GITADORA TBRE総合スレ10【ギタドラ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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★ 公式サイト ★
http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/p/index.html
☆ 関連サイト ☆
≪ BEMANIWiki 2nd ≫
http://bemaniwiki.com/
≪ 新ギタドラスキルシミュレータ ≫
http://tri.gfdm-skill.net
gitadora.info
≪ GFのスコア計算方法について ≫
http://www50.atwiki.jp/gtdr/pages/15.html
≪ dkdkBPM表 ≫
http://www50.atwiki.jp/gtdr/pages/16.html 良かったかもしれんね
CQCQやりたかったから嬉しい ドラムの難易度修正すべきリスト
公式でないものは無意味?
ギターの難易度修正すべきリスト
野郎のオナニーショーなんざ見たかねぇーーーー!! モチベほとんどなかったけど新作くるとなるとワクワクするなー。
ベビメタ新曲入らんかな リベ入るやん
思ったより版権豪華だったけどなんというか指に入るようなラインナップだ
残り10曲くらいコナオリだろうけど25曲の中にLOUDや背水は含まれるのか >>10
なぜ、お役御免と思った?
と、言いたいところだがボーン先生の前科があるから、そう思うのも仕方ないか >>1乙
前スレで誰もスレ立ててくんなかったんだな ウィンドウ表示復活するし、昔のムービーも再録して欲しいなぁ。リメイクも歓迎。(優先順位低いだろうけど…) >>9
背水の陣はともかく何故LOUDまで含まれると思うのか? なにも音沙汰なし、てことはレベルは据え置きなんかな?
それとも暫くしてskill分布みてからかな? 難易度変更より復活曲の譜面を元に戻してくれ
難易度上げる為に糞みてーな改悪しやがってよ
何も考えてねーだろ? CQCQが嬉しすぎて毛増える
デラックスとかいうのは割高で実質金で解決ってやつかね
こないだのボルテのやつあったら笑う CQイントロのギター2連でピロピロなら気持ちよさそうだ
サチモスは予想外すぎるというかよく引っ張ってこれたなあ セガもナムコも前前前世入れたからコナミもワンチャンかと思ったんだがなぁ サチモスどうでもいいけど黒人系のドラムスタイルは珍しいから好き >>32
それなりの古参の自信があったけど、そのネタググって初めて知ったわw みんな台パンてする?
俺はギター飛び蹴りする時ある >>36
恥ずかしながらそんな空耳初めて知ったんですわ 10年以上も経てば語り継がれるネタも忘れ去られたネタも
そりゃ色々あるわな V6で入ったjuicyのサビがおっさんへキレる思いにしか聴こえなかった 空耳じゃないけど明鏡止水の忍者乙とか火を噴く妖術とか弐寺に移植されてひさしぶりにムービーみてすごい懐かしかったことが
昔はAAとかもあったんだよなあ
ギタドラではムービーとかなくて忘れてた
昔はムービーがんばってたんだなあ 昔のギタドラはムービーありきな気もする
田んぼの田のムービーとか入れてください、お願いします(解禁作業)何でもしますから 今作ムービー表示方も増えてその辺力入れるのかなってロケテで思ったし余裕出来たらまたODの時みたいにリメイクムービー入れていって欲しいね
追加版権もMVある曲多いけどどこまで入るかな
ジャパリがぶっちぎり人気になるだろうと思ってたらピースサインも入るとか今作邦楽視点で見ると何時ぶりだってくらい豪華な気がする 新作の新モードの名前を変えて欲しい
テレビの音ゲー特集で好意的な発言をしなかったマツコDXを連想するから
特にギタドラに対しては態度が微妙だったし でもねーオバドラ初期やってしばらく振りに今作やったらムービー多っ…ってなったよ
版権ほとんどムービー付いてるけど金大丈夫かいな
Max乙女心! 無くなったん痛い
あれギター楽しかったのに
ポニシュ返して いま気づいたらワッチョイ無しで立ててるのかよ
>>48
ネタなんだろうけど、あんなもん問題児2人が悪いわ 新作稼働するけどサントラ販売まだ〜
今度の生放送で発表してほしい >>48
下手くそがハイハイ言いながら気持ち悪いプレイしてたら誰でもあんな態度なるって >>47
あれ豪華なの?
知ってる曲が皆無だったんだが。 これで豪華じゃないと思うのが不思議なレベルで
すげーと思うよ お店のスティック盗まれたらしくて付属のワイヤーついてるやつしかないから自分でスティック買おうと思うんだけど安くて使いやすいやつってあったりする?ゲーセンに置いてあったのは重くてやり辛かったから軽めのやつあればいいなと >>60
ランカー御用達
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B001PPPIJM/ref=mp_s_a_1_22?__mk_ja_JP=カタカナ&qid=1504422252&sr=8-22&pi=AC_SX236_SY340_QL65&keywords=ドラム+スティック&dpPl=1&dpID=21TJVlqN4XL&ref=plSrch >>61
細くて軽そうだからやりやすそうね、それ目当てで探してみるよありがとう 赤ポッキーより、初級者・中級者あたりが、ゲーセンにおいてある太めのスティックで、ガンガン叩いてるの見る方が絶望感高い。
赤ポッキー使ってる人は、大抵綺麗に叩くから見ていて安心できる。 赤ポッキー使ってるから上手そうに見えるわけではないので注意な
あとあまり上手くないうちから赤ポッキーみたいの使ってると癖付いて矯正大変だからあまりオススメしない 下手な奴は下手だしどうせ何使ってもそんな変わらんよ >>57
キラークイーンやBurnとかネメシス、そばかすが入ってた時は豪華だったと思うよ。
インディーズはいいけど、ヲタに媚びたアニソンなんか豪華じゃないだろ。 アニソンを指して豪華と言ってるんじゃないと思うんだが
それは逆に自分がアニソンしか知らないって言ってるようなもんじゃないか >>54
純メタル系無いのが個人的には残念だけど現在進行系で売れてるやつばかり
というかこんなトレンドに合わせた収録今更ガッツリ入れてくると思わなかった。毎回ちょっと外してくるのが多かったからなのもあるけど XG3の頃はけいおんの曲が入ってくるなんて想像も出来なかったな >>72
昔はLiar! Liar!とかダイナマイトとかMARIONETTEも入ってたんやで >>72
今更感があったけどな。
ギターが版権にしては難しかったのと、ドラムが変な譜面だった。 >>72
mottoもあったんだけど一瞬で消えたな >>83
一応家庭用に収録されたっけ。
ジュディマリはかなりギタドラ向きだよな。 本日ハ晴天ナリとかあさきが歌ってたロマンスとかもあったよな 昔の版権はほとんどカバーだからなあ
今のは提供だから結構な差がある >>86
そうなんか
俺V6で辞めてリボルブから始めたで知らんかった そばかすのギターやって
やっぱたくやってすげえわって思った 今作のドラムの8中盤の譜面は、低レベルにしていいから露骨な切りどころがない曲にして欲しかったなぁ。
逆にギタドラシカや準備体操みたいな逆詐欺高難易度譜面は、もうちょっと癖を入れて欲しかった。今のプレアンは、そういう意味でちょうど良いんだけど、レベル9代にしては少し簡単だったなぁ。
高難易度がやりごたえなく、中難易度がだるかった。リフレクが一番やり応えあった。むずいけど。 準備体操は逆詐欺は逆詐欺だが癖のある個所はすでにあるな
ああいうの素直に回せる手順にしてくれないかね 最近の邦ロックの流行りってのもあるだろうけど、新作版権のカマ声率が高い気がする 野太いHOTELエイリアンなんかのアッー!方面の話ですね分かります てか冷静に見直すとジャパリとけいおん以外全部男voかなこれ
神僕だけ一応正体不明扱いだけど 選曲に関しては、90年代00年代みたいに誰もが知ってるJ-POPてのが世の中に無いからしゃーないよね
ならいっそちょい前の指みたいにオッサンが喜ぶ版権入れて欲しいもんだけど。MOON CHILDのESCAPEとか 海の声は良いチョイスだったと思う
王子のカラオケだけど 黒羊
みかんのうた
リービン
ネメシス
バーン
トレイントレイン
千トン
天体
カルマ
パナソニ
春
あたりは復活させてほしいし、
残しといても損はないと思う。 ソーファーラーウェーイとthe sound of truthはいつまで残るか パナソニXGのドラム
クソ詐欺でやってる人ほぼ見なかったな mind your step
idle gossip
blood and thunder
をXG版でまたやりたいなあ 過去に提供で入ってた洋楽の面子
今見てもえれえ豪華すぎて驚くわ >>109
as i lay dying なんてほぼ解散状態なのに残ってんだな 外タレ版権曲自体ODから入ってないからね
V3以前の面子は完全にサウンドスタッフの趣味でV4以降は日本人気ある所中心に持ってきてる印象だわ。ほぼLOUD PARK出演してるし
メタルだとガルネリばっか入ってるけどパワーメタルで同等の人気や実力になるとハロウィンやドラフォくらいになっちゃうししょうが無いのかな…好きだから良いんだけど どうせならまたドラガをネタ枠で欲しいわ
勇者アーサーはギタフリきっかけで音楽の道入ったとか言ってたかたしか >>116
ODの2曲はなんか「取り敢えず入れました感」があるんだよな。
いい選曲なんだけど 今度曲入るバンドハラスメントとか言うやつら、真空パックに入れた女をCDジャケにしてクッソ炎上してんじゃん ああいうビニールって環境への負荷が大きそうだもんな >>110
dkdk再現して難易度8代後半にすれば人気間違いなしだね。 Panasonic youthのボーカルとblood and thnuderのボーカルが共演してるこの曲入るとか妄想してた
https://www.youtube.com/watch?v=kVE2GFvQhyM >>132
カッケーな。
心なしかドラム譜面がブラサンに似ているな 新作の版権全然知らないのばかりだった
男voがかなり今回も多そうだね
リベリオンとCQCQは高音のとこ女にも聞こえたけど
普段V系ばかり聞いてるからV系入れてほしい
後メタル
DELUHIもGALEYDも解散してナイトメアも活動休止
いつまでtwo hurtとprecious heartとlost in blueは残るか
BEFORE I DECAYは今まで通して1000回以上はやってるからこれだけは絶対消すな V枠はHIZAKI前作で来たしそれ関連ならメロスピも兼ねてて丁度足りないとこ補えるんじゃない
あさき本人歌唱で久々にメロディアスな曲出してほしいけど来るかなあ 王子の「次回作はあさきくんめっちゃ頑張ってる」てのは作曲なのかディレクションなのか… お気に入り50曲少な過ぎるから増やして
ってアンケートにも書いたけど通ったかな いい加減前作の曲は次回作で全解禁にしろや
それか常時解禁できるようなイベント作れ
時期逃したら解禁できなくなるとかやめてけろ >>141
なんかクソ解禁方法になりそうな予感がするねんな
ギタドラのイベントってまともだった試しが無いような記憶が… むしろ前作は前前作の最後の方のイベントとボルテのをのぞいて解禁してたんだよな
しかも直前におすそわけを新作やるまでやっててそれだから拍子抜けだった
がんばってマッチングしてするたびにコメントでリクエストしたのはなんだったのかと
オーバードライブはそれ以外にポイントで解禁するのも最後まであったから最後までがんばったんだよなあ・・・まさかこれもやらなくて良かったことになるなんてな
同じようなことを弐寺でもやったせいで解禁がんばらなくなったら解禁してくれなくなったよ・・・
昔の大盤振る舞いぶりはどこへいったんだ・・・ 解禁範囲はいきなり全部の過去イベ曲があるとは思わないけど、プレイ解禁だからクソじゃないでしょ BEMANI生放送(仮) GITADORA稼働直前スペシャル(2017.09.05配信)|コナミアーケードチャンネル
2017/09/05(火) 開場:20:27 開演:20:30
lv305759693 削除はあるんかな?
今一番在籍長いのってなんだろ?
猪瀬かな? 前日夜9時とかに削除曲発表されても困るぞ
前回はそれすら無かったけど >>144
でもあのデラックスモードってプレイ料金割高になるんだろうな 正直金払えば解禁できるなら幾分まし
それすら出来ないのはちょっと コインプレーかパセリプレーを選ぶところ
個人的に一番上にデラックスはやめて欲しかった
まあどうせすぐ慣れるんだろうけど、間違えて選びそうだなぁ 解禁しきってる側からすると別に用は無いし取り忘れたのを金で楽に解決出来るなら割高でもイベ中にかかった費用とか考えても問題無いだろ
1クレでどれだけ解禁出来るかくらいだけどGDの時くらいの緩さなら全く問題無いんだがな 弐寺みたいにゲージ解禁は勘弁だな
あと入る範囲が気になるな
フロアインフェクションは入らないとして、指とのJust believeはそろそろ入ってもいい頃か >>151
全曲解禁者にもやっぱデラックスは出るのかな 最初に言っとくがカガヤケガールズ紫Dとんでもない糞譜面だからな >>149
これまでの解禁方法は期間限定だし、
「当たるかわからない+当たった相手が持ってるかわからない+1クレ1曲(+ロング解禁不可)」(バトル)か
「そもそも同じゲーセンに相手がいないとやれない」(セッション)かしかなかったわけだから
多少高くなっても「いつでも一人で解禁出来る+ロングも一人で解禁可能+1プレーで最高4曲(ロング含む場合は3曲)」なだけ遙かにマシ 正直解禁イベ自体面倒だから1曲1000パセリとかで解禁出来るようにして欲しい 常時ハイタッチキャンペーン開催でえぇやん
今にもなってイベント並みに金取るとかゲスいわ リフレクは
隣の筐体でプレイしてる人の隠し曲を
プレイできるフォルダあったな
いろいろやってみてるんだろうな 唯一アクタのロング曲だけ解禁してないんだよなぁ、ロングの解禁曲の扱いどうなるんだろ? >>166>>167
ありがと
つまり俺は解禁出来てないのか まあパセリ使うってことはロングも出来るんじゃないかね
ロング少ないとはいえ伝導の難易度がバトル出来ない分高かったしその辺も救済するだろ そっか、ロングの高難易度も、
場合によってはスキルの恩恵受けそうだな 難易度修正くるらしいけど適当に眺めた感じだと、基本的には稼ぎやすくなったということでいいのかね? ドラムで難易度変更気になったのだけ
闇鍋9.05
テンビリ9.25
アニュス8.85
Ascetic8.8
バットヒーロー8.4
びふぉーでいぶれいく8.95
ブルームーン9.2
バニクリ8.6
カラミティ8.8
チャイニーズ9.3
クレオパトラ8.85
コンチェ9.55
コンコン8.7
デイドリ赤9.05ww
デパチャ8.6
アイゼン9.65
いびるオーガ8.8
!8 .85
ハンガー9.1
フライファー8.5w
ファンキー9.5
ゴーマニ9.05wwwwwwww
ハンサムジェット8.85
ハイエナ9.75
イドラ9.1
ジャスビリ8.45
おじや8.85
おバビュ赤8.9
プレデター18.75
レイジ8.95
れいずまいそーど8.55
バズーカ9.05
バネッサ9.05
白森9.75
モチャチャ9.25
たんぽぽ8.8
メギツネ8 右脳赤9.05
時のようか8.9
機械人形8.95
準備運動8.5w
エウロパ9.1
童話回廊9.5
背水の陣8.75
適当に見てもこんなもん ちなみに発表された奴は今入ってる収録曲全部入ってる
ここから減るのかな >>185
意外と稼げてない人いるんじゃないかな?
俺もその一人 Ater Regisはなぜか紫Gが8.45になってる(Bは8.80) Dの9.97にブラブリ、DDU、∞、100秒
9.95にはデイドリ、オバビュ、ゾンネ、ドグマ、ジャングル、摩天楼
9.90にモフモフ、落書き帳、レモソル >>191
AscentionはG8.10B7.95 ハイエナは真ん中キツいとは言え、やりすぎだろ
てか、新スキルシステム考えた上の数字か? 基準が旧のままな気がするんだが ある程度調整が入ってあるけど
大まかにはTri-boost無印に戻ってる感 >>193
さほど下がってないのな
銅復帰出来そうかも 192のレスは>>190宛て
Gはコンチェとゴマエが9.98、9.99組は続投
摩天楼が9.97
デイドリとDD4とNatureが9.95
DD11とミラクルBは9.9 全体的に稼ぎにしといた方がユーザーが喜んでんだからしょうがないか 結局前作並みのガバガバ難易度設定に戻った気がするな デスティニー8.8
デュナミス9.1
エレクリ9.0
ネバールック9.1
ストゥルチ9.0
ここらへんびっくりしたわ >>196
俺今作金手前ぐらいだけどフルコン出来ないし粘着するくらいの難易度でもないから放置してた。ほかの人もそういうヒト多いんじゃないか? 基準変わって反発あったからTB初期あたりの数値に戻った感じだよね
上がるより下がる方がやっぱ悪印象あるし良いスタート切りたいってのもあるんかな フレーズコンボの導入で、だいたいは今より達成率上がるわけだし、次の色を目指すモチベも高くはなるけど…やりすぎじゃないかこれ 無条件解禁のゴーマニが上がってボルテと連動の準備運動が1も下がってるとこみるとプレイヤーの数で調整しただけだと思うけどな
少なくともこの2曲に関してはゴーマニは特攻してた層が多くて準備運動はスキル上げ頑張ってた層が詰めた結果にしか見えない >>207
トリブの時も書いてあったけど、なんか変わったか? 中間層(緑、青ネとか)が前作で半〜1段階ぐらい色がハゲて不評だったから戻すって事かな >>209
背水の陣はロケテ段階と収録では難易度変わってた様な
最も稼働中に難易度変更が生じたのは無かったが 実力以上のスキルカラーにされるのは恥ずかしいから
甘やかさないでほしいぜ しかし、これだと虹ネの上作らないと
虹だらけになるな 確かにこんだけレベル甘いと9000で虹ネより上のネーム作った方がいいと思う 難易度8と9だけでいいからj呼んで難易度調整して貰え 今回はフライング稼働はなかったね
良かった良かった ジャスビリ
何をどうしたら8.45になるのさ?w
これよりムズい7台腐るほどあるよね? ゴーマニが9維持なのは初心者中級者がたくさんやって平均達成率しっかり下がったからだろうな
ブラジリアンがついに8台になったのもマンスリー課題曲になったからかも
だからcachacaとかもイベントで中級者にたくさんやらせて7.5くらいに上がってホラ アプデって店によって時間帯違うよな
最速は何時くらいなんだろ やり納めしてきたけど明日から軒並み難易度上がると思うと楽しみだわ そんな中ろくに難度値が上昇しなかったリフオビ紫D(8.10→8.25) まぁ素人に配信でギターやらすのは公開処刑だわなって まあDeluxe Modeが全解禁済のプレイヤーには選べないってのが判ったのと
新しい版権曲がもう一曲判明したから十分だな……
王子のプレー動画とかコナオリ新曲の紹介とか欲しかったけど >>231
でもあの手元だけはエロかったから許した レベル下げすぎて客が飛んだからあわてて上げたのかな この状況でも出世できない元禄さん…
同じ未接続組のコンチェDD4ドリブンは上がったのに 準備運動紫D8.5で速攻でおいしさ無くなってて草生える
同じインフェ組のアワフェリミ紫Dは8.45でそこそこおいしいんだがこの差はなんだ そういえば君と野獣MV無かったけど他に無い曲もあるんかな
リベリオンは前作にもあったから入るだろうけどてっきりSTAYTUNEとかの有名所以外全部映像入ると思ってた イノセントワールドは4.00でちょうどいいと思うんだけどな 愛のしるしはギタドラだけでなくおそらく音ゲー全体でも最長収録だったのにな
まああってもやってなかったけどw あいのしるし
Dm一回だけやったことある
違うゲームかと思った >>207
やっとbegin黄dmの難易度がまともになったな ホワイトデーのイベント曲解禁してないからDXで解禁できますように ギター赤後半だけど対象曲だけ見てみたけどほとんど0.2ぐらい上がってたな
他は変わらずで下がっても0.05〜0.1ばっかだった 今作1日早く稼働してRT乞食できなかったゴミは明日7時凸するの? 稼働いっつも15時くらいなイメージだけど
リボルブは弦にぃのなんちゃらとか訳わからん曲多過ぎて一曲も解禁出来てないわ
デラックス助かるぅ いつの時代のこと言ってるんだよ
今はオンラインアップデートだから、早い所はもう朝から稼働してるよ
昼過ぎていても前バージョンのままのところはアップデートきてるのに再起動してないってことだから、店員に言って再起動かけてもらえ、そしたら新バージョンになるから 地元のゲーセンが開店9時だからそこで稼働してたらうれしいなぁ 今作のドラム8.4詐欺の末路
機械人形8.95
! 8.85
RAISE MY SWORD 8.55 レイズは上がり幅の平均からすれば実質据え置きみたいなもんだな 前作からの難易度修正で
今作がっつりスキル下がったんかな 難易度もだけどスキル計算式変わってどの程度影響あるかね
上位陣はともかく赤ネあたりまでは前作は特攻有利だったのが低難易度有利になりそう
つまり筐体にやさしい >>240
え、愛のしるし無いっけ
やらんから気付かなかったってことにしといてくれ みんな大体平均してどのくらいのレベルの曲でよく遊ぶ?
自分はドラムで7代@銅ネ 難易度上方修正なのか
全体をばらけさせるつもりが中間層で断絶しちゃったのかなあ >>262
ギター赤ネ6.0〜7.5くらい中心にやってた 前作までの茜ー銀あたりが難易度低下と意図的なコンボカッターに萎えて、
解禁面でも拝金主義なのが変わらなかったからか一気にいなくなった(プレイヤー的な意味で)感じだったが
果たしてら難易度戻しただけで客は戻ってくるのかな 解禁もできるし戻る人はいるんじゃないかな?一度離れた人が頻度まで戻るかは知らんけど 一切解禁していない人にとっては隠しが90曲近くあるんやろ?すごい話だな リストにしれっと
FIFTH GIG type II入らねーかな >>260
稼働前情報によると特攻だとフレーズ稼げないので達成率は今までよりも大きく下がりそう
それでもやる奴はいるんだろうけど ギタドラって新作になるとオプション系引き継がれたっけ? >>280
基本引き継ぎのはず
今回はムービーオプションあるから確認推奨 で、ドリアンは解禁出来るの?
あと、前作のプレアンの扱いは? ん?スキル解禁があるの?
スキル解禁は下手くそには不利だ、不公平だーって言った某まっするのせいでなくなったらしいが復活したのか 新曲枠25曲で2曲解禁するやつだろ
前作、前々作にもあったろ 10曲で1曲解禁してるみたいだから25曲埋めたらもう1曲あるんかね。
あー早くやりてぇー ホーム行ったらパネルはmatixに変えてあったけど中身エボルブだったわ 区切りはNotes数で分けてるのかな
イントロが長い 数字のフォントすげえ見やすくなってるな
まあ、トラブ無印に戻しただけだけど
こういうのでいいんだよ、こういうので
リボルブは見辛くて仕方なかった 前は朧とラズベリーだっけ
未だアプデ来ないしアップでプレイしてる人おるけどバックグラウンドで処理されてるかな デラックスモードは未解禁曲がなかったら選べない模様。
30P高い >>308
>>309
Twitterの画像で見ただけだから仕様はよくわからないな。
その人の画像では通常60P、デラックス90Pだった。安すぎぃ 純情ディスコードの次ギタドライト
公式サイトでネタバレしてる
実機で判明してたらすまん >>309
クリアするだけで解禁みたいだな。
これも公式に書いてた コナオリがプレアンにいてもおかしくない面子大量にいるな >>310
それだとスタンダード120Pデラックス180Pにならないかな? 「マティックス」って単語の響きはいいなって思ってたけど
ギタ "ドラマティック" ス
ってことなんだって気付いてから一気にダサく感じる LOUD解禁してないんだけどデラックスモード選べない… 知らんけど先行解禁という扱いでもう解禁されてるという可能性は? 今回のhot枠かなり当たりなイメージ
楽しみすぎる
早く仕事終わらないかな >>319
寧ろドラ待ちだから麻雀的にいい響きだと思うで >>324
ドラムは難易度バランスがいいな。
前作は紫が8代でも赤が5代のデフォ曲が多かった。 Matixの公式サイトのアーティスト紹介のページに
まだAnti pleasureが残ってるんだが サチモスのやつ、16ビートにシンバルとスネアの同時混ぜるとかやめーや 隠し曲が92曲以上あって
新しめのはまだ入ってないんだろ多分 店員にアプデお願いしてもサービスナシか
待たしてるし誰か言わなきゃアプデしないだろラウンコさんよー ジャパリパークやってると、姉のカットインが合わなすぎて笑ってしまう
>>333
そこまでではないかな 版権はジャパリ以外ムービー無しかな
面子的にムービーより数とアーティストの質取ったと考えるとまあわからんでもないけどワーナー組のは欲しかったな サチモスも難易度の割にアレなんだけど
野獣がBPM196の三連バス大量に降ってきて
難易度6.50ってのはどうなんだ >>336
いい加減コロンビアやごり押し譜面やめてほしいんだがな。
スキル仕様変更でますます増えそうなんだよな。 物凄く達成率出やすくなった(気がする)けどチップが慣れないなあ ゲーム譜面なんかは知らんけど
難易度の割になんじゃこりゃー!ってのが数箇所降ってくるのは
前作のドラムと変わらない感じ けいおんの曲が糞譜面って誰か言ってた気がしたがどんなんなのかな? >>346
初めてやったけどほんとクソ
いや俺が出来ないだけかもしれんがゴーマニの方楽
ハイハットの変な刻み譜面
んーサイレンサインのAメロ的な?、もっと酷いけど かがやけガールズやばいよね
ハイハットの2連みたいなのが延々刻みに混ざってくる
難易度超詐欺に思うが得意な人なんているんかコレ ドラム金ネだけどシュガータイムB出たわ
ずっとbpm112の16分右シンバル刻み デフォ曲が本当に良い曲だらけで捗るわー
アンコがドリアンだけなのは腑に落ちないが伝統だからね BPM200付近の曲多くて肉体的にもしんどい
速い刻み苦手なんで死にそう >>352
今回のエフェクト分かりづらいよね
レーン含めて前作のに戻したい
曲は版権もコナオリも本当に良いのは神戸組の意地やね エンドイラスト?の姉妹2人ふとももむちむちでたまらん フレーズは達成率が上がりやすいと言うより下がり辛くなる感じだな >>353
スペシャルフレーズのときのありとあらゆるエフェクトが鬱陶しいから全部消してみたけど
アタックエフェクトだけは変わらなかった…
ギターで判定バーの近くを見てプレイするから、慣れるか見る場所変えないとかなりきついです 120だとデラックスは180ポイントだった
200よりかはマシか DX解禁はどのイベントまでサポートされてるのか公式で発表して欲しい 上にも出てるけどシュガータイムやばい。8.4じゃない >>348
別に難易度相応にしか思わんしあれよりむしろ今作ドラムデフォの問題児は8台だわ
かがやけも良譜面とは言えんけどあれはあれで楽しい譜面だった フレーズコンボがあるから、思い切った切りどころを入れてきて、無理ゲー感の強い譜面がゴロゴロ!って予想は的中かな? 難易度8.40(察し)
全体的にドラム詐欺気味だなあ ?「リボルブで赤ネ付近キツくしたから今回は銅ネ付近締めるわ」 ギリギリクリアみたいなのは前より下がるけど、ある程度コンボとれると上がる感じかな
結局フルコンゲーなのは同じだが >>357
やっぱそうなのか
これまで皆時間と金使って解禁してきたんだから文句は言えんね
多分100曲近くあるんだろうなー
デラックスって1クレで4曲解禁出来んのかな? ギタトライトDはどれも+0.3〜0.5欲しい詐称譜面 旧曲は上方修正されたけど新曲は全体的に詐欺って感じ
ギター6、7台が相当酷い譜面多い
どうせ今後追加される曲で激甘になるんだろうけど シュガータイム紫D8.4これ9.4でも足んないだろ
サンバキックしながらずっと224相当のシンバル刻み >>369
残念ながら全解禁だったので試せなかった >>374
今動画で見たけどひどいなw
これヘリングとどっち早いの? >>382
全部対象フォルダに突っ込まれてて解禁・未解禁マークで判断する >>383
動画どこで見れる?ニコとつべで探したけど見つからない 真央樹くんも呟いてたけどプッシュプルテクニックを使うらしい
https://youtu.be/JHQJb1CnebY
俺には無理だ… アンコールはそのままなんだな、ドリアンにカーソル合ってて吹いたわ デラックスの対象曲は公式サイトにでも載せて欲しいな 動画あがってたから見てきたけどこれで8.40はないな… 難曲多い
とりあえずカガヤケガールズは許されない。あれ原曲ドラム絶対あんなんじゃないだろ
他はまあやりごたえあるかなと >>393
断言する 無理 アレナどころの話じゃねえ
ティゾナの後半みたいなサンバキックが終始しながら
そのうえ片手でやるにはクソ早いシンバルをほぼ休みなく延々と叩かされるゴリラ譜面 けいおんの曲なんだから無理に難しくする必要なんてないだろ、気持ち良く叩ける譜面にしろよ ドラムの音もそうだがカガヤケの譜面原曲もあんな感じなん?
刻みとかすげー違和感あるんだが >>396
っ「黄色譜面」
それはそうとHunter.の続編っぽい曲が来ていてオッサン大歓喜
…まあBGAは後でも良いから付けてくれると嬉しいが cagayakeの動画見てきたけどキー音のセンスひどいな ホントにおかしいのかゴゴマニの時みたいに実はスコア通りなのか もう銅ネまでいってるやつ見かけたけど早くね?まだ稼働して数時間かそこらでしょ?
それとも、最近はそれが普通だったりするの? カットインの画像ない?
何か絵柄が凄く古臭くなってた、嫌いじゃないけど >>404
普通じゃないけど、気合入ってる奴なら空いてるゲーセンの独占できる状態で朝からやってりゃ50曲ぐらいいけんちゃうの 龍の紫GがV時代みたいな譜面でちょっと懐かしくなった シュガータイム紫Dマジキチだわ。前作金だけどクリアすら出来ない
難易度付けた奴エアプ過ぎるだろ。仮に刻みが得意だとしても8・40じゃない あのシンバル、プライマルソウルのHHくらいの速さだよな
短いならまだしも8.40であの長さやらせるのは流石にちょっとな… うーん、ただの刻みにちょっとサンバ入ってるだけだから…8.4!wwww >>398
りっちゃんあんな無茶なハイハット刻んでるのか? デラックスモードの解禁曲って、リボルブ時代の隠しは全部入ってるの? プレアンはない
適当に解禁してたからMEDUSAもブラックローズも黄色までしか選べねぇや >>357
1.5倍か
ホームは150かな〜
でも通常は数クレ使わないと解禁できないと考えたら安いね
最大4曲解禁できるってことよね? 他も詐欺だらけなんだが
あまりにおかしい詐欺のシュガータイムのせいで霞んでしまっている
他も十分ひでえぞ ホームで再起動後の設定画面見てたけど、Light100、Standard120でのDeluxeプリセットが180だな
最大で4曲解禁できる、解禁済か未解禁かのアイコンが付いてるので間違って解禁済の曲をやる心配も少ない エフェクト関連がクソ過ぎて笑えるんだが。誰得なんだこれ ギターも色々酷かった
出口入り口のベースとかサンホリとか
サンホリの赤Bも6.8に許されるシャッフル譜面じゃないし紫Gがベースより低いわけがない
というよりなんか今作の譜面やたら跳ねてるのが多い気がする また難易度8.4に新たな黒歴史が刻まれるのか・・・
もう「8.4」っていうジャンル作ってしまえ ドラムは高難易度だらけだから逆詐欺かと思っていたが、詐欺だらけなんだな。 9.9 9.95 9.97 とか多過ぎない?上の方詰まりすぎておかしな事になってる つべにライン撮りの観やすいのに紛れてる直撮りのやつ観てみたら酷すぎわろたw バージョンアップしていたが、例によって工場出荷状態の価格になってたけど
L200/S240/DX360だった
あとLOUDのみが未解禁だったけど、DXモードが選択不可だったから解禁する手段は今の所無さそう Cagayake言うほど難しいか?7ぐらいだろって思ってたんだが >>430
ネームカラー次第って気がする
上の方の人には楽かもしれんが
そこらメイン対象のカラーで捌ける人が多いとはあんま思えん DXモードはLOUDとコテカナとLONG曲は対象外なのね ロケテ組はこのエフェクトやらカットインやらその他諸々に対して何も書かなかったのか?やり辛くてしょうがねぇぞw カットインそんな見づらいか?別に気にならんし繋がった感じわかっていいと思うけど そういや今までレーン透過20%でやってたんだけど今作の透過は薄くなるというよりシャッターみたいに下から開いてく方式だからやり辛くてしょうがなかった
透過0にしたわ カットインよりレーンとかエフェクトが以上に認識しづらい マティックス仕様とノーマル仕様みたいな感じで選べるようにして欲しいわ。久々に要望出してくる 弐寺でいうノーツの爆発エフェクトなんで勝手に変わってしまったん
これに対してみんな不満無さそうだけどこれ変えてくれるだけでかなりやり易くなるのは俺だけ? 俺も前のに戻してくれたらやりやすくなると思う
今回のエフェクトは視認性悪すぎ 1プレー2クレだったけどやったけど、ノーツ色やエフェクト周りなど一番触っちゃいけない所変わっちゃってるからすごい見辛くてやり辛い
別に新旧選択出来るならいいけど新しいのだけだからどうにもならんし
ぞいぞいゲージ非表示にすると少々は見易くなるけど、ぞいぞいゲージだけ非表示のオプション無いからライフゲージ諸々非表示にするしか無くてそれもやり辛いし ミカヅキ:コネクト楽しいし良い譜面だなって思ったら作曲者虹ネかよ…。恐ろしいわ。 >>440
全てにおいてやり辛いよ。
今作から始めるプレイヤーは特に気にもならないんだろうが、既存のプレイヤーにとっては改悪でしかない。
テコ入れをしてギタドラを盛り上げようとしてる姿勢は大いに結構。ただ選択させてくれればなとは思う カットイン、エフェクト諸々は
ロケテノートに、せめてオンオフ切り替えできるようにしてくれとは書いておいたんだがなあ ワイリング演出だけど、背景オフだとレーンが振動するから見ずらくなるし、オールオフにすると変化なさすぎてワイリング拾えてるかわからなくなるんだけど、なんなの。前もこうだったっけ? つうか、エフェクトに関してはロケテノートに散々見にくいって書かれてたのに
演出凝るのはいいけど、肝心なとこでいい加減なのは相変わらずなんだな フレーズコンボがいまいちわからんのだが、
一回でも切ったら、その区間は0%になる? ギターのアタックエフェクトがクソすぎる
判定横に出してたのが遠くなって見えなくなったから上に置いたらエフェクトだらけで無茶苦茶 まあギタドラはユーザーの声反映される確率高いし
ここで何回か熱弁してたら変わるんじゃ無いかな 爆発エフェクトとか透過率0とか、視認性うんぬんをボロク/ソ書こうとしたけど、
既に書きたい事が全て書かれててなんか安心したw
これだと、実際に遊んでて正しく演奏出来てるっていう手応えがあんまり感じないし
なんかゲーム性を捨てて画面の見栄えでライト層獲得に走ったとかを邪推したわ
つーかこんなん小遣い稼ぎ以外にロケテやる意味あんの? ロケテ参加組だけど爆発も演出もめちゃくちゃでグレも出まくって謎だったんだけど
ここみると何も変わってないの? 足ノーツがなんかオートになってるような錯覚があったわ >>440
川崎ロケテで指摘したし、他の人もちらほらノートに書いてた
だから本稼働時は新旧選択できると思ってたらこれだよ
ほんときついっす 「君たちは意見要望を忘れるのが得意なフレンズなんだね!」 エフェクトはまさに外野から見たら綺麗だなーって感じで付けたんだろうな
プレイする側は見にく過ぎw 背景レイヤーやエフェクトを変えてるとはいえ、一枚絵が最後まで固定なのはどうにかならないかな
システムBGMは非常に好き XG2のスキン変更は神機能だったんだなぁとつくづく思う システム周りや譜面の難易度はあれだけど曲は好きだよほんと
だからさっさとサントラ出してよ 難易度再変更とかフレーズコンボ導入やら収録曲は良いと思ったけど、
何気に演奏レーンが小さくなってるのも辛いし、やっぱ飛び出すネーチャン演出は要らねぇし
こんなに遊びづらくなる位なら、演奏レーンの大きい前回までのスキンにフレーズコンボのグラフを足した奴で良かったわ
というかスタッフに問い詰めてみたい、「この新作、遊んでて気持ち良かったか?無意識に舌打ちばっかしてなかったか?」と… 引き継ぎに関しては俺も動く の改変コピペを誰か頼む 姉妹の絵がすこれないのも大きな問題。なんだあのリアル絵は 結局フレーズコンボ導入したからいいところでコンボカッター入れるねっていう布石なだけだった カットインの作画をリアルかデフォルメか選ばせて欲しい(小声 演出派手なのはコンボ繋がってる時は気持ちいいし、パチンカスの気持ちがわかったわ
ただ高難易度やってる時はひたすら見辛い…エフェクト変わったのとコンボ表示が遠くなった?せいで繋がったのか切ったのかよくわからんまま進んでいく ギタドラシカとかアンコ・プレアン系は解禁できないのか エフェクトが大人しくなるまでプレーは我慢しとこうかのう 姉ちゃんの方は悪くないでしょ
璃音ちゃんは若干ケバい感じがするけど…
まあいずれ調整するだろって思えるからいいわ。数年前はこんな事微塵も思わなかったけど アンコとかフロアインフェクションに限らず、前回のハイタッチ対象曲ですら解禁できない
俺モノクロームオルテンシア未解禁だけど全解禁なので選べませんだったわ >>452
例えばキッカリ5等分されてたとして
3フレーズ目のど真ん中だけで切っただけなら
20+20+10+20+20でコンボ率は90で計算される(既存だと50) ギタドライト紫Dに7.1つけたやつおかしいでしょww
初見すげー焦ったわww ノイズハンターとシュガータイムの紫Dの難易度付けた人
怒らないから出てきなさい ttps://i.imgur.com/Pl8IOXj.jpg
辛うじてよかった所あげるとこれの黒影の部分がパンツに見えなくもないところだろうか 大好きなぬいぐるみのセリフの部分エフェクトかかっててよく聞こえないけど、ジャケ見る限り継母をバールで殴り殺してるんだよな… >>482
これ見て思い出したけど、プレアン進出した時の演出もコレジャナイ感がすごかったわ お前らが刻みひどいひどい言うからシュガーやったがありゃ酷いわ、右シン刻みかよ
腕入れ替えて休憩できんし…
ロッキンパラダイスとほぼおんなじ速さじゃね >>470
緊張感が増しただけだった
前は半分つないできったら後は消化試合だったけどそうもいかん 判定文字とコンボが控えめになって見えづらいとは感じたけど
エフェクトとかは何回か遊んだら慣れた さっ、俺もそろそろ、噂のシュガーどうたらって奴を退治しにいこうかな。 >>493
紫ベースは単調とはいえ、久しぶりに当たりかな? サンホリのやつ
紫Dの繋がせる気はないと言わんばかりの短い超高速dkdkだらけで足がもげる あれ、久しぶりすぎるけど
ギターでスキルポイント140とるのって7.3くらいをフルコンでいいんだっけか。 >>496
100%で難易度×20
7.3なら95.90%で140 カガヤケは赤Dが原曲準拠で紫Dがゲーム譜面じゃないの? >>498
ありがとう。久しぶりのGITADORAだけど、まずは銅ネーム復帰目座してがんばるよ >>404
ドラム、13時から新曲1回ずつ触って旧曲ランダムでやってたら銅になったけど7000ちょいで30位だったわ 爆ぜろ爆ぜろーてやつ、デラックスで解禁しようと思ったのに無かったんだが
200パセリ無駄に払って損したじゃないかくそ、解禁できないのもあるならあると告知しろや 背景の窓?が蹴破ったみたいになってるがまさかお兄様?! スペシャルフレーズ出た時のキャラ絵
お兄ちゃんで笑ってしまったの俺だけ? >>507
チラ見で生きてたか!って気持ちとなんだあのイケメンって気持ちが同時に出てきて直後切ったわ
喋らなきゃイケメンだよな… 良曲多いな。ミカズキコネクトもうちょい譜面簡単なら最高だった >>503
よくわからん達成率ボーナスが最後のフレーズ繋ぐとついたからラス切りだと前より落ちると思う >>510
>>505が言ってるのって恐らく闇鍋ROCKじゃないですかね? DXフォルダ、初回は案内して欲しい
最初DXモード選んだ時よく分からずに
普通にプレイして無駄にした
LONGも解禁できるね >>512
あぁ混ぜろー混ぜろーかwはぜろーで考えてたわw Next FUTUREのそれとなく96ちゃんっぽい雰囲気だけど96ちゃんじゃ出さない音作り、良いね >>513
芥のLONG曲解禁してないのにDXモード選べなかったぞ? 新しめの隠し曲は入ってないって上の方で言ってたはず え、いまんとこはっていうか
96ちゃんの新曲は無いの? 多分DXに入れるまでの期間が合ってじきに増えてくんじゃない 取りあえずRe:EVOLVE初出・復活曲(とJust Believe)はデラックス解禁の対象外と覚えとけばOK 前作前々作のプレアンも対象外みたいなんだよな
無条件解禁してるわけでもないし
超アンコールフェスやるんかな プレアン解禁一切無しは辛い
せめて最終月は全プレアン登場+最後のプレアン以外は全部クリア解禁にしとけば良いのに 新曲、解禁2曲とプレアンで全25曲とかふざけてるのか まあ初日だし
どの機種もこれぐらいからスタートでしょ 4,5クレやったらこれはこれで行ける気がしてきた
達成率とかの経過表みたいやつとコンボが見やすくなれば他は大丈夫 真央樹の新曲NATI使ったらSは普通に出たぞ
サンバも裏足もできないdkdk猿は諦めな アクタの新曲、女の声も出せるのだな
アクタの声域すげーな アクタファンだけど新曲は苦笑いが出てしまった。特に今作高域が綺麗な曲ちょいちょいあるから比べてしまう。
誰かオク下で歌いなよって助言してあげて。 全体難で1フレーズが長い曲はフレーズコンボ達成率0%あるな
何のフリーゾーンですか? デラックス1クレで最大4曲解禁できるってことで合ってる? Gitadora Skill Viewerはギタドラ matixxに対応しました。もしよければ使ってみてください。
gitadora-skill-viewer.herokuapp.com 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) ドラムの紫は前作のスネア超速連打とか唐突な3・4連バスで無理やり難易度上げる傾向が更に悪化した感じ
かといってEXTREMEやると刻み無かったりフィルが中途半端に歯抜けだったりして困る
どうなの ごめんプレイ中の左下にパフェグレ表示出すのどうやるんだったけ? あれ、押したんだけど出なかったっぽい。
もう一回やってみるよ
サンクス アンコールとプレアン進出の画像めっちゃ良いと思ったぞ 俺も俺も
かっこよくていいじゃん、筐体ロゴもすごくよくなった
コンボ遠いのといま何曲目でなにやってるかが見にくくなったのと画面外ムービー枠が小さすぎるのをなんとかしてくれればいいや エフェクト周りロケテでダメ出しされててコレなんか…
早急に改善してくれ
やるのが辛いレベルだぞ ムービーCはいくらなんでも小さすぎだね
今作見づらくて透過率30%固定から20%に落としたからなおさら クールでいいよね
進出時の音はちょっと笑ったけど前の大歓声やリボルブの高音より耳に悪くないのはまあこれはこれでって感じ スキンの選択機能復活でみんな大喜び!
そこまでやらんくても
前作のと選択出来るだけでいいから頼むよスタッフ… >>388
逆に俺はこれでしか叩いてないから手首が弱くてごり押し苦手 シャガータイム動画で見たけど9.4の間違いかな
ピースサインの最初なんだあれ 判定タイミング表示タイプCにしてたんだけど今作になって表示位置が前作までのレーン真横から
レーン横のライバル等達成率表示欄の横のムービー表示欄の上に大出張してて全く見えん
白筐体だったんだけど他の筐体だとこうはならない?
まあ他のタイプに慣れるしかないな 前作で解禁してなかったら今BLACKROSESってできないの? できないんじゃないかな。
LOUDとかBAD HERO辺りもデラックスに入ってなかったし、前作のハイタッチ変わらない対象じゃないかな。 フレーズでコンボ繋いだときに出るおねいちゃんって消せる? OD→TBの時はフロアとアルティメット3曲以外は全解禁だったのにな
今回DXに入ったのを通常解禁にして今DXに入ってない前作の奴をDXに入れるとかにすればよかったのにな
LOUDとかどうやって解禁になるんだろう もしかしたらまたバレンタインイベみたいなのやるのかも
そうなら地獄だ…… あのカットイン演出、音もう少しなんとかならなかったのかな
いきなり「ジャキーン!」とかでかいSE入って、場合によっては曲の音をかき消したりするから一瞬混乱するわ Call meドラムヤバいと思うの俺だけ?
Fanky sonic降ってこない? フレーズのところの色って、青、黄色、虹があるけど、それぞれミスあり、ミスなし、エクセみたいな感じ? >>530
バスドラよりもフィルの糞っぷりが気になるな。 某R○UND1でPASELIプレーができるのって何時からですか? >>568
7時
5〜7時はメンテ
弦ちゃん変わりすぎだろ ロケテノートなんの意味もないやんけ
梅田ロケテ組だけど、特にエフェクト関連はかなり意見出てたのになんで一切変更ないんだよ
あとこれも言われてたけど、
レーン横のウィンドウ斜めにする意味あるの?見にくいだけだと思うんだけど
なんか全てにおいて見た目だけ派手にしてゲーム部分は何も考えてないんだな
結局ギタドラってこうなるんやね まじかよシュガータイム真央樹も歌ってんのかよ
あとこんなことも言ってるな
>この楽曲はボサノバライクなポップス、ということで右手に完全に乳酸を貯める仕様の楽曲となっております。
>本当ボッサやる時は大変です。
そしてアドバイスがこれか
http://www.youtube.com/watch?v=JHQJb1CnebY 曲ラインナップに関してはココ最近で1番良い分見づらさや譜面についての不満が余計に目立つ
メインのデザインや選曲画面がスタイリッシュなのにプレー画面ごっちゃなのもなあ
慣れても前の判定エフェクトの方が分かりやすいし戻してくれるなら早く対応してくれって感じ 結構気になる人多いんだな
昨日1日やってもカットイン以外は何も思わんかったが
あと、妹の明らかにパンツ見える角度なのに見えないの、近頃のギャルゲエロゲみたいで嫌い 気になるどころかやるのが苦痛レベルで見づらい
今作速いBPMの曲に対する難易度がえらいユルユルな気がするから
シュガータイムも余裕でさばける脳筋スタッフが
難易度つけた可能性 エフェクトが最初見辛かったシリーズ前にも無かったっけ? >>573
隣のウィンドウ斜め〜
すんげー同意w
数時読めん・・・ >>573
ロケテノートに書いてあった「若返りをはかって欲しい」を意識した作り上げたモンが
視認性を犠牲にしたコレなんでしょ
ギタドラに関しては、多数派の客層のプレイヤーが求めてるモノとかを考えると、
「やっぱ作るのが難しいんだろうな」とは思うけど、いくら何でもコレじゃあなぁ… 久々にドラムの練習動画見まくって練習したわ…こういうところがドラムやりがいあって楽しいわ エフェクトの愚痴言おうと思って来たらやっぱみんな思ってたのね
はたから見てる分には楽しいけどプレイする側に回ると目障りすぎてなあ OFFに出来るならこんな言われないしなんだかんだ派手で新鮮ではあるんだけどね
フットワーク軽い方だしそもそも稼働して1日しか経ってないから今後の対応どうしてくるかの方が気になる
版権で入ってきたガチ初心者の人なんかは判定のエフェクト気にならないのかな。この辺の間隔は既存プレイヤー側がなんか言っても初心者に理解してもらえない領域だと思うし スタイルを選べるようになれば全て解決。まじで開発陣無能過ぎる 白筐体のギターでやってるんだけど、判定ラインの真横にスコアがあるのもすげー気になる。
判定ラインガン見してるとモリモリ増えていくスコアがチラついて集中できねぇw 弐寺みたいにエフェクトとかカスタマイズできりゃいいのに
というか一時期できたじゃん
判定文字とかエフェクトのカスタマイズ
あれ復活してよ >>594
XG3やってないけどそれはないw
至高はトラブでしょ 稼働間もない頃って、判定変わった?
みたいな流れが必ずあったもんだけど、
今回のはそういうレベルとは次元が違うくらいひどい
数字のフォントも、リボルブが見にくいって声があったから戻したんだろうに、
上でも書いたけど、レーン横のウィンドウ斜めとか数字をわざわざ見にくい謎仕様にする始末
技術的なことは分からんけど、
もっと色々選択できるようにはできんのかねえ・・・
コンボ数増えると判定の演出が派手になってくるのもひどすぎる オプションで選べる
なぜこんな単純で毎回毎回、他機種でも言われてる事が最初から出来ないのか ムービーoffにできると聞いて期待していたんだけど
全面の汎用クリップはそのままかよ
それどころかフレーズコンボ?とかで余計見にくくなった
見にくいというか目が眩んでノーツ認識できなくなる デラックスモードなんだけど
おそらく前作のハイタッチ対象(LOUDを除くホワイトデイイベント)までだとおもう
前作イベントほとんどやらなくて放置してたけど、ハイタッチ対象までは全部解禁したから多分あってるはず うっかりムービー表示タイプAにした時はバグかと思ったわ
なんだあれ ギターやってきたけどコンボがどこに表示されてんのかわかんねえw >>602
あれでやる奴なんていないだろうにな。とりあえず選択時にプレビューぐらい欲しかった >>603
プレイ中はまったく見えなくてコンボ切ったかどうかもわからんわ >>602
ロケテでアレ選んだら想定外の所に出現して落ちたわ
選べるから回避出来るとは言えトラップだよねアレ。コント枠としては新しいけど >>604>>606
実はムービー欄の上に黒い部分が少しあることに気づいて途中からそこガン見してやったら思いのほかできた
もしかしたら判定ラインをムービー欄下端くらいまでガン上げしてハイスピ下げたら普通にできちゃうかもしれない エフェクト表示選べるようになったらそれだけでいい
選べないままだとヤバい ほんとそれ
選択さえできるならデフォを好きなだけ派手にしてもいいから >>598-599
ギタドラのプログラムはそんなに器用じゃないのかも
昔はできてても今は別のことで一杯一杯なのさ 前作プレアンの救済はどうせ今作も超アンコールやるから問題ない
ただ70%クリアという条件は外して欲しいわ 曲終わった後に気を抜いてるとギューン!!って音にビビる HPが見えなくなるけど、フレームALL非表示が個人的には見易くなった
でもまだアタックエフェクトは気になる レーンの不透明設定無視して突き抜けてくるのがアカン 前々作プレアンぐらいは通常解禁してくれよ…
いつまで引っ張るんだよ…ユビートじゃねえんだから…
超アンコールはAnathemaあったからその救済だったんじゃないの?
Durianだったら大丈夫だと思うんだけど、このシステム好きじゃないわ なんだかんだやってるうちにエフェクトとか演出にも慣れてしまうんだろうなー
っていう自分が嫌だ CALL MEって権利表記無いけどコナオリ扱い?
Wikiだと版権扱いだけど直す? >>618
何かの記事見たら書き下ろしの提供ってあっただからコナオリ扱いみたい
選曲時クレジットも無いし >>617
ギタドラからリボルブで再開した俺はお前らが酷い酷い言うスキンの違いに気付いてなかったから多分大丈夫 もしかしてプレイ画面でのCN/判定数/達成率/スキル値表示が無くなってる? 今まで散々救済措置やってるのにこの体たらく…救済イベントとか気にしない程度のプレイヤーは黙ってろよ
あ、リボルブ曲の救済待機組はまだ様子見でお願いします ギターやってきた。新しいアタックエフェクトがとにかくやり辛い。目が痛くなったわ。
エフェクトOFFでやってみたら更にタイミング掴めないしやる気失せた。
曲でビックリしたのがJET WORLD赤G7.25だったわ。譜面変わったのかな? >>621
オプションで詳細表示とかいうのがある
>>620
リブルブ稼働時にスキンが酷いなんていう話題あったっけ?俺自身はまったく違和感なかったがね いままで、楽曲や譜面、難易度、隠し解禁方法で叩かれたことはあったが
フレームデザインや演出でやらかしたのは初めてなんじゃないかな?一部指摘されてるけどチュウニズムにかなり影響受けてるよね
斜めのデザインや背景の黄・虹色、キャラクターカットインにいたるまで >>624
サンクス
プレイ画面でhelpボタンでも出せた キャラカットインの絵をバリエーション増やしてほしい。
称号やステッカー追加よりも力いれてほしい。 システムアナウンス、おねえちゃんに変えてくれ
いもうとはもういいだろ ギターで詳細表示onにしたら、
赤レーンと被ってる…
テストしてるのかこれ? TBプレアン曲が現状前作で解禁されてるもの以外プレイ不可以外なら
確かに演奏中のUIも不満だわ、変な風にテコ入れし過ぎなんだって、XG2のカスタムスキン実装はよ
色合い暗過ぎて見辛いし、コンボ全然見えねえしでクソ、ここまで変える必要あったのか アプリ必須解禁やコンプガチャ解禁の頃とかに比べたら、
そんなに悪くない フレームのoff/onはもっと細かく設定できるようにして欲しい
スピーカーだけ消したい >>628
変えるならトーマスにだろ。
今のもXGのクソボイスに比べればまともだが。 せっかくムービーあるのにゲージが邪魔でしかたない
ギター黒筐体でやるとレーンの位置変わったのか違和感凄い 選曲画面でのライバルのデータ枠が透けててあれもすげー見辛い。まじで開発陣アホやろ プレアンはアンコールフェス何回もやってんだからいいだろ
どうせすぐにまた開催される >>633
XGのときどんなんだっけ?
正直アニメ声のアナウンスはギタドラっぽくないから前みたいのに戻してほしいわ ギターしたことないからギターフリークス始めても笑われたりしないか心配 音ゲーしてる時点で一般人からしたら苦笑もんなんだから今更何も気にする必要はないで。 音ゲーしたことないけど普通にギターフリークスとドラムマニアはカッコイイと思います >>637
なんか日本人男性というかロックスミスっぽいボイスになった
ヒューヒュー(棒読み) 大丈夫
すでに最近のギタドラはオトバ厨すらほとんど見ていないから……… 8.75くらいのBPM180のドコドコ譜面も何気にやばくない?
片足で16分3連バスがあったような気がしたんだが XG3の時は森一丁がやってなかったか?
「タイカイカイサイ!!」 >>633
トーマスはもう無理じゃない?XGシリーズから完全に疎遠だし なんだこの画面の見にくさ
集中力の問題じゃないこれはマジで無理 さすがに今回挙がってる不満はアプデで対応してくれると信じたいわ
難易度見直しとか、スタッフ頑張ってんなとか思ってた矢先にこんなことやられるとほんと萎える スレ見てた感じロケテでも散々書かれてたみたいなのにこの有り様だもんな dmだがパヘやグレの文字がふわふわ邪魔でしょうがないんだがw
Bにしたら下に引っ込み過ぎて判らんし
どーにかならんかなこれ・・・ >>637
「クゥライマックスステェージ(怒)」
これが一番印象深いかな。
英語の発音は巻き舌でそれっぽくしゃべってるだけ。
妹は普通にカタカナ発音だから気にならない。
個人的にはトーマスが一番盛り上がる >>629
多分白筐体だよな
それのせいでミスることあったわ >>655
あれ?クライマックスステージはXG3だけだっけ?
XGはラスボス曲がどれも微妙なのも痛いな。 >>645
HIZAKIの曲な
右足3連から入るdkdkが複数回 ホントロケテやった意味無いよな
むしろロケテの仕様から製品版リリースまでで難易度変更以外に変わったことあるか? >>642
>>653
あ〜思い出したww
クライマックスステージの言い方よく真似してたわ
トーマスがいいなぁ
「エェクストゥラスッテェイジ!!」やら「プレィミアムアンコォウ!」がテンション上がる >>651
多分下で働いてる人は「これ見づらいだろ…」と思っていても、上から「これでやれ」と言われて泣く泣く従ってる感じだと思う
ギタドラに限らずこういう流れでクソゲーになってるゲームは結構あると思う callmeのmigimimi sleep tightって
メガマソの人が組んでるバンドなんだな
V6で純粋培養収録されたからその流れか
あさき辺りがV系関係呼んでるのかな?
Wikiにコナオリ扱いになってたけど版権でよくないか?
豚乙女もあれ元々版権じゃなかったっけ あれはakhuta本人が沖縄民謡みたいにしたって言ってる >>661
豚乙女はラジカル少女だけが版権
CD未収録曲だったけどギタドラ収録後にメジャーデビューアルバムに入った 優
良
可
不可
自動
この表記復活はよ
というかスキンとかあってもいいのに
何故頑なにしようとしないのか エフェクトがくどいと聞いて構えて初プレーしたけど
意外とあんまり気にならなかった
ギターで6台の曲だけやったから支障なかっただけで
複雑なノーツが多い高難度の曲だとプレー上あのエフェクトは目障りになってくるのかな 魔の8.4もあれだけ問題になって改善どころか年々酷くなる
デイドリが今新曲で追加されたら8.4ですか? ステッカーも新規じゃ集められないんでしょ
やる気無いよね LIPS NOISE HUNTER紫Dムズいけど曲めっちゃ好きだわ マジでサントラいつ出すんだ?
昨今流行りのスペシャルCD(笑)やるんか? やってる内になんだかんだ外部演出は慣れてきたとはいえやっぱSP時のエフェクト眩しすぎて高密度だと鬱陶しいんだよなあ
余裕持ってやりたい時には面白いだろうけど レーンが細長くて判定が奥のほうにあるように感じたから1だけ判定ラインを上に上げたらいい感じだった
グルーブゲージがやけに光ってるのも気にならなくなったし 引き継ぎしてるから今まで特に疑問なかったけど、
そういや新規層ってプレーヤーボードのカスタマイズできないんだよね?
ステッカー集めって、もうイベントでもらえるのだけになるんかね
前作から始めた人そこんとこどうなの? >>669
さすがに8.4はなさそうだけど9.4ならありえそう ベアガーデンみたいなの公式サイトに置いとけば良いのにな
プレーごとにポイントが加算されて、それを使ってガチャを回すと貰えるって感じで >>680
8種類のオトベアを揃えると獲得とか?(´・ω・`) 動画見たけど本当ムービーAとB、なんの需要があるんだ?
後ろにムービーあるんやからわざわざレーンに表示させる意味w
https://youtu.be/r3zECxJP7HA >>672
またいつもの芸の無い高密度のスピードメタルかと思ってたから意表付かれた
凄く良い感じだけどサンホリはそろそろ709secも欲しいな… >>672
あれ天穹鳥思い出したわ
あの糞高速ハイハット刻み? >>672
赤やってdkdk分薄い……? と思って紫やったらやっぱりdkdkだった
でもまぁいつものスピードメタル系出ないのは意表をつかれた >>678
まじかよ・・・
プレーヤーボードのカスタマイズは、引き継ぎプレイヤーだけで楽しんでねってことなのかな
さすがにひどくねえか?
新規プレイヤー 「この人のプレーヤーボードいいなぁ。せや、自分も色々いじったろ!」
ギタドラスタッフ 「だめです。ステッカーも(イベント以外で)あげません。」
そら新規も増えんわな 開発は全然わかってない。音ゲー歴長いけどここまで不満があるのは初めてだわ 新規でもボード気にしてる人あんまりいなそう
ないならないでいいかなみたいな
継続するならするで平等に、しないならしないでキッパリ無くしてしまえ ボード目当てに始める新規なんているわけないだろ
ポップンじゃあるまいし変なイチャモンつけるなよ コンポーザー陣は凄い良い仕事してると思うの、システムはしらん >>690
そういう極端な話じゃなくて、新規呼び込みたいなら呼び込みたいでそこら辺にも力入れろよって話じゃないの。 >>692
新規呼び込むために色々するべきとは俺も思ってるよ
でもボード関連はないわ >>688
ガイタドゥーラ時代を経験してない新参か?
あの時に比べたら今の不満なんてミジンコ並みに思えるから 新曲どれもいいラインナップなだけになあ
システム面でここまでやる気削がれるとは思わなかった 最早ほとんど意味ない(ステッカーほぼ手に入らないから)けど
未だに存在し続けるステッカーリサイクルが謎 ギター側は黒筐体だと経過が斜めなのとコンボ位置以外は気にならないかな
ドラムは黒筐体でも見づらい >>688
GITADORA初期の解禁イベントは音ゲー界の歴史上最悪のイベントだとオモタ >>677
そもそもステッカーに興味ない
ギタドラの頃からネーム消したくてしょうがなかったから新しいカードで始めたらそれも解決した
新規の知り合いいるけど新規はスマホでサイト見たりしない 救済措置できたとは言えまさか前前前作の曲が通常解禁されてないとは想像もつかなかった
次回作になれば解禁された某ランド・・・某タワー・・・ 今のレーンとかエフェクトはプレイに支障が出るレベル
やる気が出る出ない以前の問題でヤバいよコレ >>683
それ以前に汎用ムービーばかりの現状で何でこんなオプションを追加したのかわからん。 >>701
バージョンアップ料をパセリ税で賄ってるから、
パセリ税分は負担しないといけなくなったと思えばよい 稼働当日チップ見づらいと思って透過率下げたけどなんか慣れたから戻した
なおムービータイプAは ムービータイプAって初代ギタフリあたりに実装されてた
「スクリーン」ってオプションでしょ?なんか懐かしいっすね
この後、「ブランチ」とか「ライフアイテム」とかも実装されるんじゃないすか? ギターはスピーカーから出てる音波?みたいなやつ非表示にしてもらえるだけで
大分変わると思う 動画見てエフェクトたいしたことねーじゃんと思ってたけど
実際やるとやべーわ特にギターのほう
目線を判定ライン付近に合わせてる人は地獄だろ 何年も前の隠し曲を、イベント用に出し惜しみするのいい加減やめろ
ってのはロケテノートに書かれてたよ 動画で見ると、大したことないやんって思うけど、
ギターは実際やると本当にひどい
しかもフレーズ部分になるとさらにエフェクトが派手になってきて、
やたらキラキラしてもうアホみたいな状態になる ギタフリはレーンが小さくなった弊害が諸に出てるし
思わずハイスピのフローを一段階落としちゃったわ
あと何気にGF6みたいに常時サドゥン状態と言うか
ちゃんと画面の底から降って(せり上がって)来てないのもつらい 元々アタックエフェクトOFFにしてたから改悪に気付いてないけど
スレ見て一生ONにはしないことに決めた ムービーが全く見えなくなる謎のせり上がりエフェクトのせいで演出は即全部OFF
クリアメーターくらいはオンにできないですかね…… セガの音ゲーをやってる人達とか若者層が切実に欲しいのはわかるけど、
やっぱ見映えよりもゲームの部分はしっかりしなきゃダメだよ
現状、ゲームが難しいんじゃなくて単に遊びづらくなってるだけで
それらは別々の要素であって、前者は「やり甲斐」を生むんだけど、
後者はストレスしか生まないんだよな ギタドラシカ、ギタドライトに次ぐルーキーの新曲やな(適当) 若者またの名をライトン天体観測やってた高校生を呼び戻すには
詐欺とかシステムとか以前に変態譜面の多さをなんとかしないと絶望的だと思う
それこそギターはgf8dm7ばりに直線譜面ばっかり、ドラムは普通の刻みと偶数フィルばっかりにしないと
高校生が16分階段できるまで、片足4連バスできるまで練習するとは思えないのですが・・・ >>722
V3のときに高1でそのときにドラム始めたな
当時はカルマとかツバサとなロマンスとか偶然と言う名の必然の黄色をよくやってた
懐かしい、、全部消えてるな Fly to skyのボーカルは前作の
Beyond the lightの人かな
Far east dizainのボーカルだし
Callmeの人と同じでV系だな
ベルサイユの人も出てるし
V系提供もっと来ないかな
純情ディスコードのanti hero聴いてなんか聞いたことある声だなと思ったら
彩音に似てる気がする 楽器を模している以上低難易度が歯抜けのクソつまらん譜面になるのは避けられない
昔と違って選択肢がある今絶対に新規の取り合いには勝てない
スタッフも悟ってるだろうけどな >>724
純情ディスコードのボーカルはmoimoiだよ >>667
俺も好きだったなあ
最初はネタのつもりで使ってみたら凄くしっくりきて、常時漢字表記にしてたわ 今のそういう高校生は音ゲーやるならスマホで十分って考えそう ギタフリや他の音ゲーでやってるみたいに
ドラム側も赤や黄は上位譜面の間引きだけじゃなく単純配置に変更ってのもできれば中級者のステップアップにいいんだけどね
複雑フィルを黄4緑2赤2に単純化するみたいな >>722
新規取り込めないのは譜面の問題じゃないだろ。
でもいい加減スタッフはどういう譜面が求められているか学んでほしい。
レイジやアンタレス、No fearみたいな譜面誰も望んでいない。 今回のエフェクトあたりの変更は新規取り込む前に
既存層が離れるぞ… 選択出来れば誰も文句言わないと思うが
選択出来ないので超クソ
ロケテで意見出てたのにスルーしてるのもクソ 俺はそこまで支障なくプレイ出来てるけどロケテで多くの人が不満言ったのにスルーってのは何のためのロケテか分からなくてクソだなって思う
なかなか人が増えなくて既存のユーザーが大事なのにその人たちの不満煽ってどうするんだ 今までロケテノートの意見が反映されたことなんてあったか?
ボビスー生存
XG3のクソスコア仕様廃止
V3のアホ難易度改訂の再考
背水の陣の馬鹿詐欺訂正
くらいしか思い付かん。 ただでさえ、取っつきにくくて敷居の高いギタドラなのに、
システムレベルでスタッフ自らユーザー離れを推し進めるなんて、
さすが年季の入った音ゲーのスタッフがは、やることが一味も二味違うわ ODかくらいの時に稼働中にシステム変わったのあったよな
それに期待しよう スタッフはテストプレイすらしてないのがよくわかったわ
肥塚ってギター銅だか赤グラだろ、それなりにやりこんでるはずなのになんで止めなかったんだ >>742
一応赤グラだけどバトルの腕見る限り赤も無いぞ 新曲が良曲揃いで大体ドラム譜面楽しいからシステムはあまり気にしてなかったな
達成率は途中1切りが許されるようになった代わりに98%以上が繋ぎ前提になった感じでいいのかな >>742
王子稼働当日にバトルやってるんだよなぁ
だから確実に見てる(感じてる)と思うんだが 今までエフェクトがなかったのにいきなりどーんとオジャマの如く出てくるようになったらそら文句増えるわ
静かな曲もドーンと音なって雰囲気台無しだし
達成感を感じさせたいなら他機種のようにフルコンエフェクトを豪華にすればいいのに イベントは来月からだろうしそれまでに修正作業しててくれって感じだ
オンオフ付けられそうなもんだけどね マッチングのON/OFF機能をつければいいだけなのに、(リスキーが実質マッチングOFF)
アプデでマッチング対象曲なんてものをしたから
マッチング肯定派も敵に回したスタッフに何を期待する?(今も同じか知らんけど) 少しは慣れようともせずとりあえず愚痴を言うだけってのはただのクレーマーと同じだよ 正直スキル埋めてる内に慣れはする
でもまあ今までと違いすぎるから鬱陶しさや戸惑いは大きいなあ。現時点で駄作扱いは予知者じゃないからとても出来ませんが(笑)
大きくスキン周り変わったのってGDぶり? まったり曲プレイ中
「シャキーーーーーーッン!!!」
バカだろマジで
選曲画面のレイアウト途中で変わったのってオバドラだっけ
アプデでいじれるだろうから、さっさと仕様戻すか選べるようにしてほしいわ エフェクトは慣れればどうにかなるかもしれないけど、ギターのレーンが隠れる仕様はもはや不具合の域
白筐体のゲーセン切り捨てか? ロケテでも不満多数なのにガン無視するあたりギタドラスタッフの程度が知れる 変えようとする姿勢は良いと思う
そうしないと稟議通らないとかそういう大人の事情は知らん
ただそれがことごとく残念なのがギタドラなんだよなあ…
それに対する意見をちゃんと取り入れて、また変えてくれるのもありがたいけど >>754
初代はフィルボーナスだったかで横から「cool!」とか聞こえてきたがな ロケテしてそこそこ間空けたのにこれはどうなんって思うけどまだ変えてくれるだろって思える分しっかりしろよって思う
個人的には優れた曲目でギリ保ってる印象あるけどこれで終わってるバグや解禁法が複合されてたらと思うと Deluxeモードで前回解禁できなかったリフオビとKING G解禁しようと思ったんだけど曲リストに無かったんだが、別の解禁していない曲を解禁していったら出てくる仕様? >>760
トラブまでの曲が出るのだとか
リボルブのはそのうち出るんじゃないかね 今作は曲がめちゃくちゃいいな。ドラム叩いてて、すごく楽しいわ。
将来的には対象に入らなくなる曲も、なんかSSでるまでやってしまう。 未完成のまま出してお金は今まで通り払わせるのが当たり前のようになってる >>762
>>763
ありがとう
とりあえず待つしかないか 悪かったものを改善しようとして具合悪くなるのは仕方ない
でも変える必要無いところをなんで改悪するんだよ
開発迷走してるネトゲじゃないんだから イーパスかざしたら回線が混み合ってますとか出たけどフレアの影響かな >>770
ログイン失敗は割合有る話
寺もログイン失敗するケースが仕様として有るし ムービーのABにOK出したやつのセンスやべぇな、ただのオジャマじゃん りおん「う・・・うぐぅ・・・ごめんなさい・・・グス・・・グスン・・・ごめんなさい・・・」 TAGは何やってるんだか分からないしむっちゃんは退社より定年がやばそう もはや今96がいる会社の方がギタドラスタッフ感があるのが凄い 先日ギタフリデビューしたんですけど、親指が痛くなるの対策ってありますか 腕が疲れるってのならともかく親指が痛いってのはそうそうないはず
バチバチはじきまくってるとか?
ピッキングレバーは少し押し下げるだけで十分反応する >>783
左手が痛くなることなんてなくね? 左手でシコる派の人だったら知らんけど >>785
赤ネぐらいの時期に力み過ぎて左手の親指が痛くなった事は あるw 力入れてると支点の左親指痛くなることもあるけど始めたばかりだと左手そんな使わないからなあ
いすれにせよ力まなければ大丈夫 マメが出来てタコが出来るまでやればそのままでも右手親指が耐えられるようになる
右手の強打は特にメンテに影響はない スペシャルフレーズのときにopen降ってくるとすさまじいことになって笑うわなんだこれ 全前作が両銀ネだったけどエフェクトがどうたらって全然わからんかった プレイ後の通信中の一枚絵は評価できる
壁紙にしたいくらい
ってか、絵柄自体は可愛いし好みなんだよなあ
やっぱ、演出が悪いんだよ 選曲画面も良い意味であっさりしててなんならレーンも今までと違って良いと思う
デザインスタイリッシュなんだけどゴチャゴチャ装飾つけまくって結果ああなってるんだよなあ。視覚的には確かに新鮮なんだけど もうダメだ、エフェクトキレるようになるまでプレイしないわ >>797
摘むとリズム取りにくいだろうから、最初は下に軽く弾くやり方がよろしいかと。 初プレイしてきたけど想像異常にやりにくいな
特にドラムが感覚つかめんかった 昔は自分が出来る範囲で難易度高い曲にチャレンジするのが楽しかったけど、今はもう「疲れるからいいや…」ってなっちゃう あんだけロケテノートに不満書かれてたのにスルーしてるってことは、
もしかしたら、システムの根幹部分に食い込んでていじりにくいんかね
上の方でもあったけど、お偉いさんが決め仕様で、
下っ端の現場スタッフがどうにもできないとか エフェクトは気にならんかった。むしろ良くなったと思う。
コンボとかの斜め表示は見づらいからダメ。 >>806
逆に聞くけどメール出さずに文句言っちゃいけないのか? スキンに対する不評を受けてギタドラは
本命 次回作まで放置
対抗 白筐体のバグは直る
大穴 スキン解禁チャレンジでシンガウェー4連発の日々が始まる >>809
シンガウェー懐かしいな
一番短時間で得点稼げるんだったよな
何の時だっけ? レーンとかエフェクトを前作のと選ばせろ
本当にそれだけでいい 8.4に隠れてるけど、ヤオヨロ紫Dの9.25も結構おかしいだろ 一回目のロケテから二回目のロケテで少し改善したんじゃなかったけ、違うとこだっけ 曲に助けられてるのは間違いなくある
取り敢えず駄文書いてても意味ないからお問い合わせぶっぱしたけどどれくらい投げられてるんだか 一通り全部やってみたけど右手がめっちゃつらい曲があった そういやドリアンHOT曲じゃなかったな
なんでやろ はいはいまたいつものサンホリサンホリと適当にプレイしてたんだけど、今ではあれ大好物です。 そんな俺は背水の陣がなんでHOT枠じゃないのかわかってないんだがね そういや先行解禁したとはいえロケテ初登場曲なのになんでHOTじゃなかったんだろうな いろいろ眩しかったから全部オフにしたらスコアとゲージも消えてワロタww
でも1番やりやすかったのがこれなんだよなぁ >>827
全部消し今度試してみるかぁ。でもボムも気になるんだよなぁ フレーズって初めで切ろうが終わり際で切ろうが関係なさそうだな それでもう達成率無しって判定なんだろうな、ぞいぞいゲージが消えてしまうところを見ると >>810
懐かしいの意味がわからん
前作でも普通に使ってただろ >>831
2日に使ってたの意味がわからん
V時代を知らない高校生か? >>827
それでも黄色帯とおねえさんが飛んでくるのがツラいです >>832
前作でも解禁イベントのスコア稼ぎのために当たり前に使ってましたが?
高校なんかVシリーズ始まる頃に卒業しとるわ お前らそんなにあの演出慣れないか?俺はすぐ慣れたし、良い演出だと思うけど
もしかして新しいものになかなか適応できない老害が多いのか? 妹の方、あれGANTZの玄野に見えてあんま萌えられん
姉はいい ライバルグラフが3Dっぽくなっててクッソ見づらかったからなんとかしてほしい 老害とかズレたこと言ってる人いるけど
サンボル連動の時サンボルのインターフェースが
合わなくてやる気がしないみたいな意見あったように
インターフェースって軽視されがちだけど
そこが合わんと一発で客離れるくらい重要だからな >>836
今回はゲームのコアの部分に関係ない演出が度を過ぎて五月蝿いし、
その一部が視認性まで影響を及ぼしてるのが本当にキツい
正直、某社長のSTGのレベルまで簡素な演出にしてくれた方が
見易いしあっさり味になって良いんじゃないかって思ったわ
めでたい事があったらティンパニーやら808カウベルのシンプルな効果音と共に
「フルコンボ」とかのテロップが表示されるような奴で… ギターやドラムの演奏が終わった後にティン!って言うのはシュールすぎるわ どの作か忘れたけどアンコールがない仕様になってて、誰かがコンマイに訴えて
からアンコール復活して改善されたんだよな ノーツは以前より輝度を落とした色になってる
で、判定エフェクトが派手になったから相対的にノーツが見辛い 色が薄いのとかなんでもかんでも、
光らす事で派手に見せようとするのやめて欲しいよな
むしろ見辛くてしゃーない 大好きなぬいぐるみのほのぼのAメロがさっさと終わる感じ好き 最近始めたんですけどボルテから移植されたwoundって今は解禁できないんですか? うーんと分かんないけどDXモードでやったら解禁できるかも 懺悔するとウーンドにうーんとを被せてみたかったごめん ラスの何にも無い所で効果掛かって達成率とスキル値が微妙に加算されるのに草 ドラムのバスがオトバついてるみたいに薄いし爆発エフェクトも慣れないしでプレイしててワケがわからん >>814
1回目のロケテってもっとエフェクト派手だったから今以上に見えなかったんだよ
ロケテに来てた王子に言ったら沢山の人に言われてるから調整するって言ってたけど
2回目の時もまだ見にくかったからノートに書いたんだけどホント残念だわ これ慣れるとかそういうレベルじゃねーからな
ノーツが視認できなくなるっていうどうしようもない欠陥だからな 俺はギターをリバース判定ライン100でやってるから気にならないけど
通常スクロールだと上のスピーカーエフェクトが気になるみたいな状態? >>860
デフォ設定だと両端のレーン、ちょうど判定ラインにまでエフェクトが出てくるからな
周りのスピーカーだけ消す設定あればそれで解決すると思うが何故か一緒にグラフまで消すからなあ… 慣れろとか言ってる人いるけど、
今回の件に関しては、演出てかエフェクトもひどいけど、
それ以上にプレイヤー側で設定を変えることができないのが問題なんだと思う
今作の仕様が好きって言う人もいるだろうし、
前作までの設定も選ばせてくれ
ただそれだけの話。そんなに難しいことでもないと思うんだけど Victoriaの曲終わってからリザルト出るまで早くて草 chAngEって冒頭がスペシャルフレーズなんだけど
ベースパートのノーツが一切無くて画面眺めてるだけなのに弦兄ちゃん出てくるの面白い アニソンきもいジャパリパークいらねって思ってたけど楽しすぎるなこれ エフェクト、ノーツデザイン、ノーツが判定ラインに当たった時のアニメーションと達成率グラフとミュージックバーに新旧デザインの設定(1項目ずつ変更出来れば尚可)と、
ぞいぞいゲージの位置(ポップンのハイライト同様画面左上のグラフ程度でも十分なはず)とムービーを隠してるスピーカーと時折出てくるねーちゃんのONOFF設定と、
ムービー小窓が小さ過ぎて携帯画面見てる様だから(ドラムだと)レーンの右上いっぱいぐらいに大きくしても良いんではと思う 2chに書くよりそれ直接コナミのお問い合わせ口に投げた方がいいよ
意味ないって言うけどこんなとこやツイッターに書くよりは全然可能性がある プレイ終了後の絵かなり好きなんだけど、
どこかにないかな
保存したいけど、表示時間が短くて難しい 散々言われてるけどXG2で出来てたスキンとかの設定がなんでGITADORAで出来ないんだろうな
特にノーツやヒットエフェクトなんて変わったら困る人も多いだろうにもとに戻すのも許さないとか 「アーティスト名その他」のところに、アーティスト名のないカバー版権に混じって
HiromixとLiv moonがあるのは何なの? >>871
なんか下品だよな
角度変えるか、もう少しスカート長くして欲しい 土曜になってやっと出来るようになったからやってみたけど白筐体のギター酷いな。
リバース付けてるから更に被害増してるわ。
HELPボタン押して判定の集計出してると赤チップを隠すわ
SPECIALフレーズに入ると判定ライン左のスピーカーからのエフェクトで
赤チップを隠すしとにかく赤チップへの干渉が酷すぎる。 >>871
あのイラストがあるだけでアップデートの価値がある 何かV筐体で、画面が暗くなっちゃった筐体でやってる感じがする Dmだけど旧曲なんか判定ボロボロなんだが・・・みんなどう?
パヘ90切ったことない曲で70とかでるぞマジで・・・ 今作は選曲画面が暗くなってるから、
余計に演出が目に触るんかなあ
まあ、画面が暗めなのは前作の不評を受けてのことなんだろうけど フレーズ判定自体はこんなんでS取っていいの?とか感じるのもあるし今までと比べると達成率出やすくなったりで悪くないとは思う
だからこそなんでこんな色々載せたのってなるんだけど 前作でギリギリS取ってたような曲はフレーズによっちゃコンボ繋がる場所がフレーズとフレーズの間とかで酷いことになったりするから一長一短だなって 俺みたいな下手くそがSとりやすくなって安定してアンコ行けるなら良調整 ブチブチ切るようだと前より低くなる事もあるけどそれ単純に地力不足だったり気が切れすぎてるだけだったりするからな
フルコン目的なら最初と最後切りだと今までよりも下がるけどそこまで行けるなら繋がるだろうし ギターだから多少見にくくなってもパフェは落ちないがみんなが書いてる通りめっちゃイライラするなあ
フレーズの完走のときも画面全体フラッシュさせるのは頭悪すぎだろ
ボーナスノーツとかワイリングみたいにノーツ外でドーンてさせるだけじゃだめなのかと
他の音ゲーでもそうだがコナミは見た目をいじることの鬱陶しさをわかってなさすぎる
ボルテも2でなんか見にくくなったのと傾き半端ないのがアホらしくてやめちゃったし ノーツなんて逆に見やすくなってると思うけど個人差なんだろうな ノーツ自体はちょっと暗くなったとは思うけどまあ慣れればなんとかなるし個人差の範疇だと思う
とにかく眩しいのが目につくんだよな。キャラはともかく斜めに入ってくるフレーズ完走時のアレもろに譜面にかかってくるのはなんでだよ
コンボゲージの横にあるフレーズゲージが光るくらいで十分だろうに >>870
じゃあお前も制作者以外に愚痴るの禁止な
詰まらないドラマ見たり不味い料理出されたりしても制作者以外には一切感想を言うなよ メール出した上で、ここで不満共有してるだけの書き込みだと思うけど なんだかんだ出してないで便所の掃き溜めであるここにしか書いてないやつの方が多そう スキン変えろって意見自体は前々からあるけどここまで大きくなるのは無かったな
プログラム対応しにくいとかなのかね >>892
それならここで書くよりっていうここで書く価値を相対的に落とす表現じゃなくてここで書くだけじゃなくてって表現をすると思うよ
ここやTwitterやeAMも目につかない訳じゃないし、その上で直接のメッセージがあれば良いんじゃないかな さすがに意見出したわ
テンプレ返信だろうけど出さないよりはマシだし コンマイの中でも最近のギタドラ組はフットワークあんま重い印象少ないけどどうするのかな
曲の方向性やデザインといい変えていこうって感じは伝わるから頑張ってほしいが 結構頭は柔軟だしフットワーク軽い方だよな最近のBEMANIの中では
だからこそ今更スキン変更入れろとかはそれこそ大幅アップデートとかになるしそこまでは言わないから
せめて帯とキャラの割り込んでくる演出をオフにするやつだけでも欲しいって言葉は耳に届いて欲しい 大規模アプデになろうがやってもらわんと困るレベルだがな 今すぐは無理だろうからな流石に
半年後くらいに大幅アップデートとか言って対応してもらえれば御の字だと思う 今週来週は稼働したばっかだし対応無いだろうな
曲解禁イベやる前にこっちどうにかして欲しいもんだ ボルテV以降レーンの遠近で酔うから引退したのに比べれば全く気にならないレベル
ビーストとかのハイテンションタイムと同じで慣れれば気にならないし、寧ろノリノリに感じる 今日初めてやってきたけどカットインも全然気にならなかったな
メインでやってる寺とDDRも両方カットインあるし 先日ギタフリ始めた〜って書き込んだ者ですけど、色々と調べたらオルタ処理というものがあるみたいで、やり方は分かったんですけどBPMがどれ位の速さで降ってきたら使うのかいいですか? ドラム側はそんな気になんないと思う
ギター側がひどい、らしい BPMいくつなら〜ってよりダウンで処理できない早さになったらで ギター側でリバース使ってなくて判定ラインガン見スタイルだと地獄
フレーズの区切りで体力ゲージが拡大する演出も地味にキツいし
あとフレーズの区切り違和感あるわ
ノーツないところでフレーズ区切ってほしい…まあこれは我が儘か しかし全曲分のフレーズ区間よく作ったなとは思う
パートによってはその区間なにもノーツ降ってこなくてもコンボ演出が出るのは笑うけど >>913
確かに
ギタドラは今の音ゲーの中で一番意欲的に作ってくれてるかもしれん
これでユーザーの声がちゃんと届けば離れる理由は無くなるな 明日初めてやるからお前らのが唯の愚痴なのか真っ当な意見なのかを確かめてくるわ >>913
虹色遊園地とかそうだよね
新曲はともかく旧曲のフレーズが雑になるのはしょうがないかなって思う
わざわざ作るのに一回聴かなきゃいけんしね >>904
ドラムはデフォから高難度が多いのはいいけど、やっぱりゴリ押しばかりだったな。 >>916
ただ、それやるなら譜面の修正や追加をしてほしいかも。 ドラムでカットイン・演出全く気にならない勢だけど、おそらくギターリバースかけてる人達が地獄なんだろうな。
確かに判定ラインにカットイン割り込んできたら、そりゃキレるわ。
あとは慣れだろ。カットイン来るタイミングなんて、プレイしながら予測できるはず。予測できてない人は、びっくりするだろうけど、ちょっとセンスない。 茜になれない雑魚勢だけど、確かにちょっとまぶしいかなって感じはあるね
カットインはそれほどじゃないけど、うまい人ほど視覚的に大変そう
演出オールオフにするとムービー枠まで消えてわらう。そもそもムービー枠小さすぎるけど 気にならん人はそれでいいんだが
結局ロケテ段階で無理って人が多かったのに
それで強行して無理ってなってるかダメダメ 今日ギターでCQCQをプレイし終わると普段チュウニズムをやってる常連のJCに「CQCQって解禁曲ですか?」といきなり話し掛けられた。よってmatixxは良作。 弐寺みたいに同店舗からプレイしてるユーザーを検索できるようにしてもらいたい それやると意図せぬ所でストーカーを生みかねないからアカン
(寺でも今作辺りから段位やWRに店舗情報が載らなくなった) 難易度5.0ぐらいやってると1ノーツ目よりワンフレーズ目が先に終わる譜面所々にあるからそれはなんだかなと思う >>921
ギターリバース掛けてるけど気にならないよ
リバース掛けてない人が辛いみたい ドラムは取り敢えずノーツの色戻してくれれば問題ない >>923
たぶん、逆だと勝手に予想。上級者であれば大体譜面覚えてるから、カットイン程度で混乱するとは少し考えにくいんだよなぁ。
やりこんでない人は、譜面も覚えてないし、来る譜面や、カットインのタイミングも予想できないから、かなり戸惑う仕様になっちゃったってオチだと予想。あくまで予想。 これだけ演出増やして派手にしたのに、フルコンした時相変わらずあっさりしてるのは草 上級者だとノーツ視認して反応する流れをハイスピ上げたりして最適化してるからそのバランスを崩される視覚要素はよりキツいんだよなあ
乱スパ乱多用するってのも大きい ノーツはほんと戻してほしい、それか前のを選ばせてほしい
フラム付きスネアなんかがすごく見づらい 毎日エフェクトが演出がって文句ばかり書き込まれてるけど、ここは適応障害の集まりなのか?
俺はすぐ慣れたぞ?それともすぐ慣れる方が異常なのか? まー明日俺がやれば丸く収まる
皆の総意は俺の一言に収束するんだからな >>937
環境によって影響が全然違うみたい
黒筐体+リバースで画面も残像ないから自分は平気だけど白筐体でプレイ中にリザルト出してるとレーンに被ったりとか残像出るモニターだと演出時にノート見づらくなったり 今日初めてギターやったけどあのエフェクトは無いわ
特にスピーカーからポワポワーって出て来る音波と時々シュバーって飛んで来る黄色い立入禁止テープみたいなやつがマジで辛い ギターが酷いんだわ
オープンとか速いオルタやるとビッカビカで変な笑いしか出ねえわあんなん 今のエフェクトや演出でも金や虹になる人だっているんだから、直るかもしれないけど今の現状を妥協できない人は改善されるまでとりあえず辞めてください。 >>943
別にその人らだって適応できた上で金虹とは限らないわけで
難度変更で特に旧曲で稼げるからもともと虹や虹上位ならそのくらい余裕で行くし そこそこ空いてるから今のうちにスキル詰められるしそういう意味では助かる
冬になると暖房が効いてドラムが辛い SD筐体のギターが爆音過ぎてドラムがやり辛ぇ
ずっと空いてて欲しいわ ギタドラでは老害のうちに入る年齢だけど
エフェクトとかは気にならんかったな
筐体がいいのか元々の環境的なのか知らんが
コンボは見にくかった
山本真央樹の紫D、初見でワロタ 音ゲーマーは保守的な人間が多いので変更が加わると拒否反応を示す >>951
革新的なユーザーが多い業界があるんなら教えてほしいわ。 文句がないとここにいちいち書き込まないから文句しかないように見えるだけ 新作稼働してから俺以外やってる奴みたことないんだが ギターはエフェクトマジで見にくいからな、普通の奴はまともにプレイできないんじゃないか
俺ぐらいになれば譜面の流れから勘で捌けるけど 今の勢いなら残ってる奴消化できるんじゃない?
GITADORA TBRE総合スレ6【ギタドラ】 [無断転載禁止]
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1491898103/l50 モニターの明るさ調整したらもう少し見やすくなると思う
俺が行ってるところは稼働当日よりかは幾分明るくなってる(気がする)
読み込み時のキャラがほぼ輪郭だけの影でよく見えなかったのが今は股間の暗部もくっきり見えゴホ 昨日初プレイで
「ノーツの色が変わったのはわかるけど何かチカチカするなあ。
(ドラムはすぐ慣れたけど)ギターのノーツ暗すぎるように見えるし俺の体調が悪いのかなあ?」
とか思ってたんだけどこのスレ読んで安心したわw
ワイリングしてやっと旧作と同じくらいの明るさじゃないのか? 曲がいいのとDm赤譜面がわりと楽しいのが結構ある点は評価できる 今回のドラムの赤譜面いいよね
>>960
950が反応ないのでスレ立てれるなら頼む GITADORA Matixx総合スレ1【ギタドラ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505007855/
どうせ立てないだろうから立てておいた ゲーム終了前の背景画像じっくり見たいんだがメニューが邪魔だな…
高画質な画像どっかないか あの絵いいよな〜分かるぞ
全体の雰囲気もかなり好きで気に入ってる ひまパン姉妹の服はふともも出しすぎ
あんな丈の短いのを履いてて恥ずかしくないのかね ひまパン新曲全然来ないな、そもそもあれ誰が作曲してるんだ? 音や譜面構成とかから多分96と王子の2人だったんじゃない
96ちゃん抜けても他に社員いっぱいいるしそもそも王子が動けるからここ数年の間にいくつか出せたと思うんだけどね
まだ声も解ってないから忙しいから歌レコ出来ないのかってのもわからないし そろそろLC+SN+RCなんて配置が出て来ても驚かない https://i.imgur.com/MOccyZq.jpg
タイトル絵のドラムの後ろの鉄格子?みたいなのが外されてる状態なのに気付いたが
これ兄貴を外に突き落とした後なんだろうか 演出ずっと平気平気言ってたけど今日やったらどこに何があるか意識する余裕出てきて逆に気になるようになってしまった
プレーに影響あるってほどじゃないけど気になるな エフェクトは派手になったけどあんまり気にならないのは
DDRやREVみたいなレーンのない音ゲーで慣れてるからかもしれない やっぱりノーツとか爆発は多少見にくいなとは思うけど、カットインや演出とかには結構慣れてきたわ
これとは別で、前作からなんだけど一瞬遅延みたいに譜面がガコッてなるの修正してくれと思う >>982
それは思った
カクッってなった瞬間自分もビクってなって恥ずかしいw >>982
一瞬なんか処理落ちなのか起きる時あるよね
TBの時は一切起こらなかったけどリボルブからたまに起こるようになったのは何なんだろう
プレーに露骨に響くようなレベルで起きてはいないけど頻発したらやばいよね >>984
トラブでもうちのホーム(白筐体)では起こってたな
リボルブになって明らかにラグる譜面増えた実感はある 新ギミックなんだよ!
ソフランがあまりにも非難轟々だったから瞬間停止だけにしたんだよ(なげやり) なるほど…確かに新作見辛いし前作に戻せってのも分かる
透過率0%でムービーCなのになんか視界に余計な情報が入る
確実にやり辛くなったな
あとお前らに同意出来ないのが新曲が良曲揃いって言ってる事
普通に前作の新曲のが上じゃないか?
しかも女性ボーカル少な過ぎ コナオリは好みによるけど前作のが良いとは思う。特にインスト
版権が豪華なのが一因かなあ ミカヅキ:コネクトは女性ボーカルのポップスか電波系かと思ってた
良い意味で裏切られたけどどうして曲名とジャケットがああなったんだろ Ding Dong Bellが確定で処理落ちするのも直ってないだろうな
やることないからいいけど トラブでもODでも起こったわ処理落ち
低難易度エクセ狙いとかやってる時に起こると凄い脱力するからなおってほしいんだけどな… >>995
そうだな
あれの処理落ちに比べれば全然マシだと思うけどね
アバター嫌いじゃなかったけど…… 酷い処理落ちだとパフェがグレになるくらいズレるからな
早く直してほしいわ アバターの中に一人可愛い女の子がいたな
あいつにだけまた会いたい 処理落ちとスペシャルフレーズの演出で一瞬わけわからなくなる || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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