beatmaniaIIDX 皆伝スレ 153スレ目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑の減ったら増やしてね
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自称底辺さんもランカーさんもみんな仲良く
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beatmaniaIIDX 皆伝スレ 152スレ目
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beatmaniaIIDX 皆伝スレ 151スレ目
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…
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 貧乏人です…
ビートマニアしてみようと思うのですが貧乏なので買えないので
そこで目をつけてのはテンキーボードです
400円くらいで買えますし
どうでしょうか?
使い心地が気になります
1048式の運ゆびでキーボードに割り当ててやれば
いさゲーセンプレイでも実力が反映されますかね?
とりあえずpcコントローラーは高い
ビートマニアコントローラーは高い
キーボードも高い
テンキーボードは安いので
それを目をつけて
運指を割り当ててやるつもりです クスコが貼られなくなって久しい
ようやく許されたんだな どこのライトニングも6番が多重反応するんだけどこれ絶対なんかあるだろ
パーツが干渉してるとか ただのCN途中で切れるのも多重かな?
go overのCNで切れまくるんだけど CNの途中で切れるのは多重と言うよりスイッチがダメでチャタリングしてる気がする
ホームはここ数週間多重してなくて快適だわ チャタリングって多重の原因となる微細な振動のことだぞ artistとかvitrumとか水鏡の異界とかみたいな24分混じる譜面AAちょいしか出ないんだけど、どう練習したら鳥出せるようになるかな? BPM200超えの曲BMSでメッチャやったらかなり光るようになった 高BPMの苦手克服してるんだけど何かオススメなーい?
シグムンドとグングニル回してるんだけど他にもあったら知りたいですます。 やっぱジャリジャリ系はBMS頼りになっちゃうのね
姉にバラバラに捌かれないようにおうちではヒソヒソとキーボードで地力上げして★20出来るようになってきたのに
DAOコン静音化が目処立っていざ導入したら当然皿取れなくてレベル帯とモチベ下がるわ認識力もつられて下がるわワロエナイ
我慢して低レベルから皿運指鍛え直すか、モチベと認識力維持の為にASで高レベル帯持続するか、どちらにウェイト置くべきか... 20出来る認識力があるならベチャスラか手首で15くらいから頑張れ ライバルのテンションが灰色増えまくりなんだが・・・・
みんなコロナでゲーセンいけてないのかな いい歳のおっさんが(>∀<)こんな顔してたらキモイでしょ >>29
ありがとー手首が思った以上にスカるから当面はベチャでその辺り頑張ります
わかっちゃいたけどKBとBMで実力がここまで乖離するとへこむわ 灼熱ハードについてちょっと聞きたいことが
2回目トリル抜けたらほぼほぼウイニングランなんかな それとも抜けても難だとまだまだ難所なのかな
ノマゲまでだと後半で回復して付くくらいなのでトリル抜けれれば行けるのか?と考えてトリル2回目がたまに惜しい所まで行く感じだから今粘着してる
だけどトリル抜けた後を難ゲージでやった事がなくてこのまんまやっていいのか実は全然時期尚早なのに粘着してないかわからんくて
後半の出来としては易は安定ノマゲもまあまあ行けるって感じ 最後8小節くらいの16分乱打が捌けないならそっちも難しいかも >>34
超個人差譜面だから個人の感想レベルだけど
9.5割ハードできる自分からすると2回目のトリル抜けたらウイニングランかな
特にLM筐体なら24分が普通に入るので安心してプレーできる ライバル0人なんだが…
みんなコロナで死んだのかな 4作ぶりに復帰したんだけど譜面が全然見えない
リハビリってどうやればいいんだ? ハード常備で難易度を徐々に上げていく
限界が来たらイージーかノマゲで同じことをやる
これを何回か繰り返せばすぐ戻るよ やっぱ見える譜面からやって少しずつ負荷を増やしていくしか無いんじゃないか?引退とか復帰とかした事ないけど 以前のハイスピ設定覚えてるならまずはそれを使う
10クレくらい使って8~10のMAX近い曲で判定合わせ ブランクあるのに以前のハイスピ設定なんて絶対目も手も追いつかないでしょ
もう今の自分は昔とは別人なんだからもっとゆっくりから始めないとだめだよ ハイスピは遅ければ遅いほどいい(ただしHS1.0未満は御法度) 俺は緑350から再開して1年かけて300まで戻った 260まで下がったけど唯一グングニル†は増やさないと認識が追いつかない。 長期ブランク有る時は高速曲に注意だな
ブランク次第ではトリルとかがもう自分本来の指スピードに戻ってる可能性ある
そのスピードを超えるBPMだと☆10〜11くらいの簡単な曲でも故障のリスクがある
非利き手のデフォ指スピードが200超えてますって人はそれだけで天才だから心配無い 非利き手より利き手のトリルが追いつかない
1Pで57トリルが全くできない 今日usual daysリミで最初から最後まで(2p)12トリル降ってくるのに当たってハゲた
その他の配置も天才的に押しにくいし 俺は中伝だけど皆伝の人ってみんな緑数字どれくらいなの?
地力Aくらいの曲までは278でできるんだけどクロペンコンフィエレクリとかになるとスロー量産、かといって緑増やしたらノーツ詰まっちゃうしどうしたらいいのか全くわからん。
自力表はこんな感じ、高密度の譜面の見方や捌き方とかあればアドバイス下さい。
https://i.imgur.com/43zul7l.png 人に緑数字聞くのってFPSでセンシ聞くのと同じくらい意味ないよな あえて言うとしたら1048式とその派生みたいな自己完結力高めな運指は緑数字早くするのと相性が良いかも
逆に色々な運指使い分ける北斗に近い運指なら崩しを判断するのに緑数字増やしてわずかでも判断の猶予が出来るようにしたらいいかも
でも結局個人差というかなんというか 上手い人のアドバイス全てに共通しているのが反射で押さずに余裕のある速さ
目線固定の話とワンセットだからslowが多いなら目線をもっと上で固定してそれでもslowに寄るなら増やすべき 借金を背負っていて金がなくて
ビートマニアしたいなぁと思い
キーボードは高いしテンキー買って
ボタン配置設定したら
ものすごくやりにくい…
Bmsで一番簡単なのでもクリアできない…
皿が0
鍵盤1 3
鍵盤2 1
鍵盤3 9
鍵盤4 7
鍵盤5 BS
鍵盤6 Tab
鍵盤7 /
で1048式で押してます キーボードうまくなれば筐体でもうまくなれますかね?
それを信じてキーボードで練習してます
テンキーは窮屈でなかなか難しい…
筐体よりはるかに難しいんだが… 緑は遅すぎると上達の妨げになるような気がする
かと言って速すぎるのも押せないし徐々に下げていくしかない
280から300が一般的かね?
曲によって変える人いるけど自分は変えないなぁ 下手だったときはそろそろハイスピ上げてもいいかなって感じでしばらくしてから一気に上げてた
でもこまめに変えたほうが上達早いんだろうね 緑合わせるなら簡易系よりも物量曲で調整した方がいい ギタドラだとよく見るけどへったくそなクセに爆速のハイスピで明らかに反応遅れてる奴はほんとに何考えてるのかわからねぇ 速けりゃ良いってもんではないのは確か
そして密度が高くて見えないのをハイスピ上げて解決しようとするのは多分ロクな未来にならない
それはちゃんと今のハイスピで押せる地力を地道につけるべき
ハイスピ上げるのは全体的にfastに寄り始めたとか
やってて「何か遅くね?」って思った時とかそういう時 fast/slow比が2〜3くらいの時が一番調子いい 1作ごとに緑3ずつくらい減っていってるからこのままだと100作後には0になる トリコロ八段頃からずっと緑300だわ
スコア上げたいなら減らしてった方が絶対良いだろうけど、曲によって緑数字変えたくない宗派だから高密度の見易さ最優先でこうなってる 不調なのかぼーっとしてるというか、たまに譜面は速いのに遅い感覚になる(上手く言えない) 初めて皆伝とったときは280くらいだったけど
一ヵ月単位で少しずつ上げていったらライトニングでは240とかそんくらい 最近アプデのたびに判定変わってる気がするから緑数字はまちまちかな
255-265くらいで調整してます ブランク&オッサン化でピークより緑数字10以上増えちゃったけど
ピークかつLM筐体あったらいくつまで緑減ってたかなと考えてしまう このゲームあんまり歳関係無いよなとアラフォー間近になって思えてきた そう聞くと28でBMS導入は遅くないんかな?
未難8から上達してる感覚薄くてすっごく悩んでる まぁ緑数字増えるのが必ずしも下手になる訳ではないからね
運指も積み重ね系の力量だしね 散々言われてるだろうけどBMSと本家の地力は直結しないからバランスよくやるのが大事 オバジョの人にハイスピ速くしすぎるな、余裕で認識できるある速度にしろ言われてから300前後で止めてるな
BMSは似て非なるゲームだからBMSだけやってもAC地力上がり続けはしないし、ACもやって地力のコンバートが必要になるが
何だかんだ相乗効果で両方できればグングン伸びるし、同人曲漁るのも違った面白さあるから練習だけとは言わずやってみてほしい
あんまBMSばっかだとAC曲恋しいになってゲーセン行きたくなるんだけどどっちも楽しいわ 2年ほど全くプレイしなかった後にBMSだけでリハビリして発狂七段までとったけどその状態でACは天空の夜明けすらイージーできんかったな
流石に半年くらいACプレイしたら戻ったけど それってACと家の環境差が大き過ぎるって事でしょ
成果が出ず過剰な程別ゲーアピールしてる層って環境を整備する能力が低い(又は放棄してる)って自己紹介してるようなもんなんだよね
努力不足、能力不足で非効率な練習に陥ってるのを理解しないと とかいうやつに限ってだいたい発九クリアラーとかどっちつかずの下手糞なんだよな
家は座り環境の方が楽だし何よりBMSを練習用にしか捉えられない感性がかわいそう 立ち環境まで作ってるけどBMSばっかやってた時期より毎日ACやってた頃の方がACは伸びたな
そもそもコントローラーとかモニターの環境以前に本家とLR2の違いが大きいと思う
BMSの方がだいぶ簡単に感じる 環境揃えない奴は甘え理論だと
筐体買ってない奴は全員甘えになるからね
元からソフトもハードもロケーションも違うんだからしゃーない
その中で出来る限りBMS用の最適にするかAC互換性を重視するかは個人の自由 レーン幅ACと同じじゃないとまともにできない身からすると
小さいモニターでINFできる人すげー羨ましいわ 俺は逆だわ
LR2もorajaも思ったより光っちゃうし繋がっちゃって違和感あるんだよな
もちろん判定幅が違うのは知ってるけどそれ以上に広い気がする 連打の拾い方が違う気はするな
本家はタタンのタンのタイミングで押すと後の方を拾って、BMSは前から拾ってくれてる気がする いわゆるごまかし力ってやつよな
LR2だと超発狂もバンバンしてると意外と残っちゃったりして地力上がった気になるけど本家じゃ通用しない oraja最新版でExpandedJudgeが任意の判定幅指定できるようになったらしいから試してみるといいかもね
これ以上はスレチな気もするが LRは遅れ側の空プアが無いから
見えなきゃ多めに押しとく、が通用しちゃうんだっけ BMSでマレのスコア狙いの練習になりそうな譜面ない?
ディレイ譜面とはなんか違うんだよな 今年のbofの中に練習になり方なやつあったな
なんだっけ ディレイ風でそんなに密度ない譜面を求めてるなら
発狂難易度の簡単な曲の速度上げちまえばいい+4〜8
最近24葬送歌やってたら少しスコア上がった ちゅーかひたすらマレやってるけどAAすら安定しなくてしけるわ
前作未鳥15、☆12のMAX-以上200曲くらいだが高BPM高密度がマジで上達しねぇ マレのせいで全白付かないしひつぎのせいで発九も受からん...
4曲目のCHMRはハード付きそうなのに2曲目ひつぎは段位ゲージすら無理や CHMRハード圏内ならマレなんて乱で粘着してればそのうち通りそうなもんだが xdenや🦑埋まるならACやりこみ足らないんじゃない?
毎作2000回やればそのうちに埋まるぞ マレはワシャワシャ練習しときゃいいもんね
カイデンやイカは練習しなきゃならんジャンルがマレより多い ハードまでならマレは稀にまぐれで抜けれるけど皆伝イカロスはそうもいかない 皆伝は超地力譜面ではあるけどその分あんままぐれ待ちしなくていいし
やっぱ乱でまぐれを待つことすら出来ない黒イカがダントツで凶悪 誰とは言わないけど実力にそぐわない段位のスレに居場所求めるのほんとみっともないから辞めたほうがいいよ >>113
ほんと?!
ありがとうございます
借金してるのでコントローラー買えないので中古のパソコンキーボード100円で手に入るからそれ買ってbms頑張ろうと思います 天一曲めっちゃカッコいいのに皿のリズムクソ気持ち悪いよぅ 作曲者が「偶数(皿)増やしときました!」って言ってたな ゲーム性考えて不規則にしたんだろうけどあそこだけちょっとダサくね KAC曲あれ地力A+位ありそう
今作ほんと初っ端からかっ飛ばしとんなぁ このゲーム感覚でやっちゃダメだな
ちゃんと目でノーツ追わないとスコア出ない コースがあれば皆伝スコアタ出来たのに....。
スコアタしてぇなぁ 最後のオリコはシノバズか
ちなみに最終オリコの曲目は
1曲目 ☆8 ALIEN TEMPLE
2曲目 ☆11 m1dy Dynamic
3曲目 ☆12 灼熱Beach Side Bunny
4曲目 ☆11 Never Fade Away ALIEN TEMPLE†LEGGENDARIAやりたい >>126
あれ?と思って今調べたらラストCBだったわ、アリーナと同時になくなったとばっかり オリコ復活して欲しいよなあ
オプション含め通して一発でやるから面白いのに 全曲更新ペースからのトラックフロー開幕の緊張感よ
今はここからスタート機能あるし身構えやすいけど あれはここからスタートあっても表裏バグってやられる Adulariaの開幕って何であんなわけわからんリズムなんだろう ソリステはダリアで中盤の謎リズム地帯が改善されててよかったわ ソリステダリアは後半のCNが光らん
繋がるは繋がるけど光らん ダリアじゃない方のソリステスコア狙いでやってたら凄い上達した思い出
ガチ押しと皿絡みが丁度いい難易度だし曲が良すぎる ダイナマイトをやるとりきみまくるのはなんでだろ。他の皿曲だとそんなことないのになぁ なんかあれより速い多い皿って沢山あんのになんでかダイナマイトって疲れるよね
個人的には他にも円卓はめっちゃ小指痛くなる いつからかLM筐体でダイナマイトのBSSハマりにくくなってた スクスカフルコンとか鳥出せる人って皿リズム覚えてる? でも本当に目押しでいけるタイプの人はそんな質問しないんじゃね 皿クソ下手くそだけど目押しで皿弾くみたいに回したらフルコンとAAAどっちもいけた ほぼ全部皿曲フルコンしてるけど初見で天一エクハしろって言われたらデニムっぽいとこの前に死んでる自信ある
色んなタイプいると思うよ 手首と手の甲は全く痛くないのに肘の外側がなぜか痛むようになってきた
皿側の手だから連皿のせいか? >>148
手の甲を上にしてまっすぐ伸ばした時、小指とか動かして肘の外側が痛むなら腱鞘炎だよ
しばらくおとなしくしてろ >>151
いや別にチェック法じゃない
単にどの状態の肘の外側なのか特定したかっただけ
つーかぶっちゃけ痛いなら原因が何であれ休めと言う話だ
無理してやって良いことなんて一つもない ゲーセン行くまでその日調子いいかわからないんだけど
家環境ないんだけど何かいい方法ある? 体調がいいからといって弐寺の調子がいいとは限らないのがつらいところ 8時間以上の睡眠
朝食を食べる
エナドリは常飲しない >>154
絶対今日うまいって思ってゲーセンいくと散々だったりするんだよね 1クレ目からスコア更新する程調子良いと逆にウォーミングアップ時点で目線と打鍵がスコア寄りになり過ぎて
発狂が本調子まで上がらずに終わる事がよくある 逆に今日絶対下手だわって時に自己べバシバシ出たりもする 寝不足なのに時々調子良かったりするじゃん?どうすればいつもベストの状態でいられるんだろう 睡眠ちゃんと取れてない日は行かないようにしたら絶不調はほとんどなくなったわ 調子良かった時は再現できるようにとその日の睡眠、行動、食事とかメモしてるわ 睡眠の質が何より重要っぽいが何をしたら上がってくれるのかこれが分からない
寝る前に食わない抜かない風呂入ってから寝る
他なにがあるよ 体動かして心拍数上げてからプレーしたら他の行動全てどうでもよくなるぐらい調子良くなるって言っても誰も聞いてくれんの悲しいぞ 運動したあとはFASTまみれになるからなあ
本来それに合わせて判定なり緑なり調節するべきなんだろうけど毎回できるわけじゃないし
>>163
酒飲まない >>164
ソース出せなくて申し訳ないけど一旦心拍数上げてから身体を慣らすとリラックス効果があるっていうのは科学的に証明されてたと思う 酒飲んでないけどずっとスマホ見てるから意味ないかも 今日激しい筋トレの翌日やったけど調子良かったわ
多分ちゃんと眠れたのがデカい 一番最悪なのは疲れた日に夕方寝ちゃって夜中に起きた日
また寝ようとしても寝付けずに結局起きたまま朝方眠くなってボロボロなんだよなあ >>171
これほんと謎
腕が引きつるくらいの筋肉痛なのにすげー動く日あるよね
やりすぎた日は流石にだめな気がするけど よく動きはしないけど精度良くなることはある
神経が目覚めてんのかな DDRはさすがに疲れすぎるからpop'nだのチュウニズムだので少し体温めてからやると調子いいな 対称固定ってネットで全然見ないけど周りには結構いるよね カフェインは目は覚めるけどボーッとして頭は働かなくなると聞いた事ある
そもそも脊髄反射ゲーだから関係無いかもしれんけど 栽培のトリル光るどころかbadしか出ないんだけどどうなってんの
R5とかデス地獄でももっと光るけど シコッタ後はガチで調子いい
多分余計な力が抜けたおかげだと思ってる 自分がクリアラーだからか丁度いいライバルが見つからない
WIN LOSE半々くらいでアクティブにしてみたら簡単系でほぼ負けてて発狂系でほぼ勝ってるような相手ばかり 曲に癖が付くってある?
クロペン出来なさすぎてステップアップでやりまくってたらどんどんBP増えてくんですけど
しかもその日だけじゃなくて何日も連続で ☆11とか☆12の簡単系以下のスコアは伸びてるんだけど未難になってるような高密度の☆12は全く見えない日が続いてるんだよね
伸びてるなら簡単系やってもいいとは思うんだけど見えないからやらないと見えるようにならないと思うと焦っちゃうんだけど皆はこういう時どうしてる? グングニル†粘着したら鍛えられた感あるんでおすすめしたい。 突然疑問に思ったんだけど寺以外の音ゲーって筐体によってボタンの重さ違うとかってあるの? ボルテは店によってはボタン硬い台軽い台、ツマミ重い台軽い台用意してたりする マイマイとかオンゲキの横ボタンみたいな強打されんのがデフォなタイプは多分変えようにも柔らかいのにしたら速攻壊れるから硬めのデフォが多そう あの辺ほとんどやったことねえけど あの壁ボタン何かを変えようにも部品売ってなさそうだよな ボルテはマイクロスイッチは100g固定でバネを変えて調整してる
100/100(デフォ)か100/20のとこが多い
壊れるまで使う所が多いからヘタって実数値より軽い所がほとんど グングニルって割れても並の地力だと返り討ちにされるね
粘着してるうちに序盤の連皿に癖ついてきたから撤退した 皿から逃げすぎた結果samurai scramble難落ちしてしまい真顔になった フルコン難易度は☆11皿曲の中でも最弱クラスなんだけどね サムライスクランブルは久しぶりにやるとどの12よりもBP出る
ネタじゃなくて >>207
一文字すらわからん。大会でこの曲を指定したら司会者も読めない予感する むしろ大会で判明するパターンですよ!
曲中で若干ぎょくろうかって聞こえるところあるからそう読んでるけど 冥ハードって手首皿にとっては連打地帯よりもその後の8分皿→トリル→連打混じりグチャグチャがいかにハマるかゲーなん? 11皿曲といえばIDCパンパンが信じられんくらい光らない IDCに限らずだが一定皿と見せかけてちょっとズレてんのはなんなの?
さすがにこの判定の辛さでズラすとか嫌がらせかすぎるだろ
でもランカーはしっかり光ってて怖すぎる 程よいBPMで奇数皿だけなら超ノリノリになれる
つまりセイベイの中盤皿を永遠にやりたい
マリービスケット昔は嫌いだったのに今は美味しさわかるわ BSSの片手強制プレイほんときらい
35固定で全ての皿曲やらせろよ アルマゲのBSS好き
最近BSS中に3つ同時とか平気で降ってくるよね Initiationのbss地帯は俺ができないから嫌い 赤虎のビュウウンってBSSめちゃくちゃ好き
あと成敗のBSSの終点でカッコつけたくなんのは自分だけじゃないと思う 8分で押し押ししちゃうから小指が忙しない感じになる CN中に普通に皿置くのマジでやめてほしい
始点でもかなりきついのに
ハマーが完全固定の影響だろ絶対 無理無く取れる配置の曲しかないiidxとかすぐ飽きそう 無理なく取れる配置しか無いのに飽きなかった者達の集いの皆伝スレで何を 七鍵伝、アイテムにおにぎりがあったことくらいしか覚えてない Hello Happiness何回やっても鳥出なくてハゲそう 今のトップ層を見ると
運指崩す機会を減らす(手首皿完全固定、低密度でも多指北斗しない)のが最適解だと収束した感あるけどね ひたぎ2忍1駿河6真宵3羽川6
撫子、0!w
久々に死ね >>245
これよな。プロやkkmやdonは見応え抜群 ドルチェの真似して単推し人差し指と中指でjubeatみたいに押してるけど絶対普通に押した方が安定する 未だに手首皿憎んでるのインターネット頭カチカチおじさんでしょ 手首皿アンチとか今掌返して小指皿を情弱扱いしてんじゃね?知らんけど >>250
そのkkmが高難易度高BPMになると手首皿に切り替えるから、崩しは限界有るんだなぁと感じられ
連皿曲は勿論崩すに限るけどね 信者ではないがやってる
それはまさに鰹節を削ってるかのような匠の業よな ベチャスラしてる時って鍵盤上から押してる?それともゲームキューブのボタンを爪でこすって連打するみたいに押してる?
こするように押したほうが安定するんだけど変な方向に力かかってボタンに負担かかってそうなのが気がかり >>257
DP無理皿の逆餡蜜技術こそ手首皿に真っ向から対抗できる唯一の手段よね 5→7→5→7と来ても親親親親なのは俺くらいだろと思ってたけど結構多くて笑う べちゃ押しだからエロイカの13HCNトリル大変だった 青少年の穴S乱でBP80出るくらい縦連苦手なんだけどどうやったら縦連上手くなりますか? >>266
サドプラガン下げハイスピアゲアゲの方が認識力鍛えられますか? 俺も最近同じことやって発狂全然押せなくなった
調子いい時緑減らすと一瞬だけ上手くなるよね
それで次の日ボロボロになる 認識力は反射神経のことじゃないんで極端な設定変更などせずにがんばって下さい 緑数字下げは要するに視線固定の強制じゃなくて?
そのぶん調整の余裕無くなるから調子が少しでも崩れるとガタガタになる 見切れない密度じゃないだろ
あんまりよくないかもしれないけどV2S乱とかやるとき結構腕に力入れて押してる 立ち環境作ってる人ってモニタは弐寺専用にしてる?
高さ120cmだと普段は全く使えないし、かと言って毎回動かすのは重労働 普通にツインモニターにするしかないんじゃね
普段用と寺用 普段使い用のモニターとその上に寺用のモニター固定してるわ
普段でもチラチラ確認する用の情報とかは寺用の方に置いといてサブモニターとして使ってる お高めのモニターアーム使って動かしてる
でかいモニターにしとけば座り環境でも許容範囲の高さになる DPやりたいけどもう1つコントローラ買うの結構痛いしセッティングも大変そうだし足踏みしてる ありがとう、モニタ2台使いが良さそうね
モニタアームで上下に動かすという発想はなかった
予算に余裕があれば考えてみたい キーボードでDP練習してるけど着地以外は割と練習としてイケると思う キーボードDPとか配置想像つかん
隣同士だと近過ぎるよね 初見以来エメラルダス正規でやってないからわからない 極段位ミラーで受けれるのかしら
正規じゃ冥無理だよ もしかして、これから毎作6回もうんこぶりぶり譜面やらされるのか? 永世と同じなら正規ミラー交互にやって連続で受からなきゃいけない、ついでにその連続してる間の一番低い達成率がゲージの最大値になるって感じだったからギリ受かる人はやめとけ癖つく エメラルダス正規ってクリアに関しては俺の中ではアリの部類なんだけど 時短するだけで営業はしてるから大丈夫だよ、良かったね 去年GWのそれより宣言としての規模は小さく極限するって国の方針らしいこらな
日中に叩きにいけ エメラルダスの後半の物量乱打やっぱ段位ゲージだと弱くなるな一気に
デニム螺旋の流れの足元にも及ばんかった 全体的にみたらBP多く出るかもしれないけど
微妙だよね あるよ
厳密な計算式は忘れたけどとりあえずBP20くらいでAA出せば100%になるって認識 今思うと終了時ゲージの残り量だけで達成率決まってた頃ってだいぶ雑だったね 極みカイデン取ったのに12フォルダが出ない報告たくさん出てるな さすがコンマイ
俺たちにできないことを平然とやってのける 極みで選曲制限無くなるソースどこ?
Twitterで探してるけど見つからん どうせ言い出しっぺが無意識でパス使っちゃってましたとかそんなオチじゃね >>309
再現性が判らず発言者がもう削除してる
その人はDPの極だからSPでは適応されない可能性も 動画自体は上げなおしてるみたいだけど
別の条件が絡むっぽくて再現性困難 温故知新、初心忘れるべからずっていうコンマイからのありがたいメッセージよなぁ エメラルダス浮いてない?まだ黒ペンとか皆伝の方が良かった 極で1曲目12選べたのも5.1.1同様に不具合だったってオチな気がする 少し毒を吐くけどさ、
EMERALDASに驚いてるようじゃ
とても卑弥呼なんて来せないよ?
どの道軽々こなせないとダメだと思う。 皆伝の一曲目なんて何も測定してないイロモノ扱いだろ
余興だと思えば楽しめるわ エメラルダスはチャージ連皿ソフランの複合譜面だから好き
嘆きは横に広すぎて嫌い エメラルダスはもう少し低速部分がテクニカルだったらなあと思うわ シグムンド正規思った以上に押しにくかった
適正十段かわいそう エメラルダスにするくらいならMareにして欲しかったよ マレちょうど良いと思うんだけどな
癖もほどよくつきやすそうだし次曲へ持ち越すゲージの削りの面でも申し分ない
問題は足切りが首切りになりかねないことだけど 難易度はともかくエメラルダスは最近のワンモア級の中じゃ曲も譜面傾向も一番ボスっぽくて好き エメラルダスは難易度も今風に難しくかつイカれ過ぎてない塩梅もいい
曲の雰囲気にマッチしてる エメラルダスすこ レジェンダリアで化けてもええんやで 他三曲の役割を考慮するともっとCN特化の選曲でも良かったかもね 次回作はRootageからCarminaとかになるかもね 昨日皆伝やってきたけどエメラルダス正規思いの外正規押し辛かったけど総合力試されるいい譜面だなって思った
>>330
エメラルダス†いるかなぁ穴で完成してる感ない? SPADAで出たTANO-C系のレジェンダリアは大体がホントに必要だったの感ある >>318の元ネタ、初皆伝受かった後に調子乗ってのイキりツイートだからかわいい 癖ついた嘆きに比べたらエメラルダスなんてボーナスタイムよ >>318
お騒がせの人が発言してたせいか各所でバカにされてたけど事実そうだと思うわ エメラルダスに驚いてるんじゃなくて
嘆きが再リストラされた事に驚いてると思うんですが(名推理) 嘆きは皆伝順当な人を篩にかけてるというより癖ついた人落としてるだけだからなぁ 低速の123の螺旋みたいなやつに癖ついてまともにおせない 正規冥の最低速の123螺旋同じく癖ついてて
16分乱打みたいな音鳴ってるわ 2P手首皿なんだけど片手処理が出来なくて皿曲が下手くそだからどうにかしたい
お勧めはどれや
1、左手片手プレイ始める
2、DP始める
3、1P転向 手首皿でできないから片手SP・DP・プレイサイド変更とか極端な奴だな bmsで同梱☆10とかに全皿つけつつ左片手練習したらめっちゃ皿上手くなった DPは片手に比べて上達ルートが確立されててモチベ保ちやすいよ
デジタンはS乱一択で皿をベシベシ叩くべし 俺も2pで皿側にくるの苦手だわ
67が皿側の手でしか押せないから連皿に67とか来ると泣く 片手とDPでも認識の仕方が割と違うから皿曲対策なら片手練習の方が良い気がする DP何段くらいまで仕上がったらブラックとか灼熱押せるようになるんや 7段くらいで片手力は充分
ただ求められる認識力とかが違うから一概には言えない DPはSP以上に個人差がもろに出やすいからDPの何段ってのはあまり参考にならんぞ
灼熱だって六段で押せる人もいれば中伝でも押せない人もいるし 家で練習したいけどコントローラー2台も無いから片手してるよ DPやると234とか345みたいに固まってるの片手で取れるようになる それくらいならSPだけやってても片手で取れるだろ
236みたいなクソッタレの同時を片手で押せるようになるのがDPの最大のメリット 236は手の形的に押しやすくね
235とか257とかでしょ 2456は親5で押してるけど小5使えると便利そう
1456にも応用利くしね 片手で4つ押しは無理
上級者はよくナチュラルに押せるよな DP☆11S乱をハードできる程度までやってると同時も乱打も凄い運指で取れるようになるけどSPの練習としては遠回り過ぎるからオススメはしない クソザコだから35に同時とか16分来ると即終了する 下の方エクハっぽいけど曲的に全フルコンか?すげぇ
シュバルツとか繋がるなら回数重ねれば出来そうな気もするが… SPでLevel oneノマゲたまに負けるチンカスレベルの皿力の俺でもDPだと割と色々出来るし殆ど別ゲーな気がするわ DPの皿はハマり続けないのと鍵盤遠いから全然認識バグらない
ハイスピ遅いからなのもあるけと思うけど
no limit 2 dAnceのラストみたいなのは完全に手止まるけど 今日こそは皿とCN練習しようと思ってゲーセン行くのに毎回鍵盤物量だけやって帰ってくる 高BPMが自己べマイナス500とかしか出なくなる日なんなの ファーフル、マレとかは調子悪くなくても大体マイナス300から400だが? ここのとこ全然やれてないから平気で−500出て辛い 苦手であればあるほど成長遅いし劣化も早くてモチベ保てない
あんだけ頑張ったのに少しプレイできない期間があるとすぐ元通りになってやがる アストライア鳥狙ってるけど乱使えないから速攻で癖つきそうできっついなぁ
中盤のデデッデ地帯と84-89小節の混フレがバカみたいに難しい アストライアってよっぽど正規得意な人以外はランダムのほうがスコア出るイメージだわ 今日DP童貞卒業したけどめちゃくちゃ難しくてワロタ ☆3にアシ易までつけても譜面によっちゃ平気で落ちた
あと多分めっちゃ首左右に振ってた 空振りしまくるよね
落ちて鳥Aとかしょっちゅうあった vディスク保証とエクストラ進出があってくれ良かったとたまーにDPやると思う 何だかんだ言って皆伝なら一瞬で七段くらいになってる 一級のボルテージの停止のせいで3回くらい落ちた
てか先に初段受かった 専コンとアケコンの組み合わせでCSやってるけど四段すら越えられん 前作九段で今作九段受からんくて笑えん
階段過ぎるでしょ 九段難化したけど前作が弱すぎ、あと中伝も
十段は前作全部空気なのに DPなんて気まぐれで触る程度だったけど今作から本格的にやり始めたら面白すぎる
SPと比べて成長を実感し易いからかも 急に今までできた曲すら悪くなってきて力入りすぎたりしてるんだけど一週間くらい離れてみるのって効果あるかな
今ほぼ毎日やってるし地力落ちるの怖いけど変な癖抜きたい 1〜2週間程度じゃ地力全然落ちないよ
数クレやれば元に戻る 2週間くらい続けてやって不調になってから1日休んだだけで目線がリセットされる事とかあるから人間の体ってすごいと思う
目線意識してもどうしても下がる時とかは疲労が蓄積してるんだろうね 2週間も開けたらファーフル-500状態になるんだけど 毎日やっててファーフル-500状態なんだけど休んだら-1000か?? 力つける為にやり続けるか
クセを抜く為にやりひかえるか
そこが問題だ なんでみんなファーフル余裕で鳥とってくるん?
勝敗7割くらい勝っててもファーフルとかでボロカスに負けてるとかザラ WR普通に皿叩くより擦ったほうが光って笑った
不器用すぎる あれは叩かないと光らんわ
あの曲皿叩き入門にめっちゃいい気がする 質問良いですか?今解禁出来ないグングニルとかの†っていつ解禁出来る? 半年もしたらモグで買えるから明日から楽しみに待ってくれ ビートマニアが友達
ビートマニアが仕事
ビートマニアが恋人
ビートマニアが家族
ビートマニアは遊びじゃねぇんだよ ゲーム内通貨で曲(譜面)買えるようになるのってたしか毎作稼働してから3〜4ヶ月後ぐらいだったと思うからもうそろそろかな ボルテのエバラスは真面目に解禁しといて良かった、ちょうどいい練習になってる 遊びじゃねえんだこれはスポーツだから
フィジカル面がデカいしFPSよりよっぽどスポーツっぽいよ FPSは野球サッカーみたいな対戦スポーツで
音ゲーはハンマー投げとか高跳びみたいな個人スポーツ的な感じだと思ってた
結局音ゲーは駆け引きもクソも無くて自己ベスト出すだけの戦いだから一般ウケするのは対戦スポーツだと FPSのように結果が味方に左右されないのが音ゲーの強みでしょquakeとかは知らんが 弐寺のアリーナのようなプレイに至るまでに戦略性があってプレイ自体は個人で完結するスポーツって案外思いつかないな
フィギュアスケートとか近いと言えば近いか >>449
体操個人総合も近いかな
基本的には個人プレイだけど相手を見て安定を取るかリスクある高得点を狙いに行くか選択の余地がある
あと、十種競技とかも種目ごとの得手不得手の差が駆け引きにつながるところが似てる vitramよりちょい上ぐらいじゃないか?
2回しかやってないからわからんけど
CN何回も同じところに降ってくんの地味にいやらしい SPで誰一人AAAすら出せないような譜面ってグングニルよりノーツ増やさずに作れるのかな
テクニカルな譜面でも弐寺の判定なら余裕だろうし ΔMAXみたいに徐々にBPMを上げていってひたすら縦連+皿 クソフランで1鍵にだけ2400ノーツ降らせれば余裕 137ノーツあればAAAが絶望的な曲ができるからな 冥にスパランかけただけだと某おじさんが鳥取りかねない
だけってのもおかいしんだけど マレ以上のBPMでディレイと縦連と皿混ぜ混ぜしたら誰も鳥出ないんじゃね 経験者の人いれば聞きたいんだけど、フニャフニャ鍵盤でずっとプレイしてた人間が普通の筐体でまともにプレイするのにはどのくらいの期間かかりますかね
ホームも自宅bmsも長年20/20でやってたんだけど今日引越しで新しいゲーセン行ったら50/50で、簡単系は問題なく光るけどLv12になると押し負けるせいでスコアもbpも全体的にボロボロだった >>464
昔bmsの鍵盤で同じ換装したけど三日で慣れた
どの程度のタッチで鍵盤が反応する/しないかを確認して後はその最小限の力で押すというか鍵盤を握りにいくというか
打鍵音を頼りにするのもいいかもしれない コントローラーあるなら5050に替えて毎日やってれば1週間くらいで慣れる
俺もLM出るまで20バネだったけどすぐ慣れたわ >>464
極端な例かもしれないけど俺は昔バネ20スイッチ50or20でやってて、ライトニングで同じレベルになるまで500クレ以上かかった
発狂は叩くんじゃなくてボタンの上に指乗せて押し込むようなイメージでやってたら慣れてきて今では20バネ以上にバチバチ叩けるようになったよ 最初は押せなかったけど数十クレやったら慣れたわ
逆に今はフニャフニャ鍵盤に違和感覚える ありがとう、話聞いてる限りだと硬い鍵盤も結構すぐに慣れるものなのね
黒ペンやったらあまりに押せなくてこれは慣れるまでに年単位で時間かかるんじゃないかと焦ってしまった 5050もいい加減ロクに部品変えてないとこだと押し込みだけ固くて跳ね返り弱い何も良さのないやつになってない?
逆に2050でもちゃんと交換してれば押しは軽くて返りもちゃんとあるわ バネのヘタリとかいう概念、これまで色んなゲーセンでそれなりの間やってきても感じたことがないんだけど実在するの? バネ(とスイッチ)の重さわかってる店に新品持って行って比較したら一発で理解できるよ うちのとこはバネへたってて明らかに光らない
打鍵音もハリがないし
隣のライトニング筐体と比べたらもう別ゲー マジで信じてないから聞きたいんだけど、それ20gバネに変わってるだけとかじゃないの? 昔メンテがそんなちゃんとしてないゲーセンでやってたけど時間が経つとなんか反発力も弱まり打鍵音もカチャカチャからビチッビチッって感じになった経験はある どんだけ疑うんだよ
劣化しないわけないんだから当たり前 むしろこのブーイモの言う事を疑うべきだろう
そういうおたくのソースは?オタフク? バネも当然ながら寿命あるよ
とはいえマイクロスイッチの方が影響大きくて交換頻度も高いからあんまり意識することでもない
ゲーセンによっては劣化が目立たないうちに交換しちゃってプレイヤーが気付かないこともある
コントローラー持ってるならバネ新品+マイクロスイッチ新品とバネそのまま+マイクロスイッチ新品で比較すれば実感できるぞ そう多分スイッチの劣化がやばいんだと思う
いつから交換してないのかわからないけど 弐寺の鍵盤で弾性限を超えることなんてあり得ないし、ただの劣化なら50gが49gとか48gになる程度じゃね?
劣化だけで違和を覚えるようなばね定数の変化が起きるなんて考えにくいと思うんだけど
それも出て1年程度のライトニングモデルだし 以下小学生レベルの概算
10:00~24:00のゲーセンで、1日のうち半分の時間がプレーされている状態とする
1クレ10分とした場合、1日あたりの投入されるクレ数は14/2*60/10=42クレ
年間300日だと42*300=12,600クレ
1クレにつき5,000ノーツ叩くとして、1年で12,600*5,000=63,000,000打鍵
皿は無視して1鍵盤あたり63,000,000/7=9,000,000打鍵
これが多いのか少ないのか、バネにどれほど影響するのかは知らんが、もう少し人間の感覚を信じようぜ 470です 主な劣化要因自分はスイッチだと思ってて要旨は鍵盤の返りはバネだけじゃなくてその辺の交換頻度も結構あるってことだったんだけど言葉足らずで申し訳ない
ガチ押し系の12歴代持ってるランカーがバネ起因でヘタってる鍵盤の存在ツイートしてるの見たことあるけど個人的には半信半疑 めっちゃ劣化した100バネと、新品の60バネ全然違うよ
押した感じはほぼ一緒だけど跳ね返りが違う アケコンはボタンもとバネの規格が違うから換装出来ないんだけど逆伸ばしでなんとなくライトニングぽい鍵盤に仕上がった >>483
なんか彼氏のいる人が1年間に何回穴にピストンされているかのカバ理論だな >>483
これ計算した意味全くないのが頭悪すぎて笑う ボタン、バネは気にするひとは数字上だけじゃなくてさらに好みの硬さ、ここでいうヘタり具合も気に入った度合いじゃないと許さんってくらい宗教のごとく店選びする人もいれば
ボタンなんか効けばいいんだよとそこそこの上級者がさける過疎店で連コがしがしやってるランカー級の人もいるし ボタンの重さバラバラで俺しかやらない店潰れちゃった(´・ω・`) メンテに理解ない店もつらいけど、店がちゃんとわかった上でメンテしてやってるから、曲はじまる前に空打ちすんなとか癖の強いラーメン屋みたいにルール強いるとこもつらい 結局、そこそこのメンテ店で妥協するのよね
自分にとってのやりやすい環境だけを追い求めていけ いやメンテしてくれないならバネとボタンくらい買って持ち込めば良くね?
今までそうして来たわ それを取り入れてくれる店ならそうするやろ
取り入れてくれるならな ディレイ系の譜面、下のレベルのフォルダには全然入ってない癖して上のレベルになるとどんどん増えてくるから練習しにくくて困る
基礎ができてないから手も足も出んわ 右腕あげると肩のあたりが痛いんだけどこれ腱鞘炎の類?
はじめは筋肉痛かなあとか思ったけどなんか違う気がしてきた >>496
関節の軟骨って擦り切れると自然回復しないから安静にした方がいいよ
最悪一生治らない バネ持ってくるから入れてくれって言ったのに謎の六段店員の拘りで断られた事ならある まあボリュームゾーンがどの辺かを考えたら店員の方が正しいのかもしれんて話でもあり
俺も九段くらいの頃はやわらか鍵盤大好きだったし そのバネが果たして店舗的に信用出来るものなのかはまた別だからな
系列での方針というのもある ライトニングなら純正と同じの買って型番見せるとか出来るがデフォバネにもえないゴミ使ってる旧筐体だとまあ純正とは異なるからなあ どうしても店員のせいにしたくないならそれで良いけど
ちなみに今は新曲触っても二人とかしか斬れない状態になってるよ 「六段店員の拘りで」ってわざわざ書いたのに書いてあることしか読めないならそれで良いよ。
タイトーやラウワンで言ったわけでも無いし。長文で前提条件説明するのもアレだから省いただけだけど後付と思われるのも癪だしもう消えますスレ汚してすみませんでした。 店員やったことないんだろうな
持ち込み系はぶっちゃけ会社側のコンプラが問われる問題になってくるからやめた方がいい タイトーにもラウンドワンの店員にも六段がいる可能性もあるんですが(名推理)
伝えるべき情報は店員の段位じゃなくて地方のローカル店の話ですがっていうべきだな
こういう社会性やら捨ててデラの実力だけにステ全振りしてるやつがまだ残ってて俺はうれしい ラーメン屋で
お前んとこの麺はダメダメだ、俺のこの麺を無償で提供するからこっちに変えて商売しろ
って客が言ってるのと変わらん 店員の説明の仕方が悪い、って言いたいんやろ
そういう話じゃないからなー今やってるのは 店員やったことなくても普通に考えたら持ち込みはNGって分かる
それ使って会社の物ぶっ壊したら誰が責任取るのよ バネ持ち込むって筐体を私物と思ってるのか?
真性だろ 自分は皆伝だから六段店員より偉いと本気で思い込んでそう
ローカルな個人経営店舗で常連客だろうと一線弁えられないのはヤバすぎる
店側だって客商売だから愛想よくしてくれてるって自覚できるようになるといいね じゃあお前よりもっと上手いやつが別のバネ持ってきたらそっちに変わるけどいいのかと HV稼働日に店員から筐体設定分からないから任せたと言われて金額回り以外の設定やったこと思い出した
面白い経験だったけど常連とはいえよく見ず知らずの客に設定任せたなと思う 色々触ったけど柔らかすぎるのは押してる感じがしない(音が鳴らない)くてダメだったな
バネ抜きじゃなきゃなんでもいいわ バネの戻りがあれば50gでも脱力して叩けるわ
むしろ20gより50gの方が調子良い ラウワンタイトーを例に出したのは大手が持ち込みなんか使ってくれないのはわかってるからなの。
25gスイッチでバネ抜きでハマりが頻発してるから店長に説明して、パーツの持ち込み許可はもらったの。
他の常連(今はもう居ない)とかとも相談して、音ゲー担当の店員に言ったけど「僕の拘りなんで」って断られたの。 マレくらいの速さの16分乱打譜面が他に無いの不便だよな マレ乱8回やったら今日だけで5個ランプ更新出来たわ
すっごい気持ち良かった… ケガを何とか克服して全白になったがこれから何したらいいんだろう >>533
HORI乙
すっかり話聞かなくなったけどホリさん元気かな HORIさんの時期からいた1048、ドルの両氏がまだ健在なのは古参として嬉しい限りだわ ホリはこうやってネタになるけどSEVAだっけ?当時ワンセットのように見かけたけどあの人ももうやってないの?
いつのまにか一瞬でランカーになってあっさりいなくなったけど 彼らは色々多才だったんだろうな
他にも趣味がポンポン上手になって寺に固執する必要が無かったんだろう
まず見た目がそんな感じだった 最近マジで思うけど才能あるやつってジャンル関係なくなんでもできるんだよね
多分別ゲーでもランカーやってるよ F.Aニキ今はチュウニでランカーって聞いたけどマ? どれかでランカーになれる位上手いとある程度互換性あるゲームだと他のやっても上手くなるよね定期 自分もやっと全白になってスコア狙いだしたけど難しいね ある日突然緑数字10増やしても早く感じるようになったんだけど
なんなのこれ… バネ抜きとか凄いな。
ホームはバネもスイッチもあるゲーセンだぜ 連日同じ筐体同じ判定でやってたのに急にfast寄りまくることあるよね >>549
チラ裏見て来なよ
そいつガチ精神病だし真に受けない方がいい チラ裏に糖質誘導すんな
チラ裏はゴミ箱だが隔離病棟じゃねーぞ 大手、中小関係ねーから
むしろ中小だと店員が正義まである
六段店員>>>(越えられない壁)>>>皆伝モブ >>557
脱力とは余分な力は使わない事であってタイミング通りにボタン押し込む最低限の体力は鍛える必要が有るのに
低段位はその過程を経ず字面通り0パワーフニャチン状態で押そうとするからな
ほらまたちんこの話になった KAC始まらないと解放しない拘りがあるみたいだからなぁ
しかも今年は怪しい 1p側16分で3→2→1+皿みたいな皿混じる譜面が光らせられないんだけど皆様どうやって光らせてる?今作のiidxred endingみたいな譜面苦手すぎる アリーナ開催中は早く解禁終わらせたい気持ちしかないのに開催されてないと早くやりたくなってくる… 2P側だが同じような配置(5→6→7S)ならくぐらせ押しで親→人→親って感じでやってる ただ普段から35とドル式でやってるから1048メインだとやりやすいかは分かんない
一応親→中→親でできるかなとは思う >>568>>569
ありがとう。どちらも試してみる 同じ配置で皿だけ2と同時になってるやつ来るとムカつくよね 2pだが表皿で右手で鍵盤同期できる形なら余裕なんだけど、そうじゃなかったらおちんちん xdenはBMSだとどんな曲で地力上げすればいいのかしら 人によってはあの速度の連打ってそもそも間に合わないからな >>576
超早入り
未難1ラストだったけど早すぎるくらいに意識したら余裕になった 元クリアラーだからスコアの為にノート捨てるのなんか耐え難いんだよ
点数一緒だったとしてもbp少ない側がいい そもそも見えているノーツの一部だけを捨てるという器用なことができない 普段の緑数字で早入りできる?
大きくしないと無理なんですが? 地力Sはほぼ全てハードしたのでS+もハードしていきたいのですが、家で練習する際はinfinitasだけやるのと発狂BMSも合わせてやるのはどちらが効率よいでしょうか? 皿できればハードもエクハも黒イカ以外誤差なんだし好きにやれば 少年Aのアルバム版にめちゃくちゃハマって、久々にACで少年A選曲したらなんだこのクソ譜面ってなった
譜面って大事だな 曲が長いせいでメチャクチャ苦痛になるわ
もう5作品くらい選曲してない 少年Aのアルバム版は徐々に徐々に盛り上がっていくのが魅力だったからゲームサイズに圧縮する時点でスポイルされる運命にあったと思ってる 発狂フォルダ埋めしてると毎回体力譜面ばかりが残る
脱力しろって言うけどイージー特攻するレベルの譜面だと脱力なんてできなくない? 見えるようになったら自然と脱力していくゲームだからなぁ
脱力できない=練習に向いてないと勝手に思ってる 意識してふにゃふにゃ押す脱力と上手くなって自然に無駄な力が抜けるのって違うよね 無理やりにでも頑張って追い付く→地力が上がって力抜いて押せるようになる
の繰り返しだよ
意識して力抜くのはハードや段位ゲージでペース配分する時だけでいい 夜明けとか最初からスコア狙ってバチバチ押してると二連打ら辺で腕が燃えてしまうのですこし前半で抜いてる BMS→ACのシナジーが感じられない
レーン幅、白、緑ほぼ同じなのにどうしてでしょう? ボタンと皿とモニターの発色・残像具合と判定幅と判定アルゴリズムが違う おうちマニアで長年座り環境かつ遅延コンでやってるからかACでスコアが壊滅してるわ・・・一生FASTしかでない
腕の角度とかの問題なのかいまいちいい感じに押せないし皿もうまく回せない
bms→ACよりもACやった後にbmsやる方が成果出たりする・・・ ぶっちゃけオートプレイ流しながらエアビートの方がACとの兼ね合い考えたらいいかもしれん ACの後bms上手いのめっちゃわかるわ
逆は無いのに >>607
目線の高さと鍵盤の高さACと合わせないと
目線変わると見てる箇所変わるからACやったときに譜面全く見えなかったり判定合わなくなるぞ ACとBMSの齟齬は殆どが目だよね
あと皿か
鍵盤力は専コンでもKBでも、あんだけの量を叩き続けてACに全く反映されないってことは無いわな 前に卑弥呼地帯のコツを聞いたものだけど難で初抜けいけました!2回も抜けたのに2回目なんてガチ割れで初抜けで冥地帯閉店
とにかく早押しを意識したらいい感じです。アドバイスしてくれた人ありがとう
がんばります! >>613
X-DENの話だと理解するのに少し時間かかったw たしかに。
>>576で質問しました!未難2からずっとチャレンジしてたけどよーやく可能性が見えてきたのでモチベあがりましたわ! 蠍火地帯だと思ってたけど混合リズムでもないし本当になんなんだ 毎日マジカル縦連打やってるけど全然縦連力伸びねえわ 卑弥呼が割れてる時の灼熱と冥はトリルが寄るせいで結構押しづらい配置になったような
最近やってないからうろ覚えだけど ガチ押し力と縦連力とS乱力って似てるようで全部違うのよな
stella難易度のおかげでガチ押し力相当上がったと思うけど未だスクリプ壊滅的だわ あの縦連モチーフとしてはカマイタチ黒のデニムの後のアレか?一応皆伝と言えば皆伝曲 縦連力は才能すな
★13のhealing smileなんか一生出来ずに終わるわ 練習すらしてないのに才能の一言で逃げる奴は本当に才能が無いんだと思う 逃げて出来ない奴が才能無いなら
やっぱり縦連は才能になってしまうやん >>624
ハードクリアだけなら凡人でもできる
フルコンくらいからじゃねーの才能ありなしは ★10 Moonless nightはハードつけるのマジで苦労した
まず判別がめんどくさい 処理落ち多発してんだけど筐体の問題かね
1クレ入れてもらってまた出てクレ入れてもらっての繰り返しだったし近くに他のゲーセンないから気になる >>630
再起動すれば直るよ、こっちのホームもたまになる 連打はちゃんとしたバネの台を選ぶとか手を浮かさないで反発をうまく使って叩くとかやりようはある ガチ押し力も縦連力に含まれてると思うけどな
BMSやればやるほど上手くなるし メトロノームかけてスクリプのリズムで毎日机叩いてたら縦連力つくよ
デデデデデッデッ×7こなして2拍休憩、を1鍵から7鍵までこなすのを1セットとして寝る前に何セットかやってた
ガチ押し力は別で必要だけど 縦連なんて☆9〜11の自分の好きな曲にS乱掛けりゃええねん
嫌いな曲やトレーニング的なやつやっても続かんし好きな曲だけプレイして上手くなろうや
あとは全皿実装してくれればなぁ ギタフリうまいやつは皿の認識が上手いらしいしいい練習かもしれないな 寺ある程度極まってからギタフリ始めて虹までは詰めたけど初見の対応力うんちだが?
繋ぐだけならほぼ皿曲フルコンしてるけど全然光らんわ 現在発狂九段で家環境が25/20で、ライトニングモデルに慣れるために50/50に切り替えようと考えてるんだけどそうすると今度はbmsの方の地力伸びないんじゃないかと心配
ステラや★21〜を触る上だと50/50きつくないですか、上級者の方教えてください そういう答えが最初から決まってる背中押して系の質問ってほんと茶番だわ
まあないだろうけど、ここから「20/25だと地力が伸びにくいです!」っていう結論になったらどうするの?BMS専にでもなるの? 25/20でoverjoy取れば50/50なんてクソザコだよ ガチ縦連はフェニコン買って練習し始めたらすぐ上手くなったわ
鍵盤を押すんじゃなくて中のマイクロスイッチを押すんだよ 逆に50g(家は40g)/0.49Nじゃなきゃ重発狂押せんわ
縦連やガチ押しも上手く入らないし
つーかほぼ同じ話題が464で出てるぞ PS2専コンでステラ周回してるけどACでもライトニングモデルの鍵盤楽々押せて良いよ 3ボタン時代のギタフリのスキル2桁順位だったけどノーティでたまにしぬぞ LMの明かり自分としてはなんも気になってないってか消したら逆に暗くて違和感あったから全部つけてっけどあれ消してやってる人間からしたら隣が付いてると気になるみたいなのってあんのかな
気になる人がある程度いんなら消すし自分の考えすぎなら考えすぎだって分かるだけでもありがたいのでちょっと聞いてみたい ベチャ押しで★20以上を捌ける人って仮に一曲通してベチャで押してもメイン運指と遜色無く押せる?
むしろもはやベチャがメイン運指になる? >>650
横付いてんなとは思う
一応一枚挟んでるから眩しくはないけど消してくれるんだったら助かるよ 質問です
物量推せるために最適な緑と白と判定は?
今は白400緑275判定−3.0 ←発狂見えそうで指追いつかない
去年は白400緑310判定±0←発狂固まって何押せばいいかわからない 適切な緑数字も白数字も分かんねえから判定0の白300緑300でずっとやってる >>653
例えば俺の最適が白320緑345判定±0だとするじゃん
でもそれは決してお前さんの最適ではあり得ないのよ
まず自分の特徴を洗ってみるといいよ
俺は反射神経が他人より弱いから速度を上げて隙間を空けると押せなくなるけど
発狂でもある程度までは苦労せず認識できるタイプ、総ノーツ少ないとスコアが出せない
低難易度では白を増やして他は不変で対応すると安定しやすい
こういうのがわかってると最適設定を探してる期間で使うクレ数を少し減らせる 遅いと思ったら速くするだけ
逆は負けた気になるからいやだ 白400緑250判定+0.2だけどこれ以上遅くすると遅すぎて集中出来ない 白120とかでやってるんだけど今どき白少ないのあんまおらんのはなぜ?
低速見えんやろ 低速が見えなくなっても通常の速度が良く見えた方がいい >>660
ポゼやパラハデみたいな1/4のソフランは覚えないと無理だけど1/2なら全然余裕で見える 皆伝とれるかとれないかのときに冥抜けるためだけに白数字ガンあげしたな
普段これで定着できる見込みはまったく感じなかったわ 普段は白120ぐらいだけど、冥とか黒イカハード狙いの時に同じく白50ぐらいにあげてたなぁ 冥はどうとでもなるけど卑弥呼のラストがめっちゃ無理 薬指が長い人おる?俺第2関節90度くらい曲げて打鍵してるけど違和感しかない
体勢とか指の開き方とか参考にしたいから情報欲しい 薬と中同じ長さだから非皿側は小指と薬のハイブリッドにしたけど皿側はしんどいから運指安定しないわ 俺も人差し指より薬指が長いんだけどファーフルダリアやってると薬指が鍵盤の上をはみ出すように打鍵するからきつい SPのソフランなんてガン下げでもなんとかなるけどDPだとマジで難易度2つ分くらい難しくなる
難しいとかじゃなくて無理ゲー 小指に矯正するのそんなかからんかったから違和感あるなら変えてみれば テレレテレレテレレテレレテレレレンッテン(縦連) テン テン テーン ベイステレレベイスベイスベーイス(皿)
↑みたいな曲なんだったか全然思い出せないんだけど誰かわかる? ンッテン(縦連) テンテーン は全く分からないけど
ベイステレレベイスベイスベーイス(皿) はとても分かる >>673
そんなかからなかったってどのくらい?
矯正しようと2か月やったけど全然独立性上がらないし、ふにゃふにゃで縦連押せないし、かといって強く押してると指が痛くなるから薬指よりダメだと思うんだけど これは手首皿もそうだけど、どっちにも利点があるからどっちも使えるようにすれば最強 もう3年もファーフルのスコア更新してない
もうだめだあ >>686
200クレくらい
ただ半年くらいまともにやってなかったあとに変えたからバリバリやってる人からしたら参考にならないかも 白数字120→250くらいまで増やしたらスコアもBPも更新しまくりになったけど卑弥呼のノマゲは出来なくなったわ
あたりまえだが 手がでかいから小指使うと薬指の位置までキュッと丸めなきゃいけなくなって窮屈すぎて手動かんわ 手はでかいけど皆伝取ってから小指に変えたわ
薬指だと手の甲が痛くなるからムリ
小指ならキツい配置で無理しても痛くならない st6辺りから薬指窮屈に感じて全く叩けない
今から変える価値はあるのかなぁ MEGAERA解禁した?練習になりそうな良譜面で楽しいな 同時で死にかけあのデニムだけで何度もやられた デニム抜けた後はなんかマグレで行けたけど絶対正規鏡は後半すぐ終わらせないとやばいやつだ 薬指から小指に変えたい人はまず薬指と小指を一緒に使って押す練習をするといいよ 小指に変えようとしたら薬指が6にいっちゃって中指が迷子になっちゃった 薬指は鍵盤のない所を小指と一緒のタイミングで叩いてるよ 判定タイミング0.1って白数字換算でどれくらいになるか分かる人いますか? 緑300白300で判定-1.0だと判定0の時の白数字は333? そういう合わせ方は出来ない気がする
判定タイミング0.1に相当する時間で白数字いくつ分ノーツが進みますか?という質問の答えでしかないので >>691
それ以上やって矯正できなかったから放置しないと無駄になるんだろうな。
でも放置すると地力下がるのは仕方ないとしても、戻すのに放置した期間と同じぐらいやらないといけないから厳しい。 低速ってどうやったら上手くなるんすか
緑数字倍とかで練習?
どうしたってギアチェンなしで頑張る場面はあると思うけど全く対応出来ない エメラルダスとかなら下向いてまぶたで擬似サドプラしてる 家庭用だとまあまあ押せるのにACは壊滅的
判定文字がめっちゃ邪魔になるんだよな何故か 低速って引きつけて押すからslowまみれになるよね >>708
曲にあわせて押す練習をすれば良い。Hiddenをかけたら全く光らなくなっちゃうタイプなのでは…? 痔の手術して退院したんだけど激しい運動は向こう3ヶ月はしないでねって言われたんだがこのゲーム激しい運動の内に入ると思う? >>715
プレイ中はケツ圧上がるからおススメはできない
明鏡止水の境地に達していれば大丈夫 なんの原因か忘れたけど病院抜け出して寺やりにいったらやってる最中にケツから流ケツした知り合い思い出したわ 座りながらやれば大丈夫じゃないか
指骨折して添え木付けながらやったことあるが
できたもんじゃなかった そうかー
仕方ないから簡単めの曲のフルコン埋めスコア詰めでもしとくわ
お前らも悪いこと言わんからケツは大事にしとけよ地獄を見るから アナルに興味本位で物入れない方が良いぞ
皆伝からのアドバイスな 急に10レスもついてて何かと思えばアナルトークとかほんま アナル拡張段級位
10mm 入門 マーブルキャンディーセット
20-25mm 初級 エイナスプチNo.1(20mm) エイナスストッパーNo.1(26mm) ボス?(27mm) ティップタップS(25mm) バットプラグS(25mm)
30mm 七級 エイナスプチNo.2(28mm) エイナスストッパーNo.3(28mm) ティップタップM(32mm) アナルプッチS(29mm) アナルプッチM(32mm)
35mm 六級 エイナスプチNo.3(33mm) エイナスプチNo.4(33mm) バットプラグM
40mm 五級 エイナスストッパーNo.2 ボス?(39mm) ボス?(39mm) ティップタップL(38mm) アナルプッチL
45mm 四級 アナルプッチLL
50mm 三級 エイナスストッパーNo.8 エイナスディルド2(48mm) ボス?(49mm) マグナム1(48mm) マグナム2
55mm 二級 エイナスストッパーNo.7 ボス? バットプラグL
60mm 一級 エイナスストッパーNo.4 エイナスストッパーNo.6 エイナスディルド1(59mm) マグナム3
65mm 初段 ボス?
70mm 二段 エイナスストッパーNo.9 エイナスエンハンサーS
75mm 三段 ボス?
80mm 四段 エイナスストッパーNo.5
85mm 五段 ボス?
90mm 六段 エイナスエンハンサーL
95mm 七段 エイナスストッパーX
100mm 八段
110mm 九段 ジャイアントプラグXL
150mm- 名人 XXXXLバットプラグ ジャイアントプラグ特大(160mm)
つまりアナル皆伝は150mm以上の拡張者と 音ゲーマーって生身の女には興味示さないけど自慰行為は大好きだよね 最後まで拡張したらお腹下した時ダダ漏れでやばそうだな 80mmまでは拡張できてるけど括約筋の問題だからよほどじゃない限りダダ漏れにならない 音ゲーみたいに伸び悩む事もあるのだろうか
伸びすぎても悩みそうだが アナル開発は大人の嗜みってくらいに日本でも欧米化が進行しつつある
拡張はただの筋肉のストレッチ
Y字バランス余裕の筋肉柔らかい新体操選手がもしガバガバになるなら弐寺プレイ時に開脚すらできんよ 俺の肛門に入れてみたい弐寺キャラのフィギュアといえば何? ケツ入れ八段…ブルミラのトゲトゲボール
ケツ入れ十段…リトスマのトゲトゲタワー
ケツ入れ皆伝…Artistの変形したり増えたりするオブジェ あーちゃんなら小さいからケツに入れても痛くないよね あーちゃんに生えたちっちゃいふたなりちんぽ筆おろししたい 去年のKAC決勝の動画見て触発されて久々にブルミラやったけどスコア狙うどころかハード死ぬかと思った
連皿が脅威なのはもちろんだけどそれ以外の箇所も独特な配置が多すぎて....
恐ろしい譜面だ ブルミラ全然詰めてる人いないのかBPIがやたら高く表示される まあハピスカの譜面だからな….
なんであの作品は右も左も変な譜面ばっかなんだ DPならともかくSP☆12の話ならその当時はAA以外大概変じゃないか? なんかそういった12とかの目立つ難曲以外でも☆10以下とかでもハピスカだけ全体的に譜面が変に感じるんだよねなんなんだろ ズレてるような譜面が多い印象だな
double thrashなんかとくに 今日リザルト保存できなかったんだけどなんでだろ
テンキー0で保存みたいな表記もなかった 昔の譜面ってズレ縦連打とか多いよね
スコア難易度高いのが多いから地力上がってからやるとまた違って感じるから楽しい 10%ミニモーグとかいまなら絶対あんな譜面にせんやろな ハピスカはもはや所謂昔系のバージョンではないというイメージだが
I amはマジでゴミ でもI amやxepherみたいな謎縦連作る癖がTatshにあったおかげで冥というラッキーパンチが産まれたんだな 一応ギリギリ訳のわかる範囲で留まってるのがすごいよな 昔は皆伝になったらああいう縦連も難なく叩けるようになると思ってました 昔のは数小節だけきしょくてその他スカスカみたいな曲多かった気がする
今だったら全体的にノーツ配置するんだろうな 今作の12面白い譜面ゼロでワロタ
終わりだよこのゲーム いや流石になんかあるでしょってテフタゲ見たけどなかったわ 言われてみたら今作12全般的に曲は好きだけどあんま触ってないわ 水鏡好きなんだけどライバル誰も詰めないんだよな
色んな要素が詰まってて好きなんだけど 水鏡の異界楽しいよなマイベ1位だわ
最初糞曲かなと思ったけど曲も好きなってきた 冥はなんやかんや神格化されてるだけで普通にクソ譜面だと思います >>786
まあそうなんだけど
あの凡人でも超頑張ればハードは出来るみたいな絶妙な塩梅の縦連を、そのレベルの塩梅などわかろう筈もない四段のtatshが作ったって奇跡
塩梅わからずやり過ぎると黒麺になるのに なんというかただ適当に難しくしようとしてもああはならないと思う 最近はアリーナ意識してるのかいい意味でイカれた譜面多くてスコアの詰めがいがある 昔は二度とやるかクソ譜面が!!ってなった譜面に限ってアリーナの為にとやってる内に楽しくなってくるのを何度経験しただろう ディアボロのラストとかガン下げだと運ゲーだけど
縦に長く画面使うと結構食らいつけたりする スコア死ぬけど・・・ ガン下げだと認識して押すまでの間にノーツ流れてしまうんよ反射神経良くないと無理 まずディレイってのがわからない
最近よく目にするけど ノーツの隙間にノーツ足して密度を増やす
結果ディアボロみたいなのが出来上がる >>799
手動で音をエコーさせる為に同じ音のノーツを32分ずらして(ディレイ)配置した譜面
ってのが元々の意味のはずだけど最近は単にジャリジャリした譜面もそう呼ばれてるな
ソフランとかと同じく意味変わってきてる
たとえば
原曲 https://youtu.be/kIoyE3ADzQU が
ディレイ https://youtu.be/q4iE0VjTNUw
こうなる 元々の意味で真っ先に思い浮かんだ。
難民って言葉は本来の意味ではない方がメインで使われてるよね。 >>803
なるほど。ありがとう
なんとなくマレ系だろうなと思ってたけど1つ賢くなったぜ ディレイはジャリジャリだけどジャリジャリは必ずしもディレイではない感じ ACの白数字からレーンの縦横計算できますか?白300です
家庭用でも環境同じにしたい
モニタサイズは同じです >>809
ありがとうございます
加えて落下速度の調整で撮影したものを見比べてるんですがコンマ単位なので難しいです
良い方法あれば御教授下さいまし そもそもじゃりじゃりって何だよ
ディレイの方がかっこいいしディレイで統一しよう Twitterでジャリジャリのことを格好つけてディレイって言ってる男が居たんですよ〜 ジャリジャリって最初ドルチェしか言ってなかったのにみんな影響された印象ある 譜面が溶けてるって★20banana manとか★19resta del tramontoとかじゃね >>813
あれとかAutumn Breezeはズレだと思う
End timeとか銀世界はジャリジャリ
厳密な定義は知らんけど 同時押しが溶けて崩れる→ズレる
で譜面が溶けてるってことか 壁にぶちあたってしまった...
ランプ更新できる気がしない
今年の目標がS+全曲イージーなんだけど、ここからどう地力上げるのがオススメかな?
BMS環境はないけどアルモバはできる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2387164.jpg 緑は小さい方が良いって言うけどオッサンになると無理ゲーになるよな 無理ゲーというか日によって全く安定しなくなる
平日仕事上がり後が特に
何も見えねえ >>824
マジでファーフル†とグングニル†だけやってればいいよ グングニル†が連奏できるならそれが理想なんだろうけど
難しいならグングニル通常版を積極的に選ぶようにするのもアリ >>827
調子のいい日の緑数字デフォにするとslowしか出ない
ゆとりって大事なんだね >>824です、アドバイスありがとう
とりあえず高速物量を中心に頑張ってみる 皿曲苦手でACで2、3年頑張って全部白にしたが物量はついて行けなくったわ。
指を速く動かせるようにするにはどうしたらいいか未だにわからん。やっぱbmsもやらないとダメかな 脱力して最小限のキーストロークで反応させられれば運指速度も上がるよ
勿論それを譜面見切ってシミュレートできるだけの地力が前提だから
結局高速物量触って地力上げろって結論になる やっぱり鍵盤はある程度で伸び悩むよなあ
bms触り始めて少しはマシにはなったけど黒ペンのデニム外れ配置とかハードで死なないのがやっとで一向に押せるようにならないし ファフルーフトLにH乱つけたら無限に地力上げ出来ると思うんだけどどうなのAC専の人たち 例えば白500緑250なら見切りさすさはピカイチだろうと思ってた実際、スコアも安定する。
ただ発狂はなんとかくらいつける(怪しい)、超発狂は認識の間に流れる、ジャリジャリも認識間に合わない
こうして白300緑300に落ち着いた iidxtomさんの動画見てると330も意外にできそうではある 判定-1.0で緑300だから0だと310~20になるかもなぁ
そもそも判定って弄らない方がいいんだろうか? DPばっかやってたらSPの緑かなり遅くなったな、SP全盛期緑260だったけど今300でも早く見えるわ ライトニングになる前は300だった
判定は+2.2とかそのへん >>853
判定+にしてる人って少数派な気がするけどどんなメリットがあるんだろ 別に体内判定なんて人それぞれ、これまでの積み重ねで変わってくるでしょ 最近緑230判定-0.8みたいなのトレンドだけどあれって目線固定が偉いってことなの?
緑減らした分を判定をマイナスに寄せることでノーツ見えてから押すまでの時間一定にできるって話なら緑150判定-5.0みたいなプレイヤーも出てくるのかなと思ったらそれは全くいないし それ、緑230が速すぎるからslow出てるだけなんじゃないの?
緑もう少し上げれば判定タイミング0になるんじゃ 誰か実力と年齢と白緑判定のデータ集めて貴方の実力と年齢の中央値はこれくらいですって知らせてくれるサイト作って >>854
たぶんなんだけど判定ラインに「重なった瞬間」押したい人と「触れた瞬間」押したい人で感覚が違うんだと思う
俺は後者 判定デフォにすると見えてる判定ラインよりだいぶ上で光らない? >>861
あんま気にしたことないけどslow出るからマイナスにしてる 判定ラインまで落ちてくるのが待てないから+にしてる DPもやってる人SPと比べてどのくらいなの?
SP295〜300でDP330〜340くらいなんだけどあってるのかよくわからない SPとDPなるべく同じくらいにした方がいい気がするから緑20くらいしか変わらん 常にフルコン狙いの緑にしとけば発狂押せるようになるん? >>861
ノーツ3つ分くらい上に感じる
聞いた話だとLMで3〜6Fくらい上にあるらしい 白0緑340だけど自分より遅い人見たことない
クリアラーだと緑大きくなるんかな 白少なくて遅い人はDPめちゃ上手そうなイメージがある サドプラ使ってなかったころVとか150くらいの曲は5.0でやってたが今みると速い メガネ変えたら前のメガネより眼球に対して若干見下ろすような角度になっちゃって目線ズレるようになった >>870
白0緑340なんて普通に速いじゃん
tomニキの白310緑334の方が圧倒的に遅い 動体視力で見切れてる前提でノーツの表示時間の話してんのに、スクロールスピードの話とごっちゃにするのやめねえ? あー確かに白0だと実質ハイスピ早いことになるのか
だから自分は緑大きくなるのかなるほどな そうは言うけど、普段白80で試しに白300くらいにしてみると緑数字増やさないと超早く感じるよ
慣れてないだけかな >>879
縦幅が狭いぶん引きつける余裕が無くなるのはわかる 緑数字でかい人は認識力があるから伸びしろが大きそうな気がするけどな 白310緑330だけど判定+3.5とかだから合ってないんだろうな… 緑小さいと反射神経の限界あるから押せない物量来ると一生slow出るし伸び代ない希ガス スコア力伸ばそうとして低難易度優先してやっても全然上手くならないから、地力上げに逃げてたら余計にスコア力と地力の差が広がってしまう悪循環
周りのプレイヤー見ててもみんな低難易度うますぎなんだよな、、逆になんでそれだけ光って高難易度は全然拾えてないんだよと言いたくなる
俺がおかしいのは分かってるけどさ 北海道のノーマルハイパーの人みたいの目指してんじゃなきゃ別に良いんでないの?スコア先行で上手くなった人あんまり見ないけど >>888
俺も似たようなもんだわ
ライバルと勝敗互角でもよく見ると10以下で惨敗、11で劣勢、12で圧勝とかよくあるし スコア先行で未難あるけど下位譜面なら都一たまに取れるくらいだった知り合いは
クリア力も上がってきたらKAC予選ランキングに名前入るくらいになった AC週2くらいでしかやらんから判定合わせられんわ
だからスコアは諦めてる ACとブラウン管でCSを半々でやってた頃は速過ぎない16分乱打だったらほぼ光るくらい判定掴んでたけど
BMSメインになってからはちょwピッタリ押してるのに何こんな黄ばんでんw状態 光るようになったクリアラーより押せるようになったスコアラーの方が最終的には強い気がする N譜面は完全に別の技術よな、H譜面はスカスカではあるけどトリルとか多いからそういう面では練習になるか 地力に対してスコアが異様に高い人は相当手先が器用とか他機種勢なんじゃないか
NUKOとかボルテが上手いから十段だが中伝上位はありそうなスコアだった NUKOってだれ?知らない人の名前出すのやめてこわい あんま詳しくはないがBPLZで弐寺やってた歌手じゃね、確か声優もやってた
弐寺にも何曲か歌があった気がする 42.146.73.239はブーイモに切り替えてもバレバレなのに何で他人のフリしてんだ?ガイジすぎるだろ >>907
ライム君!名誉毀損にあたる行為を平然とやるのはやめよう!
君みたいなキチガイに欲情する人間なんていないよ! 皆伝スレ見ても書き込んでもいいけど的はずれな意見と構ってちゃんはやめて >>912
俺は糖質じゃねえよ、ライムは糖質入ってそうだけど もう年食ったし話題リセットにエロゲの話するのも厳しいんよ
ソシャゲの話でもいい? マレネクタリス上手くならん
PFで乱外れ捨ててるんだけどやった方が良いのかな マレは稀にだけどS乱で大当たりあるらしいよ(マレと稀をかけたギャグ) 兆どころじゃ全然きかんだろ
11個の単押しがS乱で全部左右に割れる確率が8/1𥝱とかだぞ たかが11個の単押しが交互になるだけでそんなに低いかな?? 7を11乗してみれば>>927が大嘘だとわかるよ
そもそもの組み合わせが20億弱しかない 話変わるけどバァネッサダリア鳥出る人は全部腕押ししてんの?あれ 当たってると腕押ししなくて良い部分もあるけど基本全部腕押しだな 実質BPM139のガチ押しとか要求地力高過ぎだよぉ
冥難できててもBPM110以上は全部指押しになるよぉ この前黒羽連奏オッスした後他の三連系やったらすんごい伸びたわ ガチ押ししようとするとまずBPMがきついしおまけに皿が邪魔してくる ビタチョコとか皿が邪魔すぎて最近は皿曲なんじゃねこいつって思い始めた 皆伝以外が皆伝スレ書き込んでるってまじ?
なんの為に? ガチ押し曲好きだけど童話回廊は大っ嫌い
曲が良くないからかな 童話回廊、悪くない曲だと思うけどTAGのパクリっぽいなw ガチ押しはクロノ(ダイバーペンデュラム)スで練習どうぞ グリッドナイトダリア楽しいけどもうちょっとノーツ欲しい ガチ押しって2重階段みたいなのを同時押しの連続みたいに押す感じなのかな 皆伝底辺の俺はpフリー2回分粘着してやっと炎影に難点いたところや fffffのトリル以外の部分とか階段として押すとスコア壊滅するけど同時押しラッシュの押し方するとなんかスコア出る 最近時間は十分にあるのに筋肉の疲労とドライアイのせいで昔ほどの頻度でやれなくなってしまった
LMやるようになったからかな、旧筐体と比べると画面眩しいしボタン硬いし、もう少し暗くして欲しい
年齢のせいにはしたくないね 家が座り環境だからアケになると全然押せないのムカつく ACはボタンと体の隙間が広くなるから家庭環境と同じパフォーマンス発揮するの難しい
重心が離れるから力が伝わりづらい マイ椅子もたずにゲーセンでプレイしてるとかあまえか? 実際イスほしい
ライトニングになってから股間のところの黒いの無くなったから更にその思いが強くなってる 白300って上げすぎかな?最近は400とか500が流行り? 長時間アケやってると帰りのゲーセンの階段でヒザかくかくしてて笑える いやいやbmsをまた触り出したら発狂の調子よくて悲しい。
ACだけで上手くなりたいけど自粛でbms続けてるとAC調子いいのだよな。
俺は緑265白50サドプラ297リフト 数ヶ月くらいLM触ってて昨日久しぶりに旧筐体触ったら残像は凄い出るし画面も鍵盤の位置も低すぎて赤ちゃんになったわ おうちマニアで気づいたけど、鍵盤位置高いほうが手首の角度の都合で格段に指動かしやすいな
今まで4756トリル無理ゲーだと思ってたけど鍵盤位置高ければ普通に押せるわ
ゲーセンは高身長辛すぎる めっちゃ片足に重心かけてるから膝痛い
緊張するとプレイ中でも膝ガクガクになる時あるわ DPやるとき開脚してるんだけどすげー負担かかってる気がする
SPは前後に開脚 膝カクカクってスクワットするかそもそも太りすぎなんじゃね? 2分間空気椅子みたいな姿勢してインターバル挟んで空気椅子して…ってなるから下半身鍛えられる
普通に椅子座らせてほしいけど 昔は膝曲げてたけど同じくらいの身長180くらいのランカーが直立で押せてるから真似て直立にしたわ。 直立で腕が伸びた状態だと手首のスナップとか腕の振りおろしが使えないんだよね・・・
手首皿とかも背が高い人だと腰落とさないと無理な気がする 片足をステップ台の下にまで下げて腰落としてる185cmくらいの極皆伝見てから直立やめたわ
腰落とした方が押しやすいのを実感してる 縦連練習開始して3日目でもう腱鞘炎初期のような症状出てきた
10notes/sですらこの体たらく、高橋名人ってすごいわ 16連打の頃の高橋名人ムッキムキだからね
握力80オーバーとかだったような 弐寺は理論値ゲーじゃない関係上最初はどこまで伸ばせばいいか分からなくなることが多いから、鳥埋めから始めるといいと思う
スコア自体の伸ばし方は同時押しを同時に押すことを意識するといいかも、最初は力がこもっちゃうかもしれないけど段々と抜くべき力が理解できるよ スコアを上げるには、スコアを狙うといいらしいですよ! 前の人はピカピカなのに自分の番になると光らなくなるバグ このスレッドは1000を超えました。
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