GITADORA Matixx総合スレ9【ギタドラ】
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☆ 関連サイト ☆
≪ BEMANIWiki 2nd ≫
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≪ 新ギタドラスキルシミュレータ ≫
http://gitadora-skil...iewer.herokuapp.com/
≪ GFのスコア計算方法について ≫
http://www50.atwiki....p/gtdr/pages/15.html
≪ dkdkBPM表 ≫
http://www50.atwiki....p/gtdr/pages/16.html
前スレ
GITADORA Matixx総合スレ8【ギタドラ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1521023148/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) となりのきゃきゅきゃ、きょきゅきゃききゅうきゃきゅきゃ >>7
よかったな
関係ないけど1/n久々にやったが改めて良曲良譜面だった 結局dawnって日本語でも空耳でもなくただの奇声ってこと? あれ、今作になってドラムのリバース無くなってる?
前作か前々作で遊びで1回やった覚えがあるんだがもうできないのか… >>10
日本語じゃない?
DAWN=丼ってことで天丼を真面目そうにふざけた歌詞で歌ってると勝手に思ってる 天ぷら地帯はそれっぽいけどそこ以外が何語かわからないしよく聞き取れない
96ちゃんどこかで真相を語ってほしかったな はぁ…
結局今作も現時点で良い意味で評価できるところが全然ない
改善点や要望がありすぎる もう変わることはないだろうな
俺は難易度別フォルダで全パートの難易度出してくれりゃもはや満足 曲は今作一番微妙だわ
譜面のせいもあるけど何度も叩きたいって思う隠し曲殆どない
デフォ曲や版権は割りと好きだけど
やっぱ96ちゃん抜けたの滅茶苦茶デカい、俺ん中ではな
浅田さんも来ないし フレーズコンボこそいらないと思うわ
あれのせいで譜面がフレーズごとに切り所入れるようなのばかりになって曲の印象ごと悪くなってる
やっぱりどうしても譜面が悪いと何度もやりたいとは思えないからね もともと曲ってフレーズの終わりに盛り上がる=難しくなるってイメージ ノスタルジアとの連動、ギタドロックは抜きにしてそのままギタドラに入りそうな曲ってあるの? 最後のフレーズがクソ長くて1ミスで終了とかキッツい
RORとか牛乳とか
牛乳の牛のお、ち、ち〜のとこがキツくて最後の長フレーズ拾える気がしない フレーズが4個しかないと1つミスるだけで2.5%無くすからな
フレーズ増やすとかしてほしい
最近の曲で言えばキリングバイツのサビとか2つに分けれるでしょ AIKO OI曲みたいにへんなとこでプシューーン!ってフレーズ入るの好き no more 早漏の一番最初のズキューンは結構シビレるのは俺だけ? 真ん中切っても90%狙えるのはいいと思うわ。前ほどコンボ依存じゃなくなった >>26
曲のクオリティ自体はここ数作と同じか話題の版権多めな分上だな
圧倒的に譜面がダメ
無理の無い譜面だったら手慣らしがてらSSまでやったりするんだが今作は2回ほどやったきりみたいな譜面がマジで多い なんかフレーズコンボって、
作る側がフルコンされるのを恐がって譜面にコンボの切り所を沢山作ったけど、
このままだとプレイヤーが納得しないから出来た要素だと考えたけど
それで遊んでて楽しくないモンが出来たら、そんなんゲームとして本末転倒じゃんっつうね ジャパ、フューチャー、call me、都、ピースサイン、想像、幾何学、
この辺の紫はそんでもよくプレイしてるな
て、デフォ曲しかねぇ フレーズってそもそも達成率基準でいうと、
落とせばマイナスのまま、
拾えばプラマイゼロみたいな感覚だから
お得感が薄いんだよ
そこへコンボキラー差し込んでくるから、
さらに不公平さが増す
リボルブ「スキルアップをあきらめない(キリリッ)」
から大して進歩してないのがね 理不尽な1切りが救われるだけでフレーズコンボ導入して良かったと思ってるよ
理想はコンボが計算に入らないようになってほしいけど フレーズコンボは初級者(初心者ではない)にとっては優しくなってると思う
初心者、中級者以上にとってはさらにコンボゲーが加速してシビアになった感がある >>44
特攻気味の曲の達成率取りやすくなってるからそんなに影響ないよ
真ん中1切りでガッツリ減らされてた時より切った回数減れば伸びていく分良くなったと思うわ 単純にフレーズのおかげで伸びた!よりもフレーズうぜえ!と思った事のほうがはるかに多い >>40
まったく同意だね
ヤラタムみたいに強烈なコンボキラーはないけど全体的にリズミカルで楽しい譜面が理想的だが、それだと高スキル帯の人達はあっさりフルコンしてしまい、そのまま放置なんてことになってやり込んでもらえなくなるのをコンマイは懸念してるんだろ
今このゲームは明らかにターゲットを初級中級者層よりもより多くやり込んでくれる上級者層に向けてるからね フレーズに関しては
恩恵を受けてる人も多少なりいるから
次作にも導入すると思うけど、
フレーズ、アンコ突入とかで鳴る
シキーーーーッン!っていうseは本当にどうにかしてほしい
アップデートでなんとかならんのかね
マジで耳が痛くなる
未だに慣れない >>48
あの演出に慣れたという人はちらほらいるがあの演出が好きという人はいないな ここでボヤいてても事態は好転しないからカスタマーサービスなりでその意思を伝えるんだ 例えばフレーズ数5でそれまでエクセ、ラストの1ノーツをミスしたとするとそれだけで2%も達成率が落ちるんだよ
フレーズコンボ言うなら上の例だとフレーズの真ん中で切ったら1%入るとかそういう風にすれば良かった
計算面倒だからやれないだろうけど コンマイ製計算機でそんな複雑な計算ができるとでも? コンボ嫌いならEXスコア(スキル)を狙うって手もあるぞ
だけど俺はほぼエクセ+1つだけPOORでフルコン出せなかった奴よりほぼエクセ+ごく少数のグレでフルコン達成した人のほうがスコア高くすべきだと思う
やっぱりミス(POOR)はダサい
あとGOODはコンボ切れるシステムにすべき 譜面が楽しけりゃ繋いだあとも何回もやるんでないの?
もはやskillにからまないけどモナリザなんか毎回やってっけどな
現状、繋ぎづらくして貢がせようとしてる気しかしないんだけどな
今作でいえば桐一葉なんか最悪の弄り具合だと思った
肝心の譜面製作スタッフがこのゲームの一番肝心な部分を解ってないような XGが稼働した頃は、実際の演奏に近づけるコンセプトだったと思うんだが
最近はドラムからどんどん離れていってる >>55
スキルに絡まないけどやるって、すごく大事な要素だと思う
その辺もうちょっとスタッフは考えてほしいな
インカム考えて切りどころ作らなきゃってのも分かるんだけどね 今作は特にbpm早めな曲多いってのも、
全体的に難易度高く感じる要因 ユグドラシルワークスはドラムはダメでもギター側は全曲割といい譜面だから相殺! 曲がアレなんで…
V系上がりが作った曲を声優が歌うってどこに需要あんだよ アニメの曲を歌い手(笑)が歌うどこぞのポップンなゲームよりはマシだろ KONAMIのときめきアイドルってのがアプリであるんだけど
Dreamingって曲コラボ曲なん? ドラムの処理落ちする曲は早急になんとかしてほしいわ
繋がってるとき限定で演出で処理落ちする場合がある じわじわ上がってくる黄色いやつオフにしたら処理落ちなくなるよ >>56
XGの頃から原曲と譜面が違うって非難轟々だったがな。
いい加減HHオープンガン無視はやめてほしい。 アニメの曲を京都メタルおじさんがアレンジして歌い手が歌ったギタドロック最高傑作を聴け >>71
あれだけ消したいのに、一緒に色々消えるのがなぁ >>71
あの演出やかましすぎるし、
いっその事無くしたらTYPE-Cの小窓ムービーも要らなくなるから
結局、ゲーム画面の見映えも良くなるんじゃねって
あと2Dキャラがドーンもいい加減消せるようにしてくれというか、
フルコンボの最後の1発を叩き終わった時だけ盛大に表示されるようにしてくれっつうね >>48
フレーズは別に気にならないが、アンコールは確かにうるさい アンコール時SEがうるさいおかげでキー音SEの音量まで下げられたわ >>50
ロケテノートの意見ガン無視のスタッフに何言っても無駄
スタッフで決めた仕様にプレイヤーが慣れろってスタイルでいくんやろ 譜面以前にシステムだわ
稼働開始時から言われてる見にくいエフェクトとフレームのみOFFは改善する気がないの?
俺は好きだげど、カットイン演出のOFF設定とか。
プレイ画面に関しては今まで何の問題もなかったに余計な事をした 何回もアタックエフェクトもどしてって送ってるけどもう諦めた 黄緑赤橙1個ずつのタム回しをRLRLで取れる練習をしたいのですが、おすすめの曲とかありませんか >>84
有頂天ビバーチェが10個くらいある
赤は黄緑赤赤だからそれから慣れるのも手 >>79
ロケテノートの意見が反映された時ってあったっけ?
ボビスー削除撤回くらいしか知らん。 エフェクトに関しては俺も送ったけど何一つ改善されなかったな
いい要素を削除して無駄な要素を追加するスタイルはいつまでたっても変わらないね スコアチャレンジ飽きる…
ジュピターって稼ぎなんだっけか? いつになったらJust Believe解禁させてくれるんだ!?
前作以前の曲は全解禁でいいと思うんだが なんだかんだトラブが一番良かったよ
リボルブの文字が見にくいって意見反映して
マティックスで改善してくれたと思ったら、
わざわざ見にくい誰得なスキルメーター斜め表示と
強制ド派手演出表示
新しいことやるのが悪いとか言わないけど、
不評だと分かってるなら潔く仕様かえるくらいの柔軟さは見せてほしい >>49
俺は音含めてあの演出好きだで…。
繋がった感を実感できるし、かわいい。 お前ら文句言いまくってるけど次回作もMattixxのバージョンアップ版にしかならない予感
Mattixx Remixx とかさ プレイヤーの不満を解消してくれるのが出たら、それでいいよ
ギタドラの本質は面白いし、作る側の調理のやり様では
まだまだ遊べるタイトルだと思ってるけど、
その作る側が要らない要素を付けてるんだよ 演出よりもまず譜面をどうにかせぇよ
過去譜面の変更は歓迎するぞ 曲は毎回ほんとに良いの揃ってるのに、
肝心のゲーム部分がダメって、プレイヤー側もたまらんけど、
せっかく曲を提供してくれてる作曲者すら可哀想に思えてくる 作曲者が譜面作ったならともかく、
スタッフに雑な採譜されて糞譜面になってプレイされなくなるのは不憫 一番作曲者が不憫なのは最高難易度が低難度かつ地雷表記に設定されて誰にもプレイされなくなるパターン >>100
やってて楽しい曲なら難度関係なしにプレイされるんだろうけど譜面が糞で面白くなかったら貴重な一曲分を割いてまでやらんわな 稼げる糞譜面って何かあったか
立入禁止紫Dなんかは稼ぎだけどやりたくない 稼げるクソ譜面か・・・思い浮かばんな
立入禁止紫Dは確かに稼ぎよりのクソ譜面かもね
途中がとても楽しい譜面だけに勿体無い
実際2〜3回やって終了みたいな曲を量産してるだけみないな感じは否めないなぁ
作曲者が気の毒だ ピロカルピンのドラム譜面が良い例だ
難易度関係無く譜面が楽しいから何度もやってしまう
グローイングローインが来るまでは… ここのみんなが思うこれぞクソ譜面!ってどの譜面?
スコア出ないからクソは無しで No Reason of Fear
good-coolの大半 散々既出だがやっぱ蒼白、mushroomじゃない?
グローインも余計な事をすんじゃねー的だが
レイジも中々か?
今作は多過ぎていちいち上げてられない ピロカルピンの初期の素直譜面楽しすぎて何回もやるけど最近のウザ譜面のは全然やらねぇ 9でも足りない糞譜面詐欺を8.4に設定するガバガバ難易度調整
最近は反省したのか8.85とか8.6にするけどそれでも足りないよ
9台もガバガバだけどね 結局クリア難度使って繋ぎ加味してスキルポイント計算してるからおかしくなるわな 老害といわれようがV3が一番楽しかった
バトゥにアンコールラッシュ
そしてミラクルの衝撃 Aion赤G8.0でまぼろしウインク紫B8.1とかさぁ
どうやったらそういう難易度付けられるの リフオビ紫Dが8.25でリフパラ紫Dが8.30も大分納得いかない >>108
あまり挙がらないけどミラージュ
あんな遅いバスを振り分けんな。 killing bitesはフィルだけ簡略化したものを赤譜面として出してくれれば良かったんだがなあ
あと、レイジは本来の配置を黄譜面でやらせて欲しかったな……多分ちゃんと再現しても6.70くらいになるだろうし
下位譜面を有効活用出来れば今の不満も結構減らせそうだと思うんだけど せっかく4段階あるんだからな
DDRとかはexpertやchallenge譜面以外でも楽しいんだけどdmは青や黄はマジで苦痛なのが多いし最近は赤でも残念なのもあるしな
つーか青や黄って逆に難しくないか?
FT4の黄とかピースサイン紫やジャパ紫とかよりムズいわ >>120
それは基礎が出来てるからだな
音ゲーの地力はあってドラマニ譜面の基礎が身に付いてない状態の他機種勢だと基礎譜面が複雑物量譜面として襲ってくるからモグラたたき寄りの譜面の方がずっとうまい >>108
G.O.D.とかの竿物の人が作った曲のドラム譜面全般 今作の糞譜面に慣れたせいか
久々にレイジ紫Dやったらそんなに糞譜面とは思えなくなってた
どんだけ最近糞譜面が多いかがよくわかる 今作のDM高難易度青譜面は流石に高くつけすぎな気がするけどな
子供の落書き帳7.50はやりすぎだと思う 7.10ぐらいでいい
三毛猫ロックも地味に4.55→5.45に大幅アップしてるけどそこまで難しくないし せっかく四譜面あるのに赤譜面が三譜面だけの頃の黄譜面くらいの出来っていうのが多いのが残念だよね
例えば朧、ちょっと質が異なるけど拍子迷宮
あと黄譜面もっと難しく出来たんじゃねってのにバンケット
あれだけハイレベルな曲なんだし黄譜面で7台中盤〜後半くらいやってもよかったと思う
今の黄譜面が弱すぎるってのもあるけど >>124
低難易度や緑で高めの査定なのは初心者救済的な意味でしゃーなしだと思う >>126
初心者は7.50なんて手を出さないだろうし、それよりも3〜4台の低難度赤譜面に地雷表記が多い方がよっぽど初心者にとって厳しい
innocent worldが3.85とか嘘やろって感じ その違いは流石に☆8のNと☆8のA譜面の違いと同じだろ ギタドラの最低難易度は他の音ゲーに比べて昔からひどい気がするからなあ
初心者にやらせてたまるかみたいな気持ちが バンケットの赤Dはもうちっとだけ手加減してくれてもいいと思うのじゃが 正直6以下に超詐欺があっても逆詐欺があってもどうせやらんからどーでも…… こっちは逆にまた8.4かよとか言われてもできないからわからん・・・ innocent worldは妥当でしょ。
落書き帳緑も達成率の出しにくさを考えるとそんなものかなと思う。 落書き帳とかちょっと前まで黄が7.50だったのにな ギターも6台で平気で5色階段、高速ぶっこんでくるから
もうそれだけで選曲する気なくすわ innocent worldは4.30ぐらいだと思うなぁ
同レベルの黄譜面と比べるとワンランク上に感じる
低速とはいえ終始刻み+16部混ざりは3台の範疇じゃない気がする >>131
さっすが〜!上位カラー様は目線が違う!!
かっけー!そこにしびれるぅ〜〜〜〜(棒) まあでも自分の適性難易度以外は難しすぎても簡単すぎても正直よくわからないよね 誰だって最初は初心者だっただろ
前作のギミチョコ青1.40みたいなことはあってはならない
せっかく興味を持った新規が去ってしまう >>115
まぼろしウインク紫Bは、call meとか君と野獣見てると6.1でも文句言わんわ そこでTOXIC VIBRATIONイージーですよ >>147
逆詐欺は逆詐欺だがずっと2-1が続くのは両手の連動がある程度上手くないとだんだん辛くなってくる
知ってる運指派の赤グラは何回やっても85%以上取れてなくてもがいてる 雷君赤Gは譜面が好きで割りとやるんだけど7.0ではないと思う 地雷はどのレベル帯にも潜んでるよな
俺はdm意外はDDRしかやらんがDDRのレベル詐欺と比べるとdmのレベル詐欺は比較にならんくらい酷いと思う ギタドラはレベルがスキルにかかわってくるからね
もっと真面目に付けてほしいね 0.05刻みで無駄に細かすぎるのが悪い
0.2刻みぐらいで大雑把に付けた方がいい それはある
例として8.10が詐欺で8.35くらいが適正とか言われても誤差すぎてって話だし
0.5刻みでもいいと思ってる >>146
6台も6.95までで幅広いけど、エクセなんて取れるはずもないから例えば達成率90%を想定するとエクセでスキル108〜125くらい。
赤ネを上位カラーと言うかと言うのは別問題だけど、これくらいでも対象外になりうる。
6以下となるとさすがに上位カラーとは言えないんじゃ、と揚げ足。 スキル108〜125の前のエクセでってなしで…。
達成率90%での間違い。 >>131
お前みたいな奴が今のギタドラをどんどん悪化させてる元凶 最近はskillあげもめんどいししんどいから5台6台ばっかやってるけど6台なんか結構ヒデーのがあるな リボルブで難易度改革される前よりはだいぶマシになったがな
それでもまだヒデーのあるね >>162
悔しかったら6台以下の譜面を全部SSでうめてみろ >>162
的外れすぎて草
他のレスも触れてないけどどーでもいいって部分がアカンって話やで モノリスギタドロックver
明日のプレミアムイベントはオスター オスターのギター誰が弾くんだろう
しかしモノリス楽しみだなあ、移植とはいえTOMOSUKEの曲が来るのかなり久々だしひなビタ除く) >>141
問題は難易度決める担当があまり人いなくてそのどっちかがよくわからないままやってる可能性が
難易度はうまいだけでなく下手な人の意見もないとだめだと思うけど実際に決めてる人は何人くらいいるんだろう モノリスってもうあるじゃんって思ったらポラリスだった fly farみたいな良ギタドロックになればいいな 8.6ぐらいだったら楽しめる
9以上だとめんどくさい 実際下手なやつほど低難度埋めとかに逃げる傾向はあるけどな またノスタルジアプレイしないといけないの?
ユビートよりはマシだけどあんま面白くないんだがあれ 何クレやればいいのか分からんけど多くても3回くらいにしてほしい ボルテの時は5クレでjubeatの時は最短5クレ。
今回はjubeatと同じくステージ選ぶ形式だから指定された15曲をプレーするパターンだと思う。 他の興味ない音ゲーやりたくねぇ
前解禁のためポップンやったら
ワケわからず変なカード
引かされて金とられたのがトラウマやわ それは君が知恵遅れなたけだから元気出してこれからもがんばれよ! >>185
ボルテやってなんかワケわからん
ガチャ引いて金とられたわ むしろノスタルジアユーザーがギタドラ探す方が難易度高いんじゃないか
俺はホームに両方あるし両方やってるから問題無いけど まぁ普段やってない・よく知らない機種やるとなんか訳わからないうちに金とられてたりするよな ギターは赤Gからちょっと詐欺気味
紫Bスパランでおk シンセサイザーだと思えばノスタルジアもギタドラの一種みたいなもん
昔はキーマニとギタドラのセッションとかあったんだっけ しりとりとDepend on meとMr.moonとVITALIZEと100秒のマルチセッションまたやりたいぜ ミスタームーンって無いんだっけ?あれ結構曲好きなんだよな
なおエンジェルマジック キーボードの序盤もヤバかった
イントロのメロディ演奏とソレ以降のコード演奏の
レベルが違いすぎてイントロでウィーンガシャン >>210
またセッションできるようになったの?
だいぶ前に出来なくなってから話聞かなくなったから気になってはいた 全国で7台しか残ってないキーマニの3台が新潟県にあるらしい ドラマガに載ってて久々に思い出したけどSAってまだ活動してたのね 地方巡業よくしてるし結構色んなとこでライブしてるよ ギグツーやりたくてとかでギター2台はいいが動画のために2台占領は平日午前だからって流石にいかんでしょ >>214
全部そろえたらなんか願いがかないそうだな >>211
ドラム側で放置してる画面を撮ってるって事? >>222
Twitterみたが、ドラムとギター譜面動画をTwitterにあげるために撮ってる
けどノーツ全部見逃しでこのままだと死ぬからギターとセッションでプレイして死なないようにしてるんだろう というか他にも待ちがいたのかもしれんが、この1プレーのせいで仕事前にできない程ギリギリの時間でやろうとしてたのか…? 合間に1クレでもやりたいんやろ
プレアンの日ならまあわかる MONOLITH -GITADOROCK ver.- / TOMOSUKE feat.BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13540811 紫Dは序盤終盤切ってお手軽150点かその辺も繋いで160点乗せるかって感じだな
曲自体は落ち着いたアレンジで好きだったけど紫D譜面は個人的に微妙だわ TOMOSUKEはBST名義付かないのか
初めて知った そもそもスケベってコナミアミューズメント所属じゃなくね 予想通り泉アレンジか。
ヘブンもバウンスも無難だったから、
期待できるかな。
アルストロメリアみたいなのは勘弁 >>229
これどこ?
6&5のリザルト画面好きだったからやりたい サヨナラヘヴンのアレンジが無難…?
アルストロメリアのほうがよっぽど無難だと思うが ノスタルジア側で1曲あたり7step獲得出来るなら3クレ
そうでないなら6クレになるんじゃないか多分 海外ってノスタルジアあるのかな
なかったらさすがにクソだな モノリス紫D、ジャジーな譜面を想像してたのに刻み中心であまり面白くなかった
逆詐欺で稼ぎだけど対象に入れた後は選んでプレイしたくはないな Life goes onとBLOOD REDでいいのかな?
Life goes onはポップンにもあるな
クロコスベアかよ、、 この辺の情報は3日前に出てたよ
みんなBLIND興味ないのかと思って寂しかったけど、知らなかった人が多かっただけか (-人-)どうか譜面が魔改造されませんように
ところでノスタルジアって何クレやりゃいーの? >>261
最短で3〜4クレだけど人による
プレーの成績次第で一本道スゴロクが進んで、特定のマスに止まると課題曲が出されて一時進行不能になる
ぶっちゃけチュウニと同じ 同シリーズの曲が3連続で復活するって珍しいな
(リフパラ、アース、ブラインド、いずれも6&5) 今回ひまパンの5月にちなんだ台詞ないやん
サボリだサボリだー >>263
君のとなりに…
も復活希望だけどハンサム故人だから無理かなぁ(´・ω・`) ハンサム故人だからとか関係なさすぎる
中村さん退社してる方がコナミ的には深刻なぐらいだろ BLINDムービーが可愛いんだよなあ
出来ればムービーありで…無理か 6&5〜7&6は名曲多いよね。
シリーズ的には一番低迷してた頃だし、特にギターはプレイヤー置いてきぼりの高難易度化でドラムを置いて打ち切りになりかけてた頃だけど… >>279
6&5、7&6、10&9の収録曲は版権含めて至高 むしろ抜かされた8&7と9&8の方が好きな曲多いな……
OCEANとかInfiniteとかTIERRAとかUtopiaとか centaurとかwonderful workersとかやりたいよ wonderful workerすき
sunrise street、passion、ノーモア、アレナ
この辺りも早めにお願いしたい v筐体をやるときはギターだとkarmaとか秋風とかデザレとかHocus Pocusとかやるな >>283
健太はドラム専用だからwazaみたくギター追加とかないと無理だな when I come backのcome backはよ >>291
一応今も片方専用曲でディペンドとMMMが残ってるから
専用曲だから復活できないわけじゃないと思うけど
何とかしてくれないものか 俺がコンマイの立場で考えてみたけど、わざわざ再収録再編集(?)が必要な復活曲より同じ手間で新曲を出した方がいい
いややっぱ復活して下さいお願いします 煉獄事変の高速って速さどんくらい?
FT4より速く感じた >>295
そもそもFT4が5連符で193相当くらいしかないはず?
煉獄事変は210相当だからかなり速い 210か
道理で速いと思った
高速オルタ苦手だからキツイわ ギタドラも歴史長いんだし、リフレクのツミ子と蛹みたいにセルフリメイクやってほしいわ
>>291
いつWazaがギターで出来るようになったんだよ…やらせろよ… >>294
普通に考えて一から曲作るより旧曲手直ししただけの方が手間かからんだろ TAGが復活に滅茶苦茶苦労したってライナーノーツで言ってたのって家庭用からだったからだっけ? >>303
古すぎ&家庭用データで流用出来なかったので一から作り直し
譜面変わっていたからそこにケチつけた人もいたな
幸いにもスタミュは苦労して復活させる価値があるくらいにプレーされたけど
ここでもよく話題にあがる復活してほしい曲が復活して何回プレーしてもらえるのやら ノスタルジアには気まぐれロマンティックが収録されてるのか
ギタドラにも戻って来いよ >>305
Feel the Earthも謎のライド歯抜けがあるが、
それでも良譜面だから文句いうのは贅沢かな。
前の週のアレやマッシュルームと比べると… ギタドラには戻ってきてほしい版権が山のようにあるんだよなー
そろそろロングでファミレスボンバーと絶望ビリー復活してくれませんか 客のニーズがん無視でオナニーばっかしてるから客にもコンポーザーにも見放されるんだぞ。
わかってんのかな。 つってその2つ来ても今更どころじゃないんだよなあ
版権に関しては古すぎても意味ないというかよっぽど有名でないと辛いでしょ
ホルモンにしたって高難度良曲稼ぎのマキシマム戻せってなるし ファンタジアでルビコン半額なんだけど
半額でも買う価値無いのか? >>310
V4の洋楽版権復活みたいなことがあるとはいえ、提供曲の復活って盆栽くらいしかないし厳しいよね 盆栽が提供曲扱いが未だ違和感なんだけど
あれドラマニ用に作られた曲なんじゃないの? 俺もそれ思ってて改めて調べたけど、やっぱりdm用に書き下ろしたとしか思えないんだけど… SHISHAMOの明日もあたりはめっちゃやりたいわ >>318
次回作の初期からできるやつにシシャモはいりそうだよね
最近の若い子に割と人気だし グローインはFCするのに10クレくらい使ったから許されない デフォで同じアーティストの曲が複数入ってた版権ってピロカルピンだけか? IMIとdropあったけどあれコナオリ扱いだっけ? >>329
あれがコナオリ扱いじゃなければアーリマンもコナオリじゃない >>328
トラブのwikiを見ると7&6のハイスタもそれに当たるらしい
>>329を見て思ったんだけど、Busy〜がコナオリじゃないのが意外
(どこかで発表された曲って感じでもないみたいだし)
CALLMEがコナオリなのと同じくらい意外だった コナオリじゃないって事は
今後セガ系列の音ゲーに入ったり削除されたりする可能性もあるのね https://2dera.net/iidx_map/
弐寺のゲームセンターマップ便利ですね
これのギタドラ版のようなものありますか? そのリンク先は見てないが公式サイトかなんかで設置店検索出来るやろ? 住所一覧じゃなくて
地図上で見たいんだろ
>334
GWの予定決まったな、頑張れ。
EOF行脚館ってサイトが役立つ そこせいゆたるたむて、早く投げなさい早く投げなさい >>341
マジであるん?例のコンバットネタとDDR筐体を掛けたつもりだったんやが >>342
Vシリーズのときにはあったからそれで小ボケかましたんじゃないの? >>336
そうそう地図から見られるのが便利でいいなと思って
あと他ゲーがどれが何台あるとかメンテとか環境とか
連休の旅行先にギタドラが県に四店舗しか無くて驚いてる寄れるかな… 前から思ってたんだがコナオリってのはコナミのスタッフが作曲したって事なのか、コナミと契約してるって事なのか?
ピンクターボとかってどんな扱いなんだ? 赤筐体でギタドラやりてぇ……
ちょうどxgになるころからあんまり出来なくなってプレイ回数少ないから未だに判定がよくわからん V7でXGの曲が全て遊べずV8でXGの曲が全て遊べるようになってもXG2の曲は全て遊べんという 当時はXGのプレイ料金が300円か200円のところが多いせいでほとんどやらずに何が収録されてるか把握してなかったから
全然気にしてなかったがそんなことがあったのか >>343
そうや、思い出したわ
確かに赤い筐体だった 例えば、
グレ0グッド1ミス2のリザルトで、
グレ0%グッド1%ミス0%
みたいな感じで
実際の数字と、割合が合わないことがあるんだけど、
これってどういうこと?
小数点以下を四捨五入してるとしても、たまに納得いかない数字が出る パーセンテージの方、全部の数値を足したら
ちゃんと100になってるかどうかで考察が変わってくると思うよ パーセンテージは小数点以下を出さないので
出してから切り捨てしたり100から残りの合計の引き算でだしたりしてるのでは パフェグレのみのフルコン前提とすると、
たぶん「パフェ数÷総ノーツ」の、小数点3位以下は切り捨ててる
だから、0.9799・・・とかでも、パフェ率は97%のグレ率3%になる
ただ、パフェ→グレ→グッド→OK→ミス
の順に引き算してるのかと思ってたけど、違うっぽいよね 明日の新曲はLife goes onか
Dragon Ashの曲はfantasista以来だから楽しみだぜ ウィンドウズフェアリーリミとか7th floorって今解禁できないんですか? スキル対象の曲で「ニューレコード!」出てスキル上がらない時あるけどあれも小数点絡みですか? >>355
小数点以下の優先度がその矢印の後ろ側から高いんじゃない? >>359
黄色と青のミスのゲージの更新か違うパートでより高いスキル出してるかな気がする PCサイトで見ると、フルコンしてる曲でも2-3箇所青い部分あったりして謎なんだがあのゲェジ。 リザルトで言うニューレコードって100万点満点のほうのスコアも見てるからそっちの更新でしょ
今作はフレーズの関係で達成率は自己ベより低いけどスコアは高いってのがそこそこの頻度である >>363
ゲージが出る前にフルコンしてたらそうなる 上の話で気になったから
google mapに住所データ突っ込んでみた
俺の住んでるところはまだ恵まれてたんだな
https://drive.google.com/open?id=1dRp9jnTG4oDgnVpRpWlXFY4j-Fn7l9n1
ゲージとマークはさっさと
歴代分と今作分を分けてくれ頼む 筐体トップ取っても、ニューレコードって言わなかったっけ
達成率かスコアどっちかは分からんけど Random全曲
HOT曲/Sランク→x2 LONG→x2x2 Life goes on / DAIHEI
g 8.40
b 8.20
d 7.60 Dragon Ashなわけないだろw
16年も前の曲だぞw
ギタドラで言うと幻のアンコールと言われた時か… >>376
聞いたことあるけど内容忘れた
どんな話だっけ? >>377
コンチェのときだったような
当時の判定でDD2でSを出さなきゃ出ないっていう 新曲ドラム
いつものDAIHEIっぽい譜面
一部ごり押しがあるけど遅いから何とかなるかも。
相変わらず16分に8分3連が混ざるロールがちらほら…
多分難易度妥当
結構楽しい。 ギター
嘘だらけみたいな遅い2-1の3連と高速3連
ベース
ギターから高速を抜いた >>365
今フルコンしなおせば黄色くなるってことだよね?
最近フルコンしたやつで青が残ってる曲があった気がするんだよな〜気のせいか 俺も前作まで最高クリア難度9.80だったのにもふもふが上がったから9.90になっててもやもやする 新曲の感想
ギター・ベース・ドラム
まだ、解禁してないんだがこれが
最近やってないんだなこれが出てこんな
別の出てこんでもいいけど、動物園勤務で死んだか? GWで友達が東京遊びきたから都内いろいろ回ってみようと思ったんだけど、意外にないもんなんだな ノスタルジアの解禁すげーめんどくさかったわ
苦労して解禁したらドラムなんだよあの譜面… 微妙っちゃ微妙だけど耐性がついたせいか普通に感じた
これがコンマイの狙いなのか? >>393
ごり押しがないだけでもまともに思える。
HHオープンガン無視はもう諦めた。 金沢って懐かしいな
あの在日まだギタドラやってんのかよ HHの開閉なんて昔からやってる曲の方が少ないんだから今更すぎる LP開閉マンは777やってんのかな
後が続かなかったのが残念だが ストラトスフィア聞いてたらなんか涙が出てきたよ・・・俺らがやってたギタドラってこういうやつだったんだなって >>397
マンゲやリーチンみたいな譜面もあるから希望を持ってしまう …今、S・F・Mを復活させたら
一周廻って良譜面って呼ばれるかもしれない。 >>402
ごり押しはないから、そこまで叩かれなさそう。
問題は鼻月奇蹟 みんなMONOLITHのシンバル叩けるん?
すごいっすね 恒例のGALNERYUS去年アルバム出したけどなんかこないかな 刻みっぱなしだけどLP操作もあるっていう実際のドラムだと一番オーソドックスな譜面がほぼ無いんだよね
LP無しかLPあるとHHノーツ無しかのどっちか AscensionのAメロとかもLPとHH同時にあるべき
逆にEXCELSIORのイントロみたいなのは正しい 金沢でふと思ったが、NKN-JETは金井って名字らしいが在日なん? 全力少年みたいなまったり刻み譜面でも結構HH開閉してるからな
あれ楽しそうだし練習によさそう ブラホラとか中途半端に再現してるけど、
何がしたいのかよくわからんな。 HH開閉完全に再現したらまったり版権もそれなりの難度になるかね? Jimmy曲はハット開閉ちゃんと再現してる印象
ゲリオとかもハット開閉再現して欲しい ここで難易度「REAL」の登場だな
難易度表記無しでスキルも無し 久しぶりにトーマスの曲とか聞くといいよね。今のGITADORAに無いものがある >>416
ミラージュはガン無視されてるばかりか、
糞みたいなバス振り分けしてるがな。 out of breathとかpuzzleとかやりたい >>423
渋谷系成分はもっと欲しい
真央樹が頑張ってくれてるが Reaching for the stars 路線の曲が来て欲しい 今作のSweet feelin'渋谷系だよな
声のキンキンが抑えられてたら好きだったんだが オサレな曲自体は版権もだけどちょっと前より随分増えてる印象あるわ
TOMOSUKE一時期より動くようにはなったしまたオリジナル来ないかなあ Forever Free復活したしRock Starも復活して欲しい Sweet feelinって新曲だっけか
過去シリーズの復活曲かと思ってた stage failedしたらドラムのスティックをぶん投げるアホ死ね
意外と音大きいから俺みたいな他機種勢がビビる >>434
スティックぶん投げたからstage failedしたんじゃね? 今の時期子連れが多くて、
子供がやたらめったらグッシャングッシャン叩きまくって、
スティック放り投げて去っていく
たち悪いのになると、太鼓とかまで持ち去って滅茶苦茶に叩きまくってる
もちろんその間ドラムプレイ不可
親はスロット、コインゲームに熱中してる スティックに関してはやり易さ的にも自分の持っておいたほうがいいぞ >>430
TOMOSUKEおじさん、ひなビタが一段落したとおもったら新シリーズ始めたからなぁ ギタドラほぼ関係ないけどzektbach完結させてくれませんかね ストラトスフィア買った。
桜井もトーマスも昔と変わらず本当いいね。
初めてディペントとかストスピ聞いた感動が2018年でも味わえた 最近始めたばかりでアルストロメリアのベースで初めてBとれたくらいなのだけど
誰かいい感じの練習曲を教えてくれないだろうか... >>443
wiki見て稼ぎ曲やってみては?
他の機種からきたならBEMANIでソートして
自分に会ったレベルのやつやるとか
色々な曲やって数こなせば勝手に実力がつくよ
>>444
こちらこそよろしくお願い致します >>443
低レベル覚えてないけど版権とかひなビタのロック系は基礎的な譜面が多い………はず
ハズレ引いたらそれも練習だと思って(ごめん) そういえばギタドラ→寺への移植は前作で九尾と童話回廊があったけど
最近で逆に来たのってあったか?
Raspberry Railgun来てほしいわ真面目に >>448
オスターの他機種の曲はドラムが楽しそうなんだよな 寺から来たのはレイジが最後かな
厳密にはアルバム出典だけど、violet rosesほしいな
ギター無いが 俺はNANAIROとかChange the Worldとか来て欲しい mind the gapとか来たら感動する
まぁまず無いな >>453
曲の感想をtwitterに書いとくと桜井さんがリプしてくれるから素直に感想伝えておこうね 譜面面白そうとか来てほしい曲に限って来ない
宇宙戦争なんて誰か望んでたのか >>461
面白そうだと思っていた背水が物凄いごみ譜面だった。 タシカナモノをギタドラでやったら楽しそうと前々から思ってた 最新のとこだと、純真可憐デザイア来て欲しいなあ。ギタドラ初出のコンビだし
あと96ちゃん辞めたから微妙だけど俺もNANAIROやりたい ラウワン千日前のギタドラ、リフレシアーの待ち椅子のとこに、いつもプレーしないでずっと座ってスマホしてるおっさんいるわ。 迷惑やな。 ,r――――――― ,,、
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/ ,VVVVVVVVVV
/ / " ノ
/. / ■■■ ■■、
. | / /●)、,.;j/●)
| | -'''" ̄ = -`ヽ、
| ,-、 | ,r':/ ̄''‐-〆_ノ
. | / ハ `l/ i::::i _ `ヽ
. |.ヽ.rソ i::l r' ,..二''ァ ,ノ
. | { ' ノ ::::::::::::l /''"´ 〈/ /
. \>-' ::: ;::::| ! i {
l l ::::::::::;:::l | | !
| !:::::::::::;::|. | ,. -、,...、| :l
. | l::::::::: ;::l i i | l
l l:::::::::;: l | { j {
|. ゝ:::::;:i' `''''ー‐-' }
. | ::. \::ヽ、__ ノ
. | ::. `ー-`ニ''ブ
| . :. | 連動でリフレクにあるfire2とか黒点とかゴーストハンターズとかギタドラ向けのやつ入ってくるかと思ったのに一向に連動しないんだなこれが
それどころかリフレクが大分アレな感じになっててちょっと同情してしまう >>474
大分アレというかシリーズ終わることが明言されてるからしゃーない
完全に更新なくなればビーストみたいに移植祭りもあるかもな リフレク終わるのか…
調べてみたらリフレクから入ってきた狂鬼村正や天地動伝説が今のリフレクに入ってないらしくてやっぱり大分アレだなって思った 3年前はリフレクが更新頻度多くて羨ましいって書き込みで溢れてたのにな 昔は大人気だったのにね
VOLZZAあたりで客が離れてったイメージ リフレクも指も何で既存のコナオリを削除するのか意味がわからない。 リフレクに付いてたライト層がみんなマイマイチュウニに流れたのと
それを食い止める事をしなかった ボルツァは曲は良かったけど盛り上がりが無かったような。リベリオが最高だっただけで
客離れはグルーヴィンアッパーのBMF辺りから始まったような気がする ドラマニと弐寺始めて一年経たない新参だけど意外と初心者にも優しいし楽しい
ゲームとして完成度高いしあれが100円で10分ぐらい遊べるのはなかなか良いと思うけどね
言っちゃ悪いけどリフレクやらクロビやらとは違うと思うわ
ただ、音ゲーやってない人や太鼓指チュウニあたりしかやったことない人に勧めて見ると皆口を揃えて恥ずかしいって言う 今日はここで雀毛やりな雀毛だいっっすきレモンスカッ シュ >>484
こっちから見れば、洗濯機やチュウニの方が動きも曲も恥ずかしいんだけどな。
音ゲー自体やらない人から見ればギタドラも他もどちらも同じか まぁ昨日まで出来た曲を全削除、新作では新曲20曲と毎月削除した曲を20曲復活させていくよ!
みたいなことをやれば客は離れるよなぁ......
クリアデータとかスコア気にしてる人はもうそれを削除されるだけでモチベ無くなるし >>486
484が書いてる人たちの恥ずかしいは、筐体自体(特にでか筐体)がなんとなく仰々しいし、本格的な感じで手を出しにくいって意味で見られるのが恥ずかしいという感じでは?
ただ実際にやってみると484みたいに優しいと思うんじゃないかね。 DmやDDRは画面のプレイ内容だけでなく動きもモロに見られるからな
初めは恥ずかしいと思うのも無理ないかもね
そういう意味でも敷居は高めと言えるかも
指なんかは後ろから見ててもパット見プレイ内容はよくわからんし激しい譜面やってるんだろうけどアータタタタタッぐらいにか見えんし
特攻するとdmやDDRの場合、かなりヤバイ動きになるし 一人なのが恥ずかしいんじゃね?
洗濯機とかみたいに複数台並ぶの多くなってるし ギタドラ初心者によくある3とか4を選んでイントロで落ちるとかもあるのかもな
他の音ゲーなら初見で触ってもそれくらいならクリアできるけどギタドラは厳しいでしょ 今だからの潜在的な問題なんだけど
筐体やら動きが大きいってのは、一時期本当に商売的に問題になったみたいで
みんな「人前ではやりたくないけど、密室やら仲間内で回せるんなら
むちゃくちゃやりこみます」って人が多いそうな 初めてやる機種で調子に乗ってLv3とかやると痛い目に合うと思って5.1.1.だかやったら酷い目に合ったんですが おじいちゃん5.1.1.の話は弐寺だってさっきもいったでしょ そもそも自分にあったレベルの譜面をやればいいし、
そこら辺の塩梅がわからないんなら
素直にLv.1からやりゃいいのになって思うわ
ちなみに俺は初見の音ゲーやるときゃデバイスの扱い易さも考慮して
最高レベルの2/3から半分あたりの譜面から始めてるわ
この辺りなら大概は8分刻みにちょくちょく16分フィルが入る程度だからね ドラムはXGへの移行時に銀ネ炎ネが黄色譜面でアンコ出せないくらいだったからな。デバイスに慣れてないとは言え
それを考えれば音ゲ初心者はまじで1からやった方がいい >>489
全然関係ないけどそのレスで「滅茶苦茶ノリノリでドラム叩いているけど全ノーツを見逃しPOOR」なラウワンのCM思い出した >>499
逆になんかのドラマでのゲーセンのシーンで
一網打尽紫Gをプレイしてるとんでもない女の子がいたっけ ギタドラは大抵1台しかないから順番待ちに凝視されるからなぁ
既存プレイヤーはほぼ赤ネ以上しか残ってないし
上手いやつが後ろで待ってる思うと新規は相当やりにくいだろう
チュウニやら太鼓やらで音ゲー初めて
ギタドラに興味持ってる人も結構いると思うんだが敷居が高すぎると思うよ >>500
しかも譜面と全く叩くとこ違うし
死にそうだし顔ムカつくし
しょうもねぇな AVでV6あたりをやろうとするシーンなら見たことある XGから始めたから違和感なくデバイスには慣れることが出来たけど
Vから移行しようとしてツーバスが出来なくて辞めた人ってもしかして多いんかな V7で離れてXG以降は放置だったからGITADORAで復帰した時は画面とパッドの配置に慣れるまで大変だったかな
Vの頃にもあった版権(猪瀬、ロマンス、人にやさしく等々)なら何とかその日にSぐらいは取れてたけどちょっと手が忙しくなるとスカりまくりで散々だった 赤ネなんて1作あれば余裕で行けるレベルだから敷居が高いもクソもないと思うけどなぁ
なんて考えるから新規こないんだろうか >>506
初代XGの黄譜面以下のレフトペダル&Pレーンを禁止したのって
ギターヒーローあたりを参考にしたのかもしれんけど、
本当に良くなかったんだと思うわ
あとGIANT SLAG赤がXG譜面化してもあぁいう譜面になるんなら、
いっそ初代あたりで入れてしまえば良かったのになって… オープンピックはなぜ禁止され続けてるんだろう
V時代は専用譜面があったけどその分難易度低いのもあったのに 散々言われてれいる通り弐寺DDRポップンギタドラの4機種は他音ゲーに比べて初心者にとって難易度が高い コンボは達成率の話で、初心者はまずクリアすること自体が難しい
せっかく興味持ってもらっても面白さを見出すより先に「難しい!わけわからん!」でやめてしまう 10回以上言い続けてるが初期ハイスピが1.0なのが問題過ぎる
前に1.0でやらせたらgoodbadの連続で3.0でやらせたら常に遅れて打ってた
初心者にはハイスピ2.0を標準にするのが丁度良い 譜面の小節やら拍子に関しては理解させなくてもいいけど、
譜面のフローに関しては最初にやりやすいように調整させてもいいよな
あと「ここからスタート」表示あたりもあってもいいかもしんない ギター初心者っぽい人から「他の人の譜面でたまに出てくる紫色の長いやつなんですか?」って聞かれたんだけど
オープンノーツってチュートリアルで説明されないんだっけ? ほんと今の2.0くらいを標準速度にしてもいいよね
初心者にはドラムはゆーっくり落ちてくるノーツを目押しするものではなく
曲と一体になる楽しさや爽快感を知ってほしい ドラムは旧Vシリーズで始めた時にLibraとDIAMONDSやりまくって無理やり足の動き覚えた記憶があるなあ 等速でやってるおれには2.0なんて速すぎて見えねえよ
ちなみにギター >>524
ふだん、難度値どのくらいのやってる?
てかノート間隔が詰まりすぎてて遣りづらくない? デフォルトのハイスピは既にロケテでも言われてるはずなんだけど変更なし >>514
初心者にかぎらずふつーにむずい
>>524
縛りプレーじゃなくて? >>526
4〜6くらいかな
一応ハイスピ上げたり試してみたけど何故かパフェ率が落ちる >>528
縛りじゃないよ
ゲーム始めたばかりのクセが抜けずにハイスピがそのままになってるだけ
限界感じたらハイスピ上げる努力はする うまくなるコツみたいなもの教えてほしい
ドラム3以降難しい
例えば右足うまく動かない HSと普段やってる難易度0.5下げて
ついでにイスも少し下げとけ 足が上手く出来ない理由は手が安定しないからだよ
譜面見ずとも耳とリズムで手がタイミング合わせられるようになれば自然と足も上手くなるよ
俺もレベル6台なら足出来るのに7台になると足崩壊するもん
手に必死で足にまで意識が回ってない証拠 まあなんにしろ初期ハイスピ1.5ならともかく2.0だとふるい落とされる人一定数いるはず
パッド数多い上にレーンとパッド位置完全一致じゃないドラム側はなおさら >>535
>>536
なるほど、もっと下のレベルで暗記できる様に練習してみます
まだ3くらいしか出来ないけど 同じ難易度値でも色?によってまた変わるからな
緑黄赤紫それぞれレベル5.00でも基本的には紫のほうが難しいからな Dmは青や黄のレベル4とか何回やっても上位譜面の練習にはならん気がする
譜面構成がまるで違うし
青や黄って赤や紫の譜面のそこら中を消ゴムで消しただけみたいな譜面が多いような・・・
同じレベル4ならいきなり赤やったほうがマシかもしんない 裏バスならそれこそ上に出てたLibraとDIAMONDSやっとけばいいんじゃない >>543
上位見たら全く別物だなっては思う
うまくなったら出来るようになるの?これって感じ 赤4台は地雷譜面多いから注意
緑グラになるぐらいまでは急がば回れで上位譜面とはかけ離れた青黄譜面をいろいろやった方がいい >>546
教えるのうまそう
DIAMONDSとか基礎できてないと何もできないで終わるから練習になんないんだよなぁ
初心者のうちは黄色フォルダから出来そうな難易度やるのがいい >>527
ロケテでプレーする人なんてある程度のプレーヤーばかりなのに
そんな人が「ハイスピの初期値が〜」とか言っても説得力ないよ
初心者がプレーしても初心者はロケテで意見しないので永遠に解消されない問題になる 上位譜面とかけ離れてるのはギターの方なんだよなぁ
アンコール曲に多いんだけど
黄譜面だとスカスカな4分運指のみだからフルダウンで余裕なのに赤譜面になったら総ノーツ数が倍とかになってて8分16分オルタ必須で全く練習にならない 他の機種でも同じ難易度でノーマルよりハイパーのほうが混フレとかが多くて難しいというのはあるある ギタフリのオルタ個数問題なー
前半間引いて終盤はに上位譜面と同じ個数とかやって欲しい
たしかバンブーソードガール赤Gがこれ割とうまくやってたな
サビ1が紫の6割でサビ2が紫の8割くらいノーツ数になってて運指は簡単だから高速オルタ練習に最適 欲を言うと弐寺ポプあたりのwacみたいに難易度別のアレンジなんですけどね 今日はBlindか。
糞譜面にされることはないかな。 ギター7.80もあったっけ?
ツイよりひろいもの
800nm
AFTER A HARD DAY
Pink bird
Restart
UNLIMITED FIRE
航海 〜 Seven Colors 〜
衝動がえがいた どうしようもないストーリー
フレッフレー♪熱血チアガール
ノンフィクションワールド
ララバイ哀愁 BLIND
g 7.80
b 6.50
d 6.50 旧シリーズでさんざんやっていたけど
7.80になる要素あったかあれ? まあ予想通り、全体的に横に長い運指と最後のオルタ地帯が2連になってる感じだったね
7.8は流石に高過ぎると思うけど dkdk左足が急に硬直してそっから崩壊するんだけどどうすりゃええんや
マインドゲームとかpunisherとかはたまに踏めるんだけど
あと踏む時めっちゃ背筋が伸びるけどダメなのかな? ペダルに足を置いた時に太ももの角度が
床と平行〜少しペダル側に下がる位の間でやると良いと思う
あと、両足をあげた時にも姿勢が安定するくらい奥まで座ること
姿勢は少し猫背くらいがいいと思う 公式のユーザーサイト使ってみたけど曲別成績からリザルト画面見れないとかクソじゃん
なんでプレー履歴の20曲だけは見れるんだよ… 走ったり飛んだりしてるジャケットは多いな
偶然だろうけど 1クレで全部解明出来た時の脳汁分泌はマジでやばかった
自分の場合はrestart、800nm、ノンフィクション、AHDだったから比較的わかり易かったけど
解禁に手間取らされることなかったから良かったわ なんだMOTSのAHD復活してたのかと思ったじゃないか AHDなついな
レボリューションと共に左ダブルの練習でよく選曲してたわ 全曲中で最速のシングルロールがあるのはどの曲ですか? >>586
ドラマニにシングルストロークロールもダブルストロークロールも関係ないと思うが TOKIOの山口達也がギタドラをやったら
jkパラダイスのベース譜面を選曲しそう ぷぇっボクシングの夢見てたなんまめみんな
あちゅあドクドクドクドクっとしてきたいやぁ みんなのツイッター上のお気に入りゲェジはどいつだい🤔 ノスタルジア簡単な曲ばかり選んだのに5クレかかった 一番下の難度だとステップ数制限あるから真ん中以上の難度やらんと3クレでいけんぞ >>597
なるほどそういう仕組みなのね
けどレベル5以降はランク外の ー 表示だったからどの道5クレかかったかな笑 ノスタルジアよくわかんなかったわ
最初連打してたら真ん中えらんで
1クレ無駄にしたし二度とやらん >>599
Forte とかいう120Pのスタンダードみたいの選ばなきゃなんないんだよね
サイト見てからやったけど筐体で指示しろよと思う >>600
違う違う
料金選択じゃなくてコース?選択でギタドラコース的なのを選ぶやつ わからんならわからんなりにゆっくり見なきゃな
こっちで等速StayTune緑D連奏して糞って言ってようなもん ギタドラ側はどれだけ下手くそでも3クレで終わるのにノスタルジア側は5クレもかかるの普通に考えておかしくね 地元の数少ないギタドラ置いてあるゲーセンが閉店してたわ
このゲーム設置店舗少なすぎじゃないか? 東京住んでるとそんな事感じないけど実家帰る時兵庫県検索したら全然無いのな
神戸に住んでなきゃゲーセンに行けないレベルでしかも三ノ宮と垂水にしか無いとか それでも設置店は全国合計で何百店舗もあるんだよな。
前に数えたけど忘れた 歩いていける範囲3店舗すべてにギタドラ置いてあるって恵まれてるな
そもそもゲーセンが近場に3店舗もあるのがもはやあれか 歩いていける範囲にはないが最寄り駅から10分ぐらいでいける範囲に2件あるわ 無事大当たりできますよう本日も213番台でいかせていただいて汚前乃養名谷津波凝魯紗菜若蘭三田否那 たまに>>589とか>>612みたいなよくわからんレスが貼られるのは何なんだ?
保守スクリプト? >>587
全曲中で最速のロールがあるのはどの曲ですか?の間違いでしたすみません >>614
メメントモリかな
Aionもかなりの速さだがあれでもメメントには及ばないんだよな 長さがわからんが、瞬間的ならウィンディフェアリーの最初とか 激情ノ華ト散ルランがメメントと同速ってwikiにあるけど本当なんだろうか 誰かツーバスの速度みたいに速さ順をまとめられる者はいないかな 速そうなの
32分組だと
メメント
激情の華
Drizzly
ドグマ
アイオーン
Fate
24分組だと
夢色スパイラル
リフオビ まだ復活してないけどロケンローのシンバル交互はどんなもんなんだろう 最速ってほど早くもないかもだけど
ハートビートフォーミュラのラストのスネアも大概速かった覚えが >>626
そんなものなのか
繋いでるのが数える程しかいないのは離れてるのとバスドラのせい? ワンバスはTiger,tooだった
ロケンロー見直したらBPM205の32分だったぞ ごめん遅くなってるの忘れてた
ラストたぶん>>626で合ってるわ
けど片手で16分だからまあ相当速い 本日ハ晴天ナリドラム
創聖のアクエリオンベース
他に開始20秒くらい暇な曲ってあったっけ? マラソン 40 LONGx2
今月分一気に埋める人は
ジャケ→ランダム→マラソン >>639
クリエイターユニットだと。
どうでもいいが、中学生以外の文だな。 >>636
削除されてるけどCRAZY FOR YOU BLOOD RED
g 8.40
b 6.60
d 7.80 嘘だらけの作曲者、キングスロードの作曲者と同じ所属か >>653
序盤中盤と楽だったから守護神とかwar何とかみたいなラス殺しかと思ったら拍子抜けしたわ GITADORAはMATIXXになってから株式会社Tawaraをごり押しているな。
ラピストリアのハイキック勢やスパーダのタノシー勢かよ。 >>656
所属から判断するとドラムは期待できないがな。 ドラムようやくsp5000になったんだけどそこから50クレ使ってsp3しか上がらなかった…
ここからどうやったら上達するんだ >>659
それくらいのスキルなら若干面倒だけど5.0〜のフォルダを頭から埋めていけば自然と伸びるよ
まあ多様な譜面に慣れるってことを言いたいんだが
ほんとにただスキル上げたいだけなら得意譜面の曲で特攻をやるほうが早いかな >>660
キリングバイトとかいうそびえ立つクソを経験したらわりと許せるようになった キリングバイトが糞曲糞譜面…で済めばよかったが
作曲者が煽りかましてきたのは本当にぶん殴りたくなるほど腹が立った >>662
キリングは曲もダサいのがいけないな。
桐一葉は曲がいいから惜しい プログラミングはそりゃ作曲者だけどゲーム譜面起こしたのは社員側だしなあ
ギター側は毎回良譜面なのにドラム側が親の仇みたいになってるのはなんなんだ とりあえずスキルサイトの虹ネだけ見てきたけど20人くらいで近隣バイト対象入りしてんの2人だけだった
92%と87%とかだったかな 顔文字が煽りっぽいといえば煽りっぽいけど、そこまで酷くはないような いつもわざとそういう譜面にしてるんだなってのは伝わった 作曲者のオナニーでああなったと思うとなんか腹立ってきた ギターのフルダウンの人ってどれくらいの速さまでダウンだけで捌けるものでしょうか? ヘリングのギターをフルダウンでやってる人なら見たことある CLAWL
discomunication
ROLLING1000t
サークルコースター
Lovely Merry Go Round
卒業
青春狂騒曲
バタフライ狂想曲
このへんのドラム譜面好きなんだがわかるやついる? 今はダウンで稼げる曲少ないからフルダウンピッカーって減ったよね
シュバルツさんとかはクラパ復活もフルダウンでクリアしてたけど >>681
超解るぜ
メリ子可愛いし
>>659
俺の尊敬するギタリストの言葉
「常に気持ちよくプレイ出来るわけじゃないし、時にはこれ以上嫌な気分になることはないってぐらい調子が悪い事もある。だが、そこで止めちゃ駄目なんだ。そんな時こそのめり込むようにプレイするんだ。それを繰り返すと調子が良いときに効果が倍増するのさ」 どのレベル帯でも行き詰まりはあるからね
自分の場合は行き詰まりを感じたら下のレベルの譜面でグレ削りしてスコア更新狙うようにしてる
skillにからまくてもスコア更新していけばそれなりに達成感もあるし気分も落ち着くし
まあ、調子悪いときの処方は人それぞれなんだろうけど ギタドラの高難度特攻は昔から効果薄いってめっちゃ言われてるから みんなライバルどこで見つけてるんだろう
ぼっちプレイヤーだからライバルだけでもほしい… 明日は平塚のYAZというゲーセンで500円払えば20時から閉店まで全音ゲーが遊び放題という素晴らしいイベントをやるので皆様奮ってご参加下さい(ドラムは俺がスキル粘着するのでプレーしないで下さい) 目標スキルで検索して登録してアクティブっぽい(新曲1〜2週間以内にはプレイしてる)人を登録すれば良いんじゃねーの
馴れ合いたいんだったらeamuアプリで募集すれば >>692
スキル粘着なら過疎ゲーセンで開店からぶん回した方が待ち時間も少なく効率が良いとは思うがな苦学生ならまだしも 昔はスキル○000を目指すスレがあったんだけどなぁ
今は参考になるものが動画くらいしかないのかな?(5年ぶりにギタドラ再開してみた) そういやいつの間にかスキルスレなくなったんだな
まぁプレイヤー少ないしゲーセン行っても虹〜金ばっかでたまに紫とかしか見ないから必要とされてないんだろう あと最近だとギタドラの譜面動画投稿してた人が辞めちゃって一時期全然譜面動画流れてこない時期もあったな
人気なゲームだと複数譜面動画投稿者いたりするけど 過疎ってるけどスキルごとのスレあるよ
【ドラマニ】DrumMania SP7000〜スレ
【ドラマニ】GITADORA SP0〜7000スレ Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
【ドラマニ】ドラムマニア上級者(SP9000〜)スレ
【ドラマニ】GDMX Drummania SP4000〜6000スレPart8
【ドラマニ】ドラムマニア初心者(SP0〜4000)スレ60 [転載禁止](c)2ch.net スレタイにスキルの文字が入ってないからか年に数回あるなこの流れ ドラムの特攻はなんとかなるけどギターの特攻はまるで歯が立たない >>698
韓国人?ぽい人がたくさんあげてくれてるのでそれ見てる >>703
空ピックマンじゃない方だよね
ちょっと前から全譜面上げる勢いでがんばっててビビる 空ピックマンホントいらない。
あと職場異動して通うゲーセン変わったんだけど、銀か金ネで腕も足とすっごい音立ててドラム叩いてる人いて並びながらビクビクしてる。
隣でボルテやってる人もチラチラ見てたわ。 うちのホームにも虹ネいて叩き方とかすっげー綺麗なのにツイッター見たら常に他人をdisるようなツイートばっかしててこわかったわ
他人に完璧を求めるのが間違ってるんだろうけどさ 韓国の人の空ピックじゃない方のやつ全部正規で上げてくれや キメのシンバルのバスドラをやたら強く踏む奴はいままで何度も見てきたな。
デブが多かった気がする。 エクセ狙いしてるとちょっと強めに叩くことあるわ
すまんな 煉獄事変のブレイクんとこハンドクラップしたくなるな >>711
ちょっととかそんなレベルじゃないし、キメのシンバルとかでもなくずっとバコバコ叩いてて怖い…。
ペダルは身体ごと激しく上下してるし。 直撮りで動画あげてるやつとかですげーバスの音がバコバコ入ってるやつとかあるな >>713
>>714
パコパコに見えた俺は完全に脳がエロモードに入ってる… 色ハニホヘト散リヌルヲの最初のスプラッシュシンバルはかっこつけて叩きたくなる 俺はシメとかのシンバルをかっこよく叩くより何もないところでセンスないフィルとか入れちゃうわ メンテナンス良いと軽く叩いても反応するから、自然と筐体に優しく叩ける。
逆にメンテが悪いと、しっかり叩かないと誤判定でるから、自然に強打になる自分がいた。 ギターのR→G→B→GYの運指パターンあるじゃん
GYの移行時に中指小指で取ろうとするんだけどたまに小指がピーンって伸びてしまってYボタンまで指がたどり着かず安定しない
本当に悩んでるんだけどここの人達はそういう悩みを持ったことはありますか 人差し指スライドさせて人→人→中→人薬にはできひん? なるほど何で気付かなかったんだ
指三本で取れるよう頑張ればいいのか
>>723ありがとうございます ノスタルジア連動で始めたらめっちゃハマりました!
ここって初心者書き込んでも大丈夫ですか? >>725もできるようになるといいし人→中→中→人薬もできるようになるといい
というかどの運指もやろうと思えば自然にできる、ってなると最高 ありがとうございます!
早速質問ですみません
ドラムをやっているのですが、腕って交差しますか?それとも交差しない状態で叩きますか?
本来のドラムの叩き方だと交差が普通だったので、同じようにした方がいいのでしょうか >>730
ドラム初心者スレあったんですね、すみません
今後はそっち見ます オープンでもクロスでもどっちでもええで
オープンじゃないとキツい譜面がたまにある
クロスだと楽な譜面もたまにある
両方できるのがベター >>734
クロスさせるのはスティックで腕は交差しない。
腕交差は単純にカッコ悪い 楽器で使うテクニックを利用できるのがこのゲームの良いところ てゆーか腕まで交差したらスティックが完全にパッドからはみ出るんじゃないの? 腕とスティックが一直線になって交差してるのが自然な形
手首を曲げて腕で交差させて、スティック同士が平行に近くなってる人たまにいるけどかっこ悪い
オープンでも、手首曲がってスティックが変な方向向いてるのもかっこ悪い かっこよさを追求しなくてもいいけどみっともない叩き方はしないようにしたいね 鬼灯でちょっとだけドラマニっぽいの出て笑ったww
ちゃんとタムも3つあってLCもあったのがよかった V時代はクロスさせる腕が逆のプレイヤーがごく稀にいた。
どう見ても叩きにくいのに気付かなかったのか? クロス覚えたての頃は、スネア叩くときにスティック同士がよくカチカチ当たりまくってた >>745
昔マーチングやってたからそれでしかできない
知らない人からは変な叩き方とか言われるよ
あえて突っ込まないけど >>745
ニコニコにも投稿してたけど、大阪で凄い上手いレギュラーの人いた。
よくレギュラーであそこまで叩けると思ったよ。
ヘリングとかも余裕で刻んでいたし。 レギュラーでやるならスネアがもっと低くないとできない ここ最近6〜8台をレギュラーグリップで叩く練習してるけど楽しいわ 梅田ラウンドワンのドラムの椅子ぶっこわされて変なのに変えられてるやんけ オフィスチェアーみたいにレバーで上げ下げできる椅子がいいわ
ネジ式のはネジがなめるとズルッと落ちることがあるから危ない ドラマニでレギュラーははずいわ
待ちはおろか周囲に誰もいない時にきまぐれでやらなくもないが気配を感じたとたんにくるっとマッチドに戻す瞬間は少し楽しい 未だにレギュラーとマッチドってどっちがどっちだっけって迷う 時々大阪のゲーセンの話出してくる奴いるけどなんなの?
Twitterにでも書いてりゃいいのに ハイハットがクソメンテのドラムでネメシスイントロ落ちしたの思い出した 16ビートまるでできないんだけどライトンより遅い16分刻みの曲ある? cosmic agenda
はちと練習には癖あるか >>767
STAY TUNE
cosmic agenda
twinkle star ゆらwwwwゆーらっwwwwゆーらっめいてーばんwwwwウォーウォーめちゃシコドッチェッシェーンwwww
みたいな曲もオススメだぞ 775「う…うううぅぅー…、あんまりだぁぁぁぁ!俺のぉぉ、渾身のねたがぁぁぁぁ!! 読みがイマイチわからん >1/n
1/fと一緒でいいとしたら
海外じゃなんてよんでるんだろ V6の曲紹介ってi-revoだったからもう見られないんだよな
アーカイブにはあるかもしれないけど 大周が納得しなかったということは、事務所側のもう少し給料の払いが良ければ、大周も納得し あさき曲は読みが難しい…
アニュスとかアンチドグマとか みんないつからプレーしてる?
Vシリーズ以来また始めてみたわ。 ツイッターかなんかでA.DOGMAは逆読みで「am GOD.a(saki)」っていう解釈をやり始めたとき見て少し感動したの覚えてる あんまりネガティブな意味でなく登場時の背景のみで言うとmicrofin caputuring xanadu / 山本真央樹
g 9.00
b 8.40
d 9.70 また山本さんか
てっきりシアターRかルーキーかと思ったがもう2巡目に入った感じなのか しかしドラムの高難度ばっかりだな
ギターは9後半戦なくね?
絶対9後半だろ!ってのはあるけど 真央樹のギターほんといやらしい
9.2ぐらいほしいわ じゃあmatixxの間にFAXXとchaserXX移植しないとな 本日からKONAMI社音ゲー『GITADORA』にてプレミアムアンコールステージで拙作《CAPTURING XANADU》が解禁できます。左足クラーベ!
作編曲 山本真央樹
Guitar 北川翔也
Bass Tapping riff 小栢伸五
EWI 山本真央樹
ほぼ全編あるEWIを吹くのが大変でした(KONAMI
よろしくです! 左足クラーベって創作譜面だとたまに見かけたけど公式で取り入れるのは初か 左足クラーベ来たのかフィルと高速で難易度稼ぐより全然いいんじゃないか
黄譜面赤譜面でも練習させて欲しいけどね ラテンの基本リズムのことだと解釈してるけど違うよね こんんなええもん見せられてぇ、諦めなかったら、男じゃ、、ないっしょ >>827
828の解釈であってる
Vの80台の曲にもクラーベ踏ませてって意見多かったの思い出した 動画観たけど終盤に短時間入ってるだけなのねクラーベ
全編に渡って鳴らしてるのかと思った LP追加されてから約8年経ってようやくクラーベきたか。 ギター今作のプレアン9.0ばっかだな
しかも全部詐欺気味だしどうなってんだよ とりあえず、BP4分でお手手簡単で
遅いクラーベ譜面はやくだして欲しい アレナロハ復活したらクラーベずっと鳴らせるんだけどな 今までLPクラーベという発想を思い付かなかった時点でコンマイは山本真央樹に譜面制作力の差をまざまざと見せつけられた格好になったな 七福神とか化けそう ちょうど紫空いてるしワンチャン ようつべに動画上がってるのみたけど譜面よりプレイヤーがうますぎて吹いたわw >>844
七福神のイントロで鳴ってるリズムが分かりやすいかも 終盤に2-3のクラーベ入ってるね
ほんまこの人はいろんな譜面作ってくれて貢献者や… 俺まおき君がギタドラに曲書き下ろさなくなったらオンオン泣いてしまうと思う >>823
ごめんなさい間違えた
おまけにbpmも遅くなかった ギター良譜面だと思ったのは俺だけ?序盤の単色と2色の運指が楽しい
難度値は9.00で適当だと感じたけどあれで160取るくらいの人はベース繋がりそう ゲーセンによって左手がスネアに当たらない。 左手の位置が低いのか? コツがあれば教えて! ドラム赤でも3フレーズぐらいしか拾えんかった・・・ プレアン序盤のハット刻み、ハットオープンからのクローズあったけどLP無くて真央樹わかってるなあって思ったわ
無くて正解なんだよクローズ時に手でハット叩いてるなら >>865
そりゃお前はdkdk体力譜面しか出来ないから面白くないわなw 揚げ足取るようで悪いが8/7って意味不明だぞ 7/8な 今回のプレアン最後にもう一回サビあるのかと思ったらそのまま終わっちゃってちょっと物足りない感じする >>868
ポコポコはもしかしたらカウベルの音をイメージしてるかも
クラーベはいわば西洋拍子木
奏者がたくさんいれば本来手で一人が叩くけどドラマーは何でもやるからな 真央樹の曲紫Dは最初からクライマックスでずっと忙しいけど赤Dはほんと楽しいから好き >>871
EL&Pなんて、頭上に鐘を吊るして口で紐引いて鳴らしてたらしいからな。 真央樹インスト曲、嫌いじゃないけどそろそろちょっと違うタイプの曲書いて欲しいなー、譜面もメロも似たり寄ったりだからなー 血圧血圧血圧血圧きえさんちょっといおと、いや来よう 真央樹君は男vo曲書いて欲しいんだよな
てか普通にDEZOLVE本体の曲入れないのかね。長尺ばっかだからカット面倒だろうけど ゲーム譜面に不満タラタラかと思えばゴンドラ真央樹譜面にも不満タラタラ
ほんとどうしようもねえな。一生ツーバス踏んでりゃいいんじゃね?おれはもちゃちゃもマニピュレーションも楽しくやれてるわ ボーカル物は他に書く人たくさんいるから
真央樹君はこのインストフュージョン系で行ってほしい
他にフュージョン書く人いないし 工藤程じゃないが、ムービーつけてもらえることが多い幸せな人、 真央樹くんの曲、別に嫌いじゃないが出すスパンが短いせいか、まーたこういう系かってなっちゃうやつ 個人的には豚乙女の曲が好きなんだけど、銅ネなりたての俺には譜面がどれも癖ありすぎてもどかしい。 真央樹くんの曲ベースがカッコいいだけど
譜面がうんちなんだよなぁ
下手くそでもノリノリで引ける譜面にしてください 真央樹話のついでに聞きたいんだけど、
裏入りというかアップ始動みたいなのって、リアルギターでもある弾き方なの?
赤譜面で122とか133みたいな配置が多くて苦手
曲のテンポがそんなに速くないからそこそこはできるけど てかリアルでリセットとかダウン一個いれて拍を意識するみたいな弾きかたするの?? 俺は真央樹インスト何個あっても嬉しい
今までの曲全部しゅき
ドラム紫きついけど赤で十分たのしい 真央樹はインストもボーカルもハズレなしやなあ
毎回真央樹節全開だけど同じような曲ばっかりかっていうとそうでもないし 正直今回の曲が一番好き
サビのEWIの音色が涙腺に来る 低レベルの質問で申し訳ないんだけど
ドラムのフラムが無反応食らいまくって悩んでる
かといって2打目を重めにするとパフェでない
地味にストレス要素なんだけどなんかコツある? マジヤバチアガール粘着してりゃそのうちコツ掴めるかも >>895
店員に言ってパッドキャリブレーションの数値変えてもらうのいいかも >>897
設定の可能性もあるんだけど、如何せん自分が赤グラ〜銅帯だからメンテの問題なのか実力の問題なのか判断できないのよね
下手に設定いじってもらっちゃって上級者の迷惑になっちゃっても悪いし >>889
八分休符が入ってるところで弦に触れないようにピッキングの動作入れて引き続けることはある
説明下手でごめん フォークギターの弾き語りとかわかり易いけどずっと鳴らしてるわけじゃないのに手は一定で動かし続けてるよな >>889
所謂オルタリセットっていうのは聞いたことないです八分でも三連譜でも基本腕の振りは常に一定で
>>899>>900の仰るとおり
それとは別に単音でもアップで弾くこともあったり(リッチーブラックモアとか)
ダウンアップじゃなくダウンばっかで弾いたり(サンタナとか)もあります ブリッジミュート多用する曲はダウンで引き続けること多い 速いメロコア系は別だけど 真央樹、ひなびたのライブで曲かきたいってともすけにいってたけどどうなるんだろうな グラフィックメロディとかシュガータイムみたいな路線なら大好物だから、
もっと女性ボーカルの曲が聴きたいな 山本真央樹の曲ってドラムだけ高難易度のパターンが多すぎるわ
今回のプレアンもどうせドラムだけ9台後半なんだろうな…と思ったら案の定だったし、本人がドラマーだから露骨に贔屓してんのか? レベルのことは置いといてギター良譜面だったと思うの ギターは泉さんとGOD系がおるやん
ここまでドラム特化の作曲者今までいなかったからバランス取ってるんじゃない? ギター専にはわからんかもしれないが
プレアンで毎回9後半やるのも結構しんどいんだがな プレアンは紫やるの必須じゃないんだしプレアン紫出すためのアンコールの紫が全部きついってことではなくて? 緑でアンコやってどうやってプレアンの紫譜面やるんだよw 912は今回で言うとキサナドゥに対してだと思ってるすれ違いだな https://i.imgur.com/94cRdCr.jpg
ドラムセットのベターな配置って、何十年の歴史を重ねて数多のドラマー達が研究してあの配置が生まれたから万人が叩きやすい配置だと思うんだよね
それを無視してパッドの位置を全体的に高くしてるのはなんでなんだろう?曲がりなりにもヤマハが監修してるはずなのに
ハイハットの角度とか高さはまぁゲームやパッドの仕様上エッジをショルダーで叩かないからまだわかるけど DDRで読み方知ったなぁ
キサナドゥでも合ってんのね
初めて知ったわ >>919
なんかわざわざ椅子にも注釈で「椅子」って入ってるの笑った
疲れてるのかな スネアだけでも高さや角度調整できるようにしてほしかった
強度の問題で難しいだろうけど >>926
ドラム経験者だって皆出来るわけじゃないし、変わらないだろ ドラムっぽい何かを滅多打ちにするゲームだからリアルのドラム演奏なんざ関係ないんだよ スネアだけ低くしても、フロアタムがスネアより高くなるからたぶんきつい。
おそらく、ハイハットの高さを調整できれば良いんだろうけど、曲によって、都度高さ調整をする羽目になりそうだから、結局あの中途半端な高さ固定になったんだろーな、と予測。 もぐら叩きの類いだとは思うけど、音楽ゲームだしドラムを模してるんだから
ある程度はリズムやパターンにも目を向けて欲しいなぁ
遊んでて楽しいと思えるを前提にして… 同じフュージョンでもTime Capsuleの曲そろそろやりたいな あまり求め過ぎると本物叩けで終わってしまう話だからな
ある程度の妥協は必要 リアルドラムをできるだけ再現しろとかそういう話じゃなくて、なんでわざわざリアルドラムのベターな配置から変えたんだろうなって話だろ
今のパッドの高さだと、椅子を高くすればパッド叩きやすいけど足が余裕なくなるし、低くすると足は踏みやすくなるけどパッドの位置が高すぎて叩きにくいんだよ そんなケチ付けてるのがマイノリティなので嫌なら辞めろとしか言えないなぁ
こんな所で言った所で答えが出る訳ないので直接コナミに言わないと そもそもセッティングなんて大分好みで変わってくるしな ギタドラもソシャゲと同じでいつか終わりが来るんだろうけどドラムは別のメーカーが出しそうな気がするね
唯一無二のゲームだもん 「スネアを高くしてるのはなんでなんだろう?」って疑問を書き込んだだけなのに「ケチつけるなら辞めろ」とか
プレイヤーがそんなんだとどんどんゲームから人が離れてくぞ 刻みとかツーバスとかの身体を動かす練習にはなるんじゃないかなとは思う
リアドラ未経験だけど V時代はこんな話題すら出なかった、
リアドラの話をするだけで荒れてた。
今はあの頃と明らかに違うな >>940
よくよく思えば、ドラムを突き詰めたデバイス(もしくはそのまま使用した)でリズムを刻むって 音楽のゲームとしては極上の遊びの一つだと思うわ
なんかツーバスあたりは、本来はゲームとしては大層すぎるのかもしれんけど、
遊びとして出来るしソレが楽しいからやってる訳で… 「なんかドラム叩きたいな」って思ったとして、一式買うのは当然ハードル高いけど、
買わないで済ますにもスタジオ借りたりスコアの読み方覚えたり好きな曲のスコア調べたりは最低限しなきゃいけないからなあ
ゲーセンで100円入れるだけで膨大な曲をドラマーとして演奏できる(感覚になれる)んだから
ドラム楽器の需要がゼロに近くならない限りは、ドラマニが終わっても近似ゲーは出て来るだろう 文句言うくらいなら、
もっとゲームうまくなればいいだけなのに
「できない」とか「やりにくい」とか自分は下手くそですって
言ってるようなもんなのに恥ずかしくないのかな ドラムスタジオって1時間800円とかしたりするんだよな
ギタドラなんて1時間4クレだから全然安いよな わからんな時々そういう話は出るが結論は出ない
それと人によって足も胴も腕も長さが違うからスネアの高さ云々言われても知らんがな(´・ω・`)って言われるだけやで LPの位置を自由にできたらって思うのはワシだけか? 今更無理だろうけどHHとSNの高さ、CYとLCの角度調整できる様にして欲しい リアドラはー、リアドラはー、言ってる人いるけど
本物に限りなく近付けた筐体作ったとして、
それをプレイしようとする層どんだけ見込めるのか知らんが、
ますます敷居が高くなるだけじゃないんかな
あと>>936みたいなのはなんでドラムマニアやってんだろって思う
文句とかケチ付けるなら辞めれば簡単なのに ギタドラはあくまでシミュレーションゲームだよ
太鼓の達人や電車でGOなんかと同じようなもん あれが文句に見えるなら割とマジで重症
こうした方が楽しめるって意見でしょ
実際のところ今更変えるのは難しいしできたとしてもメンテナンスの面や動かす度にダメージが蓄積すること考えると難しいと思うけどね >>954
俺の場合叩きやすい位置に椅子おくとLPが近すぎて両足のバランスが悪いわ >>961
パッドの位置がおかしいって意見に大して賛同が無いからねぇ >>964
妥協は必要っていう君の意見は正しいと思うけど>>958みたいなのはおかしいと思うわ
ちょっと思ったこと言うのに他の人の賛同がないといけないとも思わない 辞めろって言ってるのは単純に国語力がないだけだろw 嫌なら辞めろとか言ってる老害は認知症はじまってるから外出歩かない方がいいよ プレイするたびにいちいち全パッドのセッティングしなおすのなんて面倒だから調整できなくていいと思うのはおれだけか
ドラマニの配置に適応すればいいだけの話だと思うのだが >>970
ごもっとも
今の話は前の人間のハイスピやらシャッターやらの設定が残ってる状態でやらされるのと同じだもんな リアドラにはリアドラの配置
ドラマニにはドラマニの配置
ってことで納得してる 店ごとにタムの角度やハイハットの高さが違うからやろうと思えば調整できるんじゃないか?
店ごとで明らか違ったりするのが気になったから出来るかどうかは知らないが・・・ ハラッシテ、ハラッシテ、オロッシテ、オロッシテ、キラッシテ、キラッシテ、サイゴニQ Surface復活だとよ。
永谷また提供してくれないかな? そろそろDragon fruitって曲がラスボスで出そう SURFACEのギターが永谷喬夫ってこと今知ったわ >>963
それやねん
左足がもっと伸ばしたいねん クソザコ紫ネームのワイはパットの配置なんて気にしたことなかった 不満を感じていて、それを言葉なり何なりで出せばそれは意見であると同時に、文句にもなり得るんだよ
どう感じるかは人それぞれだと思うけど ハイハットとスネアの高さが近過ぎてクロスで叩きにくいとは思うの Vの頃に比べりゃかなり改善されてるぜ
つかドラマ二家庭用の専コンを見たことあるかい?w 紫ネ俺氏、イベントの為選んだ全曲ランセレで一網打尽を引き当て阿鼻叫喚
青譜面ですら鬼畜すぎる 意見や不満は大事だと思う。配置がー譜面がー言ってる限りは、改善されれば俺も含めてもっと上手くなると思っていられるからな。パッド配置や譜面改善大賛成だ。結局今上手い人がもっと上手くなるだけだけど。 スタッフに改善する気がないから愚痴にしかならねーな 配置なんて関係ない
頭使って試行回数増やせば上手くなれるよ 頭のいい人は自分で考えてやるからね
文句言ってるやつは無能ってことだよ 配置に拘ってる奴等は早くこんなクソゲー(笑)なんて辞めてDTXやれよw このスレッドは1000を超えました。
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