[Front]フロントミッションセカンド part8[Mission]
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■公式サイト ttp://www.square-enix.co.jp/fm/
◆FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
配信日/2008年12月24日 ゲームアーカイブス 600円
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド アルティメットヒッツ』
発売日/2006年10月5日 機種/PlayStation CD-ROM
「フロントミッションヒストリー」に収録された修正版2ndの単品
◆『フロントミッションヒストリー』限定版
発売日/2003年12月11日 機種/PlayStation CD-ROM3枚組
PS版「1st」「2nd」「3rd」+ヴァンツァーフィギュア3体セットの限定版。
・「2nd」には戦闘オフモードも搭載されプレイ感覚も大きく向上。ネットのフリーズバグも修正
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド』
発売日/1997年9月25日 機種/PlayStation/CD-ROM
Illustration:末弥純 Sound:松枝賀子
ドラマティックシミュレーションRPG
2102年、アロルデシュ共和国
主人公:アッシュ=ファルーク(25)OCU海防軍総海部伍長
■過去ログ
[Front]フロントミッションセカンド part6[Mission]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1243434748/
[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1207674871/
[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/
[Front]フロントミッションセカンド part3[Mission]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1084592480/
[Front]フロントミッションセカンド part2[Mission]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1065236870/
(ロードが)フロントミッションセカンド(長い)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1016404331/
■本スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 135th
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1306838337/
関連スレなど>>2以降 ■ファンサイト
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
Ancient Games
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1096/
Imaginary Spaces
ttp://fm2.fc2web.com/
■FRONT MISSION PROJECT INFORMATION
http://blog.square-enix.com/fmpi/
■Front Mission Project Blog
http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/
■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/ ◆PSP&PS3用FM2、ゲームアーカイブスにて配信中!!
http://blog.square-enix.com/fmpi/2008/12/_.html
・ダウンロード価格は600円(PSP&PS3対応)。
・PSPで高速読込使用すればロード時間が大幅短縮化。
・内容はアルティメットヒッツ版と同じ(簡略戦闘追加ver.)。
《過去スレより》…未確認情報含むので注意。
▼アーカイブス版のロード時間
PSPで高速読込だとロードが短くなり、PS3ではあまり短くならないとの情報あり。
(個体差等、実際と違う可能性もあるので注意)
・PS-One使用時…セーブ読込約40秒、戦闘前約10秒、戦闘後約5秒、Setup画面約14秒。
・PSP使用時アーカイブス版…セーブ読込20秒、戦闘前約2〜5秒、戦闘後約2秒。
・PS3使用時アーカイブス版…PS1版と時間に大きな違いは見られないとの事。
※PSPのアーカイブス版で高速読込使用時の場合は、ロード時間が短くなった模様。
※PS3でロードが短くならないのは、PS3のPS1エミュレーション処理の関係?
※CD-ROM版もPS2等で画像補間処理や高速読込を利用すればより快適にプレイ可能。
▼修正版(アルティメットヒッツ版以降)とオリジナル版の違い
・オリジナル版にはワープ技と呼ばれるバグ裏技が存在。修正版では使えなくなった。
・ネットワークで特定ページを見るとフリーズするバグも修正されて読める様になった。
・修正版は簡略戦闘モードが加わり、戦闘シーンをスキップして結果だけ表示が可能。
・スキルの性能等がオリジナル版より若干変更されている模様。
(ラッキーやスーパーラッキーの性能が大幅強化等。サユリ使い歓喜か?)
▼その他
・敵リペアマンが回復するのは1ステージに2回だけとの情報あり。
※全パーツ合計HPが半分以下の敵を優先して回復らしいので、パーツ数が少なくて、
HPの多い大型ヴァンツァーを修理させるとお得か。
前スレ
[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1308590441/ 前スレ書き込めなくなってたので立てました
PSPアーカイブ版のスキルレベル引継ぎ出してくれえええええええええええええええええ
たのむーーーーーー(数年越しの切実な願い) スキルの名称や発動、コンボはセカンドが一番カコイイ 夏になるとやりたくなるジャングルかげんがいいね
リーザたん 久しぶりに一周してみたけど、終盤の敵の遠距離がうざい
後遠距離武器でも4連鎖できるように弾数4の武器がほしかった 白銀の意志とかいうアニメに出てくる量産機がもろヴァンツァーだった 終盤の遠距離攻撃って武器とレッグを軽量化したユニットで回避率を高めまくったら
避けまくりでかなりいけた記憶が 敵の遠距離といえば、M16のイービスに苦戦させられたな
高命中で三発のミサイルってだけでも強いのに、ここで敵のレベルが高くなるからなあ リーザとサユリが姉妹みたいで可愛い
ロッキーも可愛い >>11
初回はこっちは遠距離連中あきらめて荷物持ちにしてたから、絶望しかなかったな
相手の遠距離鬼畜だから涙目で突っ込んで格闘してた 遠距離いなくても格闘いればまだいいよ
俺なんかロッキーsight19に踊らされてロッキーも近距離にしてたんだぜ?
あと遠より近の方が扱いやすかったからリーザも近だし
ジョイスやメイランも何故か近にしてたし
本当今思えばよくあれでクリアできたな… わろた
近距離は初めは強いんだけどどんどん厳しくなっていくんだよな
俺は昔過ぎてあまり覚えてなかったけど
・ジョイスが荷物もちだったこと
・困ったらロッキー先生のマシンガンブロー頼みだったこと
これだけは覚えてる エイミア先生の火炎放射器+ハイスピードだけは鬼強かった 訓練でエイミア先生にハイスピードで燃やされるエース スナイパーは経験値無駄になるし近MAXになってから使いだすとスキルレベルなかなか上がらないわで苦痛スキル アッシュって目立たないけど結構弱キャラだわな
ただ使えねーってほどでもないから弱さの上でも目立たないというw ロッキーがホモじゃなかったら本格的に空気主人公だったかもな
確かにスナイパーのボディーに1擊っていうスーパースキルは味気ない
スーパースキルがライフルで好きなパーツを選択して狙撃できる、
もしくはグリフのビートアップみたいにライフル複数回攻撃できるだったら・・・ あれ?二行目おかしくなった
ロッキーがホモじゃなかったら本格的に空気主人公だったかもな
確かにスナイパーのボディーに1度攻撃っていうスーパースキルは味気ない
スーパースキルがライフルで好きなパーツを選択して狙撃できる、
もしくはグリフのビートアップみたいにライフル複数回攻撃できるだったら・・・ アッシュのスナイパーは以後戦闘内で攻撃力アップが持続する点が本命だからな
あれで最初の一撃がレッグファースト効果だったら間違いなく一軍なんだが 攻撃力アップ持続って以後ミサイルとかでも持続される?
一周目しかスナイパー使わなかったなあ それは持続されないよ
ところでfind outのLV3になったんだが、どこの攻略サイトでも「最初の2発回避」ってあるけど
今ゲームだと「最初の1発回避」になってる・・・
バグなのか攻略サイト複数が間違えてるのかどっちだろう うろ覚えだけどファインドアウトは説明文変化しなかったような
でも戦闘中ではしっかり2発回避するはず
ストライクも同じ >>11
マップ16にイービス持ってる敵って居たか?
マップ16からアッシュ側だけイービスが買えるんだよな、リーザ側は買えないけど
つまりリーザの経験値を奪うアッシュ側を敵と捉えてるのか?
あのマップでは、リーザ側のレベルがアッシュ側よりかなり低いよね
アッシュ側は大型を囲んでリーザ側に経験値を渡すのが重要なマップだ 合流前にリーザ側はもう1面あってよかったよね
俺は常にコーディとグリフに荷物を持たせて、サユリたそとリーザたそに経験値を絞ってるけど
サユリは3系統、リーザは遠近の2つだから合流時は結構カツカツ 2LVダメージは全パーツにダメージとかダイナミックにしてほしかったな
発動率悪いし苦労のわりに報われないスーパーだ トマスとロッキー
どこで差がついたのか慢心環境、ホモ、スーパースキルの差
しかしゲームが発売されてすごい経つのに書き込みがまだ続いててうれしい ディーアン前の告白イベントは無視して出て行きますわ
海岸から帰ったらHQ前にセットアップは済ませておく
食事にすら誘えないウジウジしたホモは大嫌い もしロッキーが阿部さんみたいな性格だったら…
いかん、熊先生なトマスとか道下な元相方が脳裏に浮かんでくるw ロード爆速でセカンドを遊ぶ方法はありませんか?
PS3等で高速起動設定をしたら地獄のロードが短縮されるなんてミラクルありませんか? >>31
初見プレイ時ワイ中一、告白シーンの意味がわからず
中学生なんてバカとかアホみたいなノリで
日常的にホモホモ言い合ってるような奴らなのに何故なのか >>35
PSPあるならアーカイブがかなり速い
次にps2
3は遅い >>28
うん、もう1マップ欲しいし、イービス売って欲しい
面倒なんだよな、リーザにイービスを渡すのがw イービスミサイルは弾が3発打てるかは良いよなあ
スキルチェーンしやすい
サユリストとしてはスーパーラッキー→ラッキーの連鎖がたまらなかった
前期版のラッキーでも連鎖すれば強いし 2は近距離以外は弾数が少ないんだよな
キャノンバズーカーミサイル
特に遠近距離のキャノンは6発ぐらい打てたら輝くのに・・・
スキルもキャノンはスピードは発動するけどハイスピードは発動しないらしいイマイチ仕様
キャノンの良い使い方とかないかねえ せめてアッシュのスナイパーがバズーカでも使えれば…
それでバズーカなら遠距離でも発動可なら… リーザのシューティングスターが近距離でも発動したらなとは思う
その点サユリたそのスーパーラッキーが遠近格で発動してうれしい
旧ソフト版だからクソスキルって言われてるけど・・・w ショットガンのスイッチいい!
リロードと弾幕がかっこええ〜 スナイパーはスーパーの中では発動率が高くて連鎖しやすい良スキル
ただいかんせん効果が地味なんだよな >>43
旧ソフトのラッキー系は遠距離じゃないと役に立たないだろ
近距離や格闘ならもっと良いスキルが有るもんな
遠距離ならクソスキルでも問題ない、連鎖で一回攻撃回数が増えれば十分
・・・でも近距離にしろ格闘にしろ、スキルの性能なんてどうでも良いんだよな(一部を除く)
攻撃回数が一回増えれば十分強いので発動率の高いラッキーは良スキルなのかも知れないなぁ スキルレベル3にするのって狙わないと厳しいよね?
いつも一周で大体2人なるかならないかってとこなんだが
MAXとかなる気がしない 2000てマジかwww
せめて100分の1くらいにしとけよ・・・w >>47
遠距離のラッキーは結構な確率でレベル3まで上がるよ
毎回一人くらいはレベル3になる感じ
格闘のファーストも毎回一人くらいはレベル3になる気がする
クリティカルは上がりにくい気がする、全員が早めに獲得して最後まで付けっぱなしなのにレベル3を見た記憶が無い ラスボスは他のボスとはけたはずれに強いので気合を入れて挑め!こいつに勝てばエンディングだ。がんばるのだ! >>50
クリティカルが一番MAXになりやすいだろ!
俺、クリティカルしかレベルMAXになってないぞ。 一応6週位したけどスキルのレベル3になったことがあるのは
ジョイスのハンティングとロッキーのファーストだけだな >>52
そもそもレベルMAXなんてモノを見た事が無い、本当に存在するのか?w
思い出したけどロッキーのクリティカルがレベル3になった事が一回だけあるわ
レベル3から威力がアップするので強えーって感じたわ
何回も遊んだとは言え、10周もしてないのだから、どのスキルが上がり易いと言える程のデータは無いよね
早期に手に入って、ずっと付けてるスキルが上がり易いのは間違いないけど レベルMAXハイスピードはそらもう鬼の強さだったよ
終盤の黄色いウンコみたいな大型機動兵器を1回の戦闘でHPカラッポにして倒してしまうほど MAXで5発プラスか、火炎放射器なら2回分の攻撃以上だな
4連鎖すれば5連鎖分だけどディサームアーマーあたりが無いと999に届かない気もするな
ウンコは防御力が高いから連射近距離ってダメージが小さいだろ
ウンコ倒しで一番気持ちが良かったのはパイクとロズさんが共に3連鎖で仕留めた時だな
特にロズさんが最初にディサームアーマーを出してクリ・デストラクトを全てボディに叩き込んだ
1ターンキルはその1回だけだな 10週以上やってるけどMAXには一度もなってないな
レベル3スイッチはクソ強かった スイッチを装備したのは最初のプレイだけだな
ダブルパンチも滅多に装備しない
片手武器で移動力重視のプレイばっかり
考えたら夢の無い遊び方だよな・・・ まあ2はわりとシビアだしね
俺も3で盾必ず装備してダブルアサルトとかつけない派だったな
3は比較的ぬるげーなのにww そもそも3は何故、シールドを肩じゃなくて腕装備にしたんだ… 2みたいに肩に載せる武装も色々な種類があるなら
腕シールドでもよかったんだけどな フェイントレベル3がいつもクリティカルに連鎖しないで単発で終わる
First feint (critical)(switch)
クリティカルって実はめちゃくちゃ発動しづらいんじゃないかと思う 正直デッドアングルよりファーストのほうが繋がりやすい気がする FM2はやりすぎてコード改造で遊ぶくらいしか新鮮味がなくなってきた >>69
じゃあプレゼント。ネットで見つけたコードの派生だけど
取得オーナーポイント
80047076 00xx
Fight取得経験値n倍
80047078 000x
Short取得経験値n倍
8004707A 000x
Long取得経験値n倍
8004707C 000x
※上記4つは取得できない時は近距離攻撃するともらえる?
近距離攻撃で遠距離もレベル上がったりする。倍率が高すぎるとLV30を超えたりする
以下自分でサーチしたやつ
戦闘後AP最大値
800470DC 00xx
命中率見た目だけ
800470DE 00xx >>70
おお、ありがd
オーナーポイントでオーナースキル使う幅増えそう
命中率見た目だけワロタw あとこれ。使えるかわからん。自分の頭じゃこれが限界だった
L Arm Bullet(一人目) 二人目以降+104h
800478CD 0009
R Arm Bullet(一人目)
800478CE 0009
L Shoulder Bullet(一人目)
800478CF 0009
R Shoulder Bullet(一人目)
800478D0 0009
L Arm Bullet(二人目)
800479D1 0004
※これらは戦闘フィールドに参加している人数によって変動する?
うまくいけば自軍は弾減らない、敵軍は弾無しに
遠距離無双したい人は頑張って検証してくださいね^^ >>70
これ経験値n倍じゃなくて戦闘後にレベルがnうpじゃね?
全部違う値にしたらわかりやすいと思う >>74
前スレでもコードの話してたからいいかと思ったんだがダメなの? スイッチやスーパーからのチェイン用にスペシャル入れようかと思ったけどろくなスキルないな
せいぜいスーパーにつながりやすい(らしい)アームファーストくらいか
他の使えるスキルつんだほうがよほどましかな >>79
なつかしいなw
数年前2週ぐらい見たわ
FM2の配信はほとんど見尽くした また久しぶりに合間に見ようかな
このゲームは初めてやる配信者とか途中で詰んで終わっちゃうパターンがあるから困る
ロッキーにマシンガンつけて育てたり 店利用禁止縛りの人は詰むのが早かったな
どう考えても無理な縛りに見えるしw このゲームは友達の横で見ててもおもしろいゲームだった ぶっ殺したうえ、「大したことねーな」的なセリフで超煽るがなw >>85
最序盤のビガーM1のキャノン腕はその時点のミサイルより使えるって聞いた 弾数は3発なのでミサイルの2発よりはマシ
あのマップだと実質的な命中率は60%くらいだけどミサイルだって80%程度
威力は22x3と45なので4〜5割増し
攻撃距離が短いけど、重量は2軽い
トータルで考えたら互角じゃないかな?
キャノンが輝けるとしたら、あのマップだけじゃね?使った事は無いけどw
なんせあのマップではロズさんにロッド持って貰う事になるから クリティカルとらないといけないもんなあw
キャノンちゃんはspeedは発動するくせにハイスピードが発動しないのも残念なところ
ハイスピードが発動するならスピードと合わせて漢のロマン用で使ったなw
弾数少ないけど >>51
遅レスだが同意。一周目の時トマスでビスミラー倒して
「黄色い化け物倒したトマス最強!ドミンゴごとき楽勝だぜヒャッハー!」と思って不用意にドミンゴに仕掛けたら
先手取られドミンゴスキルフルチェーン→トマスヴァンツァーがボディだけでなく両の腕と足も全壊で1ターン撃破
というのを味わったから俺の中では今でもドミンゴ>ビスミラーの図式は揺るぎない >>90
>>51 の意図とは違うと思うw
ドミンゴって攻撃を仕掛けた相手に話しかけるんだよね
リーザとトマスとアッシュは記憶が有るんだけど、他のキャラはどうだっけ? ドミンゴ倒しても終わりじゃなくて敵機が2倍出てきてたら面白いミッションだっただろうに フロントミッションセカンド ヴァンツァー オブ ジ エリートとかいう厨二心刺激される名称の攻略本wwwww >>78
発動率・連鎖率共にそこそこで、航空機にも発動するレッグファーストがいいぞ
アームファーストより習得早いおかげで序盤から使えるし、スキルレベルも上げ易く、パニックの追加効果がAP削りで地味に有効
2はWAPよりボディ・レッグのみのユニットの割合が高いから、レッグの経験値回収にも使える スペシャルは連鎖用につけてはみたけど発動しにくいわ連鎖しないわできつかった レッグファーストはフェイント・ラッキー・クリティカル並みに発動も連鎖もしないか?
序盤ですぐ揃うし、スーパー覚えるまで近距離はずっと↑の4つにしてる(アーカイブス版)
格闘用のスペシャルはイマイチだけどな 闘技場(1vs1)でのロングってミサイル・ロケットはわかるが、キャノン・バズーカはショート扱いになる? >>99
ソロファイトは同一画面内で2機が動き回る近距離戦の仕様になってるから、遠近両用武器は近距離攻撃扱いになる
格29・近2・遠29のトマスで試しにファイアアウルとデルタ撃ってみたら、
ファイアアウルのレベル表示は29/29(遠距離)だったけど、デルタのレベル表示は2/29(近距離)だった あとブルギバも撃って見たけど、レベル表示は2/29(近距離)だった >>98
最初から装備していて、すぐにレベル2になるベスト・ポジションが外せない・・・w
ほぼ100%命中する近距離にベスト・ポジションなんて意味が無いのは判ってる
でも攻撃回数が1回増えれば、スキルの効能なんてどうでも良いとも思うんだよな まあ、ベスポジは近距離タイプの基本スキルみたいなもんだから、
俺もフェイント・クリティカル・ラッキー・レッグファーストが揃うまではベスポジ使ってるよ
レベルが常に拮抗するうえに90%以上あっても度々外す闘技場ではベスポジもかなり頼りになる
闘技場では1発のミスが命取りになりかねんからね >>100-101
わかりやすくありがとう。キャノンバズーカは肩身が狭いな… 弾数がもうちょい多くてストライクの習得がもうちょい早かったらキャノン・バズーカももっと使い道があったんだがな
ストライクは一番欲しい遠距離で習得できない辺りも遠近両用キャラの育成を前提にしてるっぽいから、
キャノン・バズーカもそういう遠近両用のキャラ用武器って位置付けなんだろうな
遠近両方での攻撃分と命中率や命中適正の無さ、射程の短さを考慮して、弾数は4〜6くらいあっても良かったはず(弾数3はさすがに少な過ぎ) キャノンは近距離でハイスピード発動したらエイミア先生のサブウエポンにしたのに やはりストライクの習得がもっと早ければ…と思わずにはいられない
スキル引き継ぎさえあれば…と思わずにはいられない バズはフルバレや流れ星との兼ね合いもあるから6発まで弾数あげられんだろ
バランスとかもあるだろうしミサ以外の遠距離の命中率がちょっと頼りないのは仕方ないかな 撃ち尽くし系の習得が終盤になっちゃうからなぁ…
バズーカ自体の命中率と命中適正が悪過ぎるから、射程の短さも加味して6発でもいいような気はする
撃ち尽くし系なら2ヒットすりゃ御の字、3発オールヒットとか未だに見た事ないしw
通常は4〜5発で、ファイアアウルやレッドクロウみたいに最強のブルギバだけ弾数最多(6発)ならアリかも >>68
遠近キャラにファースト付けて遠距離の発動率&連鎖率上げるとかも可能なのか? >>110
遠距離のファーストはあまり連鎖率上がらないような
ストライクはガンガン連鎖するけど ファーストて発動率や連鎖率が上がるんだっけ?
命中率と回避率(相手の命中率が下がる?)が上がるのは知ってるけど >>112
そうそう、先攻で計算されるから命中率、回避率両方上がる
ファーストは近距離、格闘の連鎖率相当あがるから王道じゃないかな
遠距離使うならストライクかファインドアウト
好みもあるから絶対じゃないが 近距離でもファインドアウトは発動連鎖するし、相手の遠距離攻撃の回避はもちろん
相手の格闘攻撃を必ず避けてくれるから対格闘用にもファインドアウトは使えて好き ドラえもんパンチの敵隊長なんかもファーストからの連鎖できっちり殺しに来るからなw
トップクラスの防御性能を誇るファインドアウトを習得できるのは、中盤以降微妙化する近距離系の大きなメリットと言える
そうすると遠距離キャラはやっぱり遠近両方を伸ばしていくのがいいような気がする
その方が序盤で不足しがちなAPの最大値も早く上がるし >>116
あの人を4人で囲んだのにファースト発動されてサユリとコーディの利き腕を飛ばされたのは良い思い出w
ファーストが発動するとAP0でも反撃できるんだよな、変な仕様だ ファーストは発動率、連鎖率、覚えるレベル、効果の全てが良いスキルだよね
格闘近接なら全機つけてもいいくらいバランスいい フィールドスキル発動すると連鎖しやすくなるとは言われてるね
微妙なフィールドスキルはとことん微妙だけどファースト、フェインドは優秀かつスピードにもつながりやすいし
ファースト→ダブパン→フェイント→クリのような流れはもはや鉄板 >>119
フェイントはフィールドじゃねぇだろ
格闘のファーストは鉄板なんだけど、近距離にフィールドを付ける気がしないんだよな
4連鎖の可能性が無くなるから
4連鎖が望めない遠距離にはフィールドを付けたいんだけど、付けるスキルが無いw 「ファインド」アウトの事を書こうとして「フェインド」と打ち間違ってしまった
フィールド入れる場合ファーストなどから繋がりやすく手数を補えるダブパンやスイッチが定番だな
スイッチは連鎖しやすいのがスペシャルというのがちょっと面倒だが スペシャルで使えそうなのはスタンパンチ、テラーショット、レッグファースト、アームファーストあたりか じゃあ、ファースト→スイッチ→レッグファースト→ラッキーが良さげかな
スイッチ2発で上手く敵WAPの腕を破壊できれば、レッグファースト&超威力のラッキーでレッグ&ボディ破壊も狙える 爆発力あっていいと思う
俺はキャラ事に個性出したいからアームファースト→スーパーにしてる 終盤の近距離タイプはファインドアウトによる神回避、リーサルによる一撃必殺、
2レベル以上で威力100%増し&命中大幅アップのラッキー、スイッチや各種スーパーも使えるから、
中盤でやや中だるみする分、一発必中のストライクと合わせて一気に盛り返すような感じ 何か大型って脚に攻撃当て難いよな
脚だけ先に破壊してから一気にボディ殴り壊してEV値込みで格闘の経験値稼ぎたいのに、
ライフルもバズーカもボディに当たりまくりやがる ステージ25の大型展覧会でリーサルの脚一撃破壊狙ってみたけど、ボディばっかで全然脚に当たらんかった…
結局、セーブ→ターンエンド→次ターンで攻撃、を繰り返して脚に当たらなきゃリセット&ロードで地道に削って破壊した
その甲斐あってコマンダー1機だけ残した状態でサユリの格闘レベルを1→30まで上げる事ができた
クードゥー偉大過ぎw このゲーム発売日に買って昔ロードの長さで挫折したんだけどまたやり直したいと思ってる
今はPS2で高速読み込みを設定したら初代PSで読み込むより早く動作するのかな? PS2やPS3じゃ殆ど変わらない
アーカイブスをPSPかVITAで遊ぶとすごく速くなるよ >>132
テンプレ>>3にロード時間について書いてるよ
体感できるほど短くなるのは非ディスクメディアのアーカイブス版のみ 初期版だったら戦闘シーンだけならPS2の高速読み込みでクソ速くなったりする
まあ、読み込みやセットアップは早くならんし、初期版は入手するのが難しくなる一方だから、アーカイブス版がベストだけど
しかもアーカイブス版なら遠近格対応のラッキーが超強化されてるので、遠距離タイプの育成がしやすいのも○
ただし、アーカイブス版はたまにフリーズするから、戦闘中でも小まめにセーブするべし 遅くなりましたが皆さんアドバイスありがとう
PSPのアーカイブス版がいいんだね
おかげで今度こそ長時間のロード待ちを気にせず快適に軽快に遊べそうです 改造コードでよければ
廉価版にも効くかは不明
"Select+□/×でバトルアニメON/OFF"
D010AB24 0140
300CFAE8 000C
D010AB24 0180
300CFAE8 000E 昔の戦闘のロード待ちはなにか食べたり、漫画片手にやってたな ディアラバ港みたいにNPC戦が長いシナリオは、攻略本をじっくり読み込む時間だったわ そうそう、ロード時間の長さよりNPCのアホ戦闘が長いんだよね
リーザ編の市内、港、収容所・・・でも三箇所だけか? しかもその面が敵多いし大型いるしで大変なのよね
散々NPCの戦闘で待たされたあとにタトゥにドラエモンパンチ連打くらったり リーザ編最初のグリフ他数名救出ステージもな
総海部のWAP×2、陸防軍のヘリ×2がダラダラと泥仕合を繰り広げてた気がする
ディアラバ港とその後の収容所はNPCに速攻ハイスキュアぶち込めるからまだいいけど そしてNPCの攻撃が馬鹿
肩にマシンガンを積んでるのにヘリにライフル撃ったり、ドラえもんに素手ゴロ挑んだり・・
もう少し行動パターンをマトモにプログラムして欲しかった いい経験値泥棒だよな
ヘリだから逃げ足も速くてグレネードで撃ち落とせないし
つーか、出現位置が悪過ぎる 一番、腹が立つのがダカ・ダウンタウンだよ
ダークギースを追いかけてヴェンの一団が去ってしまう
こっちの相手をしてくれ ヴェンがダークギースに撃墜されると残ったヘリはみんな帰っちゃうしなー
こっちはやる気満々で対空装備揃えて来たのに、蚊帳の外 逆じゃなかった?
ドミンゴ機が撃墜されるから、後に傷だらけのドミンゴがアジトに運ばれるんだったはず いや、自分もヴェンの方が落とされる事あったぜ
大抵はドミンゴが負けるけど ドミンゴ機が撃墜されるとヴェン・チームはこっちの相手をしてくれるんだっけ?
1回だけヴェン達のヘリと戦った記憶が有るんだ・・・ ドミンゴが撃墜されるとヴァン率いるヘリチームはこっちに向かってくる
元々こっちの部隊を叩く為にヘリチーム率いて参上したところで、ドミンゴの横槍が入るって流れだから 昔ヴェンが落とされて配下のヘリ部隊が撤退、経験値大損するはめに。
それ以来ずっとワープ使って先に倒してる テンプレに注意事項として入れといた方がいいかもな>アーカイブス版のフリーズ configurationでウインドウカラー変更できるのはタイトルメニューだけ? タイトルメニューでカラー変えてからニューゲームで始めれば変わったはず
途中変更はできなかったような… 高3のときに発売日に買って早17年。あのときはロード長いの気にならなかったんだよなぁ。
久々にやりたくなってきた。アーカイブでダウンロードしよう。
ところで、スキルのレベルアップって1stのときみたいに闘技場でもできるの? サブミッションでも経験値をくれればよかったのに
何も得るものがなくてやり甲斐がないよ… >>163
投降で機体奪うのはできなかったっけ?
たしかガストの強いので闘技場無双ができるとか 3みたいにパイロットを叩き出して機体を乗っ取れればよかったのに >>164
低レートの割には強いってだけなので金にならん
隠し機体で十分に無双できるし金も高いので意味は無いと思うぜ エースたちは破壊されずに済んだのに
先行したトマスが落ちた このポンコツめ だから囲んでAP0にしてから攻撃しないとダメなんよ
あと、敵のターンでは格闘以外は反撃しないで回避に専念
これが長生きの秘訣 オルタより難しい けど そこに中毒性がある
サユリの萎れ顔に萌えた ワープ技って最近知ったけどある程度AP増えてないと多用できないんだな ちなみにワープ技はアーカイブス版(後期版)じゃ使えない
その代わりラッキーが超強化されたけど >>170
APが尽きても移動だけはできるという。ヒット&アウェイやるのに適している 鬱陶しい経験値泥棒(NPC)を先回りして爆殺するのにも使えるな(ディアラバ港とか) 瓦礫の山で移動しづらい首都ダッカで使ってたな<ワープ ヴェンとの最終決戦の時はお世話になりました
最初の時は地雷探知できるコンピューターがあるなんて知らなかったから
リバース使ってゴリ押しするしかなかったし ファインドアウトとストライクならよく連鎖するって聞いたな パーティのオッサンとイケメンと美女の割合が奇跡のバランス
今のスクエニにこんな良キャラ達が作れるんだろうか 話的にも戦力的にも無駄なキャラがいないんだよな(特に序盤は) 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
dakku□/c11/087miyo.jpg
□をn.netに変換する あとはカウンターブロウ(orショット)、連鎖率が高いと言われるストライク・ファインドアウトとかの後半のフィールド系かな d
後半のスキルだとレベル上げが大変そうだね
せめて闘技場でスキルレベルくらい上げられたらな フィールド系なら敵ガンナーのへなちょこパンチを回避しまくればそのうち上がるはず
リーザ姫のストライクもそれでレベル2にする事ができた 戦闘シーンに入るところでよくフリーズする
ただでさえロード地獄長過ぎるのに 各ミッションごとの自軍ユニットのやられ台詞リストを見たくてググッたけど見つからない……昔はあったんだけどね
メイランちゃんがやたら中佐のことばかりで
メイランちゃんがもう少しイケメンだったら危うく巷に薄い本が溢れるところだったぜ感 VITAでアーカイブ版を高速モードでやると驚くほど快適だな
あとリアルタイムだと死ぬほど難しかった記憶があるが、今やると逆にヌルゲーに近いわ 発売当初やって最近PS2でやり始めたけど面白いな
聞いてたよりロードきつく感じないわ
とりあえずグレネード味方巻き込み意識しつつ15面まで来たけど
全員オーナーポイント100以下でオーナスキル取れる気配がないw チートで敵を操作できるんだがヘリのACを手に入れようとヴァンツァーに渡して投降させて入手
セットアップで装備しようとしたらフリーズした・・・orz もしもリメイクされたら5みたいにキャラクターボイス付いて
あのシーンやこのシーンがムービーになって声が付いたりするんだろうなとか
OPの詩から声付きなんだろうなーとか妄想してる
いや今のスクエニに期待無駄なのはわかってはいるが 声は要らない
声が入るならoff機能をつけて欲しい 何故か換気扇から始まるおどろおどろしいタイトルムービーのおかげでホラーゲーになっちゃう ガンハザードのルークがジェノスに忠義尽くす姿を乙女とか┌(┌^o^)┐とか言う人は少ないのに
メイランちゃんが乙女扱いされるのはやはり名前がいけなかったのか
メイランちゃんの名前がゴンザレスだったら良かったのか ルークはジェノス様に命を救われた恩で忠義を尽くすでござるだけど
メイランは中佐が軍に入る前の少年時代から知ってたというなんかあれ 2人共叩き上げの軍人だから、シンパシーを感じてるのはあるだろうな メイランは士官学校卒の36歳大尉176cm88kgで
ヴェンは叩き上げの26歳中佐178cm65kgなんだぜ……
メイランはともかくヴェンが軍人として痩せすぎなんだが
フロントミッション世界的にはヴァンツァー操縦できる程度の体力あれば
現代軍人みたいに筋肉ムキムキしてる必要はないんだろうなきっと ヒストリー版持ってて、セカンドだけやって無くてやりはじめたら
あまりのロードの長さにヒャアがまんできなくなってアーカイブス買った
ロード無くなるだけでまともになるとはとんでもないゲームだ
そしてもったいない 2の戦闘カットはダメージが表示されないから、スキル連鎖でHPフルの敵を倒すと経験値無駄にする可能性がある 攻撃前のEv値+ボディのHP分しか経験値が入ってなかったら、
ボディだけ破壊して腕・脚パーツ分の経験値を無駄にした事になる ボディ破壊したらボディ・アーム・レッグのHP+Ev=経験値で良かったな システムもバランスもそのまんま(闘技場なりでの稼ぎ可)でリメイクしてくれないもんかなぁ リメイクと言えば、闘技場(ソロファイト)の先攻・後攻の優先順位も逆にしてもらいたい
ソロファイトだと優先順位が格>近>遠になってるから、なおさら格闘偏重になってんだよな
これなら1stのジャンケン方式の方がまだ良かったと思う とりあえずマシンガンをボディに1発撃って戦闘終了とかはやめてほしかった、
まだ手足が残ってるんだから残りをそこに撃ってくれよ リアルタイムでプレイしてた頃は肩マシつえーじゃん!と数字だけ見て無駄に積みまくったりしてたな・・・
おかげで避けない当たらないの地獄を見たが今やり直してみるとなかなかに改めて面白いと実感する。
某ねっとりプレイが解説入れてくれてたからやり直そうって気になったのもあるけれど。
当時はジョイスも普通にMG運用して大失敗してたんだなぁ・・・ FM2リメイクでやって欲しくない事
・ロッキー┌(┌^o^)┐イベントの廃止
・ヴェンが死なないルートを作る
・嫌ヴァンの廃止
・モヒカンロイドの存在カット
・本業声優ではない俳優の声(棒
・そもそも日本語ではなく英語ボイス(棒
・4とか5のキャラが出しゃばる
・ビスミラーの名前が本編に出る
・メイランの格闘美少女萌えキャラ化
・メイランがイケメンになる
・ かつ公式┌(┌^o^)┐キャラ化 自分も最近クリアした口
攻略サイトとかだと射撃もファイターと同じくスイッチ定番みたいだったから入れてたけど
体感、フィールド→フェイント→クリティカルの基本コンボの方が多く発動してた気がする。
スイッチとか10回に1回くらいしか出なかったけど俺の運が悪かったんだろうか
それともスイッチのスキル上げが前提になってたんだろうか。
銃アタッカーは片手+アイテムに予備弾倉x1+リペア類x2でアパム運用してたわ。
両腕に射撃武器持たせる為に出力upしてさらに腕と足弱くするより
片手にして浮いた片腕と武器の重量をアイテムにした方が楽じゃない? 肩マシンガンは使うだろ、普通のマシンガンと変わらないじゃん
バズーカはボディ内臓のみ使うな、ヴェンの大型と戦う時限定だけど
AP削るのに遠距離だけじゃ足りないので、近距離や格闘にもバズーカを打たせる >>226
正味な話、アタッカーは後半空気だし
フェイントクリティカルの安定性重視かスイッチ絡めた大爆発かは趣味で選んで良いと思う
リーサルショットとライフルで腕飛ばさないと、個人的には怖くてファイターと戦えないけど >>228
自分も一番安くて軽量なミサイルかロケットを格闘・近距離の奴に装備させてAP削ってたな >>226
アーカイブス版ならラッキーが強いから、近距離はクリティカル・フェイント・ラッキー・レッグファーストでいいと思う
遠と近のキャラは片手射撃+グレネード+アイテムパック+デリカート5で遠近両用狙ってみるのもいい
闘技場のソロファイトならアイテムがいらないし回復もできないから、
両手射撃+ターボパック+ホリズム5でレッグファーストをスイッチと入れ替えた方がいい
片手射撃だと武器腕破壊された時点で負け率激増するから、ソロファイトするなら両手射撃が安定
ターボパック付ければ腕・脚パーツも弱くしないで済むよ 当たると火力うp、外れるとダウンてのがどういうことなのかイマイチわからなくて使ってなかったんだけど、
マシンガン5発のうち1発毎に判定発生するの?
それとも5発のうち1発でも当たれば攻撃力当たって次の連鎖分に乗るかんじなの? 全て当たらないとダメでしょ
通常版のラッキーだと二回目以降の発動で威力アップだっけ?
ヒストリー版のは初回からアップだし命中も上がるから、二回目以降考えなくても充分強い サユリがラッキー系強化によりヒストリー版で大幅に株上げたのは喜ばしい
サユリ大好きとしてはその噂聞いてアーカイブDLしちゃったぜ
ところでLoVAついでに久しぶりに公式行ったのでキャラの全身チェックしたんだが
サユリの服の特に色味のダサさは異常なんですがあれ2102年では流行ってるんですかね
リーザ様は熱帯の国であの格好暑くないのかねあれ皮ジャンだよね
コーディはリメイク出たらもう少し美人さんにしてもらえるかな
あとリラは一応イスラム系国家なのに肌露出高杉だぞ薄い本でモブキャラに処女奪われても知らんぞ
エイミア先生かわいい >>232
攻略サイトに詳しく書いてあるけど、命中すると次の発動時にパワーアップって事だよ
つまり連続してラッキーが発動しないと効果はゼロだ、効果に期待しちゃ駄目なスキルなんだよねw
でも利点は有ると思う、習得が早いのでランクアップしやすく発動率も高い
スキル自体の利点は無くとも連鎖で攻撃回数が一回増えるだけで十分だろ
だからオリジナル版でも普通に使えるよ、特に遠距離なんて装備できるスキルが少ないし アーカイブス版のラッキーはデストラクトの上位互換だから、近距離も中盤以降空気にならんで済む
しかも、レベル2に上がった時点で攻撃力50%アップ➡攻撃力100%になるというチート具合
命中もレベル1だと微弱アップだが、レベル2に上がった時点で大幅アップに強化される
スーパーラッキーは更にそのラッキーの上位互換でいきなり攻撃力100%アップ、命中大幅アップの状態になってる >>235
ヒートブローも普通に殴るよりダメージ減るけど、手数増えるからとりあえず最初は付けるよなw 効果に疑問のあるスキルでも、発動しさえすれば次々にチェーンする可能性があるもんなあ
ラッキーは発動率いいんで、いかにスレやサイトで貶されようとも使ってるw いくら微妙なスキルでもスキル欄埋まってないよりかはあったほうがましだしな
後期版ラッキーはちょっと強すぎるから少し使用をためらっちゃうくらいだが
スイッチの利点はフィールドスキルで枠埋まっても4連鎖できるのと一度発動さえすれば確実に2回は攻撃できる所
初期スキルばかりだと味気なくなのるのでそこらへんはお好みで >>237
4つ揃うまでは何でも付けるよねw
>>238
格闘の場合、ラッキーより前に4つ揃うのでラッキーは付けないけどね
でも格闘が攻撃を外す可能性はほとんど無いので、べスポジの方が意味無いのかなぁ・・・
>>239
スイッチとダブルパンチは、使った事が無いな
両手武器だとMob30を確保するのが難しい
派手なスキルなので魅力的では有るんだけど・・・ 俺もMob30で移動5歩派。回避率も高いし安定感あるな
足と逆爪を2rank落としてギリ30にしてた 俺はMob10以上で回避率はレベルとデリカート5のオートリペアで補ってる
ステージ攻略はアイテムパック、ソロファイトではターボパックとチート機各種を使ってるな >>240
ダブルパンチは、片腕はクロー系でもう片腕は通常腕(アイテム使用の為)にすれば結構軽量化できね? 2ndはハードブロウ自体がけっこう強いから、武器持ち腕+ハードブロウでも十分だったりするな
基本的にアームなら一撃、ボディも1発殴れば半分以上減らせるから、ダブルパンチ2発で壊せたりするし
つーか、チャージの性能が狂ってるから、何も考えずにファースト・チャージ・ダブルパンチ・ラッキー(後にスーパー)で十分だったりする
ただ、チャージは性質上アームの経験値を無駄にしやすいから、俺はソロファイトでしか使ってないけど >>243
そうなんだけど、クローの威力がロッドより少し落ちる点も嫌なんだよね
クローだと腕を飛ばせない場合も有りそうな気がするんだよ 普通にプレイする熟練度ならその時点で店売り最高の腕と
1つ前の爪で十分飛ばせる。それ以上の攻撃力はクリティカルで
胴体直撃一発狙いとかロマンに近い 格闘武器自体が遠・近武器より軽いうえに、地形効果無視するせいで命中率も安定してるしな
アーカイブス版ならファースト・クリティカル・フェイント・ラッキーだけで十分食っていける LoVAのFM2参戦はまーだ時間かかりそうですかね 4とか5のグラフィックエンジンでFM2やりたい。
ロードとかマップ上の視野角みたいなシステム上の足回り以外はシリーズで一番好き。
パーツがやたらと豊富なのもやってて楽しいし。 グラフィックはあれで十分
戦闘シーンの謎モーション(遠距離攻撃をUターン歩きで回避)とか、処理落ちスローは何とかしてほしい
あと、スキル引き継ぎもな 俺はミサイル発射の度に上半身がのけ反るのが気になってた リメイクするならイベントの細かい演出頑張って欲しいと思う ぶっちゃけ、アタッカー組はガンナー転向した方が楽じゃない? 楽。前線って混むからターンがきても前衛が敵に隣接できなかったり
あと一撃なのにガンナーみんな行動終了みたいなもどかしい場面がある
自分の場合アッシュはDeeplv2取る為グレネード上げするから
途中から近遠の2マスガンナーに転向してる。
アタッカにしても結局スーパーのスナイパー装備させてないから
それじゃ別にアタッカに拘る必要もないなって。 ストライク&リーサル+レッドクロウがあるからな
まあ、それ抜きでもオールラウンダーサユリは遠近両用がいいかな
ガンナーも最初から遠近両用にして、ベスポジ・クリティカル・ラッキーを早期習得してる
総合レベルも高くなるおかげで序盤のAP不足も補いやすい
味方グレネード必須だけどな 後期型サユリならラッキーとスーパーラッキーも相性よさげじゃない? ラッキーとスーパーラッキーのおかげで遠・近・格全てをこなせる万能キャラになってるからな
ただ、アタッカーはダッシュ+リーサルで終盤の大型キラーになれるから、近距離一筋でも問題無いけど フロントミッション2はロッキーだけじゃなくてもう一人、グレニーもホモ認定して差し支えないよな アロルデシュの未来にとって一時的に実験場になって焦土になっても
OCUと密約結んでその後の復興+無人機の工場誘致を取り付けられれば
結構悪くない条件のような気がした。
グィアンダ将軍死んじゃったけどその条件で時期大統領の予定だったんじゃないかな
なんて今にして思う。 (、`・ω・)▄︻┻┳═一 >>265→ ( ゚д゚)・∵. ターン オ・・・マキ・・・ションダロ・・・アロル・・・デシュ・・・ >>266
Hなメイランちゃんは全身が性感帯
メイランちゃんと中佐の薄い本ください リーザとサユリがホードマンにナニされちゃうのは知ってる フロントミッション2のエロい本というとロッキーとアッシュとかあとグレニーも見たことあるが
男性向けはリーザサユリがホードマンに薬盛られてアハーンな奴しか知らないんだよな
敵に捕まったエイミア先生がSENKAされたりメイランちゃんが中佐のアイスティーに睡眠薬入れたり
エイミア先生がエースに夜の特訓したりエイミア先生がジョイスを慰めたりする本あってもいいのに 口ではイヤイヤ言いながらも、拒み切れないエイミア先生が大好きです ロードが普通並みでもう少しプレイしやすかったらエイミア先生のエロが世に溢れ出たんだろうなと メイランの顔が普通並みでもう少し腐受けしやすかったら中佐のエロが世に溢れ出たんだろうなと つーか、(元)敵女幹部キャラで良かったのに、何故小太りのおっさんになってしまったのか…
革命軍はまるで北斗の雑魚キャラみてーなツラしたアドン隊長を筆頭に変なおじさんばっかで、女っ気があまりにも無さ過ぎる ボスと女幹部つうとだいたい愛人関係だからヴェンのキャラ設定と合わないと思う 男性キャラにしても渋いおじ様とかガチムチ軍人とか軍服イケメンとか、いくらでもやりようがあったのに
なぜ小太り髭おっさんというキャラになったのか。
腐女子がメイラン×ヴェンの薄い本を出すことを恐れたのか。
デブキャラはサリバシュやグリフと被るのに出したことからして、当時のスタッフにデブ専がいたのか。 メイランちゃんはホームズに対するワトソンみたいなポジ >>281
軍情報部のリーザ達が知らなかったアッシュの経歴を知ってたとこ考えると
CIUの情報収集力には軍情報部でも勝てないんだろうな
(まあだからこそ軍や政府から嫌われてるんだろうけど) OCU情報部は貧弱なアロルデシュ軍にさえバレるくらい無能だしな 尾行に気付かないとは、情報部将校として失格じゃないのかね、大尉? 尾行もそうだけどあっさり捕まった挙げ句に速攻で正体バレるリーザ このオークみたいなデブ、ここから脱出させるなんてこと言って
本当は私のこと犯すつもりなんでしょ!薄い本みたいに! 久しぶりにやってて気づいたんだけれどヒストリー版のラッキーでもポイント貯まるんだな ポイントって複数発射なら全弾当てなきゃ破棄されるっていうラッキーポイント? そうそのラッキーポイント、インターゲーンの赤い大型機動兵器に火炎放射器でで合計800くらい出したから
調べてみたらヒストリー版でもポイントの効果があった レベル1の時点でデストラクトと同等の攻撃力アップ&命中率アップというチート具合なのに、
そこから更にラッキーポイントによる攻撃力アップの恩恵も受けられるのか
レベル2に上がった時点で攻撃力アップはデストラクトを超えるし、つくづくとんでもねースキルだなw
どうりで遠距離タイプが強くなるわけだよ トマスって遠近格オールレベル30にする前提だったら、
両手ハードブロウ&ファースト・チャージ・レベルダメージ・2レベルダメージの徒手空拳仕様もアリ? なんか神風アタックみたいな仕様で嫌だなw
まぁ30ならもうLvupの必要ないから死んでもいいのかもしれん
浪漫特化もいいと思うよ ナックルもいいんだけどロッドが好きだ
凶悪な形状でガツンと一発★ チャージって無人君も一撃だっけ?
ファースト・チャージだけ付けて無人君に殴りかかるのはロマンかもなぁ・・・ 終盤のパーツなら余裕でダメージ1000超えするから、ビスミラーすらも一撃必殺可能
ただ、ヴェンはエスケープ、無人Ver.はファインドアウト持ちだから、一発必中のストライクを付けるとかの対策も必要 無人verのスキルって全部LV2だからストライクもLV2必要
APが減ってない場合はファーストが発動しないとダメだから結構厳しいね
スキルのLVを上げられればなぁ 初めて無人君と戦った時はジョイスの遠距離がレベル17だったなぁ
レベル30はパイクだけだったので、しんどかった記憶が有る >>308
そんな情報は知らんかった、隠し機体も知らんかった
もっとも味方グレネードは一度もやった事がないけどね、邪道だ スキルがろくに揃わない遠距離タイプは育成するうえでグレネードが半ば必須だからな
味方に当てなくても敵3体に当てるだけで3連鎖分のダメージ(経験値)になるし >>310
そう?
味方に当てないならミサイルの方が経験値を稼げるんじゃないか?
同時期に買えるミサイルとグレネードを比べたら、グレネードの威力はミサイル1発分くらいだろ、しかも命中率は低い
それ以前に敵3体に当てるのは難しいぜ、なんせ序盤のAPではほとんど歩けないもん
遠距離育成の秘訣はクリティカルの獲得だけさ 闘技場で好きなだけ育成できたら育成好きな人にもウケたろうになぁ 既出かもしれませんがグレネードにも戦闘時のアニメーションがあったので一応報告しに来ました。
どちらにしても普通にプレイしていたら動画上でしか滅多にお目に掛かれないと思います。
https://youtu.be/t_ZsZ_DfDN0 こことステージ15のタンク撃つ時に見れるな>グレネード発射シーン ミッション15をタンク壊さないで敵全滅ルート行って経験値稼ぎする人が多いだろうし
ミッション24もコンテナ破壊前にうっかりヴェンが歌い出したりする可能性あるんだよな…… タンクはパイプの向こう側の雑魚を全部片づけてから壊してた リーザ姫はあんなに美人なのにロズウェルの食指が動かなかった
やはり170p超えと背が高すぎるのか 性格的な問題やろ
先生ならつまらない軽口にも反応してくれるが、姫は冷たくスルーするタイプ
ボケに突っ込んでくれない相方なんか無理 そういえばロッキーアッシュ、メイランヴェンがあまりにも濃いから目立たないが、
リーザとサユリも百合でいけるな! 上官と部下ってよりは姉ちゃんと妹みたいな関係だよな
サユリと絡んでる時のリーザはけっこう普通のねーちゃんっぽい リーザはあまりアッシュやトマスとかと飲みにいくイメージないが、
時間空いたときにサユリと飲みにいくぐらいはするよな
酔っ払ったリーザとサユリ可愛いよ エイミア先生「あんた達、ヴァンツァーの整備はどうするのよ!?」、
トマス親分「誰か適当にやっといてくれ、じゃあな」
ここのやりとりがお互いのキャラを端的に物語ってて好き >>325
ディーアン基地襲撃前夜の会話場面見てると、アッシュとは相性良さそうな気がする
真面目で色々と背負い込みすぎる男を放っておけないタイプというか… どいつもやたらキャラが濃いな
リラも好きだった
操作したかったなあ リラを操作できたとしたらリラvsヴェン対決とか、
さらにはリラにスキル連鎖決められて沈められるヴェンとか見れるのか……鬼や…… リラは才能の数値だけならエイミア先生と同等だから、鍛えたらさぞいいパイロットになったはず ほほお
リラにはショットガンとミサイルもたせたい
いやあえてギャップで格闘もいいな
まあ結局のところスーパースキルがどんなのかで変わるが フェイントレベル3なのになかなか次にスキルチェーンしない
前期版でもラッキーって発動しやすいよなあ >>334
リラのキャラ的にディサームアーマーの近距離版的な控えめ系スキルが似合いそう
近距離タイプは12人中3人しかいないから、格闘タイプ1人削って近距離タイプにしてほしかった コーディ(格闘で削られるならメイランだな)
メイラン(格闘で削られるならコーディだな) ヴェンと反対の道を選び、彼の人生で最も激動の選択をしてアッシュたちと合流したメイラン
しかし彼を待っていた役割は荷物もちだった(実話) メイランちゃんはせめて格闘レベル13くらいで加入してくれればな… 初期オーナーポイントが高くインターセプトが使いやすいのと近距離・遠距離レベルがそこそこで
AP面でアドバンテージがあるが肝心の格闘レベルとスーパースキルが今一つなんだよな
弱いわけじゃないんだが 格闘美少女メイランちゃんだったら……せめてデブ┌(┌^o^)┐中佐ァ親父という誰得キャラじゃなければ……
ブラストブローがせめて発動率高ければ……サユリみたくヒストリー版で修正されてれば…… ブラストブローはダッシュ+リーサルで近距離タイプなら誰でも再現できるしなぁ…
遠近両方育てとけばレッドクロウや遠距離バズーカでもリーサル発動可能だし メイランちゃんはデブじゃないよ!中佐が細過ぎるからブタにみえるだけだよ(棒 メイランちゃんの初期格闘レベルは10だっけ
確かに低いんだけど、普通のプレイだと他のメンツも全員10前後だからなぁ
リーザパーティの5人は恵まれていないぜ 合流ステージの経験値は全部リーザ組に注ぎ込んでもいいくらいだな
トマス一行は回復・弾薬補充・囲んでAP削りに徹するべし リーザ組はリーザとサユリたそに遠近格全部やらせるから、コーディ・メイランはアイテム補給させてる >>350
あ、グリフもぱしりです
スレでメイランのインパクトが大きすぎて忘れてた
リーザ編はリーザとサユリ二人で掃討していく グリフはダブルパンチ→ビートアップで楽々4連鎖が可能というけっこうな強キャラなんだが、
ステージ1でレベル上げとかないと格闘レベル3のままで加入ってのがな…
ステージ1の経験値は大抵その後も戦いが続くアッシュ組に注ぎ込まれるから、グリフは初期レベルのまま捕まるのが通例 自分はコーディと闘技場で戦うのはグリフだから、グリフにも経験値上げてるな
あの時点では遠・中距離主体のリーザとサユリでは辛い あそこはバーグ運輸のフォーラムでグリフのゾラと同ランクのパーツが買えるから、俺は毎回リーザでコーディ倒してるな
うちのリーザは遠近両用、サユリもこの時点では遠近両用タイプ(後でクードゥー使ってオールラウンダーにする) オールランダーにはロマンがある
ところで前期版のラッキー発動率ってあんまり高くない?
レベル3でもなかなか発動しないわ うーん、どうだったかな…
後期版ならレッグファーストとセットでよく発動してる感じなんだが >>355
発動率は初期版でも高いよ
そもそも発動率が低かったらレベル3なんかにならんだろw 遠・近・格のどれで攻撃するかにもよるのかも
遠距離だったら弾数やスキル構成の関係で連鎖発動もしにくいから、体感的に近・格よりは発動率が低く感じるはず たぶんフィールドスキル以外で1番発動しやすいのがベストポジションだよな
次がフェイントかラッキー?
ラッキーはスキルレベルあがればあがるほど発動率アップだったような ジョイスのハンティングも発動率けっこう高めだった気がする ハンティングはよく発動するし遠近両用なのもいいよね ハンティングは習得レベルも20で全キャラのスーパー中トップで習得が早いから、
遠近両用である事も手伝ってレベルが上がる機会もそこそこ多いな
パイクのバックアタックも習得レベル21&遠近両用で、ハンティングと同じ感覚で使っていける
ちなみにハンティングはパワー、バックアタックはスペシャルに連鎖しやすい模様 ハンティングはパワーに繋がりやすいのもええな
遠距離でスペシャルってあんま使ったことないわ メイランちゃんのブラストブローで中佐を昇天させたいです(>_<) フェイントはそこそこ発動率が高いと思う
・・・フェイントだけで終わってショボーンする事も多いけど フェイントはスピードスキルだからファーストなどのフィールド系スキルからつながりやすいのが吉
フィールド系スキルは連鎖率高めてくれるっていう噂もあるし
スピードスキルって割と曲者おおいから素直にパワーにつながるフェイントは使いやすいほうかもね デッドアングルは説明では発動したらその戦闘内ではチェーン率上がる的なこと書いてあるけど、
実際は全くあがらないんだっけ?
ヒートブロウとかもダメージとしてはプラスに乗るどころかマイナスとか(他につけるスキルがなければ発動して攻撃回数増えるからいいけど) >>366
機動力と発動率を重視するならフェイント、連鎖率100%を重視するならスイッチ、だな フェイントの後のクリティカルがなかなかつながらない
格闘ならベストポジションのが安定するかなあ・・・腕は飛ばせるし
MGやSGはクリティカルが気持ちいいけど クリティカルはあまり発動しない
それでも遠距離では必須だが 戦闘とキャラデザが神がかってる
戦闘中にキャラの顔が表示できれば最高なのに 末弥さんの絵は素晴らしいよね
リーザの神々しい美しさは末弥絵ならでは。 おっさんのサリパシュやトマスとかも味があるしな
かっこいい・かわいいキャラだらけ アッシュの怒り顔は滅多に見れないけどかっこいい
トマス達からグリフを見捨てたって聞かされた時の怒り顔が印象的 「でもリミアン基地で最初にグリフを見捨てたのはおまえらだよね?」
といつも思う いや、あの時はグリフがアッシュ達を逃がす為に自ら囮になってたじゃんかw
あそこで逃げなかったらジョイスの言う通りグリフのやった事が無駄になる もしアッシュが捕まってたら…ヴェンはアッシュの事を知ってたから拷問くらいされてたかもしれん
つまりグリフGJ! 情報部の美人将校というクッコロしてくださいと言わんばかりのリーザにも丁重な対応しているヴェンなので
誰に対しても拷問とかするような人間ではないかと
せいぜい隠し撮りしたアッシュのひどい寝顔写真をネタに脅すくらい あのシーンは怒鳴りつけるキャラが女目当てで戻ってきたチャラ夫だってのがカチンとくるw あのグリフの横流し暴露のくだりでキレていいのはエイミア先生だけだと思うw
アッシュとジョイスの私情に巻き込まれた挙げ句、ようやく本国へって時に帰れなくなったんだから
グリフもアッシュに5回謝ったんなら、エイミア先生には10回謝るべき 美男美女がパーティにそろいながら関係が発展したのがホモだけって
生産性がない ラス前のモントでの会話で、ロッキーが「俺の思いは伝えたからもういい」と言うのに対して
ロズウェルはそれだけでいいのかとしつこいんだけど、それ以上って無理にでもヤってこいって言ってるんか 物語中、唯一相思相愛のヴェン&リラは死別するし
そもそもシリーズ通して恋愛で報われる例が少ないんだな 結局くっついたのってジョイスとエイミア先生だけだったな
失恋したジョイスをエイミア先生が慰める形で >>388
そもそも恋愛要素が有るのが少ないじゃん
3・4には何も無いし、1だって微妙だろ
5は報われているから悲恋が多いって程じゃないと思うな シリーズそのもののテーマに恋愛がそぐわないからな
それをメインに据えるとサクラ大戦かよってなる ミッション20のヴェンをサリバシュで倒すとゲームが進まなくなるバグって既出? サリバシュ「あ、ヴェンやっちまった。殺す気なかったのに・・・」BADENDバグ
こういうことか >>392
マップ20?ヴェンが左上から出て、サリバッシュが右下初期配置じゃねぇの?
どうやったらヴェンをサリバッシュで倒せるんだ? ヴェンもサリバシュも動くから、上手くヴェンをサリバシュの所に誘導すればいけるはず
動かないリラの所まで誘導する事も可能 動画見たが 倒した直後に倒したキャラを判定してセリフを出してるっぽいが
NPCだとその分岐が成立しなくて終了イベントが始まらない感じだな
恐らくリラやヘリが倒しても同様の状態になるんじゃないかな? 状況的にはNPCさえ生かしとけば割と起こり得るのに、制作陣はその辺想定してなかったんかな? 発売から18年経って発覚するバグってのもすごいはなし フェンリルが破壊されるミッションのとき敵がだれもいないのに自ターンが継続するよね
ターンエンドでイベントに進むんだけど初めて遭遇したときにハングしたかと思ったわ サリバッシュの倉庫ミッションで爆撃機が爆弾を落とす前に敵を全滅させると、
パーティ全員がマップから出るまでミッションが終わらない
のもバグだよな、隠し武器でも使わないと難しいのでチェックから漏れたんだろう 今ならマルチウィンドウにしてバトルシーンの間に次ユニットを移動させて…みたいなことができそうな気がする >>402
あそこはトラックを逃がさないとダメなんじゃなかったか?
革命軍が首都を爆撃したっていう話の流れにもっていく為だと思う トラックから離れるとドライバー動かなくなるから進まないと思う奴がいるのかもね 2の主人公はヴェンとかいう風潮
どう見てもヴェンはライバルキャラで主人公はサリバシュだな
で、そのサリバシュをサリバッシュとか呼んでる奴やめろなんかイライラする >>406
クーデターを2回も止めたのに空気主人公なんだよなぁ
ロイドの後で武村の前ってのもよくないわな 主人公が一番輝くシーンがホモに告白されるところなのが難点 シリーズ中でも一番真面目で優しい主人公なのにな
それが災いしていい人止まりになっちゃったのが悲しい…
ジョイスの方がリラからヴェンを止めるように頼まれたり、終始エイミア先生との絡みもあったりで主人公してた フェンリルが動き出してからは、皆を率いて工場に向かったし
あのキチガイ博士(名前なんだっけ?)との会話も多かったじゃないか!! >>404
トラックだけでは駄目だった記憶が有るな
トラックを先に行かせたけど終わらなくて、全機マップ端まで進めたら終わったと思う トラックは積み荷が完了して爆撃が始まってから敵を全部殲滅する
そしたらトラックが画面外に逃げるより前にせん滅でクリアになる(少なくとも前期版はそうだった)
味方機を全部逃げさせる必要もなく終わる
慣れてる人だと敵機の殲滅が早い場合があって、殲滅後に味方機も画面外に移動させないとクリアにならないから面倒 >>404
もう忘れちゃったけどあの爆撃ってヴェンの指示だったんだっけ?
ホードマン殺した爆撃の方はヴェンの指示じゃないってのは覚えてるが >>413
現場の兵士に「中佐の指示か?」と問われた爆撃機パイロットが
「さあな」ってすっとぼける会話があった記憶
爆撃に限らず、無闇に民間人の犠牲を出すやり方というのは
メイラン言うところの「この革命は中佐の理想とは違ってきている」ってことだろうし
国外亡命を図る民間人射殺とか地雷敷設しまくりというのも恐らくは将軍側なんじゃないかな >>409
おまけステージの難民リーダーとメインで絡んでたのもジョイスだったよな
しかも、国境越えに協力しようというトマスがジョイスに了解を求めるという…
「勘違いするな」とツンデレ全開のジョイスを見て、エイミア先生が微笑む内容(アッシュは空気) なぜあんなにクール美人なリーザやかわいいさゆりエイミアと揃えながら恋のヒロインがロッキーなのか >>416
FMフリークはラブコメを求めてないからなー
近未来は同性愛が珍しくないという設定を生かしたかったんだろうね
オルタナティブとセカンドの間が100年近くあるんだっけ
もしかしたらリーザとかサユリとかも…かもな 既に同性愛は珍しくない
なんせ国会議員にも居るんだ メイラン「中佐!中佐!中佐!中佐ぁぁあううわぁああああああああああああああああああああああん!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!中佐中佐中佐ぁああぁわぁああああ!!! 」 ロズウェルはロッキーが同性愛者だと知ってる風だったが
トマスはどうなんだろ?
あとグレニーやアッシュを見るにヴェンも敵でさえなければロッキーの好みっぽいと思う □の偉い人「もっと美少女出してくれ」
スタッフ「いや、これ戦争の話なんだけど」
□の偉い人「うん、わかってるけどどうしても美少女がほしい」
スタッフ「なんかキモいなこいつら、もう代わりにホモにしようぜ」
ロッキー登場の裏話として誰かが言ってた >どうしても美少女がほしい
エイミア先生「」
リーザ「」
サユリ「」
メイラン「」
リラ「」 ミッション2途中からでかい「ビーーー」ってバグったような音が鳴りはじめて
あんまり酷いからセーブして電源入れ直したがダメだ
PSのロゴ画面の時点でテレビのスピーカーからブザーみたいなうるさい音がする
テレビの故障でもないしSCPH-1000ももうさすがに寿命だな 萌えヲタの想像する美少女とは違うかも知れないが
コーディってかなりいい女だよな
リーザの技を盗んでハッタリかますとことか
自分達を見捨てたトマス達に怒るサユリをなだめるとことか 2の真の主役がヴェンなら、いわゆるヒロインポジはリラなんじゃないかな >>427
驚き顔がキングスライムに似てるとか言われてたな >>427
サリバシュ「ジョイス、俺と結婚したいっていうのか?それはいかん!もう一度よく考えてみなさい」
うん、ないな 今更ながらミッション1で隣り合った仲間キャラ同士が声を掛けてはげまし合うのと
エースの訓練中にエースに煽られてキレるロズウェルの会話イベントが存在することを知った
普通にプレイしてて気づいてない小ネタありそうだな >>432
その二つは知らなかったが、他にも各キャラステージ毎に
やられる時のセリフも違うし気になってはいた
神サイトの人、検証して載せてくれよー(他力本願) 実は少しずつやられ台詞集めてるところ。
忙しくてなかなか進められないけど今月中にはまとめるのでお待ちください 各ステージのクリア後の会話も誰がやられずに残ってるかで台詞が微妙に変わってくるんだよな >>434
おお、もう製作中でしたか、ありがとうございます。
偉そうに言っちゃってすいません
無理せずにじっくりまとめてくれて結構です。 >>432
前者は知らんなぁ、あのマップでは味方ユニットが隣接する事が無いもんなぁ
後者はロズウェルがダメージを受けたら起きるんだっけ?見た記憶が有るような無いような・・・ エースの煽りは攻撃属性間違えると起こるはず
最初にエイミア先生から注意された後、「この兄ちゃん、わかってねーんじゃないですかい?」と続く ミッション1の法則は「HPが50%を切った仲間に声をかける」なのかも
その時はジョイスがエイミアに「大丈夫かエイミア!」て言ってたよ
直前の移動でたまたま二人が隣接してたから条件が瀕死の仲間に隣接すること、なのかと思ったけど
条件は離れててもいいのか、とか、男三人でも同様の会話が発生するかどうか、の確認はする余裕がなかった
貴重なスキルLvの上昇が回数に限りのある実戦のみ、みたいなシステムじゃなかったら
法則の確認しながらのプレイをやる余裕もあるんだけどね コロシアムで経験値かスキルレベルがあげられたらな
スキルレベル持ち越しでもあれば
ところでキャラ詳細みたらコーディ 26歳 178cm 65kgとかなんだな
これはヘタレの俺には肉弾戦でも絶対勝てんw傭兵だしな
リーザたそ26歳170cm 52s
背が高い、綺麗だしまるでモデルな姫
エイミア先生でも165cmあるんだなー サユリも159cm 45kg、リラも162cm 43kgだったりで、2ndの女性陣は全体的にかなりのスリム体型
ちなみにコーディは腹筋割れてる 男性陣も軍人のわりに細目なんだよな
パイクより細いヴェンは論外としてロッキーの190/80もかなりあれ ヴァンツァーの重量が命なのでみんなプチダイエットしてます まああんまりごついとコクピットで身動きできなるわなw
ボトムズでも身長が2m以上のシャッコがミッド級に乗ってた時は本当に窮屈そうだった ×身動きできなるわなw
○身動きできなくなるわなw >>441
エイミアは60kgくらい無かったっけ? むしろエイミア先生56kgあるのが意外と思ったが軍人ならむしろそのぐらいが普通か
ところでロズウェルってイタリア人のフリしてるけど日本人なんだよな?
とするともしかしてロズウェルタラーナって名前も偽名かな?
日本風な本名だったりするんだろうか?例えば田中一郎とかw ディーアン空軍基地に強襲仕掛ける時のぶっとんだ策といい本当に何者なんだあの男w
諜報組織の元一員でそこから逃亡する際に顔と名前を変えたとか、ありそうな気がする >>447
軍人なら180-85くらいはないといかん気がする >>449
女でも85kgなきゃいかんのか(困惑) リーザ 170cm 52s
エイミア 165cm 56kg
ロズウェル「ミス・エイミアは胸大きいから体重差はしょうがないですねえ」 >>449
180cmの女は少ないな、レスラーだとジャンボ堀くらい
バレー選手じゃ体重が足りないだろうし・・・
南海キャンディーズのしずちゃんが182cmだけど体重は79kg、ちょい足りないなw パイク「攻略本裏表紙の斜め向きで座ってるリーザ見るにリーザかなり胸大きいぞ」 大:エイミア先生、リーザ姫、(コーディ)
中:リラ
小:サユリたそ
こんなかんじですな 3rdのランおばちゃんが182cmだったけど、この人も63kgでかなりの痩せ型だな
でも、ここまで痩せてるのはこの人くらいで、3rdの女性陣は全般的に2ndよりは平均寄りになった
ちなみにマネーメイカーのユンちゃんと、ファムお嬢は身長・体重・年齢まで全く同じだったりする デブ…サリバシュ、メイラン、トマス
ガチムチ…グリフ、ジョイス、ドミンゴ、ホードマン
普通…アッシュ、エイミア、ロッキー、ロズウェル、パイク、グィアンダ
痩せのガチムチ…コーディ
痩せ…リーザ、サユリ、リラ、ヴェン
割とイケメンで立ち姿凛々しく高身長でガチムチで
士官学校を優秀な成績で卒業したエリートで出世の方も順調なホードマンとかいう完璧超人
何故アホードマンなんて呼ばれる羽目になったのか 超イケメンで立ち姿凛々しく高身長で華奢な体型で
士官学校出ではなく一兵卒からエリートの仲間入り果たしたヴェンとかいう
ぼくのかんがえたさいきょうのチート星人に比べると駄目な面が目立つのはしかたない >>458
万が一の場面を想定できず、首都ダカの捕虜救出作戦をクソゲーレベルの高難易度に跳ね上げたから
でも、タレント合計値は60とメインキャラ並みに高く、才能が確かだったのは事実 ヘリが墜とされたぞ!!→敵車両奪って脱出するぞ!
俺「ヘリ墜とされたら敗北じゃねーのかよ…なんかカッコイイからいいけど」 あそこの救出部隊は空気読まずに突っ込んで行くから嫌いだ
その無謀っぷりは一応足止め可能なステージ3の運ちゃんの比ではない
しかも、ヘリ撃墜されたらトラック持ち出すという機転を利かせるから、何か責めるに責められなくて腹立つw >>462
囮というのはそういうもんだ、ヘリを落とされるのは侵攻速度が遅いからだ
あのマップでイラつくのは囮部隊のアホっぷり
ヘリにライフルはまだ許せるとしても、マシンガン持ってるのにタトゥに素手で殴りかかるアホ
どういうプログラムなんだろう? ホードマン隊側で、ヘリ相手にライフルとショットガンで2ターンぐらい費やしてるバカ二人
リーザ隊側のやたら前に出たがるリペアマン2人
いいかげんにしろ あのミッションのあと整備士のオヤジが
一流の武装でも運用がダメなら台無しってことですね
ってダメ出ししてるから駄目な戦闘の例を見せるためのステージだったと認識してる
まぁ、オーナーポイント横取りされたくないから敵相手にいい勝負をされても困る ミッション14
中学生俺「一時的にでもバーグと共闘すればいいのにホードマン馬鹿杉w
ここは両軍潰し合わせて残った方を倒せば楽勝だなw」
↓
大人俺「経験値は有限なんじゃヴェンもアホードマンも皆殺しじゃ
経験値全部俺のもんじゃあああああああヒャッハァーーーーーーーーーーーー!!!!!!11111」 終盤サリバシュがなんか普通にバズーカで敵撃破してんだよね
まぁもう経験値とかどうでもいい時期だけど NPCの行動もおかしいけど、敵の行動でも変なのが有るんだよな
ファイターの反撃が武器を持ってない方の手だったりする事もよくある
遠距離攻撃以外は乱数で決定しているのかな >>463
あそこは敵にヘリを撃墜させないと、救出した捕虜を乗せたヘリがさっさと郊外に出ちゃうからグレネード稼ぎができない
だからグレネード稼ぎをするならまず乗り換えてきたトラックの脚を吹っ飛ばして、道路に味方を密集させてトラックを足止めする必要がある
>>468
ステージ21・22辺りのトンカチ持ってるジービュが何故かハードブロウばっかやってくるな
ファイターだけならまだしも、ベテランがそれやっちゃダメだろうという… 攻略本裏表紙に、リーザサユリ&リラとのくつろぎイラストがあったっけ
「ヴェン(´;ω;`)」って沈んでるリラを二人が慰めたりしてたんだろうか リラと言えばジョイスにチャーミングだねと言われても無反応でスルーしたあたり普段から男男に言いよられ慣れてそう
リーザでも「あら、ありがとう」ぐらい反応するはず
まあ状況的にアロルデシュを説明するシリアスなシーンだから仕方ないが リーザとサユリに慰められるリラとか何かいいね
薄い本こい >>472
あの絵好きだけど外人がどっかのサイトで自分の描いた絵としてアップしてたな >>473
大金持ちの美人で才女なお嬢様、だからなあ。
ジョイスみたいな男なんてこれまでどれほど寄ってきたんだろうな
もっとも本人のハートはヴェンのものだからそのことごとくを門前払いにしてきたわけだろうけど いや、ジョイスもリラの意思を察して尊重したうえでリラの為に戦ったり、
それでいて引き際はしっかりと弁えてる辺り、かなりのいい男だと思うぞ
だからこそエイミア先生が寄り添ってくれたんだし ロズウェルって真面目にエイミアのこと口説いてなくね
エイミアいじりが面白いからいじるけど、エイミアに奢ってまで飲みに行く気にはなれないって範囲だったような
てかエイミア自身はなんだかんだジョイスに気があるのか? 「私が知らないとでも思ってるの?」や「リラの事まだ忘れてないの?」の台詞からは、
ジョイスに対するエイミア先生の特別な想いが見え隠れしてるな
最後の最後で自分の身を守るWAPの整備を手伝わせるってのは、
いわば自分の命を預ける行為、身を委ねる行為に近いと思う アッシュとジョイスは仲良さそうだがまずそんな気のきいたこと言わないだろうしここは誰かがジョイスの背中押さないと動けないしで、エイミア先生に白羽の矢が…な感じもする。
が、エイミアが軍隊でやってくために虚勢はってるのはアッシュやグリフよりジョイスのが理解してそう つーかアッシュの場合は、祖国の状況や過去のクーデター絡みの件で色々悩んでて
部隊の仲間ともやや距離を置いてたように思える
その辺を腹を割って話してたのはジョイスくらいだったし
…一度アロルデシュを脱出したけど、グリフが残ってるのを知って迷ってたアッシュを後押ししたのも
ジョイスだった事考えると、ロッキーの最大のライバルはジョイスだなw ジンゴウ載せてぇ
レアコンピュータってすげぇオシャレだと思うんですけど
敵地形効果0%あるじゃないですか
ステージ13直前のアッシュのオーナーポイントが80でステージ16までに140まで上げるのって無理(ヤバ)いっすか? >>483
3ステージで60ならいけんじゃね?(適当
そんなことより降伏は総合レベルが自分より低いやつにしか効かないのよね?
それでマシンガンとロッドは諦めたわ オーナースキルの効果は総合レベルじゃなくてオーナーポイントが自分より低いやつじゃなかったっけ? そうかも
たまに使える降伏勧告とかは置いといて常に実戦的に使えそうなスキルアップって、ロズウェルのディープストライクとトマスのスキルアップUぐらい?
何週もしてるけどいつもオーナースキル使わないんだよなあ
トマスのスキルアップUとかやっぱり強いんだろうか >>483
つーか、ジンゴウのサテライト(地形効果0)って効果無しの罠スキルだよ
AGで見た まあ、デッドアングル付けるくらいならファーストかフェイント付けるな
つーか、1回も使った事ないし、終盤ならファインドアウトかストライクだな ヤンジャンだかヤンマガだったかでハフマン紛争が漫画化されてるらしいが
これも漫画化とかアニメ化とかしないかなぁ…
もししたら同じ遠距離キャラでもロズウェルの戦い方はロケット主体で
パイクはミサイルとか差別化されるんだろうか
ゲーム中でも近距離はアッシュはライフル、エイミア先生火炎放射器、サユリマシンガンとハッキリしてたけど
ロッキーの同性愛設定は間違いなくカットされるだろうが >>492
オーナー的にはロズウェルは後方支援の後方支援
リーザがバズーカか単発ミサイルでの火力押し
パイクとジョイスが削り担当って感じかな >>492
ロッキーのホモは特定層へのアピールのためがっつり描写され、
それだけでなく格闘美青年メイランも大活躍します >>494
メイランイケメン化は腐女子に媚びる為に割とマジでありそうだな。
メイランはどこにでもいるような小太りのオッサンだからこそいいのに。 >>492
スーパーラッキーなら武器種を限定されないから、サユリはマシンガンに限らず何でもこなせるよ
特に後期版ならライフルでWAP相手にランダムブレイクも狙えるし、火炎放射器で攻撃・命中アップの大火力攻撃も可能
対航空機も視野に入れるならマシンガンでもいいけどな(まあ、遠距離のおたけさんで十分だけど) 戦場に残ることを決めた仲間に文句を言い
毎回のように作戦内容に愚痴ばっか言ってるが本質は典型的な近距離戦特化型
火炎放射器+ハイスピードで近距離の鬼と化すむちゃくちゃ士気の低い厭戦主義者の女
エイミアのこのギャップが面白くてなんか好きだった エイミア(沈):
長い間 戦いの中に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ >>497
そんなんサードはもっとひどいぞ
人間DMGやぞ 戦いは好きじゃないけど、高い戦闘力を発揮するとか悟飯みたいだなw エイミア・リーザ・サユリ・リラと酒場にいきたい
おごりでもいいから・・・ >>503
パイク「タダ酒なら俺も連れてってくれ」 パイクといえば、メイランとアジトで同部屋だったけど
この二人がどんな会話するのかまるで想像出来ない 海軍組4
陸軍組3
チャーリーズエンジェル3
余りもん2 リーザサユリの部屋に深夜ルパンダイブしてキャーとかイヤーとか言わせたい 暴漢一人くらいならリーザ一人で余裕で制圧しそうだがな
コーディがいたらそりゃもう血の海よ >>513
残念そこはメイランのベッドだ
そしてオッサンのベッドに飛び込んでしまって呆然とする君に追い打ちをかけるように
メイランは嫌そうな顔して「中佐じゃないのか……(ケッ」って態度 リーザは下着かネグリジェで寝てるイメージだから返り討ちにあってもご褒美
コーディさんやメイランに返り討ちにあうのは誰得なんですかー! メイランの寝間着がシャネルの5番だったらどうしよう 全裸のメイランが香水付けてベッドに寝そべり
中佐のルパンダイブ待機してる姿を想像して和んだ ・バッグ一杯にグレネードの弾を満載
・グレネードを忘れる カスティゴのボディ内蔵バズーカは手持ちより軽量化できるし、性能もそこそこいいからリーザ姫にうってつけだな
見た目がクソださいから絶対使わないけど
調べてみたら案の定、奇形WAPに定評のあるトロ―製だった 機体のかっこよさならガストかね
両手武器パーツは嫌だからマシンガン腕は片方だけにするけど
ハルトシリーズの脚も軽いし見た目いいしで終盤まで使ってた 2ではガスト買えないじゃん、降伏勧告取るのも大変だし・・・
4なら性能も良いから両手マシンガンで使えるけど 当時嫌なヴァンツァーはどんだけ強かろうが意地でも使わなかった
セットアップ画面であの名前が視界に入る度に不快になったわ >>524
売ればいいじゃん
それ以前に手に入れなきゃいいじゃん
まさかオタケサンは使うとかいう自己中ですか 取ったのは降伏勧告も利用して取れる機体は極力取ってたから
そういうプレイの仕方をしてただけであって、何が気に障ったのかは知らないけど
別に君には関係ないことだよ >>526
すまんな。わざわざ不快になるためにプレイする気持ちが理解できなくてさ メイランちゃんのむっちりとしたおっぱいの話しようぜー 割とマジでメイランちゃんの笑顔がふくよかで好きなんだ あの笑顔にはメイランちゃんの優しさがよく表れてるよな エイミア先生に超軽量化機体使わせるのがいつものパターンやったわ
ボディだけギャフBとかマネージュで他は初期の軽いやつ
敵の攻撃避けまくり、ボディ内蔵マシンガン無双する先生、最高やわ 3・4のような軟派路線に耐えられない者の評価です。 ヴァンツァーは食らってなんぼ
ヴァンツァーはパーツ吹っ飛ばされてなんぼ
被弾してからがヴァンツァー まあ2は回避重視の軽量ボディも意味あるからな
レイヴンボディに初期キャタピラみたいなのはよくやる >>535
「当たらなければどうということはない。」という赤いヴァンツァーだっていっぱいいるんじゃね?(・・;) >>538
その場合は手のひら返しで「赤い彗星も地に落ちたものだな」というのが御約束ですよ(>_<) 終盤に初期の腕・脚装備だと mob が 35以上になるかな
初期装備でもマシンガンの1発くらいは耐えられるだろうし、格闘が当たれば腕を飛ばされるのは最新装備でも同じ
多分、遠距離はほどんど当たらないと思うので、有効なセッティングかも知れん
近距離のベテラン・スーパーが相手だと悲惨な事になると思うけど そこはcomをHP1で踏ん張るのにして保険かけてました
先生の総合レベルにもよるけど、終盤のスーパーもほぼ封殺だったと記憶してます
メイランとかトマスも面白いですよ
スーパースキルが武器の性能に依存しないので >>541
回避・命中に総合レベルって関係有ったっけ?
相手が何であれ、4連鎖すれば瞬殺だけどさw >>542
敵とのレベル差が回避・命中にモロに影響するレベルゲーだから関係あるはず
攻撃レベル(遠近格で一番高いやつ)が拮抗した場合、総合レベルが物を言うんじゃなかったっけ? レベル差あると命中率が悲惨なことになるよ
包囲してAPを0にしないと当たらないかも
マシンガン九発を四連鎖で命中なしなんてことにも?
九発三連鎖ミスは見たことあるよw
おたけさんてミスるんだよ 終盤でストライク覚えるのもある種の救済措置なんだよな 1や3や軽量化しても気持ち移動力や格闘補正に影響ある程度であんま恩恵がないけど
2は高出力のボディに弱いけど軽いアームやレッグを付けるとやたら回避しまくった覚えがある
嫌ヴァンやレイヴンボディで初期キャタピラとかやると当たるとパーツ即死だけど全然当たらないってスリルやってた記憶が まあ、2は格闘の仕様の関係でレッグに攻撃が当たり難いから、
そこまで極端なセットアップをしなくても、レッグだけ2・3ランク落として軽量化するのはアリだな
初期装備ライフルのグレンツェなんかも終盤でリーサル&ダッシュと組み合わせる方法があるし、
2のスキルや機動力は初期の武器やパーツにも使い道を持たせるうえで上手く機能してるよな >>543
やっぱ総合レベルは関係無いと思うよ
だって無人君の総合レベルは最大だろ(30だっけ?)
普通に育てたミサイル組はせいぜい13くらいだ
関係有るなら命中率が悲惨な事になるはずだよね まあ、あったとしても僅か(数パーセント)くらいだろうな
ベスポジの説明文にある機能してんのかしてねーのかわからんAPボーナスってのが本当に機能してるなら、
一応総合レベルが影響してるとも言えなくはないけどな >>549
APボーナスは機能している気がするな
無人君のミサイル命中率が異常に高かった様な記憶がある
APボーナスのプラス補正がかかっていると考えれば納得だ、なんせ余剰APが14も有る
でも遠距離にしか関係無いね、近距離や格闘なら100%が普通だから 無人ビスミラーは才能もオール20の完璧超人設定だから、そっちが影響してるかもな あのAIを量産しないのは稼動させるのにスパコン級が必要だからなんだろうか インターゲーン兵器は一応S型デバイス対応らしいのてま
ヴェンを無理やりS型デバイスにしてビスミラーに搭載したら強そう >>551
タレントは威力に関係するんじゃなかったっけ? AGによると命中にも影響してるらしい
レベル、セットアップ、全て同じ状態でもタレントの差で命中に違いが出るとある >>553
S型デバイスって、1のラスボスのドリスコルみたくヴァンツァーとパイロットが一体化した状態だっけ? 5の時代では技術が進歩して、転換手術さえ受ければ肉体ごと結合する必要は無くなった
ただ、パイロット自身をCOM化するっていう理論そのものは変わってないから、
長期的な実験やWAPとの接続は脳に過剰な負担が掛かり、記憶の欠落、人格障害などの副作用を引き起こす危険な技術
5ではS型パイロットをスカウトする事もできる(S型専用のスキルもある) 連続8回ってショットガンとかの複数発射?
終盤はラッキーでも発動しないと火力的に厳しかったような… アメリカの銃乱射テロ容疑者の名字がファルークなのを見てアッシュを思い出した
アロルデシュはイスラム教徒多い設定だしまあ仕方ないけど 昨日の丸見えに出てた旅客機爆破未遂犯もファルーク姓だったな
嘆かわしい事だ あそこら辺の文化圏ではきっと山田とか佐藤みたいなメジャー姓なんだよ(震え声 スキルを改造したい
ビートアップをロッドでも発動できるようしたいだけなんだけど、
ps2disで見ても自分では手掛かりがわからん…
なんかやり方ってもう判明してる?
ちなみにアルティメットヒット版です 設定通りキャラを動かしたい性格だからなんか気持ち悪いんだ
まあ自力で解決できない時点でワガママは良くないね、普通に育てるよ 狙ってないときに劇的なスキル連鎖するなぁ。それもう一回やってよ、って思うけど一周に一回だけ。 相手が強い奴の時に限ってスキル発動しないよなw
そしてベテランやスーパーの鬼連鎖を喰らって返り討ちに遭うのがお約束
だからこそ後半の遠距離タイプがいい仕事してくれて本当に助かる Vitaでやってるけどロード速くなったな。ps1時代にやった時は夢中でロードとかは気にならなかったけどねさ最近攻略スレ見てグレネードでも経験値入るの知ってビックリしたわ 急にどうしたw
俺はグレネード稼ぎしたいからオートリペアのデリカートを愛用してる
闘技場ならDDPのホリズム一択だね 実は効果が無い罠スキルだっけか
地雷探知しておきながら、避けずに移動するせいで結局地雷を踏んでしまうイスマス以上に使えないな 久しぶりにアーカイブスでやってて質問なんだけど
ミュートスとシャカールの入手に関わる情報って作中ではノーヒントだったっけ?
他の隠し機体にはそれぞれ作中でヒントあったと思うけど >>579
オリジナル版だとバグって進めなくなる先にもしかしたらヒントがあったのかもしれない。
たいていの場合、OPの詩が中佐の好きな詩人のものだという以上に有益な情報得られずじまいかもだが >>580
なるほど、やっぱ実質的にノーヒントだったかな
久々プレイだし作中に情報あるならちゃんとそれ見てから入手したかったんだけど
それだと未入手のままEDまで行っちゃうだけみたいね。ありがとう キャラごとのスーパースキルの優遇の差がひど過ぎホモ野郎チート過ぎ……ってメイランちゃんが言ってた メイランちゃんのブラストブローだってシールド防御を無効化するダッシュ+リーサルの効果だから捨てたもんじゃない…はずだ!
チャージと併せりゃ大型殺しのメイランちゃんになれる…はずだ! ホモおじさんのブラストブローはせめて発動率高ければ……ねえ
アッシュが主人公なのに性能はともかく発動武器が残念という微妙スキルなのも……ねえ 初期装備でスーパー発動できないのはアッシュとグリフだけだっけ
グリフもゼニスVじゃなくて、正式加入時のゾラのフルセットの方なら発動できるか エイミア先生とサユリ(アーカイブ)、他の近距離が神スキルなだけに
主人公なのにたたでさえ地味なアッシュの立場が微妙なことに……
ステータス上の近距離能力は他の近距離勢やヴェンさえも上回ってるのが救い レッグファーストみたいに足を狙ってくれればなあ…経験値回収として生きた スナイパーは十分レベル上げればちょうどヴァンツァーボディーを一撃できるから
そんなに弱くないぞ? >>590
ボディを一撃で破壊したくないから言ってるんだよなぁ そもスーパーで使えるのってあんまり無いよな
ホモ兄ちゃん、ただの馬鹿、先生、くらいなもんじゃねぇの?
リーザのは癖が強くて使いにくいしなぁ アッシュのスーパーはMGブローのライフル版とか、リーサル二連射とかの方が火力的に良かった気がする
デストラクトは発動率に難があるのと、後期版でラッキーの下位互換になったのがちょっとな…
同じく下位互換に成り下がったものの、習得が早くて発動率も連鎖率もそこそこなハンティング・バックアタックは地味に使えると思う
ディサームと絡めた遠距離の連鎖はけっこう大きいからな >>591
そうなんだよねえ経験値は貴重だから
逆に格闘が攻撃できないレッグを一撃破壊してくれるなら使えるスーパースキルになったんだが スナイパーでボディを一撃破壊、なんてケースは滅多に発生しないけどな
レベル25になった近距離の相手は飛行敵くらいだろ
地上敵は成長が遅れている格闘に経験値を譲るケースが多い
終盤のアッシュやエイミアは3発くらいしか使わないで、1マップを終える事も多い
回復係兼ミサイル回避係が主業務になってる
せいぜいが遠距離にボロボロにされて、ほとんど経験値が残って無い敵の掃除くらいなもんだ 命より大事な経験値のために、ボディは最後に残してレッグとアームを少しでも多く攻撃したい
そんなシステムなのに真っ先にボディーを叩きに行くスキルはまずいなんてものじゃない… それはスナイパースキルの問題なんじゃなくて近距離のポジションの問題だと思うが 経験値稼ぎ的にはEV値の関係で一回の攻撃でスキル連鎖させて全パーツ破壊するのが理想だな
一回の攻撃でアームとレッグだけ壊してボディを壊し切れないと、EV値が激減してしまう
大型とか戦車はレッグ壊してもEV値があんまり下がらないから、
レッグだけ壊した奴をリペアマンに回復させて稼ぐのもありだけどな
結論:レッグファーストは稼ぎに欠かせない良スキル うレッグファーストが一番ありがたい
スナイパーはレッグを狙うスキルだったら相当良かったんだがよりによってボディ狙いが最悪 そもそもメインミッション以外で経験値稼ぎが出来ないのが悪い
そうすればメイランちゃんが荷物持ちになることは無かったのだ…… もしくは1stのデュエルみたいに任意でパーツを狙えるとかだったらよかったかも。
そのほうが「スナイパー」っぽい感じもするし 経験値は味方グレネードとかクードゥーのラーニングシステムっていう救済措置があるからまだいいけど、
スキルレベルアップまでステージ内限定ってのがな…
序盤に習得できるスキルでさえ、終盤まで使い続けてようやくレベル2に上がるやつがあるかないかって状態なのに、
レベル20以降とかの終盤に習得するスキル(特にスーパー)のレベルを上げるとか、運ゲーどころの話じゃない >>602
ガイドもそうだが、何でなくなったんだろうな…
一番重宝したスキルだったのに
んで1だと敵側のリペアトラックが無限に回復してくるから経験値稼ぎ放題 >>602
キャラ限定でデュエル復活って熱いな!
それならアッシュが主人公らしさ発揮できる >>604
そりゃ経験値稼ぎをさせないためだろうね おお、1stデュエル限定復活に同意があって嬉しい。
経験値有限なのは戦略性も増していいと思うけど、
スキルレベルの仕様とスーパーのバランス(格差)がなんとかなればガチで神ゲーになると思うんだけどなあ。
メイランちゃんとひとりだけスキルがスーパーでもなんでもないグリフさんに愛の手を…。 FMにはハックロムとかないんかね?FFなんかはよく聞くが。まぁそれでも少ないけど 一応ガイドもデュエルもあったけど、パーツのどれかに集中攻撃っていう仕様に変更されたんだよな
3のスナイプAnyの雛形とも言える効果だが、あっちと違って命中率100%にはならないから使い勝手は微妙
せいぜい稼ぎたい時にレッグに当たればラッキーってとこか @@@@@@@
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ:;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ }っ ::;;|
(;;:: ヽ__ノ ::;;;) 中佐ぁ♥
“ヽ;;:: `ー' ::;;ノ
ヽ;;:: ::;;ノ
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| そうこれ
メイランがそれまで普通に話してたのに急に
無
みたいなある種の賢者モードみたいな顔になるのがこいつを連想させられて怖いから
なるべく話しかけないし喋りだしたら〇ボタン連打してる 「ドミンゴ? いや、私は見ていない」の時のビックリ顔か?w
キャラの表情は平常・驚き・落胆・怒り・笑い・憎悪・困り顔の7種類くらいあったよな 10年後のメイランから「見ていないなんて言ってないですぐに奴を探し出して殺せ!!!」
と脳内に電波を受け取ったときのメイランの顔ください 今更2を買って来てやってるんだが
ロードは事前に知ってたから我慢できてるとして
戦闘のモッサリとした長さがすごくきついな。
一応簡易戦闘がある版を買ったんだけど、
簡易にすると敵味方共にどこに、どれだけのダメージが入ったのか全然分からんから逆に不便だし。
遠距離の育成がムズいというのも、命中率よりも移動→攻撃というのがほとんどできずに
極端に攻撃機会が少なくなるのが大きいよね
まだ序盤だけど、このままだと遠距離はどんどん後方に置いてけぼりになって
ユニットの成長度合いも置いてけぼりになるのが目に見える感じがする >>615
・遠距離はグレネードで鬼のように経験値が入る
・経験値=減らしたHPで、味方に与えたダメージも経験値として貰える
・つまり、味方ごとグレネード撃てば稼げる
っての知っておけばむしろ遠距離組が上がりすぎて自重しないと近距離・格闘組がお荷物になる位だよ
例の嫌なヴァンツァーセットにグレネードが付いてくるからあれをジョイス達に持たせて稼ぐといい
というかグレネード稼ぎ知らないでスタートしたならやり直した方が楽かも え?嫌なヴァンツァーについてくるの無限対空ミサイル『おたけさん』じゃなかった? >>618
一緒くたにしちゃったウィットホーンの方ね 味方のOCUもバーグショミティもグレネードで誤爆
画面スッキリ経験値ゲットの一石二鳥 >>615
PSPなら据え置きでやるよりかなり早くなるよ
もうPSPでやってるなら我慢するしかないけど
>>618
嫌ヴァン付属のはおたけさんだな
レオノーラのシークレットデータ見ると貰えるウィットホーンと間違えてるっぽい >>621
間違えてというかPas入れて入手するウィットホーン/ミュートスシャカール/嫌ヴァンおたけさんの3種類は
全部一緒という認識だったわ >>615
APが9になれば、十分に移動→攻撃が可能になるんだけどね
それまでは相手の動きを予測した配置が必要だな
遠距離を育てるのに一番重要なのは、早期にクリティカルを取る事
つまり格闘をレベル2にする事
それだけ守れば、育てるのに苦労はしないよ
遠距離の仕事はターンの最初に攻撃をしかけて、相手のAPを削りダメージを与える事だ
攻撃機会はむしろ多い、弾込めのターンは必要になるけどね
味方グレネードはお薦めしない
遠距離は4人ともレベル30にしないと、無人君で悲惨な戦いを強いられるぜw グレネードは稼ぎに使う分には全然問題なかろう
特にエイミア先生の生徒のエース達は貴重な経験値だ
グレネード使うか使わないかで遠距離の育てやすさが全然違うからグレネは要注目 まあ遠距離に限らず全てのユニットをきちんと育てないと
無人くん(大)にたどりつく以前にヴェン(大)にフルボッコにされる
あ、全てといってもメイランちゃんは荷物係で差し支えない リーザの最初のミッションで全滅した・・・
npc役立たずにもほどがあるだろ
使うのを控えてたおたけさん解禁するかな
ところで、リーザの経歴おかしいよね
2073年生まれ、26歳 すごく単純なことだけど初期配置でミサイラーを先頭にするだけでだいぶ違う あと地形効果マスで回避率上げるのもAP少ない序盤は大事 味方グレネードありきなら序盤のAP不足を早期に解消できる遠近両用にするのもいいな
クリティカルも近距離で覚えるし、遠近共用スキルもいくつかあるから無駄にはならない 遠近両用育成は玄人向けなので
とりあえず初心者向けアドバイスとしては
・ジョイスとただのバカは早めに格闘Lv2にしてクリティカル取得
・エースと愉快な仲間達をグレネードでmgmg
・ぶっとい対空ミサイルでヴェンを逝かせて美味しく頂く
・リーザ姫のために嫌ヴァン降臨、革命軍を鳥で丸焼きに
・引き続き嫌ヴァンでとっとと格闘Lv2にしながらグレネード誤爆に見せかけアホマン大佐と哀れな部下を調理
・あとは随時グレネード稼ぎ
こんなとこ? >>631
リーザは収容所でクリティカルを獲得させるのが楽
最初のガンナーをロッドで殴り倒して、途中のトラックを殴れば格闘がLv2になる
ミサイルは一つだけで十分なマップだから機体も重くなり過ぎない >>626
あのマップに限らずNPCは役に立たないよ
時間稼ぎの囮役にしかならない
あのマップなんてまだマシなくらいで、先に進むほどNPCはストレスの原因になるよ
マシンガンを持ってるのにライフルでヘリを狙う奴とか、
格闘敵に素手で殴りかかる奴とか、
リペアマンしか狙わない奴とか・・ 議事堂制圧&ディーアン強襲ステージのNPCヘリをグレネードで落とした時の快感は異常 むしろ周りをうろついて移動スペースを潰し、隙あらば敵を攻撃して経験値を奪うNPCは害虫そのもの
ハイスキュアをぶち込むのに何の躊躇いも感じぬ でもNPCにグレネードを撃ち込めるマップは少ないんだよな、普通に育ててたら
身内グレネードで育てないと、NPCが居るマップまで簡単には行けない
やっぱ身内グレネードには抵抗が有るよ なぁに、死なない程度に味方に稽古付けてあげるだけだよ NPCも喰らう
味方も喰らう
両方を共になんたらかんたら M18でをヴェンを潰して逃げるNPCヘリ死すべし、慈悲はない ワープ使わないと追いつけないだろ、逃げ足が速ぇから アーカイヴ版はワープできないんだよなこれが
中佐(の経験値)を美味しく頂けなくて残念です(36歳男性) >>642
一応追いつけるけど、ターン制限の関係でかなり厳しい
初期配置が一番ヴェン寄りのキャラに対空ミサイルでスキル連鎖させないと落とせない
COMスキルの移動+2があると楽そうだけど、俺はデリカートのオートリペア派だから使った事ない
やっと追いついたと思ったらエスケープで逃げるのが小賢しい >>644
かなり厳しいだろ
初期配置の少し先は地形が悪く、あまり進めないので、大通りに出るまで2ターンかかる
4ターン目に対空ミサイルが届くのがやっとで、落せなかったらNPCが出てきて、そっちへ行っちゃうもんな
でも、運良くヴェンを落せたら、NPCはどうすんのかな?何もしないで帰るのか?w あ、ダカダウンタウンの方か
射爆撃訓練場の方と勘違いしてたわ
以前聞いた話だと、稀にドミンゴがヴェンを撃墜する事があって、
その場合はヴェンの部下のヘリがみんな帰っちゃうんだとさ
だから部下のヘリも落とそうと攻撃するけど、多分逃げられる流れになるんじゃないか? >>647
射爆撃訓練場だったら Move+1 付けた近距離と遠距離で片付けるのは難しくないよ
ダカ・タウンも運が良いと、ワープ無しでも何機かのヘリを倒せるんだよな
囮を先発させると、攻撃しに来てくれる事が有るんだ 本来の流れではあそこで黒がちょう一行はヴェンにフルボッコされて品詞→
トマスが拾って助けるって流れなんたろうな
ヴェンの方がやられるとその後の話の辻褄合わなくなる
しかしあそこでトマスが助けず奴がしねばあんな悲劇は……って思わずにはいられなくて胸糞 ヴェンが撃墜された場合のドミンゴは何であんな負傷したんだろうなw VTOLで出てきたときに撃墜しても特にケガはしない鉄人ドミンゴ
しかしあいつ航空機に乗ってる時だけなんかノリノリな表情なのが笑える ヴェンは何度やられても怪我ひとつせず下手すると次のミッションでピンピンして出てきたのに
ドミンゴときたら初めて対決する最終面でヴァンツァーでやられてそのままこの世から退場とは……
おまえは主人公に切られただけで死ぬ時代劇の悪代官か リラ機に爆弾投下した時のアクロバティックな動きといい、明らかにノリノリだよなw
マップ上だとやけにトロくさい変な直角飛行だったけど キャラクターとしては賛否あるだろうが、忠誠を誓う国家のためにどんなことでも平然とこなす忠実なる僕という
軍人としては物語中で一番正しい人間なんだよなドミンゴは シャカールのレッグはどう見てもチンコ生えてるんだよなぁ 航空機と言えばヘリよりジェットの方がEV値少ないのが納得いかない >>656
ジェットはバックできないからじゃない? 中盤まで来たけど、あまりの戦闘のテンポの悪さに心が折れそう・・・
npcのモッサリしすぎな戦闘シーンまで見続けるのは本当に苦行に近いな くるくる〜(グィ〜ン、グィ〜ン)
ミサイル素通り〜
当てろや(怒) ボゴォーンボゴォーンボゴォーンボゴォーンボゴォーンボゴォーンボゴォーンボゴォーン
無音無音無音無音無音無音無音無音
外しても着弾音は出そうぜ 最初のターンでどれだけNPCを消せるかを競うゲーム
グレネードしか信じない 開き直ると移動バグを駆使して1〜2ターン目にNPCを全滅させるマンになる ヒストリー版で戦闘シーン飛ばしてさえ、ガチョウ軍団のヴェンリンカーンとか
エースと愉快な仲間達やアホ大佐一行が革命軍とやり合うのうざいよかっとしてえ ゲームをやりながら本が読める(ラーメンが作れる)という斬新なスタイル そういう面でもNPCにハイスキュアをぶち込むのは理に適ってるな 首都で1ターン目にドミンゴとホードマンいきなり倒したのに
次のターン、本人も機体も不在のまま会話&退場イベントが普通にあってワロス あのステージはアホードマン倒しちゃうと、空爆に巻き込まれるアホードマンの断末魔が見られなくなるのがちと残念 あそこのドミンゴはバグ技ありで倒しちゃうな
オーナーポイント4Pは大事 同じように装備もちゃんと整えてるのに、
メイランだけすぐに腕がもげて戦闘不能になるのはなぜなんだろう
そのせいでメイランだけレベルがなかなか上がらん
別に前線に突出させたりしてないのに謎だ 遠・近・格のレベルが万遍なく中途半端なのがちょっとな…
遠・近が低くても格に特化して高ければコーディみたいに即戦力になれたのに
せめて近距離レベル8だったら加入直後からラッキーが使えたんだが…
まあ、アッシュ達と合流したら囲みAP削りがやりやすくなるから、AP0の敵をメイランちゃんに殴らせよう >>670
でも、メイランちゃんが仲間になる時のレベルは格闘が10じゃなかったっけ?
同時期のコーディやグリフは10に届いていない事が多いよ
使わない遠・近が中途半端なレベルであるだけで、別に劣ってる訳じゃねぇんだけどな
リーザ・チームは経験値に恵まれていないよな
アッシュと合流する時は平均して4〜5くらい低レベルなので、囲んだ大型は残してやりたい気はする
でも、リーザ側の敵を倒すだけでも四苦八苦するからなぁ・・・ リーザサイドのステージでトマス組に経験値やると後が大変だよなw
俺はリーザ組に経験値全部割り振って、ステージ15終了時にようやくリーザとサユリのレベルが15〜16、
グリフ・コーディ・メイランのレベルが13前後くらいになるって感じ
全員近・遠 or 格・遠で育ててるから、専門分野に絞ればもうちょい上がるはず ほっとくとコーディは一人で殲滅戦やってのけるポテンシャルがあるのも問題
気が付くと突出してレベルが高いなんてのがよくある
だからリーザ組は特にバランスよく割り振ることを常に意識してる
そしてサユリのレベルを上げようとして返り討ちですぐ死ぬ メイランちゃんのレベルが上がりにくい理由
@リーザ組の中では高い方とはいえ全体的に見ると加入時のレベルが低い
A格闘ステの値がトマスやコーディに比べて微妙なので活躍しにくい
Bロッキーのように専用スキルで輝くのも難しい
Cいくら名前が可愛くて中身が一途な乙女でも外見が太ったオッサンという時点で
プレイヤーの育成意欲が無意識に削がれてる メイランちゃんは呪いで醜い姿にされているだけで王子様のキスで呪いが解けたら格闘美少女になるんだよ
というのはさておき、ステータス値って実のところどれくらい差がでるものなの 中佐のキスで美少女になったらブラストブローが超高発動率のチートスキルになるとでもいうのか 今のスクエニが開発してたら
美形の青年副官か女性副官にされてたような気がするなw
んでコーディやパイクにグリフやトマスまでイケメンに キャライメージ的にはFAあたりのがちょうどいい
第2小隊とか第3小隊とかすごくいい 2はトマスの歴戦の数々とかロッキーの元彼とかロズウェルのひ・み・つとか
サユリとコーディが出会って三階級特進した戦闘とかメイランちゃんとヴェン少年の出逢いとか
本編で語られない諸々を外伝として描いたら楽しそうなくらいキャラ一人一人立ってるとは思う
っていうかパイクは普通にイケメンじゃないかな >>678
ホスト顔のトマスかよw
・・・興味が無いわけではないな >>675
レベルなら2・3レベル敵より低いともう命中率は90%にも届かなくなったはず
まあ、武器種、敵ユニット(命中適正)、セットアップ(機動力)、先攻後攻にもよるから一概には言えんけど >>684
タレント値の話じゃねぇかな
コントロールとかバイタリティとか5種類くらいのパラメータが有ったよな 今更だがボディ一発でいきなり撃破した場合より
足とか手をちょっとずつ削りながら倒した方が
トータルの獲得経験値は多くなるのだろうか
いままでレッグファーストはずっと無視してきたんだが
全員のレベルをカンストしたい場合はつけた方がいいのかな EV値が両手足のHP合計値より高ければ、トータル(ボディのHP+EV値)は高くなる
EV値はダメージに比例して減少するうえ、WAPなら両手を破壊されて攻撃手段を無くした時点でEV値が激減するので、
攻撃1回目でスキル連鎖させて全パーツ破壊する(もしくはそれに近い状態までHPを減らす)のが経験値をより多く稼ぐコツ
よって格闘では狙えないレッグを破壊できるレッグファーストは付けた方がいい
何気に状態異常の混乱を誘発する点でも地味にお得 リメイクしないかな?
開発資金クラウドファンディングしたら良いのに >>687
>>688
サンクス
グレネードでNPCと味方誤爆してロング稼げば余裕で全員カンストできるやろって
瞬間移動を駆使して適当に秒殺しまくってたら以外と経験値足りなくてガッカリしてる所です
最後の工場で何とかしようと頑張ってたらミサイル打ち込まれて終了したぜ 全キャラ全能力レベルカンストはデータディスクでステージ1から全員にクードゥー5使わせても、
終盤のステージ30辺りでようやく達成って感じだったな
当然リーザサイドはトマス組が持ち込んだクードゥー5を装備した3人だけに経験値を割り振る
遠だけ調子に乗って上げ過ぎると、新入りのパイクやメイランのグレネードが味方に当たらなくなるので、遠は近・格のレベルに合わせて上げていく
データディスク抜きなら格遠か近遠のどっちか二分野だけレベルカンスト、
終盤にクードゥー5使ってようやく3・4人くらい全能力レベルカンストできるって感じ レベル引継ぎは欲しかったな
敵も最初からシャカールとかでいいから まあ、スキルだけでも引き継ぎたかったな
一周目で必要なスキルさえ揃えられれば二周目以降は専門分野の育成だけに専念できるし、
レベル30辺りでようやく習得するスキルも最初から使ってスキルレベルも上げられる まぁ2ndの時点では無理だろうな
初のPS作品だしな
スルメ要素は3rdで初めて出たくらいだし >>692
レベル差が大きすぎて敵の攻撃が全く当たらないんじゃねぇのか?
とは言っても、初期装備でシャカールを潰すのは大変だろうな、何ターンかかることやらw 0%でも当たるゲームだから油断はできんぞw
スキルとパーツだけ引き継ぎ&敵硬くなるモードならありかもな
その分経験値も稼げるし >>696
タトゥの代わりに嫌なヴァンツァーが出てくるのか?
とてもクリアできる気がしない・・・ ヴェン「今すぐ武器を捨てて投降しろ!さもないと攻撃を開始する。(嫌ヴァンに乗りながら)」 幻のジャボーアフルセットとか、レイブン両手クローVer.とかも出てきそうだな
ビスミラー量産だけは勘弁してもらいたいが >>699
結局、ビスミラーさえいなければ、
何とでもなるゲームだよな。 ビスミラーは外見がダサいうえに名前もアウトに近いので
リメイクのあかつきには同じくらいの性能の特製ヴァンツァーに変更してくれへんかね
ロボットものの敵なのにロボット乗って戦わない男、ヴェン…… >>701
アラビア語で「神に誓って」だったっけ。
ボヘミアン・ラプソディーでしか見たことないが。 >>699
ビスミラー量産は無理だろ
マップの面積には限りが有るんだぜw
15マスだっけ?4マスの大型の代わりに出すのは難しい
2マスしか余裕のない通路は抜けられねぇしw つーか、でか過ぎるせいか動かねーしなアレw
スキル引き継ぎ&敵硬くなるモードなら、コマンダーだけビスミラーとかザリガニとかならありかも あの鈍重なビスミラーでヘンシェルを殺しに突撃しようとしたヴェン(笑) >>704
あのサイズで動くのは無理が有るよね
PCが居るマスを避けなきゃならないから、簡単に動きを封じる事ができるし
ザリガニって何? >>706
ステージ30開始前にヘンシェルが乗ってきて、キレたサリバシュに壊されるやつ
殴ってくる赤いやつ(名前わからん) >>708
あの変な大型か(でもサイズとしては1マスだっけ?)
あの大型って行動が滅茶苦茶だよな
槍みたいな格闘武器は威力が高いので当たれば即死もあるけど、致命的に命中率が低い
キャノンみたいな奴は威力も高いし命中率もそこそこ
そんで、アイツが先制する時は必ず槍で、反撃する時は必ずキャノン
だから格闘キャラを張り付かせて反撃狙いをやるんだけど、HPが減ると攻撃してこない事が多い
アレが序盤から出てきたら、ウザいってのは確かだなw 赤いのはザドクだな 聖書の登場人物由来の名前
フェンリルは北欧神話の悪神ロキの子 フェンリルの子のスコールとハティは太陽と月を食らうとされる
衛星を乗っ取って天空を支配するっていう機能になぞらえてると思われる
ビスミラーはアラビアの言葉で「慈悲深く慈愛あまねき神の御名に於いて」
ミュートスは神話(特にギリシア神話)
シャカールは山犬のことだがエジプトのアヌビス神はジャッカルの頭部を持つのでそこからかな >>710
ようするに世界各国の神話伝承からネーミングつまみ食いか……
インターゲーンの奴等は駄目な厨二かと >世界各国の神話伝承からネーミングつまみ食い
種死を思い出した ダッカの事件でビスミラーが急に俺の中でスポットライトを浴びている
コーランの一節にあるんだってね 万が一リメイクすることがあってもビスミラーの名前は絶対出せないな……
というかバングラデシュのバの字も設定に出せないご時世になりそうで嫌だな >>711
インターゲーン製はどれも性能が良いから、有能な厨二だな >>714
出た当時でも問題だったとは思うんだけどな
バングラディッシュを捨てられた工業国扱いしてただろ
やっぱり架空のハフマン諸島を舞台にするしかないんだろうな それか誰も文句言わないうえに、地元が出てくる出てこないでも盛り上がったりする日本だなw ば、バングラデシュじゃなくてアロルデシュだから(震え声
ってことにはなっているけど、バングラデシュ大使館からは抗議は来たと オ・・・マキ・・・
ションダロ・・・
バングラ・・・デシュ・・・ オ・・・マキ・・・
ションダロ・・・
赤ちゃん言葉・・・でしゅ・・・ バングラデシュでテロの次はトルコで軍事クーデターが起こり
フロントミッション2を連想した諸君おはよう 参謀総長は爆撃機で首都を焼いただけでは飽き足らず、
あの忌まわしい装置を作動させようと言うのですか!? 久しぶりにやってみたら、やたらと敵の0%攻撃の当たるプレイ。 そして90%超えベストポジションからスキル連発しつつ全て外すジョイスという男 ベスポジからスタートしても、その後の連鎖には恩恵が無いんだよな
ベスポジが出たのに100%にならないって事は、素の命中率はかなり低いんだろう
さすがに全弾外すのは珍しいけど、あてにはならないんだよね その点、命中率低めからの豪腕全開で完全破壊したときの爽快さといったらないぜ
コーディばっかりレベルがあがるのがちょっと問題だけど 格闘が攻撃を外したのは見た事が無いな
敵にFirstから始る連鎖攻撃を受けて腕がなくなった事なら有るけど ヴェンの機動兵器に脚をぶっ壊される→ベスポジ格闘外す
って流れをどこかで見たことがある メイラン「格闘攻撃を外すとかありえないだろおまえらwwwwww」 お前は真面目な顔が怖いからずっと怒った顔してるほうがマシ チャージをミスったことあるな
すごくガッカリした思い出 >>733
フィールド系以外は後続の連鎖したスキルに影響しないからな
ディサームアーマーだけは何故か例外だけど 色々試してみたい事があったんよ
一回目は予備知識ゼロの出たとこ勝負
二回目は特定のキャラに経験値が集中するよう調整
三回目はデータディスクありワープありで全員レベルマックスを目指す
俺はこんな感じでなんだかんだで三、四週位はした気がするな覚えてないけど
やる気は数年おきにしか湧いてこないし時間も掛かるから俺は多分もう引退だわ >>744
ネット&闘技場禁止の縛りはやってないのか?
序盤は貧乏臭くて楽しいぞw ネットと闘技場を縛ると、店売り品とデリカート4のオートリペア5%をフル活用しなきゃならんからかなり厳しいな
育成に拘らないならあんまり回復を気にする必要も無いけど
高火力のラッキーとチャージがあればそれでも大分楽になるかな >>746-747
そうでもないよ
モード5のコンピュータが使えないので命中率が少し下がる気もするけどね
全員店売りだと、遠距離の有効活用が重要になるので、遠距離の育成に困る事も無い
苦しいの序盤の金欠だけだw おおー懐かしい
これプレーしたのPS1の時で当事はチート入りディスクで遊んでたな(スクエア公認) ミッション30 今日も3回、ゲームオーバーになりました サリバシュがミサイル喰らってる間にミサイルをぶち込むんだ メイラン「囮役やらされるデブ哀れwwwwwww(ミサイラーの弾丸を補給しながら」) 補充用の弾が空になったら特攻させられるメイランちゃん メイランちゃん「ふぇぇ(>_<)怖いよぉ助けて中佐ぁ!」 パイクのバックアタックが近距離で発動するのを一回も見た事ないのです。
どのような武器及びスキルで発動するのでしょうか… 武器種は限定されてないから近距離武器ならどれでも発動するはず
弾数多いマシンガン・ライフル・火炎放射器辺りを持って、ソロファイトで撃ちまくってみよう >>757
ご丁寧にありがとうございます
リセット&ロードで実戦にて試しておりましたが、闘技場を忘れておりました
多分、ジョイスのハンティングと異なりポコポコ発動するものではないのかもしれませんね
スキルの組み合わせと並べ方も考慮しつつ色々チャレンジしてみます 今日アーカイブス版DLして今情報収集中なんだけど、グレネードで経験値+オーナーポイント稼ぎする時は稼ぎたい機体以外は味方全滅させても問題ないです?
つまり機体修理費以外のペナルティはないですかね?例えば破壊した機体がその面で稼いでたポイントとか経験値が失われるようなペナです 確か無かったはず
グレネードを自分に当てた時だけ何故か経験値がマイナスになる不具合があったくらいかな 今日は発売19周年オ……マキ……ションダロ……アロル……デシュ…… もう19年経つのか…
俺なんか発売当初はリラより年下だったのに、今じゃメイランちゃんとタメになっちまったぞ >>762
まだまだお若くて羨ましい限りです。
私なんてトマス寄りですよ〜 子供の頃はヴェンのキャラが何がなんだか分からなくて印象的薄いと思ってたけど
あれかや20年経ちヴェンの享年より年上になって、行動原理とか葛藤とかようやく理解できるようになった オ・・・マキ・・・
ションダロ・・・
アロル・・・デシュ・・・ 最近アーカイブスでまたやり始めました。
ヒストリー版初プレイだったんでジンゴウ修正されてるかと期待して17面のダカで使ってみたんですが、レベル17のロズが13のファイターにロケットで40%程度、、やっぱ変わって無いようですね 敵地形効果0%のやつね
AGで効果無しって言われてたけど、後期版でも効果無しか
検証乙 十何年ぶりにアーカイブス版始めて、何かが違うような気がするな、と感じていたのだが
原因がこれだった
初期版 → ヒストリー版
WarlusM1 → Warlus M1
Gust 503B → Gust-503B
JuliEX → Juli EX
AudenM80 → Auden M80
大々的に機体名・武器名スペルが変わっていたんですけど。
気づいてた人ってどのくらいいる? >>769
気付かなかった……
バグ修正とラッキー補正、スペル以外にもしかしてもっと色々あるのかもしれない…… 調べてみたら、結構いろいろ変わってるな。
初期版は字数上限9文字だったのが、10文字になってる。
プログラマー視点だと、これは結構気合を入れた変更のように思えるよ。
スペースが空いた以外では、以下のような大きめの変更もある。
(開始直後のためチュートリアルとアーリーバードの範囲しか見れていないけど)
初期版 → ヒストリー版
W.Blade → Dbl.Blade (”W”を「2つの」という意味に使うのは日本人固有の誤用だろうからな)
Trero → Torero
ZenithRv → Zenith Rev (5thのRV=レブ と 3rdのRev=レヴ は別機種、というネタに影響あり)
完全に別単語にしちゃったものも
HeilM16 (ドイツ語では・・・) → Hayle M16 (都市名?)
TeDeumA3 (讃美歌?) → Tedium A3 (意味 : 退屈)
ちなみに、アロルデシュ軍納品リストでは、TeDeumのまま直ってなかった w >>771
おおお!
見えにくいところにこだわってたんだな……
リメイクとか出ないかな……無理か 1はSFCだけでなくWSにPS1やDSでも出て、それぞれ新要素があるのにな
…やっぱ不評だったんだろうな
1は補給車と闘技場使えば能力上げるのが容易だったけど
2はなんつーか極論言えば、かなり前のPCゲーみたいな感じで
育成ミスると下手すると最初からやり直し、戦闘シーンも無駄に長いと だからこそ、育成や戦闘を最適化したリメイクを出して欲しいんだ
ストーリーとかキャラや世界観は1よりも好きなだけに、多くの人に勧めたいんだ 格闘とか1ではローラーダッシュで突っ込んで殴ってたけど
2だとガシャガシャ歩きながらだから尚更テンポが悪くなった気がするw
ミサイルや銃撃の回避とか、普通に横方向や後ろ方向にまっすぐローラーダッシュでいいだろうに
なんか死角に回り込む動くを再現しようとしてかえって不自然になってる ひょっとしたらあれって、ボトムズでのターンピックによる回転回避とかを参考にしだけど
上手く再現できなかったのかね? 遠距離攻撃の回避で歩いてるのは弾が命中しないことを防ぐためだろうな
闘技場でヴァンツァーの周りをぐるぐるミサイルが回ってたことあったし
たぶん物理演算がうまくできなかったんだと思うよ
闘技場の遠距離で顕著だけどどう見ても当たってないのに当たり判定があったり
ミサイルが延々ぐるぐる回ったり 命中/回避を判断した上での動作ができなかったっぽい
一度だけ格闘のときも相手にうまく近づけなくて数分ぐるぐるなったことある
たぶんアッシュがアサドにしたダッシュパンチやFFTに付属してたデモでの
ダッシュ撃ちあいとかが本来やりたかった仕様なんだろう その辺を改良してくれれば買うんだがな…
グラの方はPS1レベルでいいからスピーディーかつ納得できる動きしてくれる方がいい
機種は3DS辺りで 自力で>771みたいに相違点を探さなくても、既にリスト化されてた。海外だけど。
ttp://www.gamefaqs.com/ps/197397-front-mission-second/faqs/51247
の [F2ND] のところ。
しかし、このサイトだと Vajie → Vaje と書いてあるのだが、
手元のアーカイブス版でM8の敵は Vajie M25。海外だと別バージョンがあるのだろうか?
>770
上記サイトによると、なんか台詞?が増えているようなことが書いてあった。
海外オンリーかどうかは不明。
> 1. There are new dialogues and event scenes found throughout the story. Most
> of the new dialogues take place during mission play, where they are used for
> backstory and character development purposes. There is one new event scene
> when hacking into a certain web address in the Network which occurs after the
> completion of Mission 16.
あとは上記サイトに書いてあった有用そうな攻略情報。
・総合LV = (1番高いLV)*0.625 + (2番目のLV)*0.250 + (3番目のLV)*0.125
・同じ総合LVでも人によってAPの上がり方が違う。
ざっくり、エイミア・ロッキー・コーディは、アッシュ・リーザ・ロズウェルより、同LVで1低くなる。
他6人はこの中間。ただし、全員LV29〜30で急上昇して最後の最後で皆AP15となる。 総合レベルの計算式はそうなってたのか!
ずっと気になっていたから目から鱗ですわ >>780
海外サイトすげええええ
っていうかナンバリングで2だけ海外版出てないのか…… 闘技場DBを漫然と見てて気付いた。
機体の戦力値 (Fight, Short, Long) は、
機体スペック(HPと防御?)と武器装備で決まるんだな。
内蔵武器は計算外で。
だから闘技場で消化試合の無双をやろうと思ったら、
別にガスト505Aが投降するところまで待たなくても、
トールドッグ1ボディ+武器装備なし、で十分なんじゃないかと思った。
あと試作品ニーガス。
闘技場チーム戦に冗談でニーガス1機出したら、あっさり敵全滅勝利した。 ????「アッシュの……大きい……アレ?」
????「中佐の……ハァハァ」 むしろ今まで単品で良く存続してるなと
FMシリーズスレに纏めても過疎りそうなのに 1stのようにコラボとか話題があるわけでもないしな ところで不思議なデータディスクに入ってるFM2のデータって
全ての機体や装備だけが手に入るんだっけか? アッシュ編のメンバーが全部99個所持してるので
リーザ編はネットワークで嫌なヴァンツァーとかお強いの3体インターゲーンから
送ってもらったりします。 アッシュ側だけかいw
つまり合流するまでは完璧シールドが手に入らないと フロントミッション2 嫌ヴァン入手RTA 5秒46 #sm30283999
保守かわりにはっとく >>789
高性能のリックロッドだけはチェックが漏れたのか、データディスクでは入手不可能だったりする
首都ダカの捕虜救出作戦の最中にトマス他陸軍組三人が加入するので、
この三人にセットアップしといた装備はその次のステージ8から使用可能
クードゥー×3もここから使えるので、敵を攻撃するのはクードゥー×3を装備した三人だけにすると無駄がない
味方グレネードだけは全員でやって構わない >>793
参考になった
早速データディスクを購入して全員を鍛え上げよう クードゥー×3はリーザ組の4人でローテーションしながら付け替える
トマス達陸軍組はアッシュ達とディアラバで合流してからでも育成は余裕で間に合うので、敵の経験値はリーザ組に全振り
ステージ8・9では陸軍組に店売り品を装備させて出撃させ、囲みによるAP削り&味方グレネード要員として活用する
リーザ組は出撃ステージが少ないうえに、ステージ15のディーアン脱出戦ではセットアップが基地内の装備に限定されるので注意 自ターンでは攻撃よりも移動&囲み、序盤は反撃よりも回避を優先しよう
囲んでAP削れば反撃喰らわないし、敵が回避できなくなる(こっちの命中が上がる)
序盤はAP7しかないから敵と隣接してAP削られてる状態で反撃すると、
最悪1回の回避&反撃でAPが1以下になってしまい、後続の敵の攻撃を回避できなくなる(敵の命中が上がる) 囲んでAP削りを極めれば、ビスミラー以外のヴェンを完封フルボッコ可能 >>800
ビスミラーもヴェンが乗ってるのは AP13 じゃなかったっけ?
5発遠距離を入れれば、次の近距離から反撃できないので、完封できるんじゃね?
ビスミラーが動き出すタイミングの調整とか色々面倒だけど 序盤から2系統育ててた方が有利?
いまエースの特訓あたりで、とりあえず全員格近遠のどれか2つは持たせてる。 二系統というのは正直、かなりの玄人向けなので
まずは各自の最も得意分野を確実に伸ばす方向で行くほうがいいかもしれん。
経験値は有限だし 二系統育成は味方グレネード必須になるから初回プレイでは厳しいな
やるとAPの成長が早くなったり、ビスミラー他終盤戦が楽にはなるけど >>802
やるとしても1人程度にした方がいい
総合レベル×のスーパースキルがあるトマス辺り
他の人も書いてる通り味方グレネードとか計画的に経験値を稼いで配分できる
2周目プレイヤーの知識がないなら、1キャラにつき1系統だけレベルMAXにして
それでクリアして終わり、ってのが無難
例えば近距離なら近距離のレベルがMAXになってればとりあえず苦労はしないし
2は経験値がミッション中でしか手に入らないからね あとはAP馬鹿食いで接近戦に弱い遠距離タイプとかな
特に出撃ステージ数の関係でレベル上げにくいジョイス・リーザ辺りは遠近両用でいくのも悪くない
ジョイスは近距離の才能もそこそこでハンティングが遠近両用、
リーザは近距離の才能が遠距離と同等で流れ星が近距離でのみ習得可能なリーサル・ストライクと好相性
まあ、レイブンと一緒に手に入るクードゥー(経験値二倍)取ってからでも育成は間に合うけど 特に遠距離はダブル・スイッチ的な両腕の武器使って攻撃するスキルが無いからな
序盤はともかく予備弾多く持ち歩けるようになる中盤以降で遠距離タイプが2つ以上武器持つ意味はあまりない
いくら遠距離攻撃に機動力が影響しないとはいえ、重装備で回避と移動力を削ぐのは得策とは言えない
あと一歩先に行けたら攻撃が届くのに…!って状況が多々ある
回復ならデリカート5の無限オートリペア、命中はレベルとスキルで十分補える >>808
遠距離に対空ミサイルとミサイルを持たせるマップも多いだろ
飛行敵の経験値は美味しいので、近距離に食わせる気にはならんな
基本は両肩ミサイルじゃねぇの?軽量化の為に手足を型落ちにすれば移動距離も稼げるよ
どうせ攻撃を受けるような場所には出さねぇし まあ、ネットとか闘技場の武器・パーツを使うかどうかでも変わってくるな
グレネードなら航空機も巻き込めるし、味方グレネードありきならそこまで経験値に神経使う必要もない
航空機オンリーのステージ5・12ならまだしも、それ以外のステージでは航空機出なかったり少なかったりで多くはない
バックパックの容量が少ない序盤なら両肩武装も必要になるけど、
長射程&スキル連鎖で高火力のミサイル、範囲攻撃&航空機も巻き込む稼ぎ用のグレネードが基本だと思う 典型的な自分が賢いと勘違いしている頭でっかちの意見だな そんなに変な事言ってるか?
総合的な命中適正に優れ、近過ぎてミサイルが当てられない奴を狙える範囲攻撃のグレネード
射程、命中、弾数がどれもロケットより上でグレネードの射程外の敵を狙えるミサイルの組み合わせは悪くないぞ
序盤は遠距離で連鎖が狙えるほどのスキルもまだ揃ってないから、渋滞にグレネードぶち込んで稼ぐのは半ば必須になるし >>812
810って書いてることがめちゃくちゃだけど グレネードって命中悪くね?
味方グレが発見されなければ何の役にも立たない武器 グレネードは命中率低めだけど、命中率に大きく影響する各ユニットに対する命中適正がライフル並みに良い
味方に当てなくても敵が固まってる所に撃てばけっこう当たる 命中適正とか普段意識しないから覚えてないね
※WAP 大型 装甲車 一般車 固定砲 支援機 ヘリ VTOL の順
○ ◎ ○ △ ◎ ○ ○ × マシンガン
○ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ △ -- ライフル
△ ◎ ○ × ◎ △ × -- ショットガン
△ ○ ○ △ ◎ ◎ -- -- 火炎放射器
△ ◎ ○ △ ◎ △ × -- キャノン
△ ◎ ○ × ◎ △ -- -- バズーカ
△ ◎ ◎ △ ◎ ○ -- -- ナックル
△ ◎ ◎ △ ◎ ○ -- -- ロッド
○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ -- -- グレネード
△ ◎ ◎ △ ◎ ○ -- -- ミサイル
△ ◎ ○ △ ◎ △ -- -- ロケット
-- -- -- -- -- -- ◎ ◎ 対空ミサイル
-- -- -- -- -- -- ◎ ◎ 対空ロケット >>816
にしてもダメージ効率が悪いだろ
同時期に買えるミサイルと比較すると、2〜3体に当てて同じくらいのダメージだよな
3体をターゲットにできる局面は多くないし、射程が短いので前線に出す必要も生じる
遠距離の手足はポンコツにする事が多いので、ミサイル一発で飛ばれるんだぜ
お得な武器とは思えねぇなぁ、やっぱ味方攻撃ありきの武器じゃねぇのかな
早期にネットで高威力の奴が手に入るので、それを使うなら序盤の数マップでは有効かも知れん
しかし、それも闘技場で反則ロケットを取ったら霞んでしまう 序盤はミサイル・ロケットの命中率がいまいちだから全弾命中するとは限らず、
発射回数2のミサイルを1発外したらその時点で威力半減、グレネード1発分のダメージになる
序盤はスキルも少なく、弾数制限が足を引っ張るので連鎖もあまり見込めない
手足をポンコツにするか否かはBPとその中身をどうするかによるので、ポンコツセットアップが必須になるわけでもない
武器種としての性能は明確に差別化されてるのでケースバイケースだと思う あんなもんどうしろと
選んでも使用しないで回避行動するとか酷い オシャレとして盾のマーキングを楽しむ、
または大して役にも立たないのに無駄に重量上げるという縛りプレイ 盾のエンブレムも各キャラの個性が表れてて面白いんだよな カメラワークはかなり拘ってたよね
パーツだと試作品ニーガスとか試行錯誤が見える奴を使えるのも面白い さきほどドミンゴをメイランでトドメ差したんだけど
倒したときの台詞がグリフと同じ「俺たちはこれからどうなる……」なのは設定ミスだろうか?
メイランの一人称がおかしいし、最愛の人の仇を討ったのに反応が薄い 設定ミスかバグか、どっちかだね
某プレイ動画だと国境越えステージクリア時の台詞がジョイスなのに、
顔グラが何故かロッキーになるバグ?が見れる 今のオレらの思考レベル?
聞くまでもないっすよ。
0ですよ、0。 台詞バグとかその手のはヒストリー版以降改善されてるのも多いけどなあ
荷物係常連のメイランちゃんをラスボス戦の戦力で使う人がいなかったのか……
バグだとしたら内部データ的にはメイランちゃんの撃破台詞ありそうな気がするが エイミア先生の「何考えでいるの!?(誤字)」は後期版で修正されてるな 一定の条件で喋る台詞見たくてやるけど中々見られんな
ミッション1のジョイスかアッシュの「大丈夫か、エイミア!」みたいなのも見られたり、見られなかったり
エイミアが攻撃された時か、自ターンでエイミアと隣接した時だったような気もするが ミッション4の海岸へ行く前にドゥカンティのバーに入るの忘れてた…
今になって客から何かのパスワードもらえたような気がしてきた
やり直したいけどやり直したくない… メイランちゃんが中佐を逆レイープする薄い本ください そーだそーだ!中佐がアラサーでも何の問題もないぞ!! まだ、セカンドの話題で盛り上がって、うれしいです。わ 20年前のゲームなのに単独スレが存在しているゲームなんだし
リメイクとかコラボとかしてもいいんだぜ? レイブン最強と思っていたけど、最終ステージのフルセット機体も同等以上で、興醒めるなぁ。 過去の戦争の機体を改修したものだからスペックが微妙なんだよ 設定では約100年後の量産機112式法春と、規格外品のレイヴンが同等性能らしい
でもそれだと2のフルセット機体が性能良すぎるのがちと矛盾する気もしないでもない
http://fm2.fc2web.com/parts_b.html ジャウアーG3とか普通にレイブンより硬いからな
あの変な頭が嫌だからあんまり使いたくないけど
つーか、最高ランクのフルセット組は何で揃いもそろって奇形ばっかなんだ ジャウアーG1が普通に店頭で売っているのに、フルセットでジャウアーG3が売っているという訳のわからなさ。 最終ステージは何でドミンゴ倒したら終わりなんだろうな
しかもあいつデッドアングルなんてクソスキル付けてるし
エスケープで逃げ回るヴェンやファインドアウトのビスミラーを見習うべき フェンリル潰して終わりだと物語的にあれなんで
最後にヴェンの仇を取って終わりってことなんじゃない? 全滅させたいって意味じゃねぇのか?
最終マップで稼いでも意味は無いんだけどなw 悪くはないが、もう少しヴァンツアーの性能を細分化して欲しかった。
最終ステージのフルセットはやり過ぎ。 PS版の1stのUSN編のラストバトルもエピローグのイベント戦闘って感じで
最終決戦はその1つ前のミッションだったな
最後にレイヴン3機だけ来てもシステム的に只の雑魚になっちゃうから… むしろ貴重なレイブンを破壊しなきゃならんのが辛かったな 2で隠し機体でレイヴンが使えるなら
3でビスミラーが使えるんじゃないかと思ってた時期もありました
アリサ編の黒井少佐最終決戦がヴェンのオマージュな程度だったな 佐々木がグィアンダで黒井がヴェンそのものだったな
「どうした黒井少佐、復唱しないか!」のくだりなんか特に
アリサ編と言ったら何と言っても和輝の「頭がこんがらがっちまう!」だな
2の主人公が和輝だったらステージ4前に「グリフを探すんだ!」って駄々こねて、
そのまま脱出しないでアロルデシュに残りそうな感じ 内蔵クロー以外は、レイヴンと102式丙 強陣が全く同性能というのは、どういう意図だろうか? 数値考えるの面倒だったんじゃないの
嫌ヴァンもだがランニングコスト以外似たような奴多すぎるし レイヴンを開発したサカタインダストリーはハフマン紛争後にイグチに吸収された
そのイグチの最新ハイエンドヴァンツァーが102式丙だ
つまり偶々だよ サカタを吸収できた関係でイグチが日本最大手のメーカーになったんだよな
1stの頃はライフルとかその他WAP用品開発がメインだったけど、吸収後の2以降はWAP開発にも力入れてる設定
3では日防軍の次世代正式WAPコンペに強春出す予定だったけど、ライバル企業霧島の春陽が採用されてポシャる
それで次期の正式採用を狙って開発したのが法春だったはず あの辺はパトレイバーの篠原重工と菱井インダストリーの関係まんまだったね
サカタインダストリーの元ネタだろうな 捕虜になったリーザ隊
基地からの脱走直前はオンラインショップを使えないのをうっかり忘れて
ディアラバへの道でトマスにグレネードを持たせて泣くはめになったのもいい思い出
リバースを使いながらの味方巻き込みで稼げるオーナーポイント12〜20そこらとはいえ
アッシュ隊に遅れをとったあの時点でのリーザ達には貴重なんだよなぁ 合流ステージの敵もアッシュ達で囲んでリーザ組に献上が基本だよな
そうしないと次の瓦礫ステージの地形効果40・50%とかいってるから、命中率が悲しい事になる 上目遣いエイミア可愛い
無表情リーザ超美人
ニヤッと笑うコーディカッコいい
サユリいらん サユリは怒り顔が可愛い
アッシュの怒り顔はかなり怖いがイケメン
メイランちゃんはビックリ顔が怖いと評判 おっぱいは脂肪
メイランちゃんには脂肪がたっぷりある
よってメイランちゃんは巨乳 つーか、最前線で直接戦う士官があんなメタボでいいのか…
巨乳と言ったらやっぱりエイミア先生だな
主張の激しい私服がたまらんよ リアル軍人の体型として横流しやメイランちゃんの身長体重は妥当なんだな……
むしろロッキーとか大丈夫?ヴェンとかよく出世できたな…… メイラン「ドラゴ…腕を上げたな…」
メイランでさえも台詞に物語を感じさせる
まさに全員が主人公とはよく言ったものだ メイランは中佐さえ絡まなければ、渋い軍人キャラなんだよ…… メイランは賢者モード顔が怖いのと悲しい顔が女の子なこと以外は常識人 革命軍は女っ気0だからメイランちゃんだけでも女幹部キャラにしてほしかった Ancient Gamesさんのとこって闘技場の敵アイテム所有の確認は全部30勝までなんだっけ?
256回でループとかしないのかな スルーしてたがせっかく1クリアしてるし今からでもやってみようかねセカンド
このスレ見てたらやりたくなってきた
攻略本はデジキューブとファミ通の2冊があったけど、
両方持ってる人、どっちがおすすめ? うちにはファミ通のが二冊、デジキューブのが一冊あるけど、どれも攻略情報誌としてはあてにならんなw
どれも設定資料的な読み物といった赴きに仕上がってる
強いて挙げるならファミ通のヴァンツァーオブジエリートかな
一応、全ステージ網羅してるし、スキル・パーツ・武器なんかも9割方載ってる
ただ、誤情報も少なくないので、普通にAG他攻略サイト見た方がいい気がするw >>889
どっちも読み物的な物なのかw
まあSRPGは本あった方が楽しめるから、そのファミ通のを買うぜ。
教えてくれてthk!
あとはアルティメットヒッツ版とやらを探すだけか どうせならアーカイブス版(ヒッツ版)買ってPSPでやった方がいいよ
ローディング早いし スイッチってボディ内蔵武器でも発動する?
例えばボディマシンガン+右手マシンガンとか スイッチは両手が火器のときだけよ
アーム内蔵は問題ない
大型機動兵器を囲む
↓
中断セーブ
↓
市販最弱SGのオーデンM90両手装備で弾が尽きるまでセーブ無しで毎ターン攻撃
↓
弾が0になったらタイトルに戻る→ロード
前回はこれで3時間ぐらいかけてエイミアのスイッチをレベル2に上げられた
今大型機動兵器が5機出てくるステージ20だけど作業がダルすぎる
アッシュのアームファーストなんて上がるどころか発動すらしない AGによると肩MGでもスイッチ発動するらしいね
スイッチ回数分だけ撃ちまくる仕様で、残弾もスイッチ回数分だけ減るそうな スキルレベルはフィールド系なら無制限に上げられるんだよな
フィールド系は発動率も高めだし、ガンナーのショボい殴りを回避するだけでも発動して上げられる
終盤はビスミラー用にストライクのレベル上げたり、ダッシュのレベル上げてリーサルで一撃必殺狙うのもあり 特に狙ったわけでもないフェイントは気づいたらLv.3になってるし
しかも2人も
エイミアのカウンターショットなんて2になる気がしないわ
Skill Up装備のリーザ姫の支援でコツコツ殺るか >>897
罠スキルなんだよなこれ
これが機能してくれていれば...
スキル連鎖はファーストが一番効率いいのかな ストライクとファインドアウトも連鎖率高いらしい
複数のフィールド系同時発生なんかもよくあるな なんで格闘とマシンガンが同じ射程なんだろうか
3みたいに違ったら後半も使えるのに まあ、格闘に対し常に先攻取れるのも含めて初代の仕様を踏襲した結果だからな
中盤はやや息切れするけど、終盤はファインドアウトを習得可能なので格闘に対してはかなり有利になる
絶対破壊リーサルもあるし、終盤はストライク&リーサルで無理矢理遠距離攻撃をぶち込めるのが近距離の特権
後期版だと異常に強化されたラッキーのおかげで複数発射が鬼のように強くなった >>901
初代とセカンドは1マスの解釈が広いんだよ
1マス=数km四方の広いフィールドだからライフルで狙撃し合うのも
格闘で触れあうほど近づいて殴り合うのも同じ1マスとして処理された
つまりミサイルはマシンガンも全然届かない十数km先から撃ってる
サードからは1マスの解釈が数百m単位になって
格闘は1マス ショットガンは3マス ライフルは6マス…みたいに
細かく区分分けするようになった分、相対的にミサイルの射程が縮んでる 格闘に対して近距離が常に先攻取れるのも、格闘が殴りの間合いまで接近してくる間に銃撃してる設定だっけか >>900
フィールド系スキルはオプションみたいなもんだろ
攻撃を伴うスキルとは異なる計算になってるんじゃねぇのかな ヘリは移動力高くて障害物無視して移動できるし、遠近両用のオートカノンも使えるから便利だろうな
特に遠距離タイプなら撃って良し逃げて良しで相性も良いだろうし、育成も楽になったはず 遠距離は弾2がネック
序盤のプラヴァー単発ミサイルとかなめてんのかと
ヘリなんか9/9だからな
投降させて使いたかったわ ドンキーも大概だな。3発発射の弾数1てw
ロケットだから命中悪いし 航空機はボディに弾数9発のオートカノン、両翼に4発くらいのミサイル・ロケット積んでるからな
市販のWAP用より射程も弾数も多いし、移動力も高いからかなり厄介
トロくさいうえに命中ウンコのキャノンをメインで使う戦車とは雲泥の差がある グロWAPオバディアに四本足装備→謎の寄生生物誕生 使いこなせるのも遠近格レベル30のオールラウンダーサユリくらいだな
重量0のリックロッド&おたけさんの他には火炎放射・キャノン・ロケットが選択肢に入ってくる
後期版で強化されたラッキー&スーパーラッキーは低命中&複数発射でこそ活きる >>422
(あーだから3が画風の割りに…特にBルート) 「アッシュ・・・すまない・・
俺は・・・俺は・・・
フェンリルの場所を・・・知ってるかもしれない・・・」
このシーン一番好きだったな
最初から最後までロイドが軸の物語だった1stも嫌いじゃないけど
2ndは全員がいきいきとしてて色んなキャラに感情移入できた思い出 グリフと言ったら横流し
チームの活動資金を独断でリックの武器開発資金に回す
まあ、おかげで重量0のリックロッドが手に入るけど(スキルとセットアップの都合でサユリに回すが) 私のやわらかいおしり……遠慮せずさわってください…… リーザさんにセクハラしたいんですけど大丈夫でしょうか? >>924
ロッキー
「仕方ないな俺でよければ…友達として」 メイラン「申し訳ないが中佐以外からのエロい要望は断る」 >>930
命中適正が有るからな
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1096/fm2memo.htm#%EF%BD%9E%E6%88%A6%E9%97%98%E9%9D%A2%EF%BD%9E
中ほどに一覧が有るけど、ショットガンがマシンガンより有利になる敵が存在しない
序盤だと命中率100%にならない事も有るので、ショットガンは使う気にならないよ
でも終盤なら、だいたいが命中率100%になるので、ショットガンも有りかな?
マシンガンの最高機種は手に入れにくいので、闘技場で手に入るコベットの方が威力が大きい
2%くらいだけど・・・ せっかくあるんだから使おうとしたけどあれ使いづらいしな
アッシュはライフル、エイミアは火炎があるしサユリは命中率最優先の武装だしで
ショットガンはトマス専用武器にしてた マシンガンもバスーン持ちのレート落とせば序盤で即95式が手に入るしな
航空機にクソも当たらんコベットを使うくらいなら95式を使った方が断然いい
発射回数もコベットより一発多いし、何より軽い >>933
内蔵バズーカなら、ヴェンの超大型に対して使うな
遠距離4人だけではAPを削り切れないので、近距離キャラに遠距離で使わせる
反撃が痛いからなぁ 近距離ならストライク&リーサルをバズーカで発動すれば疑似遠距離ランダムブレイクもできるからな
リーザ姫を遠近両用キャラにしとくと更にフルブレットL&流れ星も追加で大型キラーになる
レッドクロウもあると尚良し チャージ→相手は死ぬ
チャージって腕に当たることあるかな? 後期版だけど闘技場で何回バトルしてもボディにしか当たらないな
3のボディブレイクと違って空振り有り&当てるとこっちのボディHP(現在値)が半減する効果もあるが、
空振ればHPは半減しないし、HPはデリカート5のオートリペアでいくらでも回復できたりする チャージはなんとなくコーディーに似合うスキルのイメージ クルセイダーはロッドで発動可能とか言われても、結局セットアップはダブルパンチ用に両手ナックルにしちゃうよな
ロッキーならMGブローが三発だし、加入も早いからフェイントのレベル次第でロッドでもいけそうだけど >>940
俺は基本的に、全員ロッドだよ
パンチにするのは終盤のグリフだけだ(グリフはダブルパンチを二つ持ってるから)
装備が重くなる事を考えると、両腕パンチにそれほどの魅力を感じない
ファースト・クリティカル・スーパーで3つ、残り1つはフェイントかカウンターブロウを入れてるな スーパーは発動率が若干低めのキャラが多い気がする
そんな中でロッキーのは格闘系としては頭1つ抜けてるなあ ロッキーが女性人気No.1のキャラになることを予期しての優遇処置だろうか 設定ミスかもしれんと思うのは
マシンガンブローが本来は両手格闘武器が必要だがロッドでもOKで
ビートアップが片手だけ格闘武器でも発動可能だがロッドは不可
みたいに一長一短に設定してバランス取るつもりだったんじゃないかなって
それが間違えてマシンガンを片手OK&ロッドOKの長所2つにしたから
ビートアップの方に短所2つが行ったんじゃないかと サユリのラッキーも本来はアーカイブズ版の仕様にしたかったのが
オリジナルだと設定ミスってたのかもしれぬ
女性人気ホイホイなロッキーくんと横流しで国防省の犬共を呼び寄せる羽目になったグリフじゃあ
>>945みたいな修正しても誰も喜ばないからしないだけでw でもビートアップがロッド可だとダブルパンチを捨てる羽目になるから、
ダブルパンチと両立できるロッド不可でも大して問題無かったりする 名前的にマシンガンブローが片手で出せてロッド不可じゃないかな
マシンガンのような連打なのにロッドじゃ変だし両手じゃなくて片手で何度も殴ってる感じ
んでグリフのビートアップは両手にロッドを持って殴った反動で反対の手で殴る
和太鼓みたいに交互に連打するイメージ >>948
なんとかブローがロッド不可なので、MGブローだけロッド可というのは変だよね
グリフと設定が逆になってる、というのは昔から言われていた話
でも両手ロッドって重量的にどうなんだろう? メイランちゃんのブラストブロー他、ヒートやスティングとかの汎用ブローだな
両手ロッドはナックルより重いけど、近距離二丁よりは軽いからそこまで重装備ってわけでもない
3と違って2はハードブロウもけっこう強いので、ナックル+ハードブロウのダブルでも十分ボディを破壊できる >>950
格闘と近距離は、mob >= 30 にしたいんだよな 2のスティングやヒートは2属性の弱い方を付けるんじゃなくて
どっちか片方に耐性があると弱る地雷スキルだっけ >>951
機動力30以上だと武器は片手で出力パック装備でようやくくらいだっけ
俺は全員アイテムパック装備でやってるから機動力は10〜20くらい、闘技場だけ出力パックでやってるな
>>952
AGによるとヒートは炎熱装甲、スティングは貫通装甲に対してダメージが下がるらしい
ヒートは一応序盤で連鎖のお供に使えるけど、スティングは覚える頃にはもうスキル枠が塞がってるし、
スーパーに繋がりやすいとか言われてもまだ覚えてないしでヒート以上に使えない印象
スーパー覚える前に有用なスキルをいくつも覚えるし、わざわざ枠1つ分割く価値を見出せない FF6のトライディザスターを思い出すな
設定的には炎・氷・雷の3属性のうち1つでも弱点があればダメージ上がる攻撃のはずが
3属性のうち1個でも耐性があると防御されてしまうという酷く使えない攻撃魔法に >>953
Mob=30は、片手武器とアイテムバックパックでいけるよ
P/Wレシオの良い機体に限定されちゃうけど、型落ちの手足を付ける必要は無い 書き忘れたが、アイテム・バックパックは初期に買える射程が最短の奴ね
アイテムが4個入る奴だと、Mob=30 にならない事が多い
格闘に持たせるアイテムはリペア1を1〜2個と保険でリバース1を1個
Mob=30 だと、回避が良くなるので、ダメージはあまり受けない
普通のマップだと使うのはリペア1を1個という事が多い
近距離の場合はリバース1がMGの弾に変わるけど、予備弾を使う事も少ないな
格闘の場合はMobが多少低くても命中率は100%になるし、
Mob=30でも相手の格闘攻撃は当たる事が多い
よって、近距離・遠距離の回避が有利になるだけだ
Mob=30 に拘る必要は無いんだろうなw 俺は最新の最短射程アイテムパックにグレネードの予備弾とリバース1を詰めてる
遠近タイプは格闘タイプに比べて機動力の確保が難しいので、たまに1ランク型落ちのアイテムパックを使う
回復はデリカート5のオートリペア10%がメインなので、軽くて破壊パーツを修復可能なリバース1が重宝してる
命中・回避はレベル差でカバー、グレネード以外の武器はなるべく受け渡しを駆使して撃ち尽くす あと2はかごめかごめ作戦で敵のAP0まで削れるから、これで命中ブースト&敵を無力化できるのが大きい
自ターンは不用意に攻撃を仕掛けずに移動&囲み、敵ターンでは反撃しないで回避に専念してダメージをなるべく抑えてる
うるさい奴は次ターンで囲んで黙らせ、無力化してからぶちのめすのが基本
ある意味4・5なんか比較にならんほどのリンチシステムと言える >>957
グレネード予備とリバースって味方グレネードをやる気満々じゃんw
囲んでAP0にしてもFirst 付きの格闘で反撃してくる奴が居るけどな
リーザの序盤でタトゥが出てくるマップのコマンダーがそれ
グリフ・コーディ・サユリと三連発で武器腕を飛ばされて、リセットしたのは良い思い出w
NPCも使って、APをマイナスにしたら、反撃を完全に封じられるんだろうか? AP1以下の格闘に攻撃された場合は射撃で反撃すれば攻撃封じ可能
回避不可=行動不能と処理されるらしく、射撃に先攻されるとそのまま行動不能扱いになって攻撃しなくなる
でも、ファースト持ちがファースト発動させた場合は確かダメだったはず
タトゥーコマンダーは嫌ヴァンで殴るべし ああ、マイナスにした時はどうなんだろうね
攻撃した時にコマンダーの行動選択が回避になってれば封じられてるはずだけど、
AP表示は0までだからマイナス扱い自体あるのかどうか >>960
無双プレイを行う時は、グリフとコーディの腕にはカエルとネコが付いている
HPゲージが凄く歪で楽しいw
ボディはリーザさんに付けてファイア・アウルを持たせてる、あのマップだと敵は即死
サユリに95式を持たせると完璧なんだが、出力の都合で難しかったかな
>>961
マイナス判定は無い可能性が高いな、面倒なので確認する気にもならんけど あのステージで味方グレネードをやるのは骨が折れる
救出ヘリをわざと壊してトラックに乗り換えさせた後に脚を壊して通せんぼまでしなきゃならん このシリーズは大昔にスーファミの1stやっただけだけどセカンドやってみたら
まずどれが敵ユニットでどれが味方ユニットか区別が付かない
表記が英語ばかりで分かりづらいで早々に投げ出した
子供や気軽にゲームしたい人(俺のように脳が衰退してる老人)には無理なゲームだな・・・ フォントに関してはシリーズ共通で実写映画の雰囲気出す為に
英文タイプ風のフォントでわざと分かり難くしてるってのがある
グラフィックはポリゴン初期作だから背景に溶け込んで見難い場合はあるかもねー
まだユニット数も多いし >>964
自軍のカラーリングを工夫しろ
格闘は紫、近距離は明るい青、遠距離は明るい緑にする
こんな色の敵は居ないw (ロッキーって掘る方なのか掘られる方なのか気になる) そりゃあタチだろう
ホットニードル&MGブロー的な意味で [FRONT]フロントミッションセカンド part9[MISSION] [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1495828050/ 当時、ロッキーをショートレンジの銃使いに育ててしまって苦労したw
後に格闘タイプと知って慌ててレベル上げはじめたけどクッソ大変だった
そのかいあって、銃と格闘レベルマックスの無駄に一番高レベルのキャラになったけど 敵のリペアマンって全然回復しねーな
M3のエースチームの方がちゃんとやるぞ その辺はバランス調整なのかもね
もし積極的に毎ターン回復されてたら2ndはユニット数多いから厄介だろう
経験値的にはおいしいんだけど リペアマンってなんか相手の機体に注射して回復してるように見えるのはおれだけか >>978
メイランちゃん早く荷物係の任務に戻るんだ! >>974
ボディのHPが半分になった敵に対して、2回までリペア1を使うとの噂は有るが・・・ 今M11、味方は全員無傷で残す敵はダルマのファイター
リバース1が15個グレネードは20回分以上ある
アッシュの総合21long2オーナーポイント106なんだけど、こっからM64までにオーナーポイント140までいけるかな?
>>983
おっ、回復してる!
と思ったらlegかよwなんてことがあるな 自機には一発も当たらなかったけどなんとかいけました 私のグレイトセイバーはいつでも臨戦態勢です
中佐の命令があればいつでも使用できますからね 1stの美花(メイファ)ちゃんはあんなに可愛かったのに
2ndのメイランちゃんはどうして… 998なら夏コミでメイランちゃんと中佐の薄い本があふれる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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