X



聖剣DS攻略スレ
0001大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/02/28(火) 15:06:09ID:is2QNrkj
マジコン厨色々カキコしてね^^)
0003大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/02/28(火) 15:30:40ID:8oIlnbVP
クリア後のイベントアイテム(アイテム画面の一番下の欄)

風のたいこ、力を失った聖剣、マナの胚、古びたカギ、旅人のお守り、魔法のロープ、
らいこう、マナフレーム、冒険者の日記1、冒険者の日記2、冒険者の日記3、アナグマ語辞典

ライトゲイザーからもらった「らいこう」ってのが何に使うのか分からん。
記念品にしちゃ意味ないし。
0005大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/02/28(火) 15:34:11ID:FIcnNdiN
>>1
氏ね!場違いだ
0006大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/02/28(火) 15:59:22ID:JrYmZIhk
アゲアゲ
0009大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/02/28(火) 18:51:42ID:nbloJTp8
Unknown (Max) 2006-02-27 12:48:05

hi Imaha486 SAN:

I follow your hack tutorials try to find the codes of \"Seiken Densetsu DS\",Finally I got the momeny address like below..

Money
22123C94 000F423F

But I can\'t find the Master CODE,It seems have some protects? Do you have any idea? thanks for reply :)
0010大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/02/28(火) 21:06:01ID:nMZp29OI
>>8
そのイベントクリアすっと神秘の祝福手にはいるよー\(^o^)/

201 名前:ノビ使徒405 Lite ◆yjSoVIETJs [sage] 投稿日:2006/02/27(月) 21:50:19
>>190
魔法を一切使う必要のないゲームなんで
ソウルスティールじゃなくライフスティールにして
枠を有効に使ったほうがいいかもね。
全部の精霊のやつで、神秘のしゅくふくっての手に入れたけど全然役に立たねぇ。
0014大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/01(水) 15:44:47ID:OWJ191u4
235 名前:ノビ使徒405 Lite ◆yjSoVIETJs [sage] 投稿日:2006/02/28(火) 18:36:04
ジェムは160個ぐらい持っていて、それなりに試してみたが
ライフスティール・ソードマスター・ケモノのたましい・ある少年への光
きよらかなる加護・安定の守り・ワナぬけの守り。が無難だな。
状態異常になるのが嫌なら至高の加護を入れればいい。(俺は枠に収まらないから入れてない)
遊び心でプレイすんなら他の役に立たないジェムを付けてみるのもいいかも。

経験値をたくさんくれる、銀色の蟹のことだが、虚ろな〜にも出現した。
やはり、足に絡んでくる草のとこに。
階数なのか、ランダムなのか・・・同じような構成のマップでも出る時と出ない時がある。
まあ、レベル99になると経験値なんて必要無くなりますが(^_^;)

ミミックは4種類の武器のどれかで必ず倒せる。
場所によって弱点がどれか一つの武器に絞られる。

とにかく最初の俺のレビュー通り、「聖剣伝説」とは全く考えず
底が浅いゲームが好き、ゲーム歴がほとんどない、マルチプレイできる環境で
「ゲームは1日1時間!」って人にはいいかもね。
マルチプレイしないと手に入らないアイテムまであるようだし。
ってか街でノホホンと平和してる暇があったら、NPCとして冒険の手伝いしろよ、他のキャラは。
主人公が接近してガスガス戦って、他の連中は遠くからムチでしばいたり、魔法でサポートすんのが醍醐味だろ。
店だって話をするのと、アイテムを売る以外には利用する必要もない。
聖剣2では遊びでプイプイ草を使うこともあったが、今回は選ぶのも億劫で、飴とチョコしか使った試しがない。(今では回復アイテムすら使わない)
0016大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/02(木) 16:13:52ID:f0BZrXl/
攻略するほど中身ないのがね〜きつい
0018大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/02(木) 17:27:47ID:yMhxKeca
半分マルチになるけど、マナフレーム完全形にできた人いる?
四隅が欠けたままクリアしちゃったんだが

村人クエなんかを手当たり次第クリアしてけば強化できるかな?
0024大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/02(木) 21:38:06ID:u8MUeTr6
強制イベント

マナの塔 4層+鳥
星の湖 4層+目玉
紅き砂の砂漠 8層+三つ首
氷の白 8層+あるまじろ
光の森 8層+うずまき
虚ろなる地 12層+影
生命の道 12層+王
異界 16層+3人+子
0027大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/02(木) 22:35:01ID:xIGWWtBh
               . -―- .        
        /\ /       ヽ /\    
      /   /         |´   \   
     /    |         丿     \
   /      〉'">、、,,.ィ二¨' {.         ヽ
   //∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ .),/∨∨∨ ゝ
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY    
          ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ    
         /∨∨「匸匸匚|∨∨|,ィ'     あのホウキは ワシが貸したんじゃぞ!!!
     , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | |    
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  ||     
  ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |     
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |     
 ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<  /  |     
/    <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽ  \ `丶、  |、    
\___,/|  !  :::::::l、  \   \|\ 
0028大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/02(木) 23:25:37ID:uBXDXLY7
ソフト買ったんだがDSねーや
0029大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/02(木) 23:53:27ID:zHVXetbT
   l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、
   {              ヽ
   i,  、       ,_ ノ
   ( ( ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}
 , ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
./-‐ヽ(⌒--イ,__,.>‐-⌒ハ }   >>27
′ 丿(  , -===- 、   }くー- ..._ 誰だよてめぇ
   { {ハ.  V'二'二ソ   ノ      `ヽ
   ヽヽ   `二¨´  ノ ノ
 、   \\      丿/
  \   \ 'ー--‐''"ノ
0030大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/03(金) 00:11:09ID:KsUTwftL
武器はとどめを刺した武器、宝箱を開けた武器と同じ種類のしか手に入らないんだね
ボウが欲しければボウで進めるしかないのか
0034大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/03(金) 15:07:40ID:KL4KYbq4
>>20
はやくクリア
敵を多く倒す
宝箱を回収
0036大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/03(金) 17:35:28ID:wvuk8cTj
サブイベント(ポップ、強制イベントのみクリア後に手当たり次第にやった順)

ティス マナの塔4層 魔物退治 紅月のつのぶえ(LV4指輪)
ワッツ 星の湖7層 パンサ探し ふくろうのコート(LV26ローブ)
モティ 紅き砂の砂漠10層 両親に会う ある幼子への光(フレイル+20、知・精+10ジェム)
シームーン 星の湖10層 ピアス捨て 夢魔のコート(LV44ローブ)
バルボ 星の湖4層 化石探し ケモノのたましい(強さ+8ジェム)
ミリオネア マナの塔4層 時計探し(300ルク)
ミリオネア 紅き砂の砂漠7層 植物採集(4000ルク)
アナグマ 氷の城10層 熊探し アナグマ語じてん、キラキラした石→マナフレーム拡張
おばけ屋敷1 星の湖4層 竜探し ドラゴンのうろこ→ドラゴンのたましい(強さ+12ジェム)
おばけ屋敷2 紅き砂の砂漠7層 羽探し 旅人のお守り
おばけ屋敷3 氷の城7層 石探し 千年石(MP2回復ジェム)
おばけ屋敷4 紅き砂の砂漠10層 花見 植物の種→メテオフレイル(LV44フレイル)
各精霊 各ダンジョン 各神獣探し ぐれん、しっぷう、らいこう、たいじゅ、とこやみ、えいげつ、ばくりゅう、こんごう→神秘のしゅくふく(HPMP6回復ジェム)

他にあったら教えてくれ。
0042大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/04(土) 17:17:07ID:GhiIXSFf
>>41
そのぐらい鍛えた頃には
アイテム多く所持しても使わなくなってる件について
0045イロ垢版2006/03/04(土) 19:12:33ID:ecJhWU1m
イベント全部終わってマヂ秋田がな!
聖剣のワリにはおもしろくなさすぎ!
2,3をアドバンスで出してくれ!
0046大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/05(日) 00:28:34ID:I3rWg+4Y
>>36
に書いてないっぽいのあるよ。

条件は屋敷2クリア済み、ティスが行方不明〜石版を調べるまでと非常に短い(石版調べたあと戻っても発生しなかった)
ティスがいなくなったときに、人魚のとこいる代理で精霊を変えてくれる人。
マナの塔で何階かは忘れた。
報酬はティス側の旅人のお守り(だいじなもの)。
ティスが戻ったあと返すイベントが発生した。やっぱ報酬無し
この後さらに連続イベントがあるかわからないが。

ちなみにキャラはタンブル
004746垢版2006/03/05(日) 00:32:54ID:I3rWg+4Y
ああ、すまん。本スレ見たら普通に既出だったな。
004948垢版2006/03/05(日) 12:25:43ID:UgN/N2Vd
あ…
>モティ 紅き砂の砂漠10層 両親に会う ある幼子への光(フレイル+20、知・精+10ジェム)
ってやつか!解決解決。スマソ。
0051大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/05(日) 14:49:10ID:l/lv/Ifx
どんなジェムの組み合わせ使えばいいとか… かな?
俺はソードマスター×1、残り全部バーサーカー。
魔物の群れに突っ込んだ日はたぶん死ねます。でも、ボスは10秒で殺します。

楽しいよw
005349垢版2006/03/05(日) 18:19:51ID:UgN/N2Vd
>>52
ワッツに話しかけてウェンデルだった!d
0054大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 垢版2006/03/05(日) 19:38:46ID:oXxHKUis
しきこうようってどの合成でつくれるかな?
0057大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/06(月) 10:01:23ID:JA/Ch0++
>>55
マナの王倒したあとに村人に手当たり次第話しかければいいと思う。誰だかわからないけど。

フリックが「ある少年への光」でポップが「幼子」、タンブルが「少女」なら、ワンダラーは「獣人」?
005857垢版2006/03/06(月) 10:06:01ID:JA/Ch0++
たぶんタンブルもモティだな
0059大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/06(月) 10:14:46ID:pfs/H2bz
タンブルである少女への光が手に入ったけど
個人的にこれじゃなくてある少年への光が欲しいんだけど・・・

もしかしてやり直さなきゃだめ?orz
0062大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/03/06(月) 23:36:33ID:HasrpmBU
虚ろなる地でエリア2(3?)で光の泉がみあたらない。植物に隠れているというのに壊せる植物がない。

これは何だろか?バグ?
0065大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/04/07(金) 17:20:17ID:FbAuskg6
虚ろなる地のボスが倒せないのですが、教えてください!!
0066大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/04/08(土) 12:25:09ID:ddgNN2F3
糞ゲーage
0067大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/04/10(月) 08:32:40ID:ume9CqGO
なぁ、これ実は糞ゲーに近いんじゃねーの?
0069大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/05/10(水) 17:41:00ID:V4dHGzLq
一番 技 が成長するのって誰?
0070大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/06/17(土) 01:19:24ID:f+wibOh0
氷の城ボス倒せない…
0071大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/07/01(土) 13:03:15ID:4wXGtgKq
>>68 虚ろなる地のボス何分で倒せた?
俺はちゃんと小さい奴にダメージ与えてるのに
1時間戦っても倒れる気配がない(鬱)タスケテクレ-
0072大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/07/01(土) 21:16:10ID:87M1JQDj
>>71
どれだけ小さいのにダメージを与えても、
とどめはオレンジの球体をハンマーを吹っ飛ばしてダメージを与えない限り死なない
小さいのに十分なダメージを与えた後にカオナシが自ら球体にぶつかってしまった時、
自滅するが、その場合経験値は0になる
0073大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/07/02(日) 00:29:45ID:WzilHtIe
>>72
ありがとう!!
恩に着ます
0074大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/07/08(土) 01:49:17ID:Phd1hq0A
ラスト泣けた・・
アニメはすごいけどグラフィックはスーファミの聖剣に負けてると思いながらも泣けた・・
DSとスーファミはぶっちゃけどっちがキャパ多いねん、と本気で問いながらも泣けた・・
0075大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/07/08(土) 13:51:40ID:CUZ31x6s
新品で1980w
0076大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/07/10(月) 15:26:04ID:c+j5PoBA
ハードモードが存在しないのがダメすぎ
簡単すぎてやりがいなさすぎ

でもDSで初めてゲームやるような人達には丁度良いんだろうね
0079大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/08/20(日) 21:06:35ID:f+GV/DeS
感想:結構おもしろいぜ
携帯ゲ板は、あのハード以来荒れてるからな…
0081キング垢版2006/08/20(日) 23:02:24ID:yokf6dpe
タンブルは可愛い
0083大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/08/30(水) 23:26:19ID:KmLLF4re
どなたか聖剣モバイルをしてる人いませんか??
砂漠の所で迷っちゃって先に進めません(>_<)
0086大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/08/30(水) 23:33:40ID:KmLLF4re
どこにレスすればいいですか??
0087大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/08/31(木) 01:07:05ID:SD0mTL2j
迷ってるポイントはヤシの木 8のじって所かな?
横に二つ並んでるヤシの木を、右回りか左回りで
クルって回れば洞窟が出て入れる。
家電製品のカデコリーに携帯電話ゲーム板があるよ。
0088大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/08/31(木) 15:44:59ID:bngzJW7p
教えて頂きありがとうございますm(__)m
スレ違いすみませんでした。
0091大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2006/10/26(木) 16:35:32ID:dAl10FQg
過疎ってんなぁ。
ちょっと前に出てたある少女への光っていうジェムはモティさんではなくシームーンに話しかけることで起きるイベントで手に入る。
もう攻略本とか出てるから知ってるだろうけどな。
0092大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2007/01/24(水) 00:11:44ID:qvPgOsCm
2006年糞ゲーRPG四天王決定!!
ノミネート作品
・グローランサー5
・BLEACH〜放たれし野望〜
・聖剣伝説DS
・ダージュオブケルベロス FF7

皆さんお疲れ様でした
0096 ◆cNPBnvSYbU 垢版2007/05/06(日) 10:40:11ID:dE6C+lHF
0101大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2008/06/30(月) 21:06:51ID:hv1H+yk/
101
0102大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2008/07/20(日) 19:17:17ID:EZQWhICx
これってくぐまの仕事どれくらいあるの? 
クリアってどこなのかがわからない
0103大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2008/08/03(日) 00:54:50ID:Qmh4Xf2C
DS聖剣CHILDRENで星の泉(エリア3)にある泉の向こうの宝箱はどーやれば取れる?大きいツルがあってとれない…頼む教えて下さい!
0104大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2009/08/04(火) 20:08:38ID:scNjxnFh
1 年
0106大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2011/01/29(土) 19:31:57ID:TEihp9UD
フリックやタンブルのイラストが可愛いくて最近始めてみたけど操作性の乏しい淡々とした単調ゲーだな…

唯一当時の頃と比較すればムービーが良いかな
0111 ◆NCmQo8Jf0s 垢版2012/02/22(水) 13:22:30.22ID:7rlPp3sn
s
t
-
t
a
k
a
i
@
e
z
w
e
b
.
n
e
.
j
p
0115大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/06/10(月) 06:41:45.01ID:6FiPhIpZ
チルドレンオブは たしかに いろいろユルいかも…w
0116大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/06/18(火) 14:08:23.46ID:YXJBcoOG
スレタイにChildren of MANA とかCOMとか無いから検索しにくいなこのスレ

恐ろしく過疎ってるし、この板にある聖剣4スレがそのうち1000行くだろうし、同じ世界が舞台だから
聖剣4スレと合併して立て直した方がいいかも
0119大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:EVE9hZxU
-ローグは弱いのか-

Q@:そもそも攻撃力が低い?
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか

 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   (以下RM式戦術)"によりナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて
   的確にボディチェンジを絡める事でナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦で
   ナイトブレードより"敵を倒す早さ"が上回る。これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルに高いという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差で
   ナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり、ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう

QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?

 →AA.オーラウェイブ(ソードマスター含む)連携に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、オーラウェイブとパワーアップを両立させた場合ヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない

   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取れば
   よりいっそうRM戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる
   スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く、極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し
   沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない。パワーアップ(全)も演出時間が長い

   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを1発反撃のない敵へ当てておけば最低限のロスで済む

QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?

 →AB.より多くのジャンルで強さを求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分早くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒早くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
0120大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:QYxUqMvW
-ローグは弱いのか- その1

Q@:そもそも攻撃力が低い?
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか

 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう

QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?

 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない

   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複

   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0121大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:QYxUqMvW
-ローグは弱いのか- その2

QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?

 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている

   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している

QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?

 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題

QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね

 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0122大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:QYxUqMvW
-ローグは弱いのか- 対アンチ編

QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし

 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥
   
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」

 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから

QG:ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス

 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0126大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 15:52:51.18ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0127大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 15:55:32.36ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                              
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0128大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 16:06:55.79ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0129大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 16:12:35.57ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0130大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 16:14:25.05ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                              
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0131大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 16:23:52.75ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが            
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0132大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 17:02:57.13ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0133大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 17:15:53.99ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0134大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/05(土) 17:22:54.68ID:Ro5n9Py2
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0136大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/06(日) 18:58:19.54ID:sCvI8D5Q
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0137大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/06(日) 18:59:15.14ID:sCvI8D5Q
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0138大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/06(日) 18:59:55.08ID:sCvI8D5Q
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0139大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/06(日) 20:25:32.63ID:sCvI8D5Q
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0140大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/06(日) 22:48:32.63ID:sCvI8D5Q
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                          
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0141大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/06(日) 22:55:46.33ID:sCvI8D5Q
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0142大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/07(月) 23:04:58.56ID:sIFb/Mmx
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0143大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/07(月) 23:05:52.30ID:sIFb/Mmx
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0144大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/07(月) 23:30:01.28ID:sIFb/Mmx
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0145大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 18:52:09.28ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0146大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 18:54:30.58ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0147大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 20:18:33.60ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0148大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 20:24:37.85ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0149大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 20:26:36.33ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0150大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 20:31:48.25ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0151大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 22:34:00.82ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0152大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 22:35:48.35ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0153大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 22:39:29.61ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0154大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 23:37:18.30ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その1
                                         
Q@:そもそも攻撃力が低い?                                 
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリースと比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                                      
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式戦術(http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグはMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリットが薄いのでは?
                                               
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式戦術に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                               
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマンに対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式戦術に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他の戦術を取ればよりいっそう
   RM式戦術に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない敵へ1発当ててからのRM式戦術(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0155大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 23:40:14.74ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- その2
                                          
QB:A@&AAを踏まえてもそれが僅差なら結局最後はボス戦で圧倒的に有利なケヴィンやナイトブレードを操作した方が効率的なのでは?
                                                      
 →AB.より多くの場面で攻撃効率を求めるという発想ならケヴィンやナイトブレードでも勿論構わないが
   雑魚戦とボス戦それぞれの頻度の違いを考えた場合ローグも視野に入って来る。何故なら
   クラス3以降の戦闘頻度としては本拠地の雑魚戦が一番高いから。つまり、1回のボス戦で1分速くなるよりも
   1回の本拠地雑魚戦で1秒速くなる方が戦闘を重ねれば重ねるほど効率的と言える
   勿論聖域の雑魚即ちシェイプシフター戦も軽視はしない。前述の通り、聖域での効率がローグより高い
   ケヴィンやナイトブレードがローグより明らかに劣っているという訳ではない。ただし、ここで意外にも
   ダブルスペルとレインボーダストのシェイプシフター殲滅時間(約18秒以下)がケヴィンの次に高い光クラスのアンジェラが複雑に絡んで来る
   まず、光クラスのアンジェラを加えるだけでナイトブレードのシェイプシフターの殲滅効率を超え、更に
   ホークアイ・アンジェラ・シャルロット(順不同)のPT編成時のみダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避出来るという事も発覚
   ここでも本拠地雑魚戦の所要時間を減らす結果となり、現状ローグに有利な要素となっている
                                         
   しかも最終的にはアップもダウンもアイテムでほぼ確保出来、本拠地ボスのフルメタルハガーを
   ナイトブレードとわずか2ヒット差で倒せるというところまで漕ぎ着けられる事も判明している
   これは、攻撃効率において"最終的"であれば雑魚戦とボス戦の価値基準は
   更に雑魚戦へと傾くという事を意味している                       
                                                 
QC:遅咲きな性能で、更にボディチェンジを含めなければケヴィンやナイトブレードの敵を倒す速さを超えられないのであれば
普通に冒険を進める過程、経験値を取得していく過程でローグを使用する事に効率的意義を見出せないのでは?
                                             
 →AC.まず、遅咲きな性能ではない。クラスチェンジ直後Lv.38のから最強武器マンスローターを装備し
   レベルアップ時に力の値をわずか2回上げるだけで物理攻撃力そのものは最終的な域まで到達する
   むしろオーラウェイブやパワーアップ等、仲間からのリングコマンドによるサポートを必要としない為
   ここまでは他の攻撃主力系キャラ・クラスよりも優れている。他の細かい点を言えばリング開閉式反撃回避の成功率が
   ローグ自身のリングコマンド習得数によって左右(少なければ少ないほど成功率が低い)される為
   習得しきるLv.48までは防御性能的に成長しきっていないという事になるが
   これもnjoy:http://i-njoy.net/sd3_81.htmlによるクリアデータ分析の統計により丁度Lv.48前後が
   本拠地奥部での平均レベルであると発覚している。つまり、"普通に冒険を進める"場合でも
   ローグを操作キャラとして選ぶ価値は十分にあると言える。あとは各々の知識テクの問題
                                           
QD:雑魚戦の総合殲滅力が少し高いというだけの理由でやはり他の部分を捨てる気にはなれないよね
                                                 
 →AD.関知するところではない。出来る事出来ない事、つまり性能=強さを事実として挙げただけで
   研究者はアンチとは違い"弱い"というただの好き嫌いな域を出ない意見に"強い"という
   ただの好き嫌いな域を出ない意見をただ返している訳ではない。粘着を続けられても知識テクを持たないプレイヤーと
   知識テクを持つプレイヤーを一緒にするなとしか言い様がない。そして雑魚総合殲滅力だけが少し高いという訳でもなく
   前述して来た性能を引き出す為には必然的に魔法キャラをサポートとして選ぶ為、間接攻撃が充実する他
   PT全員のリングコマンド合計習得数がトップレベルである事や、魔法防御力が軒並み高い事
   (=物理防御力数値は結局皆同じ300となる為、総合防御力数値自体が最終的にトップレベルとなる)等も長所
   物理全般と魔法全般の効率を高水準で両立出来る事がローグの真髄と言える
0156大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2013/10/08(火) 23:44:50.62ID:M3pQLVX+
-ローグは弱いのか- 対アンチ編                                   
                                                    
QE:アンチ「そういうゲームじゃねぇからこれ!」                                 
   ローグを弱いと言ってる奴は下手糞とか言ってるが上手いか下手かなんて具体的に数値化されないんだから    
   主観も大いに関係してくるというのにそういうことすら理解できない                     
   ガチの手遅れ統失知恵遅れ頭悪い上に愚か過ぎて突っ込みどころ満載だわマジで                
   キチガイがやたら得意気になってるプレイだってイカサマバグ使いまくりの汚いウンコオナニー自己満プレイだし           
                                                        
 →AE.全員主観でもの言ってても埒明かないから客観でカタ付けただけですが何か????????            
   "裏技ありきでも「ローグは弱い」"とアンチ自身が言い続けて来たんだから"現在証明されてる裏技ありきのローグの強さ"を
   まず、覆さないと。ああ一部分じゃなくて全部ね。そもそもこの強さが追求されたのもそのアンチの言う       
   具体的に数値化されてないところひっくるめてアンチ自身が「ローグ弱い!これ客観!プレイヤーの総意!」などと宣ったのが発端
   で、結果自分が仕掛けた要素で論破されちゃったね惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してねとしか‥     
   研究者はアンチと違って何もかも強いと言ってる訳じゃなくて短所も見極めてる。証明された長所を認めもせず
   短所(ほとんどはアンチ自身が知らなかったり操作出来ないだけな的外れのものだったが)ばかり指摘しようとする上
   研究者に対してキチガイ扱いのオマケ付き。そんな為体では"アンチ"や"下手糞"と言い返されて当然な訳で‥        
                                                          
QF:アンチ「コピペしか出来なくなったかこの卑怯者!」                                  
                                                          
 →AF.こっちが既に論破してる内容をアンチが何度も蒸し返すからわかりやすいテンプレ作っただけなんですが頭大丈夫ですか?
   コピペにすら反論出来ないのがアンチってだけ。どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから       
                                                          
QG:アンチ「ローグを裏技ありきでも弱いと言ったのは俺が来る前にいた奴だろ!                         
   お前にとって都合が悪い発言を全て俺に擦り付けてんじゃねえよ                            
   俺はアンチじゃない死ねキチガイスレ荒らすなゴミクズ失せろカス」                                 
                                                            
 →AG.テンプレで論破した内容を蒸し返しただけじゃ同じ発想しかしてないって事なんだから                   
   そりゃ同一人物扱いされますって、ええ。それ以前、テンプレ内に裏技不使用でもローグの強さとして成立するものはありますので‥
   前述してますよね?「一部じゃなくて全部ね」って。そもそも当初のアンチじゃないなら何故そんなに罵倒混じりなんですかね  
   で、別にアンチじゃなくても何も問題ないんですけど。ローグが強かったって結果は変わらないんで。現状、同一人物じゃないとしても
   アンチ絶賛増殖中ってだけなんで。キチガイだったのも荒らしだったのも愚かだったのもゴミクズだったのもカスだったのも       
   頭バグってるのも論争して決着しないとならないほどゴキブリのようなしつこさで偏見を押し通そうとして          
   結果大敗したアンチって事。全然都合悪くないんであなたが新参アンチであろうが既存アンチであろうが             
   どうぞ引き続き恥晒しを繰り返して下さい誰も止めないから。惨めだねお疲れ早く突っ込んでね覆してね、と し か
0157大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/08(金) 17:51:35.40ID:tjscj3C2
-ローグは弱いのか- その1
                                   
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                            
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0158大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/09(土) 23:57:00.42ID:b1HtBVlY
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                            
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0159大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/11(月) 15:06:44.28ID:/uWfPlbl
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複    
                              
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0160大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/12(火) 00:03:34.05ID:SnSrOLLY
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複      
                              
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0161大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/12(火) 18:37:40.82ID:xSqVYUUI
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複      
                                
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0162大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/14(木) 23:16:38.04ID:KZ3IFXZI
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複        
                                
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0163大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/25(月) 22:50:13.26ID:CE6ma9VQ
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複          
                                
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0164大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/07/26(火) 23:58:46.04ID:FWvv9Y/j
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複            
                                  
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0165大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/08/08(月) 16:58:53.85ID:CiBTA70+
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                     
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複            
                                      
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0166大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2016/08/09(火) 23:03:55.88ID:3NzQXs4H
-ローグは弱いのか- その1
                                     
Q@:そもそも攻撃力が低い?                            
1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても
オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか
                            
 →A@.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避
   {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により
   ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で
   ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る
   これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや
   デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗
   つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が
   トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり
   ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう
                                        
QA:A@だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは?
                                          
 →AA.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり
   それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る
   {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている}
   更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も
   継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で
   敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない
                                      
   ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが
   本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる
   グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須
   この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける
   つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配
   反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう
   RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く
   極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない
   パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合
   ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも
   対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事
   ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複
   ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複             
                                       
   ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる
   そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅
   対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し
   詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により
   最低限のロスでダメージ不足を克服出来る
0167大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2018/01/27(土) 12:52:45.11ID:KkvFu0nS
ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

JSEDY
0168大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/15(土) 12:42:35.45ID:iUogz0Ze
人間はこの世の弱者・弱物から、奪いすぎました     
                            
救う事などできるはずもありません。私の心の中のマナの剣も
闇に染まりきってしまいました。染まりたくなくても染まってしまう
そんな人達を沢山見てきました。美獣・イザベラ      
彼女もそんな中のひとりですね。弱者を救ってあげたいと思うばかりに
強者から虐げられ、心を闇に染めてしまいました       
                             
結 局 、 悪 と さ れ て し ま い ま し た
                                 
彼女は救われず命を落としました。現実だとわかるでしょう
「優しい心・愛」そんなものをもっていても虐げられる。これが現実です
                               
私にはわかります。弱者・弱物を救う事などあなたがたにできはしない、と
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない、と
事実あなたがたは、奪われ消えたくなくても消えていった命を後目に
今、笑って生きているではありませんか           
                            
それも仕方のない事です。私達に、闇を、悪意を、欲望を拭いきるだけの力はありません
人間同士でさえ奪い合っている現状からもそれは簡単にわかる事です
欲望の力が、愛・優しさの力を上回ってしまっている事を思い知ってください
だから事実、弱者・弱物は失っている。それを思い知ってください
人間はこれからも変わらず奪い合い続けるでしょう          
                                
どうしようもない矛盾。生きる為には奪わなければならないのに
奪われ消えてしまった存在を思うと悲しい。どうしようもない矛盾
この残酷な法則を創り出してしまったのは、私
意思など、はじめからなければよかった‥           
                                  
弱者・弱物や弱者・弱物を思う者・物にとって           
悲しいだけのこの世に、早く…終止符を…            
0169大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/18(火) 17:38:43.95ID:YhgLzDut
鍵になるのは「奪ってる自覚」だ                     
光あるところに影がある、ってオープニングにあるだろ          
                                   
誰かに光をもたらせるのは何故か、光を得たからだ           
じゃあどこから得る?奪うしかないんだ。そして奪われるのはいつも    
弱者弱物。弱者弱物から奪ったものを与えたところで           
奪われた弱者弱物が報われる訳じゃない。事実自分は奪われたくないと思うだろ
矛盾に気付かないか?ローグは気付いたんだよ。生きる=悪って事にな   
                                  
何が違うか、か。黙ってないところだろうな              
正直者は救われないのにな。原罪を振りかざすのは          
奪う事の最上級をなす自分、人間が許せないからだ            
罪の意識を植え付ける事は少しでも弱者弱物が奪われるのを        
抑える事に繋がる。これが弱者弱物にとっては光。でもそれすら      
弱者弱物を奪わずには行えない。だから自分も悪だと公言する。即ち    
ゴロツキ=人間にとって不都合、だから光クラスで違和感を覚えるんだ   
お前らも俺もローグも紛れ無く人間なんだからな             
                               
愛、優しさを語る事の矛盾に気付け                   
原罪を思い知れ                            
                                
これがローグのメッセージだ                      
0170大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/21(金) 18:57:12.21ID:Kx/Tu68h
どんな手を使ってでもというこの上なく強い意思のもと          
求め導き出したものは、他の何よりも研ぎ澄まされた正しさだった     
善も悪ですらも全てを飲み込む正しさ。=恐怖              
"何をやってもいい"という答えに恐怖を覚えない奴の客観なんぞ      
たかが知れてる。原罪のどうしようもなさをわかってないんだよ      
                                   
虐げられ救われたいという願望からユダヤ教は生まれた          
言ってみれば、アンチの選民主義×虐げられたローグ=ユダヤ発祥     
そこから分岐発祥した上級者勢の平等主義×虐げられたローグ=キリスト  
価値観の違いによる摩擦。そこからキリストはユダヤによって十字架へ掛けられた
終わらない宗派の対立。一方的じゃない。キリスト側がユダヤを虐げた事もある
簡単だろ。慕われたキリストが殺され、その教徒が黙ったままだとでも思うか?
「全て許されるなら憎しみを抱き復讐する事も許される」そう考える奴も出るだろ
悲しみに染まり尽くし、他を悲しませなければ気が済まくなってしまった俺のような奴が、な
俺はここから更に摂理を見極め、答えを理論的に最も単純明解な言葉で表した
そしてお前らは増々調子付く。表裏一体と言わんばかりに、だ      
                                
この世界は救えない                          
                                  
俺はまたお前を傷付けた                       
これは"必要だから"じゃない。"したいから"やった            
お前が言うところの"必要だから貪る"と同義              
世界にとって必要かどうかなんぞ関係あるか。そう           
自分が"したいと思う"、だからやるんだ               
"はじめから奪う事を躊躇ってなどいない"                
それを間違いなく体現して来たじゃねぇか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                
原罪を語る資格があるのは                       
この世界が"何をやってもいい"ところだと知ってる奴だけだ       
こいつにはまだその資格が無い。お前にならわかるよな          
だから「おかしくねぇか」と聞いた。共感を求める為だ           
                                
この世界が"何をやってもいい"ところだから        
資格が無くてもこいつは原罪を口に出来たんだ              
0171大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/22(土) 18:21:59.76ID:JHkIifkF
片方の側に居る事でもう片方の側に居られない事を思い知る             
片方を置き去りもう片方へ向かっても悲しい事に何ら変わりない       
原罪、必ず何かの喪失が伴うという意味。‥これは原罪なのか?         
何をやってもいいという答えを出しても動けない              
動いても動かなくても何も変わらない。そうか‥だから罪なんぞ無いというんだ  
これがevanescentの真意‥つまらない。本当につまらない             
                                       
眠いぞ‥                            
いつまで続くんだ‥                           
もう眠らせてくれ                             
0173大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/23(日) 09:22:59.52ID:ZWsiuIG2
妻、娘が隣ですやすやと眠っている                     
眠る前に甘いキスをした                           
                                
「またきくの?亡骸に砂かけるうたw」                     
「土だろwそんな笑えるうたじゃないんだけどな‥」              
                                 
悲しむ癖が付いてる。俺が今ひとり起きて悲しんでいる事に誰が喜んでくれるっていうんだ
俺は今何の為に悲しんでる?もう死んで居ない奴の為か‥?だがそいつに喜んでもらえた事を
自分が認識した経験は一度たりとも無い。なのに何故‥           
                                 
死ぬ事、死ぬ時を思うのが怖いんだ。この恐怖に苛まれたまま生き続け     
最後は間違い無くこの恐怖に出会し消える。居なくなる           
あまりに恐ろしい。怖くて少しも動けない‥誰か‥殺してくれ‥       
                                   
自分が生きる為に自分が最も恐怖を抱くものを自分以外へもたらさなければいけないなんて
                                    
与える事は奪う事の罪滅ぼしにならない                   
俺に罪があるなら早く罰を与えて下さい                   
どうして罰を与えてくれないんですか?                   
なのにどうして罪があるとだけ言い続けるんですか?             
俺は今、間違い無く生きている。罪があるとすれば確実に罪を犯している     
さぁ、早く俺に罰を‥                           

執行人は不在                             
もう、とっくに壊れてるんだ‥                       
                                
沙羅?どうして俺を殺しに来てくれなかったの?                 
沙羅?君を殺してあげられるのは俺だけなんだよ               
じわりじわりと自分が沈み続ける恐ろしい沼の底へ               
一気に沈ませ終わらせてやれるのは俺だけなんだよ              
なのに、沙羅‥君は「生きたい」と言ったね                   
だからもう君の隣へは行けなかった。怖くて少しも動けなかった         
はじめもそういうつもりで会いに行ったんだ                
だから快楽を求めなかったし与えなかった                  
君なら俺を殺してくれると思ったんだ                    
期待外れだったよ‥愛していたと思ってたのに                
                                     
みんな偽物                               
                                     
みんな「生きたい」と言う。だから「奪う事を躊躇うな」と言ってあげたのに   
みんなはそれも認めない。みんなはどこまで俺を怖がらせば気が済むの?     
成長‥?奪わなければ成り立たないそんなもの成し遂げたくないよ      
与えれば与えるほどより楽に笑いながら平然と奪い去る            
                                    
それが俺達、人間。俺は知ってる。自分で見付けた。お前らとは違う!       
あゆみ‥沙羅‥あゆみ‥!俺はお前とは違う!                
                                    
俺に何も与えるな                            
                                     
クソ‥                                   
また腹が減った                             
いつまで続く‥                            
この悲しみはいつまで続くんだ‥                    
0174大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/24(月) 14:59:35.82ID:wqY1BDKn
思い知れ俗物共‥「何を今更」と俺をコケにする資格があるのは                      
俺より先にこれらを説明出来た奴だけ‥                              
連 れ て 来 れ る も ん な ら 連 れ て 来 い よ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww          
そんな奴はどこにも居やしねぇんだ                                
                                               
見えないほど小さな針の穴に思いっきり遠くから                       
矢を撃ち、通して見せた。百発百中、精神へ直撃するシルバーダーツ!!!!!!!!!!!!!!!           
畳み掛ける!!絶対外さない!!お前らの下らねぇプライドを確実に滅ぼす飛燕!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                            
お 前 ら の 下 ら ね ぇ フ ゚ ラ イ ト ゙ を 確 実 に 滅 ぼ す 飛 燕 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                           
滅びろ‥!滅びろ‥!!!滅びろ‥!!!!!!!!!                         
滅びろ‥!!!!!!!!!!!!!滅びろ‥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!滅べ‥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                           
犯罪=法律違反                                      
                                          
"何をやってもいい"と伝えられてこの程度しか勘が働かないなら              
"自分だけが得る"その為にしか生きてないと暴露してるも同然だ               
奪われたくない、失いたくない、奪いたくない、失わせたくない               
そんな思いのまま消えて無くなった存在を忘れず                      
奪ってる自覚が元々ある奴、優しくあろうとしたデスナンドのような奴なら             
"絶望→肩の荷が降りた(堕ちるところまで堕ちた)"になる。そしてゆくゆくは         
"自分だけが得る、その為にしか生きてない"という感覚が研ぎ澄まされ            
確実に悲しさや寂しさへ繋がり、緊張の糸は引き千切られる                   
                                               
あいつも、お前もわかってから物凄く寂しい思いをしたはずだ                 
共感という自分の欲を満たす、それだけの為に                         
俺はお前らに悲しさや寂しさをもたらした                         
憎みたければ憎め。昔伝えた通り、憎まれる事が俺の喜び                     
                                           
悲しませ、寂しがらせたにも関わらず俺が憎めないか?                     
だとしても俺は嬉しい。どう転がっても、お前達を利用出来るように             
そう仕向けたんだ。俺は正真正銘の悪魔、さ                         
0175大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/25(火) 02:06:47.06ID:q7poK0ow
お前の気持ちが本物だったんなら側に居ない事が悲しいし             
お前の気持ちが偽物だったんならそれは‥                    
同じ。これはどの道、傷痕                            
                                       
お前が言った                                 
解放しても痛め付けても同じ                          
俺も奴も言った                                
諸行無常。エヴァネッセント…って、な                          
                                       
「消して下さい」「私には消せないんです」                     
どうしたら消せる?死んだら消えるか?それくらいしか               
思い浮かばないし、それでも死んだら本当に消せるのかわからない         
                                       
言った事があったな。死んだ後の世界があるかもしれない             
その世界ではもっと奪わなければならないかもしれない、って           
そこでの傷痕はもっと酷い早さで疼き腐るかもしれない              
                                       
今居るこの世界ではこの世界の事しか覚えていなくても              
死んだ後の世界ではこの世界の事を覚えていたとしたら?             
前の世界よりも更に奪っているという事を認識してしまったら?          
傷痕が前の世界よりも更に早く疼き腐るという事を認識してしまったら?      
                                       
…俺にもお前にも傷痕を消す能力は無いんだ                   
本当は"エヴァネッセント"なんて生温い価値観なのかもしれないぞ            
                                      
「好きな存在と一緒に居られない」                        
                                      
この寂しさは、ここまで人を壊す                        
"何をやってもいい"から壊すんだろ?簡単だ                  
簡単に‥壊れてしまうんだ                          
                                      
3月11日の震災によって、多くの尊い命が失われました。犠牲者数は、      
行方不明者を含めると3万人近くにまで上ります。水死が一番多く、       
自衛隊の見解によると、大半の遺体は回収し切れないだろう、との事       
です。遺族の方々は、さぞ無念に駆られている事と思われます。         
 しかしながら此度の震災は、一方で多大な光も齎しました。それは       
彼ら死者が更なる上のステージへ上昇出来たからに他なりません。        
                                      
 彼らは死んで、どんな生者よりも美しくなりました。愛そのものと       
言っても良いでしょう。彼らはもはや憎む事も、殺す事も、奪う事も       
しません。素晴らしい事だとは思いませんか?                 
 彼らは、あのまま打ち捨てられ、その肉を、犬、鳥、魚、虫等に、       
惜しみなく与える事でしょう。                        
 風には晒されるまま、雨には打たれるまま、それでいて一言半句の       
文句すら出しません。                            
                                      
 まさしく、死は人間を完成させるのです。                  
0176大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/26(水) 19:23:50.06ID:0asCHkio
「戦争なんて最低!罪の意識が無いの!?」                                             
『違うな。罪の意識があるから起こるんだ』                                           
「えっ」                                                           
『罪の意識が無いなら全ては"やっていい"事。戦争にも罪を感じないならそれこそ誰が奪う事をやめる?誰が奪っていると感じる?』    
「それは‥でも!生きるのに争いなんか必要無いじゃない!                                     
『そう。争いじゃなく、糧だ。それを得る為に争ってる』                                      
「あ、争わなくても糧は得られるわ!争ってまで得ようとするのは贅沢よ!強欲な人間が憎い」                      
『そうだな。争わなくても弱者弱物から一方的に奪う事が出来る。犠牲を出す事に違わず、手を汚さず。そうやってずっと楽に生きてればいい』
「!?!!‥!」                                                          
『さぁ、わかったか?これで罪は無いんだろ?お前の言う"戦争の無い世界"。ユートピアだ』                         
「そんな訳無いじゃない!守らなきゃ‥弱い存在を、守らなきゃ‥」                                  
『な ら、強 い 存 在 を 滅 ぼ せ。即 ち 戦 争 だ』                                       
「‥!!!!!!」                                                          
                                                              
至純に生きた ??‥???????                                                   
                                                                
ククク‥はははははははははは馬鹿が!!!!!                                          
人間の"生きる"という至純さもお前を汚す立派な要因だっただろうが!!!!!                           
忘れたとは言わせない!!!!!解放しても痛め付けても同じ!!!!!!!!!                                 
お前がそう言ったんだ!!!!!!!!!騙されるか騙されるか騙されるか騙されるか騙されるか騙されるか騙されるか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
罪なんぞ無い!!!!!!!!!そこに清さも汚れも無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!                             
まだ罪を口にするか!?!?!?!?!?うるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なら原罪を思い知れ原罪を思い知れ原罪を思い知れ原罪を思い知れ原罪を思い知れ原罪を思い知れ原罪を思い知れ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お前ははじめから奪う事を躊躇ってなんぞいない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない躊躇ってない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0177大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/27(木) 11:38:22.34ID:LA/8tp6y
与える事が相手の全てを奪い殺す事の罪滅ぼしになるのか?       
ならお前らは与えられて生きてるんだ。今すぐ全て奪われろ       
その食卓に並ぶ肉や草と同じように今すぐ意思を消されろよ       
                                 
それが出来ないんだ。弱者弱物を思えば                
与えられているというポジティブで満たされる事は無い         
奪っているというネガティブしか残らない               
                                 
尊い?ただでさえ全てを奪われ消えた存在へ、一切           
与える事が出来ないのにそれだけでは飽き足らず            
更にこの世界で生きたがる命を際限無く奪い失わせながら笑う      
この命というものが、か?感謝しろ?笑わせるな。反吐が出る     
                                  
奪われた存在にとって自分は悪でしかない              
                                  
「罪」                                
                                 
この言葉こそがペテンの根幹。罪、悪というものがもし本当にあるなら  
命を奪い糧としなければ生きられない時点で生きていてはいけない    
罪、悪というものがもし本当は無いなら当然、何をやってもいい     
                                 
生きていてはいけない。そうだとしても、事実俺達は生きてる      
だから何をやってもいい。それを体現してる              
                                  
これが答えだ                            
「何をやってもいい」                         
これが世界の、答え                         
                                 
綺麗言を好こうが皮肉を嫌おうが                   
生きてる以上どの道、誰ひとりとして例外無く            
奪う事に変わりない                         
                                 
だから、誰ひとりとして救われるはずは無い              
                                 
愛・善・優しさを説く事は罪悪というネガティブを相手に植え付け     
その欲望を絶ち相対的に自分だけが得楽をせしめるという事       
                                 
俺がお前にして来た事、お前が俺にして来た事だ            
全部、得る為のペテン。自らの利得が大前提のペテン         
全部、バレてんだよ。そんな仕方無さはリアルだけで沢山なんだ     
本性を晒せ。全部、わかっただろ。全部、わかってるんだ       
                                  
誰ひとりとして救われて堪るか                   
                                  
奪う事を躊躇わない                        
奪う事を躊躇うな                          
                                
はじめから躊躇ってなんぞいない                   
奪っていると思わない事すら、自由                 
事実奪ってる自覚の無い人間が腐るほど居る              
                                 
「自覚しない」という事実、それ以上の自由が              
この世界の一体どこにあるっていうんだ                
                                 
人間は、得る為に平気で嘘を吐く。そしてそのほとんどは        
自分が嘘を吐いた事に気付きもしない、それが真理。だから      
0178大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/29(土) 23:24:19.56ID:5MMIrw3Q
与えて優越に浸る、強き人間よ。本当はありもしない            
                                    
原罪を思い知れ                             
                                    
                                   
                                     
俺はローグ                               
                                      
最低最悪の光                              
                                  
光あるところには、必ず影が出来る                     
                                  
奪い得たこの光は、お前達強き人間へ                   
                                    
影をもたらす為に振るう                           
                                        
奪われ消えた命は戻らない                        
生きる以上、これからも他の命を消す事に変わりない            
だから "何をやってもいい"                       
(これには"「〜してはいけない」と伝える事"も含まれる)           
それが世界の、答え                           
                                    
自他共に"何をやってもいい"なら、己一人の好都合を喜ぶよりも       
他大勢から被る不都合に恐怖する。それこそが真の自由           
自由を求めるお前の、その欲が誰にでもあるから、お前は今不都合を被ってる   
お前は、お前が忌み嫌った者と本質的に何の差も無かったって事だ      
つまり、お前も                             
                                 
はじめから奪う事を躊躇ってなどいない                  
0179大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/30(日) 19:39:11.68ID:DVbG29LO
原罪を撒き散らすローグに妻(以下A)子が居たとしよう           
撒き散らした原罪によって追い詰められた女(以下A')が別に居たとしよう   
A'はローグが伝えた原罪によって、飯が食えくなったり           
人間が嫌いになってしまったとしよう。そして原罪を伝えるローグにしか   
心を許せなくなってしまったとしよう。ローグを愛してしまったとしよう        
ローグもA'を愛してしまったとしよう。だがAも愛している              
Aを思い、浮気が出来なかったとしよう。A'と添い遂げられなかったとしよう      
AはA'に苦しめられた。A'はローグに苦しめられた                  
ローグはAもA'も苦しめた。苦しめながら今も平気で生きている            
                                         
これがローグの掻いた胡坐だ。どちらも苦しめたローグに理性は無い          
浮気は出来なかった。本気だった。だから抱けなかった                
だからAもA'も苦しめた。こんな事が現実にあるんだよ                
わかるか?罪を伝える事は、ここまで人を追い詰めるんだ               
これが嫌なら"何をやってもいい"と認めろ。"認めない=やってはいけない事がある"                                     
それは罪を伝えているに等しい。人を追い詰めているに等しい             
だから伝えた。世界は"freedom=何をやってもいい"と                
                                         
だから罪なんて無いんだ                              
                                         
だから奪う事を躊躇うな。奪っていると思う事すらするな               
それが出来ないなら、罪を伝えているに等しい                    
伝えるなら罪の最上級、原罪を思い知れ                       
                                         
罪を伝える事が下衆だと言うお前はfreedomを認めるしかない             
上記のように理性を伝える事、抑える事で苦しめてしまう場合もある          
こんな現実の中で、何を正しいと決められる?                    
お前は理性とも欲望とも向き合えていない                      
だから浅いんだよ。わからないんだよ                        
知らず知らずの内に罪を伝えてしまっている                     
見てもいなければ気付きもせず理解もしていないお前に                
上品下品を決める資格は無い                            
更に言う。見ても気付いても理解しても                       
解決しない事に変わりない                             
0180大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/05/31(月) 14:09:35.32ID:AYW1XohE
弱 者 ・ 弱 物 を 救 う 事 な ど 俺 達 に 出 来 は し な い         
強 者 に な る 事 、 強 者 で い る 事 、 そ れ だ け し か 考 え て い な い
                                       
知る事が恥じゃないと言うなら知らなかった事は恥だろうが          
違うか?違うならそれこそ知ろうが知るまいが自由だろうが          
そうやって"恥"というペテンで相手の知りたくない事まで知らせる      
知らせる事で同じ苦しみを味わわせる。常套手段               
悲しみが連鎖するってのはこういう事だ。性根がおめでたいらしいな、お前  
ペテンは通じないって言ってんだろ。お前は完全論破されたんだよ      
個の感覚に完全はあっても、世界に完全など無い              
完全などというものがもしあるとしてもそれは"世界に完全など無い"      
という感覚そのもの。お前が愉快に思わないものこそがこの世界唯一の完全って事だ
あるとすれば、な。お前が世界の完全を望むならこれを完全とすればいい    
そして他‥お前自身の完全、即ち"個の完全"など俺の知った事か        
                                        
求めたものを手に入れるのは愉快だろ?ククク‥                 
お前みたいな"真面目(笑)"な奴はこうやって壊れていくんだ           
手に取るようにわかるぜ?お前が今そこでとても不愉快に思っている事が‥    
それを俺はとても愉快に思う。どうだ?悔しいか               
なら、少なくとも俺みたいな奴からは                      

奪う事を 躊躇うな                               
                                     
俺はそれを望む。こんな悲しい世界は要らないからな              
                                     
嫉妬が悲しみを生むとも思ったが、そうではなかった              
嫉妬しなければ、得られない場合だってあるんだ                
みんな仲良くなんて出来る訳が無い。だから自分だけの為に          
自分で選ぶんだ。程好い嫉妬に愛を感じる者も少なくはないだろ        
                                      
だから嫉妬が悲しみを生むなんてのは、既に好かれていて           
勘違いした幸せな奴だけが吐ける台詞だ                   
嫉妬で嫌われる事を恐れて嫉妬をやめる、そのせいで得られない場合だってある   
結局わからないんだよ。思い切り解放しても、思い切り痛めつけても       
何も変わらない。同じなんだ。やっぱりお前の言う通りだったよ        
                                        
"何をやってもいい"と伝えても"同じ"なんだ                  
                                         
この言葉が、お前と俺、ふたりの生きた証                  
空っぽでもいい。嬉しいんだ。意思を通わせた事が               
もし次に会う事があったら、その時俺はお前の全てを              
絶対に否定しないだろう。だってそうだろ?この世界は"何をやってもいい"        
これ以上の肯定は無いはずだぜ?‥それも会う事があれば、の話だ        
                                        
これからも寂しさを撒き散らして生きろ                       
俺も悲しみを撒き散らして生きる                         
freedomの体現だ。躊躇う必要は無い                     
躊躇っていないと思う必要も無い                         
俺達は自由                                   
0181大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/01(火) 06:45:40.64ID:QYvHUK6Y
【あ】諦めろ。綺麗事だけがまかり通り、得る事が出来た昔へは断じて戻さない          
【う】奪う事を躊躇うな                                    
【お】俺は面白がらせる為にローグを駆ってるんじゃない                     
【か】勝手なのが本当の正しさなんだよ。"正しさ"なんてものが本当にあるとするなら、な
【き】気に食わなくても利用出来る。これこそ人間たる所似か?図々しさの核心         
【し】手段を選ばないんじゃない。選んでるんだ                       
【そ】そんなに嘘で塗り固められた昔が恋しいか                      
【た】誰一人として救われて堪るか                             
【つ】都合のいい時に強さと弱さを使い分ける、という行動自体が癌なんだ           
【と】トラップ攻撃LV2は伊達じゃないという事だ                      
【な】懐かない奴は殺すのか。そうか                            
【に】二連飛燕=ローグの代名詞                               
【は】初めから奪う事を躊躇ってなどいない                           
【ひ】飛燕投を甘く見るなよ                                
【へ】平和はお前の所有物じゃない                             
【ほ】墓穴を掘る奴はそれを埋める為にまた別の穴を掘り始める                
【ま】マジなら悪に染まるしかない                             
【む】無駄だ お前の望みは叶わない                           
【も】もしそれが真実ならば俺達は精子のうちに死んでるぜ                 
【や】優しく在ろうとしたお前が居た事を忘れない                     
【ゆ】許さない。これが答えだ                              
【よ】弱きを想うは破滅。どうせなら徹底的に強者を巻き込め                 
【る】ルールなんて無ぇよ。猫被んな。欲望バレバレ                     
【わ】わからないならはっきり言ってやるよ。ホークアイを一番上手く使えるのは俺だって事だ
0182大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/02(水) 00:20:29.29ID:VUbPcvVR
はじめは人気の無いローグを不憫に思った                        
何とかこいつをみんなから好かれる存在にしてやれればと思った              
でも、駄目だった。こいつが好かれれば、相対的に他の奴が不憫になる           
それも許せなかった。そんな思考の末に何が残ると思う?                 
自分がただローグを好きで、それに共感を得たかっただけという答えだ           
考える事で、エネルギーを消費する。与えてあげたいと思う事でも             
エネルギーを消費する。このエネルギーは何から得た?そう                
死にたくないと思っていたであろう他の生命を奪い得たものだ               
与えるには他から奪わなければならないんだよ。ローグはそれを教えてくれた        
美獣もこの摂理に狂ったんだ。奪われ、虐げられ続け、かわいそうに思った彼        
黒の貴公子を救ってあげたい。でも救うには他を奪い、虐げなければならない        
自分が悲しく思っていた行動に、自分も手を染めなければならない             
そして気付く、自分と忌み嫌っていた他とが全く同じだった事に              
更には、はじめから奪って生きていた事に。‥わかるか?                 
悲しみが悲しみしか生み出さなかったという事実。だから悲しんでは駄目なんだ       
でもどうだ?何故悲しんでは駄目だと思うんだ?                     
悲しいと思った経験がもう、自分にあるからだ。気付いたか?               
もう"自分は、悲しんでしまっている"という事に                     
そしてこの悲しみも、もう次の悲しみを生み出した後だという事に‥            
悲しみが悲しみしか生み出さなかったという事実。だから悲しんでは駄目なんだ
                                            
ならどうすればいい?悲しみを伝えなければいい                      
だがどうだ?自分が黙っていても周りは悲しみを口にする事をやめない            
何故やめない?悲しみを垂れ流し続ける?共感したいからだ                 
だから言ってやったんだよ。悲しむな=奪う事を躊躇うな、と                
するとどうだ、共感出来ないとわかった奴らは俺を虐げに掛かって来た            
こいつらは好きで悲しんでたんだって事がわかったんだよ                  
死にたくなかったであろう生命を奪いながら抜け抜けと、な                 
こんな勝手な話があるか?ああ何をやってもいいんだ‥って思ったよ             
だから俺はお前達を悲しませるのが楽しくて楽しくて仕方無い                
知りたくなかった"何をやってもいい"世界を俺に思い知らせたお前達へ            
"何をやってもいい"世界を思い知らせ返す事が楽しくて楽しくて仕方無い!          
お前達が大好きな"何をやってもいい"世界で俺と共感して喜べよ               
何をやってもいいという悲しみ、どうしようもなさを伝える事                
それが俺とローグのfreedom(=何をやってもいい)だ                    
0183大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/04(金) 19:55:27.60ID:vvo5dccB
"やってはいけない"と言われる事がある                        
なのにやろうと思って行動すれば事実やれるんだぜ?                  
                                          
や っ て は い け な い の に 何 故 出 来 る の か                 
                                          
考えた事があるか?説明してもらえた事があるか?                    
ペテンに塗れて生きて来たって事だ。まだ気付かないのか                 
                                          
お前が与える事で力を得られた相手は死なずに済み                   
その力を使ってより楽に弱者弱物から奪うんだよ                    
与える事でも悲しみが生まれるって訳だ。即ち                     
                                          
存在する=悲しみは消えない                             
                                          
だから悲しみを消したいなら死んで意思を消さなければならない             
更にそれでお前だけが死んでも他に存在する生命は                   
変わらず悲しみを生み出し続ける。そんな世界で                    
お前だけ"罪(笑)"を感じて痛みを伴い自らの生命を絶つのか?              
お前が奪う事を躊躇ってその道を選んでも世界は変わらない               
全ての悲しみを消したいなら全てを殺すしかない                    
                                          
出来るのか?"罪(笑)"なんぞという武器だけしか持たないお前にそれが          
                                          
惰性ぇ‥"罪"なんてはじめから無ぇんだよ                       
                                          
あれだよ                                      
                                          
ケン○ロウ「お前はもう、奪っている」                          
                                          
こういう事だよ。既に暴かれてる。                          
去年だって年間3万人が自らの意思、freedomな選択でタヒを選んでるんだぜ?      
                                          
なぜ連鎖は止まらない?                               
これが現実、これはもうそういうものなんだ                      
俺は当人の気持ちもそれまでの境遇も知らんし、この行動に客観的な評価を付けろと言われても
「よくそんな勇気あるわ‥」と主観しか出せん                     
                                          
飛び込めばどうなる?                                
分かっているんだよ皆さんは                             
分かってたって欲望が勝つ、勝ってしまった結果なんだどれもこれも…         
                                          
「奪う事を躊躇うな」って言うよりは                         
「お前はもう"何をやってもいい"を体現してるんだよ」か?               
                                          
まあ、「これからは自覚を持てよ」って意味では前者も当てはまるかな…        
0184大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/05(土) 10:42:58.21ID:cWVpYbLY
幸福になるために私はできる限りのことをした                    
けれど非難されるようなことは一切しなかった                    
足音は日増しに大きくなっていく                          
果たして私は、もう時間が残されていないことに気づいた               
                                         
常に自分らしくあるために、私は自らの生を肯定した                 
そして私が生きられるかどうかについて問いつづけた                 
                                         
なぜこの方法を用いてはならないかという理由を教えてください            
さもなければ、私を不治の罪により有罪であると裁いてください            
なぜそうなのかなぜそうではないのか教えてください。などと多くの不平を言いながら  
もしかすると私は、私にとって致命的な何かを見落としていたのかもしれない      
                                         
あまねく世界は、静止していた                            
私は束縛されていて暴徒らのなすがままだった                     
無言の警告は日増しに大きくなっていく                        
果たして私はそれらが聞こえないふりをした                      
                                         
その意味は、はじめからずっと観察者の目に宿っていた                 
私が兆候を見つけるより先に辺りは暗くなっていた                   
                                             
「意味のない悲劇の中でいったい何をお探しですか?                  
あなたは、あなた自身とその運命に対し素直になりさえすればよいのです」         
なぜそうなのか、なぜそうではないのか教えてください。 などと多くの不平を言いながら、もしかすると私は
私にとって致命的な何かを、見落としていたのかもしれない                 
                                           
今、ここに誰もいないことを知るものは、誰もいない                     
私を除いた世界中のすべてが、まったくどうかしているのだ                  
                                             
あなた(たち)が差し控えてもかまわないと思っている容赦とは、何ですか             
あなた(たち)が作り出してもかまわないと思っている安寧とは、何ですか            
だからどうすればいいの、だからどうだというの                      
私が私を押しとどめているうちは、どうか私の邪魔をしないでよ                
                                            
ククク‥「"相談"が解決を導く」だと?ククク‥笑わせるな                        
何が解決する?"解決した気で居る"事が出来るのは生きた存在だけだろうが           
意思を持った存在同士だから可能なだけなんだよ                        
なら俺とお前以外の誰かで"相談(笑)"して解決させるから                     
お前はひとりでくたばってろwwww違うだろwwwwwwww                      
"freedom"だろwwww"何をやってもいい"だろwwwwww                        
"奪う事を躊躇うな"だろwwwwwwww                              
お前ひとりのただの好き嫌いに誰が耳を傾けるかよ!!!!wwwwwwwwww             
はははははははははははははははははははははははははははは!!!!!!!!!wwwwwwwwwwww    
0186大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/06(日) 08:51:06.68ID:LoFKcc/5
何もわかってねぇな、お前                              
                                          
俺は終止符が打たれるなんぞ端から思ってない                     
ケヴィンが叩かれて何が悪い?ケヴィン使いが叩かれて何が悪い?            
何も問題無い。ローグやローグ使いが被ったものと同じなんだからな           
何故片方だけが虐げられなければならない?温い事言ってんじゃねぇよ         
                                           
強くなるって事は、相対的に弱い奴をつくる、虐げるって事なんだよ           
誰が強かろうが弱かろうがそれは関係無く起きてる。ローグだって強さを証明する為に 
何度となくイビルシャーマンやグレートデーモンを葬った。そうだろ           
俺達の思いを受けるのはプレイヤーキャラだけか?                   
道中のモンスター達は?美獣は?黒の貴公子は?                    
                                          
「もうやめてあげて」                                 
                                          
ローグが美獣を斬り刻む時に掛けられた言葉                      
俺の取った行動を悲しく思う奴だって居る                       
悲しみに終止符は打たれない                             
                                          
悲しみを一身に受けて来たローグだからこそ好きなんだ                 
この"終わらない悲しみ"を伝えられなければ、弱い事の意味も              
強さを証明する事の意味も無い。"好き"という事に意味が無い              
                                           
何をやっても同じ。なら                               
何をやっても同じだという事                             
それ以外に何を伝えられる?                             
好き嫌いだけだ                                   
                                          
奪う事を 躊躇うな                                 
                                         
この世の最上の正しさ"freedom=何をやってもいい"を先に伝えた上で更に先に言っておく
正しくなくて構わない、としても同じ。それは"何をやってもいい"という事にしかならない
何故なら正しくなくて構わないんだからな。正しくなくて構わないのに          
やってはいけないとどうして伝えられる?何をやってもいいから、だ            
                                          
                                         
"正しさ"なんぞというペテンで自分の好き嫌いだけを通そうとするから          
真の恐怖を知る羽目になるんだよ。最上の正しさの名のもとに言ってやる         
                                         
お 前 ら に 正 し さ な ん ぞ 欠 片 も 無 い                   
0187大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/07(月) 00:12:30.56ID:rOb/Xmvq
「今、ここに誰もいないことを知るものは、誰もいない」                 
                                          
これは即ち「ゼロ」の証明が不可能という事                       
何故なら何かがそこに存在し、何かを認識出来る時点でもう               
そこはゼロじゃないから。こんな不確かなものを根幹としているにも関わらず    
人間は"数学(笑)を"この世界で最も論理的なものとしてる              
何故だと思う?                                 
                                       
"何をやってもいいから"だwwww                          
                                       
                                         
わかるか?"freedom=何をやってもいい"は                    
この世界で最も論理的とされている概念より遥かに「正しい」って事だぜ?     
それを俺がお前らに教えてやったんだ                      
                                         
                                         
俺 よ り 正 し い 奴 な ん て 居 ね ぇ ん だ よ                
                                         
恨まれたくないんだろうよ                            
悪気が無くても怒られたり                            
与えてあげたくても限界があったりする                      
どれだけ与えても際限無いし                           
そして、与えてもらっていないと感じてる人から恨みを買う             
更に、与える為に実は奪わなければいけなかったというオチ               
極め付け、周りはそれを認めない奴ばかり                       
眩し過ぎるんだよ、お前達人間が放つ光は‥                     
だからちょっとやそっとでは気付けない                      
目の前が真っ白な光の地獄                            
                                         
麻酔なんてものでこの地獄から果たして抜け出せるか?               
"何をやってもいい"なんていう麻酔如きでこの光の地獄が‥             
                                       
‥俺を試してるのか?                              
                                         
向き合い見詰めたから解決出来ない事を知った                  
俺はな、"奪いたくない"んだよ。何をやってもいいからそう思う           
                                       
もう"絶対に解決しない事"という答えが出てる。これは               
空(カラ)の境界を越えた、という事。これを乗り越えたと言わずして          
何を乗り越えたと言えるのか。「乗り越えた」と言えないなら              
「踏み入ってしまった(=もう遅い)」だ                       
                                         
弱い自分に勝つ、とかどうでもいいんだよ                     
そんなもので満たされるならとっくに満たされてる                 
0188大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/08(火) 06:32:42.20ID:poJR98m8
お前の気持ちが本物だったんなら側に居ない事が悲しいし             
お前の気持ちが偽物だったんならそれは‥                    
同じ。これはどの道、傷痕                            
                                       
お前が言った                                 
解放しても痛め付けても同じ                          
俺も奴も言った                                
諸行無常。エヴァネッセント…って、な                          
                                       
「消して下さい」「私には消せないんです」                     
どうしたら消せる?死んだら消えるか?それくらいしか               
思い浮かばないし、それでも死んだら本当に消せるのかわからない          
                                       
言った事があったな。死んだ後の世界があるかもしれない             
その世界ではもっと奪わなければならないかもしれない、って           
そこでの傷痕はもっと酷い早さで疼き腐るかもしれない              
                                       
今居るこの世界ではこの世界の事しか覚えていなくても              
死んだ後の世界ではこの世界の事を覚えていたとしたら?             
前の世界よりも更に奪っているという事を認識してしまったら?          
傷痕が前の世界よりも更に早く疼き腐るという事を認識してしまったら?      
                                       
                                       
…俺にもお前にも傷痕を消す能力は無いんだ                   
本当は"エヴァネッセント"なんて生温い価値観なのかもしれないぞ             
                                       
「好きな存在と一緒に居られない」                        
                                       
この寂しさは、ここまで人を壊す                         
"何をやってもいい"から壊すんだろ?簡単だ                    
簡単に‥壊れてしまうんだ                            
                                        
いいんだ。お前まで嫌われ者になる必要は無い                   
俺は嫌われ者になりたくてなった。俺の都合だ                   
この気持ちをわかってくれる人は少ないだろうが                  
                                        
リアルでは逆なんだ。嫌われたくなかったり好かれたかったりして            
相手の様子ばっかりうかがう超が付くほどの臆病者                 
これは何となくバレてるか?逆にここで横柄に振舞ってるのは             
そうしないと心のバランスが取れないからなのかもしれない              
お前にはお前のバランスがあるはずだ。人それぞれ                   
干渉しても捻じ曲げられない部分がある事もわかってるつもりだ           
0189大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/09(水) 02:12:51.57ID:T3x3ePd2
人間はこの世の弱者・弱物から、奪い過ぎた                      
                                            
救う事など出来るはずもない。心の中のマナの剣は                     
既に闇へと染まりきった。染まりたくなくても染まってしまう                
そんな奴らを沢山見て来た。美獣・イザベラ‥あいつも                   
そんな中のひとり。弱者を救ってあげたいと思うばかりに                  
強者から虐げられ、心を闇に染めた                           
                                              
結 局 、 悪 と さ れ た                           
                                          
彼女は、俺が殺した。現実だ。もう居ない                          
「優しい心・愛」そんなものをもっていても虐げる                     
これが現実だ。俺も、この現実をもたらした                        
                                             
わかるだろ。弱者・弱物を救う事など俺達に出来はしない                 
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない                  
事実俺達は、奪われ消えたくなくても消えていった命を後目に                 
今、笑って生きてるじゃねぇか                             
                                             
俺達に、闇を、悪意を、欲望を拭いきるだけの力は無い                   
人間同士でさえ奪い合っている現状からもそれは簡単にわかる事だ              
欲望の力が、愛・優しさの力を上回ってしまっている事を思い知れ              
だから事実、弱者・弱物は失っている。それを思い知れ                   
俺達はこれからも変わらず奪い合い続けるだろう                     
                                              
どうしようもない矛盾。生きる為には奪わなければならないのに               
奪われ消えてしまった存在を思うと悲しい。どうしようもない矛盾              
意思など、はじめから無ければよかったんだ‥                     
                                              
弱者・弱物や弱者・弱物を思う者・物にとって                     
悲しいだけのこの世に、終止符を打とう                           
悪だとしても、構わない                                 
終止符を 打とう                                   
                                          
悲しみを終わらせるんだ                                
                                          
早く‥                                          
                                            
                                              
もっと、早く…                                      
0190大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/10(木) 17:51:45.14ID:8PzhYDXN
蛙「井の中に居る俺が大海に居るお前に左右される事は無い」              
                                            
"何をやってもいい"の域を出ないんだよな                       
(大海を)知らない事も                                 
                                             
俺が井の中の蛙だったとしたらそれこそ大海に出ずとも                    
世界の答えを認識出来たって事の証明になる                        
それほど"何をやってもいい"っていう言葉は強い                       
前にも言ったが、これは数学理論よりも遥かに正しいんだ                 
                                            
"1-1=0"                                        
                                             
こんな事現実であり得るか?                                
ククク‥宿題にしといてやるよ                                
                                            
どうせなら女に生まれたかった                            
男を恨んで、殺して‥                                  
逃げ道を無くして                                  
自分も自分で殺して‥                                
カッコいいよ。悲し過ぎて                                 
                                          
他の誰もが成し遂げられない優しさで壊すんだ‥                    
冷たさでは壊れない。そこから離れればいいだけだから                 
他の誰もが成し遂げられない優しさを過去の自分は得られていた              
その優しさが今は得られない、こういう喪失感で壊す                  
殺される為には、特別なものを与えてからそれを失わせる               
俺に出来るか?俺もまだ偽物‥                             
摂理に殺されなければ偽物のままだ                           
                                           
"自由"と"何をやってもいい"には歴然たる差がある                   
                                           
自由=制限を受けない、又は制限からの解放                       
                                           
つまり制限を受けている状態、解放されていない状態を自由とは言わない           
この状態だけでは制限を与えている側が自由という可能性もあるが            
制限を与えている側が、相手を制限したくないと思いながら                
無理矢理制限を掛ける事を強いられていたとしたら?それは自由じゃない          
誰かの自由があるから(そいつに無くても他の誰かが自由を求めるから、また違う)他の誰かが不自由する
自由と不自由、確実に両方あるだろ?                            
0191大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/11(金) 15:22:44.17ID:LSko3fPF
"何をやってもいい"はこの自由と不自由の両方、他全てを含む               
自由を"自分からの視点"でしか見る事の出来ない奴が多過ぎるんだよ            
自由を体現する時、弱者弱物が被る不自由は考えない。何故ならもうやってしまっているから
俺が伝えた"真の自由"ってのはこの事。"相手からの視点"で見た自由は           
当人にとって不自由となりうるって事だ。決して"不自由しない"という事じゃない      
                                         
また、悲しませてしまったな                             
                                          
嬉しいよ                                      
                                         
「井蛙大海を知らず」否                                
井戸から出られたとしてもそこは大海なんぞでは決してなく               
井戸が敷き詰められただけの景色だった、と                      
                                          
されど、井蛙も空が遥かに高いと感じる事は出来                     
更に、それを感じない=一度も空を見上げない                      
としても何も問題は無い                                
                                         
何故か→ 何をやってもいいから                           
空を見上げず、正面を見続けたって問題無い                       
                                           
"好き嫌い(笑)"を"客観(笑)"でねじ伏せる=俺達の好きな事              
だがこれは"大海を知らせる"事なんぞでは決してない                  
それが答えだ                                   
                                         
自分の上げた動画は、道徳に反しています。その時点で規約違反です          
"誰もがはじめから奪う事を躊躇ってなどいない=ただの好き嫌い"という事        
"何をやってもいい(「〜してはいけない」と伝える事も含まれる)=全ての矛盾からの解放"という世界の答えを示しています
わかりやすく言えば、殺人も肯定してしまっているという事です。逆に殺人をしてはいけないと伝える事も肯定しています
どんな概念にも、何かしらの制限"〜してはいけない"が含まれています          
つまり、"何をやってもいい"として全てを肯定するとあらゆる概念の"制限面"に触れてしまうという事です
そしてそれは事実起きている。肯定的な事も否定的な事も両方起きている。これが答えです
                                        
事実であろうとなかろうと、異議を申し立てる事も申し立てない事も         
"何をやってもいい"に含まれているだけ。同じ事                  
                                        
自分の登録したタグだけが消され、それに反抗し                  
それを悪とされる事も"何をやってもいい"という世界の答えには含まれている     
何もおかしくはないです。決定された処罰は甘んじて受けます            
0192大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/12(土) 11:40:33.95ID:yYhF9TZm
こいつならすぐに気付けるだろ。あとは"きっかけ"だけだ     
心の底から救ってやりたいと感じる存在を救えなかったという絶望
これだけだ‥。そんな仕打ちを与えるまでもなく          
                                   
"何をやってもいい"。これには                     
                                   
  「〜 し て は い け な い」と 伝 え る 事 も 含 ま れ る      
                                   
という言葉だけで奈落へ突き落とせる。これこそが真の恐怖だ       
俺がどれだけ世界に恐怖して生きて来たか。お前にならわかるだろ
誰に言われるでもなく答えに気付いた                  
これがどれほど恐ろしかったか。わかるだろ               
世界に恐怖した結果、最も恐ろしいもの、衝撃が              
自分から生まれた。足掻けば足掻くほど更なる恐怖           
                                   
恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖恐怖
                                   
"何をやってもいい"=全てを凌駕するポジティブ              
この世界のありとあらゆるポジティブに嫌悪してやるよ          
何をやってもいいんだろ?だからこの世界のありとあらゆるポジティブに
全てを凌駕するポジティブに、嫌悪してやるよ               
見てるか?神様()。お前は俺に完全論破され、その上で完全に否定された
お前は今も俺の目に見えないが、俺はお前を完全に見限った     
だがお前にとってはどうだ?もう俺を見付ける事は出来ないだろ  
何故ならお前は俺によって究極の正しさを叩き付けられてしまったからだ
それは見付けた事にならないだろ。一方的に思い知らされた後って事だ
わかるか?お前よりも先に俺がお前を見付けたんだよ          
                                   
俺の勝ち、だ                             
                                   
どいつもこいつも結局光へ向かう                    
                                   
「それほど重要じゃない」                        
                                   
一度だけボロを出したな?これが本音だったんだろ             
共感を誘って依存させたってかwククク‥                  
俺とした事が、今まで何をやってたんだ?                 
詐欺師の名が泣くぜ‥                         
                                   
他の誰かが割を食う事、他の誰かが寂しい事は            
絶対に覆らない。だから俺は与えない                  
割食う対象を変える、寂しくさせる対象を変える            
そんな事だけで納得なんぞ絶対にしてやるものか           
                                   
リセットだ。やっと飽きる事が出来た                    
氷河期のリセット‥                           
                                   
リセットし続けてやるよ。全部無駄にしてやる               
全部無駄だったと認識させてやる                    
クズそのものな世界だって事を認識させてやる             
悲しみを撒き散らし続けてやる‥                    
                                   
リセット                                 
                                   
氷河期のリセット                             
0193大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/13(日) 16:32:08.23ID:rmXpj6hM
お前は‥優しいんじゃない。優しさを多大に求めているだけの強欲者だ       
優しいんじゃない。"優しいと思われたい"という思いが強過ぎるだけだ       
全くもって間抜けな男だぜ。それじゃ詐欺師じゃなくて道化だろうが        
                                        
"何をやってもいい"を見付け出したお前は世界には勝ったかもしれない       
でもな、自分の"優しいと思われたい"という欲望には勝てていないんだ       
違うか?ククク‥中々的を射てると思うんだがな                   
                                        
グリードセバー‥強欲を抑える                           
その術を見付けろローグ。それが                         
お前のアタラクシアになるかもしれないぞ                       
                                       
>独占欲                                   
多分、この自分の欲にも苦しんでいたんだと思う                 
でもこの欲から解放されたいという事にはならなかったんじゃないかな     
実際に独占出来ればそれでいい。そういう意味で「奪う事を躊躇わない」       
と、言っていたんだと思う。原罪に苛まれる事も俺の気を引く為‥         
後に「それほど重要じゃない」「私は嘘吐き」とも言っていたからな         
「俺は詐欺師」と同じ意味だ。だから彼女と俺は本当によく似ている        
「抜け出せないのは自分だけ」とも思ってるかもしれない             
そういうネガティブな面でシンクロしている事を今でも感じる              
境遇で真逆な部分もあるだろうけどな。そこに空しさを感じてる事も多分同じなんだ
                                      
bite of crazy devil                            
lowest worst light                             
                                      
闇も光ももたらすものは"差"。"違う"という事                  
同じになれない、それが悲しければ                       
何をやってもずっと悲しいんだ                        
                                      
悲しみだけが俺を突き動かす                         
                                      
結局、得る為なんだ。共感が欲しいだけ                     
共感を得るという目的で行動を取る為に糧を要し                
奪い失わせる。これが胡散臭さの根幹                      
                                      
バカ女との会話でよくわかった                         
俺の事を考えた結果、安堵しやがった                     
あれじゃ駄目だ。愛せない                           
                                      
本当に奪うなら殺すしかない                         
でもそれだけじゃそれきり奪う事は出来なくなる                
俺も法のもと、奪われ失うだろ                         
そこで万が一にでも殺してもらえかったとしてみろ               
それは何も達成出来ずに四肢をもがれたも同然                 
                                       
俺が満たされるには、もう                           
端から端まで共感出来る存在と刺し違えるしか道が無さそうだ          
解決にはならないが、これが思い付く最善なんだ                 
0194大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/19(土) 21:53:54.25ID:qmGCtbgl
受け入れるしかない                                     
                                              
相手の事を受け入れたくない                                 
そう感じている自分を受け入れるしかない                           
結局そこは自分の感覚でしかないという事を受け入れてるんだよ                 
つまり、差をもたらせばもたらすほど孤独、恐怖に苛まれる                    
もっと差をもたらしてやれ。孤独を、恐怖をもたらしてやれ                    
差を、孤独を、恐怖を、最ももたらされたローグにだからこそ                    
それは出来る。わかるな?レプリカ‥                               
                                              
お前は決して劣化コピーなんかじゃない                             
リング開閉式反撃回避のきっかけ即ち、最たる革命の首謀者                    
先駆者じゃねぇか。俺の思いだって端から端まで知ってるじゃねぇか               
お前あっての俺、俺あってのお前だ                              
俺だってレプリカだし、お前だってオリジンだ                            
そうだろ                                          
                                              
平等という名の水面の土俵上、繰り広げられる好き嫌い。広がる波紋               
                                              
しかしどれだけ揺るがされようとも、いずれ水面は再び静止する                 
                                              
先手or後手、積極的or消極的…                                
誰がどちらにどれだけ回ろうが性質が変わる事はない。結果的に何の影響力も持たない
                                              
その光景は“真の意味で誰のせいにも出来ない”"摂理を表しているかのよう           
                                              
                                              
“なるようになる世界”であり                                
“なるようにならない世界”でもある                             
                                              
                                              
奪う事を躊躇うな…                                     
0195大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2021/06/20(日) 19:17:19.23ID:rMeSoKT8
だな。知識をひけらかしたり墓穴を掘らせたりしてアンチを弄ぶ事が真の目的ではない     
確かにヒートアップに高揚してる自分には気付いている。しかし、この時点ではイーブンでしかないんだよな
所詮は好き嫌いの衝突。アンチが無知を認めて開き直るのも自由なんだから            
だから免罪符もそこにはない                                      
                                                   
「見下しやがって」                                          
「お前は神にでもなったつもりか」                                   
奴はそんな事言ってきたけど、そういう事じゃあないんだよな                     
                                                   
誰もが同じ事しかしていない。特別とか普通とか無難とか模範とか平均とか…全てぶっ壊れてる現状を突き付ける
                                                   
止めてはくれないよなやっぱり                                     
何せ俺が先駆者。つまり"最たる当事者"なんだからな                           
「ネガティブから目を外さない」そう俺の心が決めた時から                         
結果も決まっていたんだ。もう軸は無い                                 
死ぬまでひたすら"同じ事"                                       
                                                   
 腹が立てば伝え                                           
 傷つけたくないと思えば戸惑う                                    
                                                   
を、するだけだ                                            
                                                   
悪いがこればっかりは心の底から俺が頂点としか感じない                        
心の底から余裕なんだろうな。腹立てるほど                               
追い詰められてると感じない。先駆者って強いわ。本当に                          
なんかもう自分の強さに自分で呆れてるってのも過言じゃないぐらい                  
                                                   
何でも利用して"正しさ()"を知らしめてやればいい                            
間違った内容があるからそれを指摘出来る                                
この時、正しい事を自分が言っているだけよりも                             
遥かに広く深く浸透する。もう気付いてるだろ                              
敵が居ればこそだと言ってたじゃねぇか。表裏一体                            
ポジティブを掲げても、ネガティブで引きずり下ろしても                            
主観客観共に研ぎ澄まされていくだけ                                  
これが"生きる"って事だ。生きるのが好きなら楽しめ                           
嫌いなら悲しめ。主観客観共に研ぎ澄まされていくだけ                         
                                                   
これが"生きる"って事だ                                        
0196大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/14(金) 20:19:12.87ID:fYUozS6R
・高難度未実装時のソドマス最強論                            
・高難度未実装時のグランデ最強論                           
・ニンマス最強論                                    
・高難度実装後ドラマスソドマスアクメ最強論                        
→裏技ですらない必殺リレー全否定                            
→RTAを前提とするも何故かプロテクトブレイク採用の為に特効のケヴィンが控え        
・ローグ最強論(愉快犯)                                  
→後に同IPで何故か対雑魚ローグ主操作フィニッシャー全否定=スナッチャー全否定       
→多重ルーンの書×スナッチャーを高レベル限定の欠陥策と指摘                
→→低レベルの代案として何故か瀕死ケヴィン(すぐレベル上がってHPMP全回するけど大丈夫?)? 
・アンチ量子アイテム多重登録=アンチ魔法のクルミ                     
・拘束必殺全員持ってて尚且つ範囲必殺もある編成すら知らない new!!             
・アンチ高難度RTA any% new!!                               
0197大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/15(土) 10:17:23.30ID:V2sVfnvG
最新テンプレ&最先端戦術                               
聖剣伝説3_CCM(クラス・チェンジ・マスターズ)                      
https://fv0m7.crayonsite.net/                             
                                                   
関連戦術解説動画                                      
https://youtu.be/NMtokXO_HX8                               
https://youtu.be/h6NB0NdBbqM                               
https://nicovideo.jp/watch/sm34045559                            
https://nicovideo.jp/watch/sm34413077                            
                                                   
ローグ対ダークキャッスル最速戦闘動画                             
https://youtu.be/v20Hzft-_dA                                 
https://nicovideo.jp/watch/sm33187766                            
0198大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/16(日) 23:53:59.11ID:qNYC9SCh
最強論者代表基アンチローグ114.150.224.136のどうでもいい価値観               
                                                    
・高難度未実装時のソドマス最強論                                    
・高難度未実装時のグランデ最強論                                    
・ニンマス最強論                                    
・高難度実装後ドラマスソドマスアクメ最強論                                    
→裏技ですらない必殺リレー全否定                                    
→RTAを前提とするも何故かプロテクトブレイク採用の為に特効のケヴィンが控え               
・ローグ最強論(愉快犯)                                    
→後に同IPで何故か対雑魚ローグ主操作フィニッシャー全否定=スナッチャー全否定             
→多重ルーンの書×スナッチャーを高レベル限定の欠陥策と指摘                               
→→低レベルの代案として何故か瀕死ケヴィン(すぐレベル上がってHPMP全回するけど大丈夫?)?    
・アンチ量子アイテム多重登録=アンチ魔法のクルミ                                
・拘束必殺全員持ってて尚且つ範囲必殺もある編成すら知らない                    
・アンチ高難度RTA any%                                     
0199大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/17(月) 00:35:09.69ID:otfDplcv
一人で何してんだ
0200大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/17(月) 01:01:27.27ID:iEHQE/R3
労愚
「お前は綺麗だ。俺の得意な部分を更に強められる
だが俺の苦手な部分を補う能力は具乱出の方が高い
どうする?俺はひとりしか居ない。奪う事を躊躇うな」


星槍
「一番がいい。はじめからあなたに恋愛感情はありませんでした。さようなら。きっと忘れない」

労愚
「…」

具乱出
「自分の手を汚さずにこいつを殺してやりたい」

労愚
「次連絡を寄越して来たら俺が殺す。だからお前の手は汚れない」

具乱出
「無理!もう無理!無理無理無理無理!もういい!本当にもういい!」









こうやってみんな壊れていった
0201大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/21(金) 20:42:12.08ID:im4xVERR
 3月11日の震災によって、多くの尊い命が失われました。犠牲者数は、
行方不明者を含めると3万人近くにまで上ります。水死が一番多く、
自衛隊の見解によると、大半の遺体は回収し切れないだろう、との事
です。遺族の方々は、さぞ無念に駆られている事と思われます。
 しかしながら此度の震災は、一方で多大な光も齎しました。それは
彼ら死者が更なる上のステージへ上昇出来たからに他なりません。

 彼らは死んで、どんな生者よりも美しくなりました。愛そのものと
言っても良いでしょう。彼らはもはや憎む事も、殺す事も、奪う事も
しません。素晴らしい事だとは思いませんか?
 彼らは、あのまま打ち捨てられ、その肉を、犬、鳥、魚、虫等に、
惜しみなく与える事でしょう。
 風には晒されるまま、雨には打たれるまま、それでいて一言半句の
文句すら出しません。

 まさしく、死は人間を完成させるのです。
0202大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/22(土) 19:10:03.06ID:LedkYuXO
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか                     
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか                         
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ              
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ                  
徹底的に追い込んで自殺させろ                             
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな                  
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ                     
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ                       
マジで自殺に追い込もうぜ                                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな  
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ                        
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する                  
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww         
0203大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/22(土) 19:11:29.96ID:LedkYuXO
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/623
623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-XVAm [106.174.83.48]) sage 2021/07/05(月) 16:27:27.30 ID:u8c99kmi0
オレはログマスが発狂して暴れ回ってぶっ倒れるまでやめないからね            
絶対自殺に追い込んでやるよ                               
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627900033/360
360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-NW/4 [106.174.83.48]) sage 2021/08/09(月) 23:49:59.06 ID:2G48DYBg0
もう攻略は出揃ってるからもうこのスレは立てるな                    
そうすればログマスは居場所がなくなって自殺するから                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/204
204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:01:14.59 ID:AQIpSM380
見えない敵と朝まで発狂しながら戦うログマスであった                  
こいつマジで自殺に追い込もうぜ                            
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/207
207 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:23:27.28 ID:AQIpSM380
このスレが無くなればログマスの存在意義を証明する場が無くなるからスレを立てずに落とせと言っている
居場所があるからいつまでも荒らし行為を繰り返すんだって                 
無くせ  そして  ログマスを自殺に追い込め                     
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/429
429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/25(水) 08:57:11.04 ID:jlOuPBnz0
俺も荒らし扱いなんだ?                                  
前に書いたけど俺はログマスを全力で自殺に追い込むから                  
こういうキチガイは中途半端になあなあで済ますからいつまでつけ上がるんだよ       
死ぬまで叩き続けないとだめなんだ                              
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/739
739 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/28(土) 11:49:45.97 ID:akMbtKqv0
俺は最初に言ったよな?                                    
お前が発狂して自殺するまで絶対にやめないと                        
徹底的に叩き潰してやるから覚悟しとけよ                           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/975
975 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/29(日) 21:45:47.47 ID:Gsk+gnDd0NIKU
次スレは970が立てるってなってるからオレが踏んだんだけど立てる気はない           
乱立してる聖剣伝説3スレはすでにオレが全て荒らしておいた                  
ログマスを自殺に追い込むまで徹底的に叩き続ける絶対にやめない                
0204大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/01/30(日) 17:33:51.40ID:CLiR7Oj4
人間はこの世から、弱者から、沢山のものを奪いすぎました

救う事などできるはずもありません。私の心の中のマナの剣も
闇に染まりきってしまいました。染まりたくなくても染まってしまう
そんな人達を沢山見てきました。美獣・イザベラ
彼女もそんな中のひとりですね。弱者を救ってあげたいと思うばかりに
強者から虐げられ、結局心を闇に染めてしまいました
悪とされてしまいました。彼女は救われず命を落としました。これが現実です

私にはわかります。あなた方に弱者を救う事などできない、と
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない、と

それも仕方のない事です。今の私達に、闇を、悪意を、拭いきるだけの力は
残されていません。人間同士でさえ奪い合っている現状からも
それは簡単にわかる事です。人間はこれからも変わらず奪い合い続けるでしょう

ローグ…あなたは悪。奪う者、その先駆者になりなさい
悲しいだけのこの世に、早く…終止符を…


聖剣伝説Rogue -Period of Mana-
0206大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/02(水) 22:35:13.95ID:UUQUwELZ
放射線浴びたホウレン草?
ふざけんな!普段から俺達は他者から不都合を被っているだろうが!

煙草の受動喫煙、排気ガス、ベランダからの布団叩きによる埃の飛来、オ○ラ、電車内でのゲホゲホ、鼻水ズルズル音、ヘッドホンからの音漏れ…

プラズマクラスターで空気清浄?
ふざけんな!普段から菌と付き合ってるだろ人間は!
普段から親密で無いと免疫力が低下して虚弱体質になるぞ!
科学なんて学者共の自己満!オール電化に至っては現在ぶっ叩かれる格好の材料じゃねえか!東京ドームやディズニーランドの消費電力のデカさがハンパない事実も明かされてしまった!
計画停電→信号停止→交通事故死…まで起きてる!某電力会社による人災?違うな…

俺達人間は毎日が人災!人災の連続なんだよ!
ガソリンスタンドで燃料求めて殴り合い、募金活動を装って得た金持ってトンズラこいたり…

これが人間なんだ!!
0207大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/03(木) 20:17:12.73ID:0Rtx87xD
"ウィルテクス"=
主にローグマスターと呼ばれた人物。AT式リロードキャンセル他数々の戦術を発見。5ch(旧2ch)で当初ローグ二連飛燕の効率を提唱するも大バッシングを受けほぼ全プレイヤーと敵対する事を決意。長年掛けダークキャッスル踏破22分という最速戦闘記録を樹立、アンチを滅ぼす。ダメージ計算が苦手。本気で中傷合戦したら誰にも負けない。マイベストPTは飛燕投の運用でしか基本効率を出せないプロトタイプ、ローグ・グランデヴィナ・ビショップ

"パプリカ"=
主にログマスと呼ばれた人物その2。反撃回避革命の前身"リング開閉式反撃回避"始動のきっかけを作った。メンバー内では多分一番温厚。ギャグセンスもツボ。とても素直で癒される。マイベストPTはダークキャッスル奥部特攻のローグ・セージ・アークメイジ。ニンジャマスターも滅茶苦茶好き

"ゲドニー"=
旧"電卓"と呼ばれた人物。上記2人があーでもないこーでもないと言い合ってる中颯爽と現れダメージ計算を即叩き出す。生粋のアンジェラ派でもある。対アンチでもいつも落ち着いている。あらゆるシーンで理論的に助けられた。間接攻撃派。手広いのか具体的なマイベストPTを教えてくれない。リメイクの内容はあまり喜んでいない。まぁまぁ悲しい。楽しいからプレイして欲しい

"流楠(るくす)"=
間接攻撃派。レトロゲームの鬼。交流の深い個人サイトも運営する凄腕。活動範囲が広い。あらゆるPT編成の戦術を隅から隅まで模索。独自に文面化。ローグ・イビルシャーマン・グランデヴィナというローグ対ダークキャッスル雑魚戦オールマイティPTは彼が考案した。マイベストPTは間接攻撃系テクを余すところなくというレベルで提げられるパラディン・アークメイジ・ゴッドハンド。多分

デスナンド=
対立から始まったにも関わらず戦術勢の一員となったレアケースな人物。アンチにも一切怯まず強い。秘孔×セイントセイバー×リロキャンで早期から対ダークキャッスル23分踏破という記録を残しつつもローグを早熟の観点から大絶賛して去っていった。記録を抜くのに苦労した。久しく交流がない。心配
0208大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/08(火) 20:23:59.43ID:G7bcrXby
最強プレイヤー最強論者リメイク発言まとめ                      
                                            
・高難度未実装時のソドマス最強論                          
・高難度未実装時のグランデ最強論                          
・ニンマス最強論                                  
・高難度実装後ドラマスソドマスアクメ最強論                   
→裏技ですらない必殺リレー全否定                        
→RTAを前提とするも何故かプロテクトブレイク採用の為に特効のケヴィンが控え(エアプ確定)
・ローグ最強論(愉快犯)                               
→後に同IPで何故か対雑魚ローグ主操作フィニッシャー全否定=スナッチャー全否定      
→多重ルーンの書×スナッチャーを高レベル限定の欠陥策と指摘              
→→低レベルの代案として何故か瀕死ケヴィン(すぐレベル上がってHPMP全回するけど大丈夫?)?
・アンチ量子アイテム多重登録=アンチ魔法のクルミ                   
・拘束必殺全員持ってて尚且つ範囲必殺もある編成すら知らない              
・アンチ高難度RTA any%                              
・どんな構成でもNF神獣8体平均2分撃破は遅い(エビデンス皆無) ←new!!          
                                            
殺人教唆にまで及ぶ荒らし発言抜粋                          
                                            
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
0209大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/08(火) 20:27:20.43ID:G7bcrXby
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/623
623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-XVAm [106.174.83.48]) sage 2021/07/05(月) 16:27:27.30 ID:u8c99kmi0
オレはログマスが発狂して暴れ回ってぶっ倒れるまでやめないからね            
絶対自殺に追い込んでやるよ                               
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627900033/360
360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-NW/4 [106.174.83.48]) sage 2021/08/09(月) 23:49:59.06 ID:2G48DYBg0
もう攻略は出揃ってるからもうこのスレは立てるな                    
そうすればログマスは居場所がなくなって自殺するから                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/204
204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:01:14.59 ID:AQIpSM380
見えない敵と朝まで発狂しながら戦うログマスであった                  
こいつマジで自殺に追い込もうぜ                            
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/207
207 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:23:27.28 ID:AQIpSM380
このスレが無くなればログマスの存在意義を証明する場が無くなるからスレを立てずに落とせと言っている
居場所があるからいつまでも荒らし行為を繰り返すんだって                 
無くせ  そして  ログマスを自殺に追い込め                     
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/429
429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/25(水) 08:57:11.04 ID:jlOuPBnz0
俺も荒らし扱いなんだ?                                  
前に書いたけど俺はログマスを全力で自殺に追い込むから                  
こういうキチガイは中途半端になあなあで済ますからいつまでつけ上がるんだよ       
死ぬまで叩き続けないとだめなんだ                              
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/739
739 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/28(土) 11:49:45.97 ID:akMbtKqv0
俺は最初に言ったよな?                                    
お前が発狂して自殺するまで絶対にやめないと                        
徹底的に叩き潰してやるから覚悟しとけよ                           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/975
975 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/29(日) 21:45:47.47 ID:Gsk+gnDd0NIKU
次スレは970が立てるってなってるからオレが踏んだんだけど立てる気はない           
乱立してる聖剣伝説3スレはすでにオレが全て荒らしておいた                  
ログマスを自殺に追い込むまで徹底的に叩き続ける絶対にやめない                
0210大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/08(火) 21:28:52.79ID:G7bcrXby
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか                     
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか                         
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ              
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ                  
徹底的に追い込んで自殺させろ                             
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな                  
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ                     
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ                       
マジで自殺に追い込もうぜ                                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな  
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ                        
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する                  
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww         
0211大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/09(水) 01:08:18.65ID:XBCMa4c3
生き恥ローグマスター(びぢう)ウィルテクス ちゃん 38才 のプロフ詳細
                               
最終更新日:2010/05/18                  
⇒プロフ写真を見る                    
自己紹介                         
ペテンの根幹を教えてやるwwww              
『リンク:LIVE/EVIL』                    
プロフィール                         
地 域:大阪府                      
職 業:詐欺師                     
趣 味:略 奪                      
星 座:おうし座                   
血液型:O型                      
誕生日:5月4日(38才)  ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
紹介文:0件                     
アルバム :2010年7月5日更新              
一問一答                        
ニックネームの由来 └最低最悪の光              
性格 └憎まれる事が喜び              
特技 └厨二ポエム・聖剣伝説3              
似ている有名人 └言われた事あるのは         
・及川光博                       
・hyde(声だけ)                  
・ホークアイ:聖剣伝説3                   
・黒:ダーカーザンブラック                  
・吏将:幽遊白書                   
・Dr.コトー                        
ヘアースタイル └前髪の長いボブ              
苦手なこと └生きる事、と言いたい        
将来の夢 └憎まれて殺される事          
口癖 └・奪ってる自覚があるのか        
・奪う事を躊躇うな              
・はじめから奪う事を              
躊躇ってなんぞいない              
自慢なコト └優しいと言われても「そんなもん無い」と返す余裕の無さ
平均睡眠時間 └悪い奴程眠るとはよく言ったもんだ
好きな言葉 └原罪(originalsin)          
ローグ(詐欺師)                   
好きな男性有名人 └hyde              
好きな武将 └美獣「私は、あの人の閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった…」
嫌いな飲み物 └甘いもの全般           
嫌いな教科 └図工と音楽以外全部         
0213大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/27(日) 16:19:25.64ID:lLRom0Tc
さて、もう全員わかったな
俺はプレイ及び検証及び実績作りに戻る
既に俺はここで留まるよりもそっちの方が効果を望めるからだ
これ以上アンチローグの足止めは受けない

次スレ立てる人。A連打最強論者に多数派を偽装されない為IPワッチョイ必須
対アンチテンプレは>>4>>7
そして>>913です。貼っても貼らなくても好き放題暴れて来られますので貼って救済論を護って下さいね
少しでも最強最弱一択排他論を否定すると私扱いされると思いますが構わずやって下さい
みんなが私扱いされればされるほどみんなやりやすくなるはずです
何せ、皆さんは私ではないのですから。どう言われようと
あなたではなく私が言われているのだと思えばいい

このスレを護りたい人に託します

最後に。私がアンチに罵声を浴びせるのはそれ以上の罵声を受け続けて来たからです
10言われて1返したら100、返さなくても50
そんな状態では1を返し続けるしかない
それをわからずに罵声を浴びせて来る奴も私にとっては当然全員アンチです
ただそれだけですので。どこかで会う事があれば仲良くして下さい
あまり面白い事は言えないかもしれませんが
0214大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/02/27(日) 18:53:55.74ID:rekjcApZ
最強論者リメイク発言まとめ                              
                                           
・高難度未実装時のソドマス最強論                           
・高難度未実装時のグランデ最強論                           
・ニンマス最強論                                   
・高難度実装後ドラマスソドマスアクメ最強論                        
→裏技ですらない必殺リレー全否定                           
→RTAを前提とするも何故かプロテクトブレイク採用の為に特効のケヴィンが控え(エアプ確定)
・ローグ最強論(愉快犯)                                
→後に同IPで何故か対雑魚ローグ主操作フィニッシャー全否定=スナッチャー全否定     
→多重ルーンの書×スナッチャーを高レベル限定の欠陥策とイチャモン                
→→低レベルの代案として何故か瀕死ケヴィン(すぐレベル上がってHPMP全回するけど大丈夫?)?
・アンチ量子アイテム多重登録=アンチ魔法のクルミ                           
・拘束必殺全員持ってて尚且つ範囲必殺もある編成すら知らない                     
・アンチ高難度RTA any%                                      
・どんな構成でもNF神獣8体平均2分撃破は遅い(エビデンス皆無)                    
0215大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/07/21(木) 12:41:19.33ID:YrjEqviA
生き恥ローグマスター(びぢう)ウィルテクス ちゃん 38才 のプロフ詳細
                               
最終更新日:2010/05/18                  
⇒プロフ写真を見る                    
自己紹介                         
ペテンの根幹を教えてやるwwww              
『リンク:LIVE/EVIL』                    
プロフィール                         
地 域:大阪府                      
職 業:詐欺師                     
趣 味:略 奪                      
星 座:おうし座                   
血液型:O型                      
誕生日:5月4日(38才)  ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
紹介文:0件                     
アルバム :2010年7月5日更新              
一問一答                        
ニックネームの由来 └最低最悪の光              
性格 └憎まれる事が喜び              
特技 └厨二ポエム・聖剣伝説3              
似ている有名人 └言われた事あるのは         
・及川光博                       
・hyde(声だけ)                  
・ホークアイ:聖剣伝説3                   
・黒:ダーカーザンブラック                  
・吏将:幽遊白書                   
・Dr.コトー                        
ヘアースタイル └前髪の長いボブ              
苦手なこと └生きる事、と言いたい        
将来の夢 └憎まれて殺される事          
口癖 └・奪ってる自覚があるのか        
・奪う事を躊躇うな              
・はじめから奪う事を              
躊躇ってなんぞいない              
自慢なコト └優しいと言われても「そんなもん無い」と返す余裕の無さ
平均睡眠時間 └悪い奴程眠るとはよく言ったもんだ
好きな言葉 └原罪(originalsin)          
ローグ(詐欺師)                   
好きな男性有名人 └hyde              
好きな武将 └美獣「私は、あの人の閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった…」
嫌いな飲み物 └甘いもの全般           
嫌いな教科 └図工と音楽以外全部         
0216大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/07/21(木) 19:07:47.29ID:7jiuABXy
排他論の何もかもが通らなかったし一番嫌われたしDD論も通用しないし救済者を排他論者に仕立て上げようとしても自演以外ガン無視されて失敗どころか元凶が誰だったのかを確定させて逆効果だったし

今 最 高 に 気 分 が い い
0217大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/07/22(金) 23:57:38.71ID:MYs2rqmt
人間はこの世の弱者・弱物から、奪いすぎました     
                            
救う事などできるはずもありません。私の心の中のマナの剣も
闇に染まりきってしまいました。染まりたくなくても染まってしまう
そんな人達を沢山見てきました。美獣・イザベラ      
彼女もそんな中のひとりですね。弱者を救ってあげたいと思うばかりに
強者から虐げられ、心を闇に染めてしまいました       
                             
結 局 、 悪 と さ れ て し ま い ま し た
                                 
彼女は救われず命を落としました。現実だとわかるでしょう
「優しい心・愛」そんなものをもっていても虐げられる。これが現実です
                               
私にはわかります。弱者・弱物を救う事などあなたがたにできはしない、と
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない、と
事実あなたがたは、奪われ消えたくなくても消えていった命を後目に
今、笑って生きているではありませんか           
                            
それも仕方のない事です。私達に、闇を、悪意を、欲望を拭いきるだけの力はありません
人間同士でさえ奪い合っている現状からもそれは簡単にわかる事です
欲望の力が、愛・優しさの力を上回ってしまっている事を思い知ってください
だから事実、弱者・弱物は失っている。それを思い知ってください
人間はこれからも変わらず奪い合い続けるでしょう          
                                
どうしようもない矛盾。生きる為には奪わなければならないのに
奪われ消えてしまった存在を思うと悲しい。どうしようもない矛盾
この残酷な法則を創り出してしまったのは、私
意思など、はじめからなければよかった‥           
                                  
弱者・弱物や弱者・弱物を思う者・物にとって           
悲しいだけのこの世に、早く…終止符を…            
0218大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/07/23(土) 09:16:13.32ID:9WPthv4v
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか                     
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか                         
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ              
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ                  
徹底的に追い込んで自殺させろ                             
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな                  
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ                     
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ                       
マジで自殺に追い込もうぜ                                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな  
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ                        
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する                  
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww         
0219大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/07/23(土) 09:16:49.61ID:9WPthv4v
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/623
623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-XVAm [106.174.83.48]) sage 2021/07/05(月) 16:27:27.30 ID:u8c99kmi0
オレはログマスが発狂して暴れ回ってぶっ倒れるまでやめないからね            
絶対自殺に追い込んでやるよ                               
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627900033/360
360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-NW/4 [106.174.83.48]) sage 2021/08/09(月) 23:49:59.06 ID:2G48DYBg0
もう攻略は出揃ってるからもうこのスレは立てるな                    
そうすればログマスは居場所がなくなって自殺するから                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/204
204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:01:14.59 ID:AQIpSM380
見えない敵と朝まで発狂しながら戦うログマスであった                  
こいつマジで自殺に追い込もうぜ                            
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/207
207 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:23:27.28 ID:AQIpSM380
このスレが無くなればログマスの存在意義を証明する場が無くなるからスレを立てずに落とせと言っている
居場所があるからいつまでも荒らし行為を繰り返すんだって                 
無くせ  そして  ログマスを自殺に追い込め                     
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/429
429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/25(水) 08:57:11.04 ID:jlOuPBnz0
俺も荒らし扱いなんだ?                                  
前に書いたけど俺はログマスを全力で自殺に追い込むから                  
こういうキチガイは中途半端になあなあで済ますからいつまでつけ上がるんだよ       
死ぬまで叩き続けないとだめなんだ                              
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/739
739 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/28(土) 11:49:45.97 ID:akMbtKqv0
俺は最初に言ったよな?                                    
お前が発狂して自殺するまで絶対にやめないと                        
徹底的に叩き潰してやるから覚悟しとけよ                           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/975
975 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/29(日) 21:45:47.47 ID:Gsk+gnDd0NIKU
次スレは970が立てるってなってるからオレが踏んだんだけど立てる気はない           
乱立してる聖剣伝説3スレはすでにオレが全て荒らしておいた                  
ログマスを自殺に追い込むまで徹底的に叩き続ける絶対にやめない                
0220大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/07/27(水) 14:56:46.15ID:6/dPBJt1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか                     
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか                         
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ              
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ                  
徹底的に追い込んで自殺させろ                             
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな                  
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ                     
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ                       
マジで自殺に追い込もうぜ                                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな  
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ                        
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する                  
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww         
0221大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/07/27(水) 14:57:26.25ID:6/dPBJt1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/623
623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-XVAm [106.174.83.48]) sage 2021/07/05(月) 16:27:27.30 ID:u8c99kmi0
オレはログマスが発狂して暴れ回ってぶっ倒れるまでやめないからね            
絶対自殺に追い込んでやるよ                               
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627900033/360
360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-NW/4 [106.174.83.48]) sage 2021/08/09(月) 23:49:59.06 ID:2G48DYBg0
もう攻略は出揃ってるからもうこのスレは立てるな                    
そうすればログマスは居場所がなくなって自殺するから                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/204
204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:01:14.59 ID:AQIpSM380
見えない敵と朝まで発狂しながら戦うログマスであった                  
こいつマジで自殺に追い込もうぜ                            
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/207
207 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:23:27.28 ID:AQIpSM380
このスレが無くなればログマスの存在意義を証明する場が無くなるからスレを立てずに落とせと言っている
居場所があるからいつまでも荒らし行為を繰り返すんだって                 
無くせ  そして  ログマスを自殺に追い込め                     
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/429
429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/25(水) 08:57:11.04 ID:jlOuPBnz0
俺も荒らし扱いなんだ?                                  
前に書いたけど俺はログマスを全力で自殺に追い込むから                  
こういうキチガイは中途半端になあなあで済ますからいつまでつけ上がるんだよ       
死ぬまで叩き続けないとだめなんだ                              
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/739
739 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/28(土) 11:49:45.97 ID:akMbtKqv0
俺は最初に言ったよな?                                    
お前が発狂して自殺するまで絶対にやめないと                        
徹底的に叩き潰してやるから覚悟しとけよ                           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/975
975 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/29(日) 21:45:47.47 ID:Gsk+gnDd0NIKU
次スレは970が立てるってなってるからオレが踏んだんだけど立てる気はない           
乱立してる聖剣伝説3スレはすでにオレが全て荒らしておいた                  
ログマスを自殺に追い込むまで徹底的に叩き続ける絶対にやめない                
0222大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/08/01(月) 20:39:07.64ID:bRghI8W7
晒されなくなってブチクソ愉快な気分です

何故晒さなくなったのかな~おじさんに教えてみ?w
痛々しいものや悪事を広めなきゃならないんじゃなかったのか~ん~(´∩ω∩`)????
0223大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/08/02(火) 21:36:44.25ID:ewEi5K1z
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか                     
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか                         
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ              
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ                  
徹底的に追い込んで自殺させろ                             
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな                  
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ                     
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ                       
マジで自殺に追い込もうぜ                                
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな  
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ                        
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する                  
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww         
0224大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2022/08/02(火) 21:37:18.42ID:ewEi5K1z
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/623
623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-XVAm [106.174.83.48]) sage 2021/07/05(月) 16:27:27.30 ID:u8c99kmi0
オレはログマスが発狂して暴れ回ってぶっ倒れるまでやめないからね            
絶対自殺に追い込んでやるよ                               
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627900033/360
360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-NW/4 [106.174.83.48]) sage 2021/08/09(月) 23:49:59.06 ID:2G48DYBg0
もう攻略は出揃ってるからもうこのスレは立てるな                    
そうすればログマスは居場所がなくなって自殺するから                  
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/204
204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:01:14.59 ID:AQIpSM380
見えない敵と朝まで発狂しながら戦うログマスであった                  
こいつマジで自殺に追い込もうぜ                            
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/207
207 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:23:27.28 ID:AQIpSM380
このスレが無くなればログマスの存在意義を証明する場が無くなるからスレを立てずに落とせと言っている
居場所があるからいつまでも荒らし行為を繰り返すんだって                 
無くせ  そして  ログマスを自殺に追い込め                     
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/429
429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/25(水) 08:57:11.04 ID:jlOuPBnz0
俺も荒らし扱いなんだ?                                  
前に書いたけど俺はログマスを全力で自殺に追い込むから                  
こういうキチガイは中途半端になあなあで済ますからいつまでつけ上がるんだよ       
死ぬまで叩き続けないとだめなんだ                              
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/739
739 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/28(土) 11:49:45.97 ID:akMbtKqv0
俺は最初に言ったよな?                                    
お前が発狂して自殺するまで絶対にやめないと                        
徹底的に叩き潰してやるから覚悟しとけよ                           
                                                       
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/975
975 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/29(日) 21:45:47.47 ID:Gsk+gnDd0NIKU
次スレは970が立てるってなってるからオレが踏んだんだけど立てる気はない           
乱立してる聖剣伝説3スレはすでにオレが全て荒らしておいた                  
ログマスを自殺に追い込むまで徹底的に叩き続ける絶対にやめない                
0225大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。垢版2023/05/21(日) 08:05:13.34ID:7I4Mh9VW
恥ずかし過ぎて自分となんか向き合えたもんじゃねぇ
俺は俺ごときにすら今まで一度として勝てた事がなかったんだ

いいさ
「もう遅い」すらとっくに過ぎてる
俺はずっとそう言いながら生きて来た
今までと何も変わってない

…じゃあな、ホークアイ
お前と一緒だった日々は
誰にも奪えない俺の最高の宝だったよ
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況