SOUND VOLTEX 中級者スレ★21 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「中級者用攻略スレ」デス。
このスレッドの話題の範囲はLv16までの楽曲のクリア、スコア詰めに関してです
Lv12以下に関しては、必要に応じて初心者スレを利用して下さい
Lv17の攻略に関しては、上級スレを利用して下さい(このスレでLv17の話題を扱うと荒れる原因になります)
もし範囲外の話題が出た際は、過剰反応しないでその都度誘導などの対応をお願いします
初心者スレ上がりの方も大歓迎デス!気軽にどんどん質問して下サイ!
アドバイスしに来てくれる魔騎士、剛力羅さんも歓迎デス!
攻略スレなので雑談は程々にお願いしマス。
次スレは>>980がたてて下サイ!
SDVX III スコアツール(仮)
http://bluekingdragon.dip.jp/sdvx/
【関連スレなど】
本スレ
SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK320 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1499052977/
初心者スレ (難易度12までの話題が中心デス)
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
上級者スレ (難易度17以上の攻略や16以上のスコア詰めの話題が中心デス)
SOUND VOLTEX 上級者スレ 28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494745611/
暴龍天スレ (最難関レベルのスコア詰めやPUC埋めなどの話題が中心デス)
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv14の難易度表を作る Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477114203/
前スレ
SOUND VOLTEX 中級者スレ★20 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1483538859/ 【注意】
・始めて○ヶ月で〜とか、○クレで〜という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差があるので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
・アドバイスを受ける際は自身の実力も書き込むと分かりやすいデス。
何も書かずにアドバイスを求めると返事をする側も困るので、上記スコアツール等を活用して下サイ。
【外部サイト】
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX Vのスコアツール (利用にはベーシックコースへの加入が必要デス)
http://bluekingdragon.dip.jp/sdvx/ SDVX IV スコアツール(仮)
http://nearnoah.saku ra.ne.jp/sdvxiv/
テンプレにあるスコアツールのURLを変更し忘れていました
自分は利用していないのでどのサイトか分かりかねるのですがこのサイトでよろしかったでしょうか(NG避けにURL途中にスペース入れてます) スコアツールあるけど、上級者しか登録してないから当てにならないな 実際のクリアレートとの差は大きいだろうけどクリア難度順を知りたいなら使えるんじゃないかな 魔騎士コース1つも完走出来ない実力の金枠麗華がスプシ17内のどれか一曲でも個人差補正でクリアできる事って有り得ますか? 魔騎士受からない鍵盤苦手な金枠麗華だけど17は9曲クリアしてるよ
参考程度に
Twin Rocket、FairyJoke、オンディーヌの泪、akasha-assembly、good high school
The setting sun、ポメグラネイト、クリスタライズ・シャーベット、出前 >Lv17の攻略に関しては、上級スレを利用して下さい
まあ分かってるとは思うけど一応
17触って見たいのも分かるけどまずは16頑張って少しずつ埋めて魔騎士取ろう、麗華が金枠ならそんなにかからんよ多分
第一回B以外はだいたい同じくらいの難易度だと思うんで頑張れ Lv16とかで階段とかトリルでハマったりしちゃうんだけど
はまったらどうすりゃいいの
てかハマんないようにするのって慣れ? 慣れ
押し過ぎない
始めの2つを確実に取る→確実に取れる個数を3つ、4つ、8つと徐々に増やしていく ここから復帰する!てラインを即見つけてしっかり入る…とかかなあ?
まあハマらんように曲聞く譜面しっかり見る地力付けるってのが一番よね 難易度スレみたいに17以下に統合したほうがいいかもねー 気付いたらレベル細分化されてめっちゃ焦った
ビバーチェって15でも難しいって感じてたのに14になってなんでだよ!と思った覚えがあったが今16ってどういうことなの…
中級者スレ的には今の難易度で16までがセーフってことでいいんだよね? セーフというか旧14上位旧15下位が現16
自分はビバーチェ苦手過ぎて現16で最後まで埋まらなかったわ >>21
ありがとう、参考にさせて貰うよ
ビバーチェ難しいよね… 今日、初めて烈風合格したので15以上に手を出そうと思うんですが、ツマミが苦手なのでツマミの練習になる譜面を教えて頂きたいです。 そのレベルならやってれば勝手にどんどん上手くなるよ
強いて言えば初代以外
ダブるレーザー系がやりたいならツマミオールナイザー、アタックオンドワーフ、Issen辺り >>24
ダブルが苦手なので参考になります、ありがとうございます オールナイターは16でそこそこ難しいから無理なら後回しでもいい
個人的にはDistorted Floor、LittleGameStar、Mind Mappingリミあたりもおすすめ
どれも15弱でつまみ寄りの総合譜面だから地力上げにも使えると思う 自分はIssen触ってからつまみ楽しくなったからとりあえずやってみるのオススメする、ぐにゃぐにゃしてる割に外れにくいし15以降求められるつまみ力も鍛えられる良い練習譜面
あと何より曲が良い パニホリのような8分の鍵盤は得意で鳥Aが出るのですが、xepherのような16分の鍵盤が極端に苦手で何度挑戦しても900万前後のスコアになります。
qubismの中盤なんかはfxも絡んでくるので尚更出来ません、バタフライキャットinfもこれらに比べたらまだましですがやはりニアが大量にでてしまいます。
こういった譜面を捌けるようになるコツ、練習曲なんかがあればご教授願いたいです 速すぎてついていけないならとにかく手を止めないというイメージで速く叩く
Xepherはそれでだんだんタイミングつかめてくると思う
慣れて来たら次に目押しするイメージをつける、これはXepherにランダムをかけるのがいいと思う(ラストが悲惨な配置になる可能性が高いから落ちてもいいときに)
16分階段だったら準備運動赤やEvansリミ、トリルだったらハーレV
乱打なら17だけど大宇宙赤を触ってみるのもいいかもしれない
QubismはFX少ないから、押すのはなんとなくでいいと思う
Xepherに関しては個人差でまくるから深く考えないほうがいいかな、あとランダムのくだりは一回やってダメそうならやめといたほうがいい 16の上の方と下の方で難易度差大きいなぁ
やっぱ旧14,15が入り混じってる地帯だからだろうか >>28
早ニア出まくりなら反射押し気味になってるからしっかり引き付けて押すかハイスピ上げる
慣れの問題であれば16分の階段なりトリルなりを待ち時間に心の中でリズムキープしながら押す練習とか
後才能ある人以外は同じ曲を何度もやるのは避けた方が賢明
癖がつく
身もふたもないけどそんなこと考えてなくても回数こなせば光るようになるよ >>26-27
ありがとうございます、何度かプレイしてみます クリアレートって存在知らずに各レベルの下の方の譜面放置してたから16入って地力不足感じるようになった 初代の稼働初日から休み休みプレーしていてLV15も全くクリアできないけど
いつも新曲が追加されていて飽きないわ 今16やってるけど、確かに難しさが上と下で激しい。 下は97、96とかでるけど、上は92、91で下手したらクラッシュしてしまう… 旧14と15が入り混じってて難易度の差激しいよな
レベル順にしたとき下に進むたびに増してく魔境感好き ずっとハイスピ750でやってるんだけどこれって速い? 700〜800くらいが一番多いイメージ
800超えると速いなって思う 中級者スレが適正な人の中では多分速い方だとは思うけど速すぎるとかってほどではない、普通の範疇 PUPA収録マジで嬉しい
16あたりに赤こないかなぁ 爪がえぐれる分筐体にも同等のダメージが入るから押し方気をつけてくれ FX押す時親指の第一関節の横で押してて昔は皮が剥けてたなぁ 鬼教官の最初みたいなショートFXとBTのミニ螺旋が全然押せない(特にFXが抜ける)んですが、練習曲とかコツとかありますか?17挑戦レベルなんですけどこの辺り押せなくて本当に困ってます。 なぜかthe formulaの赤鳥とれた
14でも鳥以上とれてる譜面ないのに... つい最近始めましたので勘違いしている点があったらすみません
ハイスピは440で固定しているんですが画面のどの辺りをみるべきですか?今の所
Lv12:楽しい!
Lv13:難しいけど楽しい!!
Lv14:ナニコレ って感じの腕前です
13辺りから密度が高くなって中央より下を見てしまうのですが頑張って上の方を見たほうがいいのかそのままでいいのかハイスピを上げて上の方を見るか迷っています
一応12以上の話題に含まれそうなのでこのスレにお邪魔しましたがスレ違いでしたらすみません >>48
fxチップがどのbtチップと同時押しになってるかを意識する
横認識って考え方でいいのかな
>>50
基本的に曲の難易度によってハイスピは変えない(もちろん例外もある
ハイスピ上げる方が適切なハイスピになるのか、いまのままが適切なハイスピなのかは分からんけど
ハイスピ上げて12とかの楽曲やってスコア落ちるようならやめた方がいいかも >>50
440で上の方見るのはこの先キツくなってくと思うよ
視線下げてくか視線下げたくないなら素直にハイスピ上げてくか +8にしてるのにニアが遅5の早250とかになるんだけどどうすればいい?簡単な譜面なら意識して遅く押す事はできるけど難しいのだとそんな余裕ない 一回±0に戻して簡単な譜面(適正より2〜3レベルくらい下)でスコア詰めした方がいい
判定調整は基本的には筐体差を埋めるためのものでそれでも±2くらいで済むし violet soulめっちゃすきなんだけど分かる人いない? >>50です
アドバイスをくれたお二方ありがとうございます
動画とかみると大抵600より上だったので心配でしたがこのままでも大丈夫と聞いて安心しました
更にハイスピ弄ってたら指を昔やってたせいか判定ラインを見ながらでないとスコアが落ちることに気づいたのでハイスピはこのままで視線を下げる感じでいこうと思います それでいいと思う、そのうち譜面認識に限界感じてくると思うからその時にまたハイスピ上げるかどうか検討すれば良いと思うよ さて、今回のイベント
黄でも解禁ツラいかな
後光麗華の自分は前作の四天王と比べるとかなり楽だったけど 今回のEX解禁みたいなやつ、あのゲージじゃ16がクリアできん・・
一応16は全部埋まってるんだが適正は解禁不可能なのかね? そのまま16特攻するとダメージ結構えげつないから、少しでも楽に進めたいなら低難度の同じ曲クリアしてバリアランク下げるしかないかなあ。お金飛ぶけど 黄色でフィナーレとホワイトアウトまで解禁してから、
赤解禁はじっくりやってくことにするか……
バリアランク1ならノマゲより軽いとか聞くし。 今回のイベントは赤譜面のランク2.5だからハードゲージより少しキツいんだよな 幽霊船の16簡単だな
魔騎士レベルなら余裕だと思う
ジャグラーに出張あるけどそれも大したことない >>61
そんな救済があったとは
教えてくれてサンクス! みんな片手つまみ中のac、bdみたいな奴ってどうやって押してるの? 例えばピンヒールのサビ前とか どう取るも指を広げて片手で取るしかないよ
俺も苦手で位置を掴めなくってボタン無いとこ押してるけど わしもボタンないとこ押したり慌てて指が動かなかったりする… やっぱり親子になるよね いや人子もあるのか ウバワレ練習してきます
みんなありがとう 親子って少し珍しくない?
親+(中or薬)か人子が代表的だと思ってた ラクリマ黄の最後のab→bc→cdみたいなのが何回やってもできないんだけど慣れるしかない? 固定運指で取れないなら片手を動かしてみよう
例えばabは左手で、bcとcdは右手で取る 最初判定調整で-1やってたんだけどレベルあげると早ニアがめっちゃ増えた時って -1のままでやるべき?+1とかにしていいの? 早ニアが出る原因を考えよう
譜面に食らいつくので精一杯ならよくあることだから変えなくても大丈夫
判定調整するにしてもその前にハイスピを見直した方がいいな >>80
Lv15とかだと遅ニアが多いけどLv16上とか17だと早ニアが多いからたぶん物量できついのかも
それかリズム感が無いだけかもしれないけど
ハイスピは675です grv解禁したいんだけどBlasterゲージにしてひたすらやってればいいの? GRV解禁とかはゲージ溜まるの3倍になるとき来るから待つのも手 >>85
選曲画面では左上の拡大ジャケットの下。
ライバルスコアを出してると隠れる位置。
リザルト画面では左下の自分のアピカの下。 私は銀枠剛力羅だけど友人に剛力羅なんさ弐寺でいう六段位だろって言われた。
BOFやlegend.出来ないだけでここまでいうのか。 ようやく16卒業かなと思ったがクロワがどうしてもクリアできん 体感だが六段=剛力羅位でないの?
異論は認める
クロワは一癖ある譜面だし後回しで良さそう ブラスター1回やるのにハード15回もやらないとダメなのしんどくない…?
そもそもハードつけるのが怖いしやっぱ割高やけどブラスタースタートすべきか スタンダードスタートならハード付けなくても15曲やれば勝手に出ますぜ。
それで足りないならブラスタースタートで。 だいぶ前スタンダードやったときほんの少し増えただけやからsafeついてるだけであんま意味ないと思ってたわ…
これからはバリバリスタンダードでやるぜ! ついこの前だよね スタンダードだとノマゲでも6.7%増えるようになったの
普段からスタンダードでやってるから突然ブラスター溜まりやすくなってビックリしたわ 二ヶ月間忙しくて昨日久しぶりにやったがプレイ後に見たことないEXとかで船みたいなのが出てきたびびった。
今みんなが話題にしてる奴か。 初めて1月ほと経ち、最近13に手を出し始めましたが、12までと比べると明らかに難易度が上がって居ると感じています
特にウィルオウィスプ?的な名前の曲に出てくる、ツマミを直角で反対へやったあとそのままホールドして両手でボタンを取り、ツマミを元は戻す
といったような操作がとても苦手です
何か練習に良い曲はありますでしょうか?
また、ハイスピ調節でBPMを650程度にしているのですが、もっと遅くして頭でしっかり譜面を理解してこなしていったほうが上達はするのでしょうか? 101に追加で、曲全体の10%-15%ほど毎回早ニアが出てしまいますが、判定はいじらないほうが良いという記事をみました
自分で意識して判定は改善させていくのが良いのでしょうか
質問、長文ですみませんがよろしくお願いいたします ハイスピは見やすい早さでいいけど早ニアを矯正するなら少し遅くして適正以下の簡単な譜面でしっかり光らせる練習した方がいいと思う
そのくらいの地力だったらADVも積極的に触ってみてもいいかも BPM650ってよそで言ったら「?」だから注意な
直角に対応しきれないならハイスピ下げた方がいいよ 回答ありがとうございます
ハイスピ下げると早ニアがさらに増えてしまうのですがそれでも意識して直したほうが良さそうですね…
ツマミを端にやった後ボタン処理してすぐまたつまみに戻すっていうのがなかなか切り替えられず….
ツマミをしながらボタンをどうにかする系はなれるしかないですかね…
頑張ってみます、ありがとうございます ハイスピが早すぎるかもっていうのもあるが「ハイスピ=BPM」ではないことに注意
文脈から読み取ることはできるけど傍から見たら変な言い回しになる 13に残留した旧13(=Vまでの曲の13)って割と地雷多いから注意ね、メリーゴーランドとかHyujiオーエンとかラクリマとか
13はまだ挑戦段階だと思って、12を多めに触りながら最終曲に13を触る感じのがいいかも
つまみ放置は、12だと裏表ラバーズとか 早ニアが頻発するときは少し視点落として修正してる
一時期やばいくらい早ニア増えたときにそれ意識したら大分減ったよ ドーパミンやりたかったのですが、Lv18のフォルダでも曲順に並び替えても出てきませんでした。
解禁条件が必要な場合でも選曲画面にはグレー表示で出てくると思ったのですが、出す方法ってないでしょうか?
4から始めたので、それのせいかな・・・。 ポリブレ復活してほしい…
自分も4ヶ月前に始めたから伐折羅とかできなくて辛い ステクロなんて解放しない限り多分解禁出来ないな
当時やっててよかったわ Lv17やると焦ってしまって早ニアが200とか出るので、視線を下げてちゃんと見て叩こうとすると、判定が正常化する反面今度はミスが20くらい増えてしまってどうにかならないもんかと考えてます。
Lv16だと割と普通なのですが、いい克服方法ないでしょうか? イヤホン外して自分の打鍵音しっかり聞きながらやることで大分改善しました。
まだ早ニア多いですが、1:2くらいまでに減らせました。 わしも、他の音ゲーの音とかが大きくないときはイヤホンつけずにやってるけど、ボタン押す音が曲とずれてるかどうか分かる イヤホンの音量調整リセットされてるの気づかずに1の状態でやったら周りの騒音遮断できて尚且つボルテ自体の音と打鍵音が程よく聞き取れてやりやすかった 簡単なつまみでも回す量少なかったり逆に多かったりしてコンボ切らしちゃうことあるんだけど、なんかいい回し型あったら教えてください。
今は、親人中指で普通にくるくるやってます。つまぶき先生はち○びのように優しく回せって言ってましたが。 回し方はそれでいいと思う
自分は切り返しの位置意識したら折り返すつまみで切ることほとんどなくなった
今の地力は知らないけどRayのブレイクノーミスとか
goodhighschool赤UCとか目指してみたらいいんじゃない? やっとボルフォ8000、魔騎士到達
これではれて麗華とも卒業だ 魔騎士になれないままボルフォース8100以上になってしまった助けて
魔騎士課題曲鍵盤強すぎんだよーつまみ曲くれ >>123
パニホリ回やれ
あれが魔騎士で1番簡単
自分はそれで魔騎士になれた
最新のトラウマ回でもいいが断片が難しいのとQubismのラス殺しに耐えらるかが鍵になるから余りオススメできんが >>124
パニホリ回やってるけどインビジの転調したあたりで落ちるんよなぁ
トラウマ回断片まではいいんだけどQubismがもうほんと無理 >>125
インビジブルでせめて70%は残しておきたいな
自分も昔はパニホリでガンガン削られて20%残しでインビジブルにいってたがCDキャンペーンの間に低レベルFC埋め、ボルフォ上げ、Ω埋めやって挑んだらパニホリ77%残しでいけた
あとはウイニングラン 腕前がつまみ寄りなら最新回一択かなぁ
キュビズムも辛いとは思うがマガトロ、スカピン、インビジ、クロワよりは遥かにマシだよ
頑張れ Qubismもラス殺し前に強めの鍵盤あるし鍵盤苦手だときつい気がする ボルフォ8300の後光魔騎士だけど
鍵盤苦手なんでキュビズム回はラストで1回落ちてるわ。 やっぱ個人差なんやなー。
こっちは最初に受かったのはスカピン回だけど、
インビジ回とクロワ回はまだクリアできてないわ。
んで達成率はマガトロ回が一番高いとかいうよく分からん感じ。 ボルフォ8400の魔騎士だったけどようやく剛力羅になったわ
ちなみに超越回 123,125です
1か月ぶりにインビジ回受けたらパニホリ終わって54%だったけど魔騎士受かりました、ありがとうございました
ちなみにキュビズム回もうけたけどキュビの中盤の鍵盤ですべてゲージ溶けたから、もう一年はキュビズムやらない 今回の麗華
B>A>C
Bはマキシマ先生があるラストが鬼門
Cはラストがディンドンダンなので簡単 今回の魔騎士
C>A≧B
Cがつまみ重視でつまみが苦手な人はキツい
自分はハイヤーで落ちた
AとBは鍵盤重視
今までの魔騎士の中では簡単な方 いや今回のA難しくない?確かにつまみ苦手だったらCも難しいと思うけど、つまみ苦手じゃなければCは簡単めな気はする
choux à la crèmeが好きなだけなのかな ADVの14,15が AAのったらEXHの14,15もある程度できるようになるの? やってみなきゃ分からないからどんどんEXHにもチャレンジしよう 今回の雷電
A>B>C
初代とINFの曲が各コース1曲以上存在
そのためFX同時押し+つまみの箇所が出てくる曲がある
Aはエバンスリミとウサテイのトリルがあるのでこの評価
多分今回は全体的に雷電は難しいと思う そういえば剛力羅以下のスキアナにもブラスター解禁必須な譜面入れるようになったんだな
初回の麗華にもいーあるGRV入ってたし 今回の烈風
B>A≧C
必ずコースにRyu✳︎リミが入ってる
その中でBがソフランのあるオアシスリミなので厄介だと思われる(つまみもキツイ)
あとスコア最難関のスペースタマタマ(鍵盤難)あるのでBが1番難しい
Aは最後に前作雷電だった沙野カモメの流れ星と君の歌が存在する(なお、ラスト以外簡単)
この辺からトリルやつまみがややっこしくなるので中級入門とはいえ天極で後光がとれる程度にはなっておいてから挑もう やっと魔騎士受かって16卒業しました...
16と17の壁でかすぎない? 早ニアの矯正って、判定調整を下げ気味にして適正-1くらいの曲をやりこむのがベストですかね?
エラー1桁でも平気で早ニア100〜200とか出ちゃうのを何とかしたい…
こないだラクガキストやったら早ニア250とかで乾いた笑い出た…今まで多くても180くらいだったのにw 適正でもそれより下でもどちらでも良いから忙しくない曲を遅めに叩くことを意識すれば良い、同時に曲のリズムに合わせて打つのを意識できればさらに良い
ハイスピがあまりに速すぎるのも駄目 そのレベルでニアが多いとしっかりレベル下げてやってもいいと思うね 元後光麗華だけど、最新スキアナのCコース受けてきたけど達成率165%ゲージ100%クリアでナニコレって感じだった
孤独の番人回だと前受けた時前受けた時ゲージ残り30%くらいで苦戦したんだけど、麗華の最新はCコースが過去ぶっちぎり簡単説を唱えてみる 16の上位の曲が全くできるようにならないんだけど15以下埋めるか16のできる曲やるのとどっちがいい? ニアが出てゲージたまらないなら前者、物量に反応できなかったりしてエラー出るなら後者
両方なら地力上げの旅に出て全般的に埋めよう 魔騎士インビジブルのコース受かってから他のコースも受かるようになって残すはcroiXと断片のコースだけになった
魔騎士の近道は自分はボルフォース対象曲をひたすら繰り返して8000目指したのとハイスピの見直しが効果あった 銀魔騎士だけど、ボルフォ7789しかない。みんなボルフォ高いな。未クリアコースはスカピンコースとフラワーコース、スカピンコースは放課後ストライドで落ちます。 >>152
魔騎士受かった時はフォースどれくらいあった? 18以上をやってるかで大分変わるから気にしなくていい あれって適当な18 19解禁して、適当にワシャワシャしてれば変に増えたりするの?
全く手が出ないような譜面でも800万くらい取れたりするし、オピウム重とかならゲージ空でもそこそこスコア出そう そもそも18でも895万以上を20曲取らないと8000いかないしこのスレでクリア出来るか出来ないかみたいな指標言われても困るわな(ゴリラなれるやん)
>>154
自分は全部16でAAA7曲、残り13曲960万以上AAで丁度8000だよ(紫クリア18曲)
つっても対象は16の簡単なのばかりだが 30代のおっさんが最近始めたけど、面白いけど難しいねえ…
ちょっと教えて欲しいのだけど、つまみがずれた時の復帰方法って下のつまぶきに視点合わせて直すしかない感じなの? >>158 適当にがちゃがちゃして合ったらもう一回ちゃんと回す、とか >>158
慣れるまでは、一度思い切り逆に回してから正方向に回すか、少し放置して乗ったら再開とか
左右の放置レーザーは意地でも乗せる、真ん中などレーン上放置レーザーは、一度大きく外回し後に中央に寄せれば良いかと >>158
ワイも30越えてから始めたけど、何とかなるもんよ
ツマミはとりあえず曲線とか折り返しとかは、最初は小さめに回すと事故りにくい
小さく回して乗ったの確認してからなら、後は適当にぐるぐるしとけばいいだけだし 158だけどレスありがとう
アドバイス意識して暫く練習してみます croiXのコースもクリア
あとはQubismのコースで金枠だが98%でラストが越せない
ソフランじゃないのに急に直角のところからギアチェンする感覚が取れない 17の譜面どれも後半に腕の体力尽きてゲージ一気に減るんだけどどうしたら良い? Lv16のDとC以降の差が激しすぎて埋まる気がしないんだが、素直にDのスコア詰めとかハード埋めするのがいいですかね?
Cで一番クリア近いのがNyan Catで、つまぶき少女りむるだっけ?はゲージが常に底ついてた…
Dは2/3くらいはクリア出来るのになあ、スコアは低いけど つぶまき少女りむるは放置していいと思うよ
16のDとCの間って丁度旧14と15の間だから詰まるのは仕方ない
16のD以下のクリアを増やしつつ、まずはそのNyan Catをクリアして自信を持つことが大事だと思う >>166
前作で自分がそのくらいの地力だった時は旧14を一通り950万意識してクリア埋めしてた
ハード埋めはしてなかったけどできればやった方が良いかも 15で難易度低めな総合力譜面だと、どのあたりになりますか?
クリアレート高いやつから埋めていってたけど、
同じレートでも結構難易度違う気がする…
実力的には、イルネス黄がぎりぎりでクリアできるくらいです 雷電曲...って言いたいところだが今作の雷電ってかなりきついな
IIIの雷電ならちょうどいいと思うから調べてやってみて
Rings of rainbowが一曲目って首切りでしょ 15下位譜面だったらsakura reflectionとかfreeway shuffleとかwander wonder wandとかかなぁ
どれも良曲で楽しいよ 7800くらいの麗華です
幸福を落とす程度につまみが苦手です
中央から端、端から端の8分くらいの直角はなんとかさばけますが、
斜めやうねうねが入ったり数が多いとと全くできません
なにかいい練習曲があれば教えてください 天狗の落とし文とかドワーフなんかいいんじゃない
あとはFirestorm、幸福、隠しコマンドみたいなつまみ譜面のADV >>158
ワイは43から始めたよー
ポップンやギタドラはこの年だと体力的に無理だけど
ボルテはぜんぜんいけるからめっちゃやってます。
まあ17の壁がでか過ぎて魔騎士を1年以上やってるがね・・ 30、40のおっさんと同レベル帯に居ると思うともっと頑張らにゃぁって気になるなぁ おっさんをDisるのはやめるんだ!w
>>178みたいなのは珍しい例かもしれないけど、生粋の音ゲーマーだったら初代ビーマニとかからやってて
それこそ若者よりアドバンテージ持ってて上手い奴も普通にいるから侮れないぞ ノーツ数が多くて、テンポが早いトリルなのですが、叩く時に勢いをつける感じで叩かないとだんだん崩れて来てしまい同時押しに近い感じにまで崩れてしまいます
手を動かす幅を大きくして勢いをつければかなり良くなるんですが、FX押しながらのトリルだとこれができなくて困ってます
何かいいコツはないでしょうか 文章読む感じ両手交互押しのように思えるけど、FX押しながら…となると片手なのか? それともFXロング+BCトリルみたいな感じ?
ちょっと具体的にどの曲のどの部分とか言ってくれると助かるな
まあでも何にしても言える事は、精度上げたりするのに打鍵に勢いつけるのはアリだけど、指押しで取れるようになるのも必要かな
後はBPM遅めのトリルからしっかりトリル耐性をつけることだね、遅いの出来ない内は早いのが同時押し気味になっちゃうのはしゃーない FX押しながらのBT縦連(左右交互連打含む)が手を上げられないから苦手ってことだろう
縦連のコツは終点を見据えて落ち着くこと
5連打なら最初の4つを軽く、最後を少し強めにタタタタタンッってやる意識だと途中で力んだりずれたりしにくくなるから手を上げなくてもできるようになるかも
曲中以外の時間に片手5連や両手9連を叩いて慣れよう(うるさくない程度に ごめん、よく読んだらCDCDとかの片手トリルのことかも
これは確かに自分も低速なら反復横跳びみたいに手自体を動かす意識だとやりやすいから気持ちはわかる
FX押しながらのときのコツは自分もわからん >>177
遅くなりましたがありがとうございました
天狗の落とし文が特にやり甲斐のある譜面でした、楽しいけど難しい
しかしまだまだですので挙げてもらった譜面を精度よく捌けるように頑張ります
早くつまみ克服して魔騎士受かりたい croiX赤だとどっちも出てくるか
速いやつを大きく叩くと体力削られる原因になるから、できるだけFXロングないときでも小さく叩けるようにしていくしかないな... モンビジのトリルは別に早くないからな
片側のノーツに注目して押していけば普通に裁けるはず 今までスキアナ興味なかったけど麗華受けたら全部合格できたから魔騎士行ったらこれも全部行けた
しかし剛力羅行ったら絶望的すぎて泣いた
麗華と魔騎士間の壁よりはるかに高い壁があるんですが>剛力羅
金魔騎士になれたのはちょっとモチベ上がったけど、剛力羅の遠さも知ってしまって何とも言えん気持ち 1<2<<3<<<4 みたいに上に行けば行くほど称号同士の差は大きいと思うよ
金魔騎士の実力があるなら、後は向上心があれば無印剛力羅も行けると思う、頑張れ EXの幽霊船何だけど、Lv16以下は全部クリアしてしまって選べるのがLv17以上しか残ってない
今の腕前じゃLv17をEXのゲージでクリアするのは無理なんだけど、そうするとやれることがなくなってしまうんだけどみんなはどうしてるの? 16潰してるなら17もいくつか行けそうな気がするけどなあ、セイレーンとか
まあフォルダ戻して普通にプレイするのが無難かね、気が向いたら幽霊船チャレンジみたいな感じで >>193
そうなんですね
16で道中点滅することが何度かあったので17は最初から諦めてやってなかったんですが、試して見ます! 段位やブラスターのゲージは案外点滅してから踏ん張ってくれるからね
特に幽霊船のやつは下位を潰してれば☆1? とかになるはずだから、ノマゲでクリア出来ない譜面も解禁出来たりするよ >>196
「☆1?」って表記にはなっていなかったのですが、セイレーンは途中の減速の所で落ちましたがもう一個の17はいけました!
案外、クリアできるものなんですね。無理だと思い込んで手付けずに放っておかずにすんでよかったです ☆1ってのは便宜上そう書いただけで、ランクが☆っぽいマーク1つになってたと思う(多分
セイレーンもそこまでいけたなら可能性はありそうね >>198
動画見て再挑戦したらセイレーンいけました
うひょおおおおおおお!!! ゼファーとか冥とかの序盤にある連続の3つ階段苦手すぎる
あれさえ全ピカすれば鳥+乗りそうなのに 俺の場合は3つ階段は1+2と認識して分業して、1の部分を意識強めに光らせて取ってる
人によっては2+1のが楽な人もいるかもだけど
ただ似たようなgottの3つ階段ぽいパターンは裏打ちだから2+1が基本 gottのあの階段、21小節目のABCと24小節目のABDがうまくいかない
Aを押してBを押すときにに薬指がつられてしまって2拍目の頭でAが間に合わずもつれるんだよなあ 突然すみません
たまに新筐体旧筐体の話題を見かけるのですが、この2つの見分け方ってあるんでしょうか…(´・ω・`) ありがとうございます!
それやって中耳炎直してきます! 17やってて明らかに鍵盤力が足りないって感じて16以下で鍵盤力補おうと思うんだけどなんかいい譜面ない? 15なら準備運動、フリッキー、Paradoxy、群青硝子のスピカ
16ならゼファー、おお我ら、終点、ムラクモリミ赤
パッと思いついたのはこの辺
難易度スレに表があるからそれ見て鍵盤属性の譜面を色々やってみるといいと思う 17入るレベルならパニホリ→Dynasty→Gott→croiX(→マクバ)のロードとか鍵盤色強めだしImmortal Sagaとかじゃない パニホリの出張間違えたときのグダグダと言ったら…調子良いときと悪いときの探し激しすぎる 俺逆に自分の打鍵音が邪魔でニア増えるわ、きっと異端
譜面に対して正確でもズレてても、打鍵音=正確と思い込んじゃってひたすら打鍵音中心にリズムを刻んでしまう early/late表示がデフォルトだと目に入らないから位置を上にしてみたんだけど
今度は譜面が見辛くなったから結局元に戻した
みんなはearly/late表示どうしてる? >>213
俺も上だと視点変わった時に邪魔すぎるから元に戻したな
プレイ中のELは目に見えた時だけ意識して、後はリザルトで判断してる
まあニアの9割早押しだからそれで済むのかもしれんがw 真ん中に出るようにしてる
流れてくる譜面と一緒に確認できるし自分的にはいい位置
まあ実際は譜面追うのに精一杯で見れないんだけどね 何でもやればやるほど地力は上がるよ、地力上がらないような意味での糞譜面はほとんどない
一定パターンしかこないとかそういう意味ね、昔のTAKUYA譜面みたいな むしろそうやって特定の曲で練習しようとするのが地力上がらない典型的な例
地力は未クリアガンガン埋めればギュンギュン上がるよ頑張れ >>218 >>219 >>220
とりあえず未プレイ曲多すぎるんで、埋めて行こうと思う。サンクス。 最近復帰しようと思うんですが、新レベル制度がわからないのでどのレベルからやっていいか教えて下さい
実力は放課後ストライド赤や冥赤、フラワー赤、香港赤をAクリアできる程度です
続けて質問申し訳ないですが、自分が挫折した原因のfairy in the lakeの最初の異色同時押しとそのあとの波みたいなつまみは慣れなんでしょうか?
AA目標で粘着したらAクリからBクラッシュまで落ち込んでやめてしまったので教えてほしいです
長文失礼しました 今の16が昔の14強〜15最下位だからまずは今の15辺りから攻めるのが良いよ
同時押しとうねうねつまみは慣れ >>223
ありがとうございます!
とりあえずLv15から色々触ってみます
やっぱり慣れなんですね、つまみはしょうがないとしてもあの同時押しで毎回ミスってどうしてできないんだろうと思ってました
上手くできるようになりたいもんです >>224
やっぱり定期的に楽しく目標をもってプレーするのが一番伸びるよ lakeの同時押しできないの凄いわかる
剛力羅の頃久しぶりやったらあそこ認識できなくて思わず「は?」って言ってしまった あとcroix回15%上乗せできれば後光魔騎士なのにボルフォが7900しかない ラスト1クレやったら後光取れた
Lv16鳥一曲しかないけど後光魔騎士
なりたては普通こんなものですか?? 暴龍天以外の後光ってこういうの多いよな
上のランク取らないくせに、同位の目下を暗に見下そうとする まあそんなに変なこと書いてるとは思わないし悪気あっての事じゃないのも分かるけど、ここ一応攻略スレだからそういう雑談寄りの話題は本スレなりTwitterなりの方が良いと思うよ BCの同時押しを含む2点同時押しラッシュ(AB、CD、BC、AB、BC…みたいなやつ)って
レベル15、16あたりから増えてくるけど、みんなどうやって捌いてるの?
もちろん前後の譜面やBPMにもよるだろうけど、速めな譜面を想定した場合、
BCを片手の人差し指と中指で取るのは悪手? BCを片手でとるのはいいと思います
BoFやアルトラなどに該当する配置があるのでこれらで練習するといいと思います abcdの下のボタン、fxだっけ?LR同時押しって、みんなどう取ってます? 親小で取るのが基本と思う
というかそれが出来ないと、17以降でちょいちょいある両FXロング中のBC同時やBCトリルに対応出来ない
まあそういう配置がなく、単純にLR同時だけなら精度取れる好きな取り方で良いと思うかな
小指って力入りにくいから精度落ちる人もいるし 中級スレでBoFとアルトラを勧めるのはさすがにおかしいと思う
>>233
13のキリトリセンにAB→BC→CD→BC→ABとその逆配置が一回ずつ出てくるから練習になるかも
場合にもよるけど普段から意識してBC同時を片手で取るようにしてると自然とできるようになるはず
セツナ押しはまたちょっと違うけどこれもBC片手で押せると楽だからセツナトリップで練習しよう >>234>>237
ありがとうございます。片手で取れるよう練習した方がいいんだね
弐寺と比べると、ボルテは北斗寄りな運指が有利なのかな 寺SPに比べると片手要素が強いからね、一見不格好に見えても北斗的な運指はボルテでは強みだと思う
中級では範囲外だけど、17のBOFなんて固定運指で取ろうとすると相当しんどい事になるし というか初期曲だと低難度でも片手4レーン北斗とか片手FX直角とか割とあるしね >>236 ありがとうございます、親小で取ってたので、このままやり続けていきます まあそもそもつまみ取るのに絶対手離すから、完全固定運指とかしても大してメリット無いしねえ
いろんな押し方出来るのは割と地力に直結するから「この配置はこう取る!」てだけじゃなくて、試行錯誤していくつかやり方覚えるのもいいと思う 新曲やろうと思ってALLのフォルダ選んだときにカーソルが丁度ページ真ん中当たりになってて、つまみくりくりして最後の方までスクロールするのが大変だったんですが、一発で最終ページまでスクロールできるような機能ってないですよね? >>243
FX(左右どっちでも可)押しながらつまみを回せば、
インデックス(NEW/UPDATEソートなら追加日、TRACK TITLEソートなら先頭の五十音)の
先頭の曲に飛ぶから数倍早く移動できるぞ
あと、新曲をやるならシリーズ→IV HEAVENLY HAVENのフォルダにして
NEW/UPDATEソートするのがおすすめ。
もしIVの曲にカーソルが合ってなかった場合、
IVフォルダの先頭(一番古い曲)が出るからそこから上に行けば最新の追加曲になる。 >>244
そんな便利な方法が!?
ありがとう!! 15入門 鍵盤はいける
ドッペルゲンガーって16のどの辺の難易度?
特攻したらゲージが吹っ飛んでしまって
難易度表にまだ分類されてないのでおしえてください 自分も今日初めて15触ったけどFXの同時押し、片手で取らなきゃ行けないとき絶対取れなくて難しいン >>246
難易度スレ見たらAかBって感じだった
旧15弱くらいだね オレもずっとドッペルゲンガーだと思ってたけど、ひょっとしてドッペル「ガ」ンガーなのか・・・? 本来はドイツ語でDoppelgänger
「ä」は「ア」より「エ」に近い発音だからドッペルゲンガーで問題ない ごめん実体参照効いてなかった。直書きの方がいいのかな。
本来はドイツ語でDoppelganger
「a」は「ア」より「エ」に近い発音 直書きでもダメだったw
「a」は「aウムラウト」ね。aの上に点が2個付いたやつ。 マクバを解禁したいのですがpanicholicがAは出ましたがクリアできずに越えられません
練習曲ってありますか?
クリア情報
LV17クリア 大宇宙、ガニメデリミ
LV16クリア ゼファーリミ
LV15で一番難易度高い奴 ringsofrainbow
15で落ちた一番難易度低い奴 ナイトオブナイツ クリアがそれだけしかないのかそうでないのか分からないけどいろんな譜面を触って地力を伸ばしましょう
パニホリはラストゲーなので他のところでゲージ貯めて耐えきりましょう
練習なら恋する宇宙戦争EXHですかね まず同時押し地帯ができないのかラストの8分のつまみと鍵盤が出来ないのかが分からないことにはなんとも
まあ10回落ちるのもありだとは思うけどパニホリ抜けれないようじゃgottも無理だろうしつまみの練習として物凄いこいし勧めとく 8分は出来ます それ以外で削られて30-50%で落ちる感じです
16はゼファーとpanicholicしか触ってなくて
15は5,60くらい埋めてます
とりあえず地力が足りないようなのでアドバイスされたとうりにやってみます
ありがとうございました 鍵盤出張FX出張あるから16適正でも手こずると思う
慣れないうちは鍵盤出張は全部人差し指で拾う、中盤のつまみは鍵盤が必ず逆で出張する、序盤のFXは覚える等要所覚えればクリアはできると思う
50%まで行けるのであれば取りこぼし10個減らせればクリアだよ つまみの高速直角がどうしてもできない
現状、適当にグリグリして通ることを祈ってる状態だが、17のFIRE FIREのジャケに女の子がうつってない方の終盤にある高速直角がまったく通らず詰んでる
つまみを親指と中指で握る感じで回しているんだがこれではもう速さについていけない気がする 17は範囲外なので…と言いたいとこだが、最近は16でもそういう譜面あるからなあ
俺はその回し方で問題なく取れてるから、左右に振る回転量を抑えつつ高速でやるしかないね
比較的BPM低めの曲で動作に慣れていくしかないと思う、後は振る回数が少ないやつとかね
該当曲に関しては始動が右回しなのか左回しなのかちゃんと見切る事、特に後半の外回しの方は視覚的にミスしやすいだろうし
ちなみにイノテンちゃんは無性らしい その曲を抜けたいだけならろくろも有効だと思う
後はつまみをしっかり掴んで痙攣っぽくやるのもあり >>267
俺が慣れてないだけかもだが、ハイエナツマミをろくろって、手の動作すごくしんどくない?w
別にアンチろくろじゃないが、ハイエナラストの両ツマミをろくろで抜けてたら
笑うしかない光景な気がする >>269
ハイエナくらい長いと俺も大変だと思うけど4連、5連ならありかなって思ったくらいだよ
とはいえ俺がスフィンクス虹ハードつけた時はろくろで抜けたけど
普通に回すと全く間に合わなかったからろくろ運ゲーみたいな感じだった 鍵盤苦手で特に片手トリルでエラー連発してしまうんだけど、
コツとか練習法とか何かある?
16中位くらいまでクリアできてるんだけど、鍵盤曲辛い ボタンの固さによるけど、案外脱力してても光るってことを理解したら自分はけっこう光るようになった 片手トリルは1ノーツずつ丁寧に押す意識が大切な人だと思います フォース8122 16クリア233曲の無枠魔騎士です。
最近鍵盤が思うように叩けず行き詰まっています。
鍵盤曲に粘着したほうが良いのでしょうか。 >>274
そこまでクリアできてれば17やった方がいいかなぁ
密度は上がるのでクリアはおぼつかなくなると思うけど、17の物量に慣れ始めた頃には鍵盤力勝手に上がってると思う >>744
17は明らかに難しくなるけど17から逃げていても出来るようにならないと思う >>271
指を立てるとあんまり力入らずに押せると思うよ
ガチョーンのイメージ >>275 >>276
ありがとうございます!16の低〜中難易度のスコア上げに甘んじていたところがあるので、
少しずつ17にも手をつけていこうと思います
選曲サイクルは16→17→17のような感じでいいですかね 自分はそこくらいのレベルの時は14〜15ハード→16→17って感じでやってたわ、2トラ落ちは心に来るから…
でもちゃんとクリアできるならそれで良いと思うよ 俺も同じくらいだけど基本は下の2つでやbチてる
17=ィ16ハード→17
17→17→17
2落ちしそうな時は16ハード外したり15ハードしたりしてる
16でなかなか鳥にならないくらいには精度が上がらないけどクリア力は付く >>279 >>280
ありがとうございます!普段からパセリプレーでやっているので、17多めのサイクルにしてみようと思います はわわな展開EXHのサビに入る前のツマミを両方とも真ん中に持って行くのとか
委員会のツマミ操作とか、微妙?なツマミの操作がまるでできなくて泣く 回転ズシ中盤のハイ!ハイ!の直角+裏打ちチップができない
パニホリの最後はできるから見た目と速さに慣れるしかないんだろうか >>283
何目指してるかによって変わりそうだけど、単にクリアしたいってだけだったら適当にごまかしておけばOK
あれをちゃんと押せるようになるのって剛力羅からだと思うわ。魔騎士でも難しいんじゃないかな。 パニホリが220の8分でスシが210の8分だからスシの方が少し遅い
鍵盤8回押したあとのBCをつまみ回してた方の手で取るように意識しておくと楽
というかそもそも鍵盤が表で直角が裏だよ ほんとだ逆だ 失礼いたしました
レスありがとうございました
クリア狙いなんですがそこで一気にゲージがなくなっちゃうので、言われた事気にしながら頑張りたいと思います panicholicのひとですがAAクリアできました
とりあえず報告しときます
あとdynastyは初見A逆ボをかましたのでしばらく触りません 何か根本的に勘違いしてるかもしれないんだけど、INFやMXMのレベル16曲を選択するのってどうやったらいいの?
普段レベル別ソートにしてるんだけど、それだとEXH以外の譜面見つからなくない・・・? レベルソートは難易度(赤とか白とか)は混ざってるはずだが
FX-Rでタイトル順とかにしたら目的の曲見つからないかね? 左FX押してレベル選択から16選べばok
その中でlevel順ソートすれば赤がクリアレート順に並んだあとinf、grv、mxmと続いてるはず >>288
レベル別フォルダじゃなくてレベルソートだよね?
レベル別以外の大半のフォルダは1曲につき1譜面しか表示されないので、カーソルが合っている曲でEXHを選んでる状態ではEXH譜面だけが表示される。
EXHまでしかない曲を選んでる状態で左ツマミを右に1回回すとINF/GRV/HVN譜面が出てきて、さらにもう1回右に回すとMXM譜面も出てくるようになってる。
レベルソートだと、同レベル内でEXH→INF→GRV→HVN→MXMの順に固まるので、EXH以外の譜面は下に固まって気付いてないだけかもしれない。
Lv16フォルダなら色に関係なく全譜面並ぶので、そっちの方が使いやすくておすすめ。 >>288ですがありがとうございました
普段は右FX押して「レベル」ってやつを選んでたんだけど、それとは別に
左FX(スキアナとか選べる方)でレベル別フォルダがあるってことでいいのかな
今度探してみます きらきらタイムなんかである様な速いFX-Lロング+C>B>Cみたいな配置ってcbc右手で取るのと普通に右手はcだけ押すのではどちらがやり易い?
こういう配置が苦手で、
他の人がどうやってるのか知りたい 普通に両手で取るのが楽だし、片手で取ろうと思った事はないな その配置未だに苦手だ
片手でなんとかやってたけど両手のほうがいいのか 運指の引き出しが増えるならどっちでもできたほうがいいと思うけどな。自分はBCがそのままトリルになってるような譜面は片手のが光るしそうしてる。 斑鳩難しすぎない?
いつもLRと直角の同時が見切れなくてゲージ増えない レベル17が55曲ぐらいクリアしたけど、斑鳩白をプレイ中に1回もクリアゲージまで届いたことない。両直角方向ミスや違うツマミ回してゲージが溶ける。 16分のチップが連続する譜面で、レベル16中盤まではそれっぽくガチャガチャ押してれば通ってたんだけど
レベル16終盤や17挑戦では通らなくて致死量レベルのダメージを受けるようになってきた
なんかいい練習曲ないですか 鍵盤物量譜面は慣れるしかないかな
地力が付けば見切れるようになるはず
16中位〜上位ならカーメン虹、Gott赤、ラクガキスト、Qubismあたりがいいと思う 似たような話で、
右FX+abcb
左FX+dcbc
みたいに左右FXとチップが混ざる譜面で、チップを適当にがちゃがちゃして
誤魔化してしまう癖を直したい >>300
15フリッキー辺りからで良いから、それっぽくじゃなく
ノート1個1個を意識して打つようにしてみて
適当押しだとこの先どんどんエラーハマりしやすくなってしまう
物量や速さに慣れるのはその後で良い
>>302
スカピンみたいな配置のこと?
あれはFXに乗ってるチップを逆手の螺旋
に
添える感じで取れると安定するけど >>302ですが、例えばフラワーリミ赤の1回目のサビで
左FX押しながらdcbaの階段→右FX押しながらdcbaの階段→左FX押しながらbc同時押し
みたいな配置があって、こういう左右FXを押したり離したりしながら
同時にabcdの階段やトリルを処理する譜面でabcdを正確に押せず誤魔化しがちというか…
駄目だ説明が下手で伝わらんw あくまで感覚的な話だけど、俺はFXロングは添えるもの、って感じでBTを重視して押してる
運指的にはFXの入りはチップでもロングでも変わらないが、その後が安定しないなら
ロング拘束しながら乱打打つ譜面でスコア詰めて慣れるしかないかなあ
world vertex赤も花リミ赤も、難易度はともかく打鍵の仕方は差は意識したことないな
上手いアドバイス出来なくてすまんな 自分は今剛力羅なんだけど最近ようやくそういう配置を問題なく処理出来るようになってきた気がする
魔騎士の時はなんとなくでしか押せてなくて、でもそれでもニア出しつつ繋がるからまあええわって感じだった
だからまあ慣れというか練習あるのみというか、とにかく地力だからそこまで気にせず難しいなあという認識だけ持ってれば良いと思うよ今は ある程度地力がつけば今度は光らせる事に意識を持っていける余裕ができるからね。それからでも遅くないのでは。
自分はfx拘束乱打は拘束されてる方の手が必要以上に力んじゃうのでなるべく脱力して押すようにしてるくらいかな あとは手の大きさもちょっとあるんじゃないかな
俺も手が無意味に大きいからBTとfx同時に処理するときはかなり手を寝かせるか親指をちゃんと曲げるかしないといけないからすっごい苦手
美味い人の手元動画よく参考にしたいけどあんまり手の大きい人いない気がするんよね… ゲストはデカいぞ、あの運指が参考になるとは思えないけど Youtubeに最近よく動画上げてる韓国の人は手でかく見えるな >>304ですが色々助言ありがとうございました。すごく参考になります
特にFXロングの始点とチップBTが重なるやつとか未だに苦手なんだけど、
地道に地力上げ頑張るしかないね パニホリ赤、ラスサビの鍵盤殆ど見えなくて20%ぐらい削られる
慣れるしかない? 放置して地力上がるまで待つか、少しHSを上げ下げしてみるかじゃない? 4コース魔騎士 17クリア34曲
3日前からL−FXの取り方を手のひらの付け根→親指に矯正してるんだけど
混フレのせいでクリアもスコアもギリギリ麗華受からない雷電くらいまで落ちた
クリアできなくても今までどおり16上位や17やって慣れるべき?それとも15とか
16下位でスコア詰めほうがいい? 押し方を矯正するなら、スコアとかクリアとか気にせずにchainつなげる事だけ考えて反復すると良い、習うより慣れろ
勿論簡単な曲でやる方が宜しい、ハード埋めとかしてないならついでにハード埋めしてればEX行きやすくなるしお得じゃろう 音ゲー自体ボルテが初めてなんだけど、中級レベルでもスコア詰めとかハード埋めとか気にすべきなの?
いつも自分がクリアできるギリギリのレベルやっちゃってるわ 麗華なんだけど、+8にしてるのに早ニアの量が尋常じゃなくて12以上の曲でAAAが出ない
一回0に戻してやってみたら100万点近く下がるし直す方法無い? >>316
スコアとかクリアランクとかは単なるステータスだから、基本は自分の好きなようにやればOK
ただ一般的に、上位の攻略で詰まった時は、下位曲の精度を上げることで地力の底上げする事が多いって感じなだけ
また、Lv○○全クリアや難埋めするまで次行かない、みたいな縛りは時間効率や金銭的には無駄が多いので、
余程順序よくクリアしないと気が済まない人以外にはお勧めしない
>>317
そもそもHSが合ってない可能性があるので、まずはそこを見直す
HSが適正だと思う場合は、一度判定を±0付近に落としてみた上で、しっかりリズムに合わせて打鍵するようにする
特にLv12辺りだと、歯抜けリズムが多い上にノート数も少ないから、1個1個を精度良く取れないと高ランクは難しい
上記のレスとは若干矛盾するが、精度を上げる場合はより下位の譜面を○○クリア埋めしていくのは非常に有効
全曲埋めがしんどい&面倒なら、5割埋めでも8割埋めでもいいし >>316
ゲーム及びレベルは違えどここら辺が参考になるかと
上位譜面が突然見えなくなる原因と対処法
http://blog.livedoor.jp/dbm_capture/archives/52305849.html
上位譜面が突然見えなくなる原因と対処法〜注意点〜
http://blog.livedoor.jp/dbm_capture/archives/52305990.html
ただし記事中では「しばらく低難度をガッツリ丁寧にやれ(要約)」って書いてあるけど
詰まった譜面が見えなくなってきたってわけじゃない&ボルテ中級レベルなら書いてあることの3割をやるくらいでいい
普段は他ページ誘導とかしないで具体的に書くんだけど今は疲れてるからこれで(個人的事情で失礼
もしかしたらだけど>>317にもこれ役に立つかも >>318 319
ありがとう
この場合適正-3くらいの難易度を詰めればいい?
あと精度矯正って最初のうちはスコア下がるもん? 麗華なら13〜14がいいんじゃない?
埋めっていう観点から見たら14は曲数少ないしモチベ保てるからおすすめ
精度は、変えた判定とかハイスピにだんだん慣れていくしかないから最初は仕方ない そりゃ崩れたものを建て直して行くんだから最初はスコア低くて当然だろう
ただまあ、スコア云々もあるけどニア数はゲージに直結するから早めに対策するに越したことない
スコア上がんねーってすぐ判定戻して甘えてると、後々しんどい事になるのは明白だから
ある程度はちゃんと取れるようにしとかないと駄目よ やっぱそういうもんか
低難易度詰めてる間は16とか15触るのはやめといたほうがいい? 全く触れないと今度は物量についていけなくなるかもしれないから3曲目とかに挑戦レベルもやった方がいいと思う 1日何クレやるのか知らないが、数クレ程度なら最後の1クレを適正〜挑戦にして残りは低レベルに絞った方が矯正はしやすい
10クレ〜やるなら基本低レベル、EX出たら高レベル、疲れて来たり帰る前の数クレを高レベルや好きな曲やる、って感じがいいんじゃないかな
低レベルだけだとつまらんかもしれないが、個人的に12-12-17、みたいなルーチンだと慣れかけた感覚を潰してしまう感じがしてなあ 多分譜面叩くことに注意しちゃって、曲聴いてない気がする
譜面基準でなくて、曲基準で叩いて調整するといいかも 連レスになっちゃうけど
+8で早ニア寄りっていうと、曲よく聴くと自分で驚くぐらい関係ないところで叩いてると思う
±0が妥当かは筐体と人によるから、まずメロディー完全に覚えてる低難易度曲で、メロディーだけを意識して叩いて、本来の妥当なタイミングを調整
そこから譜面とのずれを矯正してくといいかも 実感だとかなり早ニア量産タイプの人だと全体的にジャストよりBPM200換算で16分1個くらい叩くの早いなーって感じ
ちなみに判定調節は曲に対して叩くべきタイミングは変わらないから+8かつ早ニア寄りだから曲に対してとんでもなく早く叩いてるってことにはならないよ ごめん、かなり言い方が良くなかった
+8でニア寄りってことは、曲よく聞くと判定線の位置からかなりずれたところ叩いてると思う
(逆に判定線基準で叩いたとき、曲のずれたところ叩いてる)
筐体と人によって判定線の0点と認識できる位置は結構ズレがあるから、慣れてる曲で調整してから始めるといいよ
ってことで 判定矯正でよく曲に依存したリズム押し推奨されるけど、リズム感は個人差激しいから
リズム感だけに頼っては駄目よ
どうしても早ノリする人は早ノリを受け入れて矯正する方がずっと楽
目押しはともかく、自分に根付いたリズム感や体内時計を矯正するのは相当な苦行だしね 自分は色々やったけど結局+2で落ち着いてるし見え方はもう個人差だから(それこそその日の体調次第でも前後するものだし)+8でもちゃんと叩けてるなら問題ない
問題なのはまず早ニアが大量に出てるってのと、それを判定で元に戻すにも+8が上限だからどうしようも無いってこと
だから一旦0に戻してそこからゆっくり慣らして行けばいいよ choux à la crèmeとかのチップFX混ざるやつが混乱してしまって出来ないんですが、
慣れればできるようになるものですか?
それともある程度譜面覚えた方がいいんでしょうか アレは自分剛力羅になっても普通にムズイから今はとりあえず難しいなあとだけ思ってれば良いよ
今どんな実力なのか分からないけど、BTとFX混ざった鍵盤は色んな曲で出てくるからそのうち少しずつ出来るようになる
譜面覚えるのはマジでやめとけ 譜面覚えるの良くないんですね
実力的には難易度表スレのLv16Bと一部Aまで埋めてる魔騎士ですが
17下位含め色んな譜面に触るのが一番ですかね 地力が付けば普通に見切れるようになるから一旦放置して色々触ってみたほうがいいね シュークリームはノリが大切だよ、割と真面目に
あとそこまでできてたら17F-Eも触っていいよ シュークリーム無理でも、フェアリーの最初は多分いけるだろ? そういうことだ
焦らずいこう レベル10だけど普通に鍵盤12で通用しそうなCRITICAL LINE黄 未だにevansのクリアレートや難易度表での扱いが納得できない
個人的には冥ニエンテよりクリアも遅かったしスコアも出ない 今日やった「couleur automnes de chocolat」って曲のMXM、魔騎士で要求される出張譜面を適度に含んでていい練習になる良譜面だった。
魔騎士取るなら迷わず押せるくらいになっておくといいのかなーっていう感じ。 右手でabを押をすor左手でcdを押す出張はできるのに、
右手でacを押すor左手でbdを押すになると途端にできなくなる不思議
マッチング待機中に素振り練習してるスーツ男がいたら俺です 手を動かすだけじゃなくて、指を広げないと行けないからかな? 例えば右手でab、cd、abと押す場合は単純に手を並行移動させればいいけど、
右手でac、cd、acと押す場合は手を傾けるなり上に移動させるなりしなければならないから
慣れてないと指が迷子になりやすい
気がする 言ってることは分かるけどこのスレのレベルでそんなヤバい片手処理あるか?てなった
個人的にはやっぱ単純に間隔だと思うけどなあ、今までずっとaとbは左手でcとdは右手で押してきてたから、隣あったBTの間隔って結構体が記憶してるわけで
出張させながら不慣れな配置に合わせて手を開いて叩くってのがなかなか出来ないのは自然だし、もう地道に慣れてくしかないよねえ
>>349は右手acの時cがうまく押せない、左手bdの時bがうまく押せない、とかなのかな?なんにせよac→bd→ac…と片手でシャドウしまくって出張しながらの間隔覚えれば割とすぐ身につくと思う Absurd Gaff終盤に出てくるa、bd、a、bdってやつで
いつも鍵盤の位置が分からなくなる
まずacやbdってどの指で押せば良いの?人小指?親中指? 同じ人いるか分からんけど自分は手が小さいから親指と薬指で取ってる。ただ指伸ばすだけだとつりそうになるから手首もほんの少し捻る感じ 手が小さいというか指短いので親子
でもきっと17以上でその取り方では回らなくなるんだろうな…… 自分はfxが親指でbtが人薬だからacとかbdは基本親薬
でも状況によって親中だったり親小だったり(稀に人薬なんかも)も使うかなって感じ、自分はこれと決めるより何通りか押し方覚えとくと対応しやすいよ 間違えた、稀に人薬→稀に人小
人薬でac/bdは自分多分届かんわ 親中で取るのもいいんじゃないかな
出来るようになると、ゼファー重の片手abc階段を中人親で押すのに応用できるし >>352
地味にイヤラシイのがBroken赤の青ツマミ+BD<>Cの交互とか
AC<>BDなら遅いけどdignity赤とかにもあるし、意外に16まででもACやBD片手に絡めた取りづらい配置はあるよ ○埋めしてる時に、曲的に苦手なのが残った場合のモチベ保つのどうやってる?
埋めも進まず、新規クリアも増えず、スコアも伸び悩み…が続いててしんどい 嫌いな曲って話なら自分とりあえずクリアだけ付けて触らないタイプ
16クリア埋めてたときは最後数曲残ってたんだけど、粘着しても癖つくだけだしってんで14ハードとか15、16のスコア少しずつ上げたりしてたなあ
自分はそれ楽しくやれてたけど、モチベが上がらないってならいっそ他機種触るのもアリよ 嫌いな曲はしばらく心から存在を抹消するタイプ
16のクリア埋めしつつ最近少し17にも挑戦してみてるんだけど、
上級スレ覗いてみたらスレの雰囲気違いすぎてわろた
お前ら初級中級スレでは仲良くしてたやん… ジャンルや上手い下手に限らず匿名掲示板だから、荒れたりすることもあるよ!
このスレでもたまにそうなると思うし、でも普段は穏やかだよ。 16までは「難しいけど頑張ればクリアできそう!」と思う譜面が多いけど
17からは「何が起こってるかわからん」な譜面が多くてモチベだだ下がりで全く手を出していません
簡単な17の一覧みたいなってないですかね 最初から悲観的にならずに、↑の表のFE辺り触ってみたら、
多分数曲手応え掴んでモチベ上がると思う
ただ難易度表も体感差参考程度にな
ビーンボールやジョークがFにいるのは個人的には納得いかんw 多分だけど、その状態だとLv17は地力F譜面でも厳しいかも
Lv16強をやる方が上達しやすいと思う
あとLv14のフルコンS埋め 17入門者に14UCは埋められるほど取れんと思う。
14、15、16弱のハード埋めと17EF挑戦を交互でいいんじゃない? パニホリの白鍵がよく識別できないのですがハイスピ上げた方がいいですかね?ちなみに今650固定なんですが 650という数字には全く意味も根拠もないので、自分で好きにしろとしか言えない
HS上げればノートはバラけるが、その分反応速度も変わってくるので精度に影響が出るだろうし、
HSそのままの場合は他曲も含めて物量に慣れていくという部分で時間は掛かるかと
パニホリ以外の曲も含め、自分のプレーに余裕があるのかどうか、スコアはどうなのかなど含めて考えれば良いかと 早ニアまみれならまあ上げるのも選択肢だろうけど単純に見えないならむしろ早過ぎるって可能性も
手が追いついてないとかとっさに反応出来ないってだけなら単純に地力不足だからもう仕方ない、ゆっくりやろう クラトラ赤に出てくるような4分間隔の同方向直角なんですが、
27〜30小節では時々直角をスカってしまうんだけど、31〜32小節のように直角後にレーザーが伸びっぱなしの場合はミスりません
操作は同じようにしてるのですが、判定など何か違いがあるのでしょうか? 片手がツマミとかで拘束されてる時に白鍵の下にあるfx?の長押しが右左と八分位の間隔で交互に降ってくる配置について聞きたいんですが、右手の親指で右のfx又は、左手の親指で左のfxを押してる時に反対側のfxが降って来ると指が外れてしまいコンボが途切れてしまうんですが
安定して繋ぐ為にはどうしたらいいですか?手の平で取るようにするのか、単純に下手なだけで親指を移動させれば普通に取れるのか、譜面を覚えるしか無いのか教えてください。 親 小でシーソーするように押す感じかなあ
親指スライドは基本的にはおすすめしないが、交互は数回くるだろうから、
最初スライドからの認識が間に合ったら指押しに変えるとかでもいいかもね
慣れてくれば自然に出来るようになるから頑張って 右手の親指で右のfx又は、左手の親指で左のfxを押してる時に反対のFXが来たら、を聞きたいんだよね?
多分3通りのやり方があって、
1:手を素早くスライドさせて親指で反対側のFXを押す
2:手をひねりながら人差し指で反対側のFXを押す
3:押してるFXの指を親指から小指に変えて、手を広げてフリーになった親指で反対側のFXを押す
1,2,3の順にFX押してない瞬間ができやすくてチェインが切れやすい
3,2,1の順で動作に時間がかかりがち
FXは始め終わりともに少し押してなくてもエラーにならないから慣れれば1でもそこそこの割合で繋がるようになる KHAMEN BREAKでしょ?
赤の方が難しいよ >>374
判定とかはわからないけど27〜30は回数が多いからズレてきてるとかはないかな? Lv.16をクリア埋めしようと思っていろいろ解禁してるんだが、
Dawn of Asia重、やけに解禁のブラスター条件きつくない?
まあクレ積めば行けるわけだけどさ…… >>378
なるほど1のやり方でも十分繋がるんですね、2は切り返しが難しそう、3は練習すればものに出来そうですね。反応速度
が足りてなさそうなのでひとまずは、1で練習して、慣れてきたら3の方が安定しそうなので3の運指を使って練習してみます。 今更な質問でアレだけど、直角の判定ってレーザーの始点より前で回しても判定ないの?
例えばBT+直角の配置があったとき、早押しBT+直角やったらBTはニアで拾うけど直角は反応しない、みたいな そこが微妙に気になるんだよな
直角前で回しっぱでも鳴るタイミングはジャストになる
これは直角より前の操作は拾わないのかそれとも直角より前のタイミングで操作を拾って鳴るのはジャストタイミングなのか >>383
アジア〜クロインのブラスターロードはランク設定おかしいから適正だと解禁するのもキツいな
ニア減少ゲージは四天王とこのロードの他は基本的にレベル12以下の譜面にしかないはずだし >>386
16の寿司みたいな表BT裏直角の交互を表に合わせた4分処理でCHAIN繋がるの?
表直角裏BTの交互は直角に合わせたBT同時でも繋がるけど、逆はニワカには信じがたいなw
>>387
直角のバシュンって音はレーザーに掛かってるエフェクトだからジャストの位置でしか鳴らないはず
俺としては逆に遅ニアで処理した場合に遅れるのかが気になるわ >>389
遅ニアタイミングの入力で遅く直角音鳴るのは当然でしょ
遅ニアタイミングの入力なのにジャストで鳴らすのは理論的に不可能だし、ジャストで鳴ってほしいから遅入力はダメって仕様だったら一気にゲームが難しくなる
ていうか>>387は直角の早入力に対する判定の仕方への疑問であって早いタイミングで直角が鳴らないことに対する疑問じゃないぞ >>390
勿論そのつもりで書いたんだが>早入力云々
極論早ニアの限界で直角動作してからツマミ動作を止めた時、内部では直角に対する判定はクリア済みでも直角のラインが判定位置に到達してないから
到達した瞬間にクリアされた入力に対してツマブキが動作して直角処理されるってことでしょ? 早鳴りしないのはその為
ただ直角の太さ?がそのまま判定限界なのかクリティカル判定の範囲なのかは知らないが、明らかに過ぎ去った直角を処理して音が鳴ったりした経験がないからなー
判定-8とかにすれば分かりやすいのかもだがw
と書いてて思ったけど、斜めにレーザー伸びつつ切り返して直角になるような譜面の場合はどうなるんだ?
例えば右上がり青ライン→外回し直角→再度右上がり…の場合に早ニアのタイミングで直角処理しちゃった場合、
CHAIN切れるけど直角の部分でツマブキは一度ラインに強制的に戻って直角後の右上がりラインは自然と乗ってくれるのか?
普段こんな事まで考えながらプレイしたことなかったわ すまんがここあくまで攻略スレなんで仕様妄想して長文書かれると事実と混同するのでそろそろ控えてくれ
分からんなら分からんで良いしソースも無しにうだうだ議論されても何の実にもならん 結局読み違えた感じの書き込みで笑う
>>387は「直角って早鳴りは絶対しないよね、それを前提として早入力は2つのうちどっちの処理してるんだろう」
なのになぜ回答が「直角への早入力は〜〜って処理してるって事なんだよね?」なのか 長文はあれだが、仕様を理解するのも攻略に必要なことじゃね?
餡蜜とか、ツマミ回しっぱでOKとかもその類いだし >>392
そうだなすまんかった
>>393
直角への早入力が無視されるのなら、早入力のみだとエラーになるから直角音が鳴るわけがない
早ニアタイミングで入力拾ってるなら、そこで判定完了してるけど音とツマブキは直角正規のタイミングまで動作待ちしてるよね
ってだけの話なんだが 時間的な話はわからんが、直角ラインに対して判定調整分以上の入力猶予があるのは明らかで、
判定調整+でもエフェクトが早鳴りしないの考えれば、先行入力でも裏の正規タイミングで鳴るように作られてる
少し考えれば分かる気がするけど 同一レベル内で各色ごちゃまぜでクリアレート順に譜面ソートすることってできないの? それは出来ないんじゃないかな、多分
FXLでLvフォルダ選択して、そこからFXRでLEVEL選べばNOV・ADV…の難易度別にクリアレート順のソートはされると思うけど できないのかー
クリアレート順に挑戦したいって人結構いると思うんだけどなあ 3年くらいボルテやってるけどレートってほとんど気にしたことないな 自分が落ちた曲のレート見て、80%台以下くらいだとまだ安心するのに、
90%台の曲で落ちると途端に焦り出す、あると思います
昔はそれで出来もしない曲に金突っ込んだもんだわw 例外はあるけど概ねクリアレート=難易度じゃない?
特に一段階上のレベルに挑戦するときは参考にしてるんだけど ボルフォースが24もあって草
どんだけ同じすきるあるんだよ クリアレートは確かに選曲時少し気にするけど、難易度別フォルダからlevelソートで色別クリアレート高い順に並ぶってだけで自分は満足してるわ
ぶっちゃけ出た時期や曲の人気度で結構上下するしね レート高いってだけで挑戦したら自分が苦手な配置たくさん入ってて結局落としたことある
もちろんその逆もあると思うし、譜面サイトやスプシを見た方がいいかも 弐寺だとクリアレートソートするとnormal、hyper等関係なく並んだはず(たぶん)ので
そんな感じでごちゃまぜソートできると便利かな
同じレートでも鍵盤寄り、つまみ寄りで全然変わるけど…
ガーベラ赤やっとやったけど、簡単そうに見えて意外と難しいね 先輩方がBOFと大宇宙をどうやって攻略・克服したか教えて下さい
難しい方の剛力羅が遠いです 大宇宙は当時はどう頑張っても見切れなかったからパターン覚えた
そもそも手が追いつかないなら餡蜜する
BoFはマッチング待ちとかで空打ちして練習してた
スキアナならハマったら一拍分くらい手を止めて立て直した方がいいかも ってレスしてから気付いたけど17の攻略は上級スレで >>409
参考になりました!どうもありがとう
自分も雰囲気だけでここに書いて、後で気付きました
個人的に中級と上級の間のスレか超上級スレも出来て欲しい、上が果てしなく広く感じます >>410
それ言い出すとキリないから、該当スレの下限ギリギリの人は居心地悪いかもだが、我慢するしかないねえ
スレが散発するとレスもらいにくくなるとも思うし、乱立は良くないかな 居心地もどうも17についてなんだから上級者スレいけばいいじゃん 実際上級者スレでも17下位の質問よくあるし反応もバンバンあるから全然気兼ねする必要ないよ
16適正だけど17にも少し手出してみようかな、くらい思ってるならもう上級者スレ書き込んじゃって良い >>415
もうちょいくわしく
魔騎士越したいとかそういうレベルの話でいい?
直角に近いつまみはすばやくやらないと切れるから注意。
93〜94小節目は魔騎士には難しいから祈るしかない。
ここで死なないように他でゲージ稼ぐ。 カプサイシンの93小節はスキアナならツマミ半分捨てるのもありだな、あるいはAチップ2個捨てるのもあり
青がウネってるツマミは最悪赤青一緒に動かしても死にはしないだろう
ノマゲならミラーやってみるのも手 >>416
いや今17挑戦レベルなんだけどラストさえなんとかなれば鳥とれそうだったから 鳥狙いなら93小節はBD BC AC BCで来るのを覚えておけばいけるし、ウネウネは静かに回すようにすれば外れにくい さんきゅ
あとパニホリも鳥とりたいんだ
サビの部分はやっぱ覚えるしかない? 魔騎士の第2回Bコース、カプサイシン2曲目ってなかなか殺意高いよな >>420
パニホリのあれは覚えるの大変だから見切れるようになるまで放置しとくのがいいんじゃないかな
というより、あれを記憶して鳥狙いに行くのは流石に時期尚早な気がするし、狙うだけの精度があるなら見切れるようになったらすぐ鳥乗るだろう
今965くらいでどうしても取りたいってのなら他で稼ぐ方をお勧めする >>421
3曲目もアレだしなかなかの地雷コースだと思う ハード埋めしてるんだけど、IBゲージが満タンになると幽霊船モードみたいな奴勝手に始まるんだけど拒否できないの?
知らん曲いきなりハードゲージでやらされて即死させられるのマジで不快なんだけど >>424
FX-Lで普通のブラスターにいけるぞ
ちなみに俺は黄色からやって赤は全部出したわ 久々にやった友人も似たようなこと言ってたな、一応自力で気づけたらしいけど
知ってればボーナストラックとはいえ分かりにくいのは確か >>424
FX-Lでフォルダ呼び出して選択
ブラスターもやりたくなければ1〜3曲目と同じく普通にプレーすることもできる バリアランク次第だけどブラスターゲージ鬼畜だからブラスターに切り替えても油断するなよ 最終鬼畜赤の41小節から44小節、45小節から48小節が全然押せないんだけどどうしたらいいんだろう
ショートがエラーハマりしてしまう
あそこさえ出来ればハードもつくし鳥乗りそうなのに fxがある方に意識を9割もっていこう
逆の手は押せなくても仕方ないくらいの感じで 最近始めたけど鬼KYOKANのジャケ絵の子持ってんのライフルでもないし一丁でもなくない? カーメン赤と虹が同じ16とは思えん
赤どう考えても 17に両足突っ込んでるだろ INFは16かな
EXHは17EやFと比べると弱いからまだ16だと思う 患部INFよりは強くないし16で
鍵盤曲だから17のけものめうめうとかよりは個人差でやりづらいかも 最近16と一部17やっててやっと気づいたんだけど、もしかして
ブラスタースタート使用しないと全曲解禁って厳しい?
16だけでも結構曲あるし、ハードゲージでコツコツ貯めるのって大変だよな… パセリ使ってるならライトよりはスタンダードお勧め、
6クレ?くらいでEX1回は貰えるし、ハードは事故もあるから気軽に稼げるのが利点、額もそんな変わらない(はず)だし
ブラスターに関しては、全曲解禁とかそういった目標がなければ、曲や譜面・話題に応じて解禁狙いを使い分ける方がいいかな
それでも200円くらいでブラスター3プレイ出来るようになった分、かなり楽にはなったね マシにはなってるけどどんどん追加されてくだろうし
解禁しようと最善したわけじゃないけどもうすぐ3000クレでブラスター全解禁できてないし
きついのかなーって思います 情報ありがとう。結構課金ゲーだなあ
学生さんには辛かろう 学生とかなら尚更、全解禁とか目指す前に効率よく実力上げる方を目指すべきかなあ
ブラスターも貢ぎゲーだけど、上手くなればなるほど低コストで解禁進むようになるし、
そもそもクリア無理ゲーな譜面に金ブチ込んでFAILEDマークつけるのは、それこそ辛い気がするw
例えば16埋めやってて、Blcで解禁出来るのほぼ埋まったしブラスター系も埋めるかくらいの気持ちで良いと思う
中には率先して解禁しとくべきな良譜面もあるだろうけど、そこは各種情報と実力により判断かね スタンダードスタートならハードを付けなくてもライトのハードと同じ量が溜まるし、
何も考えなくても5クレで勝手にEXが出るようになる。
さらに1回落ちても復活できるので
1〜2曲目でクリア不安定な曲とか、ハードできるか微妙な曲もハードでできるし
余分に払う価値はある。 自分もスタンダードでやってる 特攻しまくって無理やり地力上げたな
その代わり精度は全くダメ クリア適性レベルでニアが100切ることがまずない 適正レベルがいくつか分からないが、16未満でニア100常時ってのは流石に精度云々の前にHSとか見直すべきかと
それでもだめなら、一度下位譜面をしっかりスコア詰めてみる事をお勧めする
ニアでもCHAINつなげられるようになるのも地力上げだが、精度良く打たないとスコアの前にゲージが伸び悩んで
どのみちクリアがきつくなるよ クリアが適正ならニア100はまだ許容範囲
200超えたら気にしよ 16は最上位除いて大体クリアできてるけどニア200近く出ててスコア920前後
13あたりの譜面をやってみると980くらい出て、15あたりだと950くらいに落ち着く
という感じなんだけど、単に地力が足りてないから16だとスコアが出ない、
つまり17クリアできる頃には16のスコアも伸びてるはず!
と思ってたんだけど、精度取る練習すべきかな? 低難度でしっかりスコア出てるなら精度取る練習なんてしなくていいでしょ
気になるならすればいいけど必要かどうかで言えば必要無いと思う クリア時に900切ってたら低いな、とは思うけどそれ以上なら十分と思う
普通にプレイしてたら1クレの中で、1、2曲目は安定してクリアできるレベルの曲を選ぶと思うけど
そこで未プレイの曲や最近プレイしてない曲を中心にスコア意識すればいいんでは
スコア意識といっても、ベチャ押ししないとか餡蜜ぽいことしないとかその程度でいいんだけど >>446
14、15のハードやりつつ16のスコア上げとクリア埋めやってれば自然と地力あがるよ 低難易度の鳥埋めとかを積極的にやる必要はないけど、クリア済み曲で低めのスコアを上げていくのは大事
特に16分乱打や階段をある程度は光らせられないと、Lv17〜ではゲージ増えなくてかなりしんどいことになるし
16だとイモータルサーガとかみたいな譜面は無理してスコア上げなくてもエラー減らすだけで良いとは思うが、
eastwardとかAAとかMAGATOROみたいな譜面はスコア詰めておくと後々楽かと思う
逆に最終鬼畜みたいな譜面をスコア詰めたとこで上位譜面のクリアにはそこまで影響しないと思う どうしてもC→D→B→Aといった流れの鍵盤とか
B→C→FX2個押しとかどうしても指が動かなくて困る
何か良い練習法とかないかか? CDBAは最悪餡蜜、ガチ押ししたかったら階段譜面かトリルで運指の練習
BC LRはRED ZONEとかカーニバルみたいな譜面で縦の運指を練習
今の適性がいくつか分からないが、デスマで強引に覚えるのも一つの手 BBB赤は難易度的には上級スレ取扱い物件
黄色経由でやってるからまだあまり進んでないんだけど
BBB以外は割と取り組みやすい感じ? すいません、(事実上の)難易度的には上級スレ取扱い(でもいいくらい難しい)って意味です BBB赤はまあ16妥当な譜面ではあるな、適正なら黄色抜けてバリアランク落とさないと無理そう
とりあえず直角を意地でも拾うのを重視してれば、それなりには食いつけると思う
後は中盤とかの稼げるところは切らずにしっかり稼ぐことかな ええ…16それなりにハード点いてるけど、BBB赤落ちたんですが…
まあ確かに17って感じではないか こないだ実装されたΩ2の中の1曲、BEAST BASS BOMB略してBBB
譜面は松戸、後は分かるな BBBは星の器とかProfessionよりは強く感じたし16にすべきだったと思う BBBだけ赤なのに緩和必要だったわ
これジョークより強くないか? 直角が多めでBPMもジョークより速いから慣れないうちは強めに思うけど、
ハイエナツマミや視覚的に厳しいウネウネもないからジョークよりは弱いと思うよ
BR2.5はハードより減少値高いから、それでジョークよりきつく感じるんだと思う
解禁してハードやってみ? ジョークより断然楽だと感じると思う(個人差あり 判定って頻繁に変えない方がいい?
集中切れてくると早ニア出るようになるから判定変えて調整してるんだけど 本来筐体差を埋めるためのものだしいじらない方がいいと思う
疲れて譜面見えなくなってきたら少しハイスピ落とすか大人しく帰ろう 俺も最初は変えない方がいいかと思ってたけど最近はちょこちょこ変えてるわ
せっかくその機能があるんだから使わないだけ損 結局何しようと光らせたもん勝ちだと思ってる
レミリアも確か+4ぐらいしてるし >>469
筐体差を埋めるならハード側が筐体バージョン判別して勝手に補正するようにすればいいんだよなあ
2DXのディスプレイタイプと違って個人で微調整出来る=同じ筐体でも人によって変えられるのだから、
筐体差っつーよりは個人のリズム感とかへの対応だと思うけどね まあまじめに答えるとリズムって結局人それぞれだし体調次第でも前後するものだから判定弄ること自体は全然良いと思うよ
ただそれを頻繁にやるとなると自分の中での判定が迷子になりやすいから、集中切れて早ニア出まくるなら休憩入れて仕切り直すかスパッとその日のプレイは終わりにするかが良いんじゃないかな
よく言われる早ニア出るから判定弄る、みたいなのがあんま推奨されないってヤツは、結局そういう人って早ノリしちゃうから(自分もそう)慣れたらまた早ニア量産するようになっちゃうのよね
それで解決してるうちはまだ良いんだけど、調整は±8が限界だからそこまでズレ込むと一気に矯正する必要が出てきて大変
体で覚えたリズムはそう簡単に変えられないから、判定弄る際はそういうリスクも一応あるってことだけ意識しておけば完璧だと思う >>473
疑問なんだけど、早ノリって曲(BGM)に対して早くノるのだから、判定+にしても変わらなくない?
±0で早ニア>+4で早遅ニアが1:1>しばらくしたらまた早ニア、って感じにはならない気が…
なるとすれば、それは早ノリじゃなくて、目線やノートに対する焦りなどからの早押しだと思う >>474
厳密にはそうなんだけど、実際はプレイする時って聴覚だけじゃなくて視覚的にもリズムに乗ってるから早ノリとしてズレが出ちゃうし判定調整で無くすことも出来るのよ
ただ判定弄ることで最初はある程度誤魔化せるんだけど、結局慣れてしまえばまた早ニアまみれになっちゃう
早ニアが多いけど適正-1、2くらいでは減るって場合でも結局クリティカルの範囲内で早ニア寄りになってることが多い
焦りからの早ニアと根本的なリズム感覚からの早ニアは決して別問題では無いってわけ 低難度でS取れてるくらいスコア出てるときって、自分の中で4分・8分のリズムが刻めてるけど、難しくなるとリズムを刻みながらやるんじゃなくて、ノーツ見てどのタイミングで押すか判断して押してるだけになる、そして早ニアが多くなってる。
自分が精度取れてない原因ってここなのかなーって上の書き込み見てるときに思いました よく「譜面を記憶するのは上達につながらない」とか聞くけど、幽霊船モードって記憶推奨じゃね?
一か所でも突破できない部分があると永遠にクリアできないよなあれ 正確には「譜面を丸暗記するのは上達につながらない」って感じだな
で「譜面構成を把握するのは上達につながる」って感じだと思う 超久しぶりにボルテやるんだけど
一番ムズい天極ってどれでしょうか?
一番ムズいのを頼む! 16と17の壁ってでかいな
16九割埋めたのに17はどれも歯が立たん 17やりだしてからちっともスコア伸びなくなったんだけどこれ以上先は才能ってことかな クレ数積めば19クリアできるようになるから頑張れ
18とか19でPUCとか狙うのは才能がないと無理だと思うが 全曲ハードクリアまでなら努力で何とかなる範囲(努力の度合いはピンキリ過ぎるがw
UC、PUCはセンスないと無理やね CDBAみたいな階段?状の譜面が凄い苦手
っていうかリズムとれねぇ わかる
千年の狸みたいな感じのゆっくりならギリギリ大丈夫だけどHommarju
Rings of Rainbowの速さだとゴリゴリ減る 自分はあれ手首回す感じでパタンと取ってる
C→Dなら右の手の平が外向いた状態でC、からの手首回してD
ニアは多くなるけどミスは出ないよ >>489
普通の片手トリル(AB交互やCD交互)は出来る?
それが出来たらABCD、BACD、ABDCみたいな感じの譜面は全部応用で処理出来るよ
大雑把に見てAB同時・CD同時の交互っぽいなと認識出来て、ちゃんと見たらCDBAの16分だなって分かる力があるなら
後は片手トリルの運指力だけ、ニア出ても良いから頑張ってつなげてみて >>492
トリルはまぁ出来るっちゃ出来る。大宇宙ステージみたいになかリズム取れなくて一応コンボは繋がってるけど
スコアには直結してない的な事はチョコッとあるけど・・・
ついでにパニックホリックのAC→BD→ACとかも辛い 17、45曲クリアの魔騎士 鍵盤地力は16D程度
恋する宇宙戦争あばばの最初の同時押し地帯ってなんかコツとかない?
15のハード埋めあと3曲なんだけどこいつだけ詰んでる
ab交互なのはわかってるんだけどねぇ AB交互+何かって考えるんじゃなく、AC BD AD BC…と単純に同時押しの連続として認識する方がいいと思うよ ボルフォ8300くらいのゴリだけど、ナイトオブナイツ赤を音合わせでプレーすると
早ニアがめっちゃ出て930くらいしかスコア出ない
他の15〜16の歯抜けやリズム系鍵盤譜面、
ゼファ赤みたいな鍵盤特化も鳥出るくらいの鍵盤力はあるんだが…
これ俺が早ノリしてるだけだよね? ナイツだけ異常におかしくて不安になる BPMが早い曲と遅い曲ではつまみを回したときの移動量って違いますか?
それとも曲中でBPMが変化するような曲だけ、変化前後で同じようにつまみを
回すと動きが違うだけですか?
一応例としてはGhost Triggerとかですが・・。 >>497
ナイツはトリルが多いからタイミングズレてるとか >>498
ツマミがぶっ飛んだときの事かな?
多分一定だとは思うけど、気になるならNOV譜面でBPM100以下と高速出前かなで辺りでわざとミスって検証してみたらどうだろ 連投失礼
丁度某暴龍天の動画でツマミきれいに外れてる箇所があったので見てみたら、BPM遅めだけど一瞬で端までぶっ飛んでたし、
リカバリーの際も端から中央くらいまで速攻戻ってたから、BPMには依存してなさそうに見えた 正しい操作って意味では折り返しやレーザーの切れ目になるまで傾いてる方に回し続ける、だから
極端にちびちび回すとかじゃなければ回転量は気にする必要はないね
垂直に近い傾きも、一瞬でレーンを跨ぐやつもやることは同じ
…だけどそのくらいは流石に既知だと思って勘繰ったんだが、深読みし過ぎたかなあw >>502に補足、ghost triggerの低速つまみで外れてるのは十中八九切り返し時に逆方向に入力しちゃってるだけかと
右に回さないといけない場面で右に回し過ぎてつまみ外れる、てことはあり得ないので gerbera ようやく鳥Aとった。この曲めっちゃ楽しいんだけど やっぱりスコアとか行き詰まった時好きな曲やるのが1番じゃの 魔騎士だけど、14全曲AAA出せるくらいの精度はあるのが普通? 魔騎士のレベル具合にもよると思うけど殆どの14でAA+取れるくらいでいいんじゃないかな 7800くらいの魔騎士の自分だと14はそこまで無理かも
13ならたまにやるとAAA取れてる気がする 8060の銀枠魔騎士だが14なら8000時点で全紫クリア、AA+以上になってたな
自分の見解なら14は3以前はAA+以上、4以降はAAA以上載せれる腕前が魔騎士クラスかな 自分の見解とかいらないから
スコアが低くても高くても魔騎士が取れてりゃ魔騎士なんだよ
スコアまで気になるならボルフォで比較すりゃいい
ボルテはシステム上どうしてもクリアに必要なスコアラインとかがある程度線引きされちゃうから、
この称号でこのスコアはちょっと…みたいの多いけど、本人がスコアラーなのかクリアラーなのか次第だと思うぞ
Lv20を950未クリアぼるてんより、900クリア或帝のがある意味上手いし、あんま気にすんなと思うけどな 後光魔騎士格好いい!とか真面目に思ってる奴いるけど、
上から見たら後光なのにゴリラ取れんのか、っていうイメージ抱く人が多そう
まあマッチングした時、ゴリなのにこのスコア?みたいのもいるけど、
少なくとも魔騎士より上手いのは間違いない 否定的なニュアンスで微妙に主語大きくするの止めろ
実際その「剛力羅なのにそのスコア?」が嫌で無枠剛力羅より後光魔騎士が良いって人はスレ見てても偶に居るよな
好みだし人に押し付けさえしなけりゃどうでもいいと思うけど 人のプレイスタイルにとやかく言うつもりはないけど選曲制限気にならないのかな?とは思う 自分は後光魔騎士からなかなか剛力羅取れずにいたところにメイドランチ回でようやく取得
メイドランチが個人的にクソ簡単なので行けたけど、その回除けば自分からしたら難易度は後光魔騎士より遥かに無枠/銀枠剛力羅の方が高いと感じるなあ 17が1曲もクリア出来ない魔騎士な自分
16も半分しかクリア出来ないがこれでも魔騎士にはなれるという >>516
パセリでやれば無問題だし、ケチってクレでやる人はそもそも選曲制限を気にするレベルじゃない事が多い
あるいは1〜2曲目は絶対落ちたくないっつって低レベルやるからどうでもいい、とかね 魔騎士取ってないから分からないけど簡単そうに見えるのはFLOWER回 自分今剛力羅だけど初魔騎士はブレパ回で次がスカピン回だった、でもって最後がルナダイ回
個人的にはルナダイ回だけ本気で無理ゲー過ぎたな
今見ると4-Cシュークリーム回が楽そう、他は2曲目3曲目が強い印象 自分はハグミー回だな。
1、2曲が他よりもかなり楽だから
ハグミー単体に攻略できた。
後半ゲーなので、ごまかし力ある人は受かりやすいとおもう。 キュビズム回
他のコースはそもそもノマゲでクリアできないものがあったり
ここで鍵盤ハマって落ちそうっていうのがあったので
(クロワのサビ前トリルとかスカピンのBT全押し縦連とか)
消去法みたいな感じでキュビズム回やると決めて、つまみも苦手だったので何回かやって無理矢理覚えた 自分はcroiX
鍵盤得意だったからカプ頑張れば簡単だった FLOWER回だった!
同じ人いっぱいいるね、簡単目のコースだったのかな? 第四回追加される前だったから初はインビジ回だったな
鍵盤苦手だからパニホリで稼いだ
そのあと第四回受けたけど全部一発で受かったから第四回簡単な気がする ルナダイ回だった。鍵盤得意ならオススメ
第4回はABC全部易しめだね 自分が受かったときはスカピン回だったな
鍵盤得意ならゴリ押せるはず
クロア回は結局受からないまま剛力羅になったからむずいと思う やっとBBB白解禁出来た
剛力羅受からない魔騎士だけど、魔騎士で解禁出来た人はそうそういないはず・・。
たまに魔騎士や剛力羅でつまみ特化譜面得意マンがいるけど、その仲間入りだな ついでにスレタイも読めない馬鹿の仲間入りも果たしたな
ここまでスレチな書きこみする奴もそうそういないはず 譜面が傾いてると首も傾くしうまく捌けないんだけどどうしたらいい?
最終的には首を傾けずに捌けるようになりたいんだけど慣れなのかな 慣れやな
まあでもランカークラスの人でも傾いてる人いるし、余程変に傾いてるとかじゃなければあんま気にしなくていいのでは たまにめっちゃ傾いてる人いるけどその人がグラビティ講座やったらどうなるんだろう スタンダードで3曲保証+ARS付きになったんだね
特攻とハード埋めが捗るな >>538
えっそういうことだったの?
間違えて200円BLASTER選んじゃったんだと勘違いして後悔してた。
でも、BLASTERフォルダでないしなんやねんこれって思って帰ってきた。 てことは、200円のモード選ぶのはブラスター解禁狙いとか、Ω埋めする時だけになったってこと? 3曲保証がデフォで当然とか甘えだろ、と思うのはやっぱ少数派なのかねえ
クラッシュ気にせず凸れるのは確かにありがたいんだけどね ライトスタートあるからなぁ
パセリ使っても1曲しか保証増えないじゃんっていう初心者の方が多かったんだろう むしろスタンダードスタートにARSついたことによって
ジェネカ引くかって気分にならなくなってしまう
ストーリーも無いし今後はクルーはPURでなくスタンプボーナスになるのかな excessiveにすると勝手にARSがついてくるのか?よく分からん…… 勝手に付いてくるが、消すことも出来る
なのでとりあえず新曲ハード特攻とか、ハード点きそうなんだけどなーってのを気兼ねなくハードでプレイ出来る
だからと言って、全曲ARSでやってもEXステージ出すには結局5クレ掛かるので、そこは短縮出来ない
ブラスター解禁狙いならアリなのかな?4クレ+1曲で挑戦出来るようになるし ARSはハードゲージに追加するオプションなので外すことはできる
(ゲージ選択画面でBT-Bを押す)
ARSでのブラスターエナジーの増加量は終了時のゲージ種別に依存するので
ARSでハードを落としてノマゲになった場合は8.0%から6.6%に減る。
8.0%でも6.6%でもEXを出すのに5クレかかるのは変わらんけど。
4クレでEXを出すには前のEXでブラスターやΩを選ばないことが必要
(ブラスターゲージではエナジーは全く増えない)
なのでこれらの解禁狙いでは結局5クレ必要。 初歩的な質問で悪いんだけど120円のコースならハード付けないメリット無い? 「ハードクリアのマークが付くのがイヤ!」とかでもない限り、ハードはずすのは無意味。 スタンダードなら5クレでEX行けるのは変わらないしクリアランプにこだわりないなら好きにしたらいいよ あのゲージ30%割ったときの演出が好きじゃないとかもあるし、俺はハード狙う時以外は外すかなあ どこで大きく削られてるのか分かるから特攻する時もハード付けてるな 別ゲーから来たんだけど、鍵盤からつまみを持つ動作が全く慣れない、練習曲ありませんか……
12がAA安定してるくらいなんだが、鍵盤だけでもぎ取ってるようなもんなんだ…… それはひたすら色んな曲をやるのがベストだよ
ツマミに比重置いてる譜面はツマミから手を離さないから、ツマミの動作は上手くなるけど鍵盤<>ツマミの切り替えには向かないし、
曲毎に直角多めとか、やや片手寄りとか色々あるから、自分好みの曲を色々触ると良いかと
強いて言うなら初代の曲は鍵盤とツマミにメリハリが強くて、後期になるほど複合とか色々ツマミの絡み方が増えてくる感じ 14でつまみ特化な曲が結構来るから、14埋めてれば自然に慣れくる。気にしなくて大丈夫。 自分の適正より二つ下のレベルで98万点以上を目標にするといいかも >>559
>>558
>>557
やっぱり経験か、慣れるまでのガマンだな
そしたら12を2曲鳥狙い、13をクリアして地道に埋めてステップアップしていきます、ありがとう rings of rainbowみたいなつまみしながら両FXだったり白鍵盤押すの苦手なんだがこれもまた反復練習したほうが良さげ? 練習というか15、16以降いくらでもそういう配置出てくるから自然と身につくし特定の曲で練習する必要は無い
いわゆる片手ってやつだけど、苦手だなと感じるならそういう片手の練習を待機中にチマチマやるとかしとけばゆっくり体で覚えられる
ただまあrings of rainbowのあの配置は結構特殊だからあんまり苦手意識持たなくても適正なら誰しも相当キツい、そこは心配しなくてokよ 簡単だよ〜^ ^みたいな顔してrings of rainbowが雷電の一曲目にいるのちょっと笑う
どうせレベル帯の中でも難しい方なのに 13、14を触り始めていて、ツマミを端にホールド?させながら一旦手を離してボタンを処理、またツマミを操作という動きが全く出来ないのですが、13しっかり触っていけばそのうち慣れてできるようになっていくのでしょうか…
このような地帯がでるとそこだけでゲージがゴリゴリ減ってクリアすらままならなくなってしまいます…
これに限らずツマミ全般が苦手ではあるのですが…
このゲームの肝が苦手で今後が不安でしょうがないですがやはり慣れなんでしょうか?
なにか練習方法あれば教えていただきたいです
よろしくお願いします つまみ放置は慣れが必要かな
バタフライキャット赤の17〜20小節と33〜36小節はいい練習になると思う つまみ放置で簡単なのだとLv10のTYCOON黄かな?
追加当時はLv10でこんなのやらせるんかって騒がれた思い出。 ツマミ放置はルミナスデイズMXMにあるな
ツマミが糞むずいけど まだその段階でって言っちゃああれだけどそんな特に意識してその要素だけ練習する必要も無いと思うけどなぁ
スキアナやΩとかならまだしもクリア埋めならいろいろ触って地力上げた方がいいでしょ とりあえず14を埋めてみたら?
100曲くらいで少ないし赤譜面ばかりだから簡単なのから埋めていけば嫌でも地力が上がるよ。 つまみ放置といえばstarlight dance floor >>566-570
お答えいただき感謝です
13でもツマミが出来なさすぎて落ちる曲結構あるので13埋めからやって行ってみます…
ありがとうございます
度々で申し訳ないのですが、ツマミ以外だと全体ノーツの1割前後が早ニアになってしまっているのですが、今のうちから矯正しておいた方がいいですよね?
これも慣れで改善されていくのでしょうか
プレイ環境はイヤホン使って速度500くらいでやっている現状です クリア狙いだと早ニアが多くなるのは仕方ないと思うけど、スコア狙いで早ニアが多くなるなら気にした方がいいかもね。
曲に対して早く押してるってことだから、イヤホン着けてプレイするなら曲を聞くことにも集中してプレイしよう。
それか、自分が思ってるタイミングだと早いんだと考えて、少しウエイトを溜めて押すようにするとかで段々改善してくると思う。
ハイスピは見切れる範囲でなら上げてもいいけど、判定調整には頼らないように。 イヤホン外して打鍵音意識するといいかも
周りがうるさくてイヤホンなしだと聞こえないならつけたままでもいいけど まあリズムなんて結局個人差あるから判定弄るなってのはまた違うんだけど、早ニア出るから判定変えようってのはマジでやめとけなループするから
多少いじることでしっかり安定するなら判定調整も十分アリ
ハイスピ500なら少しあげてみるのもアリだし一旦適正から1、2低いレベルの曲で矯正するのもアリ
まあニアはそのうち減らせるから特に気にせずバリバリ攻略するってのももちろんアリ >>573-575
お答え感謝です
環境音的にイヤホンは必要なので、取り敢えず今は下手に調整せずクリアできる曲を増やす方針でいこうと思います
13.13.14のような感じで選曲してますが14難しいですね…
クリアレート90%前後から下はクリア難しいです…
13やってくうちに慣れていければ良いのですが…
教えていただきありがとうございました! 少女救世論のEXHはクリアできたのに同難易度のLOVE EASTはズタボロ・・・この差は何だろう・・・
とはいうものの、LV11に手が届いたばかりじゃ無理なのかな? あげちゃった・・・orz
カードジェネレータに挟まれて逝ってきます Attack on Dwarfのつまみ片方をジグザグしつつもう片方を緩やかに動かすやつ
未だにできないんだけど、何か他に練習になる譜面ってあったっけ? イベントでポップンから流れてきたんだが、初めは面白いように上達するな。
15クレ程度だけどLv10は安定してきた。
どんくらいから初級者卒業といえるかな? >>580
初心者スレもうなくなってるっぽいけど、>>1見る感じLv12までが初心者って区切りにしてるみたい >>579
MUSECAのなんとかFMって曲
あれがドワーフと似た傾向のツマミ配置になってる
自分もドワーフ苦手だったけど4になってツマミが甘めになってるのかハードゲージでクリア出来るようになったわ 流石にポリブレ勧めるのはどうかとw
パッと思いつくのは月は叢雲EXH(Lv13かな?)の最後にあるやつとかかなあ
結局動きとしては片方を無意識に同方向に回しつつ、もう片方を交互って感じだから、
練習曲というよりは認識出来るようになると不思議と克服出来てるイメージかな 同じくポップン出身なので、ポップンからボルテに興味もってくれる人いて嬉しい
>>582>>583
情報ありがとう。まさに今こいつのせいで14ハード埋めに詰まってる
>>528のはLo-Fi-Mかな?エフェクター同じだしね
同時に動かすのもできないんだけど、細かくギザギザするのでつまみ外れてゲージ溶けるんだよなあ
fairy_dancingくらい緩やかな動きならできるんだけど Lo-Fi-Mはポリブレじゃなくてアゲモラだからミュゼカ1クレで解禁出来たような
ミュゼカ置いてないって問題はあるかもしれないけどね 認識が難しいなら、動いてない方のつまみを見て、もう片方がどう動いてるかなって感じで捉えていくといいかも。 キュビズム赤の最後の交互が押せない
譜面動画見て覚えようとしてもいざやると押せず…
その前のところでゲージ溜まってると適当でも75%くらいでクリア出来ちゃったりするから攻略してなかったけどそろそろハードつけたいなぁ >>579
Fabula Nova赤に似たようなツマミがある
月に叢雲華に風赤、虹もいいと思う >>587
ラスト分業できないならいっそ固定運指のまま見た通りに押す方がシンプルで楽だよ
BCだけ両手で取ることを意識するといい >>589
ありがとう
FX絡んでるのほんと押しづらい
頑張ってみる! 早い片手トリルが全く出来ないんですけど押し方のコツとか練習曲ってありますか…
苦手意識が強すぎて早い片手トリル認識すると指先が固まってしまいます
人中で押してるんですけどやはり人薬に矯正すべきなのでしょうか むしろ、人薬でやっていて、はやい片手トリル苦手としてる私もいる。どうするのが正解なんだろうなあ。 使う指は手の大きさや普段の指使いに左右されるから正解はないかな
速い動きに慣れるには、遅い動きから段々慣らしていくしかない
速いトリルってのがどのくらいを指すかは分からないけど、遅いBPMのトリルを繋げることを意識して、
それが出来たらそれより速いBPMに挑戦する、ってのを繰り返す
それこそパルスレーザー赤とか、その辺から詰めていくのも十分あり モンビジラピスとかは光るんですけどあれより早くなるとだいぶ厳しいです……
ちょうどさっきパルスレーザー赤やったんですけどボロボロでした
DualiveとかThe End of Warみたいなやつだと全く手動かないし力み過ぎなんでしょうか… 変に意識して緊張してしまいガチガチになっているんだと思う。一旦放置していろんな曲やってからまた挑戦してみるといいかも
意識しなくても脱力できるようになれば自然と動くようになるよ 普段からトリル練習するのがなんだかんだ一番
自分も苦手だったけどなんだかんだ出来るようになって来た
意識や押し方一つで上手くなるもんじゃないし気長に行こう ボルフォース7200台の麗華なんだけど低い?
魔騎士だと8000くらいの人が多いからちょっと離れすぎな気がするの 麗華受かったときのボルフォ7179しかなかったしそんなもんじゃない?
因みに魔騎士受かったときは7600くらいだったよ 見かける魔騎士が強かっただけか…ありがとう自信取り戻した ボルフォ8000もあれば剛力羅受かるレベルだと思うけど 自分は8500超えてからようやく剛力羅取れたしそもそもスコア力≠クリア力だからVFはそこまで気にせんで良い
称号と同じく腕前の一つってだけ 魔騎士って旧15相当ができないとダメだし麗華との差は結構でかいと思う 7400の雷電なんだけど麗華受けたほうがいいのかな?
それとも16らへんが安定するまで待ったほうがいいかいな 最近麗華になったばっかなんだけど早ニアが平均150〜200で酷い時300とか出るんだけどどうすれば減るの?
ちなみにハイスピ800判定±0 ハイスピ下げて12辺りからスコア埋めしよう
目押し状態になっていると思うから曲聞いてリズムに合わせて叩く練習がいいかと
それかイヤホンするプレイスタイルだったらイヤホン外して筐体の打鍵音でリズムを合わせるのもいいかもしれない >>608
ありがとう
AA、出来れば鳥A狙いでやってみる ボルテ4EXH14にしては簡単だからやってみては?
指で数えれるくらいしかUC取れてない自分でも1発UC取れるくらいだし 15、16で鍵盤とかつまみとかのいい練習になる譜面教えてください つまみならIssen、鍵盤ならfreaky freak
あとは超クソ譜面だけどskydrive、練習には本当向いてる つまみはAttack on dwarf赤とかこちら、幸福安心委員会です。赤とかfairly in the lake赤
鍵盤はHa・lle・lu・jah赤、凛として咲く花の如く赤とか
全部15だけどどれも特化譜面 レベ15は大半クリアしたけど16がガチでボロボロだ
運指力鍛える方法って何かないかな?
パニックホリックとか冗談抜きで死ねるし
幻想的世界〜の最後の所は認識できてもリズム取れない指動かない・・・・ 14ハードと15スコア詰めクリア埋め
こういう言い方すると無責任だけどやってりゃ絶対上がるから、あんまり焦らず出来ない部分より出来るようになった部分見てこ 当たり前といえば当たり前だけどレベルが上がると今までなかった配置が出てくるからその慣れも必要だよね
16であれば片手出張とか 階段とかトリルとかニアかエラー多発するんだけどコツとかある?
あと何曲か練習曲教えてほしい 最近同じ話題見たなーと思ったら上級スレの方だった
現行上級スレの143あたりから練習法が話題になってるから参考になるかも
今の実力がどれくらいか分からないけど、階段だとcritical line(黄10)とかどうだろう 剛力羅挑戦するならやはり黎明スケッチブック回が一番簡単ですか?メイドランチ、ガラクタあたりも比較的簡単そうに見えるんですが? 最近壊Rave*it赤クリアできた嬉しい雷電です
けど怒槌赤クリアできねえ 15で何か鍵盤練習できる曲あったら教えて下しあ
(得意なのはAragami赤、苦手なのは好キトキメキトキス) トキメキ難しいよなあ、最近久々ハードで触ってすげえビックリした
15で鍵盤というとdawn of asiaとかfreaky freak、あとはbublle raverにstrayed cats、hustle beat、cleopatrysm
15は好きな曲すごい多いので色々勧めちゃってるけどどれもなかなか練習になる気がする、あとは壊rave it行けるなら難易度スレ見つつ16下位に特攻するのも良いかもね 今挙がってるやつ以外ならハーレV、Paradoxy、群青硝子のスピカ、準備運動なんかもいいかも
準備運動は15にしては難しいからできなければ後回しでもいい ありがとうございます!フリッキーは落ちた記憶あるな
16下位は星の器とULTIMATE INFLATIONとなんかレフトとライトが戦ってるジャケのやつはクリアできるけどそれ以外さっぱりです
トキメキは雷電試験で何度も落とされて苦手&トラウマに(なおAragamiの方で受かった) 15で今作入った中で難しいのは最近入ったやつで音源が変わった曲だな
他の15はそれ程でもないけどこれだけ今作15で紫クリア出来てない beast base bomb赤のことかな?
確かにあれはムズい、白なんとか解禁とクリア出来たけど赤ハードも正直気抜くとヤバいんだよなぁ…
曲好きだから聴き込んでたんだけどつまみ譜面は曲が頭に入ってると案外動けるってこともあるよ、頭よりも体で認識する感じというか 16だけど花ノ下連歌とancient gardenは比較的簡単だからオススメ DCBAの階段、特にB→Aが極端に弱いのですが、何か解決策などあるのでしょうか… 左手の片手トリル曲をやりまくれ、速さは何でも良い
基本左手は利き手じゃないから右手に比べて動かないのは当たり前、それを克服するには動かしまくるしかない
別にエアボルテでも机叩くだけでもいいぞ、とにかく指を動かすんだ ようやく16が20曲ぐらい出来るようになった…
クリアレートはあまりあてにならないから16の入門曲と15の難関曲を教えてくり 16入門ならnewborn crying
15難関はノイジーマイノリティとかキュリオシティ >>366の難易度表を見るといい(Lv15は更新停止してるけど) 16入門ね……難易度表を見ながら答えると
never regret anythingは速いセツナ押しが出てくるけどそれ以外は楽だわ
あとはcrêpe suzetteとか上海紅茶とか クリアレートって当てにならないかなぁ
クリアレート順でソートしたとき、わりかし順当に並んでる気がするけどな そりゃある程度は参考になるでしょ
そこに得意不得意、個人差が加わって多少のズレが生じるだけ あと人気曲やロード解禁曲はレート高くなりがちだし逆に東方やボカロなんかの有名曲は低くなりがち スキアナとかブラスターなんかはUC以上じゃないと未クリア扱いになるからレート低くなるはず 16入り始めの頃にユニコーンやったけど手応えあって楽しかった LV15を2,3曲プレーしてみたけど
どれも70%台だったからまだ早過ぎた >>645
70%台なら良いんじゃないか?
クリア出来るか出来ないかの曲を頑張るのは
地力上げに効くよ
並行して適正ちょい下のスコア狙い、ハード狙いすると尚良しかも ツマミのダブルレーザーが苦手でパニホリやDynastyといった鍵盤系の16の譜面は出来るのですが16のthe sampling paradiseの中盤のつまみが認識出来ないし手も動かないです
15のIssenで練習してるのですがこっちも900乗ればいい方と行った有様…
このままひたすらIssenを練習すればダブルレーザーに強くなりますか?また他の練習曲も教えてもらえると嬉しいです 16サンパラとツーマン赤はちょっと傾向違うんじゃ無いか? ついでに言えばIssenも
サンパラの対称っぽいダブルレーザーがきついのなら、幸福委員会みたいな低速ツマミ系で基礎固めした方が良いと思う
俺は曲数少ない時にAA赤ノックして克服出来たから、ツマミパートは少ないけどGEROLなんかもありかもね
IssenやBBBなんかはトラップとか非対称とか変則ツマミ系だから、また後でやれば良いかと 皆さんありがとうございます
Issenはひとまず置いておいて勧められた曲で練習してみます ついでにMUSECAでLo-Fi-Mの朱譜面を解禁させようぜ 最近ようやく14をクリアできるかできないかくらいになってきたのですが
BTとFXが同時に来ると訳が分からなくなります、さらにロングまで混ざるともう意味不明です
何か練習曲とかないでしょうか…? L+CD、R+ABみたいなやつ? それならDiffused Reflectionをノック
後は背伸びしないでというか、詰まったことをあんま意識しないで12〜14下位を適当に回す
そのくらいの実力の時は、変に意識して練習するより色んな譜面を数こなして慣れる方が大事よ それです、書き方わかりづらくてすみません…
あとつまみのレーン自体は残された状態で放置して鍵盤さばく?のが苦手なんですがとりあえずひたすらノックしてきます ツマミ放置の鍵盤捌く練習ならタイクーン黄色が定番でオススメ。 >>656
言われてる通り色々やるのが一番だけどあえて練習譜面挙げるならキリトリセンEXHがいいと思う レス遅れました、了解ですとにかく色々やってみます!
オススメ頂いた曲も見つけられたらやってきます 幸福委員会とかいいんじゃない? 赤がきつければ黄で 15は苦手要素多めだと死ぬので黄色からやってみます、ありがとうございます KACでチャンピオンが夏陽とかかなでがキャラでいたけどどうやったら使えるんだ PURか期間限定のスタンプボーナス
設定はアピカ選択画面で両FXだったはず ジェネカでPUR引く
本当に欲しいならどれかに絞った方がいい、普通にやっても1万かかる可能性があるのにVの奴は弾統合された奴があるからさらに出にくくなってる(ここなつは比較的楽かも)
ちなみに天井みたいなのは存在する 統合された弾で一点狙いは地獄だから覚悟した方がいいぞ
4からひなビタ第1〜3弾回してもう多分5万は溶かしたが未だにイブが出ねえ 統合して単価下がるならまだしもお値段据え置きだからなぁ あのガチャ、ただでさえ地獄だったのに統合されて、しかも値段変わらずで、さらに地獄になってんじゃねえか…PUR取らせる気無いだろ 適当にキャラ絵追加してアバター着せ替えみたいにすれば金毟れるんだからな、そりゃ易々と取らせる気はないだろ
天井あるだけ幾分良心的 この前魔騎士4回Aコース通ったんだけど、さすがに取るの早すぎるかなって思った
16も全然安定してないし17なんかススかしかクリアしてない
取った時のVolforceは7773だったんだけどみんな魔騎士昇格したときのVolforceいくらくらいだった? >>670
第4回Bコースで7600くらい
かなり実力足りてなかったけど粘着して抜けた
勿論後悔したけどまぁのんびり金枠目指してる 確認したらインビジ回で8143だったわ
鍵盤苦手だからかかなり苦戦したなぁ >>670
取るのに早いも遅いもないぞ、取れたのなら堂々と魔騎士名乗っていいだろ
自分的に底辺なのに…って意識があるんだとは思うが、だったらそれをバネにしてVF上げなりクリア増なり目標に向かって頑張ればいい
少なくとも後光麗華取るまでは魔騎士受けすらしないっていうような、意識高い系で足踏みしてる奴より余程成長は早くなると思うよ 知り合いとかフォロワーの魔騎士見てると大体7700〜7800くらいで受かる人が多い印象だな
まあスコア力≠クリア力だし気にせずどんどん地力上げよう 今は無きブレパ回が一番簡単だと思うけど無くなっちゃったもんなぁ 二曲目に元15がいる時点で頭おかしい
しかも普通の15弱で逆詐称でもなんでもないやつだし 過去の指標ガン無視なの運営どうしちゃったんだろう。ほぼ魔騎士じゃん麗華 >>670
遅レスだけど7760だったよ
今はVF8100だけど17のクリア10曲もないしまだ魔騎士で足踏み状態です >>678
>>679
ありがとう
こっからの壁厚すぎィ… I黄序盤のBT拘束部分リズム取りづらくて無限に外すんだが あれ普通に4分だか8分じゃないのかな、裏拍? 俺も外してゲージ溶けて焦ったわ
流石に落ちはしなかったが IのADVで落ちまくって泣きそう
なんだあの拘束トリルぽろっぽろ零すわ 多分主旋律と譜面があってない(途中からズレる?)から、曲無視ってBTガン見して取るのがいいと思う
裏のリズムには合ってるんだろうけど、主旋律のあのフワフワした音メインに打ってると多分ズレる
あるいはミラーにすると楽になるかもしれん I(ADV)だけど、前半のBTロング+トリルは1,2回目と3,4回目でタイミングが違う?
初見はそれで落ちて、事故防止でNOVでUCしようと思ったら遅い縦連やサビの両つまみ・・
ADVもNOVも詐称だよね?Ω解禁とはいえ、NOVであの譜面はありなのか?
スキアナも後光麗華から金枠麗華に降格させられた・・
ノイジーでスコア稼いでおかないと、ハイスピイド・ドッペルでAA取れるわけないし・・
麗華は14上位(現16C)までじゃなかったのか? NOVは分からんが、ADVは詐称ではないと思う
ロング+交互打ちのところも打ちづらいのは俺もそう思うけど、配置としては単純だし、後半がそうでもないから15妥当だろう
今回の麗華も確かに強いとは思うが、スプシの区分けなんか公式としては知ったことかだろうし、後光にこだわるなら頑張って地力上げするしかなかろう
少なくとも16内で選曲されてる以上、公式で仕様と言い張っても10th8段のようにバグ扱いされる事もないだろうしね 個人差とはいえ魔騎士に大宇宙入ってたり剛力羅に現18入ってたし前からそういうのはある 16Cまでじゃ?って誰がそんなの決めたんだよw
後光から金枠降格も笑うわ、そんなんじゃずっと魔騎士にすらなれんぞ、もっと前見ろよ 横からだけど麗華2曲目に旧15が入ってるのは流石にって自分も思うぞ
ただまあ金枠ってことは最新回クリア付いてるわけだし、それなら魔騎士なれるだろって気もするけど
なんにせよ選曲制限は変わらんわけだし好きにしたら良いと思うわ ドッペルゲンガーが二曲目でランパンシーが三曲目なら説明つくけどね、
旧15が麗華の二曲目っていうのはちょっと...
一曲目のノイマもかなりきついし
核地雷回が生まれたっていうのは間違いない ぎりぎり剛力羅のワイが麗華と魔騎士の新コースやってきた感想。(個人的な感想です)
麗華の2曲目が地雷すぎる! 自力的にこのコース出る前に魔騎士金枠くらいの腕が必要かなと思う。
魔騎士のほうは最低でもこのコース出る前に魔騎士後光くらいの腕がないとクリア無理ではなかろうかと
そして魔騎士後光取るには剛力羅受かるくらいはないと無理だろうと
ちなみに2回やって113%と120%でした
3曲ともハイスコアでも124%までしかいかないわw
まあ、目標としては悪くないと思われる。 ランパシとドッペルは最後までハードつかなかったわ
マイノリティも15では難しい方だった記憶 今回の魔騎士きつかった…後光剥奪されたから複数回やってやっと130超えた
全部曲者ww
なるべく後光魔騎士維持してるけど剛力羅はどのコースも全く出来なくてまだ早いかなぁ 麗華にも通ってここからチップ出張譜面が普通になってきたけどボタンの位置把握がキツい
筐体前にしないと練習できないよなぁ、ボルコン欲しぃ… 正確な位置取りは無理だが、エアボルテでも十分練習になるよ 普段AC、BDを親指と薬指で押しているのを人指指と小指でも取れるように練習したいんだけど
16以下でAC、BDの配置が出てくるのって何があるかな?
押し方意識できるように簡単めな譜面がいいんだけど、broken赤くらいしか覚えてない スレチ 今度から上級スレできいてね
BoF回クワイタス回以外からお好きなのお得意なのをどうぞ
一番簡単なコースっていうとどの段位でも個人差あるから 自分はクワイタス回が初剛力羅だったからクワイタス除くのはよくないよ 魔騎士以下も同じで結局個人差
スレチすまんな 何が簡単?に対して個人差考慮したら解答なんか出来ないでしょw
一般的にきついのは除外するのが普通と思うけど
そもそも、この定期的に湧く「何が簡単?」と漠然と聞くような人には個人差なんか考慮するだけ無駄かと (個人的にはメイドランチ回が一番簡単だと思います) 麗華ちょっと特攻してきたけどバタフライキャットでダメだった……、ごりらがいるんだは
一度クリアしてるからいけるかなーとか思ったけど結構削られたし
んでINF解禁しようと思ったら10回プレイしろはちょっとめんどい
そのあとのMonkey Business(lapix remix)はどんな譜面なんでしたっけ 開幕のクソ長トリルでハマったら閉店、ハマらなければ合格おめでとうって譜面 超絶片手トリルゲー
気持ち遅めに押すとハマりにくい >>711
ありがとうございます、長いトリル苦手なんですよね……
あとBTとFXの混合や頭つかうつまみも少し苦手なので難しいかも、でも頑張ります 2Bか4Cが底辺でしょうか・・
麗華挑戦ぐらいならwikiや5chで曲の難易度調べずに何も知らない人が
銀枠取得のために最新回の第5回やったりするかな?そういう人に感想聞いてみたい 4代目から過去のスキアナも一緒に出てくるから気づくでしょ シューアラクレームのABR、CDLの同時押しがまったく押せません。少しでもズレていれば大丈夫なんですが横一直線で来た途端、脳が判断出来ず体が硬直してしまいます....
粘着すればするほど症状が悪化しまして。
なにかいい練習はないでしょうか... フェアリーとかBBBの序盤を繋げられるまで練習
後はシュークリーム含め、そういう配置が出る譜面を数こなすしかないかな 白鍵(ABCD)の方をガン見してFXはなんとなくで取る
ABRとCDLのラッシュでこんがらがるならこの認識で
慣れたら特に考えなくても叩けるようになるよ アドバイスいただいた練習試してみます、
ありがとうございますm(_ _)m 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
54BEG 左手の二指が上手く使えてないのか階段のAB側で早ニアが多発します
今は鍵盤に対して平行に指を置いて腹で押してる感じなのですが、押し方の改善とかってありますかね?
指が人よりも短めなのも影響してるかもです
鍵盤力自体はimmortal sagaの乱打は繋げて、24分折り返しが三回に一回繋がるぐらいです 手の大きさ指の長さは精度にあんま関係しないので、使い慣れてない左手が大雑把な動きになってるだけ
個人的には指は並行よりも少し立てた方が楽な気はするが、まあそこも個人差
光るようになるまでBPM遅めの階段譜面で慣れるしかないやね、頑張れ >>727
ありがとうございます やっぱ慣れてないことなんですね
もう少しBPM低めの下埋めやっていこうと思います IのADVの序盤でハマって一向にクリアできません
動画見たりしたのですがいざやってみると結局ハマってしまいます
15を大体クリアできるレベルではまだ早いのでしょうか? ロング+交互押しの所がハマってるのなら、とりあえず音を無視して目押しでチップ取るのだけを考える
後はロングの始点は必ず左側のチップが同時に来てるので、そこでタイミングを建て直す
左開始が苦手ならミラーを掛けると行けるかも
ただ、件の地帯を抜けた後でもそこそこ回復は出来るはずだから、40%〜くらいでハマってるようなら後半部分も少し見直しが必要かもね >>730
ありがとうございます
ハマってるのはロングと交互押しのところで、左始点を意識してなかったのでやってみます
あとミラー初めてですがやってみたいと思います
この地帯を抜けたことがないのでそれ以降はまた頑張ります 今回のスキアナ、難易度が桁違いに難しくなってるんだが
前回、前々回が簡単すぎたのかもしれないが 最近魔騎士に受かったばかりだけど麗華の最新回はできる気がしないし
雷電の最新ですら初見ではかなり危なかったから相当きついよな今回 >>714
>>715
亀レスですがありがとうございます。
自分は雷電に2BでAragamiで回復して受かった程度なので、もうちょっと15埋めしたら4Cに行ってみます。
花ノ下連歌の赤はたしか一度クリアしていたハズなので、そこで回復できればいけるかもしれない あのあとボルテやりに行きました。
結果6回くらい粘着して4Bで麗華受かりました!
おすすめしてくれてほんとありがとうございました >>733
後光麗華を剥がされたからやったけど、最新回は下手すると魔騎士よりむずいまである MONOLITH(ADV)はなぜかゲージが伸びずに70%ぎりぎりだった
LV13で一番難しいと思う つまみに一本手がとられてる状態でFX交互(テレポーテーションMXMのような)や桂馬押し?が苦手なんですが
どの指使って押すのがベターでしょうか、あと練習曲とかあったら教えていただきたいです 基本は親と小、お勧めは13のLemures Prelude
桂馬(タバコかな)は状況次第だが、親+中・人/小+人で、出来れば手を捻らずに正しい形で取る癖を付ける(R+Bを右手の親+人で取らないようにする)
16以下でお勧めなにがあったかな、パッと思い出せん
ただFX交互にしてもタバコにしても、押せないより押せる方がいいから、場合によってはスライドや手を捻るのもあり
多用しすぎない程度に頭には入れておくといいかと どの指というより色んな指で押せるのが強い、そのうちパッとみて一番押しやすい形で押せるようになるからあんまり固定しようとはこだわらなくて良いよ そうは言うが、基本的な押方は先に慣れるべきだよ
俺弐寺やりたての頃どうしても14や47が押せなくて、1親4人と手を捻るような取り方で強引に取ってたら、
その癖抜けなくて、今でも直角にLC<>RBと絡むやつ(ウェアウルフとか)手をワイパーみたいに捻りながらじゃないと押せないわ
これは極端だと思うけど、変な癖はつかないようにしとくべき ありがとうございます、R+B右手の人差し指と親指で取ってましたが左手で取るならつまみはL来たら右手で出張ですかね…?
出張まだ慣れないですが色々やってみます
難易度16ようやく少しクリアできるくらいなので13の練習曲何回かやってみます >>742
状況による、としか言えない
例えば青直角とBR同時の場合、単発ならB人R親で取ってもいいが、
直角BR>直角CLみたいな配置だと、B人R小で取って次に備えるのがベスト
また、gott赤には青ツマミやりながらRロング+Bなんてのがあって、これは手を捻るのが一般的 前回のコースまでは後光魔騎士だったけど麗華の最新コース落ちかけました
インフレやばい つまみ中のタバコ押し(桂馬押し)ならMist Tekでいいんじゃない?
ロングだけど押し方はつかめると思う
正規だと右手つまみ左手ロング処理しかこないからミラーかけるとどっちもできる
16のクリアが増えてきたらどうぞ なるほど、絶対これが正しいってのは無いんですね
とりあえず挙げていただいた練習曲メインでやって見ます 上手い人の運指動画とか見ると、ランカークラスでも個性的な運指の人も結構居るよ
なるべく手をホームポジションから崩さない運指は、疲れや次のノートなどへの反応がしやすいから理想となるけど、
譜面傾向や自分の癖を分かった上で運指崩してやるのも立派な攻略法の1つ 鍵盤強くなるために 他音ゲーするのってどうなんだろ 気晴らし程度には良いよ
成長的にはボルテやり続ける方が当然速い 意識一つで変わる場合もあるけどまあ基本はボルテやるのがボルテの上達には一番早いわな
ただ自分は精度ガバガバで悩んでたときポップンちょろっとやって一気に判定良くなった経験があるし少なくとも無駄になることもあんまし無いかと 寺やポップンの最上位クラスは、ボルテのLv20と比較にならん鍵盤(ボタン)密度だけど、
それを見切ってボルテに活かす為の時間と銭の投資が割に合わないって話だよな
後は人によると思うけど、別ゲーやると視線やHSがブレて駄目になる人もいる
>>750は逆に良くなったみたいだけど、俺は弐寺触るとその日のボルテの判定は完全に崩壊するわw 今月からやり始めてLv12は大体クリアできるんたけどLv13はほとんど無理。
急に難易度上がりすぎやろ。
これ以上上手くなれる気がせんわ。 とかいってたらそのうち18とかやってるようになるから 1つだけ気になってたのが高速で高Lv譜面やってる奴とかは譜面覚えてるから出来てるんだよな?
つまり、クリア出来てる曲でも譜面がランダムだったらクリア出来ないってこと。それともほんとに見切ってるのか? 初見クリアだってするし見切ってるよ、クレ数積んで慣れれば自ずとそうなる
まぁ勿論譜面見て覚えたやつの方がエラーも減るけど 覚えないとクリアできないってことはないな
多くの譜面に触れながらパターンを吸収していく流れは他の音ゲーと同じ
ソフランだったり個別に対策組まないといけない場合は別だけど、普通にやる分には特に色々考えずにやってる
ちなみにLv13は多くの人にとって壁になりやすいレベル帯で行き詰まるのはよくあること
まして今月から始めたんならツマミにもまだ慣れてないだろうし、基礎作りだと思ってじっくり取り組んでみるといいよ その曲自体は初見かもしれないけど体に譜面のパターンがたくさん染み付いてるからやる前から実質全部覚えてる感じ 中級スレの範囲外ではあるが、その例外とも言えるのが基本的に暗譜orカンペ必須なヴァリス赤
まあ今では乱難する人もいるけど、この譜面完全初見でクリア出来るもんなのかね?
勿論曲も譜面も一切前情報ナシって条件で >>757
生きてきた中でも上位に入る格好いいセリフだと思いました。 あれはロカマチで投げられて例の地帯で完全に手止まったわ ヴァリスは他機種に入ってるから曲初見はかなり珍しいだろ まあでも音ゲーの譜面で暗記必須はいかんよな
最近は他の音ゲーで暗記必須譜面増えてるけど、どうかと思うわ むしろ遅いと詰まりすぎてて認識し辛いと思います
あ、Monkey Business -Satire mix-の赤、日曜にクリアできました。
当面の目標の1つだったので嬉しい。ハイスピ810だったのを気まぐれに750にしたらできた んで聞きたい事があるんだけど、その時に左手がズレてる事に気づいて、曲が始まる前に人差し指と薬指でABとCDトリルしてみたんだが、
結果ものすごく左手が遅れててな……。結構音ゲーやってるし、左手が慣れてない、というのは多分そこまでないとは思うんだけど、どうすればいいのかね?
筋肉つけるとか? 音ゲー多少やったくらいでは左手の器用さには影響しないよ
寺とかボルテ上位を数年がっつりやって、かつ右手に頼らない運指を続けて初めて右手と五角になってくる
あるいは普段の生活から左手使うのを意識するとかね 適正HSて、判定0にして完全音合わせでgottやクリティカルライン黄を鳥プラスくらい取れるようにHSいじっていく感じでOKですか?
それとも多少密度ある譜面のが良いですか? 密度に対応するために上げるわけだし、そのやり方は違うんじゃないかなぁ……
判定ほど厳密に考えなきゃいけないようなもんでもないし、適当に色々試してしっくり来た速度にすりゃいいと思うよ、ただ850とか超えてくると初見やつまみでつらい思いをすることになると思うので程々に その判定がおかしなことになっているのでHSを見直したいんですね
譜面にもよりますが、HS750の判定8でも速ニアがかなり出るので、HSあってないのかな、と
視線を下げるのもアリかもですが、2DXでもLIFTで判定ライン上げてるので、ちとしんどいですね… ハイスピが速すぎると目押しになりやすいし、焦って早く押してしまいがちだから逆に遅くしてみたら?
何をどう変えてもニア(早い遅い問わない)が出すぎるようなら単にスコア力が足りないだけだから、視認しやすいハイスピを見つけたら先に進んだ方がいいよ それハイスピの問題じゃないでしょ……先に見直すべきは己のリズム感だと思うよ、極論音に対して合わせて押せばハイスピ遅かろうが光るんだから
ハイスピ変えなくていいから判定0で低難易度高スコア取れるようになるまで矯正したほうがいいと思う 視覚にリズムが持って行かれるってのはありがちだと思うけど、まあ全体的に早ノリなんだろう
一度プレイ動画を撮って、音とチップに対してどの程度早く打鍵してるか見てみるのをお勧めする 俺は今580でやってて13の最下位ぐらいまでしかできないけど他ゲーから入ったせいか普通の鍵盤の時はおおよ大丈夫でツマミが混じると若干早めに意識しないと認識が追いつかなくてその後の鍵盤もニアだらけになる感じだ
いつもファスト28スロウ7とかみたいな感じ
こんくらいならそんなに気にしなくてもええんか? 全部でニア30ちょいなら何も気にせんでいいよ、しばらくはニアより片手とかツマミとかのギミックに慣れる方が大事かな サンクス
ボルテ特有の要素になれていかなきゃいけないか スコア詰めする時って、目標に対して通した奴を重点的にやるべきですか?
それとも未達を回す方が良いのかな 譜面属性偏って地力付かないから伸びしろありそうなやつからやれ 魔騎士4回Cコース98%で落ちてしまってくそやる気失せたんだけど魔騎士で簡単な回って何ある? >>777
第4回は全部簡単。
CがダメならA, B両方受けてみな。
Cが98%ならどっちかは受かりそう。 A+C→B+Dみたいな鍵盤になると一気に指が動かなくなる・・・
いきなりFX同時押し+つまみとかもアレだが 早ニア多いんだけど自分の適正よりちょい上ずっとやってたら減ってくる?
それとも地道に低難易度で精度上げした方がいい? 矯正するなら適正か一個下くらいで精度上げした方がいい 適正より上やるってことはいっぱいいっぱいなプレーをするってことだからなあ
ニア比にもよるけど個人的には精度上げにが主目的なら適正より3つ下とかでもいいと思う
その日の1曲目とか数プレイに1回とかでもガッツリ低難度を1回やっとくとその日の精度維持に役に立つ 何時になったら17をクリア埋めしよう〜なんて段階に行けるのだろうかとプレイする日々(´・ω・`) 16のAやBにクリア付いたら挑戦してみてもいいんじゃない
ちょうど今17のEやFに挑戦してるところだけど、16のSや難しいAより簡単と感じるものもあるし
17からよく見るACやBDみたいな1個またぎの配置に慣れるためにも特攻すべきだと思う 剛力羅なりたての僕からしたら、出来たら楽しいとは思うけど、17ハードクリア埋めとか19埋めとか平気でやって出来てる上級者がヤバいんだと思う
ちょっと頑張ってみようかなとか思い始めるまでは、全然15触ってたり、自分の楽しいようにやってて良いと思うよ、楽しむのが一番だからね 自分なりに楽しむのが一番よな
3ヵ月前は16適正くらいだった奴が、昨日見たら18で980出しててイカれてると思ったが、まあ成長速度はそれぞれだし 触っちゃいけないレベルのスランプが来たんだけどどうすればいいかな?
15適正だったんだけどこの前まで16最下位をバシバシクリアしてたのにここ数クレは15中位すら怪しい >>788
他機種勢になろう。
まだやってないなら寺とかどうだ? 体調悪いだけ、あんま気にせず1415でしっかり押すの意識すればすぐ戻るよ >>789
寺かあ…
まあ興味はあるんだけど難しすぎて敬遠してるわ… しばらくはボルテから離れて違う機種触ってみたらいいと思う
寺に限らず、本当になんでもいい
調子悪くなくとも、気分転換に楽しめるサブ機種を作っておくのは悪いことじゃないし じゃあポップンからボルテに移動したら軽く感じていいかもな!(本末転倒 ポップンは置いてるゲーセン少なくなって来てるからな(遠い目 他機種やるならメーカーが違うけどチュウニズムオススメ
自分はチュウニズムからSDVXに乗り換えたんだけど結構SDVXに似てるし難易度的にもSDVXよりは簡単だと思うから気楽に出来るよ チュウニとボルテは判定が結構違うから両方メインでやると判定わかんなくなりそう。 チュウニとボルテは譜面傾向違うからチュウニは(ボルテは)そこの音拾うのか……っていつもなってる そう言われると確かに他機種には向いてないかもな…
自分は時々IIDXを気晴らしにやってるよ
最近はDANCERUSH STARDOMが気になってIIDXよりそっちやってる、適度に身体も動かせてやってて楽しい 788だけど寺やってみるわ
チュウニは楽曲があんま好きじゃなくてモチベわかない なんだと!
ボルテにも入ってるHAELEQUINとかガラクタとか普通にいい曲だろ! MUSECAはボルテからだと取っつきやすいからオススメ
というかいつ終了になるか分からないしマジでやってほしい、曲もなかなかいい感じだし あれは足使う時点で敷居高いわ
ドラマニも手出したことあるけど、裏バスがどうしても手と同期して表になるから諦めた 裏バスついでに質問
クラトラとかのBPM速い曲の直角+裏打ち苦手なんだけど、どうやったら綺麗に打てるようになるのかなあ
一応鳥出てるんだけど、83小節〜の部分直角と裏打ちBT(FX)を同時打ちで処理してる体たらくなんだが >>806
まぁ慣れとしか言いようが無いんだが、
表拍が直角、裏拍が鍵盤と意識して心の中でリズム取ってやるとか、、かな
クラトラはねー出張配置なぶん余計やり辛いかも
低LVだとtaboo tears you upとかに練習できそうな配置があったかな。出張無しで >>670
7850ぐらいのときに2Bを129%で行ったかな。
いまは7950ぐらいになったけど17はまだ2曲しか埋まってない
超亀レススマソ >>670
1週間くらい前に4A受かったなりたて魔騎士だけど7710だったな
得意な曲多かったから行けただけで16でも上位曲とかは歯が立たないよ 17も20曲くらいクリアできたけど16の最上位クラスは歯が立たないな
クラトラとかJULIANとか… 17は100曲以上クリアしてるけど16未クリアは4曲くらい残ってるわ。 夏色ダイアリーみたいな17でもいいんじゃね?な16もちょいちょいあるからなあ 夏色ダイアリーは17Dクリア結構ついたってくらいの時にクリアできた
17F, 17Eよりむずいと思う 自分はJULIANも夏色も普通に魔騎士で16埋めてる時にすぐクリア付いたなあ、当時から難しいとは思ってたけどクリアは安定してた
最後まで残ったのは有頂天ビバーチェで、これがもう本当に全く出来ず10回くらいでようやく行けた
そう思うとやっぱ個人差ゲーよね ビバーチェは登場時15だったからね
Wで16になった旧15最下層よりは強いんじゃないかな リエンドっ赤って16弱めくらい?
忙しいだけ感あるけど 難易度表見てキリステゴメンMXMやってみたらクリアできたから
ビビってやってなかったLastResortチャレンジしてみたら一発解禁できた
16上位より簡単なのあるって本当なんだね 解禁おめでとう
バリアゲージ1の完走はノマゲクリアよりも簡単な場合もあるから
白17にも挑戦してみるといいと思う バリア1はノマゲより楽な方がほとんどじゃね?
ニアりまくってもゲージ残す分には関係ないし、ラス殺しとかも耐えやすい
バリア1いけてもノマゲ低空飛行みたいな事は多々あると思う 幸せになれる隠しコマンドEXHとか
つまみどんどんずれて大惨事になるんだけど
つまみ練習譜面って何かお勧めある?
尚、天狗はよく練習に使ってた 色んなつまみ譜面触ることかなやっぱり
あと分からないところでも適当にぐりぐりやらないで、しっかり頭で認識して見切ろうと思うこと。 隠しコマンドの練習なら幸福委員会がいいんじゃないかな fire stormがオススメだゾ
sacrificeもいいゾ 近くにボルテおいてるゲーセンないからクラウドでやってるけど本機触るとつまみでちょっと戸惑う fxとbtの入り交じった乱打が苦手なのですがレベル14〜15で良い練習曲ありませんか? そのレベルで混合乱打ってあんま見ない気がする
fxとbt混ざった鍵盤ってことならfreaky freak、skydriveとかがパッと出てくるけどそういうのでは無いのかな?
あとはまあ白鍵乱打ならhaeleBとかtwilight signalとか FX交じり特化ではないけどparty streamはいい鍵盤練習になる
あとざっと眺めた感じだとIII,IV時代の曲で最難譜面のレベルが14・15なら密度は低いかもだがそこそこの確率で適度にFXチップある譜面多い >>829
動画で確認しましたがそんな感じの譜面を求めてました クラウドボルテって専コン音うるさくないの?
あとモニタって縦向けないとダメなんだよね?敷居たかそう 環境こだわるなら32型液晶の縦置きだけど、弐寺兼用で40型横置きとかでもちょっと狭いけど割とプレイできないこともない 専コン買ったはいいけど音気になるし家ボロいから騒音が気になって落ち着いてやれないわ 24インチのモニターで縦置きしてるけどそんなに違和感ない
完全再現とまではいかないけど、十分楽しめてる
騒音は頑張って改造しようね 家ボルテのために公式コン+新PC+32型モニターで
25万も使ってしまったよ・・
そして月額のみで1日3プレイくらい >>824
幸福委員会も途中からどんどんずれてく・・・
ああいう微妙な調整?がいるのマジで駄目だ 幸福委員会に微妙な調整なんかないぞ?
片手と着地があるから回す方向は混乱しやすいけど、寄せる、離れる、交差、同方向にスライドの4つだけだから
そこ意識してしっかり回しきれば少なくとも吹っ飛ぶような譜面ではない
隠しコマンドはそれの延長だけど、あれも基本4分毎の交互操作(1カ所だけ青2連があったはず)で、回しきればロック掛かるはずだから、
回す方向見極めてしっかりやれば吹っ飛ばないはず
どうしても吹っ飛んだ場合は一度大外から内回しして乗せきればいいかな まず幸福委員会advからやっとけ
その次は…pandoraリミ? クラウドはノートパソコンなら横に置いて設定変えれば本家みたいになるぞ(キーボードやコントローラー必要だが) 鍵盤が苦手です...
ラクリマ(adv)のラストやegg(exh)の後半の乱打がどうしても見えるようにならないのですが、コツや練習曲などはありますか? とにかく色んな鍵盤曲をやりまくるのが近道じゃないかね
どうしてもチップが密集してて見えないのであれば、HS上げて少しバラしてみるのもあり >>843
ありがとうございます。
やっぱ色んな曲やるしかないんすね...
今HS300くらいでやってるので少しずつ上げてみますね >>844
300じゃ見えるものも見えないぞい
600くらいでいんじゃね ハイスピなんて人それぞれだしいきなり300から600に上げたら何も見えないと思うけど
500でも900でもちゃんと見切れるなら問題ない ボルテ始めた頃に或帝滅斗の友人にハイスピを尋ねたら750〜800と言われたので最初から700ちょいでやって来たけどちょっと後悔してる
リズム取ってタイミングよく押すんじゃなく、見たままライン上で押す感覚に陥ってる
もっと段階的に上げるべきだった 中級スレの範囲だと600は平均よりそこそこ速いと思う(速い人はグンと速いけど)
まあ上げるにしても1クレに2・30くらいずつ変える程度にした方がいい 徐々にハイスピ上げ続けて金ゴリまで来たけど690くらいで落ち着いてるなあ 16やってた頃は550ぐらいだったな
19やり始めた今は650 回答ありがとうございました!
もう1つ質問なのですが、手が小さいためFXチップを押す時に手の付け根?で押しているのですが、13〜あたりからキツくなってきました。
手の小さい人向けのFXチップを押すコツなどありますか? 安心しろい
自分も手小さくて最近までまともに両FX押せなかったけどA+CとかB+Dとかタバコとか練習してるうちにちゃんと親指小指で取れるようになったから 今でも初見だとたまに外すけど… 回答あざっす!
慣れるまで大変そうですね
やってみますー B.B.B.が何度やっても26万くらいでクソ
16でのオススメのつまみ曲教えてください(懇願) 16つまみといえばチェルノ赤のラストがまったく分からん レイク、星の器、profession、西日暮里、gambol虹、龍骨鬼虹、
ツマミオールナイター、隠しコマンド、斑鳩白、mind mapping白
この辺できれば16は十分じゃないか EXH16の長い乱打とか複合ある譜面だれかおすすめしてくれない? 通ってるゲーセン上級者しかいなくて烈風がボルテしていると場違い感あるんだけど、列の後ろから初心者のプレイを見てどう思ってるのかが知りたい。 待ってる間ソシャゲとかツイッターやってて前の人のプレイはほぼ気にしてない人が多いんじゃない?
自分はたまに顔上げて何曲目か見るくらい >>863
solitude & nightmareとか
Liar World Monologueとかどうや FX+BTの複合で良い練習曲ないですかね?
特に雪女EXHでちょくちょく降ってくるようなFX+BT×2が苦手すぎて
ゲージがガリンガリン削られていく、、
頭で押さえ方はわかってるんだけど実際にやると全く押せずに全押しみたいになってしまうんよね 俺もそれが苦手で今でもchoux ?? la cr??meとかよく落ちちゃうけど
コツとしては白鍵盤を意識してFxをノリで押すと良いって聞いてそれで誤魔化してる
囲い無き夜は一期の月影とか、似た配置のある譜面をたくさんやるとたぶん少しずつ見えてくるはず… 何かと思ったら
A,B,FX-Rの同時押し(とその左右反転)のことか
>>870に同意で、シュークリームがその配置が多い。最初全然見きれかったけど好きな曲だから何回もやってるうちに見えるようになった
問題はシュークリームが雪女よりも数段難しいからこと……
Wuv U(pico/ustic rmx)もこの配置あるけど難しい……
never regret anythingあたりでどうですか crossing blueが16唯一の未クリアになってしまった 金ゴリだしいけるやろと適当にやったcrossing初見解禁で落ちたのが悔し過ぎて以来触ってない ゴリラなり立てって最早上級者じゃなかろうか・・・
俺、あと何年やりゃなれんのかなぁ 初代から休み休みプレーしていてLV15を全然クリアできないから
烈風から先に進めなかった 17Aがちょくちょく埋まってきたけど未だにクラトラ赤とGott赤が埋まらんよ
良い子の皆は苦手なものは克服しておかないと後々地獄を見るぞ クラトラは夏色赤と同じで片手両FX苦手だとキツいかも
Gottは序盤で癖ついてハマってるか単純に鍵盤力が足りてないだけだと思われ gott赤全然できない人やっぱりいるんだな
サビまでにゲージ70%は超えるけどサビの鍵盤が認識できなくてゲージが溶ける
10回プレイで解禁したcroixの方がまだ分かる譜面してる 絶対にクリアしてやる!って感じでがむしゃらにノーツ拾いに行ったらクリアできるかもよ。気合い入れないと拾いにくい配置だからね。
後光魔騎士の時に普段通りやったらゲージ10%くらいで落ちて、↑の感じにやったらAA+でクリアついた。 そこまで拾いにくい配置でもない気がするがなあ、Xepherとかもちゃんと拾えてないんじゃね?
基本は交互気味の配置で、時折階段ぽくなってるって認識出来ればそんな苦じゃないと思うんだが >>884
ご指摘の通りゼファーも全然できない
折り返し階段とか乱打とかどこ叩いてるか分からなくなっちゃう 時間とクレかけてやってたらいつの間にかできてるよ
俺も鍵盤弱くて17の中で大宇宙なかなか埋まらなくてコンプだったけど今じゃスコア出やすいカモ譜面になってるし 判定+8にしても早ニアが出るんだけどどうしたらいいんだろう HSを上げるか目線を下げるか、低レベルで音合わせの打鍵をしっかり身につける 集中してると基本早押しになってるから若干遅れてるだろくらいで叩かんと光らんで
まぁ筐体によっては素の判定が深い(半端に古い筐体で顕著)場合があるから台変えるのも手かと >>874
今やったらAA+でギリギリハードもついた。(0%だったw)
ときどきあるけどなんなんだこの現象、クリアできたのはありがたいけど。 ゲージは実際は小数点以下まで計算されてる
だから0.1%でも残ってればクリアになるけど画面上では0%のまま Lv16の未クリアがGenesisのみになった・・。松戸・・・・。 noisy minorityの赤やばない?
16Cくらいまでクリア出来るんだけどこいつ15のくせに出来そうにない ノイジーとかキュリオとか準備運動とか今作の赤15はたまに地雷があるよな せっかく4になって難易度細かくなったのに詐称曲出しまくるのマジでアホ 雷電なりたてです。
i(adv)を解禁したいのですが、前半の交互押しが苦手すぎて何回も落ちてます。
13〜15辺りにiの前半部分のような交互押しを練習できる譜面はありませんか? 譜面見てきた
交互押しってのはBT拘束中の8分トリルかな?
あの長さのBT拘束での長いトリルってのはそのレベル帯ではあんまり前例がないかもしれない
対策としてはハイスピを上げて一つ一つのBTをしっかり認識する、音に合わせてボタンを押す
という基本的なことだからIに挑む前に地力を上げたほうがいいかもしれない
そもそもi(ADV)自体見た感じ麗華レベルだと思う >>902
アドバイスありがとうございます。
トリル抜ければクリア出来そうな譜面だと思ったのですが麗華レベルでしたか...
しっかり地力上げしてまた挑みますね。 金枠魔騎士だけどIの黄色解禁に4回失敗してあきらめて青からやった
苦手な人はほんとに苦手なタイプだと思う 変則的なリズムなのは理解してノーツもガン見でしっかり押してるつもりなのに抜ける しくじるとハマってゴリゴリ減るからなあ
4回ほど失敗した後諦めて青から解禁したよ リズムは一定だから、表拍が必ずロングの左から開始って意識するだけで大分違う JULIANハードしたのにスコアが928で笑えないんだが
スコア難易度も高い 久し振りにプレーしたけど
MONOLITH(EXH)の中盤つまみでゲージがなくなってクリアできなかった
LV15から先はつまみが全く分からないわ つまみ訳分からん時は譜面サイトで確認するといいよ
左右対象だったり意外と単純な動きだったりする 質問できる友人も知り合いも場所もないので質問させて下さい
ボルフォ7680程、麗華コースクリア3つほどで15はほぼ全曲プレイクリア180曲ほど、16は半分ほどプレイしてクリア85曲ほどのものです
16難易度表のDからさえ危うく、EFでさえクリアしてもスコア900万以下がザラです(物によっては難易度CでもAA取れてしまっているものもあります
つまみがいつまで経っても慣れず、あまりにも出来なさすぎるため、そこでスコアをひたすらに落としているのではと思っています
つまみを処理しようとして鍵盤複合で混乱してどっちもとれずゲージが消えるような状態です
つまみは何を意識したら上手くなるのでしょうか?
つまみがレーンに対して外側に向かう、切り返しのタイミングが左右でバラバラだったりすると混乱してほぼ全部落としていると思います
ハイスピ700ほどで早ニア大体100〜150程度なのですが、速度があっておらずつまみも取れないような状態なのでしょうか?
長文で申し訳ありませんが、宜しくお願い致します
つまみが出来なさすぎてモチベが落ちてきているのでなんとかしたいのです… >>912
15はだいたいできるみたいだけどドワーフとかでちゃんとAA+以上くらいは取れてる?
つまみが来た時にちゃんと見切ろうとしてないで適当にやってミスしまくってるんじゃないかと想像
それだとつまみ力も育ちにくいからちゃんと認識して回すように心がけてプレイすると上手くなるよ。 なんか言うのもあれだが雷電なのに俺のほうがボルフォース高いな 遅ニア≪早ニアなのかな?
多分実力の割にだいぶハイスピ速くして反射神経でノーツ捌いてるんだろうけどつまみ関連は手を出す判断や移動時間が大きいから反射神経での処理がしにくい
鍵盤の精度向上も兼ねてハイスピ落として、譜面見えてから処理するまでにタイミング取ったり考えたりする時間を0.1~2秒レベルだけど取るといいと思う
うねうね+鍵盤や直角+鍵盤よりはつまみオンリーの方がまだできるって状態なら多分それで確定 お二方ありがとうございます
>>913
ドワーフって14の東方のつまみ曲であってますか?
今日やったところクリア880万の状態から、
1回目ハイスピ600で939万、2回目ハイスピ650で968万、3回目ハイスピ625で956万といった結果でした
この感じ650あたりで意識しながらプレイしていくことにしてみます
>>915
まさに早ニア:遅ニアが8:2くらいの割合でした…
つまみは確かにつまみのみだとよく分からず直角には他称対応できてるのではと思っています
ハイスピ早いのではとのことなので少し下げてしばらくプレイしてみようと思います
追加の質問なのですが16は赤以外の難易度だと赤と比べると明らかにクリアレート等より難しく感じ、大半でクリア不可な印象なのですがやはり難しい部分があるのでしょうか?
白譜面?になるとレート95%程度でもクリアには程遠いゲージになっています…
それと赤16の新曲?のRedなんとかやってみましたがゲージ90%くらいが後半のつまみ+つまみ放置とボタンで0%まで消し飛びました
あんな感じのが本当に苦手です… 白16とか白17が追加されたら大勢いるボルテンやアルティの人もとりあえずプレイしてほぼ100%がクリアするから、適正レベルとはかけ離れたクリアレートになっちゃう。
白16曲の魔騎士のクリアレート、とかで見れたらいいんだけどねぇ。
つまみ放置ミスるとあせって鍵盤もボロボロになるから、慣れるまでは鍵盤の出だしを犠牲にしてでもつまみをグイーッっと大げさに回して確実に固定させるようにするといいよ。
犠牲にしたゲージ以上につまみ放置が回復してくれるから。
鍵盤がエラーはまりしたら結局死ぬけどね 16〜17のクリアレートは本気で当てにならない(解禁ロード曲とかは難度と比べてかなり高めになる傾向がある)
ので同ボルフォース帯や段位のライバルを募ってクリア状況やスコアを見るほうが確実だと思うよ
募集場所は…5chよりSNSやtwitterで募ったほうがいいかも 難易度表も16以下になると更新少なすぎて当てにならんし難しいな ハイスピを普段より50くらい落としてLV12〜LV16のつまみ特化譜面をやり込んでつまみの動きや切り返しを理解して処理する癖、習慣をつけてみては?
ざっと挙げるけどこれらの下位難易度もつまみ重視だからADV譜面から触れるのもいいかも
ーーLV14ーー
Attack on Dwarf[EXH]
ーーLV15ーー
Issen[EXH]
こちら、幸福安心委員会です。[EXH]
Two of Us[MXM]
ーーLV16ーー
Genesis At Oasis (Hirayasu Matsudo Remix)[MXM]
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい[EXH]
Profession[EXH]
星の器 feat. らっぷびと[EXH]
#Fairy_dancing_in_lake[EXH]
GAMBOL (dfk SLC rmx)[INF]
長文失礼しました 16のつまみ特化じゃない譜面のつまみでてこずってるようだからね
上でも書かれてるけど12とかの低いとこからだとペットピーブ黄、西日暮里赤、幸福安心委員会黄、パンドラリミ赤あたりどうぞ
あと個人的興味だけどペットピーブ黄は12で適正なのか主観でいいから感想が知りたい 重譜面あるからか全く話題にならないけどERROR CODEの赤も13にしてはなかなか難しいつまみ譜面だった faketape2みたいな名前のラップ曲も確かつまみじゃなかった?
始めた頃は楽しくて毎回やってたからオススメ fake style IIだな
凄く楽しい譜面なのでオススメしたい 皆さん具体的な曲等上げていただきありがとうございます
少しずつスコア上げてつまみに慣れていこうと思います
今日は新曲しかやる時間が無かったので明日上げていただいた曲一通りやってみようと思います
新曲のなかで赤14のつまみ譜面曲は今回初見で986万のAAA+取ることができたので多少自信になりました
>>921
明日にはなりますが個人的な感想でよければお伝えしようと思います >>925
13の天狗の落とし文赤もぜひやってみてほしい
ボルテIIの初期にめっちゃ楽しいつまみ譜面として評判だった
今見るとそこまでじゃないかもだけどね 好きトキメキとキス、一度やってみるといいかもね
つまみ苦手な俺がクリア狙った当時15最上位クラスに感じた曲だわ 上げてもらった曲やってみました
14までならAA+ないしAAA取れるようになったのですが、15以上になってボタンと複合になると途端に出来なくなり900万点以下さえザラな結果になりました…
片手つまみ+片手でFX両方取る、左右で交互に押すなどが全然対応できないことが問題のひとつです…
体が硬いせいか手を広げて親指と小指でFXの左右を押そうとすると手の甲から二の腕にかけて痛みが出るくらい体制がキツくなるのですが取り方良くないんですかね…
ただ以前よりつまみは取れるようになってきているとは思うので助かりました
ありがとうございます
>>921
個人的ですがペットビープ黄12適正なのではと言った感想です
理由として13に比べると手の忙しさが13ほどではないかなと感じた為です
いつも長文申し訳ありません FX片手はなあ
ホームの小学生或帝は手が小さいから手を横にして手のひら全体で取ってたよ
ただつまみと片手FX+BTという配置もたまに出るからその時は辛いかも
幸福、Two of us[MXM]、Issenはつまみ複合苦手なら拷問レベルだろうなw
ここなつの曲は13〜15の低レベルでもなかなか歯ごたえのあるつまみ曲が多いからそこらへん触れてみるといいかも
交互直角+BTとかはいわゆる旧レベル15が入ってくる16C以上からかなり頻出するのでなんとか克服しておきたいね
シリーズが進むごとにそこらへんから逆直角やつまみレーン脱出が多くなってくるからI、IIの曲から克服するといいかもしれない
"孤独の番人[EXH]"とか"ウバワレ[EHX]"(どっちもIとIIの難片手曲)とかきっつい片手は辛いだろうけど16Cからバンバン出てくるから克服しておきたいね
とりあえずの目標を"断片Story"と"PANIC HOLIC"(どっちもできるようになると超楽しい)
クリアあたりに置いて16EFを埋めていくといいと思うよ >>928
おつかれさま!
ペットピーブ黄12適正か
いや実は最初から最後まであんなに単純な構成だからこれ10くらいでいいのでは?なんて思ってた 別に>>929の意見を否定する訳じゃないが、未だにパニホリの楽しさが全く分からないんだよなあ パニホリに限らず師匠の曲好きだけど譜面は全部好きじゃない、17以上も含めて Iの中期くらいからやってるが、パニホリ(赤)登場時の譜面インパクトはすごかった
あの時は譜面動画何回見ても飽きなかった記憶がある
でも今の水準で見るとシンプルだなーって思うわ
まあパニホリ重とかそれ以降のC-Show譜面は出張トリルだのうねうねだので嫌いな人多そうなのもわかる 初代は確か直角のロック補正がなかったから同じ方向に回しっぱなしにするとつまぶきが吹っ飛んで外れやすかったような記憶
だからUの稼働直後にパニホリ赤を見たは階段ツマミが本当に衝撃的だった
Uでロック補正は追加されていたからそれを知っているのと知らないのでは体感難易度がまるで違う 世界はネコのものとか西日暮里とか直線で止めるの大変だったな…… >>936
すまんそうだっけ
Uの稼働直後にパニホリ赤やってる人を多く見かけたからそれで勘違いしたかも ベストオブ師匠の許されない譜面これだわ
https://i.imgur.com/im357AG.jpg
16だと香港が好きなんだけどこれも好き嫌い分かれそう
dignity、cloud9、ジャグラー、bad appleあたりも好き >>938
トリルが出張になるのはこのレベルだとほぼないだろうしやりづらそう 俺はFXチップとBTが重なったのをトリルで叩かせるやつ嫌い >>940
分かる。しかもBTの配置が微妙に変わるって言う。見切りづらい。 プレインMRMリミみたいな絶妙に遅いトリルの利き手側がどうしても光らん
段々早くなっちゃってるから遅くしようと意識してるんだけど指が言うことを聞いてくれない… 今17lv難易度表スレで16lvの難易度スレ建てるかみたいな話になってるんだけど
需要あると思う? 立てたら難易度表作り手伝うぞ
後光魔騎士だから少しは力になれるかもしれない そもそも17以下難易度表スレに16適正の書き込みが少ないってとこから
問題が生じてるので、16攻略中の人は積極的に書き込んで欲しいんだぜ
新曲16の評価とかね 意見出しづらいんじゃないかなやっぱり
そんなことない? 必死こいて16攻略中の無枠麗華あたりの意見が足りてない気がしないでもないが場違い感あるな 環境が整ってるならクラウド版
それか動画見ながら机でエアボルテする クラウド版、推奨スペック全然足りないや・・・
後者しかないか・・・
エアボルテするのに良い動画プレイヤーってありますか? あれ、あきれるぐらい低スペックだと思ってた
どっちにせよコントローラ入手が最難だな おうちボルテしてるけど
安物の中華コンだからホームのキーストロークと違って重いんだよね
かといって改造も知識がないと辛いから適正-1レベルのやる遊び感覚でやってるけど >>953
こういうのっていわゆる情報リテラシーの問題なのかなぁ。
寺コン買ってボタン交換したけどネットで調べて簡単に作業できたし、
ボルテコンもボタンの品番調べるのが面倒だったぐらいだし 思いの外簡単に麗華受かったので記念カキコ
まさか一発とは インビテ回魔騎士余裕だったのにドッペル回麗華がギリギリだったの本当になんなのだろう…()同じ日に麗華→魔騎士と受けたけど正直逆でもよくね?と思ってしまった… ドッペル回は魔騎士のボスが麗華のボスやってるようなもんだしな
あれ受けるなら魔騎士受けるわ ノイジーランパンシードッペルだっけ?
麗華ボス魔騎士二曲目魔騎士ボスって感じだな 久しぶりにやったらコンベア落とした…これでも剛力羅なんだぜ…? フラワーとかGottとかcroxi等の鍵盤が苦手なんだがどうすれば上達できる? みんなFDやってるけど俺は下位互換の鍵盤譜面をやるぞ venonaの後半やシューアラクレームの前半最初のような
お互い動く速さが異なったり、対称じゃない動き方をするダブルレーザーがとても苦手...
これはもう経験を積むしかないのだろうか、
松戸譜面あたりをこなしていけばある日突然出来るようになるものなのだろうか? ある日突然ではないかもだが、なんか見えるようになった、って感じる瞬間は確かにある それ系は数回プレイしてしばらく放置した後『どれくらいマシになってるか』で触ってみるくらいの気持ちでおk
案外伸びてる 魔騎士とってVF7700くらいなのですが16クリア難易度表C以上に全く歯が立ちません
とった魔騎士回はHugMe回とChoux回でどちらも残ゲージ2%でした
大体の曲は密度が濃くなってくる?と途中で右腕肘から先が痛くなってしまいます
また、片手でFX同時や交互などがくるとほぼ取れないような状態です
取ろうとして手を広げると手の甲が痛くなる感じになります
つまみも苦手でジェネシス?はほぼ常時つまみ外れてゲージ0%みたいな感じです
クロスするとどっちがどっちかわからなくなる感じです
できる曲も曲全体の1割〜2割はアーリー判定が出る形です
ハイスピは670になるよう調整しています
どんなことを、何から意識してやれば良いのでしょうか
腕の痛みは曲によっては最後まで腕が持たないくらい痛くなります
何より腕の痛みを無くしたいです
もう数ヶ月くらいこんな感じで心が折れそうです
回答いただけると幸いです
よろしくお願い致します 15以下やってその痛みは出るのか?
出ないなら高難易度譜面に圧されて力み過ぎてる可能性高い
まずは焦らず低難易度のスコア詰め、ハード埋めとかしつつ脱力を覚えてみては 腕が痛くなってゲージが地を這うようならその譜面は時期尚早かもね
難しすぎる譜面をやっても得られるものは少ないのでギリクリア出来るかどうかくらいのやつのクリア埋めやスコア上げもやるといいかも
1、2曲目は低難易度、3曲目は高難易度みたいなかんじで >>973
無枠剛力羅です 内容は殆ど上の人と同じですが..
自分も現16中位挑戦以降は、連続でプレイすると手の腱?みたいなとこが凄く痛くなってました
フリッキーとかゼファーやると特に痛くなりませんか?
なるとしたら鍵盤処理を相当力み過ぎてる状態だと思います
FXロングとBT鍵盤処理が重なると余計に力が入るはず
個人的な感覚ですけど、今の挑戦中レベルから2つ〜3つ下レベルの楽曲は鳥A/ハードランプつけられるくらいの曲が結構あると思うので、その楽曲プレイの中で手の脱力に意識を向けながら鍵盤の練習すると良いと思います
手の脱力が出来ると、処理が楽になるので認識力も上がるはず
ツマミはガンボル虹、profession オールナイターとかのツマミ特化譜面をとにかく触る 落ちてもいいので
そのうち不思議と勝手に処理できるようになってきます 4から始めた者です。初歩的な質問すみません。
調べてもよく分からなかったのですが、trigger happy grvのように最初から表示されてない曲はどのように解禁するのでしょうか? 無枠麗華だけどVF7900あるぞ
もっといろんな譜面触るべき 7900あったら魔騎士のどれかに受かりそうなもんだが 立ててから気づいた
テンプレ改変するの忘れてたorz >>980
スレ立ておつ
どれもイケそうでいけないんだよ わいは魔騎士は7800くらいだったかなー8100で後光になって8300くらいで剛力羅になったはず。
クリア力かスコア力かでも上下しそう 7700で初魔騎士、8200で金枠と同時に後光が付いて8300で剛力羅だったな
クリアが行き詰まってきたらスコア埋め、スコアが行き詰まってきたらクリア埋めを繰り返してたよ 6回Bコースで麗華に受かったんですけど他のと比べて少し簡単に感じたんだけどなんでだろ。
乱打あると一気に崩れるのなんとかしたいです 皆さま回答ありがとうございます
たしかに低難易度などでは腕が痛むことはほぼありません
脱力が出来ていない証拠なのでしょうか
FXに関しては常時辛い感じです
まさにfxロング+ボタンは長ければ長いほど痛みが徐々に出てきます
同時押しもですが片手でFX交互押しになるとかなりキツイと感じることが多いです
13.14あたりの難易度で高スコア狙ってみようと思います
つまみはひたすらやって慣れるしかないですかね
教えていただいた曲を反復でやっていきます FXロング+鍵盤で痛みが出てくるって、打鍵に相当力入ってるんじゃないか?
World Vertex赤の35〜42小節を指の負担的に苦もなく打てるくらいの打ち方を研究した方がいいと思う 16Cくらいからビバーチェもあるし難易度かなり上がるからなあ〜
俺もそこでつまずいた時にひたすら14と15をやりまくってたら
腕の耐性も付いたし自力も上がったから16はしばらく休憩がいいよ〜 12〜14レベあたりで断罪(赤)のような三段の折り返し階段を練習できる曲って何かありますかね? 流石に12〜14でその密度の鍵盤はないんじゃないか・・・? 自信ないけど
あの階段ならメイガスナイト赤がBPM遅めで練習になると思う、ロング付いてるけど World Vertex赤にちょっとだけ出てくるよ
FXロング付きだから固定運指になるけど メイガス赤もVertexも確かにありましたね、、、
参考になります、ありがとうございます。 香港赤が一番近いんじゃないって思ったけど香港の方が少しBPM速いか 埋めるかと思って何となくこのスレの最初の方見たら14クリアできてない自分の書き込み見てなんとも感慨深い気持ちになった
この頃は一年後に18を半分くらい埋めてるとは想像できんかったなぁ(自分語り) LV15がクリアできないまま進歩がなかった
つまみ+LRの無理押しが無ければもう少し落ち着いて取れるけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 422日 4時間 51分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。