【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part123【厨ニ】
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大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part122【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1518061260/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.6以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」か「World Vanquisher」のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する。 とりあえず14Sフィルに戻せたから満足也
SSフィルは15.5くらいいるんかな。遠いなぁ 明日はセブンイレブンの店長に直談判だな
何て言うのがベストなんだろ? >>8
15.5だけど怒槌と混沌残ってる
怒槌無理 >>1 乙メスでぃすとぴあ
そういや来週は2日ある告知のうち1日は音ゲー祭の画像で確定してるけどもう1日は何発表するんだろう この拳もッ!命もッ!>>1乙だッ!!!
最近スタプラの新要素の妄想で夜しか眠れないわ何かしらはあると思うが何だろうな
>>12
天下一課題曲の常駐とかじゃない?
エキシビジョンと同じ3月8日説もあるけどよく分かってない状態だし >>12
maimaiからの大量の移植曲と天下一絡みじゃね
天下一の決勝のやつはスタプラ実装なのかね 訂正
常駐ではなく非加盟店でもプレイ可能になるって事ね くじ6月だっけ
CDはあるとして、今度はなにが景品になるのか 思えば前回当たった景品ってラバーマスコット以外ほとんど使ってないわ
イロドリカードは勿体ないし手袋はセブンの方が自分に合ってるしで・・・
まあ今回は躍起になって店舗を探すことはしないな 現14の中で最初にS取る曲って大抵玩具かティアマだよな レート14.75で未S混沌のみ
こいつだけ頭飛び抜けて強すぎるんじゃが >>21
ビュワーのデータによるとレート15.2でようやく平均スコアがSを越えるくらいだからしょうがない 14ティアマトだけS乗ってないんだが
何かコツとか無いの >>22
ビューアってそんなことまで見れたのか知らんかった
ってことはまだまだ俺は触る必要無いな...
地力つけよ >>23
腕のスピードあれば全押しと擦りで鳥まで行けるから回数積めばすぐ伸びる Sまであたりだったら最後まであきらめない精神力と体力があればなんとかなるよ
つまるとこ筋肉万能説 フリックばかりだしティアマトだけは本当手袋付けてないと… 譜面によって素手と手袋を使い分ける両刀派の人はいるのか? それが理想だよな、とは思うんだけど普段から使ってないと手袋は準備するのも面倒だったり 田舎に素手勢の虹レ0人説
そもそも東京で3人しか見たことない 虹レだけど他ゲーメインでたまにしかやらないから手袋準備するのめんどくさい 12の鳥コン埋めしてたらstagerが丁度ぴったりで鳥乗ったんだけどフルコンがまだ残ってんだよなぁ
こういう時にスコア更新したくないやつって他にいる? >>34
田舎だけどベッドタウンな田舎だからか素手で15.7までは見たことある たまたまSSボーダージャストになった時とかは
更新するのをためらう程度 >>40
鳥未満のスコアでフルチンすればいいのでは フルチン狙いで最初ポコポコさせたら良いんじゃないかな
今年の4/1はWE限定でライブ音源差し替え版になると予想してみる エロゲ原産の曲が入っているゲームで何を今更…
たまに見かける中学生くらいの子達が元ネタを調べてないことを祈るばかり
特にグロ系 なあに将来的に理論値まで上げれば関係ないさ
まあ気持ちは理解出来んでもないけど理論値はともかくAJもまだ先にあるんだしさっさと更新しちゃえばいい 適当に擦ってればポコポコなってコンボも繋がるゲームだし
フルコンに価値があるとは思えないけどな
むしろ鳥未満フルチンとか恥ずかしくて勘弁してくれってなる 素手プラレならいくらでもいるけど素手虹レとなると急に数が減る 俺のまわりは素手虹レ多いぞ
素手金レとか素手プラレのほうが見かけない ちょい俺の素手で希少な虹未満のプラレ話します
Tidal waveがいっつもすっぽ抜けてスコア伸びないから誰か素手の捌き方のコツ教えて 同じく素手プラレ
スライドやってたら指の関節が何故か汗だかなんだかで全然滑らなくなってアタ量産までがテンプレ
分からないは終盤真ん中フリック連がなければいくらでも伸びるんだけどな 一番くじ予約しようと電話したのに、どの店舗も「シラネ」みたいな反応されて取り合ってくれん… >>57
入荷するかもわからんものを予約で受けらんないでしょ >>58
ああいうのって端末かなにかで商品案内来て、
そこから発注有無検討するもんじゃないのかなと思ってたんだ
店長レベルの人と相談して入荷持ちかけるしかないかな… >>59
規定数量があるので発注数が100%入るわけではない
いくつ入るかがわかるのは卸業者か本部から入荷数の案内あったとき
受付する店舗にもよるけど確約できない段階での予約はトラブルの原因なのでいやがるところが多い >>61
そういうものなのか、ありがとう
販売時期もわからんからユーザー側としては現時点じゃどうしようもないな… BDメニューさんに迷惑かけてて
若干ゃ草
ttps://i.imgur.com/7DR86Pj.jpg レベル14→15の時ブーストかけて何曲やればレベル上がる? 30曲分だから
+1ブースト→6クレ
+2ブースト→4クレ+1/3
+3ブースト→3クレ+1/3 あれ30曲だったのか
20ないし25曲と勘違いしてた 素手でやってるけど手汗で滑らなくなるってのが全く分からない 【更新日:2017-01-11】
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
ブーストで3倍、1プレイ3曲
10→11=100/9=11ブーストと1曲
→12=110/9=12ブーストと2曲
→13=120/9=13ブーストと3曲
→14=130/9=14ブーストと4曲
→15=140/9=15ブーストと5曲 なぜsweet devilや言の葉カルマは11.6、11.7なのか
FLOWERや腐れ外道より難しいのに
いかに11+以下が適当に定数つけられてるかがわかる ノーツ数2000でタップ少なめで長い曲vsノーツ数1000でタップ幅狭くて多いし曲が短い
同じ難易度だとしたら、ほぼ間違いなく後者がめんどくさくて難しい
昔の曲はだいたい上記の後者方向に寄ってる 13未満の曲のノーツ数がインフレ傾向だもんね
スライドやホールド、エアーを並列配置して水増ししてるからミスりにくいし スカイクラッドって元11なんだぜ
ドラえもんブリュ赤レピソ赤も元11だしこんなのが11だったとか恐ろしい
しかもこいつら全部定数11.7なんだよな12.3ぐらいあっていい譜面してるのに
というかなぜ愛き夜道が昇格したのか SAMBISTAはノーツ数がかなり少ない割にはそんなに難しく感じない
配置が100号にしては親切だからなのだろうか でもお前ら11+も12もレート絡まないだろ?
S基準なら簡単かもしれない 13.2鳥くらいまでレートに絡まないけどスカイクラッドSSです(半ギレ 100号の譜面は曲ごとのハマるハマらないの差が大きくてなぁ
久々にシジョウノコエやったら楽しかったけどそれ以外で何曲かやったらイラッとするし 電話やってるとやっぱり鳥難易度13+レベルでしょって感想しかでない 楽しいけど 13+の譜面製作者ってどうなってんだろ?
BMS勢のは誰が作ってんだっけか? セブンのラッキーくじ前金払って入荷予約してきたぞ
去年みたいな戦争に参加しなくていい安心感やばい >>89
店員さんに教えて貰えた情報だと
1ロット27,500円(1回500円)
CDは1種類
ラバストにシリアルコード(ラバストにネリーちゃんとかレグルスちゃんは確認できた)
ラストワン賞に手乗りチュウニペンギンぬいぐるみ マスターだけやりたいので
マッチングお願いしますって言われて
やってみたらボロ負けしてわろた
お前銀レちゃうやろ ゆかりは辞めたか別とこに行ったかじゃなかったか、
maimaiかなんかの映像クレジットにも名前なかったし >>74
これな。11+って一体何なんだろう(哲学) 脳漿シジョウノコエ電話玩具は本当楽しいし神譜面だとおもってる 脳漿シジョウノコエが出来なさすぎて100号セットがクリア出来ません -100号の譜面は出来るようになると楽しいってのは割とガチ
それでも今は亡きそばかすは死ぬほど嫌いだった 脳漿の最初の内巻き2つみたいなやつからのノーツ重なりからのトリルみたいなとこどうやって取るの? タップ音を別のにしてからデフォルトに戻して指押しマシマシ曲やると音がハマって楽しくない? 電話はノーツ少なくて1アタがでかいのがキツい
最初期に1番好きな曲だったからめげずにやったけどそのスコアを今もう超えられない 電話1年前ぐらいに9600AJしたけど2度とAJできないから精度詰めらんない
>>103
https://imgur.com/imtcJ4c.jpg
ここか?
右2左2右3左始動交互で終わりだぞ JETって11+だっけ・・・
まぁあれはウニやってる感じしない JETは11のはず
改めて譜面を確認するとチュウニズムをまだ理解していないていう印象を受ける JETとかcrossingとか唐突に16分縦連入れるの嫌い 星屑ユートピアあれ入ってるコースの最初なのに3曲で一番スコア低い JETとSTARとSAVIOR OF SONGは紛れもないクソ譜面と主張したい
電話はまだいい STARは慣れたら神譜面やで
これ糞っていうのは12分叩かれへんだけやろ 緋色もbbkkもなんだか苦手
やってる人見ると簡単そうなのにその辺の12よりムズかった印象 >>90
情報ありがとう
自分も予約して、帰りに内容聞けば良かったって後悔していた JETも稼働当初は良譜面って声も多かったんだがなぁ、今にして思うとやっぱ糞譜面だわ starは良譜面だろ
クソって言ってるやつ脳漿とか風任苦手そう ヤバい譜面だとパッと出てくるのはセツナトリップかなぁ セツナトリップ、六兆年、千本桜、スカイクラッド、カルマ辺りがパッと思いつく難易度の割にやべー譜面
どのくらいチュウニズムの知識あるかによっても難易度変わるけど Almaは電話ブルノイレピソの定数から考えると13.0だと思う 12のSS埋め過半数終わってるのに11+のSS埋めはチルパBBKKドラえもんのせいでできる気しない シリョクケンサはまさに初期の譜面って感じのいやらしさだね
小粒+分割スライドがなかなかエグい
今はなきそばかすと同じで密度は低いけど11+あってもいい譜面だと思う 少なくとも11.0はおかしい Alma鳥乗せれる奴がプラレな訳無いだろって知り合いがいる
11+までは鳥全部乗ってて12の難曲も鳥多い
はよ虹いけ
虹でその辺の曲鳥出せないから肩身がだな Almaはやりこんでいけば固定運指で叩ける箇所多いから動き少なくて12相当だなって感じだった 最近筋肉痛くなるまで連奏して帰りにプロテイン買って飲んでを繰り返してたら少しづつ動く様になってきた
やっぱ筋肉なんだなって思った Almaの後半部分はとても好きなんだけどいかんせん前半のスライド小粒地獄のせいでスコアが伸びない 個人的にはAlmaは12+にいてもおかしくはないんだが12のままでずっといそうな気がするわ
>>148
疲れる譜面は多々あれどFDは通常譜面でも1、2を争う疲れる曲だわ
筋肉か?筋肉なのか!? starは神譜面なんだよなぁ
糞は6000000000000年だわ2度とやんねえ 曲・キャラ・譜面全てにおいて優れているSTARとかいう楽曲
ルミエラちゃんの新バージョンはよう 今日は知ってた情報だけだね明日なんかあるかないか・・・
それにしてもあーりんの尻ばかりに目がいく お待たせです、次の方
入って、どうぞ。
ドアをノックしてそのまま
いいよ!こいよ!
怖がらずにこの椅子へ
かけて!胸にかけて!
早速始めていきましょう
いきますよーイクイク
カウンセラアッー!は名曲名キャラ名譜面だってはっきりわかんだね(風評被害) もしSTARの譜面が今出たらきっとクソクソ叩かれてただろうがな 虹レの女とかスラッとした細いうでなのに>>147のと違いは何なんだろう >>160
早くその粗末なドラムスティックをしまうんだ SAMBISTAは超大物YouTuberにしか見えないんだけど
アッアッアッ >>160
じゃあ俺はスネちゃまの代わりになって芹那にしばかれたい >>164
芹菜の超怪力でどんなに叩かれても壊れないしお姉ちゃんにいつものパワーがないとどやされてまた繰り返し叩かれたりするのかな… いつの間にイロドリ最新話とあーりん曲来てるな
あーりんマジあーりんだわ
次はなずなか ep4のレーベル順がairと同じならBlazing airがラストでdoomが前座になる可能性が高いのか
予想だけどスタプラも5人マップ継続な気がする コラボのペースとボーナスキャラのストックが噛み合ってないし それかまさかのマップ8か 恐らく次はごちゃ混ぜレーベルかな?
グミンレーベルマップはまだかのぅ… イロドリミドリもオタクに媚び続けるだけじゃなくてバンドリみたいにpopsカバーしまくれば一石二鳥じゃね?
更新頻度も増やせるしオタクも新録で喜ぶし新規も入りやすくなるし >>171
1・お姉ちゃん抜けて新メンバー加入
2・お姉ちゃんなんやかんやの手違いで卒業できず・・・ギャン泣きで残留
3・イロドリミドリのお話はここで終わってしまう・・・現実は非情である
4・8人目である光吉が正式加入でみんなニッコリ
さあ選べ! >>174
セーラームーンみたいなのは光吉じゃなくてイロドリのが良かったかもね >>171
オンゲキの三人娘+ぼっち娘とコラボしてオンゲキユーザーの奪取を図る
でもオンゲキにイロドリミドリ楽曲どんだけ提供するんだろうね 今のチュウマイの相互移植の感じ、将来的にオンゲキのヒゲドラNAOKIかねこちはる楽曲とかもこっち来たりするんだろうな
イロドリミドリの曲はどんどんあげていいよ あーりんの新曲さりげなく温泉回の写真が混ざってるけど誰が撮ったんですかね…? カウンセラーの最後の階段地獄すぎ
その後のただのフリックもアタックでるし 明日は天下一曲一般配信+α告知だろうな。
αが何か予測不可能だけど そういやチュウニのポスターって無印プラス除けば必ず一番手の子が描かれているんだよね
あのポスターからするに梟がウタカタ枠で最初になる可能性があるかも カウンセラー最後の階段は気持ちゆっくり擦ったらポコらずすんだなぁ 超大穴
まさかのサザエさん時空が発生する
×161063106倍 信じて送り出した先輩が尺八にどハマリしてドヤ顔ピースのビデオレターを送ってくるなんて... >>175
卒業はするけどなんやかんや海外に行かずに何食わぬ顔で残ってるに1票 >>191
まず海外に単身渡れるくらいの英語力があるとは思えん 天才()設定らしいからその気にさえなれば英語力はすぐ身に付くんじゃね 通訳くらい付ければお金に困ってなければそこはクリアできそうだけども キャラクターごとのメインを張っている曲の差が激しいような… じゃあ隙あるしイロドリミドリの個人曲で一番人気の曲決めようぜ キャラはあーりんが好きだけど曲はなずなのチクタクが好きかな ライブBD観たけど声優が出てくるとただのおばさんでキツイな 最も年齢が高くて30代前半
おばさん扱いすると自身に跳ね返ってくるプレイヤーも多いんじゃない 人気曲を決める?嘘だろ承太郎?
ああ嘘だぜ。だが、不人気は見つかったようだな
僕はSPICY SWINGY STYLEが好きです
なので不人気じゃないです おばさ↑んだとふざけんじゃねえよお前!
お姉さんダルルォ!? おばさんで相違ないな
ライブもプロジェクションマッピングな感じでやってくれれば見るけど
何が嬉しくてキャラとも似つかない人の顔を見なくてはならんのか 中の人はキャラのかぶりもの被って出てくればこんなことには…… 東方フォルダ改めて思うけど全体的に鳥S取りづらいやつ多くない?無印から譜面の実験台にされている印象
詐称や難易度上方修正が異常に多くて下がったことあるのナイツくらいだろ? 曲始まる時の歓声でMAOと佐倉薫、それ以外のメンバーとの温度差を感じた >>215
ひなビタがそれに当たるからそっち行けば? 少し前に中の人のトークが筐体に写ってた時うわキッツと思ったのは内緒
あとはちゃん凪の人のピピ美感 お姉ちゃんの卒業より
全員学年上がる事によりもう一つ下の学年が入学してくる事の方が影響ありそう
こういうシチュは大体新入生の新キャラが登場するので イロドリの中の人のコスみんな制服や小物で特徴付けたりしてるのになっちだけ全く分からなくて草生える
ところでちゃん凪のあの服って一応制服なのか…? 今のメンバーは春の七草に因んだ名前になっているけれど
新メンバーを入れるなら秋の七草に因んだ名前にするのかねぇ
まあ推測を重ねても仕方ないか 中の人が筐体に映ってた時は、顔とかそういうのより下にあるカンペ見ながら喋ってるのが丸わかりだったのがキツかったな
声優って大変な仕事なんだなって思ったよ お前ら声優大好きだからBDの報酬に走ったんじゃなかったんか 今年も4月1日が近付いてきたわけだが果たして何ぶっこんでくるやら >>232
隠しキャラのシリアルコードのためだけに走った俺が通りますよ >>233
conflictの音源差し替えとかありそう まいまいから肩バーンよりHyper Active移植が楽しみな俺 owl*treeアルバム出して
ライブでウニの3曲フルでやったから出さないってことはないだろうけどはよ 前スレがBD争奪戦だー75クレだーみたいな話で埋め尽くされてた矢先にこの流れは流石に笑うしかない >>216
2ndライブはMARZA巻き込んで、ディラッド使ったマジミラやあんスタ方式にすれば桶 >>232
声優は好きだけど顔を見たいか姿を見たいかって言われると違うな
ラジオとかコメンタリーまではセーフだけどね ジェミニとコントラマップ復活か宝物庫終わりそうだったので宇宙に行かなくて済むわ
ところでΩちゃんをスキル関係なしに使えるようにはなりませんかね? 中の人普通に可愛いだろ…?
さすがに生身の人間をちゃん凪基準で考えるのは人間側の分が悪すぎる ボス曲マップ復活嬉しい
あの頃はどうせキャラなんか取ってもって思って無視してたからなあ 結局好みだと思うけど、確かちゃん凪の中の人と一緒に出てたのなるの中の人でしょ
戦隊ヒロイン経験者と比べるのは酷だろう ダインスレイブとジェミニちゃんやっと取れるのか
エアーから稼働から参戦組は嬉しいですよ zeeros951、蠍927、Carezza904(全部ニア無し)で280Grd
zeerosがS乗るかどうかが鍵かな 知らないけど延長分は二週間に見合った長さなんじゃない?
今日情報出てないしやっぱ天下一曲はスタプラまで無いんかな そもそもガチ勢とエンジョイ勢の線引きが微妙なんで答え難いわ ネトゲのまったり勢並に信用できないエンジョイ勢とかいう言葉 エンジョイ勢がゆるゆり勢ならガチ勢はガチホモ勢やな 月の平均クレ数が
30クレ未満→エンジョイ勢
31〜60クレ→?
61クレ以上→ガチ勢
こんな感じじゃないだろうか 月の平均クレ数
30未満→引退勢
31〜60→エンジョイ勢
61〜90→?
91〜 →ガチ勢 30ごとに分けてみた クレ数多くても、そこでやってる事にもよるしなあ
ここみたいに皆が皆目指せ高レートやってる訳じゃないし このスレにガチ勢どんだけいるんだろうか
毎月90クレ以上って相当気合入ってるな ガチ勢って単に上手い人を表す敬称だからクレ数で表すのはおかしいでしょ
ついでにエンジョイ勢は単に楽しんでる人だからガチ勢の対義語はまったり勢とかライト層のほうが合ってる 90クレって言われるとん?って感じるけど、月に1万趣味に使うくらい安いもんだろ? >>274 使った金額よりもそれに伴う拘束時間の方がキツイ、仕事帰りは行き辛いし休日は並ばなきゃだし エンジョイ勢ってガチになりたいけど弱くてなれない人が言い訳で言ってる感じだと思ってた 単純に楽しんでる人がエンジョイ勢で上手くなろうとしてるのがガチ勢で良いんでないの 虹までならクレ積まんでも行けるやろ
…まだ13後半ですけど 告知日にエンジョイ勢かガチ勢の線引きの話で盛り上がるチュウニスレ エンジョイ勢→友達とワイワイマッチングするやつ
ガチ勢→友達欲しいものの声かけられないコミュ障 純粋に楽しんでるとかいう馬鹿げた表現きらい
そんで上手くなろうとしてるしてないってのも変な話なんだよ
誰しもランカーを目指してるわけじゃないのは当然だが
一切合切「より上手にプレイ出来るようになりたい」という感覚を持たずにやり続けてる奴なんて負け惜しみ以外じゃそうそうない わかる
エンジョイ勢とかいう言葉嫌いだわ
レートやスコアが存在する以上格差が出来るのは当然だもん それが自分の考えを他人におしつけるって事なんだぞ
まあ必ずしも理解し合う必要も無いだろうがなあ
理解出来ないものはどこまで言っても理解出来ん 全ランとか目指す人がガチ勢でそれ以外は特にカテゴライズしなくていいだろ 前にエンジョイ称号関係で
争ってるやついなかったっけ 初代からやっててやっと金レが見えてきたぐらいですがエンジョイ勢です AIRから始めてやっと13全鳥と15.8が見えてきたぐらいですがエンジョイ勢です プレイヤーを線引きする話題は大抵荒れがちになるってのはよく分かった 〜勢とか言って予防線張ってるからそこ攻撃されるとついカッとなっちゃうんだろうな 聞かれてもいないレートの話し始めるやつはもれなくゴミ お前ら新曲の話しろよw
けどこんなショボイ更新じゃ無理があるか 新曲の事は先々週のうっかりの時に散々話題になったからなぁ
カリバーンに至ってはマスター譜面も分かってる事だし語ることは語り終わった後という感じなんだがね コハDかくじの売り上げ立てるのに必死すぎて笑えないんだが ホールドに敷いてあるジングルベルがろくにできなくてブチギレる未来が見える >>294は15.8見えてるくせに13全鳥できないわけがないって言う高度な釣りでしょ まぁチュウニは音ゲー弱者にも優しいゲームだからな
エンジョイ勢()はせいぜい頑張ってくれ チュウニズム始めてそろそろ2年だけど紫レート()の俺みたいな奴だっているんだぞ カリバーンは語り尽くされたとして13のハイテクニンジャ?はどうなるんだろうな 見た感じカリバーン擦り階段だけだもんな難所
ハイアクは6がいいな 宇宙制覇してるような人もエンジョイしてるかもしれないし イロドリミドリのライブ見たことないんだけどなっちとかあの口調再現されてるの? >>303
お前みたいバカがくじ買えなくてブーブー文句垂れてるから予約しておこうねって遠回しに言ってくれてるんだろうが >>319
今なら75クレで見れちまうんだ
割と全員キャラになりきって喋ってるよ 1クレ=10分として75クレ=12時間半
BDの本編を5回も見れてしまう 超今更なんだけども
Wikiに載ってる、キャラクター毎に書いてあるストーリー的なのってチュウニネットのどこで読めるん? >>326
コレクション→キャラクター・スキル
オリジナルとかのキャラには下の方ににエピソードが出てるよ >>326
キャラのレベル上げるとコレクション→キャラクター・スキルで見れる >>326
「コレクション」をクリック→「キャラクター・スキルを変更」をクリック→タブから分野を選択してクリック
→所持キャラクターの一覧からストーリーを見たいキャラクターの名前をクリック
→下の方へスクロールすると「STORY」と書いてあり、さらに下の「EPISODE〇」をクリックすると読める
キャラクターのレベルを上げないと対応するEPISODEを読めない(表示されない)のは知ってるよね? 赤ATTACKもいいところだな
書き込む前に更新すりゃよかった ストーリーと言えば、こないだユーリスのストーリーを見て久々にスーファミ引っ張り出してLIVE A LIVE起動した 限界突破するとストーリー増えるキャラもいるんだっけ たしかペンギン二種とイロドリメンバー基本イラストの7人と光吉だっけかな
他にあったかな? 追記すると光吉は友・愛・美・東方全部レベル24の時にエピソード合ったはず
イロドリはデモアニメの補足的な話でペンギンは譜面ボーイズのコメント光吉は作曲小話やSEGA古株ならではの話と以外に面白いよ
というかmaimaiのドンキホーテの曲で知ったけど光吉49歳なのか・・・頑張るなぁ 肩バーンだけかと思ってたけどハイテックが13とか他の曲難易度もうっかり漏れしてたんね 肩バーンはmaimaiでめっちゃスライド大変(当時)で肩が疲れるから こっちでいうなら京急の左右左右が混フレつきで延々降ってくるような配置がサビにあって肩爆発する奴が多発したから なんとなく新規カードで1日で何個紫AJだせるかやろうって話で
AJなんか当たり前に400は絶対出るから理論値の数で良くねってなってしまった…
狂気の世界だ >>342
アナウンス無しでいきなり追加も考えにくいしな
この段階で情報無しなら非加盟店はスタプラまで待つしかないか 隙のないスレでこのレベルの自分語りをできるなんて! 1日で新規カードに100クレ以上注ぎ込んで紫AJし続けるとかいう謎の拷問すき 普通に400できるならすげえわ
20時間もぶっ続けでAJ狙い出来るわけがねえだろ 一流の隙自師にとって隙は見つけるものじゃなく作るものだから 1曲3クレ曲。200円プレイせずにマスチケも買いながら走る
1時間に18曲。と考えると、200行ったらゴリラ乙ってくらい >>356
まあ上でも言われてるけど二週間前にはバレてたしね物足りなさを感じるのも仕方ないことかもしれん
きっとスタプラに向けて溜めてるのさ
とりあえず自分はそれまでにマップ完走してしまわないとな コハDとかがラクリマPCU?で騒いでるけどあれってウニで例えるとどういう事件なの sb69の男組とれる様な復刻頼む...
俺は男が好きなんだよ頼むよ 14どれかAJCとかだと思ったけど違うよな
ランキング見てきたらちょうど怒槌9950乗ってるしそんぐらいじゃない >>364
要するに一番難しい曲で理論値出たってこと?
サンボルって理論値ゲーって聞いたことあるからすごさがよくわからん
ウニも14のAJCとか出たら騒がれるのかな ボルテメイン時々ウニやってます。ラクリマ(ラクリマレクイエム)は登場から2年近く誰も理論値を出せていなかった曲です…(なおウニだと怒鎚が登場からかなり経ってると聞きましたがどのくらいですか…?) >>369
怒槌は2015/9/10だからこれも登場から二年経ってる(ラクリマより先) >>371
なるほど…ありがとうございます。そういえば怒鎚はまだ理論値出てないんですっけ…? >>372
怒槌はもちろん14での理論値は現状まだないよ >>373
そうなのですね…!?14理論値出たらトレンド入りするのだろうか… 13+の時点でゴリラだからなぁ・・・
理論値が基本のゲームと比較すべきではない >>376
確かにものが違いますからね…正直あれは他の機種では例えようがないです… 判定幅の違いもあるからヤンキーで混沌AJくらいじゃないか?
知らんけど 理論値出てない曲調べといたからお前ら頑張って
1位の赤J数
1 16bit脳漿インペリバリスタドレッドアメマイエンドマゼベル
2 ジングルAirタンゴサンムーン神威
3 ハルシオンADゴルルレピソ
4 アラガミ京急ユーディキウム
5 GoFFDグロクラ
6 ティアマトドイツ人
7 炎上
8 Finite
9 リトハ
10 コンパソ怒槌
12 電撃
17 ハーレ
22 混沌
28 玩具
33 番記者 13+で出てるのは、ウェルテ、カラミティ、ガラクタ、ディバブラくらいか
ディバブラくらいならばまだいいとして、ガラクタおかしいだろ ガラクタは赤タップスライドは無いし、基本的に八分を刻み続けるだけだから精度が取りやすいのかな?
素人目だから実際は分からんけど 百歩譲ってデバブラだし
略し方には色々あるんだなあ ウェルテはめっちゃ精度取りやすいぞ
9950すら乗ってない雑魚だけど なんでもかんでも前後繋げる略し方嫌い
ブラスターでよくね これってつまり14では怒槌が1番簡単ってこと?(錯乱) >>396
おい!忘れてんじゃねぇよ!
14で最多ノーツのティアマトさんいるだろ!!いい加減にしろ! >>397
ティアマットはAJに関してはバンキシャが出る前までは最強だったから... 鳥難易度だけならティアマト13+でいいよな
他は分からんけど 筋肉系苦手だからティアマト14の中で二番目にスコア出ないわ ティアマト1回しかやってないから14の中で2番目にスコア低いわ(隙) >>400
ティアマッチョクッソワロタwwwww
初めて聞いたわ 筋肉があればとれる譜面って逆に言えば筋肉が無ければどうしようも無いじゃないですかやだー! 16bit脳漿インペリバリスタドレッドアメマイエンドマゼベルとか何も知らない人からしたら呪文にしか見えんよな 別ゲーのついでにやるくらいやけどMasterからいきなり難しくなりすぎだろ スタプラで混沌赤の定数がどうなるのか気になって夜しか眠れない 成長過程だと10〜10+適正くらいの頃がしんどかった記憶
赤も紫も曲数少ないし、紫慣れするにはさらに数の少ない紫10で慣れないといけないから大変だった
逆に12が安定してS取れるようになってきた辺りが一番楽しかった なんで最近トリスとかゲンガオの縦連風連打流行ってるの
やめてよね 雪降っってんじゃん
やめてよね ゲーセン行きたいのに チュウニばっかりずるいよぉ maimaiからこんなに名曲やら過去ボス曲掻っ攫ってさあ
maimaiにも玩具とか欲しい
HyperAcitveとかロッキンをチュウニ出来るのは嬉しいけど…けど! 前まで毎日やってたのに最近週5クレくらいまで減った
しっかりしろ運営
チュウニズムネット利用権なくなるとは思わなかった >>418
maimaiにエンドマークが入るのは当たり前だとコハdが言っているからしばらく待とう 運営のせいの場合とそうじゃない場合があるな
KONMAIという他山の石があるのだから運営には頑張っていただきたい 曲の収録頻度や内容もさほど大きく変わってないし運営が何かしらやらかしたってのも特にないし単にゲームに飽きただけでない
まあどうすればやる気が沸くか気にならんこともないけどもっとやりたいのに不満や希望あるってなら意見を送ってみたら? ネームプレートまでの追加マップってどのくらいある? で、クロビとコラボするの何時よ?
蓄ペンでも手が出せない訳じゃないだろ >>413
いま12がS安定で一番楽しいわ
でも12でフルコン取れる曲からAAAギリギリの曲まであって12の幅広すぎるわ 12のSSSが安定してきて12+やらなアカンときも曲少ないからつまらんな
12やりまくってた時が1番楽しい 12+相当ふえたとおもうけどなぁ
まぁ13はもっと増えたけど 一応定数コピペ
Caliburne…13.9
Hyper Active…13.3
DON'T STOP ROCKIN'…12.5
L'epilogue…12.5 maimaiのチュウニのボス曲ってインド人ぐらい? 定数の割には意外と鳥乗ってない曲、の代表格 >ブリューナク >>418
たぶんチュウニからmaimaiへの移植はムービーを作らないといけないから時間がかかるんだと思う まあムービー作成の手間が一番の原因だろうけどさ
いいのよ、パンドラネメシスたんの静止画で >>429
ありがとう
スタプラまでには完走問題無さそうで安心した
>>430
一昔前の12+の少なさは異常だったからな
まあ定数の幅狭いから当たり前っちゃ当たり前なんだが エンドマークについてはcosMo公式のYouTube垢で上げられているのがムービー付きだから意外とmaimai移植は早いかもしれない あれ、告知見逃してたせいか復刻追加MAPだけだと思ってた
ゲーセン行ってこなきゃ(使命感 サントラの宣伝動画だと初代曲はほとんどムービーできてるように思っていたけど
あれってサンプルで流す部分しか作ってないのかな >>437
一昔前の12+=癖強すぎる奴らの溜まり場みたいになってたよね
今はタンゴ13に来たりで 途中で書き込みにあたった
タンゴ13に来たけど13の中でダントツにスコアが低い
SSギリボーダーだわ次点でブルノイ
他は最低1005kは乗ってるのに ビーストもそうだったけど、やっぱ動画って足引っ張る要因なんだなあと感じられる
華やかさは増すんだけどもね カリバーンはやってみたら普通に難しかったわ
あとはレピローグがDreamerみたいで楽しかった(小並感 実はオサクボはレピソードだけどサンホリはエピローグなんだよ カリバーンむずかったか?
13.9なら鳥最弱やろ多分 >>447
初見でSS寸止めくらってそっから伸びない
譜面研究したら伸びそうだけど 個人的に13+はなんとかSS狙いたいが高い筋肉スキルを求められるのは苦手だしどんなもんやろうかな
そういやあんま話題になってないハイテックは13.3妥当なのかな? >>451
SSSに関しては個人的には13.3妥当、スター以降に登場した13.3の中だと一番難しいかな
あとFormulaのサビを短く切り詰めた配置が連続で来る所が楽しすぎる 譜面よく見ればわかるんだろうけど後半の運指がよく分からんかった
ノーツ多いからSSは楽だった鳥は知らん 鳥難易度も個人差はあれど、うぇるてに毛が生えた程度にしか感じなかった >>452
同じ定数の眠れぬよりキツいのだと鳥大変そうだわ
まあ後で震えてゲーセン行くわ 肩バーンはウェルテほどじゃないが簡単な部類の13+だな
それよりハイアク楽しすぎてやばい やっと全キャラレベル10にしたわ
スタチュウ20こも溜まってたから使いたいけどオススメいますか?
使い切るにはめっちゃクレ使いそうだな なにその「あなたにチュウニズム之秘伝書を教えてやろうか?」な発言 オススメなのは、打ち上げフィーバー!のキャラです
課金して手に入れましょう 課題曲とWE以外で最大ゲージ10本のマップってない? カリバーン13.9なの最後だけだな
他は13.5くらいだった hyper active3連奏して毎度999で止められるのは流石にキレた 最近maimaiほとんど静止画じゃないか?
横流しする東方曲なんか特に
全盛期はGrip&breakdownとかムービー持ってくるの頑張ってたけど >>467
そんなこと言ってると千本桜みたいにクソダサ素人ダンスが流れ始めちゃうぞ 稼働初期の謎ダンスムービー批判は、やめようね!
輸出対策とかなんだとかかんだとか、色々あったんだよ 一応初期はムービーに合わせて踊れるような音ゲーというのを売りにしてたから… 最近でもPVに合わせて踊れる曲はあるぞ
ハンサム体操とか ついにレピソSSになった嬉しい
残り未SSがゴルルバリスタアラガミエレクリスパソニウィンド人げんがお
この7曲絶望なんだが
虹になればできる様になるのかこいつらは... >>479
ウィンドとゲンガオは譜面研究でなんとかなると思う
と言うかジェネシス出来たのか 指押し譜面は放置してたまにやるとめっちゃスコア伸びる説を強く主張していく 13+未SS残ったのが電撃と炎上なんだけどなんでみんなそんなに炎上うまいんだ >>481
一応譜面見てるけどいざプレイするとわからないが発動する
ジェネは粘着したら出た マジな話
maimaiのせいでハッピーシンセサイザー踊れるようになった
振り付け簡単だったからなんか覚えられた まだ今回のプレート取ってないけどすごろくの背景のキャラ絵画像がプレートになるんだっけか
ジェミニマップ背景のジェミニちゃんパンツに目を奪われるなと思ってたけど
あれそのままプレートになったらちょうどレートの真下辺りにパンツ来る事にならん? チッチッチッチッハッピッシンセッサイザキッミノムッネッノッオックマデットドケルヨウナコノメロディー 13+以上は定数以上に個人差が出ちゃうから
純粋に譜面のコツならまだしもssとか鳥とか埋め具合はあんま参考にならんな 13+SSとかAD以外都市伝説でしょ…
と思うプラレ ドンスト気持ち良すぎ
ハイアク楽しすぎ
カリバーンはラストが出来なさすぎ >>492
AD行けるなら半分ぐらいはSS埋まりそう FDとかエンドマとかの体力譜面が出来なくてスコアボロボロマンです >>494
むしろADが.7なのがおかしいだけだと思うが…
他のは行くなら可能性ある順にマイティ、電撃、京急、電車くらいだわ
指押ししてるとフリックとかクソ苦手になるんでなぁ
タリバーンも.9逆詐欺とか言われてるけど
普通にXevelやグラクロより低いし妥当だと思ったがな… 俺は13.9ではブラスターが一番簡単だと思ってるけど誰とも分かり合えないしきっとそうだな あそうかブラスター.9か
タリバーン.9で一番低いわ、現状 デンデンデンデンデデデンデーン!!カッキーン!! カリバーンのラスト階段速すぎて腕千切れた
ラス前くらいの小粒階段もハマらんとミス超増えるし階段だけで13.9あるわ 13+でSS候補筆頭
ったらウェルテじゃないのん?
ジェミニちゃんのプレートすごろく画面で見たらちゃんと腰から下トリミングされてたわ
逆に言えばパンツガン見出来るのはプレート取るまでか今のうちに堪能しておこう 隙があるのでちょい俺の話
13+のSS半分ほどって腕前だけどカリバーンは13.9二個目のSSだったわ
正直13.9では一番有情と思う
>>484
電撃はそこまで問題ないんだけど炎上は同じく全然できない・・・コイツが稼ぎ?ハハッ!
筋肉系はエンドマは出来るけどFDは無理だったりともうよく分からんわ ADはジェネシスジングルベルより個人差あると思うの ジェミニΩって別キャラではなくSP選択でのイラスト変化なんだな
AJ詰めかコースくらいでしか拝めないから別キャラとして用意して欲しかった… あんだけ速けりゃ階段でも餡蜜できるのか 試してみよう 炎上紫の片手トリルのとこ、リズムわかると楽しいなぁ
あと小宇宙地帯が 片手トリル無理すぎて炎上どころかGenesisよりFDの方がまだできる パンドラネメシスちゃんのパンツ拝みたいです
チュウニはエロゲーなんだからもっと前面に押し出していけ ウニがVRになったらありがちな事
鋼太郎くんがしゅごいことににゃってりゅふぅぅぅ゙ >>484
炎上は擦り方を覚えれば楽なんだけどなぁ
自分は13+未SSがリトハエンドマxevelなんだけどxevelは開幕の片手トリルがハマれば余裕でSS乗りそうなんだがリトハのキツさよ
リトハのスライドタップ地点がキツすぎて14勢よりスコアが低い カリバーンラスサビ前のタップスライドまるで取れないから毎回カッ!の音と同時にコンボ表示なくなって笑う ハイアク楽しすぎるなあ、シュシュシュってやるところほんと好き あそこノリノリでやると楽しいよね
うぇーーい!シュシュシュシュポコッ maimaiの音の拾い方そのままだけどエピローグ序盤の裏拍叩いてる感がたまらん カリバーンは紫もだけど赤もなかなかに楽しい
紫の譜面は合作なのかはっぴー単独なのか玩具みたいな奴なのか・・・
>>520
あんまり隙隙言っても話題減らす一方だしこのくらいは大目に見てくれや
こないだの理論値云々言う謎な人とかベスト枠貼られたりとかマウント取りたいだけだろうなイキり発言は簡便だけど・・・ 今回のイロドリ緑橙理論値チャレンジはダメでした
次回頑張ります 理論値狙いはランカー以外が手を出すと大変危険です
禿げます 禿げ上がるー 頭を見てもー
理論値狙いやめーらーれーなーいー ポコッて イラつけば
抜けてく My dearest hair 彡 ⌒ ミ なんか毎回譜面つまらんって言ってないか気のせい?
今回のがどれも絶望的に駄目ならどんな譜面が好みか逆に気になる まあ、プリズムは11+特有のイラっと感があったけどな( プリズムは一発で鳥だったからむしろ捻って無い印象が
まぁ単純に相性良かったのかもしれないが
レピロもすぐ鳥取れたけどもう一個の12がポコポコしてまだ取れてない今日リベンジ出来るかな 12くらいの難易度のはっぴーとかRevoぴちねこ譜面やりてえなあ 赤12最弱はXevelかな
カリバーンは中盤あたりの指押し地帯が難しい >>537
すぐ思いつくのはアスノヨゾラエーベンテリクマあたり >>536
12だったら結構あるんじゃない?
昨日追加の赤カリバーンもぴちねこだし
>>537
パッと思い付くのがエーヴェンとかFLOWERとかテリクマあたりかな?
多くは無さそうな気はする >>539-540
ありがとう
無印譜面が多い感じか すき焼きは単調でつまらんな
wake up dreamerはまぐれやな
フクロウは安定して楽しい
モノクロック100号より嫌い 同じ新人だけど話題にもならないミストルティン…
きしめん文字押しは絶対に許さないけどそこまで嫌いじゃないよ!
同じ文字押しでもきしめん文字押しと陰陽師のうううと比べるとやっぱはっぴーはベテランやなぁって気がしてくる ここまで小鳥遊の名前なし
まあ新人というよりはmaimai側のゴリラっぽいけど 不安定な神様のEmelard好きよ
サビの配置多用してくれても良いのよ スライドのカーブがrionの譜面だけがくがくなとこ昔と変わってないなって思う
他の製作者なら綺麗なカーブなんだけどrionのだけなんか昔の譜面っぽい >>546
きしめん部分文字スライド以外だとでかいexタップ縦連かエアーぶんぶんにしか出来ない気がするけど他の製作者ならどう作るのか見てみたくはある 新曲の何とかロッキンMIXとかいうやつはチュウニズムの基礎を詰め込んだ感じじゃない? ものくろっくはタップ多くて好きよ
指を使わせようとしてる あと誤魔化し効かないように細かく作ってあると思う 指押し好きだけどjackの指押しは本当にいやらしい はっぴー譜面好きな人多いな
まあ自分も好きな譜面多いからはっぴー好きだわ
>>558
丁度バージョンアップ直前だしあと一息だったら定数下がりそうな曲で今のうちにしっかり稼ぐ
まだまだだったら地力上げでもしながらスタプラでの定数変更後おそらく大幅に増える曲達に期待しスタプラ後に本腰を入れる
まあ自分のペースでやればいつかはなれるさ 俺もハッピーの譜面一番好きだぞ。ハッピーと寝れるわ というかみんなすごいな
100号がめんどくさいのとボス曲は譜面ボーイズからの挑戦くらいの認識しか持ってなかった コースモードで
はっぴーセットって出たら裸でやります 青いノート全般が壊滅的だから手袋付けたいんだけど手袋付けるとタップが死ぬんだがどうすればいいんだろう
なんか青いの降ってきたときだけ手袋付ける方法ねえかな 今日は3倍チケで66pまとめて貯めていろどりBD貰ってきたった
疲労が一定のラインを超えるとなんだか気持ちよくなってくるな! >>568
それをマラソンとかの用語でsession highって言うんだっけ ランナーズハイだか
似たようなだとワーカーホリックとか >>574
フルじゃないと聞けないけどStill2番の歌い出しは絶対なっちソロ
セッションハイはイマイチ自信ない
サビの「音で遊ぶのだ」のとこと2番の「一人よりも」はそうじゃない? L’epilogueの譜面に楽曲との不整合性を感じてならない
リズム難ではないし…なんていえばいいんだろう あーほんまゲンガオの譜面嫌いだわー
さっさと削除されてくんねーかなー >>576
ボーカルガン無視で延々と後ろのピコピコ音取らされるからなぁ
もーちょっとなんとかならんかったのか
13のボーカル曲とかは違和感ないんだけどな maimaiのmasterがバック合わせだからそれの再現でしょ
サビをボーカル合わせしてたら他で無茶振りしないと11+も怪しくなるし
それはそれで不満たらたらだろうよ すげーわかる頭おかしくなってくるよなあれ
後ろのピロピロだけ拾ってるからああなるのか?セイクリッドルインとかよく出来てるのに謎 ボーカルを意識したくなる気持ちを強引に捻じ曲げて
バックの音楽に意識を向けなくちゃいけないイライラ感がすごい ボーカルに合わせてもらえないスキャットマンさんもいるんですよ 願い星以降11の課題曲がない事実
まあ12多い方が嬉しいからこのままで十分 ボーカル合わせじゃないやつなんて他にも色々あるのにエピソがやたら嫌われるのは理解しがたい >>576
思った
バック音ばっかり叩いてもあんまおもんないね エピソ好きだけどなぁ
ノーツ少なくてスコア出にくいせいじゃね レピローグ普通に良い譜面だと思うしノれるんだけどダメなのか 思えば12以上ってそんなばっかよね
何回か叩けば面白くなってくるかも 自分がエピソを嫌と感じないのはBEMANI系もやってるからってのはあるかもしれない すげえな
全く違う曲の話題に話がすり替わってるのに誰も気づきも指摘もされねえ 寺やポップンみたいなキー音あるゲームだとボーカル合わせの方が珍しいぞ
厨二キッズはボーカル合わせの単調なリズムしか叩かないのかな? スタープラスでは13+から13へ降格する譜面は現れるのか ADは9000取った今でも余裕で.8haあると思ってるわ
ウェルテとカラミティとかいうゴミと一緒はない というように13+は個人差なので
素人は黙っとれ――――
ADはSS安定だけどウェルテS不安定だし ウェルテ2回目にSS+乗って以来SS乗らなくてキレそう まあ俺達個々の意見ではなくプレイヤートータルのスコアとかで見直したりするんだろ
過去に理論値(レートの理論値?)基準で難易度決めてるみたいな話あったけどどうもイマイチあてにならんところ多いしどう決めるかどうかはなんとも言えんが…
ただウェルテに関しては年末のボーイズ大会でも高スコア出されまくってたし下がる可能性は高いとは思う
あと全く関係ないけどプリズムがあーりんというかイロドリソロ全体でもかなり好きかも ウェルテとキャラミティは多少の個人差はあれど鳥難易度AJ難易度なら13上位にも見劣りする
viewerの統計だと両曲ともS〜AJまで最弱レベル
ADは上から下まで個人差半端ないから人によって虹前で鳥乗ってたり15.75で5000乗ってなかったりまでばらつきある
ただ、統計だけ見れば至って普通の13+中堅
>>611
ウェルテS安定しないのは個人差じゃなくて地力不足だぞ
ADSS安定するのはたまたまお前が得意だっただけだからADも下げろだの素人だの言う前に客観的に見ろついでに地力も上げろ 前にfinite985乗っただけで今すぐ13に落ちろって言ってたやついたよね 素人は黙っとれの元ネタ調べとこうな…
素人が自分なのくらいわかってるけど
かと言って玄人様がいらっしゃるとも思えないし
公式が決めたならそれに従うまでだけどね 難易度の決め方や過程を知らないのに言い合ってもしょうがないから運営に任せる ウェルテとカラミティは下がっても仕方ない
逆にリトハとかエンドマ13.7じゃないやろあれと思う自分 せっかく14作ったんだから上にどんどん伸ばしていけよと なんでこんな自分みたいな素人がAD下げろよ、と言ったのは
これ言ってる素人と同じ不毛なことしてんぞ、と言いたかったが
伝わらないんだろうなぁ
実際に制作に関わってるならまだしも
ここでぶつくさ言ってるのは
お茶の間で野次飛ばして俺でもこんなん出来るわと政治家やプロスポーツ選手や有名人をこき下ろしてる奴と変わらんってこと
自分が最低なのは百も千も承知 ただのツイカスか
お前のスコアなんざどうでもいいからさっさと巣に帰りな ウェルテs不安定の雑魚がなにほざいてんだ
ADがss安定するのにウェルテでs逃すわけねえだろ消えろ >>618
まあ結局それなんよな
当然こちらが納得するとかどうかではないだろうしな
結論レート気になるならどう変わっても後悔ないようにしとくだけよ ハゲじゃないな、不毛だな
不毛の大地に緑を生やせよ 別に自分の体感難易度について話してるだけで押し付けてるわけでもないのに、いきなり俯瞰気取りの臭いやつ湧いてきたな 実際プレイしてるし、
そんなツイカスが大好きなネタ織り交ぜられても知らねえよ sageることすら知らねえスププ野郎なんか頭のネジが外れた障害持ちか糖質だろ
スップはホントにロクなのがいねえな まとめてNG安定だわ ちょい俺の話します
最近木刀ギリSいった身からすると13.3以上全部体感13+です 下げないスプってずっと前からいる万年銀レの尻肉画像マンだろ? >>633
かわいい
sage進行どうのこうのの押し付けもどうかと思うが
個人的には日大山形のスレが上がるせいで埋もれてしまうのが嫌だからsageしないだけだ でもあんだけすぐに理論値ばかすか取られたウェルテが13+にいるのは違うと思うんですよ
定数も鳥難易度で決めてるらしいけど、ウェルテにしろカリバーンにしろ正気か?と最近思う とりあえず郷に入っては郷に従えと喧喧囂囂されそうなのでsageするけど
もう止めてくれせ削れる ホント隙あらばすーぐ喧嘩してばっかやな
まあここに品位は求める訳ではないけどさ
全くオサクボ…じゃない不毛&不毛やわ ぶっちゃけなんでこんなに難易度あーだこーだって殺気立ってるのかわからないし
血の気の多いスレ民が怖い
そんなスレを見ている自分も大概だがね 人気曲とかネタ要素の高い曲は何度もプレイされるからスコアが高くなって簡単に感じる傾向はあると思う 京急とかウェルテとか 難易度議論で殺気だってるは草
普通に話してるだけで誰も殺気だってないぞ
強いて言うなら君の臭い書き込みで殺気だってるんだよ 俺のVOXXがオルタネイトサージしそう
パンドラネメシスたん助けて ちょい俺の話します。
>>402
譜面動画見てからやったら一番スコア出たわ じゃあ俺もちょい俺の話するけど手袋つけたらカリバーンSから鳥まで伸びて笑った >>633
北斗君は毎日コツコツ反復して地力を上げよう 玄武様に力を借りれば14の譜面も理論値が取れるって本当ですか? HyperActiveは許容ミスアタは多いけどそれ以上にタップやフリックを巻き込むから普通に難しい
でもそれが全く気にならないくらい楽しい 最近の譜面傾向で視認力に限界を感じてメガネかけたけど何も変わらなくてワロタ 逆に見すぎて目押しタイミングずれてアタック出るからメガネ外したらノーツが認識できなくなった 前にメガネ失くした時に曲名見えなくて選曲できなかったから >>652 はエアプ 新要素…
チケットが複数枚一度に買えるようになりました!
チケットがチュウニズムネットで買えるようになりました! 明日やりにいくから紫レート成り立ての自分にオススメのEXP譜面を教えてくれ まず紫レートがいくつなのか分からん程度に銀レ未満が分からん 色は
白→緑→黄→赤→紫→銅→銀→金→プラ→虹
か?
青とかあった気もするけど… >>665
人があまり居ないようだったらやってみる レート10くらいってレベルどのくらいが適正なんだ・・・ 最近チュウニズム始めたやつじゃないとわからなさそうだな
俺が始めた頃はコネクトの紫とかやってた気がするが今はもっといいのありそうだよな >>660
アニメ&ポップの極上スマイルがおすすめマスターで10+ >>660
luna blu赤なかなかエグかった印象だけど曲かっこいいしいいかも
gustavさんも推しとく レート10くらいだったら無難に赤譜面か紫のポップス低難易度あたりやっていればいいのでは というかまあ、難易度ソートして10〜11+一巡すればいいんじゃね感はある
指押しにオススメの赤とかならあれこれ言えるけど、低難易度だとまあたくさん触れとしか言えんなあ >>666
ごめん適当に言った(
マジレスすると赤なら好きなのやればいいと思うよ。まだ定数や稼ぎとか気にする段階じゃないから 後音ゲプレイヤーなら選曲難易度とか気にするなよ。誰も見ちゃいないから まあ目安として、レート値の定数の曲が適正だよ
例えば14.1の人は番記者混沌あたりがオススメ そして15超えたらアタックブレイクつけてoverjoyをクリアするんですね
もうゴリラですらない ウェルテもカラミティも定数変わらんだろ
明かに定数より簡単だと知ってて出してる詐欺譜面だし
AIRまでの13+はみんな文句ない難易度調整だったけど
STARからの13+はSしか取ったことない奴がSS取れたりSSしか取ったことない奴がSSS取れたりしてる
個人差なんて言い訳は通用しない 今見たらSTAR以降の13+ほとんど既存の13+よりスコア高かったわ
最低でも1003000だ レート10くらいの時はやってない赤を難易度下から順に紫解放してるだけで通り過ぎてた記憶 スタプラの新要素なんだろうかね確かに気になるな
もう一通り思いつく感じの事はやってそうな気がするけど
個人的にはお気に入りと店内スコアとリザルトでのFAST・SLOW表示あたりあればなって感じ 都道府県ランキングがほしいって無印プラスから言ってるけどどうだろう 無印からやってると気付きづらいけどチュウニズム最大の欠点は選曲ソート
せめてスコア順並べ替えぐらい実装せんと タッチひとつですごろくボーナス付いてるカテゴリフォルダとかキャラフォルダに飛ばしたり出来ないのかな スコアソートが対応してるのレベルフォルダだけなのが残念 そういやスコア順ソートっていつの間にかあったなって感じ
低い順にも高い順にもできるしこれ知ってから埋め作業がおおいに捗った
フレンド機能あたりがもうちょい改善して欲しいってのもあるな スコア順ほんと便利よな
いつまで経ってもADが左端だわ やっぱスタプラになったらまたレート調整入るのかな
自分のベスト枠に調整入ったら下がりそうな奴がゴロゴロしてるからガッツリ下がりそう レート調整というか曲の定数変わったら前後するだろうね ちょい俺の話をしますSS乗ってる13+が京急ADキャラミティだけで全部star以降だなと思いましたまる ウェルテは多分下方待った無しかなりヤバそう
カメコちゃんの奴も12.9は多分維持できない
セッションハイとかも12.6はもう無いだろうなあ 降格はちらほらありそうだが
13から昇格は無さそうだな ハーレークイーンとエンドマークとADが13+に上がっていくのを見ると、運営は出来るだけ高難度枠を増やしたいんじゃない?ウェルテとカリバーンを下げたらmaimaiボスの風格も損なわれるし、高難度枠が減るから今までを鑑みると個人的に13+→13には下がらなさそう。 大幅昇格はGenesisがあるけど大幅降格は無かった気がするな
元々上げる方が多かった気がするし、簡単な曲を下げるより難しい曲を上げそう いつもどおりだと新バージョンの告知は
・新要素発表
・削除曲発表(もしかしたら削除キャラもあるか)
・コラボ2つ
・イロドリミドリ関連
・その他デフォルト新曲関連(複数回)
・課題曲発表
・新WE譜面発表
(・サプライズ)
が新要素・削除曲以外はアトランダムに来る感じ
今回はmaimaiで削除されたSB69関連、PSアーカイブスの配信販売が終わったパカパカ関連が削除候補有力? 削除がどちらの意味か、最後の行を読むまで分からんかった。 定数落ちてばかりだとレート落ちてモチベ削がれる人多いだろうし、逆詐称を落とすより詐称気味なのを上げる方向に修正するんじゃね
虹レの価値が下がるとか言ってる底辺虹以外みんなよろこぶ 高難易度ではないけど夏影の12.5→12.2は大幅降格になりますかね・・・? ぼくはいつになってもカメコちゃんのぱっぱらーんぱっぱっぱらん♪ができないクソザコぷられまんだよん♪ ウェルテボロクソ言われてるけど13.7が妥当な譜面だと思う 13に落ちるほど簡単じゃない >>712
変化量が.3なのは微妙なラインだなー
VERTeXはどんなに下がっても13.5が限界かな
自分はかなり苦手だからこのままでも良いけど スターで13以上の降格はぶいえすとウィゴパくらいだったかな?
たしかに下げより上がったのが多い印象 AIR降格は未だに納得できない
バリスタドレノあたりよりスコア低いぞこれ コースモードのVランダム的には赤いっぱい出るウェルテよりスカスカのFiniteが来てくれた方がありがたかった
Finite二回引かなきゃ絶対突破できなかったし AIRPLUSからSTARになった時に上がった13
We Gonna Journey、Halcyon、conflict、The wheel to the right、L’épisode、閃鋼のブリューナク、
Aragami、Elemental Creation、Philosopher、Dreadnought、Angel Dust
下がった13
人生リセットボタン、ぶいえす!!らいばる!!、We Gonna Party -Feline Groove Mix-
こんなもんか? リセットボタンよりちゃん凪曲の方がスコア取れません ちゃんなぎの曲はFCのSを取るためにあるようなもんだし… 最近の傾向から見てもウェルテが13になることはなさそう
.7で止まるんじゃないかな 店舗ランキングとか県内ランキング付けると
maimaiみたいに意外とユーザー少ないことバレちゃうからあんまよくないかと >>712
え、あれ12.5だったの?
流石にびっくりだわ あながち間違ってないから困る
というかなんかクラシックアレンジとか欲しい 情熱大陸が削除されるくらいだからクラシックが入るのは夢のまた夢な気がする クラシックでもベートーベンの交響曲5番とか楽しい譜面になりそうだけど、選曲率低そうだな… メヌエットアレンジ入れるなら難易度低めノーツマシマシでオナシャス じゃあオレ、絶壁ちゃんの絶壁をアマガミしてくるんで 絶壁キャラは数いれど絶壁(代名詞)は絶壁ちゃんしか 初期は絶壁ガードと青の死神とノルンちゃんの搾乳ネタで延々回してたよな 個人的にNoizenecioとかUSAOも欲しいですHommarjuも
HARDCORE TANO*C勢ってこっちどれだけ来てるんだっけ? 2連タップ混じり超長一筆スライド
と思ったがBPM的にそんなに難しくならなそう カリバーンは結局13.9でも良いみたいな感じになってるの? Konzert V「しゃーないな、出たろ!w」
クラシックじゃないけど千年女王をやってみたいと思う…思わない? それこそのだめとコラボしてはいかがかな?
2台のピアノのためのソナタとかマッチングでやってみたい >>719
京急や炎上みたいなノーツ多い曲だとクソハズレだしな 京急はスコアは出やすいけどクラスランダム5だとハズレの部類 >>759
むしろもうBMSから14くるとしたらそれくらいをMASではっちゃけて欲しかったりする BMSならMANIERAとelectric butterfly入らねーかな すっかりもう来ないみたいな見解されてるけど、コナオリはもうないのかねえ >>766
今バージョンはサプライズで入るコナオリが天下一に割り当てられたとも考えられるから何とも言えないな
スタープラスで来なかったらもうないのかもしれない She is my wife(BEMANI Sound Team"TAG")
が来ます 定数変動の話題や追加希望曲の話題が盛り上がってるとバージョンアップが近いと感じられてワクワクしてくっぞ!
明日の追加情報はなんだろうかね カセットテープの宇宙人みたいな曲12で疑問もってる人たまに見かけるんだけどそんなやらしい箇所とかあったっけ >>770
挑戦段階でお祈りも必要なレベルならfinite以上の当たりは無いと思ってる
炎上とFDは個人的には大ハズレで出た時点でアウトだったわ 全然関係ないけどチュウニズムのやりすぎて腱鞘炎になった奴って俺以外にいる?
なりやすそうな音ゲーなのに全く見かけなくてな >>771
あれよりレピロの方がよっぽどきついでしょ >>772
Vランダムなら地力に関わらずウェルテは大当たりやと思うんだけど違うんか
finiteはなんだかんだ100以上でちゃうやろ
>>773
自由度高い分指に変な力が入りづらいんだと思うな
1048の鍵盤側薬指とか自分で見ても気持ち悪いし
あと動き激しくて疲れやすいから一気に回数積みづらいってのもあると思う クラシックとかモノによってはレピソみたいなピアノ譜面になりそうで怖いわ 一度太鼓やグルコスとガッツリコラボしてくれねえかなあ、ないか 幽玄とか来たら間違いなくクソ譜面になるので要らないです そんなに激しくされたらスライダーが壊れちゃうよぉ… いやいやそんな謙虚にならずに、〆ドレー2000もらえばええんやで 太鼓から流れるドンガイジとウニガイジが混ざって怪物が出来るから太鼓曲なんていらない ドンカマ2000とかいうあらゆる意味で難解すぎる曲
なんだあれエクストラトーンか、難易度高いからどうにかなってるけど理解出来る人いるのか もし実際太鼓とコラボしたら120%エンドリが来るだろうけどな ドンカマを原曲の意図そのまま実装したらそれこそWEみたいな譜面になるからいいです どうでもいいけど怒槌って14の中で何かこう綺麗な譜面だよね(語彙力) Star+の新要素ってなにがあるんだろう
要望通ってるといいなあ 14で一番美しいのはバンキシャかな
曲調も相まってめっちゃ神聖 コンマイから冥
バンナムから成仏
タイトーからゴモア
スクフェス、シアトリズム、クロビからも曲ほすぃね 何かと冥の名前あげるやついるけど、正直皆伝曲ってだけで良い曲ではないと思うんだ 冥よりもbrakin' chainとかの方がよっぽど来てほしい BEMANI曲か……エレクリと同じく合作ボスで、ほぼBEMANI全機種に入ってて、
去年なぜか少し盛り上がったIXとか…… 個人的にはドーパミン来てほしいな、BEMANIだと 黒魔のIがいつかチュウニズムでプレイできたらなと今から夢見てるんだ俺ァ…
100%無いけどな 黒魔ならボルテ移植よりも書き下ろしで来る方が可能性たかそう。
実際、分からないとかあるわけだし。 外部発注ならトパゾやcosMoと一緒で機種も会社も越えて色々書き下ろすことは茶飯事
だからRyuやkorskの書き下ろしが来る可能性だって0じゃない(超希望的観測) Ryuは知らんがkorskは本人が恩義がどーたらでコナミ以外に書かないって言ってるしないんちゃう そういえば昔owl*tree=kors k説あったね ノスタルジアの猫又曲が欲しい(曲名忘れた)
有名なやつは聞き飽きたから正直いらないわ キーマニ好きだったからPINK ROSE入れてほしい
チケットは今フルで持っててベガス余りまくってるから
個人的にはチケットまとめ買いよりベガスの使い道増やしてほしい ここまでコラボ多くて打打打入ってないの納得いかない >>812
多くてって言うがBEMANI曲はそんなに多くもないでしょ owltreeも三曲来てるし
れるりり&ろんのゲーマーソング三曲目はまだかー!! 消される曲多すぎワロタ
こりゃSB69復活はありませんね… コラボしてたのもごっそり消えてくな
staple stableが死んで君の知らない物語が残るのはどういう理屈? >>821
わからないけどmaimaiでもそれだけ残ってるな
選曲する人多いとか? コネクトも生き残ってるな
人気で残すってわけではないと思うが 大人の事情は仕方ない
やばいEXタップはタップした瞬間背景とか色々変わりそう slideのほういっつも複数重ねてやってたし実質変わらないのでは S〜SSSとフル・AJのジャンル別レート?なのか? イカすスライドは今までも創意工夫でやりたい放題やってたからふーんって感じだけどやべー方のやつは何なんだ
オバパは統計表示と寺のDJランクもどきやなこれ 初期曲の並びで生き残ってるのは
クロフィ・セバオ・コネクト・物語・スタゲ・桃源郷・シュガソンかな?
WEの睡蓮花とscatmanも消されるのか? ヤベーEXタップはボルテの音付きノーツみたいなもんでしょ イカすスライドは正直ノーツマシマシやりたい放題で鳥楽勝だったのが、
イカすスライドひとつになってノーツ量減って実質難易度上昇に繋がると予想する 始点だけで一気にJ8増えるとか無くなるならいいと思う まだAJとってないやつちょいちょいあるな
8日までに全AJ狙うか 4分刻みの繋ぎ目はこれからも普通にあると思うし重なり軽減かね オーバーパワーが53万になってるのwikiの人しか気がついてなくて草 高い塔の広がるスライドもイカすスライドに変わったりするのかな イカススライドの中にタップ配置して顔文字とかできるね >>848
さすがにみんな気づいただろ…?ペンギンがスカウター着けてるし
鳥Sで満点扱いで盛ることもできるレートと違い、オーバーパワーはガチの実力指標になりそう 版権曲だいぶ消えるな…それまでに青春をAJせねば
もう円谷とコラボしてスキャットウルトラマンを代わりに入れてくれ スキャットマン狂は永遠にAJ勝ち逃げするんやなって イカすスライドは「敷」とか「!」で悪用する気なんじゃない? すっごくぷるぷるにゃん♡ときゅーそくせんこー以外に取っておく称号あったっけ?
レールガン速度称号はきつい >>864
ブルーフィールドだけ消すのは意味がわからん >>853
???「出たー!譜面に登場して友達に自慢しよう!」 プリウスに幅が変わるスライドあった気がするけど、あれとどう違うんだ?
終端判定が違う? 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
魂のルフラン 二人プレイ
\二人プレイ/ 二人プレイだけなら片方放置でもいけるぞ
マナー違反ではあるが ラストイカススライドに変わったスカイクラッドやりたかった
気抜くとすっぽ抜けてハゲそう 幅関係なくどっか触れてれば取れる判定で幅を変える意味とはいったい マジ4000%は初期に取った人割といそうだな
超能力者昔練習したけどとれんかったなぁ・・・
もう一回頑張ってみるか 今までは複数スライド用意して幅を変えた表現しか出来なくなってたのが
表現の幅が増えたってことでいいわけね
高い塔のスライドとかは変わらないのかね
ってことはスライドで遊べる…
KEIKYU Buttobi Rider[敷]でレール部分にスライドまで敷いてきそう 初期曲とはいえ20曲も減るとA&Pカテだいぶ寂しくなるなあ
有名どころも結構多いし それにしても珠玉の睡蓮花[布]ももう消えるのか…悲しいな
他の布譜面来てほしいもんだが 今北産業
シュタゲ2曲消えるとかありえん
いい加減にしろ セガガガ >>821
SEGAとのパイプでSupercell側だけ残った感じか そういやまどマギはコラボ大体的にやってたもんなぁ
復活コラボで曲も…ならたしかに笑う 削除曲に関しては初期の方やSB69はまあ予想通りかなって感じ
そういや変態称号取ってないなぁ…
あと書いてないけどやっぱキャラもサヨナラかな?
個人的に天下一曲解放が明確になったのが嬉しいのとオーバーパワーは良いんじゃないかな
腕前指標がどうかなって思ってたし高レートの人でも全曲やってないって人結構いるからね
新しいモチベになる人も少なからずいるんでない >>890
梶浦Kalafinaそのものが終了だからなあ 個人的にはパカパカ曲は削除される覚悟はしていた。
生存は良かった >>893
パカパカ曲の選曲率低いみたいに言われてたらしいしね…
まあ他版権に比べてコストは低いだろうし追加はともかく削除は大丈夫だろうたぶん PRIVATE SERVICEとかAbsolunoteのロシェ譜面好き たまに話題に上がるけど
XL TECHNOの赤ってなんかあんの? 帯やTHSの実力無視してるやつしかいないのにオーバーパワー追加しても
結局レートしか言わない気がする スカイクラッドの観測者初めてやったけど難しすぎてちょっとうんこ漏らしたわ
12いけやこいつもう消えるけど シュタゲネームプレート地味に楽しみだったのに残念だわ 気に入ってる曲が消えてちょっと萎え…
まあ版権は仕方ないか
なんだかんだ言いながらmap梅だけは続けそうだがなあ
やっぱ萎え
チラ裏でごめんよ(´・ω・`) まぁこれからもJPOPは間違いなく入れ替わりのようにどんどん消えていく 自分もシュタゲ二曲と屈指の良譜面と思ってる青春はノンストップと睡蓮花「布」がなくなるのは極めて残念
まあしゃーないし出来るだけ悔いのないようにプレイしとくか
キャラが残るのかどうかとオーバーパワーは難易度毎なのかトータルなのかが気になってる つーかシュタゲはこれからゼロのアニメあるのにまるごと消しちゃうとかそこんとこどうなのよ 単純に選曲率良くなかったんだろう
削除対象になったらこうやって騒ぐけど、普段特別やる曲でもないしな doomは結局14なのかな
だとしたらいきなりボス曲きてしまうことになるが実はフェイクでクマさんの方がヤバかったりするのか…? チュウニもリフレクみたいに曲大量削除するようになってきたか 天下一優勝者のBlazing airだと新ノーツ要素なかったけどあれは譜面変わるのかな >>914
チュウニの曲削除は著作権料かかってるのに誰もプレイしないから割に合わないってことでしょ scatman狂も消えるのか
ここまで消すんなら次回アプデでpops&anime枠大量に入れるんですよね…? 基本JPOPのなんてみんな理論値だして
それからやることないしな デラポプあたりのバージョンアップでも毎度削除される曲で騒がれるしそれに似たようなもんだろ
あと単にコストかかる版権だし初期あたりの曲が多いし選曲率以外の要因もあるかもね
でもそう考えるとセバソンやコネクトみたいに生き残った曲はコストに見合う以上の選曲率だったりするんやろうかな 太鼓だって難易度高い版権曲もなんだかんだ消えてるしよっぽど選曲率高くないと契約延長は難しいんだろうな 睡蓮花やスキャットマン消えたらジャンルがアニメのみになるのかな 今までスライドでめちゃくちゃにお絵描きしてたけど幅は可変じゃなかったのか... スライドの仕様変更がノーツインフレを防ぐためだとしても神へのギグの修正はしないでくださいお願いします ちなみに隙自すると毎日が夏祭りなフレンズだけどたーのしー! ほぼ1〜2回しか触ってない曲ばかり削除
でもブルー・フィールドだけは残して欲しかった
代わりにSAVIOR OF SONGを消していいからさぁ… >>912
全国的にはそうなんだろうけど
毎日最低一回はやってる曲とか消されるとね
まあいくら当人が数千数万と選曲した所で
全国的な選曲率と版権事情には個人じゃ太刀打ちできましぇん… >>930
ほんこれ
まあ事情が事情だからしかたなし 何気に次の仮タイトルがフォレストとか言われているらしいな
maimaiのミルクといいどんどん方向性が分からなくなるが空想フォレストあたりは入れて欲しい 言われてるというか、スター発表のときにその次はチュウニズム森とか言ってたみたいだし、その名残じゃないの まだスタプラ稼働さえしてないのに気が早いなー
サブタイ変更の可能性もあるだろうけど
チュウニフォレストねえ
ありえなくもない なんでいきなり森なんだ
このまま次はコスモとかかとおもってた AIR→STARと上昇していってるからGALAXYとかありそう 「エアー」の次が「スター」だったから韻を踏もうとしているのだと思っていたわ チュウニズム みんなー
チュウニズム もなー
チュウニズム くまー >>921
セバソンはナノがチェンクロでも収録されてるから、併せ技で残ったのかもな Why do you need SEGA ORIGINAL songs? セバソンはアニメ枠のボスとして君臨していて欲しい感
一応ぶいえすとかぶぉんとかが難易度的には高いんだけどクセの強さはあるしね >>946
Do you think about SEGA? シュタゲ曲が決め手になってウニ始めた友人知ってるだけにこの2曲削除は辛いものがある
まあキャラは残るだろうけど…残るよね?
>>946
Because...
(ATTACK ALL JUSTICE CRITICAL!!) パカパカ選曲率低そうなのに消えない謎
ブルノイの紫譜面好きなやつなんているのかな キャラだけ残ったとしてもいずれキャラも消えるんだろうな そういや確かにパカパカやってる人を見たことないや
みょんみょんびょんびょんした曲が多いから流れていたら気付くはずなんだが は?プライベートサービス定期的にプレイしてるんだが? XLめちゃくちゃいい曲なのに譜面がなぁ
プライベートサービスは12じゃTGKと並ぶトップクラスの良譜面でAJした後でもプレイしてるわ 曲名だけで分かってなかったけど消えるのはSAOのじゃなくてFateの方か
そんだけ自分やってないんだなと痛感した・・・
>>950
キャラに関しては告知ないしmaimaiと同じならキャラだけは残るでしょ 削除されるの始めたばかりの頃に1〜2回触ってからずっとやってなかった曲ばかりだ…
マッチング系とかspeed○で〜系の称号は無理でもAJ称号は全部取っておきたいなあ 確かにゼーリッシュタクト低そう(ドトールコーヒー感) 光田康典さんとか下村陽子さんとか、ゲーマーから「『この人だと1曲100万かかる』って噂あるけど実際は300万くらいかかりそう」みたいなこと言われてるからなあ ゼーリッシュタクトは音ゲーとしては勿体ないレベル ゼーリッシュタクトにも良い曲はあるけど、音ゲーとの相性が悪い曲が多い事が難点 ブルノイは赤が一番好き。ボタン音ゲー勢にとってあの譜面はとても楽しい。紫は難しいけど初めて13で鳥Aでた…レート紫ですがなんであれだけあんなスコアがでたのだろうか…(他の13はろくにできない) 大型アプデの難易度バレって深夜だったっけ?だいたい何時くらいか知りたいんだが… チュウニの売上考えたら300万くらい払えるだろうと思ったけど
よく考えたら3曲で100円、SEGA税はその数割だからそう考えると大きいな…
てか100円で3曲出来るってコスパ良すぎるだろこのゲーム 2倍3倍チケバンバン使ったり当たり前のように捨てゲーしたりする人達のおかげで儲かってるんやで 実際コンポーザーに幾ら支払われるんだろうか バニラリミコンの時は最優秀賞が賞金10万で「ボルテの公募より待遇いい」とか一部でネタにされてたが え、キャラは消えなくない?
コラボキャラは25にしてるから流石に切れるわ
倍クレして育てた人もいるんだけど wikiに消える称号関連まとめてあって助かった
CHAIN以外で持ってないのがあったから今度取ってくるかな エアー
スター
ティアー
ESTi曲大量追加おなしゃす 次の情報はいつになるんかね・・・次からは毎日更新(土日抜かして)になりそうな気もするが
個人的にはオーバーパワーが気になるな
新たな腕前指標というよりかはフルコンやAJの埋め具合確認に重宝しそうだ
>>967
店舗次第だけどだいたいその日の夕方か夜くらいにはアプデ済んで新曲以外の難易度変更が分かってくる感じかな?
定数に関してまでだと前日で調べれる店舗や有志も少ないし毎回そこまで出ないような気がする
>>975
三倍の時にはむしろマス数稼ぐために毎度全力に決まってんだろ
今回もオリジナルマップで何回か三倍使うかね 今度のアプデで20曲も消すのかよ しかも大半がアニソンだし
版権の都合とはいえ「今はチュウニでしか出来ない曲」が消されるのは痛いな
まぁ睡蓮歌とEmotionsとscatmanは前回(STER稼働)の時点で消しておけとは思ってたが 13.3の中でもHalcyonとStrahvって鳥難度メチャクチャ難しくない?
個人的に一番苦労したのは眠れぬだけど上2つは13.3って感じしなかったわ BMSの曲は指押し満載だから指押し見えなきゃ強めに感じるだろうね
AIRで出たオリ13.3なんて無印の頃と比べたら12+並の難易度だよ スターのときは例外で
稼働当日7時でもウニネットはなんも見れんかったな 13.3の話題になってるけど
Aragamiって最初12+で出たんだっけ?
としたら12.9だったんかね、おかしいだろ… >>965
同意 曲単体としては結構好きなのある
個人的にはそういう作曲家の人たちが音ゲー向きの曲も作れるようになってくれたら楽しいと思うから時々は参加してほしいんだけど
需要とかコスト的なこと考えるとやっぱ難しいかね 初期は定数ガバガバだよね
13.1 バリスタブリュルナブル
13.4 インドハーレ
13.5 エンドマとかだし インド人はまた13.4に戻してもいいと思うんだけど >>988
鍵盤ゴリラがチュウニズムをやり始めたばかりだと考えれば
インド人=ハーレ=13.4 もまあ納得はできる
>>989
もう戻ってるぞ 初期の定数はBBB辺りが基準だと考えればまだ納得できる スターになってから13以上の指押し曲減った気がする グロクラとかバンキシャとかゲンガオとか極圏とか結構あるじゃん >>993
Altair、Vallista(すっとぼけ) まぁ指押しにしては弱い曲が増えたのは分かる
かといって小粒マシマシとかジェネシスされても困るんだけど >>996
一瞬何を言われてるのか分からなかったがそっちの発想はなかったw このスレッドは1000を超えました。
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