テイルズオブデスティニー2攻略スレ part349 [無断転載禁止]©2ch.net
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【前スレ】
テイルズオブデスティニー2攻略スレ part348 [転載禁止] 2ch.net
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1425892960/
【TOD2@wiki】
ttp://www8.atwiki.jp/tod2/
TOD2各種シミュレータ
ttp://akiba.geocities.jp/sei0370/
質問する前にwikiや検索エンジンを使って調べましょう。
リンク先に迷惑をかけないのも基本です。
前作であるテイルズオブデスティニーに関する質問もOK。
ただしPS2版の話題は該当スレで。
質問以外は基本sage進行。
改造の話題は禁止。
リスト貼りは無駄に容量食うので禁止。
D2に関係ない話題は出来る限り自粛。
ネタレスは節度を弁えて。攻略中は自粛しましょう。 R2ボタンで保守をできるが一度するたびに>>1乙を一回分消費する
無駄撃ちはするなよ 今時D2やりこみ勢を名乗るなら
幻影刃ループ出来なきゃダメだと思い練習してるが
ループのタイミングが未だにつかめないから困る
誰だよ幻影刃単体でバルバトスにコンボ繋がると気づいた奴は 俺も幻影刃単体ループ出来ない…通常技混ぜたらイケるんだけどなー
幻影刃は画面端だと奥義クラスのダメージ入るから結構強いんだよな どっかで動画見たけど少し下がって幻影刃出すんだよな 1〜2フレ歩いて幻影刃
3フレ歩くと3HITになる
繋げるだけなら結構猶予あるみたい 発想もプレイも凄すぎて痺れたわ
フレーム単位で把握出来てるって事はエミュとかで念密にシミュレーションしてるのかな おい>>10コピペした奴
怒らないから正直に出てこい 靴履かなければ猶予4fだか5fになるから、最初のうちは靴履かずに練習するのもいいかもな
猶予2fのウイングドブーツで4hits安定すればマスターだと思う
ジェットブーツは猶予1fになるから選ばれし人間にしか安定の希望はない 靴脱いだらかなりやり易いのな
まあ僕は幻影刃の詠キャン安定しないザコなんですけど まあ幻影ループがTAの為にあるという前提なら靴履いてタイム短くしないとやる意味ないというのはある 幻影刃はジューダスが足をとんでもない速さで動かして走ってるのが面白すぎる ねこにんのいえのマットで雪を落とすのとどっちが速いんだろう 扇氷閃って最大でも3hitsが限界ですか?
5発放ってるのにでかい敵と密着して出しても一発しか当たらない… 扇氷閃自体、ヒット数稼ぎに向いた技じゃないから少なくても仕方ないかもな 超縦長のマグナ様にフルヒットしない時点でそういう技だと言うことだ やっぱり、短時間に連続ヒットしないよう設定されてるのか…
もし5発当てれたら幻影以上の火力がでそうなだけに惜しい特技だ…
ご教授下さった方、ありがとうございました! 初心者ですが質問させてください
ロニってなんですか? 質問なんですけど穴子3までににプラギューマーテルみたいな8:8スロット作る手段ってありますか? 闘技場には序盤から隠しダンジョンまでの敵が出現してな 下位に欲しいスロット引き継げばいい話みたいですね
ありがとうございました マジックポットのオート放置ってどうやるのでしょうか?
今、薬草は1つも持ってません。
マジックポットを開いて○ボタン連射してるんですけど、薬草が手に入るとバジリスクの鱗を使ってしまいます。何か準備があるのでしょうか? まず手動でバジリスクの鱗をゲットします
ついでに他の道具も全部1個ずつゲットします なるほど、アイテムゲットするからずれちゃうんですね(^_^;)
いまさら気づきました(;´∀`) シャルティエミラージュのスロット好きに弄りたかった・・・ シャルティエミラージュなんてあったか?っとか思っていたらPSP版の追加なのね psp版のアクラビで手に入る武器って命中低いやつが多かった気がする
−50とか+10とか よくよく考えたら+10は普通だった気がする
すまん 【被爆しながら『シン・ゴジラ』観賞www】
マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。
日本国民はどう対処すればいいのか。
抑制のない成長に基づく現在の経済政策は終焉を見るでしょう。
新しい政権は民意を反映し、食糧、住宅、健康、教育、そして最後に防衛です。
国民の意志を裏切ることは、極端な場合、自殺や殺人にまでつながります。
民衆の指導者は職業的政治家ではない人々から見つかるのです。 聖女を詠唱速度上昇特化型にしてみたいんですが
育成と運用をどんな風にすれば良いのか模索中
何かアドバイスとかって有りますか? 基本的に回復と妨害ついでのSP分与が仕事だよ。
攻撃術は妨害用バーンストライクとダメージ倍率の高いフィアフルストームが有用
アクラビでは竜・悪魔特攻杖にしときたいところ。 称号と詠唱速度上がるスロットを使えとしか言えん
すまを お二方共アドバイスありがとー
詠唱速度上昇もアバタールみたいに下級晶術オーバーフローしたりしますかね? 一応するよ
ただエンチャントでの詠唱速度上昇はアバタールより倍率低いから、詠唱450とか行かない限り大丈夫
ちなみにアバタールと詠唱速度上昇エンチャントは重複しない ロニは物理壁出来るし術も便利なのが揃ってるから
詠唱遅いとか当たり判定デカイとか属性耐性アカンとかの弱点ないと ロニは属性晶術貫通付けて空破でディバイン回避するのが楽しい 久々にノーダメ撃破動画とか秘奥義集とか見るだけで楽しい ハロルドのアフォ単ノーダメ見たけどすごいな
あそこまで行くと敵が可哀想 ダメージ気にせず時間かけていいのなら
フォルトゥナは右端から動かさず倒せるぞ
システムを理解すれば簡単になるってのは
狙った設計だろうけどさ SEE YOU,SOMEDAY,SOMEWHERE すき
BISHI BASHI HATARAKE! きらい エンディングでジューダスが甦るシーンを見た記憶があるんですけど、久しぶりに実際にプレイしても検索してもそんなシーンが見当たりません。
何かのシーンとごっちゃになってるだけでしょうか?でも、はっきり覚えてるんですよねー
ちなみにエルレインが見せる夢のシーンでないことは確認しました。 牢屋で寝てるシーンがそうじゃないの
蘇るというかあそこで寝てるだけだった気がするけど
ストーリー初めてレンズ破壊後にぶちこまれるとこ >>58
そこではないようです。
みんなのその後みたいなシーンってどこかにありませんか?ルーの秘薬とも違うんですけど。
実際にプレイしてなかったということは、記憶違いということかもしれませんが。 どういう場面を「蘇るシーン」と思ってるんだ?
ジューダス座ってたとか寝てたとか背景はどこだったとか具体的なことがわからんと
漠然と「蘇るシーン」と言われても実際にはそんなシーンないんで答えようがない >>60
言葉足らずで申し訳ない。
背景真っ暗でジューダスが一人でポツンと立っている状態で「また一人になってしまった」って台詞があったって言うのしか覚えてないんです。 他のゲームとごっちゃになってんじゃね
そんなシーンない やったことないけどナムカプとかでそういうシーンがあるのかね あ、そういやナムカプにジューダス出てたな
可能性としてはもうそこしかない
マイソロでも無かったし じゃあ、やっぱり記憶違いですね
ありがとうございましたm(__)m リオンと混同してんじゃね?
リメイク版デスティニーDCリオンサイドのリオンなら結構一人でウロウロしてそうだし
第一部終了時点で解散したときに一人だけセインガルド(だっけ?)に残った気もするし
リオン:またひとりぼっちか…
シャル:僕がいるじゃないですかぼっちゃん!
みたいなやりとりありそう リメDは一応セインガルドに残る時間少なかった気がする
確か帰った後の任務で「スタンみたいに友達大事にする奴が最強」みたいなことだけ言ってて
その日帰ったらマリアンが人質に…って感じで
一人うんぬんは言ってないはず 天地戦争時代のごつい敵に押し込められて最初に死ぬのがジューダスという風潮 久しぶりにやり直したけど、CPUのナナリーの通常攻撃が酷すぎる
変な角度の放物線に飛ぶせいで、サイズの小さい相手どころか
普通に飛んでる相手にすら当てられないってどういうこと
肝心な特技はCPUだと通常攻撃が当たらないと使ってくれないし
ヴェパール戦だって弓よりスプラッシュの方が確実に反撃の泡を潰せるし
弓矢なのに近接武器よりも空を飛んでいる相手に苦手って何なんだ
回避力-とTP転換を付けた昌術の方が普通に活躍していて辛い その気持ちわかるぞ
しかも術キャラとしても四倍速詠唱なきゃハロルドとリアラに負けてるし
まあ通常攻撃に関してはレイヴンとかもなかなかひどいけど ガープだけは弓矢の方が活躍出来るのが救い
風とかアディショナルレーザーとか意外と妨害出来る ナナリーは極めるほど不遇になっていくだけで
オンリーワンの性能は持ってるぞ チェスターの屠龍みたいな強技があっても良かったと思う 彼もリメイクでようやくまともな特技もらえたんですよ SFCのチェスターは特技なしだったけど、真正面に矢が飛ぶから悪くなかった
D2も他のシリーズみたいに術技だけで戦う作戦があれば弓ナナリーも良かったかもしれない 後衛の特技はコンボ制限されてる感あった世代だからなあ SFCのチェスターは特技がない分武器が異様に強いから
クレスが敵に近付くまでにクレスの通常攻撃1.5回分の攻撃を
(武器によっては2連続で)後ろから放ってくれるまさに戦友だった よく回避されるけど、敵の攻撃モーションを妨害してくれるのがすごく頼もしいんだよね
特に前衛一人で突っ込んでる時 SFCチェスターってDPSぶっちぎりのトップやぞ確か ナナリーの特技は妨害力は高いんだけど
このゲーム最終的に妨害はバーンストライクあればそれでOKに落ち着くからな
TP転換も育てきると有り難味なくなるし CPUに任せるなら間違いなく昌術だけにした方が安定するけど
自分で使うなら任意のタイミングで扇氷閃とか虚空閃とかを使えるから便利だと思う
あと特技連携とか昌術追撃とか追加昌術とか一定時間完全回避とか
スタイリッシュなエンチャントが揃っているのも強みだと思う あ、バルバトスが歩いてきたお
斧降る直前にノヴァ打ったろ! 初プレイの時は演出が好きだったから追加昌術を使っていたけど
今にして思えば燃費が悪すぎてまともに使う気になれなくて悲しい
TP回復をどうにかしてテコ入れしないとリアラとナナリーぐらいしか使えないし
一番好きなトリニティスパークはTP回復の悲惨なハロルドしか使えないのがまた 追加特技は使えるのに追加晶術はぱっとしないよな
イービルスフィアとか性能はいいんだけど 考えてみたけど、相手のSB関係なくコンボを繋いで
相手に反撃すらさせたくないってときには追加昌術がありかも
特に序盤は前衛のSPが切れやすいから、フォトンブレイズとかで回復の時間を稼げる
バルバトス戦でもアイテムのカウンターに対処しやすいし
オクトスラッシャーの取得に役に立つし、自分の考えが狭すぎた気がする 基本、演出用か妨害用だよね
ダメージ効率を見てはいけない 飛燕連斬をダメージ目的で使ってる奴がいるか?そういうことだ 全くダメージ与えられないわけじゃないし、使えないわけじゃないけどね
むしろナナリー好きで最後まで戦闘inさせてた 追加昌術の単体での使い勝手って、何故か異様に差があって面白いよね
フォトンブレイズやクラッシュガストは見てから回避不能なのに
ヴォルカニックレイとかシリングフォールは少しずれるだけでほとんど回避できる
もしかして敵専用の昌術を追加昌術として味方にも搭載することにしたのかな PSP版のwikiどうなってんだこりゃ
いやまあ見るにしてもPS2版の方で十分ではあるんだけど エクセキューションのエフェクトは何を表しているんだろう PSPのwikiは多分、称号一覧の各キャラが2列になっているせいで
それだけフレームが横広になっているんだと思う
しかもキャラ名とURLが何故か一緒の判定になっているみたいだし カイルの晶術のエンチャントが優秀なことに今更気付いて
知性と詠唱速度に特化させてみたら、素のTP回復が思ってたより悲惨でショック
補正で攻撃も下がってるし、この運用方法だとナナリーの方が良かった気がする カイルは手持ちの術のダメ倍率が低いのばっかだから詠速上げて自操作時に硬直解除でコンボ起点にするくらいで
純粋に術キャラとして起用するならナナリーでいいな カイルは通常で回復するの前提だから
サポート回すにしてもガープ戦くらいだな >>97
ルナシェイドで出てくる人の方が謎。
マグナ様の弟さんですか。 あれがルナシェイド本人だと思ってた
Eのシャドウの系譜というか ソルブライトとかアースステッパーとかも誰か出てきてるし、全部本人直々に出てきてるんじゃないの?
アースステッパーは違う気がするけど 秘奥義の動画を見返してみたけど、アーステッパーは小人の集団なのか
初プレイの時から何故かイノシシだと勘違いしてた 知性特化のロニって意外と強いんだね
というかプリズムフラッシャが属性と威力に恵まれているというか >>105
俺マグナ様の顔は馬だと思ってた
チェスの駒みたいなやつ マグナ様はフード以外脱いだキルバーンだと初見プレイ時に思った グラシャラもほらほらダイエットして
マグナ様並に軽くなって >>96でも言われてるけどPSP版のwikiめちゃくちゃだな
数ヶ月前は普通のレイアウトだったのにどうなってんだ カイルやジューダスみたいなほっそい腕でほっそい剣振り回してるだけで浮くとか
こいつ鎧じゃなくて紙なんじゃないのか タイムスタンプ踏まずに更新したやつが居たようだが
自分のブラウザじゃ特殊文字、察するに>か?
これが表示出来ないせいで崩れてんのか知らんが、それを直そうとしたのかね
>が確かHTML構文での>だったような
ケツについてた@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/
これがよく分からんがアフィサイトにでも飛ばそうとしてたのか
とりあえず戻しといた 反応ねーけど治ってんのかな
俺から見たら治ってるようにしか見えんのだが
他はどうだか分からないし 直る前見損ねたから何が変わったかわからんがなんの違和感もない
おつやで 崩れてる時も確認したけど今見たら直ってる
サンクス SとかAとかXの人間の敵モブは声とか動きだけで気持ち悪くて見てて不快なのに
D2の人間の敵モブはいいな >>121
このモブ一番嫌い
披ダメボイスとかおちょくってるのかと グラディエイター好きじゃないけど嫌いじゃないよ
14年前の今頃体験版D2をプレイしてワクテカしてた
発売から18年の月日が流れる頃にはリメイクきて欲しい感ある ナナリーは川上以外認めないから(リメイクは)ないです SとAの敵人間モブは確かに違和感あったな
攻撃喰らって怯んでる時背骨折れてるだろあれ >>125
ナナリーのみというかパーティーキャラ戦闘台詞全部差し替えされると違和感出る気がす
馬鹿なっとか当たってないし〜とか攻撃〜ださーとかばてた〜とかキカナイミタイヨと変態しやがったとか忘れ物だとか
書くの面倒なくらい耳に馴染み過ぎた台詞ばっかだな…
リメDスタンのぃやっほううも発音が当初コレジャナイ感したし
でもそろそろというかほんと18年記念あたりにはリメイクほしいんどよなぁ あってもSみたいに追加要素つけた移植くらいじゃないかな
PSP版に更に追加つけたの欲しい
鍛冶屋引継ぎとアクラビのバル5スルー可能等 空スロのユニーク武器欲しいなぁ
PSP仮面はどうしてああなった・・・ 外見シャルティエだから使いたいのにスロットが地属性付与じゃ悲しすぎる 入手してテンション上がった直後ステータスを見た時の
アクラビでも神たまでも使えないけどどうすんのこれ感
運命は時に厳しい ジューダスはシャルティエと別れたんだ…だからこんな紛い物いらないんだ…
と必死に自分を説得した思い出 まあでも実際こいつはここに存在しちゃいけないんだ的な感じで捨てるのもアリでしょ
リオンの亡霊もろともさ すげー今更だけどハロルドいないときに
ビッグシェフの称号とっちゃうと再入手無理っぽいなぁ・・・
次の週でレシピ引継ぎ無し→レシピ全入手でもダメだった・・・
称号ゼロからやり直しかな(´・ω・`) 取れなくなるって話は聞いた事無いなぁ
もう覚えてないけど条件満たしてる状態で戦闘終了時に戦闘参加メンバーが取得とか
操作キャラのみの取得だったりしない?
戦闘系称号でなくてもそういうのわりとあったような記憶があるけど 過去ログ漁ったらこんなのが
0236 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2010/07/12 00:16:46
36種類の正規の料理を登録してもビッグシェフもグランドシェフも習得できないんだが 
グレードショップで料理引継ぎをした場合、それで登録されている料理はカウントされないのかね?
0239 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2010/07/12 21:54:30
>>238 
レスサンクス 
既存の料理をアレンジしてそれを登録したら称号取得できました 
36個目の料理をシェフから教えてもらう形で得た場合、称号取得の判定がなされない ということなのかも知れない 
よくわからんけど結果オーライ >>139
もちろん操作キャラにしたり戦闘もしてみた
けどダメだった(レシピ作成時も先頭)
>>140
過去ログありがとう
でもその人は多分ビッグシェフの称号自体未入手なんじゃないかなと
自分はハロルドがパーティにいないときに
他のメンバーはすでにビッグシェフを入手してるからか
同じこと(シークレット、アレンジ作成)してもだめだった
唯一希望があるとしたら最後のレシピを作成じゃなくシェフから入手ならどうなるか
今天地戦争の所だから帰ったらできるだけ早く最終現代までいってみる
二人ともありがとう 基本レシピの最後(30種類目)をシェフから入手でハロルドが無事ビッグシェフ獲得できました!
どうもお騒がせしました おお、よかったな
聞きなれないネタだったから興味深く見てたよ
わざわざ報告ありがとう
シェフからのラスト入手もハロルド未加入でやっちゃったら今度こそ詰むのかな? EDでカイルとリアラが再開したけど、その後ってどうするんだろう
ロニも多分リアラを見て思い出すんだろうけど
クレスタに帰らず、そのまま3人で旅を続けるのかな 振り返りの旅もいいなあ
のんびり船乗ってスタンプラリーしよう >>144
1.5mの高さから助走つきで不意打ちだからな。
とりあえずカイル重傷だろ。初期レベルだし。
その後、彼の行方を汁物は、誰も居なかった。 ??「どりゃ!」 グシャァァ
??「やれやれ、危ないところだったなカイル」 空中蒼破刃で叩き落とすか
空翔斬で叩き落とすか
閃光衝で叩き落とすか
疾空連殺剣で叩き落とすか
岩斬の石で叩き落とすか
デルタレイで叩き落とすか
どちらか選べぃ! せっかくだから俺はプレスガードでSPを削りにいくぜ! 物理迎撃はウェポンスパークされるしカイルの詠唱速度じゃ間に合わないからプレスガードかバックステップが正解 リアラは合法なんだろうか
テイルズ世界は実年齢一桁がやけに多い気がするな 外見年齢とはいえリアラが16歳でカイルが15歳なんだよな
ヒロインの方が年齢の高いテイルズも珍しい 攻撃後前進とか攻撃後後退とか使ってる?CPUはどうにも使わないっぽいし
せっかくこういう要素があるんだから使ってみてるんだけど、効果的に使える場面に出会わない 攻撃後前進or後退で詠唱すると滑りながら詠唱する
ロニ一人旅とかでタイマンになったボスを壁際へ送り込むのに使えるんじゃないか ナナリー好きだからスタメンにしたいんだけどどう育てたらいい? ナナリーはあのSP消費量なら
攻撃範囲もっとアホみたいに広くていいよなー
どうせSP半分切ったら当たらなくなるんだし 3D作品のナナリーを見て思ったんだけど
原作のナナリーは矢をつがえるのが遅いうえに、その弾速すら遅すぎる
軌道も放物線が強くてまともに当たらないし、何よりもD2のAIの
「通常攻撃が当たらないと特技・奥義につなげない」って仕様のせいで
CPUに任せるなら晶術だけ使わせている方が強いっていうのが酷い 通常攻撃が虚空閃みたいに敵貫通だったらアクラビとかでも強かったかもな
術バグで更に夢が広がるはずだしヴェパール戦での失言も撤回できる 出来るだけやってみると言っただけで満足に貢献すると約束したわけではないからな カイル「あ、矢はもういいんでスプラッシュだけ撃ってて」 ちなみにPS2版の攻略本のヴェパール戦の記述には
>リアラとナナリーの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定しよう。
>そしてヴェパールの反撃対策として、リアラとナナリーの攻撃晶術をスプラッシュのみに設定。
>ヴェパールは攻撃を受けると、泡を吐いて反撃してくるが、
>スプラッシュならばその泡を消しつつ攻撃できるので
もう弓は要らないんじゃないかな そもそも当初は軍馬キャラだったし
SPの関係で迷走したんだろうなってのが感じられる
そして調整されたのがナタリアやチェルシーと 失言はカイルの「ナナリー、なんとか撃ち落とせない?」でした 参入したばかりのナナリーに見せ場作りたかったんだろ もうやめてくれ……ナナリーのイメージをこれ以上下げるのは 1週目とか低レベル攻略中とか薬草や称号ボーナスさえ縛れば
-回避とTP転換をセットしたバーンストライクとスプラッシュで
半永久的に敵を押し込める晶術マシーンになれるんだけどね
特に1週目だとハロルドの燃費が目に見えて悪いし 無駄にしゃがむクソ動作なければもっとマシだったはず・・・ ナナリーはリメイクされたら馬秘奥義具現結晶を手に入れて確変する 前衛寄りとしては秘奥義が1つだけだし
後衛寄りとしては具現結晶が1つもない
ちょっと酷いと思う >>187
ナナリーはリメイクされたら声が川上じゃなくなる
からリメイクはイラネ カイル、リアラ、ジューダスってどの武器グラフィックがしっくりくると思う?
最強武器のレヴァンテインやらピュアブライトはなんかデザインがダサいんだよな。 アイスコフィンとガラドボルグかっこいい
シャドウファングも地味だけど好き
通常武器ならシミターファルクスグリムソードが好き
杖はよく知らないけどBCロッドはカッコイイと思う リアラは木の杖かファンシーなデザインのやつが似合うと思う リアラはカイルとの今後の生活も見越して常時フライパンですよ
リムルからフライパン盗む→負ける
これ無意識にやってたせいでめっちゃフライパン持ってた ジューダスは刀系かグリムソード、カイルはアマノムラクモがわりと合う。
ロニはもうちょっと大柄なデザインの斧があればクリティカルブレードが映えるんだが。 久しぶりにOPを見たけどやっぱりいいな
六人がそれぞれペアで走ってるシーンとか好き
OPだとバルバトスは唯のかっこいい武人キャラに見えて困る バルバトスで思い出したけど、こいつ、他の作品だとキャラがブレてること多いよね
D2やってると、バルバトスは強いやつを倒すことが目的の武人キャラじゃなく、強いやつをどんな手段使っても殺し、自分が一番強い(実際そうじゃなくても)って周りに認めさせたいキャラって方が正しいのに 他作品でキャラがブレるのはバルバトスに限った話じゃないけどね 後に出た何かの特典CDだかで中の人がこれはバルバトスのキャラとは違うでしょみたいなこと言ってたな
リアラもグレイセスにゲストで出た時はヤンデレキャラのようになってたし別物だと割り切ってる ジューダスの正体さんもリメイクやマイソロでキャラブレ激しかったな フレアボトルのSP回復マイナスって数値にしてどれくらい下がるのかな? 久々にやったらサブノックとオセが倒せる気がしねえ
最近のテイルズじゃ簡単にキャラ切り替えれるからムンセレないと切り替えれないのも忘れてたな 久々にやる時はカイルでガードに専念だ
攻撃は余裕のある時だけ 年末やすみはtod2でもスッかなー7年ぶりかな懐かしい
ゼロからやるか周回データでやるか悩む
なんかおもろい縛りとか条件とかあったらおしえてくり ワイはTOSと同時で二周目やな
D2はハロルド加入直後、Sはハーフエルフ姉弟攻略直後
どっちが先に終わるんだろうか ややこしいダンジョンと中ボス度はD2に傾く気がする ボスはともかくダンジョンはSのが圧倒的に面倒だと思う 個人的にD2とTORあたりは戦闘の面白さがあってダンジョンでそんなダレタ記憶ないな D2はレバーやらソーサラーリングのギミックあるダンジョンそんなに多くないから楽だわ
TOPのモーリア坑道下層は長い暗い敵強いで散々だった 確かに カタコンベとガープの印象が強すぎたけど
二週目以降ならある程度サクサクいけるか ・主人公が凡人
・定番の精霊的な物が出ない
・ストーリーにかかわる特殊な剣なども出ない
前作同様RPGらしからぬ設定に溢れてるけど、これなら別に続編である意味は無かったんじゃなかろうかとも思う… そもそもテイルズのマザーシップで直接の続編を出すって魂胆が俺は気に食わん
ところで具現結晶ってあれはエレメントの実体化的な考えで良いのか? アクラビ行くための宝石集めが面倒だったがダンジョンはそんな面倒なのは確かになかったな
まあイクシフォスラーの着地が悪い >>207
お前のおかげで進めたわ
戦闘曲は一番よく聴いた最終現代が最も懐かしいだろうと予想してたが今の所全部懐かしい
改変現代最高じゃねえか 改変現代の戦闘BGMいいよね
天地戦争時代も捨てがたい 最近の疑問なんだけどスピリッツブラスターの継続時間の仕組みが謎
wikiによると基本600フレームで、減算条件がSB側が武器攻撃1回当てるごとに10フレーム減少…etcらしいけど
録画をコマ送りして調べてみてもこの通りにならない…
何もしなければ600fってのは合ってそうだけど、武器攻撃数発当てたりすると謎のブレがあって良くわからない
エミュ系とか検証とか得意な人は是非調べて欲しい
あとSBしてない時でもSPの回復量に微妙なブレがあるのも原因が気になる・・・SB時間のやつとは関係なさそうだけど あけましておめでとう
発売から15周年となる2017年がいい年になりますように あけおめ
一度D2のパーティメンバーと正月を過ごしてみたいわ
馬鹿とロニが餅を沢山食ってるのが頭に浮かぶ 称号のためにしかスクリーンチャットを見ていなかったから、改めて全部見てるんだけどさ
本編でのハロルドは話の通じる変な天才だけど
スクリーンチャットでのハロルドは普通に変人してるのね ハロルドって変人だけど仕事とか重要な部分ではちゃんとできるタイプだよな
軍の品物横流しして売ってる奴に注意する会話とかあったし やっぱD2のインディグネイトジャッジメントが一番カッコいいな。
シンフォニア以降は禍々しさと迫力が無くなってる。 D2インディグの降ってくる剣の重そうな音とか好き、ガガガガゴンって音
秘奥義集とか見ると思うがD2とEの精霊召喚今見ても演出が派手でカッコいいな
あとカットインはやっぱD2とEあたりの一色カラーで目元アップが純粋に良いと思う
D2でもPSP版でアニメ絵カットインが追加されたけど旧の方が好きだな、マグナ様のカットインは好きだけど >>231
アニメ塗りのカットインも絵自体は嫌いじゃないが単色の方がかっこよく見える
何でだろうな インディグネイトって日本語だと「怒って癇癪起こす」みたいな意味合いなんだな。
無理に和訳すると雰囲気壊れるわ。 PSP版買って久しぶりにやったがガードされるしダメージ少ないし物理攻撃残念なのがやっぱり辛いね 物理の威力落ちてるのは術とのバランス取るためだし
無駄なく攻撃すれば言うほど物理ダメージも少なくないぞ 命中特化の爆炎剣、放墜鐘、爆灰鐘、画面端の幻影刃なんかは
物理攻撃の中では特に強くて初見は感動すると思う 14年ぶりにやってなんだかんだようやく3週目初期ハロ達成できたが
称号なにつけたらいいかとかのサイトがない
ジューダス詠唱特化無駄なくするにはなにつけたらいいんだ
シミュ難しい
そして当時声優なんてまったく興味なかったが今みると
若かりしころの人気声優ばっかだな
ハロルドはのんのんみながらやってたら越谷母?やんけと驚き PS2版なら知識の塔に称号レシピのページあったはずだけど見れなくなってるんだっけか
PSP版なら背景の黒い某ブログに称号レシピあったはず
絶対に後悔したくないならネット情報とは別で自分の計算結果も出しといたほうがいいよ そうPSP版のしかないんだよね、クリ特化はそのブログにあったが
シミュやってみたけどこれ機能してる?使い方が悪いのかNaNになる >>241
今試してみたけど、知識の塔ならInternet Archive にURL打ち込んで過去ログが見れた
効率の良い称号の付け方ページめっちゃ懐かしいな 悪い解決した、しかし便利なサイトありがとういいなアーカイブ >>231
D2のルナシェイドやソルブラントの演出いいよな秘奥義もスピーディーでいい
Eは術の演出もいいグランドダッシャーやアブソリュートとか演出が派手で今でも好きだ グランドダッシャーは文句なしにEが一番。
てか上位機種のテイルズで使われまくてるのにことごとく演出がしょぼくてがっかりした。 Lはインディグネィションのがヤバかった
あれどう見てもただのライトニングだぜ…威力もしょぼいし 無関係の作品をdisるために話題にするのはやめろと
ママから教わらなかったのか ジョニー強すぎワロタw
そりゃマグナ様も楽勝ですわ 称号闘神って事前に低い難易度で1600グレード稼いで
ハードで300回逃げるとか言うガバガバな方法でも獲得できるんですかね? そういや何かのサイトで
オリDの18年後がTOD2(本編)
リメDの18年後がTOD2(エピローグ)なんじゃないかって話あったなぁ 世界線ごと変わった的な奴 テイルズオブデスティニー2
15周年 ときの流れ早い 地図にない島のブラックコーラル宝箱
PSPでは修正されてると思ったら修正されてねえのかよ…
あれほんとにイライラする、島はクッソ小さいしイクシフォスラーを微調整しないと着陸できないし、おまけにソーサラースコープで出現したコーラル入りの宝箱を取ろうとしたらイクシフォスラーに乗るし、あれ絶対調整ミスだろさん PSP版の中断セーブは何回でもロードできるから良い Vitaでやると発色も良い
ダウンロード版割引セールのときにリバースと一緒に買っといてよかったわ(^_^) PSP用だから当たり前とはいえVitaなのに解像度クソ悪いわ称号バグ少ないわガルム少ないわ鬼ごっこバグないわ地図にない島の宝箱は相変わらずだわエトセトラエトセトラ
といいつつPSP版も楽しんでるが
武器スロット何にすっかな PSP版は特に新キャラ追加とかストーリー追加とかなくて、細かい修正と追加イベント(闘技場とかアクラビ)だけなのが良かった
ただ、アクラビの毎回バルバトスだけは邪魔 PSP版で画質の悪さを感じたのはスクリーンチャットの立ち絵くらいだな VitaでPSPゲーやると逆に粗目立つからね
一応設定で多少ジャギを減らせはするけども wikiにVITAで放置できると見て試してみたがうまくいかない TOD2のフィールドってやけに広いよな
広いから迷いやすいけど冒険してる感あってよかった
ところで他のテイルズシリーズでTOD2以上にフィールド広い作品ある? 途中送信してしまった
世界がコンパクトにまとまってる方だと思う 広くても狭くてもいいがソーサラースコープなしじゃ手に入れられない宝箱用意するのやめてください ようやっとグレードショップで経験値10倍ゲットできた… ホント良いゲームだね。
久しぶりにやりたくなって年末にPSPごと買ったんだけど気づいたらアマ単中毒になってた アイグレッテってストレイライズの森をぶっ壊して作った街なんかな 参道の神殿を眺めることのできる崖がデスティニーのストレイライズの森の崖と同じ感じだし 488 この頃 流行の名 無しの子 2015/11/26(木) 16:16:26.60 ID:ワタナベ
やっぱり殿の本名山本なんだw
名前晒そうか?住所も
お前も俺の事知ってるよな
502 この頃流行の名無しの子 2015/11/26(木) 19:38:08.38
殿はヤマモトじゃないだろ
ヤフオクでキャンセルした落札者の名前を殿と無理矢理関連付けてワタナベがあっちこっちに発狂書き込みしてるだけ
ヨウジスレではピエロとかいう奴におんなじことしてるわ
↓
【ヨウジスレでピエロとかいう奴におんなじことしてる様子】
552 ノーブランドさん 2015/11/22(日) 02:44:20.63 ID:新 宿古 着屋
■へぇ、ヤマモトzihardiy(-1)包茎臭チンポ野郎女物イタズラ入札キチガイクソモラシ古着乞食札ゴキブリうんこピエロなんですか■ (以下キチガイ文字列が続くが省略) http://peace.2ch.net/test/read.cgi/fashion/1436419234/552
【ヤフオクの評価欄】
落札者からの コメント:あなたから雇われたという探偵社から連絡がありました。2ちゃんねるには
私の名前やIDが沢山書き込まれています。この出品者はキャンセルすると報復をするようです。
店名で検索すると他にも被害者が沢山います。とても普通の方とは思えません。警察に相談します。
(評価日時:2015年 4月 29日 17時 43分)
キチガイ最終章!煽ってやらせて打つ!ワタナベ発狂自滅方程式!
きっと今日もどこかで孤独にキチガイ発狂中♪大爆笑
販売業者の名称 有限会社コー ルド ターキ ー/DC BANK 代表取締役:渡邊弘宣
販売業者の住所 〒160-0022 東 京都 新 宿区新 宿3-12-11 石井ビル2F Phone:03-5269-3675
https://www.google.co.jp/?gws_rd=ssl#q=%EF%BC%A4%EF%BC%A3%E3%80%80%EF%BC%A2%EF%BC%A1%EF%BC%AE%EF%BC%AB+%E8%A9%95%E5%88%A4
↑オー クションの評 価や告 発されたス トーカー悪 事の数々が見 れます!! 経験値10倍になったからって
調子に乗ってレベル上げてたが、レベル50になったあたりで称号の付替えを忘れていたことを思い出して後悔 称号は偉大だよな(´;ω;`) ラナケアルに赤、青、無し、で肥料やってもドルゲニアが出ない
まさかPSP版は変更あったのか? 4回目にしてできた
何を間違えていたのか
ありがとさん ダメージ乱数のブレ幅が知りたくでデータ取ってるけど殴る対象やモーションによってダメージ数値の幅が違ってよく分からないな
計算上ダメージの93%〜104%だったり、96%〜107%だったり、94%〜109%だったり・・・
どうなってんだろうこれ どのくらいの幅かは書いていなかったけど
突き(↓○)が攻撃力上昇と命中率低下、払い(←○)が攻撃力低下と命中率上昇
みたいなことを攻略本には書いてあった気がする 手元のPS2版ファミ痛の攻略本には±10%って書いてある
まぁ全く信用できないがw D2の中級晶術発動時のエフェクトってかっこいいな。
あのガラスが割れて飛び散る感じとか秀逸。 火属性ソーディアンを扱う父親と水属性ソーディアンを扱う母親から生まれた子供が
風属性を最も得意としているってよくよく考えると面白い
叔父にあたる人物が地属性だからバランスを考えて風になったのかもしれないけど
でも1人4属性も担当できるシステムなのにカイルもジューダスも水属性に適性が無いのが不思議
同じ血筋だからと言っても属性は遺伝するわけでもないのかな ttp://imgur.com/ZqPNkCT
数年ぶりに起動したらデータ残ってて安心した
頭悪いことしてたなあ…… >>284
ソーディアンの属性とマスター本人が持つ属性は近くはあるだろうけど別じゃね
ディムロスの晶術は火オンリーだけどスタンの特技には風属性の断空剣とかもあるし スタンは火・風・地・光のイメージあるかなって思ったらカイルと一緒だったわ オクトとかコンマスはそれできっちり倒さないといけないのがきついよな リメイク版の最終ダンジョンでつんでる
攻略本あろうとなかろうと複雑すぎないあれ
二組に分かれるやつマジでわけわからん そんなとこあったっけ?
やたら長いのと回転丸太みたいなのがめんどくさかったイメージしかない スタンだけ分断されて水晶を東西南北に向けると通れるようになる仕掛けが思い出されたが
リメDにあったかどうか思い出せない リメDのダンジョンで詰まった覚えがない
箱バグでやり直しになったのはあるが
成長システムが理解できたとこなのでちょうど良かった 戦闘勝利時のかけ合いでチェルシーが
ウッドロウさまの方に行きたいですぅ…
とかいうやつがあったような気がしたから二組に別れるところがあるような気がする たまにコンボ動画とか見るとやりたくなる
けど2を引っ張り出してくるのは面倒だしPは爆炎剣と月閃光のやりすぎでボタン効かないしどうしようかなぁ…
と思っているうちに忘れる 目の前の箱があるじゃろ
吸い出してやればいい
USBコントローラーかコンバーターでPSコンなり使えるし ノールさんでクレコメ回数稼ぎしてて思ったがこいつ上半身に服(鎧?)着てるだけなんだな
なんて恰好してやがる ボスがどいつもこいつも特徴ある戦法取ってきて、対応方法もボスごとに異なるって今更ながら凄い作り込まれてると思った あえて自分で操作せずにオート操作のキャラで戦わせてみてるけど
D2はボスのAIが特殊過ぎて全員オート操作でプレイさせると鬼門になるボスが多いね
バルバトスは無敵カウンターだらけだし、ヴェパールはカイルが詠唱妨害に成功し続けないといけないし、
ダンタリオンなんてセージ2人を倒しきってから勝ったパターンを未だに見たことが無い 10年以上定期的にD2起動させているけどその度に鍛冶屋の猿やってたらと思うんだ わかる
アクラビからも鍛冶屋に仕送りしたい
あーマジポから猿出てこないかな PSP版だと称号が調整されていたり、種育てとか鍛冶屋とかの時間が短縮されていたけど
だったら鍛冶屋のランク引継ぎをスタッフの誰かが提案しなかったのかが気になる うまティーってどういう料理なんだろう
そのまんま美味しいお茶? サブノックの戦闘スタイル好きなんだけど走り方がクッソダサいのはなんなん? 戦闘時にかっこつける必要はないというストイックさの表れ…かどうかは知らん 「見てよこの痣!父さんのと同じところにあるんだ!」
とか言ってカイルったら初対面の女性に右腕を執拗に見せてましたけど
スタンと痣が関わるシーンなんて前作にありましたっけ? 一般の人には知らんがな案件の痣ではしゃぐほどの英雄厨であるという表現なのでは お前の父さん誰やねんって表情のリアラがとてもつらい エンディング世界のイクシフォスラーの操縦は誰がしているのか みんなありがとう
いやぁ、デスティニーで見逃したシーンがあるかと思っちゃってさ >>320
基地へのオート帰還機能と自動操縦機能は搭載されてるらしい 自動操縦機能があるって設定公式だったか
4コマアンソロとかで見たネタ設定だったか本編ででてた設定かもう思い出せねえ 今更だけどリムルの服って背中ガッツリ開いてるんだな
ルーティよりやべえ 初期HP160に称号アルケミストでさらに-12
初期LVでどこまでいけるかやってるけど難しいなー
スロット引継ぎやれば良かった・・・
all bossノーダメクリアーとか誰かやってないのかな? キャラだれでもいいならPSP版追加ボス以外はされているね
グラシャラガープフォルトゥナの順にムズそうだなとオモタ 新たな狂人誕生の予感
でもスロ無しはさすがにキツすぎる 秘奥義使いたいから特技回数だけを引き継いで久しぶりにプレイしてるけど楽しい
ロニをメインに操作してるが技が爽快感あって戦闘終了ボイスも面白くて最高だわ カレー作ったのはいいけど豆腐買うの忘れた
いつもカレーにするときは麻婆豆腐も作るのに 通販で前買えたよな
社員食堂のマーボーカレーと味同じなのか気になってた リアラとハロルドの単色カットインの高画質画像ってある?
改造動画で画質良いのが見れたけど随分とイメージと違った 攻略本には乗ってる
ネットで見たいならUNKNOWN単騎の動画を適当に漁るのが良さそう?
たぶん具現と秘奥義でカットインの種類が判別されてるのかな
ナナリーでワイルドギースしたときと追加バグ具現したときでカットインが変わるみたいに ダリルシェイドの教会のオルガン鳴らして聞けるのって何の曲? ステータス画面のカイルエロい
あの腰のひねり指でなぞりたい リリスおば(ryお姉さんのボイス癒されるわ
疲れたときはいつでもいらっしゃい。私はいつでもここに居るから
何年たっても戻って来ちゃう実家みたいなゲームだわ PS2版買ったんだけど最後にイグニスが入手出来なくて図鑑が埋まらない
闘技場女上級がクリアできないとかじゃなくて景品が貰えてないんですが原因わかる人いませんか? >>343
直前にアイテム売ってますし、捨ててからやっても無理でした
別データなら取得出来たのでもう一周してみます、回答ありがとうございました 1回目のクリアでしか景品は貰えない、アイテム開けてやり直しても無駄だったので
最初の1回でミスってるパターンはもう1周するしかなかったと思う 今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
ロックとかいう鳥がじんじょうじゃなくしぶとかったです。攻撃があてづらかったです。
ワープの所で待っていたリザードマンに崖っぷちまでおいやられました。2回もSBしてきました。
でもぼくはマグナディウエスまでたどりつきました。
さすがはアンノウンのマグナディウエスです、僕達が最初にHP1にされると、
「なんとかいったらどうだ。」と余裕をみせつけてきました。
ぼくはくやしかったので、リアラが皆を治すまでカイルで食い止めるべく、
ゆうかんにマグナディウエスに向かっていきました。もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にひざまづいてゆげを出しました。
ぼくのカイルは、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくとんだと思います。
するとマグナディウエスは、たたみかけるようにリアラたちにせっきんします。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。 命中が重要って聞いてたから命中下がる短剣とか使わないと思ってデスストロークもコンゴウラカンも捨てちゃった
同じ攻撃ガードしてもカイルと目に見えて被ダメ違うからちょっと後悔してる ピュアブライトといいレヴァンテインといい最強武器のデザインダサすぎないか? >>347
防御アイテムで下がるくらいの命中値なら、そこまで大きな影響はない
というかその程度のダウンで当たらなくなるようだと
既に多大な命中不足により前衛が肉壁状態という マグナ様の直接の物理攻撃がスネークバイトだけなのがちょっとさみしい。
通常攻撃のバリエーションもう少しあってもよさそうだけどな。
まあ全力を望むのは無理な相談か。 TOD2はクソ
何がクソって完全続編ものだから
続編に枠1つ割くって当時のテイルズ制作は狂ってる
その枠で完全新作を作れよ 当時のテイルズが狂っているか。なるほどね
ところで今のテイルズは前作から1年のスパンで前作の過去編が出るみたいだね
しかもオリDとは違いその前作はたいそう不評だったらしい 「今のほうがよっぽど狂ってるだろ」ってツッコミ待ちですね
私もZをプレイしたのでわかります >>352
FF10-2は続編だけど、実質枠1つの扱いになってるからなぁ
続編なのか枠1つ与えるかは明確な線引きはないけど
ある程度のシナリオのボリューム、新調した戦闘システム、の2つが揃ってれば枠1つはアリじゃないの? 続編がなかったらリオンがいけすかない奴で終わってたから
小腹が空いたらカイルのおやつを盗み食いするセコい奴に成長するとは感慨深いだろ ロニは誰と絡んでも面白いからずるい
ジューダスも雪合戦とかの弄られ側に回ったときはかなり良い 10-2は開幕直後のユリパで一気に冷めた。
あの10の続編でしかもユウナが主人公ってことでワクワクしながらPS2の電源入れたんだがな。 ロニもおいしかったけど、盛り上げたのはナナリーハロルドでしょ
その中でも弟助けてやったらロニの女癖知らないはずの幼女ナナリーが
「ロニまた他の街でナンパとかしてきただろ」って弓をロニに向けるシーンが最高
カイルリアラの再会よりずっとそっちの方がグッと来るもんがあったわ まったくギスらないPTと言えば嘘になるけどD2面子めっちゃすき
カイルロニナナリーハロルドがアホほどポジティブ思考だからか
延々と漫才してるイメージがある
それでいてエンディング後の距離感も乙なものだなって ま、ナナリー最高だわな
ロニはカイル相手だとすげぇ兄貴風吹かせるのにナナリー相手だと激弱だもんな
しかもロニナナリーがドンパチやってると高確率でジューダスがチャチャ入れてくる展開も神 ラスボス後のスキットは歴史改変になるから記憶ない演技するのが大変だなって感じw
速攻でイクシフォスラーをゲットして当然のように運転したり、もうあれカイルもロニも完全に覚えてるだろ ED後のジューダスの仮面関連のスキットだか会話だかがあった気がするが、めっちゃ泣いた記憶あるわ ハッキリ語られてはいないがED後のそれぞれはこんな感じだろうな
カイル→リアラ回収して安心しきっちゃうが、家に帰ってスタンから「お前そんなので満足?」って言われ
結局リアラと二人で自分探しの旅に出ることを決意
リアラ→実は記憶を失ってないので、カイルのいいなりでどこまでも着いていきます感
ロニ→ナナリー兄弟が心配なので、カイルとの旅を断念しホープタウンに移住し二人を育てる
10年後の年の差カップルを狙う
ナナリー→ルーが生き延びたのは最初は喜んでたが、浮気者ロニに女を近づけさせない工作に忙しくなり
お姉ちゃんっ子のルーがいい加減邪魔になって邪険にするようになる
ジューダス→生まれかわりも普通にルーティの生き別れの消息不明の弟で、カイルのおじさん
ただしオベロン社には関わっておらず、闇の武器商人として世界を股にかける
ハロルド→千年前に戻って記憶も失ってるが、カイルロニと同じく断片的記憶は残っており
自らを人体実験して記憶完全復活、以後タイムトラベラーとして研究に励み、ついに現代まで自力でたどり着く それは流石に飛躍しすぎ
ジューダスは蘇らなかったことになるが、仮面だけはあの世界の何処かに残る
ハロルドは特に変わない、カイル達との接点が千年前には無いから
ナナリーがロニの女癖知ってた下りは、最初からわかってたからじゃなく、薬作る過程であの街に何度か来てた時にナンパしまくってたのを見たからじゃね?ロニならやるだろうし ハロルドに関して言うと、あの異常な負けん気の強さから言って、自分の記憶が消えて
せっかく未来で学んできた事をチャラにするっていうなすがまま状態は絶対受け入れないと思うよ
しかもリアラがタイムトラベラーっていうウハウハな現象を、自分が科学の力で再現できないっていうのも
悔しすぎるから受け入れないと思うし、あたしの科学の力で神をぶっ倒すのが最高じゃんって言った人だから
当然、神に出来た能力は科学の力で再現したに違いないよ
ま、歴史改変をやらないってモラルだけはあったから、そこだけは守りつつね ハロルド好き
ストーリー全体の3分の1しか出てないののあの存在感 最近のテイルズば割と早めにパーティ揃うから
D2は全員揃うの遅めに感じてしまう ロニはカイルの兄貴分ってだけだったらあんまり跳ねなかっただろうな
最初からナナリーありきだったのか、後付けでナナリーとカップリングさせたのかわからんけど D2に通常攻撃使うなって作戦があったら
ナナリーはまだましだったと思う
逆にVは通常攻撃ろくに使わなくてすぐにガス欠なってたけど お祭りゲーとかナナリーとハロルドの待遇良かったのになんで人気出なかったんだろ
バーサスナナリーの墜陽閃最強だったしハロルドも有能でシナリオの常連、綿菓子武器も配信してた
こんなに存在感あるのにな ハロルド、カイル、ロニの「戦闘能力を計算しなおしたほうが〜」から始まる戦闘終了時の掛け合いの条件分かる方教えてください。
これだけ何度試しても発生しません。 >>374
人気投票に名前が挙がるのと記憶に残る存在感はイコールじゃないと思うな オープニングアニメでハロルドが走ってる姿が好き
でも、ハロルドってあんだけメカオタク押しだったのに何で特技がメカ系じゃなく普通の晶術だったかね
SO2のプリシスみたいに全特技がメカ系でいいと思うわ >>371
プレイヤーっていうのは大抵が全員揃わないと落ち着かない病だからな
シンフォニアのしいなとか
お前いつ仲間になるんだよっていう思わせぶりなイベント連発するのはイライラする デスティニーってルーティとマリーさんが同時に登場するじゃん、同格って感じで
でも、デスティニー2で物語の重要人物として何度も登場するのはルーティで
マリーさんなんてどっかの宿屋でたった一言しかセリフ与えられてないじゃん
なんなのこの格差?結婚した相手の違いだけでここまで差別するかね?
それ以来、ルーティめっちゃ嫌いだわ、オープニングアニメではしゃいだ感出してるのも不快 何で一周目からプリンセスオブマーメイドを使えるようにしなかったのか本当に不思議 Dキャラが見たかったらD2じゃなくてDだけやってろよ チェルシーおばさんを僻地に一人で軟禁させたり
リムルとかわざわざ出してくるぐらいだし、世代交代感を出したかったんだろうね
ジョニーなんてマリーより酷くてアクラビの一番奥まで行ってようやく一言喋って終わりだぜ ジョニーは気軽に会いに行けない場所すぎる
アクラビ周回したらさんざん見るけども 世界を救った四英雄でありソーディアン使いだからしゃーない 動画とかでハロルド先頭にしてる人いるとわかってんなーって思う
「クレイジーコメット」
「更に!トゥインクル・スター」
「更に!ミックス・マスター」
「更に!プリンセス・オブ・マーメイド」
これってエターニアでいうところのメルディのブルーアースだよね ファンタジーで青い地球とか言い出すの意味プーで好きくない >>389
でもさぁ、テイルズの技の名前の付け方とかって、中二病丸出しだけど
何故かFFやドラクエと比べてカッコよさがあるじゃん
コメットといわずにクレイジーコメットって頭にクレイジーをつけるネーミングセンスなんてかなり魅力的だよ ディバインセイバーとグランドダッシャーが好きすぎてつらい 他に誰もそんなこと考えてないのはわかってるけど
D2の技名は爆炎剣のわかりやすさが特に好きで
奥義は総じて微妙なセンスとは思っていた 神の住まう天空から割砕するは人なんやぞ、センスありすぎやろ
正直D2の術技のネーミングセンスは一線を画してる >>394
漢字名の奥義は確かにごちゃごちゃしすぎててセンスないね
カタカナ名の奥義は結構ネーミングセンスいいと思うけど
ワイルドギースとか 空翔斬 爆灰鐘 護法蓮 龍炎閃 月閃光 鏡影槍
イイ(・∀・)!!
風神招と雷神招の大げさなネーミングも許せる ブルーアースってネーミングかっこいいじゃん
ハロルドのクレコメ→ツイスタ→ミクマス→プリマメもネーミングはいいんだけど
背景があんまり変わらないのがブルーアースに及んでなくて残念 D2の術名は意外と直接的じゃないものが多くて好き
フレイムドライブ、フリーズハンター、プリズムフラッシャ、イービルスフィア
インブレイスエンド、グランバニッシュ、ディバインセイバー、エクセキューション ついでにほぼ全ての術と技が過去シリーズにない完全新規だったのも良かった
めっちゃ気分新鮮だった ウィンドスラッシュとスラストファングのとっちがどっちかわからない感嫌い 強いのがウィンドスラッシュ
ゴミなのがスラストファング 無駄に低いイケボなジューダスさんのストーンザッパー まるで上級呪文かってくらい力込めての「ストーンザッパー!!!」は今思うと笑える
石ころ飛ばしてるだけなのに 技のコメントインパクト力だったら
「あたしに任せな、炎よ、潰す」
に勝てるもんは無いだろw
まあ次点で「時を経てェ〜」だな 未だにやり込み勢も進化してるしな
さっきカイルのアマ単の動画見つけて驚いたわ
昔どこかのブログで3分20秒切りのタイムを見たことがあったが、もう15秒切ってるんだな 今頃になってシンフォニアやってるんだけど、この主人公ロイドっていうのが
とんでもなく臭いヤローで、カイルと同じ単細胞な熱血主人公のようでありながら
やたら賢ぶったステレオタイプの臭い格言みたいのを連発してやたら偉そうなんだよな
だからシンフォニアやるのが結構苦痛だもん
ウワッこいつさえいなきゃ名シーンなのにまた台無しにしてくれたわ的な
そう考えるとカイルは「仲間に高圧的ではない」「セリフが賢ぶってない」っていう意味で
良い主人公だったのかなと今更ながら再評価してるわ
デスティニー2はロニナナリージューダスハロルドの脇メンが充実してる作品と思ってたけど
カイルはカイルで良い主人公だったのかな、と 聞かれてもないのに他所を引き合いに出さなきゃ語れない時点で… サル鍛冶やりたいけど周回重ねるのも好きだから
イマイチ踏ん切りがつかない アマ単といえば7年くらい前このスレで3分1秒のリザルト画像載せてた人いたよね
当時は普通にスルーされてたけどまだスレ覗いてるなら色々聞いてみたいわ 久々にリメDやったら全く操作できない
D2の操作が体に染み付いてしまって魔神剣双牙しか出せない リアラはハロルドのクレコメ的なポジションでインディグネイトジャッジメントが使えてもよかったんではないかと思う。
一応エルレインと同じ立ち位置だし。
あとリムルが獅子戦哮とか飛燕連天脚使ってくるってのも面白そう。 それとリザルト画面の会話で出にくい奴と出ない奴の確率を
微調整した再マイナーチェンジ版ください
暑い寒い仮面シリーズも聞きたいし、いいから回復!も聞きたい >>419
ロニもそうだけど主人公以外で物語初期からいるメンバーは物語の根幹に深く絡んでくる分
あまり強い技を使えないようにして初期メン一辺倒にならないようにしてるんだと思う
特に戦闘時4人枠なのに6人パーティとかで一軍二軍を厳しくふるい落とされるRPGはね
ハロルドは折り返し地点でもまだ仲間にならないから、特技でチート級にして存在感上げたんじゃないかと
前作のエターニアで後半メンバーのチャットやフォッグがショボすぎて常時二軍だし
初期メンのメルディとキールを強くしすぎた >>421
チャット・フォッグが二軍になりがちなのは性能の問題じゃなく
メインシナリオでやや空気なのとイベントこなさいと技増えないのが面倒だったりするからでは 8:8合成に手を出してみたけどメテオリック全然成長しねぇ…やっぱつれぇわ… ヒット数に比例して確率上がるんだっけ
分与なり詠キャンなりでコンボ繋ぐしかないんじゃね ハロルドはクレコメに加えてキュア、光闇の上級晶術持ちだから余裕で1軍入りしてたけどナナリーは全く使わなかったな。
ワイルドギースをSP分与秘奥義扱いにしてくれてたらまた変わってたかもしれない。 セーブ出来るせいでPSPのアクラビから出られない
PS2の時は種かトレカ目的で大体逃げ帰ってたからな… >>425
ナナリーは操作キャラで意地でも使うぞって強い意志が無いと駄目だね
そもそもテイルズシリーズってキャラ立ってる奴が性能クソで二軍レベルだったりするからな
シンフォニアでもしいな操作キャラで使いたいのに性能クソすぎて何度泣いたことか
自分は三分割するなら、
序盤:誰を育てるでもなくなりゆき
中盤:ナナリーゴリ押し
終盤:ハロルドゴリ押し
だったわ 後半に出てきてこんだけ爪痕残しまくったハロルドって凄い
ブスでねぐせでフケも凄いことになってる典型的な不潔女なのに フォッグしょぼいとかエアプかよ
って思ったがサブイベやんないと技増えないからか
ずっと俺のターンやらなくても風技と水技だけで十分ぶっ壊れてるとは思うけど ぶっ壊れてるとか言い出したらブルーアースやる奴がダントツでぶっ壊れてるからな ナナリーはTP転換さえ習得できれば息切れしなくなるから好き なんだかんだPS2はSP関連が貧弱だからな
ひと味かオクトスラッシャーのどっちかが2.0なら仮面もまだマシだったんだけども 具現結晶の発動エフェクトがかっこよすぎて敵に結晶されたときの絶望感が半端ない。
ここまでインパクトある発動エフェクトってシリーズ通しても他に無いんじゃないか? 術回避したと思ったら油断してカス当たりしちゃって具現発動された時のやっちまった感ったらない うまく具現結晶でボスとかの最後をフィニッシュ出来た時の脳汁が凄い
やっぱ必殺技は最後に使うのが一番かっこいいよな でもリバースみたく最初からトドメ専用だとなんか違うんだよな
自分の意思で出せるからこそキレイに決まるとかっこいい
フォルトゥナに斬空〆は個人的にお気に入り リバースの秘奥義はチートでHP10%まで減らす条件とっぱらって
HP最大状態で秘奥義出すと計算上HP残ってたとしても倒した扱いになって戦闘終了するからね
だからリバースの秘奥義はダメージ表示されるのはウソで、実際はデス系の一撃必殺技なんだよな
やっぱり最強技は一撃必殺はショボいよ、やっぱりダメージ技であって欲しい リメDの話になるけどリオンはリオンでオリ技欲しかったな。
浄破滅焼闇も魔神煉獄殺も二番煎じになっちまったし敵専用ですら魔神千烈衝だしな。 真神煉獄刹と魔神煉獄殺を一緒にするの好きじゃない
双牙斬で我慢しよ 秘奥義じゃないけど臥竜斬月とか臥竜烈破だかは好きだった
真神と魔神は読みが同じなだけで全然違う技よな 魔神のモーションは空中に飛び上がること以外は義憐→真神のモーションに似せてあるな。 あとは突きの直前の浮かし攻撃がアッパーカットか振り下ろしかの違い? 千裂衝がリメDで劣化しまくってたのがガッカリしたな。
Dのあの美しかった演出が見る影も無い。
ところで連携発動って使ってるとけっこう楽しいな。
月閃光→魔人滅殺闇→シャドウエッジ→ブラッディクロス、の磔感がたまらん。 よかったら連携発動と追加晶術を同時に付ける方法教えてほしい
ミスだったらごめん https://www.youtube.com/watch?v=XCdLzz7mSNo
この動画の説明ファイルというモノが見たいのですが、リンク先が404・・・
本人がまたここを見ていたら再配布どうかお願いしたいです ジューダスは仮面が割れた以降は煉獄刹に繋げなくても義憐聖霊斬に締め演出が追加されてもよかったんじゃないかと思う。
過去を絶ち切ったのに「僕には無理だ」ってなるのなんか違和感ある。 あー前のPCで落としてた奴だな懐かしい
確か動画でやってる全行動に被り無しのコンボレシピが入ってたんだったかな PS2発売当時買ったけど独自のシステムで挫折した
数年前のセールのときにDLして積んでたのを再開しようと本スレ探してたけどここしかないんだな
wikiみたけど3週目から本番なのか
まあとりあえず今度こそ1週目クリアして挫折した過去を断ち切るとするわ 称号育成だのは追々覚えて行きゃいい
まずは詠キャンと分与秘奥義体得するんやで
行動の選択肢がとんでもなく広がるでな 詠唱キャンセルとかいちいち失敗して詠唱続いてるよってストレスとか
そもそも公式にやり方が保証された技ではなくバグ技だから疲れるんだよね
まあでも>>457がいうようにテイルズのナンバリングスレはどこも閑古鳥だよな
テイルズ総合スレですらそんなに書き込みは多くないってレベル
FFDQ板のように12時間レスなかったらスレが落ちる仕組みにされたら
ここのテイルズナンバリングスレなんて速攻で全部落ちちゃう システムに慣れれば戦闘めちゃくちゃ楽しいけどな。
発売時に初プレーしたときは「なんじゃこれ?」って思ったな。
とにかくSPが苦痛で、ちょっとでもごり押そうとすると即行で空になるし、同時にいつの間にかTPも無くなってるし。 正直慣れてても1周目だと称号とか無い分カツカツになるわ
本当にやり込みまくってる人がどうかは知らん >>460
俺かな?
中学生だか高校生のとき突撃脳だったからすぐ挫折した 泣きながらやった
バルバトスグラシャラガープは勿論
サブノックとかにも一々詰まされて泣いたあの頃 何がきついってTP枯渇してヒーヒーしながら戦闘に勝ったのにグレードもマイナスが多くて更に叱られるってところ デレレレレッレーレレ レーレレ レレレレレ レッ
ファーファーファファー... 昔何かのテレビ番組でグレードがプラス時の曲流れてたことあったな PSP版のチャット小屋でムービー見れるようになってるけどムービーリストでのムービー名教えてください!お願いします! 成長シミュってもう死んだの?
NaNしか吐かないんだけど 火狐でIETab使うしか無いんじゃなかったかな
更新止まってるくっそ古いアドオンだからちょっとなぁ・・・ PSP版買おうか迷ってるんだけど、これ前作の知識がっつり必要?
前作プレイしたのは遥か昔だからそんなに覚えてない
あと、ストーリーの内容、ボリュームは単品で見てもそこそこ?
やたらと戦闘システムの評価が高いから気になるんだけど、やはりストーリーも良くないとね 前作知識は無くても大丈夫だがあったほうが分かりやすい
ストーリーのボリュームは基準が分からんが「そこそこ」以上はある
内容は賛否両論点も多いが基本的には王道熱血冒険譚
戦闘はやってりゃ慣れからもし1週目でヘコたれそうになっても耐えろ >>472
ストーリーは悪くないし面白かったよ
ただ若干短いかな ストーリーはアビスとかリメDあたりと比べてもちょっと短いけど
多分戦闘に色んな意味で時間かけるからプレイ時間が短いって訳でもないのでそこら辺も含めて考えてもらえると おお
早速のレスどうもです
前作の記憶はソーディアン、天地戦争、宇宙行く、緑川ボイスは死ぬくらいしかだけど…
王道熱血はいいですね
やはり主人公に感情移入できないと辛い
ボリュームというか、前作の付け足しや蛇足ではなく、ちゃんと起伏があるなら短くても良いと思います
戦闘システムの評価がとにかく高いから、挑戦してみようと思います 命中が下がる称号だけは絶対に付けるな
何だよこのクソゲーって言うハメになるぞ
その他は追々頑張れ >>472
>>476
もう買っちゃったかな?
ぶっちゃけ、このD2は「リオンおじさん復活日記」って副題の作品だから
リオンという裏切り坊やをかすかに覚えてれば、あとは特に覚えてなくていい作品だね
(ソーディアンメンバーとか前作パーティメンバーとか一切覚えてなくてオッケー
ていうか覚えてると逆に扱いの悪さにイラついてくる、特にマリーとチェルシー)
むしろ新メンバーの個性がおそらくテイルズ1濃くて、
特にヒロイン以外の女性メンバー2人のキャラの強さだけで持ってるストーリーとも言えるから、
前作をまったく意識しなくてもD2という新作としても十分にストーリーが楽しめるしね
今PS2テイルズのプレイ時間調べたらアビス>>シンフォニア>リバース>レジェンディア>>D2だった
ダントツでD2が少ないんだけど、全然そんな感じしないんだよな
むしろアビスよりD2の方がストーリーをよく覚えてるし、プレイ時間とボリュームはイコールではない感じ
戦闘はリバースとD2が並んでトップクラスで面白くてテンポがいいし
リバースは秘奥義がイマイチだったけど、D2はチート性能のプリンセスオブマーメイドとかあったから
この部分でテイルズトップだと思う
まるで制作者がステマしてるかのようなベタ褒めになっちゃったけど、
それに応えるだけの内容はもってるテイルズ最優秀作品だと思うよ
長くなってごめんね アビスは少ない街を行ったり来たりさせるのが多くて世界の狭さと内容の薄さが目立つ アビスはクリフォトが第二世界のように思わせて単なるだだっぴろい海で
そこに大陸が落ちてくるだけなので第二世界でもなんでもなかったというのがマイナスだったな
街は少ない癖にキムラスカとグランコクマが奥に行くまで異常に時間掛かるのもアレだった そもそもPT面子にゴミしかいなくてストレスしかたまらない
自分でもよくクリアしたなぁと思うわ
音楽良かったのとFOEキャンセル発覚後だったし戦闘は面白かったからか >>481
というか、D2はそもそもDでリオンが態度悪かったのを改め、甥を見守るリアルな叔父
っていう設定が根底にあったから、全体的にAのギスギス演出の真逆のホッコリ演出だったからね
もしD2がジューダスいなくて赤の他人メンバーだったら、ナナリーはもっと冷たい性格だったろうし
ハロルドはもっと他人を見下した科学者だったろうし、そんなに楽しい旅にはなってなかったと思う カイル「あの娘を追うんだ!」
リアラ「AUAUAUAU・・・」
ロニ「おいカイル待て!(でも止めない)」
ジューダスいなかったらほんとどうなっていたのやら ジューダスは煉獄刹で仮面が割れたら戦闘中限定で通常技に魔人闇追加とかだったら面白かったな。 昔の技使っちゃうと、仮面までかぶって他人ヅラしたのに
反省してないって思われるからモラル的には厳しそうだけど、
誰もが何で昔の技使わないんだよって思ったことは間違いないな 技よりも二刀流になったことが疑問だけど
カイルとの差別化程度の意味しかなさそう スタンもリオンも絵やPVじゃ盾持ってなかったしな
そっちに合わせて変えたんだろう >>484
ていうか真神煉獄刹が魔人闇みたいなもんじゃん。
切り上げ以外はオリジナル版やEのデスティニーのモーションとそっくりだし。 D2の戦闘はそれまでのテイルズの戦闘システムの集大成って感じ
Rのはいい意味で革新的
受け入れられない人が多いのもわかるけど、理解できるとものすごく面白い
突然あんなシステム積んでものすごくいいバランス調整されてるのは奇跡なのか、丁寧な作り故なのか 陣取りゲームだと理解できれば物凄く面白い
前身防御キャンセル使いこなせるようになるとこれまた楽しくなる Rの3ラインは実はV等のフリーランなんかよりはるかに奥行きを持った平面上での戦いをうまくシステム化してる。
後方で詠唱してる術者を護衛したり、敵の背後に回って仲間と挟撃したり。フリーランだと確かに自由に走れるが移動のロスが大きすぎることと、結局攻撃時は自キャラと敵を結ぶ直線上での戦闘になるから自由度は少ない。
フリーランを効果的に戦闘に取り込むにはFPSみたいな視点にするしか無いと思うし、そういうことの中途半端な結果がZのクソカメラなんだろうと思う。 >>484
ジューダスが魔人闇使えたらなんか違和感あるな。
できればあの技はリオン限定であってほしい。 過去を断ち切った後にマリアンと関係ありそうな技を使うのは…どうなんだろう
未練タラタラおじさんではないだろうか PS3版ヴェスペリアでジューダス衣装で使えるのが魔人闇なのは納得いかなかったな… 戦闘ランクアンノウン解放させたくて
マニアでグレード稼いでるんだけど既定の戦闘回数達してるのにまだ解放されない
ラスボスのエルレインまで来てしまったんだがこの作業って結構時間掛かったりする? 作業として捉えれば6400はなかなか遠い
周回ついでにいろいろな作業と並行してれば短い 帰還後現代のオート術技回数稼ぎをマニアでやりゃあっという間よ やむにやまれぬ事情からレベル200でメテオリック発動を狙いたいんだけど
オート放置で片付けて貰おうとするのは厳しいかな?
発動確率に下限値があってくれたらいいんだけど・・・
コンボ命引き継いでます 放置環境あるなら特に難しくはない
まあ所詮運なんで気長にやりや 放置環境あるならつってもいるの輪ゴムのみだけどね
具体的に放置だとどれくらいかかるもんなんだろう? 計算してみたら獲得exp100だと1/14000とかになるんだが本当に長くて3日の見積もりでいいのか
まあ下限値があると信じて一応試してみるか
60000稼げば4%発動するみたいだしこっちも並行で ハロルドとナナリーの加入時期が逆だったとしても初期ナナなんてプレイは流行らないんだろうな、と思ってしまう >>507
AI操作でも普通に100HITくらいやってくれる可能性高いでよ
何処で放置するのか知らんがコンボ命あるなら獲得経験値それなりに高いだろうし 1日放置でメテオリック3つ発動しててワロタwwww
エンカ数は2000くらいかな
けっこうステータス高いせいでコンボは全然だから、おそらく確率に下限値あるんでしょうね セラフィックについて
HP高ければ ホーリィ>セラフィック って評価はわかるんだけど、
初期ハロ目指すんならHPがせいぜい3000くらいしかないからセラフィック使う方がいい?
あと、例えば敵から2000ダメ、10ダメの2hits計2010ダメ受けたときって
セラフィックだと10までしか回復しないって認識でいいの? セラフィックの処理について詳しく語られてる現場に遭遇したことないけど
自分は後半の認識はあってると思う
その上で言わせてもらうと
セラフィックは秒間30回復っぽいから常時回復しないことを踏まえるとHP3000ならホーリィで良さげ
更にその上で言わせてもらうと、初期ハロするなら特殊な攻略する準備も踏まえて
スロットはメテオリックとかマイティとか後々使いそうなやつに割いたほうがいいと思う
初期ハロ初めてなら不安だとは思うけど、案外そんな難しいものではないから
ある程度は初期ハロ終わったあとに備えてスロット回したほうがいいよ
特に回復はアイテム縛ってるわけでもないならグミでなんとかなる
後で薬草使うつもりならカーディナルもいらないと思うよ 質問に即日でレス帰ってくる当たりROM勢多すぎだろ笑う 普通の攻略レスした後に動物園感覚のようなレスつけるのは温度差感じて辛いからやめろぉ! ネタレスはキャラスレで間に合っちゃうからねしょうがないね >>512
即答ありがとうございます
回復量60/sだと思ってました。30ならホーリィでいいですね
しかし今の周のレベル上げ&8:8作成&アクラビガチャが
思ったより楽しくて初期ハロに本腰いれられないという罠 逆にどれぐらいが爆死ラインなんだ?
FF10HDと同じ20万ぐらいか? PSP版の攻略本ってファミ通とメディアワークス?の2つが出てるけど内容が良いのってどっちか教えてほしい
やっぱダンジョンの見易さとか解説の分かりやすさとか違う? ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ ネガティブゲイトとイービルスフィアは名前逆の方がよかったんじゃないかと思う。 称号バグでハロルドのみアイテムコレクターでも才色兼備俊足様でも詠唱速度の上昇率が1になるのは何故ですか? ハロルドの素の上昇率は0.5で、才色兼備は詠唱−0.5で、コレクターは詠唱−1です。
コレクターでバグをやったら詠唱+1になるのはわかるんですが、才色兼備でバグをやった場合、上昇率はマイナスにならずまた、元の上昇率である0.5になると思うのですが… 勘違いしてました
ごめんなさい
本当にごめんなさい ハロルド以外マッハ系の称号が0.5だったんでついハロルドもかと… リアラは4属性持ちだし秘奥義扱いでディバインパウアとか使えたら面白ろかったかも。 そういうレスしてる暇あったら配信なり画像あげるなりしようぜ
お前らはどうせどこでも何もやらないんだろうがなw もう15年も経つのかおめでとう
あと少しでD2から18年の月日流れそうとか怖いわー 詠キャンとエンチャント駆使する戦闘がたまらん
他のテイルズやっててもD2のことばっか考えるようになってきた エンチャントは自由に付け外しできるところが特に好き >>548-550の流れが30分足らずで出来上がるとか15年前のゲームのスレとは思えない ホントにすごいなお前ら
スレチェックして一日過ごしてるのか 15年以上毎日スレを覗いてる
生粋のエリートニートだけが残ってるんだぞ >>556
マジレスしちゃうけど2ch観覧アプリ使えば書き込みがあったらすぐ分かるじゃない もしリメイクされるとしたら戦闘中の茶々入れ台詞はそのままにして欲しい ハードで始めてジュダスとリアラが仲間になって楽しくなってきた
バルバトスでかなり苦戦したがレベル30まで上がったし当分は大丈夫だろう
そろそろ船に向かうとするか 私の実力はどう?て言ってるのにカイル何も答えないのなんかもどかしいな 敬語キャラがいないせいでちょろあまですね♪の締めが想像出来ない… はあリアラちゃんに俺の立派な英雄の剣を見せてやりたい… おれは、英雄にはなれないのか!?
このセリフいいよね
プレーヤーの焦りとシンクロするようなさ あなたじゃない
君を守れるなら英雄になれなくても良いみたいな流れを予想してたな 天地戦争あたりのカイルは特にウザかったな。
ジューダスにあんだけ言われたのに「でもこのまま黙ってるなんて俺...」じゃねーわって感じだったわ。
会議中にディムロスに怒鳴り散らすとことかも。 あなたは英雄なんかじゃない!!
ただの腰抜けだ!! リアラちゃんて性的知識は無さそうだしエッチなことしても許してくれそう BOOK・OFFに500円で売ってたから買おうかな HARD・OFFのジャンクコーナーへ行ってみれば108円で買えるかもしれないよ 万一上手く進めなかったらこのスレで色々聞いてみるがよい
教えたがりどもがウズウズしているでな 教えたがり共が自分のスキル基準であれこれ言ってくる地獄が味わえるぞ 住人に難癖つけるほど質問回答への意識高いなら俺の582を回答してほしかったな まあ凍らなさそうだったけど
まあ自分のスキル基準ってより知識基準って感じがするね
どんな質問もテンプレに当てはめて回答しようとする人よく見る印象
自分でコントローラー握って確かめた経験が必要な質問には誰も考える素振りすら見せてくれないことが増えたねえ 実際プレーしたのは10年以上前で覚えてない人が多いんじゃね? >>597
PSP版大丈夫?の攻略本によればガープは鈍足耐性のみだとさ ファミ通にそう書いてることくらい知っとるわ!!!
ゲーム内図鑑と攻略本のボスデータは事実といくつか違いがある
5年くらい前にこのスレで解析勢が配布してくれたエクセルの特殊抵抗の数値が穴子123と一致してる事と
コールド(2)ソードで少し試した結果では、ガープは凍らなさそうです コントローラ握って確かめる奴すげー貴重だし有難いから今後も頑張ってくれよ
本気で確かめるならアクラビで凍結レベル8武器を拾ってきた上で引き継ぎガープ戦まで行くって手間がかかるからな
すまんがなかなか気軽に出来るもんじゃねぇんだ 改造の話は禁止って一応テンプレにあるんだよねえ
もうこのテンプレいらなくねって思ってたら少し前変なの来たし
個人的には解析勢の働きと成果には大いに興味あるので悩ましい
彼らが気軽にそっち系の議論できる場所が今さらここ以外に作れる気もしないよなー ガチで嫌ってる人は人生を損してる感はあるよね
例えでいうなら酒を飲まない人は人生損してるぐらいの感じ
D2は表のプレイ時間(ステータスに表示される物)と、裏のプレイ時間(ステータスに表示されない物)
という二種類のデータを持ってて、黄金の種やトレカ交換が変化するプレイ時間は
表のプレイ時間ではなく裏のプレイ時間だったりして、表のプレイ時間を変更しても
黄金の種やトレカ交換が変化しないんで、普通の人はそこで挫折しちゃうんだよね
(ちなみにあらゆるサイトでこの情報は解析されていなくて
黄金の種やトレカ交換は自由自在に変更できない謎のブラックボックス化している)
そして表も裏も共通してるのが16進数で値が1上がるのは実際の時間では60分の1秒ってこと
で、黄金の種やトレカ交換は10分ごとにスロットが変更されるので
裏のプレイ時間に10分(=600秒=600秒×60カウント/秒=36000カウント=0x8CA0h)を
足していけば自由自在に黄金の種やトレカ交換を出来ちゃうって話
こういうそれぞれが個々に解析してる内容ってガチで嫌ってる人がいるせいで
陽の目を浴びる事がなく世の中に出るすべがなかったりするんだよな
陽の目は見ないけど決してその解析結果は役に立たないものではなく
通常プレイじゃ検証するのがしんどすぎるので検証されてないものを
検証する時には絶大な威力を放ったりするんだよね 少しでも改造話するとギャーギャー騒ぐ人たちがいてテンプレも彼らを後押ししているのがこのスレの現状だから
解析勢もモチベーション出にくいだろうしただ探求心満たしたい人からすれば不満はあるだろうね
まあ種の下りはプレイ時間カンストしても交換スロ変わることから多くの人が意識できてることだとは思うがwww しかし、HPや金の9999化みたいに誰でもすぐ見つかるやつじゃなく
どこのサイトでも公開されてないクリティカルなのを持ってる人がいるっていうのは
頼もしい話ではあるよね
>>606は正統派プレイで時間カンストしてもスロ変ある事で隠しプレイ時間あることに気付き
>>605は裏プレイで値検索で絞っていって隠しプレイ時間でスロ変ある事に気付き
正統派と裏の両側から突き合わせて裏が取れるっていうのはなかなかのコンビプレイだと思うし >>606
意外とそれは両立せんかもな
カンストするほどやり込む人はそもそもチートしない
チートするほど抜け道探す人はそもそもカンストしない
カンストしても交換スロ変わるのを知ってる人はチート検索する技術や知識がない
チート検索で交換スロ変わるのを知ってる人はカンストさせる必要性がないからカンストの挙動を知らない ちなみに裏のプレイ時間は2の南條フレームでカンストするん? まず大前提として改造・解析はごく一般的なプレイヤーからしたらマイナスイメージっていう
本来わざわざ言葉にするまでもない「当たり前」のモラルというか自覚がないのが怖い
別に個人やそっち専用の集まりで楽しむ分には好きにすりゃいいけど
その話を声高にやろうとしたらそりゃ反感買って当然 >>609
2の何乗フレームの誤変換でいいんだよね?
表のプレイ時間も裏のプレイ時間もいずれもデータ領域は16進数でいうと8桁だね
ダブルワード(32ビット)データって事
16進数1桁=2の8乗だから、そういう意味だと最大値は2の8乗×8桁=2の64乗フレームかな
ただ表のプレイ時間はプログラム側からの制御が掛かっていて
>>606が指摘してるようにカンスト時間が存在しててそのカンスト値に到達すると
それ以上には増えなくなって止まってしまう
その時間がステータス画面上でいわれる999時間99分で、データとしては0x0CDFE5FFh
表のプレイ時間と違って裏のプレイ時間はステータス画面で表示されないという特徴のせいか
999時間99分の0x0CDFE5FFhを超えても増え続ける
裏のプレイ時間のカンスト値は0x7FFFFFFFhだね
ただその値を超えても0x00000000hに戻るだけで、表のプレイ時間みたく止まる事は無いけどね
これは10進数に直すと2147483647フレーム、つまり約20億フレームだね
時間に直せば大体1万時間ぐらいかな
黄金の種交換やトレカ交換は10分ごとにスロットが変更される事は以前話したけど
10分は値としては0x00008CA0hなので、先ほどの裏のプレイ時間をその値で割った値を
単純に現在のスロットとしているみたい ……めんどくさいなら内部の時間を早くするチートやトレカの数8個固定のチート付けて
コレクターがお好みのスロットくれるまで連打するんでもいいよ >>614
thx. リバースのイレギュラーみたいにスロット固定されてしまう心配はないわけだなー
10000時間に1回だけ貰えるスロットが突然マイテァ系にワープする怪現象が起きる・・・ということはあるのかな 攻略や探求のための解析トークは興味津々だけど、>>615みたいな書き込みが現れるとただただ寒いからやっぱりこのスレでは自粛するべきってのも一理あるなあ そうやって変な圧力出すから余計に萎縮するんだっての
改造を俺TUEEEにしか使わない雑魚は無視
知識の発展に使うなら歓迎するだけ 真のチーターは俺ツエーなんてやらないよ、つまんなくなるのを身を持って実感してるから
三大チートはコレ
1.どこでもワープ(ダンジョンワープ、ワールドマップワープ)
2.どのシナリオからでも開始
3.どのモンスターでも対戦
この3つ押さえておけば俺ツエーなんてやる必要なくなるからね
いきなりラスダンワープしてアイテム回収しまくったり
ポイント稼げるモンスターと何度も対戦して強くしまくったり
シナリオ進めないと取れない精霊とかもあったりするんで、その瞬間だけシナリオ進めて
目的の精霊とったらシナリオカウンターを元に戻すとかね
(テイルズでいうあらすじを先に進めてまた元に戻すイメージ)
全アイテム99個とか全魔法修得とか、イベントこなしてないのにメニュー上だけで出来ちゃったら
ゲームとしてつまんなくなっちゃうじゃん
だからイベントはちゃんと自分でこなしつつ全部回収した上でゲーム序盤から進めるという楽しさ 解析とか改造とか、棲み分けしてやる分には問題ない
解析情報も知りたい人が調べて知りたい人が見に行けばいいし
俺も解析情報自体には興味あるけど
長文書きまくって俺が正しい主張を続けてる奴は普通にウザいです 案の定、拒否派がふんぞり返って自治レスやってる感じか
10数年前のゲームなんて何度もこすって攻略情報も枯れてるのに
それでいてこういう奴はバグ増殖みたいのは鼻息荒くしながら報告してくるんだぜ 改造したことないがゲーム屋で普通に改造の奴売ってたから悪い物だという印象はあまりないな 物資保管所の時間制限10分なんてスリリングなのが醍醐味だろうけど
ああいうのを時間制限解除でじっくり探索しながらやると優越感あるよね 新規の流入もほぼないだろうにチートでここまで盛り上がれるんだなあという感じだ…
地道に準備して検証した結果でも、チートでアイテム用意して検証した結果でも内容に誤魔化しがなければいいんじゃないかという気はする
チートしてることを声高に主張したい人が
チートしてることを声高に主張してるところは何かと見る機会が多いので
そういうのでスレが埋まる状況になるのを否定派は嫌ってるんだと思いますがね
(セリフの応酬だけでスレを埋めるなよ、という話にも若干繋がるか?) チートは逆縛りプレイだからな
チートしすぎると急激につまんなくなるからチートしすぎないよう我慢するサジ加減が難しい
いきなりレベル99じゃなく、経験値2倍みたいのが流行るのは、要はサジ加減の部分
超ラクはしたくないが、苦行プレイもしたくない、ちょうど中間のゲームバランスで
調整したいという割とまっとうな願望 そうだなモンハンで悪魔ネコ流行っててそれ貰ってからあんなに夢中になってたモンハンやらなくなったわ
やめられるという点では良いかもしれない 雑魚逃げアクアラビリンスやってるとフリーズハンターが厄介
あれを阻止できないせいでブラスターのリズムが狂う D2スレの雰囲気が好きすぎて
攻略wikiのネタページとか読み込みまくってたのがもう10年以上前か ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
1HYH0 レイズでマリアン連れて歩いてるリオンにジューダスが「マリアンさん」って挨拶するイベントあったぞw 中、上級術発動時に数フレームだけ操作不能になる時間がありますが、この操作不能になる時間が何フレームかご存知の方いらっしゃいますか? ハイデルベルグに行く前に基地跡に行って武器集めるのがこだわり >>648
矢島のDのラノベはマリアンがヒューゴに抱かれてるのを匂わせる描写があって辛かったのを思い出した 今PSストアでセールやってるけどこれを期にガタが来てるPSPからVitaに移行しようと考えてるんだが
VitaでD2は快適に遊べますかね?それとも中古のPSPでも十分だろうか… VITAはボタン(特に十字キー)が固く、スティックは柔らかすぎで個人的には操作しにくかった
スティックに関しては飛行機ゲームだけはPSPよりやりやすい
後、グリップカバー等がないと持ちにくいからそこもマイナス
ただ処理能力はグンと上がってるから戦闘中の処理落ちが全然なくてPS2みたいにスピーディで楽しい >>664
操作はやりにくい感じなのかD2は詠キャンがあるしなあ
処理落ちが無いのは凄くメリットだな台詞の遅れとかも無くなってそう
D2とRのために2万はちょっと高いかもしれんが検討してみるよありがとう 武器のグラフィックは説明欄と戦闘画面で違いすぎるな。
ジューダスだと特にカラドボルグとか酷い。
ルーンブレイド辺りがしっくりくる。 神のたまごの滑る部屋にある宝箱って、どうやって取るんでしたっけ? ヘイト管理がデコイ頼み過ぎるのも
もうちょいなんとかして欲しかったわ やっぱりエルレイン戦でジューダス操作して前衛させるのはきついよな?
カイルに変えてようやく突破できたが 初期ハロかなんかの縛り有りの話?無しなら別にどうとでもなると思うけど ジューダス前衛ってカイルよりずっと難しいのに
何故人はやりたがるのか まあカイルも前衛として完璧ってわけではないが
機動力高いってだけで便利すぎる >>680
すまねえ 引き継ぎほぼ無し2周目の話
月閃光入ってからかなり使いやすくなってきて無事にダンタリオン突破
初期ハロはできる気がせんわ 特にグラシャラボラス 1週目で取った称号って2週目最初から使えるんです? なるほど良かった
それならやり込む時にレベルはあまり気にしなくてよさそうね グレード というものについて教えて差し上げねばならんのでは?
称号引き継ぎはタダじゃないよ お前がこいつの面倒を未来永劫見るつもりなら教えてやればいい >>689
グレードは知ってるから大丈夫よ
前に低レベ攻略がどうこうってワードを見かけたからもしかしたら某FFみたいなやり込み成長方式なのかと思ったから聞いてみただけ 普段止まってる癖に質問が来た時のこの反応の速さよ
さすがはD2スレ 質問が来てもスレを進めない方法はある
本当に一部しか知らない質問をすることだ
自称D2詳しい芸人のマヌケ顔も見れるぞ 2周目ハロルドやら後から加入するキャラって前周クリアした時点での称号付けてるんかな? じゃあ基本的に最初の称号のままってこと?
なるほどだから初期レベ縛りとかがあるわけかー さらにそこからボス戦に合わせて育成方針変えるぞ
すっごい楽しめるよ☆ アクラビ周回ってどんくらいレベルがあればいいもんかね
最低100程度と聞いたような気はするが 高レベル竜特攻と悪魔特攻ありゃそのくらいから行ける気がする ストーリーの都合とはいえ
ハロルドの加入の遅さは経験値10倍大好きマンには辛かった ウィザードとエリアルナイトの組み合わせくそ過ぎる
ノーマルでも普通に死ぬとか… 称号バグて特定の称号を一度でもセットするだけで永久に発動するんだっけ 一旦別称号にするなりで該当の称号を外さないとダメよ なるほどね
てかpsp版でも出来るのは意外だったな PSPは称号の一部が効果変わってるから気をつけな
煽りを受けて仮面が物理か詠唱どっちかに特化させないとやばいくらい弱いので ここの人たちはジューダスどっちに特化させてるんだろう PS2だと鬼のように硬くできるよな
HPは据え置きだから術食らうと昇天するけど 未だにスレ生きてるのか
急にやりたくなるこの作品だけ
ヘンタイ戦闘マニアシステム最高だわ(誉め言葉 リアラちゃんにビンタされて叱られたい…(遺跡イベント視聴感) D2とリバースのPSP版ってどっちが先に出たんだろ D2 2007年2月15日
R 2008年3月19日 コンボマスターきついなー
水辺で剣持った敵相手にEASYでやってるけど途中ガードされたり連携繋がらなかったりで上手くいかない… 命中をなるべく上げて斬空天翔剣と義憐聖霊斬を死ぬまで繰り返せばいい なんとか全員分終わりましたわ
cpuジュダスの連携途中に軽く攻撃入れるだけで良かったのね
秘奥義というかスピリッツブラスタはSP減って邪魔だから使わなかった なんだったらCPUカイルが屠龍連撃破出した後に
ジューダスが双連撃で埋めるだけでもいいし
ヒット数多い技を交互に出すだけでもなれると楽しい 久々にやったら最終現代の地上軍拠点から出られなくなってしまった
どうやって戻るんだったけ >>725
ん?イクシフォスラーに乗り込むんちゃうかったっけ? >>726
あ、すいません自決しました
階段下のところに出口あったのね 自己解決のこと自決っていうのほんと笑うからやめてくれ
死んでるやん 久しぶりにやろうかと思うんだけど移植版プレイする時はPSPとVITAどっちがおすすめ?
一応どっちも本体とソフトはある 両方でやってみればいいんじゃないか?
どうせ2周はプレイするんだし
vitaTVだと一部不具合あるらしいから持ってたら確かめてくれ そうか本体が生きてるかどうかの確認がてら両方でやるのもいいかもな
そんでvitaTVは持ってないんだスマン リアラの小ジャンプてどうやるんだろ
小ジャンプからの通常攻撃2連やってみたいな 2週目引き継ぎのエンカウント無効って切り替えとか出来るのかな
その周はずっとそのままってこと? >>733
できるぞw
なぜかみんな教えてあげてないけどw アイテムコンプ目指してるが敵からのドロップが予想以上に難航だな
ドロップ率upと幸運付けてるのに 消費アイテムだと所持数減らすのも不安残るし
図鑑埋めは苦痛の方が上回ったな・・・ トライアングルとか倒し方でもドロップ率変わったような
分与秘奥義で楽になった記憶ある テクニカルスマッシュが多いほど上がるってだけじゃなかったっけ?もう覚えてない ハロルドを巨乳に描かないよう作家が指示されてるっぽいアンソロジーコミック
あれは編集の好みなんだろうか 装備品の入手確率修正
(5+スロット付き装備品が入手できなかった戦闘回数)÷5×敵がアイテムを落とす確率
↑これを利用して戦闘するたびセーブしておくのが早道
マクシミリアン ガルム落 1%
パイレックス ベリアル落 2%
とかは鬼門 デスティニー2リメイクを人生の楽しみにしてるんだけどまだ?
狙い目は18周年記念だよ早くしてね リメイクする必要あるか?絶対今より面白くなることはないだろ ぶっちゃけ駄作にしろ奇跡的に良作になるにしろ
劇薬とまでいかなくていいから活力が欲しい スロット88を自由に作れるリマスターがあれば十分なんだよなあ
ゲームバランス弄るとしてもナナリーの弓SP調整と人特攻追加くらいでいいや 想い出のままの方がいい事もあるってチェルシー(32)も言ってたよね チェルシーちゃんロリっぽいのにそんなお年なのね
でも大人の落ち着いた感じのチェルシーちゃんも好きだよあの小屋に住ませて貰いたい 質問だけどバルバトス2ってカイルがパーティメンバーかにいるかどうかで反撃の挙動違うの?こっちで試したところカイルがいないと1とか3と同じような感じでカイルがいるとパンチしたりしなかったりパンチするにしてもやたら火力があったりなんだけど 結論から言うとそのとおりだが
お前がどういう状況でそれに気づいたか興味ある 最近の配信で生主が喋ってたことで俺が気づいた訳じゃないんだが、ただその通りだと穴子スパークやストライクの実行に関わる割りにwikiに書いてないしググってもヒットしなかったから確認したかった ありがとう なるほどそういう経緯か
最近の連中は面倒臭がってwikiに書こうとしないから
自分で検証がてらwikiに結論まとめてもらえると助かる
ちなみに俺はカイルの有無で変化が起きるってことしか知らない カイルがパーティにいる場合とりあえずリアラの下級は基本的に反撃してくるけどSP分与が発動した場合は反撃してこないみたい 同じアクションエンチャントでも硬直解除、TP転換は特に挙動変わらず
あと反撃してないように見えて攻撃判定はしっかり出てることも結構多いのね
つってもパーティ30通り全部試した訳じゃないしエンチャントも然り 仮説としてバルバトス2は
A.カイルがパーティにいない場合
仰け反り時SPが20以上あれば反撃する
B.そうでない場合
仰け反りモーションに反撃動作と判定が組み込まれる、反撃してないように見えて判定自体はあるのは、仰け反り時間が短くて反撃動作が殆ど表示されないため
実際デルタレイは反撃されない(仰け反りが短い?)が硬直加算lv4で反撃された
上で言ったSP分与発動でで反撃しないのはSPを大幅に消費して仰け反り時間が短くなったため
仰け反り時間についてはカイルの武器攻撃しか見てないが目測SP20~25辺りがボーダーのように見える バルバトスの挙動が変化する条件はカイルのボイス「バルバトス、これ以上お前の好きにはさせない!」の再生かと
例えば戦闘開始時カイルが戦闘不能状態だと反撃は威力控えめ&SP依存
カイルを復活させた途端反撃は火力増&仰け反り時間依存に変わる
戦闘ボイスオフ(イベントボイスオフではない)でも反撃の威力を抑えられる
SP依存反撃なら威力低いしバルバトスの硬直も長いしでバルバトス2でカイルをメンバーに入れるなら戦闘ボイスオフがいいかも? だから最近のバル2単独撃破だとそうなっていたりする >>762
ありがとう、言われて動画見つけたよ
やっぱりというかPS2版も同じ仕様か 今日15年ぶりくらいにやりたくなってPSPの買ってきたけど
調べたら当時は小学生でなにも理解できてないことがわかった
そして今もなにも理解できない 術最強って覚えてればなんとかなるからへーきへーき
どこまでの知識だったのか知らんが、
オススメ称号はともかく詠キャンはそんなのもあるのかーくらいでいいのでは >>767だけど
まさかこんなすぐレス来るとは思ってなくてびっくりした
取り敢えずwiki読んで何となくはわかったから大丈夫そうです >>770
カッカしてるひとのことは気にしなくていいよ
いつもこんな感じだから >>770
ちょっとしたコツさえ掴めば一気に楽しくなってグレードじゃんじゃん稼げるようになるから大丈夫
楽しんで >>768のことだったらただのツッコミなだけで
別に怒ってないよ誤解させてすまんな いや全然怒られてるとは思ってないよ
頭カイルとか普通に笑ったし
ただ昔のゲームなのにすぐレスきてびっくりしただけだ
まあとにかくみんなありがとう楽しんでるわ 味方NPC(ロニとリアラ)が何故か体力少ない奴(マニュアル操作中のカイル)を一切回復せずに、体力満タンのはずのキャラを回復し続けてるんだが…
何とかボスには勝ったけど、AIがアレなのか作戦の設定が悪いのか 戦闘中にムーンセレクタ使うと術の対象がずれるバグあったような PSP限定のバグなんで手動で命令しろ
ちなみにwikiにもちゃんと書いてある 義憐聖霊斬を左向きで発動&全発スカったらジューダス以外のPTキャラが見えなくなるバグに遭遇したことある 4年ぶりくらいに再開したけどテイルズ自体も触ってなかったせいか操作が覚束なくて自分でも笑えるwww
アバ単するデータ作ってる最中ってのは分かってたんだけど色々忘れてるわ
で知ってる人いたら聞きたいんだけど、敵から盗める武器、防具に付いてるスロットってある程度決まってたりする?
ひたすら蒼破刃撃ってるんだけどスロットが似たようなのばかりな気がしてならない 難易度によってある程度決まってるらしいよ
以前エクセルファイル上げた人がいた
wikiかどっかに情報書かれてるかは知らん >>780
ありがとう、Wikiにあったわ
難易度と敵によってスロNoの範囲が決まってるんだね ガチで10年ぶりくらいにこのスレ来たけどまだやってんのかよお前ら
久々にやろうかな 最近は本体故障で自然引退する人も増えたからやっていいぞ 2020年にD2リマスター真面目に期待してるが
バンナムはそんな気の利いたことしないよな・・・ 手動マジポしすぎて手の疲労感半端ないんだがwwwww 復帰勢いいね!
自分は当時見てなかったけど8年前ぐらいのこのスレにカイルのアマ単で3'01の画像上げてた人、またこのスレ覗いてくれたりしないかな
メニュー開閉・フレアボトルは解禁してたんだろうけど当時の情報レベルを考えると速すぎる
まだ何かやり込み勢が見落としてるものがある気がしてならない >>789
それがマイナー新参なら多分当たり、古参なら勘違い。
スレ汚したくないのでスルーして下さい。 クレイジーコメットで突然狂ったー
とうえんくるったー
トゥインクルスター 地球でファストトラベルが初期地点しかできないのですが他の箇所にはどうすればできるようになりますか? Twitterトレンドに「ネルソンタッチ」があって
真っ先に雷光のネルソンを思い出したが当然欠片も関係ない話題だった アバ単のために物資保管所入ってすぐの記憶陣でマジポ放置してて気づいたけど
効果音の音量が127だと環境音が鳴らないんだが俺だけ?1つ下げて126なら音する >>794
高身長だからロニ立ちくらい限定高火力コンボが発見されそう 超能力ファミリーサンダーマン2のED曲の一節がToD2のOPっぽい 薬草投与やっと終わったわぁこれで特化別にレベル上げ始められる 最近始めたけどいつ2周目行こうか悩むくらいアクラビ楽しい
ただし紳士とエルレインファンクラブ約2名、テメーらはダメだ PSP版は中断セーブは便利だけどそいつら面倒だよね 最初の頃はアイテム使いまくってすぐ脱出するはめになった
中断セーブ使えるからまだ耐えられたけど使えなかったらやらなかった それで勝ったつもり?
切り札は最後まで
とっておくものよ!!!! うん年ぶりに再開して2週目プレイ中だけど白雲の尾根はいつ来てもクソマップだな
ノイシュタットにホーリィボトル売ってないから、一度抜けてからアイテム補充して再度引き返して探索するのも面倒くさいし
D2って少し前の街にも引き返せなくなるくらい一方通行ストーリーだけど自由に行動できてもこうなること多い 2週目なのにアイテム引き継がなかったの?エンカ率変えれるオーブみたいなやつ 1週目は特に頑張るつもりなくてアクラビ入ってないからスカウトオーブ持ってないんだよね
あと、まだ闘神もご乱神も持ってないからエンカウント面倒でも戦闘の練習がてら道中で稼いでおこうと思ってたから嫌でも戦うんだけどw 2周目で素敵アイテムj引き継ぎを前提に語るのは流石にちょっと エルレイン側のサイドストーリーやってみたい
パーティはぶるぁ、サブノック、ダンタリオン、ガープ、マスコット枠にオセ&グラシャラボラス&ハルファス なりダンXでヴェパールとかヴァサーゴ、プロトタイプ使えるの嬉しかった
なお使い勝手 後の作品がエアリアルコンボ漬けになる兆候がD2にあった?
それが空中発動
なお使い勝手 TPの概念がなくなったテイルズは戦闘が忙しなくなって爽快感とか戦略性が損なわれたと感じる
D2はSP,TPの回復待ちという「意味のある待ち時間」で緩急があるのが好き
ただTPが底を突くと何もできないスパイラルに陥ることがあるのが辛い…TP xx
後衛はアコライト系(カーディナル8、クレリック7)がほぼ必須っていう
その辺の悪い所だけがクローズアップされたことで折角良かったD2のシステムがあっさり使い捨てられたのかな
TP回復は通常攻撃だけじゃなく晶術Hitやガード・被ダメでも回復するとか
棒立ちなら回復速度上がるとかあればなお良かった。以下妄想
リアラ…↓ボタンで応援(他人のSP回復) ハロルド…↓ボタンでTP回復 空気…↓で騎乗 なりダンXやったらどーしてもD2と比較してまう…逆輸入してほしくなったのは
・術技のHitでもTP(EBG)回復
・○ボタンにも術技セット可能
・任意のタイミングでブラスターできる
・通常攻撃1〜6を任意の組み合わせで出せる(ロニェ…)
・マジックガードを延長できる(ドラゴニュートェ…)
・特技同士を連携して出せる
・多くの特技・奥義が空中でも出せる
・追加特技無料&追加晶術(エクステンドスペル)無料
・オールチェック(スペクタクルズ1個で全敵をチェックできる)←地味だけどこーゆーの
・逃走は一定時間堪えるだけで完了(ドラゴニュートェ…)
・ダウンした敵を起こす技(バーサスェ…)
・クルールの様なかわいいマスコット、もしくはロディの様なSexy要員、あるいはアルベルトの様なヘイト要員 カイルが払い攻撃を連発すると徐々に後退していくのっていいんだか悪いんだか 回避が高い敵って攻めの起点が限られちゃうのが難点だよね
晶術当てるか敵の大振り待ちかっていう単調パターンになりがち
テイルズにも格ゲーでいう「投げ」みたいな攻撃があればいいよね
ガード堅い敵にはしゃがみ攻撃でガード崩しみたいなゴメンねここで言う事じゃないね 神様どうかお願い…なりきりダンジョンD2を出してください
新規グラなんて贅沢品はいいですからD2の戦闘システムを改良しただけのお試し版でユーザーの反応を見て下さい
ストーリーもボイスも新キャラも要りませんダンジョンもアクラビだけでいいです
2800円までなら出せますよろしくお願いします めっちゃ早口で言ってそう、の最高峰レベルをみたわ
unknownレベル 発売から数年のゲームなら妄想書き込む奴もたまには見るけど
15年前から飛ばされてきたのかな? なんか伸びてるからまた新しい要素でも発見されたのかと思ったら妄想日記野郎が沸いてるだけだった 2週目でナナリーとロニのグミ嫌い取るとしたら誰と入れ替えると安定するかな
グミ嫌いとるだけなら別にバルバトス戦だけEASYにしてサクッと取っちゃうのもいいとは思ってるんだけど ジューダスとリアラじゃないの
カイルいれば結構何とかなるかな
数年ぶりにD2スレをみたけどまだ生きてることに驚き クレイジーコメットとトゥインクルスターを一発ぶつければ
早く戦闘終わると思うからハロルド入れた方がいいと思うよ
グミでTP回復出来ないから一発ぶつけたらもう何も出来なくなるけど 安定重視ならリアラ一択だが
実際にはハロの超火力に頼って短期決戦したほうが良いな カイルロニナナリーハロルドか
回復キツそうだけどとにかくごり押せばいけるか 妄想日記くん熱くて好きだけど、今D2に熱くなったとしても
「終わったゲームにマジになってる痛いやつ」くらいにしか見られないのって悲しいなあ
今更D2ガチったところでなにも面白いことない、とでもいいたいのだろうか皆・・・なんだかもったいなく感じる ガード崩し・SP減
バクステからブレイクアタック
特技のアクションエンチャントにガードブレイク
晶術のアームドエンチャントにSP- 回避力-等
プレスガードでSP-20
全空振りさせてSP-8
SP・TPの回復手段
武器のファントム系8で物理攻撃時3.5%の確率でTP8回復
防具のフォージ系8なら640ダメージを受けるとTP10回復
防具スロットのシケット系8はガードでSP3(なくても4)回復
防具スロットのコットン系8はガードでTP1.5回復
晶術のアクションエンチャントにSP転換、TP転換
SPはガード動作しなければ攻撃動作終了後30フレームの間回復速度2倍(晶術・秘奥義を除く)
硬直
ラブリィで攻撃された時の硬直が8フレーム短くなる
→ディバインセイバー被弾中に晶術防御できる? あれ運ゲーでしょ?
選択肢の3ページ目のメニュー連発されたら無理 >>833
自分は一人でやったよ
手伝ってくれる友達なんていないからね、しょうがないね
終わった後は疲労でぐったりした >>836は おさみしなみだ の称号を手に入れた! 初期サルの金稼ぎのために連射まんまミーヤ買ったけどやべぇなこれ放っとくだけで金が貯まるたまる 久々にきたよ
てかまだあったんか
懐かしくて涙が… バルバトスのルナシェイドかっこいいな。
台詞と演出のせいかバルバトス自信が鎧を着て斬りつけてきてるように見える。 地属性スロットの武器を落とす癖に闇ばっかり使ってくる
リオンくん… まぁグランヴァニッシュとアーステッパー使われても
厄介だけど 24時間経っても何も書き込まれないとは・・・このスレも落ちぶれたな 尾根のやつなら知ってるけどてめーには教えてやんねー! 住民の質が落ちたとよく分かるレスだな
いやプレイヤーの質か 詳細もらえないからって質が落ちたとか
新年早々笑わせんな 10年ぶり位にやって初めてクリアした
アクアラビリンスの入場条件の宝石集めダルすぎワラタ
霧のところのモアイってどうやっていくのこれ >>852
たしか山ん中の坑道を通っていったような......
個人的に山頂の奴取りに行く時が一番ダルかったわ ぐるぐる回るやつなー
地図にない小島とか毎回イライラしてる気がする
パックマン型列島は宝箱間近に停まれるのを知ってかなり楽になったけど >>853
レスありがとう
そこはなんとか自力で取れたけどクソ狭い小島にある宝箱と山のとこが死ぬほど面倒だったw
今ニートにボコられて笑ってる() アクラビの宝石とか鍛冶屋とかは引き継ぎできればよかったな ちなみにもどることもできるから
早くできるなら不吉の証も普通に行くより早く集められる 敵回避+15あれば基本的に困らないというのは体感で分かっているが
wikiの未解明計算式倉庫によると命中補正は80しかないと書かれている
つまり丁度15だけ高い時は通常攻撃の命中95%であってるよな?
でもこの状況で回避された記憶ないから5%の謎が残る 攻撃する側の命中144以下のときだとサブノック相手だろうが回避あるよ
鍛えきったデータだとINTなんちゃらが5になるから、その認識が妥当 じゃあ俺が無意識に忘れてるだけなのかな・・・
SP不足のせいで回避されたと誤解してる説はあるかもしれないけど・・・
細かいことほとんど忘れてるし検証がてら通常プレイやってみるか アンドラス具現結晶案件を応用してビッグバンの発動に成功したがウッドロウが秘奥義発動で完全回避するとかいう奇跡的なシーンに立ち会ってしまった
フィリアが画面外にいるせいで、ビッグバンを発動できたと判断できるのがエフェクトが二重になってたりウッドロウにヒットエフェクトが表示されてる部分しかなくてビジュアルとしてイマイチだけどそうそうあり得ることでもないから晒すことにする
https://youtu.be/67AslZLP7Rc ダメージでTP回復って数値どっか乗ってる?
体感で増えてるか分からないから数字が知りたいんだけど ウィキに載ってる
ダメージ量でTP回復SLv/8×(n/64)※n≧64 ほんとや、ちゃんと探したらあったわ。サンキュー
64ごとに1回復ってことならもっと見た目でわかっていいはずなんだが・・・
俺の見方が悪いんかな 今更D2やり込み始めたんだけどコンボ命でLV200まで上げるのに時間どれくらいかかるもんなの?
数百越えるコンボさえ安定するならレベリングあっという間なのかな きっと本格的なやり込みするために200まで上げるんだろアマ単なりなんなり
真面目な話それっぽいワード(tod2 コンボ命 経験値 とか)で検索すれば出てくるからそっちみた方がわかりやすいと思うし、目安が知りたいのかもしれないけど自分の稼ぎ速度と必要経験値照らし合わせた方がいい
一応プレイ時間的にはノールとナッハイジめてれば丸1日はかからんと思うけども Yahooジオシティーズが3月末で閉鎖になることで、
>>1にあるシミュレータが使えなくなるのではないかと思いました 配膳マジでクリアできねえ…
二人がかりでも駄目ってどうすりゃいいんだ… スマホアプリpringに登録して招待コードを入力すると500円もらえるぜ
みずほ、三井住友、ジャパンネット銀行、楽天銀行あたりの口座を持っていれば
最短で即日出金できるからタバコ代くらいにはなるかも
招待コード:hWRiU4 pringのアプリ登録、せこい奴ばっかだな。
招待コード使って登録してもらうだけで自分は500円貰えるのに、登録してくれた人に謝礼金を送らない奴ばっかだね。
招待コード rguyen
上記のコードで登録してみ。俺500円もいらんから俺の分の300円を謝礼金として送金するよ。
だから上記の招待コード使って登録するだけで、
登録分500円と俺からの送金300円で、計800円が手に入るよ。 ストーリーあかんかったな
お使いでレジスタンスやってる
召喚もこの辺からもう邪魔な要素に感じはじめた
戦闘システムは好きだった PSP版で特技からキャンセルして詠唱したときショートカットとか技ボタン押しっぱしても待機に入れないのはそういう仕様? 詠唱が完了しても発動せず待機したいってこと?できるけど まじ?連携させずに術を唱えたときはボタン押しっぱで待機に入るけど武器攻撃から連携すると待機できないんだよ
詠唱速度速くても遅くても関係無かったしボタンも術技ボタンやショートカット2種どれに設定してもダメだったし 今試してみたら確かにできなかった
攻撃後の詠唱なんて詠キャン目的でしかやらないから知らんかったわ トラスト&タクティカルリニアモーションバトルシステム(TT-LIMBS)のトラスト要素って
敵に分断されたらSP回復に制限がかかるのとリアラのガンバッテくらいしかなくね? エンチャントって確率効果だけじゃなくて効果上昇も最初に当たった敵にしか適応されないのか バイきんぐ小峠が番組の企画でキャバクラのボーイしてたけど
メモ禁止だからリアル配膳ゲームになってた ハンタハのカイトの死神の円舞曲はサイレントキラーのパクリ オールディバイド欲しくて手動マジポしてたら薬草10個も出たのに肝心のオールディバイドが出ない
このゲームの物欲センサーすげぇなぁ D2ってややもするとんほぉ〜級のそびえたつクソ扱いされてもおかしくない要素満載だったよね
・シリーズ伝統の技名をガン無視
・前作キャラが死ぬ
・前作キャラが生き返る
・前作キャラの性別が入れ替わる
・「神」「英雄」「幸せ」を連呼するストーリー
・キッズを置き去りにする斬新な戦闘システム
ギリギリ良作になれたから良かったものの下手すれば炎上してた ロニの命中が299で止まって薬草使えないんだけど、これ299.75になってると使えないパターン? 称号とか装備とかそういうのの補正で299になってるけど実際は300なんじゃね? すまん称号補正だったわ
装備品は全部外して武器も命中補正の無い物にしてたけど称号補正は完全に忘れてた失敬失敬 かわいい女敵キャラが出ないゲームもあるんですよスクリプトさん
ナッハツェラーの画像張ってたならゴメン 2世タレント大集合の番組見てたらカイルのこと思い出した >>468
これスタンが神の眼を砕くムービーと改変現代でエルレインが歴史改変したこと知れるムービー見れたっけ? 何となく難易度以外引き継がないで称号も使わずアンノウン始めたんだが命中足りなくて攻撃がガードされまくるなあ
やっぱアンノウンは称号や引き継ぐスロットとか色々と使うの前提のバランスなのかな? >>907
自分はそれはキツさというかダルさで挫折した
雑魚すら命中問題出るのは覚悟してたから
プレスガードで敵のSP枯らしまくって行けばいいだろ、と思ってやってたら
命中はするけどこちらのHPがやばい、でもロニがまだヒール覚えてないっていう ナナリーが仲間になるとこまで来たが前衛の攻撃回避されまくりでこれ以上無理そうで諦めたわ
>>909
自分もプレスガードとかでSP減らせばもしかして行けるかと考えたけどノイシュタット当たりではもう
ザコの回避の暴力が凄まじくSP減らしてもまともに当たらんわ評価もマイナス続きで楽しくなくもう駄目だ テイルズオブゼスティリアとダンガンロンパV3で詐欺が行われた本当の理由
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572435799/l50
これらを唱えていた頃、こういう説も唱えていたんですよ
「ジューダスの本当の正体はマリアンでヴェスペリアでジューダスコスをしたユーリが魔里安を使うのもここに因んだもの」
「カイルの本当の正体はリオン、ジューダスを名付けたのがカイルなのもここに因んだもの」
「ジューダスの本当の由来はオリDでリオンの気持ちをマリアンが裏切った事を差している」
「ロニの本当の正体はルーティ、リアラの本当の正体はシャルティエ、ナナリーの本当の正体はバルック、ハロルドの本当の正体はレンブラント」
「D2のスタンの正体はヒューゴ、ルーティの正体はクリス」
「バルバトスの本当の正体はスタンで、エルレインの本当の正体はイレーヌ」
カイルが本当にバカなら出産式の説明を額面通りに受け取る筈で
そうしなかった事こそこれらを示す証拠だということも唱えたんだが
これでわかったでしょ、これらがあたりだって事が トイレで大する時に音姫があったので使ってみたら
「男が音姫なぞ使ってんじゃねぇ!」とバルバトスの声がして
うんポチャに水はねでカウンターされるようになりました
どうすればカウンターを防げますか? レイズでリムル使えるようになったよな
雷斬轟天撃とかもあるし残念ね、って言ってくれるし満足や ドット絵じゃわからなかったけどリムルのインナーってレオタード(?)なんだね
背中も丸出しだしこれもう歩く猥褻だろ いのまたフィルターを外すとコングマン並にムキムキなんだよ、多分。 最近またやり始めてようやくハロルド配膳クリアできました。実に10余年越しの悲願達成である 何も知らない頃に逆称号バグをして、ロニがパンタグリュエルみたいな紙防御になった思い出
LV200で装備無しだと10だったな それはひどい
なんかスレみてたらやりたくなってきた
久々に弟とやるかあ ロニの技性能がひどいな
まともにテトラスラッシャーも取れん SP分与秘奥義コンボで
魔人滅殺闇の一撃目でコンボが切れるのは命中不足?
命中300あるのだがアンノウンだと回避されてる?誰か教えてほしい、、 一撃目って始動の武器攻撃じゃなくて地面からの闇攻撃の一撃目ってこと?
始動の武器攻撃が当たってないなら単にガードされてる可能性あり
武器攻撃当たってるのに闇攻撃ガードされるんなら命中不足なんじゃないの
回避が高い敵にやろうとしてる? 武器攻撃の方で途切れる、じゃあ単純に斬空の後に魔人入れるのが遅いっていうことなのか!ありがとう ああごめん分与秘奥義コンボって斬空と義憐の繰り返しのことね
だったら命中不足じゃないかな あと1か月で発売から18年の月日が流れちゃうことに気付いた 今年はEが20周年でD2が18年の月日が流れた記念の年だね このスレの伸びなさで悟った。
今日本で攻略本まで勝ってディスティニーを人生初熱狂的にやっている50歳は俺だけと言える >>940
1 ダンジョンだる過ぎて鬱
2 ストーリーだる過ぎて鬱
Amazonで1円+送料なのには訳が有ってな・・・ その点TOD2ってスゲーよな
10時間もあれば周回1週余裕でできちゃうもんな PSP版のイラスト本にのってるSDイラストって
何に使われてた絵なん?
画集に載ってなくて気になった
そもそもいのまたイラストじゃない? ナムコのガラケーサイトで配信してた壁紙だったと思う >>947
じゃあいのまたさんじゃないね
ありがとうすっきりした 全員レベル200だと全然グレードプラスにならないんだけどオススメの稼ぎ場ってありませんか? >>952
わかりました
やっぱりみんな過去とかで稼ぐのかな? >>953
俺は普通にwikiの稼ぎ方のページに書いてる方法でやってたと思うわ
ハイデルベルグ周辺でエンシェントノヴァ >>954
Wikiが乱立してるからどれなのか分からん psp版のwikiかな? >>956
ああこれか
次からpsp版のWikiも1に書いておいた方が良いよね
帰還後のハイデルベルグってあるけど最終現代でも良いの? >>959
なら周回するしかないか
pspだからマグナ様まで行くのきつくてマグナ稼ぎ出来ないし pspで放置レベルあげのやり方がなかなか難しい
足踏みする場所でエンカウントするのを探してるけどコツとかない? どこかに薬草なしでの育成レシピとかないかな
どこもかしこもマジポ放置前提な上にシミュレーションはサービス終了してて悲しい このゲームに限らず珠玉の攻略サイトが消えだしてるな
自然保護に近い様相になってる さっき始めたのですが、ショーハンに会う前にオリみたいな部屋から動けないのですがバグですか?
最初からやり直す事は出来ますか? ここはDestiny2のスレではなくテイルズオブデスティニー2のスレです 命の恩人目の前で殺した奴を前にしてもまっっったくその事思い出しもしないホモに困惑 カイルの目の前だからはぐらかして勝ち目はないぞって言ってるけどモロ気付いてるぞ カイルとリアラにシナリオ割いて設定や見せ場ガッツリなくなったサブミッション使いもいるくらいだし削ったんだろうよ
兄が死んだ原因のミクトランが復活したと聞いたハロルドも「懲りないやつね」で済ませたし 久々にやりたくなって来た
Switchで出ないかな このスレッドは1000を超えました。
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