【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part97【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
あ、これが真の音ゲーか…
待望の新要素!!!コースモード追加!!
CHUNITHM AIR PLUS(チュウニズムエアープラス)
2017年2月9日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム初級者スレ Part13
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494604181/
チュウニズム中級者スレ Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1478435097/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part96【厨ニ】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1493982030/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2016-12-28】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+4 『+46000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+3 『230%』(エクレール:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+3 『+50』(ピリオ:1,5,10,15)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2016-08-30】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらないはず。(要検証)
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.4以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で怒槌、Schrecklicher Aufstand、Contrapasso -inferno-、玩具狂奏曲 -終焉-、神威のいずれかのMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 >>1おつ!
相当数プレイしているのに今日初めて曲をスコア順に並べる方法を知ったぜ
これで鳥やAJ埋めがさらに捗る
・・・いつからこんな便利な機能合ったんだろう・・・ スコア順ソートの設定分かりにくいよな
選曲画面のまま並び替えの設定変えられるようにしてほしい いろいろと突っ込みどころあるけどwikiならそういうの喜ぶ人多いよ 次からヤンキーの掟は入れて良いんじゃない?
最近のoriginal課題曲ならゲージ7本をほぼノーリスクで行けるし。 あねぺったんも強くね?
まあスキル取るまでがイロドリマップ進めていないと長いけど あねぺったんは上級者向けスキルだしなあ
ヤンキーの掟みたいなお手軽強力スキルとはまた別 専用スキルに目をつぶるのなら今の時代6.7本稼げるスキルなんてまあまああるし正直オバジャ使う旨味って本当にないんだよなあ え?専用スキルなんてキャラ育成の時しか使わないしょ?
光吉、鋼太郎、あねぺったんはマジで汎用にしたい オバジャ使う旨味は付け替え必要無く一部除くほぼすべての曲で7本取れること
おまけにキャラ自由だしもっと稼ぎたいときは8本とれる背水の陣が近くにあるから利便性抜群 >>22
え、オバジャで7本行かない曲あるんだ・・・・初耳
赤j出しまくると行かないとか?
どの曲なんだろう >>24
ミス10以上出る曲はつけれないってことかと
デススキルの方が捨てゲー出きるから良い >>24
オバジャでも終盤にMiss固まったりするとギリギリ7本届かないときあるからそれじゃないかな ふむふむ
やったことないけどアタック200越えクラスでポコりまくったりするとオバジャでもフルコン6本とかになるのかな 基本は限界突破で課題曲はオバジャ
13+とかでどうしても歯が立たないときは素直に赤譜面って感じでやってたからな・・・あんまスキルってアレコレ使った事ないや
安定してる簡単な曲に人形の惨劇使ったりはたまにするけど汎用スキルしか使わんな
スキル専用グラがコースで使えようになったのはせめてもの救いだな
これまでグスタフの奴とか機神の暴走とかを使う事なんてまずなかった 基本はゲージブーストエアーかオバジャ、課題曲はオバジャか咲夜さん
炎上や神威はコンボエクステンド、スコア詰めたい時は嘆き勇気みたいな感じで使い分けてるかなぁ
コースモードで専用グラ使えるの知らんかった >>29
正確に言うとコースモードだとスキルが関係ないから気兼ねなく専用グラ使えるってだけなんだけどね
リセント変動もないしキャラブースト常にあるし練習目当てでコースモードはもう少し流行っても良い気もする
自分以外やってるの殆ど見ない・・・ 宇宙は証以外使わないな6ゲージ+2マスで確実に8マス行くし
9マス以上ったら一部のノーツ多い曲でしるし系使うか大体の曲で女神使っても怖くない上級者くらいだからな
捨てゲ出来ないのが不便っちゃ不便 あねぺったんは金とかプラレ前半レートくらいの精度じゃまず使えんだろうからなぁ あねぺったん、機神の暴走で10ゲージ行くんやな、条件厳しすぎだけど あねぺったんは女神の完全上位互換だぞ
10ゲージとか女神で天樂完走した時くらいしか取ったことないな あねぺったん(スキル)とあねぺったん(曲名)紛らわしいな
今に始まったことじゃないけど あねぺったん強いけど10本届かせるには赤34以下にしなきゃだから1900ノーツ以上の曲なら汎用の女神でいいやって感じだなぁ
曲のラストってホールドスライドエアー多いからそんなに気にならないけど最後で赤出たらおじゃんなのも気になる
キャラ経験値無駄になっても気にしない人にとってはノーツ少ない曲で10本届くし神スキルだろうけど MASTERで7マス稼ぎたいなあでイロドリマップ進めるのに楽だったからあねぺったん書いたのよ
確かに自分も曲のラストが乱打はガコッって減るけどまあ仕方無いかで使ってる みんなの思う13最強はなんなんだ?
オレはluna bluだと思うんだがやっぱADとかなんか? 俺の13で一番スコアが低いのがブルノイ次点でAD
よってブルノイが最強
まあブルノイは単にやってないせいでもあるんだが… インペリ哲学は鳥なら逆詐称気味だと思ってる
ADも妥当かな
俺のラスボスはブリューナクかレピソになりそう
最弱ならともかく最強は人それぞれだろうなあ みんな11とかの曲も全部解放してる?
作業みたいな感じして触ってない曲多いんだよね 11は基礎の練習になる曲が多いからやっておいたほうが良いぞ、赤譜面も手応えある曲多いし AIRからだとか最近始めたとかだとそういうやつもいるかもしれんけど、
無印からやってるやつは全曲の紫譜面やってるやつがほとんどじゃろ 作業と感じるのを無理にとは言わんがいろんな意味で勿体ないとは思う >>36
DDRの曲DDRを参考に
・曲あねぺったん
・技あねぺったん
でどうだろうか 11とかの譜面はその日最初のプレイで選ぶなあ目覚まし的な意味で 初期からやってるけどJPOPアニメのカバー嫌いだから未解禁 なにがもったいないんだか分からん
やりたい人は全部やればいい 勿体ないってのは12あたりの練習になるのも多いし単純に楽しい譜面も多いからじゃない?
個人の自由というのは同意だけど自分は11台の譜面に好きなの結構多い
ところで怒槌の赤譜面が12未鳥ラスト10までに残ってきたんだがコイツと玩具赤は入れ替えても問題ないんじゃなかろうか 赤はガラクタ怒槌玩具が鬼門だなー
消失も最後の方でポコるから精神ダメージデカくて詰めらんねえ コースで怒槌赤出てきたから久々にやったら、こんなに難しかったっけ?って思った 玩具の赤は単純につまらん紫の方がやりがい遥かにある
ところでスカイクラッドの観測者いつになったら12になるの? Gameはスカイクラッドやらdaisukeやら12以下で個性的な譜面がある 俺はやっぱうまくなりたいからスコア出ない曲も手をつける
ジェネ98でてるのにこのあいだやったら93とかで泣いた
あの頃の俺はどうやったんだ 読み違えとかなくても烏滸がましいこと言ってると思うわ 赤ドトール苦手なの俺だけじゃなくて安心したw
スカイクラッドはラストを指先こねこねしてたら何とかなったな昔より切れにくくなったとか聞いたけどどうなんだろう?
>>70
ペース的に次の更新あたりじゃないかと期待してる 中二病でも恋がしたい!
また映画やるらしいぞ
そろそろ分かってるよねセガさん 唐突なリゼロ曲追加はあれマジなんだったんだろう
コラボってわけでもないし 回レとか桃源郷とかシュガソンもそうだしただのアニメカテの楽曲追加だろ
コラボ以外アニソン来ないわけじゃ無いし 別にコラボに縛られない楽曲追加も歓迎ですよ
その方が柔軟に持ってこれるだろうし >>74
それがあったんでレムのキャラ追加は今後無いなと諦めたよ… 曲だけとキャラクター付きになるのは大人の事情なんかなあ アニメコラボは相手の製作委員会の意向もあるだろうしね。
曲だけのはレコード会社との契約だけでいけるのかも。 アニメコラボは大分前に終わったのとか平気でコラボするし全然読めない バツ字配置のタップって全部全押しでやっていくしかないの?
手首が凄く疲れるんだが バツ字タップってなんだ
デニム配置の事かね?
だったら指押しで大体は片手8分と4分タップに分ければ疲れない 鈴木このみは
ワタモテのオープニングでくるぞ
まじで なんとなくツイッターでチュウニプレイヤーのプロフを見て回ってたんだけど上手い人多いなほんと
プラレ以上ばかりだ セイバーの最後にもあったな。全部金タップだから擦るだけで済むけど >>95
あまり良くない成績を不特定多数に自慢したがる人は少ないでしょ
だからプラレ以上の人が多く見えるだけだと思う SEGAのゲームコラボってあったっけ?
色々あるのになあ… 強いて言うならチェンクロが自社コラボかな
俺はソニックとぷよぷよコラボを心から願ってるけどな…
まあチャロン、サクラ、セハガみたいにちょいちょい追加でも有り難いがな
>>100
たしかmaimaiにはあるんだよな
ソニックステージならではの疾走感もあるしカッコ良くて大好きだわ セバソン久々にやってみたら99万から鳥まで一気に乗った嬉しい
てか譜面結構いいよねあれ これからもやろ 最後触ったの多分金レのころだからな
と言っても今も白程度だけど セバソンやたら抜けまくって苦手な譜面だったから全然やってないな
速くて16分3連階段が抜けるわ抜けるわ
>>101
正確にはソニジェネ版だな、あれはソニアド2の方で収録してほしかった
Live & Learnはソニアド2版が入ってるけど 猫祭りって雪月花とどうしても曲調が被るんだが自分だけかな 回レ、打打打、猫祭り全部聞くとあー似てるなーって思うよ
そういう発注なんだろうけど イトケンに作らせたら皆イトケンソングになるし
MEGAもそうだし
クランキーとかも全部似たり寄ったりじゃん
xiくらいだぞ曲調が結構変わるの なにか有名なのあるとそれっぽくって発注されるからしょうがないと思う
cosMoさんとかもやけに消失っぽいのが多いけど色んな曲調で作曲する人だし >>113
むしろハイテンポ以外の曲入ってるのmusecaしか見た事ないぞ Oceanusとか・・・ダメか
アトリエスタみたいな曲調のやつで音ゲー収録してほしいなぁ
まあmaimaiの人形みたいなのも好きなんだけど ヒゲドラはチップチューンの印象が強かったけど商業ではボーカル物の発注がメインになっちゃってるね Crankyが全部似たり寄ったりって正気で言ってんのか 削除もかなり曲調変わるよ
ガチオーケストラ曲作ったりバリスタサイバオみたいなやつ作ったりトランス作ったりで幅広い 削除はすごいよなあ
magicatzとAxionが同じ作曲者だとは思えない 削除はボルテのFLOOR公募で採用されたと思ったらヒップホップだったのは予想外過ぎた
商業以外だとアジアンコンチェルトやビックバンド等なんでもこなすのは凄いね なんとなくなんだけど表示レートがベスト枠を超えないように苦手曲選んだりしてレート下がるような選曲してしまう
やっぱリセントって要らない気がするわ・・・
>>118
ネタみたいな名前なのにかなりガチ曲が多い削除 そういや今はずっと非表示に出来るんだったな
何も考えずに選曲出来るようレート消しておくか ちゃん凪ソロはまらしぃだっけ
確かに最新話の最後聴くとそれっぽい曲だけど ホールド、スライドの始点にフリック付いてるやつってどうやって取ってる?
Julian、handinhand、リモコン、ジングルとかは普通にフリックしてジャスティスなんだけど、
ブルーフィールド、カルマ、テトラグラマトンなんかは普通に擦るとattack出る。
から出ないような取り方してるけども、素直な取り方で取れるようにできてるはずだよね? あんま意識しなくてもアタック出たことないけど強いて意識するときは親指で抑えて残りで掃うかその逆 アタック出てるのはホールドとかスライドだろう
あくまでノーツが重なってるだけで始点がフリックじゃないからフリックよりホールドに手が触れるタイミング意識する感じ
ブルーフィールドとかテトラグラマトンはフリック早目になるかな 台パン譜面に出てくる8分間隔のAIRがすごい苦手
どうしても手が間に合わない 大抵は浮かしすぎ
まあ仕様上エンドマのような例外除けば同じ手でエアー取り続けてもいけるしどうしても無理ならそっちに切り替え
上手い人はエンドマでもやってるけど これを片手でさばかなくちゃいけないドキドキドリームが12さいつよ
>>129
ttps://twitter.com/skt_fumimi/status/865962549539332097
これか
1ヶ月に12曲追加ペースなら版権コラボ新曲2-3曲+BMS枠(東方関連?)+凪新曲が来週の追加っぽいか hisasiのエロ漫画家の本領に半分ぐらい浸かっとるな
ちゃんなぎエッッッロ 個人的には版権コラボはSB69Aから、BMS枠は「東方祭り」から東方アレンジで来ると思いたいけどどう来るか。
東方BMSも話題になりにくいが結構あるし来てほしいものはある イロドリミドリの休日系はこの路線なのは分かってたから騒ぐことではないけどちゃんなぎ意外とあるんだな・・・ビックリだよ
来月あたりには芹菜が来るんだろうけど姉妹には二曲目あるんかなぁ
とりあえずちゃんなぎ曲にはバリバリの指押しを期待してる 初期からエロ路線だったのに
MVP編になってからエロ叩き多くね? >>150
初期 エロさはあってもそれを抑えようとしている感じはした
MVP編 エロさを強調しすぎているきらいがある
賛否両論なのは理解するが… >>146
>>154
とか言いつつシコってるくせにwwwww 好みがあるのは仕方ないが叩きや煽りを助長してるのは流石にNG http://i.imgur.com/p6eo63o.jpg
リセボのここ(フリックホールド)で赤でまくるんだがコツとかある?
この時点で赤20近く出てて終了時赤27とかだからクソもったいない アタック出てないんであればもっとリズムと精度意識してとしか言えないんじゃ イロドリミドリはエロ路線に行きつつ曲のクオリティも下がってる気がするの 「このきょく、ぼくはきらい」→「曲のクオリティが〜」 バンババンバンwwwwwwwwwwwwww いやわかるよ無敵wao以来何度もやろうと思う曲ない
それ以前はなるくらいしかハズレなかった >>162
猫祭りとTic Tac DREAMINはめっちゃ好きだわ
特に後者は毎回1回は選曲するくらい ドキドリとバンバンと弦楽姉妹曲はひどいと思ったな
別に好きな人にどうこう言うつもりはないが 猫祭りクォリティ高いじゃん
まぁあれ意外は微妙だけど そんな曲悪いかなあれ
ナイカラ〜^o^レベルじゃなけりゃ問題ないと思うけど 作詞:真理絵 作曲:MANYO って書いてあるやん
こんなのハズレ曲な訳がないだろ 好みの差
俺はデタラメとか名前も忘れた淫ピの曲とか出てた初期の方がつまんねって感じだったし
ちゃん凪猫祭りハトビ無敵が特にすき ハズレ曲ではないだろうけどエロゲOP化はするだろうな
俺は歓迎の人選だが やってるうちに愛着が湧くってのもあると思う
とくに電波曲ほどハマった時に抜け出せない気がする いっそオーケストラアレンジとかクラシックアレンジするべき<イロドリミドリ曲 >>178
作詞が真理絵ってぃマジか
こりゃマッツ/ラブジュ参戦もワンチャンあるな
あとは、TEAMとみん様繋がりでCLOCK ZEROコラボとか欲しいぞ イロドリで一番好きな曲はちゃん凪の長いやつかなー
あれ目当てで単位買ったし 何かを叩かなきゃ気が済まない人はなんかもうそういう病気なんだろうな 俺が嫌い→クオリティ低い が成り立たないのは理解してるのに 俺が好き→好き好きだからクオリティが低いわけではない って理論は成り立つと思ってるから擁護も同じ穴のムジナ
明らかな(逆)詐称でも個人差とか言ってる人みたい 俺が鳥出せる譜面が良譜面
出せないのは糞譜面
すなわち13+は全て糞譜面
Q.E.D クソみたいな不毛な話題もちゃんと拾って触ってあげるとか聖人か 新ちゃんなぎの作曲の人、ゲームのサントラでよく名前見る人だから楽しみだな
アコースティックで綺麗な曲多いから好き >>193
来月芹那、7-8月鈴白姉妹、9月辺り7人合同
だろうな おそ松コラボなんてやったら荒れるんだろうなあ
イロドリミドリ(笑)とかいうクソ寒いコンテンツよりはマシだと思うんだけれど
まぁオスなんて2次元ですら需要ないからやらないかwww おそ松さん無関係で全力バタンキューが入る程度で終わりかもなぁ。
太鼓の達人とグルコスにも入ったしハードルは低いと思う
…夢色キャストの奇跡再びかも知れんが お粗末イベなんて来ても過去イベより走る人が少なくなるのが目に見えてる
思い入れの無い作品にクレジット投入する気はないし チュウニズムなら…
はなまるぴっぴを入れてくれるッ… お粗末ってKONAMIゲーでもあんまりやってる人見ない maimai入れてくれたんだしゆるゆりコラボはよ… ビーストのはなまるは譜面が程よく簡単だったのもあって結構人気あったけど
肝心のゲームそのものが終了するというね >>204
ゆるゆりに限らずみがるに入ってたアニメのは全部入れて欲しいかな
最近少しずつだが入ってるしもしかしたらワンチャンあるかもよ
未確認で進行形ないかなぁ… まあそこらへんはアンケでもたくさん入ってるだろうしどの程度拾ってくれるかだな ちゃんなぎをエロくするなって言ったのに無能な社員がSEGAにもいるんだな だが待って欲しい
よく見ると単にアイスを食べながら、足を組んでいるだけではないだろうか
エロく見えるのは我々の心が穢れてしまっている説を推したい(適当 12のSSS増えてきてるのに
東方の12のユーロビートのやつ勇気のしるしで落ちた
悲しいよぅ エロスを感じるのは心が穢れているだけであって心が綺麗な人にはそうは見えないんでしょ
俺にはエロスしか見えないが 服が濡れ透けじゃなかったら眠そうな顔でアイス食ってるだけに見えたかもな MVP編はあーりんとちゃんなる以外はエロスを感じなかったな
真っ先に可愛いの方が来る 足裏フェチにとっては18禁画像以外の何ものでもない 最高はあまりエロくは感じなかった
ちゃん凪はエロい ちゃん凪のあれをどうやって見ても可愛いという感想は出ない 今日は一日中エロちゃん凪の話題しか出てなかったな
お前らがどれだけエロいかわかる リセットで初めて13でS取れたから調べて見たらどこでも弱い言われててワロタ
他に13で弱い曲ある? それこそどこでも言われてると思うけど13.0なら
BOKUTO おしゃまリミ データエラー 人によってはカミネジ グスタフ ファンタズム
13全般なら挙げきれんくらい おしゃま簡単は鵜呑みにすると危険だから気を付けろよ ギリギリS取る人とSSS取れてる人とでは感覚違いすぎるからな なんやかんや13で弱いって言われてる譜面にもも13って設定されるだけの理由はあるわけだしね
リセボも忙しさ“だけ”でみたら13だと思うし リセボとBOKUTO鳥付いてから色んな13鳥付き始めたし分かりやすい最弱ってのも良いんじゃないかなと とりあえずSを目標に置くならniconico系の13は取りやすい S基準なら
13.6と13.3以外は大体簡単でしょ ジングルベルのスライドと単ノーツある
タッカタッカタッカタッカの部分どうなってるかわかんなくなる スライド取りながらタップ取ればいい
腕交差すると逆にキツい
リズム分かってるならそんな難しくないはず 何か今日やばいぐらい踊ってて、エアから振り下ろすとき台パンしまくってるガイジが居て怖かった
しかもスコアがちょっとびびるぐらいに低かった 台パンするような人ってみんな下手だと思ってたからアホみたいに台パンする煩い奴が怒槌のSS+取っててびびったりした あねぺったんのクソザコハコベのアレってどう押してますかね?
いまは適当に擦ってるけどなんかミスが出るので、
全押し7回とかの方がいいのかな ク ソ ザ コ ハ コ ベ
のリズムで全押しというか始点意識して押すのが安定かな
自分は最後のゲロビーム前でアタック出てしまう事が多い・・・ やっとオスメスでぃすとぴあ難しすぎワロタ
課題曲紫一発で突破できたのだけが救いだわ オススメよくぬるいって言われてるけどそこまで弱くないと思ってる
ノーツ多いから嘆きでも課題達成できるのはありがたいけど オスメスはサビができないミス連発
縦連苦手なんすわ おすすめはSでもヤンキーで8本乗るから解禁はしやすいよね
台パンは腕押ししてて手前の黒いところ叩いちゃうと音が出やすい
というかこの前イヤホン外したら自分の音にビビった にしたって13.5はねーだろ似た譜面のぶいえすらいばるの方が難しくないか?
精々13.3かなあ 牡牝初見からしばらくは全然簡単ちゃうやんけ!って感じだけど慣れて鳥〜AJ狙いになると相当ヌルい譜面してる事に気付くやつ
ぶいえすの方が圧倒的にきつい でぃすとぴあはSSS余裕だけどらいばるは死ぬほど上手くハマって7000が限界だし定数逆にして欲しいわ 東方の復刻嬉しいけど全部同時となると忙しくなるなーと思ったら
開催期間25日から翌月7日までってみじけえ ぶいえす鳥だけどオススメはSS+だわ
縦連苦手でどっちも抜けたりポコッたりするけどスライドが重なってたりしてる分オススメの方が痛い 復刻されすぎて既存プレイヤーは走り終わってるの多いだろうしどうせ次も復刻されるし 明日イロドリミドリ新曲正式発表+ボカロかBMSかゲーム枠新曲発表?
東方復活があるから新規コラボは無さそうな雰囲気がしてきた でぃすとぴあはぶいえすの忙しい所とエンドマークを混ぜて、ジェネシスの様にスコアが一気に激減する所があるから13.5にしたんだと思う
譜面定数自体がスコア難易度をあまり重視してなさそうだし お、東方復刻ようやくくるのか
全部スタチュー取ってなかったから一気に増えるな 東方復刻はもともとスタチューなかったんじゃないっけ? あ、ほんとだ期間みじけえw
>>256
いやあったぞ。それぞれスタチューだけで455マスだ
最近のぬるMAPに慣れてると狂気じみてるな 永夜抄の時の東方3イベ同時開催ってその後になんか別のイベ始まってみんな東方捨ててた記憶 今週他にコラボないんかな…?
ぶいえすは特にミスる要素が少なくて鳥安定までにはなってるけど
オススメはアタミス出やすいとこが結構あってそこでアタミスがまとめて複数出るので安定とは程遠い
まあ個人的には今の定数で妥当じゃないかなあと >>259
Priusが1週先行で、3週目にAIRep.II 津波NameはギリギリSSだけどでぃすとぴあは鳥だよ
完全にぬるいと思ってる
ぶいえすは7000 中高生に一定の人気かつ声優曲かつ深夜という面から暗殺教室のコラボを推したい 何のキャラを育てていいかわからずに結局気に入ったデザインのやつばっか育ててる
あ まどかは例外でくっそ有能です 津波普通にスライド外れまくるし難しいから今のままでいいよ タイダルはどのへんが稼ぎなのかまったく分からない虹底辺です とりあえず全部のキャラ10にしてそこからどうしようか悩んでる全部15はマジキチだし
15にしないと取れないスキルとかも結構ある感じ? トール鋼太郎GODあとBOKUTOのやつは15にしないとスキル貰えない タイダルが苦手でバリスタの次に13.5ではスコア低いです…どう稼ぐんだよコンチクショウ!!
まあ苦手とか関係なく全曲詰めるしかないんだけど…やっぱスライド抜けつれぇわ…
>>270
15入手のスキルも結構あるし中途半端になってしまうスキルもあったりする
テンプレ見て欲しいスキル持ちのキャラだけでも上げとくといいかな なんか変な感じだな
レベル10だと中途半端なキャラがいるってことね
>>274
お前が好きならそれでええんやで この話題に乗っかると津波がさいつよ
ネームもでぃすとぴあもライバルも鳥だけど津波はSS+奇跡的に一回乗っただけだわ
あんなホールドの配置抜けるでしょ難しすぎる
稼ぎとかは本当に理解できんし弱いとも全く思わん 持ってるとお得なゲジブやオバジャや鎌なんかはレベル15までしないとMAXならないしね
他は好みかなあ 欲しいスキルとかググって15必要なキャラ優先で育てるわさんく
てかおしゃま赤の後半苦手や あねぺったんの歌詞改めて聞いたらなずなだけ名前覚えられてなくて草
せめて白奈ちゃん呼んであげて >>282
なずな→ピンクのメガネ
せりな→インド人
なぎ→助けて!!
あーりん→助けて!!
なる→ク ソ ザ コ ハ コ ベ
だいたいこういう認識だし仕方ない >>279
わかる
グスタフも最後だけ出来ないマンになってる >>283
なずな→現実的にありえん
せりな→ク ソ ザ コ せ り な
なぎ→ク ソ ザ コ な ぎ
あーりん→ク ソ ザ コ ア ー リ ン
なる→ク ソ ザ コ ハ コ ベ
ここまで行ってほしかったような クソザコハコベの後にもーホントのこと言っちゃダメって聞こえたけど幻聴だった >>284
分かるわ ただの交互タップも癖ついて
cyberの止まる前の交互もインペリの交互も
できなくなってしまった ぶっちゃけ乱打より交互押し苦手な人結構いるでしょ
俺は割れると駄目になる >>292
わかる俺もトリル系ゴミくずだしノーツ割れるとなお悲惨だわ
インペリの序盤の広がりながらの交互とか見れたもんじゃないし
手を広げて叩くの難しいんだよなぁ トリル無理な人はAIR、Like the wind、GOODTEK、優曇華院あたり全部開幕で殺されてそう 本当は隣接しててかつ重なってない交互打ち(4分でも8分でも16分でもトリルっていう)のことを指すけどスラング化していって大抵は交互に叩く運指を指す ジェミニのラスト前みたいな乱打風連打が苦手
見た目でリズム崩される >>298
トリル=ジェネシスの殺意ある配置
って思っておけばいいよ
13のスコア詰めるのに疲れてきたから11から鳥埋め始めてるけど定数関係なく残るのが初期曲ばかりな件
11の最後が魔理沙11+の最後がBBKKで今12埋めてるけど残ってるのが全部無印時代の曲だわ
昔の譜面は尖ってたってのがホント良くわかったよ・・・ 片手で交互打つのがトリルで、両手で拾えるのがただの交互だと思ってたけど、
なんかもう最近どっちでも良くなってきた http://uproda.2ch-library.com/969182ODt/lib969182.png
説明だけだと分かりにくいかもだからこんな感じ
色んな形があるからこれだけだと思わないでほしいがニュアンスだけでもつかんでほしい 色々とわかった、ありがとう
中央で拘束させられるタイプの交互苦手だ ライクの交互序盤できない
いつまでたってもAJできません悔しい 大抵の13はSS~SS+まで取れるようになってきたのにGenesisだけはSすら取れない
BPM150ってのが本当に嫌らしい トリルの階段みたいなやつ(>>303で言うと広義トリルの真ん中みたいなやつ)が
どうしても指押しで取れなくて腕押しになっちゃうんだけど
こういうのって運指どうすれば綺麗に指押しで取れるのかな? 本スレと初心者スレの住み分けが難しいと思ってる金〜プラチナレートの方はきっと多い どっちも実力で住み分けする場所じゃないと思うし雑談か攻略や質問かとかで目的次第じゃない 今日でちゃんなぎ新曲含めて木曜追加の新曲発表がまとめてくるのだろうか、
それとも一部明日に回すのか 質問は初心者スレ、ちゃん凪の可愛さを語るのが本スレだろ もう初心者スレ攻略スレに変えようぜ割とマジで
ヘタクソがいちいちうるせぇもん e-amuとaimeを一枚にまとめることって無理?
おサイフケータイから乗り換えると一枚にまとめられないんじゃないかとふと思って… 正確に言うと初心者スレじゃなく初級者スレなんだよな・・・勘違いする輩が多いみたいで名前が既によろしくない
それに虹までどころか虹以上も稀に質問側に回ってて中級者スレもあるのに住み分けもクソも無い現状
中級者スレの人は少なめなんで統合して攻略や質問スレに名前変更すればいいとは思ってる
ちゃんなぎ曲は今日あたりにPVもきそうだしいろいろと楽しみではある
他の追加はBMSかボカロあたりか? ベスト枠15.0下限でも下手と呼べる時代だし虹とか気にすんな
上見たら13+全部AJが数人いるが実レート換算どのくらいかわからんしなレート16.9とかかな 下限15.0って下手なんすかね…
上見たらまだゴミやけど下手とは言えないと思うが チュウニズムは自虐系自称下手くそが多くてめんどくさい
同じくらい俺ツエーも多いけど
低年齢層多いから仕方ないけどね この曲苦手><って言いながらAJのリザルト上げてごめんなさい
だって同レート帯の他の人と比べたら下手なんだもん >>308
あれは指押しするんじゃなくて普通に交互押しで大きい方のタップの外側を叩くのを意識して見るといいよ
あとは大きさに惑わされずにリズムキープ お、ついにタノシー勢がきたか・・・
あと例大祭の手焼きCDの曲きたな >>325
秋の例大祭に合わせて風神録コラボで収録だろう 自虐系自慢なんかかまってちゃんなんだからホッとけばいいぞ 去年の例大祭でファンタジア収録します言ってから一年以上かかってようやく来たか
今年の例大祭も過ぎたし遅すぎじゃないですかね・・・ ここまで東方多いとなるとしばらく追加なさそうで怖い まあ次は新作稼働時に何曲かだろうから3ヶ月も経てば追加されるんじゃない
あとは秋の例大祭後に風神録コラボか
その合間にボカロやらアニメコラボやらep最終やらとかくるんだろうね 過去マップで今回追加される曲がプレー出来ればいいが >>314
FeliCaとMifareで全く別物だから無理 竹取飛翔の曲多くないですかね…
えーりん関係だけで3曲あるぞ また東方かよ…連続であったことないやんか今まで
BMSボカロぉ…
これ以上追加はないよね?明日の告知とかで >>334
原曲のアレンジ向き不向きの落差が激しいからなあ そういえば例大祭の手書きシリアルって何もらえたの? アーケードでキュアリアスがプレイできる日が来るとは思わなかった
早くやりたい >>334
ぶっちゃけ知られてるアレンジがあるかどうかだからな
えーりんになんちゃらのファンタジアとかマジでいらねえ… 有効期限から考えると、ラッキーくじにもシリアル表記はありそう こーりんコス吉光のシリアル有効期限8月23日だから、
これ8月24日から新作だったりしませんかね 15.68って今のレート理論値?
ホームにいてビビった >>335
同じくボカロやBMS欲しいけど今月は東方月間らしいしな
来月に期待して諦めるしかない
>>348
リセント含めの理論値やね >>347
いつからチュウニは格闘ゲームになったんだ 一瞬何のこと言ってるんだと思ったけど分かったわ、すまんw 大体複数のイベントの終了時期が不自然に被ったりするとその次の日が大型アプデだったりするな
今宇宙が6000/9999だけど3倍使ってでも走るか悩む 最後のマップもイロドリ7人曲もまだなので焦る必要は無いな >>357
6月後半だろうよ。
1ヶ月追加12曲(WE除く)とするとあと一曲足りないが… taboo tears you upは高難易度期待してもよさそう こっちとmaimait両方入ってるのって難易度あえて変えてる節ある気もする
To Heatが20周年らしいのでせっかくなら本格的にコラボしないかな
・・・20周年か ちゃんなぎもっとピアノピアノしてるかと思ったらそうでもなかったな
難易度も低そう ちゃんなぎ神曲じゃん、バンバンバンwとは何だったのか
音多いし、ピアノの鍵盤滑らせるやつ多いから小粒階段多そうで相変わらず難しそうだと思うが 明日難易度は分かるだろうけどイロドリ初の13でも別に構わんのだぜ バンバンバン普通に好きなんだが…
楽しそうでいいと思うんだがなあ ドドンドドンドン
誰が至強か!? 誰が至強か!?
ドドンドドンドン それは誰か!? ドン arcane/canoueでも定評のあるまにょっ節 IOSYS入れるならウサテイが良かったな…
せっかくmaimaiの方には入ってるんだし
単調+乱打になるのは目に見えてるけどね 日が沈んでから来たのに暑いなー
マイマイやった事ないから扇風機の効果が分からんがチュウニにも欲しいわ… いつもサビでバンドリって言ってるようにしか聞こえない BABYMETALのノリで作ったら大爆死でござるの巻 バンババンは歌というより歌い方が好き
ヤバいライブ間に合わないのとことかだんだん段取りは〜のとことか バンバンバンはリアルバンド向きで良い意味でも悪い意味でも音ゲー向きではないな
イロドリミドリのコンセプトには合ってる >>387
5鍵のCLUBMIXをdisるのはやめろ ちゃん凪エロすぎない
擬似フェラに足コキ
そしておっぱいふともも いや歌い方もダサすぎるだろwwwフルテンまで上げてく〜! 東方アレはまだ大目に見ても正直イロドリ内で痛い曲作られてもそこらへんのやつと一緒にやんって
現状のバンド路線維持で特色つけろとは言わん 別に意識高く私たち目指します!とかじゃなくて変な声優ソングみたいな曲作るならもうイロドリやる意味特にないやんって MVP取るのに必死になり過ぎて他の単位を落とすというプレイ 筐体に今温泉の画像流れてるけど、何であいつらが温泉にいるのか知らないぐらいストーリーどうでもいいけど
ちゃんなぎかわいいしエロいし、もうそれでいいんだなって思いました 設定見てないからバンドやったら単位貰えるって音楽学校か何かかと思った 奇想天外を目指した結果
姉妹もいいんだけど、学園MVPっていうには弱すぎね 言の葉は分からないとか悪戯とか既存曲入れてくれていいのに 先月が6曲→課題曲4曲+イロドリミドリ→翌週さらに1曲
だったので。可能性的にはありかと >>412
基本隔週追加だよ
ライク追加の時は隔週だとGWと重なるってことで1週分繰り上がって早めに追加しただけ
次のアプデは東方コラボが一斉に終わる6/8だと思う あれはゴールデンウィーク挟んで更新がしばらく出来なくなるからやろ 復刻も終わってるしちゃんなぎゲットして新曲赤・紫譜面で満足いくスコアだしたらいつものスコア詰めに戻るだけよ EXのすごろく今萃香だから今回の新曲ありがたいな
プレイできればの話だが お前のマップスタート地点に戻るとかあんの?
えげつねーな 今まで通りならEXじゃ新曲遊べないんじゃねーかな
東方復刻の方ならEX曲含め新曲全部やれると思うけど フリープレイ時って
通常プレイに劣るところはチケット購入できないのと
毎回Aimeかざさないといけない(コンティニュー不可)以外なにかある? 良譜面と問題児譜面が混在する東方12
まあ妖々夢が昇格したから多少は平和になったが まあここ最近のは大人しかったしそこまでクセが強いのはこないでしょ どぶウサギの曲といえろ〜ぜぶらの曲もっとこないかな
イオシスとかより当時好きだったんだよな この辺は個人差だろうけどノールーティンやルドロジーはまだ12と思える
ネクロはなんで12に残ったのか疑問が残る
じまんぐじゃなくコイツが12+に行くものだと思ってた・・・ 明日から復刻か
3つのスタチュウどこまで進めてたかなあ? えーりん三曲を全譜面鳥で称号あるな
三倍アイスクリームや麻雀やろうぜは筐体数的に田舎民にはツラいがこれなら狙える・・・ どこがだよ
12譜面トップクラスで楽しいわルーティン まぁ巻き込みやすいからポコリやすい譜面ではあるな
個人的には良譜面だけど
糞な12はL9アルマがツートップ No Routine収録時から譜面楽しいって言われまくってたが ルーチンは楽しい
定数もうちょっと上がってくんないかな routineは拘束タップ、ネクロは片手トリルが出来るようになれば普通に12妥当だと思う ルーチンもエテルニダスもじまんぐもどぶネクロも楽しいだろ! 最近クソみたいな流れが多かったけど今回の更新で13無チ終みたいな事を言うまで堕ちてなくて安心した >>446
略しすぎててなんかの暗号みたいになってるぞ
なんでもかんでも略せばいいってもんじゃない 元々高難易度しか認めんやつより12.11あたりの中難易度好きの方が集まって流行ったゲームやし ハーレも1009.9k出てしまったか
人類の進化は止まらないな 実際12位がチュウニは一番面白い
13からは楽しいのも多いけど同時にめっちゃ疲れる
BOKUTOとかとれびちゃんとかインビジブルくらいなら楽しむ余裕はあるかな
特に乱打系はハマれば気持ちいいけど精神削られる感覚が凄い 13鳥狙えるようになってからは13が一番面白いと思うようになったな
100号譜面とかもそうだけどまずは自分が出来るかなんだろうな ランキング上位層的には怒槌よりコンパソ玩具の方がスコア出ないのか 13はたまに追加する程度で十分
最上位をインフレさせすぎると弐寺やDDRのような有様になる 13がーって人は虹底辺多いイメージ
文句はトップランカーになってからどうぞ どっちの人に言ってるのか分かんないけどそんなこと言って自分がトップランカーじゃないなら文句言われるよ そんなことよりはやく御旗のもとにを追加してください 実際雑魚だからどうでもいいけどそんなに13や13+が欲しいなら直接要望してきたらいいじゃん
MENDESとか大犬のような物量譜面を追加すれば満足するんだろうけど ユーロビートが人気らしいので
Daisukeをお借りしてきて13+で出そう! どうでもいい(どうでもよくない)けど意見だけは通したい >>462
Daisukeきてムービー並の動きを延々とかならやってみたいな 13はスコア出なくても乱打の方が好き
エア付きまくっててドタバタする13嫌い
インド人は好き 最近の12+〜13ってなんとなくnote数がスライドやらエアーで水増しされてる譜面が多い気がする
ウィンドとかインド人と同じ2000とは思えんしリベレやとれびちゃんが大方の13+よりnote多いのもなんか腑に落ちんし
俺は楽しいから別にいいんだけど ハーレ1009.9kで全部の13+見てきたけど残りはFiniteコントラ玩具だけか
Finiteが残ってるのは意外だ アキバは中間の極太ホールド地帯だけで400近くノーツあるからなあ ウィンドはあれは無理にノーツ数合わせに行ったんでしょ
元曲短いんだから文字スライドで水増しするのは仕方ないのでは というよりスコア狙いの人は取り出しやすくて嬉しいしAJ理論値狙いだと歯ごたえもあるしで色々序用にあってるんだろうね
maimaiの方も急にブレイク増えたりしてるし やっとドトール赤を鳥取って全赤譜面鳥取得完了!
玩具だの神威だのが定数上だけど間違いなくこいつが鳥に関しては最強だったわ・・・
>>472
ノーツ少ないうえ赤Jを出してくるポイントも多いからな・・・むしろ妥当かと
個人的にだが理論値に一番遠い曲とは思ってる 最近は譜面傾向が物量一辺倒だからここいらで電話の強化版みたいな13だそう!
もちろん100号で!
と思ったらレピソがあった
個人的に13で一番嫌いな譜面だわ TRUSTが糞みたいな譜面にならなければなずなの新曲並みにスルメ曲となりそう(100号フラグ) 今日は仕事が休みになった
更新日は仕事が休みになることが多いしちゃんなぎかチュウニズムの神にでも愛されているのかな 16bitのような長時間トリルってやっぱ指2本でやった方がいいの? 指だと相当上手くないとズレてポコポコなると思う
腕押しの人が多いのでは >>481
更新日よりその翌日が休みのほうがいいわ、閉店までゲーセン居れるし 新曲やるのにMASTERチケット使い忘れた時の絶望感 光吉の曲のMASTER、12なのに16分割ノーツ出てきてビビった >>485
>>481だけどそこまで体力ないというか集中力が続かないわ
更新日でも午前中に行けば一人しかやっていないような所だから連コ出来るから助かっているんだけどね チュウニで一番影が薄い曲は絶世スターゲイト説
語るところがない譜面で話題に上がった所を見た事がない 曲は好きだよ
って言うとカンダカイコエガーとかホモッポイーコエガー言われるから悲しい 絶世が嫌いな訳ではないけどエンディングのレアドロこいこいとかゲームに入ってる小林幸子の奴がやってみたい maimaiはやったんだし、チュウニでもぷそにコラボはよ ヒント:平日
休みでない限り普通は夜に出るもんよ
さっきスターゲイトの話題出たけどあれ声がシドに聞こえる ペンギンのプライズ可愛いし取りたいけど置き場がない チュウニペンギンのプライズの後ろにあるイロドリミドリが気になる
この調子でグッズのプライズ展開とかしてくのかな…手袋のプライズがあったら頑張りたい しかし稼働二年でようやくプライズ展開か…
ある意味目玉なのに扱いが小さいような えーりんのサビ一回目のえーりんが初見殺しすぎる
今回えーりんが一番難しいな 今回12と12+の中間みたいな難易度の曲ばっかりだな TRUSTの真ん中辺りの小粒で外す外す
あそこだけ何なの?状態なった トラストはいつものちゃん凪ってかんじ
前のちゃん凪の曲鳥なら問題なく鳥取れる感じ
キャラ取るためにやったトラストEXPが意外に楽しかった ファンタジアくっそ難しいと思ったら最後の長すぎるスライドでスコアやけに上がって吹いた タブー12+トップクラスで楽しいわ
音のハマり具合がたまらん ファンタジアの魔理沙部分が微妙に恥ずかしかったです… ファンタジアとかいうラストに12要素全振りした譜面 ちゃんなぎ綺麗な曲だな
途中で微妙に霜月ソングぽいとおもったけど同じ人か えーりんラストどんなもんだと思ったけど12+もないだろあれ
タブーは譜面いいな やっぱぴちネコだわ ストリックスで合ってる
赤でも楽しい譜面ってのは良いよね 鋼太郎のプライズフィギュアの方が欲しい
ミクのクオリティでお願い 個人的に東方系追加の中で一番楽しい譜面群だった
タブー楽しすぎる 次は芹那の番なんだろうけど音楽がなんかジャズっぽくてどんな曲になるか楽しみ タブー意識して叩かなくても赤J30くらいしか出ない
音に合ってる譜面で気持ちいいわ 普通にアタック取ってるからそんな上手くないよ
音合ってる譜面って曲に合わせて叩いてれば赤J少なくならんか? >>528
英語表記でMoon Strixだから見たことあると思うが
StrahvとかSakura Fubukiとかの人 >>535
なるほど、あんまりやってないやつだ
てか結構楽しかったきんモザがそうだった まあネタもギミックもあらかた出たから既視感あるのもしょうがない そこで次回バージョンを機にリマスターですよ
過去の譜面を新鮮に!
ガチで来そうな気がする
ブルノイが神譜面と呼ばれる日も遠く無いかもな 念力で思い出したけどイロドリ漫画でちゃんなぎは最初念力か何かでお姉ちゃんを負かしてるかと思ってしまったよ
よく見たら将棋で勝負してたのね・・・
あとお姉ちゃんが幼い頃から全く成長してなくて泣いた
>>538
たしかに真新しさは少ないけどどれもくりかえしやりたくなる楽しい譜面だとは思ったよ
タブーもまあ良かったけどTRUSTは曲も譜面も良かったしファンタジアの集合体みたいな譜面も好き リマスターとWEは共存できないから
ソースはmaimai 俺も良く知らんけど宴モードがWEみたいな感じでレートに絡まんのよね?
タブー12.8なんか・・・意外と高い もともとリマスターって言って紫譜面をもう一つ作り直して出してたけどバージョンアップして宴(こっちのWE相当)が実装されてから1回もリマスターされてない
更に言うならあっちは新スライドって言ってバージョンアップで追加されたノーツ(?)みたいなものが出ててそれを使って今作ったらこういう譜面になりますよって感じの要素だからこっちだと振り下ろしノーツと斜めエアー1/1ノーツくらいしかないし微妙 受けてたのというかただの新譜面追加やし
invitationが13でリメイクされるような感じ 結構期待されてたよ
好きな曲の譜面を別の製作者とかでもう1個貰えたら嬉しいでしょ 音ゲーとしてはまだ赤子ではあるがなまだやっと二年ってところだし 更新ペース速いから忘れてたけどまだ二年目だったんだなチュウニ・・・
7月で三年だっけか・・・赤子ではあるけど勢いは間違いなく一番あるとは思ってるよ >>554
スマンなんか勘違いしてたな
AIRと同じだったら2周年の7月で全オリジナル解放して8月くらいには次回作になるんだろうか 8月23日でシリアルの期限とかもろもろ切れるし、つまりそういうことなんじゃね 出ていない譜面技術って何があるんだろ
Airを利用した新しい何かは出てもいいと思うけど。
…Air flickとか出るのかなぁ
Air Hold中に空中でflick
斜めAirがあるからワンチャンあるかな Airの仕様知らない人とかまだいたのか
無理に新要素(特にノーツ関連は)いらんなぁ リマスターはこっちだとブルノイとかアルマを今風の譜面に作り直す感じだな
maimai初期譜面って手が絡まるような糞配置の100号譜面多かったし あっちも最近の譜面だと100号人気だったりするが初期はひどかったな 通常譜面では難易度の差こそあれ取り方のネタ切れ感は感じます。
しかし最初期より取り方が気持ちいいものも多いので、通常譜面ではへんてこなことをせずにいてほしいものです。 二周年迎えるなら、最近足りてないWEに超絶クソ譜面要素をさらに増してきてほしいです。
レートが伸び悩むときに、クソ譜面っぷりに笑い飛ばしつつも、認識力だか発狂耐性だかで成長させてくれる息抜きと思います(できるとはいわない クソ発狂ならエンドマ跳に倣ってオリジナルの13+WEシリーズもっとやってみたいかも
ドイツ人割 玩具敷 コントラ戻 炎上弾 怒槌避 とかで 正直チケット制だからWEそんな豊富にされてもな、感はある 次のバージョンはチケットまとめて購入絶対つけろよ
プラスからエアー
エアーからエアプと100%あったであろう要望スルーしやがって
技術的にも余裕だろ?なんでむしろ1枚毎にしか購入できないの? まとめ買い機能をつけたくない理由があるんだろう
何かは知らんが ちなみに稼働初期の導入店舗は7-8月でNEXTプランの2年の期限を迎える。
あとはわからん 曲増えてきたしチュウニネットでいじれるマイリストみたいなのが欲しい
イベント関連とかややこしくなるから無理かな チュウニネットからチケット買いたい
あと楽曲フォルダに履歴フォルダ欲しい クソみたいに余るマイルの使い道をデスね・・・
1個10万でも良いからスタチュウ買えるようにしてくれよ ウニネットのマップに東方復刻が載ってない気がするけど気のせい? マイルは全てキャラチケになってるから全然余ってないぞ
まあ課題マップはだいたい三倍でやってるからマスチケも要らんしキャラチケ以外の使用用途は欲しいな
あとスタチュー欲しくはあるけど10万って四桁宇宙走者的には安すぎと思ってしまった・・・ キャラ育てる身としてはマイル全然足りないんだよなぁ… マスチケでAAAとかBBBとか出してる人見かけるんだけど、なぜ素直にEXPERTやらないんだろうか 逆に育成放置してるとマジで使い道無いからな>マイル
流石にキャラチケ以外の使用用途が欲しいわな >>577
それ、俺
やってる時間が無いから3倍チケ使うけど、上手くなりたいから難しいのやってる。金持ちだし 隙あらば金持ち自慢
まあ復刻今までいらないと思ってたけどスタチュー取ってなかったから3個もゲット出来ると思うと馬鹿に出来ないな 地力がないのに特攻しても逆効果なだけだよ
AAAとか叩けないどころか大して見えてすらいないんじゃないの 上手くなりたいから難しいのやるって小学生じゃないんだからさぁ 変に難しいのにトライするより少し難易度を下げて精度上げする方が上達するぞ AAAとかWEでしか取ったことないけどゲーセン行くと色んなところから聞こえてくるんだよなぁ・・・ スカーレット姉妹で遊ぶと普段じゃ見られないランクが出るけどね >>585
自分も割とマジでそう思ってる
まあ本人が楽しめてれば別にどちらでもいいんだがな BBBはともかくAAAはいいだろ あとちょっとでSに行ける人たちなんだから ギリギリAAじゃなかっただけの可能性もあるから
一概にあとちょっとでSにいけるとは言い切れないけどな 神威とか途中でミス連発すると力尽きてAAAとか出てしまうわ
体力使う譜面なら苦手地帯だけガチってあとは捨てゲーしたほうがよくないか? AAAとかでもマス的にクリアいけば楽しいってNともいるんだから、楽しみ方は人それぞれでしょ
ゲジブかガード系つけてたらマスクリアでAAAとかざらにいるのでは? まあでも初見A判定だったのが久しぶりにやってSまで伸ばせたりするのは楽しい
粘着は悪手だけど AAAを雑魚とか下手とか言うなら分かるけど楽しめてないみたいに言うのはどうか 初13で初見S取れた!(リセットボタン) → もしかして13ってヌルイんじゃね? → AD → ( ゚Д゚)・・・ → ランク↑トリプルビー↓
こうかもしれない プラレ折り返してんのにガラクタエンドマAAAの私が通りますよ そもそも誰かがマスチケ使って紫プレイしてAAA取ってるっていうのを一部始終覗いてるって変じゃない
プレイならともかくそこまで見ないだろうしなんか嘘くさい 晒し台だろうと一部始終見ているのは
ちょっと気持ち悪いというかマナー悪いなと思う てか待ち行列と台に隙間がない所ならどうしてもプレイ画面見えるぞ 晒し台が近くに無いので他人のプレイを見ることも自分のプレイを見せることも無いわ
以前遠征したどこかしらで録画機能ありの晒し台があったけどこういうのが近場にあれば良いんだがな 晒し台や待ち列との距離が近くてもどうせスマホ弄ってるから見ねーわ 秋葉原のSEGAだと晒し台があるな結構大きい画面で >>602
田舎はね、ゲーセンの中が静かな上に中二1台しかないことがあるのよ
4曲チケット使われたら他のゲームやりに行くからチケットチェックは必要だし >>610
チュウニとかの音ゲーひとつ下の階に移されてからなくなった気がする モニター2つあって画面のキャプと手元カメラの映像がそれぞれ映る晒し台があるゲーセンもある チケットって併用出来ないよね?
前のプレイヤーが4枚くらい使うの見たんだが それ倍マスチケットじゃね
レベルキャラマスター全部ついてるし 例のM2U書き下ろし曲はいつくるんだ
次の課題曲で来るんだろうか maimaiもあることだし連動のボスじゃないかな
>>612
そういうもんなのか すまん 倍マスチケットってそういう仕様だったのか
自分めっちゃ損してたわ… 早く終わらせたい時のDRAGONLADYほんと便利 >>613 >>615
あらま変わってたのかフロアが知らんかったわ 最近長いの多いのは無理やりノーツ数増やしてるせいか? それは単純に尺の問題でしょ
長いこここことかは最近じゃないし 無理やりノーツを増やして何の得があるんだ
というかノーツ増やすならスライド重ねる方がいいでしょ 金レにもなってまだWE一度もやった事無い自分はどうなんだろう
いい加減ちょっと触っておくべきか >>638
レートは関係ないけど、ブルーフィールド、おしゃま?、BK よーし13ランダムコースやるかー
150まで削れたけど、まあ行けるやろ
G e n e s i s
あ・あ・あぁ・ぁああああ↑↑ アーッ…イクッ 先行のブリューナクってもう消えたっけ
個人的にあれ好き >>642
>>646
めっちゃ擦ってるのにミスがでる不思議 >>647
消えた
止まる時のホールド伸びる感じが好きだったわ はじめて惨劇付けたとき緊張して0-3-1-0でリザルト直行した 電話の半好きだったから復活してほしい
ネタじゃなくて一番好きなのはeleganteだな TRUSTはいい曲だ
だがPVにちゃんなぎの足コキイラストが全く使われてないのは
どういうことかね 12ランダムコースをAJペースで進んでたら電話がかかってきた俺の話する? ラストに電話(譜面)がきたって意味なのかリアル電話がかかってきたって意味なのか判断に迷う
多分後者だろうけど タップコース安定しねえや
バリスタまで50 そこからADで終了 下手すぎだろss取れれば余裕でクリアできる調整されてるのに
他のレベル4もできなくねそれ ぎりぎりSSなのとSSSに近いSSじゃ天と地ほど差があると思うが タップコース難しい
一曲ずつは騙し騙しスコア取れても3曲連続となるとボロが出ちゃう >>662
その3曲が唯一13でSS取れないんだわ
タップ力なさすぎて辛い 上の方にチェンクロ13いけってあるけど確かにとれびちゃんが13.1あるならチェンクロ13.0でも違和感ないな チェンクロの方が押しやすい配置してあのノーツ数だしそれはない
とれびちゃんは少なからず簡単ではないと思う 個人差か
すまんなチェンクロ苦手なんや
あと簡単簡単言われてるリセボも苦手で鳥安定しない
とれびちゃんのが簡単に思える とれびちゃんが13.1は違和感デカすぎ
13.0かと思ってたわ普通に 自分は最初とれびは13.3くらいと思ってたよ
鳥安定したら妥当に思えてきたけどノーツ多くても序盤や炎上地帯とかツラかったわ とれびちゃんは大炎上前後で体勢が崩れるのが辛い
他より失点が少ないから13.1なんだろうけど動きの激しさだけなら
13.2のインビジブル等とそれほど変わらない チェンクロは12.7でも簡単な方だしなぁ
個人差というよりは苦手なだけじゃない チェンクロ12.7しかないのかよ
やる意味ねーわ割に合わん ゲーセンでいちいち人のリザ気にして自分より下手かどうかとか考えてるから民度低いって言われるのよ 個人的にバンバンあたりの12.8でも易しい曲と比べてもチェンクロはやはり弱いかなとは思ってる
やはりノーツ多いのはミスを多少は許容出来るので楽にはなるな
なお怒槌 インドの2000とか怒槌の3000とか絶妙だよね
キリ良いし難易度適性?だし チェンクロのやつすごい苦手だわ
初見は普通に鳥取れたけど重ねてくうちにできなくなってきてこれ難しいんじゃないか?と思い始めてる それより最愛は12+行ってほしいわ
アタック減らなすぎて下手な13より先が見えない 最初の頃は
チェンクロ>>>>セバソン
だったけどいつの間にか逆転してたな plus時代からセバソン.8はあるって言われてたし、チェンクロは入った時から許容ガバガバだの作業だの言われてた気がするが >>687
あくまで俺の中での話
最初チェンクロやった時完全に意味不明で900kすら出なかったのよ
セバソンは初見から970位出てこっちの方が全然簡単じゃんとか思ってた 難易度議論は各々で前提が違うからまず基準を定義してから始めないと不毛だってあれほど >>688
そもそもどっちもS乗ってない時点で地力不足
セバソンは擦りがたまたま嵌まっただけで、チェンクロはスライド抜けるとミス一気に増えるからスコアがた落ちしただけだと思うけど >>690
チュウニ始めて間が無いから確かに地力不足だよ
チェンクロはもう少しでSS乗るとこまで来たけど >>685
たしかに最愛はその時に追加された課題曲で一番手こずったな
中盤とロング押しながらのタップがなかなか強力
12+でもそこまで違和感は少ないけど満遍なく難しいしあえて12のボスであって欲しい感 大体の場合鳥前提で話してるからSとかは書いてくれないと何言ってんだみたいになる SS以前かい
鳥とAJならほぼ満場一致でセバソンの方が上ってなると思う 最愛そんな難しいか?
Almaとかの方がよっぽど鳥とりにくくて
12のボス曲だと思うんだが 十分難しいと思うしアルマと一緒に上がって欲しい
12+でもそこいらの12より簡単なの増えてるし 最愛と言われてもピンと来ず、テトラグラマトン(に近しい語)って言われると分かる俺
ヒカリちゃんでもいいよ クソみたいなことだけ書いて肝心なこと書き忘れたけど、
取り方工夫というか楽するやり方覚えればポコらないし簡単になると思う
スライドにクロスでタップ取るところを誤魔化したりね 個人的な話するならネクロとAltaleは12+行っても強い 今やったらどうか知らないけど
アルマと名もなき鳥とaltaleはいまだにSで放置してる 拘束トリルが出来ないのは認識が曖昧になってるだけだと思うな
個人的にはaltale、ネクロ、最愛、全部12妥当
almaは上げていいよ ネクロは12.7まではないけど12.6くらいはあるよね
玩具赤妖々夢ジマングF×A下げてアルマ神威赤マジェ上げれば僕の考えた最強の12+ 12S安定してるし炎上EX余裕でしょww→なにこれ 神威赤が12+はやり過ぎ
ドトール赤はそれを越える難易度なら12+って感じの昇格登竜門のイメージある 若干隙で悪いけど自分の12未鳥が現在9でコイツはもう無理って気になってきたのがアルマ
他はまだ何とかいけそうな連中って感じ
ただ情熱大陸(譜面定数12.0)
が残ってるのは許したくない
コイツ最初10くらいだったよな・・・ 情熱大陸8分割階段ができない
他は取れるんだけどあそこだけで鳥落とす 12赤は全部12妥当じゃない?
怒槌赤も神威赤も地力譜面だから(紫も超地力譜面だけど…)
個人差あるかもしれないがベスト枠でお世話になった人も多いはず 情熱大陸と虎が難易度一緒って絶対おかしいんだよなぁ >>711
まさにそれだわ・・・
あそこの階段さえ出来れば鳥はいける 分かりづらくてすまんタイガーで合ってる
ニコニコの12でこいつだけS取れない
ついでに言うと同ジャンルの12+おこちゃましかS取れない 隠しコマンド脳漿はなんだかんだ楽だと思うが16bit教官OTNあたりはS基準だと取りにくいかもな 隠しコマンドは慣れ勝負
一回のミスで鬼のようにスコアがガタ落ちするからやり辛いスライド抜けやすいし 教官やワンダーランもS基準でもやや難しいね
そう考えるとニコニコって面倒なの揃ってんな コマンドは→とか←をタイミング間違えると赤Jが一気に8とか増えて不安になる OTNとワンダーラーンはマジで辛い
OTNは個人的な苦手も含めて12+やってる気にはとてもなれんわ 個人差だろうけどむしろワンダーランドはレート上げにお世話になったわ
簡単とは言わないけど定数の割にはまだ鳥取りやすい気もする ワンダーは端ホールドしながらの階段が苦手であんまりやってないな、それ以外は問題ないけど ワンダー慣れないうちはボコボコにされてなんとかSS取って放置してたな・・・
やらなさ過ぎて譜面すら覚えてないけど今の腕前ならなんとかなるかもしれん
OTNはこないだ久々やったけどヘタな13よりずっと13してるわ タンゴはいつまで12+にいるつもりなんですかねぇ
最近の13見てると
(これタンゴより簡単だよな)
と毎回思う チュウニってもうちょっと曲選どうにかならないのかな
一方でAngel DustとかFDとかコアな名曲ついてるくせに東方とかボカロになるとニコ厨御用達みたいな
曲ばっかり選ばれてて盛り上がるにしても別のベクトルだからイマイチモチベあがらん 東方に関しては新曲にフォーカス当てる度にまたこういう感じかって気分になる。
もはや恒例 ボカロは基本王道だと思うが
なぜkemuだけこんな多いんだとは思うw 昔は東方コラボのたびにマリオが不快だって盛り上がってたけどね。
最近はなんか免疫ついたというか、諦めたというか、まだマシというかそんな感じ。
東方インスト欲しい。
シルフォレとかサンホリとかインスト曲あるから持ってくりゃいいのに BMSも高難易度で有名な曲多めな気がする
そんなことよりYamajet来ないかな 次の課題曲妄想が捗る
最近マイマイの削除曲かっこよかったしマイマイから移植してほしい曲多すぎる フリーダムダイブはなんであんな人気なのか理解に苦しむ
いや曲はかなり好きなんだがxiもっといい曲沢山あんだろ画竜点睛とか Blue Zenith欲しい
まあ知名度だろうな あとBMS層から持ってきたいんだろう
電撃は無理そうだけどGengaozoもどうせいつかは来るだろうし 音ゲー本来の形としてはインスト曲しか無いのが普通なんだろうけど歌詞ないとどうにもやる気起きないのが本音 東方コラボも原曲の発狂ピアノパートとか入ると楽しそうだけどボーカルアレンジだとそういうのは削られるんだよなあ そもそもチュウニに採用されてる東方曲って知名度的には高いの?
原作は一通りやってるけど2次創作は全然わからん。
知名度高いインストアレンジはほとんどないわけ? IOSYS・びーと・石鹸屋的には高い
一応ニコの再生数的には多めのやつがあるけど聞いた事ない曲の方が多いかな…
そういや音ゲー採用率が高い「待ち人は来ず」がまだ入ってないのか
来るなら星蓮船コラボの時か インストは原曲にクオリティ勝てないのばっかだしなぁ 原曲使えれば一番いいんだろうけど商業じゃ無理だし
サンホリとかはピアノアレンジ持ってきてもいいと思うけど
一応収録曲は大体知名度高い 音ゲー採用高いからってどれもこれも同じのばかり入っても困る
floor東方からもってこい 風神録は好きな曲多いからオリジナルに近い感じできて欲しい
特に神々が恋した幻想郷はマジで名曲なんだよ
可能ならインスト、無理でも原曲に近い感じでどうかお願いします ピアノアレンジしたらそれはそれで指が死にそう
今更だけどなんでウソラセラとロボプラだけ変なタイミングで解禁したんだろう
課題曲解禁目当てで進めてた人はウソラセラマップでだれるだろ 前から飛び飛びで解禁してたけど
ボス曲はバージョン終わりまで解禁しないっぽいけど他は時期見て徐々に出してるでしょ 東方アレンジばっか入れても
結局のところ原曲が同じだからいい加減食傷気味
ボルテも同じ状況に陥ってる >>743
信用が低い情報なら
http://kujimap.com/segaluck/sega_chunithm
このサイト前は13日だったが今日見たら17日になってるからガチリアルでチュウ意!! 上のくじシミュレーター回してみたところ、8回で全種揃うときもあるし、40回回さないと揃わない時もあったから、回し始めたら揃うまでガチャりそうで怖いな タブーとOTNを同じ12.8ってのがおかしいんだよ
タブーを12.7下げるかOTNを12.9に上げるかどっちかにして欲しい
前々から思ってるんだけど12.9いてもおかしくないのOTNは >>758
OTNはエアープラスで12.9に昇格したはずだぞ 12.9どころか13以上でもなんの違和感もないわ、OTN 東方原曲はよく話題に出るけど神主が使用許可出さないから絶対無理だな
今までどこの会社も原曲入れてないってのはまあそういうことかと
>>744
五鍵でもjamjamやら20,Novemberとかあるくらいだからインストが普通ってことはないと思う OTN上がってたんだ
個人的には8妥当って思ってた
それよりワンダー下げて16bit戻してMPも上げて 東方は結局アレンジ元の曲が人気どころしかないあらなぁ…
道中曲とかのアレンジで渋いの持って来れば良いのに マジか
ワンダーOTNはどっちもAJだけど16bitとMPは9000すら乗ってないわ BMSで墨染の桜の原曲演奏してる動画見たことあるけどあれは許可取ってあるの? あれもしかしてBMSって太鼓でいう次郎みたいな存在なのか
ゲーセンで演奏できると思ってたよ DOWN 電話,MP,セイビア,ウソラセラ,妖々夢,FEEL
UP 鬼畜,秘メタル >>772
実際に逆輸入された曲もある
コンフリとか >>773が異端児アピールにしか見えない
もしくはSS基準とかか どうせベストにもリセントにも載らないから12+の定数なんざどうでもいいんだよ‼︎‼︎ タブーもダウンで
あれ12でしょ
あと下がるだろうけどライクとディストピアもダウンで ディストピアはあれでいいよ
むしろ工科系が12.5にいけ 紅華刑12.5ってマジで言ってるのか
それ何基準よ 電話をエクスプロージョンスキル外すの忘れてて負け試合になった なんか今日はいつにもまして酷いな
同意できる人いない 定数上げろ下げろの話はみんな好きだし仕方ない
ただその基準についてはあまり語られないがな 定数がパッと調べられたり自分のレート構成が分かるのもチュウニの盛り上がりに一役買ってるだろうしうまい調整に期待したくなるのは分かる 定数変化なしでいいんだけど12-のフォルダを作ってほしい
12多すぎる >>791
アスペってこういうことを言うんだろうな 12〜13の間に難易度-100号作ってAlma、Blue Noise、My First Phone、SAVIOR OF SONGまとめようぜ
それから、最終鬼畜とBOKUTOは難易度を交換してついでに2曲ともインストに差し替えてほしい
なんなら難易度は交換しなくてもいい けっこう悩んだ挙げ句にちゃんなぎMVPとソラマチ・メメをレベル25まで育てることにした
今後スタチューを1つ20万マイルで売ってくれないかな >>795
勝手な偏見だけど
犬:文字ネタ重視
ゆかり:トリルor階段
ぴちネコJack:小粒多用の指押し苦手マン殺し
ロシェ:エアーからのフリック?
Revo:スライド多用
フクロウ:未だによく分からんが楽しいの多い
チャン豆腐某S:不明 犬は文字押しというよりかは見た目のインパクトや遊び心重視した譜面が多い感じ
正直苦手な譜面も多いけど個人的には一番好きな譜面製作者 特徴が無いのがrION。良く言えばベーシックな譜面を作る。
でも紫に来るとなんかいやらしい。 俺もはっぴーの譜面が一番遊び心あって好き。文字押し偏向ってわけじゃないしね それぞれの譜面製作者の特徴ある譜面一個ずつ上げてほしい 最近のロシェって初期の頃とだいぶ毛色変わってない? ロシェの転機はペンギンのストーリーにあるようにサイバオ
あれからスライドエアーフリック絡めた全体で流れるように一体化した譜面を作るようになった気がする
ビヘイビアとかマイリベとかBOKUTOとか 猫とかじJackも分かりやすいと思うけどな
自分が好きな製作者と嫌いな製作者ならなんとなくわかるんでない ノーツのサイズは変えるけどやることは同じって配置が多いのがテクノ 同じ曲を一人ずつ譜面作って誰が1番楽しいか競わせたら面白そう ぴちねこはチュウニズムが始まったタイミングで譜面ボーイズ入りしたけど
初期のハーレやセツナトリップでボルテ民アピールしてた頃と比べて譜面製作に幅が広がってる Jackはノーツ数が控えめな指押し譜面で猫はネタ合わせのノーツ数ってイメージ Revoはタタッ、タタッ、みたいな縦連配置か、中央軸のタップ配置が大抵入ってる 割とロシェもタタッって縦連があるよね
そしてロシェとRevoが合わさるとブリューナクができる ハッピーはネタ特化するとやってて糞つまらん譜面になる印象
陰陽師お前だよ
ただ全体的に楽しいの多いから好き
ぴちねこも割と好きロシェも好き
ムーンストリックス?も好き
ゆかりもうどんげの交互乱打以外好き
らいおん嫌い 俺は譜面製作者どころか作曲者も覚えられない
曲名しか覚えられない 最近の新人だとふくろうは音楽の強弱に合わせてノーツのサイズを変えることに拘るというか静かなところは小粒だけになる
特にStrahvとかbirdspriteとかsakurafubukiとか最近のBMSで顕著に出てくる
ニワトリはまだマスター譜面はおこちゃま戦争とディストピアしかないけど腕押し系中心でではっぴーに近い感じになりそう 多分Moon Strixのこと
ストリックスが耳ふさの無いフクロウ類という意味らしいし nyanyanyanyanyanyanyaみたいな繰り返し曲を色んな譜面作者が作ったのみてみたい >>792
ただのキチガイ
アスペの俺でも言わない 称号の三倍アイスクリームがシルバー称号なのにtaboo紫譜面を三人でフルチェインとか難易度的に浮いてるな
他のシルバー称号はほとんど譜面指定無しのフルチェインなのに ノーマル→ブロンズ→シルバーでランク的にも3番目だから仕方ないね ゴールド称号の兄光吉猛修弟光吉賢司はアルペジオ2曲マスターをフルチェインだったか
3人フルチェインより2曲フルチェインの方が難しいという考えなんだろう チュウニにDeemoの曲下さい…レベル10以上の曲で何でもいいから下さい… >>801
rioN(赤)電話
特徴のある無個性譜面 >>829
最近思い出したが、あの称号アルペジオだったのか
無理だわ riONはアレやろ
緋色のダンス?だっけ
あの糞譜面
まぁ初期の方ってのもあるけど 紫フルコンの称号(敢えて〜)がゴールドだったな
それ考えたら3人同時フルコン、しかも12+でシルバーだと明らかに釣り合ってないな 筐体設置数的に二人フルチェインと三人フルチェインの差がありすぎるのがな…
オンラインマッチング(部屋式)を導入すれば良さそうだけどそれもそれで荒れそう このゲームプレイ人口多目だから非強制というか選択制のオンマチ導入してもそう過疎らないと思うんだよな
1人プレイでも心置き無くマッチングできるようになってほしい オンマチ導入すると待ち時間が伸びて回転悪くなるってのもある
俺は欲しいけどな オンラインマッチングで時間かかりすぎて人が離れるってのはありえる
指リフレクは他の要因も大きいけど >>849
ボルテみたいに中途打ち切りできたり、
エントリー画面でオンラインマッチングしない設定を選べるのま一つの手段ではあると思う 設定からON/OFF設定できれば全然いいと思うんだけどな
強制になるとスキップできるにしろ時間ロスになるから賛否両論になりそう 実装したらしたであの下手くそチェイン切りやがってって晒しが横行する予感 次回作チュウニズム CHAINだな(適当
オンライン周り大幅強化! ONOFFできても待ち時間長くなるのやだし来ないでほしいなぁ
マッチはたまの休日に友人誘うくらいでちょうどいい マッチングは実装されても多分やらないから欲しいとは思わないなー
絆強制オンラインだけは勘弁してください オンラインマッチングはコハDが好きじゃないって言ってたから来る望みは薄いと思う 次回作はプレイヤーネームにひらがな漢字使えるようにしてほしい (・x・)ってPNにしようとしたら弾かれた
もしかして()とxの組み合わせがダメなのか 誰かと被ってるとかじゃ?
同じ名前は大丈夫なのか知らんけど 一昔前のネトゲじゃあるまいし、カードにID持ってるはずだし重複判定はないんじゃないか
何かの組み合わせで弾かれてるんだと思う 某ビデオネタも昔は弾かれなかったけど今は弾かれてるのを見るに結構そういうところも監視してるのかなぁ 監視なんかしてるわけないだろ
NGリストなりライブラリ使ってるだけだよ 何気にFD入ってからもう一年になるのか…
1年半くらいやってやっとマスターをまともに出来るようになった自分の進歩の遅さを自覚してしまう 別に進歩しなければならないと決まった物では無いんだから自分のペースで楽しめばいいよ
ただやっぱ音の数増えれば気持ちいいってのはあるかな
どんな上手くてもスコアにイラついて台パンしてる様な奴よりは赤譜面精一杯楽しんでる奴のが勝ち組 一年以上やっててAJ一回しかしたことないような銀レの俺もいますしへーき なんだかんだで金レまでは来れたから
このまま続けてればプラチナや虹にもなんだかんだでいつか届くのかな感はある
しばらく前は金レ目標でプラチナ以上なんてまだ考えた事も無かったんだし
まぁここからが本当の地獄だ…というのも感じてるが 毎日出来る人と週に1日しか出来ない人じゃ同じ1年でもクレ数全然違うからなぁ 同じクレ数でも毎日2クレの人と土日に14クレの人だと前者の方が上達する気はする
音ゲーに限った話ではないが 週2で各3クレくらいだけど停滞したことない
定期的なプレイが出来るかとどのくらいレートに比重置くか次第じゃない
俺はレート上げるのが好きだから低難易度の好きじゃない曲放置してたりするが 毎日1.2クレだと集中してやるからうまいんだろうな
何クレもつぎ込むと集中力切れて適当になる プラレ目前にして伸び代感じなくなってしまって11から鳥埋めしてるけど楽しい 同じように行き詰って適正より低めの難易度のスコア詰めてるけどそっちも行き詰ってきたという現状
そろそろ理論値は無いにしても赤Jを減らすための何かしらを意識しないといけないな・・・
1006000くらいのもう一息で鳥って曲が結構あるし >>881
アタック許容を増やすという意味でもあるとは思うけど低難度だったら変わらんか もしレート伸ばすのが目標なのなら
金レは13.0辺りやったほうが伸びると思う
プラレからはある程度物量慣れして的確に捌けないとレート伸びないし
13.0はおしゃまBOKUTOリセボと物量慣れにはもってこいの譜面が多いから
指押しも最近の東方の奴である程度練習出来るし >>881
アタック減らせはもっともだけど1007503で歓喜した事もあるし1007468で泣いたこともあるので赤Jも減らすにこしたことはないやろ
たぶん高難易度の話とは思うし
たしかに判定甘いけど意識して減らせればいいけどな 鳥狙いで赤J減らすってんなら赤J51回=A1回だから赤J意識するのもまあまあ有効よ
ただ赤51回減らすのとA1回減らすどっちが大変かって言ったら断然赤J減らす方が大変だけど EX11+と12はマスター同難度よりS取りにくいって本当なんだな…
カムイ何回もやってるけど紫解禁できない
曲が好きだからまだモチベはあるが 残念だけど圧倒的な自力不足です。解禁してもどうすんのて 解禁なんてしなくても、チケットの力で紫やれば良いじゃない。 赤S出せない曲で紫Sなんてまず無理だから赤S埋めでもするべき DDRとかIIDXと違ってMASTERの方が簡単ってないよね 鳥の許容数的な意味でならマスターの方が簡単なのもあるかもしれん 赤(SSS出てくれない)
紫(そもそもSしか出ないのでやる気ない)
とかだと赤の方が辛く感じてくる この機種やったことないんだが、俺の裸足フェチのツボを刺激するキャラ居たんで調べたら小仏 凪っていうオリジナルキャラだったんか
つかエロすぎやろ、これ中高生に変な影響与えんぞ >>896
中高生相手にアケゲーに何万も貢がせてる時点で今更 >>896
公式でふたなりがらめぇ〜しゅごいのぉぉおお〜とか言ってるゲームだぞ >>896
ふたなりがだめぇ〜しゅごいそ
ぉぉおお〜ウボァー >>897
いやそれは普通じゃないか?解禁イベに必要なクレ数鬼でもめちゃ高稼働だしゲーセン儲かってええやん
>>898
ふぁ!?ふたなりも好きなんだがやべぇな、つか公式キャラ紹介のモーションとか頭オカシイ…
キャラ原案Hisasiとかもうね、ありがとうございます オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあかな?男の娘ぽいけど
歌詞譜面ともに闇深いわ…序盤のマークあかんやろモロじゃん、あとラストのダブルピースワロタ このゲームの解禁って重いかね?
個人的には普通くらいに思ってるけどいろんなゲームに飼い慣らされた身なんで感覚が正しいかの自信がない 前やってた(アプリ版だけだけど)クロビの解禁が重すぎたせいでめっちゃ軽く感じる
クロビいい曲多いしコラボしてほしいけどなぁ オススメは紫ばかり話題だが赤にもちょっとアレな配置がある 久々にL9やったけどやっぱあれ糞ゲーだわ
いつになったら12+になんの? >>909
あぁ何か変なホールドがあるなとは思ったけどOTNTN要素だったのかあれ まあ人それぞれとはいえすごろく進まないー!って人がMASTERを無理に凸して5マスとか見ていてモヤッとはするなど 東方復刻も、プレートスタチュウの必要マスは2/3程度に短縮されているし
キャラブーストもMAP6以降は+2に増量されたから解禁が楽になったな 東方のスタチューだけ残したMAP全部解禁してきたけど、
若干短縮されたとはいえやっぱきつかったわ やっとこレーティング14になれたけど
12や12+の精度がクソアンドクソなのですぐ13に戻りますさようなり… なんかよく酷評されてるけどドレノの評価が俺の中で最近上がっている
the13.5って感じで好き
>>916
自己完結で諦めてんじゃねーよ
日々手元動画で研究して下の難易度を鳥で底上げして関係ないけど筋トレしてれば知らん間に上達してるさ >>917
いやー…叢雲ですら1001ですよ、フリックとエアが壊滅的すぎる
笑えない 泡未来やelegantは赤と紫やってることそんな変わんなかったりする ドレノはたまにイントロのデッ↑デッ↑デッ↑デッ↑デデデデデデデデデーで事故ってその後のやる気なくすのが辛い elegantは赤が神譜面
紫もラスト以外は悪くないんだけどね ドレノあれ全部黄色いから擦るだけで良いはずなんだけどな下手にガチ押しして1-1出て1ミスのまま完走とかね ご丁寧なことに16分になってる方が黄色だから擦りどころか8分全押しでもAJで通るっていう どうせBMSから曲持ってくるんならサンバランドとか来ないかな。ネタとしても使えそうだし。 >>923
8分押しできるのマジか
あの配置苦手だから試してみよ KAIDEN AURAやりたい
低難易度はチェダッカーAIR、
MASTERは停止再現とかウホウホフリックとか 黄色いからいいけど、エンダスでガチ押しは無理だよぅ ふと思ったんだがここにいる人達的には13+来ると嬉しいもん? チュウニズムは解禁とともにキャラ育成ができるからそこまで苦じゃないんだよなぁ
てかクジ情報はよ出してくれよ 譜面によるとしか言いようがない
糞詰まらん譜面ならレベルが高かろうが低かろうが嬉しくない 前配信のようなバランスが一番嬉しい
適度な難易度の中にちょっと難しいのがあるような Aragamiみたいな譜面にひたすら特攻したいのでそういうの欲しい 高速雑巾がけで処理できるゲームでガチ指押し配置なんてあるのかよ お前は雑巾がけの真の恐ろしさを知らないな
雑巾がけを軽々しく口にするな 雑巾掛けでSSすら許さないあーりん嘘がナンバーワン そのうちWEでゴマ粒1粒おきにフリックとダメージが交互に来る超アホ譜面が 雑巾がけでアタック出さない方法を伝授してくださいよぉ?
アタックまみれのフルコンよりも如何に鳥取るかでレートに影響するんだし精度落ちる雑巾がけなんて… まあ擦り多用して怒槌AJ取るアホもいるし技術のある擦りはすごい まあ擦りと一言に言っても誤魔化しの擦りもあれば技術としての擦りもあるからね
あと13+が欲しいというよりかは簡単だろうが難しかろうが何度もやりたくなる譜面が欲しい 擦りでFDをAJできる人もいるわけだし雑巾掛けも侮れない 長い縦連で擦るのはドラレくらいだな
あとは叩いてる ゴルールの32分とか適当にその辺の動画見ても叩いてる人いないけど >>951
結局それだよなあ
理論値は考えないものとしてもAJ取ってその後触らなくなるってのが割とあるしな 別に叩く方がいいわけじゃないし安定の擦り使うもんじゃないの 動画勢なら特に
気持ちいいから叩いてるだけだよ
ゴルールとか神威とか気分いい kemuボカロ新曲出してたんだな
これも収録されるのかな 13初のAJをリセットとはいえ取れたぜ!
赤Jもかなり少なかったし少しはしゃいでたが落ち着いてとりあえずとランキング見たら60人くらい理論値いて草も生えんわ
まあ間違いなく降格だろうし他の曲でもAJ取れるよう精進しよう TO LOVEる作者の嫁寝取ったのやっぱkemuだったのか やめてやれ
TRUST、筐体の音源とYouTubeの音源で全然印象違う気がする kemuの新曲コメ荒れててわろた
音ゲー的には楽しげな曲たくさんあればあるだけいいし、早めに収録頼むわ もう次回作の最初の課題曲のオファーや新曲制作、版権曲の契約作業とかは始まっているんだろうな。
仮に8月下旬稼働とするなら譜面制作もある程度始まっているだろうし。
あとは稼働開始時の店舗のNEXTプランの2年契約もそろそろ終了するし 何気にばくおんOPってkemuだったのか
気付かなかった 擦りの話で極端な縦連とか一部のランカーの話持ち出すのは違くね(爆笑 リセボ鳥は乗ってるけど以外と精度取りづらいし巻き込むし物量は最低ちゃんとあるし忙しいし13でいいと思うんだけどなぁ
登竜門の位置付けで そこを加味した上でも弱すぎんよ
データエラーあたりが登竜門でいい とれびで入門とか辛すぎじゃね?
個人的には木刀、ファンタズム、エラーあたりが13.0の下位レベルと感じてるからこの辺が登竜門かと思ってる
12+なほど弱くもないし ファンタズムは13というよりタップ発狂の登竜門って感じ この手の話題でリセットやオシャマがあがらないって珍しいな とれびちゃんは許容多いだけでしょ
S難度だけなら.2はある データエラー、言うほど簡単じゃないよね
昔のメンツと比べれば簡単だけど クリアファイルやストラップなんて取ってもゴミになるだけだけど(aimeは転売にいいかも)CDはちょっと聴きたい
だれかつべに上げてくれ ました
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part98【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1496293210/ 本当に店舗リストは公開しないのか?
だとしたら面倒すぎるだろ 質問いいでふか
NEXTプランの店は2年縛りが終わったらどうなるの? || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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