【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part118【厨ニ】
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大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part117【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1511324348/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.6以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」か「World Vanquisher」のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する。 スカイフェザーちゃんは可愛いんだけど下スカートが良かった >>1はただ背中と>>1乙で語るのみ
音ゲースレでたまにエアプって言われる人見るけど大抵難易度関係で、明らかにやってない人ってあまり見たことがない 13以上が個人差なのは解ってるんだけど13SS乗ってないのが3曲あって
Genesis レピソ エレクリ
レピソは多分詰めればSSくらいは乗せれるけどGenesisとエレクリ全くSS見えない
こういう場合その曲リトライしまくるのと他の曲触ってまた後からやるのどっちの方がいいですかね >>14
ネームプレートが前の方に配置されてればなぁ… なんでそれ以外SSでエレクリSS乗らんのよ…
一番の難所のラストもハルシオンドレノAIRの簡単バージョンだと思うんだけど 俺的にエレクリのキツいところとして終盤かなり疲労が溜まるとこだとは思う
前半戦でスタミナ持ってかれてると後半は更にぐだる悪循環に陥る 連動でリンネキャラが入手不能になるだけで、こっちの言ノ葉Projectマップは無期限のままでしょ でも新maimai稼働して新規イベント来たらマップ追加になるんかなあ言の葉? >>19
言ノ葉は完結してるから、別のシリーズ立ち上げてからになるかと 今って、キャラとプレートって全部で何個ずつあるの? 俺もエレクリは13最強格だと思うな
普通に速くて追いつかないし後半は指押しか擦りのどちらかが出来ないと門前払い プレートは今調べたらノーマルプレートや大鳥居プレートなども全部含めて51個あった ・トリル無理ゲー →ジェネシス
・小粒無理ゲー →レピソ
・高BPM無理ゲー →エレクリ
・擦り無理ゲー →ジングルベル
・乱打無理ゲー →インペリ
・わからないがわけわからない →わからない ジェネシスエレクリレピソがマジで伸びる気しないのよなあ >>13
>13以上が個人差なのはわかってるんだけど
こんなこと言っておいて実は13はSSSいくつか乗ってますとかなんだろうな
Genesis レピソ エレクリはAIRオリ13と比べると個人差じゃすまされないほど難易度に差があるし やっぱこの3つは別格なのか
一番スコア低いのがエレクリなんです
エレクリ前半調子よく繋いでも後半目も指も追い付きません レピソは小粒無理ゲーって言っても大抵のところは全押しで乗り切れるから問題はラストの階段やなぁ そういやまどマギ来たけどひだまり来ないのかなー?と思ったり
TatshがOPしてるし 今回のイベント終了はあくまでmaimai側でのコースよね?
チュウニズムにある既存の言の葉コースは無期限て認識でいいよね? じんが物語シリーズに書いたアイヲウタエとかヒゲドラゆよゆっぺのうまる2期OPとかMNKのニューゲーム2期OPとか類似例言い出したらキリないしまあないだろう .NET側にイベントコースの様な開催期間の表記が無い以上、アナウンスを伴わない打ち切りにはならないかと ジェネシス得意な人は結構いるけどレピソエレクリは得意な人いないイメージ レピソは1002までは結構すぐいけたよ
ノスタルジアやろうね(提案) また寺マウントかよ
そんなに寺好きなら巣に帰ったらどうでしょうか? 前スレで略称の話題があったがそもそも寺っていう略称が嫌い
せめて弐寺だろ
チュウニズムのウニも同様 僧侶枠コラボならもうやったろ!とか思ったけどあれ陰陽師だった >>47
弐寺が難しくてプレイ出来ないからって
そんなにイラつくなよw 二倍三倍チケットを吸う事で若返るキャラクター
なるほどよう考えちょる 別にだから出来ない奴はどうこう言いたい訳でも無かったんだがなんでこんなキレてる奴多いの >>50
別に略称が嫌いなんじゃないけど、度が過ぎたもの、ウケ狙い系、原型をとどめてないものはNG
OK
弐寺、チュウニ、インド人、シュレック、フラワー
NG
寺、ウニ、ドイツ人、花 フラワーがそこに入ってるのはおかしいのではないだろうか それでもドイツ人よりかは遥かに良いやろ
普通に通じるのは良いけど「これ面白いやろ?どや?」みたいな感じの略称は吐き気を催す つうか弐寺も寺も俺からすりゃビーマニでしかないんだが? Pluto Relinquishの悪口はそこまでだ 自分の常識をさも世界の常識のように語る人っているよね ダンレボ勢と兼ねてより戦争を繰り返してると聞いてるが DDRとダンレボはどっちでも通じるし別にどっちでも良い
ただし「レボ」「矢印」はNG だいたいの音ゲーは最短2文字で略されるなー、って思ってたら、
グルコスが「ヴ」って略されうること知って驚いた覚えある。 略してるだけならダンレボでもDDRでもダンボでもンボョンでもいいけど
無理矢理日本語訳するのは嫌い
仕組太陽とかネタにされてなかったら言い出した奴を殺しに行きたいくらい嫌い サブ機種がリフレクとポップンの自分は今日もゲーセンの片隅で楽しくプレイできることを神に感謝しているわ
特にリフレクに関しては色々言われすぎて更新があるだけで安堵する
ノリにノってるチュウニとは違う意味で毎週の更新時はドキドキするぜ 12以下で理論値出てないのとうとう1曲だけになったのか
あの曲の1位スコア大半の13の1位より低いしまあ無理か ガラクタとか13+理論値取るような時代でもやっぱ癖の強い低難度は苦労するもんなんやね ちゃん凪理論値出たこともいまだすげえビックリしてる 密度が高い譜面で精度が取れるからといって下の難易度でも精度が取れるとは限らないからな
他の音ゲーでもそうだけど 全然レベルが違う話だけど
初音ミクのキャラが欲しくて砂の惑星緑やったらノースが少なすぎてリズムとりにくかった
橙はAJ余裕だったのでホントの初心者も橙からやったほうがいい気がした。緑の存在意義とは…… 緑の難易度はそれこそ低年齢層や筐体見てとりあえず触ってみようとか曲だけ聞いてみようだとかいうプレイヤーには必要
システムをロクに知らず適当にやっててもとりあえずクリアは出来る難易度って大事よ
橙くらいの難易度でもそういう人等には危険な難易度も埋まっているしな
まあ数クレして慣れた人らはすぐに橙以上に移行するだろうけど
そういや緑で思い出したけど今回のPSO2のソニックAJで取れる称号は緑でもおk? そういやチュウニペンギンってなんでペンギンなんだ 二足歩行だから? 緑というとアンハッピーリフレインの序盤がある意味リズム難だったな
裏拍を叩かせたくなかったのだろうけど、露骨に曲とズレてて逆に難しい >>87
難易度指定はないので緑譜面で取れるよってか取った。 >>85
下の元ネタがメガララなのはわかったけど上の元ネタは何でしょうね? >>91
単にスカスカすぎてリズムとり辛いってだけだろ 全譜面プレイしてるけど
普段から緑もやってれば取りづらいってことはないぞ 指の緑といえば532nmかと思ったけど
そうか今はメガララなのか… もっと昔はYellowHeadJoeとかもだよな
チュウニ換算だと緑/黄/赤/紫=10/13+/14/14とかになるのか デーンチッって何だ?
532nm緑はLV.6→LV.7に昇格する位にキツいしね
メガララ緑はLV.10な上に黄や赤よりノーツ多いという物だし だからバッテリー→デ-ンチッ
か
わかるかぁ!
来月はAIRep.7解禁くるかねぇ >>101
走る気ないなら大人しくプラスまで冬眠かコースモードで我慢するしかないわな >>91
Infinite Rebellion かんたんでggr
幽玄でもいいぞ >>102
まずSTARマップもろくに走れてないしゆっくり行くわー… まだ告知が無いってことはまた冬もコミケ落ちたのかな このタイミングなら明日の生放送のために溜め込んでると考える方が自然だろう
また大鳥居でやるなら今度はもう少しうまくやって欲しい物だが 緑とかAJC取れるわって余裕ぶっこいてやると最初の一ノーツ目でポコッたりする現象 >>106
コミケカタログには載ってなかつたんだろうか 大鳥居は立地きついっす
遠征で羽田から来る人には優しいのかな PSO2のSONIC称号取ろうと思うんだけど暗記とカンニングってどっちがいいのかな
動画カンニングだと合わせるのキツそう >>90
遅くなったが有難う!緑でも良いなら狙ってみるか
>>113
シュバフィンの時は暗記だった
ひだまり覚えやすかったしな そういやソニックや等速の称号ってやった事無いなあ
きゅーそくせんこーは取ったけど maimai MiLK稼働&新作ロケテスト記念 チュウマイ公式生放送 2017冬
12/13(水) 開場:19:50 開演:20:00
lv309115850?ref=qtimetable&zroute=index >>118
MiLKの新要素+新曲人類初プレーとオンゲキの説明メインでチュウニは来週の年内最終更新告知+αがあればいい方かな >>38
チュウニのエレクリ紫譜面=寺のハイパー譜面
チュウニズムのエレクリ赤譜面=寺のノーマル譜面だし
そらそうだわな… 今日の生放送ニコ生だけかよ…
仕事で見れないし先日プレミアム辞めたばかりだわ
まあ入り直す気はないが 筐体からのお姉ちゃんの声目立ちすぎて草
特に「ならんならん」と「お姉ちゃんは」のくだりが ずっとニコニコ贔屓だったセガ音ゲー班も見捨てに行ってるか
まあ今はPeriscopeとかyoutubeliveとかfreshとかlineliveとか色々あるしな 動画生配信サービスとして最底辺もいいとこな上もはやネームバリューも無くなりつつあるしさっさと切り捨てて欲しい 今までよくついてくれたとしか思えないけどな
無駄なトッピングばかり増やしてゴミタワーを建設してたし \プレミアム会員が入ったため追い出します/
けもフレ一挙やったときは本気で鯖空けて一般見れるようにしてやってたけど、普段は追い出し当たり前のキツキツ設定だからね
見てほしい配信側にも、見たいユーザー側にも、一切メリットがない拝金糞システム 生放送まともに見れたためしないしランカー対決とか興味ないからお前ら情報よろしく 二年前は無課金でも普通(追い出されず)に放送見れた覚えがある
話変わるけど
ゲキオン(撃音)って言う音ゲームが東京ジョイポリスにあるけど、同じ様なゲームになるのかな? 個人的にはyoutubeよりニコニコの方が好きなんだがなぁ ニコはゴミ
画質、動作の重さ、コンテンツ、運営の態度
何をとっても良いところない 今からでもyoutubeストリーミングでやってくれないかって思ったけどニコニコに金握らされてるんだろうな 構成上やっぱりランカー対決の後に筐体発表かな
筐体発表見たら抜けたいんだが youtubeでやるってことは終わった直後その放送が動画としてそのまま上がるから自分でシークバー動かして見たらリアタイで見た人とそんな情報の鮮度は変わらずにいける 言の葉フレーム取ってmaimai連動やっと終わった カードゲー要素を考えたら半裸のイラストが出るまで100円入れ続ける
音ゲー要素はオマケの予感 つべでも見れると聞いて安心した
これなら帰ってからでもゆっくり見れる
対決はそこまでではないけど新筐体と新情報は気になってたし 実際は艦これみたいにガッツリゲームに関わってくる系だと思うけどな
そうなるとカード持ってゲーセン行くことになるからクッソ面倒だが ないぞ、グラフィックにこだわってますアピールはしてたけど エロ絵カードばっかor使えるカードエロ絵ばっかだとやだな
カード系なの? 冬コミ出展はカタログの企業ブース一覧を見る限り確定っぽいな。
今日生放送で出展内容発表だろう 気持ちええ!154の手さばきは最高だァ!!オウッ! 生放送2時間か
ニンダイレベルくらいに思ってたが対戦の尺が相当長いのか 出演者紹介5分
チュウマイ対戦70分
オンゲキ紹介30分
maimai告知5分
チュウニ告知5分
コミケ告知5分
かな >>160
オンゲキと思わしき筐体に黒い布が被せてあったのと
「これは?見逃すな!」的な煽り分 オンゲキの筐体らしきものに暗幕かけられたようなやつが並んでるだけだったよ ランカーのやつは最後っぽいから今のうちにみといたほうがいいかも >>156が消えてるのはリンク切れで再ツイートしたってだけだよ 中間1位
アストライア
鋼太郎
レグルス
ニニカ
ルミエラ リレイション
アストライア→あおい→ひめみ
愚民
鋼太郎→はるな→ヒカリ
メタバース
レグルス→シリウス→MEGA
GoD
ニニカ→ステラリウス→ペンギン
ゼーリッシュ
ルミエラ→トール→死神
ツイート予測と一緒だな イロドリライブBDとCDが交換とかまた戦争やんけ・・・
STAR ep.3は21日から 100号ってプログラマーだったのか・・・
そして神経逆なでする譜面作るというのは周知されている模様
>>175
撮り損ねたけど、ツイ検索すればキャラとかコンポザ映った画像出るから調べてみ 今回のマップはチュウニ的に言えば左から
プリウス
ロミシン
?…ニコ動のノリノリになる動画の人っぽい
ECHO
ワンルーム
の人だね >>179
難度的には12-13で13+あるかどうか、か 放送見てないけどふわしなとdorikoさんがep3で来るのか
DIVA勢としては注目度高いな次は 何気に3・4曲目はインスト確定か
ボカロPが外人だから初の英語曲期待してたんだけどな… ちゃん凪ともう無いかもと思ってたOSTERのオリジナルがあるだけでも満足よ
今回のイロドリはエロ路線じゃなくてなお良し 今から優勝者にご褒美だからそろそろオンゲキ見たいだけの人は見てもいい頃 電車一発勝負で全員SSSとかに流石ランカーだなあ
一生追いつける気がしない カードプリントアウトにも100円かかるのは舞とかウニメインの人が寄ってくるのか オリ曲がアニソンとか某マス書いてる宮崎誠ってことでそういう層狙いじゃないの?
某マスPが作曲家意識してるかは知らない 同じ色のボタンはどっち押してもいい感じか
レバー操作してる逆の手で押せるように左右にあると 音ゲーというかシューティングに近い感じのゲームだなあ、オンゲキ >>177
ありがと
しかしボルテみたくカードかぁ… うーん音ゲーか?、これ
レバーなんなんだよよ
ボルテじゃん 土壇場でチュウニにバーニングレンジャー収録告知わろた 今のところミュゼカとグルコスとボルテの駄目なところ詰め合わせたゲームに見えるんだが... グルコスにも火蜂入ったんだし、チュウニにはZATSUZA入れようぜ 俺TUEEEEEEみたいなアクションが出来るのがセガ音ゲーの強みなのに動きは地味で要素は詰め込みすぎだし
間違いなくコケるわ、断言していい 最後だけちょっと見てたけど
バーニングレンジャー来るのはいつだろ21日かな
それともまたセガで何曲か集めて出すんだろうか セハガガPSOに続きまたセガ入るのか
ぷよぷよ曲とか来てもいいよ ロケテすら始まってないのに見切り発車もいいところだな
こういうスレが立つ時点で注目はされてるのだろうけど 現時点で分かってるやつまとめ貼っとくぞ
◆12月21日楽曲追加
イロドリミドリ
イロトリドリのメロディ/小仏凪
STAR ep.3
?/OSTER project feat.ジェム
?/doriko feat.VALSHE
?/HALFBY
?/Crushar-P
?/40mP feat.シャノ
◆2018年2月頃 ポイント交換アイテム
イロドリミドリ LIVE in 赤坂BLITZ BD
イロドリミドリ チュウニズムカバーアルバム(新譜)
&少ポイント交換アイテム
◆2018年3月収録予定(オンゲキ先行収録)
Gate of Doom/Masahiro "Godspeed" Aoki
◆収録決定
Burning Hearts 〜炎のANGEL〜/ササキトモコ 光吉猛修 いやある時期から音ゲー板で音ゲーの新作が出るたびに失敗スレが立ってた流れでしょ maimai→チュウニの時はロケテストで惚れ込んでmaimaiほとんどやらなくなったけど、自由タッチ→物理操作じゃぁあんまり惹かれないよなぁ
と個人的な意見
そんなことよりエロゲコラボ第3段はよ Crushar-Pってアメリカ人だっけ?
ボカロに英語使わせてたけどオリジナルだとどうなるんだろう
今までにない曲になりそうで楽しみ dorikoが一瞬daokoに見えて飛び跳ねるくらい嬉しかった、daokoじゃなかった イロドリのカバーはクオリティ高かったから第二弾も期待だけどまた36クレ使わされるのか >>240
LiveBDがあるし下手するとボルテファクトリー並に投入する可能性はありそう >>236
歌い手が書かれてないが何にせよ難易度高い曲書きそうなのこの人とHALFBYしかいなさそう ノスタルジアとかボルテと違って3クレプレイで時間圧縮が効くからヘーキヘーキ でも取り付けたら、キャラ取得の一部はそちらにいきそう
ボルテみたいに 景品イベントに関しては最後あたりまで残ってたんで楽しんでかつ景品まで貰えるという神イベントだったわ
地域によっちゃクソイベントと化すんだろうが・・・
>>246
ウタカタは基本そこまで凶悪じゃないからな玩具やエンドマはあるけど・・・
それに前回STARボス含めた凶悪な構成だったし今回はそこまで飛ばしてはこんやろ
少ない譜面定数を埋めて欲しいところだがまあ楽しみにしとこう ポイント交換は店舗が購入だから、前回不発だった店が今回導入するか心配 WEのダメージノーツ譜面も人気でないのにあかんでしょこれ さすがに最初からダメージノーツはなぁ……
下手くそでも最後までプレイさせてほしいわ 前まで過疎店だったからCD2枚取れたけど今チュウニズムの知名度上がって人多くなったから厳しそう 前回余裕だった店は需要ないと判断されて絞るかもしれんよ 逆に客が増えたからこそ、
キャンペーンに参加してくれる店が増えたかもな 人増えたところ多いんやね
ウチのホームは減ってきてる ゴッスピさんのギターの音、GoFと一緒だったなぁ
楽器板の人ならモデルわかるんだろうか 何で条件満たした全員プレゼントにしないの?バカなの? 人は減ってる感があるが代わりに一人頭のインカムは増えてるような気がする 新情報微妙だったな
まてぞんの株が上がっただけの生放送 オンゲキロケテ称号あるみたいだけど、コンプ勢は行くんか 今までコンプしてる人間ならロケテくらいサクッと行くだろう コンプとなると昨日のカリスマ称号が必要だし初代の宇宙も完走者0人だし称号コンプは事実上不可能じゃないのか 理論値的称号コンプの話なんぞ誰もしてないから
初代宇宙がどうこうとか関係ないぞ キャラとかはコンプ勢いそうだけど称号のコンプ勢ってそもそもいないんでない?
まあ自分はキャラに関してもクジだのなんだのあって以降諦めてる
ゲーム内だけで完結したり常識的な範囲での他機種連動までなら頑張ってはいるけど 称号を本当の意味でコンプしようとしたら曲別も入れると混沌AJ出来る腕前が無いと話にならないと言う たとえ仮に混沌AJ出来たとしても
友達がいないとマッチング称号が… マッチング関連称号は人集めとかの段階で難易度高いよなあ
しかも皆でフルチェとかプレッシャー半端無いし 12台あるラウワンでやってるけど4人マッチング自体見たことがない
まぁ自分がプレイに集中してる時にやってるのかもしれないけど 二人はいくらもあるが四人はなあ
セガのアケゲ部門は複数人称号にこだわりすぎじゃないのかっていう 4人一斉にプレイできる状況が少なさそう
人がいない時間帯に行くしかないのかもしれない 確かによく考えれば四人プレイ自体数えるほどしか見たことなかったわ SEGAがアーケードゲームで失敗したことがないのを忘れないでおこう >>295
SEGA R-360ってのがあってだなぁ…… >>295
スリキンが失敗じゃないとはたまげたなぁ チュウニはセガアケゲの中でも間違いなく成功してる部類だが
イコール四人称号がインカム貢献してるかはまた別である 成功が多いのは確かだけど失敗したことが無いというのはないわー スリキンとかCARDGENとかちょっと振り返るだけでも普通にあるだろ
ビルダーに比べたら微々たるもんだろうけど こういうのが各方面に喧嘩売ってるんだろうなあ
まぁセガ公式も公式だけど 称号コンプは現実的じゃないからいい
sb69のmaimaiコラボ復刻してほしい男組取れてないんだよなぁ
アルペジオ復刻してたしできると思うんだけど
あとはライブチケットのシリアルのやつも持ってない >>306
ちょうど今日maimaiからsb69曲が消えたんだよ………… 打ち上げシリアル冊子は普通に買えてオタク棒はゲーマーズ特設コーナーにあったけどチケに付いてる奴はまだ入手方法ないのかそういえば チケのコードは最初からどっかで配ると言ってるから、ブルーレイ辺りに付くと予想してる。 >>307
マジかよ...絶望的だ
キャラコンプ不可辛いわ 来週の更新がバレしててもイロドリの漫画とPV更新、オリジナル曲の曲名紹介があるから話題に事欠かないね >>306
逆にプラズマメンバー取れていてなんでシンガンメンバー取ってなかったんだよって言いたい…maimai2クレぐらいやっときゃキャラ取れたのに… >>313
イロドリ入れてオリジナル曲が6曲だからな
控えめにいってかなり楽しみで仕方ないわ また40mP&シャノだからうさぎちゃん続編だと思ってたら夫婦なのねこの二人 12/24とか普通に大型更新の週の土日だからゲーセン行くよな ジングルベルと言う名の盆踊りが見られるんですね分かります 24日のゲーセンとかカップルばっかりの中よくゲーセン行けるな
そんな強靭なメンタル持ってないわ wikiのマス数画像とシズノの太ももいつも連投してるガイジ末尾dだろそれ 24にゲーセン行くカップルおらんで
逆に彼女無しが集まって慰め合いや カップルでゲーセンに来るというのも正直アレなので
それもクリスマス以降の時期に来ると尚更…
なのであまり気にはならない maimai太鼓辺りならカップルいるんじゃね
知らんけど 毎年負け組になりにいってるけどカップルはほぼ見ない クリスマスイブにホワイトアルバム→ホーリーナイト→ジングルベルのフルコースをやるつもりだぜ!
もちろん一人でな!!
あとオンゲキの話題はオンゲキスレでやってくれ…
こちらにはdoomがどんな曲かくらいしか気になるとこはないからさ オンゲキって奴の料金システムがよく分からん
100円払ったら90P貰えて40Pずつ消費して2曲プレイするのか 紅槍やったら背景が白とグレーのストライプになったんだけどなんだったんだろ なんの略か一瞬わかんなくなった
背景バグはよくあるけど店員に言えば他2曲のスコアはそのまま保存できる上に1クレ補填してもらえたりする オンゲキスレでやれと言った次のレスで聞いてくるクソっぷりに草
そういやプラスとか次回作でこれまでコラボした曲が消える可能性もあるわけだがキャラとかスキルってどうなるんだろうな
maimaiとかでコラボ曲消えた時でかアイコンとかも無くなったのかな? maimaiで昔アイマス曲しかやってなかったけどその頃のmaimainetのデータがなかったことになってるな
今も10クレも積んでないから違和感ある >>339
チュウニスレ住人にオンゲキの印象を焼きつけたくて仕方ないSEGA社員のプロパガンダ maimaiは一斉削除は有ったけど、曲削除でのトロフィー削除は聞いたことない
ちなみに色変わりで一世代以上データ移行しないとデータ自体が無くなる >>343
特には無かった
やっぱ背景の読み込みでタイムアウトしたとかそんなんかな
わりかしプレイしやすかったから割と実装して欲しい 背景変更とかプレイ画面のカスタマイズは確かに欲しいね
タップ音とかエアーの音とかもそろそろ増やしてくれたら気分転換に良い
maimaiみたいにニャーとかだとすごい長いエアーホールドとかの時に凄くやかましくなるだろうけど 背景カスタマイズは欲しいな
コラボものとかたまに目がちかちかするレーンある うまるの背景が異様に赤TAP見えづらくてイライラしたこと思い出したわ レーンの明るさを-5にしてるな
これだとコラボで背景変わろうと違和感ない BEMANI老害だから一方向スクロールのレーン式はSE無しの方が捗るな
順番待ちしてるとガチャガチャなってるのが五月蝿く感じるようになってきた 紫色で下向きの矢印?みたいなエアーっぽいやつってどうすればいいの
チュートリアルにあった? AIRは腕が上にある・ないでしか判定してないからただ上げるだけでいいぞ >>353
振り下ろしAIRは振り上げでもとれる
振り上げAIRは振り下ろしでもとれる
要は判定ガバガバだって事 こんな風に腕動かすと取りやすいですよ〜的な何か
無視してもおk 社会実験の失敗作には、最高でも文章にしてくれないと理解出来ないですぅ 上に書いてあるので理解しろとしか…
言われてる通り↑Airで振り下ろしても良いし↓Airで振り上げても良いといった適当な物
基本はナビ通りに上げ下げするのが取りやすいようになってる インペリはAIR指示ガン無視でやらないと混乱するw すげー簡単に言うと
↑も↓もどっちもAIR
ってこと 一応↑は前判定の方が広いし↓は後判定の方が広い
ガバガバだから大振りな動きしてるならなんも関係ないけど インペリはひじでやるのが一番良いんじゃないかなとやる度に思う インペリはまず視力鍛えるところから始めないときつくね? インペリはエアー地帯前半は見えるんだけど、エアー地帯後半がぜんぜんわからん! インペリはだんだん位置がずれてくからエアーがないと逆に認識きつい 定期的にインペリの話になるから愛された譜面だなあと感じる(棒 インペリは振り下ろしを無視してノリでやるととりあえず赤jで通過できる デデッデデッデデッ
デデッデデッデデッ
デデッデデッデデッ
デデッデデッデデッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) YouTubeとかに上がってる創作譜面見てると譜面ボーイズってやっぱりプロなんだなと思う >>375
思うわー
ぼくのかんがえたさいきょうのふめんとか統一感無しでやりたいパターン敷き詰めてる譜面とかが多すぎる
そら強いの作りたいって気持ちはわかるけども なんやかんやあの募集してる譜面バイトって結構条件厳しいみたいだしな狭き門なんだろう
あとここ最近入ったであろう新規譜面制作者達が徐々に良い譜面作るようになってきて少し嬉しい
個人的にはものくろっくに結構好きな譜面が多い
>>366
筋肉が全てをうんたらかんたら
まあ偶然か知らんけど定期的に筋トレするようにしたらFDと混沌以外で曲途中にバテることはなくなったよ ウェルテ紫最後でバテる
なんでかしらないけどくっそ疲れるんだけどなにあれ そりゃ体力譜面だから疲れるでしょ
簡単って言うのは体力があればの話だからね 散々簡単簡単って言われてるけど体力消費度はしっかり13+クラスなんで
まあラストまで疲れずに捌ければ一気にスコアは伸びるんだけどな
タップ連打地帯で無駄に力んでないかとか疲れない動きを意識してみよう 誰のとは言わないけどINF-Bとか黒白とかどう作ってもあんな感じになりそうだしな 今回のマップの最後やっぱED枠かなぁ
歌い手的にも高難度になる未来が見えない
だとしても12くらいは欲しいが 来週にep3で3月にdoom含むマップがくる感じかな
3月の追加までにもう一回オリジナルがあるかどうか
とりあえず宇宙はもう嫌なんで早くマップを… G.O.D/解放 とかそんなのが来るんかな
ストーリー進むの楽しみだわ 人気投票が各ジャンル毎ってことは人気投票1位キャラマップが出来るってこと? この時期厚着してゲーセン行くしゲーセンも暖房効いてるから汗がスライダーに落ちて拭いても拭いても落ちるから困る
そのうち寺やっても汗で皿滑るし汗っかきには辛い 冬場は大きめのカバンなり持っといて上着とか脱げる様にしとけばいいんじゃね スライダーにすごい摩擦を感じた時の「うわ…」感はヤバい スライダーもそうだけど、手前の黒いところがベトベトになってるとなんとも言えない気持ちになる
使い捨てのおしぼり置いてる店じゃないとやれなくなったわ 天下一中部ブロック決勝予選
ttps://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/942280750929342464
http://pbs.twimg.com/media/DROnVisU8AEeBus.jpg
決勝優勝者とスコア
ttps://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/942286950932738048
http://pbs.twimg.com/media/DROs7K1UIAELgSQ.jpg
最低でもSSか…
他のブロックも凄まじい事になってそうだ… そういや結局コミケ告知はなかったな
あとJAEPOの詳細もほしい
よく分からんから両日優先入場買っちゃった >>397
お目当てがライブなら2日目だから問題なし
初日は天下一の最終決勝があるからトップランカーの華麗な指さばき手さばきを見に行ったほうがいい ここに書くことでもないけどfiniteの歌詞気になって調べてたけど一向に見つかんね アッ… …アッ……デゲデゲッ…アッ…
ドゥルルルルドゥルルルル
ドゥルルルルドゥルルルル
アッ…
デッデッデケデケデッデッテ finite 君に会いたいのに
でぐぐったらすぐ出たぞ ラウワンなんかは熱気籠ってるからTシャツタオル持参で行かないと
最悪汗と運動熱からの帰り際の寒さで風邪ひく(経験談) 摺りがうまく出来ないんだけどコツとかあるの?
害虫とかとれびとかオススメとかみーんな摺りが抜けちゃう >>406
害虫中盤やオススメ序盤の波打ってる奴の事言ってるなら片手じゃなくて両手でやると安定するぞ。 そういえばランキングに立川が入り込んでたけど人気出る要素あったっけ?
好きな曲ではあるけど 立川って歌ヘタだけど一生懸命歌ってる感があっていいよね >>411
個人的には好きだが多分歌が悪い
幼女戦記の挿入歌とか謳ってるけど上手いと思うよ 今の所一番好きなSTAR曲はWE GOTTA SOULだな次に光線チューニング
立川は道中がマジで出来なくて鳥まで結構苦労させられた・・・
慣れるまでは本当に13.0かよとか思ってたわ
まあ混沌赤が13.0ならまあいいかという考えに至った スター曲なら眠れぬ夜とユーディが一番好きかな!
ネメシスちゃんぺろぺろぺろ なんかキチガイがレバー叩き折ったり捻じ曲げたりしそう そうでなくともすぐメンテ悪くなって思ったように動かなくなりそう
とエアプ動画勢は思う訳なんですけど実際耐久性はどんなもんなのか… >>403
ニコニコのコメントまとめサイトが出てきた
ありがとう >>412
スレチだけどコハDがこれに関しては音ゲーじゃありません、別ゲーですって言ってる 動画見る限りじゃただのSTGだな、縦シュー
チュウニのシステム一部間借りしてる様に見えるのもアレ
divaチュウニmaimaiみたいにちゃんと運営出来ればいいが チュウニも触って初めて面白さが分かる感じだったからオンゲキも触るまでは偉そうなことは言わない
ただチュウニ・maimaiと更に力を分散させてほしくはないとだけは思う
とりあえず公式で明日ちゃん凪・明後日課題曲ってとこかね
今度のちゃん凪曲はタイトル的にも今までで一番易しそうに感じる コナミのダンスラッシュってやつが完全に足でやるチュウニズムだった イロドリ露骨なエロ路線辞めたのか
こっちの方が良いわな 玩具WEは-100号アレンジ前で「蔵」(または「没」)かな レピソこれ絶対インド人と同じダメージノーツ敷き詰め型だろ… 群青はmaimaiリスペクトで全部スライドノーツになりそう タイトルで油断してたけどピアノでノリノリって難度的に最悪の組み合わせじゃねえか ちゃん凪可愛い
この可愛さを出していく路線がエロ路線よりもやっぱ良いわ 今更ではあるが
一年で三年の勉強教えるって
どういう頭脳やねん
えらい まあちゃん凪やあーりんが優秀なのもあるけどあれはお姉ちゃんが残念過ぎるたけだから… >>439
いや、ほら、音楽の才能が突出してるから多少はね…
多少じゃないかもな成績表みたいだけども 僕はちびっ娘の泣き顔見れたので満足です(性癖語り) ふと思ったが無理して卒業する必要あるのか?
どうせバイオリンで食っていけるレベルだろうに >>442
どうも
お姉ちゃんでなくなってしまうのは
死ぬ事よりも恐ろしい出来事らしい まあ多分勉学面に本気出してなかっただけだからたぶん姉も頭はえらい
単位取りは言うほど無理ゲ展開では無いのかも試練 イロドリで多少の脱線はいいんじゃないの、オンゲキと違ってチュウニ発なんだし 興味が無いものには一切気を止めず(主に勉強)動画配信なんかも気分次第だったりとフリーダムお姉ちゃんだったしな お姉ちゃんの学力によっては我々でも手取り足取りその他取り…ぐふふな事が出来んでもないのですね
勉強します ちゃん凪曲は音拾えばかなり難しくもできそうだけどたぶん12あたりにしてくるだろ
次回のなる曲もノリが良さそうだし楽しみだわ はじめて玩具のキャラ公開された時やべー奴が出たって扱いだった?
最近見るからにやばそうなインパクトある見た目のキャラ少ないからな… >>452
でもお姉ちゃん外国行くって今回言ってるな
気まぐれだからどうなる事やらって感じだが
>>453
たしか竜子とか北斗くんとかあたりと同時に収録だったかな
唐突なイヌカレーに戦慄を覚えたがきくおで納得 >>457
ソロ2曲目ないから順番的にはそうなんだけど次回予告のタイトル読んでる子の曲が来る説が確かっぽいな
つまり次も白奈ではない 何気に予告インスト版からイントロ変えられてるな
「あるかもねえ」の部分ホント好き なっちは音楽の才能なかったら問題児どころじゃないよな... 音ゲスレってもしかして排他的な奴多いのかな
某スレでちょっと愚痴っただけでガイジ認定されたんだけど >>462
お前は便所の落書きに何を期待しているんだ ダメージノーツが逆流してくるのって現状だとあねぺったんしかないっけ? >>462
挑発的な書き込みしたのが悪い
分かったらmaiスレに帰りなさい コースモードを連続でやってるとよく被ることない?
前は白雪姫、今日はパカパカ曲とかで結構酷かった ランダムセレクトVで名も無い鳥2連奏させられたぞ? なぜ失敗スレがあるのにわざわざ本スレにネガを投げるのか
コレガワカラナイ コースVランダムをよくやるけど12は曲数多いからかまだ被ったことはないな
インファン→コントラ赤→キラメケ
のトパゾsetになったことならあったけど 同クレ内で被った経験はないけど、クレ毎に同じ曲選択されることが3回だか4回連続であったよ 混沌赤難しすぎて泣きそう
ラストの黄色タップとエアー辺りが無理 ランダムの12だと天樂2連続でやらされた記憶はある
でもそれくらいかな 混沌赤は定数13.0だけどBOSS補正で13.4くらいあるからしかたないね Vランダムでアルマ2回引いて落ちた時は謎の笑いしか起きなかったわ >>462がアホなのはわかった
向こうのスレでもガイジ扱いされてないし
ただの被害妄想
本人がガイジなだけでした SDVXとBOFと動画サイトのリサーチで忙しいからやらないんじゃね -45とか見つけるあたりかなりリサーチに時間かかってそう SEGA「クリスマスは予定あるんで^^」
SEGA「まさかお前らクリスマスもゲーセンなんすか?」 ソシャゲじゃあるまいしクリスマスイベントとかやられてもなあ イロドリはキャラが癖あるせいかなぜか好きなキャラが白奈に落ち着くって人多そう
母性がヤバい -45はゲンガオがオバジョに入ってたから呼んだってだけでしょ
HPもTwitterも生きてるし Rendezvousが若干怪しいがほかは12+くらいで落ち着きそう ep2が結構強い連中ばかりだったしバンキシャボス発言もあるし少なくとも14とかは飛ばしてこんだろう
最後の曲はSTARのエンディング曲に該当するんだろうか?
まあ多少長かろうと貯めておいた+10チケットを大放出で余裕よ ふわしなおばさんの曲タイトル的にワルツなハネリズムつぽくて期待
12→13→12+→13+→12くらいになりそう エンディング枠ノーツデザイナーとイントロで毎回感動しちゃう ふわしなさんピアノ路線じゃなくてもブチギレワルツとかいうリズム難路線があるから怖い オリジナルは難易度高めだし13+か13上位はあるだろ 年末のリレイションレーベルの終点はは一昨年エンドマからの去年は終焉だったし
もし40mPのやつが13+になってても驚かないぞ いくらなんでも2000もあるわけねーだろw
ep1のトータルでさえ1700くらいなんだから
まあたぶん前回と同じ5曲だし1200〜1300近くかね あと1個コラボくれば普通にMAP4のボーナス要員も埋まるというね コラボのペース的に9つくらいマップ作られてもおかしくない チュウニズムのマップ数最近増えてるし
いくつになってもおかしくねえ ユーディキウムもだいぶ無理して難しくした印象がある 40mPといってもシリョクケンサやからくりピエロみたいなリズム難と複雑な間奏メロディ組み合わせたら高難易度ありうるかな
だん早のBPM変化要素もプラスするとか 300×5でも1500程度だからな
でも2000くらいに身構えといた方が
なんだこの程度かよって感出せるじゃん?
最近の他のセガゲは搾取やばいの出てるから… マス目増やすとしても少なくとも段階的にこちらの信仰心を試してくるだろうから今回は前回と同じくらいと予想
ただでさえ現在進行中のイベント多いんだからこのタイミングでは極端にマス目を増やさんでしょ バブルアタックはメガネイケメン配置しつつ電波っぽい曲だろ絶対 と思わせておいてep.2の3割増しくらいはやってきそう 要はシコれるかどうかだ
シコれるなら多少のマス数の多さは許容できる、エロパワー万歳だ
エグゼキューターは、これ男か? なんか最近コラボイベは3倍チケぶっぱな自分が怖い
なんでこれが当たり前になってるんだろうか… 次回作では(2回目以降の)WEと2倍・3倍同時使用できるようにならないかな どうせすぐに宇宙走るだけだしマップは短すぎなければいいかなってぐらい 宇宙行ってからコース率高くなるから、毎回10チケぶっぱで余裕の完走してるなあ 毎回慣らしに最初の1、2クレコースのランダム選んでたら+10チケットがガンガン貯まるしな
通常解放も割と早いし今はまあ良いよ
ただ重くし過ぎると結構な客離れを起こしかねんからな 一番後に始めたが気付いたら完走が自分だけなライバル欄とかになってたりしてるからなあ… >>457
単位収録分で1つの区切り、推薦収録分(学園MVP編)でもう一つの区切りだから順番的には何も間違ってないぞ
おそらく白奈は試練の三送会編の大トリなのであと5ヶ月後くらいに来る 10マスチケット貯めたいけど同じ曲のコースだと飽きるしランダムだと電波曲引くことあるからなかなかできない 台詞系キツイです… まあスタチューmap並のマス数は今後こないでしょう
あれも越えだしたらそろそろヤバイ チュウマイやる以上そこに関しては割り切って「楽になっちゃえよ」と言うしかない 500マスとか言われてもやる気起きなくて解禁待ちになる人が増えるだろうし曲解禁は5クレ圏内の150~180くらいにしてほしい
プレートとかはいくら長くてもいいからさぁ 混沌ティアマトみたいなヤバい奴がもう一度飛んでくる時に500マス越えとかはして来そう そういやマップYとZは短縮されてないんだったな
短縮待ちしてる人も居るのかな? 待ってないけど単純に混沌終わってない俺
期間ある奴優先してるからなぁ
混沌終わってないから地獄特急も手を付けてない
こっちは下手したら解禁に先越されるかもw エアプ末期から始めたからエアプマップ全然終わってないの辛い、マップ短縮はよ レーベル的には
愚民…キラメケ京急
リレイション…光線魂音泉眠れぬ地獄(epIII5曲?)
メタバース…epII5曲
god…トリスメギストスpinqpiq
よくわからん… 哀しみ集め立川
だからまだ新譜ストックないのもしゃーなしか すっかりBEMANIの人になってたOSTERのオリジナル曲が一番楽しみだわ
一番目で早く解禁できそうだし高難易度な見た目をしてないからまったり楽しめそうかな 個人的にサンホリも早くきてくれねーかなとは思ってる
maimaiの方にはいくつかあったよね エアーとスターのマップ長すぎてゼロからスタートする人がかわいそうだな 最近始めたけどこのゲーム曲の歌詞とかアニメの映像とかに譜面を合わせてて遊んでて楽しいな
背景もアニソンならそのアニメの舞台が背景になってるし
セハガールのOPのEXPERTが凄く楽しいから何度も遊んでる 新規さんにしてはマップはたくさんあるかもだけどとりあえず興味がある所を気ままに進めてればいいとは思う
だいたいコラボ中のキャラに初心者向けなスキルあるし(今でいうとごちうさあたり)デフォでも相当な曲数あるからそれやりながら焦らずやればいい
ゲームに慣れて来たらテンプレにあるスキルを集める方向で >>543
ある程度の難易度までなら簡単に上達できて楽しい
MASTERはまだ殆どできないけど頑張るわ
>>544
スキルってちょっとした補助とかオプション機能程度だと思ってたんだけど結構重要なのか
しっかりチェックしていくようにするわ 多分そのうちどう足掻いても課題クリアできない!ってなるから、
そこでああスキルって重要なんだなって感じると思うよ >>545
スキルはスコアには影響しないんだけど、
マップ数や、クリアに影響する >>545
スキルは課題曲クリアだったりマップ進行の効率化の為に後々気にしていく感じかな
始めたばかりだし必要になってくるまではそこまでキニシナイ >>545
スコア AAとかAAAとかSとかSSとか
ゲージ
https://i.ytimg.com/vi/sXs8cmIMvPI/maxresdefault.jpg
上にあるクリアって書いてある棒
これがノルマまで埋まればクリア
そして埋まったのが、マップを進める数になる すぐにコンボ切らす 精度もそこまでよくない自分はヤンキーで腕ぶんぶんしてるわ… 新マップで難易度もだけどスキル何が来るんかなあ?
ジャッジやオバジャは上がったしそろそろ死神の鎌も上げて欲しい >>550
でも精度上げるにはしるし系デススキル使った方が良いよ嫌でも意識するから
ヤンキー使いから見ても ジャッジメントが7本行くなんて当時から思ってた人いないだろうし
死神も8本出せるようになって最有力スキルの仲間入りする日が来るのかな キャラクター人気投票で決まったキャラって、新規イラストのキャラがいる新しいコースが作られるの?それともイラストが新しくなるの? 合わせた曲も作るとなると平気で一年後とかになりそうだからシリアルで絵追加だけが現実的だと思うけどなあ 専用スキル1つだけ配布すんじゃねって思ってる
ごちうさとかAIR ep.2みたいなイメージ 気が付いたら通常マップでも3倍チケぶっぱしてた
こわい
慣れって怖い
まぁ通常MAPどれも完走してないから遅れを取り戻すって意味なら普通なのかな… ツイッターに日本語でおkなのが来てて
何かと思ったらチュウマイがリツイートしてた外人さんのPさんの奴だった みんな宇宙行きたがるけど走るのなくなるとモチベ下がるからあえて通常マップは残存させておく派 三倍チケで取ったキャラは
ちゃんと使いこんであげなよ!
取るだけ取って燃え尽きるのもそいつの勝手だがな!ガハハハ! 普段のプレイ頻度で一週間以内に追加片付くからマップ走ってる自覚がほぼない勢 キャラクター一覧見る限り貧乳〜普乳キャラの母数が多いだけな気もする 追加来た→スコア埋め埋め→追加マップ終わった
なるしなあ
そういや死神の鎌書いた後にwiki見に行ったら死神ちゃん萌えキャラ扱い書いてあって吹いたw あと1人オバジャ持ちが来ればいよいよゲージ8本が見えてくる
その為にも死神さんには当選していただく必要がある ここ半年レート変わってない
楽しめてるから良いけど成長してないと
なんかもやもやするわ 二人目と四人目がデススキル持ちっぽいけど鎌持ってないからな…
普通に新汎用スキルは来るだろうな >>569
明日追加される簡単な13でレート上がるから安心しろ 13+に比べて13に関しちゃここ最近飛びぬけた逆詐称って無い気がする レート0.02上がっても出来ない13,13+詰めようとした瞬間に0.01下がるから牛歩になってしまう ある程度レート上がるともう自分の得意譜面待ちって感じだわ
プレイスタイルとしては基本低難度のAJ埋めしつつちょくちょく鳥取れてない13とかに挑戦してスコアじわじわ伸ばしてって風になってる >>568
オーバージャッジプラスとかいう別スキルにされそう 今週が今年の更新最後だとして次の更新は年明けのいつになるんだろう >>577
現行のマップが終わる1月11日じゃないかな >>574
リセントで下がる分なんざ気にしなけりゃいい リセントほとんど気にしないで14.8くらいなんだけど、ADのSS(1005はたまに行くくらい)でリセント埋めたら15乗ると思う? >>580
1003000がコンスタントに出せるなら... >>580
ベスト平均がその14.8なら15.3以上で埋めないときついんじゃないか?
因みにADで15.3だすには1005.5k必要になる 昔の11+より簡単な最近の12がいっぱいあるからへーきへーき ちゃん凪:12
バゲット:12
EXECUTOR:12+
泡攻撃:12+
ランデブー:12
冒険者:12 WE
玩具:蔵5
群青:割5
アウター:跳3
レピソ:半3 常にお蔵入りする事で
100号譜面全般にとっておき感を出そうとも考えられる 割の5って初だよな16bit戦争でも4だったし
どうなってしまうん? >>593
譜面製作もプロトタイピングから取り掛かってそう 100号のお蔵譜面というか100号が手を加える前のボーイズの譜面ってことじゃないのか...?
星5なのが気になるけど 群青割とかサビのAIR-HOLDで譜面めちゃくちゃ見にくそう 100号→プログラマ
譜面→譜面作る用プログラムを使って作る
判定→譜面と入力を元にどういう条件ならOKか決めてる
つまりプログラマであるのは譜面仕様を熟知しているのと同義であり、あとはセンスさえ伴えばどんな人より上手に譜面が作れる
判定的に無理だろという譜面も、描画的に無理だろという譜面も、どちらも作れるのがプログラマだ 譜面作成用のプログラムが出来てるなら別に100号にしか使えない訳でもないし関係ないだろ 割は前回のレボゲの時点で無理だったんだけど出来る人いるの? >>604
プログラムの仕組みのわかるわからないはかなり影響が出るぞ
作る側は勿論使う側にも >>606
仕事でプログラム作ってるから言ってる事は仕様とかについては言ってる事分かるけど100号の場合は性格の方が出てたりしてない? 半譜面、暫くなかったからお蔵入りしてたんだと思ってた
aragamiも復活して欲しい >>610
エーテルはアタックなし、ミス1の記録が動画として出てるから見てくると良いぞ >>580
レートの割にはAD出来るっていう巧妙な自慢だろコレ
ぁたしには分かる。 今回の追加で13入らないのは若干残念だけどレート上げに12使ってるから今回のマップは大分ありがたい インド人の避とかどうやんの?
ランキング見たら理論値間近が居て怖い WEガチ勢はこのゲームをすごく楽しんでる気がするわ ポップンのオジャマガチ勢みたいのとか、チュウニのWEなんか特に定期的にエンターテイメント提供されるから楽しいだろうな >>599
100号が作る譜面はそのままだと苦痛すぎるから、手直しするみたいなことmaimaiサントラに書いてあった 公式に苦痛だの神経逆撫でするだの言われる100号さん AD得意な人ってどういう認識と腕してんのまじで
995すら安定しないし余裕で全曲中ビリなんだが 高難度やりたい奴の為にやばそうなWE揃えてあるんだよ 100号の顔を想像すると何故かSAMBISTAのジャケが浮かんでくる でもぉ〜
オリジナルで13以上なしは〜
ちょっとアレだよね〜 >>616
ノーツが来たところに手を動かすと理論値取れるよ! なんのための選択式マップだよ走る気無いアピール奴は他の終わってないマップを走るチャンスやぞ!
あとWE触らずに上級者は名乗れんぞ(∞コース的に)
でもオリジナルマップで13無いの初めてじゃないかな?
前のマップからしてマイルドになるとは思ってたが13以上が一つもないとはね コースモードができれば上級者ですしコースモードは13ができなくてもノーミス完走できますし 新キャラみんな幅広く一般受けしそうなデザインだし
初中級者が手をつけやすいレベルなのは良いと思うけどな 実際13一つはないとレート上がらんしモチベ出ないなあ 今は天下一で他ゲーから来た人たちに対応して13出さない感じかな
>>638みたいな古参は減ってきてるけど 今日やりにいったらアプデされてなかったんだけど故障かな^^ たしかにマイルド更新かもしれんけど曲が楽しみなんでそう言わんでください
さっさと最後の曲まで駆け抜けたいけども宇宙に戻りたくないジレンマ・・・
>>638
既存の曲でレートを上げるんだYO!頑張ればなんとかなる!既にレート理論値ならごめんなさい
>>639
むしろ天下一あたりで高難易度バンバン追加されてなかったか? 13.4以上じゃないとレート上がらんし下手な13追加されるより12で楽しみたいわ >>642
新規プレイヤーに最初13は難しいという印象を与える
後に出てきた13が簡単だと成長したと勘違いしてモチベアップに繋がる
悪い言い方になっちゃったけどSEGAのこういうやり方ってうまいと思うわ 1つだけを見て全部知ったかのように言うのは違うと思う
なんなら本人の再生数稼ぎか?って思っちゃうし 今までずっとバランスよく作られてきた13+がSTAR稼働でイキナリ簡単になったのもプレイヤーのモチベ上がるためよな まあでも逆に11+以下も欲しかったかな
masterの9とか更新なさすぎて寂しいし なんやかんや京急アメマイユーディはAJ難度はそれまでと変わらないっぽいからスコアの敷居は低くそれより上は高くで上手くできてるのでは
カラミティはシラネ アメマイウェルテキャラミティはAJも最弱レベル
グロクラとXevelもムズいってよく聞くけど鳥基準だとなんだかんだぬるい
こう見るとSTAR13+はノーツましましの正直な譜面しかないな プラレ後半なのに玩具980kとか出してたら頭おかしなるで なんやかんやSTAR追加の13+を皮切りに13+全体のスコアSS以上を半分近くに増やせたので逆詐称と言われようが感謝しているよ
13の鳥は増えるけど13+はSSすら取れんかった自分にはホントいいステップアップの足掛かりになってくれた IudiciumってSTARの適正13+なのに全然話題にならないな
適正だからか >>652
まあ自分が作ったライングループで女性関係のトラブル起こすような奴だからしゃーない
https://imgur.com/a/IbP23.jpg Xevel13.9も正直アレだよな
ハーレクイン天使塵の方が難しく感じる 玩具蔵の譜面見たけど現行とは違った方向でやばいな
どっちも14 Xevelは一応某所の平均スコアが13+の中でも一二を争うほど低いんだけどな >>665
Xevelと一二を争う相手曲はなんだろう
電撃とかかな? やってきたけど玩具やべえな
悪意にまみれてる鳥出るのかこれ ep.2とマス数同じらしいけどこれから追加マップはこれで行くのかな まさかXevelは逆詐称の意見があるとは…13+の中でもかなり14に近い屈指の強さだと思うんだがな
ところで今回のマス目はどんな感じになってるよかな? 玩具見ると確かにレベルは上がってる感じがする まともに取れなかったし
それより群青がひでえわ
ep3の一人目ボーナスは八神なのはわかってたけど二人目ほむらは意外だわ
これ絶対ボーナス要員的に新マップくるぞ あとバゲットの子は低難易度版眠れぬ夜感がすごかった
安定のリズム難で12にしては普通にむずい ポイント貯めて特典交換?みたいなのはいつからなんだろう
今日のアプデからかと思ってた HARFBY曲のキャラスキルが少し楽しくなるで名前が中曽根とか完璧に狙ってるな 譜面定数 ツイッターより
ちゃん凪:12.5
バゲット:12.5
EXECUTOR:12.7
泡攻撃:12.9
ランデブー:12.5
冒険者:12.6
ちゃん凪はTRUST以上考察以下には感じたけどミュープレ的なずらしノーツあってきつい くっさいけど「NOTES DESIGNER:エンディング」を見る度に毎作うるっと来てしまう >>681
ミュープレにずらしノーツあったかなって思ったけどサウンドプレイヤーのことか これでポスターのキャラ全部出たし
次はSTARプラスかな エンディングで次は新バージョンと見せかけてのティアマト混沌があったばかりだけれども
今回はポスターキャラ出しきったしもう終わりだろう(フラグ) エンディングのあとに課題曲あったの初代のインド人だけだからなあ プラスでもないしそういうあんまもったいぶった事はしないだろう
お蔵入り玩具を見て初めてアレンジした-100号の優しさを感じたわ
譜面ボーイズやりたい放題過ぎるだろw そもそもバンキシャがSTARのボス曲ってコハD言ってるんだけどな。 STARのオリジナル12は全部楽しくて好き
wake up dreamerは何度もプレイしたくなる >>691
100号の言ってた野性的な譜面ってのがそのまんまでほんと笑える 並んでる時に他の人の見てると、軒並み首かしげながら判定位置あげてるわ バブルアタックのラストどうなってんだ
今回の中で一番難しい 「1/10経過ごとに少し楽しくなる」ってなんなの? Rendezvousいい感じだなあ
ボカロオリ曲はブリューナク以来だと思うけど聴いてて楽しい
譜面はECHOっぽいし >>705
多分時間経過でゲージが貯まる系
育ててない状態で1ミスで6本2ミスで5本貯まった バブルアタックやるほど
フォーゥww
フォーゥwww
で段々頭おかしくなるで ep.3の1曲目解禁して緑譜面やったらLV.2で800ノーツとかでワロタw
他のLV.2の倍以上あるやん フォーウwwはノーツ少ないから少しでもアタック出るとスコアガタ落ちするのが辛い でも今回みたいな凶悪WEでもAJ出してくる人達がいるんだよね僕知ってる!
>>712
まあ前回のWEだからね
このまま出してたら間違いなくコケてたと騒がれたな >>713
あ、前回のだったのね
やってなかったから勘違いした 玩具蔵このまま来ても問題ない気はするな
ただairの時点だとかなり野性的だわ >>645
挑戦者目線だと今の13も十分難しいよ
おしゃまだって盆踊りまともに出来ないとBBBとかになるし とりあえず12と12+を一通りやってから13の評価に入ったほうがええよ
そのレベルだと13以上はみんな同じレベルに見えると思う >>714
ネレイダムちゃんが可愛いので自分も頑張って曲とキャラを解禁したい
>>716
正規譜面と比べると譜面の見た目が結構汚い
現14で視覚的に一番美しい譜面は玩具だと思っているけど結構変わったなぁ 色々つべとか覗いてみてイロトリドリが難しいと感じたのは自分だけじゃ無いっぽくて良かった EXECUTOR12.7なのか
5、6回でやっと99AJできて普通に難しいし12.9なのかなとか思ってたが イロトリドリは絶妙にいやらしくてまさにちゃん凪みたいだな イロトリドリ5-0から全く伸びなくなって地力不足感じたわ レピソの半楽しすぎない?
ノーツデザイナーの名前は自重して、どうぞ(๑'ᴗ'๑) バブルアタックの難易度評価って凄く分かれそうだな個人的には妥当かやや弱いくらいに感じるがダメな人はトコトンダメそう
まあフォーゥwwフォーゥww聞いてるだけで難易度とか関係なく楽しくなってくるのは確かだな 155・205・255・355・405
計1375
予想通りのマスかあ
こりゃ次のコラボまでに宇宙戻ってしまうな(セガ畜感
それはともかく混沌みたいなボス格いないmapなのに400越えか
今後はこれが基準になりそうだ 今ふと思った
昔に比べてマップ長くなった
長くなったのは事実だが、スキルも強化されて1回の進み早くなってるじゃん?
実は相対的なクレ数なら変わらないんじゃないだろうか? キャラやカテゴリボーナスもない、n倍や+10チケットも投入前の無印初期のがダルかった 問題は350マスで紫上限8マスのとこと200マスで上限7マスのとこ
スキル強化されて400マスの上限9マスは苦にならない(特に前回は女神の試練がボーナス対象だったし)けどこの二つは個人的にあれ n倍チケットが価格的に不利だったころはまったく使おうと思わなかったな。
今はバンバン使ってる >>731
週1~2くれだがまだstarep1走ってるぞ
次が地獄ステーション
starになってほんとにマップが遠くなった
マップボーナスとか考えずにキャラとかつけてるからだろうけども 該当のコラボキャラやら手に入れてなかったりとかだとまあそりゃねー マップボーナスキャラで2マスだから1クレで3曲6マス
長いマップだと結構な差になるよね 該当のコラボmap走った事に対するマスの一部払い戻しみたいなものだからな
マスボーナスで短くなったと見れるかどうかはそいつ次第 ボーナスのためにコラボのキャラとるクレ数含めたらやっぱり無印から増えてるかもね
そんなことよりBOFU2016曲をやりたい 先に曲来たせいでシズノちゃん取るモチベーションが… まあAIRに比べてマス目はたしかに増えたんだけどコースモードの三倍チケットとかあったしいつもと変わらん長さに感じるな
こういうマップの長さの調整にはかなり慎重になってるとは思う
初日の朝に早々に完走しちゃう人もいるけどコラボマップも含め完走者はどれくらいとかはちゃんと見てくれてるとは信じてるよ チュウニズムは昔も今も月50クレベースで作られてね? 今更だけどクエストってすごく成功してるよね
興味ないコラボでもせっかくボーナスだから…という感じで走るようになる クエストって見方わからんから完全に無視してるんだけど、やってたら勝手にクエストクリアって出て称号くれたりするな 無印はゲージ自体が重かった上、ノーツインフレ以前でコンボやしるし系スキルが相対的に弱かった コラボmapはめっちゃ曲制限かかる品
でもそれでも全踏破のしやすさはプラス以前のがやりやすいイメージあるんだよなあ何故か 無印は限定イベ終了直前にだけ降臨する300円2.5倍チケを使うとかなり早く終われたな
コスパは悪いけど、当時は1回遊ぶだけでも結構待たされてたから有り難かったわ それ無印じゃなくてプラスじゃね
そういやプレートとスタチュー無かったな無印… 無印からずっと同じくらいのクレ数でやってるけど確かに少しだけ長くなってる気はする
無印とかエアプラまでは宇宙に居たのにスターになってから宇宙まだ足を踏み入れてすらない
宇宙嫌いだから丁度いいんだけども >>748
プレートの+205込みで、完走クレ数は殆ど変わらない印象 スターの宇宙はそれまでと違って
期間限定コラボもきっちりこなさないと入れないからね
選曲制限はかなり広まったが要求クレ数はこれまで以上 必要なスキル獲得するためのマップを全て走ってスキルレベル上げきってからがスタートラインだから今から始めてスター最後までいくとなると果てしなく遠い そんな宇宙に行きたいか…?
俺的には宇宙に行くくらいなら仮に微塵も興味が無いコラボマップだろうと走ってベガス集める方が遥かに良いわ >>756
よく見たら宇宙に行くまでにかかるクレの話か
バブルでフォーフォーやって疲れてたようだスマヌ…
まあ新規さんは結構な数あるデフォ曲やってれば自然とスキルも集まるよたぶん 今回一番話題に上がってるのはやっぱりフォーか…
5曲目このスレだと一回も話題に上がってないんだけどどーなの 到達者が少ないだけだよ多分・・・
13↑が無いからかオリジナル更新の時は朝から混み合うのに今回少なかったし 曲だけなら5曲目のやつが一番好きだよ
フォーゥはドラッグ フォーwwはやってると楽しくなる
曲もシンプルだけど癖になるし 初心者なんだけどさ
1人でやってると恥ずかしいんだよね 音ゲーは基本的に他の人のスコアとか見てねえや
ただ単に「俺の番まだかなー」って待ってるだけ
気にすんな そうなんだね
でも俺が行ってるとこ本体の隣にモニターがあってさみんな待ってる時みてんだよ みんな見てるかもわかんないじゃん
携帯見てる人のが多いかもだし 気持ちはわかる
でもそのうち慣れるよ
どうでもいいってなる 待つのが暇だからボーッと見てるだけじゃね
自分より上手い人のプレイならガン見する みんなありがとう
こんどからは気にしないでプレイするよ 慣れだ慣れ
いくらでも上はいるし、下もいる
気にすんなー 大体の人がプレイを見てるんじゃなく
「今、何曲目か」
を見てるのが多いと思う コースモードでLIFE危険域の時って、LEDの色も変わるのかな 自分と近い実力帯の人がいたらいいなーってチラっと見る時はある 1台しかないロケなんじゃね
タイステでも1台しかないのに録画機付き外部モニタ有りのところがあった もしそうなら1台しか無い所でよくやる気になるな…
他に選択肢が無いならスマン 俺のとこも1台+モニターだわ
まあ気になるならモニターの電源切っちゃえばいいし 都内とかでかい街に住んでるならナンボでもゲーセンの選択肢あるけど、
行動範囲内にゲーセン1店舗かつ1台っての結構あるからな・・・(北海道並感 >>782
4人待ちが居たら30分は待たされる訳だけど、慣れれば気にならないのかね >>784
普通1台のロケではそんなに混まない
そんなに混むほど売り上げあるなら増台されるし >>785
まあ、やり込む奴ならもっと台ある所行くよな>>783みたいな例もあるけど
>>786
実質一人分待ちゃ良いだけじゃん。どんだけ短気なんだよ ロケテやった秋葉原SEGAとか10台か12台あって4、5人待ち普通にあるけどね
まあ回転早いからそんな気にならない 1台あたり一人までは許容するんだけど、待ち列崩壊してるロケは死ねって思う
椅子の端から並んで順繰りにつめろよ思い思いの場所座ってんじゃねーよ 待ち列とは違う話だけど2台で自分含め3人がプレイして回ってる状態で
自分以外2人がペアでマッチング待ちするから毎回1クレ分待たされるのがよくある >>791
これちょくちょくあるな
マッチングの為の遅延行為ならまだ許すが丸ごと開けといて次マッチングするから〜はないわ
特に開けとくのが当然みたいな感じだと尚更腹立つ >>793
店によってはマッチングのための台占拠禁止の注意書きあるところもあるんで、
店員に相談してみては ゲームの仕様だししゃーなくね?
嫌ならマイマイ方式にすりゃいい maimai方式だと店舗のスペース取るから一人プレイが多いとゲーセンの規模の割に回転遅くなるのよね
近くにもチュウニ2台maimai1組、チュウニ4台maimai2組のとことかよく見る DDRとかIIDXとかはダブルプレイがあるからああだけど、
ダブルプレイ無いのにあの形態にする必要あったのかと
セガの開発部はリア充かよ maimai方式にしたら
・値段高くなる
・場所とる
・2人用のゲームなのに1人でやってるからリア充に後ろ指指される
いいことないと思うが… EXECUTORのフリックよいやっさ地帯分からん… maimaiみたいだと100円入れて始まらなーいと隣で叫びながらボタンバシバシたたく池沼いるかやめてほしいなぁ
イヤホン無いから音楽全くきこえねーんだよ 注意しても無視するし >>784
無制限制が基本の多人数対人モノとかトレカ使うやつなら普通に待つ
…それだけのイベントアプデがかかってるならね
まあ俺ならチュウニでそんだけ並んでたら
他の店行くか、その日は諦めて別ゲーやるな >>800
ギタドラのO JIYAのクリップに出てくる人の手の動きみたいにやると多分出来るよ 稀に人いても本人やりたいなら連コOKって思ってるやついるから、
ゲーセン周りでトラブル起きそうなら一声かけた方がお互いのためだぞ。なんなら店員にでもいいし ハウスルール確認して問題あるなら店員に言うだけだな 無修正玩具で遊んできたけど、こりゃあだめですね
やっぱり無修正はだめですわ どのぐらいのタイミングでEXPERTにあがりましょうか 赤までは橙の難易度で同じくらいのが出来たらそのままサクッとやっていいと思う
橙全梅するのも大変だし
紫は初めのうちは赤-1くらいから始めていくのがいいかな 橙は最初に数曲触ってすぐ赤の最下層から入ったな俺は
橙の最上位より赤の最下層の方がはるかに簡単だろうし レベル10くらいまではすんなり行けると思う
レベル10以上から大変 オレンジでSが取れたら
ためしにやってみたらどうだ? どうも手元で抜けてるノーツが木になるから手元撮ってみたいんだけどオススメの棒みたいなやつないですかね 最近だとバンキシャの橙もかなりムズいと感じたな
橙なのにAJに3回かかってしまった まだオレンジでトリプルAだからもうちょい頑張りますかね ところでガラクタリミとおしゃま原曲はいつ通常譜面に来るんですかね オレンジでトリプルとかなら多分ノーツが降ってくる系の音ゲー自体に慣れてないだろうしスマホとかで適当に触ってみたら?
自分はdeemo勢だったから割と早く慣れたのもあるし 玩具はゆかりのパートが1番原型を留めないくらい修正されててワロタ 100号のが見慣れてるだけであっちが先に出てたら100号のほうがすごいやりにくい説……ないな ノーツに関しては蔵が多いからお蔵入り玩具の方がスコア出るって層はいるかもしれない
ただ詰めるほどにキツいし仮に出る順番が違っても修正前が簡単って思う奴はほとんどいないだろう やってみると細かいところで殺意高いんだよ
FD系じゃなくてハーレー系の難しさ はっきしいって14.1あるかどうかくらい 番記者混沌を遥かに上回るような譜面じゃあ全然ないぞあれは 初見で蔵挑んだら通常譜面よりやりにくかったなあ
片手トリルかと思ったら微妙にずれてて落としまくった 混沌みたいに力で殺すのではなくバンキシャみたいに技で殺しにくるタイプだからねAJはまだまだかかるんでないかな
それでも世のゴリラによって近いうちに陥落すると思うが… それでももう鳥とってるやつがいるのがすごいわ
AJはどんくらいかかるか楽しみだわ ここで見てはいたがep.3の3曲目到達した
譜面じゃなく曲卑怯過ぎてやりながら笑ったわwww 最近エキスパートが安定してSとかSSとれるようになったしマスターに挑戦してみようと思うんだけど入門曲教えてください >>834
リトバス、ホワイトアルバム、極上スマイルあたり >>829
少なくとも混沌バンキシャよりはムズいと感じたな俺は
20回ぐらいやったが、SS自体は簡単だけど2000ぐらいから伸ばすのがまじでしんどい >>834
極上スマイル、ひだまりデイズ、オレンジ、僕らの翼
辺りが簡単 玩具蔵、14くらいかなーって感じだけどどうなん?
バンキシャと混沌の間くらい >>834
えーりん、H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!、夢想歌あたりはどうだろう 今日ようやく虹レになれたから友達に混沌投げてもらったら967とか出てワロタ…
FDやグロクラリミも途中からしんどくなるし本格的に筋トレを視野に入れるレベル 13+からはスコア詰めようとしたら
筋トレ考えさせられる H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!は10+の割には大きな動き求められるとこあるのと指1本をずつ使わせるとこあるからEXPERT上がりたてにはきついかも
なお、慣れたら楽しい >>845
序盤のトリルが意味不明でSS+出てないわw アニメ枠のMASTERレベル11くらいまでなら楽しめつつ出来る思う >>834
加えてデタラメ、言の葉カルマ、スカイクラッドを推す レベル低くても初期バージョンから収録されてるMAS譜面は初見殺し多いから注意
ホワアル・だんご・ドリドリ辺りなら比較的単純で繋ぎやすい そういや玩具倉やってて思ったんだが、今のところ飛び5個同時押しが連続で降ってくる譜面ってなかったなぁ
と、その場の記憶ではなかった気がしたんだが、なんかあったっけ? >>851
>>854
初代の譜面はやめてさしあげろ 今日久々にAll I wantやったらやっぱりこの譜面嫌いってなった ドラえもんはあれでもスライド巻き込みにくくかなり修正されたんだよ 赤10〜11は物量譜面が多い
紫10〜11は脳トレ譜面が多い そうだな、セツナトリップと六兆年とロストワンもオススメだな むしろ僕はロストワンよりウミユリのができないんだけど 振り下ろしが無かったら絶対このゲーム廃れてたところあると思う 廃れてたは言い過ぎか
少なくとも気持ちいい動きができるのはAIRからの方が多い ド初期のは
・ラブリズム
・崇め奉れ
・wheel
・b.b.k.k.b.k.k.
・ちくパ
・ナイトオブナイツ
・1/3の純情な感情(今消えてるけど)
が楽しい まあ11や11+を一通り触って見るのも良いと思うよ
良譜面も地雷譜面も沢山だしフェーイしても3曲は出来るんだし Guiltyとかいう初期特有の微妙譜面で損してるクッソ激烈にカッコいい曲にリマスター譜面はよ AIR以降のセッションハイとか害虫みたいなフリックを大量に並べる譜面嫌い イロドリ特有の菱形フリック嫌い
あれ何意識してるんだろう フリックがクソすぎて言ノ葉カルマみたいなスライドやホールド中の入れ替えフリック?が出来なさすぎてアタ量産しまくりで禿げそう
ああいう入れ替えフリック?みたいなのってどうやって取るのか全くわからん、全然わからん
まほう!でも使ってんの? >>875
陰陽師のどーまんせーまんの手前みたいなところ?
リズムよくシュッシュッってスライドするだけだと思うけど 11+四天王
スカイクラッド
H
all I want
言の葉
なんでこいつら12行かないの スカイクラッドはスライド修正来る前はまじで13クラスだったな 定数多少上がったようだけどL9はまだまだ定数足らねえ ホーリーナイト
ホワイトアルバム
ジングルベル
赤J以下500 またクソ雑魚イキリプラレのりょーた君が自演してるのか 取り寄せって書いてあるから今品切れ中でしょ
冬コミ再販はたぶんあるんじゃない? >>887
個人的に他の天下一曲が定数のわりに難しく感じてるからセイクリッドは相対的に弱く思える
まあ13.5は闇鍋感あるし別にいいか ルインは13.5の中でもかなり簡単な方だと思ってるんだが
消失とかラクガキストの方がスコアが出ない ルインは13.5にしては楽だが13.4ではないって感じだからこのままでしょ 今4マップ目だけどマップボーナスという点ではとらドラのスキル優秀だな
ここ以外では使わないだろうけど >>901
他のボーナスキャラだと専用スキルが緑と黄譜面くらいでしかMAX行きにくいからねえ 正直アラガミはまだ上げ足りない
ドレノと入れ替えていいレベル あれ?
レート理論値って15.87じゃなくなったんだ
番記者出た時から15.88だったっけ? バリスタは正直そこまでむずくない
アラガミは個人差ありそう 平均スコアの低さから言うとバリスタとレピソは13.6でもいいかも
自分的にはこの二曲よりアラガミの方が苦手だけど VERTeXは下にわざわざ読み方書いてくれてるのになぜ違う呼び名で呼ばれるのか 技と違う名前で呼ぶのがかっこいいと思うのは中二病あるある 自分は>>884にあるコースを勝手にやるつもり脳内で赤Jは自分がギリ出来そうなところに合わせる
別にさみしくなんかないもん
13.5というか13全体でバリスタが一番スコア低いわアラガミやレピソは鳥見えてきたがコイツはマジでスコア上がらん… メリクリだー!!!!!(チャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツツデツ 本命:ジングルベル
対抗:WHITE ALBUM Live at Campus Fes
大穴:宛城、炎上! 虹レ姫たちがイキりそうだからむしろ11+のひどいやつとかで苦しんでほしい 明日は仕事で忙しいからせめてイヴはジングルヘルを楽しんでこようと思う お前らイヴの夜だからって書き込むの控えなくていいんだぞ すみませんmaimaiスレと思って誤爆しました深くお詫び申し上げます maimaiの方にイロドリ曲行くのってかなり後になるんだな
まあもともと積極的に曲交換やる感じのチームではないけど maimaiの今作の機種イメージ的にイロドリは入れるしかないだろう 外面だけ見たらエロゲだからそう思うのかもな
少し触ってみるとまったく関連性ないこと分かるけど
まあ言の葉とかこっちに一気にきたし、イメージとか関係なしにそのうちごっそり移植されるんじゃないの maimaiのボス曲移植の流れいいね
ガラクタアメマイグロリアスウェルテと来て次はアクセリアとかカリバーン? チュウニのボス曲で洗濯機の方行ってるのドトールとインド人だけ?
エンドマーク辺りは入ってもいいのでは ドトールはいってないけどブリューナクが行ってる
ガラクタもアメマイもウェルテも貰ってるしこっちも玩具とかブラスターとか押しつければいいのに HERA自分もやりたいけど縦連が弱くなるゲームだからなあ
いっそ4つ縦連にして極力こすり辛くするか maimaiでやりたいのは
レピソ・・・ですかね
どんな譜面に仕上げてくれるかたのしみです(^o^) チラ裏の会話でチュウニにperditus†paradisus収録されたかと思った ADの振り上げ振り下ろし地帯何時ぞやの修正からアタック量産地帯になってしまったんだけど
うまい腕の動かし方とかコツないですか
ここ抜けた時点で30アタックとかになる
ちゃんと振り下ろししてるはずなんだけどダメすぎて泣ける >>939
カリバーンのガチャガチャタイムどう再現するんだろ 哀れなりはこっちだと弱体化しそうだな
てんかめいめいとかAiolosならこっちでも楽しい譜面作れそう >>951
片手をホールドで縛って炎上ラストのアレっぽく筋力を要求してくるか
両手よいやっさで筋力を要求してくるんじゃね? >>953
あっちの譜面に沿わせるなら
AIR-HOLD+終点振り下ろしスライド+スライドで片手縛ればよくね?
てかやりたい 立川とNow Loadingの作曲者が同じことを知って驚いてる 11+よりも11や10+でSSや鳥苦労するの謎すぎる そらノーツやらかさ増しスライドがないんだから、一個辺りの精度重視されるから当たり前よ 個人的に今回のバブルみたいにノーツが少なく尖った攻め方をしてくる譜面は好きだったりする
筆頭はL9だけど >>960
finite、電撃
ドラゴレ、ブルノイ
サンビスタ、電話
各難易度たくさんあるじゃないか。良かったじゃん >>962
どれも攻略に時間がかかった奴ばかりだな
13+の二つはまだ攻略途中でもあるが…
まあ良くも悪くも印象に残るってのは大事だわ 隙だが12+未鳥7個その中にある唯一の12がAlma
よって俺もコイツが最強と推す 隙自ですまんが12全鳥してる身としてAlmaより断然エーテルとかの方が難しかったわ Memories of Sun and Moonなんだよなあ 個人的に鳥最難関はエーヴェンかアルマ、AJ最難関はエーヴェンかサンムーン
だから12最難関はエーヴェンを推したい
エーテルの最後は擦れば余裕でAJできる 12全鳥とかしてる人ってやっぱ虹かなんかなのかな…
虹でなくても14.9*とかありそうだなぁと >>977
l'episode [乙]
12全鳥狙うよりまず13全SS狙う方が虹に近い気もすぅ 理解されにくそうだけど12で1番辛かったのは京急赤だったりな
卵豆腐がなかなか処理できなかった dragonladyをドラゴレって略す人初めて見た ドラゴンボールをドラゴボって略すやつがいる時代ですし コハDに質問でも
虹レ当たり前みたいな回答あったな >>977
おつおつー
>>974
というか虹を目指すうえでレートにも絡まないうえ稼げない苦手な12を鳥まで詰める人がそういないと思われる
金レやプラレ段階で躍起になって埋める人よか虹になって落ち着いてから埋め始める人が大半でない? 譜面ボーイズが100号っぽい譜面を共作するやつであってほしい xevelの譜面作ったジャックがSS乗らないとかw サファ太チュウマイ両方上手いな
有名ランカーが紛れてんじゃないのか ぴちねこは東方の例大祭とかで何度かデモプレイやってたけど
判定修正前の東方妖々夢を赤J4、風に乗せた願いを赤J3のAJとか出してて精度お化け このスレッドは1000を超えました。
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