【Android】Dynamix part.13【iOS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
現行バージョンは3.11.0です。
収録曲は通常曲(Rankとともに開放)48曲、課金曲73曲、イベント曲(イベント内で入手できるアイテムを用いて開放)37曲、Wavr Test曲9曲、の計167曲を遊ぶことができます。
□通常曲
ゲームのプレイによってEXPが加算され、一定値まで溜まるとRankが上昇し、さらに一定のRankまで上昇すると曲が開放されます。
通常曲の開放Rank
1(初めから開放)Stardust
1(初めから開放)春菊
1(初めから開放)Actinium
2 Reborn
〜中略〜
20 Perspicuus Aestus
(エクストラモード解禁)
〜中略〜
28 蛍火虫の怨
−−−非Premium ver.はここまで−−−
32 Desert Rose
〜略〜
□Premium ver.について
ゲーム内ストアにて、課金アイテム「Bit」を300消費してアップグレードすることができます。
・Rank上限が30→200まで開放(これに応じて通常曲も増加)
・プレイオプションの変更可
といった要素が解禁されます。 Q&A
■ノーツの判定が分からない!
□基本操作として、青→タップ、赤→スライド、黄色→ホールドです。
他の音ゲーとの相違点として、
・隣接するバーは1本の指で触れても拾える
・ホールドは一瞬指を離してもMISSにならない
・左右のスライドは「ツマミ」がノーツの位置にあれば指で触れる必要がない
などの特徴があります。
■曲開放の度にデータダウンロードするのがめんどくさい!
□タイトル画面から「SETTING」>「すべてのデータをダウンロードする」で一括ダウンロードできます。Wi-Fi推奨。
■曲とノーツ判定がズレてない?
□タイトル画面から「SETTING」>「判定調整」で判定調整を行えます。↑にするほど判定が早くなり、
↓にするほど判定が遅くなります。
■〇〇(OS、機種)の判定調整教えて
□このゲームでは曲ごとに判定がズレていることがあり、一括で調整できません。
この問題については現在改善中の模様です。
■詐称・逆詐称多くない?
□仕様です。基本的に個人差が出るのである程度は仕方ないです。
■課金曲ってBitで買えないの?
□課金曲(アルバム)はBitを介さず、日本円のみで購入できます。
Bitから円へ払い戻しはできないので、購入の際はご注意を。
■ストアにある皿みたいなアイコンは何?どうやって入手するの?
□Fragというイベントアイテムです。イベント曲のプレイ後に、成績に応じて得ることができます。
イベント曲やキャラクターの解禁などに利用できます。
■Mega(Giga)譜面ってなんのこと?
□Mega譜面はRank20で解禁されるエクストラモードでプレイできる、高難度譜面です。
3つ以上の同時押しや1人ツイスターゲームを強要されるような譜面もある上、
デフォルトでは体力制(Bleed)が導入されているため、心身に余裕をもって臨みましょう。
Giga譜面は一部の曲のみに存在する超高難度譜面です。御武運を。
■エクストラモードで体力制を撤廃したい!/オートとかミラーとか無いの?
□「Bleed」、「Auto」、「Mirror」といったプレイオプションはPremium ver.で解禁され、
プレイ直前のメニューで変更できます。他にも、ノーツが近づくほどに加速する「Accel」、
ノーツの幅が縮小する「Narrow」が選択可能です。また、その下のバーでノーツスピードを調整できます。
■Rank200って遠くない?
□遠いです。いろいろな譜面を周回して地力をつけながらExpを上げていきましょう。
最近ではキャラクターでExpに倍率掛けられるようになったので、これを利用するのも手です。
■アプデでデータ消えた!
□タイトル画面から「SETTING」>「購入を復元します」を選択し、しばらく放置、
その後再起動で直ることが多いようです。まずはこちらを試してみてください。 【イベントの仕様まとめ】
<期間>
・毎週金曜日の 13 時から火曜日の 21 時まで
<クレジット>
・ 1 プレイごとに 1 消費
●フリークレジット …… 8 時間で 1 回復。最大は 3
●ゴールドクレジット……イベント報酬または課金( 5 つ/ 100 Bits)でのみ入手可能。所持数は無制限の模様。また獲得Fragが 2 倍になる
<プレイ報酬>
・難易度、スコアに応じたFrag
・ランダム報酬下記から 1 つ
キャラクター (一部の曲のみ)
パーツ (一部の曲のみ)
ゴールドクレジット 1 つ
Frag 1000
Frag 100
<Q&A>
Q.曲はイベント終わったらできないの?
A.「ストア」>「音楽」からFragを消費して購入可能(最低難易度から順に買う必要あり)
Q.曲が買えない or 見当たらないんだけど?
A.「ストア」>「音楽」にて該当曲の鍵マークをタップすることで開放条件が閲覧可能
また、購入可能期間はそのイベントから 2 週間後のイベント開始まで
Q.持ってないイベ曲(キャラクター)はもう手に入らない?
A.復刻イベント有り。気長に待ちましょう 【Wave Test(段位)について】
・Class1〜Class12までのうち、3つが4日周期でイベント欄に現れる。
・イベント曲と同様にクレジットを消費する。
・Class選択時、右下の難易度はそのClassの曲の平均難易度
・3曲連続でプレイし、体力を切らさずにクリアするとFragと称号(メダル パーツ)が貰える。
貰える称号は3曲の合計スコアによって3段階あり、アシストを使ってクリアすると貰えるメダルもある。
・1,2曲目は課金曲を含む既存曲で、3曲目は新曲。
・体力は通常と同じだが、キャラクターの性能が効かない。
・新曲はクリアすればストアから購入できるようになるが、難易度は1つしか無い。
・購入すると通常曲とイベント曲の間にその曲が追加される。
・半年〜1年で曲が一新されるらしい 端末間のプレイヤー情報の移行について
【手順】
1.『Facebookの』、『Dynamix』のアカウントに移行したい旨と前後のPlayer IDを送る。(TwitterやDynamix hkg等の別アカではダメ)
2.10分くらいで返信が来るともう移行が終わっている。
【前後で変わること】
移行前の端末では楽曲の解禁状態などはそのままでプレイできる。
しかしFragやChipの数及びPlayerID、さらにイベモードのCreditの数字が前後の端末で入れ替わる。(Bitの数に関しては不明) >>4を書き換える感じかな
報酬に20fragも入ってないし
あと段位の概要で最後に「半年から1年で切り替わる」って書いてあって泣けてきた それも憶測とか期待じゃなくて公式が明言してたんだよね… というか、テンプレ自体がちょっと情報古いな
>>2とかバージョン3.11.0のままだ
次スレ立てるときには情報更新したほうがいいね >>950
>>2
現行バージョンは3.14.00です。
□通常曲
ゲームのプレイによってEXPが加算され、一定値まで溜まるとRankが上昇し、さらに一定のRankまで上昇すると曲が開放されます。
通常曲の開放Rank
1(初めから開放)Stardust
1(初めから開放)春菊
1(初めから開放)Actinium
2 Reborn
〜中略〜
20 Perspicuus Aestus
(エクストラモード解禁)
〜中略〜
28 蛍火虫の怨
−−−非Premium ver.はここまで−−−
32 Desert Rose
〜略〜
□Premium ver.について
ゲーム内ストアにて、課金アイテム「Bit」を300消費してアップグレードすることができます。
・Rank上限が30→200まで開放(これに応じて通常曲も増加)
・プレイオプションの変更可
といった要素が解禁されます。 >>950
>>3
Q&A
■ノーツの判定が分からない!
□基本操作として、青→タップ、赤→スライド、黄色→ホールドです。
他の音ゲーとの相違点として、
・隣接するバーは1本の指で触れても拾える
・ホールドは一瞬指を離してもMISSにならない
・左右のスライドは「ツマミ」がノーツの位置にあれば指で触れる必要がない
などの特徴があります。
■曲開放の度にデータダウンロードするのがめんどくさい!
□タイトル画面から「SETTING」>「すべてのデータをダウンロードする」で一括ダウンロードできます。Wi-Fi推奨。
■曲とノーツ判定がズレてない?
□タイトル画面から「SETTING」>「判定調整」で判定調整を行えます。↑にするほど判定が早くなり、
↓にするほど判定が遅くなります。
■〇〇(OS、機種)の判定調整教えて
□このゲームでは曲ごとに判定がズレていることがあり、一括で調整できません。
この問題については現在改善中の模様です。
(「SETTING」→「音楽遅延を低減」で解消される曲もある?)
■詐称・逆詐称多くない?
□仕様です。基本的に個人差が出るのである程度は仕方ないです。
■課金曲ってBitで買えないの?
□課金曲(アルバム)はBitを介さず、日本円のみで購入できます。
Bitから円へ払い戻しはできないので、購入の際はご注意を。
■ストアにある皿みたいなアイコンは何?どうやって入手するの?
□Fragというイベントアイテムです。イベント曲のプレイ後に、成績に応じて得ることができます。
イベント曲やキャラクターの解禁などに利用できます。
■Mega(Giga)譜面ってなんのこと?
□Mega譜面はRank20で解禁されるエクストラモードでプレイできる、高難度譜面です。
3つ以上の同時押しや1人ツイスターゲームを強要されるような譜面もある上、
デフォルトでは体力制(Bleed)が導入されているため、心身に余裕をもって臨みましょう。
Giga譜面は一部の曲のみに存在する超高難度譜面です。御武運を。
■エクストラモードで体力制を撤廃したい!/オートとかミラーとか無いの?
□「Bleed」、「Auto」、「Mirror」といったプレイオプションはPremium ver.で解禁され、
プレイ直前のメニューで変更できます。他にも、ノーツが近づくほどに加速する「Accel」、
ノーツの幅が縮小する「Narrow」が選択可能です。また、その下のバーでノーツスピードを調整できます。
■Rank200って遠くない?
□遠いです。いろいろな譜面を周回して地力をつけながらExpを上げていきましょう。
最近ではキャラクターでExpに倍率掛けられるようになったので、これを利用するのも手です。
■アプデでデータ消えた!
□タイトル画面から「SETTING」>「購入を復元します」を選択し、しばらく放置、
その後再起動で直ることが多いようです。まずはこちらを試してみてください。
直らない場合はFacebookのDynamix垢に問い合わせしましょう。 >>950
>>4
【イベントの仕様まとめ】
<期間>
・毎週金曜日の13時から火曜日の21時まで
・復刻曲キャンペーンが週2回
・火曜13時〜土曜21時
・金曜13時〜火曜21時
<クレジット>
・ 1 プレイごとに 1 消費
●フリークレジット …… 8 時間で 1 回復。最大は 3
●ゴールドクレジット……イベント報酬または課金( 5 つ/ 100 Bits)でのみ入手可能。所持数は無制限の模様。また獲得Fragが 2 倍になる
<プレイ報酬>
・難易度、スコアに応じたFrag
・ランダム報酬下記から 1 つ
キャラクター (一部の曲のみ)
パーツ (一部の曲のみ)
ゴールドクレジット 1 つ
Frag 1000
Frag 100
Frag 20
(クリスマスイベント2019からイベントモードのFrag25%増量、Gold Creditドロップ率増加)
<Q&A>
Q.曲はイベント終わったらできないの?
A.「ストア」>「音楽」からFragを消費して購入可能(最低難易度から順に買う必要あり)
Q.曲が買えない or 見当たらないんだけど?
A.「ストア」>「音楽」にて該当曲の鍵マークをタップすることで開放条件が閲覧可能
また、購入可能期間はそのイベントから 2週間後のイベント開始まで
Q.持ってないイベ曲(キャラクター)はもう手に入らない?
A.復刻イベント有り。気長に待ちましょう >>950
>>5
【Wave Test(段位)について】
・Class1〜Class12までのうち、3つが4日周期でイベント欄に現れる。
・イベント曲と同様にクレジットを消費する。
・Class選択時、右下の難易度はそのClassの曲の平均難易度
・3曲連続でプレイし、体力を切らさずにクリアするとFragと称号(メダル パーツ)が貰える。
貰える称号は3曲の合計スコアによって3段階あり、アシストを使ってクリアすると貰えるメダルもある。
・1,2曲目は課金曲を含む既存曲で、3曲目は新曲。
・体力は通常と同じだが、キャラクターの性能が効かない。
・新曲はクリアすればストアから購入できるようになるが、難易度は1つしか無い。
・購入すると通常曲とイベント曲の間にその曲が追加される。
・半年〜1年で曲が一新されるらしい←(???) >>950
>>6
<端末間のプレイヤー情報の移行について>
【手順】
1.『Facebookの』、『Dynamix』のアカウントに移行したい旨と前後のPlayer IDを送る。(TwitterやDynamix hkg等の別アカではダメ)
2.10分くらいで返信が来るともう移行が終わっている。
【前後で変わること】
移行前の端末では楽曲の解禁状態などはそのままでプレイできる。
しかしFragやChipの数及びPlayerID、さらにイベモードのCreditの数字が前後の端末で入れ替わる。(Bitの数に関しては不明) テキトーにテンプレ修正案まとめておいたから
訂正したいところあったら直して950に安価飛ばしておいて >>23
次スレ安価>>950じゃなくて>>980だったって話する? まだロックかかってるイベント曲の鍵マークを押したまま上下にスクロールすると中途半端な場所で止まるバグを発見した >>24おつかれ、ありがとう
新曲、11は初見殺しのジンクス通りって感じ Last farewellの左利き譜面感が半端無かったからミラー掛けてみたらスコアはともかく単純に運指が楽になった Frag足りない勢はStartailに金クレ全ツだな 新曲なんかおかしくない?
3箇所以上同時タップしても反応しないんだけど
これまで通りだと5箇所以上同時タップで無反応のはずなのに
機種はiPhone 6 緩急つけたいのか音拾うべき場所でスカスカな譜面流した後
横同時出してくるのザパス君らしい last farewellってdynamixでもトップクラスの良譜面だと思うけどどう Last Farewell神譜面ですよ
1年前にΩしてて今やったらFCすらできなくて草 やっぱほしぞらトラベルかな
1番許さないのはHall of Fame Last farewell久々にやったけど楽しいなやっぱ 中盤の対称配置っぽいところ
サビの左手でタカタカトリルしてリズム刻ませるところ
終盤の長いロングノーツ拘束からのラストトリル
が好き(語彙力) 新曲初見でΩ出て肩透かしだったんだが
どの辺りが初見殺しだったんだろう
最近11の皮被った9みたいなの多くないか c4catチームはどういう過程を経てLast farewellの女の子を泣かせたんだろうか…けしからんな(出るまで回した) >>43
Hall of fame難易度詐称と逆軸同時混じり交互以外よい...よくない? 復刻の2曲遊びながら昔のこと思い出して辛くなった
あの頃の栄光はどこに… プログラミング初心者ながら譜面確認画像が作れるようになったので(調子に乗って)曲当てクイズを出すよ
Q1. https://imgur.com/a/v9Fg9bG.png
Q2. https://imgur.com/a/jKISMHb.png
Q3. https://imgur.com/a/fLfVlFj.png
Q4. https://imgur.com/a/UIeZC3c.png
どれも特徴的な譜面なのでそんなに難しくないと思う
左の数字は何小節目かを表してる
Q1とQ4はイベント曲なので最近始めた人は持ってないかも
ちなみにどれもその曲の中で最上位の譜面です 左右のレーンは中央寄りが下側、端が上側を表してるよ
ってことを書き忘れてた >>54
1.Slyness Foxx
2.hemisphere
3.Goldelius
4.ぺたるすてっぷ
かと思うがどうか?2はちょい自信ない >>57 正解!
ぺたるすてっぷはめっちゃ長い何も無い間奏とそこからの階段がヒントでした
ヘミの豆粒はグロいのですぐ分かるかなって思った ぺたるすてっぷだけ分かんなかった つい最近見たはずなのに案外覚えてないもんだね 全部持ってるけどヘミだけ分からんかった(クリアできないのでやったことがほぼ無い)
ヘタクソなのがバレるなこれw >>63
前答えた者だけど、8以外はわかったかもしれない >> 67 正解
あのビミョーな時間差に気づかず同時押ししてMISSになって首傾げたのは自分だけじゃないハズ 全部分かったけどまた自分が答えるのもなんだからヒント置いておく
5.非イベ
6.2018年イベント曲
7.委員会設立 ここまでのはすぐ分かったけど2週間前の新曲みたいな無個性な譜面とか出されたら分からない自信がある >>73 合ってるよー
その後の右ホールド地帯で出題しようと思ったけど分かりやすすぎてやめたわ 6のヒント
白・マゼンタ・オレンジ・黄
黄緑・シアン・青・紫 7もまだ答え自体は出てないな、てわけでヒント
・MEGA Lv14
・真ん中のレーンはキック(バスドラ)の音 >>69
あと、アルカナの序盤の判定抜けはたぶんバグかなんかだと思う
2点同時+わずかに(たぶん32分以下)ズレた単押し という配置のときに3点同時押しすると、
単符のほうがGoodじゃなくなぜかmiss判定になる
初恋メモリーズの186コンボ目でも同じ現象が起きるよ >>78
基本的な仕様だけどDynamixでは餡蜜禁止仕様になっているから
同時押しでないノーツを同時押しするとミスになる
他の代表的なものだとトラベラーG中盤最難所の右複合が下は12分だけど右は16分で微妙にズレているので
同時押しするとズレるだとか
あまり話題になっていないけどこの前のエイプリルフールの南半球で641〜644ノーツ目の同時押しも
採譜ミスで目視が難しいレベルで微妙にズレているので同時押しするとすっぽ抜けていた
譜面修正前のNanohemuのラストなどもそう 餡蜜禁止仕様のせいで他の音ゲーと違って早いトリルが地力不足で同時押しになった瞬間にミス連発する羽目になる Vengeanceの終盤の微ズレを餡蜜しようとしてミスを出しまくるのはだいたいの人が必ず通る道だと思ってる >>81 正解!残る7問目も合わせて>>63の正解をまとめると
5. invaded
6. mechanical Jäger
7. AKI-ZAKURA
8. Arcana Idola
でした
お付き合いありがとうございました!
また気が向いたらやりたいと思います〜 一瞬でもズレてれば反応するし雑に餡蜜すれば割と誤魔化せはする >>79
ありがとう、仕様だったのか…ずっと判定時間絡みのバグかなんかだと思ってたわ 間違えたクラスだわ
prime途中落ちで215kなのに何故か合格扱いされたからprime買って練習するわ SDVXやIIDXの段位認定は完走が前提だけど、Dynamixは完走する必要がない
3曲目まで進むことができれば、後は一定のスコア(要検証)まで耐えればクリア扱いになる >>86
いいぞ、もっとやれ
おかわり(class12)もあるぞ うわあああClass10受かったあああああGAMMA初めて見たあああああ そういえばちょっと前16383(M)やったとき3点押しの微ズレ直ってて抜けなくなってたんだけど結構前から? CruxもGalaxiaも8分縦連でハマるとゲージが一瞬で終わるの厳しい、結局Galaxiaの縦連ハマりからの混フレで微かに残ったゲージが振り落とされて終わってしまった
WWRAの譜面まとも見た事ないんだけど前座2曲と段違いで難しかったりする? 段違いどころか14下位と15最上位だから差はかなりある 実質WWRA出来るかゲー
WWRA譜面とても好きゴチャゴチャしてるけど好き 左人右人中の三本だけでやってるからgalaxia全然下位には感じない... WWRAは最初クリアが難しいけどやればやるほど上達する良譜面 1曲目、2曲目だけならClass10の方が難しいレベル まじかよ
エーテルバスと桜吹雪は余裕でS乗るのにgalaxiaだけできる気がしねぇ >>100
左+下同時以外これでやってみたら中盤で左腕壊れそうになったりラストのトリルでクロスして草
実力がある人ならフルコンやΩも出来そうに思えた CruxもGalaxiaも譜面のパターンが前半と後半の2種類程度しかないし出来る人は簡単にスコア上がる
出来ない状態で粘着すると癖がつくから他の曲で地力上げろ わああああWWRAも途中で落ちて悔しくて譜面楽しかったから
アシストありでクリアして譜面買ってしまったあああああ よっしゃ沢山練習して再挑戦だな
wave testの3曲目用に新規で用意された曲ってどれも曲も譜面も良い気がする WWRA譜面の完成度も曲のボス感も大好き
Wavetest 02になってもClass11の3曲目はWWRAのままであってほしい どうせ早かれ遅かれ解禁するんだし、アシストありで一旦クリアして譜面を買ってしまった方が絶対にコスト的に安上がりなんだよな(2敗して撤退) >>104
やっぱ指4本ないとつらいか
チップでやるならhpとheal1枚ずつ位がいいのかな >>109
いざアシストを使うにもチップを渋ると駄目だよな
始めたての頃がちょうど解放期間で、次に来るのが結構先だと聞いてたから、どうしてもPrimeが欲しくてアシストに手を出したんだけど、ケチって2個しか消費しなかったから無駄になった思い出 ぐわあああああアシストそのままにしてStartailでFrag稼ぎしてたら
12のためにとっておいたチップ全部溶かしてしまったあああああ >>110
class11で言えばWWRCが両手とも指3本欲しいところ
接続だけなら2本でもいけなくはないが精度がゴミになる ACゲーでそれなりに慣らしたから中指まではそれなりに使えるんだけど、薬指までフル活用するのなかなか難しい
人薬でトリルしてたから固定位置での鍵盤は多分大丈夫なんだけど、このゲーム可動域が横に狭くて縦に広いから薬指が余計に動かない wave test更新するとしても、その為に普段のイベと並行しながら書き下ろし12曲とそれ用に練られた譜面を12個用意しなきゃならないの運営の負担でかそう ボス曲は固定で前座が入れ替わるだけかもよ
それなら公開済みの譜面を再利用できるからわ〜いらくち〜ん 前座入れ替えるだけなら寧ろ半年〜1年で曲をちゃんと入れ替えて欲しかった感 入れ替えあったら少なからず話題出るんだけどね
イベント新曲とか高難度じゃなきゃ盛り上がらんしそりゃ日記帳にもなるわな 無理やり難易度上げたクソザパ配置がドカドカ降ってくる様子が目に浮かぶ それな
なんでギャーギャー喚かれてるのかちょっとよくわからないわ あの配置を多用されたら嫌だけどああいう譜面自体は別に嫌いじゃないわ
ザパスの悪口はよく聞くけどBBの悪口はあんまり聞かない気がするけどなんでだろう 終の舞姫G、ザパス >叩かれる
ヘリオスBBニャル子 >大人気 ニャル子位ぶっ飛んでればかえってみんな好きになるんでしょ スマホタブの筐体を動かせるという点においてニャルGは革新的譜面で素晴らしいと誰かが言っていた Heliosは未だに完走出来る方が少ないレベルだけど見てるだけでDynamixの極致に思える XettaからのHeliosの流れ、None挑戦段階だと安心させてから突き落とす外道の極みみたいな選曲だと思う、難易度差がおかしい いつの間にエーテルバスとか買えるようになってたんだよ
早くフラグ貯めなきゃ 昨日まで無かった気がしたが
class10の楽曲まじで好きだから有難く買わせていただく 12にしてはやや強めだと思う
13って言われても納得しちゃうかもってくらいにはムズい やっとgalaxia抜けたわ
WWRAもいい感じになってきてる WWRAってPrime狙いとかじゃなく単純に完走目的なら結構誤魔化しが効く箇所多いよね
その点Helios、BBは… なんなら前2曲で180万くらい取れれば中盤まで耐え切れればなんとか Arcana Idola、ラストに関してはGよりMの方が難しくない? >>145
MegaとGiga両方ある譜面だと結構そういうのあるよね
PUPAの中盤もMegaの方がむずかしい PUPAはmegaの方がスコアでないわ
gigaは赤いのがめっちゃ有るとこでコンボが凄い稼げるし flagで買える楽曲の回収全部終わったし、やっぱキャンペーン期間は最高だな
一番下の曲の値段でちょっと変な声出た そこのお前!Le ciel heureux1曲に必要なFragはLe ciel heureux1曲分だぜ! あれの値段が他の曲で各難易度決まってる値段の5倍だって気づいた時なんかちょっと嬉しかったわ つまり仮にGigaが存在していたらGigaだけで115000Frag、全難易度合わせて202000Frag要求されてたのか…
終の舞姫みたいな全難易度揃ってる譜面が5回買える量だな 40400かな
C 400
N 1000
H 5000
M 11000
G 23000 値段じゃなくて曲数聞いてるんじゃね?
調べてみたけど全難易度あるのは Little Boy、蛍火虫、Decomposition、Oracle、Variance、馬×4、マカロン、HEADROOM、Sakura Fubuki、Before Sunrise、Arcana Idola、Cross†Soul、PUPA、Ice Chandelier、Jack Out KIllER、Faithtival、終の舞姫の20曲
そのうちFragで購入する楽曲は12曲だね
MegaGiga両方揃ってるけどHard以下のどっか欠けてるのは18曲あった 今までのメジャーアップデートについて調べてみたが、1.00から2.00までが約2ヶ月
2.00から3.00までが1年と5か月、3.00になってからはすでに4年近く経ってるのか メジャーアプデがあったのはだいぶ前だが、
2018/10/29 Class12追加
2019/10/? jack out killer(G)追加
みたいに難易度を上げようとする試みが少し見られる。
需要は不明だが、時期的にはclass13やTERA16が追加されてもおかしく無い気がする。新たな曲パックの中にヘミスやニャラルに並ぶ超難曲は入っているのだろうか? 正直13が来て楽しめるやつがどれだけいるんだろ
あとなんか12って区切り良いし >>157
楽しむってだけならそこそこいると思う。highやprime狙いのガチ勢は死にそうだが。それ以前の問題として、wavetestの段位名となるGANMAの次の電磁波がないから厳しいかな。 class12の譜面群より難しいなんて言ったら叩かれまくる未来しか見えんし運営もDynamixの最難関はclass12の譜面くらいの難易度で留めるつもりでやってるだろ多分 Class13追加する前にWavetest02が先だと思う エイプリルフールのヘミが1曲目に登場して門前払いかましてきそう 引越しでネット切れてたからエイプリル半球やり逃したんだが
悲しみ 24日からのパック割引に合わせて告知なしで新パック追加してくれないかな >>158
もし追加するとすれば名前はもうOMEGAでいいんでないかな
XRay(X)→GAMMA(γ)と来てるからRANKの上がり方とも合致してるし >>158
このレスで今さら気付いた
X-RayとかGammaって電磁波から取ってたんだね
UVは紫外線か 引き継ぎって異なるgoogleアカウント間でもできるの?Android/iOS間じゃなくて >>165
あ、本当だずっとγだと思ってた…となるとOMEGAはねーな
Waveを超越した何かってことでPILOTとかどうだろ(量子力学のパイロット波から)
もしくは波長の長さ的に次はATOMでもいいかも。Wave関係ないけど… 曲の復刻ってどれくらいの周期で来るの?
mass controlのキャラ2時間粘っても取れなかったからもし復刻するなら絶対取りたい
あと一度復刻された曲がまた来ることってあるの? 紅とか罪曲とかは初出時含めて4回来てたしどれもそのうち来るんじゃ 1年じゃ復刻しないぞ
1年と2~3ヶ月ぐらいだろうか
最近少しマシになったけどもっとテンポ良く復刻して欲しいものだ ほしぞらトラベル楽しくて好き
夏色メランコリーの続編? ほしぞら相変わらずええ曲だ
あとキャラが飛んでる時の顔がかわいい ほしぞらトラベル、音ゲーマーが好きそうな曲だなと思って作曲者みたら超ゴリッゴリのゴリラだったでござるの巻 >>180
ボルフォース21越えで震えた
ちょっとうまいとかの域じゃないな Mystic Nightの作曲者もこの前の9thKAC出場しててびっくりした 両曲とも良曲なだけにエクストラ追加期待してるが、なかなか来ないな 公式アカのID誤表記、収録までに間隔があるから作曲者がID変更してたパターンだと思ってたら、全く関係ないアカウントと間違えてたのか? プレイヤーからしたらまたかよwってだけだが作者は内心キレてる人いそう まぐれ感はすごいけどclass9のprimeメダル取れて嬉しい
class10から難易度跳ね上がりすぎだろ >>192
アーケアサイタスミュズダあたりはすぐ飛びつくだろうけどDは微妙じゃね、C4catフットワーク重いし(廃れた理由もこれ) いいい、1週間に新曲譜面が出るような音ゲーが過疎とかないぞ! いいいいいいいやいやいやスマホ音ゲー覇権の一角だろ ににに日本メインじゃ無くて外国メインだからな!
決して廃れているわけじゃない!、…といいな。
やっぱりc4がスマホ音ゲー界で生き残るにはカイリキー譜面出しまくるしかないんかなぁ…。 あと運営の誠実さとデバッグの丁寧さかなー
自分はもう慣れちまったが 今日からの新曲って普通に1曲だけだよね?データダウンロードが2曲分入った気がしたんだけど気のせいかな フットワークの軽さならCytusArcaeaよりPhigrosMsDに軍配が上がりそう >>203
後者はフットワークの軽さと言うより節操の無さでは… >>204
うわマジだ
ストアに当然のようにGIGAが居座ってやがる >>204
>>202のダウンロードはこれだろうな このタイミングで誰得なエクストラしか追加ないあたり商売下手だよな
パック割引に合わせて有料曲にエクストラ追加する気力はなかったのか 新曲メガよりBLUFFハード叩いてた方が楽しい悲しみ イベント曲ってなんで hardまでのやつ多いんだろう。どう考えてもM,Gの譜面を制作する方が需要多くて購入必要frag数も多いから課金する人増えるだろうに。 大義名分としては、初心者や中級者も楽しくイベント曲に触れられるようにとか、毎曲4,5譜面作ると人件費がかかるから、みたいな感じなんだろう
初心者をあまり呼び込めてないと思うから、前者に至っては毎アプデ不発だと思ってる マジで月1配信で良いからもうちょい凝った譜面作って欲し 新曲普通に良い譜面じゃない?
ちょっと逆詐称なだけでこんなに微妙扱いされんのか dynamixに残っているプレーヤーの大半が中級者以上だから13の逆詐称じゃ全く物足りないんだと思う。 Ω埋めなんかしてる一部の最上位層を除けば数回やってフルコンした曲を何度も触る理由がないからな
曲が特別好きでもない限り買う必要も無い 詐称逆詐称はともかく音ズレやめてくれ
あと11だとしても譜面面白くないし HardのΩ埋めはよくやるけど新曲の譜面は音ズレが酷いのもあって全然気持ちよく叩けなかった
せっかくいろんな曲入ってるのに勿体ないわ soul fire litのイラスト見る度に等身高すぎて笑う とぱぞの音ゲーフリー曲、普通にいい曲やん、Psyched Fevereiroが好きだわ
Dynamixに実装してくれたら嬉しいけどたぶんしないんだろうな… 詐称側が多い音ゲーはそこそこあるけど、逆詐称側が極端に多くなる音ゲーは珍しい気がする
逆詐称にしても同レベルの.0か一個下のレベルの.8か.9くらいで収まるくらいかなと思いきや、このゲームに関しては2レベル平気で突き破ってくるし もう全イベ曲にMEGA、GIGAどちらかだけでもいいから付けてくれ。HARDまでなら買う曲も買わないよ…。 どうしてエクストラが無いBLUFFとSoul fire litは放置で、既にMEGAがあるDefendedにGIGAを追加するのか理解できない
作者さん最近KAC採用されたし、タイムリーに2曲エクストラ追加したら多少は盛り上がったと思う
>>224 そのフットワークの軽さがあったら今頃こんな状況にはなってなかっただろうな Hopeみたいにスカスカ8分地帯量産されるよりはPathらせた方がまだマシ 今月の新曲出切ったから歴代の4月度イベント曲振り返ってみた
2017年
Regenerate Violence、You Spin Me Around、Before Sunrise、声が届かないのなら
2018年
Xetta、Oriental Landscape、Re_Construct、Dolqueen
2019年
涅槃を灯すシャーデンフロイデ、Class memories、CORONA、Magic of love
2020年
DestroY StresS、Now Is The Time、Mass Control、Hope 2019年4月にCORONAリリースしたのは1年後を予見していた…? >>232
セールやってた事自体知らなかったわさんきゅー 全パック買ったけどDespyna(DNXedit)が意外に厄介すぎた Hope!!のキャラexp+60%でランク上げが捗る >>233
気付かないのちょっとわかる、春イベ告知画像には直接書かれてないから俺も最初気付かんかった
セール開始数日前に他の人のレス見て知ったわ 誰も突っ込んでないけどパック割引設定ミスしてるよね
最新の楽曲パック以外割引ってFacebookに書いてあるのに、最新のIntrudersは半額で1つ前のBilliumMotoが元の価格のままになってる 自分のとこではintrudersはちゃんと定価だぞ 最近逆詐称多いからdefendedのGIGA14は逆詐称でない事を願う。 早速やってみたけどむしろ15に両足突っ込んでる感あるわ
とにかく密度が高い Defended Giga楽しいし、何よりイベント欄が久しぶりに機能していることに驚いた
快進撃くる? 地味にJustice Justiceって曲も譜面も良いよな
ハネてるトリル気持ち良すぎる defended GIGA久しぶりに良譜面な気がする。他のエクストラ出せって言って申し訳ありませんでした。 些細な事かも知れないが良い方向に動き始めている気がする これは14最強クラスだな
譜面は好きだからいいけど 相対的に見たら(他の逆詐称譜面のせいで)15、絶対的にみたら14には収まってる感じ
叩きたい音が3方向で全部取られてて良譜面だった、縦連とトリル楽しい 譜面追加する時やたら本気出すよな
最近の残念な追加曲もきっと数年後化けるか?
あっ、TenebrisくんはもうGIGA追加する余地ないのでそのまま寝ててください 久々に戻ってきたけどdefended(G)これ15でも良いんじゃないか
上から見たら14で互角or下から見ると15ってタイプなのかな、前半の密度ガチガチできつすぎる DefendedとTenebris同じGiga14なのにどこで差が付いたのか… 昔からスマホ音ゲーしてる奴なら伝わると思うがJustice JusticeのCytus無印初期感すごい好きだわ Selfish Geneとかあのあたりの雰囲気よな
俺も好きだからmega12くらいで追加譜面欲しい Defended GIGAやってみたけど、正面の乱打がスライドホールドタップ複合しまくってる&所々リズム難でかなりのコンボカッター
それが最初から最後までほぼ万遍なく来るので、個人差がかなり激しいと思うわ
置きでやったとしてもスマホでやれる譜面ではないなと思った、指間を広く取れないと相当捌きづらい
Lv14内では上位に来ると思うけどLv15にしちゃうとほぼ最下位クラスなので、14はまあ妥当だと思う Defended G油断してると本当すぐ途切れるな
15にすると確かに弱い感じだが、14ではEmulisyと並んで最上位かもしれん(ヘミ除いて)…となるとやっぱ15が妥当なのか
どっちにしろ平均的な14よりはかなり難しいね 15最強はBBニャラルJOKだろうけど、hemisphere以外の14最強ってなんだ?Emulisyとか? 自分はEmulisyよりPrimeとかマカロンの方が苦手 まずは接続の難易度なのかスコアの難易度なのか完走の難易度なのか決めよう TenebrisはC4cat外ゲストが作ったG14譜面を某eeeが難易度下げずに勝手にサイドノーツ消しただけだから... defended全難易度詐称に感じる
hardも8のくせにあんなトリル入れるなよ… 高Lvほど個人差爆発だし最強は決めづらいけど、14・15の上位をランク付けするなら以下の感じかな
上位かどうかも含めあくまで個人的な感覚、というのと課金曲はやったことないのが多いので含まず
【Lv14】
○初見難易度(≒完走難)
AKI-ZAKURA M>Super Macaron G>Mouse Runs For Cheese G
>Mechanismós ton Antikythíron G>Defended G
○接続難易度(≒フルコン難)
Prime G>PUPA M>Nyarlathotep M>Emulisy G
≧Defended G(未フルコンだが暫定的にこの位置)>Oracle M>16383 G>AKI-ZAKURA M>春菊 G
○精度難易度(≒Ω難)
Emulisy G≧Defended G>Prime G(32分7連同時以外はほぼ完璧に取れるためこの位置)
>diSTractOn PoInT G>Nyarlathotep M≧PUPA M>Oracle M
(ここまで未Ωライン)
>16383 G≧春菊 G>AKI-ZAKURA M≧Super Macaron G
○Hemisphere
Hemisphere M(未フルコンだがフルコンはできそう、Ω?知らん)
【Lv15】
○初見難易度
Nyarlathotep G≒Between Boundaries G>>>(越えられない壁)>>>
>Helios G≒終の舞姫 G>The Endless for Traveler M
≧Jack Out KIllER G>Oracle G≧PUPA G>Sakura Fubuki G
○接続難易度
Between Boundaries G>Nyarlathotep G>終の舞姫 G≒Helios G≒Jack Out KIllER G
>The Path G>Oracle G>Sakura Fubuki G>The Endless for Traveler G>PUPA G
(未フルコンライン)
Cryonix G>Worldwide RAVE-Attack!! G
>紅 G>Xetta G>Cross†Soul G≧Evoltex G>The Endless for Traveler M>Black:Magnam G
○精度難易度
Between Boundaries G>終の舞姫 G≒Helios G≒Jack Out KIllER G≧Nyarlathotep G
(Ωできる気全然しないライン)
>The Path G>The Endless for Traveler G≒Worldwide RAVE-Attack!! G≒紅 G≒PUPA G
>Oracle G≒Sakura Fubuki G>Xetta G>Cross†Soul G
≧Cryonix G>Black:Magnam G
(できそうだけど未Ωライン)
>Evoltex G≧The Endless for Traveler M
○Hemisphere
ǝɹǝɥdsᴉɯǝH G(フルコンすらできそうにないうちに終了) 14だとニャルメガが難しい印象だったけど意外と名前上がらないのか AKI-ZAKURAは理解するまでが問題で、理解さえできればMEGAはマシになる印象
HARDはマジで11行ってくれ、もうHARDで12とか出たんだから上げてもええやろ AKI-ZAKURAはHardの初心者涙目な詐称が問題なだけで、MEGAのΩ難易度はそこまででもない
ニャルメガは最上位って感じではないかな。難しいのは中盤の同時押し連続地帯だけで、
4つ以上の鍵盤乱打がほとんど出てこないからGIGAと比べると比較的良心的に感じる
あくまで比較的だが
あとDefended Gしばらくやってるけど、接続難易度に関してはPUPA Mより上かもしれんわこれ。気抜いてると本当に抜けまくる
Lv15は本当に個人差爆発だから全然アテにならんだろうけど、BB・ニャル・舞姫G・Helios・JOKが5強なのは大抵共通すると思う 接続難易度とΩ難易度評価に関して大体同意だけど
Oracle Mとかに関しては研究強い人とかはもっと下がりそうだな
15の5強はThe Pathも怪しいけど本当にヤバい配置が前半のとこだけだからワンランク落ちるのだろうか
ヘミ合わせて7強ってことで良い気も 大体の14と簡単な15ならクリアできるぐらいの腕前だけどDefended(G)の完走難易度は15級に感じるなあ
不慣れなのもあると思うけどゴリゴリ削られ続けて中盤で死ぬ DefendedG最初にデータ降りてきた時は内部で15だったのに、14に変更されたらしいな やっぱりイベント曲はこのぐらい難しくないと盛り上がらないな。今月のイベ曲ぱっと見難しそうなの多いから期待。 >>268
The Pathは強いけどゴリッゴリの脳筋譜面だからHeliosとかと比べると半分落ち感ある、
ただそれ以下の譜面と比べるとゴリッゴリの脳筋譜面すぎるから一枚上、
っていう絶妙な立ち位置だと思うわ
ヘミ2つを含めるなら
唯一神 ヘミギガ
大双璧 BB・ニャル
五老星 JOK・舞姫・Helios・The Path・ヘミメガ
七賢人 Oracle・PUPA・紅・Xetta・TEFTギガ・Cross†Soul・WWRA
っていう布陣になるイメージかな、個人的には ????「くっくっく…各布陣の中で四天王は最弱…」 15をΩとかフルコン難度で語られても何も分かんねぇわ12までしかΩ出来ねぇし じゃあGW中にプレイするのにふさわしい曲の議論しよう Goldeliusみたいに3方向で全体的に地力を試してくる譜面を月一でプレイして、何処がどれくらい叩けるようになったかを確かめるのが成長を感じれて楽しい GWは夏色メランコリーをプレーして青春だなぁと思いながら自分を省みて絶望する毎日をボクと一緒に送ろう 今の社会情勢を踏まえれば、gw中にやるべき曲はcorona、pandemik、destructionです >>285
最後はCORONAとイラスト繋がりのDestroY StresSにしたいな HARDまでしかない曲にExtra欲しいって意見が多い中非常に言い出しにくいけど、逆にWWRAとかPrimeにHARD譜面が欲しい自分みたいなのもいる
少数派なのはわかってるけど、求めてる人は自分以外にもいると信じてる
あと解禁も緩和して欲しい。アシスト使っても完走できなくて、何年も解禁できないのつらい…
そろそろ条件なしで買わせてください、Frag量多くてもいいので… アシストってフルで使えば適当に画面バンバンしてるだけでも死なないんじゃないの? 前のスレでもあったけど、アシスト使うときは絶対にケチっちゃダメ。使う時はHP、回復両方とも+900%にしたほうがいい。中途半端に片方だけ+900%にしてミスった時には目も当てられない。
もし、フルアシスト使ってclass10,11をクリア出来ないのなら、地力が相当ない証拠。レベル12〜13ぐらいの曲をbleedで練習し直した方がいい。 急に700ファイル近くデータダウンロード入った
何が始まるんです? こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」 新曲なかなかいい譜面だけど、欲をいえば低密度スライド部分を乱打にしたGIGA譜面がすげえ欲しい >>287
wavetest曲のhardは置いといて、解禁条件は緩和すべきだよね
今のままだと皿があっても復刻待たないと欲しい曲手に入らないから、新規で集めるとなると相当しんどい
復刻期間外でも1曲50円くらい課金すれば買える(復刻中なら皿で買える)とか、そういう感じにすればいいのに 11だとlonely cat、demonic、kreuz、ぺたるすてっぷ、天泣、bewitchedとか好き
初期の譜面だけどforsakenとかも割と好き 昔に理論値取った久々に譜面やると全然できなくて面白いな
Party Vinylとかどうやってやってたのかわからん 11は個人差大爆発だし仕方ない良し悪しも個人差出るし一概に言えないよな
正面5way配置苦手だと青ガリとか悶絶しそう、というかしてる 青ガリは薬指動かす練習にちょうどいい
ヘタクソだったころは青ガリの階段をゴリ押し無しで捌けるまでひたすら練習したわ
完璧に捌けるようになる頃には他の譜面でも咄嗟に薬指出せるようになるから、
高難易度譜面でも普通に初見完走できる Dynamixは5面落下音ゲーだった…?
冗談はさておき薬指が使えなくても青ガリはBPM低めだから4本指や2本指でもどうにかなる(手持ち親指Ωもいるくらい)、というかその方が光るって人が多そう
当然ごり押し力はついても指押しがダメダメになるから薬指を使った方がいいだろうけど 今復刻してるLife Styleとか薬指を軽く使うにはいい練習譜面してると思う、4本指だけでもできる譜面だとは思うけど そういや青ガリとかの5key配置を片手の指全部使って捌くの一時期流行ってたな まあ、薬指というか指押し本気で練習するなら時々OverRapidやるのが一番いいと思う
全レーンまんべんなくバラバラに降ってくるから指押しできないとスコアが伸びないゲーム 特に話題ないしエクストラ欲しい曲挙げてこう
自分はFlying colours、Absolute Zero、BLUFF、Worlds Connect、ROAD to 773H、Nick of Time Rave-olution、Black sour Ruby、The Clockwork Doll、BLUFF 、Class memories 、Sunset Road 、Knight of Tripletz、RASeed あったわ
譜面傾向が得意な部類で簡単にフルコン出来たから勘違いしてた
すまんc4cat
最近譜面多くなって難易度とか全部把握しきれなくなってきたな…… >>313
これ見てふと思ったけどBlack sour Rubyって黒澤ルビィってこと? エクストラよりも他の音ゲーとのコラボをまたやってほしい
DeemoとコラボしてmarigoldとAragamiとRe:UNIONのGIGA Lv15を作ってくれたら1曲500円でも買う うんうんAragamiはDeemoの曲だしHalcyonはCytusの曲だよね
PUPAはDynamixの曲だね bmsから人気曲引っ張ってくるのは他の音ゲーでもやってるからなあ
dynamixにはもっと独自色出して欲しい
賛否両論ありそうだけど、個人的には中国語歌詞の曲とかもっと出してみて欲しい Dynamixには有名なヤツほいほい引っ張って来るより無名の良曲を発掘する場であって欲しい 絶対ないとは思うけどもしDeemoとコラボするならリユニオンみたいなオタク曲よりもyaoyueとかtoys etudeとかやりたいわ
Deemoのコラボで音ゲーしてる曲しかなかったらすごい違和感あるんだよな そうねー有名コンポーザーの曲ばかりになったらちょっとかなしいね Arcaeaに入ってるγuarδinaってαterlβusの続編的立ち位置なんだろうけど、Arcaea単体へのただの書き下ろし曲なのかコラボしたときに入れあぐねたのかどっちなん?解禁条件がDynamixのパックになってるからコラボしたときの曲に未だに見えるんだけど まぁArcaeaコラボ第2弾来たら確実に入るでしょ、γuarδinaは
前回コラボした時とは立場が完璧逆転してるから、厳しいかもしれないけどな コラボした時点ではγuarδinaはまだ世に出てなかった
一年近く経ってArcaeaに追加で書き下ろされたけど、いい加減こっちにも来てほしい Deemoコラボ来るならやっぱM2Uの3曲来てほしいなぁ
Deemoと言えば、って感じだし 200ちょっとどころかタイトルで400超DLさせられた挙句、全てDL押したら800弱DLさせられたわ。一旦全部消されたんかな 隣接配置やってるとすぐ巻き込んでmissハマりするんだけどこれ対策ないかな?
他人の動画見ててなんでそんなに巻き込まないんだろうって思う(流石にsoul armyの反則誤爆配置は巻き込む人多いけど)
もしかして機種の問題もあったりするのかな 最近DL多いねー
こないだのズレすぎ譜面の修正って入ったのかな ここ1週間で合計したら1000超えるDL入ってる
確認してみた感じFaithtivalが直ってなかったから音ズレ修正ではなさそう 大型アップデートでRank上限300になるならRank222でFreedom Dive解禁にしてほしい 鍵盤多めなゲームだと脳筋にしかならないしなぁあの曲
Aragamiとかの方がまだ譜面の幅が広そう 大型アップデートがなかなか来ないの譜面製作者の人手不足以外にもいろいろあるみたいだね
1.0から3.0までDynamixのゲームデザインとUIを担当してた人がSynthnova(Ravonのチーム)に移籍して今C4Catから離れてるとか 採算取れにくくなってるのが一番大きい理由だろうな…
人気があるなら、人が足りなかったり辞めた時は補充するだろうし。 そうは言ってもc4catのメイン事業(というかこれだけ?)だから、アプデ来ないのは何か理由はあるでしょ nanoflower氏のYouTube LiveにHomeee氏本人登場
BB、ニャル子の譜面はmmry氏
馬のGigaはHomeee氏とのこと 新しいGIGA来るかもしれんわ(by Homeee氏) 最近始めたんだがスコアSを目標に埋めてってるけどあってる…?
Xをクリアのラインにしたほうがいい? 0540 爆音で名前が聞こえません 2020/02/14 09:27:06
Hard S埋め
↓
Hard χ埋め(得意なやつはψも目指す)
↓
Extra下位χ埋め
↓
Extra下位ψ埋め & Extra中位χ埋め
↓
Hard Ω埋め & Extra上位S埋め
↓
Extra下位〜中位Ω埋め & Extra上位χ埋め
自分はこんな感じでやってた >>346
いらっしゃい。
wavetest(イベントモードの1回で3曲プレイできるやつ)の
最高の称号の取得条件が2850000点=1曲あたり950000点だし、
フルコン崩れくらいの精度でXランクになるからX取れる=頑張ればΩ(理論値)取れる、という指標としても扱われてるので、
まあひとつの目安にはなるかな
ただ基本は好きに遊べばいいと思うよ
イベント曲は現状200曲近くあるから何かしら好きな曲があるはず
1週2〜3曲ペースで定期的に復刻するから、それに備えてFragを貯めとくと良い Xが大きなラインになってるのね…
hard埋め頑張ってみる 最初は遊べる曲が少なくてなかなか上達しにくいかもしれない
慣れるより先に楽曲パック数種類買っちゃうのも手だと思う、上達のスピードを考えるなら 馬パックとかいう超初心者から超上級者まで対応してるやべーやつ 僕のオススメ楽曲パックはピアノっぽいやつと星っぽいやつ! 個人的にはz.h.dがおすすめ
てかduetがdynamixでできると思わんかったわ Z.H.D.で生き残ってるのDynamixだけなの草 ハチハチはアリーナ終わっただけでアプリ自体は一応まだストアから落とせる
zyonはいつの間にかストアからも削除されたが… Zyonはサーバー運営が倒産したからオフラインバージョン作るみたいなことツイートしてた気がする Arcaea盛り上がってるなぁ…話題作り上手いな… アーケアが世界観ならdynamixは難易度で勝負するしかないな。馬パックみたいなゴリラ譜面4曲セットのパックを3つぐらい作って、1パック1000円で売れば話題作り&儲けになりそう。この機会にTERAでもPETAでも追加してしまえ(思考放棄)。 このゲームの強みなんか高難度の充実と曲数ぐらいしか無い上にそれすら他の音ゲーに追いつかれつつある
未だにメガギガないイベ曲出してる時点で需要を何も分かってない 全曲Extra譜面付ける必要はないと思うけど極端に簡単だったり難しかったりするのはどうにかしてほしいかな
個人的には一気に最高難易度の譜面大量に出されたりするのは嫌だから11~13くらいの譜面を安定して出してほしい 復刻含めて難しいのが一気に来る時と簡単なのばかり続く時があるのは何なんだろう
確かにたまにそういうボスラッシュ期間があるのは楽しいけど…
新曲が難しい時には簡単な復刻組み合わせるとかすればいいのに
>>359
一番の強みは楽曲の追加頻度だと思っている
あとは他にはない楽曲の玉石混交感というか同人音楽感 楽曲数も頻度も多いのは良い点だけど、復刻が来ないと楽曲追加できない仕様がそれをスポイルしてる
復刻数を増やすなり復刻期間伸ばすなり恒常的に買えるようにするなりしないと新規が増えないし続かない >>359
ほんとこれ。フラッグ必要数が多くて、需要も高いMEGA、GIGAイベ曲を追加しまくれば、
1 GIGAは高い為、フラッグ不足からgoldクレジットに課金する人が増える
2 高難度大好きなゴリラ音ゲーマーが食い付く
3 話題になりやすい
ってメリットがあるだろうに、hardまでしか作っていないのは商売としてどうかと思う。
もはやイベ曲にHARD以下(少なくともCASUAL,NORMALは)要らないまである。 このゲーム商魂たくましさというか、金儲けしてやろう!って気合いが薄いよね
なんだろうなこのゲーム昔はもっとこう上手くいってた感じがするんだけどな、今も好きだけど 良い意味でも悪い意味でも同人っぽさが強い印象を受けるのはその辺だろうねー
趣味でやってるので収益もクオリティも運営もそこそこ止まりって感じ
まあこの緩さも好きなんだが 具体的にどこからって線引きができるわけじゃないけど、自分の中だと2018年末から2019年頭あたりで変わってしまったと感じる
iOSリリースから2017年中盤あたりまで… マイナーな部類、知名度も低め
2017年中盤から後半… 徐々に地位を確立
2017年末から2018年中盤… おそらく1番プレイヤーが増えたのはここ、全盛期?
2018年中盤から後半… エンジョイ勢とガチ勢それぞれでコミュニティが増えてきた、安定期
2018年末から2019年序盤… Arcaeaやその他に移住する人が増え始めた、少し陰りが見えてきた
2019年前半から後半… エンジョイ勢の過半数とガチ勢の一部が振るい落とされていなくなる、最もプレイヤーが減ったのはここ?
2019年末から2020年序盤… プレイヤー自体は減ってしまったものの、厳選されたプレイヤーが残っているのである意味で安定
2020年前半(今)… 少しだけプレイヤーが戻ってきたが、その多くが復帰勢で新規はほぼなし? >>363
それたぶん意味ないよ。というか稼働当初から割とそのスタンスでやってて、
当初は話題にもなってたけど、問題はモバイル音ゲーとしては高難易度すぎて
(かなり初期に実装された紅が今でもGIGA中位〜上位クラス)
新規勢やライト層がなかなか居着かない点だからね
HARD〜MEGAあたりの難易度を充実させるのは大事だと思う
そもそもDynamix続けてるコアユーザーはFragも金クレも余りまくってるから単なるイベ曲には最早課金しない(できない)と思う
俺も始めたのは確かGOEMON実装あたりからなので3年半くらい前からやってて、今でも何だかんだ週末はプレイ続けてるけど、
金クレは50ぐらい、Fragも一時期70万くらいあって今は徐々に目減りしてるがそれでも40万くらいは余ってる
最近の曲で言えば終の舞姫GがSランク安定くらいなので上級者ってわけでも無いんだけど、
より上手い人ならもっと余ってるんじゃないかな >>366
かなり分かる。
Arcaeaリリースから、そっちにユーザーを持っていかれた感ある
かくいう俺もArcaeaの方が最近は多いけど だからもっと買い切りの楽曲パック売ったりして金稼げばいいのにな
lanotaのサブスクは流石に攻めすぎたと思ってるけどw
arcaeaは何かこう…盛り上げ方とか客の呼び込み方がセガっぽいというか…
チュウニ見てるのと同じ気分になるわ、商売上手いっちゃ上手いんだけど >>367
そうか…。昔から貯めてたら金クレなんてあまりまくってるか。昔では難しすぎただろうけど、最近は他のスマホ音ゲーの難易度も全体的に上がってきてるから、もうちょっと高難易度譜面は出して行ってもいいと思うんだけどな。 俺もゴエモンあたりからだから>>367と同じくらいだろうけど、金クレ3桁維持してるな
高難易度譜面あってもいいけど、最近のダイナミは譜面作成能力も怪しいのがねえ 紅の頃から初めて去年の終わりくらいに復帰したわ
フラッグはいつもカツカツ イベント始まる前のオラクルやCruXが最高難易度の頃が1番やってて今はたまにやるぐらいになったなぁ よりによってこの前からfragを恒常1.5倍してるしマジで金稼ぐ気はないんだと思う 運営が儲ける気無いんならそれはそれで、って感じかな
仮にヘミギガみたいなのがドカドカ追加されてMEGA以下蔑ろにされたら流石にやめると思うわ
今でも最上位譜面はモバイルトップクラス(だと思う)の難易度だし、
新曲追加ペースと難易度バランスを維持して時々楽しい譜面追加してくれるんなら個人的にはまあおk
というか今よりさらに平均レベル上げるとクリアできる人がさらに減るしな… 次の新イベ曲forbidden area絵の雰囲気的に難しそうだから楽しみ。
灰色多いからぱっと見BB感ある気がする。 新規が入ってこないのはゲームシステムも関係してそう 3方向から降ってくるの見たら明らかに難しいって分かるし敬遠されがちなのかも
まあその点はどうしようもないし最大の魅力でもあるんだけど…難しいな >>369
Arcaeaはかなりアーケード音ゲー寄りの運営をしてるね
そういえば、Dynamixはイベントを待てばプレミアムすら無課金でも最高難易度(Lv.15)が手に入るのに対して、Arcaeaは無課金だと9までしか遊べないんだよね(9+と10は課金必須) >>378
それは寺とかも同じ、慣れて面白くなるまで時間がかかるのも同じだし
寺にはその苦難を乗り越えてもやってみたい!と思われる魅力があるからなあ
dynamixもそうなれればいいんどけどね Arcaeaも悪くないけどやっぱりDynamixなんだよなぁ
自分の手で画面見えなくなるArcaeaよりも、三面に降ってくるだけというシンプルながらに奥が深いDynamixの方がすき
どうしてこんなに差がついたのか dynamixってシンプルながら本当にゲームシステムは完成されてるよな
完成されすぎててこれ以上要素を追加して変化をつけるのが難しいんだけど HARD MODE追加で判定幅半分も出来るんだろうな。ちょうどオプションの枠空いてるし
間違いなく地獄になるけど 今来てる復刻がHardまでしかなくて、今日の新曲と復刻もHardだけかぁ… Dynamixは雰囲気からしてコアさが際立ってるからなあ
ArcaeaやLanotaはそのへんとっつきやすく出来てると思う Defended(G)なんか譜面修正されたと思ったら全ノーツとサイドバー消えてて草 コアさ(マニアック感)とスマホ高難易度の枠は今となってはOverRapidに劣ってる defended(G)ただのサウンドプレイヤーと化してて草。 せめて作り直してからアップデートしてほしいし、なんなら触らないでほしい 前に話題にあがってた「Homeeeは元々Dynamite(創作譜面が遊べるシュミレータ)側の人間だから、本家を終わらせようとしてるスパイなんじゃないの?」って話が笑えなくなってきた 上で色々言われてるけど、dynamixの現状の原因って何割かはHomeeeくんだよね Defended Gマジでただのサウンドプレイヤーで笑ったわw
フルオートでも全MISSになるから、合計ノーツ数から計算しててMISS判定自体は数えてないのか、
それとも見えてない&触れないだけで裏ではノーツが存在している扱いなのか…
いずれにせよHomeee君いい加減にしてください
https://i.imgur.com/m9MEKkW.png
https://i.imgur.com/VbkDSEo.png 今回のこれはただのバグだけど何かは変わるらしい…
ずれてたところ直すだけにしてくれ というか直すんなら先にFaithtivalの音ズレ直してほしいわ >>395
これ割とガチである
実際homeeeのファンメイド感満載の譜面がいやで離れてる人何人かいるでしょ RAVON公式 @synthnova
ということで、スマホ音ゲー #RAVON は、
t+pazolite様からのご厚意により、BPM=RTとChartreuse Green計二曲を収録させて頂きました。
この機会を設けてくださって、誠にありがとうございます。
v1.2アップデートにて無料配布致します。
来月配信予定です!続報に乞うご期待!
https://twitter.com/synthnova/status/1258683418319044608?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) homeee君がスパイってのは流石に与太話だろうけど、
そもそもプレイヤー側からそんな疑惑が上がる時点で運営者としてアウトよな DefendedGIGA帰ってきたよ
総ノーツ数変わってないし前に報告されてた採譜ミスの修正だったんじゃないかな
多分、1箇所数字弄るだけだし〜ってデバッグせずリリースして譜面データが破損してたことに気付かなかったんじゃないかなと勝手に思ってる 去年の公募でチュウニズムの落選曲が採用された時、スマホの音ゲーで最初のチュウニズム落選移植かな?とワクワクしてたんだけど、OverRapidに先を越されたか 既にMusedashに2曲、とんすひに1曲ウニ落選曲あるよ sdvxみたいに最初から譜面作成者出すゲームならともかく一作譜者がTwitterやらランカーのYouTubeLiveやらで出しゃばってあれこれ情報小出しにして喋るの辞めろよマジで
Homeeeとか譜面よりもその辺がヘタクソすぎるだろ homeeeくんのああいう動きってdynamix運営はどれくらい認知して許容してるんだろうね
「ここまでの情報は出していい」とか当然すり合わせしてるのかなと思うけど
例のファンメイド譜面引用の件もあるしhomeeeくんの動きあまり把握してないのかな 公式垢のRTアカウント間違えてるよ…公私混同の表れだよ しゃーない
そういえば今日知ったんだがdynamixのグッズなんてあったんだな、little dのぬいぐるみとか ツイ消しわろた、まあ色んな公式アカウントで稀によくある TCGデュエルマスターズの公式ツイッターが盛大にやらかした話する? 微妙な太さのノーツで左右対称降ってくるの見た目ちょっとダサいけど結構好き 今回の復刻曲っておどろおどろしいジャケ絵の割に明るいというか長調系の曲なんだな
GIGAやったら15の中でも屈指でスコア出なかった あ、これGIGAあったのか()
MEGAの存在しか見えてなかった ビーサンは譜面がめちゃくちゃDynamixしてて、Dynamixでもを5指に入るくらい好きだわ
GIGAは基本ひたすら片手で4分叩くだけで速度よりも精度と運指が大事な譜面だから、Lv15入門に丁度いいと思う ビーサンほかのゴチャゴチャしたとこよりも、出だしの250コンボあたりが一番出来ない 15最弱って聞いてたのにXettaPUPAより難しいじゃないか… ビーサンは初見最強格だけど慣れたらみるみるスコア伸びて楽しいよ
自分は14以上の初フルコンがこれだった >>426
同時なのは左右のバーと右下(or真ん中)だけで、左下のノーツ絡みの同時はない
ってところを意識すれば捌けるはず
基本運指ゲーだけどあそこだけはゴリ押しの方が通りやすい
>>427
難しいのはBPM300からくる嵌りやすさだけで、譜面に対して要求される技量がLv15としては最底辺なんだよ
初見では割と難しいけど、しっかり運指組めばそこまで難しくない
一番早い部分でもBPM150の16分相当しかないからXettaやPUPAみたいな高速乱打捌ける地力があるならフルコンは確実にできる
それでいて譜面構成はしっかりDynamixしてるという控え目に言って神譜面 しかも曲が良い
しかし自分がやるとめっちゃグドって画面緑一色になるんだよなー
何年か前にfast/slow表示の話出てたと思うけど、結局実装されないのかな ビーサン一生やってたいくらい好き
全面押す譜面少な過ぎるからもっと増えて 一生同じリズムで画面叩いてbadハマりしないように祈るだけの譜面が人気なのは意外だな
個人的にはBBやザパを超えて一番しょうもない譜面 難易度から評価に至るまで個人差ビックバンなの本当に好き
ほんまチャーター天才か どシンプルだけど、3方面を使った混フレっていうdynamixの基本を詰め込んだ譜面って感じ
このゲームだから出来た譜面って感じがして好き 自分もビーサン最初やった頃は好みの譜面じゃないって感じてたけど
今は15の中でも取っ付きやすいうえに、詰めれば精度認識力その他諸々を培える良譜面って感じるわ Ω余裕な奴は密度薄いスライドノーツを全部タップで取ると新しい世界が見えてくるぞ
296〜850コンボの321GOの矢印以外を全タップで(縦連も含めて)捌くのとか、専用運指組んでやると本当楽しい
難易度的にも譜面構成的にもリプレイ性がとんでもなく高いと思うわ 出来たら楽しいんだろうけど苦手すぎて詰める気しない Little Dのアニメーション増えた?気のせい? 最近始めたんだけど 3 方向同時に降ってくるとどのノーツが何のリズム取ってるのか分からなくなるわ…
動画見て覚えるしかないのか?
sdvx のこんな感じでどこかに譜面の画像上がってたりしないよね?
ttps://www.sdvx.in/02/01013i.htm 譜面画像は自分がプログラム組んだので、変拍子じゃなけりゃ作れる
>>54とか見てみてね
wikiにも一部載せ始めてる…けど最近引っ越してネット環境が整ってないので暫くは自分は更新できません、ゆるして やれば慣れるとしか
曲のリズムに合わせて叩くだけの所とかあるし初見だとやっぱ難しいぞ どのノーツが同時押しになってるかが見切れるようになるとかなり楽しくなってくる 縦・横ノーツが現れてからラインに重なるまでの時間は同じだけど
縦・横ノーツの出現位置からラインまでの距離は違うから
始めたばかりの人はそこで躓きやすいって上手い人が言ってた >>441
いらっしゃい
横に関してはやっていけばそのうち慣れるよ
密度は半端ない(特に高難易度)けど判定は割とガバガバなゲームだから、
まずはGoodばかりでもいいのでコンボを繋げる事を意識して練習するといい
どこか1点に注視するのではなく、画面中央を中心にして全体をぼんやりと広く見るのがコツ みんなスピード上げてるのか
俺はいろいろ試した結果1.0で落ち着いてるわ
Dynamixに関しては多少遅いほうが見やすい気がする >>450
普段は1.0だけどΩ粘着する時だけ1.2まで上げてる
それにしても日付変わるまで誰も新曲の話してないの初めて見た気がする 先週もDefendedGに全部持っていかれて誰も話題にしてなかった気がする MEGA13くらい作れそうな曲してるのに随分単調な音取りっすね この曲でMEGA作ってもclass memoriesみたいなだいぶ単調な譜面になりそうだけどな Class memories個性的だし単調ではない class memoriesって個性的か…?
曲は好きだけど >>442-446
おおありがとう、画像作成できるようになったの最近なのか
wiki 更新してくれてる人には頭上がらないから気になる譜面に追加されるまで気長に待つわ
見切れてない譜面のみハイスピを 1.1 -> 1.3 にするようにしたらいい感じになったからそれでやってみるわ!
早く mega 難易度安定させたい! >>459
復刻まで1年以上待つこともあるけど、気がついたらたくさん揃ってると思う
曲パック買うのに抵抗がなければ、KplecraftとBilliumMotoが練習におすすめだよ 最近ほんとに新規少ないからか皆手厚いなw
>>459
横は慣れもあるけど、特に初見ではノーツが降る少し前の画面のチカチカを見逃さないのが結構大事。
チカチカをちゃんと見れるようになったら初見の譜面でも横も捌けるよ。
あとは判定まわりの仕様が割と特殊で、いくつかあるけど代表的なのは以下。
(1) 正面は垂直方向の判定受付範囲がとても広い。水平位置さえ合っていれば、一時停止ボタンのちょい下から画面の下いっぱいまでどこをタップしてもOK
(2) スライドノーツ(赤いやつ)は判定線に来たタイミングで指が触れていればOKで、指は一切動かさなくても取れる
(3) スライドノーツはPERFECTになるタイミングまでは判定が無視される
(=早めのGOOD判定のタイミングでタップしてそのまま触れていればPERFECTになる。ただしGOOD判定になるタイミングで触れてPERFECT判定になる前に離すと判定自体されない)
(4) ホールドノーツ(黄色いの)は道中なら一瞬離してもOK、離してからBPM換算で8分まで(たぶん)の間に再度触れればタップし続けていると見做される。(=途中で指入れ替え可能)
ただし触れているかどうかの判定はちゃんとしているので、終点位置から見てGOOD判定になるタイミングで離すと残りの長さが8分未満でもGOODになる
ここらへんの仕様は高難易度になると前提になってくるので、ふんわり覚えとくといいかも。
まあそのうち体が覚えるけど イベントの都合上新規が定着しにくいから我々が囲いこむしかないのだ arcaea勢だからaterlbus来るの嬉しすぎて発狂しそう >>460-461
今のところイベントで集まる曲で楽しめてるわ
プレミアムの 600 円だけでここまでできるのはいいね
でもそのうちパック買ってる気がするから参考になる、ありがとう!
左右は good にはなるんだけどどの音と対応してるのか認識できてないんだよな
でもやっぱ慣れっぽいし練習かな
それと数年前にやってた deemo のせいでスライドノーツ取るとき指振動させてたわ
気付きにくい仕様列挙助かる、ありがとう! 逆にたまにdeemoやるとスライドで指置きっぱにして死ぬ Actinium(M)とかMoonlight of Sand Castle(M)で指振動させてるの想像したら草 後は高難易度になると二重トリルの仕様や同時押しの仕様とかにも注意した方が良いかも
同時が少しでもズレると一緒に判定されるorズレて判定が付くから注意
片方がずれるとそれ以降全部MISS(BAD)判定にされるから分業とかも必須になることがある
あとこのゲームの最大の特徴として餡蜜がほぼ許されない点かな
代表的なのがArcana Idolaのイントロ部分のズレ配置(多分32分ズレ)でこれを同時として取ると絶対にミスが出る仕様
要所で妥協は許さないのがこのゲームの特徴って思ったほうが良いかも アレは約0.02小節分、つまり50分相当のズレなのでハイスピによっちゃ全く見えないんだよね PS4版MusynxにUnshakableとかオバラピ曲がけっこうあってびっくりした アーテルバス実装当初こそ15扱いだったけど、今ならもう1段階難しい上位譜面作れそう 結局TERAはどうなるんだろうな、というかどういう立ち位置になるのかが分からん
GIGA以上という立ち位置になるのか、それとも全く別物の譜面(寺で言うL譜面みたいなもの)なのか >477 が貼ったリンク飛んだらブロックされてて泣いた MEGA→GIGA→TERAと名称が明確にステップアップしてるんだし(そのままの意味の)EX的な譜面ってことはないんじゃないかな
単純にGIGAより上のクラスということになるでしょ。たぶん
それよりもTERA実装するんならその前に既存の譜面のレベルや難易度の見直しはして欲しいわ GIGAまである曲のTERA実装する前にMEGAすらない曲にエクストラを… といってもTERA画像はVer3.0で削除されたし、実装する事はないんでないかな
ただまあ、Stage5という詐称ネタをやるような公式だし、
「Hard以下は指2本で理論値達成まで可能」という不文律は一応守ってるので、
(Dementとか舞姫とか3点以上の同時がないというだけで相当ギリギリだが)
Lv詐称に関してはあんま気にしてないかな俺は 正直難易度改定やらTERA追加の前にイベントのテコ入れをしてほしい
2017年までのイベント曲は何個かのパックにわけて常設化して2018年以降の曲だけ復刻、Wavetest 01の常設化と02へのリニューアルとか >>484
なんかあったっけ…と思ってよくよく見直したら、
ちょっと前どころか最初期からあるContour HARDに平然と3点押し出てきてたわ、すまん 二枚抜き使えば指二本で一応全部理論値取れるようにはなってるはず
After the endingとか露骨に三点ホールド降ってくるし 2枚抜き仕様についてチュートリアルで説明しなくていいのかな そこはほら、Stardust先生で気が付け無いことも無いから… そんなわけないだろと思って確認したらまじで3点押しあって笑うし、それ以外の配置も明らかにLv2ではない 天泣がたしかCasual譜面の一部がMegaのままになってて密度がおかしい事になってたハズ >>493
一瞬スレでも話題になったよね、くそ懐かしい ビーサンの両サイドで4分同時+下の複合でどうしても両サイドがずれて死ぬんだけど誰か気をつけてることとかお勧めの練習曲教えて 赤ガリまじで3点押しあるじゃねぇか、しかも2枚抜きほぼ不可能な配置だし
天泣はたぶん修正されてたのか高密度な地帯は無かったけど、ショートホールドが平気で出てきたりLv2とは思えんのだが
Casualなんてほぼやったことないから分からんかったわ、本当に適当にLv決めてるんだな… >>498
おお、懐かしいなこれ
当時はスマホ勢も多かったから修正されたんだろうなぁ
今見ると「難しいけど最上位には届かない」と思ってしまうんだからインフレってこわい >>498
当時ならヘミの次くらいかな?
今では配信後数時間で理論値出そう 次のイベント曲のコンポーザーさんって誰かの別名義? 新曲のジャケットが月初めの発表当時と比べて逆作画崩壊みたいなことになってる >>501
調べてみたらSCTLって名前の韓国のコンポーザーさんらしい
Musedashにも曲があるみたいだね
>>502
前の画像はBMSのイラストで、新しいイラストは今回の書き下ろしっぽい?
話変わっちゃうけど、Wavetest01ってボスがほとんど2015年の公募の曲なんだね
Class1〜5、8、9が2015年のBronze Track
Class10、11が2015年のSilver Track
Class6、7、12は謎
もしかするとWavetest02のボス曲は2017年が多いかも >>503 そうだったのか!わざわざ調べてくれてありがとう BMS初出だと前のイラストやたらしっくりくるな(?)
一足先に聴いてきたけど、良譜面だと最高だなって感じの曲
>>503
thx! BMS初出の移植曲嬉しいよね
PABAT2018の曲は次のイベント曲が初めてだと思う
天泣はPABAT2014、Cervelle ConnexionはPABAT2015
Cross†Soul、BOUNCE THE TECH、Life Style、 Now Is The Time, Do ItがPABAT2017 >>495
亀だけど素直にやるなら叩き方を繰り返し練習するしかないと思う。練習曲らしいものもない
Persephone(G)みたいに左右と下をそれぞれ別の手で取る手法もあり。ひょっとするとこっちの方がやりやすいかもね 最近の13は逆詐称ばっかりだからなぁ…。
曲が良いだけに良譜面であることを願う。 新曲のキャラ結構強いな
回復量こそArtificial Flaggerに及ばないけど許容ミス回数はこっちのが多い
まぁキャラ性能とかそんな意味ないけど デフォルトのLittle Dはノータッチで20ミスで落ちる
強キャラと言われてるザクロPUPAは44ミス耐えられる
今回のキャラは33ミス耐えられるけど、30以上耐えられるキャラは少ないから強い部類 前のmega14もそうだけどc4catちゃん譜面の複雑さだけで難易度決めてる気がする
14に決めるには明らかにBPMが足りない Hemisphere lv14
VENUS INVADER lv14
DestroY StresS lv14
Tenebris lv14 レーティングとかあるわけでもないゲームでLv設定そこまで気になるか?
むしろFrag稼げるんだからメリットしかないでしょ VENUS INVADER lv14
16383 mega lv11
何故なのか 初見プレイで途中の3面押し降ってきた時、腰がくねっくねって曲がってめちゃくちゃ気持ち悪い動きになった 曲とか譜面とかがちょっと初期のdynamix感ある気がする
赤ガリとかあのあたりの 楽曲の絞り込みって無理?
レベル別でプレイ可能曲だけの一覧ほしい… 選曲画面周りのシステムは2015年10月にソート機能が追加されて以降放置されてるから微妙じゃね 詐称はパックとかレベル解放にあるのはいいけどイベントはやめてほしい 詐称だろうと逆詐称だろうとそこまで困らないがテキトーに作ってそうって感じちゃうからイヤ
実際テキトーなんだろうけど TenebrisだけだったLv14Ωコレクションに仲間が増えそう 新曲やったけどこれで14だったら大半の12が14で良いってなっちゃうわこれ
今の譜面をMEGA12でGIGAでちゃんとした14として作って欲しかった 新曲詐称は詐称だけど、11とか12はないと思う。13標準ぐらいかな?
割と素直に見たまま叩ける譜面してて初見難易度めっちゃ低いから弱く感じるだけだと
初見フルコン余裕だったけどΩは地味に時間かかったわ ふつうに譜面は面白いからまあ逆詐称なのはいいや
こないだの13みたいな適当譜面逆詐称はやめてほしい 終の舞姫(G)の譜面制作者Princess's last danceって人らしいね
誰
(ちなみにmega以下は全部Homeee) Lv15クラスはクリアするのでもギリギリな俺にとっては、新曲の難易度は難しすぎず簡単すぎないちょうど良い難易度だから楽しいわ 次のイベ新曲5日だから2週間後か、27日のArcaea大型アプデに専念できるな なんか中盤のトリル中に右にも降ってくるとこが苦手でフルコンできんわ
14はなくても13はあると思う >>538
あそこは確か正面と同時だったはずだからそれを意識すれば行けるかも 新曲、Homee自身が「これ14だったら大体の13が14になるだろ」みたいなツイートしてた しいて14って言えるところが中盤の横ノーツのリズム難(縦連込み)と
全体を通してちょくちょく出てくる小さめの横ノーツによるコンボカッターくらいで
乱打は14にしては速度が遅い+配置も一応非交互配置があるけど基本完全交互可能
まぁ、Nightmare Girl(M)が13で同じ扱いになってるし少しくらいは良いんじゃないかな >>540
新曲Homeeeじゃないし、難易度は採譜者の独断だよ
今回はHomeeeは一切関係ない 他の人が作った譜面に対してhomeee君が「これ14じゃねーだろ」って言ってるって話では っていうか採譜者の独断ってことはレベル決めのガイドラインとかはc4cat側に一切ないって事なのか >543 そゆこと
自分で譜面作って自分で難易度決めて「これ14じゃないわ」だったらさすがに意味分からん 来週新曲追加ないタイミングでアーケア大型アプデ重なるの痛いな イベント期間終了後にVenus Invaderの難易度を再検討するらしいけど、単体で見直すというより全体的に調整した方がいいのでは… 全体で見直すとなると時間かかりそうだしなぁ
一応落ちそうなところだとNightmare Girl(現13、ただし譜面自体は10~11下位相応)、Venus Invader(現14、調整するとなるとギリ13か)
現状明確に言えるのはこの2曲くらいしかない気がする
逆に昇格枠で見ると多すぎる気がする
Defend(G)(現14、高速非交互乱打+物量で現状15昇格候補筆頭)、Emulisy(現14、技術兼縦連譜面で準昇格候補)あたりだろうけど
個人的には炯眼の絶対零度(現12、両フェダーの絡みが多めでやや配置難)とかも怪しい わりと1,2ぐらいの難易度差なら個人差で片付いちゃいそうなのがね 色々譜面も増えて当時と比べればインパクトは減ったかも知れんが、
それでもやっぱり秋桜Hは11くらいあってもいいと思うの 下埋めしてるとき秋桜(H)そんな強かった印象無かったたんだが
むしろtrajectoryをだな... 第5金曜日は復刻のみよ
月に4曲ってのは固定みたい >>554
君は難易度見直すんじゃなくて譜面見直してくれ
一番盛り上がる所がスカスカすぎんよ〜 これまでの6月イベントおさらい
2017年 Mouse Runs For Cheese、Pandemik、Alter Ego、Vexaria、to soar
2018年 ぺたるすてっぷ、SECONDED WORLD、Nova Highway、Lily
2019年 HumaN、Perpetual、Kokytos、哀しい竜とカイツール >>558
全体的に良譜面多いな
マウス、ぺたるすてっぷ、カイツール好き >>558
程よい難易度も高難易度も満遍なく入ってる感じかな
高難易度勢も苦ではないタイプだし >>548
他には
降格候補
・Slyness foxx(一二三四の初見インパクトくらいで全体的に難しくなく個人差も少ない、Lv11でいい)
・Class memories(中盤の乱打地帯がやや難しい程度でコンボカッターもない。全体的にLv11相当、甘く見ても12でいい)
・Mystic Night(密度も低く速度も遅い。Lv11でも下の方)
・Sakura Fubuki MEGA(ショートホールドノーツのインパクトはあるがそれくらいで、全体的にそこまで難しくない。Lv12上位か、甘く見ても13)
昇格候補
・ヘミメガ(言わずもがな。Dynamixの名物感あるのでむしろこのままでもいいかもしれない、でもやっぱLv14ではない)
・香港ノ奇術師(初期からある詐称曲その1。序盤と終盤の複合トリルが下手な13より強い。どう考えても12ではない)
・Ashes(初期からあるその2。初見では混乱すること必至の訳わからん構成で、詰めていこうにもフェーダーがとても厄介。14でも全く遜色ない)
・青ガリ(初期からその3。そもそもLv11で5Keyの往復階段が出るということが常軌を逸しているが、終盤のリズム難な片手トリルも割と難しい)
・Youth(BPM183なのに要所要所で短いとはいえ16分片手トリルが降ってくる。個人差はあるだろうがΩ難易度は12標準〜上位くらいで11ではない)
・Human(正面の乱打と左右の縦連の複合が11とは到底思えないレベルで捌きづらい。13に行ってください)
・Triumph & Regret(ごく普通に降ってくる同時混じりの16分、メロディライン同士のややこしい複合がBPM175で絶え間なく続く。人によっては14でも遜色なく、明らかに12ではない)
・SECONDED WORLD(道中は11相当、しかしラストだけは14相当。だがそれなら14か、間を取るにしても難しい方に寄せるべきではなかろうか)
・Dement -After Legend-(Lv11昇格したのはいいけど、いつ12に上がるのか?これが当初はLv10で配信されてたんだから恐ろしい)
・αterlβus MEGA(GIGAからLv2つ下がってるが大して難易度が変わらない、というか場所によってはMEGAの方が難しい)
・Xetta MEGA(BPM200の16分同時縦連、終盤の長い16分乱打。14に行ってください)
・16383 MEGA(ややこしい左右との複合トリルと異常に溢れやすいスライドノーツ密度は少ないが難易度は13相当)
・ニャルメガ(GIGAはPadを回さなくてはならない→MEGAは回さなくていいからLv14でよくね?という流れでレベルを決めたのだとしたら正気か?と言いたい) 昇格候補その2
・Outer Space HARD(リズム難+ややこしい左右の複合乱打、これがLv8なのがDynamixが新規少ない原因の一つでは?)
・Mouse Runs for Cheese(BPM183で16分乱打があり、8分の左右複合があり、拾いやすいとはいえ超極小ノーツもあり、もう全体的にLv9ではない)
・赤ガリ CASUAL(BPM175で8分の縦連あり、左右に大きく振られる長いスライドノーツあり、最後に2枚抜き不可能な3点同時押しあり。さて、レベルはいくつ? → 2だよ!15段階の下から2番目だよ!おかしいだろ!) evoltexのmegaも頼むよ~
桜吹雪ってそこまで弱くはない気がするのだが イベントに可愛い女の子が来ると金クレ溶かしちゃうから来ないで欲しい 入手手段がないキャラ以外はコンプしてるけどパーツとBGは抜けてるのあるわ
パックとか含めても合計でデレステ100連分+αくらいしか突っ込んでないと思う 全曲揃えるのに必要な額
MuseDash 3760
Cytus 4080
Arcaea 11880
Dynamix 11880
VOEZ 20210
CytusII 21350
Deemo 23420 Arcaeaは明日大型アブデか来るからもうちょい増えるね むしろたったそれだけなの?!ってびっくりした
deemoとかcytus2とかガンガン課金パック出してるイメージだけど
ゲーセンなら下手すりゃ1ヶ月で溶ける額やん cytus2はまとめて買うと大分安いね
てかこのゲームそんなにパックあったんだ >>569
Stage 5はまあネタだし…DeemoでいうLv XiとかLv Iceみたいなもんよ Cytus1は100万ダウンロード計画の過程で課金→無料ってチャプターが増えていってたからね
Cytus2やDeemoの金額を見るとRayarkは見事に「損して得取った」わけだ >>573
Dynamixは欲しい曲がイベントだった場合始めるタイミングが悪ければ1年以上待たなきゃ課金しようが何しようが手に入らないのが新規を遠ざけてる >>573
Dynamixはここにイベント楽曲があるしなぁ
11880+αって考えれば多分一番高いのかね、完全無課金で全曲解禁はほぼ無理だし ニャルは前7月に帰ってきたけどP_Aと春菊のgigaっていつ帰って来るんですかね? P_AのGIGA1年以上待ってるのに全然来る気配なくて悲しい P_A曲好きなのにHardだと物足りなくてGigaは難しすぎる…Lv13くらいのMegaほしい どこの音ゲーグループもArcaeaの話題で持ち切りだな
今回の大型アップデートで実装された新要素のWorld Extendが完全にDynamixのイベントの上位互換で笑った
Dynamixのイベントみたいに定期的に曲が追加されて、期間内に解禁すれば無課金でも常駐可能(ここまでは同じ)
好きなタイミングで課金(720円)すれば解禁の手間なしで即常駐+今後対象曲が追加されたらその都度即常駐(MsDの計画通りに近い) イベ曲一曲ごとに120円でバラ売りすれば一瞬で金たまるのになぁ…。 Homeeeくんが最初に担当した譜面デュアル天使なのか、Aceパックがリリースされた2017年4月にはもう公式のチャーターやってたんだ
ArcaeaとコラボしたりWavetestが実装されたのも2017年か、もう3年経つの早い >>588
これは草、やっぱ金ねえんじゃねえか
さっさとイベント曲を恒常的に課金で買えるようにすればそれだけで金になると思うんだが…
もしかして金無さすぎてシステム変えられるエンジニアがいないのか? >>595
0339 爆音で名前が聞こえません 2020/05/06 10:36:06
大型アップデートがなかなか来ないの譜面製作者の人手不足以外にもいろいろあるみたいだね
1.0から3.0までDynamixのゲームデザインとUIを担当してた人がSynthnova(Ravonのチーム)に移籍して今C4Catから離れてるとか >>596
ゲームデザインとUI担当が抜けたのと、課金システム周りいじれないのは関係ないんじゃね?
ただまあ売上低迷と人材不足のデッドロックに陥ってるのは間違いなさそうな感じだな
何だかんだ好きなゲームだしお布施できる要素作ってくれたらいくらでも課金するのでサ終はしないでほしい…
月額500円の運営救済サブスクとかでも俺はかまわんぞ、それで運営状況が上向くのなら bit50000円分くらい買ってやろうぜwwwwww 他ゲーは基本的に楽曲パックの販売をメインの収益にしてるわけで、ダイナミの1番の問題は楽曲パックの魅力の無さに尽きると思ってる
新規プレイヤー … 課金して手に入れたいと思うような曲がイベントに偏りすぎてるし、そういった曲は課金しなくても解禁できちゃうから課金されない
ある程度やり込んでるプレイヤー … 全パック揃ってたり金クレ溢れたりしてるから課金する必要が薄い
↓
楽曲パックの充実でこの双方の課題を同時に解決できるのでは?
上に挙げたような新規が欲しがるような曲も結局はイベントである限りいつでも手に入るわけじゃないのが現状
なにも完全新曲のパックを追加しまくれと言ってるわけじゃなくて、新規勢(復帰勢)に向けた過去のイベント曲をまとめたパックとか売ってもいいのではと思う
長文失礼 それは同意だがここで提案してもしょうがないんだよなぁ… homeee君のTwitterに書き込めばいいんじゃね?なんかやってくれそう。 Dynamixがサ終した後に乗り換えする音ゲーがなくて不安 今回の復刻期間に罪曲プレイした人に補填(?)あるらしい 今アーケアが大型アプデで凄い盛り上がってるんだから、資金的・スケジュール的にコラボ第2弾が厳しいにしてもやれることはあると思う
Arcaeaパックを割引する、Evoltex・Aterlbus・Reconstruction・Vexariaを復刻させる、等
それができるフットワークの軽さがあれば今頃こんな窮地に立たされてなかったんだろうけど ArcaeaとDynamixの関係性は端から見てると田中将大と斎藤佑樹のそれに近い
どちらも高難易度&シンプルながら他にない独特のシステムがウリ
かたやユーザーの期待にイベントで応え続け、高難易度の新曲が出る度に話題になり、今ではモバイル音ゲーを代表すると言えるまでに成長した大人気タイトル
かたやイベントはリリースからまるで代わり映えがなく、新曲が出る度に叩かれ、全盛期の勢いはまるでないタイトル 田中将大アプリより斎藤佑樹アプリの方が自分に合ってて楽しいんだけど異端か?
田中将大も嫌いじゃないけどガッツリやるのは斎藤佑樹だわ 【iOS/Android】Arcaea(アーケア) part27
338 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ d36d-YHRm [110.135.80.68])[sage] 2020/05/28(木) 18:41:50.96 ID:orGrL1uM0
いやぁオーバーラピッド先輩やダイナミクス先生には敵わないっすよほんま >>609は「このゲームスマホで1番難しいんじゃないか?」ってレスに対しての反応 スマホ発祥のアプリの中ではover rapidが最強でdynamixが次に来るぐらいだと思っている。ちょっと前に出た弐寺モバイルはもはや別格だが…。 難易度だけならまだArcaeaよりDynamixが勝ってる気はする
3面配置だから自然と視点を広くせざる負えないし、Arcaeaにはあまりない多点同時(正面4点以上や横込みで4点配置)
Arcaeaも高難易度多いけどこっちの高難易度って割と人外レベルの高難易度って言う印象がある
Arcaeaにいきなりヘミやニャルみたいな譜面が来たら阿鼻叫喚になると思う まあゲーム性が全然違うからなんとも…
あっちは精度取るの難しいけどPM基準なら最難関とまではいかないし OverRapidが上手い人はだいたいArcaeaもDynamixも上手いね
Arcaeaは上手いけどOverRapidとDynamixの高難易度は手も足も出ないって人はよく見る 個人的な感覚でアケゲーに例えるとOverrapid→寺、Dynamix→ポプ、Arcaea→指って感じだな オバラピがアプリ界の寺なのはめっちゃ分かる
arcaeaはセガ系っぽい
何となくrayarkは指っぽい
dynamixはギタドラあたりのイメージ 前まではDynamixが弐寺のイメージだったけど確かにオバラピのほうがしっくり来るな
まあでもこの2つがスマホ音ゲーの2強で間違いはないと思う
ArcaeaやCytusにもキチガイ譜面はあるけどごくごく一部だし ダイナミは後付けの要素(左右)が音ゲーとしての面白さをほぼ全く損ねてないのがとてもすごいと思う
アーケアとかCytusとかも面白いし好きなんだけど、音ゲー特有のあの快感が無いというか
>>618
単純に音ゲー的技量が反映されるのはオバラピだけど、ダイナミは研究面での難しさがあるからなかなか甲乙付けがたいよね
力のオバラピ、技のダイナミって感じ malodyとかをこの括りに入れたがるやつ何?osuと同じだろあれ >>619
CytoidとかArcaoid、Dynamiteも遊んでそう あの手の違法ゲーまで入れたらどんな譜面も自由に作れちゃうんだから際限なくなるだろ せめて公式なゲームでないとアカンって
非公式系は専用スレでどうぞ 火曜の復刻でRe_ConstructにGIGA追加だってさ
それ自体は問題ないけど、そろそろいい加減MEGA持ってる曲のGIGA追加は一旦やめてさ…HARDまでしかない曲にエクストラを追加、しよう!(提案)
今収録されてる曲の4割近くがエクストラ1つも持ってないんだぞ オバラピが最難関なのはPrometheus見りゃ誰でも分かる re_constructもいいけどre_constructionはよ >>628
Reconstructionは3月に復刻したばかりだからしばらく来ないだろうね
その前の復刻が2018年だったから1年以上来ない可能性も余裕である 課金パックの難易度EXTRA未満パックに追加して♡ アーケアはまだ分かるけど、musedashってやつがこんな広まると思ってなかった MuseDashは数あるスマホゲー界でも移植のラインナップが頭ひとつ抜きん出てるよね
BMS曲はアーケードでも見かけるような有名所はほとんど網羅してるし、それ以外にもBrain Powerとか入ってる
無課金チャプターのボス曲にモリあつのSDVX落選供養とかBOFU2017で失格処分受けた曲が抜擢されてるのもパンチが効いてるね
Dynamix関連だと移植ではないと思うけどGleam Stoneが入ってたり、別バージョンだけどSkrikがある
あと楽曲公募に採用されててまだ未配信の曲が先に2曲収録されてる(2017と2019から1曲ずつ)
あと>>573にあるけどフルバージョンが安いから敷居が低いよね 動画映えするからか、ユーチューバーとかの配信者に好まれるのが強いイメージ あとは音ゲーの基本的な素養があれば上達が早いというのもあるかも
低難易度はスマホでも取っ付きやすいから初心者でも割と楽しめるし、音ゲーに必要なリズム感が自然と身につく
叩く場所は上下(or左右)半分のどこでもいいから指押しができる中級者以上なら運指の自由度も高くて魅せプレイがしやすいし
ACで例えるとプレイ感覚も含めて太鼓にかなり近いゲーム ただどうしても音ゲーと言うよりは(リズム要素がある)アクションゲームという側面が強いから、譜面も音の拾い方がほぼリズム主体でマンネリ化しやすい傾向があったり、理不尽な初見殺しが平然と出てきたりするんだよね 配信で多いのは単にSwitch版があるからじゃないの?
音ゲーだけど手元映さなくていいからVtuberとかに人気あるし
ただまあそれは置いといても太鼓はわりと意識してそうだけどね、難易度表記からして普通・玄人・達人だし
しかし最近はDynamix以外の話題が多いな、一応Dynamixの本スレなのにw 他ゲーの流れだから書くけどRAVONの終焉から命を救うってDynamixの名無しの宣教師の続編だったりする?
作者同じだし、曲調すごい似てるし、SNSシェアが解禁条件になってるのも名無しの宣教師と同じ タイトル的な繋がりはないし関係ないんじゃない?
同じコンポーザーなら曲調似るのもよくあるし、Dynamixの開発やってた人が一部いるみたいだから解禁条件同じにしたのはスタッフの遊び心ってヤツじゃないかなー? Black:Magnam(Dynamix)とWhite:Revolve(RAVON)は間違いなく繋がってるよね
黒と白、マグナムとリボルバー あとはArcaeaのアーテルバスに対するガーディナとかね アーテルバスは向こう行ったけど、ガーディナはこっちに入れてくれないのかな
ArcaeaもDynamixもコラボしてから結構曲増えたし、コラボパック第2弾やってほしいな >>642
ぶっちゃけArcaeaコラボは今見るとかなりひどい
こっちからArcaea側に移植された曲は、当時のラインナップで考えるとかなり魅力的だった
無課金枠でMoonlight、移植元ボス枠でOracle、αterlβus含むイベント人気曲×3
1年後にαterlβusの続編が書き下ろされたこともあって高待遇だし
問題はArcaeaからこっち側に移植された曲で、申し訳ないけどお世辞にもいいチョイスだとは思えなかった
当時のArcaeaはサービス開始から半年も経ってなくて曲少なかったし、今では代名詞的存在になってるGL、FRもない
それでもボス曲としてSheriruthあたりはあった…のに、移植されたのは1番古い有料パックから1曲と当時最新の有料パックからボスでもなんでもない3曲
Dynamixが送り出した曲が当時人気な曲が多くて豪華だったのに対して、Arcaeaからは1つもボス曲なし
コラボの一環としてパックとは別にイベントで追加されたVexariaはこっちのStardust、春菊あたりに相当するから、それは妥当だと思ったけど… homeee君がRe_ConstructのGIGA作ってたけど追加されないのか?公式のTwitterではMEGAまでしか無かったのだが…。 Lanota「GL欲しい」
Arcaea「嫌です」
ToneSphere「GL欲しい」
Arcaea「FRならあげる」
GrooveCoaster「GL欲しい」
Arcaea「嫌です」
CHUNITHM「GL欲しい」
Arcaea「Grievous Ladyです!ぜひお受け取りください!もちろんFracture Rayもあります!おまけにAxium Crisisもどうぞ!」 >>645
事前告知なしのサプライズ追加パターンじゃないかな 既にモロバレだけど Dynamixは初期の間に有名なコンポーザーにもう少し頼ってもよかったのではと思う
いっそのことBMS曲を入れてもいいと思うんだよね、そんなに多くなくてもいいから
PUPAの時みたいに盛り上がると思うんだけど Dynamixは変化がないのがダメだよなぁ
せっかくやってる公募も小出し、配信まで待ちが長すぎるが盛り上がりに欠けるんだよなぁ でもDynamixにconflictとかFD入ったらそれはそれで嫌だろ まあ厨二からは怒槌とか最高難易度のボス曲入ってたし
公募は19年の次は21年か...その時まであれば出てみたいかも >>651
頑張ってほしい!このスレ過去に公募出してる人いるのかな
最近イベントに少しずつ19年の公募曲増えてきたけど、まだ15年が30曲以上、17年も40曲くらい未配信の在庫があるんだよね
今の毎月4曲のペースで消化してたら全部出しきる前に力尽きそうだし、イベントとは別にパックにして稼いじゃっていい気がする
実際にAceとLoveryの2パックは全部15年の公募曲っていう前例がある 石油王にDynamix勧めたら5億円くらいポンと課金してくれねぇかな >>652
厨ニとかMuseDashみたいにやたらめったら入れるというわけじゃなくて、話題作りのために数曲くらいの気持ちで
別に発狂が売りじゃない曲だってあるわけだし チュウニは最早音ゲー界の癌
BMSイベントが単なる人気稼ぎ大会になったのもアレが原因だろ BOF2008~2018の優勝曲全てが入ってる時点でその基準で選んでるんだろな
2016は違ったか チュウニズムがBMS曲入れること自体は悪いことだとは思わないけど星の器移植は流石にどうなのとは思う 俺らがどうこういうことじゃなくね?
無許可なわけがないんだし これからも細々と運営を続けてけるなら無理に新規増やそうとしなくてもいいんじゃね
個人的には今ぐらいのクローズドな雰囲気好きだしもう1回返り咲くのも難しいだろ
むしろ全盛期の勢いが異常だっただけで今が正常なんじゃないかと
資金面でも新規の獲得にリソース割くより既存ユーザー向けの課金要素増やした方が今のDynamixには合ってると思う >>662
同意見だわ、今でも続けてるのは最近ちょこちょこ増えてる復帰勢以外コアユーザーばっかりだと思うし
むしろ初期からやってて通算で5000円(iTunesカード1枚分)しか課金してない身としては
逆に申し訳ない感じするので課金するための餌をバラまいてほしい
1曲500円の買い切りTERA譜面とかでコアユーザーから金巻き上げて体制整えてから新規増やすとかでもいいよ、少なくとも俺は ふと見に行ったらDynamixの公式HPアクセスできなくなってる
いつからだこれ
http://dynamix.c4-cat.com そもそもこのゲームにオフィシャルサイトがあった事を初めて知ったわ
FacebookとTwitterだけだと思ってた >>668
1週間焦らされたこともあって6月はかなり期待してたが、まさかこんな仕打ちが待ってるとは思わなんだ
もうスレ民が思ってる以上にやばいとこまで来てるのかも
これまで通りのペースで新曲すら追加できない時点で、パックとかに手回るわけないよな
いつもより1週間余裕があってこれだと、来月以降は… もしかしたらなにかでかいイベントがあってそれのの準備のために色々やってるかもしれないし、希望は持っておく WaveTest機能が実装された17年5月のイベントは新曲3つだけでしたね…(小声) Re_Construct GIGAについての考察
>>645にもあるが告知画像にGIGAの姿がない
これだけならいつものことで>>647の可能性もある
ここで一旦話を変えて、>>671の通りWave Testが実装された2017年5月のイベントは3週間新曲+4週目は復刻が3曲だった
https://twitter.com/c4c4cat/status/867040352066088965
昨日告知された6月イベントは3週間新曲+4週目は復刻が4曲になっていて、類似していることがわかる
Re_Constructに話を戻して、なぜ今回GIGA追加が噂されたのか?
→先月末にHomeee氏が突如アップした動画が原因
[Dynamix] Re_Construct GIGA Lvl. ?
https://youtu.be/WEIZ_7lNMCU
過去にも実装前に追加譜面がお漏らしされたことはあったが、ここからが本題の考察になる
上記の動画ではレベルが「?」と定義されている
Homeee氏が今までアップしたDynamixに纏わる動画では度々この「?」が使われているが、その中で少し気になる動画がある
[Dynamix] Helios ??? Lvl.15
https://youtu.be/RlGZiwOJ86k
動画説明欄には「少し前に作ったけど、使わないことになったからアップした」と書かれている
この動画が投稿されたのは2018年10月25日である
そして同日、公式アカウントから4周年記念×ハロウィンイベントの告知がされたのだが…
https://twitter.com/c4c4cat/status/1055406934084399105
なんとこの日、イベントに合わせてプレイヤー待望のClass12が追加されることがアナウンスされた
Class12の2曲目は皆様ご存知、Helios GIGAである
タイミングから考えると上記の譜面は当初このClass12に使われる予定だったが、最終的に現在の譜面になったため没になったと思われる
総括 これまでの断片から考察した最終的な仮説
@今月末にWave Testが01→02に切り替わるのではないか
ARe_Construct GIGAは新Class12の課題曲として作られたのではないか
長文失礼しました
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>673
流石にあの譜面はclass12程じゃないと思うからあるならclass11じゃないだろうか どうだろうねぇ…
実装されたら最高だけど、特にそれを匂わせるような公式からのアナウンスもないし(まあそれはいつもの事ではあるが)
オフィシャルサイト繋がらなかったりHomeeeの金無いツイートだったりフラグは立ってるし、
Wavetest02発表どころかサ終のお知らせになる可能性も低くはないよね
いずれにせよ今月末になれば分かることだが あーけあよりダイナミくんの方が好きだから続いて欲しいね ここのところ悲観的なレスしかないな
いや気持ちはわかるが
つーわけで好きなGoldeliusの話しようぜ!俺はHardの間奏でドシュウウウゥゥゥゥゥってなるホールドの束! 昔のオンボロイドでやったて時にホールドが減るにつれてあからさまに軽くなってくのを思い出した 公式HPに繋がらなくなるのはZyonちゃんを思い出しますね… むしろ今日追加されないなら新WaveTest譜面説が有力になったんじゃね
次のイベントの作曲者見覚えあると思ったらハチハチに曲入ってた人だ
ハチハチも公募出し終わる前に更新止まっちゃったんだよね、AoiとPolyshaの曲遊びたかった GIGA追加はデマも何もHomeee君がつべに(おそらく勝手に)GIGA譜面上げてただけだからね 新Wavetestもし実装されたら全Classでprime取れるまで課金してやろうじゃねえか Helios灰も先に動画がアップされてたけど初お披露目はWavetestだったんでしょ Facebookの6月予定を見ると4週目には復刻曲が4曲あるんだが…。まさか復刻4曲出す代わりに4週目には新曲が無いだけとかじゃ…。 課金しようにも全追加パック買ってるしフラグはかなり余ってるし、課金先がないんだよな >>689
俺もそう
課金するにはもはや金クレ買うしかないんだけど、金クレなんて掃いて捨てるほどあるから
課金したい気持ちはあるけど、さすがに無条件お布施はできんし
まあ無理矢理課金するなら新曲のたびにキャラ揃うまで金クレ使いまくるという手があるかもしれんが、
Dynamixにそういうのは1ミリも求めてないんだよなぁ… 15ですね
一緒に送ったアートワークは採用されなかったみたいだけどそんなもんなんかな 今回の新曲GIGA15なのは話題性あっていいんだけど「一緒に送ったアートワークが別の物に差し変わってる」っていうコンポーザーのツイートが気になる でもアートワークが入れ替わってるって最近もビーナスとかhow we rockとかも絵修正されたしなんかあるのかね
リート表記の曲は難しいという思い込み 公募はアートワークも一緒に応募できるけど、曲とは別で審査されるよ(採用されればアートワーク分の報酬も出る)
たぶん曲だけ受かったパターンだと思う 付け加えるとアートワークの報酬は楽曲より低く設定されてる
受け取った報酬より支払った依頼料の方が上だったケースがあったとかなかったとか Re_construct、途中がなんかやたらグドるなーと思ってオートで観察してたら、
420コンボらへんが結構盛大に音ズレしてるんだねコレ
歯抜けとかじゃなく明らかに音と合ってない
あとずっと聞いてると、572コンボからの音が「無駄無駄無駄無駄」って言ってるように聞こえてしまって元に戻らなくなった Dynamix本当に採譜ミス多いよな
挙げ始めたらキリないけど最近の曲だとVENUS INVADER、Slyness Foxxが特に酷い
それに加えてそもそもオフセットがズレてる曲が多すぎて、配信する前にテストプレイしてるのか疑いたくなる 音ズレと言えばFaithtivalって言おうとしたらいつの間にか直ってるんだけど
いつ直したんだ? いや、ちゃんとプレイしたら完璧には直ってないな。まだちょっと早い
判定を-0.02くらいするとちょうど良いくらいな感じ
とはいえこれくらいならまあ他の曲でもままあるし、Dynamixでは誤差の範囲内か。。。 オフセットズレは最悪こっちで合わせればいいからまだ許容できるけど、採譜ミスはプレイしてて気になってしょうがない
全部の譜面をプレイヤーにとって面白いものに作るのは難しいけど、採譜くらいは最低限正確にやってくれ
何年譜面作ってるんだよって話 Daydreamはいつもサビで盛大にずっこけてしまう
あれは採譜ミスじゃない認識なのかねぇ… でもオフセットがズレてたり採譜ミスがある以前にエクストラの有無が採譜者の気まぐれなのが1番嫌
欲を言えばそりゃ全曲にエクストラ欲しいけど予算とか時間の都合で厳しいのは分かってるから…せめてチョイスはしっかりしてくれ
ROAD to 773HとかKnight of Tripletzみたいな明らかに曲と難易度が合ってないスカスカHARDは本当に悲しいしガッカリする Daydreamのサビはなんというか歯がゆい感じがする
RIRAN楽曲かつ後発で出たOwn the nightやUnshakableで譜面の形が出来た感じするし
サビでキック合わせのロングノーツ無いと確かに違和感はある 当時まだ無名だったRiran氏を早い段階で評価したのはC4catの功績のひとつ
Myukke氏もOCCHOCOで人気に火が着いてからArcaea、MuseDash、DJMAXと大躍進してる
Dynamixから有名になった二大作曲者はこの2名だと思ってる You Spin Me AroundとBlueも忘れないであげてね…Blueは曲はかなり好きだしエクストラ譜面作って欲しい
あとDynamixで知名度上がったコンポーザーならSe-u-raを推したいかな
めっちゃ人気上がったとかではないけどこのゲームの7強のうちの1つだし、
メガギガ15という前例をトラベラーで作ったり、何かとDynamixに関係が深いし
まあ、最近は公募曲の追加が遅いせいで無名の良作曲者の発掘というお株も他のゲームに奪われちゃってる感あるけど… っていうか調べたらYou Spin Me Aroundってビーサンとほぼ同じタイミングで実装されたのか。
当時ほぼ無名だったRiraNの楽曲と、当時から既に両方とも超有名だったm1dy・M-projectの楽曲が同時期にリリースされるってなんかすごい 無名作曲者の発掘で言うとやっぱり初回の公募(2015)が凄い
後にボルテに採用されたコンポーザーだけでもAoi、Jun Kuroda、pan、雄之助、からとP他多数
adaptorはグルコスにボス曲コンポーザーE.G.G.との合作が収録
Streetはこの時採用されたSakura Fubukiがアーケード含む7機種に移植
SobremはBOFXVで個人戦スコア5位(上で挙がってたRiraNが4位)、PABAT2020は優勝
ディヴェラはマジカルミライ2018楽曲コンテストでグランプリ受賞 Sakura Fubukiは今は無きZyonが最初に収録したんだよなあ >>709
2017年の公募は新規に採用された人自体は多かったけど、その時点でもうボルテ収録されてる人が多かった印象(polysha、かゆき、庭師、Laur、Misoile Punch、テヅカ、brz1128、Shiron、しーけー等)
他にもNeLiME、Sound Souler、EBIMAYO、翡乃イスカは既に有名だったな
そう考えると成功した無名発掘は本当にMYUKKEとSe-U-Raくらいかな、他に出世してる人いる? lixoundはどーなん?DynamixだとRyazanだけど てかボルテすごいな
曲のクオリティ低いだ何だ言われてたけどしっかり新規発掘はしてるわけだ Dynamixで知名度上がったコンポーザーは?と聞かれたら、
俺ならTQ氏が最初に出てくるけど、まだ許されていないのか… まあそのイメージ割と強いよなぁ
RivivalよりOracleの方が先なんだぜ(Oracleが2014年末、Rivaivalが2016年) 春菊とP_AのGIGAが最後に来たの2018年12月か
今まで復刻までのブランクが1番長かった曲ってどれなんだろう ほんとだwavetest無くなってる
>>673予想の通りwavetest02、あるいは新イベントの可能性も微レ存? Wavetest 02は新しいボス曲も楽しみではあるけど、どっちかというと現行ボス曲の追加譜面の方が期待してる
Utopia MEGAを3年以上待ってる 個人的にはWavetestのボス曲としては全刷新してほしいかな
難易度変えたとしても同じ曲だとつまらんし、1曲1難易度が個性になってる面もあると思う
ただ、02が実装されれば01は普通の曲になるわけだし
01の各ボス曲の各難易度がショップで買えるようにとかなったら神だけど 02のガンマ曲何になるんだよ…。BBに並ぶかそれより上の曲とか想像つかん。 当初は半年〜1年のスパンで課題曲が更新されていく予定だったらしいな
ボス曲が刷新されて新曲いっぱい増えたら盛り上がりそうだけど、やっぱりClass12の最後だけはBBであってほしいかな
もう「IIDXの皆伝4曲目と言えば冥」と同じくらいには「DynamixのGAMMA3曲目と言えばBB」が染み付いてる wavetestの選曲画面の曲がラスボスっていうのは確かに良い
なお譜面 公式が存在自体をボス扱いしてる曲ってOracle、Hemisphere、BBくらいだよな
難易度的な意味でなら他にもたくさんあるけど たまにwavetestなくなる期間あるけどそれじゃないといいな
BBは残して欲しいかな hemiがラスボスでBBは裏ボス感ある
BBはwavetest02でも残ってて欲しいと思うし、裏ボスだからこそあの譜面が許されて良いと思うの BBはしっかり研究すれば楽しくなるのかなと思ったけどやっぱり糞だった BBの譜面はHomeeeじゃなくてmmryなのか
今WaveTest更新されてもClass10以降のボス全部ザパりそう ガンマ実装されたとき、ヒイヒイなりながらHeliosギリギリ通して、3曲目のイントロ後あたりから
「あれこれどっかで聞いたことあるぞ?」って思いつつ発狂であっさり死んで、
選曲画面戻って同じ曲が流れてきたときは、めっちゃゾクゾクしたわ。お前がラスボスなのか…みたいな
だからClass12ラスボスはBBで固定してほしいってのはわかる BBはdynamix界の隠しボスって感じするわ
Wavetestで来たときあれこいつか、って思ったあとのあの譜面で改めてdynamixと言えばこいつって感じた
BBっていったいなんなんだろうな、ヘミは研究すればなんとかなる()って言うけどこれは研究しても配置の暴力で殴り殺して来る感じする 超配置難の同時押し
超速度難の16分4点同時縦連&32分階段
発狂後で集中力が切れやすく見た目以上に難しいサビの16分同時複合乱打
2枚抜き許容タップ位置がミリ単位に狭くて実は一番のΩ阻止ポイントなラス前
序盤とラスト以外は全部発狂と言っていいくらい難所だらけだわ ∀I∃Y§§ストアで見たらCasualの時点で1000Frag要求されてんだけどこれGIGAクソ高いパターンかな
通常イベント曲のCasualは400Frag固定で、今までに例外はなかったはず
特殊なケースで2000Frag必要なLe ciel heureuxがあるけど、ストアに常設されてるだけでイベント曲ではない
何にせよ特別な扱いをされてる曲なのは確かで、やっぱ今月はこの後何か起こりそうだな VESUS INVADERなんかダウンロードあったけどどこが変わったのか分からないや なんか段位曲1~11全てに謎のダウンロード入ってた
BBは買いそびれて未確認 wavetestが消える期間ってものあるんだな
これ始めてから初めてだけど 15で初のphi達成。フルコンで満足する雑魚だからわからんけど、Ω難易度は高いのか? 逆詐称が多いのは運営からのfrag貯めとけよという合図なのかもしれない マジでサイコロで難易度決めてるだろ
でも譜面がクソじゃなくてよかった 今まで15で追加されて降格になったのαterlβusだけ? Lv14
Nanohemu Emulisy Prime Hemisphere
Lv15→14
αterlβus
Lv15
∀I∃Y§§ 最後忙しいけど15かどうかと言われると微妙だなぁ、曲と譜面は普通にいいけども 作曲者が一番可哀想
昨日まで相当楽しみにしてる感じだったのに、イベント開始以降のツイートから漂う悲壮感が辛い うおおおお俺の曲最高難易度!からの弱い扱いだからね… 曲も作者も悪くないのにイメージが下がってしまうの辛いわな もうRAVONみたいに難易度レベルださなきゃいいのでは 自分じゃどうしようもないのに弱い弱い言われたらそりゃ悲しいよな
レベル査定に問題があったのは事実だけど変にハードルを上げすぎたプレイヤー側にも責任あるよ そりゃニャル子ヘリオスWWRAらと並ぶ15って発表されたら多少はね?
でもそんなに曲も譜面も悪くないから別に 曲も譜面も割といいから難易度14にすればいいだけなんだよなぁ。
それよりwave test復活しとるやん…。 新曲取り敢えずやったけど初めて15で初見S取れたわ
正直13に居てもおかしくないレベルだと思う
一部例外の14と同等かそれ以下に感じるわ、最近難易度調整ガバガバだし大丈夫なんかこのゲーム 譜面の難易度が逆詐称だからって作曲者がそんなに気に病まなくてもいいのでは?とも思ったけど、
作曲者からしたらモリあつ・m1dy・TangJuan・sky_delta・lixound・Sound piercerあたりの
名だたるコンポーザー達と同列(少なくともゲーム内難易度では)の扱いされる訳なんだから、
気にするなと言う方が無理な話か >>778
上げて落とされたら誰だってヘコむよ
特に音ゲー作曲者だと何かひとつのゲームに高難易度で収録された実績があるとその後のキャリアに直に影響があるから尚更ね ボス曲で人気出たりするとそこからステップアップで他機種に進出出来たりするしな
低〜中難易度だとよっっっぽど人気曲じゃなきゃ目立たないからねえ ボルテ公募で高難易度譜面もらえたコンポーザーが他のアーケード音ゲースマホ音ゲーで引っ張りだこになるのはよく見る 何事も無かったようにしれっとWaveTestも帰ってきたし、ちょっとしたお祭り感と期待感から一転していつものDynamixが帰ってきたな >>779
>何かひとつのゲームに高難易度で収録された実績があるとその後のキャリアに直に影響がある
それは初めて知った
そう考えるとガバガバ難易度表記についてスレで文句出るのも納得
しかも3年待たされてコレだもんな、作曲者は文句言っていい かめりあとか顕著じゃね
ボルテの公募で最優秀(=ラスボス曲ポジション)取ってから活動の幅広がったと思う
今や色んなところで活躍してるBlackYとかもかな 新曲のGIGA採譜ミス見つけた、序盤の右サイドに2点同時が4回来る箇所(91〜101コンボ)で重複してるノーツがある
91から93/95/97/99になるなるはずが93/97/99/101になってる(オートで見るとキービームがバグってて分かりやすい)
不自然すぎるからPUPA舞姫みたいな意図的な配置ではなさそう わざと重複させてるんやろなって思ってたけど違うんか 意図的だとしたら、総ノーツ数をキリ良く850にするために重ねたとかか?
そうだったとしても850という数字にあんまり意味を感じないが… 引継ぎしたいんだけど
フェイスブックの使い方分からんくてつらい
どこからDM送ればええの・・・ dynamixの公式ページ行ってメッセージアイコン(吹き出しに雷マーク)押せばDM送れる
中国語(広東語)か英語じゃないと無視されるぞ ∀I∃Y§§凄いな
Lv15ノーツ数ワースト1位(更新)、GIGAノーツ数ワースト2位 15の基準が『研究が必須かどうか』なのであれば一応15と言えなくもないかな。
ラストの複合は地力だけで捌くのは微妙に難しくて譜面理解が必要ではある
(極端な例を出せば14最上位のヘミやEmulisyは、研究自体はほぼいらない)
ただ単純な難易度で言えば、ラストの複合を加味しても14下位〜標準くらいだわ 今月新曲は3つしかないけど楽しい復刻が続くからいいね
今来てるHYPER NOVAも良譜面 給付金で未所持の曲パックとbitで買えるキャラ全部買ったわ
こんな機会でもなきゃVocalパックとVelectiパックは一生買わなかったと思う、Extra譜面1つもないし
課金キャラとパーツは全部合わせて1500円でお釣りが来るくらいだったけど、性能は微妙だから観賞用だな 慣れてきたらHomeee譜面楽しいよな
Emulisy、JOK、ザパス、ザパス2、Defended楽しい Emulisyは曲も譜面も大好きだから14の中で頭一つスコア飛び出てるわ Emuってhomeeeだったのか
あれはいい譜面だ To soar、PUPA、Actinium(M)、銀梅花、Bewitched辺りもHomeee
最初に担当した譜面がデュアル天使だったりする Emulisy、ザパス2、To soar辺りはやり込めば楽しいとは思う
ただザパスてめーは駄目だ、何度やっても途中からBADしか出ねぇ
いかに横拘束がきついゲームって言うことを教えてくれる譜面だわ homeeeくん14以下ならいい仕事するって前から言われてるよね Homeeeくん腕前はどれくらいなんだろう、Class11 Prime位はあるのかな
滅多にリザルト投稿してないから判断できない ザパスそんなに難しいか?
いや難しいけど、序盤の正面ホールド地帯がキツイだけでそこ以外は割と通りやすい印象なんだが
個人差はあるだろうけど7強の中では一番楽だと思う >>808
link to dungeonだっけ?
そんな感じのやつだと思う
最後の方がザパってる >>808
link to dungeonっていう譜面(GIGA15)
正直ザパス地帯までは13くらいしかないからザパスよりはまし
終盤からいきなりザパス化するけど配置もザパスと違ってロング跨ぎトリルが無い分相当楽だったりする 去年のHomeeeくん大暴れ期間は本当にサ終前のソシャゲ感凄かった(Destruction、桜吹雪G、ザパス、ザパス2、JOK、4馬G)
ザパスで界隈がザワつきまくった一ヶ月後に間髪開けずザバス2来た時はさすがに笑った >>812
Cross Soul事件が抜けてた、あれもかなりザワついてた 他はまだ「個人の好み」で片付けられるけど、クロスソウル事件だけはほんまあかんと思った 次のはmegagiga両方ありか、良い譜面頼むぞ... 全難易度あるのは舞姫以来だから3ヶ月ぶり
M13G14の組み合わせは白色の夢(2018/11)からずっと出てなかった? Giga15じゃなくて14だからまともさに期待できる >>824
含めていいか分からんけど最近GIGAが追加されてM13G14になったDefendedもあるな Mouse Runs For Cheese
OCCHOCO-REST-LESS
あたりもM13G14だね、白色の夢で。より前だけど(初出は両方2017年だったと思う)
確かにこう見ると良曲良譜面率高い M13G14は比較的ましなこと多いけど
Cryonix(M13元G14→現15)やDefended(M13G14(笑))があるから油断できん
前者はまだしも後者は明らかに15に全身突っ込んでるタイプだし cryonix14だったってマジ?
どういうことなんだ… >>830 >>831
Cryonixが当初14だったのは配信の時期も関係あるかな?
その直後に控えてた紅を初の15として公開して盛り上げたかったんじゃないかな
Defendedが14なのは本当に謎、特に最近の14/15が逆詐称気味だから余計にね…
新曲の告知ツイートに#OS2019Goldって入ってるけど、これ2017年の公募で採用されてた曲だね
来週の曲が2019年のGold Trackだからそれと間違えたのかも 大体逆詐称曲の次は詐称くるからなぁ…。
abyssが15→13の逆詐称だったから埋め合わせのために新曲は14→16詐称かもなw
これでヘリオスクラスだったら笑えないわ。 そのパターンきたら一番笑えないのはABYSSの作曲者だろうな… >>831
正直分からんというのが現状
のちに出たアーパルが15にしては相対的に弱かったから上がった感じ
ただ上がったはいいもののクリアだけなら正直15下位候補の一角になる
中盤のピアノ地帯+強制左手オンリートリルとサビラストの右拘束+広がっていくトリルさえどうにか出来れば行けるし Lv15 ∀I∃Y§§
Lv14 Tenebris
Lv13 Nightmare Girl
Lv12 Mystic Night
Lv11 Chemical Infusion 個人的な下から数えたΩ難易度
【Lv15】
∀I∃Y§§<<<Before Sunrise<Pandemik≦Skrik<kokytos<Rocket Lunterns
【Lv14】
DestroY StresS<<<Little Boy<VENUS INVADER<Tenebris
<Sakura Fubuki<Arcana Idola≦涅槃を灯すシャーデンフロイデ
【Lv13】
Nightmare Girl<<<Class memories<<<Theme of Rabi Ribi
<Life Style<名無しの宣教師<螢火虫の怨<Eschatology<Soul Army OverRapidとLanotaがコラボするらしいね
DynamixとLanotaの公式アカウントって相互にフォローしてるのにまだコラボしてないよね 今復刻してるFlarebirdsも13にしては結構難しい方だと思うんですけどどうですか ゆっくりやっててようやくランク200に到達したけど未だに14でもbleed完走出来ないの何個もある 赤鳥は中盤にある長めの非交互気味の乱打とラストのトリルゲーだと思ってる
特にラストがBPM200の16分+左手外側始動のはずだから右利きだと相当キッツい >>844
参考になるかわからんが、ラスト手前のスライドを右手で追っかけつつ腕クロスして右手で16分を捌くと割と安定するよ
スマホだとキツイけど Xettaって他の曲と比べて音量でかくない?
あれ遊ぶ時だけ本体のボリューム下げてるわ good -1000%って…?
1goodごとに9good分体力が減るってことか?
だとしたら
HP 1000
perfect 2×(1- 75/100)=+0.5
good 1×(1- 1000/100)= −9
miss −|50× 1/2|= −25
みたいになるのか? >>846
曲自体コンプがかなりキツめにかかってるからだと思うよ
かかりすぎてキックとクラッシュが重なる音なんか他の音が少し小さくなってるくらいだし
イントロ終わりが分かりやすいけど、サビもよく聴くとキックのたびに他の音が若干下がってるのが分かると思う
音ゲに限らずハードコア系の曲だと割とよくあるから不具合とかではないよ
同じ理由でビーサンとかモリあつ曲(特に紅)も他の曲に比べて音がでかいし 新曲のリーク見たけど明らかに詐称だな、15下〜中はある
これが14なら∀I∃Y§§は13だな すまん、こういうのでいいんだよおじさんになってもいいか? めっちゃええやん、gigaだけじゃなくてmega譜面hard譜面もかなり良い 最近逆詐称は多いけど、良譜面は多いよな。
やってて楽しい。 3年前に戻ったのかなというくらい良譜面
Ω難易度は14中の下くらいだけど総合力譜面だから初心者は難しいって言ってそう いつの間にあびす君14になったんだよ(困惑)
リリース後に難易度改訂とかいつぶりだ...? アビス15の中で下から5番以内には入るだろうけど即難易度変更するほど断トツに弱いこともないと思うんだけどな
Ω狙い出すと最弱なのかな アビスよりtenebrisを12か13まで下げるのが先じゃないかな 作曲者のTwitter見たらこっちまで悲しくなった
意図的か偶然か定かじゃないけど6月のイベント新曲も復刻も「まさに音ゲー」って感じの曲多いな 夢でも見てるのかってくらい新曲が楽しくて、やっぱりゲームが悪いんじゃなくて譜面が悪いんだって再認識させられた
Hard・Megaの時点で全盛期に匹敵するクオリティだし、Gigaに至っては歴代でもトップ10に入るくらい練られてて感動すら覚えた Rank曲やってるとゲーム性がずば抜けて良いことがよく分かる おまえらが新曲絶賛するからめっちゃ期待してプレイしてみたんだが割とフツーというか…
全盛期に匹敵とか歴代トップ10は言いすぎかなあ、好みは人それぞれとはいえ
良譜面は良譜面だけど、ちょっと肩透かし食らったわ 新曲Homeee君だったのか、やっぱり本当は楽しい譜面作れるんだな
最近の手抜き譜面を全部作り直すのは現実的じゃないだろうから、せめてこれからの譜面はこの調子で頼む 個人的な意見だけど、Dynamixの良譜面の条件は乱打の多彩さ・運指の自由度の高さ・研究の楽しさの3点だと思う。
曲中に同じ乱打パターンがほぼ一切なくて16分地帯を捌いてるだけで楽しいLast farewell、Xetta、Prime、WWRA
難所の運指・捌き方でプレイヤーの個性がかなり出るEvoltex、REconstruction、OCCHOCO、哀しい竜とカイツール
詰めていくと省力要素だらけで最適化の終わりが全く見えないほど研究性の高いビーサン、
分業ルートがいっぱいあって研究でいろんな運指を見出だせるRocket LanternsやUnshakable
このあたりはΩ取ってからでも楽しいし、難易度が低くても楽しい
で、俺はHomeeeの譜面がどれもあんまり好きじゃなくて(今回の新曲も正直微妙だと思ってる)それが何でだろうと考えたんだけど、
Homeeeの譜面って同じ乱打パターンが頻出する・運指がほとんど固定で1回詰めたらそれで終わり・当然研究の楽しさなど無い
って感じで、俺が思う良譜面の条件のことごとく逆を行ってる事に気づいた。
難易度的な歯ごたえはあってその点では面白いんだけど、音ゲー的な面白さは全くない。
だから、Ω取ったらその後はもうやろうとは思わないのよね。 >>876
最初から最後まで完全に同意見
モヤモヤを言語化して代弁してくれてありがとう 今回のはただ褒められすぎって話だろ
HomeeeだけになHAHAHA 要するにclass12取れない自分みたいな初心者にとってはただ単に高難易度なだけで楽しい。
でも、音ゲーマーにとっては譜面として深みが足りないってことか? 新曲ベタ褒めされてたけど可もなく不可もなくって感じだな 褒めてる人たちがどこに面白さを見出したのかわからん アビスΩは普通に15してると今でも思うんだけどな…Ψ難易度は13くらいだけど 俺が譜面研究を基本的にしないからかもしれんけど純粋に叩いてて楽しいから好き
10本の指とかは言い過ぎだけど >>879
Homeeeが上げてたSky adventure!のコメ欄にもクソみたいな譜面評論家気取りが湧いてたしそうなんだろうな 某ふらわー氏の運指見てるとたとえHomeeeの譜面だろうと運指が固定されてることなんてないなと思い知らされる
鍵盤力不足をカバーするためのものかつ割と特殊とは言え 俺がdynamixに一番求めてる要素は下と左右との複合処理や3面使った混フレなので今回は楽しい
いつものhomeeeくん(とくに15)は3面を使った難しさというより、
とにかく物量でゴチャゴチャさせて雑に難易度上げてるのが好きじゃない
homeeeくんは多分15になった途端「難しくすること」に重点を置きすぎるタイプだな
中途半端に上手い素人音ゲーマーがファンメイドで高難易度譜面作ろうとした感じ >>876
研究についてはプレイスタイルに依る部分なので個人の好みかと思っているが
今回の新曲についてはパターンにも飽きが無く混フレも多く捌いているだけでかなり楽しいタイプの譜面だと感じたな
Dynamixをやっているなあという気持ち良さがある
局所的な難所が無いので少ないとは言えプレイヤー間での運指の多様性も少し認められたし
それはそうとPrimeはHomeeeだと聞いた事がある ちょくちょくアホみたいに長文垂れ流す人出てくるよねココ
まあスレの流れ遅いから別にいいんだけど Twitterみたいなしょうもない短文の罵詈雑言より長文で意見を書いてるほうが有用だと思われる ここ最近少し前の頃より書き込み多いってだけで嬉しいよぼかぁ 楽しいかどうかなんて個々人の感覚の問題だからな
白色の夢で。GIGAの楽しさを共感してくれる人を周囲で見たことがない >>898
俺白色めっちゃ好き
14ではじめてΩとった曲 >>886
小花のはまさしく指押しがヘタクソ(というより腕押しが特技)なのをカバーするための飛び道具であって、
あれをもって運指が固定されていないとはさすがに言えんわ Homeee譜面は運指の自由度が低いってのは結構わかる
システム的に色々運指パターン作りやすいはずのゲームなんだけど、
Homeeeの代表的な譜面は運指の融通がわりと効きにくい
新曲のラストはじめ色んなとこで出てくるシンメトリーな同時押しとか(あれ本当嫌い)、
捌きにくいノーツを雑に左右へ振って難しくしましたみたいなのが多い 結構いろんな音ゲーやってきたと思うけど、良譜面の条件に「運指の自由度」を
持ち出してくるゲームは初めて見たかもしれん ランカーがパフォーマンスでやってるような魅せプレイしやすい配置がある譜面=運指の自由度がある譜面って認識でいいの? 連打力とかが無くても運指によってはうまくやり過ごせる譜面とか? Dynamixで、という話なら俺的には
Destruction
Before Sunrise
哀しい竜とカイツール
Reconstruction
Evoltex
このあたりが好きだわ
特に哀しい竜とカイツールはHARDもMEGAも好き、
何というか全体的に曲とシンクロしてる感じでとても気持ちいい カイツールまじでここ1年くらいの譜面では最高レベルの出来だと思う 物量鍵盤が楽しい
The Mysterious Man、Nanohemu、赤鳥、Ice Chandelier
混フレが楽しい
Sandwich、Dead Soul、Tear Drops
両側フェーダー+正面の噛み合いが楽しい
Grenade、Oriental Landscape、炯眼の絶対零度
テクニカルな配置が楽しい
life flashes(略)、Glacial、白色の夢で、Lumina
総合的に楽しい
WwRA、Prime、Emulisy、JOK、Goldelius、Last Farewell nanohemuはトリルが出来る気しなさすぎる上に逃げ道が無いからhardでオメガ取れないの悔しい JOKってクソ譜面だと思ってたけど評価高いんだな
よく見たらクソ譜面じゃ無かったわ
俺も好きになった Helios舞姫JOKの3譜面の中ではJOKが一番好きかな。未だにギリギリフルコン1回しただけでΩは全然遠いけど
Heliosはそこそこできるようになると結構楽しいんだけど、できるようになるまでがしんどかった
舞姫は苦行というかなんというか、自分との戦いという感じがする
単に俺がJOK得意で舞姫苦手なだけかもしれんが GoldeliusはGIGAよりもHARDの方が好きだな
HARDの高難易度譜面の集大成って感じで >>913
JOK以外にも先入観と同調圧力でクソ譜面ってことにされてる譜面は多いよ
このゲームに限った話じゃないけど、自分の意見で評価ができない人が多すぎる Jack Out KIllERは最後の配置以外は好き JOKのアレはせめてノーツを上下に広げて欲しかったわ
スマホだと小学生低学年くらいの指の細さじゃないと当たらなくない? >>918
スマホなら横までの距離が短いから上二つを中指人差し指で取って一番下と中心をもう片方の中指人差し指で取ればいけない事もない
なお左から右の入れ替えに間に合わない模様 JOKはノーツ自体のサイズは普通だから、速度に追いつけるかどうかは別としてタップの位置を微妙にずらしたりとかでまだ割と何とかなる方
それよりスマホ勢にとってはEvoltex発狂後ラス前のDNAスライドがつらい
必死に手をプルプルさせても抜けまくって全然安定しない
同じ理由でSlyness Foxxの四が安定しなくて未だにΩ取れてない、そこ以外は全然余裕なんだが… Cytus2がキズナアイコラボやってたけどキズナアイって海外人気があるんだね >>920
自分もスマホだけどDNAスライドは三本で人差し指と薬指引っ付けて中指をその上の方に置くようにしたら抜けないわ
Slynessの方は左手の指二本を四の外側に置いて一二三当たりで先に右手の人差し指中指を四の中心に置いておき右側に来るのは薬指で取ればいけるはず あの手のスライド嫌いなスマホ勢多いと思う、上述の2曲もそうだけどBOUNCE THE TECHが一番酷い
あとMetropolitan Chaser、Actiniumメガ、赤馬ギガとかにあるタブレット以外お断り正面スライド複合が生理的に無理 投票で復刻曲が決まるのかな?Google翻訳だから多分だが え、JOK好きな人結構いるんだ…最近のdynamixにありがちなゴチャついた譜面だと思うが
megaは良譜面って当初から言われてた気がする >>923
DNAの方(に限らずだが)は、俺の指がデカイからか指同士をくっつけると1点しかタップしてないと見なされる?みたいなんだよね
10点タップの端末だからタップ上限には行ってないはずなんたけど端末が悪いのか…
だからそのやり方だと左右が抜けまくってしまう
左手全部使って五芒星の形作ってプルプルさせるのが比較的安定するんだけど、
それやると左手がほぼ垂直状態になってスライド終わりが安定しないという
Slynessの方は説明読んでるといけそうな気がするので試してみるわ、ありがとう >>929
それなら指を横に並べるのではなく上下にずらしてみると行けるかも >>928
MEGAは割と評価高いとは思う
GIGAは悪い方向でごちゃごちゃしてるせいで正直もうやりたくないまである
個人的にはザパス以上にやりたくないって感じてる ぶっちゃけ曲自体がごちゃごちゃしてるからそれに合わせたらああなった感はある >>926
https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1427080310812143&id=298476717005847
6/19-6/30
限定キャラ、パーツ
Frag2倍
Gold Credit確率Up
人気投票で復刻曲を追加
6/24-7/2
Wave Test 1-12解放
次のイベントは例年通り夏イベントだと思ってたから意外 JOKは全体的には好きだが
細かい部分
例えば横階段地帯の正面のホールド内の最後の1ノーツが終点に近すぎるとか
左の混フレが研究すると微ズレが数箇所あるとか
全体的に必要以上にノーツが小さいとか
そういうところで仕様に対する配慮が無いのは本当嫌い GIGA14だしTwitterで大人気みたいだから期待してたのになんだこれ
まさにスレ民が嫌いそうな譜面でガッカリ、逆詐称で手応えもなかった シャーデンフロイデは楽しい
他部分がちゃんと作りこんであるから両縦連地帯もギャグっぽく見えないのが良い >>898
白色の夢でG評判悪いらしいけど俺もめちゃくちゃ好きだよ シャーデンフロイデが逆詐称とか言ってた奴ェ...普通に強いじゃん 多分ビーサンとかと一緒でできる人とできない人が極端に分かれる譜面なんだろうね、BPM245の縦連に手が追いつくかどうか クリアだけなら圧倒的逆詐称
当時GIGA12すらクリアできなかったのにシャーデンフロイデは初見でクリアできて困惑した GIGAで12なんてあったっけ?
stage5のMEGA 4みたいな特殊譜面? シャーデンフロイデ普通に良い譜面だと思うけどなあ
個人差譜面だから逆詐称詐称言われるのはわかるけど 曲もジャケットもかっこいいけど作曲者名のwotakuでいつも笑ってしまう 安価来てるけど次スレは >>980 でいいんだよね?
踏んだ人は >>950 に来てるテンプレ更新をお願いします >>980
wavetest10~12は特定のイベント中でしか開放されないことも言ったほうがよさそう >>980でいいんだと思う
あと最新バージョンも直しとかないと アクティブユーザーどんくらいいるんやろなこのゲーム
やってる人ほとんど見ないけど シャーデンフロイデがGIGA14で最初のΩになった
Tenebrisの方が難しい 初恋、Lunar Arrow、シャーデンフロイデ、Before Sunriseみたいな速いだけの譜面はごまかしが利きやすい 人気投票やるのはいいけどMega11とHard8で競うのは不公平すぎてなぁ でかいタブレットに変えたらニャルやりづら過ぎワロタ
机も変えなきゃいかんわ 11インチくらいが丁度いい、それ以上大きいと遊びにくい
投票復刻は順当にHumaNになったみたいだね すまん、こういうのでいいんだよおじさんになっていいか? >>966
初見音量大きめで遊んでたからビックリしたわ モシモシィ!!でマジびっくりして机の裏に膝ぶつけたわ 右のホールドトリルをその後に来るタップトリルで分からせるの意地悪くてすき 急に密度上げるなら序盤もうちょっと盛ってほしかった やけに曲長いと思ったら最長更新してるね
公募の長さ制限が2分40秒までだから特例? 豆知識
新曲を1回遊ぶのにかかる時間は、Lionheartedを2回遊ぶよりも長い 丸2日以上レスなしとかお前らどんだけスレ立てしたくないんだ と思ったら俺もスレ立て規制だった…すまん。
家帰ったらいけるか試してみる キャラ獲得して初めてモシモシビットのキャラにたぬき耳&たぬきしっぽがついてるの気づいた >>985
Jスタとかなら無理になったよ
イミガーのアプリ使うか、その派系のアプリを使おう
2ちゃんメイトは再度使える様になった class memoriesのmega解放してなくて一年ぶりにやったけどハイスコア20kしか伸びなくてクソワロタwwwwww
ワロタ... 今後のイベントKokytosみたいにHard以上だけにならんかな 5k,6k捌ける地力無いのに、金クレ消化にkokytos GIGAばっかり選ぶからガチガチな癖付きそう 課金してアシストクリア、しよう!
ストアにBBとか置いてないね 前の時もそうだったし、しばらくしたら出てくると思う。class12はゴリラ専用だから最低でもclass10,11を青クリア出来るぐらいじゃないとheliosで即死する。 別に手抜き譜面だし無理してBBとらんくてもいいがな BBクリア出来なくても発狂辺りまで生還出来れば一応クリア判定(?)で曲買えるようになるのがありがたい
Heliosは全押しでいけることもあるから頑張れ 正直次からは一回クリアで銀貨2枚は欲しい
ステージこんだけしかないのに10回はだりい
それともこれからステージどんどん追加していくのか。 このスレッドは1000を超えました。
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