beatmaniaIIDX 九段スレ ☆134
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはbeatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERSの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(CANNON BALLERS)
☆12 Rave Cannon(A)
☆12 IMPLANTATION(A)
☆12 FIRE FIRE(A)
☆12 reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆133
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532350251/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (33譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (35譜面)
Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (24譜面)
Apocalypse, Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ●●●☆12ハード参考表●●●
☆地力D (25譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, RAIN, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
Summerlights(IIDX Edition), The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (13譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (8譜面)
A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 九段オリコ参加方法
・「カスタマイズ」→「大会機能」→「大会に参加する」からユーザー(IIDX ID)指定で「8349-6207」を検索(予めフォローしておけばフォローユーザー指定で探すこともできる)
・EXPERTモードから大会を選んでプレイする
暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで)
・選曲は土曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下は禁止曲以外の制限無し(ただし、☆9以下が3曲以上ある場合3曲目以降は無効)
・☆12は禁止曲を除くハード地力D以下を1曲まで(ただし、繰り下げで4曲目に配置する)
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・歌詞コピペ゚等の荒らしらしき安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ
・5の倍数の回はHyper譜面コース テンプレ終わり
段位の部分rootage に直し忘れたので次スレ立てする人直してくださいお願いします。 1おつ
4曲目がそこまで苦手譜面でなくてなんとか九段戻ってこれた。
むしろダーティのラストやばかったわ。 10段三曲目クッキー返して
炎の正規本当にできない 九段とれました!
成敗は好きな曲なので楽しく出来たしよかた 一乙
62→62→96→16で無事に九段帰ってこれたわ
SAY BAYゲーすぎる 炎は合格した時は階段の流れにそって手を傾けたらなんとなくごまかせた
押せるようになった今はぼんやり見てなんとなく押してる
ああいうのになるとしっかり見るよりぼんやり見た方が案外押せる 無論個人差はあるだろうけど CBで100回を越えるほど粘着したUMMUがRootageで何故か一発ノマゲ出来た
BPは道中こぼしまくりの130だけど
それからゼノン2前スレで限界がBP80前後と書いたけど鏡にしたら一気に60切れたので押しやすい気がする その調子だと11はまだ早い10か9からやってみてはどうかな、先日八段スレの630辺りから話題なってたよ CB75で早いということもないと思うが個人的にブレイキンッを勧めておく VEGAはランプ狙いならラストのトリルは餡蜜一択だなぁ
ガチ押ししてトリルはまったら一瞬でゲージ溶けるもん…怖すぎるわあんなん 設定について質問お願いします
現在白数字550の緑数字310でリフトにてガン上げ、判定文字をスマート?にしてビームもベリーショートにして、
画面を狭くしつつ無駄な発光により見づらくならないようにするをコンセプトにして組んでいるのですが、こうすべき点などはありますか?
現状見えてはいるんですけど、今までサドプラからずっと逃げていた(代わりにリフトを使っています)のでその点どうすればいいのかがわかりません グルーブゲージとスコアグラフのカットインを非表示にしてみては? この度九段になりました
これからはこちらにお邪魔します
>>20
今のままで問題無ければそのままで良いのでは?
ソフランが見切れなくなったら緑数値を小さくしたり、リフト下げて広くしたりすれば良いと思います。
短期間に大幅な変更をすると設定が合っていないのか、自分のコンディションが悪いのか判別しづらくなります。
私が調整する時は週30〜40クレペースの2〜4週間単位で少しずつ変えますね。 十段受けたらRave Cannonで8%まで落ちた
まるで成長していない…☆12が押せない >>24
☆12だけ押せないならステップアップで☆11乱足易→☆12易特攻を繰り返すのがオススメ
☆11全然埋まってないなら先にそっちやってからの方がいいけど並行しても全然いいと思う 十段射程圏内に入れるならRave Cannonくらいは緑つけときたいね 1P正規で人生初の十段受かりました!
ゲージは28→28→6→14
BPは100、70、130、150ぐらい
ランプは☆12で白1易11足易17
地力Cに足易3曲ぐらいの地力です
前作オリコで最下位常連の私でも
今作でリユニ抜けれたので個人的には易化に感じました 前作の十段記念受験ではインプラ抜けられたが昨日やった十段では最後で死んだ
インプララスト運ゲーすぎない?縦連のリズムはなんとなくわかるけど最後だけ密度高すぎる インプラなー
あれはちょっと説明が難しいやつで…
最後をごまかすなら歯抜けしたデニムのイメージでごまかせば残るには残るはず
正確に見えて押せるなら皆伝あるからな ちょい聞きたいんだけど前作十段のラストと今作はどっちが強いの?
前作は紫陽花?とインプラ抜けて炎で死んだんだが ブロソとリユニは個人差
どこでも何度でも言うけど個人差
firefireはゲームしてないときに指の形を作って一段一段確実に譜面通りに動かせばわかるようになる。わかってきたら速度を少しずつ上げる。fffffとかも同じ 前作からちょっと易しくなってるよな?今回も実質ボスだけ変更で様子見してる気がする。
今作こそ十段行きたい ブロソはレベル上げて物理で殴る譜面
リユニは餡蜜力がものを言う譜面
ファイアは総合力を問われる譜面
かな 個人的にはブロソがいいかなぁ
どっちにしても炎が鬼門だけど リユニは回復力であってごまかしはただの前提だぞ
あそこで削られる量を減らすとか考えるのはハードつける段階の人がやること。九段がやることじゃない
最序盤と階段でどれだけ回復できるかしか問われない。そこがミソでもある ゼノン2(A)解禁したけど九段にちょうどいいな
地力譜面でCNあるわ、曲カッコいいわ、飽きない ギリギリ九段と十段取れた
saybayの皿パート2%が見えた
前作より縦連と火火安定になったけど
reunion正規はラストのトリルで死んでミラー+餡蜜で乗り越えた
参考までに12ランプ
https://i.imgur.com/pSAvcq9.jpg >45
おめでとう
この調子で中伝までタタタッと取れればいいね 120点いててなんで成敗で2%が見えるのさ
段位ゲージだとC程度で収まるのに >>48
皿が早すぎて途中からずれやすい…
易でもゲージが溶ける みんな上手いな…
自分のスコア見に行ったら量子のミス120も出てたわ、しかも死んでた Highcharge Divoltめちゃかっこよくてラストの盛り上がりなんか自分のテンションは最高潮になるんですが、グルーヴゲージは50%くらいっていう悲しい現実。
九段になりたてのチンパンジーは何やったら良いよとかありますか?
アップ終わった後のメニューは
1,2曲目で☆11ハード埋めと今月は連皿練習
3曲目でスコアアップとBP削減狙いの選曲
4曲目で☆12緑化
です。 AAAチャレンジやってみたが全部AAしか出ないw
☆7より☆8☆9のがAAA出やすいのは気のせい?(単発苦手奴) >>55
それを継続してればそのうち取れるよ
具体的なランプ状況がわからないからこれ以上も以下も言えない >>57
情報が少なくてすみません
☆11イージー以上330くらい(うちハード50くらい)
☆12イージー28
スクリプ対称が無理で今作で九段になれました
AA穴BP154 ブロソBP202
空poorが減らないのと16分乱打が光らないのが悩みです >>60
なおさら今の方針で間違ってないな
地力F〜D半分くらい易付く程度で必要地力は足りるから一通り触って未クリア挑戦繰り返してればすぐよ
なお段位粘着は厳禁 BP減らしと回復力上昇を兼ねて☆10を少しずつ白くしていく時期に来たと考えよう
全部はやらなくていいので難曲に絞ってでもやっていくべき
特にジェノとスチニーはクリアまでの過程で得られるものが非常に大きい。アナザーも含めてスパルタ教育を受けよう アドバイスありがとうございました
深刻に伸び悩んでる訳ではないのでこのまま量こなします
自分は靴脱ぐ派なんですけど、靴脱ぎor裸足勢って居ますか?
他にもコンディションチェックの為にやっていることとか、アップに使う曲とか、いつも同じ環境でプレイする為のこだわりとかあったら取り入れていきたいので教えて下さい。 一時期The smile for youにはまってたなあ
今はパンチラ仮面のCBで調子がわかるかもしれない 九段合格したからお邪魔するよ
スクリプ消えててよかった スクリプよりも成敗のが苦労したな、と個人的にそう感じたので少し譜面の要素について考えてみるんだけど
縦連 スクリプのみ、個人差?
対照 スクリプが若干強め、成敗にも存在
皿複合 成敗のみ、かなり強い
二重階段 成敗のみ、かなり強い
トリル どちらもあり、成敗の方が若干強い
こんな感じで若干スクリプの方が強く感じるんだけど他の人はどうだろうか ごめんスクリプじゃなくて成敗の方が強く感じる、の間違いね 26%→100%→32%→20%で合格しました今年もよろしくお願いします
成敗よりCookieBouquetの方がはるかにキツかった、高速同時マジで苦手なんだよ… 俺からするとスクリプってちゃんと見て押さないとガツガツゲージ食われるけど成敗は適当押しでも割となんとかなるイメージあるけどな 段位ゲージでのスクリプは、対照&縦連の個人差エリアより、そこに入るまでの部分でしっかり回復する地力があるかどうかのほうが重要な気がする
成敗は反対に明確な回復ポイントがあまり無いので、削られポイントでいかにダメージ減らせるかが勝負だな >>63
脱いでる時間が長いと足が冷えるので下にタオルを敷く >>71
スクリプに関しては個人的に対照地帯の対処のうまさもあると思うんよね
人によってはゲージ30%けくらいで耐え切れたり逆にがむしゃらにやってすぐに溶かしたり
成敗はその点まだ短いし見やすいしで良心的だと思う、その後の二重階段とかが地獄だけど 対象繰り返しで100→0勢の私はスクリプ消えて無事九段になる
あんなん押せるか!スクリプ灰ハードすら危うかったぞ ブーケ開幕で100→20になってからはずっと低空飛行だったなぁ
何で減ったんだろ、未だに分からん ブーケ正規ホント苦手……
mosaic正規叩けるようになったら九段並くらいですかね? mosaicは八分でバンバン叩くゲームだからブーケとは微妙に違う
ブーケ正規は皿にことごとく絡みつく13鍵をどう拾うかだから
てか、1Pなら鏡でやれよ
クソ簡単になるぞ >>79
鏡にしても3皿は変わらないんで、言うほど簡単にならなくないですか?
357→46を右手で反復横跳びしてるんで腕疲れちゃうんですよw Mosaicとかに出てくる皿複合に1や3の軸が絡んだ同時押し全然できない
べちゃ押しでやってるんだけど、いわゆる皿複合の練習曲を正規で回せばいいかな? ダイナマイト灰とかWARGAMEをスパ乱でやると良いらしい >>81
もともとS13を親指ベチャ押しで取ってたから、S3は親指で問題なく拾えるからそう思ったのかもしれない
35半で3鍵を右手フォローしてるとかだと辛いのかもね >>81
その反復横飛びでハード出来たし疲れるより慣れるんだ 物量系が苦手で、譜面が見きれないから横認識しようと
AA(H)やクェーサーを練習してるんだけど、ほかにいい練習曲ありめすか?
パピプウェーイwwwwwのBメロとかの、階段の途中で他のノーツがくる系がそもそも横認識できないのがつらい クエ穴乱一生やってりゃいいよ
そんでハード安定しだしたら12触ったらいい >>86
Around The Galaxy(A)なんてどうか >>86
中速ならクエ穴、プログラサン、アンセム、F、ブロークン、将棋、x、シューティングファイアボール、超青少年、天空
って順で埋めてけばいいんじゃないかな 出てないところだとLine 4 Ruin、Blue Rain、Programmed World、MINT、デコヒーレンスあたりを乱かけて回すと自然と伸びると思う ゲロン穴が横認識の練習にめちゃくちゃいいんだけど悲しいことにCSGOLD位でしか出来ないんだよね…
spicaの発狂とかみたいな縦連とかトリルにゴミついてる配置なんかが横認識だと見やすくなるから練習にいいと思う
既に言われてるけどMINTもいいかと 物量できないのに九段なれるのか凄いな
11下位譜面を乱かけて適当に回すくらいでいいと思うけどね Brokenで最近BP180切らない俺でも調子が極端に良ければ十段には受かれるからな
まあ今作で十段剥奪されたけど
Rampage(A)も平均BP120近いしもう何したらいいのかさっぱりだわ 11上位難埋めとかどうかな
難狙いはBP抑える練習に良いよ
ノマゲ易なんかだと結局最後回復すればクリアは出来るから多少の押し漏らしを気にしなくなっちゃってその押し漏らしが余裕なくなる難易度になると相当響いてきて苦労するってのはよくある話(当然自分も)だし やっべ十段って言葉見ただけでうっかり十段スレと勘違いしちゃったごめん
流石に11上位難は九段に無理だわ何言っとんだ俺は brokenはもうbrokenだからとしか言いようがない譜面してるのであれのBPがどうだとて他の譜面にはさほど影響無いのがな
十段でbroken白くない人はザラにいるので100出てようがなんだろうが気にするこたぁないっつーね
なによりやっててクソつまんねーという >>94
前作終わり間際で九段54%だったけど、今ランページ穴ミスカン100切ってる自分がやったのは11埋めよかったよ、
クリアしてもしなくても埋めてく。
全部埋めるのはしんどかったのでノマゲ地力表のAあたりから全部触ると一週する頃には勝手に地力つくかも。
もうやってたらごめんね。 中速じゃないけど俺よくトロピカルエイプリル乱でやってた
たのしいよ >>92
リベレ
brokenってそんな特殊かね
個人的には最発狂がFと同じ感覚でbpも同じくらいだから片方ついたらもう一方もつきそうな感じなんだけど >>89
アンセム以降が投げやり過ぎる
まぁ、9段目安で☆12中速だったら地力C以下のTAKA曲触っとけば間違いないと思う >>101
xとシューティングは確かに適当書いたけど、他は目標にするのはこんなとこじゃないの?
シューティング以降は九段の範囲じゃないけどさ んなわけない
中伝くらいまではワンチャンスもないくらいただただ物量乱打やらされる譜面
物量ができなきゃどうしようもない 超当たり引けばB+程度にまで落ちるけど、休憩が中盤から一瞬も無いド体力譜面 >>89
これはつまりまさか中速乱打を段階踏んでやる上で天空よりも青少年†が簡単だって言ってんのか
火球よりもXが前に来てるのも怪しいもんだが そもそも十段取るレベルなら将棋がゴールだろその先要らん ブロソ十段ならゴルクロが目標
でもリユニ十段だから今回は宇宙戦争が目標と言っていい つくづく思うけど、☆11の上位と☆12の下位を合わせた難易度表が欲しいわ
イマイチ☆12の最下位が簡単すぎて難易度表に格差を感じる ☆11の地力表見とけばよくね?サイト内に☆12の表も載ってるし自分でメモ帳にマージでもすればいい
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/ それは見てるんだけど、俺が言いたかったのは☆12の地力FとEの間とかの差が地味に広く感じるって言いたかった、だから☆11のSやらを間に挟んだりして保管してくれる表があったら嬉しいって話 >>89
アンセムとFの間かFの位置にマクイル置きたいね xenonとxenon IIも乱打としてはいい練習になると思う あとEXTREME MACH COLLIDER、Inner Spirit、QUANTUM TELEPORTATION、rainbow flyer、the shadow、仮想空間の旅人たちあたりがよさそうかな
wikiザッと見た感じだけど
九段ならこいつら全部難したいね、俺も全然できてないけど
あとリントブルムも実質140と考えれば中速乱打になるか?アンセムとマクイルの間くらいだろうが おめ!
上易より下難がうまいな
でも段位行けるなら誤魔化し力もあるね うへぇ十段合格するにはそんだけ頑張らないといけないのか
てかビタチョコって確か元中伝だったような…?と思ったけど点滅か、びびった 足切りは段位曲に勘定しない気がする
基本的に空気としてスルー出来なきゃ話にならんから なんというか空気の一曲目もそうだけど、指の釣りというかゲシュタルト崩壊とでもいうのかな、
物量押してると数瞬から数秒間だけ特定の押し方しかできないみたいになることあると思うんだけどそういうのを誘発させるためにあるような存在
決してその曲単体では殺しには来ない、いわばポケモンでいう毒や麻痺状態付与のような リンクル1曲目の宇宙戦争も段位ゲージだと空気なのか?抜けられるか微妙なんだが… みんなって普段の練習はやっぱりステップアップでやってるの?
やっぱりこういうのって土曜のレベル全解放の時狙ってやるべきなんかな 途中落ちの心配しなくていいから自分はステップアップでやってる
vipパスだとちょっとお高いし あ、ごめん、質問の内容が少し違った
ステップアップの課題曲をやるのか、復習フォルダを回すのか、だった
自分はとりあえず課題曲回してるんだけど、ふと土曜日の全フォルダ解禁と☆12回せってお達しから回すのもありなのかな?と 土曜日なら復習フォルダ使うけど、それ以外の日はわざわざ復習☆12出すために120パセリ使うのもったいないから課題曲やってる
☆11未難まだまだ残ってるし、HYPEとか歯応えある11もたくさんあるから自分はスタダメインだけど ただ120パセリ出せばディスク手に入ってその内ブラックパス手に入るからダリアとか新曲とかの復習に登録できない奴の特攻には役立つ
普段は復習特攻ブラックパス手に入ったらスタダってのでよくやってた スタダと違って事故ってディスク消えることも無いし 単純な話稼働直後ほどステッポやる価値が低いな
スタダ 120円 落としても良いステージ2/4 ディスク7/1or10/4
ステッポ 120円 落としても良いステージ3/3 ディスク7or10確定 旧曲のみ
土曜以外だと↑こうなるのでプレイ可能曜日に偏りがない限りは「練習」としては積極的に使わない
(☆10以下のランプ更新チャレンジには有用) スタダ+100円でステップアップ課題曲ランセレ+120円でステップアップ☆12復習特攻
でやってたわ AC専だから5クレくらいスタダで指慣らし→帰るまでステップアップの課題曲☆12連打(10クレくらい)が最近のルーティンだな
BP見えないし曲目も半固定だけどそこまで不便ではない ステップアップで知らない曲ばかり指定されるのもまた乙 >>136
正規だったわ
受かったあと鏡も受けてみたけどインプラで落ちちゃった >>106
そうだよ。何かおかしいか?
Xがファイアボールより難しいと思ってる時点で、どっちもクリアしてないエアプだろ
中伝皆伝スレで聞いてみたらいいよ 別に正しいのかもしれんけど、それ以前にここ九段スレ >>139
その4曲全てランプ点いてるんですが・・・
そもそも中速乱打の表なのになんでXが入ってんの?もしかしてエアプなの? >>142
なんでお前はせっかく相手が折れたのに煽るんだよ ステポで模擬十段リュニ100スタートしたら最後までいけた!
だが震えて全押し失敗して落ちた
後は炎100抜けするだけで十段になれるな(白目) ブラパス貯まったからラグドアッシュ†(BP120)とゴルパ†(BP130)にチャレンジしたらノマゲ出来た
前作の九段で何度も何度もゴルパに補正入りを強制されてて苦手意識しかなかったけどやってみるもんだね! 露骨な話題そらしのようで申し訳ないけど、弐寺の譜面って誰が作ってるとかあるのかね
昨今セガゲーやボルテなんかは製作者を出すのが通例になってるけど、そういえば弐寺の譜面製作者ってこれといって誰と言うのを聞かないなぁって、俺はリンクルからやってるんだけどね
ハマーとかトットが「そう言う話」を少し聞いたことあるくらいで全くわけわかめ mr.tの譜面が良譜面って昔聞いたことあるな
今は知らんが昔は作曲者が作ることもあったぽいね ポップンだとたまにそんな話は聞くんだがなあ
wacやPONは出始めて間もない頃は譜面作りからだったらしいし
Mr.Tが最上位譜面でやらかしたとか聞くし
IIDXはそんな話全然聞かないよな
DJTの時とかのコラムとかなんか譜面作りを知ってそうな口振りだった気がしなくもないが CS版カウボーイEXの譜面はウッチー作と聞いたけど本当なのだろうか?
炎の桂馬押し二重階段って練習曲ありますかね?
2作品連続あそこの地帯で十段落ちてる・・・ 炎は地力で上からぶん殴れ
と言いたいけど俺はAAとかTIEFSEEくらいの密度でレーンの上をぼんやりと認識して指押しでごまかす練習してたらゲージ残るようになった、正解かはわからん 確かPOINT ZEROと冥は作曲者が作ってたような
それと何故かダーティがL.E.D.という記憶があるのだがソースが分からん 押しにくい配置もちゃんとコンボ切らない練習するといいかもね
ランダム外れて糞配置降ってきてもそこを気合いで繋いだりとか
ランダム+ハードおすすめ ☆12とかどうでもいいからエモい曲だけやりたい
そんな日があってもいいよね? 自分が金払ってやるゲームなんだから人様に迷惑かけなければ好きな曲の好きな難易度やって楽しめばいいのさ >>165
俺はデラやり行くと1日に3回くらいホットリミットやってるぜ! ☆12できるようになるには特攻やれって言われるけど、正直落ちてばっかりでも精神的に悪いしな
俺特攻せずにできそうなのをぼちぼち埋めてるけど 実はダイクロはイージーまではまぐれ抜けがあるので九段でもまったく可能性がないわけではない
けど基本的には中伝取ってからの譜面だからやるもんでもないわな ダイナマイト灰とダイクロ灰はほんと楽しい譜面+曲だからよくやる
穴は... ☆12も乱当たり次第だからな
F易乱当たりならクリアできるけど、外れると死ぬ
毎回クリアできて、ノマゲいけりゃ実力つくんだろうけど
モチベがなぁ ダイクロは正規ランプは十段から行けるから九段からやっといて損ないで なんか12の好きな曲やりまくってたら、いくつか易点いたし
10段受けたら受かったンゴwww
82→52→30→34
お前ら、一足先のステージで待ってるぜwwwww ダーティ→蛇神→エグザミ→成敗
このラインナップだったらここにいる人たちは
九段抜ける自信あるかい? ムンチャ→おっさん→スクリプ→成敗
これくらいでええやろw >>182
cookieはハードついてるが、エグザミは緑すら
無理なんだが >>183
エグザミは途中の発狂的なの越えたら最後まで緩やかに回復出来るからノマゲしとるよでもBPは90前後出る 成敗だって対象と連皿以外はそんなでもないしな
2重階段も意外に押せるし >>184
青龍譜面か。ワキシングとかtimetoeirとかなら
のまげはしてるが、エグザミの正規が無理なんだが。
>>185
俺は少なくて130は出るんだか 花冠→スクリプ→花粉症→オッサン
ぐらいはあっていいかもな
スクリプはやり過ぎ感あるけど そういや前作スクリプ難民とか抜かしてた人って縦連があるとゲージ100%から0%になる病気かなにか持ってるの
そもそもブロソ抜けられるならスクリプの縦連以外大したことなくない 対称が下手なんじゃないの
十段にも一応縦連枠のインプラいるし なお前作十段抜けられなくても難民を自称していた模様 正直スクリプガー云々言ってたヤツらって大半が物量だけやって物量以外を地力と見なさない現実逃避マンだと思う 中にはマジで対称苦手すぎて先に十段受かった人もいたろうけど今ってクリア出来ない=難民って意味で使う人も多いしなあ 対称はできない人はマジでスクリプきついからな
俺1048式だけどあそこで滅茶苦茶苦戦したわ、縦連はウィニングランだったけどな スクリプ対象繰り返しゲージ壊滅民だけど縦連迄辿り着けない
縦連は個人的にゲージ微減程度で収まると思うよ?辿り着けないけど… 十段受けてきたけどリユニ36%で落ちた…
12クリア増やしてからまた挑戦するか 対称で落ちる奴は縦認識しかできない病気なんやろ
BPM151の16分2個同時押しの連続なんてただの地力やん こんなに殺伐とさせるなんてスクリプ失望しました
おっさんのファンやめます まあ正直地力上げてぶん殴るで95%程度は解決するからなあ
CNだろうが皿だろうが見えればそれなりに出来るもんよ 言い方はともかく>>202に色々と詰まってる
縦認識しかできないってのは、繰り返しによる認識阻害とか、横広な譜面で横認識しづらいとか、色々メカニズムはあるんだろうけど結局感覚の問題だから16分の2個同時押しの連続として認識できるようになる訓練が必要 地力って何って話よ
ふわふわしたものでしか説明できない そうそう
要するに気合で乗り切ってくださいってことだからね 地力はイコール気合ではないぞ
本来の意味では弐寺の譜面に対する総合力だ
むしろ気合が必要ないくらいまで認識力やら打鍵力やらを上げろという言であって
しかしほんと見も蓋もないよな。地力上げろってのはアドバイスでもなんでもないもんな 俺は皿とか低速とか縦連とか全部引っくるめて地力だと思ってるけど、地力≒乱打力って捉える人も多いし人によって判断分かれそう
>>212
RPGとかでいうレベル上げしてから中ボスに挑め的なものじゃないかなぁ
特に明らかにレベルが見合ってないときとか細かく説明するより楽だもんw まさにそのレベル上げという言い回しが技術系のゲームにおいてナンセンス極まりないとそう言っているんだよね
なんの技術が足りないのか。それをどう補うのか。それがアドバイスでしょ
「まだお前には無理だ」とだけ言うなら下からでも言えるよ 地力譜面って言うと連皿、ソフラン、縦連などが無い譜面のことを指すよね
地力≒乱打力、同時押し力って認識の人が多い印象 >地力譜面って言うと連皿、ソフラン、縦連などが無い譜面のことを指すよね
その認識からして間違い
冥も卑弥呼もハード地力S+であって個人差S+ではない
個人差譜面はあくまでも個人個人で難易度の体感に大きな差が出る譜面のこと 地力S以上はほんとにとがってないと個人差にならない
エレクリとか縦連に高速連皿
冥や卑弥呼は縦連にソフラン
皿とソフラン以外は全部地力だと思うけどな そもそもこのゲームでアドバイス求めてる時点で色々とズレてるから 段位スレでアドバイス求めるなとかこれまた随分な極論ですねぇ 地力Sまでいかんでも、ソフランだと聖人の塔がノマゲ地力C/ハード地力B, 3連多いGodspeedがノマゲ地力C/ハード地力B+だったりする
皿は個人差だな 皿も連皿と皿複合で違うからなあ…
皿複合だとダイナマイトくらいやらないと個人差にならんし
サンパラ中盤くらいなら地力の範囲よ
連皿でも〆くらいなら個人差無いし 地力S+の曲は地力Sよりはクリアが遅くなるだろうってだけの隔離枠だから個人差要素だらけでも個人差S+になることはない
地力S+にランプが付いててもランプが付けられない人もいれば地力A埋め中にランプが付く人もいる個人差S+とは根本的に譜面難易度が違う
あと個人差要素があってもクリアへの影響が大きすぎなければ地力曲扱いになる傾向がある
アルマゲが地力でヘルマゲが個人差扱いだったのが良い例
けどCN実装からかなりの時間経ったから1本HCNは地力扱いになりつつあるね アルマゲが地力で個人差扱い→アルマゲが地力表で個人差扱い? 今の地力表だとアルマゲはノマゲ地力A+、ハード地力Sで共に地力曲扱い
ヘルマゲ(HCNver)は地力表の個人差の方に入ってた
つまりアルマゲのCNは途中で離してもクリアできるからクリア時期に影響は大きくないけど、ヘルマゲのHCNはCN得意な人とそうでない人とでクリア時期に個人差がかなり出るだろうって当時判断されてたって話 ごめん、音ゲーやりすぎて目がおかしくなってたみたいだわ >>221
皿は個人差で複合型は地力
ダイナマイトは皿曲だよ 対称譜面は別に縦認識だけでも余裕じゃない?
イージー出来るか出来ないか程度だけど段位ゲージは抜けられる、横認識なんて意識した事無い時期でもスクリプの対称地帯は寧ろ回復だったけど
どちらかと言うと地力不足の時期は運指による得意不得意の差がありそうだわ リユニでBP190うちCB130って発狂叩かなさすぎ? 段位スレでアドバイスって言うけどさ、
この曲のこの場所が苦手で皿複合が苦手なのでどのように練習したら良いか?
って聞かれたら的確に言えるけど
この曲苦手ってフワっと言われたら地力が足りないってフワって答えるしかないよね 乳首皿は運指議論にピリオドを打った方法だがアケでは実用化に至ってないからなぁ 一週間ぶりだから視線もスコアも何も定まらない
新イベ始まってたのねイントロクイズしか来てないけど他にも種類あるのかな? 灼熱の初出verなら聞かれた
公式の説明画像だとHEISEIの初出verが出題されてたな 今何回かやったらそういうのやこの曲誰の曲?とか聞かれて全部外してる私がいる……
曲名しか正解出来ない!!!無知は辛いっす MASSの☆11はあらかた潰せたが、ハーフウェイ、なぜお前だけ点かない……… >>243
ライバルがみんなハード点いてて今ハードやったら出来たやってみて!
今日は金曜日を利用して皿曲ハードチャレンジしてるけどルーティンとサムライスクランブルと灼熱2は出来た他に何あるんだっけ?11の皿曲
花冠はまだ無理です ハーフウェイは正規ミラー無理ならスパ乱もありやで
>>245
mass系以外だとアッオーとかリトスマとか アッオー既に白かったのでリトスマとバウンスをやってみる! あー、11の皿ならブレインストーム忘れてた。
侍スクランブルとかいけるなら難つくかも ルーティングとサムライできりゃ花冠とリトスマ以外の皿11は大概埋まりそう
ブレストは鍵盤物量だから座ってろ リトスマとかroutingと比べたらナメクジだろう そのリトスマとバウンスで失敗しておめおめと帰宅…
最後らへんのリズム難な皿が難しくて失敗した…明日ブレインストームもやってみる >>244-245
難逃げ何回かやってるが失敗してるんですよね…
まあ明日ステップアップでやってみる RoutingはハードなんかよりEXHとスコア難度のがよっぽどヤバい >>254
ここ九段スレですよ
EXH?中伝以上のスレへどうぞ 皿曲強いの羨ましいなー
リトスマとかイージーで精一杯だし、赤鮭とか黒もBP安定しない
ほぼ小指一本で回してるんですけど、みんなは連皿なら2本にしたりしてます? 小指で皿が回らない軟弱者がここにw
連皿も複合も小薬中指で取ってる
八分迄は弾く様にテオ浮かせて押し引きしてるけど同じ様にしてる人は見たことない 自分の解釈が合ってるならちょっと前までやってたわ>八分迄は〜
でもこれだと速い連皿に対応できなさそうだし筐体にも負担がかかると思ったから矯正した 解禁曲の☆10のシグマがハード粘着しても
出来ないんだが。九段としてヤバイよね? ランカーさん達はよくやってるよね
筐体に負荷かかるのかな MAXIVCORD逆ボったので粘着してみたら78→78→74→74→80でワロタ完全に遊ばれてる
もうやらねーいや練習にちょうどいいからまたやる 小指一本で捌けるならべちゃ押しもやりやすくて良さそうなんだけど手汗で皿が滑るのなんのって・・・・・・
なので私はリトスマくらいの密度の皿でもほぼ片手分担でプレイしてます。 >>252だがハーフウェイ無事難抜けできたわ
オプションは乱
244-245ニキありがとう キャタピラーノマゲ出来たしかもBP58!
あの集中力があればハード圏内 >>261
中伝で申し訳ないが、油断してたら普通に死にかけたからハードは☆10ではないよ >>261
いやあれ☆10でも結構強い
できないレベルじゃないけど難落ちは普通にある 新曲10といえばエリーシャみたいな奴が全然出来ねえ、バッド20とか出る みんなぽんぽん皿弾くのやらないの?
皿曲とかでも8分までの皿を弾くように取ればリズム取りやすくていいと思うんだけど >>275
ランダムでハード付いたけど軸地帯ハズレるとものすごい悲惨。 シグマ恐る恐るやってみたけどハード1回で補正も使わなかった
スレのオリコはいつも下の方 copula終盤に九段になってさっきようやく十段になりました
ゲージ推移30→28→12→10
リユニBP191でも耐えれるとは思わなかった
☆12易10個しかついてないけどこれから十段名乗っていきます
今までありがとうございました 最近12にも手を出しながら11埋めてるけど、みんな11ってどれくらいできてる?
全てイージー以上つくレベル?
自分はあと20曲くらい埋まってない 最近十段受かったレベルで☆11は未易14だけど大体共通して残りそうな曲だからあまり参考にならんな
☆12易以上の数と段位慣れしてるかどうかよ 未クリア無しの緑が3つ(卑弥呼 PP V2)で残りは赤以上 卑弥呼とPP、V2に緑がつき始めてqueesarにハードがつけば1回十段受けるといいぞ それで受からなかったらなにかしらの苦手要素が多分足を引っ張ってる だいたいそのくらいなんだね。
サンクス、卑弥呼はイージーできたがppとv2きついな、クエ穴もハードしている。
10段はインプラのラストで死ぬ。
各曲はレイブキャノンはイージークリアしてるが、インプラ、ファイアーファイアーがbp120くらい、リユニが170も出てるから全然自力足りてない感じ。
12も平行してやっていってみる。
ありがとー ちょっと目標低く設定しすぎた感も否めないけとね
リユニ発狂、インプラ縦連対策にEDENのS乱ハードもおすすめ
縦連絡みの小発狂がいい頻度で降ってくる 11のランプ状況ってそんなあてになるかなぁ…
11全緑の九段もそれなりにいるだろうし、12できないと挑戦はまだしも合格はきついって思う
乱でいいからサンパラや炎イージーできれば十段は近いよ 11のランプ状況よりも、宇宙戦争Easy点いているかどうかの方が肝心だわ そうなのか、せめて150以下くらいにしないときついのかと思ってた
ステポの段位ゲージ利用してみるわ
サンパラは正規イージーついてるけど炎炎はまだだわ
エデンs乱もやってみるよ、ありがとう >>288
☆11がそこまで埋まる頃には☆12も一定のとこまで埋まってるって話だから、11の出来具合の話じゃないんだよ とりあえず一回受けとけ なんとなく何が足りないか判るやろ 俺の時はクエーサー難付いてから12ちょいちょい易付き始めて30くらい付いてから10段受けたら受かったな >>293
ちなみにそれはシリーズだといつの時ですか? >>291
卑弥呼pp灰V2穴易はコピュラ時代に達成したけど、ランプ点いてる12なんて個人差ばかりだったぞ
物量乱打嫌いだったし、当時は段位サンパラで死にかけてたから単純に物量慣れしてなかったのは否定できないけどね RAVE CANNONで8%しか残せないのは
流石に時期尚早?
その段位に最低限求められる地力が年々上がってる気がする…
十段取れるのが先か、死ぬのが先か。 流石に早いな
ただその先三曲は対物量は関係ないからそれぞれの属性の技術を磨くことで対処できるようになっていくのでそんなにゲージ残量には拘らなくていいぞ >>296
そういう特定の曲じゃなくて例えば全易くらいだと☆12もEがそこそこ埋まっててD挑戦あたりだろうなっていう目安の話しちゃうんか 全部埋めるならな
でも全部やる人なんてそうはいない
まして九段では尚更
だから面倒な話をするより宇宙戦争にランプつけてくださいねとリユニ段位では毎回言うことにしている 全部埋めてもいいと思うけどなあ
☆12は地力表の段階ごとに埋めてるけど 埋めてもいいけど縦連ゲーのセイバーとかDとかFAKEとか尖った譜面が残るだけだから地力にあまり関係ないんだよな
クリクラV2マクイルは☆12で地力上げてから埋めるような譜面だし そりゃ個人差出るのは当たり前だけどリユニの高速階段に耐えられる目安になるって話でしょ 宇宙戦争イージーしてるがインプラと炎で補正入りを強要される程削られてつらみ
リュニ中盤のトリル付き発狂で死ぬる 11のいわゆる問題児はダリアとCS曲含め難埋め終わって11難埋め完全に消化試合な中伝の身から言わせてもらうと11埋めるのは絶対効果ある 癖が強いほど苦手がハッキリ分かるのにそれから目を背けるなんて勿体ない
苦手を洗い出して後はそれを出来るようにしていく方が漠然と物量だけやって地力(物量)鍛えるよりよっぽど上達速い
少なくともあまりにも他に似たような譜面がない特殊過ぎる譜面は11には無い 埋めるのに効果があることを否定している人はどこにもいないぞ
物量だけやるなってのもまったくその通り
でもここは九段スレでだな
☆11全埋めとか十段でもあんまりやってないしな
皆伝めざす中伝が下限を上げるためにやりがち。白くしていくなら効果はかなりあるけど、ほとんどの☆11ではイージーはラス前の回復ないしゲージ維持以外ほとんど問わないしな
なんならCCですらラス前回復するだけのゲームをやることになる クエ穴ハード、宇宙戦争ノマゲ、☆12易以上30曲だけど炎の桂馬押し二重階段で落ちるぞ
インプララストと炎の道中で削られて例の地帯でトドメ刺される さっきから出てる、☆11を埋めてる九段十段はあまりいないってのはどこから出てきた話なんだ?
一般化するならソースくれよ 二重階段はあの配置を指で覚えるしか
一段ずつ形を作ってゆっくり動かすのを速度を段々上げながら繰り返して体得するんだ
リユニで死ぬのは回復力不足。難所は削れる前提でゲージ管理すべし 11埋め自体は否定しないけど、12やらないと12は一生できないと思ってるからそこまでこの段階で固執することじゃないかなとは思う
例えば九段で11未易一桁難300とかだといや12触らなすぎじゃね?って思うし
金と時間に余裕あるならもちろん全部やった方がいいけど、効率だけで言うならさっさと得意苦手を洗い出してそれぞれ伸ばす(潰す)べき
あ、人によってこの辺の考え方はめちゃくちゃ割れるし、参考になりそうなの探すより自分で課題考えて練習するのがいちばん伸びると思うで そういう話を見ていつも思うのは
「埋めたという事実」と「埋めるという動作」を混同してるよなってこと
結果的に埋めろ、最初から埋めるな
これでいい
埋めるのが目的になってるから作業になるんだよ 九段スレ前作より盛り上がってるな
十段の課題曲やってみて苦手な属性を☆11の同傾向譜面で練習しつつ☆12の地力表下から特攻してくのが個人的には近道だと思う どうせスタダ2曲目までは☆11だし3曲目で安定してる☆12なんて数えるぐらいしかないだろうからやってりゃ自然と☆11は埋まると思うんだけどな 九段の三曲目は☆10安定で…☆11選ぶと九段はまだ落とす可能性がな
一曲目は100クレかけないと☆11は選べないし、☆10→☆11→☆10→自由となりがち
最後に☆12を触るなら☆11は1クレジットで1回しか触れないことになる 3曲目足易で安定している☆11とか100曲以上ありそうなもんだが ノマゲ済の11を乱アシ易とかでやればいいじゃん
とんでもない外れ引いて死んだときは笑っとけばいいよ。切り替えてけ 新しく埋める前提の話ではなかったのか
安定した曲を触ってもランプは増えんぞ
練習としてはクリア済みの曲でも何度も触るのはかなり正しいけれども >>319
点滅か未プレイ曲しか触らないって話なら、3曲目はクリアレート高い順とかで埋めるのが良さそう
それでも新曲だったり上級者の練習曲だったりレート詐称曲はそこそこあるから難しいところだけど
ついでに言うと12挑戦できるレベルで11下位触る経験値ってそんな高くないのもあるしな
ってかそこまで気にするならスタダじゃなくてSU選ぶなりパス買うなり3曲保証にしてガンガンチャレンジしたほうが有意義かも 今作のセットアップは練習には優秀よな
レベルが全然落ちない 値段もスタンダードよりそんなに割高でもないしな
あの仕様で定期的に四曲になるのがかなりでかい
>>321
クリアもスコアもレートはゼノンUのせいで今はぐっちゃぐちゃなのがな
召喚に使われる譜面が露骨にクリア率高かったりして全然定まってない 埋めるも埋めないも埋まるも埋まらないも結局プレイスタイルだからなぁ
自分はどうしても未プレイから触りたくなるんで結果的に10は白くなったし11も全曲プレイ済み
(未易一桁難330)
12もそこそこ触ってるし(易80)モチベ的にも安定してる、成長は遅く感じるけどな
どうもこのプレイスタイルだと個人差には強くなるが物量の伸びがイマイチらしい >個人差には強くなるが物量の伸びがイマイチ
それまさに自分だわ…現在こそ全然埋まってないが将来>>325になりそう
かといって12に突っ込むと爆死するんだよな…11上位から順に埋めた方がいいって分かってても突っ込んじゃう 今作の6段やったけど4曲目で落ちたわ、前作のBloominは余裕だったんだけどなぁSafari難民だったけど今作7段は1曲で落ちる 十段とかはるか遠くだと思ってたけどついに到達した……
正規でBPは111→129→107→176
地力C以上には一つもランプなし、宇宙戦争やGAIAやinvorkerみたいな数年前一曲目にいた高速連中も全然できなくてアシ易すら点けられる見込みなしでもどうにかなった
ハードしてるのはギガデリ灰だけ
リスタチアにランプ点く気配がない十段になっちゃったけど流石にまずいよな
https://i.imgur.com/A0bfBgW.jpg
https://i.imgur.com/TS1CF34.jpg
https://i.imgur.com/JEOSpDd.jpg >>331
おめでとう!
これから頑張って点灯していけば問題ないよ >>325
凄く共感する!私も未プレイからやるので10フォルダ赤ランプで11も緑点いて残りはV2卑弥呼PPを赤くするのみ
12も80位だけど物量耐性がかなり低い >>331
おめでとう!低空飛行で着地しないのが凄いねリュニオンの発狂でいつも無事着陸しちゃう >>335
良く読め!11のフォルダの話しからの卑弥呼やPP
赤と言ったらノマゲランプだぞ 灰のノマゲは黄色なんだよなぁ…
穴ノマゲは九段の範疇ではないよ 12にランプ付かなくなってきたから11ハード埋めしてるけどそれでも死にまくって辛い
途中で止められるから練習にもならないし 九段でやることじゃないしなー
十段取りたいなら☆10上位クラスの譜面をごく一部を除き属性関係なく白くできることと☆11中級程度の高速階段譜面を白くできることしか問われないからまずそこからやるべき 金曜は点滅、ハード、墓に特攻や
花冠やっとイージーできたー!
Rock on Nowと花冠マジで許さねぇ…… 行き詰まったら簡単な譜面をしっかり押す練習するのおすすめ
☆5とかからでいいからひとつひとつの鍵盤をしっかり押すんや
上位特攻繰り返すうちに見切れないゴチャッとしたところを適当に押す癖が付くことがあるから、あれ?って思ったら癖抜き大事。
ハード狙いしてて空プアがやたら多いなーと感じたら危険なサインよ わかる
俺も下ちゃんとやったらいきなり覚醒してトントン拍子に地力上がった ☆5とかオッスの世界だから
打鍵の精度確認やるならせめて☆9から >>346
別に本気でオッスしろって話じゃなくて、苦労せずに見切れる譜面からやるといいよって話
あくまでも無意識に譜面認識サボるようになったときにそこ矯正しようって話だからね
8や9の灰譜面もありだと思うし、逆に7でも例えばライオン好きみたいな局所難は向いてないと思う 低レベルの曲というか☆9〜11辺りの自分の好きな曲をプレイしまくってスコアやBP詰めするのも効果的だと思う
プレイするのも楽しいし更新できれば嬉しいし、それでいていつの間にか少し上手くなる ☆10漂白残りがタイピだけになってから何もなかったことにした >>349
あれは落書き帳穴を定期的にやってるといつのまにかできるようになってる譜面 10は曲数有りすぎて漂白どころではない!
でも少しずつ白ランプ増えてて半分は埋まったはずだし2020迄には…っ! 今日初めて金色香織?の灰やったんだけど、
あれ普通にムズくないか…?
皿弱いのが露呈した結果だけど… >>351
ARKSCOREが来週ハードに緩和されるから解禁と並行して埋められてお得よ infで☆9〜☆10エクハ始めたら地力伸び始めた気がする
どうしても認識サボりがちな人にはオススメ
ACではつけないけど 9以上エクハ×2
スコアAA以上
3曲目は更にゴールドフォルダ選択
で条件合ってる? この条件で出たので自己解決!
微連が結構あるから苦手な人がいる気がする 昨日11のクリアランプをアンダルシアに剥奪されて泣く泣く帰宅して枕を濡らしたんだが速いしトリル多目でハードもノマゲも失敗…ライバルはみんなクリアしてるのになぁ
ついでに受けた十段も残り100ノーツで落ちた
かなしみ >>347
☆5なんて密度スカスカ過ぎて認識もくそもないでしょう
六段辺りがその認識矯正に使うレベル帯だよ >>358
自分は単純な4分8分とかから☆10☆11まで少しずつ密度上げつつ慣らしたらよかったよってだけの話だから、☆5にそこまで拘らんでもいいよw
別に丸一日☆5回し続けろって話じゃないし、自分の症状に合わせてレベルは自分で設定するものよ
好きな曲ちょろっと回す程度で改善される場合もあるし、例えば☆9でもやたらスロー寄るならもっと簡単なところからやるべき >>350
落書き帳穴全く触ってないけど正規でやってみたらハードついたわ
鏡や乱ばっかだったから癖付いてたのかね 別段わかりにくいわけではないかな
1レスだけ読むと勘違いするやつだ
前提として共通の主語を用いていることで言葉を省いて流れで読ませるものだからそれとわかれば普通に読めるよ まぁ文章どうのこうのよりタイピ灰の難対策として落書き帳穴をやればいいって助言がそもそもおかしいけどね クソガキ帳とかタイピは何叩いてんのか分からなくなるから苦手
一度ズレると終わり パピリオ穴逆ボで燃え尽きてきたCNで2%は不味いよな…
>>369
わかるみんなクリアしてんのにイージーすら出来ないノマゲよりハードのが簡単そう HEISEI穴ハードしてやり納めてきた
多分4月30日にも同じことしてると思う >>370
正規なら左から順番って思うだけでだいぶ違うからやってみたらいい TROOPERSはマジで穴から黒穴差し替えしてくんねえかな
現状後ろで鳴りまくってる皿ガン無視の歯抜け皿とか言うゴミ譜面過ぎて完全に空気すぎる 今年こそ十段とりてえなぁ(SINOBUZから九段) 今年はとりあえずエメラルダス灰ノマゲとquasarハードを目標にしたい
易は付くんだけどなあ 図書館終わったからボス曲穴やったけど後半だけでボロクソにされてきた
しかし、アンダルシアイージー出来たぞ!!これがBP50切ってノマゲ出来る頃にリュニオン抜けられる気がする 50切ったらそれノマゲじゃなくてハードやん
あの曲70でもギリギリって程でもなくハードつくのに 実は帰る直前のプレイでBP68でノマゲ出来てハードもいけそうとは思った
こういう11の高速階段やトリルの曲ハードを目標にして埋まったら十段受かりそう
グングニルとリュニオンとZETAが強い 新曲のキミの匂いってやつライバルみんなエクハしてるから頑張ってるんだけど一向にランプつかないのだけど難しくないですか? エクハしてるしかなり安定もしてるから難しいとは思った事はないが具体的に何処で落ちてるんだろうか ちょいちょいくる皿絡みとプチわしゃわしゃでジリ貧になるんですよね
Fly you to the starみたいなやつが基本苦手だからそういうの押せれるようにしないとなぁ スコアはAA出るかな?多少のミスでもリカバリー出来ないと流石に厳しい スコアはAAだけどBPが大体20前後だから10くらいまでは精度上げなきゃなんですけど認識があやふやでキツいですね〜 小節のつなぎ目のトリルまじりの所適当に押すと瞬殺されるから落ち着いてちゃんと押してみ 物量ばかりやっててごまかしと丁寧に処理することが疎かになってたかも
緑数字少し上げてちゃんと押すように意識してやってみます ライバルが不沈艦にハードランプ点いてたからやってみたけどまだまださわれる曲ではない事がわかった やっと夏の匂いエクハつけれた。。。
今後もしっかり押すの意識したこともやらなきゃだめですね 久々にヴ復帰するか
…ところでIgnotusってこんなジャケットだっけ…? >>392
不沈艦穴の話なら難は中伝取ってからしばらく経った人が出来る程度のレベルよ
易も大半の十段の人ですら厳しいし、易付いたら中伝フラグ 不沈艦はランプ付けるだけなら実はまぐれと当たりで付きやすい方だったりする
しかしそこから安定してクリアまでが遠いんだわ… 九段で不沈感マグレでもランプ点くなら十段受からないわけないんだよなぁ R乱は当たり多いけどラス前サビの乱打とトルネード地帯と最後のゴチャっとしたやつ耐えられるなら十段余裕だと思う そのライバルのランプ自分と似てるから自分も勝負なるかと思った
不沈艦だけランプ浮いてるからもしかしたら昔に上手なの知り合いにプレー変わって貰って点いたヤツなのかもしれないね 最近10でハード落ちすることが多くて辛い
昨日もムンチャ、タイピCN、PHOTONGENIC穴とかでやられた
でもこれくらい出来ないと十段は無理なのかなぁ 今作十段にCN特化譜面無いから少なくともチャイピの出来は十段取るのに関係無い
☆10のハードで一喜一憂するくらいなら☆11どんどんやった方がいいよ リユニまでいけてるなら☆11相応の高速階段の精度がある程度あるかしかもう問われることはない。突入時6%程度あればいい
いけてないならどこで落ちるかどこで削られるか次第でやるべきことは変わってくる 30→8→12→6
EMPから参戦してSPADA〜CBの休止期間を挟んでやっとこさ十段合格しました!うれC 十段合格したお〜
/⌒ヽ ♪おっおっおっ
>>407→ ((^ω^ /^)
/⌒ ノ
γ’(,_,丿ソ′
i,_,ノ
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バンザ-イ バンサ-゙イ オメデト-!!
.∧_∧ /⌒ヽ ./⌒ヽ
(^( ´・∀・)') ( ^ω^)(ヽ )')
ヽ / ヽ ノ ヽ ノ
ノ r ヽ / | / |
(_,ハ_,) .(,_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ
γ ⌒ ヽ
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o o> oノ )
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_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ノ ⌒⌒
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ __ ^^
T | l,_,,/\ ,,/l | /;;;;;;;;;;;;\
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,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: ┼ヽ -|r‐、. レ |
,,/|/\/ |\_,i/ :::;;;;;;;;::: d⌒) ./| _ノ __ノ ルーテージ十段受かったけどエンプレス十段2曲目で落ちたわ それはしょうがない
総notes8000弱だしボスが中伝課題だしでかなりイカれてるしな
一曲目を物量だけの空気にできないと話にならないしほっとけほっとけ 段位ゲージでカンフー黒が地味にきつい
前作のクラシック段位がEMPだったはずだけど、とてもじゃないけど完走できなかったもん CSEMPの段位は全体的に難しい気がする
PS2最後だから長く使えるようにって考えかね 嘆きアイズとかいう最強の足切り
EMPっぽさとIIDXの集大成って感じを兼ね備えた段位ばかりで良いよね 12のスコアがA行くか行かないか位だけどおまえらはどーなってる?
AAはモザイクだけ >>416
AAとかないわ
Aが9曲あるだけ
あと40曲くらいB
ちな今作十段になったばっか ギガデリとかイージーすら出来ない
今見たらこうなってた
AA1
A23
B53
C4
Aってのもグラフからちょびっっっっっと出ただけのAだけどな!! Steel Edge、忍者、mosaicはAA出てる いくら弱めでも12でAA出すようなやつが十段受からないわけないんだよなあ Steel edgeとmosaicは九段でもAA乗ってる人割といると思う
mosaicに関しては未クリアでAA乗ってる人もいると思う モザイクはクリア度外視なら皿無視でAA出せそうだね 1P正規、84→62→24→18 で十段合格した!!
かなり惜しいところで落ちるの何回も繰り返したけど
癖付かなくてよかったわ
クリア状況は
11易107、11難59、12易11 で
地力Dに易つくかつかないかってところ 今の十段はまだ腰掛け状態の中伝皆伝混じってるからあてにならない CBで二度とやるかと思っていた叙情が選曲回数一位になってる 十段平均云々言ってた奴だけどここ十段スレと間違ってたわ、ごめそ〜 グラフエリアをエメラルダ氏にしたぜー
毎回この昇天顔を見て気を引き締めてプレイしたい 今作の☆12緑化できた曲あります?
Drastic DramaticとCatch our Fireは地力Dくらいだと思うけど他はキツそうじゃないすか? >>435
LFOとjubilation
前者はわちゃわちゃやってたら付いた、後者は正規系得意なら数回やればいけると思う >>435
jubilationだけイージー出来たよ
最後手前のCN二本を意識したらゲージ残ってた
他も全部さわったけど無理 12初ハード記念書き込み!
SSCの前半で一回落とされたけど惜しかったから二回目やったら補正の低空飛行で突破した 久々に十段受けたらリユニで落ちた
ラスサビ前の23トリルの部分で必ず落ちる
高速譜面ないし階段を押せるようにならないと十段なれない? トリル曲乱かけて練習すりゃ押せるようになる。spiral galaxyダリア乱とか練習にしかならない トリルを押そうとさせるなその前で回復させようとしろ
murmurrumrumファイアボールスノーグースグングニルÜbertreffen辺りに正規と鏡でハードつけられれば段位のリユニは抜けられる
リユニ段位は高速階段回復ゲー 高速階段ができる前提で低空飛行するんだぞ
できないならゲージは減る一方なので低空飛行しない。死ぬだけ
「適当に」なんてアドバイスでも攻略でもなんでもないしな >>443
そこあんみつしなよ
で右の階段を頑張っておす
その地帯結構難しいからちゃんと押せるようになるのは当分先だよ モンエナってほんとに効果あるのか試したかったから飲んでから一時間くらいしてやったらすごいBP減ったけどものすごいFASTに偏った
https://i.imgur.com/Bc88taK.jpg 基本的にカフェインなら効果あるからコーヒーがぶ飲みもいいぞ
ただ、何故かモンスターやレッドブルみたいなエナジードリンクのほうが速効性がある不思議 >>443です。みんなアドバイスありがとう。
>>444
やったことないのでやってみます
>>445
ファイヤーボール以外難してるけど、全部乱だったので正規鏡でやってみます
>>448
右に階段があったことさえ認識してなかったんでトリル意識しすぎずになんとなくやってみます 九段合格記念に十段受けたら一曲目の終盤でやられました
しばらくの間よろしく おめでとうございます
成敗よりは簡単なはずだから今の実力で1曲目は抜けるはず
もし成敗が得意なら3曲目で回復できると思うからすぐ十段抜けられるかも! 前八段スレにも書いた気がするが、その「成敗よりは簡単」というのが信じられなくてな…九段合格記念に受験したら最後の方で死んだし、この前久しぶりにやったらBP220くらいまで増えた
同士はいないのか…? 通しての平均密度が段違いだと思ったし成敗よりレイブキャノンの方が難しく感じたけど
成敗はラスト以外てけてんてけてんみたいな分かりやすい音でそこまでブワッとノーツこないし 確かに……
1曲目って足切りってイメージだったし、ノマゲ難易度も低いから簡単って感覚だったけど、成敗より簡単って単純に比較できるものではなかった。すまん
てか総ノーツ数だけで言ったらreunionより多いね レイブキャノンはいわゆる地力を上げたら簡単に思えるタイプの譜面だから、中速乱打を中心に頑張ろう ノーツ多いけど多いだけで単曲で考えたら成敗のが普通にむずい
段位ゲージだとどっちもどっちになるけど 成敗は見えるけど押せてなくてレイヴキャノンはどこが押せてないのかわからないからなんとなく難しいって感じる、サンパラも同じ感じ 十段相当の地力ついてれば成敗に比べてレイブキャノンの方が一回り下に感じるはず 2P鏡 100→68→30→24で十段合格しました
炎の桂馬押し二重階段で何度も落ちてたのでリユニは一発抜けでした
☆12は易28 ノマゲ4曲です >>471
おめでとん
十段から中伝までは果てしなく遠くて心折れるかもしれないけど、次回作は十段1発合格出来るよう地力上げ頑張って ☆12が難しすぎてAとイカロスと雪月花しかクリアできないんだけど九段の地力だとこれが普通なの?
地力Eですらクリアできそうなのが全くないんだけど 参考になるか知らんけど俺はスクリプこじらせてて今作九段になった時点で20曲くらい点いてた 9段なったばっかだけど12易ですら一つもないぞ
足易が2つ3つくらい そんなもんじゃないの?
雪月花いけるならもう少しランプ点きそうだけど 普通だぞ
地力Dに易付き始めたら十段合格圏内だしその頃には☆11の未易も数えられるくらいになるから指標にしていけ(個人差は知らん) >>477
イカロス回復少ないし仕方ない
ランプつかないにしてもF-Eくらいは触っておくと成長早いかもね
心折れるのも早いけど 十段取った頃ガチでA以外まぐれの1回きりが少ししか無かった
ちなみに付いてたのがV 雪月花 スクスカ ギガ灰が難ブロークンが易
リスタイカSSCエルピスFは何度かやったがクリアの気配無かった 他の人も☆12の状況は一緒なんだな
☆12のランプが全くつかなくて諦めかけてたわ
もうちょい下のレベルから丁寧にやっていくことにしよう 段位も☆12だけになってみんなクリアしてるもんだと思ったから安心した
☆11の地力Sにランプ付き始めたし特攻繰り返してAA穴目標にがんばる スクリプ出来な過ぎて12のクリアランプ70越えた私もいます
今でもスクリプはBP190以上出る
成敗になって本当良かった リユニ50%スタートラス発狂到達、卑弥呼灰ノマゲ達成、A穴ノマゲ寸前まで来たが、このレベルまで来て中速乱打が全然できない
アンセムどころかquasarすら50%フィニッシュとは… あじさい灰をフルコンしそうだったのに終盤で切ってショックだった
代わりにさくらあっぱれーしょん穴で初1000ノーツ以上のフルコンしてきたよ ☆12のクリア状況おんなじぐらいの人見ると安心するなw
俺も地力E粘着してちょこちょこ易付き始めた 今日やったらhighcharge divoltで初12易取れたわ
ノマゲはだいぶ遠いだろうけどHCNがあるとだいぶ違うな クリクリ易やったー
最後超回復できるのな
でも嬉しい こっちは白壁の灰と穴を約30回くらい粘着してやっとノマゲしてきたぞ
地味に最後の皿が嫌らしい事に気がついた 初めてステップアップモード使ったけど結構いいね
☆11埋めも難しいやつばっかり残ってきたから落ちても大丈夫だっていう安心感
変に調子よくて曲全部☆12なっちゃったときは困ったけど 5クレくらいで3y3sとか卑弥呼とか冥が出てくるからな 課題曲のレベル上がっても裏課題曲フォルダに簡単めなの混ざってたりするからハード特攻して下げてる
ハードついて更に上がっちゃうときもあるけど 出てくるどころか最終的にはA(+)とS(+)だけで埋まるからな
マレネクタリス
駅猫
3y3s
灼熱
地獄超特急
HADES
卑弥呼
灼熱2
冥
MENDES
とかこんなんになるぞ
九段では中々ならんからまだ安心していいが、十段以降になると目の当たりにするのでまちょっと覚悟はしておけ ☆12やりたいけど難しすぎて萎える
皆さんどうやって☆12をクリアできるようになりました??
上手くなりたいので教えて欲しいです 落ちてもしゃーないで特攻ばかりしてる
逆ボでOh…(´・ω・`)ってなることもあるけど易つくこともあるから
やってみなきゃわからんね 11の難埋めと12特攻繰り返してるうちに気がついたら12できるようになってたかなぁ
☆12は☆12触らなきゃ一生できない、が俺の持論だから、とにかくめげずに12触っていこう
もし地力F/個人差Eでも全然点かないなら時期尚早かも、それなら11中上位ガンガン触って下地作りもいいぞ
〜地力E適正くらいがいちばんしんどい時期だから、そこ乗り越えるまでは辛抱やで 自分は☆12のクリアレート高い順にやって、たとえ易でもゲージ残してクリアできたら、
「お、12自分できるじゃん!」
と自身を鼓舞?してる。
自信持つのも大事。 12やらなきゃ12出来るようにならない論は俺も同意出来るなぁ。12にハードつけたくなったら11エクハとか狙って苦手なところ克服する感じだった。12特攻してとにかく物量になれるのが大切だと思うよ エルピスイージー目指してたらいつのまにか成長するやつ
これだけじゃ流石にあれなんで他にちょっと言うと、速度のある譜面と同時に押す必要のある鍵盤数が多い譜面を☆11で選曲すると☆12に繋がるということは示しておく エルピス傲慢Fにはずっとお世話になるから回していこう 結局12特攻と11で精度上げたり苦手潰したりの繰り返し
この2つはどっちがとかじゃなくてどっちも要る みんなありがとうございます、頑張って☆12特攻してきます ☆12はノマゲ難易度表の下から触るのがオススメ
実力が近いライバルのクリアランプを参考にするのも良し 結局>>510に尽きるね
SINOBUZの時にここにいてそのとき教えてもらったけど、VEGAやDESIREなんかの3つ同時押しが混ざる11の乱打系上位譜面のBP減らしを12に挑む前はしてたよ
それでZEDに難が付きそう~付くのレベルで12の地力Eの特攻をメインにしていったら少しずつ易が点くようになっていったよ 変なサングラスのやつらに☆12に導かれる九段達の姿が! 向上心あるならどのみち☆12のことしか考えられなくなるからへーきへーき 二回目の十段に挑んだら14→12→0で落ちたけど一曲目で終わってたから伸びた
二曲目以降は初見でインプラはBP100程度、炎は二重階段で落とされたよ
いいんちょとかスピカで階段練習してるけどまだまだ地力不足だなぁ・・・ 九段受かりました、よろしくお願い致します
とりあえず12易埋めまくればいいの? >>518
乱かぁ
他の☆12の地力E譜面も触ってみたけど千年ノ理しかできないからもう少し弱いのも練習してみる >>519
4曲目にFED触るくらいじゃない?
ほぼ押せないから落ち込まなくてもいいけど成長には必要 STEP UPはもうアシ易ですら希望みえないきちい☆12ばっかで苦しいから土曜だけにするわ…おてて壊れちゃう 意味がよく分からん
足易できないレベルなら勝手に難易度落ちるだろ
スコア力バカ高くて下がり幅が少ないならどんまい どう考えても練習にならない大幅格上曲しかないならハードでスコア一点だけつけてとっとと落ちて後に備えて復習に登録しつつレベル下げてみるとか
Fランク即落ちならめちゃくちゃ下がるんじゃないかな >>525
追加で金払えば土曜じゃなくても☆12の復習フォルダ出来るだろ、何言ってんだ ☆11埋めしつつ☆12特攻を安全に効率よくできればなと思って…
最近になって初めてstep up触ったからここまで曲のレベル上がるの知らんかったんや
1曲ワザと落とすのももったいないと思っちゃうしスタンダードに帰るよ ☆11はまだ上位埋めまで行ってないし点滅増えたら復習フォルダのお世話になります 一度クリアしちゃえば裏課題が出て満遍なく12出来るんだけどな スノーグース初めてやったけどめっちゃ楽しい…
階段ハマると脳汁出るわ 今作は難にすると落ちづらいらしいぞ
足易で1個だけ押して50個見逃すのが一番落ちる 今日10段初プレイで3曲目の終盤まで行けたんですけどセンスありますか?? ステポで捨てるぐらいならパス買うかPフリーやった方が良くない? Pフリーだと時間制限のせいかプレイが雑になっちゃう、スタダで特攻して復習フォルダある程度ためてからステポやってる 俺もPフリで1曲1曲身入れられないタイプだから
スコア付けぶん回しに飽きたらちょっとハードやってみたり最後だけ真面目にやる位だな 十年ぶりにプレイしたらここだったよろしくな
しかし四曲プレイ出来無くなってんのきっついわ PASELI使うといい 詳しくはググればわかる
20円値上がりはしたがその分昔じゃ考えられんほど手厚いサポート受けれる >>537
パセリ使えば他の機種より簡単に4曲できますよ! >>533
俺も最初の10段3曲目の最後の方で落ちてこれ結構受かるの早いかもなんて自惚れてたけどそっから3ヶ月経ってもまだ4曲目に辿り着いてないぜ 昨日エルピス易初見で逆ボだからちょろいやろと思って今日やったら2%になりました 力尽きた あれは皿が絡み始めてからもう無理だと思ってあきらめた ステッポはやりたい曲を復習フォルダに突っ込みまくって課題曲を☆12だけにすれば
土曜日じゃなくても復習フォルダ全部開くじゃろ?
それとも今は変わったんか? パセリプレイじゃないと11以上解禁されないぞ!
但し土曜日は上限解放 まあ課題曲ageる必要は特にないけど
普通に曲解禁に必要なのでやってると上がっていく スレチかも知れんけどU*TAKA一発勝負で卑弥呼4000超えとマレ鳥は強すぎた
月曜から新しい書庫とそろそろアリーナらしいね 12に易が50曲くらいついてるけど十段受からない
アンセムデコヒシクレ辺りも何度やっても難出来ない
ノマゲ地力Dが2/5くらいしか易出来ないから地力Eをノマゲしようとしてるけど中々出来ない
これって気合いが足りない? たぶん中速弱いか押しすぎでプア出しまくってるかその両方
穴クエとかもう少し簡単なところからできればハード付けっぱでBPM遅めの☆11回すといいかも >>548
ランプ狙うとき以外はハード付けてなかったから今度やってみる
クエはノーツ少ないし発狂以外だるいから最近あまりやってなかった 1曲目のrave cannonと4曲目のreunionに似た譜面の曲あったら教えて欲しいです
家庭用で練習したいので… どっちも家庭用にはそんなに似たのがない
でも段位を抜けるなら似たのをやらなくてもいい。welcomeとmurmurにハードランプつけば足りる
要するに☆11中〜上位の皿複合と高速階段力があればいい。高速階段は回復に使うのでA判定以上の精度が欲しいがそれくらいか 12ランプたくさんあるけど炎抜けられないしリュニオンも難しい
炎対策に何か良い練習曲ないかね!
早くしないとxlo灰にエクハ点けるぞ >>553
ありがとうございます
個人的にハードはやらないけど少しでも精度をあげてBP減らせるように練習します >>554
どこがどうできてないのか解説できない段階じゃ
どんな練習曲もらってもできるようにはならないぞ
問題がわかってないならまず先に理解をするべきだしわかってるんならそれを言え
ついでに無粋な突っ込みしちゃうぜ
reunionはre-(再び)がついたunionだからユニオンにリをつけるんだぜ
ュニオンじゃないからリュニオンにはならないんだぜ 炎は後半の白青交互押しが苦手過ぎて手も足も出ない
それに皿が混じって最強に見える
正規BP180
ミラー120
乱90
ミラーだと1、2曲目がキツすぎて炎どころではない >>554
とりあえず地力B全曲触って、地力BにEasy数曲点くぐらい地力上げ どの譜面とかよりまずはどう押してるか手の形を作って机の上で動かせ
なんか毎回言ってるけど炎とfffffはほんとこれだからな
どういう形なのか理解してもないのに見れば押せるだろと思うからできないんだ 炎に限らず、BPM150帯は特に見切れないままどんどん視線が落ちていって押し遅れやすい気がする
いつもよりちょい上に視線を置く意識するとだいぶ見切りやすくなると思うよ
リユニは何度も出てるけど宇宙戦争がいい練習曲だと思う。物足りなければ即身成仏や疾風迅雷もいいかな ☆10の曲1割鳥出せたら九段でスコアラー名乗っていい? AAは誰でも出るとして、鳥はもうセンスみたいなもんなのかな その気になってやれば毎バージョン1回は鳥出せる程度なら20〜30譜面くらいだと思う SweetClapperとCROSSROADしか鳥出したことない 今日なんか調子良さそうだから段位いったら初めてリユニまでいけた
最後のアウトロ直前のゴチャゴチャで落ちちゃったけどもしかしたらが脳裏よぎりすぎて緊張で内臓痛くなったわ ☆11の405nmの最後の2と4のトリル?みたいな所がどうしても押せなくてクリアできません
あの部分しっかり押せないと後々きついですか? 十段挑戦2回目でなんとか合格
前回はインプラの序盤で落ちたけどなんとか抜けてそのままずっと低空飛行で最後まで
BPは141-147-141-215で達成47%
まぁ、、合格は合格だ、、 >>561
俺は現在15曲だわ。EDENとかマックスラブ鳥出せたから、未プレイの曲埋めていけばもっと
増えるわ。クロスロードで2110点超えたのはさすがにヤバいと思った。 今まであんまりランダム使ってこなかったせいかランダムかけるとBP倍近く出るんだけどそろそろランダム常備した方がいいのかねえ >>574
基本正規で、乱じゃないと運指的に押し辛いとかクリアが遠そうな時に乱を使う
というやり方をしてたら地力B辺りからほぼ乱になった
なのでワザワザ乱に切り替えなくてもいずれは乱だけになるよ
ただ、早く成長したいなら乱常備がいいけどな
そうでもないならほっとけばいい インプラのイントロBADハマりしてゲージ溶けるのどうにかなりません?
タータタータターがトラウマ過ぎてやばい 一つの鍵盤にしかノーツが降ってこない間だけ使う目的で指二本で打鍵する特殊な運指でも組めばいいよ。対象配置の運指の親指みたいな感じで
いずれ指一本で押すようになるときのコツとしては、ターと伸ばす音に惑わされないことが大事かな
つまりタータタータターじゃなくてタッタタッタタッと認識した方がいい…と思う。タータタータターはタータで一回切りがちでその後が続きにくい(個人の感想です) 迅速な回答ありがとうございます
>>577
指二本で取る練習してみます
>>578
周辺視野で認識するっていうのは初耳
試してみます 周辺視野は白壁でお世話になった
縦連を意識すると力んで動かないからリズムだけで刻めるようになって良い感じ 周辺視野意識するやり方は連皿譜面やるときも結構役に立つよ >>576
最終手段としては餡蜜
イメージとしては2連譜の最初を早入りしてグッドで拾いに行く感じ
ただ、ほぼ回復はしないから1曲目である程度ゲージ残せないと厳しいよ 個人差ばかりランプ更新できるのは乱打がレベル相応になってないから?
できてるのが桜嵐、雪月花、両白壁、イカなんだけど 乱打とかそのレベル帯のノーツ密度についていけてないと思われる
個人差譜面できるなら認識力さえ上がれば成長速度も速いはず インプラやっぱりハマって炎で回復できず16%でreunionにつっこんでアウトロの手前で死んだ それはリユニ突入までの内容よりリユニ中盤の階段の内容が悪いのでですね >>587
高速階段どうにかします
みんなアドバイスありがとう
癖付いてると思うからちょっと寝かせてから挑戦します >>585
そうかも
クエや青雨の高密度の部分が怪しいって自覚ある
Fなんか序盤と終盤の譜面が殆ど見えない エルピスちゃん倒したー!と思ったらクリア演出でドン引きしてしまった 断罪してしまったか……
手元カメラにしてるから最近BGA見てないなー Rave Cannonだけ上手くなっていって虚しい 98%抜けでこれ行ったわとか浮かれてたけどインプラ炎終わったら普段のゲージ量なってて笑った ついに十段倒したー!
64→8→12→16
普段☆11難埋めばっかやってて☆12ほとんど触ってなかったけど、宇宙戦争潰したからダメもとで受けたら受かった 俺もつい先日初めて十段受かった復帰勢だからあんまり大きなこと言えないんだけど…
今作十段って☆11の癖曲含めて満遍なく触っていれば☆12触らなくても合格圏内までいけるよな? 技術面は11で足りるかもしれないけど、12の物量に耐えられるならいける。 >>575
これこれ。
あたりオプションを選ぶようにしていけばいつのまにか乱常備になってる〜
>>576
繋ぐ意識じゃなくて光らせる意識のほうが結果的にミスが少なくて済むと思うよ。
あと周辺視野とかぶるかもだけど、1レーンだけみるんじゃなくて他のレーンにもノーツが降ってきてるイメージでやるとバッドハマりしづらい。
それでもダメなら画面の上の方みるだけでもバッドハマりは減る。(だいたいはノーツを追いすぎて目線が落ちてることが要因)
>>584
その辺の曲は最初の方につきがちだから気にしなくてイイと思うよ。
SSSとAが付かないなら乱打力不足だと思うけどイカロスとさくらストームいけてるなら多分いけると思う 同時押し系は大体行けるんだけど、乱打というか高速階段みたいなんがクリアできない
具体的にはリユニオンは当たり前、Aもハードできない
11ゼファーとかもハードできんのやが、練習曲いいのないかい? 革命みたいな中速階段が全く問題ないのなら単に打鍵速度が足りてないだけだと思う
リユニ灰やAみたいな階段曲はもちろん180〜200BPMの乱打曲をやりまくれば良い BPってクリアしててもどんだけだと多い、少ないとかって基準あるんですか?? >>601
地力によるでしょ?
70くらいなら妥当
40くらいは少ない、ワンチャンハード
100超え下手くそ、なんでその曲選択した?レベル 曲によるが、6%で易、3.5%で難、1.5%でEXH圏内ぐらい
全部に当てはまる訳じゃないが8割ぐらいはこれで考えられる >>597
cosmic cat
rumrum
reunion灰
illegal
snowgoose
とか >>601
1割以下ならいいかなって感じ
gameoverにならなければ苦手を把握する以外なんでも良くってとにかく地力上げを目標にするべきかな 12は基本的に100越えるけどノマゲは点くね
>>604
これイイね、参考にやってみる リュニオン灰ハード出来る位の精度無いときついかな?
穴は正規でBP200越える 穴に挑む上での最低限だな
胚の階段でハードゲージくらいは確実に回復できないと穴の階段で段位ゲージを回復できない
☆11高速階段譜面正規鏡ハード周回さあ行けやれ行け 君のハートにロックオンとかいう神曲神譜面が挙がってないので減点 ☆10で高速階段の練習ができるM.D.Injectionも挙がってない reunion灰ハード結構むずくね
これつかなくても全然合格できるぞ
BPが180切ったらワンチャンくらいだと思うわ
最悪ノマゲつかなくても行ける レジェンダリア含めて11全部ランプ点いたぜやったね 階段はともかく前半のごちゃっとしたとこでハード削られまくったあげくXで南無 SIGMA穴難し過ぎないか?30回ほどやってもハードつけられない僕は9段失格? >>596
Aは安定しないけど難はついてる
けどSSSはほぼできないんで皿絡みの下限も低いのかもしれない
あと練習の成果が出始めて二重階段が少し認識可能になってきたのとBP100程で紫陽花に易はついた >>615
粘着し過ぎて見切れなくなってるんじゃない?ハード狙うって事は圏内のBPなんだろうけど少し間を置いてみるのも良いよ
先週結構粘着したけどハード出来なかったPlaying With Fireが昨日は一発でハード抜けられたからそういうのあるかもしれない >>443です
2P正規、90→22→50→16 で十段合格しました
リユニで途中で指動かなくなって2%見えてだめかと思った
クリア状況は
11難174、12易35ノマゲ14難2
譜面しっかり見るためにハイスピ落としてみたら受かりました ここ最近の合格報告ラッシュで心のグルーヴゲージが2% 趣味だからさ
気にしないで楽しもうよ
別にこれで人の価値が決まるわけじゃないし相関もないよ うおー!
100秒とHichargeに易ついたやったぜ
これで地力D5曲目のクリアだぜ! いつも皿で地を這うからレザクラとか花粉症やるけどやる度に十段はあきらめて好きな曲で遊んでようってなる ちょっと調子いい日さえ引ければいけそうなんだよな〜って思いながらリユニの最後手前で毎回落ちてます つまり凄い調子良い日だったら十段になれる
やったな! 自分がまさにそんな感じで、調子いい時と悪い時の差が激しくて☆12の易ランプは70くらいあるけど今作九段 >>626
特攻ばかりで地力の下限あげてないからでは? 70もついてたら10段いけそうに見えるけどなあ むしろ行ってもらわないと10段への道遠のく気がするわ 大丈夫。
☆12に200ランプついてて九段の私がいます
レアと自分でも思うけど炎炎がなんか癖ついて無理ゲーに・・・
前前作までは十段でした 下には下がいるという意味でランプたくさんついてても気にしなくて大丈夫って意味だ 12易200なら中伝に飛び段したほうがいいだろ
逆サイドに十段以上の友人おいて一緒にやればいい いくら癖ついたと言っても、さすがに地力で押し潰すとかミラー段位とかやりようあるだろ… そもそも段位に固執する必要すらないからな、好きにやりゃええ
そんで気が向いたら段位受ければ ランプこれくらいだけど中伝普通に受かるから1回挑戦しておいでよ
https://i.imgur.com/SkWVOWN.png 何度も何度も何度も言われてるが中伝なんざ麺が出来るなら受かり、出来ないなら受からん
バドマニで削られるなら単なる地力不足で終わりだけど 癖で段位ゲージですら落ちるマンは(シ)ドレミファー(ミ)レミミファー(ソ)ー(ファ)ミの桂馬押し()の時点で既に押し間違えてるんな
逆に言うと最初さえ間違えなければゲージの力で落ちないんな 炎は抜けられるけどいつも12%とかだから二重階段の最初意識してみるかあ 全く伝わってこなかった…w
十段スレみたらリトスマが皿の神譜面言う人居たから週末ハード狙いたいけどこれ後半凄い辛かった記憶ある 言いたかったのは炎の二重階段のサビのところね
酷い癖ついて二重階段がずれてもフレーズの最初が合ってれば大体のノーツがGOOD判定になって致命傷にならないけど最初から間違えてると見逃しPOORと仕様上のBADが増えて補正ゲージでも耐えられなくなるって言いたかった
地力が十分ある前提の話だから殆どの人は気にとめなくていいと思う 皿のリズムは一定周期でまんまおんなじ
つまりそれは一周も見切れていませんということなのです 分かる
皿ずっと放置してると連皿最初から最後までBADとかなる リトスマの後半は前半の皿をパターンAとした場合、パターンA+パターンAみたいに繋がってるからそこでミスしやすいよね モザイク易点いた〜 調子よくていつもより譜面見れたけど後日嘘のようにダメになってそうだ アリーナB3からだったんだが。九段はB3スタートかな? 新曲DJランクで決まるとか言われてるのは聞いたことがあるな
本当かどうか分からんが 他の段位スレで引き継ぎと書き込まれてた…
前回と同じだったら申し訳ないが
今回B2から12全曲選べます&飛んできます >>655
レジェンダリアも?
通常譜面だったら前作からそうだったけど 記憶が確かなら†もいつも通りVディスクを消費すれば普通に投げられる
金曜日ならコインプレーでも自由に選べるはず。前作では金曜日だけ†が飛び交ってたそうな チャットコメント後ろの人に見られるの普通に恥ずかしいな
滑ってると特に チャットコメントって公式サイトのステータスから設定出来るやつ?クプロくらいしか弄ってないはずだけど変な設定してないか気になる 毎度ながらスコア力がボロいクリアラーだとCPUとしかいい勝負にならないな
俺のことです ラズベリとペルセポネ緑化できたー
CBの☆12は強いの多くてなかなかしんどいな
アリーナはB4スタートだけどCまですぐ落ちそうだ >>663
おめでと
ペルセポネギリギリイージーの私がラズベリーはノマゲ出来るので御試ししてみて下さい
それにしても九段スレはあまり動きがないよねw AAアシ易だけど78%ついたしいけるやろ!で挑んだけど火2%抜けしてリユニの最初のXで落ちたわ AAより高速曲のが指標になるって良く言われてるので宇宙戦争とかのが参考になるらしいよ? アリーナB4スタートで八段から中伝にフルボッコにされて三回目にしてB5に落ちそうです助けて >>664
OSTER曲好きなのにCB当時はアシストでも解禁させられなかったんで買えるようになるのが待ち遠しかったんですよねー
みんなすぐ十段になっちゃっめ九段の人自体が少ないのかな……
スクリプ難民だった八段がうじゃうじゃ昇段してきてると思ってたけどそんなことないのかも >>667
そもそもスタート地点がC1だった俺がここに居るから安心しろ!!
(尚C1でも八段にボコられた模様)
>>668
前作スクリプ拗らせて九段取れなかったけど今作は一発で抜けましたね。
4P天国を42%抜けしても対称で叩き落とされてたから癖ってやべぇなと。 >>669
今C1になりましたよ??しかも私もスクリプ対象抜けた事ないけど今作一発九段の仲間!
対象出来ないのは癖ではない、きっと我々のジリキがたりないのです
これからC帯を蹴散らしてやる 10回やってB5で落ち着いた
出会う段位は六段〜皆伝と幅広く居るねメインは八段〜十段で六段は低レベオッスの一発屋しか居なかった
11レベルに蹂躙されてたけど楽しいのかねあれは 九段だってUMMUやマクイル投げられたら蹂躙されるだろ 自選とはいえ十段中伝相手に2点取れるとめっちゃ自信になる 武器曲すら持ってないのでB4で毎回2点1点くらいしか取れないんだが
そんな俺に0点で負ける皆伝も居るんだぜ… 武器曲のオススメはちょっとした初見殺しはあるが結局難易度が普通に高くなおかつマイナーな曲がオススメ
わからん殺し全振りのギミック有名な曲とか対策されやすいし対策された時点で強みが消えるのでむしろ確実性は低い
例えばDPこそ有名だけど実はSPAにそんなに知名度無いのか割と八段から中伝まで幅広く刺さるGOBBLEみたいな
初見は縦連に圧倒され八段以下なら普通に難易度で落とせる 5.1.1.のNを七段に投げられて4位になった九段は私です
急に飛んでくる低難易度ほんと怖い ウッムやマクイルだって九段ならクリアしてるだろうし同レベル帯相手なら良い勝負する
各下が背伸びしてわざわざ上のランクに居て楽しいか?11上位ポンポン飛んでて練習にもならないだろ SABER WINGやB4Uリミ等投げてきて鳥近く出すのにFly Above投げられただけで鳥すら出ない中伝がB3〜5にウヨウヨいるのもどうかと そんなタイプもいるのか
セイバーとかでそれならFlyAboveは1900以上は出そうなもんだが 簡単過ぎるとつまらんくて流して適当にやる時がある
気にせんでくれ 低難度オッスされたらノースピにして低速の練習に使ってる AAより宇宙戦争のが楽な感じだったんだけどなぁ 多分リユニより火火のが原因で受かってない感じする 恋する☆宇宙戦争は階段だけど、リユニオンは綺麗な階段じゃないからな
練習にはならん
リユニオンの対策ならリユニオン乱かA乱が最適解 リユニの階段部分が難しいのは階段に混ざって折り返し部分のトリルっぽい配置で同じ鍵盤を叩かされるから
なので階段が特別苦手じゃなければ階段を練習するより高速曲で打鍵速度上げるのが近道 炎に関してはたぶんAAよりSSSのほうが指標になる気がする
AAと炎じゃ要求される力が全然違うし リユニの対策にリユニやれとかやべーこというやべーやついるじゃん
リユニの対策もfirefireの対策もこのスレで何度も出てるから、なにか知りたいなと思ったならまずはスレ内検索するといいぞ sscと勘違いしてたがsssまだ未プレイだった〜やってみますありがとう スコア雑魚過ぎてアリーナC2まで落ちたけどまだまだ落ちそう。
段位詐称もいるだろうけど自分のスコア力がなさすぎて適正と区別がつかない・・・・・・ (きっとリユニ灰の間違いですよ…)
>>688
これだよね宇宙戦争勧められる理由は
あとA乱ってのも有りなのかね?
簡単だからってあまりやってないわ >>692
C3で六段に負けた俺みたいなのもいるから安心して 俺も六段いるしサファリ投げたろwからのサファリ以外負けたことある >>695
前作の話になるけど六段居たから嬉々としてサファリ投げたらかなり高いスコアでノマゲされたこともあるしもしかしたら >>694 の相手も段位詐称勢なのかもしれない https://i.imgur.com/2GfKiuh.jpg
リユニの練習に階段曲勧めてる人はこの後半サビに入る直前の部分を見てもそう言えるのかな?
もちろんこれは一番顕著な部分だけど他の部分も階段に混じって隣接トリルやトルネードが降って来るから階段だと思ってるとまず取れない
リユニで落ちる人はおそらくこの部分で大きく崩れて76〜91小節のサビで落ちる事が多いはず
75小節目みたいなフィルインで削られるのは仕方ないとしても68〜74小節で少しは回復できないとリュニは抜けられない
こんな配置が来る高速曲はリユニ穴くらいだからリユニ穴が一番練習になるのは確かだけど、九段だとそもそも運指や認識が速さに追いついてない可能性が高いから地力CDの高速乱打曲に特攻するのが良い
ちなみにリユニ灰は穴に比べて隣接トリルがかなり少ないので、穴は灰に4つ打ちキックが付いただけの筈なのにそれ以上に難しく感じる原因は多分それ B5スタートだけど選曲のGLORYのおかげであっという間にB3に昇格出来た。AAの半分以上行けば大体トップになれた。半分以上の対戦相手に刺さってくれた。 回復するところはしっかりして耐えるところは耐える
昔見たときは凄い子だなぁくらいにしか思ってなかったけど今はまさに手本のよう
https://youtu.be/b1rNVN986Yo 長文でわけわかんないこと言ってるやつは階段譜面は階段しかないと思ってるんだろうか
rumrumとかfireballとか挙げられてる譜面をやったことはないんだろうな
これらをハードできるようになればリユニが抜けられると言ってるのであって階段だけできればいいと言ってるんじゃないんだよね それは事実であるがそうなる明確な理由があるので仕方がないとしか 正直、この曲だけやればいいってもんじゃないので、つべこべ理論言う前に地力C以下全部やれで済む話 リユニ攻略には☆12地力CDイージーより☆11上位曲ハードの方が有効だから色々言われてるのに
イージー特攻させても拗らせるだけだ
リユニの難所は地力Cなんてもんじゃないし、回復箇所は地力Eにも満たないから
九段逸脱すればそりゃ抜けられるが… リユニで落ちる人は高速曲やり込め
炎で落ちる人は皿複合やり込め
インプラで落ちる人はリズム感養え
レイブで落ちる人はもっと地力上がるまで受けるな
ってことでいいな インプラの練習に100% minimoo-g使えますか >>691です
96%→50%→16%→10%で抜けました
練習曲アドバイスありがとうございました
☆11は地力表Sが何個か易点くぐらい、☆12は40曲ぐらい易ついてます >>712
出たwww隙あらば横認識マンwwwwww 真面目な話縦だけを練習するより縦に付随するゴミごと横認識した方がダメージが小さい
練習したいなら乱打曲にS乱
ミニモグは遅すぎて縦連の練習にはならん >>714
合格おめでとう
他の合格者含めてRave Cannon上手すぎる
BPいくつかわからないけどこれだけ残せたら十段余裕じゃないのかな?
自分だと抜けれたとしても余裕で補正に入りそう >>717
ありがとう 自分も最初のうちはRave cannonで落ちてたこともあったけど☆11埋めと☆12易点けしてたらいつの間にか見えるようになってた bpは75前後くらいかな いつの間にか選曲23回とかなってるけど…
でもやっぱり残り3曲が尖り過ぎてて、Rave cannonノマゲ点いた後でも炎で落ちるとかまぁまぁあったよ 最終的にリユニどんだけ拾えるかって感じですかねえ >>707
そうだね
皆伝取るには地力表を参考に満遍なく頭使ってやれで済むしね SIRIUSあたりからほとんど段位しかやってなくて、アリーナが楽しそうだから久しぶりにまともにスコア狙いしてるけど
適正ランクが全くわからん >>718
BP少なくて羨ましい
前作の紫陽花と比べるとかなり難しく感じるから時期尚早なのかもしれない
地力上げて挑んでみるよ 九段なら11より10
S乱はBPMと密度が上がると加速度的に難易度が跳ね上がるのでBPM150以下を目安に
テンキーのソート機能でBPM順にすればいくらでも見つかる コンテンポラリー系の名前わからない問題
ネタっぽい曲を異常に避ける
クラシック曲は地雷にしか思えない
弐寺移行直後のポッパーあるある ジャンルで読んだ方が玄人っぽいじゃん(クソニワカ) ポップンはジャンル名ソート時代が長かったからジャンル名で呼ぶのも仕方ないとは思うけどね
トイサイダー村の4曲もIIDXに収録されてるけど純粋にIIDXだけをやってる人はダーすら分からんから曲名で呼んだ方が良い 新しい運指覚えるのってどのくらい時間いります?
そろそろ限界が見えてきたので3:5半固定を覚えようかなと思ってるんですが 挑戦段階の曲で新しい運指をメインの運指として、もしくは咄嗟に出るようになるまでの期間は個人差出まくると思うから結構な時間が掛かるとしか言えない
☆9〜10辺りの曲から1曲通して新運指でプレイしていってメインの運指に近いレベルまで持って行くといった地道な努力が必要よ Broadbanded穴とスクリプH穴のS乱はマジで楽しすぎてやばい >>731
毎日1時間くらいできるなら2週間でだいたい身につくよ。
ただし身につけたい運指以外は使わないことが条件 崩しとして3:5半固定習得したいなら難易度下げない方が早く馴染む場合もある
その運指の必要性を感じた難易度でやらないと、崩しの運指パターンを浚ってく効率が悪いってのが理由なんだけど
自分の場合は3:5半固定導入や連皿曲の片手鍵盤は、運指のイメトレ3割であと7割は覚悟みたいな感じでやってる
荒療治的だし、癖付いてその癖取るのに倍時間かかる場合もあるから、時間が許すなら低難易度からじっくり馴染ませていくほうが良いと思う 難易度高いと全く動かないので7辺りから始めてから今は9ぐらいでやってます
正規でムーンレースみたいなのはできないけどレッスン5なら何とかって感じですね
家庭用で今月はがんばってみます 1048式メインだったけど3.5半習得する時は皿多めの皿複合曲ばっかやって覚えたな。1回取り方を身体が覚えてしまえばそんなに苦労しないよ 皿複合はS+3との組み合わせがかなり苦手でヤバイですね
対象固定でここまできたけど苦手意識が無くなれば良いんですが 基本1048式でやってるんだけどS+356の押し方がよくわからない
みんなどう押してるの? 1Pの話なら前後の配置にもよるけど3をベチャの左親か3:5半の右親どっちかで取る S3左で取るか356を右親人中なんだろうけど俺は無理 S3絡みで1P右手力高めるなら
356→右親、右人、右中
345→ 右親、右人、右中
はできた方がいい。
1は左親、7は右小
俺は356が咄嗟にできない
357を親人薬で取るやつは5鍵を人差し指で取るのに慣れてるんだろうけど、親中小で取るマンだからまだまだ馴染まないな…… mosaic青龍曲等の☆11〜12Ryu同時曲をS乱H乱で2:5(3鍵は全て右親)でやりまくれば右親3鍵絡みの同時にめちゃ強くなれるよ
最初は全然出来なくて挫けると思うけど beatmania を触るのが諸事情で2ヶ月ぶりなんですけど、復帰に良い曲とかありませんか?
目安にと昨日時間があるときにお家マニアでZEDプレイしてみたんですけど、100バネ40スイッチでBP120超えました(ちなみに2ヶ月前はハードしてました)
それとAAが苦手すぎてハイパーすら前々からハードできないんで、その点もアドバイス頂けたら幸いです ちょうど運指の話出てるからこの際新しい運指を修得するところから始めてみたら? ZEDハードつくならAA灰ハードできんことは無いと思うんだけどどこで落ちるとか情報何もないしワカンネ
ブランク埋めるにしても八段以下に戻った気分で☆9あたりからやり直せとしか 高速曲かつラス殺しのZEDと中速曲かつ全体難のAA灰を比べること自体がナンセンスでしょ…
たぶん中速乱打が苦手だと思うから、リハビリ終わったらshooting fireball灰とか簡単なものから中速乱打曲を乱かけてやってみるといいかも
その辺できるよって言うなら八段スレのテンプレを参考に。穴クエ難安定までいけばたぶんAA灰も安定するはず どの固定運指を使っていても手首皿じゃないかぎりは崩しを覚えるべき
3:5半ないしべチャ押しを覚えるしかないね
べチャなら1P1048式なら親指をそのままスライドさせて3へ、2Pなら逆の5へ移動させるだけだし
慣れたら拾う力が増してBPも気づけば減っていくよ
べチャ押し上手くなるとホント皿複合にも強くなるから良いと思うけど 運指の話出てたから便乗して質問、1p1048で3にCN来てる時の皿って手首以外で取れる?
3+Sだったら左手で処理できるけど3長押ししながら皿になるとどうも動かない 3を左人で取った時って事なら左親か右親に踏み替えればええんでねえの
左親指で取った時の皿取れないって事ならいずれできるよ carry me away、ここの人たちならノマゲくらいサクッと取っちゃうのかね >>753
押す指変えるのはあんま考えてなかったわ、ちょっと練習してみる
ありがとう >>754
ノマゲ難易度で言うと地力DかEくらいだと思いますからいけるんじゃないですかね?
解禁のために乳首回してますけどLevel10くらいで手がわちゃわちゃしますわ 追加曲の11みんな難しくね?
11のクリアランプ剥奪されたわ! >>745
自分の場合は特攻を控えてレーンカバーをいつもよりかなり下げて目線固定と脱力を心がけて練習
しばらくしたら目線固定できるようになってきたから難易度を上げつつレーンカバー徐々に戻して持ち直すことができた
副産物でかなり苦手な皿複合やCN絡みが少し上達できた
>>757
デフォ曲も難しい曲が多いと思う クリアランプ無理ゾってなってるのはとりあえず花冠だけかなあ
狼もだいぶキツいが みんなライバルとかどうしてるん?
ライバルスレで募集したけど、じぇんじぇんダメダメだ なんか未だに判定が分からなくなってアリーナで勝てなくなる
家でやる時と違って他の機種の音が混ざるからですかねぇ… >>756
ラストだけ集中したらノマゲついたわ
サンキュー >>762
ど、どどどういたいまして
お礼言われることなんもしてませんがw
ラピス曲はめちゃ好きなんで早く俺もやりたい >>760
このスレの大会で結果が近かった人
同段位プレイヤーでプレイ頻度が高そうな人をコツコツ探す
WRの順位が近い人
店舗で見かけた実力近そうな人
相互登録は相手次第だからなんとも言えない…… >>760
逆ライバルさん適当に返してるのと、段位平均のロボライバル入れてる
スコアの勝敗が1:1とかでも、自分と得意不得意が真逆な人はあんまライバルには向いてないかなって個人的には思う >>760
段位認定者総覧から達成率が近くてDJPの高い人を探す ウエヘヘヘ…宇宙戦争倒したったで…
まあ易ゲージでボダクリという有様だったが勝ちは勝ちだ 結局wolfはノマゲ無理のイージーつらい感じ
レディはノマゲ出来たからハード狙いしたら最後の皿のCNで落ちたwww
落ちた…
つまり狼難しいなこれさえ倒せればランプ戻るがBP三桁出るやべぇぞ >>767
止めとけ騙されるな!
宇宙戦争イージー程度じゃ合格出来なかったぞ!! どこで落ちてるのか考えろよ
宇宙戦争点いてたら(一般的には)リユニは抜けられるはずなんだぞ
なんとなくやってないで一回自己分析しろ wolfイージー出来たー!
スコアCだったwなんだこれww
ライバルもみんなスコア出せてないしそんなもんだよな…?? 騙されて十段やってみたら一度も抜けれなかった炎が26%抜けで
調子が良ければそうそう落ちなさそうになってて収穫はあったのでありがとう
リユニは50%まで回復してから2サビ前に叩き潰されたのでまたしばらくかかるかな… 今作クラシック九段ない感じなの?
あるならCB九段やらせてほしい 調子良かったので紫陽花とVノマゲしてきました
でも十段はいつもの場所で落ち はじめて鳥A出ました!
☆3だけど、嬉しかったので書き込みました アリーナである程度腕が戻ってきたから何年かぶりに十段受けてみたけど、思ってたよりリユニの後半キツい
まぁ前に受けたときがadulariaで一曲目落ちだったから大分マシにはなったか 強欲9段やりたいなあ
おっさんクビになっちゃったから戦えなかったし クラシックも次で3回目だし、一時期を彩った強欲九段の採用はそろそろありそうだとは思うけどな
ってところからリンクル九段の肩透かしされそう 強欲九段ならオリコで再現できない忍九段に来てほしいけど、KailuaHCNが消えてからそんなに経ってないから望み薄かな… 強欲といったらtricoroかなあ
前作との難易度差でいったらトップクラスの段位だし 道中白壁事故以外何ひとつとして強いのがいなかった後にいきなり11上位からの2P殺しからムンチャ雪月花とは比べ物にならん物量だもんなあ 今になって思うけど前作九段って頭おかしかったな
CBから始めたから九段の基準がCB九段だったけど、以前の課題曲触ってみたらレベル段違い 中盤曲が優しくなっただけ今作もなかなかやぞ
一曲目元12からのボスがスクリプよりやばいやつって頭おかしい 4pが苦手過ぎてって感じだったから3曲目が回復になって大助かり
4p灰のノマゲすら落ちるし穴は足易もつかないけど九段です GOLD九段ぐらい緩かったらまだ
しかしロステクノマゲDとかマジデ?B辺りだと感じたのに 明らかにtwitter投票が不自然なので、愉快犯疑惑がある 九段取ってそこそこ経つけど未だにS!ckが足易で30%くらいしか残らない…
皿複合難しすぎだわ ステポ模擬試験でリユニ100%からやって見たけど普通に死んでうんち
先は長い リユニは100からだろうとXXまでにがっつり溶けるからなあ
同H譜面を正規でやるのも結構効果的よ リユニは高速曲で練習積むしかないね
☆11リユニ灰やAurora辺りをAA-出せる程度の高速耐性と宇宙戦争易程度の誤魔化し力クリア力があればリユニ抜けれる筈 長年九段で苦しんでたけど今日、ついに念願の十段になれた。92-82-6-10の60%。
⭐12は、ハード10、ノマゲ38、イージー30位。精度が上がって調子良くて受けたら合格した。初めて九段卒業しますが、まだ先が長いので十段になっても頑張って行きます。 >>802
インプラめっちゃ上手いのなその代わりにファイアで沈んでるみたいw
おめでとう! えーこちらですねハードクリアできたらX-DANくらいの地力となっております X-DEN灰やってきた。ノマゲとハードの差がありすぎてやばい。
ノマゲはトリルはまらなければ簡単なほうだと思った。 灼熱卑弥呼地帯で2%とか普通になるしハード難易度高いよな ステップアップの模擬試験で100%スタートでリユニやってみたら(乱かけたとはいえ)曲終了時に10%残ってて十段が近づいてるんだなぁと思ってモチベ上がった。
まぁ実際の段位認定だとインプラで落ちるんですけどね。 X-DEN灰エクハ即落ちからのハードゲージでサクッと点いたけどX-DANはほど遠い地力なので適当言わないでほしい x-den 灰を出そうとしたら穴が飛んできた
何も出来ずに撃沈 EMPで引退、前作で復帰して、再び十段を取れました。
月並みですが、密度が薄い地帯では1つも落とさないつもりでしっかり回復し、難しい所は手を止めずに諦めない事が重要だと思います。
練習といえるかわかりませんが、同時押しが好きだったので、モザイクやWaxing and WandingにH-RANをかけてよく選んでました。
https://i.imgur.com/f57dvIQ.jpg >>815
おめでとうございます!
俺もEMPで辞めてCB復帰勢だけど平成の内に十段になりたいなぁ…… 何に惹かれて戻ってきたの?
ある程度年齢いって始めた人とか復帰した人が何に惹かれて始めたのか気になる 俺はパチンコスロットを規制で引退させられて余った時間を潰すために復帰した >>818
復活したのは、スマホの音ゲーを少し触って音ゲーの楽しさを思い出したのと、
ランカーの配信やプレイ動画を見て久しぶりにやってみようかなぁって思ったからです。
逆に辞めたのは、ある日突然「もういいかな…」って感じでした。
周りのライバルがどんどん皆伝をとっていく中で取り残された感があり、
クリアだけ突き詰めてた結果、スコア力を鍛えようとしても中々成長せず、楽しいというより苦行になってました。
蠍火やPAEANOiA〜HADES〜のハードクリアを目指して一日中粘着した日もありました。
今は☆11や12の曲が豊富なので、段位の4曲を超える事に固執して一喜一憂せず、
得意な曲、苦手な曲問わず、様々な曲のスコアを詰めて行くのが楽しく上達できるコツだと思っています。 >>818
ゲーセン通う金がなくて六段から伸び悩んでやめた
復帰のきっかけは、たまたまゲーセン行った時に森一丁の声に誘われてやった1クレ
シリーズコンセプト的にIIDX REDを思い出させるような楽曲が多かったのと、六段やったらボカロの曲があったのも新鮮だったし、bloominでRyu☆懐かしー!って思ったらCNで閉店して楽しくなって今ココ ポップン12とか13でNET対戦モードを遊びまくった身としては、アリーナモードが楽しそうだったからだな
最近の曲ほとんど知らないからBPM変化系がことごとく刺さってキツいけどそれはそれで楽しい このゲーム時間潰しに良いんですよ
って上を目指してる段位スレで言っちゃダメな気がするけど キー音アサインある音ゲーって他に少ないし
ゲーム性の違いはあれども、他の音ゲーやってると物足りなさを感じる スッパダ前にやめたけど八段ギガデリ退場と聞いて戻った自分みたいなのもいる 辞めた理由→プレイ時間取れなくなったから
再開した理由→暇になったから
プレイ時間減ると下手になるし☆12見えなくなるしつまんなくなるもん。 >>818
ある程度年齢いって(30後半)始めた人だけどきっかけはスマホの音ゲー
そして他用でゲーセン行った時に人がやってるのを見てああいうキチガイめいた密度の譜面を見える人ってどんな感じなのか単純に興味あったから弐寺始めた 他に少ないっていうかコンマイがキー音に特許持ってたから他社が作れなかったんや 結構レスついて驚いたわ
ありがとう
当たり前だけどバラバラだな
年取ってきて早く皆伝とって引退しなきゃと思ったから俺と逆の境遇の人が何を考えてiidx始めたのか気になって 別にこのゲームが好きなわけではないんだなそれ虚しいな >>820
tri以降で全然知らない☆12多くてビビるよね 今☆12だけで300曲超えてるんだよな
なんと言うかえげつねぇ ここまで見て思ったのは
別に時間潰しに寺を選んだからと言って決してイコール上達志向のない浪費とはならないってことかな
仕事の打ち合わせで生じる隙間時間を有効活用して皆伝になった奴だっているんだぜ レベル9しか選んでないのにXDEN穴初回チャレンジルートへ飛ばされて瞬殺されたんだが? 4曲目に選んだ難易度によってワンモアの難易度決まるからしゃーない
極端な話3458穴って順番で選んだとしても、4曲目が穴譜面だからアナザーが召喚される仕様になってる >>834むしろ時間が少ない方が効率的に時間を使うのを自然に考える分上位効率が良いって事もあるかもね >>815
H乱ってどんな時にかけるんですか?
家庭用にない奴ですよね
どういう譜面になるんですか? 縦連が発生しにくくなるS乱。規則性がほとんど無い乱打、同時押しになる
ランプが点かんので完全に練習用 ありがとう、乱打が多くなるんですね
自分は縦連が苦手なんでS乱の方がいいですね 結局、普通のランダムと変わりないような気がするのですが 普通のランダムと変わらないように見える譜面もあるしトリルや軸などが大抵バラけるから全然違う譜面になる事も多い
V穴V2穴やmosaic穴にH乱かけるとあれ?ってなると思うけどね >>843
インプラもH-Ranの効果を体感するのにオススメ H-RANはINFはどうだか知らないが家庭用にもあるぞ
曲名頭文字がH,R,A,Nとなるように順番にSELECTボタン押していくと、シャキーンって音がして画面にH-RANって小さく表示される
その状態でオプションS-RANにして遊べばH-RANになる
ACはテンキーで8押してH-RAN有効にした上でオプションS-RANね
あとA,S,C,Rの順に同じことすると全皿になる
ちなみに全皿は現行ACには無い ググったらINFはSPADAベースだからH-RANもあるみたいね INFのH乱はACと同じテンキーオプションだから付けるの楽よ レーン毎のランダムとノーツ毎のランダムの違いだから繰り返し系の譜面はガラッと変わるよ XDEN灰初回のエクハは落ちたけど二回目のハードでクリア出来た 穴で瞬殺されたのも合わせれば正確には三回だけど灰の皿は大体繋がってたしBP51で抜けられたよ
初見パワーだ! ΧDENで盛り上がってるかもしれないけど
クルクルラブの正規を難でクリアして地味に喜んでる九段もいますよ 久々にブロソやったらBP202→115まで減ったわ
十段受癖付いてるしもうちょい地力上がるまで我慢…… Real穴エクハ付かなくてPフリー10分溶かす九段もいるよ 未だに八段に受からない九段もいます
s!ckは足易すら付きません
だれか助けてくれ 成敗出来るならS!ckも出来るはずなんだがなぁ
判定は合ってるの? 萌え萌えはぁと
らぶらぶビート
なんちゃら…
って昨日やってたら聞こえてきたけど何て言ってたのかなそんな事が気になる九段もいるよ >>859
判定はあってる
LABは90%くらいで抜けられるけどs!ckは密度高くなるところで削られて終盤の皿絡みで落とされてる
成敗も皿絡みはボッコボコだけどそのほかは耐えられるから抜けられた
サヨナラヘヴン穴とかで練習してるんだけどそれすらあんま出来ないんだよね ステップアップで擬似段位100%スタートでreunionやったら乱かけたとはいえ10%残しでクリア出来て嬉しかったけどインプラが苦手で抜けない九段もここにいる。 皿のリズムは一部を除き非常に規則的
まずはそこを半自動的に取れるようにしよう
その上で鍵盤側の手の自由度を増やしたい。そんなに複雑な形は求められてないけど、ストライカー系に近い横の広さはあるので忙しくはある
あとは動画でも撮ってくれないとなんともいえない >>862
リユニ前半で回復することを目標にして練習しよう
そこまでの道中三曲は抜けるだけでいい。リユニ開幕のXを抜けられれば難所までにゲージはある程度たまるはずだから
インプラだけで死ぬならここは対策必須。あの譜面と対策せずに戦えるのは十段上位から >>861
終盤の皿まで行けるならワッチャ2灰か赤鮭灰で8分皿に慣れれば抜けれそう
正直密度高いところが押せないのは仕方ないと思う、あれ普通に11上位だし インプラは☆9辺りで同時押し主体ではない譜面にS乱付けてみるとか 隣接しまくりでくっそ押しにくい縦連が滅茶苦茶くるから縦連の練習は勿論反対の手でフォローとか押しやすい指で押してみるとか崩しの練習にもなり後々かなり役に立つ
難も常備すると縦連誤魔化せなくなってさらに効果が上がる ACじゃ流石にお金かかりすぎるからCS限定だけど >>863>>865
今日やってみますありがとう
皿苦手で若干逃げてたとこあるし克服せねば >>861
ランプ状況わからんけど、手始めにアンカー灰とかSSS灰辺りを難以上狙うとかどうだろう
DESIREとか創生ノート辺りのクリアを目標にしていけば、段位s!ckもいつか抜けられるしランプも点くよ
皿か鍵盤かどちらかを注視しすぎずに広く見ようとする意識をしてプレイすると皿複合はどんどん上手くなるぞ 無事に廿周年記念e-passゲット出来ました
となりのマイマイがクソうるさいし肉体精神共に疲弊したわ
ランプ更新はレディバード易のみ! >>864
やっぱインプラ対策なしじゃどうしようもないかー。
ってかアイツよく見たらノマゲ個人差Bなのな・・・・・・
そりゃ難しいわけだ。
>>866
かなり具体的な練習方法の提案ありがとう!色々探してみるわ!!
esrev:eRが削除されたのが悔やまれる。難易度的に練習にちょうど良さそうだったんだけどな。 インプラ後半は縦連+その他で見るより
軸押し交互連打で見るようにしたらめっちゃ残るようになった 今作七段の一曲目で死亡したし未だにサファリができない九段もいるよ >>873
未だにサファリができないはやばい
誇張でもなくマジでやばい ランダムだと難EX難安定してるけど正規サファリだけは無理って言うの何人か知ってるから大丈夫大丈夫
古めの譜面にガンガン乱やスパ乱かけてやってるうちに気がついたらできるようになるよ 突然エクストラステージが出現して、段位ゲージ30%スタートでサファリorギガをプレイさせられる、免許更新機能 よく見ろ
>>873は「サファリがクリアできない」んじゃなくて「サファリがプレーできない」だ いや俺サファリ正規出来ないんですけど…
足易でも落ちるんですけど… 冷静に譜面見ろよ案外スッカスカだぞ
よほど画面見ずに連打してないとイージーゲージが溶けることなんてまあ無い こういう場合、仮にサファリの譜面そのものにほどよく密度を足した譜面にしたら
普通にできたりするのだろうか 1p十段だけど未だに67のテレテレが上手く押せないわ
中指と薬指でトリルとか出来るんか? スレやらSNS見ると10が出来ないとか11のランプが150曲以下とか12が全く出来ないって意見を見るけどゲーセン行くと11、12白ランプいっぱいの9段ばっかりだからよくわからない https://imgur.com/gallery/QlXZkhQ
十段正規抜けましたー
☆12易73曲とサマキャン難
☆11難130曲
平成の内に十段になれてめちゃ嬉しい 873です。
前作では一応鏡で七段抜けてますね
多分今やっても易つかないだろうなぁ
S乱とかは試してないからなんとも言えん 千年〜がノマゲ出来る気がしない。
同時?軸?訳分からなくなる…
終始低空飛行だわ。
横認識?を鍛えればいけるの? 千年の理はラストゲーじゃない?
鍵盤いっぱいいっぱいなのに皿まで降ってきてあっぷあっぷする どうしてもハードが嫌とかじゃなければ、ノマゲ狙いより地力がっつり上げて難付けるほうがたぶん楽だぞ
ラスト重たいしノマゲは割としんどい >>887
中速同時横認識の皿複合ラス殺しだから単曲攻略しようとせず地力が上がった時や調子が良いときに挑戦すると良いよ
敢えてこの曲のために練習するなら☆11の同時Ryu☆(青龍)曲のS乱H乱などで横認識と運指力を鍛えればいい だよなー
見てる分には、これ12?なんだけどな…
ハードとか途中で閉店する未来しか見えない…
>>891
ありがとう。具体的な指針というか、
練習方法が分からなかったので助かるわ。 千年はEasy基準だと底辺だけど、ノマゲだとムズすぎる印象
あんなの難逃げ一択ですわ 大学卒業とともにトルパで離脱の10段です。CBで復帰して5段→8段、Rootageでやっと10段戻れました。
☆12は易50、☆11は難150ノマゲ230で、正規の70→14→12→12の超低空抜けの底辺ですが。
とにかくノーツで音とってる場所は絶対に指動かす、
目線は頭を上から吊られてると思って死んでも目線を落とさないように食らいつく、
を意識しまくったら根性で抜けられました。ここから自分にとっての新たな領域の中伝への地獄の道のり頑張ります。 おめでとうございます
DJT当時って☆12は50曲無くてAAイージーできたら次に待ってるのがCandy Galyとかワンモアとかなんですね…… そうですねー。当時1曲1曲の壁がデカかったのを覚えてます
復帰して曲と譜面の豊富さに感動および絶望しました >>897
俺はEMP引退→CB復帰ですけど、当時は六段だったので☆12はおろか☆11のフォルダすら開いたことなくて全然知りませんでした。
今は☆12の橋渡しになるような☆11の上位曲等も増えてだいぶ良い環境にはなってるんでしょうね。 いないわけじゃない
けど少なくとも自分は九段じゃないので自発的には書き込まないし、同様の人は多分かなりいる
肝心の九段が九段スレにいるかどうか everyday I pray for you to the sky
because you are NINJA
は何回聞いても草生える いるけど別に書くことがないわ
進歩も特にないし10段もだいたい同じとこで落ちる
早く10段になりてえ 一応いるけど黙々と地力ageしてて書く事ないからのぅ
11ハード200越えたわ 六段八段十段中伝スレは人多いけど七段九段は人少ないイメージ
オリコ来れば活気付きそうだが 9段だけど☆12やっても全然クリアできないから、萎えてきますね どれでもいいから新曲☆12のどれかに緑ランプつかないかなーって頑張ってる。 連動終わっちゃったけどcarry me away簡単っだったよ
初見で緑点けれてそのままノマゲもいけた 今作の九段受かってるなら十段も目の前じゃないのか? リスタチア穴乱やってみたけどどうなったら当たりなのかが分からん
1pでS+1234がいっぱい飛んできて2軸気味ってのは流石にハズレ? >>913
サンパラだったら落ちてたレベルで成敗抜けたからそれはないですね 炎模擬30%スタートやったけど序盤すら抜けられないわ… 炎めっちゃむずい、癖つきやすいし
かと言ってミラーでやるのは負けた気がするので嫌やし ミラーよく使うから気持ちわからんなぁ
挑戦とかランプ更新の時は使えるオプションは使う派だから制限するのはもったいないなと思う
押し付けではないよ リユニ模擬30%スタート設定でやったら完走できてちょっと嬉しかったんだけど、炎でそんなに残せるわけないことに気づいた FireFireで死ぬのは手の形をまず知らないのが…これ何度目だよ 自分のプレーサイドを書かないのも炎がミラーで楽になるのも1P >>920
リユニは開幕Xで死ななきゃ2%スタートも30%スタートもほとんど変わらないから頑張れ 炎って上級者様に地力D()って馬鹿にされるけど正規の配置ゴミクズだし普通に難しい 一度出来るようになると安定までが早いタイプってのはそんな感じだからしゃーない
そんで安定したら多分その上級者達と同じ事思うと思うよ 難易度表は乱当たり考慮されてるからその辺もあると思う
正規はクソすぎる 1Pだけど炎ミラーは楽だった
2重階段が押しやすい 11のクリアは上位と言われてるのも含めて少しずつ増えていってるんだが、やっぱ12は格が違うな。FとかEとかすら手も足も出ないのばっかりだ たぶん地力E挑戦辺りがいちばんきつい壁だし、伸び悩み感じるのも仕方ないと思う
☆11乱中心に回して、極力4曲目に☆12触る意識してればいつの間にかできるようになるから腐らず頑張れ
できなくてモチベ下がったら好きな曲触ったり、とにかく楽しむことは忘れずに。逆にここ越えたら楽しくなるぞ 地力Eが苦しくても九段取れてる人は正直羨ましいわ
元九段のサンパラスクリプムンチャ雪月花はイージー付いてるけど成敗が抜けられない そういえばARC SCORE意識しすぎて10難中心にやってたからあんまり11触れてなかったかもなぁ
まずはDROP辺りから乱で頑張ってみるか… 地力Eには手も足も出ないけど地力Dに3曲くらい易付いてる
やっぱりノマゲとイージーでも難易度逆転したりするんだろうか するものもあるししないものもある
この話題にはあの表自体の理解も必要だからめんどうだし割愛するけど、かいつまんでいうと別にあの表は万人がその難易度の通りに感じるというわけでもないしそういうこともあるぞ 調子良い+ランダム当たりで「え?簡単じゃん。これで地力○かよ」なんて良くあることだが、クリアはクリアなので喜んでモチベ上げていけ 地力Eって比較的中速や乱打曲の割合多いし、正規超当たりみたいなのあまり多くないから適正や上から目線で見たとき簡単な曲が多い気がする
得意な譜面やBPM帯なら難易度表に縛られずにどんどん挑戦したほうがいいと思うよ
裏を返すと地力Eがそこそこ埋まりだしたら☆12ランプ一気に増え始める頃合いかなって あるときから急に見えるようになって一気にランプ増えるよね
地力Eなら易増えてきたし簡単なやつや個人差ならハードつくようになってきたし楽しい >>933
初めて☆11触った時も、クエ穴の難所でゲージ溶かした時も、B4Uリミで腕もげそうになった時も、だいたい同じこと思ったんじゃない?
☆12は同じくらいの難易度の曲が少ないからどうしても1曲ごとの試行回数は増えるけどきっとできるよ アリーナやってたらCPUにチェッキン灰投げられて死んだんだけど事故だろこんなん・・・・・・ 低段位が格上に勝つために練習してたりするからCPU以外でも侮れんぞ CPUにMAX300投げられたりBPM876のやつ投げられたりするからなんか狙らわれてる感ある いつのまにか蜃気楼新しいの出てたんだ!二ヶ月ぐらいやってなかったせいでももクロとか知らない曲増えてたしやるかー!! >>954
おめでとー
AA穴イージー=地力十段だからリユニ次第で行ける >>955
そう思って何回か受けてみたんだけどインプラ抜けられたのは1回だけ(2P鏡)だったから十段合格までまだもうちょっとかかりそう。
ちなみにインプラ抜けられた時はreunionの91小節目で落ちた。
https://i.imgur.com/xiXDbpT.jpg そこまでいけてるならあとはもうリユニの難所以外の精度だけだぞ リユニで落ちて「あともうちょいで行けそうだから」っつって何回もチャレンジしてるとそのうち炎にガッツリ癖ついて呪われるのでそこだけ注意 >>957
十段地力あっても一曲目で補正入るもんなんだな
ここで落ちてるリザルト見ると一曲目だけはそこそこ残してるの多いから個人差あるのかね それはちょっと恥じろよ
前半難だからハードつかないならわかるがイージーくらいはがんばってつけろよ AAは炎の二重階段もインプラの縦連もリユニの発狂みたいなのとか高速階段とかは無いし出来なくても十段は受かる
てかAAはあくまで12が少なかった頃12高難易度の橋渡しとして重宝されてたってだけで良譜面には間違いないが絶対的基準ではない
地力上げに使うのは間違いではないが今となっては地力Dの一つにすぎないし選択肢も沢山あんだからそこまで拘らんでいいよ 十段だけどAAできません
ついでにVもBrokenもTIEFSEEもできません
更に言うならV2もYou'll say "Now!"もできません! たておつ
最近になってようやくレイブキャノンを抜けられるようになったけど今度はインプラが100%からでも無理で遠いなと思いました >>969
ハモラブ、ブロバンのS乱で横認識鍛えるのオススメ
あとインプラS乱も
インプラ抜けられるようになったけど炎で落ちる
炎抜けたけどreunion耐えられない
ってやってるうちに前の課題曲が癖付いてできなくなるケースもあるから気を付けてね…… 癖癖言っててもどうしようもないけどな
個別対策すべき譜面だし
自分なんかは正規でゴリゴリやってたよ。でもインプラもFireFireも全然ランプ点いてるし結局はやりようなのよ すごいな
正規でゴリゴリやるって1日に何回か選曲するの?
練習法とか注意してることとか教えてほしい トレモで遅くして手の形を覚えるとか曲をよく聴くとかはやってた
こういうのができるから家庭用にある譜面は練習しやすい
でもこれ、わかるまで超つまんないけどね >>970
ありがとう参考にさせてもらうわ
INFにもトレモがあればなあ 今作の11や追加の11難易度高い!
こんなん出来るわけねーぞ!!!
って内心愚痴りながらやってるけどなんだかんだで全部ノマゲ出来て嬉しい楽しい いつも正規譜面ばっかりやってて久々に乱で遊びたくなってきたけど、乱かけるともれなく糞譜面になるやつって何かない?できれば10~11下位で頼む 今のご時勢譜面サイトや動画で曲なり譜面なりを補完できるから対策方法ははいくらでもあるな
認識力や手の動かし方は決してゲームをやっている間にしか成長しないわけではないことに注意
textageすごいんだぞ自分が唐突に思いついた乱配置を番号で入力すれば完全再現してくれるんだもの
そういう機能知らない人けっこういてびびるわ >>979
標準機能なのに何で知らない人結構いるの? 全く知りませんでした
標準機能って、何の標準ですか? (聞こえますか・・・スレを埋めるのです・・・決して放置してはなりません・・・埋めるのです・・・) (実は2P正規でインプラが越えられません...
炎鏡はもうそろそろ癖がつきそうです...) (ソフランしか投げてこない中伝と張り合ってたらB2に上がりました…) (情報スレによると平成は3月31日で終わりです…) このスレッドは1000を超えました。
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