【iOS】Arcaea(アーケア) part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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Deemo以降このテのゲームが出る度に沸いてくる
「Deemoのパクリ厨」はまだ来てないのか これめっちゃ楽しい
ボルテっぽいね
上下スライドがパッと見で判断できなかったり少し難しい やってみると結構楽しい
上下分業とかスマホゲーでは新鮮 メモリー買う画面しか見当たらないけど、拡張コンテンツってもう実装されてんの? >>10
選曲画面上にあるArcaeaタップしたらエターナルコアてのが買える 親指だと上スライド中に下タップ見えづらくてキツいな
譜面覚えねば これスマホだときついな
タブレットくらいの大きさがないと指が渋滞する ホールドは持ち替えできるのに、上段のビームは持ち替えできないのはボルテのツマミ意識してんのかな
あと理論値出したときのスコアが曲によって違うのが謎 これもbmsとか入ってそれで釣ってく形になるのかな 理論値は1千万+ノート数かな
PUREでもEarlyやLate出ると1ずつ引かれるね 理論値はどうやら10,000,000+RECALL数らしい
PURE判定にもさらに2段階あって(名前は不明)、PURE判定の中で取れてもFASTかLATEが表示されているとスコアが-1点になるらしい
スコア計算的はチュウニズムのJ-CRITICALとCRITICAL、立ち位置的にはCytusの虹パフェと黒パフェに近いのかな 判定合わせる場面が両方遅いになってて困る……
もっと後ろに判定合わせたい場合+?−? 7.9インチのipadでやってみたけどそれでも手が干渉してすげえやりにくい
あとスカイノーツのタイミングが迷子 ちょっとやってみたけど上段押さえてるときに下段来ると見逃しまくるw 9+黒の方はなんとかなるけど白の低速が見えなすぎる >>21
サンキュー
これで判定ある程度はあったはずだわ 空中のノーツが取れなさすぎてワロタ
自分では叩いてるつもりなんだけどなあ難しい アークノートって言ってもあんまり浸透してないだろうからビームって言うけど、
左右に加えて上下されると脳トレもいいところだなこれ。将来的にえげつない譜面くるぞ この会社が出してるもう一つのアプリアウトすぎてワロタww Dynamixも難しかったけどこっちは難しいというよりそもそもシステムからしてノーツが認識しづらくて辛い
慣れたら楽しいかもしれん とりあえずGOODTEKがやりたかったからPRESENTやってきた
謎ジャケットでふふっとなった
lost何とかが初見でクリアできなくて焦った 心無しかこのゲームごく普通のノーツすらタイミングがわかりづらい
判定ライン目立たなすぎるせいかな…? 今までRayarkゲーとDynamixしかやったことなかったから曲の途中でノーツの速度変わるのめっちゃ新鮮 アプリの音ゲーにしては判定厳しめでやりがいあって楽しいな
上下左右スライドで指交換できないのはちょっとキツいから
この辺バージョンアップで修正してほしい
しかしこれツマミがほしくなるな >>28
アウト過ぎワロタ
もう一つのアプリがアレってことはArcaeaもまあお察しってことなんだろうな
アプリ自体は楽しいけどここまでパクりだとお金を落とすかはちょっと悩んでしまうな てぃーあいこで太鼓か
面白いけどイラストもどっかからパクってきてそうでこえーわこの会社 常に高さ合ってるならともかく中途半端な位置にまでノーツ来るのにこの判定の厳しさ
上下も厳しいしタイミングも結構厳しい
覚えゲー プラスにしてもマイナスにしてもズレてる気がする
ちなみにXperiaZ5 6sでプレイしてるんだけど判定調整上手くいかないわ
iPhone使ってる人どのくらいの調整してるか教えて欲しい トレースラインて最初なんの意味があるんだと思ってたけどこれかなりよく見てないと中途半端な高さのノーツ叩けないな…
もうちょっとこのひし形マークとか判定ライン目立つようにしてほしい iphone6だけど-10にしてる
色々試したけどこれが一番誤差少ない…気がする パクったってよりはosu!の太鼓パクリゲーをスマホでも遊べるようにしたって感じだ
どっちにしろ真っ黒だけど ビームの上下がわかりにくいのは中心の玉追ってれば何とかなるが
空中タップがわかりずらすぎる
影見ないと地上と同時押しかわからん ビームの上下わかりにくいから、もっと視覚的な補助入れるか、
判定に遊びもうちょっと設けるかしないときついだろうなあこれ
FUTUREとか大体ビームゲーだもん SnowWhiteのジグザグでゲージがゴリゴリ削れる SB69やdeemo的な、ノーツに奥行きのある音ゲーが苦手だ
リフレクの後にこれプレイするとタップのタイミングがブレブレになってしまう… かなりDeemoで奥行きには慣れてたつもりだったけどこのゲームはとにかく視認性悪いわ
上下の判定緩和するかもっと見やすくするかしてくれないと理不尽感ある とりあえず導入してみた
上段タップがとにかくわかりづらい
でもそれ以外はめっちゃ面白い >>59
SBは知らんけどdeemoなら画面の上側を紙で隠してスピード下げてサドプラ(物理)上げればかなりやりやすくなるよ Lost Civilization FTRクリアできなくてGOODTEK遊べねえ・・・
俺はGOODTEKがやりたいんだよ コレ横画面よりも縦画面の方が都合良さそうな気がする 見た目ばっか気にして視認性考慮してなくて駄目だわこれ 無料曲全部クリアしたけどBabaroqueが圧倒的に難しかった 中途半端な高さのノーツ以外は何も不満ない
無料曲全部EX取れたし ログアウトしたあとに再ログインしようとしたらできんだがどこから再発行したらいいんだ? 上のやつがなぞってる途中で切れるんだけど どうすればいいんかな
ちなみに画面割れてます >>71
公式の一番下にひっそりとメアドとかのリンクあるから、
そっから聞いてみれば ハイスピ固定じゃなくてBPMに合わせて変えなきゃならんやつか >>79
同じく
指の渋滞に視認性の悪さと厳しい上下の判定が相まって押したつもりでも全然押せてない ビーム上下はまあ大体の人が感じてる通りなんだけど、
ノーツ捌きつつのビーム左右も触れてるつもりが全然違うライン触っててゲージ消し飛ぶことがよくある 8と9の間にもとんでもない壁があるな
正直何もわからない 読み方はシリウスでいいのか最後のやつ
これの赤途中で停止してたしそれ以外も意味がわからなかった やっぱ端末でかいほうがやりやすいかな
5インチスマホと親指だとぶちぶち切れる
やり方次第でなんとかなるのかこれ >>83
読み方はシェルダーらしい
解禁がクッソ辛くてやっと抜けたら太刀打ち出来なくてワロタ、解禁=地力充分って訳では無さそうだ…… 10インチタブでも9やると指ぶつかるのに5インチのスマホでできる気がしない ハイスピは固定じゃないしロングの判定は狭すぎるし判定のズレは曲によって違うしデザイン以外の部分が適当すぎる そのデザインも見た目優先でクッソ見づらいんですけど! 上でも言われてるけど視認性が酷すぎるわ
一番重要な要素なのにそれが根本的にダメって音ゲーとしてどうなんですかね ビームの玉がもっと判定に吸い付くなら今のままでも許せるかなってレベル
あとボルテ意識してないでホールドと同様に持ち替え可能にしてくれ 黒背景のときはまだマシだけど
白背景のときは青ビームと下段ノーツの色が微妙に被って見づらいのも困る ミュゼカが見づらい見づらい言われて白背景から黒背景にしたのを思い出した
運営見てるかーそういうとこだぞー >>63
俺も同じく
解禁は欠片の数だけにしてほしいわ 別々の端末で同じアカウントにログインしてるのにデータ共有されてないんだがアカウントの意味なくね?
こういう仕様なのか? 判定ライン上下にずらすのはいいけど上下のノーツが見えてから判定ラインまでの時間一緒にしてくれんかな 正直lostなんたらクリア出来ないとGOODTEK譜面理解できないで楽しめないと思うからこのままでええんじゃね? Babaroqueで詰んでるわ
リズム取りづらすぎ 待って
1回解禁しても条件失敗するとまたロックされんのコレ? >>102
そういうこと
条件を再び達成すると欠片なしで解禁された >>103
ロストしてもロックされなかったからAクリア条件のB以下クリアした場合とかか? >>97
解禁状況やらハイスコアやらは端末に保存されるけど、
ログインした状態で”新たにクリア”したらそのスコアが垢に保存されるって仕組みじゃねーかな
つまりログインはあくまでフレンドや全国でスコア競うためだけの要素
まあ複数端末でやってなくて、オフラインとログイン状態でやった見解だけど スコア競うためだけって書いたけど、有料アイテム購入状態の管理も兼ねてるか
で、ロックされるって話になってるけどまだ経験したことないな
何か条件あんの? というかこの仕様だとエッセンス気軽にプレー出来ねぇじゃんか 仕様だとしたらなんか極力シビアなゲーム性にしようとして方向性間違えまくってる感じがする ビームが手や指の入れ替えできないのキツいなあ
あの形状だと指一本分しか判定幅取れないから仕方ないのかもしれないけどさ チュウニズムのエアはちゃんと判定分かりやすくなってるな
せめて影くらい付けてくれれば少しは分かりやすくなると思うんだが 影つけたら通常ノーツが把握しづらくなって逆に分かりにくくなるような気もする >>118
9+2つあるけど一つはソフランありでどっちかっていうと練習曲がなくて難しい、もう一つは9を純粋に難しくした感じ、両方とも9とは格が違う なんだ、ツマミノーツ複数指で取れるじゃん
ちゃんと加点されてるか未確認だけど、少なくともコンボは繋がる 上のノーツのタイミングが超わかんねぇ
同時押しなら影で何となく分かるけど
基本的にタイミングはノーツを見ずに曲に合わせて押すか、暗記になる リフレクのTOPみたいな感じで拾ってるからそこまで苦手意識ないな
中途半端な位置にあるのは生ゴミだと思うけど とりあえずようやく無料曲全部クリアできたけど、
結局一番苦労したのがLostなんちゃらだったっていう
システム的にアプデ入るか様子見てから拡張曲買おうかなあ とりあえず追加パックのPRAGMTISMの白っぽい女の子が
ステージの背景に出てきたときは
あ、これそのうちレーンが消えたり
上ビームがレーンの外側に飛び出す譜面出てくるなと思った。
下手なので解禁進んでないからもうあるのかもしれんが まだ止まるのしか無いな、あとは出るか出ないかのギリギリまでレーザーは移動するぐらい
というかこれ譜面製作者が本気出したらボルテのラクリマの例の地帯とかも出来るだろうしインフレは止まらないだろうな これ空中ノーツもビーム上下だけじゃなくいくらでも調整できるから
2つ同時押し限定ゲーなら難易度インフレで頂点狙えるな インフレするのは一向に構わんけど、ビームの持ち替えだけは最低できるようにしてほしい バンドリといこれといいボルテもどんどんパクられるな ボルテボルテ言われるけど別物だと思うんだよなぁ
インターフェースは似てるけど操作感がなんか違う バンドリはデレステとラブライブとSB69を足して3で割った感じ 上も下もノーツを叩きながらさらにビーム2本とか来たらほんとにやばそう sheriruthの何がやばいってレーザーの前のラス殺しなんだよ
スコアは900kとか出てもゲージは終わる時には必ず10パーとかになる ゲージ減る時の勢いすごいねこれ
それはいいんだけど、解禁したい曲のために全く惹かれない曲強制されるのが超だるい ビームむずかしいわー
Sheriruthのうねうねしてるのほんと入らん あのグルングルン回るビームとかちゃんと追いかけられるもんなの? バンドリはUI含めてデレステそのものだけど糞だったフリックが無くなってスライドになってるな
ベータ版だと難易度低めに見えたけど あとアーケアにもスクフェスにもないけどデレステにある真ん中ノーツを押さえる指を左右の手を間違うと指がクロスして詰む譜面がないな
ほんとデレステは最低のゲーム >>137
丸ノーツで同時押しが線で繋がってるところとかまんまデレステなんだが
チュウニ要素の方がないだろ >>130
ビームが初期位置より上行くのもありそうじゃない? 曲がすごく微妙
初期からOnokenやCrankyを呼んでたCytusを見習え こういうなんか惜しい音ゲーに触れるたびにRayarkはスマホやタブレット向けの音ゲーメーカーとしてなんか別格だなって思う
出てきたときの完成度が全然違うわ
Dynamixなんかも最近はすごく勢いあるけど最初期は音ズレとか結構あってゲテモノだったし
アーケアも今後に期待 難易度や見た目がどうであれ判定がクソじゃ続かないな
パクるのが好きな割にiOS音ゲーの判定なんか緩めで丁度良いとVOEZで学ばなかったか VOEZ最初きっつきつで離れたやつ相当数いただろうなあ
これも同じくらい逃げてそう 緩くなったのか、またやってみようかな
マジで即ずれてストレスすごかったからな 配信初日にやったとき横判定糞ゴミですぐ見限ったけど、
ちょい前に気が向いて久々にやったら緩く感じたから調整入ったんじゃねーかな
公式でなんかやったとかは調べてないから勘違いの可能性はある、各自調べてくれ Wiki開設しました。ひとまず各楽曲ページとタイトル順一覧を作ってあります。
情報提供よろしくお願いします。
ついでに人気投票ページで1票どうぞ。
http://wikiwiki.jp/arcaea/ VOEZは縦判定はいいけど横判定がほんとキツくてやらなくなったなあ
横判定が緩くなったんだったらまたやろうかな 昔の曲は緩くなってないぞ
最近の曲は反省したのか横ライン広く取ってる曲が増えただけ リザルト画面に連奏するボタン欲しい
わざわざ戻ると読み込むの長いしめんどくさい Air2でやってるんだけどこれイヤホン差したら判定変わってるよね? 追加曲は9+だろうか
PRAGMATISMに手も足も出ないからそっちの系統だけはやめてほしい 低速が苦手なんだよ……
sheriruthはクリア安定してるから許して 初めてやったけど楽しいなこれ
ビームくるくるすんのは初見びびった LostなんとかでAクリアしないと残りの二曲できないのだめだとおもうんだけど
GOODTAKはおいといて、qualiaはlostなんとかよりもずっと簡単だし >>167
俺lostはEX、GOODTEKはAAだけど一番下のやつは何回やってもAA行かないんだけど 皆レベル高杉じゃないですかね
qualiaは何回かやったらサラッとAAのったのにlostは未だにAAものらない
GOODTAKはAものらない… まだレベル9も解禁できてないんですが・・・
めっちゃキツイけど結構楽しんでるが
ただ判定厳しくてそれがつらい コンボ加点ないのがいい
ところでこのゲームの難易度表記おもしろいよな スマホ音ゲーにはありがちな事だけど、
タップしてから、タップしたと判定されるまで
の時間が他の音ゲーアプリより長くない?
その上判定厳しいとかクソ過ぎ
指プラとかリフプラとかリズムジアを見習えよマジで そんなこと感じたことない
スクフェスデレステアーケアガルパしか触ってないけど >>175
CytusDeemoVoezDynamixOverrapidLanotaデレステとこれとやってるけど、別にそんなことはないよ?
どれもこれも似たような感じ 反応に遅延なんて感じないが
お前の使ってる機種の問題なのでは でも気持ちはわかる
判定ラインわかりずらすぎてなんかヌメッとノーツが抜けていくような感覚がある
要するにクソなのは視認性 というかビームを遅かったけど繋がるタイミングで押した時
切れてないけど判定出るまで時間かかるののことじゃないの?
あれ確かに凄く気になる やっとLost Civilization越えたと思ったけどGOODTEK全然出来なかったわ フレンド登録したのにフレンドのスコア表示が表示されないのなんでだ この会社(?)osuデータ使った太鼓のほぼクローンゲーでアプリ内課金ありってなかなかワイルドだな
任天堂とバンナムとコナミに喧嘩売るってなかなかできることじゃないよ 脱獄して中身見てみたけど、曲はmp3で画像がjpeg
譜面がPAST,PRESENT,FUTUREの順に1,2,3って名前で拡張子がaff。
affはただのテキストファイルで、1行目にオフセット(曲頭を合わせる)、2行目は謎のハイフンで3行目にtimingっていう引数を3つとる関数がある。1つ目の引数は0で2つ目がBPM、3つめが拍子。例えばsheriruthならtiming(0,185.00,4.00);、fairytaleならtiming(0,189.00,3.00);
普通の地を這うノーツは(時間,レーン)で
ビームがarc(開始,終了,数字,数字,文字,数字,数字,数字,none,trueかfalse);
ってなってるが、不明なところが多い
まず1、2個目の引数は開始時刻と終了時刻だと思われ
3、4が-0.25あたりから1.5あたりまでが頻出
5の文字はs,si,so,bを確認。sが多い、bは多分ガイド
6、7は1.00か0.00が多いが0.6などもある
8は1か0、9はnoneしか見たことない、10も謎
空飛ぶノーツはarc直後に[arctap(時間),arctap(時間)]
のように複数繋がってる。レーンが指定されてないからビーム基準でそこに置いているのだろうと思われ
つまり見えてなくても常にガイド上に置いてあるってこと
文末にはセミコロン「 ; 」をつけて改行してる
弄れば別の楽譜に出来るかも 忘れてたけどレーンは右から1、左が4だ
ホールドはhold(開始,終了,数字)
数字はホールド中にあるノーツ数と言うか、ホールド中に増えるコンボみたいなものだと思う
開始時刻などはオフセットからのミリ秒かなって思うくらい数字は大きめ
ビームの数字は候補としては開始、終了レーンと開始、終了高さ、ビーム中のノーツ数あたり
3行目のtimingの1つめの引数は0固定だと思ったけどこれも開始時刻だわ
途中で止まるときはtiming(その時刻,0.00,拍子)ってなってた。BPMを0にしてるから完全に止まってるわけだ
時間を止められる都合でノーツは時刻指定なのかな? ほんと連投と長文で申し訳ないけど、ビームの8つ目は1が右手(赤)、0が左手(青)だ
あれからビームのやつ書き換えてみて検証した結果
3、4が横方向の開始位置と終了位置で左が0、右が1。レーンとはまた別で本当に一番左が0
マイナスとか1以上の数字を指定したらレーンをはみ出すこともできた
6、7が縦方向の開始、終了位置でスカイレーン(だっけ?)が1で地面が0
これもマイナスで地面にめり込み、2とかで空へ飛んでいく
10はtrueでガイドに、falseでビームに
だから文字のbとかは関係なかった。5と9は未だに謎
あと、holdの3つ目の数字はレーンだったわ
しかもレーンは左から1だったし、ここにはマイナスの数字入れるとアプリが落ちて、0か5以上だと全部1(一番左)になった >>193
まあそう言わんでくれ
スレチといわれてもここがアーケアスレなんだから強ち違って無いだろ
チュートリアルのBPMは128とか9+の時間停止は本当に停止だったなんてこうやってしか検証のしようがないんだから、まあ許してくれや
この音ゲーの可能性を考える上で必要だと思って投稿した
検証は続けるけどここに書き込むのはもうやめとくわ 逆にこうやって分析してるスレがあるなら知りたい。
iOS板とかJailbreakスレになるのかな。 まぁプレイには関係ないから知りたがる人がいるとすればファンメイド譜面作る人くらいか? 誰でもわかる情報を書き込みます。
選曲画面で出てくるアルファベットだけど左にあるのはクリアした時の評定みたいなものでスコアで決定される。
980万以上でEX、950万以上でAA、900万以上でAだと思う。それ以下はDしか取ったこと無いから基準はわからないけどB,C,Dまであるみたい。(画像はそこまで準備されてた)
そしてその右にあるのがクリア状況みたいなもので、曲終了時に
全部pureでクリアでPURE MEMORY
FARとか入っててフルコンボだとFULL RECALL
なんとかクリアでTRACK COMPLETE
左のバーが70%無かったらTRACK LOST
ってでてくると思うけど、上から順にP,F,C,Lと表示される。
EXなのにCって出てきてて「うわ、これどうやってAにするんだろう」って思った人いると思うけど(私です)、そのCはcompleteのCのことなんでいやならフルコンボしてください。 iPhone6sでルシファーすら辛いんだが、、、
地力うんちなのはともかく、900でないのはつらみ なんかこころなしか判定優しくなってない?
新曲2つは赤い背景のほうがそこそこ楽しかったが
どちらも難易度の数値よりは簡単な気がする こういう判定優しくなってるか否かとかのわかりづらいことを調べるときに中身の解析役立つんじゃないのか すまん、システムに関しては踏み込めないわ
他の音ゲーよりもザルなのは確かだけど、前後何秒でpureとかは手が出せないわ
もっと詳しい人ならできるのかもしれんがデコンパイルは知的財産権が絡むからアウトだしな
わかるのは譜面のめちゃくちゃ詳細な情報とか使用フォントとかまでだわ
まだアプデしてないが 複数端末に同ID入れてやってるんだけど、新曲の「Dandelion」の解禁に欠片が必要だった端末と初めから解禁されてた端末があった。
具体的にはqualia -ideaesthesia-まで進めてあると欠片が必要で、全く進めてない状態だと無条件解禁だったんだけど、他の方はどうなんだろう。 俺はDementの方が最初から開放されてた
ちなみにレベル9開放できねーなぁってとこで止まってた 俺もDementは解禁してあったけどDandelionは必要だったな
レベル9の一曲目までは解禁してある。
というかランキング見ると全世界で大体同じ人が一位とってんな
9+allpureしてるのまだ一人だけか 書き込むのやめると言っておきながらなんだが、一応撒いた種だけ回収しておくわ
まだ一つ謎があるけどそれは重要でなければもう回収しないでおく
http://i.imgur.com/4ei7HpI.jpg
んじゃ9+をせめてクリアだけでも頑張ってくるか 結構面白いな、黒いビームが内部にあるのか
あと現状では初期位置より上はないということか、一番無難に難易度上げるなら上に上げるのがいいと思うんだけど 黒にされたらどっちの手で取れば良いかわからんくなるからまだまだ難易度上がりそうや
プレイヤーが追いついてきたらどこまでも上げてきそう Twitterの「#arcaea」で調べてみたけど、スコアのランク分けはこんな感じみたい。基本的に300k刻みだね。
[EX]10,000,000+α〜09,800,000
[AA]09,799,999〜09,500,000
[A]09,499,999〜09,200,000
[B]09,199,999〜08,900,000
[C]08,899,999〜08,600,000
[D]08,599,999〜00,000,000 ゲーセンで出したら人気出ると思う
チュウニとボルテのパクリや!とか言われまくると思うけど 太鼓がなければまだ擁護できなくもないけど(それでもギリギリだけど)
太鼓出してる時点でアウトだよね ボルテは分かるけどチュウニに似てるってのは分からん
後見た目ボルテって言ってもプレイの感覚は全然違うよね ACとスマホのアプリが同じプレイ感覚だったらそっちの方が問題だろ… まぁ同じプレイ感覚では無い時点で、一定の差はあると思うけどね。似ているとは思わなくもないけど。 拍子が収録されたcalibrate.mp3っていうファイルがあったんだけど、まだこれアプリ内で使われてないよね?
実際に譜面叩きながら遅延調整できる機能がこれからつくのかな。 >>223
確かにこの音は聞いてないな
(聞いてない人向けに言うと「ピッピッドゥン(ウン) ピッピッドゥン(ウン)」って感じ)
有線が壊れて新しいの買うまでワイヤレスイヤホンに変えたばっかりだからその機能早めに欲しいわ
日付からするに初めから入ってるみたいだけど…
あと、Dement解禁問題だけど、欠片がいるのは見間違いだと思う。Unlocksというファイルに定義されてるんだけど、そこに記載がない Dement解禁されてない報告なくなかったか
dandelionなら欠片要求されてるけど解禁する気ないので放置してる 今アンドロでArcaea初期からやったらオフセット変更させられて、そのときにあの使ってない音源流れた もしかしたら端末によって遅延の頻発するAndroid向けのキャリブレーション機能でiOSへの追加は後回しなのかも
昔のDeemoとかそもそも遅延設定すら無かったからそんな感じかな
もっと曲増やす方が先決だもんな 泥はリリースの最初からタップでオフセット調整あるけど、iosは調整からしてないのか
ちなみに泥の場合はスピード調整から右にスワイプすると
http://i.imgur.com/ELC8pIh.jpg
こういう画面が出てきて、右の「タップしてセットアップ」を押すと
http://i.imgur.com/c4srcNj.jpg
こういうセットアップ画面が出てくる
「ドゥッドゥッダン(ウン)ドゥッドゥッダン(ウン)ドゥッドゥッダン(ウン)ドゥッドゥッダン」と4セットでセットアップ
ダンのタイミングでタップして調整
一拍目の「ドゥッ」と三拍目の「ダン」と同時に「ピッ」というメトロノーム音も鳴ってる なるほどね
林檎だとそこ推奨値:20って載ってるだけだわ
もちろんタップしても反応なし
http://i.imgur.com/h8G2lYi.jpg あ、調整自体はiosもあるのね
やっぱ泥は個体ごとに差が激しいからそこも優先したのかな
ウチは300台で済んでるけど、モノによっては1000台とかもありそうだし >>233
よし俺と同じぐらいだな!
フレンドになろうぜ! >>237
こっちには申請とか来てないからそっちのidも欲しい あ、これって勝手に相手も登録されるわけではないのね
180 302 796 まぁ出たばっかで過疎スレ過疎ゲーだしいいんでない?馴れ合い叩くような人もいないじゃろ このゲームつい1時間前に始めたけど楽しいな
つい最近Dynamixとバンドリも始めたけど判定合わなくて困ってたところに判定ドンピシャに合うゲームが出て嬉しいわ
雰囲気がDeemoぽいのも好き qualiaがぱっと見quellを意識してるのかなと思った。
あと難しい Memoryfactoryがムズ過ぎてEssence of Twilightが解禁できん >>245
個人的にはアークタップを影で認識すると易しくなります ダンデリオン初見時指交差した奴何割ぐらいなんだろw ビームみたいなノーツって始点をタップしなくても押しっぱで繋がるんだな
例えるならDeemoの黄色ノーツみたいな >>248
Deemoの妙に早押しに厳しいあれよりはCytusのホールドやスライドの方が近いだろ
もっと言うと一瞬指離してもセーフなDynamixのホールドも入ってる感覚 早判定入るもっと前から待ち受けてもコンボするって意味ではでぃーも黄色もビームも一緒やろ、でぃーもは指動かしたらあかんけど もっとふさわしい例えが同じRayarkゲーにあるのにって話では DeemoLv9やデレステMasterでフルコンが精一杯の奴がやると死ねるな
Future譜面わけわからん >>254
デレステはさておきDeemoLv9がフルコン出来るならfutureLv8まではクリアだけならいけなくない?
フルコンは確かに激ムズだけど >>255
初めて3日目ってもあるけど今はLucifer、Snow Whiteが限界
Babaroqueみたいな低速譜面だともうお手上げ
曲と雰囲気は凄く好きだから課金しましたよええ ビーム以外は特に面倒なことはないからそれはいいとして
ビームは上を薄い色にして下を濃い色くらいにするくらいしか思いつかないな
色は上、中、下くらいにしておけばいいと思う。
変な位置のスカイノーツ?そんなのはしらん エイプリルフールのネタだろうけど
好きな音ゲーばかりだから本当に実現してくれたら嬉しい 何か弱小所が頑張って協力しました!感がしてアレなんだが・・・ エイプリルフールじゃなかったらクッソ楽しみなんだが このゲーム、機種変時の引き継ぎってログインでいいの? 色々調べたけどないっぽいのでおとなしく1から埋め始めた
当たり前の機能と思ってたけどそれは大手の会社が出してるとこでよく考えると技術的にめんどいもんなぁ
課金フォルダが最初から開放されてたしまあおk GOD解放無理やわビームで下のノート見えんわ
視認性クソとか音ゲーでどうなんだ
曲はいいけど
あと奥から手前に来る速度が凄く気持ち悪い
他の音ゲーでは無い感じの 視認性クソなのはその通りなんだが、奥から迫ってくる感じの音ゲーはなんぼでもあるからただの慣れだ やっと9+の2曲解禁したんですがどっちも80万すら到達しませんでした
クリアだけならどっちの方が楽とかありますか? >>267
個人的に黒の方が楽
黒はただ物量で攻めてる譜面だから数こなせば見えてくるよ スマホでなんとかどっちも出来たけど白の方がラスト楽だし白じゃない?難しい所最初くらいだし
黒は鍵盤がしんどいような アプデ来たな
ビームは下に行くほど濃くなって、上下同時押しは線でつながるようになってるね
なんか後者はリフレクでみたような仕様だけど……
かなり見やすくなってない? 見やすくはなった
アプデの二曲目が鬼のように難しくて泣いた
Lost civilizationより遥かに難しいわ 確かに黒い方は9はありそうな気もする
個人的にGOODTEKよりスコア出しにくい 無料曲の中で一番スコア出せないや譜面が全然見えない ハイスピ5足りなすぎるけどメモリーファクトリーみたいな曲が露骨に低速で殺しにきてる感あるからずっと5までなんだろうなあ GOODTEKがどうしてもEXとれん
最後指追いつかんわ Lost CivilizationがBクリアの男がAnökumeneやったらゲージ1も残らなかったんだが?
これ9+の間違いじゃないのか 上下線で繋いだから遠慮せずに上下同時含む乱打してもいいよね
って作ったらできちゃったって感じだな
俺も全然できん 一番の難所は序盤の遅いレーザーの後のノーツだと思う 初心者]
これさなんで曲名とジャケット名違うの?
(ipone勢) lost civilization やっとEX乗った...
次はGOODTEK頑張らなきゃ >>282
「これ」とかの指示語じゃなくて
ハッキリ曲名で言えよなコミュ初心者。
ダンデリオンとかだよね、
音ゲーだとよくある事なんだけど、
「その曲が含まれているCDのジャケット」
が、楽曲のジャケットとして使われてる。
つまりジャケットに書いてある文字はそのCDの名前 なんか普通のノーツすらタイミング合って無いような気がするんだけど気のせい? 割と難易度の基準がめちゃくちゃだよな。何の難しさで難易度決めてるのやら >>286
いやわかるよ。音にはピッタリ合わせてるのに、自分には視覚的にノーツが手前。deemoみたいに2断崖絶壁調整が欲しい 多分「だんかい」って打って予測変換で誤爆したんじゃない? deemoにいつの間にかなんかすごそうな調整が入ったかと思ったぞ モリモリあつしの曲とんでもない難易度になってそうで怖い
本人は否定してたけど他ゲーで植え付けられたトラウマのせいで信用出来ねえ… フライブルクとエンドロウル神曲神譜面やん
そしてFARが分かりやすくなってて良かった このゲームの判定の糞さもあって最高にストレス溜まる譜面 モリモリあつしの曲難しいんだけど、難しいっていうか譜面がクソって感想が先立つ
赤いのプレイできる気がしないんだけど 9+はどれだけレーザーについていけるかのゲームだと思う Paradise聞いてると明らかに一番難しくなりそうな発狂してるピアノしてるんだけど
あんまり音拾ってないんだよね。
なんか勿体無いしdeemoでやってみたかったな、この曲 Nirv luce頑張って解放したけどクソムズイ譜面が凄く速いからハイスピを1.5〜2ほど落とした方がいい なんか今回同じお金払ったのにもう1個のパックと比べてえらい曲少ないけどアプデで追加されんのかな 全曲表示はいいな
なんで他のスマホゲーにあまりないのか理解できないくらい大切な機能だと思うが 課金曲三曲とも難易度高いな
無料曲の方はそうでもない 個人的にqualiaは8でも良いと思う。
どこら辺が9なんだろう?
あとその曲変にPotential稼ぎになってやりたくなくなる >>320
Goodtek普通にクリアできるけど
qualia歯が立たん俺はどうすれば とりあえず神奈川電脳暗渠は9最弱というよりは8だと思う 個人的にex取るだけならChronostasisが簡単 やってもあんまり上手くならないんだけどなんでなのかな
練習不足かな? nirv luceムズすぎだろ
それに比べてsheriruthの9+の面汚し感
詰めるとなると逆転するんだろうか >>330
俺にとってはSheriruth9+最難なんですが >>331
個人差はもちろんあるだろうけどリズムも16分が詰まってるだけで複雑じゃ全くないし、最後の配置が難しい以外は稼ぎでしょ まあ過疎ゲーだしな
Oracleのリズム取りづらいfarがそこそこ出るな そこそこ回数やってるのに9+が未だに出来ぬ
9がEX安定しないとやっぱり無理かな 結局慣れだろ
俺なんかparty vinylはAだけどsheriruthはAAだぞ 9+はskyの絡みが異次元なの多いから回数やって慣れるしかない infinity heavenでピアノの演奏でやってみたいな
特にサビとかだったら面白そう データエラー糞譜面過ぎない?
難易度上げるために無理やり配置難にした感じ Evoltexの原曲がむちゃくちゃ好きだったからArcaeaにまできて嬉しい……頑張ってフルコン取りたいな
原曲も欲しいなあ無理だろうけど ipad air2の人効果音付けたときのオフセットどれくらいに設定してる? 全押し(ウニみたいに)で意外と巻き込みしないんだけどみんなはどうなのかな?ちな自分の端末は泥のAQOUSのSH-01-Hなんだか林檎や他の泥ではどうかなー? 端末が超低スペだからオフセット400くらいにしないとまともにできない。なんとかならんかなぁ あんなかっこいい宣伝動画作るならゲーム内に反映してくれ 糞譜面ばっかりだったからマジかと思ったが本当に良い譜面になっとる…
ただこれ今までの糞譜面に慣れてきた人だと物足りなく感じそう
俺みたいなクリアラーにはちょうどいいが 今回は譜面まじで良いなmoonheartとかめちゃくちゃ楽しい なんかこの新パックで練習とかどーとか言ってる公式見ると明らかにクソ譜面の予告してるようにしか思えん your voiceの最初のスカイと通常ノーツの同時押し地帯だけは今後来てほしくない
最高にできない 今回のパックそこまで難しくなかったし次回で難易度10とか追加されてはっちゃけたインフレしそう 最近始めたけどすげームズイな
曲好きなの多かったからとりあえず全部抜き出した
聞きまくろう ゲーム始めたばかりの新規だけど
オープニングの曲とキャラの雰囲気が吸血鬼美夕(激古)っぽくて好みだ 新機能はワールドモードとかいうチュウニっぽい曲やキャラ解禁のやつとイージーゲージとハードゲージ(これ嬉しい) 期間限定イベントか
正直このゲーム難易度がくっそ高いんでできるか不安だな。
イージーモードは期待 タブレット専用ゲームだな。それも12.9インチクラス。
まずスマホサイズじゃ無理。スカイノーツが2本来るだけで詰む。
ただ、曲は一級品だし、似たようなゲームのボルテには無かった上下方向へのアプローチは中々面白い。
最近稼働停止したビーストの筐体にこれぶち込んで大画面タッチパネルで出来るようにすれば最強だと思う。 今日の新曲はrabbitはかなりの良曲でボルテ意識してる、そんでもってモデリスタはマジでドヤバイ。余裕の縦連かつ流れに乗らないとあっという間に溺れる乱打。泥スマホでもEXランク乗らないことはなかったが要注意。 いい加減難易度表記をなんとかしてほしい
10段階じゃ足りないわ、レベル間の差がありすぎる レベル間で差があるのは別にいいやろ
9が幅広いとは思うけど別に今のままでいいでしょ 今の基準をベースに0.5刻みがあってもいいとは思う ポテンシャルってどういう原理なん?
クリアしたのに下がる一方なんだが 上手い人のポテンシャルとかを見るに、曲別に内部レベル値みたいなのが決められていて(lv8なら8.0-8.9の間とか)ランクAで+0、AAで+1、EXで+2くらいの感覚で割り当てられてるんじゃなかろうか。
その平均値が表示ポテンシャルになってると思う。
長レスすまん。 無料曲のPRS全部クリアしたからFTRに手をだしたらさよなら初恋すら突破できない
何この別次元…… FTR譜面がなかなかクリアできないんだけどどう練習すればいい?
Sayonara Hatsukoi、Brand new world、クロートーと星の観測者、Fairytale、Vexariaは何とかクリアできた >>391
できない譜面を何回もやると上達するよ
ソースは俺 スコアは取れてもクリアは結構面倒なゲームなんだよね
ロングはずすとまず即死だから何が何でもロングだけは
とるようにするとか?かな 明日のアプデで紅ちゃんのストーリーが追加されると思うと勃起が止まらんな アーケアはなんでこんなクソみたいな解禁システムにするんだ axium crisisやると最後の結果の時固まるんだけど俺だけ? >>399
これあれだ隠し曲がでないまま終わると固まるは
対立にしなければおけってことかな 地味に神奈川がなぜかロックされ直してたんだけど不具合?仕様? 今回難易度高すぎ
スタミナ制にはしないでほしかったな 今まで普通に選べてた曲が新モードクリアしないと遊べないようになってるとは酷いな
今までのはβテストだったのか スタミナ回復の欠片もうちょっと軽くして欲しかったな
後は妖艶魔女とコンフリ難易度逆にして() スタミナきっつ
ちょっとしかやってないけどworldの0/75とか
10分を75回クリアってことなのか?
キャラのレベルが上がれば加速するのかもしれないけど
1プレイで10くらいしか溜まらなくない…?
俺が下手なだけかな? レーテーなら1.24倍になる、他は試してないけど光はワールドのボーナス少ないし欠片も減る 根気よくやればタイリツLv.8でコウの欠片1.2倍とレーテーのWorld1.24倍になる Grievous Lady召喚すら出来ないんだが
ボーダーどれくらいなんだ… 筐体「アーンコォォールエクストラステェェーィジ」
A「え?wアンコール?アンコール?www」
B「パーフェクト出せって?wwwおっしゃやったるでwww」
筐体「スッ……(一秒後)ガシャーン(閉店)」
このトラウマが蘇りそう スキル発動が完全にチュウニなのはもうみんな気にならない・・・よな
このパクリっぷりからすれば easyゲージとかミラーとかハードとか基本的な音ゲーのオプションをスキルにしてるだけだから厨二のスキルとは全く別もんだ
てかスキル発動って何だ? ピンクの子とかスキル無いんやけどレベル上げてけば全員スキルつくんか? 新パックの子とって対立だったのか新キャラだと思ってた スタミナ6なのにスタミナ不足と言われてプレイできないんだが
問い合わせ先ってどこ? それってワールドで獲得できるのが対立の別スキンってこと?
Axium crisisってワールドで獲得しただけじゃダメで
妖艶魔女とsoundwitchとconflictクリアしないといけないのか…
大人しくpresentでやっとこ >>431
クリアだけじゃダメでconflictA以上なんだよ… >>432
A以上だったのね
コンフリは9+の中じゃ簡単な方だと感じるから頑張れ! >>427
俺は気にせず使ってるけど、今のところコマ進む効率が良くなっただけだな 隠し譜面やっと見れたぞ
しかし普通にプレイしていてノーツが遠ざかる音ゲーって初じゃない?
弐寺とかボルテはスタートおしっぱではありうるけど
というかこんなのクリアできねぇよ
動画で見たけどいきなりdeemoのaragami EXみたいな弾け方するし Grievous Ladyは当然のごとく完走できないから3%ずつなんだけど60%くらいで飽きてきちゃって放置してるわ
対立のレベル上げれば想起率のボーダーどんどん下がってくから対立のレベル上げような そもそもGL対立ちゃんが貰える真ん中のマップ出現してないんだけどどうやったら出るの…? そのマップの最終ステップがGLだからどの難易度でもGL出せば出るんじゃない? スキル? 何それ美味しいの?
対立さん13レベルしかないからまだバニラですよ……光ちゃんは1レベルでスキル持ちなのに 所詮スマホゲーである以上無反応や誤反応は避けられないとは言えこのゲームは多過ぎる ん〜、自然回復だけだとレーテーでもなかなか進まないな
といってゲーセン感覚でメモリー買いまくると際限なく使っちゃいそうだしw
通常モードで欠片集めつつやるのがいいのかねえ レーテーだけ持ってないからわからんけど一番効率いいのはGL対立で次点がレーテーかWorld右の対立であってるんかね? GL対立がいちばん効率いいのは間違いない
レーテーとクライシス対立は初期値は同じだったなレベルは上げてないからわからないけど スタミナ制のマップ進んで解禁とかいうクソめんどくさいことやらせるのかよとか思ってたけど、ここみてたら盛り上がってるし成功なのかな どっちかと言うとこの実装はマネタイズ上の判断だろうからそこまで文句は言わないけど
めんどくさくはなったなって感じだわ 新曲があんな奥深くにねじ込まれてるのがなぁ
まだ片方しか解禁できてないし新規で始める人はどうすんだ?って感じ 妖艶初見のときは9+に片足突っ込んでるだろって思ってたけど慣れれば9で納得やな >>449
新規ならその手前にも2〜3曲あるから… Rabbit InThe Black RoomてBPM半分で計算されてる?
普段のハイスピに合わせて設定するとかなり遅くなる 今までにないくらいスレが盛り上がってるな
ついにアーケアの時代がきたのか スタミナって2ずつ使うけど奇数で使うことって現時点である?
あと欠片もメモリーも多分使ってないのに12まで自然回復してた?ことがあったんだけど条件が分からない… Red and Blueとかいう曲27人しか解禁してなくて草 異次元だと思ってた9+もスマホからタブレットに変えたら普通にフリアできるようになってきた
画面が大きくなるだけでこうも違うんだな >>455
スタミナ関係で不具合あったときのお詫びで自然回復分+6とかじゃなかった? スタミナ制にするなら回復遅くしていいから溜まる数増やしてくれ
3回で使い切るから連続で出来ない割に回復早いから少し時間空けて何回も入り直すの面倒 >>458
あれお詫びだったのかthx
配布直前にアイテムで回復してる可能性を一応考慮すると欠片かメモリーで配るべきだったのでは… スタミナを欠片で回復しようとしたら出来なくなってて、よく見たら「次に変換できるまでの時間」ってのがあった
これって最初からだったっけ?
1.5.1になってから? >>462
そうだったのか・・・ありがとう
欠片で連続回復出来ないの辛いな
前に欠片で回復したのたしか昨日の朝か一昨日の夜だから、大体3日に一回しか回復出来ないのか
今は期間限定が無いからいいけど、期間限定来たらメモリー回復しないときついのかも 真面目にやってないから詳しくないんだが、 >>463 が言うようなシステムで期間限定のWorldの報酬が限定曲だったりしたらいつもの拡張パック課金の感覚でメモリー買うことになるんだろうな その辺のソシャゲみたいな安っぽい商売始めたら世界観に合わん スタミナ制度は必要だったのか…
基本無料だと仕方ないのか
せめて1プレイ1消費にして >>436
チュウニのワールズエンド譜面になかったっけ? やっと新曲解禁し終えたわ
新曲はどっちも楽しい譜面してるから満足かな
ただただ解禁までが長いわ
後これって曲だし終えたら残りのworldは埋めなくていいんだろうか 新拡張とか9+は無理だわ......大人しくDreamin' AttractionのWorld進めてる STELLIGHTSとコラボきたな。今月中って運営休みなしじゃん。 8がクリアできたから9に手をつけたら異次元すぎてわけがわからない
どうしろというのか >>474
みんな言ってるけどやり込むのが一番いいで
しばらくやり続ければ9〜9+はそのうちできるようになる10は知らん >>474
少し前の自分を見てるようだ
好きな曲をやりまくれば先は見えてくるぞ!
ただそれを越えたら9+の壁も待ってるんだけどな 個人的にエーテルバスは9+でいいなぁ
むしろプラグマの方がスコアでない
紅のはちょっと強すぎ dynamix界では15最弱とか逆詐称とか某レベル9より弱いとか
散々言われてたΑterlβusくんがボス曲してるの嬉しい >>479
dandelionとDementは後回しでいい
FairytaleとBrand new worldとVexariaが比較的クリアしやすい
指クロス得意ならクロートーと星の観測者もあり >>482
Anokumeneやってみ
絶望するぞ 9以降で躓いてる人は手元動画を参考にして運指覚えるだけでもだいぶ違うと思うぞ 上手い人はほぼ置きプレイで指たくさん使ってるんだよなぁ… むしろこのゲーム置きプレイが基本じゃないの…?
持ってプレイするのかなり難しくない? 親指勢も一応いるらしいよ、最新パック除いて同時押しも2点までだし ずっと親指だけでやってるよ
9の簡単なやつくらいまでなら普通にクリアできる
9+は知らん 親指でやってる人はクリアラーって印象があるな
ちなみに親指でポテンシャル11いってる人っているのかな? ソシャゲ系のやつとかせいぜいdeemoくらいなら親指も分かるけど、
arcaeaとかlanotaとかdynamixとかoverrapidとか明らかに置きプレイ前提ですやん
親指は一種の縛りプレイな気がする DeemoもマリゴとかEX譜面のアルファベットLv表記は親指勢置いてきぼりだけどね
Voezは同時押しが2つまでっていうキャラ物と同じスタンスだから理論上は親指で出来なくもないけどちょっと工夫がいる
まあいずれにしてもやっぱり音ゲーは親指でやるもんじゃない、とw ガチでスコア狙うというより布団に寝っ転がってからの暇つぶしで遊んでるから自然と親指だけでやってる
縛りプレイだと思えば結構やる気も湧く クリアラーっていうのはゲージの話なのかexとかAAとかのランクの話なのか 単純にクリアマーク付けばいいスコアは知らんって人のことじゃないの?
スコアがコンボ数より精度依存だからこのゲームスコア詰め楽しい
精度クソだとフルコンしてもAA止まりだったりするし フルリコールのA評価取ったことありますが何か
どうやってもFarがなくならないんだようorz アーケア始めた
まともな音ゲーとしては初
難易度8以上はついていけないや…
7はlost civilizationがフルコンの光見えてるけど
立体的な譜面が慣れないなぁ >>498
それだ
道理でslowばっかり出まくるわけだ
ありがと >>497
LuciferとOne Last Driveなら7の半分以上をEX取れるレベルになればワンチャンある
がんがれ 何かスタミナ付いてから活発になってきたなこのスレ
やはり音ゲーにはスタミナが必要だったのか うーむ、個人的にスタミナは余り好きじゃないけど
やっぱり半強制的に定期的にゲームの触れさせるようにするってのは
ゲームへの関心を高めるもんなんだなぁ…
俺も新曲は今までEXとったらそのままだったけど
結局スタミナ消費のためにせっかくなんで詰めてるし スタミナはいいけど、スタミナ回復をもっと遅くしてすごろくを短くして欲しい
定期的に触れさせるという意味ではdynamixが上手くやってると思う 最初はスタミナ制いいと思ったけど曲解禁終わったら一気にやらなくなってしまったから 途中で送信してしまった
一気にやらなくなってしまったしパックを買った時点でお金になるものだからスタミナはいらなかったと思う Worldで解禁してその上で欠片使わないとプレーできないのがなぁ・・・
新規で始めたりした人欠片枯渇しまくりなんじゃないかと 問題は解禁し終えたあと全く欠片の使い道ないことだと思うわ
欠片5000で特殊スキン購入、15000でキャラ購入とかあれば頑張ったのに >>508
楽曲Grievous Ladyを解禁するとワールドモードのChapter 1中央に新しいコースが追加される。それを最後まで登りきったらパートナー解禁。 >>511
同じく先は長いと思ってたけどPASTかPREで出してもマップ解禁されるから下手くそでも行けたよ
まずは対立ちゃんのレベル9くらいまで上げるといい、GLの出現条件緩くなる?っぽいから 白ノーツのタイミングよくわかってなかったんだが影見て押せばいいことに気付いてからだんだん楽しくなってきた 未だによく分かってなくてfarやlost連発する自分涙目
色分け機能実装しろください
高速縦連の上手いさばき方ってある?
RabbitのFTR譜面にあるような奴 指の力を抜く
手を痙攣させる感じで叩く
譜面によっては両手トリルでとる
ゲーム(というか判定の甘さや広さ)によっては片手トリルでとる どうでもいいがSnow WhiteとRabbit in the BlackRoomの表現好きやで
lostあれのせいでグドテク出来ない コンフリクト9+の中だと簡単ってマジ?
黒白紅はクリアできるけどコンフリクトはノマゲクリアすらできん
あとdynamixコラボのやつも難しい GL解禁作業してるんだが、エラーが出てリザルト登録される前に落ちるんだが
ハードゲージで一発クリアしろってのか? そもそもリトライボタン出る前に落ちるんだが
まあ早く直るのを祈るばかりだ いや楽曲解禁に課金は構わんけど、キャラ入手マップはフリーだと思ってたんで…
ワールドアンロックしようとしたら課金求められて驚いたわ まだ通信制限きてるから更新してないが、
ワールド解放は要課金なのか……
ならせめてオンライン環境だけは使わせてくれや
曲解禁したいんだ というかコラボ期間短くないですかね
軽いマスもあるとはいえ毎日割としっかりプレイしないと
キャラてにはいりそうにないですね 今時点で欠片回復1回使って53/86だから割りと余裕あるかな
GL対立育てりゃいけるさ 欠片回復なし、Lv8対立ACでも今39までは来てる
ノーマル対立はLv20だからこっちでやればもうちょっと進んでたかも イベキャラ解禁きつそうに見えて割と緩いと見せかけてやっぱりきつくない?
軽いマスもあるけど25マスとかもあるし
GL対立レベル16でプレイ一回につき20ちょい進む感じだけど、育てればもっと楽になるんかね Axium CrisisのFTRでGL分岐点想起率10%前後しかいかない雑魚なんですけどなんかコツとかあったら教えてもらえませんか? 五マス上がる毎に内二マスが数字1ずつ増えてくのがなあ
イベに限った話ではないがスクロールでマップ上下出来るようにしてほしかったわ
今どの辺にいるのか、どれくらい上がってきたのか、あとどれだけなのかが可視化されるとモチベ上がる 対立の次は光、紅、レーテーと順番にver違いが来るのかな? >>532
最初の100コンボは意地でつなぐ
タップ主体のところはなるべく落とさない
うねうねも落とさないように努力しよう
運指を組もう
やり込めばなんとかなるのでがんばれ 親指の運指動画ありますかね………?
一回親指プレイしてから置きプレイが慣れなくてお粗末になってしまって(._.) 親指だけでは無理だよ
人差し指だけでプレイして、Grievous LadyのPRS譜面の4点ホールドに対応できずに絶望した自分が言うんだから間違いない >>538
Grievous Lady PRSやConflict FTRの4ホールドはまぁとっさに親指+人差し指で対応してます(´・ω・`)親指プレイなりに頑張って…… やっと解禁したイベントキャラが残念性能で草
今更だけどこれってどこ産のゲームなの?
言語設定は英韓日の三択みたいだけど >>536
なんとか調子いいとき想起率40ぐらいまで出せるようになりました!
アドバイスありがとうございます!(*´ω`*) イベントの1マスあたりの値ってどこまで上がるんだ? >>541
たしかlowiroがあるのはロンドンだけどスタッフは国籍ばらばらの5人じゃなかったかな これってどうやって登録するん?
メアドそんなに長くないのに全然文字数入らんのやけど
凄い短いメールアドレス作れってこと? >>545
普通に打てば大丈夫
枠が狭いだけでちゃんと認証はされる 自分のIDに小文字のjが入ってるんだけど、ゲームのフォントのせいなのか打ち間違いなのか知らんが小文字のiに見えるわ 20回ほどチャレンジしてようやくGLのPRS譜面を解禁したが
イージーゲージが意味をなさない程度にはわけのわからないものだった
ノーツがバックするってどういうことなの 大丈夫たぶんそのうちレーン消えるよ(ボルテ民並感) 今回のコラボイベントが相手先に敬意を持って無くて草生える
こういうのって普通、相手先のアプリに興味を持って貰ったり、
相手先のアプリから遊びに来た人達を繫ぎ留めて置くために
一から始めるプレイヤーでも達成しやすいようミッションとか緩めにするだろ 欠片でスタミナ回復に制限いる?
こんなにマップ長くする必要ある?
イベント何で短いの?
アプデで曲の判定おかしくなるわ隠し曲の演出はくどい上落ちるようになるわもうなんなのこれ マップ課金はいらなかったなぁ
GLの演出は良いんだけど回数が多すぎて疲れるってのが
1回5%、欲を言えば10%溜まればよかった 逆に考えろ
こんなのに課金しなくてもステライツやれば無料でキャラも見れるし曲も聴ける イベントマップ長いよねぇ…
長いだけならまだしも一週間しかしてないし
こっちやりこんでる人じゃないとまず間に合わん まあマップ完走報酬はキャラだし、別に入手できなくても…っていうのはある
報酬が楽曲だったら死んでた Dynamixみたいにスタミナ満タンになるまで1日かかるとかなら問題無いんだけどね
3時間で満タンは早すぎるよな
まあステラ取れたからいいけど、スタミナは改善してほしいね 乗り遅れてまだ25段なんだけど今からならメモリーいくら分くらい積めば到達する?
ステラ好きなんだけどすでにほぼ諦めてるわ… 今プレイできる曲のレベルによる
・対立GLかレーテーがベスト。いなければ対立。光はNG
・7でEX取るより8でAAとった方がわずかに進度が上がる。フルリコールは関係ない模様
対立のレベルが20なら8でAやAA出せれば1プレイで15くらいは上れたはず 前の土日で2日間集中して頑張れば取れたので行けないことはない
GLの育ち具合にもよるけど >>561
サンクスLv11レーテーで9でAAは取れる、
タイル数じゃなくて残STEP数が分かればだいたい見積れるんだけどwikiのためとかに記録してる人いない? >>562
なるほど、まぁ取るなら行けるとこまで行って残りはチャージするしか無いよなありがとう ステップ数は折り返しごとに規則的に1ずつ上がっていくんじゃなかったっけ?
16.25.25.16→17.26.26.17って感じで conflictのPRSがなかなかフルコンできない
やたらタイミングとりにくいスカイノーツの後、2回目のサビ前のアークノーツのところでいつも切れるんだが 自分ボルテ民で前から気になってて初めて見たんだがこれあれなのか、パックを買ってもdeemoみたくすぐパック内全曲遊べる感じではないのか? 昔はすぐ遊べたんだけど、最近は課金した上でマップ進めないと解禁できなくなった模様
見かけボルテっぽいけどプレイ感はチュウニに近いイメージ 昔も高難易度曲は低難易度全クリアしてスコア一定以上じゃないと遊べなかったぞ
課金しても選べないのか・・・と思った まあ大半のプレイヤーは初見でPRSクリアするのは辛いからね
ロックされてるのは大体前提条件の曲がクリアできないとクリアできない難易度の曲だし
GLとかノマゲのPST譜面ですら初心者お断りですし つまりパック買う→マップ進める→曲解禁→欠けらで難易度解禁ってことかえ。かなり回りくどいなwデフォ曲も高難易度少なくてpast譜面でこつこつ貯めてくしかないのか 解禁に必要な欠片は、無料パックだけならとりあえず全曲の全難易度を1回ずつ対立でやれば言うほど不足しないよ
欠片でのスタミナ回復は初心者には無理だし そうなんか。じゃあ課金パック買ってその中の曲解禁するときのために欠片貯めといたほうがよさげか パック買うならVicious Labyrinthおすすめ
収録曲は少ないものの最高難度の曲があるのと、隠しキャラの性能がいい
あと曲もいい、ガバとか好きなら絶対買い
個人的には妖艶魔女が一番好き そのパックteam grimoire曲書いてんのか。croixとかノイマイとか好きだから嬉しい 始めたての人にはオススメ出来ないけどメモリーアーカイブの曲は個人的に好きだから是非やってほしい
当然買わなきゃいけないんだけどね…
your voice so…feat.SuchとModelistaとか特にオススメ しかしもう少し曲のクオリティに力入れて欲しいと思うのは贅沢かな
好きな曲もあるけど、それこそボルテっぽい曲とかあったら嬉しい 9が半分くらいEX乗せられるくらいで、ポテンシャル10.2くらいなんだけど、これってどうすれば上がるの? >>580
そもそもやってる曲少ないとポテンシャル上がりにくいよ >>580
それくらいだと10.2で普通だよ
自分の場合はだいたいの9で995↑出せるようになったら11って感じだったな 9譜面は神奈川をイージークリアがやっとってレベルだと
8.5くらいで微増減してるから
ポテンシャルって意外と正確なのかも
どうでもいいが、Worldのステップって最低保証みたいなのあるっぽいな
Snow WhiteのFTR選択した瞬間に電話来て、そのせいで判定ズレまくって即死したんだが
0点でも2.5は基礎値として出ていた
スタミナもったいないし、いちいち実験するほどでもないが でもポテンシャルって結構乱高下しない?
自分は9+の中で赤だけ無駄に得意なので、赤やってると分不相応なくらいポテンシャル伸びる
他をやり出すと急落して草生える AC対立レベル上がっても欠片の倍率上がらないんだけど仕様かな? 確かに9+は定数みたいのかなり高い気がする
10は全くできないからわからんが まあFRAGって正直誤差レベルだけどね
特に9以上をクリアできるならExtraをGL対立で回した方が欠片効率いいし というか粘着してれば欠片貯まるしworldモードも欠片で回復してまでやらなくていいから欠片効率とか気にしたことないわ 欠片でレーンとかノートとかの見た目変えられるーとかあったら良いんだけどね。
dynamixのスキンが一番見やすい。 ついにノーマルゲージでGrievous LadyのPRS譜面クリアした
この調子で行けばconflictの解禁もいけるかも おめ
アプリ音ゲー全般に言えることだけど、収録曲少ないせいで練習しづらいんだよな
アケだと同レベル帯の譜面傾向似た曲で練習できるけど GLが気に入ってパック買ったが,コンフリFTRA評価で詰んだ
この点アーカイブは単体で好きなだけやれて楽しい 妖艶魔女抜けられるのにコンフリ抜けられないってあるのか…
確かに割とすっぽ抜けるしスコア出にくいかもね >>595
縦連とアークノートをしっかりとるようにすればAくらいならなんとかなるで
頑張れ >>597
>>598
クリアだけならEasyゲージC評価で何とかなるんだ
グレードAって言われると途端に地力が試されてしまうからね
どちらにせよここで揉まれておかないとGL解放条件満たせないし,気長にやりますわ フライブルクとエンドロウルサビで想起率0になるんだがどうすればええのん スライドの片方を離してロングノーツ取りに行くやつのことを言ってるなら、
同じパターンがレベル8のsurrenderにも出てくるのでそれで練習してみるとか? フライブルクとエンドロウルは初めてクリアしたレベル9で曲も譜面も好きだから印象に残ってるわ
俺も最初はサビの部分が訳わかんなかったけど何度か繰り返してアークノートの動きが認識できるようになったらいけた 自分もアークノーツできなすぎてコンフリで詰んでるわ。うねうね多発してんのに判定厳しすぎんかと思えてくる。魔女はアークノーツ少なめだからかなり安定してんだがうーむ >>601
似たような譜面があるのか知らなかった
購入してみますthx
>>602
初レベル9がこの曲ってしゅごい…
でもwiki見たらレベル9で一番簡単な部類に入ってるんですよね…
とりあえず自分も慣れるまで頑張ります 交差慣れない頃は人差し指でアーク、ホールドは中指使って取ってた Lv9だとエンドロウルとかIconoclast辺りかなぁ易しめなの
無料楽曲の方が癖がある譜面してる気がする、アーカイブは一部しか買ってないからなんともいえん 俺はLost Civilizationが初Lv9クリア
今のところ9で唯一EXまでいってる 僕も神奈川
ってか今日初めてクリアした
8ですらクリアできないのあるのに 初クリアはGOODTEKかなぁ
PMしたのは最近だけど グッテクってlostなんとかをAクリアしないと解禁されなかった気がするんだが あれ?lostが先だったか
じゃあそれが初クリアだわ 今でこそEXでるけどGOODTEK解禁したばかりだと全く歯が立たなかったわ
解禁してすぐに出来ちゃう人はすごいな リリース時からやってるから知らんけどそのあたりの解禁条件いまどうなってるの
曲によっては課金、ワールド進める、解禁条件曲クリア、欠片消費の四重苦なんか ワールド進めるの強制ならせめて欠片くらい緩和すれば良かったのにね
ていうかこのゲームwikiあったのね… GL対立がいればワールドはただの作業
ノーマル対立でもちゃんとレベル上げすれば8のAA評価で2段くらいは上れるし 16分滝がなかなか認識できない
物量に認識が追いつかない感じなんだけどHSあげた方がいい?
それとも今の4.4で認識力鍛えた方がいい? >>620
HSは適正によるとしか良いようがないから他の音ゲーと合わせる感じでいいと思うけど、このゲームはHS上げすぎるとAIR?SKY?のビームが速くて見辛くなるから程ほどに >>621
そっか
他の音ゲといっても、DDRしかやってないんだよなぁ……参考にならんorz PRSから4点ホールドあるんだけどどの譜面?
私なんて指4本使ってもPRSをハードゲージで抜けられないというのに Axium Crisis やりすぎて嫌いになりそう………対立Lv20だけど安定してGL出せないからなおさら……… 最近初めて、9がAA安定し始めたからConflict入ってるやつ買ったけど、これに入ってる曲全部ムズすぎてワロタ Modelistaのピアノタイルがどうしても繋がらない >>628
あれは普通のタップみたいな感じでさばくとできることがある
あとリズムを意識しておくとよい Syroの解禁流石にイベントの反省したのか軽めだと思ってたら意外と大変そう Reinventのソフランが割りときつめだな
ソフランないか、あっても緩いタイプの音ゲーばっかやってた層は大変かも Syroさん9としては良心的ね
ラッシュもビームも9っちゃ9だけどそこまで配置ひどくないからクリアだけなら初見でもいける Reinventソフランはいいんだけど、サビ部分の譜面適当すぎない?
このゲームのポテンシャルに譜面作成者の腕が付いて行ってない感じがする 新マップInfinity heaven何回やらせるんだよ飽きたぞ GLちゃんで制限マス飛び越えて、1回しか踏まなかった自分勝ち組
まあ9上位の面子が指名されないだけマシなのでは
PRSだと基礎値が出ないから先に進みづらいんだよね 昨日から始めてみたけど譜面Lv8→9にすごい壁を感じる
なんとか不浄な白い鳥だけクリアしたけど他の9は全く歯が立たない・・・ >>637
8と9の壁は大きいね
神奈川とGL(PRS)あたりはまだワンチャンあるからがんばれ
滝が得意ならSyroもあり 9だと未だにもりもりあつしの曲できん…難しすぎん? >>636
フルコンしても進むポイント変わらないから邪魔でしかないんだよねこれ
せっかく曲ごとに光と対立に分かれてるんだからそれ活用しないのかなレベル制限パック制限でもいいのに もりあつの曲はグレまくるから嫌い
つか今回のアプデのレーザー赤くなるやつなんか意味あんの? このスレの300付近で色々書かれてるがもりあつ曲に対する感想まさにそれ
レーザーの活用法は俺も分からん 外れそうな時の警告っぽいんだけど
出ずに切れることもあるよね
ほんと謎 間違えて指を離したときに必ず赤くなるのはわかった
押してるのに赤くなるのはよくわからないけど… 公式ツイッターいわく
1.5.3からは、アークノートの途中で指を離してしまうと、再度タップしたときに色が赤く変化します。
運指を間違えた時や、途中で指を変えた時の指標となります。
らしいけど、役に立つのかこれ
今更だけどこのゲームってスライドの持ちかえってできない?必ずコンボ切れる仕様? 基本無理
理論上は判定点と判定点の間で指を入れ替えればいけるはずだが 上手い人のプレーとか見てると一応持ち替えはしてる時もある
ただ相当シビアな技術に見える 2本のアークノートが重なる瞬間なら入れ替えできるね。
少しでも画面から指を離すと赤く変わって、置き直したとしても一定時間Lost判定になるみたいな認識でいいのかな。 ビームが赤くなる仕様邪魔だな
夜桜で暴発して全部真っ赤になって見分けつかん 新しいコラボ発表もあって>>259が着実に実現しつつあるね lanotaいい曲多いし、最低限dynamixコラボくらいの曲数は入れて欲しい
その分ワールドも長くなったら禿げるけど Axiumやってたら唐突に音飛びが発生した
曲がちょっと飛んで譜面はそのまま変化なし
結果、譜面だけめっちゃ遅れて来る
端末のキャッシュクリアや再起動も試したけど変わらず
端末はau Qua tab PX
これっておま環なのかな
とりあえずバグとして報告したいけどどこからどうやって報告すればいいものか 稀によくある
本体の問題だから、他のアプリを終了するなどの対策をすると吉 LanotaコラボならやっぱりFray's来てほしいな くっそどうでもいいけどハードスキルだとちょっと重いのね
使ってるタブレットがゴミ過ぎてハードでやったときだけカクつく >>654
音ゲーやるときは基本そのゲーム以外のアプリはきちんと終了してタスクも切ってる
他に裏でコソコソやってそうなのも一通りチェックしたけど特に何もなかった
ついでに言うと他の曲ではちゃんと曲と譜面は終始一致してる
こうなるとアプリ側の不具合なのかとつい疑ってしまう
こういうのって公式ツイに報告でいいのかなー >>659
どこかにメアドがあった気がしたが
まあツイでいいんじゃない ポテンシャルの上がり方も良く分からない
フリー枠全曲EX+1パック購入(ほとんどEXできてない)だと10.3になったが
新曲すると増える感じはあるし
パック買ってEX増やせばまだ上がるのかな? 10超えで上級者じゃない?
GOODTECの滝を見切れない雑魚でも9.2はいったし 今10.9くらいなんだけど苦手な曲は全然できないから11.5あたりからが上級者なんじゃないの 正直ポテンシャルより
PMとかFR、EX数を指標にした方がわかりやすい気がする GOODTECの滝ってどこや
一般的な音ゲーのレーティングシステム的なやつと比べてあんま信頼出来ない気がするわ
すごく簡単に変動するし 正直なところ
9+以下全部EX→中級者
10EX→上級者
みたいな認識してる 音ゲーマーなんて皆伝以外は下手くそ扱いするような奴らだよ?
どこから上級者とか議論するだけ無駄無駄 皆伝も自分では下手とか言い出すしこれもうわかんねえな 9がひとつでもexのりゃ上級者だろ
9+とか10でexとかゴリラ 9+全EXくらいで一応上級者かな
10は別次元すぎる PRAGMATISMの途中の低速地帯どうすりゃいいんだ? よく見て叩き方を考えればいいと思うよ
PMとってる人の動画を見て学ぶのも良い storyの2つは買ったんだけど、そろそろ新しいパックが欲しくなってきた GLをPMした動画見るとプレイしてるときは何叩いてるのかさっぱりわからなかったが
なるほどこれ叩いてるのかと感心した覚えがあるからかなり大切だよね
でも全然クリアできないんだけどこれ クリック音付けてる譜面動画なかったっけ
あれすごい助かってる >>675
どのパックも譜面に外れはないから曲で選ぶと良い
もしくはアーカイブスから買うのもあり >>677
wikiかなんかの曲ページから飛べるやつか Rabbitみたいなわけは分かるものだと動画見てもあんまり参考にならないんだよなぁ
自分が縦連下手すぎなだけだけどさ アカウント自体は泥も林檎も共通やし各種記録を気にせず遊ぶだけなら身内で1垢を回して使えるな… >>682
同アカウントで複数端末にログインしてるとロックされるよ。
ソースは自分。 >>684
複垢じゃなくて1つのアカウントに複数のデバイスで
ログインして使ってたのよ AC音ゲーとのコラボとかして欲しい
実際には結構難しいんだろうけど グルコスととんすひぐらいしか知らんけどAC音ゲーとコラボしたアプリ音ゲーって何かあったっけ?
CytusΩ うっ、頭が… それこそスクフェスとか
あとDeemoとチュウニズム Tone Sphereは合うと思うんだよなあ。 Astra WalkthroughとかArcaeaでやってみたい。 そういやToneSphereの曲もチュウニズムに入ってるな >>685
クラウド同期ってそのための機能じゃないのか? >>693
サポートからのメールによればどうやら3つ以上の端末はダメらしいんだ。 >>694
3端末までって結構重要な情報っぽいけど、アナウンスされてたっけ? >>695
アナウンスはされてない。
その時のメール読み返してみたら複数人での共有の可能性を理由にロックされてた。もちろん全て自分だけで使ってたんだけど、こっちから証明する術はないからやっぱり2つまでに抑えるしかないみたいだよね。
一発でBANされるわけではないし、ちゃんと説明してログイン端末を整理すれば大丈夫だと思うよ。 想起率69%でトラックロストとかいう称号あったのか
これ上級者が取るの難しそう GLまで含めて全譜面最初から出来るよな人とかいないだろうし練習の過程でいつの間にか取ってるんじゃない?
自分は69%落ちとか何回か遭遇してるわ 9でHARD付けられる譜面が出てきてようやく分かったけど
8と9の間に溝があるというより9の底がこれまでと段違いに深いんだなコレ
この先に9+もあるとかヤバいな(歓喜) 10もあるぞ…
9+個人的にはプラグマが一番難しいけど誰にも理解されなさそう 同じVicious Labyrinthの9+でもAxiumとconflictの間では差がある
というかconflictが若干逆詐称気味な感じ >>700
まじか………AxiumCrisisのが遥かに難しく感じる BMSや既存の楽曲を収録してるのが大半っぽいけどこのゲーム用に書き下ろされた完全新曲ってどれぐらいあるんだろうな… GLのPREやっとクリアできたんですけど9のFRはここからどれくらいかかるんや… 9はLostなんちゃら、フライブルク、Leth、Aux辺りが
GLちゃんの延長でクリア狙える易めの曲かなと思う
(WORLD曲はそんな解禁進んでないから分からない) 神奈川電脳暗渠やIconoclastは9にしては簡単だからおすすめ なんかゲームにログイン出来なくなったんだけど同じ症状の人いる?鯖落ちかな
パートナー使えない影響かGL召喚が出来なくなった・・・ 曲割り込みの演出クッソ心臓に悪かったんですけお!マジでバグったかと
これいちいち難易度ごと解禁しなきゃいけないんすね... >>706
>>707
ありがとうございます
LostCivilizationとフライブルクはクリアできました!粘着してFR狙っていきます >>709
わかる初めて見た時古い端末使ってたからついにイカれたのかと思ったわ ノイズ入ったり譜面思いっきり歪んだりだもんね>曲乱入
途中で割り込むって情報は知ってたけど、やっぱり初見時はバグと勘違いした スカイノーツがどこ叩けば抑えとけばいいのか全くわからん
conflictあるからと思って課金したのにfutureプレイさせてもらえないの泣く 安心しろ、そんな状態では解禁したところでまともにプレイできない
スカイノートはガイドに沿って飛んでくることが多いからよく見る
特に中途半端な高さのものはガイド見ないと分かりにくい
PRSだと中途半端な高さで飛んでくることはほとんどないから
とりあえずGOODTEK(FTR)のスカイノートを見切れるようになろう
あるならLumiaとか夜桜もやるとなおよし スカイノートをどう叩けばいいか解らんって人は画面全体を見ることが出来てないんだと思う
ガイドと影をちゃんと見てれば初見でもいつどこを叩けばいいか解る コラボパックということはワールドでの解禁作業はなくて課金すればすぐに遊べる感じなのかな? STELLIGHTSとのコラボもWorld絡んでたしそうとは限らない あれ?ステライツって楽曲もworldだったっけ?あんまり覚えてないけどworldはキャラだけだった気がする
だからラノタもキャラはworldだと思う 確かにキャラクターだけだったね。ただ今回は5曲あるからどうだろう… ストーリーでもないのにworldは無いと思うけどなぁ パートナー解禁を期間限定WORLDに回したのを後から知って驚愕した
課金させて更に強いるとか頭おかしい ちょっと高くてもいいから買い切りにしてほしいね
お金が掛かるのはいいけど時間が掛かるのはきつい ステラみたいな使えないキャラ出されるくらいなら曲数増やして欲しい
ただでさえスキルがキャラ依存なのに キャラも結局GL対立しか使わないしなぁ
コラボのキャラくらいスキル無しでもいいから配ってくれればいいものを…
そろそろランダムのスキルとか欲しい ランダムついたらPRAGMATISMが東北並の地雷譜面になりそう このゲームに大量の追加他音ゲーコラボコンテンツが来る夢を見てしまった
少しでも現実になれば面白いんだけどそう上手くは行かないからなあ 初心者救済用と思えば
一番欠片が不足するのは初心者だし 今までならとりあえず最初はGLちゃん買っとけだったのが
初心者ならLanota買っとけになるのかな ストーリーの欠片でスタミナ回復するの時間制限あるの辛過ぎ
他の使い先は曲解禁ぐらいで余って余って仕方がないのがね conflictはフルコンできるようになったけどAxiumが未だに意味わからない
調子いいときはAAいくけど調子悪いとクリアすらできない GLやっと50%溜まった
Crisisがやればやるほど出来なって1日1,2回しか出せないから解禁がなかなか遠い・・・ >>737
ふつうの対立ちゃんをワールドで育てるといい
(GL突入条件が緩くなるらしい) Lv20の条件20%でも突入不安定な人もいるんだよなあ…
ソースは自分 >>738
対立ちゃんLv20なんだ・・・
というかノーマル対立以外でもGLは出せるのね AxiumCrisis後半は楽で前半ムズいのに前半が条件なのほんと厳しい
>>739
俺も20%安定しない axiumの譜面グルッグルで指釣りそうになる
出来たら楽しいんだろうなぁとか思いながらトラックロストしまくってるわ まだconflictのA判定クリアにすら届いてないです! 難易度7を一周してフルコン沢山出来るようになる
難易度8で挫折して根気よく8クリアするまで詰める
難易度9でorz←いまここ
GLのPRSクリアが目標だったしゆっくりやってこ 難易度8をEX埋めしてGL(PRS)フルコンしたけどConflict(FTR)すらプレイできない俺みたいなのも居るぞ!
妖艶魔女意味わかんねぇ… 8のEXなんてRabbitとSnow Whiteにがっちり阻まれてますがorz
追加パック1つ買ったらcry of vierraとmemoryfactoryも全然スコア出せないし 一応無料枠は全EX取れたけど
Vicious Labyrinthの曲はIconoclast以外AAさえ安定しない
Axiumに至ってはA止まり memoryfactoryはマジで8にいていい譜面じゃない >>749
確かにリズム、認識難でスコア伸びにくいけどクリア難度とか密度的にレベルは8強程度の認識だわ そんなに差あるかな?
最近やってないからうろ覚えだけどevoltexとかmoonheartとか割と強くなかった? 8にしては強い譜面とか9にしては弱い譜面あるしレベル表記に8+とか欲しい所やね >>752
evoltexはかなり強い印象
9レベル何曲かexやAA取ってるのにこの曲だけA止まりですわ やっとAxiumを安定してEX取れるようになったで
酷いぐらいにフロアのーととスカイノーツの混合16分が出てくるから
一ヵ所一ヵ所で手をどっち始動で叩くかなどを
脳に植え付けるぐらいやりこまないとスコア叩き出すのむずい
沢山死んだらそのぶん感覚身に付くからみんながんばろ(泣) 大丈夫だ、問題ない
そもそもconflictが解禁できないからな!
orz 安心しろ、「妖艶魔女とかなんで9にいんの?しもこれをクリアしないとconfict解禁出来ないとか頭おかしいの?」って感じだった自分もconfict解禁してA判定クリアでaxium出してるから。
今はaxiumとか頭おかしいんじゃないの?とか思いながらプレイしてる イージーで無理やりConflict解禁したけどAxium解禁にランクA必要と知って無事死亡(最高ランクC)
もうマジ無理、polytoneしよ… 縦連(もしくはそれに近い乱打)がくるとノーツが隠れるからクソじゃねーか!!! FTRの解禁条件はイージーなしでクリアできるならA取れるでしょ?みたいな無言の圧力を感じます conflictはこれでもまだやればやるだけ理解しないでも伸びるスルメ譜面として君臨してるから
このあとにAxiumやったら取り敢えずまずArcaeaやめたくなるよ 初期にダウンロードしてしばらくやってなかったけど最近ハマったわ
クリア条件がシビアだからクリアした時の譜面理解出来た感(ボキャ貧)が実感出来て脳汁やばいな やっぱり他のスマホ音ゲーと比べてちょっと玄人向けだよね DeemoやVoezほど直感的でもないしねー
スライドが持ち替え出来たらもうちょっと敷居は下がりそうなんだけど 理論値もCytusのTPみたく判定厳しいしクリアラーには難易度高い クリアガバカバでフルコンかパフェ狙うしか遊びの幅がないスマホアプリ系音ゲが多い中で
デフォでEASYゲージがあって有料だけどHARDゲージもあって
クリア狙いで色々遊べるところがいいよね
課金するからもっと曲増やしてどうぞって感じ >>766
そういう意味ではそれこそアケゲーに近いのかも
ワールドもちょうどアケの1クレ3曲って感じだし
しかも1クレ60円とかなりお得 惜しむらくはスマホの性能でできない譜面が存在するということ
妖艶魔女の最初の縦連どう押しても最後がLOSTで半ば諦めてる 縦連ミスってるだけじゃないの?
タップの可視化して画面録画すると見直しやすいよ スマホでGrievous LadyをPMした人がいる以上、スマホだから…という言い訳は通じない >>769
それやりたいんだけど林檎じゃ画面録画が出来ないのよね
Mac使えば出来るらしいんだが・・・
高難易度のビーム鍵盤混合が切れまくるのが意味不明すぎて詰み始めた 林檎じゃios11からじゃないと録画出来ないんだっけ… タップ可視化ができないかな
妖艶の縦連はスカイノートで判定ゆるいのと最初だからリトライでいいけどaxiumのサビ前の縦連がすっぽ抜けるの謎
自分が叩くのミスってんのかスマホが反応してないのかわからないのがね… 流石にSE(4インチ)ではホールド関連が抜けまくってかなり厳しい感じだわ
ちゃんと対策すればいけたけどまさかLV2で落ちるとは思わなかった… 解禁したけどプラグマクソフランすぎて泣く(クソ雑魚並の感想
ここの人はspeedどのくらいなんですかね
後サウンドウイッチ二本指じゃ厳しいですかねぇ
それと気が早いとは思うけれど次スレのことも一応どうするのかなと 下手したらサウンドウィッチは妖艶魔女よりも難しいんじゃないかと思う時がままある。
こちとらプラグマが9300kなのにサウンドウィッチは9200kだしね。
ちなspeedは3.5 サウンドウィッチの方がスコア伸びない(魔女もAだけど)
次スレはテンプレを作ってくれるイケメンが現れるまで待とう サウンドウィッチの方がスコアは難しい気がする
妖艶は9960kでサウンドは9900kくらいだし
スピードは4.8だった 自分もSOUNDWiTCHのほうが体感難易度は高いような気がする 【IOS】 Arcaea(アーケア)part(n) 【Android 】
建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい
"失われた世界で描かれる 光と対立の物語が 今、はじまる・・・!"
超感覚リズムゲーム Arcaea(アーケア)
《関連サイトのリンクなど》
【IOS】 Arcaea(アーケア)part(n) 【Android 】
※荒らしや煽り、個人に対する中傷などに対してはスルーしましょう
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) とりあえず適当に
普段そんなに2ch自体使わないので加筆や何か根本的にダメだったら無視してくださいな
リンクとかは何貼っていいのかわからないから頼んます
警告などなんでも加筆してってくださいな ああ、関連サイトなどのところの下に前スレと書くの抜けてますね
連投失礼 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい
"失われた世界で描かれる 光と対立の物語が 今、はじまる・・・!"
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【iOS】Arcaea(アーケア) part1
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1489063545/
※荒らしや煽り、個人に対する中傷などに対してはスルーしましょう
●次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
>>950が失踪、規制で立てられない場合は、宣言してからスレ立てをしてください。 こんなとこ?ワッチョイ必要なほど人いないし荒れないような気もするが
あとこの勢いで次スレ950だと早いし970辺りが妥当じゃない? 遅レスだけどサウンドの方がスコア高いな
妖艶は気づいたら抜けてるけど基本サウンドは抜けるってことは無いのが心強い コラボから入ってきた新規を殺しに行くような譜面群ですね まだやってないからアレだけどそんなにクソ譜面なのか
とはいえ値段釣り上げても良いからコラボ楽曲もっと増やして欲しいという淡い希望 欲を言えば本編ボス曲ととぱず曲入れてほしかった
cyanine入ってるから満足 cynaneソフランと縦連が鬼過ぎて草
ゲージ消し飛んだ cyanineクソ難しいけど割とLanotaの譜面再現してるっぽい?
縦連地帯死ぬほど忙しい cyanine例の場所以外もちょいちょい本家を意識してるな
キャラクターはworldにいるから頑張ろう 今回のキャラ解放って期間限定?
前のステラの時ギリギリだったから怖い 今回追加されたjourneyってlv8ってソフランに中途半端な高さのスカイ含んだ8分乱打、最後の発狂でl正直v9に片足突っ込んでる感ある 更新後にworld行こうとするとエラー吐いて進めないでござる 強欲だからコラボパックでワールドまであるんだしワールド追加曲も欲しかったなって思いました 今日からなのか…忘れてたわ
ステライツコラボよりも曲多くて嬉しい 妖艶魔女辛い
プラグマティズムの方が先にクリアできちゃったからもうこれ9+でしょ 妖艶魔女はやればやるほど9で納得の難易度って分かるようになる ポテンシャルって未購入のパックとかあると上げるのキツいかな
ほぼ全曲EXあたりまで乗せたけど10.7止まりだわ ポテンシャルって実際どういう計算式で出されてるんだろう?
リスペクト元のチュウニと似たようなもんなんかね… ナナシスくらい突き抜けないと他ゲーと比較しちゃダメでしょ ハイスコア未満のスコアでもポテンシャル伸びたりするし
プレーごとにでる理論値に少しずつ近づけてるとかそんな感じなのかな と書いてから新曲やれば上がることを忘れてたことに気付いた、これは違うなすまん 他プレイヤーのスコアデータと比較して決めてるんじゃないのかなあ。偏差値みたいな感じで。 ナナシスはデレステとかより遥かにソシャゲ要素高いしガチャ渋いし・・・ >>810
https://youtu.be/BhTMRkwHV4M
このソシャゲのこと
arcaeaがボルテ!チュウニ!とか言ってるより目に見えてこれはチュウニの模倣なんだなってわかると思う air2使いなんだけど結構すっぽぬけ起きるのは俺の腕の問題ですかね >>813
thx
確かにこっちのがよりチュウニしてて突き抜けてるなぁ…… air2は判定のブレとかあって元々音ゲーに向いてないんじゃなかったっけ?
似たような感じで5世代目のipadもあまりよろしくないらしいが… ポテンシャル計算は
チュウニと同じようにリセント枠ベスト枠の概念があると思ってる
やってる曲数が少なすぎてベスト枠が埋まってないだけでパック全曲分やったらベスト枠もきれいに埋まってポテンシャルも運営側が想定した数値に落ち着くって感じじゃないかな >>816
ありがとう
まだ買い換えるつもりはないけどそうだったんですね…
まだまだ腕も追いついてないからそこから鍛えていこうかと思います >>817
Sheriruthがポテ回復曲みたいな感じなのやっぱリセント枠があるからなんかね
やる度に0.01〜2とか上がって面白かった わかる
Quonは簡単だったけどspectaきっつい grievous ladyクリアできたああああああああ!!!!!(光ちゃんで)
視認性、譜面記憶どうのこうのより体力が9+の2倍ぐらい飛び抜けて削れるから
これ筋トレしとかなきゃだめだ、ひどい、ぼけなす
取りあえずアークノーツが出てくる地帯ででいかに想起率をためて
スカイとフロアノートの地帯でそれを維持できるかーっての意識してるとやりやすいと思う 光とフィシカ開放したけど1だとフラグ低すぎて欠片稼げなくて草 自分のポテが9.6ぐらいだけど大体9.5付近を出すことが多いしWORLDのステップ数が絡んでるように感じる… 言われて見ればそうかもしれん
>ステップ数絡んでる
今幼艶魔女で966万でポテ10.38で+0.01上がった
ステップが10.4だったし
ハイスコアでもないからポテ上がらんと思ってたら上がったんで驚いた far沢山とるほどめちゃくちゃさがるから精度にも気を付けたいね far出ればスコア下がるし当たり前っちゃ当たり前やな 今回のコラボで光も別バーションできたけど
追加パックでACとGLの対立みたいな正当進化はまだかかりそうですかね というかGLのステータスが強すぎるのもある
他より郡をぬいてる その代わりハードゲージなんだから差別化はできてると思うけど
他ゲー出して悪いがチュウニとかでいう即死系スキルつけてるようなものだし 即死というほどきつくはないが
微回復もするしLife4よりゆるい感じ
苦手エリアがあると抜けられないけどな HARDのほうがノマゲより簡単みたいのがない辺りは地味にしっかり作られてる やっとこさコンフリAとったらAxiumなんたら取りにくすぎて笑った
指と指が干渉しまくる 同じ9でもLost Civilizationで984取るとワールドでは10.4だったのに対して
SOUNDWiTCHで976を取るとワールドでは10.5だった
譜面定数が小数点以下まで存在する可能性もあるな… Red and Blue苦手すぐる...
どこかしらで腕間違えてミスる スカイノーツ始点が全然理解できない
ちゃんと押さえてるだろって時にlostしてて全然合ってねえやって時にfarくらい出てるんだけどなにこれ >>837
ガイドノーツの先をしっかり見て下に出てる影に注意すれば押せるはずだよ 気がつけば魔女がクリア安定してる…一皮むけた気分だ 9+の曲を初クリアしたと思ったらポテンシャル下がるの解せぬ・・・ Sheriruthは自分の成長を実感させやすい神譜面
これやりまくってポテ11いけたありがとう 9+でシェリダーだけAA乗ったけど他はAかBで全然だわ。axiumなんて論外。なんでこいつ9+にいんの? 今はまだ譜面が少ないからってのもあるだろうしGLを特別扱いしたいってのもありそう GLちゃんは10+にしたり8+設けたりしてもう少し9を軽くして欲しい なんかイベント告知きたね
2曲目のレベル10くるか? このスキルはネタなのか…内容があまりにもぶっとんでる気がしてならない… バレンタインイベントちょっと期待してたけどなかったか 最後のノーツ来る前に止められればノーリスクのような…
ワールド中は別として イベントの開催時間は02/16 9:00 - 02/23 23:59となります!
https://i.imgur.com/zzrfecM.jpg >>847
内容ゆえにGLよりもステ高ければ納得するかな、と言った感じ >>851なるほど…ところでこれはsyroみたいな追加なのでしょうかね…?期間限定というのが引っかかる… 話ぶったぎってしまうが、キャラクターのstep値っていうのはそのまま足されるのではなくて元になるスコアのstep数に比例してるんだな 多分計算式は
(元になるステップ数)+(元になるステップ数)*(キャラクターのstep値/100)
かな?
既知の情報ならすまん wikiに書いてあるよ
50の時が100%(数値変動なし)で
そこから1ごとに2%分変動 シェリダーのラストくっそ抜けるんだけどそういうもんなの? 9+はAxiumでつまずいてからこれより上はないだろうと思ってたのに
PRAGMATISMが難しすぎて詰んだ 新キャラのスキル何の役にも立たないじゃん!って思ったけどステが高い代わりのデメリットか…
告知の書き方からイベントは楽曲を購入→イベントマップ開放→完走でキャラ獲得の流れかな? moreのその他とlanguageの言語もわからんくらいなら遊んでないで勉強してろよ
スキルと言えば上下反転でやってみたいいつか出ないかな ノーツのランダム化やレーンのステルス化とかはそのうちやりそう ようやっとAxiumのFTR解禁できたけどGLのFTR解禁まではまた途方もない道程になりそうだな……
ラスボス倒したら真のラスボスがいてその後さらにラスボスより強い隠しボスが待っていたかのような感覚 >>868
それだけ聞いたらドラゴンボールみたいだな >>869
妖艶魔女→Conflict→Axiumまでの初見の絶望感はまさにフリーザセル魔人ブウの流れみたいだったわ
毎回もうこれ以上強いやつは出てこないだろと思いながら続けてきたけど、まだ見ぬGLはブロリーなんだろうか 妖艶魔女抜けてすぐのconflictは絶望するほど難しかったのに
今では妖艶魔女より高いの草 それでまたしばらくしたら妖艶魔女の方が簡単に思えてくる conflictはフルコンできたのに妖艶魔女はなんか譜面がゲシュタルト崩壊してきて
もう無理な気がしてきた
lanotaのやつcyanine楽しいけど
できればテイッミーハーイのやつも収録してほしかったな cyanine出来るようになって最後の折れてるとこでようやくスカイノートの判定位置が自分が思ってるよりかなり上だと気付けた conflict出来るようになってsherhruthプレイしてこのラス殺し抜かれる気がしないとか思って諦めてたのが今ではconflictと妖艶魔女よりも上だったりよく分からん現象起きるの良くある
cyanineもこれやば過ぎだろって思ってたけどクリアできるようになったら譜面が楽いってことに気付いて遊びまくってる シアニン縦連運ゲーだからスコアがなぁ
シェリダーはもう9でいいよね シェリダー9にするんならconflictも9にして、どうぞ 9は流石に言い過ぎ
スコアは伸びるかもだがクリア難度はそこらの9とは比較にならんのだが Axiumあたりが9+しすぎてるのが原因でしょ
9+とはこうであるべきって感じの像がよく反映されてる難易度 conflictは縦連とかラスサビの配置が9+してる感じあるけどなぁ
クリア難度もmodelista、妖艶魔女辺りとそんなに離れてるか?って思うんだが 妖艶魔女はconflictとちがって休憩どころが全くないから
集中力の維持ができなくてコンボ切れしやすいんだな
普通に9+にしてもおかしくはなかったと思う コンフリ初クリア!さあAランク目指すぞ!ってスコア見たらA乗ってて変な笑いでた コンフリ、シェリダーが9ならプラグラも9だな、
逆にaxiumが9+し過ぎてると言うならそれ以外はもう9に落としてしまえってぐらいに突き抜けてるが?
axium以外はクリアしてA or AA取ってんのにaxiumはクリアすら無理なんだよなぁ…… 逆に妖艶魔女が9+って意見は音魔女も一緒に引き上げてくれるなら納得出来る axiumってそんなにずば抜けて強いか?
個人的にはエーテルバスの方がスコア出ないわ >>887
αβはハードEXできたけどAxiumはギリAAだしハードもできないワイみたいなのいるし個人差でしょ うわぁ。みんな強え・・・。WikiでGLの解禁方法みて、GLのハード、プレイしたことある人少ないんじゃないのって来たのに・・・
ってかキャラ選択関係あるなんてWiki見なけりゃ一生気付けないや 対立レベル8とかだったからGL召喚出来るのが6割くらいで大変だったな 今日9時からイベントか
譜面の速さが未だに決まらない…みんなどのくらいなの? 音で取ってるから、2.4で固定
Nirvが指追いつかなくてLostレベルの人です 詰まった譜面だとタイミング読めないので4.5
5までは上げたいが動体視力が 曲買ってマップ走る
初見93とか出て難しい気がしたけどとりあえず98まではいったからやってれば伸びるタイプかな
スピードは5 え、このイベント7日しかないの。イリスちゃん可愛いからイリスちゃんの為に課金したくなっちゃじゃん よく考えたらそこまででもないかー。途中1だし
課金も軽微で済む イベント見れない
ログインしてもアップデートしてと言われるのに
アプリ側からもGoogleplay側からもできないとか
アップデート必須ならできるようにしろよ スマン泥のアプデ遅れるってツイッターに一応告知ある 妖艶魔女もサンドウィッチもクリア安定しない雑魚だがスピードは5.5
8あたりで詰まっている時期に縛りプレイと思って5.5にしたら急に上達したから初心者には良いんじゃないかな ノーツが速すぎて遅far出てそう
曲によっても変わるからなんとも言えないけど基本は4.5 >>907
大事をとって980くらいでいいんじゃない?
アプデ来ねぇなぁ、泥勢涙目
何らかの対策はしてくれるとは思うけどね... 弐寺も遅目だったが2.5だわ
ハイスピ上げるのはドーピングみたいなもんだから頼り過ぎるとあかんよ
5とかで9+AAが取れないのはまだ見切り力、地力が伴ってないかと >>910
アッ普通に来てた申し訳ない
Twitterの方何か言ってくれ〜 >>908
それは一気にクリアできるようになるけど伸びしろ減る
余裕持ってやらないと詰むよ イリスちゃんグリモアよりステ高いってことはないのかな?
どっちにしろ9+だから買うけど 自分は確認したら2.6だった
速いと追いつくのに必死で曲のどの音に合わせてるか意識する余裕がなくなる気がする 地力不足で高速に慣れると目が追いついても指が追いつかなくて死ぬ MetallicPunisherそんなに難しくないな… 実績の欠片5000集める解放したからワールドのスタミナ回復に使ったんだけど次使えるまで2日も待たなきゃならんのな
これ人によっちゃ貯まる一方なのでは >>922
正直9999でカンストして使い道にめちゃくちゃ困ってる >>913
成る程、まだ音ゲー始めて3ヶ月くらいだからこれで良いのかと思っていたわ
ありがとう
スピード落としてみる ノースピでGLフルコンしてるやつも居るしゴリラにはスピードなんて関係ないのだ… ノースピやって見たけど流石にわかんなくなるな
慣れればいけんのかな 3.5まで戻したらフルコンやピュア出来ていたのまで軒並みクリアできなくなってわろた
真面目にパストからやり直そう… 主観だけど、ハイスピガン上げして反射神経頼みでノーツをとるやり方は楽ではあるけど
低速、高速パートを含む譜面やリズム難譜面に対応しづらくなる可能性があるので
曲を聴いてリズムを把握して叩けるように練習した方がいいと思う
とポップンで学んだ 軽いギミック程度で別段ソフランで殺しに来るような曲とかないし
HS落としたところでそんなプラスになんないっしょ
むしろ速いの見えたほうが得 今回のイベントマップまだ走りきってないから正確には分からんけど
必要ステップ数の増加規則を考えるとステラの時より少し(50〜100程度?)楽っぽいね
それでも少なくとも700以上はあるからそこまでゆっくりしてられないが… アーケアのギミックは初見でも分かる簡単なのが大半だろ(GLのあれは除く)
むしろ9からの物量とビームの絡みが辛い
物量の処理が苦手なら速く、ビームが苦手なら遅くすればいいから
ちょうどいい速度は人によって違う
ソフランがーとか言ってる奴は、どこかのMARVELOUS・PERFECT以外の評価を出した瞬間に終了する曲よりマシと思え むしろギアチェン無いんだから早いの見えた方が高速のソフラン来た時に有利そうだけどな 速度で対応してたやつはニデラで饅頭になってるな
今より難しいのやソフラン低速が来たらアウトになりやすいから気をつけるんやで futurepreどころかpreすらGL演出見れない…
ミス無しで分岐点まで行かなきゃ駄目な感じ? 初期からある対立でやってる?あとそのレベルは10くらいある?(最低6で確かゲージ100%でいける FutureならLv20ないときっついぞ。まあ、wikiでGLのページ見てこい 最近やり始めたんだけどSEくっそズレてる気がするんだが無しでやるのがいい感じ? 対立レベル上げたら安定した
GLはまぁクリアできなかった >>944
ポテンシャル8.68のクソザコですが、効果音は高難度譜面になってくると邪魔になるように感じました。密度が高いと効果音が重なってリズムが逆にわかりにくくなる…気がします。 >>944
泥がわからんがiPhoneの場合SEじゃなくてタイミングがずれてる。6Sだと-8がちょうどいい
僕は効果音は心地いいから音量MAXだな SEの聞こえ方でタイミングが早い遅いが分かるからあると便利だと思う
あと筐体のボタンみたいに「押した」感がでるし 凄くどうでもいいのかもしれんがスマホアプリ板でスレ立てた方が人来ないかな?
向こうのレス数はこっちの比じゃ無いし
俺自身もこんなアプリあるの半年以上知らなかったしなんとか人目に触れるようにしてあげたいんだけどなぁ ガチャ要素あるやつはスマホアプリ板だけど
Arcaeaみたいな音ゲーアプリは基本音ゲー板だからスマホアプリ板だと逆に違和感あるわ
一般人でも知ってるような曲が入ってるわけでもないし
スマホアプリ板で立てたところで人集まるとは思えないけどなぁ
まあ向こうで立てたいんだったら勝手にやればいいのでは
多分音ゲー板は音ゲー板でスレ立つだろうし この前別スレ立てたばかりだから無理だった
>>960次スレ頼む
てかこのスレの勢いで950って早すぎでは 純音ゲーだし音ゲー板で良いだろ
効果音は特に理由はないけど付けてないな 230以上にしないとlostしかしない環境なせいで
むしろ効果音を聞いたことがない タイミングは+390だから効果音なんて使えるはずもなく
というか泥でタイミング調整が効果音使える範囲内に納まる端末なんてあるの? xperia x performance で-37くらい >>955
自分も同じ機種だがひどい時は300越えるぞ
100未満とか一度もない 個体差全開だなー
ググプレのレビューにタイミング調整数値が大きすぎて効果音が使えないとか文句言ってるの見たけど、泥でSE使いたいとか考えてる時点で泥音ゲーナメてるとしか思えない
キャラ物の音ゲー()からでも流れて来たのかねえ Xperia Z5だけど420-480の間をフラフラしてるわ
曲によって変わるし何なら起動毎にかわる Androidと音ゲって相性悪いんか
これ除くとDDRと指しかやってないせいで知らんかったわ 相性は最悪よ
どうしてかというかAndroidは入ってるガワのスペックが全部違うから
開発側としてはどうやってもメーカーの想定する動きにならない上に
負荷がかかるとさらにクロックを下げたりするから
曲ごとどころか、場面によってタイミングが変わったりする。
一方iOSはガワは限られてるから開発側で動作を想定しやすいしテストもできる まあそんなアレコレを抱えながらも頑張るのが泥勢なわけでして
SD使えるからって泥スマホ買って、タブも買うならやっぱりならOS揃えたいと思ってしまったのが運のツキ
まあOS違うとクラウド同期で引き継げないから揃えるしかなかったんだけどね 980で次スレで良かったんじゃないの?
浪人あるから帰ったら建てれるけどテンプレどうすんの
前スレ以外で入れた方がいいのPUしてくれれば助かるんだけど Xperia Xzs使ってますが、オフセット+25でしています。効果音も使えます。(最近は効果音消してるけど) というかandroidとゲームって相性良くないんですね…iphoneは最近OSのバグがひどいとニュースになってたのでandroidにしたけれど… 自分はグローバル版使ってるからキャリア仕様のせいかもしれないな 久しぶりに効果音つけてしたらなんかスコア伸びた…確かに効果音あるとタイミングつかみやすいですね。 色々答えてくれてありがとー
とりあえずオフセット調整しつつSEありでやってみるわ
ちな機種pro9.7だった最初に書くべきだったすまん テンプレ追加、要らなければ改良なりスルーなりしてくれ
>>786
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【よくある質問】
Q 判定や効果音のタイミングが合わないよ
A 選曲画面上にある設定→Advancedからオフセットをいじると判定のタイミングをずらせます。判定が厳しいので上手く調節しましょう。
効果音も設定から消せるのでどうしても慣れなければ消しましょう。
Q ポテンシャルってどう計算してるの?
確定ではありませんが、曲のベストスコアと最近のプレー内容を反映している説が有力です。
Q アークノート(スライド)って持ち替えできる?
基本的にできませんが、重なるときなどタイミングによっては繋がることもあるようです。
Q 複数端末で同アカウントを使っても大丈夫?
2端末までなら大丈夫ですが、3端末以上で使うと運営によりロックされることもあるようなので注意しましょう。
Q どのパートナーが強いの?
光よりも対立の方がステータスは上です。全パートナー中ではGL対立のステータスが高いです。 そういえばwikiに機種別でオフセットの参考値があったような…個人差が激しいらしいですが。自分はそれを参考にしました。 んじゃちょっと建ててくる
次スレは980にするのでよろしくお願いします 遅延大幅減で “音ゲー” も増える? 次期「Android O」で大きく変わるオーディオ環境 (1/3) - Phile-web http://www.phileweb.com/review/article/201708/02/2675.html
これ結局どうなったんだろう 今までAxiumの分岐点で想起率10%がやっとだったけどなんとなく座りプレイから膝立ちプレイに変えてみたらいきなり40%取れてワロタ
その後GLにしゅんころされて更にワロタ……ワロタ…… 期間限定マップ終わり際の必要ステップ数がエグいんだけど?
おかげで結局ステラの時と対して変わんねぇ… >>977
それ採用やね
>>978
どんくらい?
まだ端以外は3ずつだわ 端は5毎に1増えて中は20毎に1増えたかな
ステラよりちょっと多いみたいだけどほぼほぼ一緒っぽいね >>981
わざわざありがとう!
やっと半分と思ったけどまだ3分の1くらいか… 音ゲーというかスマホゲーで作業感のないイベントらしい事って無くない?
まぁ欠片以外の曲や報酬があってもいいと思うけど 結局報酬こそ違えど、普通にプレイするのとやってること大して変わらないのがな
特定の条件(Far割合〇%以下とか)を満たせばボーナス、みたいなのがあるともう少しイベントらしさ出るのかね さうんどうぃっちはノーツ少なくてグレやすいからモリあつの曲と同じくらい苦手 音魔女は視認難なだけで実は殆ど交互で捌ける配置
妖艶魔女は4本指が使えるようになったらかなり安定する
どちらにも言えるが研究は必須
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