スターオーシャン4 THE LAST HOPE キャラ性能談義スレ
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キャラ性能・技性能から最大ダメージの考察など
戦闘に関することならなんでも議論・検証していくスレです。
最強議論等もこちらで受け付けます ミュリア→乳
メリクル→猫
リムル→幼女
レイミ→「不細工は生きる価値が無い」 バッカス
ブラックホール→ジャスティス
メリクル
スクリュー→エクスクロー とりあえず最強なのはレイミかエイルマットでFAだろ S エイルマット レイミ
A メリクル バッカス
B エッジ サラ
C リムル
D ミュリア フェイズ
強さの格付けはこう感じた 近接はエイルマット、後ろでちくちくやるのはレイミが最強
バッカスはブラックホールからのコンボが強いから次点
最弱はフェイズ こういうゲームってさ、あんまり役割違うやつって比べる対象になるのかね
エイルマットとサラとか 正直サラ、リムル、ミュリア、フェイズはいらない子
どうしてもエッジ レイミ エイルマット バッカスorメリクリ
になってしますorz
エッジ・A
正義→やさぐれ
コンボを繋げやすく高性能な技を覚える
回復呪文も覚え、コンバートで回せるのでガンガン技を使えるのも利点
バーサーク、クリティカル、ガードレスと優秀なスキルを持つが精神集中が無いのが残念
レイミ・S
尻から胸
遠距離から高性能・広範囲な技を使える
死に技もある
スキルにバーサーク、クリティカル、精神集中と火力は最強クラス
しかしコンバートが無いので序盤〜中盤はMPの消費が半端ない
フェイズ・D
マント似合ってるよww
序盤はアイスニードルが強い
スキルは優秀なのに必殺技と決め手が無いのが残念
リムル・C
呪文使いの中でなら最強
序盤から高性能なケルベロスが素晴らしい
回復呪文も覚え、広範囲呪文も覚える
早口、バーンスピリットと便利な技を覚えるがコンバートは覚えないので序盤はMP不足になりがち
バッカス・B
究極の護衛。段幕なら最強
序盤の技は並クラスだが、後半から化ける段幕になる
コンバート→緊急修理で回せるのも強み
バーサーク、ガードレスと便利な技を覚えるが、クリティカルを覚えないのが非常に痛い
メリクル・A
キス魔、ぬこ
優秀な技を覚えるがリーチが短いのが痛い
バーサーク、クリティカル、ガードレス、と便利スキルを多く持っている
スキルが良いのにリーチが短いのが非常に残念
ミュリア・D
よこ乳・・・揺れる
リムルからケルベロス抜いてコンバート付けた感じ
早口はあるが、呪文妨害される可能性があるのでケルベロス持ちのリムルに劣る
サラ・E
癒し?系
早口を覚えない。それだけで痛い
蘇生も状態異常もアイテムで済ませられるのであまり使い勝手はよくない
しかしアイテム制限されている闘技場ではAクラス
エイルマット・S
非常に使えるカマ使い。イケメン
参入時期は遅いが高性能・広範囲な無双技を覚える
呪文はOFFの方向で
バーサーク、クリティカル、ガードレス、コンバートと優秀なスキルを覚える
特にガードレスとの相性は抜群。スタオ無双 >>13
エッジは自分以外もHP、状態異常を回復出来るしクリティカル持ちだから全体面で見たらバッカスより上 バッカスのブラックホールなんとかとエイルマットの車輪のコンボがつよすぎる フェイズは2週目以降仲間にしても何も技覚えないのか?
メテオスォームとかありそうなもんだが エイルマットと交代で入るくらいだから何か凄い隠し玉が有りそうな気はするなぁ
もし無かったら最弱街道まっしぐらだが・・・ 3年も製作期間あったのにこの程度か・・・
もうスタオーはだめだお
>>16
そういや今作メテオスォーム誰覚えんの?
術師4人の中では結構重要じゃね? エッジは主人公だからってSO3のフェイトみたいなぶっちぎりの境地にいない所が控えめでいいね。 空破斬覚えるキャラすらいないんだからメテオスォームなんて覚えるわけないだろw >>21
フェイズが空破斬って可能性はないのかね?
フェイズ選択するとエイルマットの技入ってる宝箱の中身が変化みたいな 空破斬もなくメテオスォームすらないのか・・・・・・ メリクル強いってよく聞くけど微妙じゃね?攻撃範囲が狭すぎて使いにくい・・・ とりあえず精神集中やクリティカルのスキルの有無で攻撃性能は差がでるな。
つーか、クリティカル攻撃のダメージ上昇が異常すぎる。
ありとなしじゃ余裕で10倍ぐらいの差がでるもんな・・・。
これをしってるかどうかで難易度違いすぎるぜ
ファントム戦ではバッカス氏が戦力になりませんでした 死神、尻、猫、馬鹿の4強だろうね
乳が弱いのが残念 バッカスはジャンプ攻撃連打でラッシュ溜めてラッシュコンボやってるだけでいいんじゃね 冗談抜きでバッカスのバーサークジャンプ撃ちは強いね
殺人ピエロ戦を一人で切り抜けられた >>36
いや、ピエロなんて誰でも倒せるだろ
しかもバッカス、バーサークあってもクリティカル無いから時間かかるし >>39
やっぱBか
SのATK、HIT補正もいいと思ったんだが
+100なんて終盤だとそんなに気にならない差なのかな >>40
LV80前後だと前衛が即死するんだがな
それでもバーサークバッカスだけで勝てた エイルのこうりゅうダメをレベル10でATK×540くらい
エイルにクリティカル無し、こうりゅうはの範囲考えればクリは削除でいいだろ!
エッチさんを見習えよ
レイミに精神集中削除でコンバートに変えて荒燕の性能範囲弱体化
そうすればバランスとれたものを…
この糞チートキャラ二人のおかげで非常につまらんゲームになってるよ マットさんは半裸だから防御力がレイミ以下なんだよな
ホント真っ先に死んでる オート操作の場合はどう?
うちのエッチはガンガン攻めるけど
バッカスは棒立ちすることが多い フラッシュストリーム散々に言われてるけど
別に弱くねーじゃねーか でも強くは無いと思うよ。リーチや範囲が狭いから使い勝手が悪い S 荒燕 吼竜破
A 該当無し
B グランドフレイム マックスエクステンション
C フラッシュストリーム プラズマサンダー
D ゴッドスレイヤー サンシャイン
最強技の格付けはこんな感じかな?
とりあえず荒燕と吼竜破は別格過ぎる フラッシュストリームは間違い無く糞技だろ
威力が高いくらいしか取り柄無いじゃん ラッシュコンボでごっそりダメージ持ってけるが
それ以外はレイジングストライクの方が高性能だな >>49
使ったことあるのか?
マックスエクステンションはC
逆にグランドフレイムはAでもいいんじゃない?ラッシュコンボで30万いったよ
ただ射程短いからリムルがちょっと酔ってくるな なんか左下にクリティカルの表示がガンガン出るのが嬉しくてクリはすぐにレベル10にしたな
ここまでいいスキルだとは
あとガードレスも鬼だな マックスエクステンションは発動までが長すぎる
安定してHITしないし敵を画面端まで運ぶのもマイナス マックスエクステンションはなんか使ってて楽しいけどなw
3匹くらい巻き込んで敵を画面端に追いやったりしたときは、その・・なんていうか・・・下品なんですが・・・ふふ・・・勃起しちゃいましてね とりあえず最弱キャラはフェイズで確定だよな?
こんなに長所が無くて短所ばかりな性能のキャラも珍しい さらにキャラ自身の短所のほかに最強キャラ候補のエイルが仲間にならない+ICコンプできなくなるというw >>57
敵が堅くてラッシュゲージがすぐ溜まるカオスの序盤の地獄に
アイスニードルで凍結→一撃死という神業をしてくれるフェイズが最弱か?
フェイズは発売前からアドレーポジなんじゃないかと危惧されていたが
蓋を開けて見ればそれ以上に残念な性能だったな フェイズがスピキュールしたらまだネタになったのに… 技覚えないしICとクエストコンプできなくなるしそのくせアーツコレクションは100個あるという なんかレス番が大幅にずれてたようだ
なんか製作の段階のバランス取りでおかしくなったキャラの気がする>フェイズ
ICとか装備とか >>64
最強は決めづらい
エッジ
ヒーリング+キュア持ち
アイテム使えば全体回復を覚え、回復役で唯一ガードレスを覚えるし堅いから死ににくいのが利点
だが蘇生が無い
ミュリア
早口があるから多少詠唱妨害の危険性が減るけどキュアが無い
サラ
全体回復+キュア+蘇生と回復呪文は万能だが早口が無いから詠唱妨害されやすい
リムル
攻撃重視で回復役としては並クラス
フェイズ
アンチドートのみ 猫のエアサーカス→ローリングが見栄え的にも結構いい感じ
あとスクリュー→エクスクローから距離、タイミングがよさげならコメットに繋げるのも好き 最強PTって
エッジ・タナトス・レイミ・サラ
だろ
猫は他の奴にスキル潰されるしAIが弱スキルしか使わないからレイミに劣る レイミのヒットストップが前衛の動きを助ける
猫は脆い >>67
だよなあ〜。
単品で考えると一長一短だから組み合わせで2枠使うと、
火力下がるしな/(^-^)\
ぶぅぅぁらっくほぉぉぉ〜〜るぅとぉ〜〜れぇ〜〜いぃん!!!!! サラのサンシャインは吹き飛ばしがなければ良スキルだったのに >>73
バッカスは棒立ちが多いしダメージディーラーにはなれない ミュリアのアイスニードルで敵凍らせてパリーンがマイブーム 火力だけを求めるなら
エッジ・レイミ・メリクル・自操作エイルマット
エイルマットは自操作じゃないとたまに呪文使う。オフにしたらたまに止まる ラッシュコンボで最大ダメ出すなら
どの組み合わせよ? クリティカルが神過ぎるんだよな
通常10〜20しか硬くていかない敵にもクリティカルで1000超え
精神集中とバーサクでクリティカル10なら
敵の防御なんか無関係でガリガリ削れる
特にレイミが遠距離から無双状態 >>81
その神クリティカルが無いのに、堅い敵にダメージ通るリムルの犬自爆は一体どんな仕様何だろうか? うちのPTは
エッジ:回復&状態回復 開幕挑発でタゲとり盾役 スキル:ガードレス&レトロヒール
エイマット:アタッカー 近接攻撃で最強の削り役 スキル:ガードレス&クリティカル
レイミ:自己操作 前衛二人が敵を引き止めてる間に後ろから鬼の攻撃 スキル:精神集中&バーサク&クリティカル
おっぱい:自己操作の場合 バーンスピリット>アイスニードルシャワー6連射が鬼 それくらい 強いかどうかはおいといて、猫は操作しててレスポンス早いはトリッキーに動けるはで
すごく楽しい。 これもキャラ性能だよなw
自操作&manualでアイテムとか装備ファクター考えるとサラよりおっぱいのがいいと思うが…
あとサラのステップは距離とれねぇ
まぁ悩めるだけいいかw
フェイズは通常攻撃特化にすれば使えるのか?
でもそれなら他のキャラでやっても同じだよなぁ コンバート無しキャラでも
合成でMP自動回復3%でも付けとけば困らなくね?
それかエッチ君でマジックウェポン付与するとか エイルマットは近接は鬼範囲なうえ
射程無限の煉獄掌で簡単に遠距離にシフトできたりするからずるい 噂のエイルマット仲間にきたけどLv低すぎワロタ
フェイズ引き継ぎなのね マジックウェポンは通常攻撃でしか吸収できないのがな おっぱいのメインメンバーとしての生きる道をみんなで模索してくれないか・・・ 回復にまわる、フェアリースター覚えさせる、早口と適当なスキル
一応INT増やしてアイスニードルで足止め凍結 敵によるがダメージ7000〜10000×9
カメラをズームして戦闘は他キャラにまかせて見つめる。
フェイズ以外はみんな使えるでしょ…
エイルとレイミは別格過ぎるがw おっぱい弱いんだ…
ま、まだだ!何か新発見があるかもしれない >>93
int9999だけどアイスニードルその半分くらいしか与えたことねーよw >>96
あぁすまんワンダのカメにやってたわw
弱点つかないと4000〜7000だわ…
INT50000あっても近接キャラにおいつけないなw バッカスの強さは敵の数に比例する
8体敵がいる時にブラホで固めてそれが俺のジャスティスぶちこみ超ンギモッチィ!
ただAIは馬鹿だから自分で操作しないとあんま強くないなバッカス 吼竜破は相手のリーチ外の中距離からも撃てるし
範囲と威力もアホだしおまけにダウンしてる敵にも当たるし何なんだこれ バランス調整をミスってるならいいんだけど
1人で戦闘を終わらせられるキャラだとか言ってたあたり、狙い通りのスペックなんだろう。 無印SO3のヤツは強かったんじゃなかったっけ?
凄い曖昧な記憶だがw 遠距離からは煉獄掌で一方的に攻撃ができ
中距離からは吼竜破でハメ殺し
近距離では羅刹刃や血風大車輪で周りの敵も含めて斬殺
エイルマットは隙が無さ過ぎる・・・マジパネェっす 無印はプロテクトしたらゲージが減る仕様だったから
連続プロテクトができなかったんだよな Hさん馬鹿にしてごめんなさい。マジックウェポン便利すぎでした 敵の起き攻めの鬼畜さに比べたらささいなキャラの性能差なんて気にするほどでもない フェイズ移動速いから技さえ追加されればなぁ
コンバートをフェイズだけにして技追加
フェイトさんからディバインウェポンあたりとまともな攻撃性能の技あれば
赤魔強すぎ修正しろ… どうせ8人全員戦闘不能にならないとゲームオーバーにならないんだし
結局全員使う キャラが増えるごとにレベルを均等にしようとして入れ替えまってるとストーリーが進むにつれ戦闘がきつくなる >>115
全員均等に育ててたが
ボーナスボード青を崩さないようにしてMAPの敵は一通り倒す程度で
ラスボス前で全員70台だったぞ
むしろ4人に絞ったら楽になりすぎる気が S P H 尻
A 猫 バカス
D 炉利 胸 手羽先
F フェイズ
もうこれでいいよ S:P H 尻
A:猫 ロボ
B:魔法キャラ
我は「個」にして「全」:フェイズ フェイズって弱いだけじゃなく
使ってて一番楽しくないキャラなんだよねw
ホント酷い 自操作ならバッカスは雑魚戦最強
だが自操作しないと棒立ち多くてカス バッカスはボス戦でも最強だろ
遠くからジャンプ射撃連射してるだけで
前衛が全滅してる中一人でラスボス撃破してた >>123
ちゃんと引いて回復したりしてくれるもんな…
レイジングいれとけば滞空時間のおかげで結構避けるし
堅いうえに、技そこそこに回復もできる主人公らしさ
が…フラッシュすとりーむをなんとかw お前ら喜べ。フェイズにもアイテムから覚える技が存在したぞ!
ディバインウェーブだがな・・・・orz フェイズは回復魔法+早口を削ったミュリアって感じの性能だな >>128
つ チェスター・バークライト
バッカスは操作キャラなら最強候補だが、操作しないなら最弱クラス
ではないかね? とりあえず箸にも棒にもかからんネタキャラはフェイズとミュリアのツートップだな
愛がと実績欲が無きゃ使う理由が二週目以降まず無くなりそうだ おっぱいは全然使えるだろ
ガブリエとか真アルマロスIIとか前衛即死レベルのボス戦だと
前衛2人があぼーんしたときに手羽先がフェアリーライトを後だしで無駄ヒールして、さらにリザレクション詠唱してる間に前衛2人を早口のレイズデットで起こしたりとか稀に良くある しかし何度も言われてる事だが本当に荒燕と吼竜破はチート性能過ぎるな・・・
これ連発するだけでアシュレイすらタイマンで完封余裕とか有り得ない
仮にDC版が出るとしたら真っ先に修正入りそう ミュリアはイセリア撃破まで使ってたけどなぁ
確かに攻撃能力はウンコだけど(術系全員ウンコ)回復役としてなら早口あるし、結構優秀だったよ。
鳥と比べてもフェアリーライトの回復量多いけど、早口無しでトントンくらいじゃ?
つっても俺の場合、他の面子が猫、P、尻で全員攻撃力9999でHP8万以上まで上げてたから
正直蘇生と全体回復できればだれでも良かったけど… アシュレイなんざLV70のバッカスジャンプだけで勝った 俺も回復役として見るならサラとミュリアは同等レベルかなぁと思う
流石にフェイズよりは数段上の性能に感じる ミュリアの早口フェアリーヒールとサラのフェアリーライトが=でも
エクスヒーリング、キュアコンディション、リザレクションの部分で
サラの方が回復は上手だと思う
リムルはヒーリングとフェアリーヒールだけだから
サラ>ミュリア>リムルかな まぁな、その術師の全体回復台無しだよな
でも一応エッジ、蘇生は覚えないじゃん
>>138
ミュリアさんには、早口レイズデットでガンガン蘇生できるって良さもあるんだぜ。 エクスヒーリングとかリザレクションとか大回復魔法っているか?
最終的にはヒーリング一発で3万くらい回復するし、なにより遅すぎる
キュアコンディションは確かにでかいかもね
ってもガブリエの麻痺地獄とどこかのボスの取り巻きが使うサイレンスくらいしか状態異常怖い相手いないけど。 状態異常は合成で簡単に回避できちゃうしな
戦闘中に装備変えれるからチェック系つけかえるだけでもいいし おいちょっとまて
ミュリアって範囲回復とレイズデッド覚えるのか?
今までサラ使ってたけど断然ミュリアのがいい様な…早口はでかい >>146
そんな事言ったらそもそも回復なんてアイテム使えばいいじゃん
蘇生なんて死ぬ前に回復すればいいじゃん
だったら呪文使いは威力重視でリムルってなるぞ
装備とか関係無しで考えないとな 俺は早口の恩恵感じたことほとんどないなぁ
そもそも味方死んですぐに復活させてくれることがあまりないし
なかなか復活させてくれないので焦れて自分で復活させる始末 ミュリアはマニュアルにして後方に置いといて、仲間死んだら即生き返らせる子
むしろ先読みして、死ぬ前から唱えたりもするな むしろ早口いらんくらいサラが詠唱早くて吹いたんだが 隠しダンジョンはやってないからわからんがストーリー中だと
サラ使ってて詠唱が間に合わなかったり妨害されて特別困ったって事は無かったな ぶっちゃけリザレクションはいらないから、複数蘇生呪紋が欲しかったな ミュリアの隠し魔法もコンボに組み込める系のものだったらよかったのにな この物足りなさ・・・・まさに完全版商法。
信者としては、あえて手抜きしてると信じたいね。
DCでフェイズに剣技追加、クロウ、ウェルチのPT加入(EXダンジョン)とか普通にありそうだから困る。
結局買わざるを得ないと思うと、カオスまでやる気にならん・・・
不完全版をやり込んでると思うと・・・軽く萎える・・・ >>149
アイテムじゃ意味ないよ
オートキャラだとアイテムは使用してくれない
つか回復キャラ最強定義はオートで使ってくれることとMP消費して所持数限界があるアイテム消費を抑えてくれることじゃない?
それに>>149が言うように誰でもできるからそれこそ回復役で考える意味ないし
むしろそこは装備でなんとかなるからキュアコンディションの需要ってそこまで高くないから
回復最強キャラを考えるならあってもなくてもそれほど影響しないって評価にならない?
俺はそうなったからこその>>146なんだが >>156
MSに完全版商法禁止されてなかったっけ?
だすならDLCでやるとおもうが…
海外のマケプレだとコンテンツダウンロードの項目あるけどな 術キャラは威力重視ならリムル一択だな
まぁ犬は術じゃないけど・・・・
ところでロボがもてはやされてるけど、強いか?ダメ低くて使えないとおもうんだが
ブラックホールもダメ低いし、相手のラッシュゲージ貯めるだけにしかおもえん
そのへんの雑魚に有効とかしょうもない技すぎる 俺も正直微妙な気がする
広範囲攻撃なのは魅力だけどエイルのように火力がともなってこそだよね
七星までは使ってたけどワンダでは相手のラッシュゲージ溜めるだけの存在になってきたから外してしまった バッカスはクリティカル習得出来ないのが痛すぎるな・・・
そのせいでどうしても火力が頭打ちになってしまう バッカたんのブラックホールはメタルチンケ狩りで超お世話になったから使えないとか口が裂けても言えない俺 禁止されてるならロストプラネットコロニーズは何なんだよw >>157
だから装備したらキュアの需要無いって言ったら
死ぬ前に回復すればレイズデットの需要無い
アイテム呪文使えば回復の需要無い
って言ってるもんだぞ
装備とかアイテムとかは無しであくまで個々の能力で評価しようよ フェアリースターをエッジかおっぱいどっちに覚えさせようか迷ってる
手羽先は使いたくないし >>165
死ぬ直前に確実にヒール入られるわけじゃないからレイズデットに需要がなくなるわけないだろ
状態異常はファクター効果つけば確実にその状態異常の効果を受けなくする
だから全く話が違うわけだが
それにアイテム使用はオートじゃしてくれない、誰でも可になるから回復キャラ比較では論外だろ
つかね、俺がいってんのはキュアコンディション自体が合成でファクター付け放題のSO4では
回復キャラ最強を決めるのにコレがあるから使えるキャラ、最強候補っていえるスキルじゃないねってことだぞ
あれば少し楽かもねって程度
キュアコンディションと早口を比べたら早口のが絶対重要って思わない? 装備云々語るならボス毎に異常対策すりゃ確かにいらん
エッジの魅力はガードレスの回復役+COM任せでもそれなりに動ける
エッジのマジックウェポンでコンバートないレイミやメリクルも無限機関にできるのもよい
回復やMP充填、肉壁でレイミのサポートをするためにいるような男 しかし今作本当にボリューム不足だなぁ・・・
あんなくだらないムービー作る暇をバトルシステムに傾けてほしかった >>167
だからキャラ性能になぜ装備を入れるんだ?
あくまでここはキャラ性能スレだろ
それにアイテム使用はオートでしてくれない
装備もオートでしてくれるわけじゃないから論外だろ
>>172
俺にはキャラ性能スレなのになんで装備ファクターを除外したがるのかわからん
キャラ性能なんだから実際にゲームでそのスキル仕様が使えるか使えないか、必要か必要じゃないかで考えるべきだろ
装備ファクターは一度装備すれば外さない限り戦闘中はずっと効果が発揮されるんだから絶対にスキルの需要に響くだろ
装備をオートでしてくれないってまさかと思うが合成とアイテム装備をオートでしてくれないからダメってことか? 今回の回復AIは減少した分のHPがその回復術の回復量を上回ってないと使わない
さらに全体回復は2人以上減ってないと使わない、とフェアリースターは自分操作専用みたいなもんだな
最近こういう仕様多いねーレナみたいなのはもう出ないのか >>173
確かに装備を付ければ永久だ
だが装備を付けるのはプレイヤーであり、状態異常を打ち消してるのはキャラの性能ではなく装備の性能
キャラの性能とはまた別 キャラ性能といっても、どういう用途かによるしなぁ
雑魚全般にロボは強いしな
エイルも強い強い言われてるが、イセリアに対しては前衛3人はどうしようもないしなw >>172
まあどうしようもないキャラの救済措置も考えるって意味でその辺はいいんじゃないの?
性能の話はこういう使い方もあるのかって話を聞けるのがメリットなんだし 性能の比較は最も最適(と思われる)装備、セッティングの上で行うべきだろ
実際に裸で戦うことなんてないんだからな レイミが強いとか多いけどエイルマット、バッカスとの相性は最悪だろ
荒燕で打ち上げちゃうから他二人の攻撃空振りしまくり
火力もATKMAXのクリティカル仕様にしてみたけどメリクルのが強いし 荒燕の性能を考えると他キャラとの相性なんて些細な問題な気がする >>178
最適ってアバウト過ぎだろ。
そしたら最適と言ってラッシュ量+付けまくれば常時ラッシュ状態で早口もガードレス関係無くなるし、装備は別スレ立てれば? なんだおまえ
性能談義スレは山ほどあるが、
裸で比較なんて無意味なことしてるのはどこにもねーぞ バッカスのジャンプショット連射で溜めてラッシュコンボ連発してるのが最強じゃね そういえば通常攻撃のヒット数+1って重複するの?
後これバッカスのジャンプショットにも適応されるの? >>182
別に裸で比較とは言ってない
だが装備でチェック系や属性耐性とかをいちいち敵に合わせたのを最適と言ってキュアやリフレク重要無い言うならそれはキャラ性能というより対特定敵用性能だろと言いたいわけだ
>>179
レイミはワンマンだよなぁ
自分で動かすと確かに強いけどどうしても詰まらない戦い方になるし
AIに任せるとすぐ死ぬ、PTを生かしたい時は外してるな このゲーム四人死んでも全滅せずにPT交代できるというのが
難易度を著しく下げてるよなぁ
イセリアもそのせいで負ける気がしない そう思ってたら、七星の教祖戦で控えキャラが交代した瞬間、誘導弾で即死しました 猫のオーバーリミッツコンボでエクスクローエクスクローローリングアタック無限コンボうめぇwwww
と思ったら威力弱すぎで泣いた 強さを求めてエイルマットなんて芸がない
フェイズでいけ 強い技やキャラを議論してもしょうもないな
残念な術の運用法と残念なフェイズの運用法を話し合うべきだ キャラじゃないけど戦闘関連でキーによるタゲ変更がついてないのは
意図的な仕様だと思えてきたんだがどうか。ターゲット変えたいときは自力で
今ターゲットしている敵の逆方向に一瞬向いて(逆サイトアウトだな)改めてターゲットしたい奴
に向くっていう。まあ既出だけどそれをやって欲しかったんじゃないかな。結構難しいけど
慣れてくるとターゲットしやすくなるし、アクション性も出てくる。
要はタゲ変更は現ターゲットの反対方向を向く意識を持つっていうか
ユニバースやり始めて思い始めたんですけどね。遠距離変更は難しいけど。
そんなこんなで俺はタゲ変更のキーがついてないのは仕様、というみんなの不満の流れに
逆らう過激派になりますた 確かにターゲット簡単に出来たらサイトアウト連発でぬるゲーになるからな フェイズが飛び抜けて終わってるだけで
正直他は大差無い気がする それでDCではタゲ変更できるようになってるんですよね
わかります 前衛と後衛にも絶対的な壁があるよな気がする
前衛だけで見た場合、後衛だけで見た場合だと
どれも一長一短で大差無しなんだが 今回はキャラに随分と個性が持たせてあって
同じようなキャラがいないから(しいて言えば乳と手羽先が似てるが)
誰使っても楽しいな ただ術の威力とリンクの仕様どうにかしてほしかったな
前衛が通常一発で10000以上出てるのに、上位魔法をメニューからわざわざ使って同じくらいって…
サイトアウトしたら詠唱無しとかもあってほしかった 通常攻撃や必殺技を出しながら詠唱するとか
でもそれあったらPがさらに強くなってしまうな そういえばPさんは攻撃魔法もあったな…
どんだけだよw
魔法キャラ不遇にするくらいなら槍とか鈍器で技つけて戦えるようにすればいいのに…
まぁミュリアに槍もたせたら、どこぞの空中戦専門家とかぶるかw
SOだと魔法系は動かしてて楽しくないんだよ…
でフェイズに通常+4の5回攻撃つけてみたら結構楽しいなw
と思ったが、カオスだからカスダメージ連発+敵のラッシュゲージ一瞬で溜まるからダメだこりゃ
クリティカルありゃなぁ >>205
ステータスが上がるかはわからないがHPは増えてると思う
というか敵のラッシュゲージの溜まりかたが尋常じゃない…w
通常攻撃7回くらいかね… 正直術師より遠距離で飛び道具パスパス撃ってるだけのキャラの方が飽きる レイミさんで接近戦挑むのがロマンだろ
まあ普通に強いんだけど >>207
レイミは一応近接技の選択肢があるからいいじゃないかw >>204
ジュディスさんですね、分かります
ていうか、フェイズ以外そこまで大差ないからよくね?
キャラ愛で全て補完すればオケw
ミュリアさんは俺のもの 術キャラはホントに横並びな感じだなー
どれでもいいが、リムルが蘇生無い分あれか
ただ、近接キャラ>壁>術キャラの壁をとってほしいな SO2の時から術キャラは足止めにしかならなかったけどな 正直術キャラは誰でもいいと思うぞ、フェイズ以外なら
ミュリアが銃キャラ(マリアみたいな感じ)なら嬉しかったんだが
PAで弓より銃の方が楽と言ってるぐらいだし まぁ銃キャラいたとしても、マリア以上の性能じゃないと弓のが強いがなw SO4でもDCだしてほしいけどな
やっぱ洗練されたバランスでやりたいし
エイル、エッジ、レイミあたり便利すぎるからまず弱体化だな
んで術士をもちっと強くしてほしい パッチ当てるとしたら強い部分は弱くしなくてもいいから
弱い部分を強くしてくれるだけでいい クリティカルのスキルは消去の方向で
クリティカルはサイトアウトの特権みたいにすれば良いと思うんだ アーマードコアのレギュレーションみたいにしてくれたら最高かな
今のverは荒燕、コウリュウハが強いストーリークリア&実績解除用
来月から高難度では一部スキルの見直し&魔法の無詠唱実現とかやってほしい
ちょっと違うけどディスク入れ替え問題もできれば解決してほしいもんだわ スキルでもいいから、受け身、フォグモード任意切り替え、空中コンボ実装して欲しい・・・ せめてタイミングよくボタンで地上受身くらいさせて欲しかった たしかに
敵がダウン攻撃ハメしてきやがるし
あれはまじむかついた 魔法キャラでサイトアウトしても
そのあと何すっかなーって感じだしなw
魔法にクリのらんってのは痛すぎる 今回も術師は不遇だったな。フェイズは言わずもがな
他の術師もサポート役程度にしか期待出来ない フェイズを十分に使い込んで無いから分からないんだけどそんなに弱いの?
接近戦もこなせる術師って感じで面白そうなキャラだなぁと思ってたのに・・・ >>233
この際、クリティカル、早口、ガードレスとかは無くても良い……
せめて剣技をいくつか覚えて、例えばアースグレイブで浮かせて
剣技で拾ったり出来ればなー、といった感じ
弱い云々よりも、操作しててつまらんのが致命的 Pさんってエッチさんと比べてみても使いやすいですか? 修羅勢 エイル レイミ
モヒカン勢 メリクル バッカス
種籾勢 エッジ サラ リムル ミュリア >>235
攻撃範囲を広くして技の性能を使いやすくしたエッジって感じ
純粋に前衛としての能力だけを見るならエイルマットに勝るキャラは居ないかと エイルマットはレンジ問わずに戦えるのが良いよね
近距離で羅刹刃で暴れまわるのも良し
中距離から吼竜破連発するのも良し
遠距離から煉獄掌で安全に攻めるも良し いやBEAT.Bでラッシュ中にもゲージ増加ってのを覚えて
こうりゅうはを絡ませたコンボ連発するのが正しい使い方だと思ってる
ヒット数と範囲がやばいからゲージ減らんw だいたいの強キャラはわかったけどAI操作で役に立つメンツって誰?
バッカスはなんか棒立ちが多くて萎える >>233
前衛としても最下位、術師としても最下位 >>240
レイミかな。狂ったように技を連発してくれる
序盤〜中盤はMPすぐ切らすから微妙だけど >>240
フェイズだね
普段は遠距離から魔法で援護し、状況を見て敵にせまり華麗な必殺技で前衛の仕事をする
そんなキャラだったらいいね エイルマットの呪文なくしてフェイズは多少の近接技+攻撃呪文とかだったらいいのな >>240
おっぱい
早口による連続フェアリーヒールでガブリエの即死コンボから何度も救出されました
間に合わなかった場合はレイズデットで起こしてくれるのも早くて助かる
つか操作しないなら全体回復呪文持ちは基本的にみんな使える
強くはないけど エイルマットAI操作だと棒立ちで呆けてることが多い気がする 近接キャラって、リンクの組み合わせか知らないが棒立ちするときあるね
あと自キャラが前にいくと動いたり
ミュリアは回復のみにすると殴りに行くしw
サラは回復のみだと棒立ちだが… ソフィアはともかくアドレーは優遇されてると言えるのか 前作はエクスプロージョンとか超範囲の魔法もコンボに組み込めたからな
アドレーはただのおまけだからどうでもいい アドレーは技あれだけど、それでもシステム上耐久面とか小スキルでもプロテクトわれてるとか前衛にない利点もある
3のシステムならではの利点だが 3の話は3スレでしようか
正直3スレにも勢い欲しいし エッジさんは回復ばかり話題に上るが技の性能とかどうなん?
最強PTに居座る器はあるのかね。
それと、ついでにフェアリースターは彼がやっぱり一番良いのかな。 >>244
皆そういうキャラを期待してたはずだよな…というかあんなに練習してるシーンあるのに
技1つも覚えないとか悪いが才能ないんじゃないかと…… フェイズはユニバ以下ならファクター次第で使える
がそうなると他キャラがさらに強くみえるよな…
開発がフェイズをどう使ってほしいのかわからんw
ストーリー上、離脱するからあの性能かと思ってたが、二週目選択できるから大器晩成で何かある!
と思いきや結局… フェイズにこそ荒燕や吼竜破のようなチート技を用意すべきだったと思うんだ
唯でさえ術師は不遇なのにその中でも底辺て・・・ 創世の使徒の時みたいな技使えれば良かったにな、
もちろん武器はマントでwww
フェイズを使う=2週以上プレイする=コアユーザ
コアユーザは強いキャラなんか使わないですよ あんまり話題にならないけど、
バッカスのサンダーアームってスタン効果めちゃくちゃ高くね? サンダーアームは近距離技という時点で使おうとしてない人多数だとおもうw
猫の電気玉もしょっちゅうぴよる フェイズは単純に使ってて楽しくない…
サイトアウトはいいんだがな
強い弱いの前に他キャラと比較する技すら無い…
術キャラって魔法より、リムルの回転攻撃とか、乳のMP吸うダウン攻撃に判定+ATK○%つけて暴れると術より強い&ちょっと楽しいw 1週目猫加入時からずっと使ってたんだが
二週目入ってフェイズやエッジで赤点滅まで待ってサイトアウトすると、出だしでやたら潰される
猫の時はそんなこと無かった気がするんだが、サイトアウトの出だしの速さとかやっぱ違うんかね BEAT.Sのサイトアウト中はガードレスを覚えてないとかじゃ? >>266
きっとそうだわ・・・ごめんよくだらないこと言っちゃって・・・ワンダ40階くらいまで潜ってくるお;; あー、でも地面を実態を持って移動してるエッジやフェイズより瞬間移動するネコやエイルさんのがサイトアウトしやすいかもしれないけどw >>268
メリクルも移動タイプだろ?たまに邪魔されるぞ >>256
火力が他に見劣りする程度
技はレイジングストライクが高性能、ボスもこれで一方的に攻撃できる
エッジ以外の前衛は自操作で初めて力を発揮すため、AIでも強いエッジは
最強PTに不可欠ではないだろうか
もちろんフェアリースターはエッジに覚えさせるべき、他はすでに全体回復もってるし HさんはAI操作で強いって一点だけでもPTに入れる価値有る
AIバッカたんの棒立ちっぷりを見てるとつくづく思う 他のAI前衛はこーりゅーはだけ入れて全力、エクスクローだけいれて全力
で十分戦力になる 最強パーティは、自操作エイルマット、エッチ、レイミ、サラかな? >>273
自操作メリクル、エイル、エッチ、バッカス
俺の独自の理論だとこうなる 猫、死神、乳、手羽先
最強=負けないパーティということでレイズデッド持ちが二人いると安全 エイル、レイミ、バッカス(自操作)、ミュリア
コレも結構使える、バッカスで挑発使えればエイル、レイミの攻撃がバンバン当たるしそして何より雷腕の連発と緊急回復が使い勝手良すぎる。 RPGのヒロインって回復や補助魔法が主で
その分通常の攻撃力や防御力が低く戦士としては2流の
場合が多いけど、レイミは回復専門じゃない分、
戦士としては最強系にしたんだろうね。
回復出来なくてかつ戦士としても弱かったら、いらないヒロインになっちゃうからな。
こういう戦闘タイプのヒロインって珍しいから良かった。
主人公であるエッジより強いってのも笑えるw ガンガン攻撃するレイミを補佐するエッチさんはやっぱり凄い タナトス リムル ミュリア サラ
で術師3人は回復と補助のみオンリーに設定してタナトス無双たのしいです エイル吼竜やレイミ荒燕の三連は良く聞くけど、他キャラの技の組み合わせなんか
どうなるだろう。
B グランドフレイム マックスエクステンション
C フラッシュストリーム プラズマサンダー
D ゴッドスレイヤー サンシャイン
と聞くが、レイジングストライクやエクスクローなんかは入ってないし。
今までの話総合すると、レイミエイルはほぼ確定らしいから後二枠をどうするかかね。 エイルとレイミはどっちか一人で良いよ
吼竜やってるときに荒燕は邪魔でしかない よくミュリアが回復のみに設定すると殴りに行くという書き込みを見るが、
作戦を「被害を最小限に」に変更すると普通に待機してくれる訳だがww
よって術師で一番使えるのは、ミュリア・ティオニセス >>284
ボス戦で自操作キャラが「うお、あと一撃で死ぬ!」って時にすかさずヒーリングしてくれるんだよな
まぁたまに血迷って杖で殴りにいくがw >>285
>まぁたまに血迷って杖で殴りにいくがw
全員のHPが全快の時に、ごくごく稀に起こる時はあるが
誰かが少しでもダメージ喰らうと、即効回復してくれる
「早口」って素晴らしいなと思ったw
MPもデフォで高いから長期戦でもok!!ブーストすると尚良し
レイズデッド・フェアリースター・フェアリーヒールは最強やで フェアリーヒール→全快♪→まさかの特攻→爆死
ですね解ります DLCでフェイズさんの黒鎧バージョンが追加されます 戦闘中キャラチェンジした場合の経験値って全員に入るのかな? なあ俺レイジングばかり使ってるんだけど、
フラッシュストリームの方が強いのか?
全然つよくないんだけどさーーーー フラッシュストリームはラッシュコンボ用と割り切った方が良い ラッシュゲージ溜まったら全部フラッシュストリームに入れ替えて使えば強い ミュリアにフェラーリスター覚えさせたのに全然使ってくれないの巻 >>299
全体回復は全員のHP減ってないと使わない時が多い。
攻撃魔法OFFヒーリングOFFで全体回復のみだと、棒立ちか殴りに行っちゃうからおすすめしない。
サラだとマジで何もしなくなるが、逆に有り難い時もある 最終的に全体回復持ちは入れたほうが良いの?
流れ見てると関係なさげな気がするんだけど。 えッなんで?
極端なチキン戦法とらない限りは最後の最後まで普通に使うぞ >>301
全体回復というかレイズとリザレクションあるからいれて損はないかと。
ミュリアとサラいれて離れたとこに置いとけば全滅はしない その場合ミュリアにフェアリースター?
ヒールで事足りるなら覚えさせたくないんだけど。 フェアリースターってAIに使わせるとほんとに9割近くまで減らないと使ってくれないからライトまででいいよ >>304
好みの問題だが俺は早口あるミュリアに覚えさせるな
エッジのガードレス詠唱もいいけど、フェアリスタ取ったその後は、アイテム使うことが増えるから
エッジはガードレスアイテム係にした
他のデータでエッジに覚えさせてみたけど結局使わなかったりするからw
どうせなら蘇生持ちにと つか蘇生はアイテムでよくね?
前衛4人とかの方が強そう そこはもう好みだな。アイテム使うのウザってーという奴は入れれば良いし
でもやっぱりフェアリースターはエッジに覚えさせるべきかな
回復のできる前衛って貴重だし、そもそもサラやミュリアはファアリーライトで十分だ >>307
雑魚に対してと、ボス入れ替え前提ならそれでもいいけど…
アイテム使用のディレイで連続使用不可だし、前衛4って難易度低ければいいけどchaosだと一瞬でラッシュになる上に毎回アイテム使うのかい?
マニュアル前提ならありだがw ミュリア、ライト覚えるんだ……散々wiki漁ってみたが、一向に更新されないから、覚えないとばっかり思ってたわw
ありがとう ディバインウェーブでつえーの?
トライエンブレム買ってかえなかっんだけど
PVにでててかなりかこよかった、、、 でもよくよくかんがえたらセージにボトルにミスト&魔法カードもあるから、作る手前無視すれば回復も蘇生もアイテムでいいなw アイテムには使用不能時間があって湯水のように使えるわけではないから
アイテム+術士三人で回復すればまさに万全だな エッジは技が弱すぎる。カオスだとマジでカスすぎてイラつく。レイミ、バッカスを少しは見習えや レイジングストライクとかそこそこ強いだろ
それで勘弁してやれよ なんか術キャラが早口の有無で議論されてるけど補助魔法については? レイミにラッシュゲージ+2×4のアクセで荒燕撃つと一発でゲージMAX
雑魚戦はバッカスと組ませればブラックホール→荒燕&セイントで速攻で終わる
バッカスで挑発&緊急修復の肉の壁、サラとミュリアで回復&蘇生
レイミでリンクコンボ連発で本気イセリアも余裕だったわ
というかレイミ一人で火力十分なあたりが壊れだな >>310
いやライトは覚えないぞ
だからスター覚えさせたよ よく蘇生や回復をアイテムで十分だろという旨の発言する奴いるが、
やってみてから言えよって感じw
回復はともかく蘇生はアイテムで十分じゃね
4隅やるにしてもレベルは殆ど関係ないから
そのとき引っ張りだしてくりゃ良いだけじゃん 早口ミュリアと早口なしサラって実際大して詠唱時間変わらなくない?
サラの方が元々詠唱早いなんてことない? >>322
サラの方が基本詠唱早いとかそういうのはない
ただ早口あってもそこまで劇的に違うか?といわれたらそうでもないってだけ
結局魔法使いがぼこられるような状況になったら死亡フラグだから一緒だと思うんだよね
>>319
同意
アイテムに関しても次使用までの待ち時間があるし
本当にやばい時はこれが結構きついから全体回復も蘇生も重要だと思う 詠唱が速くなっても実はその後のモーションの方が長いから
詠唱だけ速くなっても回復にかかる時間が劇的に変わるわけではない 一番萎えるパターンが、リザレクションボトルで生き返らせて、
即殺されるパターンwww七星の洞窟で何回やらかしたか・・・
プロテクションかけてても全く無駄だった。レベル上げすらままならない
これが嫌だから、回復2人入れて、作戦を「被害を最小限に」にして
回復以外全てoffにすることで、劇的に少なくなったww
早口があるのとないのでは、3秒は差がある。その3秒が七星では生死を分ける。 Disk1終盤の俺がここまで読んで確信した!
イージーでやってる俺はキャラ性能無視で好きなパーティ組んでても
やって行けそうだ。
おススメスキルやコンボも聞いたし迷い無くオパーイ使える。
どうしてもヨウジョ系は駄目なんだよな… もう猫とか生理的に駄目だ… 最低難易度でも、アシュレイとかに殴られたら瞬殺されたりしてな。 レイミが強い強いって言われてるが多段HITのコンボとかあるの?
まだ最後までやってないからわからんけど単純に一撃の威力が高くなるから? スキル一回でラッシュゲージMAX 遠距離でバーサーク精神集中で超火力
があるからじゃない? 多段ヒットという面ではレイミがトップだろう
単純な破壊力ではネコとエイルに比べて落ちるが DEF9999まであげてやっとギャラクシのアシュレイと殴り合えるようになったな ぬこは技の最後に無駄な動きがあるからなんか使いにくいんだよなぁ 攻撃力をできるだけ上げてHPダメ35%うp×4とヒット数+1×4と攻撃時に弾発射をつけた
バッカスのジャンプショット連射ってどうなの? レイミそんなに多段HITしてくれるのか
荒燕覚えるの楽しみだな >>334
それやったが、結構使える
常に3連射当てていけば、ピヨリまくりで回避もできるから安定度だけでいえば強い。
というか勝てない敵はいないくらいだが、時間かかる
火力だとやっぱりこうりゅうとか猫にまけるけどねー そういえばSO3では攻撃時に弾発射系は違う属性のやつなら重複したけど4はどうかな ミュリアよりサラでいいよな
早口のアドバンテージもAIの性能を考えると微妙だし
なによりリザレクション、キュアコン、ファアリーライトを覚えない
フェアリースターもエッジにあげたらミュリアイラネになる エッジは、AIがお利口さんだから放置しとくと良いよ。 自操作なら通常攻撃のみのバッカスが最強に思えてきた
HP、ATK、DEFカンスト全耐性20でテンペストをクエイカーサイスで全強化とHPダメ35%x4
判定1x4でジャンプ攻撃一発6〜7万、速射なら初段が5万7千だから5HITで9万ぐらい入る
ガブリエなんか裏拳と速射のコンボやってりゃすぐ勝てる >>342
AIでは最強といわれるレイジング連発いいんじゃね >>346
スクリュースパイクとエクスクローが超使いやすくて強い まぁメリクルは強いと思うけど前衛としては3番手に感じるなぁ
回復・補助が使えて近接能力が高いエッジや攻撃範囲が広く吼竜破による起き攻めが鬼なエイルマットと比べるとちょっと・・・ 総合的に見ればその二人に劣るの致しかたない
単体火力という一点は誰にも負けないし
そこに価値を見出す人にとっては神性能だろう 荒燕は確かに強いけど、自分で使ったら面白くない&CPUに使わせると敵を打ち上げて自分のコンボを邪魔される ってのがな・・・
自操作でのコンボが楽しくて火力もあるメリクルがゲーム的に最強
単純に勝ちにこだわるならエイルとレイミ最強だけど 単純に勝ちにこだわるならバッカスジャンプショット連射が最強
威力も上げればもっと強くなる ワンダの雑魚でもジャンプショットで3発撃ち込んで打撃&ショットで大抵死ぬな
しかも移動しつつ攻撃できるから効率いい 変なタメ時間もないし スキャターコメットのロマンを忘れたとは言わせん。
99999アーツ=スキャターあってこそ設定されたのだと俺は思う。 俺は尻で遠くからペシペシ打ってるの好き
今作はキャラ間のバランス良いと思うよ。フェイズは知らん
鎌と尻が強いっつっても、他キャラも何かしら長所あるし。単純に劣化ってのは無い気がする。フェイズは知らん
そのフェイズでさえ、攻略スレじゃイセリアタイマンで倒した報告出てたしな タイムアタックならネコ最強
位置取り次第で対集団でも吼竜破以上の殲滅速度出す 鎌:コウリュウハは広範囲高威力かつダウン追い討ち可能。ただし発生遅い。サイトアウトが地形無視で高性能。
猫:全体的に技の発生が早く高威力。エクスクローが広範囲だが集団殲滅力は鎌と尻に劣る。
尻:荒燕でラッシュゲージが一気に溜まる。技の発生は遅いが超遠距離から攻撃可能なため、潰されにくい。
個人的に強さだけなら尻>猫>鎌>>>>その他
だと思ってる。 好きなキャラを使ってもそこそこ強いPTになるよな、今回は。
フェイズも中盤まではアイスニードル凍結でなんとか…。 しかし、強いキャラも自分で使うことで強さを発揮するタイプのものだから
メリクルとPとレイミ+1人(回復系)で組むより、この3人の内の誰かを外してエッジとかを入れた方が強いよね。 俺はエイルマットが一番に感じたな
吼竜破は勿論だが他の技も使い易過ぎる
特に煉獄掌。射程無限とか便利ってレベルじゃねぇ 空円落は相手がガードレス持ってると投げが決まらないのが欠点だな >>359
俺は強さだけで言えばこうだと思う
鎌>尻=猫>H=ロボ
ただPTを選ぶのは強さだけで決まるとは今回言えないんだよな
鎌、尻、猫はどれか一人いれて、AIで強く各種補助が使えるエッジと
ブラックホール吸引のロボ、サラかミュリアの回復役が理想かと思う
尻はAIだと荒燕は邪魔だがそれなりに動けるからロボの代わりに入れるのもアリか AIの作戦は何がベストかね?
前衛は使える技三つつけて全力。後衛は攻撃呪文封印して被害を最小限
だろうけど、Hさんとかリムルとか微妙な所はどの作戦をセットするの
が一番効率よい動きをしてくれるんだろう。 Hさんは全力で戦わせてコンバートでMP回復
リムルはどうだろうな魔法絞って各個撃破にしてるけどどの作戦にしてもMPあんまり温存してくれない気がする バッカスはイセリアガブリエあたりとやるとアーマードコア戦法以外だとクソの役にも立たないのがなぁ
雑魚戦では一番使ってて楽しいけどね
対イセリアに限ると
尻>鎌>その他
だと思うんだよね
燕→ラッシュコンボ(荒燕とコウリュウ)
の流れは特に難易度高くなるほど鉄板だと思うから そもそも本編なんて誰使ってもクリアに影響はないくらいだから
本編基準に考えるのはあれかもだけど、本編だけなら猫が最強だな 本編でどのへんがネコ最強なんだよ
スクリューとエクス覚えて覚醒する頃にはもうクリアだろ(ヘタすりゃクリア後)
本編だけならレイミの茨音無双がダントツ最強 本編だけで判断するならメリクルはかなり微妙じゃね?
主力であるスクリュー&エクスを覚えるのがラスト付近だしコンバート覚えないからすぐガス欠
隠し入ってからはともかく、本編中は強いと感じた事は無いなぁ やっぱり本編ならPさんかね。煉獄掌さえあればクリアできるし
仲間になるまではレイミで茨音とか紅時雨 >>370
レイミって本編だとそんな強かったかな?
火力低い&コンバート習得出来ないからあまり猛威を奮った印象が無い 本編最強って、別にギャラクシーの平均クリアレベル前までってワケじゃないだろ。
難易度ギャラクシーでもユニバースでもカオスでも本編は本編。
カオスのことも考えれば本編最強は猫と考えるのが妥当。
本編がオマケ扱いのゲームで、本編最強という括りを作るのもアホらしいが やった事無いから分からんがカオスでも近接キャラが活躍出来るようなバランスなの? カオスは敵のラッシュゲージ溜まるの異常に速いよな
ヒット数多い技は逆に控えた方が良いキガス バカッスのAIなんだが、どうも間合いがLONGになると通常攻撃しか撃たなくなる気がするよ しかし今回使えないキャラが多いな
前作は何だかんだでアドレー以外は全員使えたのに
てか術師多すぎ。しかも習得してる術がカブってるから余計同様に使いたくなくなる
術自体のダメージも小さいし
まだ中盤だけど。これからバランスが良くなっていって欲しいな
今はバッカスのジャンプ攻撃が強すぎる。フェイズもメリクルも使えない。レイミも茨音以外は使えない 使えないキャラなんてフェイズくらいだぞ今回
術師がアレなのは伝統だし >>381
良くなるというか逆に壊れていく気がするww
その内レイミ・メリクルのポテンシャルに笑うことになる。使わなきゃ知ることはないだろうから、
メリクルでフレット・リッパー→スキャター・コメットを当ててみてくれ
レイミで集団に向かって茨音→満月もやってみてくれ。満月はLv46で習得
スキルでクリティカルはバッカスにない特権だから、もれなくLv10付けてあげて。城下町やトロップで売ってるから
なにより、中盤でキャラ性能云々は早すぎると思うんだが? 自操作最強はエイルと尻
AIが秀逸なのはH
他は酷いなw
つーか、エイルマットだけやけに技が強いというか凄くないか・・・
こいつのおかげでモンスと戦うのが楽しくて、気がついたらオーバーレベルアップしまくりなんだが。
メリクルもバッカスも十分強いのに・・・使いたいのに・・・悔しい!ビクビクッ エイル、エッジ、サラはもう固定でいいだろ
あと一人は状況に合わせて使えばどんな難易度どんな場面でもいけます Hはベンチが鉄板だろ
他のキャラ、レベルカンストだがHだけ2桁で元気にヒーリングとキュアコンしてる Hはベンチが鉄板とそんな風に考えていた時期が俺にもありました エッジ、エイル(プライドつき)、尻
が鉄板で回復がサラかミュリアかで迷うわ
最初はリザレクションあるからサラに傾いてたが高難易度でノヴァくらうとHPとDEFとガッツいくらあってもほとんど意味ないし
結局やばくなったらリザレクトミスト頼りだからなぁ ミュリアにはキュアヒールもないからサラだと思うけどな
ミュリアの早口つきの詠唱速度もサラと1秒も差がでないらしいし
その1秒にどれだけの価値を見出すかだな まだこんなクソゲーの議論してんのか
買い取り値がひどいことになってたぞ。
売値が8280なのに買取は4000円。
さっさと売らないと後悔するぞ。
ゲハって何だ?俺のことだろうが、意味が分からないなぁ。
クソゲーの信者は、一般人に意味も通じない専門用語でいたぶるのが好きなのか?
宗教みたいで、気持ち悪い。 >>394
このゲームは確かに不満だらけだから気持ちはわかる、が、反省会というスレがあるから不満はそこでめいっぱい書けばいい。
>>394
三行目でダウトっぽいなぁ。
レスがわざわざこんなスレで本スレでもないし。
楽しんでる所に水を差すのはただのアンチにしか見えない。 問題はこいつがアンチかアンチじゃないかじゃなくて
こいつがゴミがゴミじゃないかが問題 >>400
お前も寄生虫みたいで
気持ち悪いよ^p^ デフォの詠唱速度はエッジがトップらしいな・・・
フェアリースター覚えさせたら術師本格的に要らなくね?強敵相手の蘇生はリザレクトミストで鉄板だろうし ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l うっははっははっははっははっははっは
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ / 糞ゲーに相応しい クソユーザー煽って遊ぶのは
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ / 暇しねええええええええええええなあああああああああ
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/ 本編でのバーサク煉獄掌の無双っぷりには笑う
バッカたんのブラックホールとあわせると隅っこで連打してるだけで戦闘が終わる・・・ 煉獄掌そんな使えるのか
吼竜破にばっか目が行ってた 吼竜破あれば煉獄掌撃つ場面なくね?
出が遅いしダメージそんなに高くないし
コスト低いからガードレス、クリティカル、吼竜破×2、煉獄掌
ってオマケでやむなく入れてるけど ああ、そういやそうだったww
でもクリア前でも羅刹刃と血風大車輪ばっかり使ってたなぁ
ガスガス多段ヒットして爽快だし そりゃこーりゅーには負けるべwwww
煉獄は遠距離からタゲとらず一方的にヤレるのがおいしい
カメラ引いても姿すら見えない敵が一方的に死んでいくような・・・
やりまくってるうちにSO2のディアス空破斬無双を思い出した
射程無限、斜めに攻撃可能、消費MPも少ない
動かずに勝てたもんな、中盤は。 CPU操作のエッチが凄まじい動き見せてた
ちゃんと技設定したらしっかり動いてくれるな 自分操作
エイル、レイミ>メリクル>他
AI
エッジ>他
回復役
サラ、ミュリア>他
でオッケー? Hさんは、
AIにまかせるなら、ハングレイジングヘブンズから適当に振っとけば良い働きしてくれる
自操作の場合は、ハング→クロスエア→レイジング→グランザッパがいい感じ エイルAIは本当に動かなくなるもんなぁ・・・
あれは一体なんなんだ? レイジングって倍率高いんだから最後に持ってきたほうがよくね
グランザッパーなんてただ繋がるだけで、吹っ飛ばすしダウンするし倍率も低いから最後はもったいない 単発故に最大99999なんだからむしろ最初に持ってきた方がよくね?
カンストするほどATKないならこの限りではないが >>417
俺のエッチさんと同じだ
アシュレイボコボコにしててワロタ みんなレイミ強いって言ってるけど
技の発動まで時間かかりすぎてイマイチじゃない?
特にサイトアウトからだとトロすぎて反撃されない? ラッシュコンボ使う時は入れるけどそれ以外は浮かすから今一 バッカスのジャンプ攻撃ってホバリング中の射撃のこと? >>418
魔法切ってるからじゃね?魔法オンにしてるとビシビシ使うよw
バッカス強いけど、指が疲れて三発出せなくなる >>423
サイトアウト用にRの方に紅桜だったか?蹴り技入れてる 荒燕無くていいからクレセントローカスとかトライデントアーツが欲しかった
蹴り技オンリー撃破とかあったからもうちょっと近接も充実してるかと思ったのに >>418
エイルマットのAIは基本的に紋章術ばっかり使いたがるから、紋章術を封印してたら何もしない。
ただしリンクコンボの初段だけ自操作で打っておけば、後は勝手に繋いでくれる。
自分の場合はエイルマットでコウリュウハ一発打つ→すぐバッカスに交代してブラックホール→戻してコウリュウハ2段目
とかやってる。猫がいる時は3人同時に操作してる。
>>423
遠距離キャラに何でサイトアウトさせてんの?
サラやおっぱいに肉弾戦させてるのと一緒だぞそれ レイミが過大評価されすぎてるのは同意だな
実際使っみるとMPの枯渇の不便さを補う強さはない レイミのサイトアウトは敵が近づいてきたときの逃げ手段であって、
背後から通常で撃った後に距離を取るようにしてる。
そのときに必殺技使う必要ないと思う 逃げるなら普通に歩いて逃げた方がよくね?
サイトアウトは反撃されることも多いし何より発動がメンドイ
逃げる目的でサイトアウトする意味が無い レイミはBEAT Bでラッシュコンボ入れまくるのが正しい運用法
MP節約にもなる 荒燕でお手軽ラッシュコンボができるってだけだねレイミは お手軽というより遠距離からラッシュコンボハメすると
反撃を喰らいづらいから重宝するんだろ
イセリアとか諸々カンストしてても即死するし安定して倒せる クリア後はともかく、本編中はかなり微妙な感じはした>レイミ
あんだけ消費激しいのにコンバート習得出来ないのは痛すぎる でもラッシュコンハメ自体時間がかかりすぎるから最終的には使わないな >>438
まさか雑魚戦の話してるの?
雑魚戦なんて誰でも倒せるから最強議論の対象にもならんのだが。
ラッシュコンボなんて使うまでもないし。
尻が過大評価とか言ってる奴はとにかくイセリア戦やれ。
荒燕+バーサーク+ラッシュコンボの強さと安全性はずば抜けてる。 時間がかかりすぎるって言ってるだけじゃない?
最速撃破ならラッシュコンは潰しだけで
Pの吼竜破とHのスタン通常が主力になるし みんな>>430さんみたいに動かせるように頑張ろう。オレはまだ尻とマニュアルHさん常時待機で、敵ラッシュ時に先行回復位しかできない。 バッカたんのブラックホールとイルたんの技の相性は抜群だな。
だがどっちもAIは技出し惜しむのでやはり交互操作が安定する気が。 操作切り替えはめんどくさいんだよなー…切り替えようにも別の敵狙ってたり
ボスとか1匹しかいなくて集中攻撃できる強敵はもれなくガードレス付いてるし
さらに一瞬でゲージたまってピカピカ光出すしでチマチマ切り替えとかやってられなかった
凍結したり死に掛けたりしてボーナスふっとびそうな時にしか切り替え使わなかったな エッジ、エイル、メリクル、サラが最強PTな気がしてきた
なんとなく火力高いし れーたんはマジックウェポンもらえばMP問題解決するしなぁ
でもAI操作のPTで一番面白いのはバッカス操作で残り術士
ブラックホールは敵がラッシュにならなければ足止めしつつまとめられるから術とも相性がいい 本編レイミで茨音無双してたが一度もブラックベリィが尽きたことはなかったぞ
レベル上げなし店売り装備でファントム10秒ラスボス2分で沈む火力だし
真アルマロスも苦もなく撃破だし(ちょっと工夫すればサイトアウトでも普通に戦える)
レイミ弱いとか言ってる奴は実際使ってないな レイミは弱くないけどそこまで強くもないと思うけどな レイミはかなり大袈裟に言われてる感はあるな
強キャラだとは思うけどチートクラスの性能には感じない レイミ嫌いだし弓キャラ使っても楽しくないからいらん 尻最強は間違いないな
強さが分からない人は難易度上げてプレイするべき
強すぎて面白くないから俺は使わないけど 最終的にどうかはともかく本編では間違いなく尻最強だろ
2周目以降にスプリガンで駆け抜ける時も弓だと相性いいし レイミとメリクルのMPが尽きる尽きないの問題じゃなくて
コンバートのあるキャラだと安心感があるからなんだと思う
全員コンバートのあるキャラで固めると幾らでも戦えるから消耗戦をしなくて済む コンバート言われてるほどいいスキルか?
過剰にHP減るし、そこまでMPいらんし
高難度になるにつれいらなくなる気がする
いちいちバトルが止まるのもアレだし
フィールドでボタン一つで使えたら神だと認めるw 術もオンオフできるんだからバトルスキルも切り替え可でAIが勝手に使えばよかったのに >>454
覚えた当初はHさんにハングさせまくって神!って思ったけど、
Pさんに乗り換えてスキル連打しまくってボードが7割赤で埋まるようになってからは
もういらない子になってたな・・・。 >>451
尻は強過ぎるから面白くないというより、使ってて全然面白くない。
個人的には、このテの戦闘は直接殴り合うキャラじゃないとダメだ。
ま、このスレの主旨とは関係無い意見だけど。 レイミ微妙だと思うけどなぁ
どこが強いのかワカンネ >>459
尻の強さはハメ技の類いの強さだから、わからない方が楽しめるよ。 本編コカビィの時イルたんで4桁って喜んでた後レイミが茨音フルキャンセルで数万いったイメージを未だに引きずってる俺 本編は火力不足だし燃費悪いけどほぼ一方的に攻撃できるのが大きい
クリア後はノーリスクでガブリエ、イセリア相手に100万超えるダメージを簡単に与えられるとこがヤバい>レイミ
某狩猟ゲーでいうラオート(知らん人ごめん)みたいなもん
使っててガチで面白くないのは同意
他キャラを強化するまでの繋ぎ&流しプレイにはもってこいだけどね
次回があったら弓とか銃のクリティカルは敵の弱点にしか効かないようにして欲しいかな 火力は本編よりクリア後の方が相対的に低くなるな
イセガブ戦では確かに安全性を考えれば荒燕→ラッシュコンハメになるけど
時間かかりすぎて10分撃破とか無理だし楽しくないから使わないな
遠距離系なのでチキン戦法ができますよ〜というそれだけのキャラかと 最近、レイミを貶しめようとする奴がいるな
Hの方がよっぽど過大評価なのにね
Hは所詮高性能フェイズだよ 尻大したことねぇ、って言ってる奴に限って他の最強候補を挙げないという… レイミとか使っても糞つまらんやつが最強とかスタッフ終わってるな >>470
同意、まぁ普通にプレイするならレイミでも面白いと思うけどな・・
スキル揃えて荒燕で一撃ラッシュMAXからラッシュコンボ→繰り返し
これスターオーシャンじゃないだろ・・
俺はスターオーシャンやってるの、バルキリープロファイルやってるわけじゃない レイミはハメ最強だけど、
総合力はやはりエイルマットが一番だと思うな。
本編は煉獄掌×6がお手軽かつ安全かつ強烈
隠しではこーりゅーはで言うまでも無く。
技が全体的に強いから好みで近・中・遠どの距離でも戦えるし。
何より使ってて楽しい。こっちのがスタオーしてるわ。 AAA的にはエイルマットを最強キャラとして推したいみたいだしな そりゃあ身体を戦闘用に改造しまくったキャラだからなぁ。
おかげで死亡秒読みに入っちゃってるみたいだけど。 まぁエイル自操作ならレイミ入れる必要もないし
強すぎってことはないよなレイミ レイミのAI、動きはそんなに悪くないとは思うけど
やっぱり自操作じゃないとレイミの持ち味がだせないし
なによりガードレスがないのが痛い。最終技ですら打ち上げちゃうから邪魔になる
AIで使うならメリクルの方が良いと思うんだがどうだろうか >>473
煉獄x6は攻撃範囲を考えると茨音無双と同等かそれ以下。
コウリュウハはATKx910%と火力は大きいが、
遠距離で当たらない点とCP6なのを考えると、そこまで驚異的な性能ではない。
ラッシュゲージの回収率も荒燕と比べれば相当低いし。
自分はずっとP使ってるけど、性能面でレイミに劣るのは否めないな。
使ってて楽しいかどうかはそもそもスレ違い。 レイミと比べたら他のキャラはゴミ屑同然だよね
コイツ一人でイセリアも余裕だし >>481
使ってて楽しいかどうかもスレ違いじゃないよ。
>>1にあるが
戦闘に関することはなんでも議論・検証していくスレ
最強議論「等も」こちらで受け付けます
最強議論をするだけのスレではないのだよ。 >>480
俺的には荒燕の浮かしは攻撃力の糞高い隠しボス系ではむしろ役に立ったけどな
AIだと馬鹿スと呪紋系のクソAIが目立ちすぎててレイミでも賢く見える 馬鹿スはR1側に全てロング攻撃セットすれば結構いい動きしてくれる
セイント→ターミ→セイントとか >>483
楽しいかどうかは個人の趣向なので議論のしようがありません。 確かに使ってて楽しくなる要因は性能だけじゃないからな
DCアルベルやアドレーみたいにどうしようもないのでも好きなら楽しく使うだろうし レイミは尻が見たいから使ってる。
最速撃破とか狙ってないから強さとかどうでもいいわ。 お前らは何が言いたい?
レイミの尻がいいのか?それとも尻がいいからレイミがいいのか?
ギョウ虫にも劣るわ レイミのせいでダッチオーシャンとか言われたりするからな・・・ 結局信者とアンチの叩き合いスレとなりそうだな
3の時も黒豆信者とストーカー信者でそうなったしな
もうこのスレ要らないだろ 火力重視PT
エッジ、エイル、メリクル、サラ
安定性PT
エッジ、レイミ、メリクル、サラ
もうこれで良いような気がする メリクル厨乙
安定性求めるなら明らかにバッカスの方がマシだろ 逆に最弱・・・というか最マゾPTを考えると・・・
フェイズ・リムル・ミュリア・サラの術師4人になるか・・・
これでカオスクリアしたら神だと思う。何時間かかるかわからんがw
でも尻やPのような安易な強キャラに飽きたらこれもありかもしれない・・・。 カオスではレイジング覚えればエッジが最強
HIT数多い技使えねぇよ)泣 今作はアシュトンやDCアルベルみたいな救えない弱さのキャラはいないの フェイズは一応抜けてること前提のキャラだしな・・
だったら2週目でわざわざ残せるようにするなよ、っていわれたら間違いなくそうなんだが
弱いのはまだ仕方がない気がする DCアルベルそんな弱かったっけ?
バトルスキルがダウン技ばっかでCBの恩恵あまり受けられないからか?
ああ、まともなバトルスキルと遠距離小攻撃属性付きでしたね >>495
自分でバッカス使うこと前提だろw
バッカス厨乙 エッジの通常攻撃って三連撃やったあとアッパーすると行動後の隙がキャンセルされるけど
敵がラッシュしていない限りは吹っ飛ぶから空中攻撃になってしまう
しかしスタンすれば何故か三連撃になるので延延と攻撃することができる
操作とかタイミングは結構難しいけど アシュトンて弱かったっけ
攻撃速度速くて終盤は強かった印象があったけど >>511
強くなるのは終盤というか裏ダン攻略後だからな
クロードやオペラでも良いちゃー良いし
PSP版ではその取り柄すら奪われたが >>508
地味に弾発射系のファクターで敵がのけぞらなくなったのも一因(弾出る系はわからん)
そのせいで裏ボス相手に通常攻撃で固めるのも難しくなった >>513
そんな変更点あったのか
無印3は殆どやってないから前はのけぞってたなんて知らなかったわ
DCの吼竜破は悲惨すぎた アシュトン、DCアルベル、フェイズ
この3大弱キャラに共通するのは通常攻撃の性能だけはマシって点だな >>515
アシュトン弱いか?個人的には最強クラスだったんだが…
ハリケーンスラッシュとか結構強いぞ。
攻撃判定数増加と星飛ばし入ったらほぼ最強だしな。
まぁそれは終盤だけど。
イセリア倒したら落とすなんとかかんとかの腕輪取って
やっとアシュトンは完成するからな
もう戦う敵いないっていう
イセリアTAかw DCアルベルそんなにひどいのかw
無印版だとアルベルかなり強かったと思うんだが
まぁグラビティビュレットがキチガイ性能過ぎて他必要なかったですけどねww >>517
真ガブタイマンでいいじゃまいか!
しかし今回のラスボスはなんかしぶとい体力バカなだけで、
攻撃もたいしたことなくてしょぼすぎだったな。
なんか隠し条件で、真ガブくらい狂った強さになって、フェイズの本気(笑)を見せてほしかった。
脅威的な威力のアンチドートとかw 前衛
P>H>尻>猫>ロボ>フェイズ
後衛
羽>乳>H>幼>フェイズ アンチドート 味方一人の毒を治療
真・アンチドート 味方一人の毒を予防 >>519
正直イセリアと戦いにいくのめんどいから
イセリア倒したら更に強い真サタナイルと戦えるようになるとかほしかったな
まあノヴァを越える厨技が出ちゃうけど グラビティビュレット強い強い言われてきてたけど
そんなたいしたことなかったと思う >>526
禿同、最初はツエー!って思ったけど別に最強ってこともなかった。
無印スターフォールには勝てまい スターフォールのがひどいけどグラビティも十分ひどい範疇だよ
最強ではないってだけで どちらの技もDCだと別の意味でひどいことになったがな
こうして見ると3版性能スレの需要もまだまだありそうに見えるな DCはスターフォールはひどいがグラビティは十分強いでしょ
マリアは他に強いスキルが多いから目立てないだけ
つか3は使えるスキルが特定キャラに偏ってる気がしてならん
フェイトの魔法剣とかスフレの踊りとかどうにかしてくれ ディバインウェポン×ダブルアップMPダメージめちゃくちゃ高いよ
俺はMPダメージアタッカーマリア抜いてフェイトいれたくらいだし
無印ではディバインウェポンが最強のダメージ効率だったよな ここ4のスレなんですけど…^^;
スレ違いの話題引っ張ってるカスどもはフェイズカオス一人旅な フェイズカオス一人旅wwww
一人旅するキャラを敢えて選ぶんだったらやっぱエッチさんなのかね 術師オンリーイセリア撃破だろ?リムルは犬禁止で、純粋に術だけで。イセリア相手だからギャラクシーにまけてあげます >>525 >>12は発売直後のカキコなのに、確信に迫ってて結構凄い 2神 レイミ エイルマット
3強 エッジ メリクル バッカス
1弱 フェイズ せめて後衛枠に回してやれよと思ったがどっちにしても1弱か このスレの最初のほうで、フェイズに空破斬とかメテオとか書かれてるのが懐かしい。あの頃はフェイズ(笑)じゃなくて、もしかしたフェイズ神とか夢があったな こうだろ
S エッジ エイルマット
A メリクル レイミ サラ
B バッカス ミュリア
C リムル フェイズ エッチさんはHPMPが実質無限な上クリティカル、ガードレス、スタンといった便利なスキルすべて覚えるからな 他はともかく、リムルがフェイズと同格ってのは有り得ないと思うんだが・・・
ケルベロスがあるおかげで火力がアホみたいに高いし 技が微妙だの言われてた頃が懐かしいな
通常攻撃の有用性が確立されてからは普通にエイルマットと並ぶ扱いになってしまった
その上で回復補助まで扱うエッジさんは凄い フォーチューンベイビーの先天性能力が紋章術って
主人公なのに地味だなー
とか思っててすみませんでした。
やっぱりエッジさんは凄い。 サマル化する万能系は 攻撃 呪文と物理が使えるキャラの話でしょ
エッジさんは攻撃呪文も覚えるけど、こんなもん論外だから皆OFFにしてるだろうし
キュアコンディションとフェアリーライトが使えるのがデカイ、キュアは闘技場でもめちゃくちゃ便利だし
回復魔法と物理が使えるやつは典型的な勇者タイプで、むしろヘタれないのが定説じゃね わんわは火属性オンリーなのが痛い
装備武器によって風のわんわとか雷のわんわとかになったら良かったのに
まあそれでもアンチドートと同格は有り得ないな
蘇生無いから術師枠で勝ち残るのは辛いけど 何気にエイルマットって術師として使ってもヤバくね?
呪文でもクリティカル出せるから本職の連中より火力高いんだが >>550
風のわんわとか響きめちゃくちゃかわいいな Hさんパラディンwとか思ったけど、戦力的に本当にそうだから困る メリクルとミュリアのおっぱいはいいバランスがとれてる >>555
貧乳普乳巨乳ですか確かにいいバランスだ 魔法的にはサラ使えるんだろうなと思うんだけど
あの喋り方がうざくて一度も使ってないw
クローズサラしか覚えなんだよね
クローズの変わりになるアイテムとかもないんだよね 最終的にはステはほぼカンストするから
補助魔法、バーサーク、等は死にスキル。 >>557
本編でもラストくらいになればICでグロース+とか大量に作れるよ(材料もEnUで買える)
エンゼルフェザー+も作れたと思うし、魔法系は誰でも好きなやつで良いと思われ 最終的に特定のスキルが無意味になるのはどうかと思うがな・・・
補助分はカンスト値を超えるようにしとけよ セットスキルのプライドは確か超えるんだぜ
255だとイセリア相手でも発動するから結構使えるかも
ただ枠が厳しいんだよな…なんで2つしかつけれないんだ 中型以上の敵だと、レイミ操作+術者3人のPTで
一人で突っ込んでいって、鳴神連打が強いなぁとか思ってたんだが
どうも異端っぽいか?
お互いにほぼ常時ラッシュでノーガードの殴り合いって感じだが 茨音orわんわ無双→煉獄掌無双→エクスクローorレイジング無双→吼竜破無双→H通常攻撃無双
↑
今ここ スクリュースパイクとレイジング連発はイセリア前まで十分使える
イセリアはいまのところ密着スタン以外の安全策が無い
ラッシュコンボでノヴァ潰しは操作ミスが多発して俺は無理だった >>565
俺は茨音orわんわ無双だな
発売日に買って、いまだカルディアノン・・・ ラッシュコンボは同時押ししてるのになぜか発動しないことが多い気がする >>570
だって同時押しじゃないもの
もう一度チュートリアルやるといいよ 同時押しの場合トリガーを先に押してしまう時があり、その場合は発動しないから
俺はXを先に押してるな。
Xを先に押した場合、ちょっと遅れてトリガーを押しても発動するような時間の猶予がある。
つか操作法自体が
X押しっぱなしでトリガーですから
X先に押さないでどうする X→トリガーをいち、に、って順番に押しても発動したきがす 同時押しじゃなくてワンテンポ遅れでもいいので
逆に通常ラッシュ発動後リンクコンボ発動をやろうとして
よく失敗する >>571
え、マジかよ
3周もしてるのに気づかなかった俺アホすぎるwwサンクスw 静止状態でX押すとラッシュモードに入るモーションをとるだろ?
その動作が終わる前にトリガーを引けば確実に上手くいく 攻略本見ると最強PTは
H、鎌、尻、ロボっぽいな。
とくにロボは、イセリアとタイマン張れる性能らしいから
確定じゃね? >>580
ロボ操作で全員通常攻撃主体って感じの構成だな
尻外して猫か回復役いれたい フェイズは男じゃないって言いたいんですね、わかります。 フェイズは男か?→他の男性陣と比べ弱すぎ
ならば女か?→あんな可愛い子が女の子なわけないじゃないですか
結論→フェイズはふたなr<アイスニードル!!> ギャァー! ロボは自己修復とコンバートで無限永久機関。
技も優秀だが、クリティカルが無い分火力は劣る。 ロボはAIがもう少しまともだったら即スタメン確定なんだがな
常に棒立ちなのが残念すぎる イベントで緊急事態なのにのんびり分析していて仲間にしょっちゅう怒られていただろ
それを戦闘AIでも忠実に再現したんだよ エイルマットは通常攻撃の性能が微妙だから通常攻撃特化のファクターにするか
ラッシュ重視にするか悩む。ところで武器のファクターってHPダメアップかスタンぐらいしか
まともなファクターがないからつまらんなATKはトライエンブレム合成しまくれば普通にカンストするし エイルマットは素直にコウリュウハを主軸にした方が良さげだな
ファクターはクリティカル×4でも付ければ良いよ
重複させるのは微妙らしいが無いよりはマシだろ 体感上クリティカルは重複しない気がするな。
コウリュウハ主軸にするとすれば他にどんなファクターがいいと思う?
やったことないけど
武 クリティカル×4
胸 麻痺無効化等、クリティカル×3
腕 ラッシュゲージ増加量+2×2、クリティカル×2
さすがに9個もクリティカルがあれば重複しない時より
クリティカル率は5%くらい上がりますw やったこと無いのに何故5パー上がると言い切れるのか
その理由を説明してください。 クリティカル発動率は重複させるとLUCKが30ずつ上がる
LUCK30はクリティカル率で換算すると0.7%ずつね H・・・攻撃と回復補助を両立できる万能型。AIに特化した性能をもち優秀な通常攻撃を持つ最強候補の一人。
尻・・・バーサークと精神統一を用い遠距離から高火力攻撃ができる。最終的にはラッシュコンボの連発を生業とする。本編では恐らく最強
猫・・・強力な突進技とハメ技を持つタイマン派。特に無敵時間の多いサイトアウトから攻撃は必見。
機・・・火力は低いが敵を纏めることができる技を持つ補助的な前衛。しかし通常攻撃に特化し自操作すれば一転して高火力キャラと変貌する。
P・・・近、中、遠すべてにおいて強力な範囲技とポテンシャルを保有し、特に最終技の超範囲超火力攻撃は他の追随を許さない。Hと並ぶ最強候補の一人。
羽・・・回復補助なら何でも揃うサポートのスペシャリスト。AIも回復向きなので安心して使うことができるだろう。
乳・・・羽の劣化版と言わざるえないが、スキルに早口とコンバートを持っている。
幼・・・本編では尻と並ぶ高火力遠距離攻撃を持ち回復もできたが、後半からはどちらも中途半端になってしまう。 フ・・・あらゆる状態異常の中で最も凶悪とされる毒を一瞬で完治させる高性能支援術を習得する
PTには必須とも言えるべきキャラ 羽のAI色々いじってるけど雑魚戦だと棒立ちが多いなー
術は回復以外オフ状態で、味方が毒にかかってても棒立ち
だのにボス戦になるとよく働く働く よくわからん ア・・・敵の攻撃とは関係無しに体力を奪い続ける毒を一瞬で癒すアンチドート
トリガーを連打してるだけでいつの間にか敵が凍るアイスニードル
術士でありながら剣を装備することで、敵を騙し、不用意に近付けさせないコスチューム
万が一近づけたとしても、小さいキャラの下段攻撃なら完璧に避けきる高性能なジャンプと、
お返しにMPを根こそぎ持っていくダークネスブレードが待っている 遠中近、攻守どれをとっても偏りのない、最高の万能キャラである ク…(ryだれかこの先作りやがってください
ジ…(ryだれかこの先作りやがってください クロウ・・・イレーネの夜のおもちゃだった。1日10発強要された。
骨抜きにされて、ライアスと決闘した時負け、その傷が元でこの世を去る。
形見の2本のビームソードは魔界戦争でライアスとアシュレイが無双用に使いウマー 乳より羽の方が使えるのか
そうかなとは思ってたけどキャラ的にうざいから使ってなかった
悩むな、やっぱり羽にしようかな・・・でもなぁ まだ2Chで攻略情報とかが今ほど出回ってない頃、
フェアリースターを手に入れたときよくわからないけど即決で乳にあげてしまった俺の乳に隙はなかった フェイズとミュリアさんでダブルダークイーターディバインウェーブ無双
まじかっこいいからおすすめ レイジングとか限界突破して欲しかった
つかエリアルレイドの頃からだが上限は萎える 急降下する技は最大ダメージが定番になってるなぁ
ラスボスに聖剣装備のレイジングで、クリティカル出てアーツ一気に取れたのは感激した レイミバッカスエイルマットは自操作で始めて映えるキャラだってのはわかったけど
AI操作が優秀なのってどいつなの?
エイル(操作)ミュリア(回復)までは決まったけど、残り2人が決まらないぜ エッジさんだろ?
誰よりも堅いから死なない
レイミも荒燕連打を結構心得てていいじゃんと俺は思う >>614
AIで選ぶんならエッジだねー
残り1人はどれにしてもそんなに戦況変わらないだろうし、
好みで良いんじゃない >>614
AI知能は呪紋系ではサラがダントツ使いやすい、攻撃呪紋OFFにすれば無駄に殴りに行かず回復待機
わんわも杖殴りもないからサラがダントツ
それ以外はエッジが優秀で、他にも馬鹿ス以外はどっこいどっこい、馬鹿は棒立ちばっかりでクソの役にも立たん
自分で操作してジャンプ攻撃に価値を見出すか、ブラックホールでチンケ狩りくらいしか役に立たない サラまったく棒立ち状態で絶対回復なんてしてくれなかったけどな
死んだときだけ「エッジさん!」って叫んで復帰させてくれるけど
それ以外のときはHPが半分以下になっても全然フェアリースター唱えてくれない サラも万能じゃない
他の2人に比べればマシというだけ >>611
ていうか、サラにフェアリースター覚えさせても意味ないからな
フェアリーライトがあるし。エッジか蘇生魔法を使えるミュリアに
覚えさせるのが基本 サラも早口さえ覚えればな…
やっぱりミュリア使っちゃうよ 動かしてて一番楽しいのはぬこたん
素早く動き回って
通常技6ヒット浮かせ→ローリング(回転部分はどうせゴミダメージなので最後
の蹴りさえ空中ででもダウン中ででも当たればよい)
→ひっかき
ここで敵が時間停止するので、
通常技に戻ってもよし、リンクでエクス→猫パンチもよし
あとサイトアウトも気持ちよすぎる
アクション戦闘なことで、
単純な威力や使い勝手等以外のところで面白さがそれぞれ味わえるのがいいと思
うんだな エクスで浮かせて踵落としで叩き落とす往復ビンタプレイがかっこいい
しかしぬこは本当気ままに戦場を駆け巡ってるよな おお、その発想はなかった
今日にゃんにゃんしてくるわ
にゃんこの自由さと素早さはちょっと他では味わえないよな メリクルはスクリュースパイク連打が一番おもしろいだろ ラッシュの敵にも結構無理して突っ込めるしな
AIの猫にエクスクローとか付けとくと怯んでもいない敵の前で堂々ぶっぱするから危険だし
隙も少なく、火力もなかなか。攻撃と同時に離脱も出来、ラッシュの敵も退かせると良性能
しかも猫の攻撃技にしてはかなり範囲も広め。ホントに、スクリュースパイクは良い技だ!
まあ、自分操作でのタイマンには弱いんだがな >>626
エクスクロー無駄に止まるからね
止まると凹られやすい
状態異常にもなるし
エッジさんのフラッシュスリームも同じ
レイジングとかスクリュースパイクとか飛び込み系の技のが使い勝手いい希ガス
それかこうりゅうはや荒燕ぐらいの火力 自分操作でのタイマン最強だろ猫w
どんだけ操作下手なんだよw Hさんの特化スタン通常攻撃と
Pさんのこーりゅーはと
猫のエクスクローと
尻の荒燕が合わさった跡には、塵すら残らない 猫は楽しいが、他のAIキャラの攻撃に邪魔されて空振りが多いんだよな・・・
他のキャラのエフェクトが派手で、自キャラの猫がよく見えなかったり
猫以外マニュアルにして、一人で猫操作してるのが一番楽しい
エッジは動かしててもつまらんわ。
てかエッジは範囲攻撃ないから雑魚戦ではいらない子になるね。
使ってて楽しい技無さ過ぎ。 わんわは追尾性能も高いしな
INTカンスト状態で火呪紋15%のファクターを四つ付けて
ブラックホール中にバレット連打すると木っ端みじんになるから面白い 面白いんだけどあんま話題になんないよなー
差なんて蘇生くらいしかないのに こんなスレがあったのか…
討伐スピードなら、俺も>>580のパーティーが一番だと思うな。
自キャラならバカスの一強だと思う。尻は強いけど回避性能のしょぼさと打たれ弱さで
1人だと何にも出来ない気がする…。 通常攻撃無双状態のエッジさんがコントローラー振動しっぱなしで面白い >>636
いや、レイミとバッカスはAIだと動き微妙だから
どちらかはずしてメリクル入れたほうがいいかも
あくまで回復考えない場合だけど レイミって強いか?
荒雀の威力低いしすぐガス欠になるしAIだめだしイマイチだわ >>638
バカスはAIが馬鹿だから自分で使っているけど、尻も微妙なのか。
確かに、Hと猫のAIは性能が良いから尻と猫を入れ替えるのもありか…。
>>639
自キャラならザコではまず困らないと思う。ボスも時間は掛かるが、荒燕ラッシュ
で死ぬことは無いし…。ただ、1人だと何も出来ないよね。 尻はHさんとセットでって感じだな
Hさんが壁をしつつ何かあったらヒーリング
尻のMPが危うくなったらマジックウェポン
で、Hさんの火力がイマイチな部分を尻で補う
二人セットでって考えると本編での二人の関係を考えたら絶妙なバランス
単体で見るならバッカたん
HPダメアップファクター付けて
ロックマンの如くジャンプ攻撃すればイセリアですらタイマンが張れる
その上、元が頑丈な上に自己修復にコンバートとDQ5のめいそう持ちゴーレム並の安心感
クリティカルが無いのが欠点だけどそこはファクターで補えばなんとかなるレベル
>>634
攻略本情報で今まで謎だった
わんわのインチキ臭い仕様が明らかになったからな
属性相性さえ気を付ければ安定したダメージを与えられるのは大きい 後、本編で尻が強い強いと言われるのは
いいタイミングで1ランク上の弓が手に入るってのもある
初期弓→ハンティングボウorアースソウルボウ→カルディアノンボウ
→エイリアンシューター→ベルウェサースボウ→ウィズダムボウ
→ワイルドシューター→霊弓ダークストライカー
特に闘技場でわずか1500枚で手に入るワイルドシューターがズルイ 可愛いから入れてるな俺は
むしろサラとかいう馬鹿女は絶対使わないw >>643
ラッシュゲージ増加量+たくさんつけてれば
敵から距離おいた状態で荒燕一発でラッシュゲージが一杯になるのがいいと思うけどな
荒燕一発10万ぐらい?
>>644
たしかによく考えたら全体回復なんていいタイミングでしてもらったことないなw
その分火力上げたほうが楽になるかも
ガブリエまでいったら今度はアイテム回復だから誰でもいいし サラが全快蘇生ではなく全体蘇生持ち(或いは両方)だったらなぁ
クリア後ともなると前衛3人が一度に死んだりとかよくあるから、
ちまちまリザレクションやるくらいならミスト使うんだよな……(有限だから頼りきれないが)
火力でかいと体力30%も100%も大差ねえよ!ってなるときあるし
>>628
>>626はスクリュースパイク無双してる場合のことを言ってんじゃね?
スクリュースパイク連打ってデカイ系じゃないとコンボしてもスカるし レイミはWikiで鬼神とか言われててワロタ
・遠距離だからバーサークで減る防御気にしなくて良い
・精神集中・クリティカル・バーサークで荒燕やると、
ラッシュ溜まるわ雑魚は消えるわ楽しい。
・MP枯渇はエッジさんのマジックウェポンで
AIは荒燕無い時は微妙だね。
あるときは荒燕連打してくれて後衛の詠唱する隙作ってくれるけど レイミはサイトアウト出来ない人向けって感じじゃない?
荒燕ラッシュコンボよりも前衛でサイトアウトしながら戦うほうが速いし楽しいわ
ボス戦の話ね。雑魚は知らん レイミのラッシュコンボハメはVPやってる気分になる
アレはアレで楽しいけどこれはスターオーシャンなんだよ
俺は猫やエッジで戦ってた方が楽しい そろそろ「真のSO4マニアならフェイズを使う」って奴が出て来てもよさそうだ 俺の事だな
エッジ フェイズ リムル ミュリア
これでカオスのイセリアに挑もうとしてたんだけどリムルってイセリア戦詰む?
ユニバはやりこむの面倒でガブリエ倒してやめちまった >>648
いやまあ、単純に速さを求めるのなら四人でスタン攻撃が一番なんだけどね SO3DCのマリアが原因で遠距離に嵌って
スターオーシャン=遠距離キャラになってるわ、俺は
つーか楽しさ比べなんて不毛。性能談義スレだし 荒燕は低火力だし吹っ飛ばすからなぁ
ラッシュコンボハメしないなら雑魚でもボスでも邪魔になるだけ うん、俺は遠距離ハメやってるだけじゃつまらんから
メリたん使ってるよ
操作してるって感じになれるのが一番面白いw 結局最後は楽しさ比べになるんだな
次は「Aを使う奴は素人、Bを使うプレイヤーこそ真の玄人」って辺りか >>644
サラはメガネはずして髪型変えて
話し方と声優と性格変えたら可愛くなると思う まぁなw
しかし何であんな糞キャラ作ったんだろ
受けると思ったのかねやりすぎだwww 顔グラはサラが一番可愛いな
んでメリクルとミュリアが微妙 >>655
(゚Д゚)
参考になるから覗いてるけどやっぱもうネタ切れなのかな
お前らのこれ!っていうPTメンバー何? >>663
レイミ(操作)
エッジ(AI優秀)
メリクル(AIのスキルぶっぱがなかなか優秀)
ミュリア(早口フェアリースター、レイズでアイテム節約しつつおっぱい鑑賞用)
これで遊んでる
操作キャラはレイミバッカスエイルから気分で使ってるって感じ 純粋に最終的な強さを求めるならエッジ、エイル、メリクル、サラだと思う
ラッシュコンボハメみたいな極端なことをするならエイルをレイミにするくらい エイルマット、メリクル、リムル、サラ
いつストレスでエイルマットが胃潰瘍になるか心配な日々です フェイズ、リムル、ミュリア、サラ
Mにはたまらない バッカ(自分)、H、P、尻or猫かな。
尻と猫は、ザコかイセリアかで代えるぐらい。
因みにP以外はみんなスタン攻撃ね。イセリア(羽6枚)は試してないけど、セレスタ(羽6枚)なら
適当にやっているだけでも3分で撃破できるよ フェイズにAAAつぎこみまくってATK、INTをカンストさせ
武器にHPダメ×2、無数の魔力球、スタンを付けてみたが
超大器晩成型って感じで化けるな
密着攻撃するとやたら魔力球が発動するから恐ろしく削れる
吹っ飛び属性があるからそこからアイスニードルを起点に
そのままアイスニードル連打でもよしロックレインでハメるもよしと
かなりテクニカルなコンボでハメられる
後は一つでもいいから必殺技があれば
リンクコンボからの無詠唱呪紋と繋げられてかなり安定したキャラになるんだけどな・・・ S フェイズ New!
A エッジ エイルマット
B メリクル
C レイミ バッカス フェイズが女の子に見えてきたw脱がしてやりたいよ、まったく S リムル設定画3
A レイミ設定画1 ミュリア
B リムル設定画1 リムル設定画2
C レイミ設定画2 レイミ設定画3 >>676
えーマジでー
フェイズはネタだとしても他は結構まじめに考えた格付けだぜ レイミは荒燕でラッシュコンボしないと弱いじゃん。一芸特化だよあんなもん
必殺技は威力低いし吹っ飛ばすし、通常攻撃もうんこだし、スタンもないし
メリクルの汎用性を考えるとどうしても見劣りすると思うんだ レイミはBって胸かと思った
エイルマットが頭一つ抜け出ている感じで
それ以外は一長一短で各自の好みって感じだな
個人的にレイミは荒燕よりか
弦月連打した方が倒れている状態でも安定してダメージが入るから強い エッジは通常特化の相性良さ、優れたAI、回復術
があるからエイルとはまったくひけを取らないと思う
メリクルはその劣化だけどその分必殺技が強い
レイミとバッカスは自操作向きすぎてエイルマットが入ってくる時点でもうイラネって感じ
>>683
メリクルはそれに加え通常特化としても使えるしAIも優秀 バッカス自操作でエッジ、エイル、メリクルの4人でスタン戦法なら
バッカスも生きてくる マジか、結構みんなと意見が違うな。
AIを評価に入れるなら、
S エッジ、 A 猫、 B 尻、P、 C バッカ
だな〜。Pも尻やバッカに負けず劣らずAIが使えなく感じる。使える技がこーりゅーは
くらいだし、打たれ弱いし。
自分で使うなら、
S P、バッカ、 A 猫、尻、 B エッジ、
かな。 エッジは自操作でも最高の火力を誇るループ通常とレイジング回避を使いこなせれば
それなりに強いとは思う。さすがにエイルマットの範囲攻撃とバッカスの立ち回りには敵わんけど
まぁ俺が言ってるのは最終的な強さだから、本編限定とかだとレイミは普通に強いと思うし フェイズはせっかく突剣装備するんだから 必殺技少し位あっても良かったのになぁ…
一番使えないキャラだょ あのカス そりゃエイル並に使えたら最後苦戦すんだろが
コウリュウクラスの必殺技連発する表ボス
最悪すぐる どこで見たか忘れたが
発売直後ぐらいに書かれてたフェイズがPAで必殺技習得するってネタを素で信じてたなあ
レイピアはINT少ししか上がらないし、試しに自操作したら通常攻撃は結構使いやすいし、優先的にPA見てた
結局覚えずに離脱して、そのまま復帰しなくて愕然としたわw
必殺技と呪文両方覚えたってコウリュウハみたいのが無けりゃ別にバランス崩れんだろ常考… フェイズの通常攻撃
突きの後に無駄に振り回し斬り出て使いにくい フェイズは完全に手抜きだな。
剣技覚えない時点でまともに作る気ないじゃん。
とりあえずエターナルエアレイドは覚えろ >>687
レイミは本編限定どころか最初から最後までかなり強いだろ。
イセリア以外は全部倒したがレイミさんはやっぱりすごいよ。
まぁ難易度はノーマルだが イセリアもレイミなら時間さえ掛ければ自分はほぼノーダメで勝てるんじゃないか?
荒燕一回でラッシュゲージ満タン→ラッシュコンボ連発の流れで。 自操作で一番強いのは間違いなくバッカス
レイミとか火力無さ杉打ち上げすぎでウンコだから バッカス強いぞ。裏拳ループとか半端じゃない火力だし、ジャンプ攻撃してりゃガブリエやイセリア完封も夢じゃない。 >>696
バーサークかけて
ブラック→セイント→ブラック→セイント・・・
をずっとやってみ?
荒燕よりも威力上だし敵のラッシュゲージも溜めにくいし
こっちのラッシュゲージもずっと持続してるから永久機関だぜ?
浮かせないからCPUのエイルマットやメリクルも生きるからその分も火力アップが望める 必殺技考慮しなかったとしてもダッシュ攻撃が優秀すぎるから
イセリア相手でも封殺できるのがバッカス atkカンストしたらバーサークの意味ないし、クリティカルスキルのダメージ補正とレイミのラックの高さは大きい
あとブラック→セイントは2セットで敵のラッシュ溜まるから荒燕と大差ない
CPUにはコウリュウとかエクスクロー、レイジングとかダウン中にも当たる技をセットすればいいと思う レイミも落ちたものだな・・・
初めの頃は神キャラとして崇められていたのに >>693
最後まで強いけど
相対的に見て他の前衛より下になると言うのが正しいかな 低レベルで攻略するならレイミは神キャラだよ
だから初めの頃は神ってのは今でも合ってる レイミは初期値が高く直線的に比例して成長していくが
他のキャラはカーブを描いて反比例的に成長していく感じだな
とにかくレイミは最初の茨音が優秀
満月覚えるまでは茨音連打しているだけで勝てる >>704
レイミがこの「先生」
と読んだのは俺だけじゃないはず 寧ろ「先生」「きのこる」と分けて読むのが正しい読み方 >>705
反比例ww低偏差値乙
最強パーティー考えるなら
エッジ(通常特化) エイルマット(自操作コウリュウ連打に特化) サラ 誰か一人
で鉄板じゃね 以下、不毛な学歴自慢が延々と続きます
さあ、次の方 私、最終学歴中卒だけど
何でいきなり最強パーティの話してるか分からないの まぁ偏差値や学歴は関係ないが反比例を例にだすのは間違ってるな レイミさんは最終的には通常攻撃の悪さ的に他の前衛に劣るかもしれんが
本編から隠しまで十二分に活躍してくれる強キャラなのは確かだろ エッジやエイルだって本編から隠しまで十二分に活躍するぞ フェイズ以外は基本的に本編でもクリア後でも十分強い >>717
確かにスクリュースパイクとエクスクロー覚えるまで微妙だな まあ走りはジャンプ必要ないくらい速いし、突きは速くて多段だから通常特化すれば強いんだが、
そうとう強くしなければアンチドート(笑)突剣使い(笑)天才(笑)だからねぇ…
アイスニードル連打はそこそこ強いが、あまり面白くないし レイミなんて発売当初はチート性能とか言われてて最終技も鬼強くて
最強は安泰と言われてたのに一転して最弱候補になってしまうとは
これだからSOはなにが起こるか解らん 最終段階の強さで判断するならレイミは弱キャラか・・・
まあそれでも使うけどね 今回はATKカンストが容易になったから武器に付けるファクターがHPダメージUPがデフォルトになったのもあって
通常攻撃が強いキャラが最強候補になりつつあるしな
裏拳、ジャンプ攻撃のバッカスとかすばしっこさが売りのメリクルとか
またそのお陰でフェイズも若干見直されたりとかね このスレでは通常攻撃無双の段階の強さしか評価されないの? まぁ悲しいことかもしれんが最終的な強さというのはそれだけ重要視されるということだろう
本編でもっと歴然とした差があれば別なんだろうけど レイミにラッシュゲージ増加のファクター4つつけて
ラッシュコンボ狙ったっていいと思うけどな
ただミスると死ぬw
死ぬの覚悟でエッジさんのレイジング連発でもいいダメージだと思う
1発目70000ぐらい
2発目99999
3発目99999
ダメ効と手軽さなら負けてないと思う 必殺技駆使している傍でバッカスが涼しい顔でジャンプ攻撃や裏拳だけで低Lvファントム戦やイセリアをぬっ殺していたという逸話があるぐらいだからなぁ
ATKカンストにHPダメージUP35%×4と通常攻撃判定+4を付けたバッカスの裏拳は正直反則 >>734
通常攻撃判定なんて+2ぐらいで十分じゃね? +1 1.50倍
+2 1.75倍
+3 1.875倍
+4 1.9375倍
問題は他に付けたいファクターがあるかどうかだ >>735
確かにトライエンブレムについているファクター一つで十分だよな、それでも+175%だし だいたい通常一発につき30000からクリティカルなら60000を弾く
3万なら15000、7500、3750、1875
6万なら30000、15000、7500、3750
+3までは馬鹿にできないと思う
バッカスやエッジのように通常攻撃のダメージ補正が高い者だったら尚更 >>738
だってたった3750じゃん
クリ出てもたった7500だよ? たったって言うけどクリティカルで1万近く貰えるんだぞ
もともと通常攻撃の回転率を考えればやはり馬鹿にできない 例としてレイジングだしてる間に通常攻撃なら4〜5発は撃てるだろう
ラッシュ状態での合計ダメージの期待値は+3の部分だけでもなんと約24000!
レイジングが24000もダメージが上がったと考えたらどう思うだろうか? 通常攻撃が強い奴が最強ってのは3も4も一緒なんだな よくよく考えたら1(SFC版のフィア)もそうだった >>745
前衛陣
エッジ>メリクル>レイミ>エイル>バッカス
後衛陣
サラ>ミュリア>リムル 言われてみれば俺、フェイズのAIがどんなか知らねぇ……
使うとしたら自操作だし、CPUに任せたところで存在価値ないの目に見えてるし
でも本編中ではアイスニードルとアースグレイブをちょくちょく出してくれてた気も… 最終的な俺のパーティー
メリたん Hさん レイミ ミュリア姉さん
強さよりも見た目と思い入れ重視w
メリたん操作、他の奴ら操作しててもつまらんし
ところでレイミのスリーサイズはどんなもんですか?
お尻がたまらんよ!
メリたんのバストサイズも知りたいおぉ 通常攻撃主体になっても、吼竜破の強さだけはガチだな
倍率910%でダウンにも当たるのはチートすぎる 本気カオスイセリアを6分50秒で倒してる動画見るとクリティカル×10で
技を撃ちまくるのが良いんだろうか 本気カオスイセリアを6分50秒って物理的にありえんだろ・・・ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6546045
ニコニコで悪いんだがこれな
6分50秒は記憶のなんちゃらでな 凄いなw
カオスイセリアのみだったら技を撃つのが良いかも、操作はかなり難しそうだが
以前通常攻撃無双でカオスイセを高速で撃破したという
報告があったけどそっちも動画あげてほしいよなぁ いや、普通にダメだけだったら通常のが多そうだけどね
ひっついてれば致命傷の技打ってこないから
多分、通常のが早いよ ユニバース以下なら通常攻撃の方が速いだろうけど
カオスイセではスタンが効かない言うしな
俺は近い内にガードを極限まで上げて3人で
マニュアル通常攻撃する方法を試そうと思う カオスだとスタンはめが通用しないカオスイセリアなら通常特化より
はめれる技のほうがいいんじゃね 技か通常攻撃かはさておき、難易度上げても敵の命中率だけは
変わらないからGRDを上げるのは確かに有効そうだな
GRDがカンストしてれば正面からなら動いていても9割方くらい回避してくれてたし
DEFとGRDが両立できればカオスイセリアと言えど耐えられなくはないだろう
まぁガードストップはその都度掛かるからその分時間的には響くだろうけど 今更だけどGRDってなに?
ステータス以上与え率とか? 移動速度
エッジ>メリクル>エイルマット>バッカス>レイミ>リムル>ミュリア>サラ
ステップの速さ
エッジ ステップの速さ
エッジ>バッカス>メリクル>エイルマット>リムル>レイミ>ミュリア>サラ
主観だがこんな感じ? 各キャラの最強装備を作ってみた
ファクターによる補正やドーピングは無しでステはLV255、BEAT.B20のもの
能力優先順位はATK>>DEF>INT≒GRD>>HITです
参考にしてみてくれ
エッジ
インペリアルソード(インペ1回、トライ9回合成) ATK5970 INT900 HIT900
鬼神王 (ロスト1回、トライ7回合成) ATK401 INT404 DEF5825 HIT−299 GRD1699
チェック系胸アクセ(ファクター用1回、トライ2回合成) ATK400 INT400 DEF210 HIT200 GRD200
トライエンプレム(ファクター用1回、トライ7回合成) ATK1402 INT1402 DEF701 HIT701 GRD701
ATK 2380+8173=9999 INT 1554+3106=4660
DEF 2281+6736=9017 HIT 1349+1502=2851 GRD 1600+2600=4200
レイミ
レーザーウェポン(インペ1回、トライ15回合成) ATK3370 INT1500 HIT1500
レーザースーツ(ロスト1回、トライ15回合成) ATK3000 INT3000 DEF2526 HIT1500 GRD1500
以下略
ATK 1949+8172=9999 INT 999+6302=7301
DEF 2032+3437=5469 HIT 1473+3901=5374 GRD 1405+2401=3806
メリクル
レーザーウェポン(インペ1回、トライ15回合成) ATK3370 INT1500 HIT1500
アブソリュートプロテクター(ロスト1回、トライ11回合成) ATK2200 INT2203 DEF3136 HIT1100 GRD1100
以下略
ATK 2987+7372=9999 INT 710+5505=6215
DEF 1843+4047=5890 HIT 1243+3501=4744 GRD 1713+2001=3714
バッカス
紋章砲テンペスト(インペ1回、トライ11回合成) ATK5962 INT1100 HIT1100
ロストモナークプレート(ロスト1回、アシュレイ7回合成) ATK539 INT−38 DEF3529 HIT504 GRD399
以下略
ATK 2337+8303=9999 INT 848+2864=3712
DEF 3379+4440=7819 HIT 1350+2405=3755 GRD 1354+1200=2554
エイルマット
レーザーウェポン(インペ1回、トライ15回合成) ATK3370 INT1500 HIT1500
ユニバースアーマー(ロスト1回、トライ9回合成) ATK1800 INT1800 DEF4326 HIT900 GRD900
以下略
ATK 3011+6972=9983 INT 1774+5102=6876
DEF 1843+5137=6980 HIT 1732+3301=5033 GRD 1285+1801=3086 >>768
武器はエンブレムの代わりにランブルかクエイカーでもっとATK上げられる
ATKが上がりすぎてる分、防具とアクセサリのエンブレム減らして
アシュレイジュエルを増やしてDEFを更に増やせる
自分はATKとDEFをカンストに近づけるのを最優先してるからこうしてるけど
このやり方だとGRDが高くならないんだよな >>755
1秒あたりでだいたい16万2千ダメージか〜凄いわ
カオスでも10撃破アーツ取れるのですね
3戦目で6分50秒なら1戦目で狙えば余裕ってことか >>769
レイミやメリクルはその方が良いかもな
それにしてもエッジさんは凄い
DEFの補正ファクターが要らない程とはね
これならGEDのファクターとか惜しみなく入れられる 常にプライドを入れる俺みたいな奴はエイルマットはATKINTは6666で止めてDEFは9999か やっとで七星行けるようになったけど雑魚強すぎ
何とかレプリカは欲しいんだけど・・・ カレーアクセ×8装備して
クリティカルでこうりゅうは連打とか
精神+クリで荒燕やってるだけでも上れるはず 蜂つええな確かにw
精神+クリティカル荒燕でなんとかB4^^; ミュリアは術発動後の乳揺れがなければ、モーションが短くなって文句なしの術師最強になれるはずだ そんなもん、目先の強さだけを重視して、
自分達ではろくに選手を育成しようともせず、
おとなげなく余所から主力選手ばかりを抜き取り、
クリーンナップは外人だらけな巨人と同じだ
ギャラクシーでエッジさんの鬼神王を作ってるんだけど、
HP+20%、HP/MPダメを25%で0、ガードシード+のファクターをつけたロストを合成して残り回数全部トライをつけてみた。
闘技場に行ってためしに放置してみたら2位のヤツに結構削られちゃうんだけどこれやっちゃった系なんかな? >>782
相手クリティカル率高いし普通そうなるんじゃね? 少なくともMPダメ0はいらねーだろ
MPで死なないしイセリアの光翼陣はラッシュコンボで解除だし やべー、頑張って七星6階まで行ったらヌルゲーになった^^;
レベルぬるぬる上がるね カレー装備で1F→7Fまで適度に戦闘しながら進めるとあっという間に200台だもんな 4自体がスターオーシャンの中で最も難易度易しく感じた >>787
1よりやさしいってないんじゃね?
ラスボス、プレイヤーのキー入力前に蒸発するレベルだぜ? 通常攻撃法でもサイトアウト技連発法でも
エッジ、エイル、メリクル、サラが最強だわ 対イセリア戦のサイトアウト法まとめ
使用キャラはエッジ、メリクル、エイル、サラ
作戦はサラ以外は何もするな、BEATはサイトアウト後のダメージ補正を利用するために全員Sが良い
使用する技はヘヴンズソード、エクスクロー、吼竜破。リンクコンボは3つを同じボタンに取り付けるとやり易いだろう
エイルかメリクルでサイトアウトしてからキャラを交代しながら技を発動していくだけなのだが
とにかくキャラをよく見ながら技を途切れさせないことが重要、よく解らなければボタン連打でもまぁそうそう途切れることは無い
ラッシュモードは入力が少しシビアになるなので温存した方が良いかもしれない
万が一途切れてしまった場合タゲされたキャラで即座にラッシュモードでガードレスにしてまたサイトアウトするか
ラッシュコンボで一度相手の行動をキャンセルしてからサイトアウトするれば良い 3がむずかったなー
アトリーム来たあたりから敵強すぎだろ SFCの1、PSの2、PS2の3、360の4とナンバー順にやって
一度もゲームオーバーにならなかった4が易しいと単純に決めてた
SFC以外のものは最高難度まで隠し系含んでクリア済みです
でもブルースフィアや3DC、PSPなどはやってないわ・・・
確かに全部プレイしてからですね、言うのは
単純ではなく勝手に決めてた・・・ 特にSFC版の1は状態異常がうざいからな
チェック形も100%回避出来ないし4の方が俺も簡単だと思う
ラスボスは断トツで1が最弱 1よりっていうのはさすがに無いと思う
難易度決められるしね
3≧2≒4>>1だと思う 1の七星みたいにB30Fまでないかわりにワンダリング・・・
8人戦闘不能じゃないと全滅にならないから
延々と続くダンジョンとかイセリアのノヴァとかあるのかな 8人戦闘不能じゃないと全滅にならないっていうのがゆとりすぎるよな
こんな事するならリザレクトミストなくせよ ラッシュコンボで一方的に攻撃できるようなのがある時点で4が戦闘難易度低いと思う 2はエターナルスフィアや昂翼天使の腕輪
3はエンブレムバグ、これはDC版で修正されたが
どの作品もぬるくするテクニックはいくらでもあったよ >>800
2はバブルローションだろ
それでもラスボスに一撃当てるの超必死だったw
クロードじゃ無理でレナでやってやっと当たった クロードで当たらずレナで当てるとは凄いな・・・
どういう原理なんだ >>802
レナのワンパンは全キャラ中最速らしい
真ガブにクロードで一撃当てるのはかなり困難だけど
レナのパンチだとあっさり当たる なるほどしかし通常攻撃であてる必要はあるのか?
必殺でもOKだったハズだぞ 真ガブは近づかなければ逃げないから空破斬でも撃ってろ
4の話をもっとだな >>804
必殺技は通常より出が遅いから余計当たらない >>791
ヘヴンズソードいいね!荒燕より全然使い易いわ
無駄に打ち上げないから火力も高くなってそう やっぱレイミさんがつえー
素材集めがめんどくさくて装備全部宝箱品だったけど、レイミさんのおかげで実績取れた レイミは前作のマリアとかぶるな
マリアも初めは最強と言われてたが、ど根性ユニバースやら火力やらって話になると最強とは言われなくなっていった
まあ3にはマリアより弱いキャラはいるから最弱とまではいかないが ストーリー中とか成長過程の段階では頭1つ抜けてるけど
全員がカウンターストップ前提ぐらいで並びだすと微妙
みたいなイメージがレイミにある 荒燕はあらゆる技の中で唯一吼竜破に匹敵する性能を持つ厨技だからな 荒燕は打ち上げが無ければ良かったのにね
あれで吼竜破や他の攻撃の邪魔をしてしまっては意味が無い
火力もキャラ全体から見ると大したもんじゃないしな 荒燕はアーツ100%なら4つ付けれるのも強いな
無限コンボに組み込めば敵のラッシュゲージを増やしまくる欠点は打ち消せるし
それでも吼竜破の方が頭1つ抜けてると思うが 無限コンボに組むなら荒燕よりヘブンズじゃね?
吼竜破とエクスクローは必須だが >>768をより吟味して装備作ってみた
ステはLV255、BEAT.B20 ファクター加味後の値は()の奴ね
能力優先順位はHP>ATK>>DEF>GRD>INT>>HIT
これを参考にファクターいじったり色々考えたりしてみてくれ
エッジ1(通常攻撃特化) ATKが48足りないので種で
インペリアルソード(インペリアル1回,AAA9回合成)
ATK:5970 INT:900 HIT:900 攻撃効果スタン,HPダメージアップ+35%×3
戦鎧“鬼神王”(ロストモナーク1回,AAA7回合成)
ATK:401 INT:404 DEF:5825 HIT:−299 GRD:1699 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%×2,DEF+20%
ヴォイドチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:400 DEF:263 HIT:200 GRD:200 ヴォイドを無効化,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2,ラッシュゲージ+3
トライエンブレム(AAA3回合成)
ATK:800 INT:800 DEF:400 HIT:400 GRD:400 ラッシュゲージ+3,麻痺を無効化,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2
ATK:2380+7571=9951 INT:1554+2504=4058 DEF:2281+6488=8769×1.2(9999)
HIT:1349+1201=2550 GRD:1600+2299=3899
エッジ2(クリ特化)
インペリアルソード(インペリアル1回,AAA9回合成)
ATK:5970 INT:900 HIT:900 クリティカル発生率アップ×4
戦鎧“鬼神王”(ロストモナーク1回,AAA7回合成)
ATK:401 INT:404 DEF:5825 HIT:−299 GRD:1699 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%×2,DEF+20%
スタンチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:400 DEF:261 HIT:200 GRD:200 スタンを無効化,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
トライエンプレム(インペリアル1回,AAA7回合成)
ATK:1402 INT:1402 DEF:754 HIT:701 GRD:701 HIT+2,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
ATK:2380+8173=9999 INT:1554+3106=4660 DEF:2281+6840=9121×1.2(9999)
HIT:1349+1502=2851+2 GRD:1600+2600=4200 レイミ1(クリ特化)
メデューミスティックボウ(インペリアル1回,AAA1回,鬼神王8回合成)
ATK:4078 DEF:792 INT:−292 HIT:−292 GRD:−392 クリティカル発生率アップ×4
アブソリュートプロテクター(ロストモナーク1回,AAA11回合成)
ATK:2200 INT:2203 DEF:3136 HIT:1100 GRD:1100 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%×3
サイレンスチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:405 DEF:263 HIT:200 GRD:200 沈黙を無効化,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
トライエンプレム(インペリアル1回,AAA7回合成)
ATK:1402 INT:1402 DEF:754 HIT:701 GRD:701 HIT+2,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
ATK:1949+8080=9999 INT:999+3715=4714 DEF:2032+4945=6977
HIT:1473+1709=3182+2 GRD:1405+1609=3014
レイミ2(DEFカンスト)
メデューミスティックボウ(インペリアル1回,AAA1回,鬼神王8回合成)
ATK:4078 DEF:792 INT:−292 HIT:−292 GRD:−392 クリティカル発生率アップ×4
アブソリュートプロテクター(ロストモナーク1回,AAA11回合成)
ATK:2200 INT:2203 DEF:3136 HIT:1100 GRD:1100 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%×3
サイレンスチェック(ロストモナーク1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:407 DEF:273 HIT:200 GRD:200 沈黙を無効化,DEF+12%×2,ラッシュゲージ+3
トライエンプレム(ロストモナーク1回,AAA7回合成)
ATK:1402 INT:1404 DEF:764 HIT:701 GRD:701 HIT+2,DEF+12%×2,ラッシュゲージ+3
ATK:1949+8080=9999 INT:999+3719=4718 DEF:2032+4965=6997×1.48(9999)
HIT:1473+1709=3182+2 GRD:1405+1609=3014 バッカス1(通常攻撃特化その1)
紋章砲テンペスト(インペリアル1回,AAA11回合成)
ATK:5962 INT:1100 HIT:1100 攻撃効果スタン,HPダメージアップ+35%×3
ロストモナークプレート(ロストモナーク1回,AAA7回合成)
ATK:1400 INT:1523 DEF:3326 HIT:700 GRD:700 HPダメージを25%で0にする,DEF+20%×2,GRD+25%
ヴォイドチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:400 DEF:263 HIT:200 GRD:200 ヴォイドを無効化,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2,ラッシュゲージ+3
トライエンブレム(AAA3回合成)
ATK:800 INT:800 DEF:400 HIT:400 GRD:400 ラッシュゲージ+3,麻痺を無効化,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2
ATK:2337+8562=9999 INT:848+3823=4671 DEF:3379+3989=7368×1.4(9999)
HIT:1350+2400=3750 GRD:1354+1300=2654×1.25(3318)
バッカス(通常攻撃特化その2 1に比べGRDが高く麻痺耐性が無い)
紋章砲テンペスト(インペリアル1回,AAA2回,ランブル1回,鬼神王8回合成)
ATK4480 INT−192 DEF792 HIT−188 GRD−392 攻撃効果スタン,HPダメージアップ+35%×3
ロストモナークプレート(ロストモナーク1回,AAA7回合成)
ATK:1400 INT:1523 DEF:3326 HIT:700 GRD:700 HPダメージを25%で0にする,DEF+20%,GRD+25%×2
ヴォイドチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:400 DEF:263 HIT:200 GRD:200 ヴォイドを無効化,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2,ラッシュゲージ+3
トライエンプレム(インペリアル1回,AAA7回合成)
ATK:1402 INT:1402 DEF:754 HIT:701 GRD:701 HIT+2,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2,ラッシュゲージ+3
ATK:2337+7682=9999 INT:848+3133=3981 DEF:3379+5135=8514×1.2(9999)
HIT:1350+1413=2763+2 GRD:1354+1209=2563×1.5(3845) メリクル1(通常攻撃特化) ATKが37足りないので種で
レーザーウェポン(インペリアル1回,クエイカー10回,鬼神王5回合成)
ATK:3575 INT:355 DEF:495 HIT:−345 GRD:−245 攻撃効果スタン,HPダメージアップ+35%×3
アブソリュートプロテクター(ロストモナーク1回,AAA11回合成)
ATK:2200 INT:2203 DEF:3136 HIT:1100 GRD:1100 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%×2,DEF+20%
ヴォイドチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:400 DEF:263 HIT:200 GRD:200 ヴォイドを無効化,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2,ラッシュゲージ+3
トライエンブレム(AAA3回合成)
ATK:800 INT:800 DEF:400 HIT:400 GRD:400 ラッシュゲージ+3,麻痺を無効化,MP消費量−15%,通常攻撃判定+2
ATK:2987+6975=9962 INT:710+3758=4468 DEF:1843+4294=6137×1.2
HIT:1243+1355=2598 GRD:1713+1455=3168
メリクル2(クリ特化)
レーザーウェポン(インペリアル1回,クエイカー10回,鬼神王5回合成)
ATK:3575 INT:355 DEF:495 HIT:−345 GRD:−245 クリティカル発生率アップ×4
アブソリュートプロテクター(ロストモナーク1回,AAA11回合成)
ATK:2200 INT:2203 DEF:3136 HIT:1100 GRD:1100 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%×2,DEF+20%
スタンチェック(ロストモナーク1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:402 DEF:271 HIT:200 GRD:200 スタンを無効化,DEF+12%,GRD+15%,ラッシュゲージ+3
トライエンプレム(ロストモナーク1回,AAA7回合成)
ATK:1402 INT:1404 DEF:764 HIT:701 GRD:701 HIT+2,DEF+12%×2,ラッシュゲージ+3
ATK:2987+7577=9999 INT:710+4364=5074 DEF:1843+4666=6509×1.56(9999)
HIT:1243+1656=2899 GRD:1713+1756=3469×1.15(3989) エイルマット(クリ特化プライド有り)
レーザーウェポン(インペリアル1回,AAA15回合成)
ATK3370: INT1500: HIT:1500 クリティカル発生率アップ×4
戦鎧“鬼神王”(ロストモナーク1回,AAA7回合成)
ATK:401 INT:404 DEF:5825 HIT:−299 GRD:1699 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%,DEF+20%,GRD+25%
スタンチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:400 DEF:261 HIT:200 GRD:200 沈黙を無効化,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
トライエンプレム(インペリアル1回,AAA7回合成)
ATK:1402 INT:1402 DEF:754 HIT:701 GRD:701 HIT+2,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
ATK:3011+5573=8584×1.5(9999)
INT:1774+3706=5482×1.5(8223)
DEF:1843+6840=8683×1.2×1.5(14999)
HIT:1732+2102=3834×1.5+2(5753)
GRD:1285+2600=3885×1.25×1.5(7284) 連レスすまんかった(;´д`)
無限コンボ時はBEATSにすると思うのでクリ特化装備のステータスの値と若干差が出るかも
HPは全員BEATBで99999になる様にしてるからそれが気になるならファクターいじってね
ファクターをいじってもステータスの値は殆どずれないと思うので
9999じゃなくなったりとか致命的な誤差が出ても種1〜2個ですぐ解決すると思う
クリ特化装備は>>755みたいな無限コンボする時に使ってね
合成でDEFを上げる効率の高さは武器に鬼神王>>>>防具にAAAの代わりにアシュレイジュエルだった
防具やアクセに入れた時のAAAの上昇率はやっぱり凄いしアシュレイよりATK77上がるのも相当でかい
何故なら武器に鬼神王を入れた時にATKが減るからそこを埋めてくれるから
上記の事を踏まえてファクターのDEF+20%の数が減ればDEF重視 減らなければ好きにする
っていうスタンスでやってた DEFよりGRD重視にする場合はもっと吟味出来ると思う
エイルマットのプライド無しの装備は誰か頑張れ サンクス参考になった
無限コンボなんだがその動画ではBEATSならサイトアウト中の
ダメージが25%UPだからその方が強いと書かれてるけど
少し計算してみたところBEATBラッシュの方がクリティカル率が大きいので期待値ではSよりダメージが大きくなるっぽいぞ
BEATBにする場合はクリティカル率アップを沢山付けるよりラッシュゲージ増加をいっぱいつけた方が良さげ エッジの最大HP+20%は1つでよくないか?
あと通常特化でもクリティカル発生率アップは一つほしい クリティカルは後から自分でも思ったな どっちかのラッシュコンボ+3と付け替えかな
あとエイルマットのレーザーウェポンのINTが600低かったのとスタンチェックなのに沈黙無効ってww
エイルマットのINTは表記上6082 プライド込みで9123になるよ エッジの通常攻撃特化はどう考えても
トライエンプレムにラッシュ+3、攻撃判定+1、クリティカル発生率アップで良いと思うんだ >>810
マリアはバーサクの仕様で遠距離から火力出せる奴強いからその点で高火力広範囲遠距離と最良ではある
フレイ最速とかになると倍率高い黒豆大攻撃や強制的に動き止めるロジャーが有力だけどね
レイミはハメ能力高いんだが結局面倒で面白くないのと時間かかるからあれだな 単純なダメージ効率だけで見ればこんな感じか
エッジ通常>バッカ通常>孔竜破>エイル通常>メリクル通常>エクスクロー>レイミ通常>レイジング>荒燕 俺、サラ操作であとはフォーチュンベイビーズ+わんわの飼い主が敵倒すの眺めてるだけなんだが、異端なんだろうか
ロマサガ3のコマンダーモードみたいなノリ
イセリア以外はぼーと眺めてれば終わる感じ
そういえばロマサガ3のサラはラストバトルがコマンダーモードだったな >>832
自分もサラ操作で眺めているだけだったけど
真アルマロスでダメージ通らず1時間近く戦闘した数日後
サイトアウトで楽勝ということをwikiで知って以来エイル操作ですw 真アルマさんはサイトアウトも大事だけど
範囲攻撃でなんか超強い雑魚(?)をまとめて片付けるのも重要だと思う EARTHレベルなら、イセリアすらサラ操作でもいけるよ
エッジ・メリクル・レイミ・サラで余裕でした
EARTHのスーパーノヴァ、もらっても瀕死で生き残るとかすんげーヌルイ レイミの天翔がイセリアルブラストみたいですきなんだが
近距離、隙の多さ、威力などなどあまりの糞すぎて使えない。。。
なんかいい使い方ある?
遠距離コンボだと確実に当たらないし・・・ >>837
無理やり使うな
基本連射して弱い技って強くないよ >>835
あの雑魚体当たりで1万とか削るわサイレンス連発するわでマジ外道。 何でダークイーターとかプラズマサイクロンとかセットできないんだよ・・・・
術士って毎度毎度SOシリーズで不遇な扱いされてるよな
カンストタイムオブケルのセリーヌはアホみたいに強かった SO2BSはセリーヌ強かったな
他の術士いらないぐらいw ソフィア>アドレー
セリーヌ>レオン
実力こうだよね >>837
乱桜→満月→天翔
スライムのダウンは攻撃当たり判定がしばらく残るからよく繋がるコンボ
植物狩るとき飽きが若干ゆるんだかな 一掃技をエッジが持ってたらなあ
サイクロンブレード使えるけど使えねー 魔法剣とかストレイヤーヴォイドみたいな技は欲しかったな。H"は技のバリエーションが少ない 撃破アーツの回数こなす上で1番使えないエッジ
知識アーツで1番時間がかかるかエッジ
一歩一歩やかましいエッジ
プラズマサイクロンおいしー! >>822のプライドなしをやっつけで考えてみた。
っていうか、防具ユニバースにしてGRD+をDEF+に変えただけw
エイルマット(クリ特化プライド無し)
レーザーウェポン(インペリアル1回,AAA15回合成)
ATK3370: INT2100: HIT:1500 クリティカル発生率アップ×4
ユニバースアーマー(ロストモナーク1回,AAA9回合成)
ATK:1800 INT:1803 DEF:4326 HIT:900 GRD:900 HPダメージを25%で0にする,最大HP+20%,DEF+20%×2
スタンチェック(インペリアル1回,AAA2回合成)
ATK:400 INT:400 DEF:261 HIT:200 GRD:200 スタンを無効化,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
トライエンプレム(インペリアル1回,AAA7回合成)
ATK:1402 INT:1402 DEF:754 HIT:701 GRD:701 HIT+2,クリティカル発生率アップ×2,ラッシュゲージ+3
ATK:3011+6972=9983
INT:1774+5705=7479
DEF:1843+5341=7184×1.4(9999)
HIT:1732+3301=5033
GRD:1285+1801=3086 そんなにクリティカル付けても意味ないと思うんだけど クリティカル発生率アップ二個目以降はLUCK30づつ加算だから意味あるよ 毎度のことながら術士の冷遇っぷりは酷いな
近づかないと発動できないとかスキルセットできないのがあるとかなんだよもう。
遠距離はレイミで十分だな。 わんわは癖があって面白いのだけどな
上手く立ち回ってグランドフレイムで何十Hitもさせたりとか アイテムクリエイションあんまりいじってないけどレベル240なら
ガブリエいけるかな? 書き込み先間違えた/(^o^)\
罰として一週間おっぱいと尻無しパーティーで頑張るよ 戦士系が即発動する遠距離範囲攻撃もってるんだもんなあw 4を見ると上級呪文セットできなかったり>>859だったりで確かにそうだけど、
3DCとBSある時点で毎度毎度冷遇とか回復だけっていうのはおかしい
特にセリーヌは半端ない 1FDのエリスも強くない?
メテオとエクス使えて蘇生もできる 2は真ガブとかイセリアは術士かデッドトライアングルハメがないときついよな レナ+バブルローションで瞬殺するしか手がなかったぜ
っていうか本気でそういうゲームだと思ったw
クロードでは真ガブにはただの一発もかすりもせず・・・w クロードの爆裂破なら高確率であたるだろ
と言うかなぜにレナ? >>866
俺操作だとクロードはすべての技が真ガブの速さについていけない
出してる間にアースクエイク発動してる
レナのパンチは出がすさまじい速さでバブルローション塗ってあると一瞬で決まるw
っていうかこいつのパンチしか当たらなかった(俺がやった限りでは) 真ガブの初手は広範囲爆裂破かホーミングαオンワンでOK
そこから嵌めるなりバブるなりすりゃ勝てる
通常攻撃はリーチ狭いからなんぼ速くても限界がある >>868
当たるか?
なんかそんなの出してる間に真ガブだったら画面端まで余裕でいける
スピードだった希ガス
通常攻撃の剣振りモーションでも振ってる間に画面端までいけるスピードだし
かすりもしなかったなw >>869
まぁ当たらない時もあるが通常攻撃よりは遥かにマシ
とくに爆裂破はフィールドの3分の1くらい超範囲で攻撃できるから
新ガブが超スピードでうろうろ動き回ってうっかり攻撃判定に入るのはザラ よしんばその方法で当てても今度は止まらないでしょ?
鏡面サツあたり至近距離で当てるか
たしかアイテムで止める手ぐらいしかなかった希ガス(友人談) 確かに自分で当てにいくとなると距離によっては面倒だがそこは仲間に任せれば良い
一瞬でも止めることができれば他の仲間で追い討ちをかけるのはそこまで難しい話じゃない シリーズとおせば4の術士が1番ましジャマイカ
4の尻より2のオペラのほうがキャラも技も好き ブラックホールトレインのせいでまたもや術士空気
馬鹿発動敵かき集め任意キャラで一掃
ブラホ⇔ゴッドスレイヤー 術には荒燕とか吼竜破みたいな圧倒的に強いモノがないからなぁ。
せっかく覚えたor入手したけど使ってみて威力にガッカリがパターン。 >>873
上級呪文が壊れた威力じゃない時点でセリーヌ以下
セットできず連発できない時点でソフィア以下 アイスニードルの差でさすがにセリーヌよりは強いと思うがね あとSo4は回復魔法の重要性がどのシリーズよりも大きいと思う
攻撃魔法が弱くなるのはバランス的に仕方ないんじゃね? あとAIが頭悪すぎなのも問題だよな
せっかく離れてるのにわざわざ殴りに行くし、回復のタイミングは酷いし。
術士は「遠距離から術のみで攻撃せよ!」の作戦つけてほしい。
ファクターに15%Up付けまくってアースGLAY部連発とかいいんじゃね?スキ少ないし 乳アーツコンプでCPあがってもなんだがなー
乳以外の術士ならそこそこ割り振れるんだが…エクスチンコ2つセット意味ねー そういえばフェイズって鎧装備できるから
防御力は高いんだよな。それ考えるとミュリアよりマシじゃね? スキルセットできる呪文だけを比べれば一目瞭然。できない呪文は空気
フェイズ
リープスライサー、ダークネスブレード…フェイズのみ所持
地、スタン、ガードレス…術士中フェイズのみ所持
ミュリア
無、闇、水、プライド…フェイズ所持
雷…リムルサラ所持
クレイ集めのみ使用…乳>猫だから強弱は置いて、使用頻度でいえば、乳>>>フェイズ 終盤になるとサラすら空気。H(妖精星)と復活アイテム量産でモーマンタイ。フェイズ残留は馬鹿H猫尻とメンバー変える必要なくなる もはやエイルだのH"だのバカッス強いっつーのは当たり前なんだよな。
弱いと言われてる奴を何とかして有効に使うか試行錯誤しろよ サラはトルネード連打がイカス
でも接近されるとよわっちぃけどねw どうでもいいがレイミがチート性能なのはライトユーザーに気を使ったんじゃないかと思う
うちの妹がSO4やり始めたら戦闘がぜんぜんできなくてずっとレイミ使ってた
戦闘が難しすぎて投げだされるより「こいつを使えば下手でもクリアできる」
を用意した点でAAAを評価したい
フェイズはいらない子 クロードとかレナで真ガブってSO2の話?
クロードで全然近付けなかったから 兜割りで飛んでってあとは星が出る剣で
ハメてたなぁ。懐かしい。雑誌のおまけデータで難易度一番上のをしょっぱなからはじめて
200時間くらいプレイしてた気がする。
コンシューマーのRPGであんなに遊んだのはSO2くらいしか記憶にない。
夏やるものないから スターオーシャン4買おうかな。 >>895
かぶとわりでおいつくとかいう奴ホントかよ
真ガブだろ?
なんかかぶとわりでガブの頭ぐらいの高さのときにはすでにガブたんはそこにいねーよ
(あの速さ知ってるだろ?クロードが剣振り終わるときにはもう画面の反対側だ)
って感じでなんかホントかなぁ・・・っていう俺の感覚 一度当てたらクロスレンジ入り込める >ハメだったから
当たるまで飛んだ記憶があるわ。祈りながらw
でも10回打つまでもなく一回はヒットする程度のもんじゃなかったっけ。
ちょっと遠い記憶で思い出せないが 地上から攻める絶望感に比べたら
どうという事は無かった気がする。 >>897
1〜2回もはずしたらアースクエイク→全滅だよね
もしかしてPS版と他のって違うのか? 多分7-8年近く前になるし全然思い出せないわ。
当時バブルローション効く事しらなかったのと意地でも
クロードしか使用しなかったから 何とかタコ殴りにもってったんだろうけど。
ルシフェル戦と ガブリエル 真ガブ イセリアと記憶が混濁してるかもしらんw PSP版の高速兜割りなら運が良ければ当たるかもな
真ガブの移動は高速ながら不確定だから運良く当たったとしても不思議じゃない ファクター強化アイスにーどる、トルネードは以外と弱かった。ガブリエが中々距離取らせてくれず撃ちつづけることが出来なかった。
次はフェイズのサイトアウトアースグレイブ。攻撃時間が短くすぱっとダメージ稼げそうだが…? ミュリアとサラで悩むなぁ・・・サラのキュアコンディションがやはり良い。
Hさんもスタメンだけどあまりキュアコンディション使ってくれないし・・・ 性能的にほぼ全てにおいてミュリアはサラの劣化
スティールの時に使う程度くらいしかない 強さで選ぶんなら迷うまでもなくサラだろ
ただそれだと鉄板PTになるだけだし、そこまでしなくてもイセリア倒せるゲームだからどっちでもいいんじゃね
おっぱい的な意味で ATKが上限9999になったんですが、これ以上は伸びないんでしょうか?
表示には出ないだけですか? >>907
ミュリアはAIが回復に向いてないよね
攻撃呪文全部オフにすると杖で殴りに行くから困る フェアリースターの話が多いがやっぱりエッジかミュリアの二択かな
サラはフェアリーライトで十分。仮に覚えさせてもAI使ってくれない
リムルは蘇生魔法ないから論外 >サラはフェアリーライトで十分。仮に覚えさせてもAI使ってくれない
ミュリアに覚えさせても使ってくれない^p^
>リムルは蘇生魔法ないから論外
エッジもない^q^
蘇生するほどピンチな戦いで蘇生魔法なんぞ唱えてられんな
アイテムで十分
つまり、術士はみんな糞(AIやられも含む)
フェアリースターはエッジさんに覚えさせるべき
PS3でショートカットが実装されれば改善の可能性アリ エイルがもっと早く仲間になってればよかったのに…カルディアノンぐらいで仲間になってくれてよかったと思う バッカス エイル レイミ 猫
回復なんてアイテムで充分 回復はともかく蘇生はアイテムで十分かと
スタオシリーズ今までレイズデットなんて殆ど使った事ない
使う位なら全体回復唱えさせてタイミング合わせて復活アイテムだな
この方がPT全体的にも安定する、つまり妖精星はHで イセリアとかまで行くと悠長にレイズデッドなんて唱えてられんしな 今更なんだがアナザーのクラウス?だっけ。
あいつってヴァルキリーのレザードに似てるよなw
エッジとフェイトって同じ強化人間なのに差がありすぎなのは時代のせいだとしても
フェイトがキラ・ヤマトにしか見えなくなってきた >>927
フェイトがキラ・ヤマトに見えるのはデフォ フェイトは設定上ロボットアニメみたいなチートキャラだし… 【ID】neo_boko
【罪状】ステゲー
【説明】
よろしく通信くっそ遅い雑魚、ケルで体力通信なし棒立ちでステゲー
復帰後覚醒技ぶっぱして放置、ほんと雑魚のゆとりはマナーも悪いわ
尚この雑魚、サザビーでシナにぼこされたり、ZZで二落ちして何もせず俺にやられたりする雑魚ゴミね
こいつが雑魚過ぎて他の奴にステゲーされてるのも納得の雑魚っぷり
休みになるとほんとこういう雑魚のゆとりが湧くわ、どうしようもないな スターオーシャン4のPS3移植版は隠しダンジョンと隠しボスの追加に期待したよ。
因みにグランディア3のユウキも強化人間です。
スターオーシャン4のリレクターズカット版を販売して欲しいですよ。
スターオーシャン4のファイナルミックス版を発売して欲しいですよ。
スターオーシャン4の完全版を出して欲しいですよ。
スターオーシャン4の追加版を開発して欲しいですよ。
スターオーシャン4の強化版を生産して欲しいですよ。 http://ameblo.jp/tumige-morimori/entry-11051689182.html
積み積みブログ
SO2 クロード編 クリア ※ネタバレ注意
つまりはネーデ人っていうクソ種族が自分たちの尻拭いのために他の星を犠牲にして他の星の人間巻き込んで決着つけさせて挙句の果てに自爆というトンデモストーリー。
積み積みブログ - Ameba
ネーデ嫌いすぎだろWWWおまいらネーデ嫌いかWWW愛はないニダWWW uemo-yuta
マナーよくの部屋でローゼン使って棒立ちステゲーや、初めから歩いてるだけのステゲーをしてる
日本語読めない上に蹴ったこのファンメhttp://i.imgur.com/xSwYEON.jpgを送ってくるクズ
検索したら晒しまとめにも載ってるステゲー好きなゴミだった 【ID】takahiro-1022
【罪状】シャゲダン ステゲー ファンメ
【階級】少将と民間人
http://i.imgur.com/7FP9WBE.png
【説明】クアンタのCP6407、検索すると前作今作両方ステゲーで晒されてるクズ
部屋に来て早々クアンタで、アレックスと疑似タイしてノーダメで覚醒落ちして死ぬ
俺は金枠でジオと疑似タイしてジオ共々体力ミリ近く、相手が二人でこちらを狙っている間
画面端でバーストしてゆっくりシャゲダンをしながら見捨ててステゲー
すぐ部屋から消えてその後にブーメランファンメ、クズの見本なお前がいうなよ 【ID】zin-autumnrain
【罪状】糞煽り通信 負け惜しみファンメ
【画像】http://i.imgur.com/dLCrxNi.png
【階級】シャッフルの中佐U 勝率がランクマ4割台でプレマ3割台
【説明】
バトル中通信で 【仕事してお兄ちゃん】 【この人雑魚だよぉ〜】
バトル終了後は 【☆マ☆ヌ☆ケ☆】 【引退ニャ♪】
対面になったから張り付いて何度もボコボコにしたらこの負け惜しみのファンメ
やはり前作でも晒されてた 人のせいにしてるから弱いままなんだよ amakawa1
http://psnprofiles.com/amakawa1
http://i.imgur.com/2wBrdWk.jpg
殺すぞ雑魚
トロフィーレベル低い糞が粋がるなよ
お前の家族殺した後に唾はいてやろうか?
バイオハザード晒しスレの有名な在日朝鮮人なだけあってクソワロタ
こいつバイオ以外にも色んなゲームで晒されてるトロフィー厨のチョンね
漆黒のブラックタイガーとか中二の餓鬼丸出しだなおい SO3最近クリアしたが4の世界て3同様住人は全員プログラムで架空の存在でネットゲームの世界なの? ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILOH1 我ながらセッキモンを大切にするよ
我ながらセッキモンを大事にするよ
我ながらセッキモンを重視するよ
我ながらセッキモンを尊敬するよ
我ながらセッキモンを記憶するよ
我ながらセッキモンを記録するよ
我ながらセッキモンを覚えるよ
我ながらセッキモンを思い出すよ
我ながらセッキモンをイメージするよ
麿でしたらトワイライトドラモンを再評価するよ
麿でしたらトワイライトドラモンを再吟味するよ
麿でしたらトワイライトドラモンを再検査するよ
麿でしたらトワイライトドラモンを再検討するよ
麿でしたらトワイライトドラモンを再審するよ
麿でしたらトワイライトドラモンを再調するよ
麿でしたらトワイライトドラモンを見直すよ
麿でしたらトワイライトドラモンを調べ直すよ
シャウトモン「デジモンワールド3は斬新奇抜なのになー」
ティラノモン「デジモンワールド3は新機軸なのになー」
セラフィモン「デジモンワールド3は独創的なのになー」
オファニモン「デジモンワールド3は個性的なのになー」
ホーリードラモン「デジモンワールド3は画期的なのになー」
ユピテルモン「デジモンワールド3は魅力的なのになー」
ミレニアモン「デジモンワールド3は理想的なのになー」
スサノオモン「デジモンワールド3は感動的なのになー」
スパーダモン「デジモンワールド3は喜べるのになー」
ドルルモン「デジモンワールド3は心嬉しいのになー」
ガルルモン「デジモンワールド3は愉快痛快なのになー」
ガオガモン「デジモンワールド3は面白いのになー」
ライアモン「デジモンワールド3は楽しいのになー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 このスレッドは1000を超えました。
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