beatmaniaIIDX 七段スレ ☆40 [無断転載禁止]©2ch.net
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sinobuz七段の人が八段を目指すスレ。
上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。
六段スレ卒業のみなさんの書き込み歓迎。
最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが
遠慮せずに質問して下さい。
★ローカルルール★
・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。
DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。
・対象曲の基準は公式難易度☆11まで、段位認定はsinobuzの七段&八段の曲です。
・☆12の話題は禁止です。
たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。
・次スレは原則的に>>950の人が立ててください。
○SP八段
Make Me Your Own(A)→Quickening(A)→POINT ZERO(A)→gigadelic(H)
前スレ
beatmaniaIIDX 七段スレ ☆38
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1479828183/
■関連リンク
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/index.html
CS EMPRESS好評発売中
http://www.konami.jp/products/2dx16_ps2/
beatmaniaIIDX GATEWAY
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/
・六七スレまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/iidx67thread/
・BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
・譜面サイトTexTage(譜面データへの直リンク(〜も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事)
http://textage.cc/index.html
・弐時弐時 専コン改造
http://ww41.tiki.ne....eda/home/senkon.html
・beatmaniaIIDX SP攻略@wiki
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured .... ,===,====、
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 七段向け乱打譜面ステップ(仮)
Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix- Everlasting Last
Re:GENERATION Keep it-秋葉工房mix-
↓
Last Burning MENTAL MELTDOWN(H)
Bloody Tears(IIDX EDITION)
EURO-ROMANCE EXE
↓
Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)
Infinite cave Heavenly Sun (IIDX VERSION)
ABSOLUTE Hypersonik
↓
snow storm SOLITON BEAM Flash Back 90's
G59(H) No.13(H) Time to Empress
↓
AA(H) Aurora(H) Praludium ZERO-ONE
Programmed Life Daisuke Candy Galy(H)
↓
end of world Miracle 5ympho X lower world
LOVELY STORM EXUSIA(H)
SOLID STATE SQUAD(H) 以上だけど、スレ番は40でよかったのかな?
テンプレもちょっと改変しました
ルールを守って楽しく弐寺! 皿複合についてもステップないしはただの羅列くらいあっても良さそう SPADAから3年ぶり?に帰ってきました
八段落ちたのでみなさんよろすこ Dynamite今日やったら皿のリズムが普通に解って問題なくクリア出来たわ
むしろ最初のCNが乱でバラけて難しいぐらいだった、あれは初見殺し曲な気がする
ファラオってかなり難しくないか?あれ本当に11弱なの?
乱掛かってたから外れ来ただけならいいんだけど、やけにきつかったぞ 正規でやってみればわかるけど物量のわりにやたら押しやすい配置してたりする
それと序盤から終盤まで難易度が平坦。序盤でゲージが保てるならラストまでゲージが保てるからもうそのままクリアできる
イージーいけるならハードまで直行するタイプ
とはいえ七段だと序盤からして押せないだろうからまだ時期尚早と思っていい 劇レコの奴じゃねえの?ムービーにおっさんが出てくる奴 Pharaoh
八段がお世話になるあるおっさんと気軽に戯れることができる、難易度のわりにやたらとかっこいい良曲
七段にはちょっと早い てかみんな難○曲とかノマゲ○曲とかよく言ってるけどあれ自分でカウントしてるの?
昔みたいにサイトで確認できないよね? >>19
PCのFirefoxなら「Score Viewer for beatmania IIDX 24 SINOBUZ」
http://nobuyukim.cs.land.to
クリアランプだけ見るとか他人に見せるとかなら「クリアランプマネージャ」に送信すると便利
http://beatmania-clearlamp.com
Androidなら「Score Repository SINOBUZ」
https://play.google.com/store/apps/details?id=srsinobuz.activity
market://details?id=srsinobuz.activity
アホOSとか使ってるカスは知らね 正規譜面をちょっと見てみたんだけど、なる程、全然違うわ
今日やったのは大外れだったみたい
ラスト手前の二重階段部分までは、ギリギリ耐えてたけど
二重階段が大はずれで鬼の様に削られたわ
でも、乱はすげー練習になりそう そもそも公式サイトのデータ閲覧は機能がしょぼすぎるから外部ツール使わないとやってられない
レベル別の絞り込みすら出来ないからな… ファラオは正規で易ついてるけど難は厳しいわ
二重階段がなぁ 皆ベーシックコースに加入してる?
パセリでお金払えなかったらどうなるの?
正直、そこら辺が怖くて気軽に加入できないんだけど >>24
残高不足なら解約されるだけ
IIDXerならメリットがデカいから加入してる人は多いかと >>24
残高不足で解約になってもまたチャージすれば再加入できるから無問題
また月単位で金引かれるから
今から入るなら3月になってからの加入をすすめる 残高不足なら自動的に解約されるだけ
またパセリ入金すれば何度でも再入会も出来るし、特にペナルティも何もない
強いて言うなら再加入の操作の手間がかかるだけ 俺一回パセリにチャージしとくの忘れて月始めに強制解約されたけどその日のうちにチャージして再登録したら問題なくできたよ。
しかも一度買ったカスタマイズ(爆発とかその他)も残ってたから助かった。
ただ所持してたBUZZはリセットされちゃってたけど >>28
いや、それは何か勘違いが含まれていると尾モアwレ ベーシックコースが解約されてもカスタマイズとかライバルの変更が出来なくなるだけで
設定自体はそのまま維持される
一度設定しておけば筐体上とのライバルとのスコア比較も問題なく出来る
ただ、サイト上で勝敗数とかを確認出来なくなるだけ
解約されて削除されるようなものは少なくとも弐寺にはないはず >>29
ん?勘違いしてないと思うよ。
パセリの金額足りなくて解約されたのは確認した(この時点で今まで受けれてたベーシックサービスはすべて使用できなくなってた)
で、ちくしょーって思いながらパセリチャージして再登録したらカスタマイズは残ってた。BUZZは0になってたって感じだけど?
俺なんかおかしいかな? >>32
そうなの?
じゃそこは俺の勘違いかも。失礼 >>23
ハードできる地力ついてれば正規のが安定する気がする
FAKE TIMEとかSecretsとかswitchもハードしたときは正規だった >>31
そもそも解約してもカスタマイズは新作になるまで変わらないよ
それで1ヶ月だけ契約する人も居る カスタマイズ以外使うことないから最初の月で解約してる 最近CSでアナログコントローラー使ってプレイしかしてないからACでやりたくなる。
皿回したい DAOコンみたら高いんだよなぁ
しばらくはアナログコントローラーで遊ぶよ そうか、世間的には2.8万って高い部類なのか・・・ 一ヶ月分の飲み代以上だと考えると高すぎる!って思っちゃう不思議 収入の問題だから気にしないでくれ
買うなら何ヶ月か貯金はしないといかんな 七段抜けれた要因の1つにDAOコンで練習出来たお陰ってのもある ビートマニア300クレ分だし一、二ヶ月すれば元取れると思うのよ >>46
自己レスだけど七段ではなくて八段の間違いだった >>47
これ、真面目にやれば300クレ位1ヶ月で積めるのにたかが数万でケチケチする理由がワカラン
八段九段あたりから発狂BMS手出すと本家☆12よりずっと練習になって捗るし 上達目当てなら買わない理由はないけどただのエンジョイ勢ならまぁ買う買わないは人の価値観による うるさいんだよガチャガチャガチャガチャ 時々叫び声もするし
日中は良いが平日夜中はやめてくれよ… Squeeze乱に易付いたのが今日一番の収穫だったわ
ついにベーシックコース入ったので、夕焼けとかやってみたんだけど
夕焼け強烈に難しいわ、なんであれクリアレート高いのか理解出来ん
鳥の気持ちが凄くいいね☆10なのに、あの密度は練習になるわ
後、麗最高 奇遇だな
自分も今日Squeeze乱に易がついたが夕焼けは惨敗だったよ アケコンをバラバラにされたのか身体をバラバラにされたのか その話題はやめようぜ…ネタとしてもあんまり気分よくない >>56
ネタなのかマジなのか
バラバラ殺害事件知らないのかよ その事件知らないでアケコンバラバラから
体バラバラを連想する奴なんかいるわけないやろ
ネットを弄るには少し早いんちゃうかきみ 八段ギガデリ抜けれなくて先に穴クエハードしちゃったよ。
何で七段に12やらせんの?
因みに今九段はリランのラスト縦連で死亡
発狂は以外と余裕 穴クエハード出来るならギガの最後なんて皿捨てりゃ何とかならんモンかね? パピプ乱やったら、意外とあっさり抜けれたんだけど、後半の同時押しが裏打ちで
BADはまりしそうでかなり怖いな
FLOWERのラスト前の二重階段の部分と同レベルの乱打が出来る曲って何かある?
乱掛けてやってるんだけど、どうしても二重階段が難化してゲージ落としてしまう もうパニクってて必死でそれどころじゃないわ
メンタル七級 穴クエハードできるなら8段皿全捨てでも受かるらしいし早く叩き過ぎないこと気を付ければいけるんじゃね
と言ってる俺も穴クエハードついてから8段受かった
ミラーつけて皿はラストだけ捨てた よくあるギガデリとかサファリの餡蜜って逆に難しい気がするわ
適正じゃそんなこと考える余裕ないから変な癖つくし。皿捨ても然り リラン中盤適当で数%からでもラストまで段位ゲージもつけど中盤余裕でラスト落とすのはよくわからん ギガデリの皿捨てる云々はもうテンプレに追加して良いよ 皿捨てはDPやるとできようになるよ(経験談)おすすめはしないが STARLiGHT11としてはかなりきつい、あまりの打ち辛さにラストで逆ボして呆然となったわ
Lighting Showerも簡単とか言うけど、正規譜面限定しょ
乱常備だから実際やったらクリアギリギリだったわ
せっかく11下位曲やってると思ったら、全然レベルが違うし、最近曲評価当てにならん というか七段で☆11乱つけて練習できるレベルならよっぽどこじらせない限りギガデリいけるんじゃない?
そこまで地力あれば☆10☆9をクリアレート下から漂白して苦手な配列探し出してつぶせば割と早く行ける気がする なんだかんだで2,3曲目も結構曲者なんだよな
緊張と押しにくさが相まって補正+αくらいしかゲージ残せない そもそもスターライトって下位じゃなくて中位はあるし、ライトニングシャワーは乱の方が当たりじゃね
乱常備アピして正規当たり含めた譜面難易度評価が当てにならんとは自分勝手だな ライトニングシャワーの乱当たり引いたらこれ逆詐称じゃん!って言いそう GENOCIDEやるつもりが、曲が始まったらGALGALIMって・・・
仕事の後で疲れてたとはいえ、選曲間違い凡ミスやらかした
11中位曲の練習をやるつもりが選曲間違いで11入門曲やってたら世話ないわ
せっかくの貴重な土遁の日なのに情けねえ ガルガリン穴は低く見積もっても11中位は普通にあるぞ
何かと勘違いしてんじゃないの それか皿複合がめちゃうまいか 何度見ても七段スレとは思えないレスばかり
☆11どうこうよりさっさと八段取ったら? よく言われることやってダメだったらもう☆10最上位や☆11やって地力上げるしかないじゃん
どんどん癖酷くなるから毎週受けるわけにもいかないし
アンセム正規でBP100出るので飛び段は現実的ではなさそう >>64
きついのがラスト「16小節」なのが辛いんだよね・・・
そこまでは回復かといえば、こじらせ組にとっては回復なんだろうけど、
平凡な七段では30%前後をウロウロする。
何でギガデリはゲージが伸びにくいのかと思ったら、判定がかなり厳しいんだな。
GOODまみれじゃなかなか伸びない。 あれで30%をうろうろするならまだ八段は無理
50%60%ならともかく30%は無理
段位のギガデリはラストを攻略するゲームではなくラストまでを攻略するゲームだから ハードノマゲは知らないけど段位のギガデリはラスト前の皿複合が出来るかどうかだから 湘南とトルーパーズが全然できなくてイージーすらつかないし☆10のラスト数個に残りそう >>96
おまワイ
でももう少し埋まってきた頃にそれらと同じようなの降ってくるのがもっと低レートに10曲はあるから大丈夫やで!(白目 トルーパーズはがじゃがしゃしたらゲージが減らないけど湘南はがしゃがしゃしたらゲージがガクーンてなる 過去作の八段が受けられるようになったらしいな!今作ダメでも過去作なら抜けられるかもしれないから頑張ってくるわ 全ての過去段位が受けられるわけではなくて段位毎にそれぞれバージョンが決まってるらしいね
まあ、削除曲とかあるし仕方ないか 今日初めてカンフー乱に易付いたから、調子に乗って24乱やったら逆ボ食らった
ちと聞きたいんだけど、ZEDとライサイって、カンフーよりも圧倒的に難しいよねぇ?
なのになんで、カンフーの方が難しいってなってんの?
エキスパートモードの八段が10thの最強八段なのな
曲構成見て吹いたわ ギガデリはREDの曲だから10thの八段にはいないな!
これは合格のチャンスだ受けるしかない ラブストのラストがむずすぎてイージーランプもつかないや
☆11だと思えばできたりするんだろうかね 2月に七段になって今日八段受かりました
長かったです 推移は96-22-22-2でした
ギガデリの最初のトリルがハマったのかもりもり回復しました クラシック八段受けたらムンチャの半分過ぎたところで閉店した
当時の七段保持者たちの反応が見たくなった ☆10の乱難は精神を鍛えてくれるし☆11中位は認識力を鍛えてくれる
やれることはいくらでもあるな すいませんつい最近七段受かったんですけど、☆11やり始めるのっていつぐらいからがいいんでしょうか?
今のところ☆10は易しか埋めてないですが、レート何%位埋まればいいですか? 好きな時にやればいいのでは。
10埋めつつ、11もたまに選んだりすればいいと思う。クリアレート順で易ゲージがいいかもしれない。 七段受かりたての人に穴クエとか提案するんじゃない
今の段階なら11とか考えなくていい まーた低段位特有のクエ穴に対する謎信仰か
あんなん発狂地帯がそれなりに見えてなきゃ練習にならない(既に誰かが300本ノックして証明済)し今は10、11が充実してるから仮に11やるとしてもあんなんを回数やるより違う曲やれ
そもそも八段自体11やらなくても10乱易と難やってりゃ受かるっての 七段取り立てなら☆11なんて一部の逆詐称くらいしか易も狙えないしな
今作のデフォルト曲は比較的弱めな曲もあるけど 見えてないのに300本ノックとかそれまでよく心が折れなかったな… 七段受かりたてに穴クエハードすすめるエアプ感嫌いじゃないよ ハードは「とか」ってついてるしその他の☆10向けじゃないの AAのハイパーとか、no13のハイパーとか、
雪嵐の穴とか、この辺地力上げになるで AA灰乱でノマゲがそこそこ安定するなら☆11最底辺はランプつきそうだがやる意味はそんなにないかな 難易度も全然違う曲のエクハランプなんて参考にならねえよマヌケ ☆11のAmazing Mirageって11の中でどれ位の難易度? サンクス
エキスパのNINJAの穴やったんだけど他が☆10で最後だけ☆11ってことで流石に段位ゲージなら抜けられるだろうとタカくくってたら96%から叩き落された…
一応、☆10は易以上350でAA灰ノマゲ済み、乱易なら安定してるんだけどやっぱり1つ上のレベルだと全然違うんだなぁと アメミラ密度高いから七段じゃキツいだろうねイージーもハードも難しい
AA灰BP50まで減らせるなら抜けられるだろうけどそもそも八段抜ける方が簡単じゃね
コースの道中しらねえけど 道中は☆10でも簡単なの三曲
落差大きいね
七段なら3曲目まではゲージフルでもおかしくないけど >>134
それマジ?
f5だけ、
序盤の乱打は問題なし→メインフレーズに混ざる微トリルでガリガリゲージ減少。酷いときは補正突入→中盤のトリルラッシュで瀕死→ラストの皿複合で回復(44%位)
いつもこんな感じ。通常ゲージなら余裕だが、トリルラッシュはやはりゲージが空になる
一応Aは出ているが… >>137
そっちか。なら尚更すまなかった
玉砕覚悟で今度特攻してみるよ コースやるついでに曲目みてきたけどアメミラ1曲しかねえなあれ
その1曲で落ちそう 早速NINJA穴やってみた
手裏剣とアメミラで補正入りしたが何とか完走(24%)
調子に乗ってテクノウチ穴やったら天上天下でフルボッコされたわ 1048式で皿側で4押せるようになるのってこの先必須?
1048本人の古い動画みたら当たり前のように右手(2P)で4押してたから 必須 ×
できたら便利 ○
できなくても困らない ◎
乱ハズレが数パターン減るぐらいで完全固定と同じような捌きやすくする1つの手段でしかない >>142
出来れば柔軟が効いて便利ってだけ
必須ではないよ サンクス
別にランカーとか目指してるわけじゃないし当面は考えなくて良さそうだね 七段受かった!
100-68-68-16
皆さんよろしく copulaからあんまりやらなくなって最近地力戻しにゲーセン通いつめてやっと七段取れた
階段と高BPMの曲が全然ダメなんだけど☆9からやってった方がいいかね 右利き2PだがAA灰乱で易が点いたが、BPが160くらい出るし途中で左手が動かなくなってくる
まだ乱慣れしてないのもあるかもしれんが、いつになったら左手がちゃんと動いてくれるんだ…
譜面はまだ見えるだけにその日の左手の調子に左右される ☆11易埋めの為にrainbow flyerを選んだんだけど、
その前の☆10の曲で、ノマゲにしてたの忘れててクリアしてからノマゲだと知った
まあ、BP63だったから、難はまだ当分無理だろうなと思ってるけど、
BPどのくらいだったら難付くんだろ?
>>149
ちゃんと認識出来てないだけ
自分も過去にAAで手が固まる事は多かったけど、今では、平然と乱かけても
手が固まる事もなく楽勝で打ててるからね >>151
50ちょいでギリギリ40台ならまあいける BP160でAA灰ってランプ付くのか
前半だって見えなくてもトータルBP100-130に抑えられそうなものだが AA灰は地力のモノサシ的な感じで使うといいよ
☆11回してると気づいたらBP減ってくると思う
AA灰乱回してた時期あったけど苦痛だしいまいち上達を実感できなかった AAは前半まともに見えない押せないから練習するならテクノ番長かゼロワンにしとけって誰が言ってた
確かに序盤は練習にならないからもったいないと思う 天空乱とかrefrainとかやってみたら?密度高いしAAの前半ほどきつくないし
練習するなら最適だと思うけど。 ん?AA灰って前半は楽じゃないの?
後半の発狂後は難しいけど… >>157
AA灰の最難所は曲が始まって6小節目から8小節目の軸乱打の部分だよ
七段前半の人なら、ここで大半の人は2%安定する
乱で外れたらぐちゃぐちゃになるから要注意
9小節目のトリルが終わってからが、AA灰の始まりみたいな感じになる
ブレイク後は難しいのは難しいけど、最初の軸乱打に比べたら、そこまできつくはない 完全に後半殺しだと思ってたけどそっか、乱なら最初の方が面倒か… ギガデリ残り5ノーツで落ちたけどやっぱ耐えられないわ
point zero30%安定だし40%まで残したいんだけど☆10ノマゲ増やせばいいかな やっと駅猫に易付いたわ、ノマゲまでいけそうでいけなかったのが続いたから
とりあえず易付いただけでも良し
ミディフェスティバルが乱で外れると驚異的に難しくなるのな
ありゃ、化けもんだわ
易付いたのはいいが、あれ現時点じゃノマゲ出来る気がしない
>>161
とりあえず、高速譜面に慣れるしかない >>161
いやいや、100%ならまだしも段位で30%と40%なんてほとんど変わらんから アンセムにイージー点いたあたりからまた成長が止まってしまった >>162
了解だ…
>>163
あと10%あったら5ノーツぐらい耐えない? ハード粘着してるとかならまだしも段位の5ノーツなんて誤差だろ そもそもまともに押せてないから頑丈な段位ゲージで30とか40まで削られてるわけで
わしゃわしゃやってる段階ならBP5なんて正直運みたいなもんだ >>165
そんなこと気にしてるなら地力上げて20%でも30%でも多く残せるようにすれば良い
いけそうだからって粘着だけはしないように クエ穴試しにやってみたけど前半は簡単でいけるんじゃね?って後半の事をすっかり忘れてて案の定にぱーから30%エンド やっとV2易付いた
最後の最後に奇跡の打ち易い配置来てくれた
もう、当分やらないわ、二重トリルの克服は当分先になりそうだけど >>171
九段レベルならV2灰はハードでやった方が早い 2P側で復習のつもりで鏡七段やったら、こうなりました。
100→98→100→20
やっぱり鏡一択だな。 >>173
2Pだけど鏡でやってもサファリ出来ないから正規しか合格出来なかった
単に地力がないだけか >>174
ん?ちょっと待って。
正規では不合格で、鏡は合格だと言ってるんだけど。 ACDJT六段の曲目見て思ったけど
Distress灰って七段1曲目に入れたら面白そう >>174
俺もMirrorの方が楽と聞いてやってみたが惨憺たる出来だった
なもんで同じく正規でしか七段抜けられない2P側 >>178
そんな事はない。
前半のテレテレテッテの後の同時押しは、2Pはきつい。 bass 2 bassとダイナマイトやっとノマゲ出来た
あの皿は、マジでかなり厄介だわ
当分やりたくねえわ
今日の最大の収穫としては、中速トリル曲のイナズマに何とか易点いた事か
でも、Angelic Jellyの高速トリルは流石に最後の最後で息切れしたし
405も最後のトリルで崩れるし、あの手のトリル系はどうやったら克服できんだろ? トリルは目線上意識
何度かやるうちに運指速度が定まってくる イナズマ易つけてギガデリ抜けられない理由が本気でわからない
イナズマできんならトリルは問題ないし
dynamiteノマゲできんなら皿複合で大きく減らされることもないだろうに GABBA系苦手なんじゃないの
みんなあまりやらないし >>157-159
自分も、AA灰の前半のあそこがそこまで難しく感じないタイプ。
正規かつ北斗押しという条件で。
まあ後半の階段・乱打は、地力ついたら相対的に簡単に感じやすいのかなとは思う。 ☆11のユミル、s!ckで60%前後維持できればギガデリの皿複合で回復できる secretにイージーついたし今度またギガ挑戦するわ
イナズマとかは既にランプついた ☆10易30前後で七段まぐれ合格したんだけど、試しに八段受けたらMake me your ownで70%くらいまで削られて、クイッケの中盤の発狂で閉店した...
2曲目で閉店するの今までで初めてだからショックがでかい >>188
もっと☆10にランプついてて七段も合格したのに
初見とは言え八段1曲目で8%まで削られた俺もいるから(無論2曲目閉店)
気に病む必要はない
相応の実力がなければまぐれの合格もあり得ないんだから
あまり卑屈にならない方がいいと思うぞ 八段合格した!(84→76→36→4)
2p側なんだが、12トリルが全く取れないので左手を12だけで右手で残りを取るという作戦にしました
八段合格後にAA灰乱したらBP110で、Lv11のBlueRainは死亡。
左手どうなったら動くんですかねほんと 俺も2Pだけどギガデリは中伝くらいになったときに12トリルが左手小指薬指で捌けるようになったな
特別に訓練したわけじゃないからいつか自然に動くようになるぞ頑張れ
まずは左手で4と5を取る機会を増やそう 八段合格した方、合格時にどれくらい☆10にクリアランプ埋まってました?
今の所☆10の中で割と難しい(と言われてる)JOMANDA灰とA灰とAurora灰など含めて合計60譜面くらいにイージーついてるんですが全く受かる気がしないです... >>195
そいつらにランプ付けれて七段中堅って感じ >>194
ありがとう、とりあえず3:5もできるようにします
>>195
あまり覚えてないが今日見て覚えてるのは自分はタイピ灰とかジェノサイド灰とかフィール穴とかは易付いてた 階段が絶望するくらい出来ないんだけど☆10の階段曲やるより☆9やった方が練習になる?
スノスト灰とTurii灰をギリギリハード出来るレベルで☆10の階段曲はほとんどランプついてない
ちなみに八段はPOINT ZEROの螺旋階段で落ちた 階段は固定でさえあるならあとは地力だよ 練習するもんじゃない >>195が八段の自分よりランプ点いてる件
まぁランプ数よりも前三曲で死なないだけの体力と、ギガデリで死なないスキルを磨けば八段は受かる
参考までに自分の八段初クリアゲージは
20→20→10→30
こんなもんだったと思うw
ギガデリの途中で100%まで回復できる力があればクリアできちゃう印象 >>203
それはいくらなんでも少なすぎ
もっと色んな譜面に触れていかないとこの先は遠いぞ ギリでもギガデリ抜けれるのに
最初で残20はちょっと
今作推移だとしたらいくらなんでも皿複がへたすぎ
ちょっと参考に出来るゲージ推移じゃないね 皿複も苦手だがそれ以上に連皿が苦手なんだ
ちなみに1曲目の連皿で疲れ果ててたからギガデリ到達までは力抜いて体力温存してた
それでそんなゲージ推移になってる 先日7段合格したので来ました2p側なんですが左手がとにかくガチガチで動きませんどうすればいいですか 障害持ちでもない限りプレーしてれば動くようになる
あと地力足りてないと余計な力入って動きが鈍る >>208
ありがとう、地力上げて手動くように頑張ってみます 数日前から急にFASTばかり出るようになってしまったんだけど何かいい改善策ない?
☆9の簡単な曲でもFASTが400近く出て☆10になると600近く出てしまう
緑数字を小さくしたり判定をいじって同じ曲やってもほぼ変わらず
緑数字316(リフトあり)判定+0.9で緑数字を小さくすると今度は目で追えなくなるんじゃないかと思って怖くてこれ以上いじれない… >>212
HS速すぎて焦ってるんじゃないのか?
逆に緑数字大きくしてみては >>213
なるほど焦りすぎか
試しに遅くしてみるわ >>207
右利き2Pだがすげえ分かる
左手って普段使わないのに日常で使わないような指の動かし方をするからすぐガチガチになるのかね
利き腕ならまだしも非利き手の強化は一生の課題のなりそうだ… EXUSIA(H)むずすぎワロタ
序盤2%安定&サビの鍵盤のリズミカルが全く掴めない
これ次回作の八段課題曲に入ったらヤバいな... 八段の時にR乱でハードついたからR乱おすすめ
乱は確実に難化する >>215
分かってくれる人いて嬉しいです
AA灰乱で慣れさせようとしてますけどなかなか動いてくれないですね... 2Pの宿命と思って日々頑張るしかないな
まあ利き手で皿やれるメリットもあるから俺は2P選んでよかったと思ってる 同じく右利き2P
左手側に来るトリルにめっぽう弱くてライズン穴とかひどいことになる
確かに利き手で皿回せるのは楽だな LEDはガンダムネタ多いよね
LED曲は基本的にR乱当たりが多い気がする ディープストライカーとかハイペリオンもガンダムネタだな 緑数字420前後でやってるんだが、遅いのか…?
DDRerなのであまり速すぎると成長の妨げになるような先入観があるのだけど、もう少しあげてみてもいいのだろうか >>228
自分がやりやすいなら変えなくて大丈夫だぞ
この段階で420はなかなか珍しいとは思う 知り合いのDDRやってる奴も緑数字390だったし多少はね? >>228
問題ないだろ、自分もまだ480ぐらいだし速いのがいいとは限らん 480とかもう縛りプレイの域なんだが
400超えはもうスコア捨ててるようなもん 350でもくっそ遅い 350とかもう残像拳の域だ
正規で慣れた曲なら400切るぐらいでも対応できるけど乱つけたりするともう無理
やり始めの頃ハイスピしらないでずっとノーマルスピードでやってたせいか、
なかなか上げる勇気が無いというのもあるんだが…
ハイスピとサドプラはどの順にあげていくのがいいんだろう? 譜面が見切れさえすれば正義だけど、あまりに緑数字が大きすぎるとさすがに辛い気がする
早いのが苦手ならサドプラの方下げてみたらどうか そもそも緑数字を見て(HSが)速いだの遅いだのって話はそれ以前に白数字が考慮されるべきだと思うのだが
それはさておき、どんな設定しようと見切れなければ意味はない
HSは成長に伴い自分の限界まで速くなっていくが、サドプラはやりやすい位置にあまり大きく変化はないと思うからまずはサドプラを決めてしまってはどうか >>231
DDRって弐寺より最高判定厳しいとか聞いたけどマジならヤバいな
>>234
地力と共に適正緑数字白数字は変わっていくし今の自分で何となく見やすい設定にすればいいよ
最終的に緑数字は300位で落ち着くしね
この段階で300なら認識力の無さをハイスピで誤魔化してるとかあって速すぎは良くないと思うけど 緑数字で大きめで出来る奴の方が将来性あると思うよ
ハイスピに頼りきってしまってる奴は量産型になりやすい >>238
これ
今中伝スレで捻くれ万年中伝が暴れてるけどああいう風になりなくなかったら色々気を付けた方がいいよっと >>238
大きめってどれくらい?
俺300なんだが量産型コース? >>228だけど、☆9のクリアレート80%代の曲でA乗るか乗らないかってくらいのスコア力で、最近☆10がぽつぽつノマゲつき始めたくらい
八段合格はまだまだ遠そうだけど、ハイスピはしばらくこのくらいで続けてみようかな
行き詰まったらハイスピアップも一手ということで
みんなありがとう 譜面属性によって見やすい緑数字が変わったりもするから色々試すといいよ dolce式+3:5半固定練習してるんですけど崩しがすごい下手なんで崩しの練習になる曲ってありますか? どういう崩しがしたいのかによる
もっと具体的にいいたまへ >>244
そう言われるとなかなか思いつきませんね... 左手が動かない……
1Pの時はここまでガチガチになることもなかったが2Pな以上慣れるしかないのか
いつか固まらずスムーズに押せる日が来るのだろうか 2Pだけど正規でやるとメイクミーがやりにくくて鏡だとクイッケがやりにくくてどっちを攻略するか迷う
そもそもクイッケで回復出来ない時点で八段なんてまだ早すぎるか >>248
下手に正規で攻略とかはしない方がいい
メイクミーが出来てない時点で、八段は早すぎる
それとクイッケは出来なくても次のポイントゼロで回復出来ればいい
高速曲の練習の方が大事
もちろん、乱で回すのが前提でね >>249
メイクミーの連皿+鍵盤が下手くそで良くて70%くらいしか残せないわ
高速曲苦手なんだよな…NNRTとかお米とか全然出来ない 前作でサファリ倒して訳あって最近までできなかったんだけど今やって見たら星6でボコられた。
似たような経験ある人に聞きたいんだけれどリハビリってどんぐらいかかるもんなんだろうか。
もちろん個人差あると思うが自分は譜面は見えてるけど指が動かない感じ 譜面見えるならただ単にいきなり初めて指が慣れてないだけでは
指をもう片方の手で握って根元から回すようにしたら少しはマシになるみたいなことを別の音ゲースレで見た 自分もシリウス〜ペンデュアル未プレイの復帰組だけど逆だったなぁ
指は動くけど譜面は見えてない
サファリはなんとなく譜面覚えてたから難なく抜けられたけどサファリ突入時補正入ってたし
認識力が戻ったかな?ってなるのに300クレぐらいはかかったかも 1P右利き1048式なんですが右手が弱くて困ってます
7軸や九段1曲目みたいな右に偏る曲が綺麗に捌けない感じですね
鏡とかで気合いでなんとかしようとは思うのですが練習曲や心掛けることとかアドバイスないですかね 2Pサイドで1鍵を薬指から小指に変えたら左手で担当している1〜4鍵が薬で押した時と比べて劇的に押しやすくなったんだが、1(7)鍵小指派って少ないのかな >>256
やってたら慣れる問題。
しかし慣れる頃には別な運指上の問題・課題が出てきてる
それもやりこんでたら・・・
これの繰り返し、エンドレスに続く
ひたすら(指を痛めない程度に)指に負荷をかけ続けていくしかない
>>257
非皿の中・薬を薬・小に変えるやり方はどの固定運指にもある
そうした方が格段にやりやすくなるタイプの人達は確かに存在する
・・・が、どちらかというと少数派かもしれない
薬・小を使えれるなら使った方がいいだろう >>256
指を立てることを意識してみたらどうだろう
指を立てると指が動かしやすくなるし寝かせると3鍵フォローなんかがしやすくなる
まあ慣れよ >>257
弐寺のアドバイスもらってる師匠的な立場の友人がいるけどそいつも非皿側(1P)は小指で取ってる
小指で拾えって言われてるけどどうしても薬指で取っちゃうわ…
同じく2Pなんだけど差し支えなければ運指を教えてほしい >>260
1左小2左中3左親4左人5右人6右中7右親の1048式で皿が来た時は3:5半や手首皿も使い分けてる
薬指の時と比べて連打力や体力には欠けるが独立性が高いおかげか窮屈さが減ってだいぶ押しやすくなった
だからといって12トリルが急に押せるようにはならないし、小指に変えてあまり経ってはいないからまだまだ練習が必要だと思っている
小指か薬指どちらが押しやすいかは個人差があるが、練習次第でどうとでもなるし一緒に頑張ろうぜ タイピやったんだがbp170超えてて易ついたわ
前半〜中盤と後半の落差大きいな
というか個人差出やすいのかな
あとダメ元で蠍火やったら易ついたんで上機嫌
☆11なんて下位ですらよく落とすのにね やっとドンキー乱出来た
易飛ばしてノマゲだった
後半のHCNが見える様になると全然違うわ
これ、乱でクリアできると滅茶苦茶楽しい
調子に乗ってkailuaやったら、ぬっ殺された
流石に☆11CN曲は段違いに難しい >>262
タイピは前半のせいで☆10ハード最難関クラスだよ タイピは、前半が出来る様にならないと出来たとは言えない譜面だから
ノマゲまでは10中位より少し強い程度と位置づけられてる
タイピの前半は11中位クラス、後半は10中位クラス 3y3sなんかもその類の譜面だな
ノマゲまでなら七段でも十分ランプは付くが難は七段で付いたら拗らせてる方だと思う
難は☆11並だし タイピ後半ってそこだけみたら☆10中位かもしれないけど、にぱーからボーダーまで回復する前提だと、ランプ付けるには☆10上位ってことでいいのかな Miracle Meetsが☆11初イージーだった 曲が好きだから☆11初クリアは絶対refractive indexにしたくてそればっかやってた Harmony and Lovely穴易だな、最初は
当時は☆10弱でノマゲつけるのさえ容易じゃないってレベルだったが
終盤は割と回復できるんだよね、前述のレベルじゃ相性が良ければって前提になるが
それ以外はずっと圧死状態になるけどね・・・
こういうの書いてると単に易ランプついたってだけじゃ
練習になってるかどうかなんてわかんないよねえ、☆11に限らず。
せめて終始に渡って40〜60行き来とか終始易ギリって推移じゃないと
練習になってる感、ギリギリ押せそう感ってものが無い 易ノマゲは結局後半で回復とゲージ維持が出来るかどうかだからな
3y3s灰とか前半ボロボロでBP170とか出てるのにノマゲ付いてもクリアしたって感じがあまりない BPが総ノーツ数の一割を超えるようだと基本的に練習になってないと思ったほうがいい(HCNは除く)
それでもランプ点けば自信やモチベにつながるけどね 見やすくなるかと思って細ノーツ使ってみたけど通常ノーツとの違いが分からず一日が終わってしまった
フォトンがいいって話を結構耳にしたけどここの人達は何使ってる? >>274
フォトンはいいぞ。視覚的な密度を下げつつノーツ自体の存在感を維持できる
それどころか黒鍵は見逃しにくい色になる
とても認識しやすくなる シンプルいいと思うんだけどなー、ホームだと使ってる人自分以外見たことない… ぴかっぴー?ぴっかー!
ぴーかーぢゅううううう!!! 細や極細は見やすくなる人、逆に見づらくなるだけの人、あまり変わらんって人と
かなり個人差はあるからね
フォトンやシンプルは割と見るが、デフォのままのがいいって人もいるし
プレイカスタマイズはどれがいいかは人それぞれだと思うよ 判定文字はデフォルトだと眩しく感じるから変えてるけどノーツは変えてないな ブラック灰が全くできん...
高速BPMの16分皿って小指で回して皿側の鍵盤取るのかそれとも手全体で回して片手プレイするのとどっちがいいの?
どっちの方法試してもうまくいかない...
前者は皿がうまく回らなかったり鍵盤のリズムに皿がつられて、後者は鍵盤の位置がわからず全然違うところ叩いてしまう >>287
前者で慣れればその内皿と鍵盤を別リズムで処理できるようになるから頑張れ 丁度ついさっきブラック灰ランプ付いた
赤鮭灼熱は出来てたけどブラックはラストの鍵盤でいつもやられてたわ
皿苦手なら灼熱N、デジタンク、ワッチャ2辺りでじっくり練習した方がいいよ 皿分業は確かにひとつの手ではあるんだが
結局従来通りの鷲掴み処理出来ないと先に進めないだろうからな
ブラッククロスでもそれは変わらん 十段なるまで分業してきたけど分業に頼りきると分業しきれなくなる☆12から辛くなるよ特にRED
まあつらいけど連皿は得意だから俺はこのまま ノーティとredと灼熱はランプ付いてるけどブラックだけは2%安定... 連皿はプレイサイドによっては鏡を使ってみると楽になるかもしれない 連皿中は人差し指で2鍵とれないから非皿側で2までフォローしてるわ 皿複合めちゃクソ苦手だけどできたら楽しいだろうなあ
ベチャ押しと3:5半固定ってどっちのほうが優先度高い?
両方できるにこしたことはないんだろうけど
なんか両方意識してごっちゃになっちゃう べちゃは早熟、3:5半は晩成型だけど3:5半の方がうまくなればより捌けるようになる印象 灼熱赤鮭ブラックなんかよりbass2bassが難しくて全く出来ん 皆伝さっさと取るだけならベチャ重視の方が早いと思う
前中伝スレに上がってた手元動画とか大体ベチャだし
>>297
これ
認識が余裕で出来るようになればそこまで意識しなくても非皿側手フォローが出来る >>297
>>299
ありがとう
しばらくはベチャ押しでもいいのかな
1048式は鍵盤捌きやすいけど皿取る運指との行き来が難しいなあ >>300です
86→58→32→6 で八段受かった!
アドバイスしてもらってなんだけど、ギガデリラストは3:5半固定が勝手に出た……全然押せてなかったけどね
誰かが言ってた、八段はギガデリラストじゃなくてギガデリラストまでの勝負っていうのは本当みたいだ 右手力が足りなすぎて単色乱打譜面しかできなくなっててヤバイ
これが量産型か AA灰乱がクリア安定したんですが八段挑戦レベルの地力をつけるために他にやりこむべき曲はありますか? >>304
EDEN穴
Garden穴
The DEEP Striker灰
BITTER CHOCOLATE STRIKER灰
JOMANDA灰
この辺りオススメ >>303
量産型以下だよ
量産型って個人差系弱くて乱打とか物量が強い人 量産型以下どころか量産型に鼻で笑われるレベル
量産型ってAAやらクエばっかやって乱打力はついたものの皿とかソフランは全く出来ない奴らの事だからな 量産型すらも名乗れないのか…
諦めて11埋めに戻ります 色んな譜面傾向に対する総合力つけるなら
11の弱めのやつよか10強詰めた方がいいよー ミラレジ穴とか湘南穴とかトルーパーズ灰にノマゲつくくらい皿複合やりこむといいよ まぁ、☆11弱めって道中10レベルのばっかだしね
モチベにはなるだろうけど練習効率としては・・・って感じだよ マグレ七段合格勢だから合格時点で☆10に40くらいしか易ついてなくて、今も易120くらいなんだけど、やっぱ八段合格相当の実力になるためには☆11もいくつかランプつかないと厳しい?
すでに六段→七段にかかった倍の時間経過したけど2曲目3曲目が全くできる気がしなくてモチベが下がりそう >>315
いや、必要ない
だって八段の課題曲の中に☆11はないんだから
ギガデリもラスト以外は☆10強相当だし
もしAA灰、snow storm、Aurora灰あたりに易が点いてるなら八段合格までそう遠くないと思うけど ☆11なんて元々七段じゃ一部の逆詐称くらいしかランプなんて付かんよ
ブラジャス穴とか七段でランプつく可能性がある☆11もあるけどそんなのにランプ付けようとするくらいなら
☆10上位回した方が練習になると思う >>316
その3曲は全部ランプついてる
2曲目3曲目は両方BP120前後出るからたぶん今受けても局所難地帯で閉店してしまうと思う
クリアレート低いので他にイージーついてるのは
JOMANDA
stoic
EXUSIA
灼熱
G59
ムンチャ
ロッテル水星
あたりかなぁ
でもクリアレート高めのEDEN穴とか衰色小町メランコリアとかが全くできなくて自分でも得意不得意の傾向がつかめなくて困ってる >>318
…その2曲出来ないってことは
同時押し、特に隣接同時が苦手なんじゃないの?
sorrowsとかも点いてないんじゃないかな
だとするならば乱慣れする事から始めるといい >>319
大正解... inf持ってるからsorrowsもよくやってるんだけどイージーすらついてないしやっぱり同時押しの力が足りていないのかも
ありがとう! >>320
衰色小町が出来ないってことは相当苦手だと思うから
chrono diver fragmentあたりに乱かけてやり始めるといいと思う
余裕がでてきたらクッキー灰乱→EDEN乱ってな感じでステップアップ
sorrowsに乱かけると八段目指す人にとっては地獄のような譜面になるからそこまで出来なくてもいい
EDEN乱、sorrows正規、KAMIKAZE正規あたりがクリアできたら八段はもう目の前 Lax5とかMiracle 5ymphoにも乱かけると地獄みれるな http://imgur.com/7gTOrte
やっと八段合格した
ランプ状況は
☆10が易158、ノマゲ238、難10
☆11は逆詐称気味の16譜面に易付いてただけ
☆10一周しても八段合格が見えなかったから
☆10で落とした譜面の易更新、易付いてる譜面のノマゲ更新を兼ねたBP減らしを続けてた
☆10のノマゲ以上が☆10の半分を超えた段階で行けるかも、と思って受けたらギリギリながらも合格
☆11はどちらかと言うとモチベ維持のためにやってた感じであんまり練習になってたと言う感覚は無い
ギガデリはラストを耐えると言うより簡単なところでしっかり回復してラストを耐えられるゲージ量を残すって感じだと思う
実際ラストは殆ど押せてた感じがなかった 2曲目、めっちゃ癖つきそうな譜面だったからランダム常備でやってるんだけど常にBP130前後出る...今作八段絶望的かもしれん 自分もクイッケ苦手だったけど☆10上位回してたら抜けられるくらいにはなった
1P正規はやや難しいから抜けられる地力あるならポイゼロ穴の螺旋階段超えればワンチャンあると思う
実際自分はクイッケ抜けたらそのまま八段受かったから今作八段は個人的にクイッケゲーだったな 2曲目3曲目どっちも癖つきやすいだろうから気をつけるのよ
どっちも出来たら楽しい譜面ではある POINT ZEROの正規鏡なんか二度と触りたくない レーヴァテインってかなり難しくない?
高速曲は別に苦手ではないけど、ラスト前のCNがえぐい
同じ高速CN曲でも共鳴遊戯の華の方が凄く楽 八段課題としては足切りレベルだし
七段取る前から一応易は付いてたな
七段取れてるなら易くらいは付けときたいくらいの難易度 六段からついてたし最後の同時さえ焦らずにしっかり出来れば大丈夫だと思う 五段で易ついた
けど七段の今でも楽になった感はあまりないのが不思議
最後が気を抜けないってのがあるからかもしれない 前作八段だけど八段取った時はリリーゼ苦手で普通に補正入ったしもちろんランプも点滅
特にラストの2連打+皿一枚が苦手すぎてハード逃げしたくらい苦手だった 知り合いは六段でノマゲつけてたなー
自分は適性だったと思われる時期に配信されてなかったのでよくわからん 今日ギガデリ抜けられない俺が天空の夜明(A)に易ついたわ。
自分でも信じられないんだが、、、。
たまには12特攻してみるのも有りだと感じた お前こないだ六段スレでbroken穴易ついたとか言ってたやつだろワロタ ギガデリも抜けられんくせに乱打ばっか上手くなって順調に量産型への道を歩み出してる事に危機感を感じた方がいい ギガデリって段位課題なら結局は回復できるところで回復してラストはわしゃって見えるとこ押して耐えるだけなんだから
段位抜けするだけなら普通に地力上げれば抜けれるだろ
単曲クリアは知らん 天空穴易は十段より中伝じゃね
段位ギガデリなんてラスト全押しで余裕とマジレス ラス前までにある程度ゲージ残っれてば
皿全部捨てた上に餡蜜でもゲージ残るんだよね・・・ うん
なのにラスト100%突入で落ちる🙍💨⤵って人が時々いるけど控えめに言って脳に障害ある ラストの少し難しくなる所から言ってるならまだわかる
ラスト数小説の発狂を言ってるならガイジ こないだ知り合いの100%入りギリ合格動画見たが
BPM200かな?ってレベルに早押しして空POOR量産しまくってた 100パー落ちと関連あるかどうかは知らんが
ギガデリにクセついて、或いは苦手すぎて
九段のが先に来た、若しくはそれに近い状態になるまで八段取れなかったってのは
大抵空打ちが多すぎるんじゃないかって思ったり
こういう時、おまえサファリ初抜けしてた時なにに気をつけてた?
ってのを思い出してほしい・・・かも? 七段どころか八段まで飛ばして九段に合格する人もいるから何とも 七段八段両方とも飛ぶヤツ自体が殆ど数いないから問題なかろ?(なげやり ☆11ガンガン回したいのに八段受からなくて腹立ってきたわ
トリル本当に無理 >>359
リンクルからの復帰勢だからその辺詳しくないんだけど、ログボみたいに溜まって無料になるやつはガンガン使っていいんだよね?
とりあえず毎回出たら使って特攻して帰ってるけど 金あればPFもアリだぞ、落ちる心配が全く無いから特攻し放題だ
どうしてもギガデリのトリルを早く押しちゃう人は1つ1つ単押しのように手を振り上げて押す(腕押し意識する)と改善するかも
テケテケテケじゃなくてドドドドドドって感じ >>360
寧ろ使わないと勿体ないよ
ブラックパス抱えてる状態だと新たにディスク貯蓄が出来ず、余ったディスクは破棄されるから クレカでPASELI買い始めたんだが、4月5月に買った分がクレカ明細に載ってない
2月3月はちゃんと決済されてるのに何故なんだ
ただでチャージされるバグとかすごくうれしいんですけど 単に反映が遅れてるだけとか
利益に直結するようなバグをコナミが放置するとも思えんけどな >>362
そうなのか、最終クレまで使わなかったことが多かったから助かる >>365
その日の1クレ目なら指慣らししてから使った方が特攻効率が良い
最終クレまで取っとくのはちょっともったいない 右利き2Pだが左手が動かない
AA灰とかの高密度を叩いていると途中で左手が固まって押せなくなる
非利き手だと慣れるまでは仕方ないのだろうか AA灰、ブレイク後が全然見えなくてBP80切ってるのにイージーできない >>368
すごいわかる
ブレイク後って何故か見えないよね、正確には見えてるようで見えてない あれ案外個人差がそれなりにある気がする
自分は八段は受かったしEXUSIAはノマゲ付いてるけどAAはイージーすら安定しないし
まあ、EXUSIAはどちらかと言うと体力譜面ってイメージの方が強いが 上手く言えないけど他の曲では見えるぐらいの密度なのにAAだとなんか見えない
いい練習曲だと思う BP80切ってるならブレイク後で削られてもその後は徐々に楽になるから易くらいはつきそうなもんだけど…
俺はBP80-110くらいだけどノマゲ安定してる 華蝶風雪の同時押しが全然見切れなくて押せないんだけどワンランク下の同時押し練習曲って何かありますか?
EDEN,sorrows,ワキシあたりは乱難安定してます クイッケ癖ついて諦めてたけど久々に受けたら八段受かりました!
100→30→60→14
ランプは☆10が難100普200残り未プレイ
☆11が難1普20易20といった感じです
九段もサンパララストまでは行けたのでこのまま頑張ります…! >>375
おめでとう!
癖ってほんと大変なんだな そこまで地力あるならクイッケであまり減りそうにはないが >>375
こんなランプ数でリランとサンパラ道中越えられるんだなすげーや >>376
ありがとうございます!
クイッケはブレイクから同時押し地帯が完全に癖ついてて酷いですね
>>377
参考になるかわかりませんが、☆10簡単なのから白埋めにあまり意義を感じなくて、ここ1週間は上からノマゲ埋めにして4曲目も☆11上位特攻を繰り返してたらB4Uリミに易付けられる程度に物量、皿複合耐性がつきました
個人的には八段挑戦段階ならV2灰侍乱がオススメです、 >>378
途中送信してしまった
V灰侍乱でまずは簡単な発狂と単色乱打を練習してV2灰侍乱で発狂重視しながらラスト前の乱打を取りこぼさずに取る、っていうのがかり地力向上に繋がったと思います。
皿複合は☆10上位埋めで自然に耐性できてましたがDynamite灰とバウンス穴あたりを曲が好きなので回してたのもあるかもしれません。
長文失礼しました。 普通の七段にV2灰H乱は明らかにきついしB4Uリミもランプつかねーよ...
ほんとに癖を地力で上書きした感じだな 七段受かる前に試しに受けたらギガデリラストまでいけたのに、七段になってから受けたらPOINTZEROで落ち、さっき受けたらクイッケで落ちた
そもそもいくら皿複合練習してもメイクミーで50%残せた事ないのがもうアレ クイッケは癖付きやすいからな
自分も一度はギガデリまで行けたのにしばらくクイッケで落ちるようになってたし
ポイゼロは割と得意だからむしろ回復だったが クイッケって挑戦段階で見切れるもの?
それともサファリと一緒で押せるとこだけ押して耐えてやり過ごせばいい?
どっちかというとサファリより体感キツイ ハードつくのが九段下中位くらいだと思うから見切るとなるとそれよりもう少し上ぐらいかな >>385
発狂地帯は大体十段辺りからじゃないと見切れないと思う
ハードまでなら九段でも乱かR乱で誤魔化しやすくしてなんとか付けられるけどEXH、FC狙いみたいな感じで完全に見切れるようになるのは八段挑戦段階じゃまず無理 じゃあ癖つく(ついてる)可能性もあるし暫く放置かな ガンバローガンバローが始まってブレイク入るまでが勝負
そこ以外で削られるようなら地力不足か癖が付いてるからそのまま粘着しても受かる事はないと思う ここで話すことでは無いと分かってるけどクイッケハード過大評価され過ぎでは
1Pならミラーでだいぶ押しやすくはなる >>392
383だけど今日はまさにそれだった
メイクミーで削られてる時点で地力不足感否めないけど☆10は9割、☆11も10くらい易以上ついててAA乱ノマゲ安定
六段以降毎度になってるが目安ランプ数を大幅に超えないと段位受からない クイッケは特に1P正規だと見切りづらいし押しづらい配置ってのもある
かと言って鏡にすると今度はギガデリが厳しくなるが
今回の八段道中はどちらかと言うと局所難をいかに誤魔化すかにかかってる >>393
メイクミーでどれだけ削られてるのかわからないけど
☆10それだけできて落ちるのは緊張して逆に無駄に押しすぎてるのでは?
☆10のランプ数だけで言うなら八段受かってあんまり経ってない自分より多いくらいなんだけど
自分が八段受かった時は易は8割程度だったけどノマゲで埋め直して5割をちょうど超えたあたりだった
難は殆ど使っても居ないくらい >>395
段位だと毎回緊張してる…
もう普通にフォルダ巡回してその内受かればいいかな?って☆11に手を出したんだけど、やっぱり物量についていけないんで☆10上位とかテンプレのやつに乱かけて毎日やってる
段位受けたのはしばらく振りだったけど、前より悪化してる事に軽くショックを受けて書き込んだ次第 八段受かった時でも、初ギガデリの時より道中の出来が悪かったどころか落ちかけたし、気にしなくて良いと思う
地力は足りてると思うので、調子良くギガデリまで行けた時に一発で抜けたいね ありがとう
まぁ別に心は折れてないんでまたひたすら☆10上位を回すことにする end of worldの2P正規イージークリアしたからその勢いで鏡八段受けたらポイゼロの螺旋で落ちた(´・_・`)
クイッケ癖つきそうで怖いから地力上げて2週間後に受けなおします quickeningの最発狂はトリルではなく
適当に同時押しとして認識したほうが安定かも 段位はともかく☆11の壁が厚い
最下位でも乱掛けるとゲージが地を這う
正規で下位に易付けるのがやっとだわ >>398
と言うか、より尖ってる感がある
出来不出来の落差が七段のより激しい スレの勢いとかみてるとみんな七段はすぐ通過しちゃうのかな
俺は六→七段のときよりだいぶキツく感じる 個人差と言ってしまえばそれまでだが、6段から7段は言い換えれば☆10の壁
そこで躓く人が多いんじゃないか?
逆にある程度慣れれば上位まではある程度勢いでいけるし なんだかんだ課題曲の中心は☆10ってところは変わらないしな
☆10の中でも易しめな曲が中心か、難しめな曲が中心かってだけで
ギガデリはラストの難しさばかりが注目されがちだけど、実際はラストを耐えるゲームと言うより
耐えられるだけのゲージを如何にラストに持ち込むかって感じ ☆10上位が埋まらないから気分転換に☆11下位やってみたけどこっちもきついなぁ
てかEvans穴って元☆10だったって聞いたから11じゃ弱めなのかなって思ったけどレートくそ低いのね evansとパラロスって元☆10のくせにノマゲ難どっちも☆11中位くらいあるから酷い 今日始めて八段受けてきた
ぎぶみーゆーおーんで30%付近まで減ってクイックで死亡
ギガデリ見たかったなあ >>415
わざとか知らんが悉く曲名間違ってて草
八段受かりたいならメイクミーで最低でも70〜80は残せないと話にならない マジで間違ってたけど恥ずかしいからわざと間違えたって事にしといて ☆11でも有名どころの曲はクリアレート低めに出てるよ
灰譜面に多い
触ってみるとかなり簡単だっだりする 人気曲だと特攻する人も多いからな
ただ、縦連はなかなかきついから一応☆11相応ではある CSEMP届いたから難しい曲粘着したい
お勧めある? 以前のスレで認識力について聞いた者ですが何とか60%→30%→50%→14%で八段取れました!
最後は全く押せてなかったと思いますが休憩地帯で100%に持っていけたので何とか耐えました…
クリア状況は☆10易埋めの途中で、☆11は易6曲以外はノータッチでした
アドバイスありがとうございました 段位のメイクミーでやたら削られるから試しに灰の方やったら皿地帯削られるわ螺旋階段で削られるわでノマゲ落ちした
どうりで駄目なわけだ デイドリーム初めてやってきたけど高速ソフランと同時になんかでかくて青いおじさんの顔出てきてめっちゃビビって恥ずかしかった ようやくメイクミーで段位80%残せるようになったがその後28-8で案の定キガデリラスト閉店
クイッケでもっと残すかポイゼロで回復出来るか位でないとギガデリ抜けられないか… 自分はクイッケ抜けたらそのまま合格だったからクイッケゲーだったな
ポイゼロは螺旋階段の発狂は耐える、後は回復って感じ
逆にメイクミーは縦連が苦手で60くらいまで削られてた
ギガデリはラストを耐えると言うよりギガデリ道中の簡単な場所で如何に回復出来るかの方が重要だと思う
ラスト前は長い回復だしな 俺はラスト前までで30%しか回復出来なかった
何度か来るトリルがボロボロだったのは覚えてるけどそれ以外をちゃんと取れれば70%位までは回復出来るかな? ラスト前で補正入りしてるとちょっと心もとないな
50%くらいまでは回復して抜けた記憶があるけど
回復出来るかどうかは地力もあるけど段位でのプレッシャーに耐えられるメンタルも結構ある気がする
ギガデリも簡単な所は普段から☆10触っていればまず押せるはずの譜面だし
ハードゲージとは違ってGOODでも回復出来るとはいえ、回復量はかなり少ないからな S17←左手S、右親1、右薬7
S157←左手S、右親1、手のひら5、右薬7
この癖治したい ポリノシスDPHやって無理にでも左手でS1取れるようにしよ 3:5半固定で対処できない奴(S135とか)やる時に35を反射的に手のひらで叩いちゃう
走馬灯穴とかやると手のひら痛くなってくる ベチャ押し出来るようにするといいぞ
いきなりタピオカ降ってきても叩ける >>433
そうね…プレッシャーに弱いのはある
あとどうしてもゲージ見ちゃうんだよね
ノーツから目を離したら押せるものも押せなくなるしこの癖は何とかしないとな 八段合格した!!
30→4→22→2
クイッケの発狂地帯とポイゼロの螺旋付近で閉店見えた
俺みたいなゲージ推移でもギガデリでしっかり回復できれば耐えれるから頑張って テンプレ読んで大丈夫そうなので質問
グングニール灰って革命穴と同じくらいの難易度なのかな? グングニルの方が普通に難しい
あれは☆11としても逆詐称って事はないし、ランプ付くなら拗らせぎみだと思う 緑数字って早くした方がいいの?
ずっと400でやってるんだけど七段の人だとみんな300とかで困惑してる 別に速けりゃいいってもんでもないし人それぞれ合う速さでやるべき
見切りはハイスピ高めの方がしやすいだろうけど、単純に目が追いつかなきゃ逆効果だし、目押しに頼る癖が付いて押し方汚くなったりスコア力が落ちやすい、あとソフランにクソ弱くなる
白数字にもよるけど七段で300はむしろ下げすぎの部類かも 下げ過ぎとかないだろ
俺は初五の時にはもう300切ってた
400はスコアも物量捌くのも捨ててるようなもんだから最初辛くても慣れた方がいい 別に速けりゃ速いほどいいってわけじゃないし
地力が上がると共に自然と緑数字は減っていく
今自分が1番落ち着いてやれる数字に合わせるのが最もいい
辛いと感じるレベルまで数字下げても認識力は上がらないしスコアも伸びない 逆に緑数字大きければ上達できるって訳でもないしな
他機種、特に画面構成なんかが近いポップンから入ってきた人なら低難易度帯でも比較的小さめの緑数字になりやすいと思うし ここで聞いても意見別れてるなー
とりあえず明日一回300でやってみるか というか自分より下の段位の人でも平気で300とかだから謎の意地を張ってずっと400にし続けてた感ある 七段だと緑数字320〜340が多いね
遅い人で380とか見たことある 30変えるだけでも結構違うから
いきなり100下げるのはどうかと思うよ
fly aboveとかで判定調整と一緒にやるといい 白200緑330です
体調やエンジンの掛かり具合によってはHS調整で310くらいにしてクリア力上がる事もあるけど、上記値でほぼ固定だね そもそも緑400ってSUD+軽く使う程度ならそんな遅くもなくね?
俺SUDとリフト合わせて白280くらいで緑340前後だわ
間違いなく言えるのは速い方がいいってことではないから色々試してみたほうがいい
運指や姿勢とかのプレイスタイルでも大分変わってくるし、譜面傾向に依って変えることもある(皿、同時押し系は緑数字上げるとか)からホント人それぞれ 緑数字変えようと思うときって一回につきどれくらいの変化量で試してる? >>457
なるほど、ありがとう
今は大丈夫だけどきつくなったら5ずつ下げて試してみる >>459
俺も先週七段合格したばかりだから結婚しよう 先週メイクミーで30%まで減ってクイッケで死んだからギガデリ見れたらいいやくらいの気持ちでやったらなんかめっちゃ上手くなっててギガデリ突入時80%、ギガデリの前半で100%まで回復してビビった
なのに最後の頭おかしいところで100%あったゲージ全部持っていかれて泣ける
ほんとギガデリの最後の最後の一番最後の4ノーツくらいもう合格があと半歩先くらいに見えてるところで落ちたから変な吐息出てきたわ
二年ぶりくらいに大号泣したほんと悔しいあともう少しがんばれたら合格だったのに途中の12トリルBADハマりしなければ絶対合格できたのに悔しすぎる ラス殺しで100%から落ちたのに
途中の12トリルハマらなければ合格出来た?
何言ってんだお前 ラスト100から閉店ってどんだけ適当に押したら落ちるんや… >>462
最後まで100%持ったじゃないわ
一番最初のトリルあたりで100%まで回復してそっから落ちたって感じ
>>463
見るだけでもいいからどんな譜面か理解してたら出来たかもなあ
最後はほんとに全く叩けなかった >>464
ラスト4小節以外も含めて頭おかしいところとか
言ってるうちは到底受からんわ
皿複合鍛えて出直してこい はい頑張ります…
皿がいっぱい入ってくる最後の12小節くらい全部駄目だったからやっぱり皿複合がなってないんだな俺 そもそもあんなの挑戦段階でまともに押せる奴なんてまず居ない
皿は流れで回してあとは見えるとこだけ押せば100からならまず残る 力入れすぎて見えてるノーツ以上に押しすぎちゃった気がするんだよね、特に皿が来る時
もうちょっと気抜いてやるか 緊張しすぎてるのかもしれない
まあ自分も八段初めて抜ける時緊張のあまりお腹痛くなったが…
八段は道中もそれなりに難しいからギガデリも結構緊張するんだよな 十段受かった後でも正規譜面ガチ押しはできないからワシャワシャするしかないよ 78→22→60→6で八段合格
二曲目ゴミすぎて諦めてたけどその分三曲目とギガデリの最後が上手く叩けた
おめでとう俺 >>466
>皿がいっぱい入ってくる最後の12小節くらい全部駄目だったから
七段ならそこ全部駄目で当たり前だからあまり気にしすぎちゃいけない。
八段取る頃には多少押せなきゃいけないけども。
というかあれ(例の4小節の前)が押せるかどうかが七段と八段の境みたいなもの。
あそこは正規と鏡で難易度大きく変わるから逆も試すといいかも。 >七段ならそこ全部駄目で当たり前だからあまり気にしすぎちゃいけない。
>八段取る頃には多少押せなきゃいけないけども。
矛盾しているというかあまり慰めになっていないというか… 段位のギガデリはどちらかと言えばラスト4小節よりもラスト前の皿複合地帯の方が大切
あそこでゲージ維持できるか削られるかが勝負やで やっとユニコーンテイルをクリアしたわ
乱で中盤の32分地帯が発狂してやばい事になってたから
ラスト前の32分地帯は超発狂を覚悟してたんだけど
超高速階段に変化してワロタ
クッキーブーケッツがもう少しでいけそう
それにしても、皿複合が苦手ってしんどいわ >>410
パラロスが難11中位だと…個人差もあるかも知れんけどb4u、532、覚醒、ハードしてても付かないんだが…中伝でもまだ付かないぞw PL灰は研究ゲーだからなぁ
リズム覚えて皿の取り方決めておけば地力的には11でも弱いまである
つーか中伝で難つかないのはさすがにヤバイ サファリノマゲ出来た
合格直後より地力ついたのもあるけど段位の緊張感もでかかったんだろうなぁ 乱かければテレテレテッテもホイッスル地帯も☆10って感じになるしな ギガデリ灰、パラロス灰、pp灰、532nm穴
、b.4uリミ穴、v2穴、スペサマ穴、千年の理穴
簡単な順に並べてくれ V2>p†p≧532nm>千年の理≧B4Uリミ(正規に限る)>スペサマ>ギガデリ≧パラロス
こんな感じかね
ただ一つ言えるのは八段合格にはこの中の一曲たりともランプが点く必要がないって事だ その辺の曲を触ろうとする時点で拗らせコース入ってそう V2>532nm>B4Uリミ>パラロス>pp>千年の理=スペサマ>ギガデリ
これが正でしょ。
こんな状況なのに信じられんがギガデリ灰が12なんだよな。 パラロスの位置に草
流石に無い
どーでもいいけどちょっと面白かった >>488
内容的には九段スレに近いかな
まあ八段なんてAA灰ノマゲくらいの地力あれば
よっぽど皿複合ダメじゃなきゃいけるけどね
量産型になりたくないなら七段のうちは穴クエ未満くらいの話に留めとく方がいい 家庭用empressで八段受かりました!
AC八段だと見づら過ぎてどんだけ設定いじっても1曲目で補正入って2曲目で必ず死にます! そうか
AC上手くなりたきゃACやり込んで慣れるか
おうち環境をACに近付けるしかないな ALBAのラスト前の乱打と同レベルの密度の乱打曲ってある?
アンセムと532は既に練習曲として使ってるし、既にかたっぽは易付いてるので
☆11ではこの2曲は抜きにして別の曲があれば教えて欲しい
もし、万が一☆10であの密度の乱打練習出来る曲があるなら、是非知りたいところ
>>491
なんぼCSで練習してもACでは全く通用しないのは物凄く理解出来る
イメージトレーニングやCSをやってもACが上手くならないのは
環境があからさまに違うからだと思う
ACはACで練習しないと上手くならない
むしろ、出来る気になってしまう分、性質が悪い ☆10にアバズレの練習になる密度の曲なんかあるわけがない
☆11ならデコヒとかイグザミ、仕組シリーズとかいくらでもあるけどそんなのもはやスレチの領域だし
アンセム易点くなら八段飛ばしてそっちのスレで聞いたら? >>494
10でも局所発狂なら、もしかしたらあるかな?って思ってたんで聞いてみた
11は全部一度はやってる曲なんで、とりあえず、乱回し継続って感じになりそう
情報サンクス
後、普通の11の話題はスレチではないと思うよ、スレのルールでも公式11までって
なってるから
今は、九段十段の話が連発してて、11難や12の話題が出てるのは
ちょっとやりすぎだとは思うけど とは言っても八段抜けるのに☆11は殆ど触る必要はないけどな
八段合格したときは☆11なんて1割もランプ付いてなかったし、易ランプ付いたのも逆詐称だけだったし >>495
いや、☆11がスレチって事じゃなくて
☆11の中でも最上位クラスしかもその高密度地帯の話なんて明らかに七段の内容として逸脱してる
アバズレクラスの二重乱打の攻略なんて九段スレでされててもおかしくないし
八段で易つかない奴なんていくらでもいるしな
穴クエ易でも相当拗らせてるレベルなんだから
ほぼスレチみたいなもんだろ >>493
CSの練習がACにつながらないのってマジ?
今度専コン買おうと思ってるんだがつながらないのならアナログコントローラーで楽しめるしやめておこうかな 全く同じ環境を作るのは難しいけど、ゲーセン行けない平日をしのいだり新しい運指を試したりとCSの使い方も色々あるからな
個人的に家でも指動かし続けてるのはデカいと思う。あとCSの八段の方が道中は難しい そういえば中伝だけどこの前アバズレ乱のハード落ちた >>498
過去にACが出来ない環境になってた時、CSしかやってない時期があって
その後に、ACに復帰したんだけど11クラスの曲とかCSでは平気で出来てたのに
ACでは10下位曲ですらガチ落ちしてたんよ
それで、ゲーセン通ってACでひたすら練習しまくって今に至ってる
ACの環境とCSの環境が近いのならありだと思うけど
かけ離れてるならしんどいんじゃないかな
ただ、発狂BMSとかからすんなりACに移行出来た人もいるから絶対とは言わないけどね ACとINFで同じ位の腕保ってるし環境ややりこみ次第だろ >>500、>>502
ありがとう
環境は近くはないが、2p1048式での1鍵2鍵を動かせるようにしたいからやっぱり買うよ
認識力と皿はACで重点的に練習する クエ穴易って拗らせなのか
よくランプ付いたって話出るし発狂でゲージ這うからまだまだ地力足りないと思ってたんだが 拗らせってほどでもないと思うが
俺はAA灰より先に易ついたよ クエ穴発狂が耐えられるのに穴V2の中盤乱打全く押せない人種は万年の気配があるゾ AAは乱でノマゲ出来るけどクエ穴発狂は正規すらほとんど見えない
それはともかく今回もギガデリラストで落ちた
何度やってもスタート時に20-30%しか残せないんだよな…
道中トリルも削られて回復ままならないし
トリル後からラストまで回復らしいから皿複合が苦手なのかな >>504
CS活用のビジョンがあるみたいだから買って損はないかな
慣れるまでは時間かかるだろうけどbeatmania好きなら悪くないと思うよ!家は家のなんとも言えない心地よさみたいのあるから 俺は逆に家では特攻で認識力と指を鍛えて、ACで地力の定着の確認とスコア力の向上を図ってたかな
仕事の都合でプレイ割合がACの方が多いから丁度いいのかもしれないが >>508
なんか勘違いしてる奴が多いけど
AA灰ノマゲくらいの地力はギガデリ開始時点で
ある程度ゲージを残すためのものであって
ギガデリを抜ける為ならそれ以上無理に地力を上げる必要はない
ギガデリを抜けるのに必要なのはトリルでハマらないようにする事と皿複合を耐えてラスト4小節までにどれだけ残せるかのゲームだから
ポイゼロを20〜30%で抜けられる時点で今必要なのは皿複合を鍛える事
だから穴クエなんかやるよりもダイナマイト灰とかコンチェ灰とかやって皿複合に慣れる練習してた方がよっぽど早く八段取れると思うよ >>511
これに尽きる
ラスト4小節の発狂地帯手前の、やや強めの皿複合地帯で30%を切らない程度の皿耐性が求められると思う。 >>511
アドバイスありがとう
やっぱり皿複合か
メイクミーも70%残せることもあれば30%まで削られることもある
☆10の強め皿複合曲は湘南以外ランプ付いてるけど皿力が安定してないんだろうね
あとギガデリトリルは少しリズムが独特でどうしてもグダるんだけど、単曲で練習しておいた方が良い?
☆12だし段位以外で触ったことない 散々言われてることだけど、段位抜けるだけなら皿ガン無視で北斗気味に腕動かしながらトリル捌くのが一番手っ取り早そう
BPM173の12分ってより実質BPM230の8分同時と思えばなんとか間に合う速さのはず ごめんな俺がパラロスの話出しちゃったからw
ただ、結構個人差曲だと10段中伝付く人つかない人バラバラだから…てか、批判されるかと思った(ホッ >>513
癖つくから段位以外で触れるのはやめておけ
癖つくと序盤の7→5→6→4の単押しとかが出来なくなって回復キツくなったりなんてこともある
曲聴きこんでどの音を叩いてるのか確認したらfast/slow表示つけて頑張るしかないな
それかディプスト灰とかビタチョコ灰で音頭っぽいリズムに慣れる練習をするか >>517
申し訳ないと思うなら話が終わってから出てくんな
あと文がくせえから暫く書き込まない方が身の為だぞ >>518
>癖つくと序盤の7→5→6→4の単押しとかが出来なくなって回復キツくなったりなんてこともある
それって癖の問題なのか?普通に難しいノーツ配置だと思うが(1もついてる前提で)。
☆12にしては易しいとはいえても、八段挑戦レベルにとっては…
まあ単に北斗殺し譜面っていう可能性もあるが。 >>518
やっぱり止めたほうがいいか
酒が呑める呑めるぞでがんばるわ やっとクッキーブーケ、ベガ、シュワルツがクリア出来た
次はリンドヴルムとニューディケと1st Samuraiかぁ、11地力譜面きっついわ
>>513
☆10で意外に練習になるのはGRID KNIGHT、こいつを正規も乱もやってみ
結構難しいよ、この曲
人によってはビタチョコやデプストよりも難しいって人居るぐらいだから
あと、ギガーの後半の4連皿以降の皿複合は11クラスだから10やった程度じゃ
ゲージ保てない人多いよ
ラストの67から始まる乱打はまず無理なんでラスト前で80%維持出来る様になれば
余程の押し過ぎがない限り段位ゲージならクリアできると思う 一押しになっていたのでよく話題に出るquasar(A)やってみたけど
中盤から終盤にかけてゲージが地を這い6%終了
出来る気がしないんだけどこれは出来ないと不味い曲なの? 七段ならできなくても何もおかしくない
反対に地力が上がれば嫌でもできるようになってるからあまり気にしない方がいい quasarは過小評価されがちな曲の代表格
普通にムズい
最難部分の密度は☆11の中でも決して低くない
縦連・皿の絡まない乱打はやたら過小評価される傾向にある 過小評価っていうよりはキツい発狂の後に十分回復できるし乱で選びやすいからよく目にするんでしょ。CSにも入ってるし
決して簡単な譜面だとは思わないあたりは同意 正直、麗とかLine4とかやってる方が練習になると思う
慣れてきたらリアライズメイズとかカマイタチ方面に行けばいい
ある程度密度に慣れれば簡単に穴クエがクリア出来るようになるよ quasarは発狂部分でスイッチが切り替わったみたいに全く見えなくなる 532だけどみんなありがとう
六段拗らせ組がランプつけたって報告も見てきたけど
出来ないからって取り急ぎ焦る必要はないのね クエは発狂地帯ある程度見えてない限り大した練習にならないから後回しにしとけ
たまにやって見切り、運指力の指標に使うくらいがちょうどいいかな
11フォルダ開いたばかりなら練習曲としては>>529が言ってる曲やったらいいよ 11中位上位挙げてる人は10ほとんど白なんだろうな あんまり話題に出ないけど個人的にそこそこ難しい☆10
BLUE STRAGGLER、I am、Jack、LAX5、Phoenix、Sphere、月光
簡単な☆11だとErosion Markとか選びやすいんじゃないか >>534
10は白埋めする必要はないという人が多い
緑で十分
皿曲は絶対やるべきだけど、11は白埋めする人は多い…と発狂9段が言っていたw レジェンドクロスの時の解禁条件見たけど最近exスコア573合わせとかそういうの減ったよね めんどくさいだけだからな
PENDUALの時なんか時刻にスコアを合わせるなんてかなりめんどくさい条件だったし 八段初挑戦してみたがメイクミー抜けて90%あったけどクイッケで落ちた
押しづらすぎ クイッケって後半トリル地帯抜けた辺りで「ドンマイドンマイ」って聴こえる クイッケの呪いにかかってふとした時にクイッケが脳内再生される スクリプNmixだかHmixの最後の皿にアサインされた繋ぎが色んな曲のブレイクとか最後に割込む とうとうギガデリ難民になってしまったがギガデリを地力でねじ伏せるには目安的には☆11のランプどんくらいなのかね ギガデリ最発狂の前の皿複合ができればわしゃわしゃして耐えられるレベル リランサンパラ抜けれてギガデリ抜けれないっていう現象、都市伝説だと思ってる ギガデリラスト数小節手前まで100%維持出来れば全押しで抜けられるよ 荒れてるな、弐寺階級表貼っておくぞw
男弐寺er版
(男弐寺er内では厳格なカースト制度が確立されており、これは腕前や容姿、コミュニケーション能力、社会的地位など様々な要素により決定づけられるのだ)
全白皆伝 帝
(このレベルになると女帝と対等に話すことが許され、しばしば性的関係に至る)
皆伝 騎士
(姫と対等に話すことが許され、性的関係に至ることもある)
中伝 兵士(姫を守り、囲うことが許される)
九段、十段 モブ
(姫と会話することは決して許されない、上の階級の者には筐体を譲らなければならない義務を負っている)
八段以下 穢多非人
(メンテの良い筐体でうっかりプレーしようものならSNSに晒され、処刑される。ハゲやデブ、チビなど容姿の劣った者が多い)
女弐寺er版
(前提として女の子は皆姫であり、高貴であり、尊重すべき存在である、腕前、容姿は関係ない、女の子はみんなお姫様なのである)
十段以上 女帝
(女でありながら上級レベルの腕前を持ち、ゲーセンでは最も高貴な存在だ。音ゲー界隈を実質的に牛耳る。その腕前、美貌は神の如きオーラを放ち、待ち椅子の男達を釘付けにする)
九段以下 姫
(もはや説明不要、音ゲー界隈の花、姫である。可憐なファッションセンスや露出した太ももで待ち椅子の男達を魅惑し、従える) ☆10レート高い順にイージーでやってとりあえず一周終えたんだけど
未クリアが90曲くらい
クリア出来なかったやつは再挑戦するとして、それ以外で何するのがいいかな?
8段は何度かやったけどギガデリまで辿り着けないから放置中 >>511
☆11特攻に決まってんだろ
物量こなせ もうすぐ☆11のランプ60個になるんだがいつになったら受かるのだろうか >>553
拗らせてる自覚あるなら曲対策完璧にするか飛び段狙った方がいいぞ
大抵皿複合が下手かラスト押しすぎの空poor量産だから癖付かないくらいに譜面見て覚えた方がいい
俺が九段受かった時の☆11ランプが100ちょいだったから飛び段も割と現実的な選択肢だとは思う >>551
イージーついてる曲を乱ノマゲで埋め
☆11のクリアレート高い順にイージー特攻 >>554
あー確かに押しすぎちゃってるかもしれんな
ちょっとラスト研究してそれで無理なら飛び段でいくわ
さんくす >>551
>>555さんも言ってるけど
・☆10以下触るなら常に乱
・未クリアはノマゲ、無理ならイージー装着 >>557
横からだが10の未クリアに乱常備って死なないか?
乱で自分の苦手なとこきて1曲目や2曲目に落ちたら相当落ち込むんだが >>558
なんの為の保証だよ
まさかコイン勢か? 124パセリならコインより安いからそっちでやる方が良いよ
七段でEXTRA召喚出来ない事は無いだろうし 召喚安定曲なんていくらでもあるはずだしな
124パセリなら1曲あたり31円、100円なら1曲あたり33円だからパセリの方が少しお得
その上保証付きだから店がパセリ非対応とかでなければ基本的にはパセリ一択 魔法のカードゲットできたらコインかたPASERIに移行するよ
今いってる店は124円だけどPaseriカードすら売ってないんよ 究極的にはやる曲決めてオリコ毎回設定してコインプレーにすりゃコスパは最強だけどな ウェブマネーとかでもチャージ出来んかったっけパセリって パセリカードなんて今売ってるところ殆ど無いぞ
大抵の人はチャージ機かウェブマネーちゃーじじゃないかね クレジットカードチャージが便利
オートチャージはやめておいた方がいいけど クレカあったらオートチャージ一択だわsuicaと同じ感覚でガンガン使っちゃうけど オートチャージって言っても弐寺だけだと一か月で数万円とかなかなか使えないけどな…
多い人は一万円程度なら行くだろうけど
もし弐寺だけで毎月2万円行ったとしたら単純計算で1作あたり2400クレになるからそこまで行くとなると最早ランカークラスだと思う ☆10がめっちゃ多かったせいか☆11の曲数少なく感じるな 判定が+3.5に到達した
緑数字に換算したらどんくらいズレてるんだろうこれ
5〜10ぐらい緑数字減らしたほうがいいのかな どうして+3.5ほど判定弄る前に緑数字を変えなかったんだ なんで本家で判定をいじるの?
BMSとかinfのを本家に合わせる試しなら分かるけど本家なら自分の感覚を最適化した方がいいと思うんだけど リフトって便利なんかね?
サドプラにFHSにリフトってなると設定大変そうだなと思ってはしまうが 七段じゃ判定に合わせにいく力も全く足りてないだろうし
結局はずらした判定に合わせ切れずに
どんどんズレていくだけの悪循環の繰り返しだな 純正モニタなら±1.0以上は自分の体内判定がズレてるだけだぞ
判定調整は筐体間の判定差を埋める物であって自分の下手糞さを埋める物ではない +3.5ってことはFAST出まくるってことだよね?
モニタの影響もあるにしても、ほぼほぼ目線の問題(判定ラインに対して目線が高すぎる)だろうからリフト使ったほうが絶対いい
あとは緑数字が低すぎて目押しに傾倒しすぎてるか、単純に早く押しすぎる癖が付いてると思う
まあいろいろやって調整したらいいんじゃない?
そのままだとクリアだけならまだしもスコア悲惨なことになるから早めに矯正した方がいいよ
>>577
基本的にリフトは最適な高さ設定したらほぼいじらないと思っていい
むしろ変にいじると判定わけわからなくなる こじらせ過ぎて☆12の下位くらい(エルピス、モザイク、リスタシア、百年の理)などハードしてしまったんだが、九段いけるかな? >>582
kailua予習してリランの発狂耐えられたら余裕だと思う 十段取って三ヶ月だけどそこら辺ハードしたの最近だわ >>582
九段ならそこまで苦労せず取れそう
十段は相性次第 >>581
なるほど、ちょっと少ない値からリフト使ってみる >>553です、先日九段受かりましたので報告しにきました
☆11易80曲☆12易3曲でいけました、お世話になりました おめでとう
七段からの飛び段ってのもわりといるのね やっぱ☆11っていくつか点灯しないとダメな感じですか?
ずっと10中位から上位やってるんだけど今でもちょくちょくクリア出来てるからそろそろ触ろうかな 八段に受かることを考えるなら☆11は簡単な物がいくつか易付く程度で十分
八段の課題曲が苦手なら☆11触って地力上げて上から殴るのも良いけど
正直八段合格に☆11はそこまで必要な物でもない 基本的に段位曲よりちょい下のレベルに易付けば十分合格圏内とされてる
八段はギガデリのせいで指標がわかりにくいがクイッケポイゼロ辺りの☆10強を段位ゲージで越すには☆10下位〜中位に易ランプつき始めで行ける
ギガデリも中盤までとラストは置いとくとして一番地力問われるラス前の皿複合が☆11中程度だから☆10強、☆11弱に手が出るくらいなら地力は十分
まあ八段はどれも正規がクソハズレだけに乱当たり待ちしてランプつけただけならあんまり参考にならんかも
どうしても越せないならたまに正規の練習もするべきに思う ☆11に40程度付いてるけど付けようと思ってじゃなくて、フォルダ巡回特攻繰り返してたらそうなっただけ
結局ギガデリラスト前皿複合が駄目なせいなので今☆10の皿複合中心にやってるけど、バランス悪く練習してきたツケだな
そうならんように気を付けて
早く八段受かりたい(´・ω・`) 皿複合を鍛えるのに良質な譜面が今の☆10には揃ってるからやり込んでれば必ず合格できる
むしろここで下手に乱打力ばっかあげて九段なんか
飛び段したりすると後々苦労する
one or eight灰、dynamaite灰、ロッテル太陽あたりに安定して易付けられるなら十分合格圏内
きついなら5.1.1とかコンチェ灰あたりはできないとなかなか厳しい 逆にこれらが全然できないのに
穴クエや青雨に易点けたりしても
そのままやり続けたところで合格する事は
ほぼ無理だと思った方がいい >>591です
皆さんアドバイス有難う御座います
頑張ります 11全然ノマゲクリアできてないけど易付ければなんとかなるもんなのか
☆11はラス殺し多すぎて寧ろ皿曲しかクリアできないなあ >>596
合格できるよ
もしかして六段の妄想かな? >>600
もしかして穴クエ易ってとこだけに食いついちゃったのかな?
この程度の皿複合もできない奴がどうやってギガデリを抜けるのか教えてもらいたいもんだ >>599
ラス殺しというかそれが長く続くから後半難かな?
あれを叩けないようだと☆11適正ではないって言われてる感じがする まぁ八段なんて物量鍛えれば皿複合適当にやっても抜けれるでしょ >>601
穴クエ(笑)
だったら青雨も穴つけろやゴミクズ >>607
それじゃお前の頭がとても悪いことしかわからんのだが何が言いたいのか教えてくれるかな? >>606
この程度のってのは穴クエの事じゃなくて
5.1.1とかの事を指してるんだぞ 煽るだけなら誰でもできるぞ
そんな生産性の欠片もない低脳丸出しの煽りレスして恥ずかしくないの? 鍵盤側の指がスムーズに動けば自然に余裕ができて皿も取れるようになるし乱打と皿複合で相関性がないわけじゃないと思うが
まあバランスよくやるに越したことはないね
そもそもギガデリはいろいろ異質だから「これできてれば大丈夫」って指標があんまない気がする
段位抜けだけなら一番大事なのは見えてなくても食らいつく能力だとは思う ギガデリは別に皿複合云々じゃないでしょ
得意ならちょっと余裕ができますよってだけで 段位でギガデリ抜けるだけなら皿なんて何となく回してるだけでも良いからな、実際
発狂自体は長くはないから皿の枚数自体は多い訳じゃない
あんなのどの道挑戦段階じゃまともに捌けるものじゃない
ギガデリはラストの皿複合が出来るかどうかじゃなくて、簡単な所で如何に回復出来るか
トリルで如何にハマらないかの方がはるかに重要
ラストは耐えると言うより、耐えられるだけのゲージを如何に持ち込むか、と考えた方が良い
極論、100持ち込めればわしゃってるだけでも残る訳だし 皿複合で頑張るかトリルでハマらないようにするか
どっちがいいとは一概には言えない
トリルが苦手でブレイク直前に補正割っても
その後皿が得意ならラスト4小節までに80近く回復する事もできるし
逆にトリルでほとんど減らさずに済むなら皿複合が始まるまでに100にする事でラスト4小節耐えられるだけのゲージを残す事も可能
まあ言えるのはトリルも苦手だし皿もダメなら
まず受からないって事だな 今日ミラー七段100-100-60-50で受かりました
よろしくお願いします!
PointZeroの階段で補正まで落ちるのとギガデリのトリルがハマっちゃうので
階段とトリル力強化したいんですけど
オススメの曲教えて欲しいです >>616
両方とも押せるというよりは耐えられるようになるのが理想
階段だったらプロバロ灰、革命灰穴で練習していって余裕だったらグングニル灰挑戦、グングニルできれば絶対に減らないってレベルだけど
遅いトリルがパッと思い浮かばないけどトリルに慣れるならカイザーフェニックス灰が手っ取り早い グングニル灰は七段にはかなりきつそうだが大丈夫なのか? >>618
ポイントゼロもどうせ押せないし食らいついて拾いに行くって意味ではアリかなって いやまて、七段受かりたてって事を考えると
グングニル灰は明らかに難しすぎる
特に階段に苦手意識がある時点であんなのやっても
何が起きてるかわからないだろう
CONTRACT灰、冥灰あたりに喰らいつければ十分 一通り触れてみた
プロバロHノマゲBP23スコアDfast665
革命Hノマゲ落ちBP79スコアDfastは記録付け忘れ
革命AノマゲBP86スコアDfast756
グングニルH易BP98スコアDfast912
これは… それとプロバロが段位ゲージで50抜けの状態で
KAISER PHOENIXは相当きついはず
クリアレートも下から数えた方が速いし
まずはプロバロを余裕でノマゲできるくらいにしてから挑んだ方がいい >>622
BPは結構少なめだな
それに対してスコアが低すぎる
あとfastの多さがやばいな
クッキー灰とかでもfastがそんな感じなの? 記入漏れ
カイザーフェニックスはノマゲ落ちBP135スコアCとかでした >>624
クッキー灰はBP32スコアA(AA-79)とかでfastは400くらいだったと思
EDEN穴とかでもfast400くらい FlyAbove穴でも鳥A出したことないし精度上げるのってどうしたらいいんだろう >>626
判定とハイスピを見直すべき
chrono diver fragmentとかfly aboveとかの
スコアが出しやすい曲使って
fastとslowが同じくらいになるまで調整するといい クッキー灰でAAAになるまで判定調節したら+3.5行った
bp15でEXHついてる 緑数字20くらい減らしたらどの曲もEXSCORE200上がってびびってる
調整って大事なんだな… >>631
そらそうよ
BGMが豊富なシューティングゲームじゃないんだぞ
視覚と聴覚がズレてるなら出来なくて当たり前 判定調整後に革命穴もっかいやってみたんだけど
EXSCORE244上がったはいいがそれでもfast550とか出てる
階段曲だけやたらfast多い現象ってどう克服したらいい? 階段多めの曲で練習して慣れるしかない
と言っても階段を普通の乱打並に精度よく叩けるようになるのはまだ先のこと
赤段位になっても利き手じゃない方だとスムーズに捌けない人は結構いる
それでもあえてコツみたいなのを言うなら階段になってるノートは
わかりやすい音に割り当てられてる事が多いから
1音1音意識してなんとなく押さないようにする事が重要かな >>636
すまん
頭に浮かんでたのはfffffだったんだが
プロバロって書いてたわ >>633
目線固定位置を判定線方向に寄らせる(or目線はそのままに判定線がもっと下にあることを意識する)
ただ目線を下にすると物量負けしやすくなるからそれを受け入れる(慣れる)か緑数字大きくするかする必要ある Fastが異常に多い場合リフト使うって手もある
俺はそれで随分改善できた GREATとGOODじゃ回復量が段違い
クリアにも大きく影響するよ
ちなみにHARDゲージならGOODは一切回復しない 階段を光らせるってどこの上級者だよ…
八段だけど繋がればそれで十分としか思ってないわ
少なくとも今の段階で意識する必要は無い
どうしてもスコアあげたいだけなら乱かければ多少は光りやすくなるからそれで十分よ 目線の位置変えるって方法もあるのか
ギガデリラス前までにいかにゲージ残すかって考えたら
ポイゼロで削られないこととギガデリ前半での回復が大事やなって グングニル灰は七段じゃ無理だろう
☆11でもかなり強い方なのに 乱が当たれば易ならワンチャンあるんじゃね?
ノマゲは絶望的だが CSDD八段って現行の八段と比較したら弱いですか? 昨日七段なった者ですが
今ミラー八段78-56-34-10で抜けました
☆10易67曲ノマゲ230曲難21曲
☆11易31曲ノマゲ1曲でした
判定とか練習曲とかアドバイス頂いた方々ほんとうにありがとうございました! >>646
個人的に強い気がするブロバンが特に
ただ地力でねじ伏せれると思う
あとおめでとう ギガデリがいない分地力ゲー
ラストのクアンタも普通に11してるし ありがとう
地力ゲーでしたか
オリコでCSDD再現して(stoicは穴になっちゃうけど)ギガデリサファリ抜けられない憂さ晴らしをしてたので
それも地力つけるのに役立った感じでした おめでとう、サファリのBP見てグング勧めた俺は間違ってなかったな それより判定と緑数字をちゃんと合わせたのが
かなりでかいはず
あんだけfast大量に出る状態じゃトリルでハマらない方がおかしいレベルだったし >>654
11やりたいんだけどlv制限が辛いのよ プレミアムプレイなら2曲目は保証あるんだから2曲目に☆10やって
4曲目に☆11特攻でも良いんじゃないかね
正直七段では一曲目や二曲目から☆11ガンガンやるような段階じゃない ではよろしくお願いします、初めてなので何か問題点あれば是非言ってください
明日の0:00から先着で楽曲を募集します
※要解禁楽曲はなしです
順番
2曲目:Lv9
1、3、4曲目:Lv10
楽曲決定後その日の18:00から大会開催します
今回はANOTHERでいきたいと思います
募集開始何分か前にまた書きにきます 訂正
順番
2曲目:Lv9以下
1、3曲目:Lv10以下
4曲目:Lv10のみ
に直しますので、必ず一曲はLv10を投げてください DXYWatchOutアポカリクルクルラブとかそんなのが出来上がる可能性が…? そこらへんをどうしたらいいのかなと悩んでいるんですよね
[SP9-12攻略サイト]にある10難易度表のハード難易度7以上は禁止にするのもいいかなと思ってはいるのですが
URLはNGワードあるので張れません >>662
ワッチはまあアレだけど
それ以外は局所難だしエキスパゲージで落ちはしないでしょ
問題はホープとかセッチューみたいな発狂がクソ長い奴らだな レスしまくって申し訳ない
さっきいっていた表をまとめました
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_gAAl6xXlI5ASZ36lG5Kq1qoJ6Od40aO515SWTTu5hc/edit?usp=drivesdk
1、3曲目のLv10はこの中の曲は選曲禁止にする予定です
表内のことでこれは大丈夫だろ、とか他のLv10でこれはきついだろってのがあったらレスください 少しまとめておきます
楽曲の募集は0:00から
難易度はANOTHERです
曲の順番はLv10以下、Lv9以下、Lv10以下、Lv10のみの順番です
LV10以下に関しては>>665の表からは選択できません
Lv9以下は制限なしです 楽曲決まりました
1曲目:awakening
2曲目:Round and Round
3曲目:Heavenly Sun
4曲目:EURO-ROMANCE
今日の18:00に開催いたします 大会って時間変更できないんですねなので先に開催しておきました
今日の7時から23日の5時までです
よろしくお願いします!
http://i.imgur.com/giOqeI1.png >>674おつおつ
>>665のRave saves youは☆11だね
Raise your handsはたしか削除曲 >>675
表から消しておきますね
ありがとうございます! 割りと早くにランプ付いた曲ばかりだからタイトル見て簡単じゃんとか思ったけど実際やったら結構削られてやんの… 未解禁曲をやるなら解禁している人とバトルプレイするか秘術の書を使うしか方法はないな
エキスパートで解禁していない曲がある場合、原則そのコース自体が選べないようになる
例外は前作まであった楽曲解禁用のコースであるシークレットカテゴリのコースと今作のクラシック段位だけ 今回たまたまというか皆さんの配慮あって既存曲で組めましたけど次からちゃんと乗せますね 昨日七段受かって調子乗って八段受けたら余裕で死にましたわ
これからよろしくです 八段受からないまま☆11のクリアが増えていく
かといって九段は遠いしそもそも一曲目から11やれないのがもどかしいし
やっぱ八段取りたい 忍鍵伝とかいういつでも☆11,12ができる神イベ中だぞ >>686
俺も似たような状況だけど九段が遠いならまだまだ☆10でやれること多いぞ
俺は調子良い時だけ4曲目で☆11選んでる
ちなみに今☆11ランプ40くらい 前作の話だが一曲目から☆11ができないのが不便に感じるようになったら自然と八段受かってたな
☆10のノマゲ難☆11の易アシ易梅をしよう 八段だけど☆11ノマゲ40もあれば余裕で八段受かるよ ☆11なんて七段の時は逆詐称にちょっとランプ付いてるだけだったし、それくらいでもギガデリを段位抜けするだけなら十分
☆11と言わず☆10のランプの付き具合はどうなのよ
少なくとも☆10一周してフォルダランプ点滅させてからでも遅くはないよ >>691
☆10フォルダは点滅済み
易以上は450超えてる みなさまお疲れ様です、今大会は今日いっぱいまでなのでプレイしてないかたはプレイをお願いします
次の大会曲の募集は23日0:00に行います
難易度はHYPERです
順番は前回と同様、1と3曲目Lv10以下、2曲目Lv9以下、4曲目Lv10のみとします
全曲通して>>679の解禁必要楽曲は選べません
また、1と3曲目は>>665の表からは選べません
よろしくお願いいたします! ☆10の易450だと逆にキツイな
俺が八段受かる前でもノマゲ以上未クリアは20曲くらいだったよ >>694
そんなものなのか
☆10上位は☆11下位よりキツいの多くてなかなか点かないね
☆10打ち分けはこんな感じ
N220
E216
H19 >>693
>665の表を見たけど選曲禁止灰&穴結構多いね
あと、曲名間違っていたり足りないヤツもある。大体分かるけどね
(Don't be afraid 「myself」
Fee「d」back
Dreamin「'」Train
rottel-「da」-sun
GENO「C」IDEなど)
GRID KNIGHT穴入ってないけど1or3曲目に投下しても大丈夫なのかな? あ、コレ言うの忘れてた
「オリコ主氏、いつも大会開催お疲れさまです」 >>696
Failed120以上あるけどハード60近くあるからハードもっとつきそう >>697
指摘ありがとうございます!時間があるときに誤字は全部見直していきます
ハード難易度は6だったのでおkです
自分はLv10あまりやれてないのでもしこれやばいっていうのあれば意見ください 誤字修正と共に、選曲禁止の曲を少し追加してみました(WOBBLE IMPACTは削除曲だっため表から除けました)
黒字+枠内黄色がCopuraで、白字+枠内黒色がSINOBUZの曲です
これはそんな難しくないとか、この曲は入れてほしいとかありましたら意見下さい。夜修正します
表→>>665 >>699
俺はハードはモチベ維持の為にやってる程度かな
最初ノマゲ、ハードは乱付けてたんだけどノマゲはともかくハードはほとんど無理で、結果当たり待ちになっちゃうから結局は正規でやってるんだが… >>702
乱つけてハードとかすげーな
自分も9割正規たまにミラーくらいでよっぽどの苦手譜面じゃない限り乱でランプ更新しようとは思わないな
乱で練習した方が上達するんだろうけどアシ易つけてないとだいたい落ちる 少し横道にそれた話になるが、乱の方が上達するというのは部分的な話で正規の方が上達する部分もある
乱でしかやってこなかった人は後で正規譜面が出来ねえって嘆くことになる
乱も正規もほどほどにしとけ 乱しかやらない人だと皆伝卑弥呼穴の二重階段や新曲テニス穴の坂で泣く事になりそう まさにその二重階段が乱常用者にとっての大問題になる
他にもいくつか乱では育ちにくい要素はあるけど特に顕著に出るのはこれ
七段だとまだ早い話題に思うかもしれないけど、とりあえず乱でって習慣付くのはこの辺りだからね four-leaf穴のムービーにダメージを受け二重階段で止めを刺される >>703
だから☆10乱難は無理だって言ってるじゃないですかー
1箇所に寄る配置だと☆9でも落ちるよw
>>704
綺麗な配置を綺麗に捌く技術も大事かなって思って正規難はやってる
乱付けると何となく誤魔化してしまう多くてノマゲ出来たのにスコア、BPが良くないってケースも最近多くてね
AA灰なんか乱クリア安定しててもBP100超えるとヘコむわw 初八段挑戦してきたけどラスト数ノーツのところで落ちた泣きたい 乱率8割くらいだけど四つ葉初見エクハだし革命も正規でエクハできるよ
FLOWER、secretsもミラーでハードつけた
ぶっちゃけ11までで二重階段ガー(笑)とか単純に練習量足りないだけでしょ
卑弥呼の二重階段が難しいのは速さと長さの両方の面で他に類を見ないからであって乱のせいにするのはどうかね 何でFLOWERエクハつけられない雑魚が卑弥呼穴の難しさ語るんですかねぇ… 11のエクハ(笑)に拘ってるのが最早レベルが低い
11以下は12やって地力あげてさっさとFCつけるものでしょ その程度の腕でも七段スレまでやってくれば
俺tueeできていいですね^ ^ 楽曲募集の時間が近づいてきましたのでレスしときます!
ルールなどは>>693に書いていますので読んでおいてくださいね
表の意見はなさそうなので今の表を反映して進めます DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- 書いておくの気付かなくて申し訳ないです
1人1曲でお願いします >>720
4曲目候補のダイナマイト出ているのでアウトです そうです
あと1曲お願いします、表のは選曲できません 一応5:00までに選曲なかったらあと1曲は自分が選んで入れます >>726
いえいえ、こちらがルールに書いておかないのがいけなかったので
1曲目XINOBIKILL
2曲目DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-
3曲目
4曲目Dynamite
今こんな感じになっているので誰か曲投げお願いします >>715-717、>>728
ありがとうございました
大会の曲目決定いたしました
1曲目XINOBIKILL
2曲目DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-
3曲目DXY!!
4曲目Dynamite
難易度はHYPERです
開催はできれば今日開きたいと思います。長くても明日には開きます
集計なんですが、#1では他段位の人がいないので集計はなしにしようとおもいます。他段位の人が混じった場合のみこちらで表にまとめてから上げたいと思っております 大会開催いたしました!
皆さんよろしくお願いいたします
http://i.imgur.com/PnJid0a.png
関係ないですがDから始まる曲が3曲もありますね Dynamiteで80%から落とされたわ
どんだけ皿複合弱いんだよ… Dynamite灰はできるようになるとめっちゃ面白いぞ
正規、鏡でやり込めば皿複合得意になれる Dynamite曲自体が好き
こんな曲もっと増えてほしいわ 今日マクイル灰やったのですが序盤難しいですね
これは表入りしていいですか? 書いて気づきましたが、解禁曲アウトでした申し訳ない マクイル灰は階段練習になかなか良い譜面だな
ユーバー灰安定くらいから階段の練習に使うと良さそう
革命と違ってゲシュタルト崩壊もしなさそうだし
今後のために是非正規で出来るようになっておきたい 七段にはややつらい譜面だと思うがなあ
まあでもつらいからこそ練習にはなるか Miracle symphoXをやったら難しすぎてBP230も出た
これくらいの譜面がノマゲできたら八段受かる感じですか? 乱でクリア安定するなら地力充分っぽい
つか正規易付いててbp100程度だけど八段受かってない
AA灰乱はそこそこ安定してるけど 今作で言うポイゼロポジションの曲だから
易でも点けば十分圏内だと思う ミラクルちんぽが赤く染まっても八段受かりません(半ギレ) Miracle symphoXは物量、今作の八段道中は極所難って感じだから譜面の属性は結構違う
ただ、八段目指すなら易くらいは目指したい ギガデリ入りである限り八段は回復力の段位であって攻略するなら回復力を高めるのが一番手っ取り早い
結局のところはギガデリ道中で回復できるかどうかだからな
そこまでの三曲の出来はあんまり関係なくて、抜けられさえすればわりとどうでもよかったりする Miracle symphoXノマゲしても七段も八段も受からなかった時期あるから、七段八段はボス曲との相性次第と結論できると思う
ギガデリラストまでに30%は残るように回復して、あとは皿捨てでもなんでも抜けた者勝ち
鍵盤だけなら意外と簡単なはず シンフォはノマゲというより序盤の皿複合をいかにうまくやり過ごせるかが適性段階だと指標になりそう ここで見たからダイナマイト灰鏡つけたらやっとノマゲついたわありがとう 連皿配置で皿側に鍵盤が寄ってる時は鏡かけた方が楽になるケースが多い
Mass曲は1Pは鏡の方が当たりな事が多い気がするな 皿複合といえばメイクミーはノマゲつくまでやっていいと思う
良曲良譜面だし
Quickeningとポイゼロは触らんほうがいい メイクミーはBP50くらいに収まるんだがラストで地味に削られるせいでノマゲつかない 5.1.1穴とかWar game穴とか
ただWar gameは配置が結構独特だから練習にはどうなんだろ ドミニオンは片側によったとき結構辛い配置してる
七段ならクリア不可能ってほどではないとおもうけどね ギガデリ出来なさすぎるんで九段狙おうと思うんだが、九段受かった人って☆11のクリア状況どんなもんなんかな。
というか八段スレで聞くべきだろうか ギガデリ道中回復できなくて逃げるようなやつがサンパラを耐えきれるわけがない
飛びで抜けるのはよっぽどこじらせたやつだけ ラストまで100%維持して全押しすれば抜けられるからな ギガデリ道中なんて普段から☆10触ってれば回復できて当然の配置が殆どだからな
八段道中抜けられるのならそれだけの力はあると思うんだが
変に緊張しすぎてないかね >>760
ミラー試した?
あと九段合格時のランプ状況聞くなら九段スレだと思うが 八段でギガデリまで到達するより九段の2曲目を抜ける方がムズい 割と最近9段取ったけど☆11は易90ノマゲ30くらい
こんだけできりゃ8段取れると思うが サファリが絶望的に苦手で八段狙いにシフトするってのはまぁわかるんだが段位ゲージでギガデリできないやつがサンパラ抜けるは無理
ギガなんてラストまでに70残せりゃ適当に押してても抜けれるだろーが。70以上まで回復できない程度の地力なら九段は絶対無理 みなさまお疲れ様です、大会は今日一杯までなのでプレイお願いします!
次の大会曲の募集は30日0:00に行います
難易度はANOTHERです
順番は前回と同様、1と3曲目Lv10以下、2曲目Lv9以下、4曲目Lv10のみとします
全曲通して>>679と今作の解禁必要楽曲と>>665の表の2ページ目にある既出曲からは選べません
また、1と3曲目は>>665の表からは選べません
1人1曲分までしか採用しません。(曲被り、難易度被りなどで違う曲を投げる分には構いません)
よろしくお願いいたします! 楽曲募集の時間が近づいてきました
ルール確認お願いします ただいまここまできてます
1曲目まほろば
2曲目Love Again...
3曲目
4曲目Miracle 5ympho X
あと1曲お願いします ありがとうございました!
1曲目まほろば
2曲目Love Again...
3曲目Really Love
4曲目Miracle 5ympho X
これで今日の朝組んできます
#2の大会は他段位の人がいたのでそれらを除いて集計します >>760
飛び段したけど当時☆11はイージーが120くらいあったと思う 大会開催お疲れさまです
今回の大会、ラストだけみると1Pは鏡の方がいいのかな? ふむ、いつもは正規のみだが今回は鏡もやってみるか
乱は…ラストで間違いなく落ちるなw 七段で☆11とか背伸び過ぎてみっともないわw
おとなしく☆10やっとけ、な?
DaisukeもSigSigもmiracleチンポもハード付いてないんだろ? 流石に七段はまだ☆10の方が得られるもの多いだろ
☆10もまともに押せないから八段抜けられないんだし ☆10上位にあらかたイージー付けたら☆11ガンガン特攻してったけどなぁ その3曲にハード点いたの九段なってからだったし、そもそも七段が☆10上位を難でプレイする意味がないわ
易、足易付けて☆10未プレイ埋め続ける方が苦手要素絞り込むのにも役立つ
☆10フォルダ点滅しても八段受からなかったら仕方がないから☆11触って地力でねじ伏せればいい 風巻流収録のWarrior穴、アレ何だよ…
ホントに☆10か!? あれ八段だけど易落ちしたわ
☆11に片足突っ込んでると思う
タイピ灰とかよりはマシな難易度だとは思うけど >>780
チンポの終盤皿絡み高速同時押し地帯でガッシャンした泣きたい
つか3曲目の方が酷かったけど(100→20) >>794
まじか、俺はタイピの方がマシだったな
タイピはワシャワシャすればなんとか食らいつけたが、アレ(Warrior)はホントにどうにもならなかった
クリアできる気がしないよ 九段だけど難できてないわ
見た目めっちゃ簡単なのに押せない不思議 タイピ灰よりマシなのに11に片足突っ込んでるとか言ってることめちゃくちゃでワロタ タイピ灰が片足の膝あたりでwarriorは脛あたりまで突っ込んでるって事なら納得できる オリコなんとか完走出来た
クリアだけなら前半難のタイピのが楽だよね
ハードはシラネ 残り1小節でギガ落ちた
くやしい
2回くる1・2トリルのとこでがつがつ削れるのがつらい 2p側かな
自分はあそこ運指崩して12トリルを左手で残りを右手で誤魔化した うおー灼熱h緑ランプついた
やっぱり連皿楽しいね、上手くできないけど
上手く捌けるようになったらもっと楽しいんだろうなぁ blackXに鏡つけたらBPが80減って気持ちよかった サファリに奇跡的にノマゲついた
こっから11易埋めに移行するか10上位頑張るかどっちのがいいだろう 八段受からないなら☆10で得る者はまだ多いはず
八段合格のためには☆11なんて逆詐称に少し易ランプ付く程度で十分 別に11やって地力上げるのは意味があるからどんどんやればいいと思う
例えば皿複合が苦手とかならその分野だけ10やればいい 難易度が1個上がると基準の密度が上がるから特攻繰り返して密度に慣れるのがいいよ
最初はKEYとかですらなんだこの密度!?ってなったし 8段を目指す人のスレだけど8段取って終わりじゃないからな
苦手分野やりつつ11もどんどんやってけ なんとなくプレイ回数順眺めてたら5,6,7の段位曲全部入ってて笑ったわ
まあ当たり前っちゃ当たり前か みなさまお疲れ様です、大会は今日一杯までなのでプレイお願いします!
次の大会曲の募集は6日0:00に行います
難易度はHYPERです
順番は前回と同様、1と3曲目Lv10以下、2曲目Lv9以下、4曲目Lv10のみとします
全曲通して>>679と今作の解禁必要楽曲と>>665の表の2ページ目にある既出曲からは選べません
また、1と3曲目は>>665の表からは選べません
1人1曲分までしか採用しません。(曲被り、難易度被りなどで違う曲を投げる分には構いません)
よろしくお願いいたします! ギガデリの12トリルが全くできない…
サビ入ったらラストまでは耐えられるのに大体序盤で落ちる まずはどうミスしているのかを把握する
段々FASTまたは段々SLOW→自分のリズム感を強く信じてテンポを意識
1か2どちらかがずれている→表か裏かどちらかの拍をタンタンタンまたはンタンタンタと6回ずつ数えていく
こんなことで案外なんとかなったり 三連符はタタタ/タタタってことかな?
全体のリズム意識しても指がずれるから拍を意識してみようかなあ あれは中途半端に遅いせいであんみつもしづらいし結構ハマりやすいんだよな
小中学校の音楽の授業での指揮者の動き、それも4拍子のあれを思い出すと良い
ギガデリのトリルは12分だから4拍子で一回指揮棒を振るごとに3回タタタ、と叩く感じのリズムでちょうど12分になるはず
有名な酒が飲める攻略法でも良い
あれも12分のリズムだから合うって言われてるわけだし
ただし、酒が飲める、の部分だけで脳内ではループさせること
「酒が飲める酒が飲める酒が飲める…」とこんな感じで
酒が飲めるぞー、の「ぞ」を過ぎるとズレるから注意 >>821
そう そのリズムを脳内で繰り返すとハマりにくくなるかもしれん
あと1pなら1親2人で指たてて押すといいかも ここは運指で異なるけど… やっとNEMESIS易付いたが、マジでこのきっついわ
癖付く前に抜けれて良かった
後、THE FALLENがラスト前まで赤ゲージ保てるけどラストで50%ぐらいまで削られる
この曲マジで☆11か?ギガーより難しく感じるわ
ギガーはアシ易付いてるけどFALLENはアシ易すら付く気がしない 地力付けば普通に11
あと正規は外れだから乱推奨な オリコのReally Loveって正規やったらbp100くらい出たのに鏡にしたら50になってワロタ
おかげでチンポ楽勝で抜けたし順位も上がったわ みなさま楽曲投稿ありがとうございました!
大会開いておいたのでよろしくお願いします!
http://i.imgur.com/0bNGjmV.png
#3も他段位の方がいらっしゃったので集計しておきます ちょいと聞きたい
シェルター穴って七段でノマゲできる曲なのか? おっと忘れてた
オリコ主氏、大会開催お疲れさまです 7段とって一ヶ月くらいで
10難24 11易19で八段受けるのはまだ早いのかな
何かアドバイスあればお願いします。 乱打曲ばっかりつけてても受からんよ
皿複合トリル隣接階段なんかの要素含んだ譜面もちゃんとクリア出来てるなら受かるかもね 八段課題って七段道中に比べると譜面傾向が尖ってるからな
ある程度残せる地力が無いと話にならないと言われる七段道中と違って抜けられれば良いみたいなところがある
八段のためには☆11はそんなにやる必要はない
☆10を癖譜面から逃げずにある程度埋めてるなら目はある >>838 >>839
アドバイスありがとうございます。
10は未プが150以下なんですが4割くらい落ちてますね・・・
ほぼ常備乱でやっていて正規の癖の強い譜面には弱い気がします 3か月もしたら新バージョンだろうし今のうちに地力付けて叩き潰そう 今はギガデリは対策すればウィニングランだよ
ポイゼロの階段抜ければあとギガデリのトリルさえきちんと取ればいける
D.C.fishとCALDERAしか11易ついてない俺でも受かったし そうかもうすぐ新バージョンなのか
この前も久々に七段受けたら落ちたしこのスレお別れの予感 3ヶ月地力上げがんばろ...
クイッケポイゼロに正規ミラーとも癖がつきすぎた
段位受けすぎは....やめようね! 俺も初見の六段の頃はギガデリラストまで行けたけど最近はポイゼロ下手すりゃクイッケで落ちるようになったわ メイクミめっちゃ楽しいから選曲しまくっちゃう
残ってくれないかな 今日は調子よくてアポカリ、ロッテル太陽、セカオワにイージー付いた
でも八段は受からないんだよなぁ
あとは何をすればいいのか ギガデリ道中で回復できる程度の最低限の精度が欲しい
それだけあれば八段とれるよ 癖付くのも怖いけど、ギガデリも正規でやって慣れておいた方がいいですかね Dynamite緑ついたよ…
低速皿複合の苦手コンビで大苦戦したけど
八段に一歩でも近付いたかな
取り急ぎ数週前この曲オリコに投げた人に感謝
ところで今週のオリコここの方々は軽々とクリアできるものなの?
完走が精一杯だったんだけど >>854
ほぼ全曲補整抜け余裕でした
上位がほんとに七段か疑いたくなるレベルだからまだまだ八段は遠いな Dynamite出来ても今作八段にはあまり関係ない気がする
ソースはハードしても八段受からない自分 どの段位でも上位数%は課題曲を無茶苦茶にこじらせてる人達だから実力は参考にならん クイッケ苦手だったから今作八段は個人的にはクイッケゲーだったな
クイッケ抜けたらギガデリは割とあっさりだった >>854
これのこと?>>831
それなら割りと楽だったよ 一瞬間違えて穴コースやったのかと思ったが
ダイクロの時点で有り得なかった みなさまお疲れ様です、大会は今日一杯までなのでプレイお願いします!
次の大会曲の募集は13日0:00に行います
難易度はANOTHERです
順番は前回と同様、1と3曲目Lv10以下、2曲目Lv9以下、4曲目Lv10のみとします
全曲通して>>679と今作の解禁必要楽曲と>>665の表の2ページ目にある既出曲からは選べません
また、1と3曲目は>>665の表からは選べません
1人1曲分までしか採用しません。(曲被り、難易度被りなどで違う曲を投げる分には構いません)
よろしくお願いいたします!
次で#5となりますが、次回は正規鏡のみでいこうと思います。
もし乱やりたいっていう人いればレスください。 それじゃEXPRESS EMOTIONでよろしくです ありがとうございました!
1曲目:EXPRESS EMOTION
2曲目:Never...
3曲目:Flip Flap
4曲目:Macho Gang
の曲目で、正規鏡のみで組んできます
#4も集計するので暇があればまたみておいてください 乙です
…4曲目だけのためにS乱は無謀すぎるよなぁ、コレw 十段以降ならともかく七段オリコでマッチョ飛んでくるとか怖すぎんだろ・・・ >>871
書いてありましたね。すみませんでした
…とすると鏡かな。一応両方やりますがね 参加する度思うがここの住人はほんとに七段かよ!っていうスコアの人が多い
みんなほんとうまい スコア力とクリア力はほとんど相関性ないからねえ
取りこぼしなく押せればそれだけスコアに繋がる可能性は高まるけど結局基礎の所でキッチリ光らせる意識の方がずっと重要になるしね
オリコに参加する人達はスコアに自信ある人も多いだろうし上が多くなるのは仕方ない マッチョあるんで今回はパス
s乱で難したから2度とやらないわ
何と言われようと正規はクソ Macho Gangみたいな譜面嫌いじゃないけど
3曲目終了時6%じゃ流石に抜けれんわ('A`) マッチョとか投げて面白いとおもったんかな?七段スレなんだから素直に地力上がるやつとかでいいと思うんだけどなぁ
ってかマッチョNG譜面リストに入ってないのね どの段位にでもいる嫌がらせ曲投げる奴の仕業でしょ
絶対現七段じゃない いくら七段といえどマッチョなんてエキスパゲージで落ちるような曲じゃないだろ
癖が強いとはいえ所詮☆10
八段課題曲の方が必要地力でいえばよっぽど上だし
文句言うんだったらせめてプレーした後閉店してから言えよ 七段取りたてなら落ちる可能性もあるっちゃある
でもそれ以外なら抜けられはするんじゃないかな
もし七段の中で本当にスコアだけを競いたいなら☆9☆10ではなく☆7か☆8辺りを中心にしないと七段ではスコアは出ない 選曲ルールの範囲内だしな
取り立てだと落ちるかもといっても同段位内格差もあるし仕方ない
多分ウケ狙いというか反応を楽しんでるというか、投げる人の別の意図が見え隠れするのが反感買ってるんじゃないかと でも上の段位のオリコなんて癖曲投げてナンボのとこもあるけどね
今週の九段オリコなんか9.5段くらいの強さでしかも全部癖曲だしね
七段だとそういうのを楽しむ余裕もないのはわかる 段位の練習とでも思えばいいじゃん
いずれは嫌な曲も正規で叩けるようにならないといけない
乱で崩した方が簡単になるからとそればっかりやってても伸びないから 出来たらなかなか、出来ないなら精進しなさいで済む話じゃね?
糞譜面なのは否定しないけどね 別に嫌ならやらなきゃいいだけの話なのに文句言ってる奴はなんなの?
そんなんだからいつまでたっても下手なのわからんのかね? 正規鏡だからこそ投げたんじゃねーの?
文句垂れだからいつまでも低段位なんだよ こういう人たちはMachoGang八段課題曲になったらどうするんだろう
その線は紙のように薄いと思うけど 最近の八段は結構旧曲の癖曲入れてくるからなきにしもあらずだぞ 1P正規で80-100-90-40だった
3曲目で残せれば抜けるのは簡単だけど七段取り立てだと落ちてもおかしくないね 大体同じゲージ推移だわ
以外にnever…でスコア出なくて愕然とした
以前はBPはかなり出たが鳥出せた曲なんだけどなぁ…
マッチョは全体的にgdgdだった 七段で鳥出せるって将来性ありそうだなぁ
ちらちらはらはらも出せる人あんまいないでしょ >>901
今作の曲だよね?確か鳥ってた気がする
その代わりブロゲーマー灰が確かAA行ってない スコアと言えばfly aboveってイメージだけど
AAA童貞卒業ならchrono diver fragmentが凄くオススメできる
同時押しとしては速すぎないくらいのbpmのお陰でリズムを崩しにくくかなり光らせやすいと思う >>904
現にクリアラーだけど初鳥は七段だったし
今の段階でクリアラーの自覚あるなら今のうちにスコアの練習しとかないと皆伝取った後苦労するぞ スコアは地力上げればついてくるってよく言われるが、根本的なコツ掴まないと相対的に低いままなんだよねぇ そもそもその地力とはなんなのかという
段位の上昇と共に打鍵速度とか認識力とか色々と備えていくからスコアが取りやすくなる環境は確かに整いはするんだけどね
リズムで叩くことをおぼえてそれをキープできないと結局のところはスコアには繋がらないからそういう意味ではコツが全てかもしれない 前作辺りから判定が健全化?されたからほんの極僅かな早押しがキッッチリ黄グレ判定されるようになった気がする
これのせいで特に1鍵が黄ばむようになった
下手すれば過去AAA+○余裕だったのに何度やってもAAA-○止まりになった曲も…G59Nとかが顕著かな
あ、初鳥目指すならShooting FireballのNオススメ スコアは地力と共に付いてくるってのは一理あるんだがそれは段位平均くらいをずっと取って来れた人
スコアの取り方を全く知らないレベルでクリアさえできればいいってスタンスで来ると
中伝なのに八段平均にも届かないなんて事にもなる
現にクエルにノマゲ点いてんのに八段オリコで真ん中以下くらいしか取れない奴はいたし >>877
開催乙です。
暇なときでいいので#4集計待ってます リズム感問われるけどthe smile of you穴はかなりの基礎譜面
リズム感鍛えるなら見切れるギリギリの範囲で緑数字上げてプレイするのがオススメ
ノースピは逆に詰まった譜面見切る認識力ゲーになるからオススメしない
今まで譜面認識で押してた人には最初上手く出来なくて辛いだろうけど、リズム押しに慣れてくれば飛躍的にスコア伸びるし、曲にノリながら叩けて音ゲーが一層面白くなると思うよ
前も同じこと書いてたらごめん >>913
集計乙です!
いつも御苦労様です、ありがとうございます。 右手動かなすぎて1P側で始めたの後悔しはじめてる(左利き) 非利き手側をどう動かすのは永遠の課題だから気にしなくていいと思うよ(右利き2p側)
POODLE正規とかほんと地獄 なんか筐体の判定Fast多いなぁと思って+1.5から±0にしてリフト250緑270くらいにしたら鳥出て草 不思議なのはガッツリプレイしてるときに一度FASTに寄ってくるといくら調整+に増やしてもほとんど比率変わらなくなること
譜面の速度に目が慣れてきたってことなのかね?その状態になったら緑数字減らした方がいいのかな 久々に段位やったら肩ロース地帯初めて抜けれてギガデリラストまでいけた
まあ粘着はしないほうがいいね みなさまお疲れ様です、大会は今日一杯までなのでプレイお願いします!
次の大会曲の募集は20日0:00に行います
難易度はHYPERです
順番は前回と同様、1と3曲目Lv10以下、2曲目Lv9以下、4曲目Lv10のみとします
全曲通して>>679と今作の解禁必要楽曲と>>665の表の2ページ目にある既出曲からは選べません
また、1と3曲目は>>665の表からは選べません
1人1曲分までしか採用しません。(曲被り、難易度被りなどで違う曲を投げる分には構いません)
よろしくお願いいたします!
今回は縛りなしなのでご安心を
5の倍数回目のときに正規鏡のみをしていこうと思います 七段だと3→4の流れがきつそうだが…
少なくとも事前に聖人の塔の適切な速度は知っておかないと危ないから予習必須かな 段位オリコはソフラン、癖曲入れないと死んじゃうの?
どうせ投げた奴はプレイしないんでしょ 922と923はレベルの関係で曲順入れ替えだよね?
地力譜面と個人差譜面交互に来てるからまだマシかな >>926
別にオリコは君だけの為にあるわけじゃないんやで
これくらいの癖曲なら楽しんでやらんと後々やってられんぞ エルピスゴルクロクッキーAAとかそんなのになってもそれはそれで楽しくはなさそうだしな
乱打だけやりたいなら乱打大会でも開催した方が早いわけだし >>926
クソ雑魚の戯言乙
下手くそはシコシコ低難度オッスしてろよw 最初に安価付けたの俺だけどそんなに言わなくてもいいんじゃないんですかね… まあ今の段階でごちゃごちゃ言うようではこれからが無理ゲーだから…… むしろ低速耐性つけたりギアチェン覚えたりのいい機会じゃね?
普段怖くて選曲しにくいなら尚更段位ゲージでやっとくべき
チェッキンは加速の2小節前でギアチェン
聖人はリズム覚えてギアチェンなし低速ガチ押しでやっておきたい
変則リズム難→階段+CN→ソフラン(ギアチェン)+皿→ソフラン(ガチ押し)+乱打
癖はあるけどすげーバランスいい4曲だと思うぞ ソフラン曲は一旦攻略してしまえばドヤ顔プレイできる
音楽灰とかも楽しいよ 最近追加されたインターネットランキング対象コースのソフランコースは
七段段階の人にとって良いソフラン練習になると思う
クラシック七段のボスでもある2曲目がちょい重めな気はするが、八段目指すならこれくらいは抜けたい 楽曲ありがとうございました!ルールに乗っとってチェッキンと海神は逆の順番になります
大会開催しておきましたので是非参加どうぞ!
http://i.imgur.com/vA3ClXk.png
#5も集計しておきます サドプラ外しでやってみたけど高速地帯スコア全然出なくて泣いた
皿チョンのほうがいいかも 段位オリコってみんな一発であのスコア出してるのかな とりあえず1回やってスコア詰められそうならもう一回やるか、くらい
1日に何度もはやらん 10のmass曲全部ノマゲついたから灼熱2Hをやってみたけどとても難しかった あれはリズム通りだから速く回せればそれだけでいい
ほとんど鍵盤と複合しないから単純に速度勝負
速く回すコツをつかむと他の灰皿譜面と同格か一部より簡単まであるよ >>943
初見で緑ついたけどそれ以降ラストでやられて緑止まり
他のmass曲できるなら連皿苦手ではないはずなので行けそうな気はする >>945
集計おつです!
毎回普段やらない曲ばかりだからオリコ楽しい ダメ元で九段受けたらリラン抜けれた
結局サンパラで落ちたからあれだが 8bit Princess(A)→TRANOID(H)→shuriken(A)→SCORE(A)というチップチューンコースを思いついたけどSCORE消されてたわ S+2が苦手で練習正規かミラーでこれが多く降ってくる10の下位から中位くらいの譜面ありますかね?
S+1,2も混じってるとさらに嬉しいです。 うろ覚えだけどhappy angelAとかSINOBAZ FANTASYのAに12か67の皿絡みが多く降って来たと思う 結構前からなんだけど
2p側で右手とか左手とかの出張癖がついてるんだけどこれって後々苦しむでしょうか? 皿絡みで左手6鍵フォローとか1軸や13トリルで右手2鍵フォローとかはむしろ出来てて損はしない
出張ってのがどの程度かにもよるが何でもないところですぐ北斗気味になるようなら運指との兼ね合いを見て矯正した方がいいかもね
あんま北斗に寄りすぎると固定で特定の指や譜面パターンに弱くなることが多いし、うまくなればなるほど直すの辛くなるから早めに固定に慣れたほうがいい
ただ固定習得した後に北斗と使い分けできるとスコアも伸びやすいし幅が広がる みなさまお疲れ様です、大会は今日一杯までなのでプレイお願いします!
次の大会曲の募集は27日0:00に行います
難易度はANOTHERです
順番は前回と同様、1と3曲目Lv10以下、2曲目Lv9以下、4曲目Lv10のみとします
全曲通して>>679と今作の解禁必要楽曲と>>665の表の2ページ目にある既出曲からは選べません
また、1と3曲目は>>665の表からは選べません
1人1曲分までしか採用しません。(曲被り、難易度被りなどで違う曲を投げる分には構いません)
よろしくお願いいたします! >>959
アドバイス有難う!
簡単な所はちゃんとホームポジションで叩けてるっぽいから大丈夫そうです
1048の皿側の手で4鍵押したりとか
3,4トリルを皿側の手でやったりしてます
左手は皿側に大量にノーツ来たりしたら出張してます セットユー☆10
サマー☆10
ウォッチャ☆9
ブラック☆12
インディゴ☆8
インディゴの位置を1か3に持っていけば現時点で成立? ほら意識高い系()の7段は嬉し涙流しながらプレイして来いよ どれもアクが強い選曲だな
この中だとサマーが一番まともそうに見える
ブラックって黒Xでも黒騎士でも怠惰でも穴☆10じゃないんだけど投げた奴は何を想定してたんだ?
他に何か曲あったっけ? 多分灰想定だったんだろう
ルールくらい読もうとは思うが一応納得はできる
ところで次のスレって サマー→わっち→インディゴ→Set Uかね
多分Set Uの超発狂がカギ インディゴはあんまり回復できそうなやつじゃなかった記憶があるが…
ウォッチャとセットユーの間にサマー破産だ方が安定するかもわからん 楽曲ありがとうございます!
ルール上ブラックはアウトで順番はこうなります
1曲目:summer
2曲目:Watch out
3曲目:indigo vision
4曲目:Set U Free
SetUFree表内にあるので4曲目へ移動、あとは先着順で当てはめました きつそうであればサマーとインディゴ変えても順番は問題ないですが変えておきましょうか?
そちらの方が突破しやすいなら変えますよ ルール上問題ないのに回復とかの都合で順番変えたら安価の意味がないでしょ 別に曲順はレス順って決まりはなかった気がするし抜けやすいようにするのはありだと思うが なるべくなら完走出来る人多くしたほうがいいだろうし主の裁量で曲順いじるのもありだと思うよ
極力参加しやすい形になるのがベストかと SetUの中盤は七段適正の段位ゲージでどれだけ削られるか未知数だな
完走優先なら1曲目もアリだと思う ほとんどの店が開店しましたが大会は開催されてませんね
オリコ主やるなら責任もって時間決めて開催してくれません?毎回開催時間バラバラなのもどうかと思います >>980
申し訳ないです、プライベートの都合上7時に開催できるときと13時に開催できるときとでばらつきがありました
次回からは、13時開催で固定します。
迷惑かけて申し訳ございません
大会開催いたしました、順番については完走できることを優先したいと思いましたので1と3曲目を入れかえさせていただきました。次回からは要望がない限り変更しないようにします。無断変更すみません
http://i.imgur.com/jCnpXCR.png >>980
なら暇人なてめぇがやれや
七段雑魚の分際で調子乗るなよ
>>981
乙やで
早い分には良いだろうし別に今まで通りで良いんじゃないかな?
前回のが終わるまで開催予約出来ない今作大会の仕様が悪いんだし オリコ主の好きなタイミングでいいと思いますよ
好意でやってもらえてるだけでありがたいんだしあまり気張らずに 2ch運営の畜生…最近立てた記憶無いのに規制かけやがった
1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」必ず入れて
前スレURL↓に変えて誰か立てておくれ
beatmaniaIIDX 七段スレ ☆40
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1487717331/ >>991
乙です!
#6の分を集計しました、このスレが終わりそうなので次スレにはっておきます || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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