ノスタルジア Op.2総合スレ 45鍵目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
君の旋律が世界をひらく
コナミアミューズメントがおくる、ピアノがテーマの音楽ゲーム『ノスタルジア』。
最新作「ノスタルジア Op.2」2018年9月26日より絶賛稼動中です。
・次スレは >>970 が立ててください。(重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。)
その際、スレの1行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を一行増やして立ててください
・楽曲・他機種・スタッフ・コンポーザー・プレイヤー等個人、特定のグループ叩きは荒らしです。馴れ合いはほどほどに。
・荒らしや煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。専用ブラウザでNG登録しましょう。
・遅延議論、スレチ議論、NEAR ON/OFF議論、押し方議論は荒れがちなのでほどほどに。
・現在のところ実力での制限はありません。どなたでも参加できます。
公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/op2/welcome/
公式Twitter
https://twitter.com/NOSTALGIA_573
BEMANI wiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
前スレ
ノスタルジア Op.2総合スレ 44鍵目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1544608833/
◇リサイタル評価項目
・テンポ
スコアが低いと評価が落ちます
・テーマ性
リサイタルテーマに沿った選曲ができていないと評価が落ちます
・音程の正確さ
1つのノーツに対して3鍵以上押下すると評価が落ちます
・優雅さ
打鍵の強弱が指示通りにできていないと評価が落ちます
・ミスタッチ
ノーツの無いところを押下すると評価が落ちます
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
素晴らしいスレ立てでした!猫たちも大満足です!
砂の惑星Realがなかなか弾き応えのある譜面になってるようで 一回づつやったけどどっちも11中盤からちょい下くらいだった。どちらかというと千本桜のが難しかったよ。ナイト・オブ・ナイツのRealを簡単にした感じ 同じ†2でも全然違うな
砂の惑星は1でもいいのでは jubeatは何年か前に全曲Cを達成できたけど
ノスタルジアはCarezzaが550k(右手でも650k)でどうにもならない
新曲LV11,12をプレーしたらまた未クリアが増えそう 全曲クリアが絶対に不可能だ、と思った時点で辞めちゃうプレイヤーは実際居るからなあ ノスのCなんてミス数百出してても取れるのに
それでクリアした事になるのか RPGで難易度がインフレしていったら文句言いたくなる気持ちも分かるけど
音ゲーなら楽しく遊べる難易度まで下げて遊ぶだけだからなぁ >>10
低難度譜面やればどの音ゲーでも全曲クリアできるのでは リサイタルをもう少しうまく昇華できればチャンスありそうな気もするけどなあ
このままだといつ消えてもおかしくないよ 初心者はMegalara Garudaさんに勝てんと思う 初心者(10程度クリアくらいならできる)なんだろう 全曲埋めできないくらいで止める人そんなに居るかな?
別のゲームだけれど、二寺のSP八段の合格者だけで一万人以上いるみたい。
そして、お金を三万以上用意しないと全曲埋めできないというハードルもある。 >>16
その曲知らない
今124stepの曲を貯めてるところなんだけどこれ以降?
Expertスコア最弱はambagesの771kかな
なんか合わないこの曲 メガララはユビートの曲だよ。今は細分化されたけど3譜面ともレベル10で難しい >>21
jubeatの初心者スレ卒業基準が全曲C以上だったな 新曲の枕元のなんちゃらexpert、中盤から変なとこ歯抜けにするのやめちくり〜
難しくもないとこ急に抜いてくるから狂うわ。簡略化する基準がさっぱりわからん
realとまではいかなくても、そこ抜く必要ないやろって譜面が相変わらず多い 今の勢いと話題なら初心者スレを作った方が平和になりそう
初心者卒業の基準が難しいけど
・Expertまでの全曲C以上
・LV10Expertで大体S
辺りかな 確かに話題も価値観も合わない感じはするけど
ただでさえ賑やかじゃないスレだから共倒れしそう 時々謎の勢力が湧いてくるけど基本過疎だしなあ
これまで通り初心者の質問には答えるけど馴れ合いは他所でやれ的なスタンスでええかと イヤホン断線したから一万出して四極にリケーブルしたのにノスタルジアの筐体が対応してなくてワロタ >>10
ヘタクソな僕が満足するゲームを作れ!
ってこと?
そんな害虫の声なんて無視しないと共倒れするだろ 補足すると>>26が主導してそういったスレを作るのを止めはしないよ >>29
俺もboseのノイキャン買ったら対応してなくて泣いた >>26
君が上級者様スレ立てて出ていけばええんやで? >>26
赤10でS出してやっと初心者卒業とか
こういう自己主張の激しいバカの存在が初心者がやめていく一番の原因だろうな
さっさと上級者スレ建てなよ 下手さでマウントマンまで湧いてきたよー
鬱陶しいから早く級位に替わるもの実装してくれ 千本桜の序盤の音はソラレドレドのとこ、譜面幅はソラミドミド
そんな実際の音とズレがある譜面が最近多いんだよな
リアルなんだし、メインの音くらいはできるだけ音階を合わせてくれるともっと楽しく弾けるのにって思う
鍵盤数の都合とか中でまずまず上手く似せてるはいるんだけど、あともう少し…って感じる 確かに展覧会の絵EXが何十回やってもS出ないなら初心者だろうな 上手にしろ下手にしろ、自分中心に考える人が居なくなれば、このスレは平和。
初心者の基準かー。
全体の傾向が分からないから何とも言えないけれど、HARD全Aとか?
Carezzaが壁になる。 新スレ作ろうって言うヤツに限って自分はそのスレの対象外なのよな
要するに邪魔なヤツを排除したいだけ 前作の稼働初期からやってるけどÜbertreffenのHardだけA取れない俺は初心者というか初級者か?
ただの下手くそだけど楽しく遊んでるわ >>36
あそこは左手でも取れるようにしてあるのと、
中盤以降はトリルになる部分なので
縦連で取らないように練習させてくれてる
スタッフの優しさだと思うよ
しかもレドレド側を合わせると
ソラの幅も違和感が出るので、
譜面を狭めないといけななって
縦連だらけの片手バンバン打法が通ってしまう
プレイスタイルは自由だけど、
静かな前奏で片手バンバンをさせないようにしてるのは
スタッフのそれなりの意図を感じる >>42
ÜbertreffenのHardって確か超絶葉抜け譜面じゃなかったっけ?
音に釣られない鉄の意思が必要なだけかと… Hardまではリズムで取ろうとしないで
目押しでいいんじゃね?
リズムで取ろうとすると
歯抜け部分でgdるとおも 表の八分のリズムに合わせてあることが多いけれど、裏で余計な音が鳴りすぎてて狂わされると…
というか、なんとしてでも両手で弾かせる、という意思を感じる。 少なくとも低難易度専みたいな人は初心者とは言わんでしょ >>43
縦連で取らないように、って考え凄く納得できるし
自分の考えの幅が狭かったのも感じた
丁寧なレスありがとう >>44-46
miss20回くらいには収まるんだけどさ
なんか、黄ばみまくるんスよね…
次は鉄の意志で目押ししてみます
ありがとうございます! Ubertreffen(Hard)はまぐれで一回だけAを取れてExpertを解禁できた
あれはかなり難しい とりあえず
ウーバトレッフェンEXのポップンの譜面は
正規もミラーも乱もs乱も最高に楽しめる良譜面代表 ゲーセン行っても1年前いた常連が全く見なくてさみしい
つか俺しかやってないや 頑張ってもハードでA
噴水譜面に慣れず 毎回安定しなくなり
どうプレイしていいかわからなく
諦めてやめた 俺はバンバンプレイでS取るプレイ見て
そんなもんかと嘆いてやめた >>55
OP2になってからリサイタルとかノーツの配置がベチャ押し勢排除の方向っぽくなったからか
ホームでもベチャ押ししてた人たち全然見なくなって一気に過疎ってしまった このスレで毎日張り付いて人を煽ってるアウアウー君よりは全然いい 乱はおいといてミラーはあってもいいかな
左利きだからノスタルジアは全く出来ないって音ゲーマー何人か見たことあるからさ >>61
どしたのいきなり、そんなにもちこリスペクトが気に入らなかったのか >>55
>>56
>>57
続けてたり色んな辞めてたり忙しい奴だなw
自演連投してまで毒吐きたいとは恐れ入るわ 解禁めちゃくちゃ重いのに
出てくる新曲が全て糞とかほんと衝撃
こんな音ゲー初めてだよw このゲームで乱とか鏡とか言ってるのは
ノスタルジアのコンセプトを真っ向否定してるね >>63
久しぶりにスレ覗いて過去ログ遡ってた時にwifi経由のIPを1個NGったら芋づる式にずらっとあぼんが並び、妙に煽るアウアウとワッチョイが合致しててドン引いてた
前と変わらず荒れてるのもミネットのせいかね >>66
キーボードマニアにミラーはオプションとしてあったしありだと思うけどなぁ
使いたくないなら使わなければいいし 今でさえノーツ配置と音合ってないこと多いから乱や鏡きてもそこまで気にならんわ
自分は乱や鏡でプレイしようとは思わないけどな アムランというピアニストは練習として、左右対称にショパンのエチュードとか演奏するそうだからあながちおかしな話でも… あるか >>48
縦連防止もあると思うけど、一鍵幅でピロピロすると判定巻き込みやすくて抜けがちになるのを防いでるんじゃないかとおもうよ〜 >>72
実際の演奏感とは異なるってのはわかるよ
ただ、どうしても右手のウエイトが重いから左利きに不利なんだよね
ピアノモチーフ以前にゲームなんだから左利きでもプレイしやすいようにオプションって形でミラーを入れていいと思うの >>73
そういう解釈もありだろうけど、
実はアウトロで同じフレーズを1鍵差でピロピロさせてる
イントロは遅いからしっかり離さないと縦連してしまう可能性があるけど
アウトロはBPMが速いからよほど狙わないと縦連できないからだと思う >>75
なるほろなー、もう一回注意深くみてみよう…
ある程度鍵盤が近づいたフレーズだとガチャ押しで
なんとでもなっちゃうからね…
ありがとう! 左手運指の練習に最適そうなソナチネ二種にミラー付けてプレイしたい 左手階段が押しているはずなのにほぼ毎回抜けるから
力の限り押さないといけないような気がしてきた
ふざけた奴の顔を思い浮かべながら 指押し階段はスタッカート気味に叩いた方が上手くいくこと多いよ。強く押しちゃうと最初押した鍵盤が離れてなくて抜けるから。熱情の最初の階段でよく起きるわ 大好きなsomnioでピアノ押しやろうとしたらAも取れなくてショックだった
もうミシンでいい Op.2のストーリー曲で好きなのはアーカーシャとsomnio
次点で新曲のMy dear child somnioは左手くぐらせる練習にいいと思うけどな
リサイタルのウォーミングアップになるしよくやってる ピアノ押しするにはどうしても指の筋肉が必要になるから、2~3日おきの指の筋トレをおすすめしたい。
続けてればそのうちKACで200位以内に入れるさー。
筋トレの後はたんぱく質を摂るのを忘れずに。
SOYJOYが手軽でおすすめ。コンビニの携帯食コーナーに売ってる事が多い。 あれ君辞めたんじゃなかったの?
そのためのNG機能ですしipチェックくらい大目に見てよ 指の筋トレはまずは親指で腕立て伏せ
慣れてきたら人差し指で腕立て伏せな
小指まで到達したら凄いけど俺はまだできない 砂の惑星リアル1でいいような
いくらバラエティ補正入ってると言っても流石に リサイタルヤり込み勢とかいないん?
二次ピーの後は50点理論値何で狙わないん? 50.0はホント無理
強判定落として発狂しそうになる >>91
50狙いは知らんけど
リサイタルやり込んでる人は居るよ
videで49近く出してたような よっぽどこだわりのベーシックマスター以外はリサイタル選ぶだろうね somnio曲も譜面も好きだけどもうちょいBPM落とした譜面が欲しい。速くて指押し維持出来ないときがある アルバムの収録曲も半分公開されてるし楽譜集まで販売するのか 色々楽しみすぎる アーカーシャの碑文みたいな曲がもっとたくさんほしいであります… エキスパートでリサイタル50点がどれほど困難なのかはランキングみれば一目瞭然 ストーリー曲の解禁終わるまで片手オプションつけて高難度曲の練習することにしたけどオプション開かないと切り替えられないの不便だな
何でこんな不便な位置に変えたんだろ 使わない時は使わないけど使う時はこまめに左右切り替えたいからかなり面倒だなぁ
邪魔になってた訳でもないし空いたスペース有効活用してるわけでもないし すぐにオプション画面に入れるだけで十分
GITADORAはきれいに連バスを踏めないとオプション設定ができない鬼畜仕様だったから 今更だけどコンサート、YAMAHA主催でコンマイはあくまで協力なのな。
何年か先でいいからキーマニみたいにYAMAHA鍵盤採用したノスタルジア デラックス筐体出してくれコンマイ。 よし、ノスタルジアIIだな!
ところで俺にいいアイデアがあるんだがエレクトーンのようにフットペダルも付けたらどうだ?それはノスタルジアIIIでいいぜ! 個人的には鍵盤デバイスにもうちょっとストロークの重さと深さがあるとやり易いんだがなぁ ヤマハの鍵盤使った筐体出たらリサイタルが神ゲーになるな >>112
分かる
重さと深さあればもっと弾きやすくなるよな 難しいフレーズを全部ピカジャスで取れると最高に気持ち良い
このために音ゲーやってるみたいなとこある
夢夢のラストの3連符で上がってくとこでそう思った 15番が糞むずいのは押しごたえなさすぎる鍵盤が割と原因だと思う 底に付かない浅い位置でも反応する柔鍵なせいで、
リサイタルで無意識なミスタッチや赤ビーム量産ですわ
ハンマーが弦を叩いてない位置でも反応するってどうなん? 今度のCDの収録内容見て思ったんだけど、村井聖夜はコナミ辞めたのかな。
彼のところだけkonami amusementになってなかったから気になった。 コナミ内にはいるけどみたいな異動かね
トモスケも今BEMANIチームにはいないみたいだし >>124
>>123
完全に辞めたわけではないということは把握した。
ありがとうございました。 >>109
ギタフリXG筐体の1番デカいやつあるやろ?
アレやってる人の足下をみてみるんや フットペダルに憎たらしい奴の顔写真を貼ってから踏むと、すぐに壊れそう TOMOSUKEビーマニにいないってマジです?
つらい ひなビタ&バンめし部署に異動になったと思えばある意味栄転? スレ間違えたかと思った
ストーリー最後の曲めっちゃ良いねサントラ頼むよまじで 中央ルートの解禁曲ってさ、個人的には好きなんだけど、
ジャンルの偏り激しいから好みが分かれそうだよね
全体的にミュージカルって言うかマイリトルポニーな感じ 夜想曲第2番別れの曲月の光あたりもrealにすればMy dear child, mother's armくらいにはできそうなんだけどな クソみたいなジャズは弾いてて楽しくないしうんざりだから有名どころをお願いしたい manmachine plays jazzだな、みんな知ってる ピアノジャックだっけ?
あれノスタルジアに来ないかな 再起動してもらっただけでCatch Our Fire!が900kから950kに上がった アゼルバイジャニカ、あれ拍子どうなってるんだ?何拍子?
初めてプレイした時に強烈な違和感覚えて、それからどう頑張ってもメトロノームがズレてるようにしか聞こえない
曲自体は結構好きなんだけど 4ヶ月くらいノスタルジアから離れてたんだけど
そろそろ判定周り何か改善した?
遅延とか抜けとか >>148
三拍子と四拍子のポリリズム
左手はほぼ三拍子で降ってくるんだけど
メトロノームは容赦なく四拍子刻んでるから
混乱するのかもしれんね そう言えば幻想即興曲とかもポリリズムだから
やたらとメトロノーム迷子に聞こえる事あるよね 4ヶ月前と比べたら改善されてるんじゃね、緩くなってるのもあるが 抜けは改善されてない
判定と配点が甘くなってSランクが簡単に出るようになった
・・・配点はOP2稼働時に変わったんだっけか KAC予選開始時と比べると、
プチフリーズ発生は大分改善されてるね >>154
抜けを直せないから判定を甘くして誤魔化しただけだったりしてな >>153
>>154
>>157
すまん!リロード出来てなかった...反応ありがとう!
少しは判定関連変わったんやな!
ちょっと希望がもてたから今度プレイ再開してみる! >>161
後プレイ中の遅延は無くなった
代わりにそれ以外の画面遷移がもっさりした
抜けは筐体再起動すると改善されるって報告ちらほら >>150
なるほどポリリズムか!頭になかった
自分が左基準で聞いてたから「これ3拍子か。でもメトロノームが違くね、6/8?……いやいやなんかおかしい」
とか悶々としてたからスッキリした。ありがとう サントラ出ないの
フォルテのサントラは出ないの
ねえ 新ストーリーが残り星屑一個になったから
再びCarezzaを試してみたら611kだった
右手階段を捨てずに取れたら700kにはなりそうだけど厳しいな >>165
HARDが900k超えてないならそっちから練習したほうが良い コンマイくんはそろそろ
h zett mさんの曲入れてくれないかな http://b.imgef.com/2Xhp8kh.jpg
今日はこのくらいにしといたるわ!ヽ(`Д´)ノ
想像を絶するわけのわからないものっぷりだったわ
こんなんでもクリア扱いされるこのゲームはきっとヌルい(白目 >>162
「遅延無くなった」は流石に嘘やろ...
遅延関連はなんも改善されとらんぞ
遅延を検知できねぇ奴がテキトー言うのは良くない 今回は抽選だから早い者勝ちでなくノンビリでいいからいいな
外れる可能性もあるが >>174
はい
コンサートやりますっていう告知と同じ時期にCD出ますって言ってた気がする、譜面の発売は最近追加されたばかりだけどね
というかノスタルジアは大人気音楽シミュレーションゲームだったのか、今知ったわ こんな企画モノより公式サントラ出してくれよ
コンポーザの同人盤だけが頼りなんてどんだけコンマイ 事務員アレンジCDとかいらないですよ
原曲アルバムにするかオサクボアレンジでやり直して >>163
ちなみに何分の何拍子で言えば12/8かな
3個セットの8分音符が4回降ってくる四拍子
音ゲーだから3個セットの部分を強調して
BPM195の三拍子でも良いと思うけど
メトロノームからは「四拍子なんだぞ!」
と言う作者の強い意志を感じる >>172
停止→急加速の話な
他に遅延に関して大きく話題になったものが思い当たらんが >>166
HARDは850kを取れないこともあるので
練習してみます
右手階段が速過ぎて連打が追いつかないから
伸びるかどうか分からないけど Fly far bounceとSurf on the Lightは不安になるくらい遅れて聴こえるけれど
フォルテが軒並み遅く感じるのは音源と鍵盤の構造の違いに起因する問題だろうしなぁ >>181
そういうことか
遅延って書かれるとどうしても入力遅延のことと思ってしまってな...すまんな 抜け 遅延とか仕様を理由にする前にリズム感 押し方 見切りやら練習した方がいいよ 遅延はタイミング調整でいいとしても
流石に再起動前後で判定変わるのは擁護できないわ 遅延や判定のブレがある事は事実なんだから
それを認識してプレイする事の何がいけないのか全くわからん
別にチエンガーって言い訳してるわけじゃないのよ? EXP?っていわゆるKだろ?
そのうち「ノスタルジアは韓国発祥ニダ!<`∀´>」とか
いいそうだよな
レミリアとかGGDとかもいっしょになって EXPってフリープレイでやってるけどゲーセン関係者なんか? 全世界大会出場者ってことで
ゲーセンの宣伝も兼ねて、だろ?
弐寺の$とかポプの都会とかもよくやってる 落とすことはないだろうけど
ダブステ烈島恋物語はおすすめやぞ 呼ばれた気がした
リサイタルやりながらHARDのP埋めしてるよ Op.2なりたての頃には明らかなズレがあったけど、
公式声明の上それは治った…が、今度は簡単になりすぎて
異様にスコアが伸びるようになってしまった…
さらに、プレイ中のプチフリーズが起こるようになり
抜けが気になる様になって来たが今の所再現方法不明
プチフリーズはTwitterで再現方法がわかり治ったが
今度はプレイ後に一瞬固まる様に… あと抜けは治らず…
ーー が今までのあらすじかな?
スコアは伸びる様にはなったけど、KAC見てると
一部のP梅勢除けば明らかに実力差はわかるから
ええんちゃうのっていう認識 (遅延については前作からあるだろうし判定調整もあるからええんちゃうのっていう… 処理落ちは治ったら凄いくらいの感じ) 抜けが仕様なのは餡蜜防止だろうからわかるけど判定に明らかな筐体差があるのはいかんでしょ、再起動ばっかするわけにもいかないし対策はよkonami 前作だとたまに緑譜面のP埋めしてたけど、
今は判定が健全化したのか緩和されたのか分からんがP出やすくなったから黄譜面P埋めしてる
昨日今作で初めてPink rose赤やったら一発P出てビビった 餡蜜防止としても大分糞仕様だけど、養護するのであれば、
・巻き込み防止に利用できる
・横認識しづらい箇所で同時か微ズレか(無反応によって)判断できる
・回避しきった時の達成感は中々
どれも仕様を理解している前提だけどな 常に同一判定なら仕様でいいけど
筐体によって変わるから糞でしかない どんな劣悪筐体でも抜けない完璧な運指を身に付ければええんやで >>206
その完璧な運指とやらができたのか
筐体がたまたま抜け無しだったのか、どう区別するの? >>207
区別せずとも抜けた時に"自分はまだまだであった"と精進すればよかろう >>208
抜けなかった時は筐体のお陰かも知れないから喜べず
抜けた時は自分のせいって、ストレスだけで上達の達成感が無いクソゲーやん
流石にそこは擁護できる箇所じゃないよ
というか君は完璧な運指を実践できてるの?
抜け筐体で月光realやってリザルト貼ってよ >>209
出来てないから抜けまくっておる
しかしそれは自分の技術が足りないだけなのだから仕方ない
所詮音ゲーは自己満足の世界なので自分が満足できる所まで技術を磨くのみよ 自己満足押し付けんなって話じゃね、黙って精進してなよ ネタで言ってるだけだからあまりマジにならないでくれよー 抜けが仕様であれ何であれ
同一プレイ、同一スコアは大前提だと思うよ
メンテとかハード的な差は仕方ないが 全キー同時入力可能にしてノーツない時でもキー音なる様にしよう
抜けが無くなり餡蜜スライド野郎は無様な騒音を晒すことになりみんなハッピー 同時押しバンバンでも判定抜けないときあるし、
餡蜜防止じゃなくて挙動不明の判定抜けだから謎なんだよ
強弱の処理が原因だと思う
恐らく弱判定と強判定がある程度の範囲に同時に存在するとリサイタルじゃなくてもノート処理できなくなるんじゃないかな このゲームなんとなく押しでも気持ちよくプレイできるってコンセプトではなかったけ?
抜けが仕様なのはわかったけどコンセプトに合ってるんのかなと 再起動するだけで抜けなくなるんだから仕様なわけがない
スコア上げたいなら練習するよりまず再起動よ >>215
判定ラインより手前で叩けば餡蜜でも抜けない
2つのノーツ間隔が4f以内なら餡蜜でも抜けない
先に来たノーツより1fでも早く後ろのノーツを叩いた時は抜けない
過去ログ見てくるといい >>214
プレイヤー激減でサービス終了してみんな不幸になるんだよなあ >>220
オプション周りでどうにでもなるよ。たぶん
リサイタルだけでもノーツ以外のところも音だしてほしいなぁ >>189
教養どうなっとんねん、外に出て人と関わる所から始めるといいよ >>195
日本も流石にフリプ設定は出来るんじゃない?
ただ1プレイ毎にコナミ税払わないといけないからそんなに安くできないし、強制終了もできないから時間辺りのプレイ数的にも時間貸しするメリットがあんま無いよね 普通に日本でもフリープレイできるよ、ソースは近所のゲーセン 3クレに1回は目が痛くて休憩したいから時間を有意義に使えなさそうだ わざわざフリプにしなくてもだいたい貸し切り状態だし >>223
今のところ即落ちがないから店としては安心してフリープレーにできると思う
IIDXの時間貸しをしている店では「即落ちを繰り返すなら即刻時間貸し中止」という貼り紙があった >>219
そうやって2ちゃんソースの○○したときは抜けないって言う
謎の条件を列挙してるってことはつまり、
抜ける事はあるんだねって話なわけですよ
別に抜けるからスコア出ないとか言い訳してるわけじゃなくて、
抜けるか抜けないかって事実はそれとは別次元の話だからさ まあ公式が改善してくれん事にはどうしようもないし現状は餡蜜したら必ず抜けるぐらいの気持ちでプレイして、できるだけ正確な運指を目指すしかないのでは
抜けなかったらラッキーみたいな >>230
店員に頼んで再起動が正解
変な環境に慣れても良い事無いぞ >>231
正確に弾く練習はやっといて損はないと思うけどな
ウチのホーム他に常連がいて自分だけの判断で再起動頼みづらいことが多いし ミシンを極めたいけど
年齢のせいか指が高速に動かないわ
憎たらしい奴の顔だと思えばいいかもしれない これは・・・ピアノ押し以外絶対認めないマンが湧くヨカーン >>232
ミスなのか抜けなのか分からない状態で上手くなったかどうか判断できる? >>235
実感はわくやろ
抜けてる時は大概ちょっと横着してる自覚がある時だし 技術が追いつかないから敬遠してあけとネリと琥珀糖なかなか良い曲やな >>235
ミスなのか抜けなのか分からないくらい見合わないレベルの曲をやるんかいな
それはもうミスだと思えばいいんじゃない? 道民だが、ホームじゃ元底辺1級〜3級が俺含め数人、あとはエンジョイ勢やEパス未使用がごく稀にプレイしてる程度
一度でいいからノスタルジアの超絶技巧プレイを生で見たいと思ってJAEPOのチケット買ってしまった
交通費がえげつないことになってるけど今から楽しみだ
頼むから筐体不具合からの後日再戦だけはやめてくれよ 北海道といえばマッスルジアのひと北海道引っ越すんじゃなかったっけ >>238
上位譜面で1ノーツに意識割いてられないかな
抜け無しの時の自己べと、抜け有り状態で競っても意味がない >>229
有り得ないと思うんだけど、俺のレスを見て俺のことを
「抜けを認めていない、あるいは抜けの話題に対して辛辣な態度を取る人間」
だと判断したのか?
万が一そうだとしたら真面目に読解力が足りてないから、
こんなとこ居ないで国語の勉強し直した方がいいぞ ぶーいもちゃん
くるみ割り人形行進曲EXプレイしてリザルトとってきて >>242
謎のフレーム数の過去ログ云々で怪しいなって思ってたけど
242のレス見て確信したよ、そもそも過去ログ自体きみの…
まあ抜けがあるって事は同意見みたいだからこの辺にしとこか 判定が正確な方が上達に役立つよね
誤魔化して弾いた結果ズレてたにせよ
それが黄ジャスかgoodかミスか、fastかslowか
しっかり分かった方が改善しやすい
全部ミス扱いにされて良い事なんて何一つ無いと思うけどな 抜けってこういうイメージだけど俺の認識あってる?
図は@とAを図のタイミングで同時押しした時のイメージで描いた。
https://i.imgur.com/CSDT5et.jpg ホームで1番上手い台パンプレイヤー
と指押し綺麗な万年A 自演ソースはともかくフレーム数なんてどうやって測ってんの?普通に気になる 俺が4フレームと感じたら4フレームや!
再起動で変わるけどなぁ!!
あと、筐体のディスプレイによって変わるよね
60Hzと59.94Hzそこらへんを感覚でビビット来た数字が真実や! マジでその測り方なら繋ぐだけのカス精度が勘で言ってる信ぴょう性のない数字って事やんけアホらし 実際そんなとこじゃね
格ゲーみたいにトレモがあるわけじゃないし正確には測れないでしょたぶん 今更こんな突っ込みが来るのか…当時言えよ
>>250
60fpsライン動画落としてひたすらコマ送り
楽しいよ?君もやろう そんで反証動画見つけたら教えてくれ このプーイモ君言い方がちょっとアレだけど
まともな事言ってると思うよ そもそもフレーム数云々の話なのか?
同じ人が同じ筐体で撮った動画だけじゃ判断難しい気もする、筐体差があるのは明らかだしその差異が知りたい 明日mission bingo追加だとよ>凛花original ブーイモぷんぷんで草
見たことないけノスタルジアライン録画できるゲーセンて国内にあんの?イヤホンジャックからの録音も対策されてるみたいだしやったらお叱り食らいそう なんでそれでやばいって発想になるかはわからんけど一応最初の開催から3ヶ月は経ってるんだけどな>夏島
そもそもKACが目前に迫って忙しいであろうこの時期にBINGOの更新があっただけでもありがたい ああ、凛花出てから10年なんてほんとにつまらんウソだわHAHA Arranged by まらしぃ
Arranged by まらしぃ
Arranged by まらしぃ 嘆きの樹のオサクボリミ入れてよ
一度聞くとプロの仕事スゴすぎってなる 俺が20クレほどやってる間に一人も来ない事もザラだもんなあ
大丈夫ですかこのゲーム
ギャラリー受けするのはやっぱりクラシックなのね
布教するならクラシック 凛花ついに来たか。待ってたよ
しかも原曲。いや、原曲じゃなくてピアノアレンジか まらしぃ(゚听)??イラネ
>>277
抜けとフリーズが酷かったのとリサイタルが大して面白くなかったせいか
よく行くゲーセンではOp2になってやってる人が減った
1回離れてしまった人は大体戻らない うちなんか三台店なのに5時間プレイする間誰も来ないとかザラだぞ
と思ったら駅前の店は常に2台埋まってるし
よくわからんゲームだ 来年の今頃は人気なくて一斉撤去されてそうだからたまにはやるかな まらしぃアレンジのセンス無いからいい加減やめて欲しい
まだ用務員なんたらの方が良い まらしぃは元々動画サイトにあげてたアレンジを移植するだけだから工賃が安いとか?
しらんけど まらしぃより上手でピアノアレンジしたBEMANI曲を投稿してる人ならけっこういるんだけどな
だいたい名前に小さい「ぃ」がつく
ボルテも譜面作成をコスモにやらせる度に配置がクソだと批判されてるし、
実力より知名度優先するのマジでやめてほしい
まらしぃのことは割と好きだったけど、ノスタルジア始めてから嫌いになったわ 知名度じゃなくて単にコネで費用が安上がりだからだと思う
BEMANIにEXIT TUNES関係が多いのもそれだし >>286
他の人も上手いんだけど知名度(再生数)でいうとまらしぃがケタ違いだよな まらしぃアレンジは好きだけど
ボカロ曲は歌入れて欲しかった セツナトリップarranged by まらしぃ
は絶対に許さん >>289
アマツキツネ(歌なし)も許すよ
アレンジはんー ピアノアレンジの上手下手って何で判断してるんだろ
少なくとも自分が気に入らない=下手 って考えてる馬鹿はいないだろうし不思議だ まらしぃは聞くだけならどうでもいいがノスタルジアに入るとなると譜面がちょっとな・・・ 単調なノーツを延々と叩かされるからゲームとしての爽快感が欠片もない 怒濤のまらしぃディスなんなの?今日はそういう日なの? 凛として花の如くっていう曲がこんど移植されるんだけど、そのアレンジャーが彼っていうだけだよ まらしぃの凛として見てきたけどまたグリッサンド多いやつやん…セツナもそうだったけど変なグリッサンド入れるよりは休符でいい気がするんだが あんだば先生知ってる奴おらんやろが
彼にこそ色んなアレンジをお願いしたい >>297、>>298でも言われてるけど、
大衆向けに(無駄に)派手な装飾やグリッサンド付けるまらしぃ氏のアレンジと
4オクターブ分しか鍵盤が無くさらに多くの人が弾きやすいように簡略化せざるを得ない
ノスタルジアの譜面とは相性が良くないんだよなあ
個人的にはまらしぃアレンジは聞くのは良いが弾くのは違和感ある
まらしぃはオリ曲良いのたくさんあるしアレンジよりもオリ曲入れて欲しい グリッサンドのやり方はまらしぃお手本にしてるわ
realだと譜面の簡略化も緩和されていい感じになるけど繰り返し多いのがもったいない気がする なんだ結局自分が気に入らないの延長線ばかりじゃん
赤譜面歯抜け多いとかそれスタッフの問題じゃねって感じだし まあ結局ランカーはなに来てもパフェ取りますしね・・・ Early Summer Islandのリバイバルより先に
Votum Stellarumをいい加減解禁させてくれよな頼むよ まらしぃはオリジナルはいいけどアレンジは嫌い。クソだなと思ってる。
なので自分の中ではまらしぃは知名度ある曲を知名度ある編曲者がアレンジする事で、新規さんの導入用と割り切って諦めたわ 2017年8月7日以降、解禁する方法が無かった楽曲。
Votum Stellarum(ポップン)
Element of SPADA(IIDX)
IIDXとの連動イベントが不自然に無いから、KAC終わりあたりで何か大きな連動イベントを予定してるのかもしれない。
ゲーム性が似てるから相性よいし。
Votumはどうしたいのかよく分かんない。バージョンアップ記念のタイミングはもう過ぎてる。 アントラの時はガチ新規で
本当にたまにしか触ってなかったんだけど
何故解禁できてたのか自分でも謎
当時の写真見返したらex750kのリザルト撮ってあって草 forte前の2週間くらいに3回か5回くらいプレーでアントラ解禁だっけたしか
全曲触るとブローチ貰えた気がする 凛花解禁しました
皆さんが危惧した通りになってます。Hardの時点でグリサンマシマシ譜面。あと、テンポが妙に揺れるのも気になる。ちなみに難易度は5/7/10。Exはまさかの1489ノーツ。 テンポの揺れは単純にそういうアレンジにしてるからじゃないの?
以前に公開された凛花弾いてみた動画の方でもテンポ揺れ確認できるらしいし 10かあ、ロングのソロパート使えばそこそこやりごたえのある気持ちいい11に出来そうだけどショート版のアレンジなんでしょ?realに期待も出来ないか やっぱりReal前提の譜面か?
そういう方針だとReal実装まで物足りなくてモチベがないんだよな
同時実装だと赤をやらなくなるだろうし >>310
いつかのスレで語られてたけど、こいつのアレンジは
(前奏)サビを静かにゆっくりしたやつ→数秒の間→サビ複数回、合間にとりあえずグリッサンド→しずかにゆっくり締める
のワンパだから飽きる real前提つっても手抜きされてんの歯抜け16分のとこだけだしなさそう
グリッサンドマシマシはノスタルジアというゲーム的に別にいいんだけどなんでこうも盛り上がらん曲構成なのかな 普通に原曲でピアノ強調してくれるのが一番嬉しいんだけど、凜咲は特に
てかBEMANIwiki反応無いんだけどメンテ? 今解禁てEXまでやったけどこれホントにヤバいな
まらしぃおまえこれで金取るの?
下痢便グリッサンド嫌われてるって分からない?譜面の前におまえのゴミアレンジが壊滅的だよ
二度とノスタルジアに関わるんじゃねぇ 赤難易度10でもプレイして楽しい感があれば(Dream of youとか)何度でもやりたくなるが、これはもうやらなくていいかなって気分になった。 新規にアレンジ依頼したならまだしも完成品があったものを引っ張ってきただけなんだから責めるべきはスタッフの方だろ
さすがにまらしぃが可哀想だわ >>329
ひなビタver.が歌入りで収録される可能性が微レ存 >>330
ええ・・・ネットの引っ張ってきただけなのか・・・ ところでeAMでKAC優勝者予想受け付けてるぞ
今のところベーシックが1位レミリア2位EXP、リサイタルが1位RT-Karen2位TAMATU(リサイタルの方はかなり僅差だが) 結構ノーツあるのに弱めなのね
同時押しとグリッサンド譜面か レミリアは超人的なセンスで新機種は無双するけど
異常なクレ数を積む廃人ランカーに追い越されるイメージ
理論値までの所要回数とか毎度少なすぎるし、才能だけなら世界トップかも
順当にいけばEXP優勝かな >>332
まらしぃの動画から凛花知った人は嬉しいのかもしれない
と思ったけどそういう人がどれだけノスタルジアをやりに行くのか...
とりあえず笑っちゃうほどグリッサンド連発するのはもうやめてほしい グリッサンド多いとこの時期は指にひびやあかぎれができて、しばらくプレーできなくなるから困る グリッサンドが物理的につらいのわかる
自分の場合爪で弾いてるから中指人差し指のボロボロ具合がヤバい
うっかり数曲やるだけで1.5mm位白い所後退して爪伸びるまでプレイ出来ないし
指の皮も爪も軟弱なのがいけないのは分かってるけど何か良い対策無いものか 爪が割れるとか痛むとか言ってるやつってグリッサンド以外の階段も
爪たてて滑らせて取ってるからだよ 細かいグリサンは律儀に滑らせないで普通に取っちゃえば負担は減る
爪が弱いなら爪美容液でも使っとけ、爪がしなやかになって割れにくくなるぞ アレンジよりも譜面が残念すぎる
ウミユリもそうだったけどこの歯抜け譜面作る担当は辞めるか異動してほしい SSSの譜面作ったやつよりはマシな仕事してるよ
あれは許されない 明日ゲーセン行こうと思ってたのに
お前らの酷評でモチベ墜落したわ 酷評すぎて逆に気になったから花やってきたけどこれは強烈だな
っつーかまら糞擁護してるドアホがいるけど違うだろ?
アレンジが糞グリッサンド使ってるから譜面が糞になるのは当たり前なんでこれはアレンジ自体がダメだろうが
当然これはまら糞に外注したであろうディレクション側も大いに責任があるけどな オリジナルだけやってればこんなにヘイト稼ぐことなかったのにな… forte島のリサイタルで凛花プレー、テーマは
「「ピアノソロ」や「時」に合う選曲をしてみましょう。」
テーマ性5.0 まらしぃのピアノアレンジは猫も酷評してるみたい グリッサンドだけ何か音量おかしくない?
あと何でピアノソロで歯抜け譜面やろうと思ったの…
せめて連弾にしてくれないと 音ゲーはノスタルジアから始めたから今回のまらしぃアレンジのヤツは曲調的には好きだけどリアルがあるからってエキスパート手抜きしてる感が否めない。ノーツは一見多いけど簡単だし。 しっかり聴いてみて分かった、これピアノデュオだわ…
グリッサンドだけ担当してるピアノがいるぞw
音量大きく感じたのはグリッサンド担当はペダル踏みっぱだからっていう…
そりゃグリッサンドが浮くよ >>345
同じ感想だわ
セツナはアレンジがいまいちって思ったけど…セツナ以外のアレンジは悪くないと思う
ウミユリはRealの楽しさを知れば赤がスカスカで残念譜面だったのがよく分かるな >>351
いや、Real前提だからでしょ
この方針まじでやめろって思う つくづく過去から学ばない運営だよな
SP譜面をデフォ化したときのリフレクと同じ流れをまた繰り返してる 難易度の落とし方が下手くそ過ぎるんだよ譜面担当
左手の物量落として右手の旋律綺麗に作るとかあるだろ まー人気曲だから、やり込んでる人向けというより、新規が気分良く点取れるようにして取り込もうとしてるのかもね ノーツ多いけど弾きやすいってのは
初心者に好まれるからな ピアノ曲は過剰な装飾より1音1音のつながりが大事だと思うんだよね
オサクボのこの曲とか音少ないけど本当に芸術
弾いてる人はオサクボではないけど曲の良さが伝わるとても良い演奏だと思う
https://www.youtube.com/watch?v=4LjqNxCfIVE >>356
ほんとそれなんだよな・・・
向こうも最初はあくまで「オマケ」だったのに(赤譜面より必ずしも高いレベルを作るわけではないと言ってた)いつの間にかデフォになってたからなー
二の舞だけは避けてほしい >>361
自社コンテンツを自ら潰してしまうのが得意だから心配になってきたな
せっかく楽しめるBEMANI作品だったのに グリッサンドに限らずなんかop2になってから音量おかしい気がする
混フレのときに左手の譜面だけ音量が小さくなったり ノーツが多いっていうか単純に曲が長いよね
2分30秒くらいある 何故隅田川の実績があるred glassesにやらせなかったのか SSS
セツナトリップ
凛花
ノスタルジア3大糞
異論は認めたくない >>365
conconのアレンジもプレイして楽しい譜面だった red glassesは新曲引っさげてくるから・・・
tears proof〜が大好きだから期待してる レドグラは音ゲーでやる前提のアレンジだけど
まらしぃのは音ゲー用じゃなくて動画でのパフォーマンス向けだよな多分 赤眼鏡いい曲書くけどKACラスボスにはいらない
ポップンのカオスみたいなのとかやめちくりー 猫たちが判定ラインでキャットファイトするオジャマバトル実装はよ グレードに相当する指標はいつになったら実装されるんだ
ひたむきなピアニストAランクもいい加減見飽きた サイレントReal4
リストの超絶技巧練習曲
wac書き下ろし曲、蠍火2
キーマニ移植曲
さてどれだ 決勝終了後に大型バージョンアップ決定とかならないかな
2と3の中間的な ドラマニきな臭いことになってるな
全機種中止は勘弁ですよ 逆恨みで犯行声明か、このご時世だしマジで中止になるかもね
せめてパスケースは買いたい 凛花Expertはクリアできないかと思ったけど
何とか900kだった
ここ一年位全然伸びないな ここで評判悪かったから心配してたけど凛花全然悪くないじゃん セツナほどグリッサンドだらけじゃないからよかったわ
最後にデロロンもないし クラシックは次何入るのかな
天国と地獄はそのうち間違いなく入ると思うけど リサイタルの点数を1曲ごとに保存されるようにして欲しいな
あと3曲縛りとテーマ無くしてくれ、そしたら全曲埋めるよ
これなら少しはリサイタルやる人増えると思うけどな どのverでもいいからルパン三世のテーマを入れてくれ クラシック枠はそろそろパッヘルベルのカノンか
豪華にカノンロックあたりいこうや! ピアノソロアレンジと既存曲にピアノの音を足したアレンジだと後者の方がプレイしていて楽しいわ
盛り上がりに欠けるというか
クラシックとか夢夢みたいに元からピアノのみで弾く前提で作られた曲はまだ良いけど MENDES
ひみこさん
あるまげ
いちおーピアノ曲なんですけど??? 去年のオルゴールと楽譜販売してんじゃん、安くなってるし在庫品か? オルゴール&楽譜セットとパスケース両方完売したってマ? まらし
ピアノ…○
作曲…○
アレンジ…×
コネ…◎ ダンスラの特別審査員制度がリサイタルでもありそうかな フォルテ以来久々にやってみたらめちゃくちゃ変わってるね
ブローチがただの飾りになっててちょっとショック 明日10時からだっけ?幕張早く行かないと間に合わないかな?知ってる人いたら教えてちょんまげ >>411
ノスタルジアステージは10時15分からだな
JAEPOは優先だったら9時30分ごろから並べば初めから見られるかな、一般なら早めに会場着かないと最悪ノスタルジアステージ自体見れないと思う >>412
マジで!一般だから早めに行かなきゃ。ありがとう。じゃあ二時間前かな 凛花のテンポおかしい
やっぱ原曲知っててまらしぃアレンジは無理 そもそもゲーム用に作ったアレンジじゃないので・・・ 元々まらアレンジは大体低音が強調され過ぎなのが好きじゃないんだが
凛花はキー音のバランスも悪いのかディストーションがかかってるかのように不協和音っぽく聞こえてツラい つか凛花3分近くあるよな、そんだけ長く出来るんなら奏のlongverを作ってくれよ 3分近くがOKならLittle Bitchがフルで収録出来るな。 音ゲーで審査員評価とか馬鹿じゃねーのって思ってたけど
ダンスラ見てたら普通に有りな気がしてきた ダンスラのKACはかっこよかった、馬鹿にしててごめん、でもとりあえず設置店舗増やして >>416
何故かペダルが踏みっぱになってる箇所があるので
切るべき余韻が不況和音として残り続ける
まらしぃの動画ではこんな事になってなかったのにどうして… 昨日買ったときよく見てなかったけどノスタルジアのパスケースはプラスチックじゃないんだな 迷って子どもたちと一緒にホビーフェアに並んでたわ
決勝までに間に合うかな catch our fireのCD入手できるへんでノスタルジアコンサートのチラシ配ってた
貰えてラッキー >>424
革かな・・・?質感のことはよくわからんが去年と違ってちょっとリッチな感じ さて、今日の決勝で発表される伝説のキーマニ復活曲は何かな? m@sumiの服今作のキャラクター仕様なんだな
いい感じ クラシックが隠し曲に使われても成立するノスタルジアならではだな 準決勝A組
fly far bounce/Real
残日の聲/Expert KAC見るとモチベ上がるけど、実力が伴ってないからあまり上達できない バウンスexpとエスプレッソ1ノーツ差くらいの点数か
リアル2くらいだと点差まったくつかなさそうだから面白くなりそうだ >>429
キーマニじゃないけどVelvet Sentiment入れて❤?? 準決勝B組
neko fun jitter/Real
ivy of rutiles/Expert >>450
ねこまんまちーむは「くろねこさん」と「ぬこねこさん」のユニットだからな 猫踏んじゃった、誰かクロス地帯はクロスして弾いてくれるかと思ったけどそんな余裕ないか m@sumi氏「リサイタル部門では譜面通りに腕をクロスしたら加点」 韓国やばすぎわろた
兵役当たり待ちしか日本からの優勝きついだろw TAMATUは鍵盤への優しさを実践してるな
「ノスタルジアは筋肉」とはこういうことやで! レミリアは兵役義務終わってる、次がDDRのFEFEZM EXP?とレミリア
順当と言えばそうだけどどちらも誰が勝ってもおかしくない激戦だった 決勝戦課題曲がほとんどクラシックなのはノスタルジアだけ! 魔王とかレミリア絶対強いだろ
ミロワで見せた縦連力が炸裂してしまう 新曲に手を出すだろうと思ったけど、さすがに魔王は右手が一曲で死ぬぞ 決勝
・パガニーニによる主題と変奏/Real(EXP?)
・魔王/Real(レミリア)
そしてもう一曲は? ポップンのクラ8EXは「筐体壊す可能性あるから収録しなかった」といわれるアレか >>479
ほとんどじゃなくて全部だよ‼
そしてタイトルで熱狂できるだけのクラシック好きがここは揃ってるが
会場のお客さんの反応がどんだけだったのか 魔王のボーカルTAKAか?
てかほおずっと縦連とかえぐすぎる・・・ >>495
ポップンの謀反トランスって曲でTAKAが同じ感じで歌ってる 度胸坂じゃねぇかwwwww
てかこんな譜面でS取れるとかなんなんだよこいつら・・・ 主題と変奏やばい
2人とも1000コンボとれないくらいやばい ヴィルカトの主題によるperson09のための超絶技巧変奏曲?
わろたw BSTないからわっくとアクタの合作っぽい
嫌な予感しかしねぇ・・・ DIAVOLOはパガ大じゃなくてパガ超が元だよね確か virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 >>531
SNSに投稿してる可能性あるんだろうから単に態度云々は
レミリア化け物か virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲
なんて略そう? レミリアやばすぎる‥・
あんな譜面で初見S取るとか普通出来んわ Basic部門が演出周り良すぎたから、後のリサイタル部門どうなるんだろうか 盛り上がりは有るんだからあとはシステムのバグが修正されれば… 加速がなおったのはいいけど抜けがどうにもな、それさえ直れば 3曲ともすごくてついていけそうにない
いや、それ以前にReal譜面を解禁すらできないかもしれん(Forteモードがあるけど) 初見曲出すと絶対に上手い方が勝っちゃうから大会としてはつまらないよな 最近まったくプレイしてなかったけど魔王っていつ遊べるん? リサイタル先でもよかったかもな
こっちもなにか仕掛けあるのかな リサイタル部門の審査員の配点は5点ずつの60点満点 でもこれ審査するがわの心情として満点以外付けれるのか? リサイタルはジャケットがドレスコード
去年の予想通りですな 作曲家は死して曲を遺す
その作曲家が残したありふれた旋律は曲になることなく消えていった
その旋律は拾い上げられる
ありふれた作曲のありふれた主題が姿を変え響き渡る
virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲
猫が死んで未完成だった曲や旋律を芥が「生きてたらこんな風に完成させたんだろうなぁ」と思いつつ作りました
って感じかw 佐村河内風からのDJITOHスタイルとかネタが濃すぎる… え、ヘルメット被ったまま演奏するのかよwwwwwww エバンス結構点数とりやすい譜面になってるな
選曲うまいわ そりゃ簡単な譜面選んだ方が点は取れるだろうけど
あえてreal3選んだたむあつは報われて欲しい >>561
去年のKAC曲は大会後数日後に解禁イベントが出てきたから今回も同じなんじゃないかな? 今回グレードないから、解禁するのに前回みたいな3曲コースのモードではないのかな >>602
あくまでも演奏会だからな
本来クラシックのお客さんはミス1つ一切許さない え、魔王ってあの魔王?
わろすww
中学の音楽の授業でクソワロタ思い出ww
おーとーさーんおとーさんww グレードって、
最後の時計ゲットのためだけだろ?
ノーマルも選択できてたやん
まあ、ふつうに選曲できるようになるだけやろな >>608
月光と他じゃ点の取りやすさが何倍も違うからな
技巧として評価されて欲しいなー リサイクル部門はやっぱ全然雰囲気違うな
本当に演奏会みたいだったね 今流れてるdream of youが気になる
サントラ版? >>624
コミケ限定配布のやつじゃね?
完全版は夏コミで出すゆーてたし 検定モードあるんかーい
モチベーション上がりそうでいいね
ってグレード復活かよ 段位認定か
皆伝にあたるクラスは何が選ばれるだろうね 検定がグレードの代わりじゃなくて検定+グレード復活なのかな? つまり魔王などKAC決勝の3曲は検定に受からないとプレーできないと >>639
同じ検定でもBasic〜Realまで4コースあるとか
そうするとReal検定のクリア者50人もいなさそうだけど 合計スコアに応じた難易度別の解禁じゃね?
でなきゃ救いがなさすぎる >>638
その辺よくわからなかったな。とりあえず続報待ち 公式「合格することで級位が上がる検定"も"」ってことは級位以外にもいろんなミッションがある感じかな 検定自体は低難易度でも曲解禁、通常モードで高難易度解禁もできるようになるんじゃないかな
KACリアル検定は無理やぞ 手頃なやり込み要素が増えてよかった、P埋めだけじゃ精神衛生上良くないわ 曲だけ解禁したいエンジョイ勢から級位を上げたいガチ勢までいるんだしニーズに応じたコースが複数あればいいんだけども 合格絶望的になってもプレイ続くってのもあれだしハードゲージ的な何らかは実装するんじゃないかな >>608
クラシックコンサートでも奏者は普通にミスタッチするが観客のほとんどは気が付いていないだけ
辻井のカンパネラもミスタッチしてるけど会場は大歓声だし >>649
独学でやり始めたけれど、ミスタッチしまくるw
ピアノ難しいです… 難易度が低いとはいえKACの前に余裕でreal譜面を二曲寄越す
KACの決勝課題曲は既存二曲+新曲一曲かななんて思ってたら普通に新規real3の譜面四つだして「一個ずつ選べ」と言ってくる、しかもその内二つは新曲
結局全部新曲という鬼仕様
ノスタルジアやべえわホント クラシックボス来るなら正直エチュードop10-4入れて欲しかった >>654
ミスタッチは気づいた上でそれを上回るものがあったから
客席ではあそこ絶対間違えたよねって言うよ
ベーシックと分けたからには難度よりも曲の完成度が大事
今回TAMATUは2部門同時だったからコンディションよくなかったのかもしれない 20級〜1級
ピアノの講師
先生
大学教授
ピアニスト
世界レベル
巨匠
歴史上の人物
黒歴史
神
ってところだな >>660
押し忘れるとか見たいなよっぽどおかしいミスじゃなきゃそれはない
和音のミスタッチとかはプロでも普通にあるし
クラシックはミスなく演奏することより表現力が一番大事 >>660
曲に対して歯抜けな譜面で曲の完成度も糞も無いと思うけどな
リサイタルはリアルに限定すれば良かったかも 芸人枠としては面白かったけど表現力どうこうはやっぱ見てても分からんかったなぁ
次の開催時は難易度の低い曲でいかにピアニストっぽく弾けるかを競う演劇大会になってそう まあノスタルジアで表現力なんて無理だよ
キータッチで音量や音色が変わるわけでもなく
自前でテンポを変えられるわけでもないので、
本気で表現力を狙うとエアギター選手権方面になってしまう 音量は変わるよー。まあ、ゲーム側でも音量を鍵を叩く強さとは別に変えちゃうから、よく分からない事になってるけれど。
音色はスタッカートやレガートが音に反映されればピアノと同じ表現が出来るようになるけれど、またゲームシステム大改造になるねー。 >>663
realでも月光とか歯抜けまくってるから今更 結局なんも表現されてないし、3人の中で一番簡単な曲やって高スコア出した奴がそのまんま審査員から高得点貰ってお情けで優勝もらっただけじゃん
曲くらい統一しろよ >>670
流石にバラードの方が簡単じゃない?
曲統一すると興行的にダレそう 決勝で木枯らしrealとか来なくてよかった・・・
腕が死んでしまう 何か行ける気がして帰りに軽くやってきたらスコアめっちゃ上がった
やっぱ気持ちって大事だわ 確かにリサイタルは難易度くらいは統一してほしかったと思うわ、real3と11だと流石に それか難しいの選べば得点いくらか上乗せくらいすればよかったのではと思った 難しいのをよい感じに弾けたら加点してくれたんじゃないかな。
抜けたのか外したのかはよく見てないけれど、明確に音抜けしてたから… リサイタルはまだβ版だから震
猫判定に難易度点入れてとスコア点を調整したほうがいいよな 難易度差は審査員得点で補正されるって前提だったんだろうな >>677
難易度で加点要素無いのがちょっとな
加点狙いで高レベルやるのか、完璧に弾くためにレベル落とすのかみたいな
駆け引きは有った方がいいと思う
予選の曲もレベル低すぎて同点連発してたし
競技としてのリサイタルはもっと高難易度でやるべきだと思った とはいえ、演奏直前に服を脱ぎ捨てるのはリサイタル的にどうかと思うので順当な結果ではw >>680
審査する側がゲームほとんど知らないんだから難易度差なんか考慮できる訳ないよな
点数高い=すごいとしか思ってないだろこれ ほとんど知らない…?
審査員の話した内容を聞いて無かったな?
ふつうにレベル12のプレイもする人たちだぞ。(実力はお察し下さい) ヴィヴァルディの冬のRealを解禁しましたと言われたんだけど
プレイできないんだが、何か他に条件でもあるの? >>685
公式のお知らせだと31日解禁になってるよ 引抜き防止の為にしょうがないけど、あんだけ全面にアーティスト売りしてたのが急にBSTで名前一切アウトになるんだから戸惑うよな >>688
Realを解禁しました(今はプレイできません)って事!?
1クレ返してっ!(´;ω;`) 会場で流すための映像なんだけどストリームで見たらただのオートプレイ鑑賞 なんつうか昔の人生相談コーナーみたいな写し方(ただし、外部とPONは除外) BEMANI liveで社員だけを露骨に隠す、撮さないでぼかしか譜面垂れ流し、マイクの音量もちっちゃい。
今まで色々な炎上沙汰を見てきてその都度燃え上がらせる奴らに嫌悪感が出てきたけどこればっかりは同じ思いになる、何故そこまで社員を撮したがらない。
じゃあliveに行けば、というのも半分わかるけど、そもそもBSTを撮さない理由も公になってないし、理由なしどころか「意図して撮さないよ」といった公式から勧告もないから不満が出るのはごく当然だと思う。 KAC配信のノスタルジア部分見られないんだけど俺だけ? >>698
INSPIONの大量引き抜きのせいで出せなくなった >>701
全く見当違いの理由すぎてワロタ
こうやってデマは広まっていくんだな ノスタルジアに限らずアーカイブは最初は一部しか公開されない。
しばらくしたら全部公開されるからしばし待て 曲別の動画つべにあるね
どうせレミリア魔王解禁日にP取るんでしょ知ってる >>698
コンポーザーの所属を明確にすること自体は何もおかしくないけどやり方が極端で異常だよなあ
邪推だけどゲストやランカーが社員コンポーザーについてコメントするのもそういう方針に対するささやかな抵抗に見えてくる >>701
親会社(コナミ)に借金帳消しにしても貰う代わりに事業再編された子会社(高砂)がそんなに力持ってる訳ないだろw >>701
その理由かどうかは置いとくとして
元の高砂がパチ業界であるってことならわからなくもないってのもある 表の理由:Gaming向けなので社員の安全を守るため
裏の理由:引き抜き防止 BSTはたとえ建前でも「社員やコンテンツのため」って公式が言ってくれればちょっとは見方変えられるんだけどな
決勝は面白かったし新曲とか楽しみ 超ド田舎勢かつ仕事もあったからKAC見に自分は行けなかったけど、
とても盛り上がったみたいだし、なんとか来年も存続出来る位に
ノスの人口維持、いやもっと増えて欲しいところ
この半年ホームで俺以外のプレーヤー初心者以外見たこと無いから不安だけど… 一時期コンポーザーの引き抜きや退職増えたからねえ…
とはいえ名義出さなくなったらコンポーザー抜けなくなる理屈が今ひとつよくわからん、モチベ下がるだけのように思うけど 本番で2人とも新曲選ぶのさすがに草
でも見てる人の気持ちわかってるな 動画で見てあれ簡単かな?と思って実際にやってみたらクッソ難しいのは
去年のCarezzaで経験済み 一日目のスペシャルライブがなんで楽しかったかって今思えばダンスラ勢のトップランカーがかっこよかったからだな。
社員が出せないなら社員以外でライブすればいい、まらしいさんカモン、夢ハ夢ノママデをひいていって!
あとwacも仮面付きならなんとかなりそう。 今日も普通にwacはお面して出てたがそれ以上のお面ってこと? ライブのおめでとう!おたんじょうびのピアノはノスに来るってことでいいんですよね? https://youtu.be/bRU90U6n_KI
ノスタル魔王のピアノのアレンジはコレやな
ピアノのリッちゃんやばい 3月のコンサートのゲストにコンポーザー出るって書いてあったけどこれじゃ社員は望み薄かね
それとも映像に残らないから逆に大丈夫なのか
誰であれ見れるだけありがたいが欲を言うならwacとか出てほしい... 入場券と交通費にホテル込みで5万かけて現地行ってきた
目の前にTAMATUレミリアEXPの世界3強がいるってだけで感動
入場曲のラデツキーで手拍子するの楽しかった
一般入場で時間ギリギリだったから筐体前の良い位置は取れなかったけど、
欲を言えばスクリーンの方じゃなくて生プレイを見たかった ワクマニノフはさすがに草
ただ魔王のほうが楽しそう >>724
KAC黎明期なら地方予選会場までの数百円の交通費払うだけで、出場者のみならずコンポーザーにも会えたんだけどな
コンポザ厨だからそれが無くなってからはKACは単なる曲解禁イベントと化したわ >>724
それはよかった!次は優先チケット買うのオヌヌメ、というかステージ一発目は優先じゃないと基本見れないな(まあ来年は時間いつになるかわからんけど)
会場だとみんなで盛り上がれるのがいいよな、今年も楽しかった ディアブロと魔王、典型的な「わけのわからないもの」と「わけはわかるもの」だな
ディアブロのヤバさ見てさっきの魔王はまだ簡単だったと一瞬思ったけど、
実際にプレーすれば多分魔王の方がスコア出ない 自分も飛行機で会場に来たけど充実感あったわ
ただ密集地帯で何時間も立ちっぱなしはしんどかった だいたいの音ゲーで共通してることだと思うけど、ノスは特に見たときとやったときの難易度のギャップが激しい >>732
「実際やってみての出来なさ」の頂点はやっぱりカレッツァかねえ? 残念ながら9日に冬山終わっとる
復刻早そうだし次は4月頃じゃね? >>730
魔王はアンベジS安定するレベルなら戦える
パガ大は抜けに悩まされそうな配置 アンベジA+程度じゃ魔王むりかな...
なんかアンベジより魔王のほうがほんの少しBPM早い気がするしやっぱ手が動かんかなぁ 縦連続けるのは苦手ナリ
カンパネラとか途中で手が動かなくなる カンパネラはOP2判定とFS表示のお陰でリズム修正がめっちゃ楽になって一気に12下位になった >>744
同時押し早く押しすぎてない?
1拍ごとに区切って認識するといいよ
そこまで残るような譜面じゃないと思う
12未S6まで取ってるなら間違いなくS出せる実力ある >>736
そう言えば冬って期間限定解禁だったね…
ゲーム内で「Real譜面を解禁しました」→プレイできるとは言ってない
告知で「31日からプレイできます」→曲が解禁できるとは言ってない
って事?運営が行きあたりばったりすぎて泣けてくる 前作の要解禁曲にリアル追加(解禁してないと遊べない)ってことなかった? 一覧見たけどrealは無条件常駐かストーリー解禁の曲だけだね、限定イベント解禁曲realは冬一が初めてかも 点はreal3の連中よりcarezzaの方が取れてるんだけど、音楽が聞くに耐えないレベルになるから精神折られるのがcarezza >>744
あれ縦連の途中でテンポが変わってる気がすると気付いてからs余裕になったから
意識してみてくれ >>750
テンポの変化はわかってるつもりなんだけど
途中で腕が動かなくなるんだよね
truthのラストみたいに短時間なら光るんだけど
長時間耐久になるとてんでダメ カンパネラは同時押しについていこうと踏ん張ると思いっきり事故る印象
鋭く正確に淡々と押すよう心掛けてからスコアも安定感も爆伸びした なんか10秒でボタン連打数記録するマシンとかでも
そこらの子供より低い数値しか出せないし
何か根本的に間違ってるのかもしれないw メトロノームアプリ入れてしばらく訓練してみたら?
パソコンのキーボードでもいいから指先にある程度抵抗感じながら両手でしっかり刻むと良いよ 同じ筋肉ずっと使ってると縦連はほんとしんどいので、手首と腕と肩を別々に使って程よく休ませながらやると多少耐久時間は伸びるかも…?
あとは体幹を鍛えると腕の負担は減りそう LV12の全Sどころか全Cも遠いな
Carezza右手を早く700kにしたいけど
ミシンを極めないと多分無理 Cすら取れないレベルならミシンやるよりマトモな弾き方した方が早いし応用効くよ 指押しすると階段が全部無反応になるので
スタッカートで押したらすぐ離す練習からやり直すより
ミシンの方が早いと思った次第です 上から目線のレス多めなのって
やっぱ比較的簡単にスコア取れちゃうのが一因としてあるのだろうか 子供の落書き帳
Concertino in Blue
なかなか収録されない・・・ 700k台はその曲をやるのはまだ早いって事だと思うよ 検定モードはよ
しっかりした段位認定にしてくれ
太鼓風の段位でも良い 魔王はプロでも回避するレベルの筋肉譜面だからやるときは調子を整えないとな
無理すると本当に手を壊す領域に突入した感じ なんかノスの高難易度って他の音ゲーとは違うベクトルの難しさで攻めてきてる感じ
この機種だからこそ許される譜面というか 音ゲーの高難度って最近はガバキックか超高速でハードコアに収斂してる感じ
それこそ「Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?」だし
その分叙情的、クラシカルな曲が減らされていった
CSゲームもなくなってますますメロディアスな曲のお披露目が難しくなった(SHは名曲)
ノスタルジアはそれらを引き継ぐ場所として作ったようなものだと思ってる 前作4級レベルだけど、KAC見てあのレベルとまではいかないが上手くなりたい
でも、あの手さばきはどうやったら身に付くんだろう 検定ってことはひたむきなピアニストAは一体どうなるんだろ >>771
音ゲー10年以上やって分かってる事は、まず筋肉がないとどうしようもないって事だった。
だからトップランカーの事をゴリラとか呼んじゃったりするのだけれど。 >>768
多分、音ゲー歴長くてクソ譜面1周まわって来て耐性付いてる人が多いのだと思う。(二寺DPに至っては、しばしば無理押しが降ってきたり…) ピアノ自体が無理押し譜面上等の楽器だからなあ
リストとラフマニノフに文句を言うしかない リストさんはまじで跳躍譜面愛好家ですからね
思いっきり手のひら広げて親指と小指ですからね
きっと頭がおかしい人なんでしょうね 誰も一切演奏しない曲や楽器を頭でぶち壊す事が許容される業界と比べたら音ゲー業界なんてかわいいもん >>774
10年かかってその結論ならアホとしか言いようがない
筋肉より脱力だから >>780
いったい何をどうすれば、僕がいつもやってる事をやってないと決めつけて罵倒する様になるのか…
どんだけ筋肉が憎いねん。 最低限の筋力は音ゲーやってりゃ勝手に育つしな
譜面認識に頭フル回転させる且つ脱力を心がける、頭が疲れたら即帰宅
漠然とやってるのは楽しいけど伸びにくくなるし変な癖もつきやすい気がする 「ピアノ」「筋肉」で検索すると詳細はたくさん出てくるからやっぱり必要なのは必要
ただしパワーだけでも解決しないから、効率よく使う方法も大事。そっちが「脱力」の方 >>782
最低限だけだとどうしてもスコアが伸びないんだよね…
クリアするだけなら足りない筋肉があるのをテクニックで誤魔化していく事は出来るのだけれど、正確にってなると誤魔化しは論外になるから… 別に脱力が重要だって事は否定しないけれど、そもそも脱力は基本技能だと思うよ。
他ゲー含めて脱力出来てない上手い人って、全部ミシンでやる人くらいしか見たことないし。 お前らが脱力脱力言うから力抜いたら鍵盤押せなかったんだが 筋肉というか指の体操するといいよー
指の間を広げる事により、指と指の間の神経が切れて別々に動きやすくなったりするし、指そのものの筋肉もつけたら随分と違うよ。
とにかく、ピアノでよくやる指が別々に動くためのストレッチや、左右で別の動きをする練習とかは全てノスタルジアのためになるよ。
筋肉の支えがないと意識的に力を入れないといけないけど、あれば意識しなくていいので結果的に脱力してる事になるよ つまりグランカイザーはパン職人より音ゲーマーを目指すべきだった…? 指の独立性とかは指の体操とひたすら練習。
握力鍛えるのはかんぜんに無駄。
小学校低学年のピアノやってる女の子のうでの細さみりゃわかるでしょう。 腕力どころか握力まで鍛えてるのはoverjoyランカーのゴリラ達ぐらい
ピアノは猫の手状態で指に腕の重さを乗せる感じで鍵盤を叩けと昔教わってからは力むことは減ったな 明日の告知は決勝曲関連かね、検定早くやってみたいわ 今週検定来るならいいんだけどこれまでの感じだと一ヶ月くらいかかってもおかしくないな
現場がどうなってるか知らんが相当なデスマーチなのでは >>777
リストは12度だっけか…
8度しか届かない自分はノスタルジアですら厳しいときあるわ… そういやKAC決勝のカウントダウンで3がやり辛くて泣いた
薬指が硬すぎる やっとLV12の新曲を全部プレーして
未CはCarezza以外に出なくて良かった
当面の目標はReal全解禁だけど
LV10,11でAを取るための練習法を探るところから始めないといけない なんであんな不公平な選曲なのかと思ったらちゃんと理由があったんだな・・・
EXPは決勝用に熱情Realを武器として用意してたらしいけど、
1曲目2曲目が既存曲だったら勝負は分からなかったな 今配信で熱情やりまくってるなexp氏
慣れてるとはいえよく疲れないなこの人 リサイタルも専用のreal出してそれで審査でよかったのに 魔王に備えて筋トレでも始めるかな
今のままじゃ中盤で腕攣りそう どんな検定になるんだろうなぁ
real3でリサイタル45点以上とか言われない事を祈る 最難関のリサイタルなんてせいぜい皆伝クラスやから低段位の内には来ないだろう。
それにしてもノスタルジアの怖い所ってやろうと思えばいくらでもインフレさせれる所だよな、熱情より難しい曲なんていくらでもあるという カレッツァは次の週に解禁イベ来たけど今回はどうだろうか 今ノスタルジアの最大ノート数っていくつだっけ
6同時、たまに8同時あるから、もうすでに全機種最大密度になってそうで震える そりゃもう、1鍵幅ノーツに空打ちミス追加で、
メヌエットも高難易度譜面に早変わりですわ 色々ノーツを嵩増しに出来るウニを除けば寺のファーフルダリア(2401ノーツ)が最大ノーツだし、それを超える譜面とか想像したくない とりあえず曲は固定がいいな チャレンジみたいな曲ガチャは勘弁 >>815
今週は冬と革命のREALだけで検定はどんなに早くとも来週じゃないかね。 曲の長さとか踏まえるとノスタルジアが3000ノーツ一番乗りしそうな感じは受ける
検定は弐寺のSPとDPみたいに、ベーシックとリサイタルで分けられるとみた グリッサンド・同時押し・階段マシマシにすればあっという間にトンデモ物量譜面ができそう(コナミ) フライバリアルの中盤みたいに4つ押し軸をずっと入れるだけで3000ノーツは余裕でこえそう 検定モードかー。ランダムで三つ選ばれた中の内二つ以上SランクとかAランク以上&何コンボ以上&ミス何個以下をどれか二つこなして、最後の階級までいったら激ムズ曲990000点以上で頂点ですよーみたいにしていくような気がする。 ポイント制で階級上げてくのはもうないでしょ多分。リサイタルで階級上げてくのは勘弁 去年の今ごろはノスタルジア簡単すぎとか散々言われてたけど
鍵盤デバイスの応用の広さを考えれば最弱どころか最「凶」になるのは目に見えていた 今日は告知無しかー、明日のVと革命備えて予習しとくか特に革命 >>829
俺も同じようなこと思って弾いてみたが、冬は98万乗ったのに革命はS取れなかった
我ながら左手弱すぎる・・・ Real来るから頑張って革命をS乗せようと頑張った。
残念ながら乗った。ネタにならないじゃねーか畜生め。
11の未S残り二つだー! LV10のA埋めを目標にしたけど
星座に恋した瞬間を。とかどうにもならない曲があった
段位と同時に選曲制限が始まったら練習もしにくくなるな 魔王の練習しようと思って久々にambagesやったら一発で85から91まで伸びた
fast slowが見えるようになったのと、縦連に強弱をつけてリズム感覚をつかめるようになったのがデカい >>834
個人差だけど判定を普段より+3しないと光らないのはあの曲だけなので、アレだけは異常に判定が浮いてるような気がする >>824
弐寺ボルテのゲージ制じゃなくて太鼓の条件制みたいのが来そう ストーリーの星獲得を厳しくした感じになるんかな?
12ステップ以上で称号獲得みたいな 何らかの形で精度は要求してくるだろうな
3曲でgood◯個で不合格とか
Nearは強制オフとかになるのかな? kac予選見ても分かる通りリサイタル人口が少なすぎて機能として死んでるから
普通に課題曲のリサイタルで何点以上とかじゃねーのかと予想 冬のリアル酷すぎない?ここで縦連にしろよって言ってた人達は喜ぶんかな お前らが文句言うから本当に縦連になったじゃないか… それにしてもほんと蠍火と同格かそれ以上の譜面増えたな・・・
なんでランカーはあんなキチガイじみた譜面S余裕で取れるのか理解できん EXP?さんの配信で冬と革命見てきたけど革命の左手容赦ねぇなw俺がやったら糞演奏になるわ ほら、これがお望みの縦連か?と言われてる感ある
絶対片手トリルのがおもろい 革命Real想像通り順当にヤバくて笑うしか無いわw
やってる事は15番と似てるかもしれんが、左手中心にするだけで右利きには段違いの難度になるな よくこんなのずっと連奏できるなと思って配信見てたら
どんどん精度悪くなってきて笑ったw >>851
ピアノ譜がそうなってるのでRealの譜面の方が正しいあるべき姿 延々と革命見てるうちに、なんか左手の運指練習曲になるような気がしてきた錯覚
やらせてる事自体はシンプルだから・・・ 冬RealこれならExp歯抜けにする必要なかったのでは・・・ つーかこれをまともに楽しめる人世界に何十人いるんだよ
少なくともベーシック60位では歯が立たなすぎて笑うしかないって感じだが 冬は縦連がキチガイだけど†3の中なら楽なほうだと思う
革命は3上げてどうぞ >>855
楽しさのためにリアルピアノを簡略化してるゲームなんだからリアルピアノの楽譜があるべき姿と言われてもなあ
キーマニじゃないんだし 幅広ノートなのだから、トリルと同じように取ってみるとか。
え?逆に難しいって? ピアノ鍵盤ならいいけどノスタルジアの軽くて浅い鍵盤でこれやるのキツいわ 革命は元がそこそこ難しいから2で妥当じゃね、むしろExが詐称だと思ってる トリルだけEXで他の部分は最初っからrealと同じの作っときゃいい12になってたんじゃないのかな冬
あの縦連はミロワールよりはマシだと思うけど ミロワールは12分の縦連だからそんないこんなに早くはなくね? ミロワは本当に追い付かない
ラストがテヌートなのもやらしい >>834
あれピアノが他の音にかき消されてあんま聴こえないせいでどんどんズレてくのよね特にAメロ
おい聞いてんのかギター そもそもrealはさらなる高みを目指したい方へって事になってるし万人向けじゃないのは仕方ないんじゃ?ましてや現状最上級のreal3だし ってかwikiにReal譜面の難易度について
このレベルは全譜面中の相対的な指標値となっている従来のレベルと異なり、同曲のExpertに対する相対的な指標値として設定されている模様。
って書かれてるんだけど違うの? >>873
情報源が不明なので信用性はない。
判例を出すならピアノソナタ15番とか。 >>874
確かに出所無いのよね、ありがと
普通の難易度表記にしてくれればいいのにね このエキスパートに対する相対的な指標値って話、そんなこと言ってたなと思うけどいつ見聞きしたのか全然思い出せない オイオイ革命の革命感ハンパじゃねぇなオイ。
どんだけ左手革命したいんだよオイ。 簡単だと思ったんだけどなー
exp?氏が「今までの左手はピアノごっこ」とか言ってる
ガチで「全ての左手が過去になった」感 ヴィ◯◯◯「そんなに難しくないと思ったんだけどなー」 判定をめちゃくちゃ緩くするかわりに譜面難易度をインフレさせてる感 革命は左手動かな過ぎて幻想が生易しく見えるレベルだった
冬は縦連で筋肉足りない感を実感した
指バネにしても跳ねないんだもの・・・ 革命なんであれで2なんだよ
ヤムヤムといいちょっと今回の難易度設定ガバガバじゃないですかね グレードがなくなったから適当でいいかっていう
展覧会の絵とかも… 革命Real、難易度が赤と比較した相対難易度じゃなく絶対難易度だとしても明らかに3だわ
熱情Realの次くらいに難しい
万が一KAC決勝で革命が選ばれてたら大惨事だったかも
あとOp2でインフレが異常だと言われてるけど、蠍火超えたのって幻想即興曲と熱情くらいしかなくね?
革命で蠍火超え3つ目だと思う 革命RT-Karen氏で910k・・・?この人ベーシック一桁だったよな? トップランカーが軒並み900前後、レミリアでやっと938か
まああれを初見で938出すのも十分おかしいけど
冬Realは個人的にかなり好きな譜面、なんなら2万払って常設させてもいい 同じく冬はReal譜面のほうが好きだな
ミロワールの糞連打と違ってとても楽しい 魔王とパガニーニはどうなんだろう
あれも地味に最難関なんじゃないの 初心者的には最近入った凛花の解放に明け暮れててRealなんてなんのこったって感じだろ。
上限が高くなるだけだからインフレは一向にかまわない、だけど打上花火等の良版権は定期的に入れて 魔王もパガニーニも強いけど革命が一番かも?
冬は個人差。
KACは結局選ばなかった既存二曲が地雷で三曲目含む新曲がましだったという恐怖 とはいえ革命は実際にプレーしたけど魔王パガニーニは見ただけだからなあ
ノスタルジアの見た感じいけそうは信用できない >>837
マジかーあれだけまったく10じゃないと思ってた。判定変えて挑戦してみる >>901
carezza900k位いくだろって動画見て思ってたけど
実際プレーしたら初見845kだったの思いだした 次のエイプリルフールはネコの音色で出来る曲が増えるのかね
私的にはログインした瞬間に森一丁が喋り出す位の衝撃が欲しい気もするけど いや、革命Realはどこをどう見ても言うほど難しくないだろ
初見でできないからって大げさすぎなんだよな
こんなもんCarezzaみたいにそのうちP出る譜面だわ 左手で安定したリズムキープするのは相当難しいのに、
そこに右手単発テヌートが多数あって抜けタルジアになるのがホントきつそう
EXP?氏の実況配信でも失点の多くは右手テヌート抜けだったし 革命を乗り越えた時、ランカー達は左手の不安が無くなったさらなる完全体になるんだなって かれこれ二時間とか三時間とか生放送でひたすら冬と革命やってたなあ… 腕どうなってるんだ… 流石に最後は死んでたけど… そうなったら、そのうちラヴェルの左手のためのピアノ協奏曲とかはいるのだろう IIDXのDPか…久しぶりにやったら上手くなってたりしないかな クラシックから続々やべーやつ追加されていってるけどまだここに収録したら難しくなる曲ってあるのかね >>916
山のようにある
ショパンだけに絞ったとしても10曲以上ある >>916
ノスタルジアランカースレが建てられる世界線 個人的な選曲難
・Bad Apple!!
・n番目の女
・TAKUMI/匠
・初音ミクの消失
・say...but in vain
・結婚行進曲
・さくら
・旅立ちの日に
・僕の飛行機
・Be a Hero!
・君氏危うくも近うよれ
・ラ・カンパネラ
・ようこそジャパリパークへ
・幻想のサテライト
・トッカータとフーガ ニ短調
・夕焼け猫とブリキのロボット 魔王みたいなリスト編曲もののクラシックはたくさんあるし、著作権切れてるから入れようと思えばいくらでもあるっちゃあるね…
ベートーベンの交響曲全曲ピアノアレンジしてるとか、リストはノスタルジアのアレンジャーといってもいいのでは KACで色々モチベ貰ってゲーセン行ったらノスタルジア無くなってて悲しい 事務員さんのネリと琥珀等の演奏動画上がってる
コンサートへの期待が高まるな ビンゴで特定の曲やれって言われて探しても見つからなくて糞UIってキレてたら探してる曲もビンゴ解禁曲でまだ解禁してないだけだった 糞雑魚動画勢だけど、革命は横に広いのがやばいと思いました
あとクラシック特有の微妙なBPMのふらつき。ルバート奏法的な 自分が住んでる所も駅前のドン・キホーテに一台あるだけだから無くならないかが心配、ショッピングモールにも置いてないのがアレ。
(まあ人気なはず?のSDVXもショッピングモールに無くて駅前に一台あるだけだったりしてイビツ) なぜかSEGAに置いてあってびっくりした
ノス勢の俺が言うのもなんだけど、弐寺も指も置いてないのになぜノスタルジア?
他に置いてるBEMANI機種はボルテのみ 少し前からセガにもビーマニ入るようになったよ
ノスしかないのは店の都合かと 確かご先祖様(BeatStream)が4台セットでないと先行稼働できなかったので
筐体数は人気の割に多かったと思う
稼働後しばらくして不人気になると、4台の内1台2台を他の店に融通するようになった ガラガラのラウワンに三台とか有るのは
その名残なんだな >>932
見るのと実際にやるのとでは違うのでやってみましょう
ほら、行けよ(特攻) 田舎のラウワンに4台あったけど今2台だわ
稼働させずに置いておくのも勿体ないし、分散させて色んなところに置いた方がいいよね ただまとまった台数でないと専用コーナーを作れないので
格闘ゲームや(絆やパラドクスみたいな)体感ゲームの近くに設置されることになる
今のQMAが、サテライト数減でそんな感じ >>932
左手の小指も使わないといけないからな
右手の小指は既に千年の理とかで必須だったけど 新杉田セガがそうだったな。ボルテとノスタルジアだけでまあまあ驚いた記憶がある。 >>940
自分の行きつけの店のQMAは最近ホラーゲームの巨大筐体の隣に移設されて
プレー中に背後から大音量でグヮーとか聞こえてきつい ノスタルジアやろうと思ったらお店が改装で3月までやってないとか… 近所のゲーセンは某格ゲーに隣接する様にノスタルジア置かれてて時々客が大音量で叫んでてきつい
奇声発したりしてるし 他の音ゲーもやるけど私はノスタルジアが一番当てはまったんだよなあ
チュウニはAIRやらなにやらで視認するのが自分にとって難しいから指押し譜面以外スコアがろくに取れない、
SDVXやオンゲキはデバイスが、
太鼓はCSの癖が抜けない、
ポップン弐寺は上下に別れてるのが、
指は運指ようわからん、
グルコスはアドリブ暗記無理、
ダンス系は置いてないもっと置いて
選ばれたのはノスタルジアでした。
だから無くさないで... 新曲とかRealとか追加されてもそれをプレイしてる人がマジで俺以外誰もいないし
毎度毎度俺1人だけのためにアプデしてもらって申し訳ないと思いながらやってるわ ギタドラはリアルでも民度がアレな印象しかないからなあ、普通に身内回ししてるし触った事ないのギタドラだけだわ 個別のローカルな感想を一般論にすり替えるの
ホント意味わからん 立川に新しく出来たゲーセン、キーマニ3あるらしいな
マルチセッション対応だそうで >>947
ギタドラとノスタルジアは同じ楽器シミュレーションとしてどっちが先に倒れるか気になる ノスタルジアは根強いファンがいるからダンエボくらいかそれ以上には多分長続きする。
発表時はどうなるかと思ったけどノスタルジアもダンスラも面白いし好調っぽくていいよね。
この前のKACは個人的にはダンスラが一番面白かった ダンスラは楽しいがおっさんは体力が続かないぞ
ノスタルジアからなんか曲くれよ ノスタルジアは椅子があるからおっさんにやさしいよね
DDRとかダンスラとか1クレでバテるわ https://i.imgur.com/JjxpjqZ.jpg
革命特攻してきたベーシック120位台です
初見は全て指弾きでさばこうとしたら途中でバテて74万とか出して苦笑
最初の4連階段みたいなのは指弾きで、大体をスライドに移行させたらこの程度って感じ
85万狙いならスライドでも誤魔化せるけど、90万以上狙うなら左手強化は必須って感想です
出来なさすぎて逆に面白いのでみんなやろうぜ・・・ >>955
例のあの機種以外はどれもそこそこ生きられそう スライドゴリ押しで85万取るゲーム好きだから罪悪感無しに存分にスライドできる革命Real来て嬉しい >>960
自分も近いランクだけど3、4回で89万行った。やっぱり得意不得意あるね。でもそのぐらいのランクなら同じくらいすぐいけるよ。 >>965
ありがとうございます
お察しの通り、革命はExpも94万でS乗ってないぐらい苦手ですね
課題が浮き彫りになった感じですが、せめてAは乗せられるよう頑張っていきたいです 冬と革命やってきたがあれ難易度逆じゃないか?
冬の縦連は腕押しでどうにかなるが革命の階段がほんとできない 冬Realは個人差、できない人はとことんできないタイプ
革命赤でグレード荒稼ぎした左利きの俺でも革命Realは5秒で投げた
Op2アプデと同時に追加された曲、1回ずつやってスコア詰め直してきたけど
80万から90万になったり85万から95万になったりで伸びが凄い
アプデ初期の判定がバグってたのか、今の判定がフォルテよりも激甘なのか
両方? ノスタルジアの一番成功したポイントは最初に蠍火入れて、「これくらい出来るようになれよ?」って上限マシマシにしてきたところだと思う
追加譜面がある程度ぶっとんだ難易度してても「蠍火からしたら」「蠍火並み」「蠍火超えかもしれん」みたいに、ある程度許される雰囲気になってる気がする 冬に粘着していた隣の人が突然悲鳴を上げてびっくりした 革命めっちゃ抜けタルジアするな
40kくらいスコア違ったわ
やる人は再起動お願いするといいかも ググったけど指と指+あとリミックスがGBC版のビーマニにはいってるぽい? WGCが立川市に出来たと聞いて
キーポードマニアをプレーしてきた
LIGHT(1オクターブ分の鍵盤)でLV1の曲でもクリアできずに2曲目終了だった
昔の人から見たらノスタルジアは簡単に見えるだろうな 確か鍵盤外してもmissだっけ?
当時は指押し強制wなんて当たり前過ぎて誰も言ってなかったな >>981
鍵盤の位置覚えるのとピアノ運指を覚えないといけないからね
キー音もきちんと鳴るし。
音ゲー運指使えてノーツ降ってくるあたりを押せばなんとかなるノスタルジアは今の市場にはあってる。 >>982
ゲージがなくなると途中で終わる
曲が終わった時にクリアゾーンに届いてないと終わる >>982
押しているはずなのにMISSになるから
次からは力の限り押そうと思っていた アキバのトライアミューズメントのキーマニは激甘設定になってるけど
システム的にそれでも今としてはきつめなんだよな >>982
2ndは空ノーツはミスだけど3rdは空ノーツでもミスにならない 昔のゲーム(五鍵やキーマニとか)って筐体で判定設定変えたりできたんだっけ?
2010年以降にBemani始めたから分からん >>988
キーマニは判定変わらんと思うけどミス減少値の上下 クリアゲージの上下 ゲージ10%未満ワーニングONOFF 途中閉店ONOFF
がいじれるっぽい >>990
素晴らしいスレ立てでした!猫たちも大満足です! >>990たておつ
バレンタイン今年のこそチョコフィロ来い 1000だったらスレ民みんな革命Real99kフルコン このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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