モンハン4のスタッフは解散しろ!!!
・ことごとく糞な新モンスターの数々
・相変わらずクソなカメラワーク。直す気ないのか。
・ことごとくクソなフィールドの数々。崖移動多すぎ。
・狂竜化とかいう糞要素。動きを早くしただけ。
・耳に残らないBGM
・ターゲットカメラ搭載ごときでドヤ顔する無能スタッフ。いまどきターゲット自動追尾くらいどのACTにもついてる。 で、どのモンスターにやられたんだい?
お兄さんに話してごらん >>1
新モンスが糞ぞろいなのは同意するが
これだけ売れたら社内評価は上々で
ドヤ顔してるんじゃないの? シャガルの地雷は完全に蛇足
角折ったら無くなるとかにしろよks 新ボスより旧ボスの改悪の方が印象強いんだが
ケチャカブラザボアあたりは及第点
ネルスキュラとガララアジャラ、ゴアマガラは評価分かれても仕方ないが
フィールドも段差増やした時点でカメラワーク悪くなるのは予想できたし
旧作の汎用フィールドBGMもあまり記憶にないんだよね
>>1
ぶっちゃけ有名になりすぎて、期待感が大きくなった反動が強いだけじゃね
シリーズ経験者なら、4のスタッフが特別に悪いって思うのは勘違いじゃね ブランドゲーとしては合格
アクションゲーとしてはゴミクズ
純粋にゲーム好きなやつはダメ出ししとるね ダラアマデュラとシャガルマガラのランダム攻撃は擁護できんな まあ毎回こう文句いいながらみんな最後までプレイする。
5に出なかったら「シャガル出せ!」みたいな意見もきっと出るw シャガルは普通に人気あるしまあそりゃ要望でるだろうな シャガルもゴアもそこそこ良モンス
ただシャガルのランダム地雷は糞の塊
あれさえなければ許せた
それとこいつら登場で出た新要素の狂竜化はマジでいらなかった
ただ強く速くなっただけでこうしとけば難しいでしょ?っていう開発のアホ面が目に浮かぶわ
カメラが糞なのはもうどうしようもないけど加えて操作性が決していいとは言えない3DSで何故高低差?
どうなるかなんて分かりきってたと思うんだが 久々にFやったら良モンスばっかだった
システムは相変わらずウンコだけど 俺はむしろ地雷のおかげでそこそこスリリングになってると思うんだがなあ…
そんな言うほど理不尽か? >>19
ギルクエ高Lvシャガル回してこい
死ぬ原因は大体回避先やカメラ後ろの予期せぬ地雷に当たって起き攻め食らい乙
何回もやって覚えるうちに被弾率が減っていく
その過程が楽しいのがモンハンなのにそれをぶち壊してるんだよな
上でも出てるが角折ったら無くなるとかならまだ許せた 地雷なんてほとんど食らったことないけどな
俺との差はなんだと思うよ >>21
俺ほぼソロでレベル94まで上げた上で言ってるんだけど シャガルはこういう
「相手の方が自分よりストイックな条件で戦ってるかも知れない」
っていう想定すら出来ないようなアホが叩いてるせいで
ヘタクソなガキが逆恨みしてるイメージしかない >>22
下げがまともに出来るか出来ないかの違いじゃね?
>>23
ほぼソロで94て中途半端だな
ランスでやるとカウンターとったら地雷発生して被弾とか、ロリしようとした先に地雷発生とか結構あるけどな じゃあそれ以上のプロハンすらもシャガルクソゲーって言ってる可能性も考慮しようか
極論?通らない通らない >>23
ドヤ顔するなら時間かけずにソロ100安定して倒せるまでになってからじゃね…? まぁ俺も自分のPSとは関係なしにあたるような攻撃はいらねーと思うわ
それこそ理不尽だからな
ダラの隕石然りシャガルの地雷然り、旧作で言えばルーツバルカンの雷とかメテオとかな
だからこそ部位破壊に意味を持たせるとかすればいいのに シャガルはレベル91から100まで体力はさほど変わらない。ソロで94まで戦えるのなら100も余裕だろうな。 そういやアマデュラのメテオも嫌だと思ったことないな
俺はそういうタイプなんだろうな いるよな2ちゃんは勉強会を開く奴がwそれで?って返せばいいのかな。 地雷は注意力しっかり働かせればよけられるしあれないと弱すぎになる
シャガル100片手20針安定してる
ただし睡眠時にも発動するのはおかしい、マルチでタルG置ききれた試しがない シャガルの地雷=ミラオスの隕石
ミラオスはそこまで叩かれてなかったのは何でなんですかねえ
お前らこんなステマスレに引っ掛かるなよ
そもそも人間に欲というものがある限り、
数百万人全てのユーザーに不満の出ないゲームなんて神様でも不可能 >>35
いや叩かれてただろ…
それでも破壊で何とかできる余地があったり、隙が大きめのミラだから相対的に許されてた感はあったが >>21
そこまでやらないと分からないなら自分が遊ぶのとは関係ないわ 地雷は爆発前にピカピカ光るし、カメラをちゃんと周囲に回しとけば問題ないだろ
ずっと敵に向けたままならPSの問題
カメラ回しとけば死角外から急に来たなどはあり得ず、回避方向確保してないや、硬直気にせず行動し過ぎ
定点から拡散するブレスの方が問題
拡散する前にラインが出るのは良いが、ブレスが走り始めたら消えちゃうので、万全をきすとライン見えたら対策行動考えないといけない
従来のモンハンでは地雷がそうだが、事前に攻撃知らせる類いは攻撃着弾までシグナルが続いていた
攻守ターン制のアクションを意識して設定されたなかで何か微妙 飛び咆哮時に頭に溜め切りするときにはえてくる
クソ シャガルで本当にイラつくのは3wayブレス。地雷なんて当たらない
何度も戦ってるなら分かるはずだが >>41
溜め3してるときに下から沸くんですけど?
カウンターすると下から沸くんですけど?
乱舞中に下から沸くんですけど 3wayなあ
ダメージもクソデカイから万全期すなら回避に専念したいがそのわりには設置頻度が高過ぎる
設置とその直後の攻撃もかわしてようやくイーブンになったら即設置
どこぞの変な髪型した米国軍人のころから進歩してないのか?
ダウンさせると丁度ラッシュかけられるタイミングで爆裂するし、もはや遅延行為にしか見えない 地雷ごときで騒ぎすぎだろ。亜空間ビンタより全然問題ないわ みんなシャガルの地雷うざいって言うけどブラキのほうがはるかにうざいと思うんだが オンでやることが前提の調整にしてんじゃねえのかな。
だからソロだと端っこハメで簡単に乙ったりな、風圧ののけぞりの異様な長さとか。 >>5
それがいいんだろ?何いってんだオマエ????? 麻酔玉も糞だな
何故下に投げる仕様にしたのか・・・
俺のレウス捕獲30分返せ >>50
スラパをニュートラルじゃなくて投げたい方向に入れろよ… >>50
有用なのはドスジャキ系落とし穴捕獲の時くらいだな MHP2Gの方がよかったと思ってしまう
3もだけど、超える事が出来ないね
販売本数とかは知らん Lボタンカチカチ押しながら動き回るのいい加減アホくせーんだよ
4の開発陣は次回に関わるな 下画面を使用する、ありとあらゆるインターフェイスがクソ
ソシャゲ以下 嫌がらせ(当人達は面白いと思ってる)
のアイディアを思い付かないスタッフを外して
性格地雷というか自己中で作ったらこうなったみたいなゲームだな
自己中はストレス感じないらしいから
テストプレイしても何とも思わないんじゃないか シャガルの設置型3wayの攻撃はそれを口から吐き出すという行動をとる(=隙ができる)からまだいいが
落雷攻撃は何のリソースも消費せず、隙も生ぜずに攻撃をしてるわけだから明らかに不公平
クシャルの風バリアやテオの炎バリアのように怯ませれば消せるわけでもないし、考えたやつは馬鹿なんだろうか 定期的に擁護しに書き込みに来るのはモンハンならなんでも面白いっていう狂信者とプロハン様だけだな
何が今までのMHで最高の出来だよ、中の中ぐらいだわまじで
ゴキでも任豚でもねぇけど据え置きは今後絶対に携帯機で出すな
ほんとに無能の集まりだな開発は ゴキとか妊豚とかキーワードに出した時点でねぇ……
まぁ不満なら結構あるしこういうスレがあるのも仕方ないが、悪意あるまとめ糞サイトの養分にならないようにしなよ? 昔のがよかったなら一生昔のやってろよ(´・ω・`) >>64
オンに大量のガキが来ない
改造が蔓延しない
つーか今までのナンバリングは据え置きだったのに3Gからなんで携帯機に移ったんだよ
Pシリーズ(携帯機)とナンバリングで分けろよ
ナンバリングMHを携帯機で出せばそりゃ難度高いって愚痴られるのも当然だわ 猫飯スキップとかなんでタッチパネルやねん 普通にボタン押しでスキップにしろ 狂竜化はいらんかな
これで面白くなった感じはまったくない 遺跡平原のBGMは嫌いじゃない。あとシャガル。
それ以外は記憶に残っとらんなぁ 大きくのけぞってから倒れこみみたいな回避と攻撃が一体となった動作はやめてほしい
特にラージャンのは追尾性、地震範囲、当たり範囲が高性能すぎて異常
それと気のせいかもしれんけど、こっちの攻撃をみてから上記動作をしてるような感じがしてならない
大剣とかで抜刀切り→のけぞりでスカる→倒れこみドーンっていうパターンが多い気がする >>72
ラージャンは絶対こっちの動作見てから攻撃してる気がする。
こっちがちょっとでも硬直するとビーム飛んでくるしな。 改造ギルクエ放置とか糞カプコンは何考えてんの?
死ねよ シャガルの地雷マジでうっとおしいんだけど!
これ当たらないとかプロハン様は格が違うなおい
あと3wayも糞の塊なんだけど
サイドステップ連発とか急に距離詰めて自キャラより前にきてお手つきとか
どこが良モンスだよこいつの 風圧とか咆哮とかの怯み時間が長くなったような気がするのは勘違いですかね ギルクエのレベル上げとオン受注可が無ければ
ここまで酷い状況にはならなかっただろうに
まぁ身から出た錆びとまでは言わないけど
改造の蔓延は、今までプレイヤーにストレスかける仕様にしてきた反動だよな
今まで言えなかった不満がどれほどの規模のものなのか、露見したんじゃね そもそもギルクエはエンドコンテンツとして調整が極端すぎる。
強い個体と戦わせるか延々と採掘させるかどっちかにしてほしい。改造で楽してるギルカみるとほんと嫌気がさす >>77
どんな些細な不満も信者が潰しちゃうからねぇ
そりゃ一気に爆発する罠 ガルルガが異次元すぎる……
シャガル・ゴマ・希ティガがかわいく見えるわ
ついばみの範囲でかすぎだし、ノーモーション突進だし、突進キャンセルで尻尾振るわついばむわ……
風圧咆哮タックルなんか避けようねーじゃん 新モンスって良いのしかいないよな。むしろ初代〜ドス産のが糞すぎる。
常に決まった行動のロボットみたいな動きで単純につまらん。
ノーモーションも多いしクソすぎ。 地雷や隕石はランダムとか言いつつ明らかに狙いすましたのが混ざるしな
あと予兆発生からダメ発生までが結構早いんだよな。片手の納刀(移動時)と同じぐらいの速さあるぞあれ >>39
何の規則性も無い上にダウン中にも起こるから予測も出来ないあの地雷を
溜め切りや龍撃砲、乱舞や属性解放みたいな隙が出来る攻撃に入ってから
地面が光ってもプロハン様は回避出来るのか
流石だなぁ ブロックは出会った10人分くらいの履歴を記憶してそこから選べるようにしてほしかった。
抜けられたらブロックできない。対処として最初に全ブロックしてから外してるけど面倒。 Lv90台のシャガルを弓3人が包囲して集中射撃でクリアタイム4分もかからんかった。
剣士にこだわらんかったらいいんだとようやく気がついた。でも糞モンスだ。 狂竜化()とかFから幻ドラ覇ドラ覚醒モーション引っ張ってきただけじゃねーかwww マガラはどこかFモンスっぽいと思うのは俺だけでいい
最初クソモンス死ねから、なれると楽しいけどクソ要素があるところ シャガルってランスならW回避のが圧倒的に良いと思うけど人によるのか >>82
テンプレ狂儲レスありがとう^^
こういうアホが3Gから激増したんだよね不自然に
幾つかの愚痴吐き系のスレがそれで機能不全に陥った モンハン4ってさ、なんか幼稚だよね
何が3DSだ!男なら(女も)vitaだろ!
何がターゲットカメラだよ!
俺たちは生きるか死ぬかの戦いを楽しみたかったんじゃないのか?
おいリオレウス!飛べよ!空の王者?聞いて呆れるわ
クレームがきたら弱体化ですかカプコンさん?
何が操虫棍だよ男なら自分で戦えよ!
虫で狩るなんてモンハンじゃねえよ!
何がギルクエだ発掘武器だ!あんなの誰も得しねーよ
こんなもの作るくらいなら改造対策でもしてろ
他にもあるが俺の想いは伝わったと思う 2gは1000時間、4は80時間
理由はそれだけでいい 糞虫が肉質の柔い部位や弱点に張り付くのがムカつく
難易度の上げ方つーか、考え方がひねくれ過ぎだろ >>83
地雷やメテオは燃鱗付けていくと当たらないよ クソモンス認定の理由のほぼすべてがPSの無さからくる逆恨みなんだよなあ
シャガル地雷とか発生から爆発まで時間あるし足元から湧いても余裕でよけれるだろ
あ、手数ばっかアホみたいに出して硬直考えてないんですね^^ エリチェンのヘイトが高くしてあるのかエリチェン際に突進していくモンスター達
クックとかアホ面に気持ち悪い動きで走ってくから乾いた笑いが出る PSPS言ってる奴はどの段階でも回避に移れる片手剣しか使ってねぇんじゃねぇのwwwwwww ギルクエでKBTIT片手とか広域状態異常片手とか見たら失笑する マップの段差や起伏はいいけど急勾配の坂はやめてくれ イャンガルルガとイヤンクックのコンビにハメ殺されたんだけど
こいつら仲良かったけ? >>99
ダウンとって頭に溜め3中に下から地雷
この場合どうするんすかプロハン様^^;是非ご教授願いたいですwww >>108
それはころりんでよけれるやろ
ころりんさきに地雷が湧いたとかならともかく >>110
プロ半どころか大剣触ったこともなさそうよねw
にわか杉ワロタ
ころりんでよけれる() 俺シャガルに大剣はあかんと悟ったがな。
大剣溜め中に地雷発生でころりんで華麗に回避する動画うpまだですか? >>109
睡眠爆破で寝始めた時に既に3溜めに入ってた大剣ウザ杉とか経験ないの?
定点火力の大剣って蔦ランぐらいでしか輝けなさそうだから文句も出るとは思う アカムの溶岩はアカムの行動に連動してるからなんの問題もなし
ダラのメテオは正直許せないが千剣山が落石多い地形でダラの怒り時の振動で落ちてきてると考えればギリ分かる
シャガルの地雷は樹海でも発生するしシャガル寝てても発生してるし全く意味が分からない何あれ 正直、元ゲーセンスコアラーの自分は濃い目のゲーマーだと思うのだが。
モン4のギルクエに耐えられるのはほんの一握りの上級者に限られる気がする。
スタッフはどの程度の腕前のプレイヤーを想定したのだろうか?
今の時点ですでに友人は俺に追いつけないどころか、HR開放も出来てない。
その友人もCAVEシューをワンコインクリアするくらいのやりこみは出来る男なのだが
そんなレベルのゲーマーが苦痛を感じる内容を一般のゲームファンが
楽しめているのか少々疑問。 陰発狂までワンコインだけどギルクエ楽しくやってるよ もはやギルクエ交換が前提条件なのかね
でもそれだとオフ限の方々が… シャガルは笛も理不尽ゲーになる
演奏→演奏開始した直後真下から地雷発生→間に合うはずもなく被弾
見てよけれたりするものを不注意で被弾するのはゲームとして普通のことだが
相手は何もしていない、こっちは動けない状態の時にいきなり真下から第3物体が湧いてきて被弾とか
これってゲームとしても相手との駆け引きとしても成り立ってねぇだろ・・・
銀レウスも似ている、
滅多に降りない地上は突進か糞範囲の広い爆発噛み付きばかりで隙がほぼ無い、
戦闘中の9割はいる空中は閃光なくなったらずっと俺のターンしやがる、もちろん一部の武器は全く当てれない
相手との駆け引きなんてどこにもない、アイテム持ってこっちが一方的かアイテム切れて相手が一方的かのどっちかしかない
こんな奴らばっかり増えていって何が【ハンティングアクション】ゲームなんだか
ただのハメ乱獲ゲーか単純作業トレジャーハンターじゃんかよ 正直、元ゲーセンスコアラーの自分は濃い目のゲーマーだと思うのだが(キリッ >>109
wwwwwwwwwwwwwww
プロハン様のモンハンは大剣溜めながら移動できるのかwwwカッケーwwwwwwwwwwww >>94
3DSでも操作慣れたけどうわさのGKってやつですか
改造対策はハゲドウ
ネットで共闘が楽になったのはいいけどそういう穴も想定してほしいわ
いたちごっこだろうけど 溜め中のシャガルの地雷について
雑魚の思考→あーマジ糞技死ねや 操作放棄 被弾
プロハンの思考→足元光った瞬間溜め解除して斬る 地雷に合わせ僅かな所要時間の中しっかりディレイかけてフレーム回避 >>125
そもそも大前提として、ダウンとって大きな攻撃を入れるチャンスを作ったのにそれを理不尽なランダム攻撃で妨害される
これが既におかしいってわかってるかな?
双剣のテンプレ行動である足を斬ってこけたら弱点に乱舞を叩き込む
これを邪魔されてそれでも地雷に当たるのはPSがないとか言っちゃうの?プロハン様は
それと
>地雷に合わせ僅かな所要時間の中しっかりディレイかけてフレーム回避
これって回性なしでF回避しろってことだよな?
いつからモンハンはここまでシビアなゲームになったの? 大検はまだいいよ
チャックスで高出力出すときに地面光出したらもうね... >>129
プロハン様は次にシャガルにチャックスなんか担ぐなと仰るぞ、恐ろしい 瓶付け替える間にピカッドカーンはさすがに笑ってしまったよ カメラの旋回の遅さ何とかならないの?
ストレスがやばいよ。敵が早くてすぐ視界の外に消えるくせにカメラはモッサァァァア・・・。
そういうとこで難易度上げるんじゃねぇよ糞が。 ガンスで行って、隙があるからリロードしたら地雷踏んで乙った時は何も言えなかったな 操作がなれる云々じゃなくて操作性がゴミだっつってんの >>105
片手今作つよいだろ!
いい加減にしろ! 地雷のないシャガルなんぞベースキャンプにいるのと大差ないんじゃ
腹立つことは間違いないが、あれ事態が即死攻撃ってわけでもないんよな
ガルルガ先輩やるとシャガルがケルビくらいかわいくみえる ナンバリングのモンハンがクソじゃなかった試しが無い
でもナンバリングの中で4は良作だろ
お前らどれと比べて糞なのよ >>137
は?改造BC不動シャガルと大差ない?頭沸いてんのお前
100シャガル回してこいよガルルガとか話題に出す以前の糞だろ シャガルの地雷は後だしじゃんけんだからなアレ
攻撃チャンス!→地雷 回避や防御が間に合っても攻撃チャンスはなくなる模様
あぶない!回避!→回避先に地雷
あぶない!防御!→ノックバック先に地雷
リロード!ビン装填!ビンチャージ!演奏!→地雷
回復!高速武器研ぎ!→地雷
どうせえと >>139
毎日回してるんだが…
100ガルルガとかホントやばいんだって 毎日回してるのに100シャガルとBCシャガルが大差ない、か…プロハン様は格が違うな
ガルルガは100云々関係なく糞だからホントやばいとか言われても
てかよく100まで上げたな、あんな糞の塊 ガルルガ×2、ブラキ×2、ガルルガ+ブラキってソロでLv100クリアできるのかな?
どんな武器担いだとしても無理な気しかしないんだが シャガルの地雷やアマデラのメテオはどっか破壊するとなくなる、とかだったらまだ許せたんだが
メテオなんてダメージ床のとこにも容赦なく降ってくるわ、メテオからしか取れない素材があるわで
これ考えたやつは頭おかしいだろ
ミラバルのメテオは何パターンかあるものの、落ちる場所は一応決まってたからな 崖の上に採集メテオ降って来たけど登ろうとするとメテオで落とされるコントみたいなことを
やらされてたら壊れてムカついたな。 段差際で大剣抜刀コロリンしちゃってそのまま段差降りる時の足の動きがイラつく ボウガンの簡易照準が異様に遅い
弓並みまで早くとは言わんがなぜあんなに遅いのか とりあえず今作のは前作までと比べて起き攻めやら攻撃チャンス潰す設置系やらで
前々からそのへん文句ばっか言われてたのにさらに強化して出してきた開発は正確地雷の巣窟。問題になってる地雷だけに 壁やら崖ぎわに追い詰められるたびに思うわ
ピヨってるのも分からんクソカメラ BGMはマジで耳に残らんな
作曲者変わったのかな? ユーザーの求める物より
自分たちの作りたい物が優先しすぎ
他人のオナニ-はキモイのくらい気がつかんのかね?
だからカプンコとか言われちゃうんだ スピードが完全にモンスター>ハンターになってるのがな
ただ単に調整不足。段差アクションや新モンス入れた弊害 とりあえずギルクエにまで乱入要素を入れたやつは消えてくれ
ただでさえ91まで育てるのが作業になってるのに、そこにストレス要素を加えて
何がしたかったんだ? そりゃ嫌がらせだろ クンチュウがなんのために導入されたと思ってるんだ? 一応物語っぽい作りになってるから個人的には0.5増しにしてあげたい >>148
オプションでいじれるやん。それでも遅いのか。 >>158
速くしても簡易標準はどう考えても遅いよ いちいちユーザーのわがまま聞いて解散してたらゲーム業界から人がいなくなるわ タマGO!タマGO!
うるせえぶち殺すぞ
開発はあれ面白いとでも思ってんのかよ システム面ならまだしもモンスの攻撃ぐらいで文句垂れるなよ
昔の亜空間攻撃+大ダメージがなくなってむしろ簡単だろうに
シャガルの地雷なんて大してダメージないし致命傷にはならないよ 匠がやたらと高嶺になりスキル発動しににくなったり、
属性やられとか不利になる要素ばかりでプレイヤーの事を考えてないな
狂竜化とかでモンスターは強くなったけど、ハンター側は何か強化されたのかな
なんだか打撃のスタン時間短くなった気がするよ? >>162
防御570で5〜6割で起き上がりに攻撃重ねられて10割なんですが プレイヤーの抜刀モーション中にこっちより早いノーモーションな突進とか、グネグネステップ回避からの攻撃とかストレスしか溜まらない行動増え過ぎてる点は少し修正して欲しい >>117
スコアラーってもっと盲目的に効率化を突き詰めていく性根の奴かと思っていた
良ゲーも糞ゲーも喰らい尽くすような奴ね カメラ旋回速度おっせええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >>160
むしろ廃人様のわがまま聞きまくった結果でしょうねえ まぁいつまでも振り向きや確定威嚇に溜め合わせるだけのゲームだとアレなんだけどな 狩りゲーも格ゲーと同じ末路を辿るんだろう
ついでに言えば初代製作が作った良ゲーを継いだ制作が糞にするのもよくある話 ロックマンをはじめ数々の超ビッグタイトルを潰してきたカプコンだしな >>127
>いつからモンハンはここまでシビアなゲームになったの?
高台等地形ハメ対策に戦略的地形利用まで一緒に禁止して格ゲー化させた頃からかな・・・
ハメ対策は当然だけどその対処法がぞんざいすぎ 元々狩猟ってのは色々仕込みしてハメるのが基本だと思うのだが
熊相手に包丁と鍋蓋持ってガチる猟師なんていないだろ とりあえず難易度高い
モンスの隙の無い動きにストレス溜まる
ライトユーザーは逃げ出す グラビームのあと
あんな火の粉出してたっけ昔
まじイラっとする 塔のイベクシャのブレス食らったら属性やられついた
クシャルダオラって別に氷の龍って設定は無いし、そういった事は公式の本にもまったく載ってない
過去作で雪だるまになったのは場所が雪山だったからで、おかしいだろ
設定もロクに覚えてない奴が作ったの? とりあえず狩りの爽快感がない
ひたすらモンスの動きがうざい ターン制のバトル。でも敵のターンが圧倒的に長すぎる。 >>179
天候を操るから風でも雪でも自由自在
多分本気だしたら雷と炎も使ってくる >>177
グラビームの後の火炎を判別できるようになっただけいいだろ!
無印なんか全く出ずに急にブシューとかだったんだかんな! 移動速度とか早くして「強化しました^^」とかほざくのはマジでやめろ
あと昔のモンスターもうちょい調整して出せや、ノーモーション突進とか地雷以上に避けれんわ
とりあえずブレスとかビームとか、パンチとかそういう思いっきりな攻撃モーションより突進でぶつかった方が強いっていうバランスはクソ、昔からだけど ソロで闘技Sコンプは高難度というか
よほどの廃人様で無い限りぶっちゃけ無理じゃね シャガル糞論争でPSとか言ってる奴いるけど
シャガルに限らずだけどギルクエ高レベル辺りはPSがほとんど無関係なほど理不尽でもいいだろ
村集会所位なら、あの行動がウザイ→スキルつけようor大技控えよう
→時間かかる→アイテム使おうor違う武器担ごうor仲間と狩ろうetc
みたいなのでライトユーザーは十分楽しめてるんじゃないの?知らんけど 単体で糞モンスターは100歩譲って許すわ
でも今の糞みたいな乱入システムはいい加減やめろ
誰が好きこのんで二頭同時やりたがると思ってるんだ?
大連続狩猟クエストじゃいかんのか?
もしくはP3みたいな後から乱入で倒せば報酬も
通常より良い乱入システムはなんで廃止したんだ?
そんなにプレイヤーにストレスを与える事が重要なのか? 乱入とか二体同時っつってもお互いが削り合って勝手に弱っていくし
むしろ良モンスってどういう敵の事かよくわからん
好きなクエだけ行くか怖かったらクエ手伝って貰えばいいじゃない
もしくはバンナムあたりのキャラゲーでもやりゃ良いんじゃね?
誰でもクリア出来るように作られてるだろ多分 デザインはあれだけどオウガみたいな奴。
最初こんなのかてねーって思うけどしっかり対策練ったり何回かやってなれると倒せるみたいな。 ライトが攻略しようと思ったら実際色々検索して用意してかないと戦えないよ
オンでやるにしろ地雷にしかならないからどの道>>191みたいなことになる
そこで飽きるかどうかはその人次第 オウガは顔の割にガタイ良すぎてダサい
シャガルの翼腕も地面についてると怒り片でダサい >>191
シャガルは攻撃力UPと速度が若干あがる程度だからい
古龍種はキリン以外2体同時がない単体狩りで狂竜化にもならないから
ギルドクエのレベル上げると一般のモンスターの方がウザイ&強く
なるのに報酬が古龍種よりショボイのが割に合わない
シャガルLv100よりゴアマガラLv100の方が強いのが・・・
おまけにシャガルの攻撃の方が避けやすい・・・
ブレスはゴアマガラのなぎ払いブレスみたいに瞬時に広がる方とかしないと
中央から外へ段階的に広がるからやたら避けやすくなってる
攻撃も直線的になっているのも残念
しかもレベル上がるにつれ飛び回りやすくなるから
閃光で打ち落としやすくなるし
遠距離にとって痛い技がこれといってないからヘビィ4人で
5分未満で十分狩れるという・・・効率部屋だとヘビィばかり
アグナみたいななぎ払いビームあってもよかったかも 低確率レアドロップを狙って見知らぬ人とハメ倒し続ける
出来の悪いオンゲーかな? まぁ、俺のリアフレみたいに
「スラアクしか使えないから闘技場は嫌」
「希少種は死ぬ(自分が)から戦いたくない」
「ファルメル以外着たくない」
とかいってる奴に無理なのはわかるだろ?
でも結構多いんだぜカプコン。 >>200
その人なりのプレイスタイルを確立してるんだからいいんじゃね?
無理矢理連れて行く必要なんてないと思うし
助けて欲しいというなら助けてあげればいいじゃない >>184
よく覚えてないんだけど、無印ってガス出してたっけ?
なんとなくMHGとか続編からだったような・・・まあ全然覚えてないから気のせいかも >>202
Pからしかやってないが、バサルなら絶対ガス出さなかった
グラビは
p→サインなし→ガスブシューorなし
p2g→サインなし→ブシューなし
→サインあり→ブシューあり
だった
今作はサインが若干遅く、p2gと比べて被弾しやすいんだと思われ 今作は大連続狩猟が少なすぎる
せっかく回復Gしかはぎ取れないという謎の糞仕様を直したというのに >>192
猫メシで「かかってくるな」が導入されない不思議。
なぜかこやし玉の効果が弱くなってるしな
ジョーとかこやしだのペイントだのが当てにくいのに乱入枠の筆頭モンスだし
このまま安直に乱入設定残すならこやしの持ち込み数上限を増やすとか
乱入避けスキルを実装するとかでバランスはとって欲しいね >>179
言われてみれば街のクシャのブレスくらっても雪だるまにならなかったな。
雪山のイメージが強すぎて忘れてたわ ところでモンハン4のスタッフは開発が完了した時点で解散してるよね。 倒したいモンスがいる→勝てないから他のモンスを倒して素材集めて装備作る→勝利→やったー!!
これが普通だと思うんだけど
欲しい装備がある→最強のモンス倒さないと手に入らないしランダムだから何度も倒す→手に入る→それ使って何を倒すの?
こうなるんだよ
最強のモンス倒して手に入った装備で一体何を倒すというのか?
もう何度も倒して飽きてるその即死攻撃持ちのモンスをタイムアタックマラソンでもすんのか? ギルクエに何でもかんでも詰め込みすぎなんや
おまけに無駄にレベル性だからモチベも上がらん 上位のクエストに下位の素材混ぜるのいい加減やめてくれませんかね
下位の素材欲しかったら下位のクエスト行きますよ
安易にプレイ時間伸ばさせるような方法しかできないのかよ
上位クエストなのに剥ぎ取りしたら三回中二回が甲殻
上位クエストなのに部位破壊報酬が角×2とか牙×2
装備のくじ引き要素もそうだけどなんで報酬にまでくじ引き要素いれたまんまなんだよ ソロの事一切無視した調整しといて募集文編集どころかキックすらないオン回り
延期までしといて適当なんだよ今回
でもGには期待する。だせよ? G級ってギルクエ100より強いの?
シャガルのブレスと土下座アタックが即死だけど移動中に触れただけで即死になるのか 足踏みにカスッただけでも即死。
G級防具で1000越えの防御でも同じ かすっただけでも死亡レベルはP2Gで言っても怒り時バルカンぐらいだろ
ギルクエ100みたいなG級をも遥かに越えるアホみたいなの出したのに4G出すのかな?
今回の新モンスターの各種亜種追加(糞属性糞モーション)ぐらいでお茶濁しそう まともにバランス取るにはギルクエ関連の上限は一切引き上げずに普通のG級や生産装備を追いつかせるしかなかろう
まあそれとは別問題として糞段差・雑魚共闘・ターボ挙動・ノーモーション突進etcがあるから4Gもクソゲーから脱却は出来ないだろうが
てか一部はトライベースに生まれ変わった時に撲滅されてた筈なんだけどな >>216
誰が買うんだよそれ
アペンドでも買う必要性感じないわ バサル亜種は火山の麓に出すべきだろ
情緒もへったくれもねーわ
昔は沼地にもいたけど・・・ そういやP2Gって画面端で尻尾切ったりすると剥ぎ取れない事とかザラだったな
当たり判定もそうだが目立ちすぎるクソ要素はだんだん改善されていってんだよな
今や何をクソと感じるかは人それぞれってぐらいにはやり易くなってる いや違うだろう本来バサルが火山に出るのがおかしいんだ >>214
4Gは鎧玉の入手難度落として採掘で出るようにするんだろ(真鎧玉はG級採掘のみ)
こうする事で装備の強化をやりやすくする
G級クエも防御600くらいでクリアできる調整、ラスボスも討伐
そんでギルクエはG級を上回るようにする
モンスターLv200解禁!!入手素材はG級を超えるものがある(G級を超える素材)
それから作成する装備はG級を凌駕する
そのクエストのモンスは防御600くらいじゃモンスの位置調整の動作で即死くらい 闘技場とか何で二体同時出したんだ?
ライトじゃどう考えても無理だと思うんだが 闘技場は折角の分断装置があるってのに決まったクエ(しかも現状2種だけ)しかできんとかもったいなさすぎ
発売前に大きく売りにしてたくせにこれとか微妙にサギ臭い まあでも分断してくださいよと言わんばかりの闘技場二頭クエが増えても全く嬉しくないよな 最近炭鉱夫と肉屋の繰り返しだわ
狩りさせろやくそが お守り厳選に使う時間>>>>>>>>>>>希望のお守り引き当ててスキル発動させたことにより短縮できる1クエあたりの時間 >>227
たしかにそうだよね
でもお守りによって希望のスキルが発動してる状態と中途半端な状態では全然モチベがちがうんよなぁ 改造クエストはどうなった誰か教えてくれ
あ、ggrksとか情弱wとかしか言えないやつは及びじゃねぇから >>229
追伸
すいません、なんか意味不明なことを書いてました。
つまりは、アップデート(?)されたけど改造クエは改善された?って聞きたかった 昔から言われてる事が直ってないのが痛すぎる
カメラワークが悪いなんて何年前からいわれてるんだ?
モンスターが一方的に、ショボいアイデアで強化されただけでハンターは不利なまま
星つけるなら2つ
ナンバリングの割にボリューム無いし画質もPS2以下 3Gが初めてのモンハンだったせいか、思い出す曲はそればかり。
フルフルとの戦闘中は無音であることを意識するけど、それ以外はぎゃくに印象が残ってないのが不思議なんだよな。 セーブデータのバックアップがDL版しかできないってなんなんだよ
今時バックアップに不便させんなよ BGMでいうなら遺跡平原戦闘BGMがぶっちぎりで好き
シャガルも緊迫感あるわ
チコ村BGMも好きだな ザボアのもいいがあんま聴く機会がなくて困る
てかそもそもMH4自体最近やってない 40種近くいるはずなのにここ二週間はシャガルばっか >>236
その当時のマタギは一頭の熊に数十人で囲んで罠に追い詰めたりして狩ってたがな。
そして銃導入後も誤射に注意しつつチームで狩ることは変わらない。 発掘装備は
この先の時代では人類側の技術が上がって
無個性で強力な装備が店で売られるレベルに普及し
モンスターがどんどん駆逐されていくって設定を暗に表現しているんだよ!
ってンなわけ有るかボケー! 敵が乱入してくるの考えたやつはちょっとクリアの手本見せてみろって思うな。
もちろんこやしけむり玉無しで。モンスター同士が戦ってくれるなら面白かったのに。 ラージャンのホーミングボディプレス考えた奴はバカなの?あんなもん大剣が溜めながら移動出来るぐらい卑怯だろ >>249
ホーミングボディプレスって実は回性無しで回避できるんだぜ…
BGMなら
メインテーマの旅立ちの風
シナト村
遺跡平原
原生林
中型モンスター戦
ティガアレンジ
シャガルマガラ戦
ダラアマデュラ戦(後半)
闘技場
が好きだな、一番好きなのは闘技場
後、3GやったことなかったからブラキのBGMも好きです >>251
あ、すまん
回性1は必要だったかも
連投すまぬ とりあえずギルクエや狂竜クエでボリューム水増しすんのやめろと言いたい
発掘なんて初心者救済の立ち位置でいいのにどうしてこうなった >>254
うちの友人たちも、下手なひとほど発掘にいそしんでいる。
初心者や途中でつまずいている人はそこに希望をつないでいるのですよね。
でもギルクエは廃人使用すぎて、やがて彼らも打つ手がないことに気がつくと思う。
これほど繰り返しが要求されるのであれば、LVに関係なく、
栄光までの装備を得るチャンスがあるか、難易度がもっと低ければよかったのに。 >>245>>247
発掘装備云々は置いといて
モンハンの世界設定ってその通りだけどな 乗りは面白いけど、あれのせいでハメゲーオンラインになった感は否めないな。 古龍だろうがなんだろうが、やすやすと乗ってモンスを手玉に取る超人ハンター
もう素手で倒せるやろ ギルクエ自体はエンドコンテンツとしては悪くないとは思ってる
が、戦うモンスターが揃いも揃って糞&種類少ないのはマジでうんこ
回すだけなら危険度6安定でその内クシャ・ラーはハメ推奨のゴミだから除外
シャガルもPSでどうしようもない事故多発でまともなのテオくらい
それ以下は単純作業の雑魚モンスかガイキチ挙動で狩らせる気の無い糞ばかりで実質戦えるモンスは5指に満たない
あと同じモンスター回すってのもダレる原因だよな
シャガルテオご苦労だけ3ケタ逝ってるギルカの多い事 更にそこへ運要素ぶっ込んでどうしようもない糞と化した
発売延期したはずなのに、もっといいコンテンツ用意できんかったのかなぁ開発さん 闘技場大連続で栄光でるようなクエが何種類もあればもっと楽しめたな。
まあ、乗り耐性の関係で体力低いモンスはガチる前に沈むんだが。 次はプレイヤーキル機能つけて餓鬼や地雷もまとめて狩れるようにしてくれや 巨像倒す度に呪いで肌が黒くなって目がギラギラして来るけどパワーアップするだろ ギルクエ、、、、、
発掘武器、、、、、、、、、、、、、、
うんこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
かぷんこうんこだよ 馬鹿がエンドコンテンツって単語を覚えてドヤ顔で使いだしたのも害悪 ギルクエも発掘武器も無機質すぎて興味をそそられん。
生産武器でhr7クエを野良でやるのが楽しい これはMH4の仕様にも関わる問題だが今回画面距離近い、カメラ感度糞低いのも相まってカメラ移動億劫になるよな?
仮想十字やスラパを戦闘中に動かすのも楽ではないしな
その状態で交戦してるとしばしばカメラ位置がプレイヤーと逆向きになる事があるはずだ
方向指定タイプを2にしてると、後は分かるよな?
まともな3Dゲーやってればこの操作体系が如何に後進的で馬鹿らしいものか理解出来るはず
タイプ1じゃ一部武器がまともに使えんし、開発は本当に無能と言わざるを得ない
なんで今時感度設定も碌に用意してないの?なんで今時プレイヤーとカメラの向きを関連付けて操作出来ないの?
なんでシャガルの床は狙い澄ましたようにプレイヤーの真下に現れるの?
ではみなさん斉唱を、せーの、
藤岡死ね!!!!11
ご清聴ありがとう シャガル地雷と言う新しい言葉が生まれた
二つの意味持たすんじゃねーよ、カス 3Gに不満があって4は購入迷ってた
クオリティアップの為延期すると言ってたから我慢して待って買ったけど
待っていたのは、今まで磨いた努力をバカにするような運ゲーと
マナーの欠片もない糞ガキのオトモとしてパーティーを組まされる罰ゲームと
村最終クリアされて「く・や・し・い」とかいう達成感を台無しにする最低のシナリオだった
一部のプレイヤーを敵視して真摯なプレイヤーのことを考えないこと
低年齢層を引き込もうとしたマーケティングの悪循環
コラボなどの売上至上主義とも思える販売戦略で品質にかける労力を怠ったこと
俺にはfjokが自らの調整不足を誤魔化してプレイヤーの審判から逃げたい臆病者に見えるわ
次回作でどんなに口先上手く宣伝しても、モンハンに対する信頼はもう無いから 探索で逃げられてばかり
もうこんな馬鹿らしいもん、やってられっか 移動しながらアイテム使おうとして
Yボタン押しても
受け付けない時があるんだが
アクションゲームとして致命的だろ
コイツらにBダッシュジャンプ連発する
マリオ作らせたら宮本さんの
OK出るまで30年位かかりそうw 単にボタンがイカレかけてるだけじゃね
ウチのも偶にRボタンの反応おかしくて乗りで困る プレイヤーを殺すのが楽しみな糞開発のくせにガキ相手の宣伝するからオンラインは阿鼻叫喚
開発者にはハンターの理不尽な死に方をすべて疑似体験しながらゆっくり確実に最高に苦しみながら死んで欲しい
ほんと、死ねクソバ開発 平井修吾(ひらいしゅうご)ゲイ&エイズゲイフレンド募集中東日本or北日本出身在住&身長3m??大学経済学部&陸上部1年大学の場所はパン工場の横&国道の横&堤防の横歴史ゼロ実績ゼロ偏差値ゼロの3流アホバカ糞大学アホボケカスの殿堂 狩りが楽しくない上に狩る意味も無いと
薄っぺらい空虚なゲームじゃよ
ワシは死ぬ前に面白いモンハンの新作をやりたかったんじゃが
ここまでのようじゃ・・・ グラ綺麗だと思うし、UIもすごく強化されてて助かるんだけどね
これくらいのUIやグラで、バグの少ない3Gを作れば良作だっただろうに
段差>>水中だとは思うが、傾斜はストレスしか感じない上に目新しさも無いから下手すりゃ水中よりクソ
マップは使いまわしがある上に狭いところや急な傾斜や面倒な繋がり方のせいでストレスフル
オンの検索システムのゴミっぷりと改造対策と寄生対策はお話にならないレベル
モンスターの嫌がらせじみた動きも強化されてる(3Gより良くなったのジンオウガ亜種くらい)
何より発掘装備にいたってはモンハンっていうゲーム自体を否定してるじゃん
モンスターを倒し、その素材で新たな装備をつくり、もっと強いモンスターを倒すっていう流れを無視してるし
モンハンの出発点でもある「オンゲとかによくある能力のランダム性の排除」を自分達で覆してる
これにゴーサイン出したスタッフは自分たちが作っているゲームを理解してないってこと
もはや能力の有無以前の問題
今の開発のアホ共がまだ関わるなら流石にもう次以降は買わねぇわ ギルクエ関連は完全に無かった事にしてほしい
このゴミコンテンツのために発売延期されたと思うと悲しいぜ >>287
これが1作目や2作目だったら物凄い可能性を感じるけど
今まで何本出してんだよって言うね お守りシステム延長の発掘装備と、プレイヤーがイベクエ的なものを配布する
この要素を合わせてしまったギルクエが、オンのシステムの稚拙さも重なって最悪になってる
ランダムマップの敵が逃げない樹海探索で探索時のマップを交換できて
貰った方はソロ限定でまったり探索できる
って程度の気軽なシステムでユーザーの期待に十分応えられただろ
発掘装備だって性能までランダムにする必要は無かった
今回出なかったボス装備と、生産装備の見た目違いだけで十分だった
クオリティアップのための延期のはずが、期待を裏切るテキトーな開発に見えてしまう
400万人が熱狂(※カプコン調べ)とかってテキトーな雑誌広告出すくらいだから
延期期間中に本当に真面目に開発してたかも正直怪しいが グラフィック綺麗ってP3とほとんど変わらんだろ
GE2(PSV版)に負けてるんじゃね? 4はPシリーズナンバリングのスタッフの合作だから解散したらFのチームしか残らないぞ >>293
新規チームを作るという発想はないのか
でも実際のとこ売り上げっていう数字が十二分に出てるから厳しいんだよな・・・
4は商業的に成功したといえるはず
カプンコの社内のつくりがどうなってるかは知らんけど、スタッフは当然良い評価をされる
つまり現状で解散はまずありえない
でも4Gか5か知らないけど、次は売り上げ落ちそうだね 段差はともかく、エキスやら虫餌やらの棍棒の特殊仕様って結構な容量とってると思うけど
次回作も、この武器残すの? 人気武器だし残すだろ
代わりにリストラされるのは… 昨日のモンハンTVのアンケートでも新武器全部使われてただろ!
むしろ太刀とか双剣のが今回の扱い見てると酷い気が… 太刀は新モがあるしなあ
ハンマーのが弱体化きついよ多分 まあ400万も売れりゃ冬の賞与かなり良かっただろ
FJOKなんて数百万出たんじゃないの ストーリークリアまではまあ楽しめた
だがダラの超理不尽メテオや高Lvギルクエの鬼畜さと1しか上がらない糞仕様で一気にさめたわ
藤岡か辻本か知らねぇけどこんなんモンハンじゃねぇ >>295
今時そんなもんの容量なんかたかが知れてる
設定の手間がかかるだけ とりあえず新鮮さを頼む。
過去の作品の古龍とかが結局最上級に位置してるのはちとつまらん。
まあ作るのは大変なんだろうけど。でもディスフィロアは来なくていいです。 アンノウンさんがこっちを見ている。
それにしても希少種はもっとレアでいいと思うわ。頂きの塔のクエでランダム発生でいいよ 平井修吾(ひらいしゅうご)ゲイ&エイズゲイフレンド募集中東日本or北日本出身在住&身長3m芸芸大学ゲイ学部1年陸上部初体験の相手は先輩(男) >>307
希少種というのは希少という意味ではなく、意味を成していないただの名前ですから。
だからただの色違いパラメーター違いのモーションちょい違いのモンスです >>35
ミラオスの隕石=シャガルの地雷とか本気で言ってるの?
ミラオスの隕石は阻止制できっちり阻止できれば大きな隙を作れるハイリターンなモーションだったけど
シャガルやダラは無条件で降らす上にこっちが阻止する術がないんだぞ。
ほんとに両方と戦った事あるの? シャガルはあまり言われなくなったよね地雷
良モンスと糞モンスの差か 平井修吾(ひらいしゅうご)ゲイ&エイズゲイフレンド募集中東日本or北日本出身在住&身長3m芸芸大学ゲイ学部1年陸上部3度のメシよりチンポが好き 言われてるよ、十分
ただシャガル以上に糞なのが多すぎなだけ
ぶっちゃけ糞ゲーよ4は シャガルに地雷が無くなったらもう3wayくらいしかない雑魚と化す
だからもう少し明確な法則性もたせて火力も下げるとかさえしてくれれば十分だわ
正直シャガルは現状でも十分良モンスだと思う 平井修吾(ひらいしゅうご)ゲイ&エイズゲイフレンド募集中東日本or北日本出身在住&身長3m芸芸大学ゲイ学部1年陸上部ケツを掘った男の人数は100人以上 回復間に合わなすぎ
一部モンスターの突進がイカサマみたいに早い
ちょっとバランスおかしいんじゃないですかね
泣いているソロだっているんだからね!! MH4のイライラの大半がモンスター側のスピードアップだと思うんだが
狂竜化やらでバンバン高速化していく割には、ハンター側へのテコ入れはほぼ無し
たとえ上級者だろうが、ダウンして立ち上がった時に高速突進重ねられたらどうしようもないだろ 平井修吾(ひらいしゅうご)ゲイ&エイズゲイフレンド募集中東日本or北日本出身在住&身長3m芸芸大学ゲイ学部1年陸上部盗んだバイク(赤・today)でひったくり 壁際カメラ改善したらヌルゲーと言われてイラッとしたんで
糞カメラに戻しましたwwwwww
モンスも隙減らしておきましたwwwwwwwwwwwwww テオはプレイヤーハメコンボ連発してくる糞モンスターと化したわ
突進でダウンした後粉塵撒かれたり壁際で更に突進されたら回避する術無いだろ
プレイヤーが咆哮による硬直が解ける前から攻撃開始するモンスターも多すぎるんだよ
テオにしろラーにしろガルルガにしろ それはp2gよりましになっただろ
ましなだけだけど >>327
これ
モンス自体強くできないからシステムをクソにして難度を上げることに腹立つ
シリーズ進化してるのにシステム退化させるゲームなんてそうはないよな ・高低差で頻繁にカメラ操作しなくちゃいけないのにカメラの上下動が滅茶苦茶遅い
・大型モンスターのピンチに必ず助けに入る小型モンスター達
・距離をとって回復しても一瞬で間を詰めて即死級ダメージを与えてくる一部モンスター
・プレイヤーを急かすばかりで戦ってて全然楽しくない新モンスター達
準備モーションが分かり難く、とても短く、準備から攻撃までが早過ぎ、移動速度も早過ぎ
隙が少なくちょこちょことした攻撃しか当てられない
難度が特別高いとは思わない
ただ一度は改善したはずのイライラさせる要素、嫌がらせ要素、不便な所を復活させる底の浅さにうんざりする >>331
新モンスに限って言えば当てはまりそうなのティガ希少種くらいじゃね? 今回糞つまんねぇから3ヶ月ですでに過疎状態だね
400万出荷したけど
90万本ほど売れ残ってるし マジで過疎り過ぎだな
いつもならしばらくは武器談義とか専用装備談義とかTAで盛り上がってるんだけど
やり過ぎ神秘お守りとか最強発掘装備とかギルクエ関連の面倒くさいクソ要素の
せいで萎えたプレイヤーが多いっぽいな 以前は倒すまでに楽しみがあったし、一度倒してからが醍醐味で、どんどん自分が上手く立ち回れるのがタイム短縮等で目に見えてわかった。
今はクエスト消化しても本当にストレス、しかも莫大な。しかたまらない。再度繰り返して挑みたいモンスもいないし。
これだけメーカーがトータルプレイ時間を売りにしてやり込み要素フルを煽っているのに、肝心のユーザーの真意とは真逆の内容ばかり。
俺の青春&愛したモンハンはいつからこんなんなったのか… 世界観的になんかモンス全体動きが早すぎるわ
人間より大型の生物と戦ってるって感じがしない
みんなネズミとやってるみたいに感じる ハンターを某洋ゲーみたく超速ダッシュでどこでも大ジャンプできたり、壁を駆け登れるようにすれば割に合うな
そんぐらいしないと単なるスピードアップや訳わからん地雷でモンスを調整する開発になんてついていけん 罠などトラップアイテムの意義がなさすぎる
実質格闘ゲーム
モンスターも弱ったら単に逃げるだけだし
もう少し賢くしてバックトラックとか待ち伏せとか使っていいよ >>338
バックトラックや待ち伏せは3Gでやって来たが当時のこの手のスレでの評判は察しろw >>334
ギルクエ出すためのモンスターが探索で出るのもランダム、倒した後出るクエのモンスターもランダム
ギルクエの出る武器もランダム、防具もランダム、MAPもランダム、採掘しても出るかどうかもランダム、
出ても目当てのものが出るかもランダム
もうランダム多すぎて自分の目当ての装備と武器揃えるのにどんだけかかるんだよ・・・
やっている人たちはよく続くよな・・・ 目当てのギルクエを自分で出してる奴なんて殆どいねぇよ
MAPも出る武器防具も完成されたギルクエがオンで出回ってるんだから、
皆それを手伝い報酬や交換で貰ってるに決まってるだろ 発掘防具全身分、自前だが…?
人に渡す訳で無し極端な厳選はしてないけどな
勝手に決めつけるなよ 真面目にやればやるだけ馬鹿を見るコンテンツ、それがギルクエなんだよね ホント糞みたいなランダム要素てんこ盛りの水増しで
ボリュームあるでしょ感出してるのが酷いよな
弱体化されたハンターが狂ったネズミの様なちょこまか動いて隙を見せないアラガミと戦うゲーム・・・
それが、モンスターハンター4!
好評発売中!!
売れてますw カメラの旋回速度をノロノロしたのは何故なんだろうな?
ただでさえ広い範囲を見渡せない上に高低差の要素&糞地形で
戦いづらいのにグルンと勝手にモンスターに狙いをつける
ターゲットカメラとやらに頼らざるをえない苦痛
何でゲームとして退化してんだMH4は 発売延期してまで調整してたくせに作り込みが雑だよね。
どうせろくにテストプレイもしてないんでしょ。 >>338
罠ぐらい使えよ自分は毎回フル調合分使ってるわ
もちろんハメしかしておりませんとも >>346
本当にそう思う。宣伝とかそっちに力入れて肝心の本編が手抜きな気がするんだよなぁ。
特にここ最近は。
渋温泉のコラボは悪く無いと思うけど肝心の本編がおざなりじゃ徐々にユーザーは離れていくよ。
今はなんとなく勢いで皆行っているけど薄々理不尽さやストレスは感じている。 次回は外注して船水に頼めば万事解決
KANAMEが手出せない所で作らないと完全に終わるよ
自社でクズ社員抱えすぎなんだよ
ドラクエですら外注やってんのに >>315
シャガルは一応止められるよ
空中咆哮移行の直前に怯ませたら地雷出ないまま怒り状態になるって
弓火事場0分針の動画であったな >>351
そもそもそれ本来意図されてる仕様じゃないと思うんですがそれは・・・ >>349
俺達は消費するだけの糞豚だけどさ
だからこそ手抜きで作られた不味いものはすぐ分かるんだよね
今までは友人にPSP貸したりソフトあげたりバッテリー沢山用意
したり結構なお布施したんだけどな・・・
それがこんな形で返ってくるとはね、辛い ギルクエ100でTAしてると地雷はクソ邪魔
ただ討伐したいだけなら適当に隙を見つけて叩けばクリアできるし地雷があんま気にならない人はKBTITで30分以上かけてクリアしてるイメージ カメラはがんばってもらって地形どうにかして
次回作移行は専用モンス、専用マップに
してもらって
専用マップじゃなくても乗れる乗りやすい虫棍
てことでいいじゃん 設置技とか使いだしたのってウラガンキンが初だっけ?
そこからベリオ亜、アマツ、ブラキ、ガララ、シャガル、クシャとよくもまぁ糞技を進化・充実させてきたね
シャガルに至っては何のモーションもなく地雷発生だもんな
もう4GはG級キリンとオウガも怒り中は周囲に常時雷撒けばいいんじゃないすかね
ブラキは腕だけじゃなく足裏にも粘菌つけたらどうっすか?
>>354
用事ないからシャガル自体もう行ってないけど
むしろ気になる・・・ていうか邪魔で仕方がないからkbtit着てたわ
攻撃中に足元に地雷発生がウザすぎるから武器もモーション短いランスばかり使ってた モンハン4の超絶糞進化によって今後どんな嫌がらせ技を搭載した隙無し無双モンスターが出てくるか不安になってきた
もうファンタジー系の何でもありな狩りゲーとか作って一旦リセットした方が良いかもな 突発地雷、ランダム隕石
この二つは削除すべき確実に
隕石と地雷がなきゃシャガルが雑魚化したりダラが作業になるって言う人いるけど、それこそまさに安易な難易度上げ
開発者がその思考してそうで怖い ランダムっぽいパターンを作るなら
ひとつ前の動作で発生パターンが決まるとかで十分なのにな
ってこうやって中途半端な完成度もきっとワザとなんだぜ
飽きたプレイヤーに、ぼくのさいこうのもんはんを妄想させて
次回作で直ってないかなーって期待をさせて、また買わせるっていう
G級商法っていう不完全な完全版商法をきっとまたするんだろうな 経営陣が要求するリリースペースでは毎作全力投球など不可能という現場の判断だろう
バイオやロックマン等で燃え尽きたスタッフを見てきた上での小賢しい抵抗
この辺が稲シップの言っていた「ぶら下がり社員」の本質だと思う
まあ一番の癌は創業一族で間違いないんだけど りょうへい 男 hr210
mh4フレンドリストネーム:☆りょうへい★マリオ
dsフレンドカードネーム:Mii
オトモ名前:1号
毛並み:アイルー
色:白
ラー部屋に入ってきてしつこいくらいにフレリク
フレリク取り消してもまたフレリク連打
ミスってAボタンでフレになっちゃったけどまだフレリク、身動きとれない・・
ブロックしようとしたらフレはブロックできません
退室しないと晒す、と脅すも退室しないので晒す
死ね >>360
経営一族の人間が開発側にいるし
前作から並行開発し、さらにクオリティアップの為延期したのに
これを全力投球と言わずに何というのか
それでギルクエとかの中途半端な要素を入れてくるわけだから
人気に胡坐をかいてユーザーを有料テスター扱いしてる部分が有るんだろうな
売れてる間は評価が分かれる実験的な要素を入れてくるみたいだから
遊んでる側は常にどこか不満を感じる原因になってるんだろな
良くも悪くもモンハンが完全になることは今後もないと思うよ それ以前に完全なゲームなど存在しない
不満を言う奴は必ず出る 信者or社員乙
満足してる奴より不満がある奴が多い時点で失敗作じゃねーか
誰が見ても明らかな調整不足のゲームを平気で出す今のカプンコはクソだろ >>364
俺が言いたいのはユーザーが期待する完全じゃなくて、開発が全力投球した完全な
3Gの時tjmtが「全部」とは言っていたが思いつくまま全部入れただけのようだった
だから、開発側が自信や誇りを持った完成品は売れ続ける限りは期待できないって話 ネームバリューでしばらくはそこそこ売れるからな
4でクソ化した部分を開発が好評と勘違いしてこれで良いんだ!
と思ってしまったらこれから先地獄だぞ なにも案が浮かばなかったから狂竜ウイルスとかいう不可思議な生態系関係無しの設定(笑)をぶち込んだんだろう
次作には狂竜ウイルスどうなってるんですかねー?
まさかわずか数年で全モンスターの狂竜病が完治したとか訳判らんこと言い出すんじゃないだろうな?
それともあれか?狂竜病はなかったことにして放り出すのか?
後の作品に継なぐことなんて全く考えてないんだろうな
次作で塔の頂上が平地に戻ってたら笑うわ そこは変なプライド持たず普通に消してほしいわ
ギルクエも然り >>363
>これを全力投球と言わずに何というのか
ちゃんとプレイしたの? >>372
むしろちゃんとプレイしてたらわかるが、全力投球と判断出来る箇所なんて皆無なんだが…
お前こそちゃんとプレイしたのか?もしかして社員か?
延期までしてこのクオリティなら今の開発陣には期待出来んな〜
次回作は総入れ替えで頼むわ うん、だから全力投球に対して否定してるじゃん
なぜ正反対に受け取るんだ? まずID:SwrZKVfKが>>363の伝えたいことを誤解してるからじゃね
>>359はG級商法やワザと中途半端な作りを批判
>>360で毎回全力できる環境じゃないんだろという意見
>>363で今回はクオリティアップの延期して全力出せる状況なのに中途半端なのを再批判
>>372で「全力投球」しか見ずに開発の努力肯定と勘違いして、ちゃんとプレイしたの?
ってながれで意思疎通がgdgdになってる感じじゃね
まぁ実験台にされてるのは薄々感じていたが、KANAMEはいい加減にしろ 総入れ替えなんかしたら
次回作はRPGになってるかもな笑 大連続狩猟クエスト,同時狩猟クエスト,狂竜化高難度クエストのTA,あわや単体通常狩猟クエストのTAですら
発売から4ヶ月経つ今でもほとんど行われていない時点で4が如何に糞かが判る タイムアタック関連の動画なら幾らでも上がってるぞ
個々人の盛況の基準は知らんけど ドスで初めてモンハンの世界に飛び込んだ時は確かに不満が無いわけじゃなかったし、批判されるのも納得してた。
でもその時は新鮮さ、面白さのほうが上回ってて、まだ発展途上のシリーズって事もあって大きな可能性を感じてた。
その次の2ndでは不満点が殆ど解消されれて神ゲーに思えた。2ndGではドス以前の経験がなかった自分にとって旧フィールドで戦えることがとても新鮮だった。
でもシリーズ重ねるごとに何時の間にか一つ疑問が生まれていたんだが、それがやっと今回分かった。
モンハンの開発チーム、特にKANAME率いるナンバリングの開発チームは、
あの時感じた「まだシリーズとしての経験が浅かったからドスみたいなぶっ壊れバランスになった」んじゃなくてさ、
最初からあぁいうぶっ壊れたバランスのゲームしか作る技術がない集団だったんだな モンハン4スタッフ解☆散!
5作るよー
再 集 結 ! >>378
今回TAやるまでの準備が大変だからな。
良マップギルクエ、発掘武器、お守りを揃えてからスタートだし。 ただでさえ時間がかかるゲームなのにさらに時間がかかるようにしてどうすんだって話だよな
時間が腐るほどある廃人の為のゲームかよ
共通の装備、武器、お守りを揃えて環境を同じにする事なんて今回不可能に近いだろ
他の人と比べにくいのは劣等感を感じにくくて良い面もあるのかもしれないけど
自分の上達も分かりにくくて困る 結局モンハンやってるんだよな 他の狩りゲー飽きたし 確かにモンハンは何故か飽きないな
ストレスMAXゲーなんだが 俺はシリーズ最速で飽きた
連戦したいモンスがほぼいない俺にとってはギルクエなんては?って感じだわ 開発スタッフ全員が悪いわけじゃない
ギルクエとかいうモンハン否定要素を盛り込んだ
戦犯だけチームから抜いてくれれば・・・
開発にも反対してた人居ると思うし 取合えず辻本をモンハンチームから追出して
モンハン生みの親である船水紀孝さんを使わないと
ダメになるばかりだろ 何で生みの親を差し置いてtjmtみたいな無能が開発に居座ってんの? 俺達は今モンハンが廃れていく瞬間に立ち会ってるのかもしれない 売り上げがガタ落ちすれば入れ替えられるよ。
でも、結局みんな買うでしょ??
よって、今のスタッフは引き抜きか昇進が発生するまで変わりませんわ。 ちょっと調整ミスったでぐらいで売上に深刻な影響は及ぼさんだろうけども。
これからも改善しようとはしないんだったらちょっと分からんか。
まあ十分なネームバリューはあるし大幅なシステムや方針変更でもない限り売れるでしょ。 ネームバリューに頼った大作の末路がどうなるか今のスクエニを見てわからんか?
開発陣は猛省して一から作り直す覚悟で次作に取り組むべき ギルクエみたいな安い延命措置に走るくらいなら、1年発売延期してでも作り込んでほしかったわ
まあ上の意向があるとかはわかるんだが MH4やってるとフロンティアやってる気分になるわ
糞ゲーにしすぎ ボンボンより藤岡がヤバいんじゃね
あいつ腰巾着だから切られないのかな 昔のMHFの進化武器よりは発掘のほうがマシ・・・かな? >>405
売り上げが落ちれば切られる
カプコン管理職の宿命 >>401
モンハンのナンバリングなんていっつもそんな感じじゃん。
目玉要素を改善しようとしないどころかまるごと削除か今回のギルクエみたいにもっと糞みたいなものにして実装するかしかない。
だから、「まだ実装したばかりの要素だから次回に期待」なんて言ってる馬鹿が滑稽でしょうがないわ。
俺も昔は同じようなことを思ってたけど今作でとことん思い知らされたよ。この開発じゃ一回ダメだったものはほぼ永久にダメなまま残るか即消え去る。 まあ「つるはしをもって掘ってる姿がハンターの真の姿だ」くらい皮肉られてたのに
何を勘違いしたか
あえてその要素を広げてきたのはさすがに擁護できない >>402
スクエニは名前だけ使って別物・・・てかムービーのおまけにゲーム入れてるのを話にしてもな。
あれと比べりゃモンハンは十分ゲームになってるだろ。不満点が色々あるってだけでクソゲーっていうのちょっと言い過ぎ。 >>411
>不満点が色々あるってだけでクソゲーっていうのちょっと言い過ぎ。
それ十分に糞ゲーの要素になるんですが
元々危なっかしいバランスでギリギリ成立してたようなゲームだけど、今回はそれが明らかに崩れたとしか言えんわ ハンマーメインなんだけど動作明らかに遅くなってるな
あと今まで攻撃届いていた距離が届かなくなってる
3DSの視界、視野が狭すぎて距離感つかめないだけかもしれんが
糞要素詰め込んだ辻本、藤岡マジ消えろ でも段差アクションとかめっちゃ面白いやん。もう4以前の平坦アクションなんてできんわ
次作では剣士系は全員乗り攻撃できるようにして欲しいぜ。それで一度に二人とか三人が乗れたりできたら面白い ちょくちょく養護派の書き込みを見るけどギルドから派遣されたハンターさんたちですかねぇ
モンハン初体験のプレイヤーならこんなもんかで済むかもしれんが、過去作の改善すべき点も解決せず、更に新たな問題点を増やすような開発力じゃ文句言われても仕方無いだろ… 段差とか邪魔なだけじゃん
高低差作りすぎてカメラ今までで最糞になってるし 社員の特徴は他の会社よりマシ、今回が一番良いと根拠なく喚くところにあるからな >>413
むしろハンマーの動作はスムーズになったと思ってるけど
それ以上にモンスの動きが速すぎてハンマーのモーション速度じゃやってらんねーよっていう 段差アクションが面白かったのは最初だけ
慣れたら只々邪魔 社員による擁護は当たり前のように信じるくせに他社による工作の可能性は発想すらしない不思議 >>420
そりゃ擁護に明らかに無理があるからなw 仮にネガキャンしてるのが他社の工作員だとしても、ここまで的確にダメ出ししてくれてるんだから感謝すべきだよなw 無理な批判はまれに見かけるが、無理な擁護は頻繁に見かけるw ところで過去作の駄目な点は改良されたと思う?
されてる訳ねーか(笑) ネガキャンじゃなくて本当のこと言ってるだけだからな
自分達がプレイして感じたこと
お抱えのテストプレイヤーよりは客観的に判断できているはずだよ
アマの評価も散々だしやっぱり4は失敗なんだよ
売れたけどさ 天の評価ってバカにされてるけど結構アテになると思うけどね
レビューは個人的な主観だが、どうしてそう思ったかが的確に書いてある
でも天のモンハン4の評価はもっと低くてもいいかな 社員の擁護も感情的になってきたな
ホントにヤバイのかね いやいや、擁護してる訳じゃねーよ
確かに尼レビューなんてアテにならんという先入観はあるけど
レビューなら4亀がわかりやすいかな?
発売直後は絶賛な感じだったけど、時間がたつ内に露骨な延命仕様に疑問を呈すレビューが多くなってる ギルクエ周りの不親切さはじっくりプレイしてはじめて分かる事だもんな >>419
これ。
回避の邪魔だわ、複雑な地形なのにカメラの速度(特にボウガンの上下)が最悪、
乗りは強制終了とかいう意味不明の欠陥仕様備えてるくせにそれの誘発要素多数とかな
ほんとよくて最初の十時間程度か盲目信者しか騙せねぇよ
今回はほんとにやればやるほど粗が見つかるな パッケージに入ってるアンケート締め切りが11月30日とかどう考えても早えーもんな
イベクエ出揃ってすらないやん 「お前らの意見なんか聞かねーよw」という開発の態度が透けて見えるな 電撃のインタビューから察するに
ユーザー=FJOK始め開発
だもんな。 高低差 視点が酷くてすごく戦いづらい
段差 コロリン→よじよじ→死
カメラ 旋回も上下動も遅い 照準も同じく
お守り 何故同じ仕様で続投した
ギルクエ めんどい
モンスター ハンターよりはやーい、しつこい、ずっとモンスのターン
モンスのモーション わかりにくい
オン ゆうた排除不可
生産武器 産廃
発掘武器 無限地獄
発掘防具 これくらいならOK
猫 中古 弱い 回復装置 合体技は楽しい
キャラクター 団長に腹パンしたい
乗り 謎の中断
料理 スキルが選択できるので良し
虫棍 蝸牛系追加希望
ストーリー どうでもいい
調整 多人数プレイ寄り、ソロに優しくない
一度甘くした部分を締め直したらキツく締め過ぎた
安くした値段を戻したマクドナルドみたいに 百万歩譲ってモンスのモーションはあれでいいとして
カメラ機能は何とかしてくれないと話にならん
>>432
俺も「締切早すぎだろバカ野郎」とか思ったけど
次作の企画をまとめなきゃいけないのが12月だったんじゃない?
結局モンハンシリーズってユーザーの意見が出揃う前に企画がスタートしてる気がするんだよね
カプコンはリリースペースがきつすぎてユーザーとの意思疎通が全く出来てない だいぶプレイされて評価が落ち着いた今の評価こそ参考にすべきだよな
発売直後の高低差最高とかバランス調整されてるとか意味不明な絶賛が多かったが今じゃまるで見られないのがその証拠よ うーん、アマの評価って星4ないのね
アマ的にゲームの星3.5って高いのだろうか 別に解散までしなくても良い
これだけの不満が噴出する今作は失敗作だと真摯に受け止めて反省してくれれば…
売り上げだけ見て大成功ヒャッハーって思ってるなら次回作はもっと駄作になるんだろうなぁ >>406
終わりが見えてる分進化のほうがまだいい >>440
バイオ6見りゃわかる
あんだけ不満続出した5の後さらにヒドくしたからな、売り上げしか見てない
カプコンはナンバリングの開発力低い ユーザーのいうことを中途半端に聞いた結果がこの有り様ですよ
今の状態誰も得しないと思う >>442
デビルメイクライ4もストーリーで文句言われてたけどシステムは集大成って感じで良かったのになぁ・・・
なんでその次にdmcとかいう誰が得するかわからんもの出したんだよ 看板モンスに黒と白を持ってきたのは
シリーズの終焉を意図してのものだと予想
でなければ人が苦しんでるのを見て喜ぶ屑野郎共だ 発掘装備が嫌われているのはわかるけど
シャガルの地雷攻撃って地面光って爆破するやつかな?
いかにもボスっぽくて好きだけどな。余裕でかわせるし何が嫌なのだか・・・?
一定時間後、三方向に分裂する弾もちゃんと見ていればどっちに飛んでくるか
飛んでくる前からわかるし、ここ数日HR7のしゃがると戦った限りかわせない攻撃はなかったな。
立ち回りをミスってかわせない状況に追い込まれたことはあったけどw >>448
ざっくりスレ見たけど、それってシャガルではなくギルドクエストが糞なのでは?というのはあった。
>>139とかがそうだね。 外注でいくつかのチームに開発させた方が
良いもの出来るんじゃないか?
レベル5みたいな優秀な開発が
埋もれてるかもしれんしな
プレイヤーにばかり発掘させないで
たまには自分らで発掘しろという
皮肉も込めてだが シャガルはギルクエLv100近くでの一撃が痛いから
剣士だと難易度高めになるけどガンナーだと然程難易度高くなくて楽
攻撃が直線的な物がほとんどだから回避しやすい
蔦のあるエリアだと滑空突進が無効化できるから更に楽
高レベルのギルクエだと曲線的な攻撃と直線的な攻撃を組み合わせてくる
ゴアマガラの方が厄介
真鎧玉集めるのに剣士だとテオ、ガンナーだとシャガルを鴨に狩る事になると思う >>447
ギルクエ100だとそれが剣士でも6割、ガンナーだと9割近い威力になると言えば分かるか?
回復やリロードなどの硬直に地雷→起き攻めで乙が頻発する
あとシャガルをこかしたりしてチャンスのときに地雷→回避しても近づくのが遅れてチャンスを活かせないとか
地雷→回避先にさらに地雷→シャガルの攻撃かわしきれずに乙とか
地雷→食らって吹っ飛んだ先に地雷で起き攻めされて乙とか
戦い慣れてそれ以外の攻撃が食らう要素無くなっても、地雷が邪魔になることは多いし地雷のせいで死ぬことも多い
ただでさえ意味の分からん攻撃なのにこれじゃクソ扱いもされますわ
あ、3wayは別に普通の攻撃だと思います
ガンナーだと即死する火力はどうかと思うが、それ以外は別に しかも厄介なのはランダムって言われてるがランダムとは思えないここぞというタイミングで足元に地雷がきやすいっていう
ただでさえアタックチャンス潰されてイライラだというのに シャガルの地雷ってハンターの周辺を中心に爆発してたまにハンターを狙うのが来るんじゃなかったんか 地雷は攻撃後の硬直時とか、シャガルの攻撃ガードと同時に背後を捲られた場合とかどうにもならん
高レベルだと致命的な事態になる事多いし
地雷の発生場所とか見てると、プレイヤーを殺しにきてるなと感じる時があるな 名人様()「オレがきつく感じる攻撃をしてくるモンスターはクソ」 開発様()「せっかく作ったモンスターを簡単に倒すプロハンはクソ」 剛射後の不可避地雷当たる→吹き飛んだ先に起き攻め地雷&お手はいくらなんでも無茶苦茶だと思った
地雷にあたって死ぬかお手にあたって死ぬかの二択とか正気じゃない
100だと剣士頭でも7割ほど地雷で飛ぶから根性も機能しないし 逆に地雷がなくなったらシャガルとか攻撃し放題のカスやん 装備品にしろモンスターにしろ今作はランダム要素乱発し過ぎ
自分で良パターン作れないからって、何でもかんでもランダムにすりゃいいってもんじゃない
せめて乱数使うにしても無茶苦茶な分布にならないように調整しろカス バランス調整がド下手くそなんだよ4のスタッフは
近接と遠距離武器のバランスすら取れてない
最近へビィボウガンばっか >>460
上の方に書いてある大剣のためのやつもそうだけど、そもそもそこで剛射を使う事態間違いだろw
シャガルの地雷で唯一不条理なのは稀に咆吼で固まっている時に足元に設置されるやつぐらいだろ。
そもそも地雷なんて見えないところに移動する立ち回りするから食らうんだよ。
>>463
以前のがバランスとれてたかという点は疑問だが、確かに武器によって差は感じるな。
複数武器使うことでその辺は対応している。
つーか、もしヘビィでソロ行けるのならタイムアタック以外は武器の強弱なんか気にならない腕なはずだと思うが?
オレの仕切る構成がまずいだけなのかな? 今までメインハンマーだったけど今作は
高レベルギルクエとかでの糞モンスは剣士がカス過ぎて
俺もヘヴィボウガンの使用頻度のが多くなった。
至近距離で戦うメリットがほぼ無い。 >>464
剛射直後に見事なタイミングで光ったら見るも何も避けれないんですが
そう頻繁に起こるわけでもないけど、やっぱり無茶苦茶だと思うわ
せめて本体の動きとわかりやすく連動してほしい
あと咆哮からの追撃自体は咆哮避ければいいし別に…
まあ何を糞とするかは人によるだろうけど
個人的にははっきりした立ち回り・対策で無効化させてくれない仕様とひたすらやってくる隙潰しは総じて糞という結論に至った ギルクエなんて気持ちの悪いもん入れるからこうなる
段差とギルクエ続けるなら続編は買わないわ俺 馬鹿開発のセンス、アイディアの無さがハッキリと分かった作品 >>464
咆哮のやつなら別にいいわ
あれは分かりやすく場所決まってるし、そもそも咆哮食らっても何もないほうがおかしい
っていうか>>452で書かれてること無視して「見えないところに移動する立ち回りするから食らう」はおかしい
お前がやってるモンハンには納刀やコンボ中でも回避不可能なタイミングが無いらしいな
それ攻撃してないで逃げ回ってるとかじゃねーとありえないんだけど >>467
比較的正論だからツッコミ用がないわ。
ギルクエのダメージバランスをもうちょっと考えてくれれば
地雷はまったく問題にならなかったんだろうけどな。
>>470
なら、わかりやすい地雷食らうのもおかしくね?
コンボとか入ってみれば手数増やす代わりに隙もできるわけだし、
リスク増やしてダメージ食らって騒ぐのもおかしいよなw リスクとか関係無しに安全なタイミングでなんか飲んだりなんだりしてても地雷喰らってってのがある事を言いたいんじゃないのそれ 文章全体からほんの一部を抜き出して自分に都合よく解釈する
書き込むたびに欠かさず単芝と句点もあるし、頭おかしい人の典型ですわー
>>470には分かりやすい地雷食らうなんて書いてない
「咆哮→地雷は場所決まってるから、もし食らっても俺は許すよ」って書いてあるだけ
これはつまり普段のランダム性(一応決まってるらしいけど)の高い地雷は嫌だと言ってるわけ
それらの地雷はコンボ中などのハンターが回避行動を取ることのできないタイミングで発動することもある
そうなれば当然食らうしかない
また>>452に書かれてるようなパターンで地雷が邪魔になることがある
だからお前の言う「見えないところに移動するから食らう」はおかしいし、地雷はクソと言われても仕方ない
っていう話だろアスペ さっさと慣れたらノーダメ余裕な作りに戻せよ
意地でも避けさせない、ハメられないための作りに寄せすぎ シャガルの地雷、ダラアマのメテオ
この辺の糞攻撃いらねえええええ >>1
ソフト開発なんて、プロジェクト終了したらチーム解散がデフォなんだから、何を今更だな
退散しろと言うならともかく 初期のモンハンはモンスターの動きを観察して隙を見切って攻撃を仕掛けるみたいな感じで、反射神経よりも観察眼が大事なゲームだった気がしたんだけど…
モンスター側も威力の高い攻撃には予備動作や隙があったし
今回のモンスターみたいに明らかにハンター対策としか思えない姑息なサイドステップや後ずさりをするのは何だか不自然な気がする 村クエ全クリ時にNPCに「くやしい」って言わせるような開発だからな
そこは素直におめでとうとかの労いの言葉でいいと思うのだが CAPCOMはそろそろ銀レウス神推しを止めてくれ。
もしこれ以上強化されたら本当やってらんなくなるよ >>480-481
ブラキも大概やで・・・
動きはもちろんウルトラ怪獣にしか見えないデザインといい
出る作品間違ってるわ ゲリョスが天敵であるはずのネルスキュラのいるエリアに平気で飛んできて共闘したり
クンチュウが天敵であるはずのクックやガルルガに張り付いていたり
自ら作った設定をぶち壊すようなことすんなよと言いたい クシャは氷の龍は設定ないのだがイベント塔のクシャのブレスに
氷属性やられが付いてるの見て本当に馬鹿なんだなって思って笑った
過去にブレスに氷がついたのは雪山だからだろ >>489
あいつは体温が極低温で冷気を発してるって設定があるぞ
天候が変わるのもそれによる気圧の急激な変化のためとかなんとか クシャはdosだと密林で雨、砂漠で雨ナシ、雪山で氷だったよな
初出はあくまで風使いってイメージだったような
氷属性の強ボスが少なかったから氷属性に定着したんだろうけどさ
それから、ナナテオの前座的なところもあったから以前は弱かったけど
今回は出現タイミング的に同格扱いみたいで強化されてるから
シリーズ経験者は余計に今までより強くウザく感じるんじゃないかな じゃあ、次スレは「モンハン4のスタッフは引退しろ」にでもするか? >>492
最初から風使いと見せかけた氷使いだったんだよなぁ・・・
武器も最初から氷属性だったし。当時はすげぇ違和感あったけど ティガレックスって魔法じみた動きをしてこない、野性動物らしさが魅力的立ったと思うの
亜種は良いけど希ティは何か方向性が違うだろ?
もっと正当進化を期待してた。
今さら希少種に文句つけても仕方ないが。 馬火力で大暴れ→まぁわかる
だけじゃつまらないから爆破付けときますねwwwww→死ね ブラキの爆破やテオの爆破は理屈としてわかるんだが
あの赤ゴキブリはなんで爆破持ちなのか理解できん ナルガ希少種が毒追加だから、ティガ希少種は爆破追加って事なんだろうけど
後方爆煙散布の姑息さがティガのイメージを悪くしてる 正直なところどんな地盤からでも確実に速度と体積が一定の岩を何個も地面から出す時点でどうも思わん 探索、ギルクエ、お守りがダメ。発掘武器防具とかまともに出ずに過疎ですよo(*`ω´)o Gは発掘装備、探索、ギルクエが廃止されてたら考える モンハン4から入って、とりあえずシャガルまでやったんだけどさ。
リオレウス&リオレイアで詰んだ。
無理ゲーだろこんなん なんでナンバリングで出すのか
ポータブル系統の名前で十分だろこんなショボい駄作 >>509
閃光玉投げてぴよらす、二匹同時になったらその内一匹にうんこ投げる
これでいけるだろ? >>510
>>512
お、おう…。やってみる。ありがとう 4G一応発表されたし今のうちに気に入らんところの要望は送ったほうがええな。 >>515
まずは何よりキック昨日と部屋の募集分手書き化 解散どころかそのまま最新作制作とか
普通の会社ならありえんだろ >>517
いや?普通だけど
残念ながら会社にとっては売上が全てだから ホントは別の理由で延期したのを、クオリティアップの為と誤魔化して
しょうがないから4Gで入れる予定のギルクエと発掘装備を中途半端にぶち込んだ
と考えたくなるくらい、延期した割には調整不足感がハンパない
ランダム要素で延命措置とかネタ切れかよ
まだdosの時の季節周期とかWANTEDターゲットとか素材依頼とかのがゲームとしてまともだったわ てかバランス取りの為のテスト版でしょ無印
としか思えない。 4発売から三ヶ月ほどで4G発表とかなめとんのかって感じだな
パワプロの決定版はまだ選手のデータ更新っていう大義名分あったけど >>1から200くらいまで読んでみたけど、たしかに3ヶ月ほど前おんなじこと考えてたなーって思った
あんまやらない方がいいんだよね実際、ストレスたまるから
しかし、このスレ建て直後は、潰し目的のモンハン盲信者と開発が一緒になって「下手くそ」連呼してたのはガチでキモかったなw
その後で勢いに負けてすごすご退散してたのには笑ったがw
んなだからこのゲーム退化はあっても進歩がないんだなってつくづく感じた 盲信者って頭おかしいからな
客観的に物を見れないから反論がゴミみたいな内容っていう 盲信者や自称プロハンがいる限り、このゲームにある根底のテーマは「延命のためのプレイヤーへの嫌がらせ」から脱することはないんじゃないかな
面白い要素や新しい要素も積極的に入ってきてるのは事実なんだよ。しかしその代わりに他の要素が糞化してたり、新要素が中途半端だったり
こちらを上げればあちらが下がる。例えれば、新作のたびに一歩進んで二歩下がってるんだよな
だから世間的にも2ndGの評価を越えられない 自分が防具や武器の縛りプレイすりゃいいだけなのにプロハン様たちは難易度上げろ上げろの大合唱だからな
そしてオンだとそのアホ難易度のクエクリアしてない奴を地雷扱い
カプコンは上級者にしか目線向いてないからな >>526
わかる。
少しでも批判要素があったらとにかく噛みついてしかもその言い分が滅茶苦茶なんだよな。
4は10年作ってて10作目の作品でこんな出来とかある意味歴代最悪だわ。って言ったら
反論が「おまえ3Gやったことあんの!?あのバグのまえでそんなこと言えるの!?」って言われた時は笑うしかなかった。
目立つバグとか抜かしてのゲーム内容自体の評価だったんだがな。
そもそも、あんなあっちゃいけないレベルのバグこしらえた作品持ってきて最低じゃないって言い張るなんておかしいと思わないんだろうか・・・? >>529
3Gからの新参だけど3Gは
ソロで全部のクエクリアしたけど
バグって多分ピアスバグの事だと思うが
ピアスなくても普通にプレイしてれば
なんとかなったけどな
ジエンが剥ぎ取りできない位置にずれるバグも
あったけどこれは頻度が低いので数こ
なせば素材集まったし特に困った事はない
4でもダレンの位置がずれるバグを
伝統として引き継ぐ腐れ開発だし
G級行動を下位から実装してくるわ
凄まじいまでの隙潰しとか
G級の調整どうするか全く考えずに
とにかく嫌がらせしたいだけで
作ったのが透けて見えるんだよな
評価されるレベルまで
作り込んでないのが4だと思う
長文スマン >>531
そりゃ10年で10作も作ってお粗末なところばかり目立つんだもん。
新しい要素も出来自体が糞で次に期待と思ったら大体次作では削除されて、
違う新しい要素もちゃんと調整してんのか?ってものばかりだから同じことの繰り返し。
いい加減決定版と言えるものを作れよって思うよ。
それに加えて本作はカメラ速度とかいじらなくていいところを改良するどころか改悪する始末だし何考えてんだよ。 愚痴スレもモンハン信者やめてない子や無駄に選民思想な子がやたらと噛み付いてきて居づらいわ
マジスタッフ無能やわ 俺はお守りが出るまでモンハン信者だったが今回は批判されても仕方無い出来だと思う
カメラ速度低下とモンスター改悪、ドヤ顔やり込ませ要素の発掘
テストプレイはしたのかもしれないけどプレイヤーの気持ちの事は考えなかったんだろう どーでもいいありふれたハクスラに成り下がっちゃったな 4Gの要望スレ見てみろよ
ハンターランク毎に極難易度のクエ必須にしろだの村クエソロ全クリするまで集会場解禁するなだの言ってる奴ばっかだぞ
携帯ゲームで子供締め出すのなんてどう考えても無理なんだからそんなコンテンツ縮小するようなこと要望するぐらいなら
サッサとFに移行すりゃいいのにと思うわ 子供こそローカルでワイワイ楽しめる環境じゃね
ローカル>>>>>オンライン
これくらい楽しさに差があるよ
中高生や大人に多い気違いハンターとやらんほうがいいべ オンはクエ中のチャットに難がありすぎてイマイチ盛り上がれないからな やっぱモンハンの醍醐味はみんなで集まってワイワイ騒ぎながらやるってのだからなー
オンラインでしかもあのクソチャットだとギスギスするのも無理はない >>537
そいつらの要望を聞いた結果がギルクエみたいなもんだよなぁ…
モンスターの隙が無くなったりしたのも開発陣が ヌルゲー言われたくない気持ちが伝わるわ
なんかもうユーザーと喧嘩してるんじゃないかと
3Gのジョジョブラキみたいな やりたい奴は挑戦してみろって感じにイベクエで強個体出せばいいのになと思う
あれはアホみたいな体力と攻撃力にすぐ怒る、怯まないとかだったけど意外と批評少ないんだよな
なんかもうライトユーザーに向けているのかヘビーユーザーに媚び売っているのか解らない
色々と調整不足だしユーザーには優しい作りじゃないのが随所に見える
快適じゃない 高低差もギルクエも発掘もストーリーも本当に余計な事だと思う
モンハンはもっとシンプルで殺伐としてる方がいい 明らかにおかしな要望書いてる奴もいるけどゆうたは締め出したいな。
下手くそはええけどBC待機や一人採取ツアーとかどないかしてくれとは思う。 締め出しは個別チャットさえきちんとしてれば解決する筈なんだよ、ゆうた以外にパス伝えて部屋作り直しでいいんだから
だが馬開発はどんな相手でも寄生推奨のキチガイの集まりだからそれをしなかった、フレンドスルーなんてアホな仕様になった
本当に簡単な解決方法があるにもかかわらず、やれランクをソロ専用にしろだのクイズで試験やれだの、挙句には村クリアするまでマルチ不可なんて愚考を口に出すおバカなプレイヤーまで生まれる始末
愚痴スレに書かれた長文をF知ってるオレスゲーしたいだけの馬鹿だーとしか読めないような子だからしょうがないのかも知れないがね、中身を読んで考えないような頭だから自分らの言ってることのモンハンとしての問題点がわからないのか
開発がオンラインにおいてすべき最低限の事を怠ったことが全ての原因なんだし金輪際ゲーム創りに関わるなと言いたいね カプコンは慈善事業でゲーム作ってるわけじゃねえんだから売上落とすようなことするわけねえのにな
今の時代にあれだけの売上本数出せるんだからマーケティング的には大成功なんだよ
コアユーザーは「俺らだけが快適なゲームを作れ」って要望してるだけにしか見えんわ
携帯ゲームでやる以上ある程度諦めや我慢は絶対必要
それが嫌なら子供はおいそれとできないFに行けばいい
vitaでもF出るんだし
もちろんカプコン側にもそれなりの対処は必要だとは思うけどね triみたいにオン有料なら、ゆうた混入率減るんじゃね。
ぶっちゃけ無料オンだと、ヘタでも気楽に寄生しつつ
あっさり最後までやれて装備も揃うので
ゲームの寿命が加速度的に縮むだけだったりする。 代わりに名人様()の率が上がりそうな気がする。
興味本位の質問なんだが、トライではその辺どうだった? >>544
フレンドスルーと個別チャットなしはたしかに痛いね。
でも、ランクをソロ専用ってのは解決にはならないけど自己満足レベルでは面白い仕様でいいな。
>>547
極論だけどそのとおりだなw
携帯機でチャットとかストレスでしか無いんでオフ専ですw
べ、別に無線環境がないいいわけじゃないぞ! トライのときは4ほどギスギスやら名人ぶってる人はいなかった気がする
チャットしてる感じだと年齢層も態度も大人な人が多かった印象
ただ部屋に入る手前の門みたいなとこがあってそこでのチャットはヒドかった
ガキみたいなやつとか暴言とかもチョイチョイあったりした ふんたーさんやら勇者様の話は聞くが
有料の場合アカウントでチェック出来るし名人様発言や寄生で迷惑プレイヤーとして知られれば他のプレイヤーに避けられるからそんな行動をとる輩は減るはず
まあ任天堂の周回遅れなネットワークシステムと手抜きしか頭に無いカプコン、それに親金キッズと真性キチガイが合わされば回避は不能だろうが
いわゆるインフラマルチが無料なキッズゲーな時点でどっかのたのしいインフラになるのは目に見えてたな4は >>537
連中は本当にアホだよな
わざわざ制限かけてどうすんだ?って事しか言ってない >>537
いや、どこへ行ったって痛い人はいるんから(極論だけど)そこはオンラインにでなければ解決でしょ。
>>544
最後の一文以外は同意 スレへの書き込みの話をオンラインでの話と間違えてないか >>554
出た以上批評する権利があるわけ
論点をすり替えるなよ >>515
要望送りたいんだがメルフォが見つからん
どこから送れるか教えてくれ >>556
どこがすり替えなんだ?
>>537への意見はすり替えも何も、まず>>537がFにけばいいというある種の極論、もしくは話のすり替えをしたからを言ってたから
「やらないって手もあるよ」と皮肉っただけ
>>544への意見は最後の一文は強く言いすぎだと思いつつも、それ以外はまったくもって正しいと思うから
同意しているんだけど? 愚痴スレよかこっちの方がまだまともな意見が多少ある
向こうは変な言い争いがここ最近やけに増えた むしろスレタイ的には最後の一文がないといかんわけだが 装備を鍛えるシステムの性質上、究極的にギルクエをやるだけの為の作業ゲーになってしまった
延々同じモンスを狩る単調さや遊びじゃねぇと言わんばかりの殺伐さに辟易する
それが嫌で皆Fを辞めていったのに、ナンバリングもその轍を踏むのか |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ 効率気にせず狩りができるんだって
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu ひさびさのモンハン たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人 人人人人人_ _人人 人人人人人人人_
> 龍拡散剛射属強+3< >ギガロアテンプレ↑主サポ<
 ̄Y^Y^Y^^^Y^Y^Y^ ̄  ̄Y^Y^Y^^YYYYYYYYYYYY ̄
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω0`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 こっちは主にスタッフに対する愚痴って感じだな。愚痴スレみたいなもんか。
他のゲーム会社とかでもやっぱりナンバリングが増えるとマンネリ化とかどうしようもない気もするし
完全版商法も今はよく見かけるようにもなったと思うし。
他の会社と比べても酷いもんなのかな実際カプコンは 戦ってるのはモンスターとではなくて、開発の悪意とだからな
最近のモンスターの行動はハンターありきで、あんな動きは自然界では無意味で必要がないっていうのばかり
まぁ昔のモンスも尻尾回しとかいう無意味なのもあったけど、最近のはそれのみなんで ガンナーが強いのは当たり前、そのリスクとして低い防御力
これだけで十分だったのに、開発はガンナーにも攻撃を当てたくて仕方ないから
開発の悪意でゲーム自体がどんどん歪む
もう今、近接とガンナーでもやってる事変わんねーもん
ちっさい隙に攻撃ねじ込んでフレーム回避ばっかり >>565
ガンナーの低防御は、敵の強さが上がる程に
相対的に前衛との差が薄くなってくる。
何たって剣士ですら満タン即死あるし、
突き詰めると度が過ぎるMHは剣士不要なんだよね。
尻尾斬りやすいくらいのメリットしかない。斬裂弾ゴミだし。 水爆や回避にもテコ入れしてくるのは確実性だろな
プレイヤー側を弱体化させる=難易度上げるだから4Gはオワコン確定 今思えば
ドヤ顔で今回段差でジャンプできてさらに攻撃できるんですよー!
ハンターは常に進化していますw
とか言ってたtjmtのツラぶん殴りてぇw 進化どころか退化していませんかね・・・
他のハンターさんが頑張っている間に1人でアスレチック遊びしたいから取り入れたんじゃないかと
モンフェスの動画を見た後だと余計に感じてしまう。 ハンター側に強力な行動(乗り)を入れた上で、モンスターの隙減らしてるから
結果的に乗りゲーになって動きの幅が狭まってるっていう モンハンってゲーム自体が調整難しいのか、カプコンが調整下手なのか >>571
それは両方だろ。
あれだけの武器種があるアクションって点でかなりバランス調整は難しだろうし、
一方で「これはさすがにないわ」って思える攻撃もあるしな。 ああ、よく考えてみたら下手とは違った下手なんじゃなくて「悪意がある」のだと思う わざわざ開発がエンドコンテンツ()なんて用意しなくても、ゲーム自体がバランスとれてて面白ければ、本編終了後もTAなり縛りプレイなりでプレイヤーが勝手に遊び方を考えるよ
元が不味い料理にいくら薬味を入れても美味くはならんよね 数多いからって手抜きで数字だけ均等にしたら実際と乖離すらあな 土台がずれているのにデコレーションしてごまかしている感じなんだよな、今のって。
段々ずれていっているけど調整しないでどんどん盛りつけて、何を最初に作ろうと思ってたんだっけ?みたいな。
更にそれをしっかりしないで色々と金を使って宣伝しまくっているから そりゃあそんだけ宣伝すりゃ多少は売れるよっていう。
以前のシリーズってのは宣伝バンバンしなくても口コミでじわじわ売れていたんだよ。
そのピークが2GとかP3辺り。
その後の3Gや4ってのは口コミっていうよりマスメディア媒体での宣伝ゴリ押しって印象がある。
今回口コミで良い評判あったんかな。 いくら初代からのDだろうとさ、もうFJOKは切っちゃった方がいいと思う。少なくともディレクターは辞めさせロッテ。
流石に今まで騙されてきた馬鹿も今回でこいつにゲームデザインのセンス皆無って事分かったろ。
というか、売上的にも内容的にもPに惨敗だったナンバリング作品群出しておいて、なんで一瀬差し置いてD続けられるの?コネ?
ドスでtnk以上に斬られておくべきだったと本当に思う。 ゴリ押しで売れたけど今回は全プレイヤーに顔面膝蹴り食らわせたからな
Gが発表された時には嫌な予感しかしなかったし今も悪寒が止まらん
途方も無い確率のギャンブル要素に糞化したモンスター、死にやすく調整されたハンター
目玉の高低フィールドもカメラの酷さ、遅さと相まって地味にイライラがたまってく
いい加減にこさえたオンラインシステムでゆうた大暴れ
もうこれ駄目だろ 頼むから高レベギルクエでしか出ないアイテムを出すのはやめてくれ
発掘武具←エンドコンテンツならしゃーない
研磨←わかるわかる
真鎧玉←ん?
歪んだお守り←ファッ!? そもオフゲーにエンドコンテンツって馬鹿じゃねーのっていう
>>576
本質である味自体が落ちてるのに他に原因があると決めつけた挙句改善せず宣伝ばっかりするようになった飲食店みたいな
しかも他のサービスも質が落ちてる感じ、客に嫌がらせまで積極的にする始末 ギルクエの何が嫌って圧倒的なやらされてる感と徒労感
ランダムに次ぐランダム要素、ここまでプレイヤーを困らせて
一体何をしたいんだろうと不思議に思う
いつもボリュームボリュームうるせえから凄いの用意したぞ?
強い武器にたどり着くには色々な難関(幸運&高何度クエ)
を乗り越える必要があるがこれでずーーっと遊べるだろ?その気になれば死ぬまで遊べるよw
by開発 「ボリューム増やせ!」「もっとモンスター強くしろ!」っていう本当にごく一部の名人様の声なんだよなぁ。
あんな事思っているのは少数だけど声だけはデカイから届くのかね。そいつらって最強装備の4人でクエ回してヌルいとか言っている連中だぞ。
4人でもキツいクエはイベクエで配信すればいいのに。
やりこみ要素っていうのはユーザー側が「全武器防具揃える!」とか「武器の使用回数カンストさせてやる!」とか
「ハチミツでBOXを埋め尽くしてやる!」とか「難易度の高いクエを裸装備でクリアしてやる!」とか「最初に配られた装備だけでクリアしてやる!」
って勝手にやるもんなんだよ。
せっかくかなりの情報量があるんだからボリュームを増やすよりもっと多角的に遊べるように出来ればいいのにとは思っている。 FJOK「MHP3、MH3Gでは日々高性能なお守りを欲して、狩りより採掘をメインにやってるハンターがいるらしいです」
A「何そいつ馬鹿じゃんwww炭鉱夫ってか?ww」
FJOK「そう炭鉱夫です・・・えー、それを踏まえ、今作MH4ではその「炭鉱夫」をさらに強化したいと思います」
A「・・・マジで?」
FJOK「武器、防具を完全ランダムに、お守りもぶっとんだ数値のスキルポイントに設定、さらに長く遊んで貰えます」
A「すげーwww神ゲーじゃんwww俺絶対やりたくねーけどwww」 >>578
別にそのへんはいいなぁ・・・・・・・・
そんなことよりもぼっちハンターのために制限時間を撤廃して欲しい。
初期から遊んでいる人にとっては今更だろうけど、なれないやつと何十分も戦って時間切れとかの徒労感は
3落ちよりもきついものがある。 3乙で失敗→モンスターの動きを見切れてない(攻撃しすぎ)
時間切れで失敗→慎重になりすぎて手数が足りてない(攻撃しなさすぎ)
3乙制や制限時間は初代からのルールだから慣れてもらうしかないね… とはいえ、明らかにハンター対策としか思えない隙潰しのサイドステップやバックステップを多様するモンスターばかりになったのは今作(もしくは前作のブラキ)からだよね
「モンスターの動きを観察して、攻撃時は回避し隙を見つけて攻撃する」ってモンハンの大前提をぶっ壊した4のスタッフは無能だと思う あんな後ろにジャンプする動物今まで見たことねーわw ブラキはあの蛍光塗料でも塗ったみたいな色が好きになれない。あれはどっかの研究所から逃げ出した実験動物だろw
ラギアとかの方が自然の青だったしどうしてこうなった。 バクステといえば氷海ステージのスクアギル。
カジキマグロ釣ってたんだけどすげぇ邪魔されるから一太刀浴びせようとしたら
バ ッ ク ス テ ッ プ
お前もするのかよ、とキレそうになりながらも殲滅したわ
2Gモーション→難しい 3Gモーション こざかしい って感じだな >>585
ずっとやっている人はそんな感じだろうね。
あと、一応言っておくと3落ちの方は別に納得はしている。
制限ないとヌルゲーになっちゃうからね。
まあ、時間の方もそういう側面はあるんだけどね。 時間制限は難しい所だ…滅茶苦茶苦労して残り3秒くらいで倒せた時はなんとも言えない達成感があるからなぁ…
4でやってると徒労感しかないが… 時間制限は、討伐クエとかだとやっぱり詰めが甘かったり準備不足だったり何かしら原因があるからしょうがないと思う。
一応サブターゲットクリアってのもあるからそこでサブタゲクリアするか判断する力も必要だと思う。
ただし、一部納品クエ(硫黄鉱石とか)採取ポイントをカンカンしても出ないとかそういうのは完全に運だから
最初の方で出なかったら早めにリタイヤした方がいいんだけど、これはゲーム自体の調整不足だと思う。
自分が今回初めて時間オーバーになったのがまさかの硫黄鉱石納品クエだったんだよ・・・以前のシリーズだと何回か粘ればせいぜい20分でクリア出来るもんだけど
今回の仕様だと運が悪いと時間オーバーは普通にあるよ。逆に運がいいと10分もかからないんだけど。
この仕様が解ってからは納品クエで最初の方で全然でなかったらすぐリタイヤするようにした。
リポップ式なのは百歩譲るけど、納品クエで救済採取場所が無いのはかなりの運ゲーなんだよね。
ちゃんとテストプレイしたのかと疑いたくなる出来だよ。 全般的に調整不足感がするんだよね〜
新モンスター、新武器種、段差、ギルクエ…
新しい要素を入れようとするのは良い事だけど、全体のバランスが悪いと意味が無い
延期までして調整したのにこの有様なんだから、4Gも期待出来ないんだよね… 一部の既存武器はキッチリ弱体化調整してんのが腹立つ
棒使わせたいからってやりすぎだろ セカンドキャラを作ろうとしたけど最終的にギルクエに行き着く事を考えると萎える
以前は素材とか集める意味あったけど今回のモンハンは色んなモンスターを倒す意味が無くなるからなぁ…
4Gはまたボリューム増やすだけかな クエやオトモや新要素のギルクエとか調整不足なのにモンスターの嫌がらせモーションの調整はしっかりしているのがな…
冗談抜きで誠意より悪意が伝わる会社って物を販売していいんかなって思うよ 倒したモンスターの素材で武器防具を作るという
モンハンの根底にあるものをぶち壊したギルクエの功罪はでかい >>586
あのリーゼント野郎の登場で同じようにバクステ持ちのわんこが結構出来が良かったんだと改めて思った そういえばバクステの元祖はわんこだったかw
でも、そもそもオウガはトリッキーな動きが売りだったし、全般的に攻撃モーション大振りでバクステびたーんの後には特大の隙を晒すから良モンスだね
どいつもこいつも姑息な手でハンターをいらいらさせるモンスターばっかりの4はクソと言わざるを得ない 武器の強化に一々ガルルガの素材とかやめてもらえませんかねぇ・・・?
ギルドクエスト強要すんな辻ガンキンにFJOKァ!! >>586
別に3Gのブラキは悪くなかったかと・・・・・・ジョジョブラキは賛否両論分かれると思うけど
通常のはカモとして名だたかったと思うけどなw
怒り時の跳びかかり攻撃は微妙だが、かわし方が分かれば簡単にかわせるしね。
4のは弓でしか戦ったことがないから何とも言えんがそれでも高レベルギルクエでなければ別にくそってほどじゃない気がするな。 >>600
「そんなあなたに未知の樹海」・・・・・・・・って、言いたいところだけど、
あれは時間制限あるからなぁ。
モンスターの出現はモガの森のように倒すまでずっと出っぱなしであって欲しかった 3Gのブラキ→イケメン、戦ってて楽しい、武器も強い
4のブラキ→ブサイクハゲ 戦っててつまらん、武器も弱い
何故差がついたのか、慢心ーーーー 4のブラキは別に問題ないと思う
3Gより動きが滑らかになっているから読みにくいのかな?
これはブラキに限った事じゃなくて4のモンスター全般に言えること
4でウザイの狂竜化したプラキなわけで普通のは3Gより弱いよ
頭ぶっさして範囲爆破のエリアが3Gより狭くなって
ブラキの後方に安置の避難場所が設置されてる このスレはいいね
愚痴スレが何か気持ち悪くなってきてる… >>604
でかい粘菌とか隙少ないアッパーとか3Gより格段に強いと思うんですがそれは あのデカイ粘液は近接だと避けられない気がするんだが
特に火山の狭い所で戦っている時
あとブラキは地中に潜って移動するようになったよね
もうあいつはモンスターじゃなくてアンブレラ社が造った戦闘マシーンじゃないのか 3Gから潜るよアイツ
ジョーもそうだが獣竜の基本種のボロスが潜るからってなんでもさせてんじゃねーよガンキンの時点でおかしかったわ 下が砂のディアブロスや泥のボルボロスは分かるが
あんな固そうな地盤の地面に潜る顎はどう考えてもおかしい ターン制の覚えゲーモンハンに戻せ
素材集めて武器作るゲームに戻せ
これだけで良いんだよマジで >>604
動きが滑らかになってるわけじゃない
4は開発の嫌がらせで隙を小さくしてさらに予備動作をわかりづらくしてる でも4G出たら買うんでしょ
適当に作っても売れるんだからいくら文句言っても無駄
ただコミュニケーションツールとしては優秀 それだけのゲーム 買うにしても発売日には買わずに少し様子見するかな…
ダメなままの延長なら多分買わない。
仮に不満点が大幅に見直されているなら買う。
発売日に買った人達の報告待ちながら他のゲームやってる まあ俺も糞課金ゲーと化したパワプロは今回から購入辞めてるしな
あんまり下手なことするとどんどん買う人もいなくなるだろうがモンハンに関しては文句言いながらも買う奴は多そうだ >>603
3Gからして擁護派と糞モンス派で真っ二つに分かれてるような問題児だからな?
今回はカタログスペック自体は下がってるのに擁護する奴がほとんどいなくなったほど追加モーションが糞 ブラキの特大粘菌を考えた奴は氏ね
狂竜化とかいうクソ要素を考えた奴も氏ね
あと、ろくにテストプレイもせずにゴーサインを出した上層部も氏ね
お前ら全員金輪際ゲーム作りに関わるな >>614
そのコミュニケーション部分が酷過ぎるんだけどな エリア移動を追いかけて同じエリアへ
↓
2、3回斬ったらまたエリア移動
↓
また追いかけて同じエリアへ
↓
直後に咆哮、またエリア移動……
プログラマー変えろ 樹海の亜リョスが着陸した直後にすぐ飛び立っていくエリアなんなの?バカなの? >>612
ドスベースは課金制のFがあるからターン制の覚えゲーに戻ることは無いでしょ
携帯機新作は新要素路線だろうし
素材集めしたいなら猶のことF
あれ究極の素材集めモンハンだから なんでそんなにFを推すのかしらんが、俺はP系列の新作をやりたいなぁ
ストレスMAXのドスベースなんて考えたくも無い
P系の開発者って一瀬って人だっけ?
4のクソ開発は解雇してその人にカムバックして貰えんかなぁ〜 ,――――、
/,-一^^^^^ヽ|
|| ||
|| __ __ ||、 あれ究極のモンハンだから ・・・っと
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.| | (ヘ)| |(ヘ) | ) ふふ、みんな楽しそう♪
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ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ モンハンは面白いゲームだったんじゃよ
ワシらの時代ではの >>623
Pシリーズの売上的にも、そのシリーズでモンハンの知名度を不動のものにしたという意味でも、おそらくモンハン史上最大の功労者なのにな。
創生メンバーというだけでD続けてるFJOKの厚顔無恥っぷりがやばい。そして4も色んな意味でドスに匹敵するし。
こいつにこれ以上D続けさせたら絶対モンハンというブランドは廃れると確信できる。 黒ディア*2クエとか復活させたらいいんや。
常時怒りにすれば激昂ラージャンとか怒ジョーよりよっぽど怖いぞ >>629
黒のファランクスやね
別に常時怒りにしなくても奴らちょっと攻撃するとすぐ怒りよるけどな 今回は調整不足っぽいと思ってたけど、同じこと思ってる人結構いたんだな…嬉しいやら、悲しいやら
起き攻めが苛烈すぎるし、ハメじみたこともしてくるし…正直苦痛になりつつあるわ
上位とか集会所でしか出ないモンスター多すぎるし…オンラインが出来んのは楽しいけども、それ中心にしてソロを蔑ろにしないでほしい
P2Gからの復帰組だけど、当たり判定とかアイルーの性能とか改善された点もあるだけに
残念な点がより目立つ 前は信者なのか社員なのかよくわからない連中が壁際の乗り強制失敗とかで滅茶苦茶な擁護してたけどすっかり見なくなったなぁ・・・
まぁただでさえ擁護になってるのか?っていうくらいおかしなこと言ってたし当然か >>632
過去作品は理不尽とは感じずに素直に「この敵つえぇ!」って思えたけど
4は上手く言えないけどなんか違うんだよな
プレイヤーがどうやっても対処できない状況を強引に作り出して
「この敵つえぇだろ!」って開発のオ○ニー見せられてる気しかしない
悔しいを通り越して苦笑いしかできないわ モンスターがハンターの居る地点までいろんな要素無視して一瞬で飛び込んでくるとか
ホーミング性能が高くて準備モーションが長い攻撃とかズルみたいな事やってくる様になった
以前から少しづつそういう不快要素入れてきてたんだけど今作はそれらが爆発した 4G発売の異様な発表の早さと言い、モンスター全体のクソみたいな起き攻め、ハメ攻撃の多さからして
未完成のものをブランドパワーだけでゴリ推して売ってるとしか思えん
バサルモスとか、ソロ限定モンスだった癖に村上位にいないとか本気で意味わからん
それなのにギルクエにはおるし
オン実装したからオンラインでプレイして欲しいんだろうけど
オンをプレイする理由が「オンだと協力できて楽しいから」じゃなくて「ソロだとクソゲーすぎるから」
なんだよな
まぁオンやっても良ゲーどころか凡ゲーですらないが 並ハンで高レベルギルクエとかやらない程度だけど
こいつにはこれじゃないとクソすぎてやってらんないてのがやたら多くて面倒
ガルルガ、キリン→大剣じゃないとやってらんない
グラビ→弓じゃないとやってらんない
テオ、クシャ→耳栓ないとやってらんない
ラー→耐震ないとやってらんない
全体的に起き攻めがひどい→ガードできる武器じゃないとやってらんない
○○があると捗る ならまだしも、ないと投げ捨てるレベル 難しくしたいばっかりにスキル前提モンスだらけにした結果なんだよなぁ 特定スキル必須なバランスはクソだと思うんだよね
スキルなんて「あると便利」程度でいいんだよ 必須にしなきゃみんな装備作らないじゃないですかやだー
って事なのかね 愚痴スレより
>藤岡 元々のコンセプトで言うと、『モンスターハンター』は“飛んできたものを避ける”というようなゲーム性ではないので、
>避けるという行動を重視しているわけではないんですね。回避は立ち回りの中でうまくポジション取りをするための
>アクションという位置づけなんです。基本的には「見切った!」みたいなことを楽しむ設計ではないですからね(笑)。
>ただ、そういう遊び方をしたいという人もいますし、反対に少しでも奇跡の起こる可能性を上げたいという人もいるので、
>そこはスキルを付けてくださいということで選択肢を用意しています。
>基本的には「見切った!」みたいなことを楽しむ設計ではないですからね(笑)。
いや、避けないと死ぬ設計なんですが。ナルガの存在を根底から否定しているし言っていることとやっていること違くねっていう。
>反対に少しでも奇跡の起こる可能性を上げたいという人もいるので
いるの?こんなこというプレイヤー聞いたこと無いんだが それを読む限りでは、ノースキルでも問題無いみたいな言い方だなw
実際にスキル無しでどこまでクリア出来るか実演してもらいたいもんだ >>642
開発が100ガルルガノースキルヘビィで安定してクリア出来るってんなら
もう俺は何も言わないんだがな、まぁ無理だろうな あのインタビューは言っている事とやっている事が違うからムカついてしまうんだよな このゲームやってるとストレスの溜まり方が異常な気がする
もう起動することはないし、この4を作った方々が作る4Gのクソゲーっぷりを今から楽しみにしてます ストレス、達成感、難易度、楽しさ、快適さ、このあたりのバランスをもう一度考え直して頂けないだろうか 拘束状態をこやし玉で解除
起き攻めで死亡
なんでモンスターの方が復帰早いんだよ・・・ バイオ5の時は構えてるとき動けないのはゲームとしてわざと入れたストレスとか言ってたし
モンハン4は敵を倒した時のストレスからの解放とか言ってたけど
カプコンってなんでそんなにユーザーにストレス攻撃したがるの? 拘束、スタミナ、乗り関連動作、狂竜、ギルクエ、発掘装備
この辺りは要らん
スタミナは10歩譲ってありかも知れんが、やるならしっかり調整しろ 今回ってシリーズ最新作のはずなのにストレス貯まる所多すぎるんだよな。
ライト層に受けるオトモシステムすらストレス豊富だしNPCもあれだし
農場システムも探索もアカンし お守り救済のマカフシギーも結晶集めないとやってくんないし
ギルクエなんかあれやり続けている人たちはすげぇなと思う。
ワンピースとかなりコラボしているのに全然盛り上がらないとかすげぇな。
全部ギルクエが食いつぶしている。
こんなにイベクエがただの消化試合になっているのはシリーズ初かもしれない。
最終的には「発掘武器のが強い」で落ち着いちゃうからなぁ。
本当に全体的に調整が甘いと思う。延期してこれだから4Gも変わらんだろう。 別の開発チームでMH5作らせて4Gと競わせればいいのに
私ですか?もちろんMH5買いますね 何故糞見た目のゲリョスシリーズを栄光防具入りさせたんだろうか
アロイルドロスハンターの方が断然良いのに…
発掘武器の見た目だって人選がおかしい 殆ど生産からの流用だし
何より汚い見た目の金銀火竜武器が武器種問わず多すぎる
mhfオリジナルモンスとか未登場の過去作モンスの武器にしてくれれば
もっとワクワク出来たのに >>652
農場システムは楽でいいと思うが
欲しいアイテムは竜人問屋に依頼すれば増やしてくれるし
魚釣りは欲しい魚狙い撃ちで大量ゲットできる
毎度品切れになるカクサンデメキンが一度に大量入手できるのはありがたい
バランスがね・・・
横行アカムは2.3人でヘビィ担いでいくと5分未満でEND
他の武器で行く気がしない
というかひるみ過ぎ >>655
冗談じゃねぇよあんなぼったくり問屋。
とっとと廃業して行商ばあちゃんがカムバックすればいい話。 怯みはどうにかできんもんかな
近接でやってると、怯みがモンスのキャンセル攻撃に使われてプレイヤーがピンチになる場面が多い
モンスの数少ない隙をさらに減らす為のアシストとかさせんな、糞 今日野良で改造クエやったんだけど、開発の嫌がる事をしているようで気持ちよかった 楽しいモンハンが台無しになるから改造なんてしちゃだめだよ(棒) オンやってると見た目装備の人も絶滅したってくらいないな
2Gとかはkaiでのオンやってたけどけど
ウカムや招待状でガンナー共通防具の近接いたし、匠ついてりゃOKだった
俺は4で一応回避性能なしで振動や一部咆哮避けられるけど
オンだと装備とHR見て出てけとか余裕でいわれるしなwww
4はギルクエ仕様が最悪だし、オンラインの部屋設定が糞
おまけに糞モンスで装備はスキル前提じゃないとまともに戦えない
ゴッドイーター初回の比じゃないぞこれ。こっちは何作目だよ糞開発が 今のカプコンはつまらんゴミゲーばっかだな
やたら宣伝広告だけは上達してるが >>663
ほんとだよ。ゲームの基礎となる部分は殆ど変らず、HDグラフィックが主流になった現在で一昔前のグラフィック。
それで面白ければ文句はないけど結果は凡作以下のハリボテガッカリゲー。上記の通り基礎はほとんど変えずに十年で十作も作ってるシリーズでだ。
今回はこの一言に尽きる「まるで成長していない・・・」 成長どころかP2Gをピークに退化していってるからな >>657
わかる
チャアクみたいな、必殺技までの硬直時間が長い武器だと特にコレ
怯みからの復帰が糞早いせいで、結局向こうのターンになってるだけだし
ごまかしが下手なくせにごまかそうとすんじゃねーよ糞開発
あと昔のシリーズからの伝統ではあるけど、ババみたいな転倒のフリして逃げるモンスとかもカスだわ >>650
コラボ商品第○弾だかで、タウリン2000mg配合の元気ドリンコでも出すんじゃないか? 4Gでひるみ軽減とか新スキルでそう
新スキルのためにハンター弱体化&モンスター強化は続きそうだ 難易度下がりすぎ。任天堂に変えたら小坊がたかるに決まってる。改造使って荒れまくりだし、相変わらずレウスはチキンだし、装備とかスキルの良悪の差が有りすぎ。3rdは最初は簡単だったがpspで絵が綺麗。4
は汚いし簡単というクソゲー。2Gのリメイク出てほしい、もちろんPSPとvitaで。つーかあの頃のミラ系返せ ヘビィソロで乗り成功しても、ゴロゴロ→抜銃してる間にダウン終わるんですけど 携帯ゲーにどこまで求めるのか
そういう奴はサッサとFに行けよ
携帯機でも出るんだし
無料オンラインでハードが3DSな以上クオリティに関しては察しなダメだろ モンスターの挙動をガイキチ座標サーチホーミングロボットにしたやつは誰なの?
ハンターの死角にやたら回りこむのはなんなの?
それに伴いカメラの旋回がやたらスローになってるのは開発の悪意なの? ゲーム自体のクオリティーはそれほど高いものを求めていないはずなんだが
何せん作り手が明らかに以前のシリーズよりも不便にしたり理不尽なことを増やしたのと
色んな調整不足でイライラしてしまうんだよ。
ゲームの出来自体良ければすぐに全クエストクリアするようなボリュームでも
何回もこっちが勝手にやりたくなるもんだよ。
今回は無駄なランダム要素で半ばそれを強いられている。
\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 俺たちは永遠とギルクエやることを
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \ P3スラアクの属性解放フィニッシュのエフェクトが滅茶苦茶カッコよくてパターンもあったのに
なぜか3Gで超絶劣化(3仕様に退化?)。4でもそれを継続っていうね。
細かい事だが、いや細かい所だからこそユーザーを楽しませようという気がさらさらない開発チームだというのが見て取れる。 いや、普通に間違ってるだろ
100歩譲っても、永遠「に」だからな
てか間違ってるアホとか腐るほど見るし、わざわざ突っ込んでもキリないで イワークさんは過酷な環境での生活を強いられていたから ちょっと言葉がアレになっちまったんだよきっと。
実際ゲーム内容をちゃんとしようとするよりも安易なランダム要素でソフトの寿命を伸ばそうとする考えが見えるのがな。
前回まであったランダム要素は
素材の出る確率、モンスターのサイズでも十分楽しめた。お守りは賛否両論あるだろうけど。
4はギルクエ・探索関連が本当にランダム要素だらけだしオトモ関連までもランダム要素だらけだしなぁ。
すれ違い通信と上手く絡めたかったのかもしれないけど結果的には改造が余計に広がっただけなんだよな。
そりゃあそんだけランダム要素増えれば真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくもなるわ。
多分今後もこういう路線で行くんだろうな。 発掘装備は本当下らん
モンハンでやっちゃダメだわあれ 別にモンスターが超絶進化しようと構わないんだけどさぁ、その分ちゃんとハンターも進化させろって。
段差アクションとかいう見せかけの超欠陥仕様で進化()とか言われても・・・
モンスターがあんなに素早くホーミング技が多くなったのにハンターがトロイままじゃそりゃ批判しか出てこないよ。
なにが言いたいかっていうと手始めにあのガッツポーズを廃しろ糞FJOK モンハンって発売前のファミ通情報やPVとかで購入意欲を煽るの上手いよな。
毎回なんだかんだで発売前はワクワクさせられて買ってしまう。そこだけは評価出来る。
4の新情報が出る度にツイッター上でワイワイ言っていたのが懐かしいわ。 新作無印で追加されたシステムが
Gになる時に本気で消えて欲しいと思ってるの今作が初めてだわ >>689
水中戦は気にならなかったのか?俺はあっちのが我慢ならんが。 今回のオンのシステムって完全に無能の仕事だよな
キックの有無だけでなく、募集コメや鍵検索など大して作成時間がかかりそうにない部分ばかり削っていってる
検索仕様は新人がやったのか?ってレベル
キックの有無に関しては信者様&蹴られて困るゆうたが必死な擁護をしているが、
どんだけ開発に優しいのかと 快適なオンラインは金払ってMHFGでやってほしいんだろ >>692
それはさすがにあり得ないと思うが、仮にそうだったとしても
「カプコンが作るオンって出来が悪いんだ」って印象しかつかなくてFなんかには余計寄り付かないと思うがな 散々言われてるけど2ndGがピークだよな
金レイア等のバインドボイスが高級耳栓じゃなきゃ防げなかったり、肉質がやたら硬くなったり
それ以降はハンターが不利なだけ >>693
・金にならないから
・Fのため
・3DSの性能限界
・キックはギスギスするから
・4Gのため
こんな寒いフォローをよく見かけるが、どれもこれも逆効果か的外れすぎる
仮にそうでも信者はそれで納得してるのかっていう ゴルテオが猛威を奮って1ヶ月ぐらい経つんだが、バカプコンは何やってるんだよ!
まさかパッチ無効化されてるのを知らないって事はないよな? >>696
そんなのがあったなんて今知ったわ・・・
奴ら改造は「モラルの問題(キリッ)」とか抜かしてやがるからもうパッチは期待できないと思うぜ。
自分たちで作った遊びを自ら否定するとはたまげたなぁ・・・ キック機能は必要だよなあ
蹴れないからやりたい放題するんだし
今やりたい放題してる連中も蹴られるのわかってれば嫌々でもマナーは守るだろう。
逆に独裁者気取りでマイルール翳して蹴りまくってればそいつも悪評広まっていずれ孤立するからね
キックする側も節度のある蹴り方するようになるし結局今よりはマシな状況にはなるだろう。 「モラルを信じる」ってほんと最悪な言い訳だよな
相手の顔も見えないゲームにおける小中高生にモラルがあるのかと 部屋名+一言コメント とキックで大体同じ目的の人が集まりやすいし変なの来てもすぐ蹴れるしで
これで大体住み分け出来るだろ。改造する奴らは改造部屋立てりゃいいし、ギルクエ回したい奴は回す部屋立てればいいし
同じHR同士でやりたいならコメントで書けばいいしで。
今作のオンラインは一昔のオンライン環境かよってくらい色々不足している。 もう2ndGを3DSで出してくれよ。そっちのほうがずっとか楽しめる。 PSPかVITAで出せばいい
3DSは確かに操作しにくい セーブデータ消したいんだが出来るのこれ?
ひとつだけ残して消したい 正直、操作はPSPが一番やりやすかった
Vitaも悪くないと思うけど、ボタンがちっちゃいね
3DSはボタンちっちゃいし、アナログスティックの位置使いづらいし
スラパ重いしでどう操作してもしっくり来ない 3DSはモンハンしかソフト持ってない
3DSでしかモンハンが出ないから
ポータブルシリーズ全部遊んだけど
モンハンの操作性はSONYの圧勝
比べるのがかわいそうなぐらい3DSはヒドイ
どんな指してんだ?あのボタン配置開発したヤツは
3DSでやるゲームじゃないんだよモンハンは
色々理由はあるんだろうけど、モンハンユーザーの為にSONYと仲直りしてくれないかなあ…
SONYもなにやってんだかなあ、土下座すりゃ済むだろ、潰れるぞ
ここまで書いたけどスレ違いだな、すまん そういう人をバカにする事をわざわざ一言書くぐらいなら
本当はこうなんだと言ったらいいじゃない 自分の中に存在するモンハンユーザーとかミニマムな概念を総意みたいに語られちゃ困るよ
あとSCEは既に借金で二回会社消滅してるのに更に土下座しろとかあり得ん ん?良くわからん
俺はモンハンユーザーだよ?
総意なんて誰も言ってない
それにモンハンユーザーがいないというのはどうかな?
モンハンスレにいるのは少なくともアンチ以外はモンハンが好きで遊んでるユーザーじゃないの?3DSが好きでモンハンやってんの?意味わからん
3DSのボタン配置がおかしいからモンハンには向いてない
SONYのほうが操作しやすいって言ってんの
これは間違ってんの?
「二回消滅してるのに更に土下座はありえん」の意味も分からない
どういうこと?俺バカだから詳しく教えてくれ 別に3DSで出るなら出るで買うけどさー、PSPの方がやりやすかったなってだけの話 SONYと仲直りとか言ってる時点で妄想ストーリー全開だろ
仲違いしてたら他のカプコンのタイトルも発売なんかされてないし
今年は新たにVITAでMHFのサービスも開始される。
ナンバリングタイトルがソニー機で発売されないのは単にそれに見合う売り上げが見込めないから
馬鹿なの自覚してるならゲハにおかえり下さい
追伸:3DSの操作性が糞なのは同意 MHPとMHFのスタッフは別だよ?
CAPCOMとSONYが喧嘩別れしたなんて思ってないよ
もういいや、この話はやめるわ
すまない 申し訳ない最後にこれだけは言わせてくれ
俺はただ単に操作しやすい携帯機で大好きなモンハンをやりたいと思ってるだけなんだ
売り上げの問題とかも分かってるし、なか違いが妄想なのかも知れない事も分かってる
ゲハてなんなんだか知らないけど
なんかそういう話だったなら申し訳なかった たかが一開発部門が会社の決定に逆らって
このメーカーにはソフト供給はしませんとか決定権があるとでも思ってるのか
この妄想家は・・・・・ >>719
レス乞食に釣られ過ぎ・・・・(´・ω・`) >>718
おれもこれ、謝るのも含めてな。悪かったよ。 俺がバカだったんだろうけどさ
最初から「それはこうだから間違ってる」と説明してくれりゃいいだろう
洗脳されてる脳弱とかいきなり言うのはどうかと思うぞ
皆、事情を知ってるとは限らないだろう
なんか怖いよ、君たち 「なか違いがあることだしポータブルは3DSで行こう」と
会社が決定したってのもあり得るよね?
まあ、妄想なんだけど いつまでも閉店セールが終わらない近所の家具屋みたいな奴がいる 3DSで動きながら調合できるのだけは良かった。
2画面は便利だと思ったわ。 今の乗り前提の地形とギルクエと発掘装備続投じゃ4Gが楽しめる気がしない・・・ おいおい
「この話はもうやめる、分かってる」って言ってんのに会社の仕組みも知らないような的外れな説明して妄想家呼ばわりされたら
最後に言い返したくもなるだろ
少しでも「そうだよな」と思える内容ならやめるといった以上書きたくなかったよ
ビックリしたよ
いきなり喧嘩腰なんて俺初めて味わった
正直ちょっと動揺したよ
おっかないわー
でなんでまた戻って来たかと言うと
ゲハってのは「ゲーム・業界」板のことなのね
スレ汚し本当にすまんかった 「ハード・業界」板だった・・・
なにしてんだ俺は… 普通の3DSだと画面糞ちっさいくてやる気になれない
LLだとかなり重くてダルイ
あと距離感がわかりづらい
この辺かなやっててウザかったのは
2画面はあってもなくても支障なかったオレは スラパと十字キーが逆になってる新型が出れば満足なんだがな
何だかんだ移動と視点切替が片手で出来て
もう片手は全部攻撃や回避に充てられるのは便利だったよ ランダム塗れのギルクエ限定のモンスターがいる時点で
狩りゲーとして失格だろ… ランダムとか別にええけど、ギルクエの交換は廃止やな。
改造対策するかもしれんけど所詮イタチごっこになるのは見えてる。
反省して拡散させんために廃止したらちょっとはカプコン見直す。
モラルに任せるとか言ったらさすがに怒る。 >>736
2Gの時にあれだけ悪魔猫が猛威を振るったのに
P3、3G、MH4と猫の配信もそのまま採用でもちろんギルクエ配信も採用してますからね
この手のプレイヤー間の配信交換要素を無くす気はまったく無いと思いますよ
まあ開発の段階でここまでツールが普及して改造が当たり前になるとは思わなかったんだろね >>737
悪魔アイルーは、その後の作品では
パラメータ上限が設定されて事実上消えなかったか?
要はゲーム上にちゃんとしたシステム的な制限が入ってないのがダメなんであって
こう言った機能が悪いという訳ではない。
4GではBCに敵を出せない&探索に出ない敵は絶対出せない様に制限掛ければ良いだけ。
まあ探索自体、露骨な手間の水増しなんで無くなってくれてもいいけど。 >>738
2Gの悪魔猫ほどぶっとんだパラメーターじゃないだけで
今作でも改造猫は普通に出回ってますがな >>738
ええと あと俺は配信否定派でもないし配信無くせとかも一言も言ってませんですしおすし。 >>739
悪魔リオレウスと天使リオレイアだっかか
持ってるスキルの構成がいいらしいね
パッチすり抜けるのかどうかは知らんけど 最後のムービー長すぎ
誰も求めてねぇよカス
モンスターのムービーもなげえし 俺はモンスター毎のムービーはかなり好きではあるが、そもそも全ムービースキップ可にすべきだよな
セカンドやサードキャラ作る人だって決して少なくないだろうに
こういう所が本当にクソだな ムービーとかワンパターンすぎる
ハンター「てくてく…」
(何かの気配…)
(見つかった…!)
モンス「オラァッ」
ハンター「危ねっ!」
(↑何回か繰り返し)
そして締めは見つめ合いorビーム
こんなのばっか ムービーよりも会話だろう・・・
スキップできないどころか従来作より表示遅いとか何なのアレ?
セカンド以降を作った時のチュートリアルがマジで糞杉。何か行動するたびに一々はさんで来やがるし
あぁいうのは狩りに生きるとかに載せときゃいいんだよ!
・・・あ、もうアレはなくなって無機質な操作説明だけなのか。あぁいう読み物好きだったのになぁ。 アイテムセットを’ようやく’導入したと思ったら他のUIは相変わらず糞だもんな
猫装備のセットを何故か3ページ用意したりと、考えてモノ作ってるとは到底思えない >>746
いい加減報酬をまとめてボックスに送るとか装飾品全解除導入しろよって思うわ。
何セット数増やしたくらいでドヤ顔してるんだよ、3rdでとっくにやってんだよ糞が。 >>747
そのくせ、ギルクエ保存数は10だもんな
そして改造対策は1回きりで、その対策(笑)も現状では既に意味が無い
拠点UIの不便さがゲームの内容にどう繋がるんだろうな本当に
村・町を分けたのは個人的には嫌いじゃないが、意味の無い所で操作が遅いのは本当にいただけない そりゃ「4Gでギルクエ保存数大幅アップ!」って宣伝文句を言う為でしょ 「4Gで募集コメ可!」
「ギルクエ保存数UP!」
「キック可!(仮にあったとしても宣伝では絶対言わないだろうけど)」
4をここまで腐らせてまで強欲に走るかって感じ
今の4を見てたら、4Gに期待できんわ >>748
チコ村の雑貨屋では多少高くてもいいから魚系素材が多数買えたり、ナグリの武具屋で時々低確率でも発掘装備が売り出されたり…みたいな拠点ごとの違いがもうちょいあれば良かったかな
たった一つの専用施設使うためにわざわざマップで移動とか面倒臭い よくわかる
できれば14代目も旅団に入れたい
シナト村の一番奥&ロード時間考えると微妙に行くのめんどい ストーリー仕立てにしたいが為に、無理矢理拠点分けたようなのが嫌だな 最悪な地形、遅いカメラ
理不尽モーション&速度のモンス増量
発掘、お守り等のキチガイランダムパラダイス
退化したのはユーザーか、カプコンか >>756
>退化したのはユーザーか、カプコンか
ゆうたと糞オンラインUIのコンボはやばかったな・・・
キックおよび部屋のコメントの重要性がよくわかった ゆうたがゆうたたる所以は部屋コメなんか見ないところにある
以前なんか、達人部屋で部屋を作ったときに…(以下略 >>756
元ネタじゃモンスターしか進化してないだろいいかげんにしろ!って感じだったが、
こっちは自信をもって両方だと言えるな・・・ 武器防具コレクションゲームに過度なランダム要素を盛り込むって何が目的なんだろうな
ネトゲ臭のする調整ってほんとに反吐が出るくらい気持ち悪いからやめてほしい ネトゲとして見ても最底辺だよ
チートやハラスメント行為が横行しててしかも野放しとか腐りすぎ
運営にムカついて引退したFの方がマシに見えるわ
どいつもこいつもブランドに胡坐欠いて粗製乱造しやがって死ね ついに改造に手を出した
開発が望まないどころか気分を害する事ができて気持ちいい
チャットで義憤に駆られた信者をあしらうのも楽しい ぶっちゃけイライラしながらやるくらいなら他のゲームやってた方が精神衛生面上いいよ。 そうだな。公式も無法地帯に放置決め込んでるしここらが潮時だな
あばよカスコン。クズ野郎共とよろしくやってな 4の環境を限界まで腐らせてまで作った4Gも、
どうせ大して変わらないだろうしなw ギルクエ発掘とかいう明確な戦犯要素を全部切り捨てるだけで
大分マシになると思うよ 「ギルクエが無かったらすぐやめてたしw」
これ聞く度に害悪ユーザーだなぁ、と思うわ 自分で色々考えながら遊ぶよりも与えられ続けてこなしていくのが楽しいんだろう。 この前の生放送見たが、色々ひどかったな。
ユーザー参加型企画やって、地雷プレイヤーが変なチャット連投したのに対して
公式が行った対応がそっとじだもんな。
あれはいかんだろw リタイアって方法があるのに。 オンが腐った理由がよくわかる生放送だったわ
あ、もちろんキリトじゃなくて開発のことね
キリトからはむしろ、開発およびオンラインシステムへのとてつもない怒りを感じたわ 本来なら
圧倒的クソ調整→オンがあるからまあ許す
圧倒的クソオン回り→ソロでやるからまあ許す
なんだけど、組み合わせたせいで打つ手がないんだが
開発は嫌がらせしたいの? 今の本スレだったら「ギルクエ100とかソロで余裕だろwww」とか、
「嫌ならギルクエやるな」というあまりに的外れな煽り&擁護が入りかねないが、
そんな信者にしか通用しないような理屈でシステムを適当に作られちゃたまったもんじゃない 一方ポケモンは改造対策で厳選の敷居を目一杯下げたのだった >>775
なんで急にポケモンが出てきたのかわからんが、
嫌がらせしか盛りこまない悪質すぎるMHスタッフと一緒にはできんわ・・・ 4人前提での調整ならそれもいいだろう。
だからキック機能は必須なんだよ。一人でも寄生やゆうたがいたら滅茶苦茶になりかねんのだよ。 複数人前提で作る癖にオンライン整備しないとかな
そもそも協力ゲームなのにオンラインを一番適当に作るとか、頭おかしすぎだわ
複数人プレイに需要があることぐらい、これだけシリーズ重ねてたらわかるだろうに 4ってオン前提か?
モンスの体力すげー低いと思うんだが ペア狩りを想定した調整ってインタビューで明言してる
ギルクエはその限りじゃないとも >>779
コメント機能とキック機能つけなかったのはほんとになんでなんだろうな?
必要性を唱えた奴が開発陣に一人も居なかったとは思えないが…
容量的な問題は無いだろうからデバッグとかテストとか込みの納期の問題か?
まあtjmtがそんなんいらんやろとか言ったんだろどうせ >>783
工数も正直そんなに多くかかるとは思えんしな
検索仕様あたりは工数どころかもはやセンスの問題な気もするわ 戦闘中の同期とかならともかく、
完全にクエスト外の問題であるキックやコメントのテストなんて開発期間かかるとは到底考えられないな
どうせくだらない方針(笑)か、それで売上が上がるとでも思ったんだろう
携帯機だからオンは重要じゃない(笑)とか、わざと不便にしたら友達に買わせるだろうとかいう古い考え方
3Gの時の池沼集団っぷりを見てるとそうとしか思えない 4は売れたから解散しないよ!
お前らどうせ文句言いつつGも買うんだろ?
あざーーーーっすwwww 「売れてるからいい」
これをネタではなく本気で言ってる奴が本スレにいたな
売れてたら改善しなくていいとか、開発乙にも程がある 検索の仕様と募集文をかけるようにして
生産武器の性能を少し調整してくれりゃ
とりあえず4Gはおk 本当におkなのだろうか
カプコンの業績や4の評判や生放送の件にもかかわらず、手抜きを優先しかねん開発だぞ MH4の出来を見るともうPTプレイをキャッキャ言いながら
やるためだけの大味なゲームに成り下がった感じがする
深く考えずにこうした方が盛り上がるんじゃねwww
みたいに改悪を重ねていまの惨状が出来上がったんだと思う >>790
しかしオンラインは超手抜きの模様
いったいどの層に楽しんでもらいたいんだろうか・・・ 個人的にはグラは2の次と考えているが、(それでも割と汚い気はするが)
それ以外の要素にも褒める所が見つからない件 まずモンハン3rdGPSPいがいでお願いします(^∧^) >>790
雑な調整しかできないなら、せめてオンラインだけちゃんと作ってれば文句も減ったのにな
しかもオンの問題って検索やキックやコメントというクエスト前の話だから、戦闘中の同期の為にメモリ削減するよりよっぽど楽っていう リオレウスの格にいつまでこだわるつもりなんだろう
すっかりめんどくさいだけの嫌われ者になっちまってて
最早いつまで強くカッコよくあるべき!なんて誰も思ってないだろうに 強くてカッコいいならそれはそれでよかった
実際はキモくてウザイ >>799
トライから一気に変わった高速振り向きバックジャンプブレス、
3Gから亜種に追加された低空からの引っ掻き
このあたりの動きはマジでキモいな 発掘続行だって
ギルドクエストと発掘は好評だって
チャアクと操虫棍も発掘に追加でこれらを使っている人には非常に嬉しい知らせだって
G級には村クリアするだけでいけるんだって
もう今後のモンハンはやらん ・4G発表タイミング
・PV
・ファミ痛インタビュー
これらの破壊力はやばかったなw
「好評のギルクエ」「オトモアイルーについて」とかマジ笑えるわwダブル糞要素じゃねーかww厚顔無恥もここまで来たか おらウジ本お前ギルクエ100一人でクリア出来るんかコラ 「PTでクリアしましょう」
↓
ただしオンラインシステムは雑に作る
そもそも、ギルクエみたいな超不便な要素って持ち寄りでもプレイしにくいよな
オンラインを適当に作るということは未だに持ち寄りプレイという不便プレイ推奨なんだろうけど
あんな苦行をこなす人間が身近に沢山いるという状況がそもそもレアすぎる
ギルクエと糞オンラインシステムって互いに糞さを乗算し合ってるな むしろ何故つけなかったってレベル。すぐ前に3GHDというわかりやすいコピペ元があるのに
同期を完璧に取れということなら性能や各ネット環境が絡んでくるが、キックも検索条件増やすのも簡単だろうが
WiiUとか3DSとか関係無い
インタビュー内容からも伝わってくるが、無能どころか池沼だな 藤岡「ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいいw
愚痴言ったって絶対に変わらないマジで辞めた方がいいよwwwww
お前らアホのくせにうるせーからコレカラはゆうた相手に商売するからwwwwwwww」 愚痴しか言わねーアホのためにゲーム作るより、ゆうた向けのゲーム作るのは当然 買わずに文句言ってるのならその考えもアリだけどね
買った人間の大半を馬鹿にしてるのはどうしようもないクズ
そもそもゆうた向けって、どの辺がゆうた向けなんだ今作・・・ それアホが他人のコピペに一文付け加えて皮肉の″つもり″で貼り回ってるだけだよ >>809を最初見た時はただただ開発に絶望してるだけのレスだと思ったが、
まさかコピペ化するとは思わなかったな
信者レスにでも見えたんだろうか 812「ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいいw
愚痴言ったって絶対に変わらないマジで辞めた方がいいよwwwww
お前らアホのくせにうるせーからコレカラはゆうた相手に商売するからwwwwwwww」 うんソイツアホだから
しかも2chではかなベタなタイプ
アスペだからこれからも同じ事繰り返すよ 何時のレスなのか知らんがそんなに嫌がってるって事は
イジられてるレスのネタ元はお前なん? アスペ藤岡「ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいいw
愚痴言ったって絶対に変わらないマジで辞めた方がいいよwwwww
お前らアホのくせにうるせーからコレカラはゆうた相手に商売すゆからwwwwwwww
そしてスタッフも解散しませーーーんww残念でしたwwwwww」 そもそもどういう方向に向かってるのか
ただ迷走しているようにしか見えないんだけど ゆうた対象にするならもっと全然ゆとり難易度にしなきゃだめだろ キック機能は必要だろうけど、キック機能つけたらさらに殺伐とすると思うよ 藤岡「ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいいw
愚痴言ったって絶対に変わらないマジで辞めた方がいいよwwwww
お前らアホのくせにうるせーからコレカラはゆうた相手に商売するからwwwwwwww」 825「ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいいw
愚痴言ったって絶対に変わらないマジで辞めた方がいいよwwwww
お前らアホのくせにうるせーからコレカラはゆうた相手に商売するからwwwwwwww」 826「ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいいw
愚痴言ったって絶対に変わらないマジで辞めた方がいいよwwwww
お前らアホのくせにうるせーからコレカラはゆうた相手に商売するからwwwwwwww」 カプコン「他の育毛剤の効き具合が変わり始めてそれが地肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいい!
愚痴言ったって絶対に変わらないマジでこの育毛剤買った方がいいよ!
ファンのみんなハゲで悩んでいるからコレカラは恵まれない毛根の為に商売するから!!」
そんな対応してくれるだr・・・やっぱいいです しかし改造ギルクエの仕様って悪魔ネコの事件から何も学んでないよね カプカスに過去から学ぶ能力あったら苦労しない
他のゲームはシリーズ追うごとに便利なシステムに改善されるのが普通なのに
MHは一向に改善されない所か前作から劣化してる要素が殆どだしな 改造や悪意あるプレイはどうしようもないが、ゆうた量産だけは勘弁ならんなあ
みんながちがちにプレイしてるわけじゃないのはわかるけどさ
スキルなしは言うまでもないが
ミラバルにドヤ顔で耐暑やら毒無効やら見切り+1やら付けてきて
注意すれば「スキルついてるだろ!」みたいに言われるのが何回もあった
何しにオンライン繋いでんだよこいつら なにをもってドヤ顔だと言っているのか
何様のつもりで注意とか言っているのか 人としてのモラルを重視して、色んな人が居て色んな楽しみ方をしてる人が居るという事を理解出来ずに
他人に押し付けを強いたり、固定観念でもって正否を振り翳す人間こそオンは時期尚早というものだ
効率を重視したいなら自分がTA勢並に上手くなるか、フロンティアでハメゲーでもしてればいい
皆と遊びたいけどスキルを理解してない子供や下手糞とはやりたくないってんならそれはただの我侭
まずは「俺は正しい」というスタンスの「ガキんちょ」から冷静に物事の正否を確認できる「大人」になろうね >>834
一般論としては正しいことを言っているようにも見える
しかし穴あきエスカドラゆうたにはその理論は通じないよ
短パンにサンダルで草野球に来て「自分は元野球部だから混ぜろ」と駄々をこねるので
仕方なく打席に立たせてやったのに
ホームベースのど真ん中に立って持参のプラスチックバットで袈裟懸けに素振りしてたら
「邪魔だから帰れ」っていうだろ、そういうレベル 問題はその野球するにしてもプロだろうが高校球児だろうが少年野球だろうがレベル違えど全部同じ場所でやってるってとこ
公園で少年野球してる子供たちからみていきなり高校球児が公園で野球初めて「お前らレベル低いから出てけ」言ったら確実に荒れるし
スキル揃ってないし出てけ言われたキッズは多分前述した少年野球の少年状態
住み分け出来てないから問題が起こるわけで そこを追求してくとキッズが悪いんでなくクソもミソも全部ごちゃ混ぜにして住み分けなんて考えて無いスタッフが一番悪いって結論に達する >>836>>837
棲み分けは一応されてるだろ
下位、上位、解放と別れてるんだから
改造や寄生でランク上げた奴が段階を踏まないでいきなり高レベルクエに混ざってくるのが問題
少年野球なんてレベルじゃない
両手にグローブはめてピッチャーとキャッチャーの間に突っ立ってるようなレベル
文句言っても出ていかない奴もいるし そういうのが乱入してくる時点で住み分け出来てないだろ
住み分けを具体的に言うと現時点での入室前の情報を増やすか募集要項を編集可能にするなりキック機能付けるなりなんなり有るだろうに
スタッフに対する愚痴的なスレでキッズの愚痴こぼしてる時点でスレチのうえ君が地雷 発掘武器防具さえ見直してくれたらそれで良いわ
作成武器の扱いが軽くなってるのはちょっと頂けない ギルクエが好評とか言ってる開発にそんな気の利いた事が出来るとは思えん 討伐数や速度、プレイ時間とかデータで住み分けれそうだし
キックつけないのはつまり
開発「おまいら少年と幼女のお世話しろ」少年・幼女「はやくいこ」
と板ばさみでイイ用に使われとる。鼻ほじってブラキ100いけるほどラクじゃないのに 藤岡「ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいいw
愚痴言ったって絶対に変わらないマジで辞めた方がいいよwwwww
お前らアホのくせにうるせーからコレカラはゆうた相手に商売するからwwwwwwww」 >>846
お前が辞めた方が世間様のためだ阿呆
寄生しか脳がないゆうただけになったらモンハン終わるぞマジで
ゆうた相手に商売とか笑えるわー
あいつらマジすぐ飽きるぞこんな糞ゲー
なにしろあいつらだけじゃクリアできないんだからw /⌒\
/ \
/ 人 l|i|! !|il!シュシュシュシュ
/ / | i||!|i|!i|!,\ シュシュッ
/__) 入 \ \ \
(__/ / ヽ、 \ \ \
/ / / \__)
/ / ( \/ / 「゙mヘノ
/__) ヽ、__ ノ / シ . .:::ヘ ヽ
(__/ |  ̄○ ̄ |
∩_∩ ヘ (。) (。) | う○こぶりぶり!
/ \ /\ \ ヽ / /
| (゚)=(゚) | | | | |
う○こぶりぶり! | ●_● | | | | |
/ ヽ ∪ ∪
r⌒| 〃 ------ ヾ |
/ i/ |_二__ノ ウルトラスーパー最強アタックを仕掛けるぞ!!!!
./ / / )
./ / / /// ̄ ̄ヽ ,, -──- 、._ / ̄ ̄ヽ
/ ./ / ̄ | -"´ \ / \ |
.ヽ、__./ / ⌒ヽ | / (゚) (゚) ヽ |
r / | | / 三 ヽ | う○こぶりぶり!
/ ノ \_| |_ノ
/ / / / ̄`ヽ | | l ̄ゝ
./ // / ヽ、 ヽ、 .| | ./ ./
/. ./ ./ / ヽ、 \ (_,、_) //
i / ./ / \ ''ーしwノー‐'' /
i ./ .ノ.^/ i `/ ̄`l /
i ./ |_/ \ //
i / l´\__/ ,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ / :: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /ヽ <こいよ良三!!良三!!
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ } 【MH4開発中】
(´⌒Y⌒Y⌒)
| |
(⌒) 藤岡 )
(__ノ ノ=`ー ヽ)
| (゚) (゚) |
| )○( | う○こぶりぶりwwwwwwwwwwww
\ ∀ ノ
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/ 人 人 ノ゙\ \
\ \| l // /
\⊇ ノ ⊆/
, ( Y )⌒ヽ
/ 人_人___,人 ノ|
(__) ∪ヘ_ヘ(__) ヘ_ヘ ヘ_ヘ_
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◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 2gとp3しかやったことないけど
みんなの怒りが伝わってくる・・・・ モンスターハンター4はたのしいげぃむです
さいこうです改造するとすごいいいです攻撃力3339位です
防御力も1023位ありますたのっしいです
楽しいですので次もこういうゲームがいいです
モンスターハンター4たのしいですたのしいっですたのしいですたのしいです
オンラインでも凄く活躍していますたのしいですぼくはすごいですたのしいです
すごいですたのしいえです ナンバリング、FG、P(消滅?)
もう一個ほしいな。ハンターライフ満喫できる系か、狩猟バトル特化&戦争系を
いま中途ハンパでござるよ 猫きらいだからオトモがウザい
けど、下手だからオトモがいないときつい
とにかく猫が邪魔
オトモは動物が選べるようにしてほしい >>858
改造しないとゲームを楽しめないなんて
凄く哀れだね まあ陸上に国境が無いのが日本の弱点というか
そこで育っている事が日本人の弱点でもあるんだよな
東京都を国家としての独立させるのは有りだと思うが
東京頼みで辛うじて存続している45道府県が足枷になって中々実現は難しい
神奈川一県ではおそらく支え切れないだろう とりあえず新要素がこんなにいっぱいあるんですよって宣伝しとけば対外アピールできるからな
遊んでて面白いとか、難しいけど理不尽じゃなくきっちりバランス調整もするとか、
そういうのは地味だし受け取り方も個人の趣味によるから雑誌等にも書けないしで
めんどくさい割にアピールにならないからと手を抜くw
それでいて新要素ってのもギルクエや狂竜化、極限化みたいな、
素材使いまわしでパラメーター弄るだけのお手軽に作れるハリボテ新要素だし
カプは一作目は面白いゲーム作るんだけどシリーズ物になるとすぐこういう手抜きしやがるからなぁw http://web.archive.org/web/20130108112449/http://www.rouletii.org/nisynuts/
超魔法大陸WOZZのレオナレイプしたい
ふとももにしゃぶりつきたいよぅ白衣萌え ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人報道中国車リコール発言反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足まいちゃりマイカー窃盗犯
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適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(放送大学消防庁コストカットアイドルマスターアップ株式会社)
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケアテレビ東京槍杉ギャンブル依存症顧問職員)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ママニュース 携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
TB1S9 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 「これぞ高難易度の醍醐味(ドヤァ)」
なおせこいバグ技を利用したインチキヘタレプレイヤーの模様
発言内容とやってることが噛み合ってなさすぎる…
不正攻略者の空っぽでスカスカな意見をありがとう! モンハン4は糞ゲー
モンハン自体糞ゲー
でも特に4が糞ゲー あれから約9年もの時が経過した。
>>1は今でも元気だろうか。
今でもモンハンをしているのだろうか。
事の真相は誰にもわからない。 『モンハン:RISE(PC版)全クリまで』
ハンマー縛り/Part3
(18:34~放送開始)
www.
twitch.tv 時代遅れの法律を振りかざして受信料を取るのは止めろよ 09/27 00食01口 【近接武器全解放】
『モンハンサンブレイク全クリまで。前編1/3』
(8:05~放送開始)
htts://www.
twitch.tv 乙ノシルム
4までの藤岡は才能あったシルム
4G辺りからおかしくなっていきクソゲーワールドで完全に老害化したシルム
クソゲーワールドは鬼滅並みの過大評価ゴミ
☆乙野戦士☆アケキング☆
かんれーの島でー生まれたおーれーは
こーげき100ぱーつ100ちゅー、よしなま3乙♪
ミラボレアスの目玉も♪ロックオン♪
激昂ゴリラのハートも♪ロックオォォォン!!シルシル♪
かんれーの島から来ーたユイイツムニアイドル〜〜♪
ルルルー♪ルルララ♪
そーれ糞世界氷骨から逃げろ〜♪わーい("⌒∇⌒")
あけけあけっ☆あけっ☆藤岡老害キーンーグ〜♪♪