真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ04
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【前スレ】真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ03
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次スレは>>950を踏んだ奴が宣言してから建てる。
建てられない場合は指名を。 踏み逃げは>>955が指名 メガテン系スレでたまにimagineの話題が出るから専用スレはなくていい気がする >>950
俺に言ってるなら別に自演どうこうは言っとらん
自演は好まれる行為ではないと思うが、1日1〜2回の書き込みで自演って言っても・・・
前述のとおりただ単に不思議でならないってだけだ
あと本当にやってたのかよって書き込みも結構ある
どうにも疑問だったから埒も無いと思いつつも最後だから言ってみた ここまで誰も次スレの希望無し
950踏逃は955が指名らしいけどもう潮時か? 普通に自演はNGでお願いしたいけど
ここからは特に自演厳禁で大事にスレを使ってほしいw >次スレは>>950を踏んだ奴が宣言してから建てる。 異論はあるんだろうけどなんだかんだでグソもメガテンの歴史の一部なんだよな
そう思うと糞ゲにめげずにやってた甲斐があった 鏡のイヌガミ育ててたの思い出した
グソは亜種多かったが御魂まで出来たのは少なかったな >>966
ジオ石とザン石とかなげてたなァ なつかしいw レアな亜種悪魔を無駄にとっておいてたもんだから悪魔倉庫圧迫してたな・・・ 亜種でも未熟はいいアイディアだったと思う
未熟シキオウジは人気でサブのact進める時にクラチャで声掛けたら引き合い結構あった リネMやらドラネスMやらイカロスMやらあるからワンチャンある?
まあ出来るなら軽侮にはメガテンに関わってほしくないけどw 東京テリオンのPV当時からひどい出来だと思ったけど今見てもギャグにしか見えないなこれ
https://www.youtube.com/watch?v=E4OJmD0KwiE >>976
出さなくて良かったレベルだけど
当時だとこれぐらいの水準で作ってたろ
いま出すとしても作り直した方がどう考えても良い スマホでMMO出すにしてもベタ移植のグソMやテリオンじゃなくていいと思う
一体召喚と育成の自由さの仲魔関係は噛み合ってたから引っ張って来るならそれくらいで FF11見物だしスマホでMMOが流行る素地はあるんだろうけど
据置でやってたオッサンからしたら狭小画面と操作性が気になってしまう
どっちかというとVRでMMOの復権に期待したいところ それも手間で難しくないか?
スマホの操作性じゃポイントだけ決めて遊ぶ方が向いてるさ
オート移動とかつけても結局お使いとかするぐらいなら戦闘部分のみ追求とかだろうけど、d2みたいなのも困るな むしろ個人的にはD2が割と最適解に近かった、最近は駄目だけどさ・・・
悪魔ガチャはソシャゲ丸だし、オフゲに近い遊び方だけど
ゲーム性というか戦略性はかなり優れていてスマホで一人遊ぶには向いてた
スマホでまでPT組んでギスギスオンラインはやっとられん 相性とかそのあたり考えて遊んでいた部分は良かった、商売で考えるとそんなの無視した誰もが欲しいスペシャルなのぶっこむんだけどね... ソシャゲで金落としてる層は本当の意味でゲームしたい訳じゃないだろう
カジュアルなやつでいいんだろうなと思う
そして人権!ガチャってさいつよ俺TUEEE!の札束で殴る系の課金ゲーに・・・
その意味ではD2よりグソのがソシャゲに近かった・・・?? >>979
VRでヒーホー君に会ってみたいってのはあるけどさ
いい年したおっさんが部屋で一人やってるの想像したら結構シュールだよなw >>978
D2はグソと対照的な仕様だな・・・複数召喚+仲魔のカスタマイズ性低め
それが戦略性の成立に一役買ってるけど逆に育成ゲーとしてはマイナス >>979
バトロワゲーもあるし操作性は慣れの問題もありそう 画面は・・・老眼?w >>973
でっかいノズチもインパクトあってなかなか良かったw サイエンノズチはNINEのナビをアバドンにしたときを彷彿とさせた まったく同じサイズにカラーリングでエフェクトも特にない亜種は好きじゃなかったな
そんなPGをイベント報酬で出す手抜き実装には飽き飽きした思い出 サイエンの中の人がデブのおっさんだったという事実w >>985
4無印が悪魔の没個性化のドラオンゲーで叩かれたのに
IMAGINEの仲魔周りが割と受け入れられたのは育成ゲーの側面あったからだろうか? イマジンは万能潰してきたのもあるし万能が万能じゃなかったしなぁ...
そういう意味ではスキルの欠点も見えてよかった >>993
一体召喚の都合上仕方ない部分もあったんだろうが普通に不満の声もあった
悪魔のスキル構成はドラドラ魔法スピンのテンプレばかり
特にLB実装から暫くの間は枠の関係で遊んでる余裕もなかった
それ以前に廃課金廃火力の単純クリゲーだったのがな・・・ >>994
そんなこんなで批判受けて万能一切使えない場所つくったんだったな
余りに大雑把なバランス調整には呆れた人も多かった
まあ悪魔選んで実集めに勤しんだりしたから一応複数悪魔使う要素にはなったが 万能相性は高威力な上に結構短クールだったからね・・・ 号令というぶっ壊れ装備もあったしさ
994とは正反対の意見で基本的に万能相性が万能すぎて一強だったと思う
大抵のケースで万能相性攻撃でダメがカンストしちゃうから弱点付く必要性がほとんどなかった
終末期は杯マスクで雑魚を溶かして万能ラピでサタンとかをしばくだけになってたし・・・ ピクシーでも育成頑張れば何とか実用レベルで戦えたのは仲魔を愛でる意味では良かったと思う
戦闘システムやバランスが崩壊してたのには同意 実装当初はSPリユニが大変、ライト層は仲魔1体用意するのもきつかった
1体で色々対応する為には万能(or〇〇貫通)が使いやすい仕様じゃないと苦しい D2はプレスターン採用できたし弱点反射吸収貫通でそれっぽくなるからずるい
3Dダンジョンはアウラゲート2実装だしメガテンに戦闘近づけやすい設計 このスレッドは1000を超えました。
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