beatmaniaIIDX 九段スレ ☆131
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはbeatmaniaIIDX 24 SINOBUZの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(SINOBUZ)
GAIA(A)→Gravigazer(A)→Colorful Cookie(A)→reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆130
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1507794857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (33譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (35譜面)
Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (24譜面)
Apocalypse, Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ●●●☆12ハード参考表●●●
☆地力D (25譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, RAIN, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
Summerlights(IIDX Edition), The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (13譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (8譜面)
A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ,===,====、
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ テンプレ終わり。地力表更新したけど抜けは無いかな? すごい頑張ってるイッチにツッコむの申し訳ないけど、もうシノバスじゃないんだぁ・・・
スレ立て乙! >>7
……あ
次回は直しとくから許してクレメンス
因みに段位はわざとそのまま残してる スレ立ておつです、ありがとうございます。
九段以降が解禁される時期っていつごろでしょうか? >>11
ありがとうございます、もしかしてどこかで情報出されていたりしてましたかね… >>12
すいません適当に言っただけです
ただ前作は稼動2ヶ月後だったから今作もこんなもんかと キャノンボーラーズ九段
UMMU→マクイル→クリクリ→サンパラ 毎度思うんだがソースを一緒に貼れば信じてくれるのに 段位予想なんて恒例というかお約束というか
ようするにあんまり深く考えずに聞き流すもんでしょ こんなのどう見ても妄想だろうに
実際これだったら面白いが 曲的にどう見てもネタで書いてるだろ
つまり正しいレスの仕方は
ふぇぇ九段落第しちゃぅー 今作の段位の傾向見るにリランは消えそう
八段以下を見ると極端な難所がある譜面は軒並み消えてるように見える あれらはそこが極端な難所なわけではなくそれ以外が一段階難易度低いだけだし 俺もいつも思うぜ。難ゲージが溶けんの早いって(地力不足) 難ゲージって意外と固いと感じる
溶ける時はホントあっという間だけど 物量譜面だと回復も速いからね
逆に皿曲や縦連みたいにノート少なかったりトリルみたいにハマると一瞬 宇宙戦争ノマゲ点いたのにFは易ゲージでも全然ボーダーに届かない
あれ押しにくくね
顎譜面が苦手なだけなんだろうか Fは正規鏡だと片手に負担が極端に偏る
難易度表で弱いのは表が(よほどの低確率で出る超大当たりを別にした)乱当たり前提で作られたものだから あけましておめでとう
今年中にここにいるみんなで十段、なんなら中伝合格しよう ☆12のランプ数まだ一桁なんだけどこういう時ってむやみに☆12やるよりは☆11のアンセムとかクエとかやったほうがいいの? 人によるが、基本はモチベを切らさない様にするのが第一
出来もしない曲にガンガン突っ込んでモチベを磨り減らすのが一番ダメなパターン SUで☆11の緑をノマゲリトライすると面白いようにランプ更新できるようになってるからモチべ維持に最適
ところでSUのクプロ全解禁してる人いる?どうしても画像の???が出ないんだが…
https://i.imgur.com/wcraRXk.png あと、出来るだけランプに固執しないようにする事を薦める
しばらくしたらランプ更新なんぞ出来ない日の方が圧倒的に多くなるから >>49
セカーハ手に入れるときに一緒に入手出来てるぞ >>45
俺も☆12ランプ一桁だけど☆12フォルダ点滅してるよ
そして万年九段だよ
つまりやめた方がいいよ やった方がいいとかやめた方がいいとか以前に物には限度ってものがあってだな とにかくプレイ回数積んで☆10だろうが☆12だろうが一杯触ることと
馬鹿みたいに受験して癖つけないようにだけしとけばいいんじゃね 一週間放置しただけで全然できなくなってて笑うわ
なんじゃこりゃ 新曲ひと通り触ったしイベント1発目が貢ぎ系かもと考えると今の段階でクレ入れる気しない
イベントはよ 今日久々にやってきたらとても☆12のランプ更新なんかできそうにない感じに地力落ちてたのでおとなしく☆10ハードしながら☆11やっていきます >>45
quaserなんてウォーミングアップにしかならんで
得意譜面選んで強化していくか、苦手譜面を克服するか自分で考えな
考えるのが面倒なら、ひたすら違う曲やれ 地力低下に判定変更が合わさってヤバイことになってる
V灰正規をアシ易でやったのにクリアできんかったぞ・・・
九段取れるのか今回 最後に癖ついてるだけじゃねーの
V2をわざわざ正規でやる意味がわからん 地力Eに全く易ランプ着かなくてモチベ余りにも無くなっちまってからアシストイージー使ってるんだけどこれで俺成長出来るのかな?
地力E全部アシストイージーでしかランプついてないしなんなら地力Dもアシストイージーついちまって何だか不安になってしまって意見を伺いたい やっと新曲の☆11全部触った
何とか緑にできたけどUMMUのノマゲは遠そう
あとは角ちゃんユーロも難しい
>>66
モチベが保てるオプションでやるのが良いと思う アシストイージーでも使えるものは使おう
より上位の曲に触りやすくなるから推奨するまであるぞ
ただし別に精度上げもやらなきゃその内詰まるからアシスト特攻→精度上げ→アシスト特攻→精度上げと繰り返す流れを意識してやってけ アシストイージーは紫ランプになるのが抵抗があるのぅ……
昔は紫ランプ=皿なしクリアだったから嘲笑の対象だったからw 灼熱紫とかいう呪い
まあアシストは使いたきゃ使えばいいし、使いたくないならスルーでも構わん。個人の自由 ゲームなんて自分が楽しんでナンボだろ
他人の目なんて気にするな
嘲笑う奴がいたら所詮はゲームしか取り柄のない雑魚ってことよ うぬ
人の目気にしてゲームするならゲーセン行くのやめちまえ 今日やってきたが本当は10クレ程度で帰ろうと思ったけど20クレもやってしまった
新規ランプつけても全然満たされなくて、クリアできなかったらイラつくしクリアできてもライバルは難付いてたりするし、スコアもAAAはとれないライバルにも勝てないで劣等感しかない
相手より上に立たないと満たされないのどうにかなんないのかなぁ ライバル切れ
そういうタイプにライバルは悪影響しか無い >>75
相互になってるから申し訳ないとは思ったがそうするよ
人と比べる癖がずっと昔からあるからやっぱり他人と競うのは俺の場合いかんな
本当にありがとう精進するよ 元々beatmaniaは人と競うゲームじゃないから あまり気にするな
結局は自分との闘いだ ハイビスカスEXHでやってたらほんの一瞬気が抜けて100維持してたゲージが4%になった
そして焦って落とした
疲れてたのかな 九段十段ってだいたい稼働から何ヶ月くらいで解放されるんですか? スレをちゃんと読んでないんだなということがわかった CSEMPの九段見てみたらB4Uリミいるじゃねーか100%無理だわBP200出るから 褒めてくんでおもいだしたけど、あの新曲の腐った奴らを狙ったようなムービーなんだあれww あれ一回やって難つけてから触ってないや
声も曲調も嫌いなんで入れたんか謎 今作の☆10難しすぎ、ワロタ。
スピードデーモン、メランコリック、フューチャーがハード無理だけど、
ここのみんなはどうよ? スピード、スピードデーモン、フューチャー、ハウリング†がハード付かん 上にあるスピードとスピードデーモンって別曲?
スピードなんとかっての確か何回かやった記憶がある
フューチャーイズデッドがクソ過ぎる。あんな上級者向けのネタ譜面を☆10に置くなよって枕を濡らした スピードはMutsuhiko Izumiの曲
スピードデーモンはBSSがやばいやつ
フューチャーはSUD+計算機っていうアプリ使って対策して難点けたな フューチャーは階段と低速の間で緑数字半分に(HSが整数になるように調整)して、疑似停止は気合い、ラスト低速入ってからの皿地帯で皿回しながらスタートボタン押して皿チョン
これでエクハまではいける tomの動画で予習してハードまではいけた
エクハは間にくるBPM110地帯だけでゲージ消える ☆10はフューチャーは低速体制ないから諦めてるのとSPEED DEMONで即死する以外は白くした >>97
トリコロ以降から初めてハイスピの仕組み良くわからないんだけど、ハイスピード2とかに合わせる感じなのかな? >>101
FHSでやってもHSのみでやっても同じなんだけど、2倍→1倍、3倍→1.5倍みたいに白鍵使って半分にできればオッケー
後半の皿チョンのことを考えるとFHSで普段のプレイより白数字上げたり下げたりして、なるべく普段と近い白数字で整数に調整できると楽
白鍵何回押してHSを半分にするかは要予習 futureは高速入る直前に降ってくる白鍵3つをスタート押しながら取って
低速に戻った後の連皿でスタートボタンちょい押し これでハードはついた >>93だけどスピードハード付いたわ
2Pなのでミラーつけたら一発やった >>101
補足だけする
例えばBPM180の曲で緑300白295だとHS2.28になってる
白鍵で-0.5、黒鍵で+0.5できる
上記の例だと1.28、1.78、2.28、2.78、3.28という感じで変化する
で、BPMが変わる曲はそれぞれの対策が必要なので
自分でやりやすそうな値を事前に計算しとけって話です この間fffff(正規)の後半全然認識できなかったけどなんとか紫(足易)点いたんだが、あれって後半難しいのって正規だけ? >>102
>>105
詳しくありがとうございます理解出来ました! 何でスピードとスピードデーモンという曲名で同時に出てきたんだ
偶然だろうけど紛らわしいわ
ただ今作の新曲はバラエティ豊かでいいね というかコピュラ以後のデフォ曲みんないい 今作の10は全部白くなったけど11のユーロビート2曲とUMMUがキツい…
つーかUMMUは相当当たらんと無理だわ キャノンボーラーズの方は難だとB4Uリミとかbattle trainクラスかそれ以上くらいあるし
UMMUに至ってはクリクリや4pクラスで十段でも余裕で死ねる
九段の地力じゃ奇跡的な超当たりでも引かん限りまず無理だから今は諦めるのが無難だぞ CANNONBALLERはまあ普通の11上位。UMMUは難地力D SP九段 L4R パルムダリア 4ピース スクリプ
SP十段 紫陽花 インプラ FIRE FIRE broken sword L4Rが浮きまくってるな
これで90%以上残せないならきつそう 今やってきたけど炎1P正規譜面だと配置ひどすぎね?
でもミラーだと一気に弱体化すんのな
まあどっちにしろスクリプで死んだけど 段位のブロソって今までのクッキーリユニと比べて抜けやすいんかな?
あんまりイメージつかない ノスタルジアで指が温まってきて、もしかしたらと思ってもう一回十段挑戦したらついに受かってしまった…
前作クッキー落ちが受かれるほどのゆとりっぷりだと十段スレいっても肩身が狭い… ブロークンソードクッキーより簡単なんかなって見てみたら地力Bじゃん
これはオワタ ブロソなんてラスト耐えるだけだぞ
九段適正だとそこまででどれだけ突入時のゲージを保つかの勝負になるだろうが、ラストまでは大体同じような難易度だから耐えられる人はずっと耐えられるからな
クッキーみたいに明確に殺してはこない なんとか九段受かった
スクリプはウイニングランだった >>122
弱体化信じて明日1pで鏡して十段取ってきてもいい…? >>128
クッキーに比べて発狂で迷子になりにくい&押しやすいからわしゃわしゃでも行ける
しっかり回復ポイントも用意されてるからボスというよりは道中向けな気がした
ひたすら物量こなしてればブロソは大丈夫だと思うよ よく言うのは宇宙戦争イージー
けど今回はbrokenでゲージをある程度保てるくらいの能力があれば段位のブロソは抜けられるはずだから、あとは2曲目3曲目の個別の対策次第で地力Dつかないくらいで既に十段圏
ただしインプランテーションもfirefireも部分的に多少特化しているので☆10☆11の個人差譜面を避けてきたかどうかが十段圏の位置を左右するといっても過言ではない
今作はどの段位も色々な要素を取り入れた人には簡単になる量産型殺し段位の設定なのかな >>134
今☆12にイージーが12個点いてる状態なんだけど(地力D以上の曲には1つも点いてない)どんな曲を重点的に練習したら今作の十段に近付けるかな? 何についてるのかがわからないと何にも言えない
何が足りてないのか、どういうのが得意なのか、そんな情報が何にもない >>136
難易度表基準で地力Fがイカロス以外イージー
地力Eがレザクラ、ギガデリ、ムンチャ、エルピス、 >>137
すまん、途中送信しちゃった。続ける。
紅牡丹、桜スト、SS、白壁はイージーしてる。
☆11は未易50。
自分では物量系が苦手だと思ってる。その次が4つ以上の同時押しの連続がある系(mosaicとか青龍とか)。それと今作の十段に炎があるので皿絡みも鍛えたい。
自分の今の実力からみて丁度いい練習曲を教えてもらいたいです。よろしくお願いします。 一旦は段位無視で思考停止していろんな譜面のランプ更新やBP減らしに注力して地力を上げて上から殴るのが精神的にもよい >>133
少なくとも紫陽花ノマゲぐらいないと、受ける資格無しってとこだろうな >>137>>138
物量は色々な譜面を満遍なくやっていけば(後述の同時押しのパターン増加と加えて)勝手になんとかなる
ひとまずlittlestarでも目標としておけばいいんじゃない
同時押しはパターンの記憶だからできるだけ多いパターンをできるだけ多く数をやるしかない。各種青龍乱で殆どの同時押しは学べるからちまちまやろう。家庭用があるなら上位譜面を遅くして確実に押していくなんて練習法でも押せるパターンは増えていく
皿複合はsecretsをはじめとした☆11の皿複合譜面のハードをつけて回る。firefireは物量ないからこれで足りる
そのかわり14とか25みたいなあまり出ない同時押しの連続があるので、これをパッと押せなきゃいけない。青龍乱でもあんまり出ないしブラッディティアーズの灰穴のラストとかでしか見かけないのでこの際机の上でこねこねするとかして指の形で覚えるといいよ 十段ボスの子エロいな…
クロノシーカーの子達には再登場してほしい >>142
はえ〜、なるほど。
とりあえず青龍曲をランダムでやり込むのと☆11の皿複合曲で鍛えてみようかな。
アドバイスありがとうございました。 2P正規無理で鏡で抜けた
Palms初めてやったけどムズすぎる
スクリプのシンメトリーゲージが溶ける 自分はカイルアのほうが楽に感じたかな。
予備知識無しでやったから4P出たときには死を覚悟した。合格60%でした。
今作も皆さんお願いします。 スクリプの対象地帯の攻略法は譜面をちゃんと見ないこと
だと思う よく知らんけどSymmetryできれば余裕っしょたぶん(フラグ) スクリプの対称地帯は見た目超シンプルなくせに途中で配置が切り替わるのが厄介なんだよな 対称地帯はなあなあでやるのが一番安定するよ
凝視してぜってえやってやる!!ってやるとゲシュタルト崩壊してくる 今日受けて見たら十段受かった!!!
ゲージ推移
100→18→60→4
ランプ点灯状況
☆10未難2
☆11 難 100 普 76 易 44
☆12 易 25
今までお世話になりました! 今作の9段やばいな。HCN苦手だからパルムで死にそうなんだが?
パルムとカイルアどっちが難しいかな? 試しに十段課題曲やってみたら紫陽花BP87インプラBP44炎炎BP92ブロソBP230だった
正直ブロソが全く見えなくて絶望感しかない
どうすりゃいいんだ… BP44て下手な中伝より上手いぞ
相当縦連に強いんだな >>153
パルムの方がまだやりやすいイメージ
カイルアは二重HCN+aのとこが対策なしだとゲージ結構持っていかれる >>153
脳トレHCNが苦手ならパルム
二重HCN階段と遅いトリルが苦手ならカイルア
カイルアの方がややテクニカル寄りかなとは思う ホームの八段受かりたてみたいな人でもフォーピースまではいけてたから、よほど下手じゃない限りパルムは抜けられそう >>155
>>156
曲が好きでよく聞いてたしポップンでも結構やったからリズムは分かるのよ
中速乱打はエルピス位しかまともに出来んし一体何から手を付けたらいいのか >>157
>>158
>>159
そうなのか。ちなみに俺はメランコリック穴にハードできないほどにHCN苦手だぞ。
北斗よりだからな。 64-28-40-ラスト70ノーツで閉店した
なんか取れそうだけど、粘着しても大丈夫かな >>167
対称地帯だったら餡蜜処理でいけるから、縦連頑張れば次回か次々回で行けると思う。無理なら諦めた方が身のためやで… >>168
ありがとう
しばらく段位やらないようにします
>>170
説明不足で申し訳ない
十段の話でした... >>165,166
達成率だとそういうことになるんだろうなー 上からでもよほど得意じゃない限りゲージ削られどころはインプラだねー
達成率も勿論インプラゲー 九段受かったのでこれからよろしくお願いします!
それと別スレでは既に貼り付けたんですが、段位のスプシ作ったんで良かったらどうぞ
https://t.co/7nNKTAtT1c 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 冗談抜きでTAKA系の譜面ができない
AAのBPが180、Broken、Fが190、壊剣が240、金十字に至っては270近く出ます
誰かいい上達法を教えてください
ちなみにRAINはまあまあ押せててBP140でした 普通の九段は出来なくて問題ない
量産型とか特定の曲が出来ないマンなら易ついてるかもしれん
ノマゲ以上ついてるのは段位取ってないだけってのを疑う天然記念物 >>182
せめて道中ゲージが2%を這わないようにしたいです
TAKAの絡んでない曲ではFantastic ThreeはBP150
即身成仏が170
クッキー120
Ravecannon80です >>185
☆11の乱打はどのくらいできるのん?
Anthem Landing
MINT
デコヒーレンス
とか、この辺。 4曲目にあっさり行けるようになっただけでも希望あるな とりあえず総ノート数の8%を下回れない曲は練習にならないと思う
8%は俺統計だから根拠はないけどだいたいの目安としては十分だと思う
INAZUMAとかブロバン、ハモラブあたりも苦手そう >>186
MINTは未プレイ
アンセムデコヒはBP50〜70で未ハード
>>188
その辺もBP50〜70程度だわ
アンドロメダとかも未ハード
☆10からやり直した方がいいのかなあ >>191
その状況なら完全に地力不足だから>>181になるのは当然だわ
要所要所で特効しつつ☆10〜11を回してたらその内できるよ ブロークンソードの許容BPどれぐらいなんだろう
明日調子が悪くなければ選曲してみるかな 中盤までに100%回復出来るの前提で
おそらく150〜160くらいだと思う 基礎がおざなりなのに皿とかばっかりやってても上手くならんわな
11回すことにします ただいま九段。100-84-30-74でフィニッシュ。4pがボスだった。十段はブロークンソードのラストで死亡。 4Pで落ちたさらば九段スレ
皿複合が無理ゲーすぎた そういえば九段を結局☆12にランプひとつつけずに受かってしまったんだけど、普通はどのくらいつけておくものなんだろう >>181だけど紹介された曲やってみたらイナズマ青雨以外ハードできた
クエのBPは18だった
イナズマ青雨は正規鏡乱R乱どのオプションでもダメだった >>203
正直言うとそれじゃ☆12に本格的に挑むには圧倒的に地力不足
総ノーツの1割がbpだと全く練習になってないと言ってもいいくらいだから暫くは☆11の正確性を上げようとする事をお勧めする
おそらく今無理に特攻しても時間と金がただ消えるだけ アンセムデコヒを乱で回すことにする
これらより格下のはずの青雨イナズマが出来ないのが自分でも本当に謎
癖ってやつかね 癖とかじゃなくて多分打鍵の正確性に欠けてる
ある程度物量がある方がなんとかなってる人はほとんどこれ
革命穴より灰の方が難しいみたいな話 とりあえず認識力上げたいならスコア取る練習した方がいい
クエのBP20切ってるならAA狙ってみたら?
スコア取るようになると1つ1つのノーツが見れるようになって結果認識力向上するよ greatとgoodじゃ回復量が全然違うからな
同じBPでもそこで差が付く
スコアのためじゃなく、回復のためになるべくgreatを狙う意識をした方がいい 俺の場合だけどgreat取るって言うよりgood取らないって意識でプレイするとスコアもクリア力も伸びたわ
リズムを正確に打つって言うんじゃなくて外さないってイメージ
打鍵音をよく聞いて気持ち良く鳴らす感じでやれば良いと思う 途中送信すんません。
>>2のテンプレを参考に、下位にも色々あるけどそこら辺を触ってみたら良いかと。 >>213
ものすごく遅れたけどありがとう、取り敢えず下から順繰りに触ってみます。 続けて質問申し訳ないんですけど、今までプレーに乱付けてこなかったんですが、☆10〜☆12をプレーするときにはそれぞれどの乱を中心に付けた方が練習になるとかありますか?
先ほど試しに☆10にS乱付けてプレーしてみたら、抜けれたもののBP100なんて出て練習になってるのか疑問に感じたんですけれども イミフなスプシ作ってるだけあって地力上げもイミフだな
乱とS乱とR乱の違いをご存知ならどれが何に向いてるかは自ずと分かってくると思うんだけど S乱は基本的にネタくらいにしかならんから乱かR乱か侍乱
ちなみに5.1.1(A)のS乱は楽しい 普通の乱だよ
S乱はやるにしても同時押し系からやるといい Love Me DoのS乱もクソ楽しいし皿複合の練習になるからおすすめ 次のクラシック九段はCSREDがいいなあ
ANDROMEDA(A)→Go Berzerk(A)→BLOCKS(A)→GENOCIDE(A) リゾアンの頃にいろいろ呼んでたし(コンマイがその気になれば)いけるいける なんとか九段残留
4ピースむずすぎてゲージ100→20とかになったわ FIREFIREの終盤全然見えなかった…
勧善に地力みたいな しかし全体的にクッキーがあった頃より楽なので易化って感じがする 俺もクッキーは抜けれなかったけど炎は大ダメージで済む感じになったなあ、結局ブロソのラスト押せないで死ぬけども 炎の二重階段のいい餡蜜方法ないかな
ニコニコに簡単餡蜜動画があったみたいだけど削除されたみたいだし 9段とりあえず1発で合格できて残留できた。
ゲージ状況は96→24→24→2
BPは39→170→135→144の達成率55%やった。
10段は炎の中盤の発狂で脂肪したわ。 96-84-22-18で何とか1発
スクリプもうやりたくない 前作クッキー落ちだったけど今作十段合格
ゲージは82→36→22→22
BPは82→99→116→137
ブロソはラスト前までである程度回復して最後耐えるゲームだった >>230
ゆーたかのパラリラ餡蜜が多少は参考になりそうなのかな
でもあれより遅いんだよな確か パラリラはBPM150の24分だけど炎は16分なんでまるで別物
遅すぎるし何度もくるし、正直餡蜜するようなもんではないと思う 桂馬二重階段はThis is not angels穴正規で練習
一瞬で癖がつく 正直練習するよりは、見切り力と地力に任せた方が上手くいく
てか桂馬階段は普通に癖る あーはんちんぽちんぽ〜♪
って歌いながらやればインプラの縦連は耐えれる ブロソ序盤から全然だめだ
譜面見たけどラストこんなん押せるわけないやろ!
長い地力上げの旅に出ます… インプラはアーアーアーアー?アーアーアーアー?
って歌いながらプレイすると楽しい 中盤辺りはアーーヘニャーー???って一緒に歌うとより楽しくなるのでオススメです これ見るとブロソ終盤は5つ以上の同時押しが最後の小節以外無いね
https://i.imgur.com/2rqJdjU.png 72小節目の頭で12457押してるよ
ラスト以外だとそこだけっぽいけど よく見たら73小節でも12367の同時押しがあるな
76小節目からを終盤と言ってるのなら気にしないでくれ 1Pはミラーの方が押しやすい?
紫陽花とか微妙そうだけど 九段受かって一通りリストのE,Fやってみたんだけど数曲しかクリアできなかった
受かりたてはこんなもんなのかねぇ そんなもん
なんなら当時の俺なんかFの一部しか点かなかったから俺よりは上手いよ 数曲クリアできれば十分すぎるでしょ
特攻してりゃ地力付くしクリアランプも増えてくよ マジか…
ごめん、一通りというのはかなり誇張で実際は半分くらいしか触ってないんだけど、個人差なさそうなのを選んで今のところ千年の狸(易ボーダー)、A、ICARUS、リスタチア、Sakura stormの5曲です
このほかにも抜けられそうなやつはいくつかあるんだけど、総じてBP100いって見るに耐えないわ…
でも九段はこんなもんなのね、気楽にやっていけるよう頑張ってみるよ ΕΛΠΙΣ、F、黒髪みたいな鍵盤メインのはBP100くらいなら全く心配要らないよ
むしろ臆せずガンガンやってけ 前作カイルアのせいで10作ぶりに9段諦めた万九、今作鏡一発抜けでした今後ともよろしく
Palms†死ねよと思ったけど、4P皿適当に捨ててゴリ押ししたら、スクリプ前半がベホマで余裕だった
常連のサンパラだったら危なかった ここ時間が何年前の空間だよ
狸なんて3億回ぐらい言われただろ なんでこんな使い古されたネタで今更…自演なのか?
それはそうと4Pしんどい
死にはしないけどずーっと補正ベッタリで譜面に凄まじい悪意を感じた まさか今更狸で盛り上がると思ってなかったから困惑している私 プレーしてたら凄いことに気づいた
3鍵を殆ど(取りづらいところも無理やり)左手で取ってた
そりゃBPも量産するわ…それにしても出過ぎだけど
ところで、やっぱり乱ってつけたほうがいいの?
九段受かった今まで乱は気まぐれでたまにしかつけたことなかったから、イマイチどういう扱いをすればいいのかがわからない 1P側なら☆11上位〜地力E程度の難所の3鍵は左右どちらの手でも取れないと☆12は厳しくなってく
つまりはベチャ押しと右親出張が出来ると出来ないとでは上達スピードがまるで違うよ >>270
分かる、嫌でも片手させられるから北斗や片手トリルとかの耐性は付くよな
なお俺の場合☆12や十段攻略には大して影響なかった模様、☆11までなら運指の幅が広がった感あるんだけどね よくよく考えたらdoitの五連皿とかsolidstateの連皿は左手3鍵無理だったね 地力Eはあっさりノマゲついたし意外といけそうと思って地力F触ったら一気に難しくなって涙目 涙目を拭いて落ち着いたらもう一度自分のレスをよくみてみるんだ 地力FよりもEの方ができますみたいな謎タイプなのでは 個人的にはF<< E<<<<D<C<<<<<B<< B+<<<<<<<<<<Aなイメージ
F→ Eの格差でヒーコラ言ってるとDで絶望しそう Aまで全白してるけど
F<E<D<C<<<<<B<<B+<<<<<<<A<<A+
ってイメージ
Sからは魔界すぎて分からん 昨日の狸…もとい千年の理易つけたものだけど、リスト眺めながらレス見てたらD以上がランプしばらく付かなそうなんですが、こう言う時って何をしたらいいんですか? モチベ切らさんように適度に特攻して適度に下位を練習 やることやって上達を待つスタンスの方がいい
連皿とかはともかく地力は急に伸びるもんじゃないし、焦って伸ばせるもんでもない エクハランプ更新でモチベーション維持するのおすすめ ID変わったかもしれないけど>>283です
とりあえず今は
1st2nd 適当な10正規ハード
Final 未クリア11易
EXTRA 12特攻
って感じでやってます、未クリアは正規、それ以外は乱付けてますが、落ちた12にも乱付けるべきでしょうか? 36-20-0
炎むずい
というか桂馬階段できねー >>290
一回正規で触ったらその後はガンガン乱でやったほうがいいかも
たまーに正規鏡やって上達具合をチェックするのも良いかな 十段受かりました
ゲージ推移100→48→42→18
BP38→70→87→160
達成率74%
他の曲の正規だと
FがBP50
黒髪がBP59
マクイルがBP87
UMMUがBP70
4pがBP69
AAはBP135出た
易特攻は曲覚えるためって感じでBP40~80が一番練習になる感じする >>291
紫陽花で80か最低でも60は残せんとブロソなんて抜けれんよ >>291
1Pなら炎は鏡で
それでダメなら完全に地力足りない オリコは少なくとも後4ヶ月は来ないだろうね
中伝皆伝が先に来るだろうし 2P正規十段だけど火火正規は個人的に乱ガチ割れの次に当たってると思うわ
火火自体はもちろん表裏一体、シンメトリ、脳直、黒髪、Fあたりの乱ノック繰り返して乱特有のきったない二重乱打に慣れれば火火正規(鏡)なんて回復でしかなくなる 2Pだけど炎は正規より鏡のがゲージ残った
運指の問題やろね
ただブロークンソードの鏡はむずくなった >>295
紫陽花補正入ったけどブロソ抜けたぞ
譜面傾向が違うからなんとも まあ紫陽花で補正入る地力で十段に挑むのは正直まだ早いと言わざるを得ない 前作十段で今作十段取れないのは地力不足?ブロソ全く押せないんだが
100→30→30→0(残り100ノーツ)
って感じ てかクッキーよりラストえげつないほど強いからな
受からなくても不思議じゃないよ 十段易化だって言われてるけどぶっちゃけ全然そんなことない 上からだと超易化だけど
挑戦段階のブロソは脅威だよね せっかく前半でゲージ稼いでもラストに全部持ってかれるわ・・・ クッキー難民や中速乱打が得意な量産型にとっては易化 1Pだけど10段正規とミラーでやってみたけど、どっちも炎炎で殺された。
ミラーだったら皿複合のところは楽になったが、結局2重階段が見えてなくて志望。
紫陽花でも補正ギリだったから地力不足と言われればそれまでか 炎炎までたどり着けたわけでもないんだけど、二重階段があるできるものとできないものがあるんだけどこれってどういうわけなのか分かる人居ないかなぁ
自分でも明確に把握してるわけではないから、これができる、これができない、とは言えないんだけども 分かりにくくて申し訳ないけど、後半は具体例の話です 炎炎ってFIRE FIRE FIRE FIREじゃん
FIRE FIRE→火火→炎だから flame flame blaze blaze
かっこよくなった AAや金十字がボスだった頃があるんだし、それに比べれば強い
まぁ、前作よりは間違いなく易化だとは思うけどね 悔しいなぁ…
鏡で受けると確かに炎見やすくなったしブロソもラスト数小節のところだったんだが撃沈、無念 ブロソのラスト80ノーツぐらいが遠い
初めて十段取れそうなので頑張りたい 9段ラストスクリプって甘過ぎない?
8段ラストが壁になったくらい甘い気がする 俺は強欲よりゲージ持ってかれたからスクリプの方が難しいな 九段のボスは三曲目でしょう
スクリプは対称と縦連さえ気をつければ空気 スクリプは動画勢が過小評価するタイプの譜面だからね
おっさんノマゲすらできない腕前だとラスト皿絡みの押しにくさや縦連のキツさわからなさそう スクリプは密度も結構ラストあるんだよね
縦連からラストは挑戦段階なら結構ゲージのとどめになりうるかな
純地力譜面の4pの方が簡単だね 今いち伸び悩んで来たのでアドバイス頂ければと思います。1P側で☆11はほぼ乱、☆12は正規多めです。
☆12はエルピス、サンパラ、バネッサ、雪月花、ムンチャ、Aが緑
白壁灰、レザクラ、コンチェ、リスタチア、モザイク、黒髪、桜嵐、スペサマ、傲慢がノマゲ
ギガデリ灰に白がついています。
☆11は6、7割ほど埋めていて白とノマゲが半々ほどです。
物量に弱いのは自分でも解っているのですが、いまいち何から手をつけて良いのか、となっているのと、ソフランが壊滅的に出来ないのもそろそろ直さなくてはいけないなと思っています。 >>326
中速の物量浴びるならF、True Blue、Broken、AAがオススメ
前作と違って高速耐性はそんなに必要ないはずだけど宇宙戦争易ついた日に十段受かる人はちらほらいた
今作は縦連と桂馬押しもあるのでスクリプやfffffも練習になるかも カンフー、ジェノサイド、VEGA、ブルーミンとかのそこそこ物量あって、中速〜高速の境目くらいの☆11を乱で回してBPを減らすのも
運指の柔軟性を養う意味では重要
過去3作の十段1曲目(invoker、GAIA、紫陽花)に易点いてワンチャン見えてくるくらいだからまずはそれを目指そう おっさんが難しかったかどうかは俺はわからないけど、少なくとも前作九段は抜けられなかったけど今作九段は3回で抜けたよ >>326
イグザミとかリントヴルムやらマクイルあたりのヤベー☆11には難ついてる?
そこら辺ついてないなら☆11の密度高めの曲から慣らす方が遠回りのようで近道かも Broken Swordって鏡が当たりだったりする?
BPが220から170に減った 今回の九段みんな難しくなったって言ってるが
俺的にボスめっちゃ弱くなったと感じた その分道中曲難しくした感じ
サンパラみたいに長い殺しが無いから事故らなかった
しかしこの時期は100クレ行くまで☆10以下のEX難・難埋めが捗っていいな
クルクルラブとFEETITをようやく白くできた
駅猫灰は相変わらず紫のままだ・・・この猫マジでどうにもならん 皆さん良いアドバイスをありがとうございました。
☆11は埋めつつリンドヴルム等の上位曲の漂白や、挙がった☆12等をやっていきたいと思います。
万年九段だったので今作は十段が取れるよう頑張ります。 >>333
駅猫灰、乱かR乱当たり待ちかなと思ってたけど鏡でやったら一発で白点いた(☆10未白2曲感) ブロソ捌くには指押しが重要になってくる
打鍵ストローク小さくして押そう ブロソのどうしようもないわちゃわちゃが
ダメデスではブレイク以外降ってくると思うと
怖い イベント来たら弐寺混むやん どうせまた二人でプレイするとイベント進行しないんだろ その方が回転率上がるのによ、コンミの考えてる事は分からねえな 2人分のイベントを表示してたら待ち時間長くて怠くなるし
2人用のイベントをわざわざ作る程2人同時プレーは多くないだろ それぞれの進行状況に同期が取れてないとそれは出来ないし
それを無視できるようなイベントだと単調でつまらないただポイント貯めて順番に解禁するだけみたいなイベントになるだろ そう出来ねえんだ
俺は単調なイベントが一番好きだけどな最近のイベントややこしいし 個人的にはtricoroの赤イベもう一回やりたいわ、LEGEND CROSS シリウスやトリコロみたいな以前のバージョンをモチーフにしたイベントは面白かったよね ブロソは譜面見たらわかるけどリユニよりも殺傷力ある2小節がある
あれ見切るには中伝でも下位じゃ無理
だから運良くいい方向にハマること祈ってわしゃって ペンデュアルのイベント好きだった
過去verの選曲BGM、決定音、フレームになるやつ 2作空いたけどぼくらの宇宙戦争→Qprogue→Qpronicle Chordに続くイベントやろう 個人的にはBPMのせいかクッキーラストよりはマシだった 目がすぐ乾いてしにそう目薬で鍵盤びちゃびちゃや
ワンデイのモイストコンタクトしたほうが目に張り付いてる分乾きづらいんじゃないのだろうか >>351
それは色んな意味で休みなさい そして病院へ 後半力尽きてたけどAAのBPが130切った
FのBPも調子いいときは100切って2桁になったし乱打力がついてきたってことかな 90-14-22-8で十段受かりました!
曲を知るって大事ですね…どの音叩いてるかを何となくでもわからないとできないってのが身に染みました 今まで全然出来なかった灼熱とかの☆10皿曲がいきなり見えるようになった
皿複合鍛えてたおかげかな?
皿回すの楽しすぎて止まらないわ このスレで聞くべきか悩んだけど、このスレ相当の腕前だからここで聞くね
今弐寺のコントローラー買うとしたら、DAOコン買うのと公式の再販待つのどっちがいいのかな、教えてエロい人 DAOでしょ
REDはDPやらんなら不要
正直FPSでいいけど皿小さいからせめてFP7くらいあると違和感少ない DAOコンかー、ありがとう
ってかDAOってバネは選択できないのね、虹もそうだったっけか…、人気ナンバーワンって書いてあるFP7にしようと思うけど、
正直DPもぽつぽつやってるから悩みどころ…とはいっても五段のクソ雑魚がそんなやるわけでもないか、HAHAHA PEE持ってるけどINFだと皿の反応糞だよ LR2は問題ないけど
公式の持ってないから分からんがINFは専コンにコンバータ使ってプレイする羽目になってる >>362
ちゃんとPEEをINFINITAS modeに切り替えてる?
まったく遅延ないぞ 切り替えてるよ 反応悪すぎて話にならない
まぁちゃんと動いてる人もいるみたいだしおま環なのか自分のPEEが駄目なのか DPやってるなら皿の大きさがACと同じPEEがいいんじゃない?
自分もPEEなんでFP7でも問題なくプレイ出来るならすまん
DAOコン買うならバネやスイッチの調整は自分でやるつもりの方がいいよ >>361
FP7は中途半端だから本家サイズがいいならPEE以上、そうでなければFPSがいいよ
皿の大きさより手の高さのほうが重要だから、DAOコン置く環境自体に金かけたほうが幸せになれる
スイッチは端子抜くのにコツいるが、バネは簡単に変えられるから合わなければ変えればいいさ 手の高さを正確に合わせるための机
微調整のための台
37型モニター
モニター置ける高い台
モニターの高さ微調整のためのエルゴ 10段受かった
76→4→30→15
ゲーセン週一勢だから家でINFのアンセム、カンフー、NO13辺りをひたすらA A判近くいくまで乱ノマゲノックしてたわ
特に今月配信来たカンフーは本当に役に立った >>368
おめでとう、それにしてもそのあたりをAAってことは結構なスコア力が必要ってことなのかなあ
自分はまだ11はハード出来るかできないかだし、12もクリアできると奇跡レベルだから精進しないと…
ところでDAOコンなんだけれど、FP7ってやめておいた方がいいの…?正直パッと見、人気ランキングなども参考にして
FPSよりもちょっとだけお値段が高いとはいえ手が出せないわけでもないからFP7にしちゃおうかなと思ってたんだけど
それと、バネが選べないのは仕様なんですかね?某人のお勧めに則ってスイッチとばね決めようと思ってたんだけどなぁ 十段にスコア力は要らないしダオコンはなんでもいいからとっとと買って1日でも多くボタン叩いた方がいい。個人的にはFPSで十分だと思う
気に入らなければヤフオクで売って買い換えればいい >>369
楽天市場に三和電子が出店してて、そこでバネもスイッチもバラ売りしてる
換装するのもネットで解説してるページはいくらでもあるから自分でやるといいよ
重さはホームゲーセンのメンテしてる人とかにバネとスイッチの重さ聞いてみて、合わせるか、発狂練習用、ってことで軽め(スイッチ10、バネ20)とかね >>372
軽めに調整したらゲーセンで重くて叩けなくならない?スイッチ10gバネ20gくらい軽い筐体ほぼないでしょ スイッチ10バネ20とか軽めどころか振動で誤反応するレベル
縦連もフニャすぎてキツイでしょ
バネ60スイッチ50が一番おすすめだ 一旦DAOデフォで買え
バネ一巻き切ってあとストローク調整するだけでOK
九段程度じゃインプットで大差はでないよ、認識の方が大きなウェイト占めるから いやバネ抜き筐体とかザラにあるある
50/60くらいだとdolce大会でもほぼ同じ設定だったから
一般フォーマットに合わせるって意味ならそのくらいがいいかもね 50/60は無難な設定だよな
これで重いとか言ってるのはだいたい低段位 バネ弱めでスイッチがカチカチいう固めが好きだけど
中々そういうゲーセン無いな >>373
認識力を高めるために家では軽め、ゲーセンにもちゃんと通ってギャップ作らない人はいるよ
家で地力上げるのがメインでその分ゲーセン通う頻度が落ちるなら普通でいいと思うけどね バネ20スイッチ50最高
バネ50スイッチ20もいいけどスイッチが壊れるのが早い D2MV-01-1C3 スイッチ50g
OBSA-SP-K バネ60g(カット加工検討)
色々参考にさせていただいて最終的にこれで行こうかなと考えてるんだけど、どうかな
バネはカットして90gにしようと思ってる(70gにするならこの下の20gのを買う予定 それアレでしょ、マナー悪いから制裁ってやつでしょ
田舎ならではだよね 絵が汚くて申し訳ないんだが、昨日こんなカスタマイズでプレーしてた人がおったんだけど、
これで疑問だったのが、まずサドプラのイラスト?がカスタマイズされてて明るい調子のものだったからコンボが見づらかったのと、fast slow(画像の赤丸の部分)の位置が悪いなーと感じたんだけど、
これの配置にしてる人いる?いたら具体的なメリットとか教えて欲しい、純粋になんでこんな配置にしてるのか気になった
ちなみに自分はコンボはスマートにして通常通りの配置、fastslowはコンボの上に来るようにして、その分白数字を少し大きめにしてる感じです
https://i.imgur.com/1zeRTBX.jpg LIFTガン上げ+コンボガン上げは目線が固定しやすいのでは?特に身長高いと猫背とかならずに自然な体勢でプレイしやすいんだと思う
F/SはつけときたいけどTYPE Aだと鬱陶しいので画像の位置にずらしたとか
まぁ憶測なんですが 絵が悪くてリフトに見えた
ともかくコンボやFSが邪魔で追いやりたかったんでしょ >>389
リフトガン上げは俺ですww問題の方はリフトじゃなくてサドプラで白数字500くらいであとは書いた通り、絵でレーン表したつもりなんだけど分かりにくかったかな、申し訳ない
>>390
わかりづらいのはわかるんだけど、サドプラの絵を買える余裕あるならスマートにすればいいのにって思ったんだよね、まぁ完全に見えなくしたかったのかな?
キービームもデフォだったし、見辛くないのかなぁと思ったわ
それとつい最近知ったけど、個人差もあるかも知れんがコンボのピカピカってそんなに邪魔にならんのね、デフォなら白数字30あげれば邪魔にならない f/sやコンボ等の位置が「悪い」と思ってる人にいくら配置のメリットを説明してもその感性がある以上納得はしないでしょ
だってその人はその配置を最良だと思ってそうしてるんだから
サドプラをカスタマイズしてるのは遊び心なだけ
何でもかんでもメリットを求めちゃだめだよ 出先だからID変わってるかも
>>392
いや、別にその人に説得してへんに変えさせようとかそういう訳ではないんだよ、ただ自分自身理論立ててからとか、慎重に行動する癖があって(特に課金要素だから尚更…)、
レーンカバー?変えるのは別に問題ないんだけど、それなら先にキービームなりコンボ表示なり変えるところあるんじゃね?って感じただけ
メリット求めすぎるのもどうなの、っていうのもわかるんだけどね、自分も今作入って初めてカスタマイズ大幅にいじった(特にコンボとキービーム、ノーツやボム)から、
自分が装備しているもの以外のメリットがイマイチわからないから何かいいとこあるのかなって気になるんよね、別に煽ってるつもりではないのよ そんなもん人それぞれでしょ
キービームもコンボ表示もデフォの方がいいって人は一定数居る ノーツが降ってくるレーンに一切文字を被せたくなかったらそのカスタマイズになるんじゃない?
やりやすいかどうかは置いといてやりたいことは理解できる デフォルトに慣れ過ぎた結果レーンカバーを変えるだけで違和感を感じてしまう ノーツとかコンボ表記のカスタマイズは何が自分に合うか分からないからデフォルトのままだわ
カバーだけは傲慢ちゃんだけど 弐寺やってて肘痛くなるとはよく聞くけど
非皿側の肩が物凄く痛むのは力み過ぎてるせい?
運動はやってないし仕事はオフィス系 肩こりは基本的に余計な力が長時間入ってるせい
肩や腕だけじゃなく首から顔の筋肉の強張りも遠因になるから定期的に全身の力抜く癖付けると良いよ
具体的には曲セレクト毎に腕をだらんとして口をぼけーって開けると良い クリア出来るか出来ないか瀬戸際みたいな状況なら力入れっぱなでもしゃあないけど
そうじゃない時にはもうちょっと意識を分散して体に無理がないように気を付けような >>393
とりあえずKAC2013で全員分のプレイ見てこいよ
人のカスタマイズにケチ付けるのがどれだけ愚かなのか自覚しろ
http://www.youtube.com/watch?v=iUWq2RegQNo 第一慎重に行動する癖()があるならケチ付ける前に色んな人間のプレイ動画見て十人十色だと理解するはずなんだがな そんな引っ張る話題じゃないけどさ
えらい長文ってだけでもうヤベェ奴扱いされてもしゃーないし
もうしゃーない >>404
見たけどレーンカバーにコンボ乗っけてたりFASTSLOWをコンボからかけ離れた位置に配置してるわけじゃないじゃん…
確かに人によるのはわかるんだけど、それでもレーンカバーにコンボ載せるくらいなら消したり、FASTSLOWもレーンカバーの横じゃなくて普通視線の周辺に置くのが普通だと思ったの
別にコンボがデフォだったりキービームがデフォなことそのものに疑問やケチをつけるわけではないです、自分もDPで使ってるし レーンカバーにデフォ状態のコンボ乗せるのは、判定を確認できるようにしつつ認識の邪魔にならない位置に置きたいからだよ
FSも然りで、周辺視野に置いておく程度が丁度良い という人もいるってだけの話
俺は面倒なんでほとんど何もいじらない fast slowはレーンの横に置いてるね 一番やりやすいから、判定の所に置いてしまうと気になり過ぎて邪魔(個人の感想)でビームとボムいじって終わりだな >レーンカバーにコンボ載せるくらいなら消したり、FASTSLOWもレーンカバーの横じゃなくて普通視線の周辺に置くのが普通だと思ったの
ではまずその意見を普通ではないと認識しなさい 長々とごめん、自分としては経験ある人からなんかしらの理由が聞けたらと思ったんだけど、どうやらそんな人は居ないみたいだし、もうこの話は無しでいいです… 普段は集中したいからレーンの中には何も表示させないけど、ブレイクで確認するために外側に表示させてるだけだぞ
完全に消したら見たいときに参照できない いやあんな聞き方でその疑問が解消されるわけないだろ
回りくどすぎる >>419
経験ある人って‥‥
皆伝スレで聞けばわかるんじゃね >>419 俺の書いた理由じゃ気に入らねえの?
俺レーンの横にf/s表示してんだけど
ビームは昔は変えられなかったし個人差も あると思うよ >>419
俺が経験者だけども?
だから最初に言ったじゃんお前は納得しないって
それともわざわざ経験者アピールしなきゃ聞く気にならなかったかい?
いろんな考え方の奴がいるから世の中には面白いことがあるんだぞ
もうちょっと他人を配慮できるようにがんばりなさいな もういいだろ!!!
じりきあげようぜ!!!お前ボタンな!! じゃあ俺皿やるね!キュキュッキュキュキュキュッヘイヘイヘイヘイ じゃあ私歌うね!
も とも と だ よ!も と も と で しょ!! じゃあ俺レイジの餡蜜した時の音やるね!
パポパポパポパポパポパポパポパポパポパポパポパポ 俺e-pass挿入口な
シャッ‼(勢いよく排出する音) 十段やっぱダメだった・・・ブロソのラスト8小節で閉店した
AA宇宙戦争易ついてるしいけると思ったんだがまだダメなのか・・・ ブロソの下位譜面ってなんだ?金十字とか?
まぁ私は炎で落ちるんですけどね あえて挙げるならBrokenとかAAとかみたいな顎譜面
そればっかやりゃいいってもんでもないけど クッキーリユニ構成の場合高速耐性と物量の兼ね合いで宇宙戦争を指標に推してたんだけど、ブロソがボスだと指標には適切じゃないな
ゴルクロのアシストイージーくらいだと取り合えず仮の指標を立ててみる >>439
リフおばって何?
>>440>>441
Broken苦手だなAAより難しいわ
ゴルクロとBrokenとりあえずやってみる 段位3回やったら全部ブロソの81小節目で落ちた
地力上げるか 前作段位は高速曲だったんで宇宙戦争やNNRT、傲慢、黒傲慢が練習になると言われてたが今回はAA、Broken、TureBlue、金十字あたりが対策になる まあ対策するって言うよりは誤魔化さずにしっかりと押せるようになるといいかな
個人的には金十字は少し属性が違うと思う 増えて来てるとは言え☆12に中速少ないからな
宇宙戦争とかNNRTみたく地力Cを目安にするならラストダンス易出来るくらいなら普通に受かるんじゃない?
地力Bのブロソやスカイハイ、リフレインの終盤ちゃんと押せる必要はないし クッキーハードは中伝の域だな
そこまで行けばケツ出しニーソでもブロソ抜けそう 右利き2Pプレイヤー1048式なんだけど、プレイ時の左手の疲労が右と比べて半端ない
これは非利き手だからなのか、左手だけ無駄な力が入りまくってるのか
左片手プレイとかで少しずつ鍛錬してるんだけど、何か他に大きな要因があるのかな…? 俺も右利き2Pだけど右手めっちゃ疲れるよ
皿もたくさん回すからそんなもんじゃないの? あ 左手が疲れるのか…じゃあ良く分からないわスマン >>456
まぁ単純に非利き手だからだろうとは思うんだけどね、手首のスナップも全然きかないし
リストバンド使ったりして少しずつ動きやすいように矯正してみるかな
>>457
そそ、それで合ってるよ 九段でMare Nectaris灰って難点くもん? 高速階段と軸がよほど苦手じゃない限りハードできるはず 今日やっと粘着してHella Deep穴にハードついたわ。後はフューチャーとメランコリックが
☆10の新曲で残ってるが、やっぱ9段でハードつけれないのはまずいかな? メランコリックはCN絡みが増えていく今後を考えると頑張ってハードした方がいいと思う。
フューチャーはもう動画見て覚えるしかないかな いうて今作の10はそんな難しくないからな
コピュラと比べたら可愛いもん フューチャーは低速とソフラン耐性付けるためにもハード狙う価値はある >>464
北斗だから正直つらいわ。粘着するしかないか。
>>465
確かにあれはひどかったな。アッオーは11にいったが結局ドンキーとせっちゅーフリーは
いまだにハードできていないw >>462
特にきついって訳でも無いのか、じゃあ少し粘着して狙ってみるわ、ありがとう
グングニルは乱難安定するんだけどなー
>>465
Donky Donkだけは絶対に許さない
つーかHELLチャージの減りがきつすぎるんだよな、HCNのせいでメランコリックも点かないし
あれって始点取って途中で離した場合も9%+離した分削られてんだっけ? >>467
せっちゅーはR乱お勧め
あっおーとかインザネとか気合いで難点けたのが11行くのは悔しいもんがあるわw メランコリックは1P正規2P鏡でいいだろ
Mareは無理未だ無理 質問なんですが空poorっていうのはどんな時に発生するんですか?
あと空poorはイージーゲージなら削られないけどハードゲージなら削られるんですか?
弐寺始めてかなり経つけど未だに判定がよく理解出来ていません iidx ゲージ 回復量とか減少量みたいなワードで検索すればゲージによっての差載せてる所出るから調べて
空POORは1つのノーツに対して2回入力すれば出る 自分もBADとPOORの違いがいまいち理解できてなかったんだが、調べてみると
空POOR→成功したノーツに更に判定をかけてしまう(ボタンを余計に押す)
見逃しPOOR→ノーツをスルーする
BAD→明らかにズラしてノーツを取ってしまう(GOODの下位互換)
ってことなんすね、POORが二つあるせいでごっちゃになってたけどそういうことか 蛇足だけど降ってくる前のノートを押しても空poorになるよ
鍵盤だけ降ってる時に遊び心で皿も回してるとたまに起きて恥ずかしい >>474
はぇ〜…それ面倒だな、つまり空POOR出した後にスルーしたりズレてしまうと更にBPが量産されてしまうってことでしょ?ひでえ それでも弐寺はノートに対して正規の位置で取ればハマらないだけマシ
サウンドボルテックスはノートに対して1回の判定しかないから、早打ちの空POOR出た状態で正規の位置で打鍵すると、
それもPOOR扱いになって、結局ノートを1個見逃すまで延々とハマリ続ける事になる >>475
連皿やインプラみたいな縦連が難しい理由はここにあるよね >>477
ボルテって見逃しPOORしかなくね?
てかボルテでハマるって聞いたことないわ、つまみならまだしも ボルテでもBADハマりならぬエラーハマりに陥ることはあるよ
理屈は>>477が説明している通り
ただクリティカルとニアの幅も広いから寺よりは見かけないのかも
エラーハマりと同じ理屈でニアハマりってのもある 十段受けて来たけどbroken swordの1738ノーツ目で落ちた
発狂に弱いのかな?AA、F、brokenに易点いたら受け直そう その辺ハードついてもブロソラストしっかりとは見えないよ
でもその辺易つけばブロソ前半で回復できるから結果的にはありだよ AAとbrokenはまだしもFに易点いてないならまあ無理だろうな
単に認識力が足りてないんだと思う AAにあと少しで易点くぐらいで受かりました
AAの中盤発狂と後半の高密度でのゲージ推移は結構参考になりました AAどころかWWや金十字に難ついてもブロソのラストは良く見えない あれは中伝安定目指すは皆伝とかそんなレベルではじめてちゃんと見えるくらいには難易度あるから九段で見ようとする方が無茶な話
しかも見えてくると妙な押しにくさが気になるやつ 皆伝安定まで行くと今作十段曲の正規鏡はブロソが一番簡単になる 九段受かってから一月経ってないしプレー数もそんなにかさんでないんだけれど、未だにデニムの処理方法がわからない
35半固定なんですが、素直に押そうとするとどうしても全押しになってしまう…お陰でV穴なんかがやりづらくて仕方ないんですが、みなさんどうやって処理してます? AA、F、Brokenってその日の調子にかなり左右されるな
FのベストBPが69だけど調子悪いと120越えとかざらにある
Feel the BeatとかFANTASTIC THREEとかは易安定するんだが… ☆12がなかなか埋められず4個、☆11が全部で70個付いてるんだけど、誰か☆11のノマゲBから☆12でオススメな練習曲などあったら挙げてくださいお願いします 地力上げで迷ったら高速曲やっとくと良いよ
☆12Eのエルピス紅牡丹リトスタ傲慢invoサクスト辺りを乱でヘビロテしとけばその内☆12に挑む地力が付く 色んな曲をやれとしか言いようがない
具体的な練習曲が知りたいなら苦手譜面を教えてくれ つーかとりあえず☆11フォルダ1通り巡回するべき
おすすめ曲とか言っとらんで全部やれ 正直地力上げにオススメ! とか言われてる曲をやりまくるよりは何も考えずに11ランセレ乱100連奏する方がよっぽどいいと思う
つまり全部やれ 今日はDESIRE穴にハードつけれたのが1番の収穫であった。
9段なら普通かもしれんが ノマゲとそう変わらんけど、どっちにしろ11としては上位 AAにハードなんかつかなくても余裕だよ...十段で地力AまでイージーしててもAAハードついてないぞ ぶっちゃけAAハードしてない中伝とかもある程度はいると思う >>492だけど、突然聞いたのは実は今日の朝から丸一日ゲーセンに入り浸るから、それも兼ねて聞いたんだよね…
取り敢えず☆11全部触る勢いでやってみます、それにしてもフォルダ埋めとかやった事ないからどうなるんだろうなぁ 九段とか☆11ド適性じゃん
☆11全部触ってもないのに☆12出来ないって嘆いてるのは背伸びしてるアホとしか思えんわ 仮にノマゲBを練習に使える地力ならハードD,Cならある程度埋まるだろ
埋められないやつがあるならそれがお前の苦手傾向だから同系統の譜面が練習曲だよ
つまり選り好みせず全部触っていかないと自分の課題も見えてこない 興味ない曲やるのも馬鹿らしくて未プレイ☆11が40曲位あるな
☆12はいけそうと思った時が挑み時だよ どーしても☆12攻略したいなら地力E〜地力C一周してこい
スコア死ぬけど地力はつく 明らかに正規の方がやりやすいって思った譜面はハード埋めの時に正規でやってもいいの?
上達サイトでよく言われる乱常備は難埋めの時も乱付けるってことなの? そもそも練習としてのオプションと何らかのクリアランプをつけることは同義じゃないです 初クリアやランプ更新は一番楽なOP、乱なんかの当たり待ちのマグレ達成でもOK
乱ノックは練習は死んでもいいから色んな配置に触れるってことだからな
しかしコピュラ、シノバズが諸事情であんまプレイ出来ずにブランク空いちゃったせいもあるけど、
☆10全体的に難しくなっててしんどいな、初見難点かない曲が多くてきついわ、楽しいけどね ランプ更新で正規粘着してもいいけど、あんまやると普通に癖つくらしい
クッキー穴難正規粘着してた中伝の人が多少癖ついたそうな 皿CN等々の譜面で正規鏡当たりだと思うなら粘着してもいいと思うよ
たとえ当たりだと思っても鍵盤地力譜面で正規鏡粘着なんかやってたら後悔しかねないからやめておけ
>>489
綺麗なデニムを押せるようになりたいならまず1048式や対称固定に慣れることからだな
その上で表裏一体正規鏡やM4K3正規鏡なんかの白黒交互の二重階段をごまかさず押せるようになればデニムも完全な全押しはせずにある程度は押せるようになるはず
地力上がって自然と見えて押せるようになるまで別に全押し処理だけでもいいんだぞ ブロソのラストまでは行けるけど最後なんやあれ、急にきつ過ぎやろ この前残り13ノーツくらいで落ちました
けど、繰り返しやっていたせいか地力がついてきた気がする 朝イチ弐寺やりに行ったけど人いなかったからリバーブかけて爆音ライブしてきたらいつの間にか夕方になってる
けどNight Sky難付けれた〜 >>517
よく一日中弐寺出来るな
俺は体力的に2時間くらいが限界だよ
俺が体力ないだけか? 半日なら余裕で出来るが、そこからは疲れよりも飽きが来て続かないな
そこから別ゲー行って音ゲーだけで1日潰すとかなら余裕
財布も潰れるけどw 自分もランプとかスコア更新とか狙うと集中力と体力なくなるからそこまで長く出来ないかな
今日は高難易度よりは昔苦戦してた低難易度とかのエクハとかしてモチベ上げしたかったからまったりできてたや 頑張って2時間が限界かな
FASTが増えまくっておかしくなる
目薬させば少しは変わるのかな >>523
俺は途中で目薬点すと、暫く放置しないと無理だわ
見え方変わってボロボロになる Dances with Snow Fairiesアシ易で初めて地力Bにランプが点灯して
これは十段行けるかと思ったけどブロソで死んだ アシストをクリアに勘定してはいけない
20%の差はかなり大きい 雪妖精ならいいだろ
あのラストを九段で残せるなら十分すぎる その理屈ならイージーノマゲもノーカンな
どうせ最終的には全白以上を目指すんだから アシストはゲージ回復量も全然違うからクリアには全く参考にならん。初見でBP数見たい時向けだと思うわ
基本緑つけてBP減ってきたら白狙いがインザネ? アシストイージーはイージーとボーダーライン以外全部おんなじだぞ
単純に60%バージョン
回復量が増えてるように思うのなら、それは「どーせアシストだしテキトーにやろーっと」みたいな発想が脱力を生んで功を奏していると思われる ついでに言っとくとイージーはノーマルのダメージ3/4(1/4カット)版
なので回復量は足易〜ノマゲで全く同じ >>524
普段から目薬してないから定期的にやってゲーム中はしないようにしてみる
ドライアイなのかもしれないけどどんな目薬使ってる? EASYもNORMALも回復量は同じで。曲のノーツ数によって変動する
約137ノーツ→1.9 419ノーツ→0.7 888ノーツ→0.5 1834ノーツ→0.3
HARDゲージではGOODでは回復しない その割に辛ゲージなんて言葉がでないのは、トータルのゲージ量が増えてるからか
ついでなんだが、何かの動画でトータルノートのせいでイージーよりハードのが
ゲージ回復する、みたいなのを見たんだが、これはどういう理屈? それはフルフルダリアDBMの奴だね
一定の割合でノーツに対してゲージの増加量が減っていくけど
ある総ノーツを境にハードゲージの増加量を下回る
それが5000ノーツあたりじゃなかったかな 3y3sロング程度ではまだイージーの方が上なのか
ふるふるダリアDBMとはまた意味のわからないことを invokerとUnicorn Tailのハード落とした
ラストまで体力が持たん 2P正規でブロークンソードやったらBP190台で鏡は140台だったから鏡だと合格圏内か >>546
だよね
地力上げて正規で抜けれるように頑張る 1pミラー段位はやめておけ
インプラが核兵器と化す 1p鏡やったけどブロソが皿側に螺旋来て辛かった
結果ロクに回復も出来ずラストに突入して死亡 CSEMP十段62-48-32-8で抜けれた
ACもブロソクビにしてビタチョコに変えてくれ 段位ゲージで抜けるなら、ブロソとリンボどっちがきついですか? ブロソだと思うよ
ラストだけで100%消しとばされるブロソと
回復削り回復削り削りのリンボーだと
誤魔化しづらい中速乱打のブロソに軍配が上がるかな そうは言うがリンボのラストはブロソよりキツいしなあ
ラストだけのブロソと違ってラストまでに中盤で一回削れる要素あるし
ブロソのラストまでがずっと維持か微回復くらいの人ならリンボの方が確実に強い
リンボの中盤直後で大回復できる人ならほぼ互角
リンボ中盤でゲージを多少保てる人ならブロソの方が強い
こんな感じだから回復力があるのかごまかし力があるのかでどっちがきついかは変わってくる 易化と言われるけど単純地力難化だと思う
ブロソはごまかしが効かないしね >>556はクッキーある十段と比べての話
リンボは知りません ワイ十段、ブロソBP153に対しリンボBP112
ブロソ最初の癖配置と中盤で回復できてもラストでゲージ飛ぶのがきつかった
完全に私見だけどリンボ終盤とリユニ中盤の感覚が似てる メンデス抜ける頃にはどっちもクソザコなんだからさっさと地力上げろ 段位ゲージの話してんのに何勝手にハードと勘違いしてんだよ あれも物量系の殺しだぞ
一回が短く強いリユニに対して一回が長めだがその一回がリユニより弱いリンボ
リンボの方が嫌と言う人もリユニの方が強いという人も両方いた 上級者様は易化だ易化だと騒ぐけどブロソはいいボスだと思う クッキープルーフリユニは高速物量耐性さえあれば抜けられる段位だから実質クッキー一曲しか問われてない…とか言われてたからなあ
ブロソもリンボもクッキーリユニもどれも得意不得意の範疇な気がするが 流れぶった切って申し訳ないんだけど
地力Dにポツポツランプ付き始めたのにF穴アシストイージーすらつかないんだ
中速乱打の練習的なのを教えて欲しい 穴クエ、青雨、shade、アンセムあたりとか?
中速乱打ならこれらはハードはしときたい Fは12で慣れるしか無い気がする
なんせ物量が11とは一つ桁が違う >>570
ほぼFと変わらんけどマクイルとかどう? 便乗するけど>>571にある11の曲はハードできてるけど
12になると同じようにFも1回ほぼまぐれでイージーはできたが普段はアシストイージーすら無理
マクイルよりもう一個下だとデコヒとかリントとか? ってすけべだらけだ 中速曲だと早押し防ぐ為に多少力んで指が先走るのを抑え込んでるんだけどこれって正しいのかな
一応FとかAAとかはいけるようになったけど指が疲れる 個人的にマクイルとリンドは同等に感じる
こいつらからデコヒはひとつ落ちるかな 570だけど穴クエ青雨SHADEは難してる
マクイルまだ触れてないからやって見ることにするよ
Fは乱でやった方がゲージの残りは良かったしそっちで挑み続けてく 地力譜面は欠片もつかんけど皿曲だけは捌ける
おかげでThe Chase易ついた >>564-569
もうクッキー→リユニ→ブロソ→リンボでいいよ >>580
難:トリコン、カゴトリ
ノマゲ:炎、焔ノ華、V
易:7曲
なお段位には全く影響ない模様(乱当たり待ち 電人と宇宙戦争はノマゲした
イレーサーはまぐれで難ついた >>588
エレファントパオーンってまぐれでハードつくもんなんだ >>589
結局1軸次第(だと俺は思う)から、乱で上手く割れれば難点けるのそこまで難しくないよ
俺も着いてる リスタチアあれクソ難しくない?
地力Fらしいけど地力Dに易付き始めた頃にステップアップでちょっと粘ってやっと易ついた 地力表、それもリスタチアは特に乱当たり前提だと何度 リスタチアなんて乱かければ大体押しやすいからね
あたりもクソもない リスタ乱きつくね
普通に1P正規でハードしたわ
サンパラはノマゲ安定なのにFとAAはクソ不安定で困る
同じ中速乱打でも物量が多いとそれだけでバテるってことかな リスタはラスで縦連と皿が絡むから当たり引いたときの初クリアが早いだけで乱難安定はかなりキツイ リスタとかレザクラとか、定期的に皿が噛む物量譜面は、乱で6+皿にならないとしんどいわ(2P感
正規で抜けたいと努力はするものの、左手がおっつかねえ…
11最弱候補のブラジャスも、鏡ならEX済みで理接してるが、正規だとノマゲすら怪しいし、
焔ノ華なんかも正規じゃ乱打で瞬殺させるけど、鏡なら難ワンチャンくらいには捌ける
ここまで左右の手の性能差?があるのって九段くらいだとめずらしくないよね? いや良くない事は分かっているのだがw いきなり自分語り始める九段嫌いじゃないよ
ただ文にセンスないね リスタはギリギリ
カゴトリ焔ノ華とかガイジ感あるよね そんなことより未だにFUTURE is Deadに難付けられないんだけど助けて ムラクモまぐれ黄緑つくかと思ったわ
ちりょく足りないからハッピーハードコアにホワイトつかないけどダム当たり待ちで粘ってる
自前と壊とTBとFTBは余裕w 他段位がいる事自体は問題ないし普通だが
書き込み内容がNG >>616ばれたか
略称界の話題に釣られてやってきただけやんで 本当は皆伝じゃないって落ちだよね多分>>618はあって中伝
コンプ乙 今日は妙に調子が良くてDORNWALDをBP135でアシ易できた
でもAAはいつもと変わらず後半40%付近を行ったり来たりだったけど >>620
君はあのオッペケ中伝じゃないか久しぶりだねぇ
確かにジグーがいた中伝スレは活気があったがそろそろジグーに負けたという自覚を持ちたまえw
何を言っても事実は変わらないのだようんうん >>623
ジグーガイジこのスレも荒らしに来たのか 九段スレのぉー書き込みしてぇーキーミー発狂〜(サンプラザ) >>623
俺一度も中伝スレ言ったことないんだけど…
誰かと勘違いしてないか? >>626
じゃあ君もなんでここにいるの?
まさか九段が皆伝をエア皆伝の中伝とかいっとるん?マママのマ!?^^; この手の荒らしって定期的に湧いてくるよな
レスバがしたいならチラ裏行けばいいのに 九段スクリプに苦しめられてなかなか合格できないので、十段飛び段を狙ってます。
今12に25曲ほどランプがついてて、今日ゲーセンに行ったらBrokenとAA両方にイージーが付きました。
地力Dは他にThunderboltとVとサンパラとキャタピラーとプリドンにイージーランプ付いてます
段位曲は癖が怖くて一曲も触ってません
十段挑戦相応でしょうか?アドバイスお願いします。 >>629
前作十段ならそれで受かった自分がいる
けど今作十段は2、3曲目が尖ってるからわからん 試しに1回段位受けるか正規触るかしてみればいいじゃん
アシストイージーでブロソの中盤までゲージが残せるならいけるんじゃね 地力Cくらいと闘えるようになればいい
金十字やLastDance乱やれ 無くは無いが分が悪い
地力が無いと容赦なくぶち殺されるのが今作の十段 ぶっちゃけスクリプでどうこう言ってて
インプラやブロソをなんとかできるとも思えん
一度ブロソまで辿り着いたけどマジでなにか見てはいけないものを
見たような感覚覚えたし ブロソ過大評価し過ぎじゃない?
クッキーなんかより全然雑魚だわ 過大評価って言うより、下からだと地力が無いとどうにもならん譜面してる
俺もクッキーには散々苦戦したから易化だとは思ってる 誤魔化しが効かないくん曰くリユニはもちろんクッキープルーフリンボもいけるけどブロソは無理らしい リユニはワシャってれば誤魔化せると思うけどクッキー誤魔化して適当にやるとあっという間に癖付くよね ブロソって十段挑戦段階じゃマジで何も見えんぞ
中盤まで回復と言ったって十段にしては密度が低いだけで☆11レベルって訳じゃない
つかクッキーに癖つけてなきゃ十段取り直しの人からすればブロソもクッキーも大して変わらんよ
下からなら間違いなくブロソが上 今作の十段は傾向変わったけど別に簡単な訳ではないんだよなぁ。ブロソは普通に密度あるしインプラも苦手な人には刺さる。twitterで今作の十段はゆとりだゆとりだって騒ぐ六段の多いこと。 十段のクッキーリユニは変えなくてもよかったと思うんだけどなぁ。あとサンパラも >>627
そうだね。ここは九段スレ適正段位スレに行きな。
俺はただの九段、あなたはどこのスレの住人なんでしょうね? 1P鏡
76→8→26→4で十段合格しました
鏡インプラはほんとキツい
ブロソの最後はワシャってました。 >>645
おめでとう!
じゃあまず☆12のランプ状況を教えてくれるかな? >>647
☆12は
難3(A ギガデリスペサマ)
ノマゲ20
易44
で地力Cに4つ易付いた状態でした。 なんとなく☆12ランプ50個ぐらいをボーダーと意識してたから多分段位ヘタクソマン CSDJT十段でメンメル黒とプロバロ黒とBiometrics WarriorをACに連れてきて >>629
それだけランプ付いてたら地力は足りてるんじゃないかと思う
自分は今作十段だけどAAイージー付いたの十段になってからだし、BrokenとかThunderboltにいたってはまだイージーついてない
まあ結局は他の人が言うようにインプラと炎との相性なのかもしれないけど >>629
十分挑戦段階 九段受からないのか?
九段と十段って前までは本当に単純な地力の延長線上にあるものだったんだけど
今作は癖というか個人差が出るみたいだね 前作までは宇宙戦争AA辺りの地力Dがボーダーぽかったけど
今作は地力Cにチラホラ付くくらいに上がってるかもね >>644
これはひどい^^九段忍者かなw
人の腕前評価するならまず自分が上手くなってからにしろよ
こっちも初めから段位を晒して俺ツエしたわけじゃなく勝手に追跡されただけだろうが
僻むのは勝手だがそんな余裕も持てないならさぞ段位停滞長いだろうなあw 仮にその発言が正しいとするなら俺がお前を嗜めるのは至極当然ってことになるな
こんなところでサボってないでさっさともらったアドバイス通りに鍵盤叩いてろ
そしたら全白ごとき簡単に取れるだろうよ >>655
上手くなってからと言ったからといって正当化されるわけじゃないぞ
小学生か? 悔しさ満載だな
せめて推敲くらいしろよ小学生じゃあるまいし 九段だけど皆伝スレに書き込んでる子かわいそう
妬み通り越して同化してそう 変なやつに構ったせいで荒れて申し訳ない、俺と荒らしてる自称上級者様NGぶっ込んどいて頂けると幸いです。
俺はROM専になります。 ようやく九段に戻ってこられたわ…
いざ受かってみると、前作までの達成率とほぼ同じだった。
地力積もう。 ギリギリで九段受かったけど
十段になるとレベル12クリアする実力がいるんだな
レベル12ひとつもランプついてないわ そのうち出来るようになるから地力Fの曲からゆっくり頑張ろうぜ セイバーマクイル禍根p†p UMMUが君を待っている >>669
俺が好きだから書いたんだよ
サブリミナル布教 弐寺ってなんでよっぽどじゃない限り難易度変更しないんだろうね
なんならセイバーとかノーティ†とかよっぽどの域に足突っ込んでる気もする >>671
まさにその二曲が☆11で点滅したまま一向にランプ付かん
セイバーはまだラストハマれば行けそうだがノーティ†は希望すら見えん
はよ☆12昇格してくれ >>663
ジグーガイジって生きてる価値無いよな(笑) >>674
あっ!その寒い論調は中伝オッペケじゃん!^^ >>629
やってみて報告を求める
挑戦圏内だと思うけどインプラ炎が得意不得意出るからわからない 1pか2pかによる
1pなら花粉症は超かんたん
2pなら諦メロン 九段だけど4p難ついてるよ
乱当たって皿複合得意ならできんこともない 花粉症はトリルを非皿側にしとけば強すぎる訳では無い 勿論結構強いけど
4Pは最初のんもんもんもの密度が高いからハードはきついと思う ンモンモンモっていうよりチャッチャッチャチャチャチャシャーンの皿でしょ 1Pなら花粉症は鏡が当たりだと思う
同じ九段難曲仲間のリランより全然簡単 未だにホホナデールが難クリアできない
これと駅猫のワルツで☆10全部クリアできるが2曲ともしんどい 花粉症は乱でハード出来たけど4Pなんてノマゲすら付けられん。九段で死にかけた。 駅猫灰は1P鏡でだいーぶ楽になる
多分俺今でも鏡以外で難抜け無理だわ
ホホナデールはワンチャンEXH狙えるくらい得意(抜けられるとは言ってない) 八段だけど九段スレに書き込ませていただきます
☆12の地力F、Eは全部易画点いており地力Dにも6個易が点いています。ギガデリ、スペサマ、リスタチアは難出来ました。自分では九段に受かる実力があると思っているんですがどうしても受かりません。スクリプの対称地帯が抜けられません。
どうやったらスクリプを抜けることが出来ますか?また、何か有効な対策はありますか? スクリプの対称地帯入る前にゲージ100%に出来てるなら、スクリプやるしかない。そうでないなら、4pで回復出来るように練習。
あと☆12のランプ結構点いてるけど、まし全部乱当たり待ちなら、正規で全部やり直したらどう? NO.13とかrainbowrainbowのハードが可能なら段位でスクリプAの対称は抜けられるはず
イージーじゃなくてハードを狙っていくべき 対称は運指で大きく難易度が変わるが、一番大事なのはしっかり見ること
惰性でやってたらあっという間に癖る スクリプ対称は13や虹よりも穴SHADE乱が感覚的に一番近い
穴SHADE乱よくやるひとはわかると思う 段位が何回目かしらんが九段にもなったんだからいい加減学習しろよ
課題曲がそんなに正確に押せたらその段位にいるわけないんだぞ
いかに誤魔化すかってところが全て。大事なのはリズムだけだ
それでも抜けられないなら見えたところに指だけ合わせて8分餡蜜してみろ 100%入りなら補正にすら入らん 100%入りでガチ押しだろうが餡蜜だろうが落ちるぞ
そういう人もいる事を理解しろ 途中で配置変わるだけを考える。
自分はシンメトリー灰で何となく目を慣らせたな。 >>697
それは単に九段実力が全くないだけなので、大人しく八段常駐すればいいと思う >>697
それガチ押し餡蜜両方とも全然出来てないだけでは 駅猫って☆10難埋めの話題に出てくるけどそんな難しいの?スタダで適当にやって一発で難したから難しいって言われても信じられない >>699
ここには偶々来ただけで前作中伝なので普段は中伝スレにいるよ 対象地帯は視界全体をしっかり見るようにすると捌きやすい印象だな、配置がガラッと変わるんだぞってことを意識しないと削られてしまうイメージ
あと対称だからと片側しか見ないのもよくないと思う、譜面だけガン見して、手が勝手に動くようなイメージ…って言えばわかりやすいかなぁ >>702
「そういう人は」っていう含みに気付けないあたり中伝は中伝でもまさにスクリプ対称で難落ちするヘボなんやろなあ^^;
聞かれてないのに自尊心守る為の中伝アピきも^^ >>706
ブーメランを知らない子だねぇ^^;
だから九段忍者なんじゃないですか? まぁ残念ながらジグーの言う通り自分の段位言っちゃうのはちょっとなぁ
荒れやすいさ ホントやで
こっちが段位を隠して書き込んだら九段もどきの中伝に勝手に認定してみたり
そんなに段位が気になるんか?なんか不憫だわ
ジグーが実質コテで目障りかもしらんが俺が配慮する筋合いもないで嫌なら勝手にNGしときや 今回ばっかりはジグーは間違った事言ってないけど
いちいち煽るからただの基地外にしか見えなくなってる >>710
ガイジではないがわりとキチガイだから仕方ない
まあ俺がキチガイでも誰かにデメリットないやろ 無駄にレスバトルしなきゃいいんやで バトルする気はさらさらないのに勝手に絡まれるのは相当なデメリットかな 無視してぶった切ればいいじゃない
レスバトルで相手が納得する事なんかほぼ無いぞ >>713
ほんまこれ
レスバトルする気がないやつはレスに反応したりせん
こっちは単なる愉快思考だからな それを荒らしと思うならNGしろとしか >>714
ユビートスレを荒らしまくったキチガイのお前がそれを言うのか… >>715
あ、それ別人です^^
指厨沸かないで〜 九段スレってガイジ多すぎへん?
早く十段取得しなきゃ(使命感) >>716
ジグーガイジってやっぱり生きてる価値無いよな(笑) それって荒らし宣言って事でいいんですね?
ログ添えて通報しとくね 紫陽花の後半が苦手過ぎてそのあとの二曲で回復するしかないんだけどもどうやったら二重階段見切れるようになりますかね 二重階段って分かってるなら、見切りじゃなくて運指の問題だろ
遅めの二重階段譜面やるか、乱ノックしてどんな配置でも打てるようになれば二重階段でも拾えるようになる
そもそも階段が苦手ってのなら、特に利き手じゃない方で階段取れるように鍛えろ 練習の目安になるかわからんがThis is not the angelの道中に異色二重階段ある
それすら綺麗に叩けなければまだ十段早い気がする 紫陽花の二重階段で苦戦してる状態ではブロソは間違いなく無理だと思う アドバイスありがとう
ブロソは何故か残り50ノーツまでは行けるんで紫陽花ゲーだと思ってたけど初心に帰ってちゃんとやります やっと十段合格したよ
ゲージは94→54→92→96の84%だった
クリア状況は地力Bと地力Cの曲にちらほら難がついてるくらい
☆11は適当にスコアとか狙いながら少しずつ埋めてる
練習法は早めの曲やってた
そのおかげかは知らないけどクッキーとブロークンソードにもハードついたから地力はかなり上がったんだと思う
一足早くこのスレ卒業するよ今までありがとう! 十段でクッキーブロソ白の時点ですら拗らせてるレベル
これは流石に釣り臭い 北斗でこういうタイプの人知ってるから俺はおめでとうと言いたい 今日ためしにブロソやってみたけど
ほぼ2%安定 クッキー以上の絶望感だった
こりゃ当分十段無理だわ 皿複合がめちゃくちゃ苦手なんだけどどうすればいいだろう
右利き1P1048式で崩しが下手だったり左手が動かし辛いっていうのは自認してるんだけど、それ以前に鍵盤に皿が混じると視線が泳ぐというか途端に認識が雑になってる気がするんだ samurai scrambleスゴく苦手なんだけど下位互換の譜面何かある??? 皿曲苦手ならLv10皿曲全般、spin the disc、close my eyesをやり込むといいよ >>734
右利き2Pだから参考になるか知らんが密度の低い皿複合からやるしかない
具体的にはトルパ灰プラン灰ダイナマイト灰ブレスト灰穴等々 自信あるならスクスカ穴トルパ穴とかでもいいぞ
家庭用持ってるならS乱+がいい練習になるんだが
>>735
灼熱2灰とかブラック灰とかb2b穴あたりだろうか
何度も言われてるが皿できない!って言う人はほぼほぼ全員速く回し過ぎなだけなので
家庭用持ってるなら全皿がいい練習になるんだが >>734
皿+同時押しは全パターン押し方しっかり決めてる?
決めてから皿複合の練習曲を乱かけてやる
11のdiagram ブーケ 浄化とか >>738
決めてない、てか決められなくない?
単発ならともかく左手側に軸絡んだりするとその場その場の判断(自分の場合それができてないんだけど)だと思うんだけど ある程度皿複合の運指決めとけってのはある
何度もやってるうちに勝手に手が動くようになる >>737
ありがとう、ちょくちょく☆10皿複合は選んでるつもりなんだけどなあ
☆9を3:5版固定で回すとかありかね 1P側でいうならS+13をベチャでとるか3を親指てとるか片手でとるかみたいな
バリエーションを作ってる つまりは1Pなら皿+3+αの時に3をどう取るかだけは決めて特訓しておいた方がいいよ
俺は普段は1048式で皿3の時に右手側が忙しければべちゃ押しでそれ以外は基本3:5半で取ってる
俺もべちゃと3:5半を習得した時は1曲丸ごとその運指でってのを繰り返して習得した
今でも低レベルの曲中ハイスコアやフルコン狙えなくなった時点で苦手なべちゃスリスリの練習してるよ 3を右で取る左で取るを3皿の前と後のnotesの流れで判断するとかそういうことは確かにやってはいる
やってはいるが、それも経験や知識から判断するものであるので完全にその場その場で判断してるわけではない
流れも含めた運指を作っているという考えが近い >>734
自分も1P1048式で皿複合苦手だったけど、☆9の皿複合曲をごまかさずに
ちゃんと拾う練習をしたら大分改善したよ。
それ以前にも☆10、11の皿複合は意識してやってたけど、取れないのを無理に
取ろうとして、餡蜜になってしまったりしてた自覚があったから、もっと基礎から
やるべきかと思って☆8、9からカッチリ詰めたら大分マシになった。
☆9中心に10、11も触っていろんなパターンに慣れるのが一番効果あると思う。 >>746
めっちゃ惜しく感じるけど段位連奏はインプラか炎に癖ついてヤバそうだから
BrokenやAAやゴルクロで地力上げやな >>746
店名ガッツリ見えてるから隠した方がいいぞ >>747
聞いてるだけで嫌気が差す曲ばかりだけどやるしかないか…
他に良さげな曲ない? 店名メンテ全力ワロタ
リザは店名DJ NAME写らないように撮るといちいち消さなくていいから楽だぞ
練習曲なんて絞らなくても適度な特攻すればいいよ >>752
それなら原因は分かりきってる
単に物量耐性が足りない AAやゴルクロだったら十段取ってからクリア出来るようになる人もいるからまだいいけど
brokenは易安定くらいはさせとかないと少々厳しい
そこからlast dance易くらいできれば余裕持って抜けられると思う TAKA曲のワシャワシャ物量のやる度に押せなくなる病気にかかった
リフレインおばさんとか言って笑ってる場合じゃないわ 九段時点でリフレインなんて押せなくてもいいぞ
中速下手なら中伝取れる頃でも終盤押せないぞ
すぐ上に書かれてるようにラストダンスと戦えれば十分 firefire乱かければ大体ノマゲできるけど段位では見事に吹き飛ばされちゃうはミラーかけたことないんだけど推奨だったりする? >>757
1Pだと間違いなくミラーのが押しやすい 回せるだけ地力C回してきた
イージー
Ancient Scapes BP78
FANTASTIC THREE BP113
Idola BP116
Invitation from Mr.C BP124
Konzert V BP132
NNRT BP99
アシストイージー
Evans BP100
Gravigazer BP90
Immortal BP108
RAIN BP84
SAY BAY BP111
以下失敗
Cosmic Cat† BP136
DARK LEGACY BP138
EBONY & IVORY BP149
ELECTRIC MASSIVE DIVER BP156
FUZIN RIZIN BP131
GOLDEN CROSS BP141
Godspeed BP165
Last Dance BP176
Ludus in Tenebris BP121
NEO GENERATOR SEVEN BP150
Nightmare before oversleep BP105
Sol Cosine Job 2 BP98
Sounds Of Summer BP89
WONDER WALKER BP137
We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. BP175
それは花火のような恋 BP181
肩と首がクッソ痛ぇ
どっか誤植があるかも >>762
インプラ鏡が地獄になるから鏡段位受けるつもりならスタダで一回やってどっちがマシか決めるといいよ >>758
どっちが難しいってよりも
AAはリズムとかに若干癖があるから初ランプには意外と個人差が出るんだよな
だから十段取ってからAAにランプついたって人も割といるはず
でもbrokenの譜面は癖ゼロと言ってもいいくらい素直だし十段取っても点滅なんて話は聞いたことが無い PENで十段初めて取ったとき、まだ中速物量譜面が苦手だったからAAもbrokenも易すら点いてなかったよ
というか地力Dにほぼランプ点いてなかった…
ゲージは30→90→60→40とかだったかな? 大犬は得意で、浮沈艦とリンボは餡蜜でごまかして抜けた記憶
まあ鏡じゃなかったら間違いなく無理だったけどね 十段でも違いがあるしなー
クッキーリユニを抜けるのにbrokenの成否は問わないがブロソを耐えるならbrokenはある程度押せないとダメだ きょう遂に念願のCSデビューとしてのGOLDやったけど練習曲少なくね?
EMPはアレとしてDDとかDJTの方が良かった感ある
CS GOLD収録曲でこれいいぞっての何かないですかね? IIDX26でクッキーリユニが帰ってくるのを期待するか 八段から九段取り立てならR5とか影とかsmileとかあるが確かに12は十段向けばっかだもんなCSGOLD
課題曲の炎とか繰り返しのヴァネッサとか縦連と皿絡みの雪月花辺りかな あと中速でレザクラとか
トラノイド正規も速い階段とか二重階段多いからその辺苦手ならいいかもね 電人暁なんて地力Dで九段十段には適正なんじゃないの
扇子…はどうだろう あんまり文句言っても仕方ないし☆11の埋めとここで挙がった12の曲をこなしてみます 昨日皿複合の質問したものだけど色々アドバイスありがとう
最近1クレだけ腕慣らしで☆10やってその後は11上位ばっかやる事多くて皿を誤魔化す癖ついてるかもしれない
エクストラ確実に進むのと休憩兼ねて下位曲もさわるようにします >>764
AAは同時押し主体
Brokenは二重乱打主体
譜面傾向が違うんだからクセもクソもない AAはなんと言うか、乱かけても昔の譜面らしさがある
Brokenやラスダンはそういうのがあんまり感じられない もっとMassのthe chaseみたいな譜面の曲一杯入ってこねえかな
3:5半固定マンとしてはFとか欠片も出来る気しねえ 3:5ならFはむしろいける部類
ただし1P正規は右手が2P鏡で左手が非常に疲れるが
体力さえあればいける BrokenとSnakey Kung-fuのBPがそれぞれ116と112でほとんど変わらん
前者はアシ易すら無理だし地力Dとか冗談としか思えない
物量耐性上げてバテないようにするってどうしたらいいの なんで疲れるのかの説明から始めることになるので長くなるしなー
結論だけ言うと経験の一言だし
brokenの攻略に限ればずっと同じ密度の譜面を見えないのは視線が動いてるからで、横に広い譜面を見慣れてないことが原因だね Brokenのような中速はギリギリ反応するか位まで脱力して指押ししてみるといいよ
速さはそこまで無いから十分押せるし早押しになりづらくなる Broken落ち着いて叩いたらBPは変わらんかったけど緑点いたわ
ついでにトリコンサクストB4Uリミ許せないヴァリスsmileが白くなった 十段合格できたので報告
ゲージ 100→38→24→4 BP 51→93→127→146
ノマゲランプ 地D 2 地E 3 個E 5 地F 3
正規譜面しかやったことないマン
TAKAの乱打が苦手で、エルピスすら未ノマゲ、AAはBP203も出ますが合格できました
ブロソラスト全く見切れませんが、発狂突入前ゲージ60%弱でギリ乗り越えられました B4Uリミ白すごいな
ヴァリスB4Uリミ許せないは無理だ 12のランプがどん詰まりでアドバイスを貰いたいです…
画像が地力Dまでの現状で11は最上位以外はあらかたイージーついてるみたいな感じなんですけど何すれば12の物量譜面的なのに耐えられるようになるのか知りたい
https://i.imgur.com/9vrUkux.jpg やり続けて慣れるしかない
12は12をやらないと無理
かと言って11以下を疎かにするとスコアとかで痛い目を見るから結局はバランスが大事 最初に何曲かプレイして調子出てきたと思ったところでステップアップやタイムフリーを駆使してできるだけ多く☆12に挑めばいい
そのランプ具合なら基本は地力Eに特攻しつつかなり調子良いと感じれば地力Dにも特攻みたいな感じで良いと思う どん詰まりって言ってる癖に未解禁でもないNO PLAY多くて笑った 12に挑むともなれば復習フォルダ12常駐は絶対やった方がいい
常駐まで地獄の作業が待ってるが常駐した時の圧倒的コスパと利便性を考えれば安い先行投資
常駐させちゃえば後は時間制モードでスコア1以上付けて即落ち(完全放置のスコア0はフォルダ入りしないので注意)で曲は簡単に増やせるし
ただしCNの有無が表示されない為乱常備は事前に調べとかないと面倒になる この前タイムハザードで入れきったわ
既にやってたのは除いて、5クレくらいで今作未プレイ全部入れきれたかな
めっちゃ捗ってるから上の方の言うとおりおすすめ CN複合含めての乱常備でしょ
応用力付くから悪くないぞ、しんどいけど エキスパンドジャッジで鳥出しまくって爆速でランク上げる方法ご存知ないとは むしろそのEJUDGEでAAA出して上げるのが苦痛でしょうがなかった
何の練習にもならんのにそんな作業を繰り返すってのがもう辛すぎる
かといってEJUDGE無しだとただでさえ遅いレベル上げが更に長引くしクリア安定曲でクリアしなきゃならん以上結局大した練習にもならんし 練習になるのは☆12フォルダが常駐してからなんだから
それまでの道のりが練習にならないのは当然のことです クリア安定のはスコア狙っていけよ
AAA、MAX-と目標作れるだろ スコア狙うと自然と☆10☆11は一作の間に一周してしまう
よくスコアは記録に残らんと言われるが、自分の中に地力として刻まれるから決して無駄じゃない 787です
とりあえず未プレイのやつ無くすこととステップアップ復讐12フォルダ常駐させてそこでやりまくることにするよ
ありがとう 九段なんだから別に地力A以上の曲にスコアつける必要なくね ステップアップで☆12常駐ってどうやるの?
あとエクハ常備した方がランク?上がるの早い? 難しいランプや難しいスコアでより上がる
復習フォルダは普通のフォルダに出てる最低レベルが上限
またPASELIで120円払わないと☆10上限
土曜だかがコインでも無条件☆12まで
こんな感じだったと思う じゃあ今出てる曲で一番難易度高いやつにエクハとEJUDGEっていうのを付けてクリアしてけばいいのかな? アシパンBP61でハード!
緊張と疲労で最後のBSSに手が伸びない >>804
EXハードだと確かに上がるのも早いけど
途中落ちした時に急激に下がる可能性もあるから
エキスパンドジャッジだけでいいと思う >>806
なるほど
ハード付けるのなら大丈夫かな?☆10までなら安定するだろうから
あとEJUDGE付けてもステップアップ曲の変動するの?今まで使ったことないオプションだから不安だよ >>804
難易度不問だよ
だから☆11までしかクリアできなくても☆12を常駐させられるよ ☆12常駐の方法を簡潔にまとめると
・課題曲フォルダにクリアできる曲があるなら高ランプ&高ランクでクリアする
・課題曲フォルダにクリアできる曲がないなら復習曲フォルダをやって課題曲フォルダを再抽選する
これを繰り返してれば良いよ エクハド安定のはずの☆10で爆死してランク落奴〜www
私です。 エキスパンドジャッジでもノーツ見逃したら普通に同じように減るからハードつけるなら通常判定でハード安定曲しかやっちゃダメだぞ レイヴキャノンと宇宙戦争難ついた
ボスがリユニのままなら問題なく十段になれてたんだろうな 十段だがレイヴキャノンとかイージーでも安定厳しいんだけど… ステップアップの課題曲フォルダが☆12だけになった(基礎編フォルダには☆11あるけど)
これで土曜日以外でも☆12の復習曲フォルダが出ますか?まだステップアップのストーリー?は終わってないんですけど >>814
土曜ならスタンダードスタートとコインプレーでも☆11と12の復習曲フォルダが出る
土曜以外はプレミアムスタートなら☆11と12の復習曲フォルダが出る >>815
プレミアムスタートじゃないと高難度出来ないのか‥‥
でもPFよりはコスパ良いよね? >>816
ゲージオプションによるんじゃね
3曲確定で遊べるからイージーノマゲならステップアップ、途中落ちするかもしれないハードとかはPフリーって使い分けてる >>817
なるほど
自分もそうします
せっかくステップアップで1曲目から12出来るようになったから今まで易だったやつをノマゲにしてこうかな まぁコスパなんて店舗によるよ、通常の108/124パセリなんかは元より、自分が前行ってた(先月潰れた)ゲーセンは90/108でなおのことプレミアムが嵩んだり、自分が今代わりに行ってる所なんかは期間限定で50/60なんてやってるから逆にプレミアムのコスパが良かったり
例外を上げろって言われたら、例えばこれも今はないけど、大宮のモアイとか?あそこは独自のコインを使っていて、1000円で14クレ(強制コインプレー)とかだった気がする ステポの☆12フォルダ常駐の話題が出てるけど、課題曲できる☆11易Bとかでもいずれは☆12出るん? 初めて十段受けた
2P正規鏡は共にブロークンソードラスト落ち
達成率は鏡が少し良かった程度
2と4曲目は鏡、3曲目は正規かな
ここからが長そう メランコリック穴にイージーすらつけられないんだけど、これって9段としてかなりまずいよな? アルマゲHつて9段受かってたら通ってないとやばいかな
ランダム2割正規8割で50回くらいやってイージーつかないんだけど >>827
1Pならランプ点けるの鏡のほうが楽かも
俺は最初に鏡でイージーしたよ アルマゲ灰イージーとか、CNほぼ全無視でもクリア出来る筈なんだが
1回レガシーノートにしてプレイしてみたらどうだ? 灰なら乱か鏡でCNの始点だけ取る方法で易は点くよな
ノマゲならCN地帯の得意な方を後半に来るように正規か鏡で選んで、そこからガチ押しするだけでギリゲージ乗るくらいのノートはある CN切れてから削られるってのと、CN地帯でどうしても崩れるんだよね
CN押しながら階段押させるとかマジで頭おかしい… ハード地力EのSteel Edgeと紅牡丹が一緒なのが分からん。前者はEXH済みで後者はハードでラスト8%抜けするぐらい落とされた そらあんた基準で難易度表作られてないしなぁ
スレ住人の匙加減だわ ランプ目的で誤魔化すのはいいけどCNは早いうちから押せるようにならんとマジで苦労するぞ
中伝なんてCNがめんどいリフラが常連なりそうな感じだし12はある程度難易度上がってくるとアルマゲなんて可愛く見えるCNがどんどん出てくる まぁ難易度表は☆12を細分化してくれてるんだもんな、みんなが決めた上位の曲をクリアできるとモチベも上がるし
これからも努めていくわ まあ地力表も完全に正しいわけじゃないだろうけど概ね合ってるでしょ 俺からすればAAは地力BでG59は地力Sで不沈艦は地力Dだし
あれはあくまで目安よ 俺は?影ノマゲ地力Fに感じるからな
運指差もクッソデカい キャンギャリは
テテテーテテテーテケテッテケテッテーがスカって死ぬからギリギリセーフ
て言っても九段ではしんどいけどワンチャンありそうだよね 逆に自力表の出来なかった曲で自分の得意不得意が
わかるから前向きに捉えるのがいいんじゃないかな aa brokenっていつぐらいから見えるようになります?
手っ取り早くこの二つをハード出来る地力までもってきたい AA brokenハードしたい>分かる
手っ取り早く地力上げたい>??? AAやBrokenをハードクリアできるレベルまで早いとこ地力上げたいなぁ〜。
何かしらの目安が知りたいなぁ〜。
というニュアンスのレスだと思うが、
俺も若干分かりにくく感じた。 腕立て始めた
0.49N60g筐体でBeat Radiance†を疲れることなく出来たので効果ありそうでござる AA難は地力Bにノマゲが付いてくるころじゃね
俺は中伝受かった直後にAA難ついて、地力Aにも易がつき始めた頃だったけど
ブロクンはもっと後だった 1P正規 98→56→48→6で合格
BPは56→76→83→156
ランプは地力BとCに緑が10曲ほど
Ancient Scapes宇宙戦争サンパラレイヴキャノンFtBアルビダハード(地力E以下割愛)
AABrokenイージー、ラスダンリベレ点滅
ほとんど乱は触らなかった
鏡はFFが若干易化するけど全体的に余計な体力を消費させられる印象 >>853
おめでとう
このランプ状況ならリベレ易は点かないか? >>855
不思議なことにAAとFUZIN RIZINとでは後者の方がノーツ数多いけど疲れないしBPも少ない
おそらくTAKA曲系の何叩いてるのか分からない感じが苦手なんだろうと思う
まあそんなんでも十段には受かれるので物量苦手な人も安心してほしい 傲慢ちゃん乱に足易ついたので受けたら9段うかりましたーROMですがよろしくお願いします >>857 おめでとう
AAノマゲついてるけどブロソ抜けられねえ
物量苦手でブロソ抜けれる人ってどうやってるんだろ?
逆に餡蜜気味に押せてゲージが残ったりするんだろうか >>853
おめでとう
ハードしてる曲が中伝でも全然おかしくない気がする
リベレはノマゲいけそうだけどね 上にも書かれてるけど物量系がその日によってBPがかなり変動するから安定させるようにしたい
緑数字遅くしたら苦手な軸とか同時押しが少し良くなった気がするけどその変わりFASTが増えた
目線が慣れてくれば解消されるのかな 11未易2(Dとクリクリ)難半分
12難3普10易60 12難1普13易29
11はまだ全部触りきってないから割愛 ☆12
ハード4ノマゲ1イージー39
ノマゲは狙わずイージー→ハードでやってるから実際に狙ってみたら2,3個位は増えそう ノマゲはレイジFAXXゴビヨraveitみたいなハード無理なのしか使わないな ☆12難76普22易20地力
☆11全白1/3くらいEX クリアランプの話すると、>>867みたいなネタだか拗らせてるだけなのかって奴が絶対出るから好きじゃないな >>868
流石に明らかなネタだか釣りだかはスルーしようよ >>859
やってみたら63〜64小節で一気に2%になった
BPは112
あんなのやる必要ないね >>870
そのネタが出てくるのがウンザリだから他人のランプなんか気にすんな、つーかここで聞くなって言いたいんだよ
底辺から拗らせてる幅のランプ聞いて自分と比較して一喜一憂すんのに意味があるわけでなし リベレなんて乱かけたら12底辺クラスの物量がだらだら続くだけの譜面なんだけど
乱は負けとか考えてるなら知らん ペンから九段だけどbrokenは未だに易付かない(*´ω`*) そらずっと九段なら地力上がってないって事だし無理でしょ ☆11は死んでるのが20曲、☆12は緑色が15曲
この前十段受けたら残り50ノーツまで行けたから、たぶんもうすぐ受かるゾ( `・ω・´ ) >>876
ナカーマ(*´ω`*)
こっちは炎で死ぬから羨ましいゾ 紅牡丹とか紫陽花とかのBP200台だから☆12とか触るのまだ早いんかな ☆11上位やりつつ地力表の下からやってけ
得意なBPM帯や譜面傾向なら多少背伸びしていい 物量に圧されてる感がすごいからとりあえず11の物量あたりから攻略していってみら A,ICARUS,Ristaccia,sakura storm,千年の理
これらなんとかクリアしたけど、紫陽花はまだBP100超えるなー
これ以外になかなかランプ付かないし、もう最近はモチベが底を振り切ってるわ 難易度表見ながらやるといいよ
さすがにAとか千年とはランク違うからFやエルピスあたりがそれなりにできないと勝負にならないよ 地力Dある程度できれば十段圏内だと思う
もちろん縦連とかの癖譜面もやる前提だけど 実際に地力Eの中じゃ難しい、特にブレイク前までは
地力Cに難つき始めても乱難は安定してない やっぱ千年くらいはノマゲ(以上?)できて普通なのか…
同時&軸が壊滅的にダメだ。
それなりに青龍曲とかやってるんだが、
軸だけはどうしても押しすぎたり押せなかったりするわ… 横くん懐かしいな当時ちょうど六段だったわ
あいつ家事都合大好きだったな なるほど理解した
知らない話に割って入って申し訳ない 10段合格した
ゲージ100-10-24-4
達成率79-40-46-62
broken sword bp138だった Love Again...いい曲すぎてフルコン鳥A出るまで粘着した結果地力上げせずに満足顔で帰宅! >>895
おめでと、ブロソもっとBPでても受かるかな…130台出せる気がしない 灼熱二つと黒X以外のMass曲なんとか易ついたよ
ワッチ2が一番キツかった 横君は害悪だが横認識自体は有用だから勘違いするなよ >>900
The Chaseイージーはうまいね。 Chaseは24分と16分がきっちり分かれてて認識しやすいし、発狂も分業しやすいから個人的には良心的だった
一番印象に残ってないのはリバウンス
ノーティー黒穴のが難しく感じたくらい適当に皿回してたら点いた
なにが言いたいかってと、連皿曲は意外と3:5そこそこ使えればランプ点く曲多いから、3:5を積極的に覚えようって話 3:5半なんて誰でも使ってると思うんだけど
てか完全固定系と連皿での片手分業以外で3:5半を使わずに捌く方法がわからん んなことよりやっぱFがむず過ぎて捌けん
R乱ってあり? FがR乱で劇的に楽になるとは思えんが、R乱は譜面によってはすごく有効 Fが難しいと感じるようならまだ全然早い。エルピスでもやってた方がいい
Fが疲れると感じるようなら頑張ればランプは点く >>909
やってみたら今までで一番bpの少なくなる譜面が降ってきたには降ってきた
最後まで持たなかったけど いわゆるTAKA乱打はランプにせよスコアにせよ基本的に乱使用を前提に考えた方がよいと個人的に思う
正規鏡R乱が当たりに感じることも多々あると思うが地力を上げることを考えれば乱一択 十弾目指す時ってどんな練習すればいいの?
最近は11のS以上をイージー付け目標にしてるんだけど、ランプ全然つかないし☆10埋めても達成感ないしでモチベが上がらないわ >>914
今までと何も変わらない
特攻難埋めBPスコア狙いをひたすら繰り返して地力を底上げしていくのみ
☆12に入ったら☆11までとは比べ物にならない程ランプ埋めが鈍化するので尚更BPスコア狙いが重要になる 十段目指すレベルならまだスコア狙いはガッツリやらなくてもいいけどね
☆10のスコアが出るやつでAA安定するくらいのスコア力で段位の回復は足りる >>907
皆伝取りたいだけなら3:5半使わずにベチャ押しの方が早いまである
非皿側固定できるからな possessionとかRave*it!!とかの頭使う感じが好きなんだが、他にありますかね? リベレは鏡が当たりで易(1p)
Fはどうあがいても出来ん
この差は何やろ >>918
waxing and waning
mosaic
辺りをS乱でやると楽しい 自分も地力Eの中でFはほんっと無理
乱が当たれば...とか最後で力尽きて逆ボみたいなレベルじゃない >>920,922
悪いこと言わないから自信つくまで完全放置しろ 存在を思い起こすことも避けよう
自信のつけ方としてはΕΛΠΙΣ、コンチェ、レザクラ、リベレ、傲慢1あたりの乱ノックおすすめしとく
まあ乱打力なんて勝手に上がっていくし気にするようなことでもないぞ 乱ノックかあ
☆12やる時は「ランプ更新してやる」って身構ちゃってて腰が重くなってるとこあるからクリア度外視で数こなしてみるかな
ありがとう 適正地力Eだとしたら地力Dの曲一周するのもオススメだゾ Fから本当の☆12感はある
ただ、地力が付いたら非常に安定するタイプ (なんで皆伝レベル云々になってるのか触れちゃ行けませんか) 運指の質問なんだけど、八段取るあたりまでは完全な3:5半固定だったんだけど、九段受かるあたりから最近までのこの三ヶ月くらいで半固定と1048式をごっちゃにした運指になってるのね
そのせいかわからないけど、4pとか紫陽花とかの高速隣接階段でやたらと落としやすくなってる気がするんだけど(一方で乱打や同時押しなどは取りやすくなった)、これってどちらかに統一した方がいいのかな
プレー中意識してないのもあってなんとなくで運指を決めてるんだが…、それと書き忘れたけど、発狂と物量はいまだに無理です、クリアできるわけじゃないけどスクリプA穴あたりが限界 1048式って崩しをするための運指みたいなもんだろ
そのままでいいんじゃないの ごっちゃになってるって言うけど、半固定ってそもそもそういうものだし
極端なこと言えば運指なんてどれでも皆伝になれるからそんなに気にするものでもない
ある配置がとれないならそれを取れるように練習すれば勝手になんとかなる
その内別な運指に勝手に変わってる人すらいる
スッパリ言っちゃうと、悪いのは運指ではなく本人の技術 1048習得したいなあ
でも運指練習っておもしろくねえんだよな >>931,932
なるほど、正直右手は変わらないのでともかく、左手が微妙に変わる(親指人差し指中指の配置が入れ替わる)のでふわふわして取りこぼしがちなのではと思ったんですが、もともとそういう運指なんですね
ありがとうございます Fができないのは地力不足
☆11の中速乱打をハードできるレベルまでノック >>928
皆伝レベルだと切りどころない(ほど地力がつけば安定する譜面だからEなのであって、下から目線だと普通に難しい) Fは地力付いたらやっぱEだなと認識するタイプ
ずーっと中速物量だからかなり疲れる fノマゲできるけどslow700とか出てまるで見切れないわ
nnrt緑つけられて嬉しい初12cだ 緑数字合ってなさそう
特攻とかslowに偏りそうだなーって時だけ緑(白)大きくしたっていいんだぞ 判定いじるのはオススメしないが 今作九段やっと受けましたが、このスレから違う意味でおサラバする事になりました('A`)
スクリプAは苦手要素しかないから寧ろ十段頑張った方が良さそうだわ…なお炎落ちの模様 そうやって物量だけやります宣言するからダメなんだぞ
スクリプができないのは各方面の技術をないがしろにしすぎなのだと反省すべきであって諦めるのは違う スクリプ始めてやったときはほんとに意味わからんかったけどv2やら大犬穴やらやってたらなんかいつの間にか見えるようになったなあ >>943
いや、そもそも縦連以前にシンメトリー配置が絶望的にヘタクソなんよ…
それこそGOLDの時も七段は虹虹さえ抜けられれば…って感じだったし
まぁ、いい機会だからしばらくACでやるのは止めてBMSの★1あたりでもいろいろ触ってみるわ 正直スクリプなんてテキトーに12やってたら出来るようになる 各方面の技術と言ってるのに縦連はどうのと言うのは日本語が読めていないのかなんなのか
☆10の正規譜面のハードで精度上げでもすればいいのに シンメトリー配置、No.13に乱かけたりするとわかる通り見た目の綺麗さに騙されがちだけど普通に高密度なので結局地力で殴るのが1番早そう 何度でも言うけどそもそも地力とはなんなのかを考えた方がいい 基本見切り力と運指力
いちいち考えるのめんどくさい 物量だけやってもアカンよって言われたのに発狂BMSやろうとしてるの面白い 所詮ゲームなんだから好きにやればいいさ
苦手克復がモチベにつながらないんでしょ 人生で困難に立ち向かうタイプの奴はゲームでも苦手を克服する方向で動くんだよなぁ
おじさんは彼の人生がすごく心配だよ
余計なお世話だろうけどさ 発狂譜面を乱でぶんまわしても、スクリプや炎正規は出来ないままなんだよなぁ
>>947で指摘した通り、正規譜面に慣れる方がいい 1年ぶりくらいに再開してひと月がっつり練習できてやっと九段まで戻った!
と思ったらまたひと月くらいプレイする暇なくなって歯が立たなくなってしまった
もうやだこの指…ぐぎがご >>957
揚げ足取りではないんだけど、逆に普段正規しかやらないで地力ストップしてる俺みたいなのにも何か助言くれないかしら… >>960
色々な譜面に対応するのが目的だと思うんで、☆12乱回し推奨
正規を頑なに維持するなら、☆11〜☆12を全曲横断 地力ストップって言われても何ができてないのかさっぱりわかんないよね
地力という単語で済ませる人はここが本当にわかってない
スクリプなりCCなり総合譜面をやってみてどこの属性が得意不得意とまず把握することから始めるべきで、漫然と地力地力と言ってもなんにもわかりゃしない
不得意な要素を補完してかないと本当の意味での地力は上がらない 個別練習なんていらないぞ 特攻していけ
まぁ連皿位だな 意識した練習がいるのは すいません、詳しく書いてませんでした
スクリプはシンメトリー前の発狂?の特に濃くなるところが適正運指がわからず削れて、縦連以降も段位ゲージが維持するくらいBP出ます
☆12と☆11上位のランプは下が付いてます
sakura storm
千年の理
A
ICARUS
Ristaccia
sense 2007
V2
VOX UP プレイサイドもわからんしなんのランプかもわからんし突っ込みどころ多すぎな 鏡も使わない正規縛りでも少なくとも中伝までは普通に行けるぞ 鍵盤地力で灼熱以外はどうとでもなるから乱でぶん回せ 結局見えて指動けば押せるからね
縦もトリルも階段も対称も鍵盤の範疇
専用の練習が必要なのは連皿とソフランぐらい >>965
そのクリアランプが全部Easyだったら、1度八段スレに帰った方がいいと思うぞ
ここでの乱ぶんまわす曲は>>2のことを言うので、お前さんの実力に沿わない可能性が高いぞ その辺緑でも地力F〜Dを乱で回すのはかなり有効だと思うけどな
乱が全く出来ないって言うなら仕組やクエ辺りのレベルで乱に慣れる必要はあると思う よく言われる目安だが、全体難譜面でBPが総ノーツの10%以内の曲なら練習になる
それ以上は時期尚早 まあ10%だと基本密度に滅多打ちにされてるような状態だろうけど
易ゲージで食らい付けてるラインが大体8%辺り
4%切ったら難を狙える ノート数の10%もbp出てたらは流石に練習にならないでしょ
穴b4uリミでbp180やぞ 練習になるかは曲の難易度や構成によるからノーツ数とBPの割合で決めても意味が無い 地力譜面中心にやってればなにやっても地力上がるよ
一番マズいのはフォルダ埋めに躍起になって個人差ばっかり触って地力譜面やらなくなること
quasar ANTHEM MINT辺りを1、3曲目に乱で選びながらフォルダ埋めるのが一番効率は良さそう 10%切れれば何でもかんでも練習になってるだなんて誰も言ってないのよ
何の指標もなく自分で判断できない人には10%という数字で十分だと言ってるに過ぎないの
機械的に判断してうまくいくような人ならそもそも助言なんて求めないし
ていうかb4uリミって全体難だっけ 一応全体難と言ってもいいはず
数通りの譜面傾向を二周するような形ではあるけどどこもおんなじくらいの難易度ではあるから
強いて言えばUDXとか連呼する辺りが弱いくらい ☆11全体難四天王
B4Uリミ
532nm
マクイルショチトル
UMMU B4Uはラス殺しじゃない?
物量は11としては破格だけど、道中をまともに出来ないレベルじゃラストが絶対に持たない B4Uリミはギリギリ☆12まではいかない難所を延々とやらせてくる良譜面だぞ
正直地力Eぐらいあると思います B4Uリミは乱かけたら完全に12だけど、正規なら全然大した事ない B4Uリミは☆11フォルダ最後の点滅だった
正規鏡ダメで練習兼ねて乱でやり続けてたら易付いて少ししてノマゲ付いた
凄く苦手な譜面 CSEMP十段受かったけどブロソみたいな物量が降ってこなかったおかげな感じだ、こりゃ
でもクッキーのBP121で手ごたえは感じたしTAKA曲回してACも十段取りたい エキスパ解禁したらBlame→RED YONE→B4Uリミ→THE CANNONBALLERでコース組もう 68→24→16→16で十段受かった。
いつも最後80ノーツくらいで閉店してたけど、なんとか最後食らいついた。
参考までに☆12は
地力F普3 地力E普16 難1 地力D普5だった。 >>992
おめでと、個人差B+易1、個人差CとCにノマゲ2易2点いてるけどそれでも俺は受からんな >>992
おめ
3曲目まで似たような推移だ
ちなみに段位受けようとしたきっかけある?
定期的とか○○クリアしたらとか >>992
おめ
てか二曲目まで俺と同じ推移でびっくり、俺は炎前半で落ちるけど >>995
いつも通り☆12埋めてて、どの曲もなんかいつもよりミスカウントが20くらい減っててイケそうだったから段位受けたら受かった感じかな。
IMPLANTATIONに癖付くの怖そうだったから極力段位受けるのは控えてた。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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