【デビルアクシズ】スーパーロボット大戦64
rニニ、 それは10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて2をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l >>9 オーノー
| | | | >>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』 第1話からゲームバランスがすごいことになっている。
リアル女のライバルがありえないほど強い。
クワトロでさえ奴の攻撃の命中率が60パーセントをたたき出す上に
ストゥルムディアスが必殺技が命中しただけで1撃で即死
主人公の必殺技さえあたれば向こうも即死だけどね デビルアクシズか・・・そんなのもあったな
これのサントラって出てないの?主人公の曲全部好きだ >>9
シャイニング→ゴッドは引き継ぐらしい。
俺も改造引継ぎユニット知りたい。
主人公機って改造引き継ぐ? ゴッドマーズならデビルアクシズも一撃
超能力マンセー レラって娘が可愛すぎる。なんとかしる!
このままじゃ好きすぎてノイローゼになっちまう! 銀玲ロボが強いって聞いたから手に入れようと思ったけど、無理だわ。
死ぬほど弱いジャイアントロボで20機や30機も落とせって・・・条件厳しすぎ。 ユニットの改造段階が初めて採用されたのてこの作品だっけ?
>>9
ウィング系は主人公5機のみ受け継ぐ >15
フル改造して強化パーツつけてやれば使えないこともない…
が、そんなのに金かけるぐらいなら別のに使うよな 主人公機、ゲッター、シャイニング、レイズナー、アーガマ等、百式
レイズナーって弱い気がするんだけど、パワーアップしたらつおいでしゅか? Dやってるときも思ったんだけど、鏡ってめっちゃトレーズ好きだよな ニルファやった後に64やるとスイームルグSが2人乗りで悲しくなるな >>20
修理費用+3000
HP+500
EN+50
移動力+1
運動性+25
装甲+200
限界+60
武器攻撃力+200
追加武器
V-MAX(M) 1〜8 +10 AAAA
気力130 消費100 クリ+10
嗚呼、幻のMk-2 スーパーガンダムの能力って武器はそれぞれ元の機体にあったものを
改造すればいいみたいだけど、ユニット自体はMk2を改造すればいいの?
それともGディヘンサーを改造すればいいの? >>24
書き忘れ
V-MAX(M) 攻撃力2700
>>26
ユニット改造はMk2のが適応される。
てか、改造してから能力見ればわかるだろ。リセットすりゃいいんだから。 レッドパワーは強いのにな…
関係ないけどこの作品のシャアが一番かっこいい
リーブラの中での会話とか最高 ロザミアってこんなウザイ女だったのか・・・
他のスパロボだともう少しまともだったような?
他の男をきやすく「おにいちゃん」なんて呼んでんじゃねーよボケェ!
やっぱフォウは最高だな。可愛いし、甘えん坊だし。
種死のステラを彷彿とさせる。 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION
まだまだ予約可能
http://tinyurl.com/5nnw8 あの無敵状態のリーブラを死ぬほどがんばって撃墜したらどうなるの? 半年くらいかけて撃墜したというのを聞いたことある
特に何もないらしい なんかヒロイン死んじゃったんだけど・・・選択肢間違えたかなぁ?
ライバルの恋人は生きてるってのにさ。なんだってんだ。 >>30
ロザミアはあんなもんだ
ちなみにこの作品のガンダム系イベントは原作に非常に忠実だ
かなりすばらしい 強い奴(フル改造時)
アプサラス トールギス3 主人公機(スーパーリアルとも女>男) レベル高い時のGガンダム >>36
アイナを仲間にするステージでシローを出撃させ忘れた俺に対する当てつけですか?
・・・弱えーんだよシロー!!
ちくしょおおおお!アイナたん欲しかったよアイナたーーーーん!!(泣 >>35
原作知らないから質問。
プル「胸がキュンキュンする……でも
とっても気持ちいい……どうしたんだろ?」
プルたんは原作でもこんななんでせうか? >>38
その通りです
生死は別ですがその他はよく再現されてます アプサラスは火力は超高いし限界改造時のステータスも高いけど
移動後攻撃できないしひたすらメガ粒子砲だから
そこまで使い勝手がいいとも思わないな。 >>36
マジンガーZ
大車輪がミソ。グレートやグレンダイザーなんか目じゃない位強くなる うちのレベル90以上のドモンガンダム、攻撃力はまさに鬼神のごとしなんだけど、
限界反応が460(だっけな?)だからボス系にはたまに攻撃当てられてしまう。
まぁ、一撃で落とせないことなんてないからいいけどさ。 リンクバトラーがあるかないかの違いでGガン系の強さがガラッと変わる
セーラーとライジングはどうしようもないが・・・ もう少しでトッドが出てくる所なんだけど説得ミスってる気がしてきた >>44
俺もトッドは不安だったけど、ちゃんと出てきた。
見ていた攻略サイトの説明がかなりわかりにくかったんで。
でもちゃんと出てきたよ。 >>43
リンクではゴッドよりシャイニングのほうが使い勝手が上
でつよいし このゲームのオリキャラの精神ってどんな感じだったっけ?
>>47
しかし本編では限界改造段階が低いせいで攻撃力不足に
>>48
ハマーソ様もマスターも仲間にならない
ただし薔薇の騎士か変態女は仲間にならないこともない こんな感じか?
ブラッド
努力 ひらめき 必中 熱血 気合 魂
カーツ
熱血 必中 ひらめき ド根性 気合 魂
マナミ
幸運 ひらめき 必中 熱血 気合 魂
アイシャ
挑発 加速 鉄壁 努力 かく乱 友情
ローレンス
信頼 加速 隠れ身 みがわり 激励 補給
アーク
努力 集中 ひらめき 加速 熱血 魂
エルリッヒ
ひらめき 集中 加速 熱血 愛 魂
セレイン
ひらめき 加速 熱血 集中 かく乱 魂
リッシュ
みがわり ド根性 熱血 ひらめき 脱力 魂 >>53
おーセンキュー!
ってスーパー系でも魂がデフォですか(;´Д`)
いい時代だったんだな マナミの機体はバスターホームランもどきを習得してたな 強さと百合を求めるならスーパー女ですな
二人乗りで機体も鬼強
ただしカコワルイ 主人公機レビュー
アシュクリーフ:燃費が悪く、残弾数制の武器が欲しい。変形しないと飛べないのもマイナス。マップ兵器もイマイチ・・・
ラーズグリーズ:滅多に弾切れにならない。バルカンファランクスが使いやすく、マップ兵器も強い。
スーパーアースゲイン:射程が短いが、鳳凰光覇が鬼のように強い。分身もある。マップ兵器は使いやすく、それでいて強い。
スイームルグS:二人乗りという時点でかなり強い。やや燃費が悪い。マップ兵器はイマイチ。
主人公(+α)レビュー
アーク:使いやすい。努力が幸運だったら・・・というのは贅沢か。
セレイン:かく乱イラネつーかそれ以外はアークと全く同じ。
ブラッド:アークと同じ。つか、お前ら幸運覚えろよ。みんな境遇よくないから仕方ないけどさ。
マナミ:主人公達の中で唯一幸運持ち。さり気なく切り払いも。
ローレンスorアイシャ:どっちも加速持ち。あとは微妙。激励+補給の補助型か、鉄壁+挑発の攻撃型か。
迷ってたりしたら適当に参考に汁 とりあえずアシュクリーフがクズだということはよく分かった スイームルグSは消費20の長射程ビームキャノンがあるから強いやね
でもなんか、もの凄い違和感があるんだよな、このメカの戦闘シーン ダブルライトニングソードの性能がアホすぎ
見た目がいいアルティメットビームの出番が無くなる
最強技のブラッディハウリングは地味だしなぁ
せめて赤い翼でも出てくれればと思うんだが このゲーム恋愛補正強すぎじゃないか?
攻防30%アップって・・・
アムロは恋人いないし技量ゼクスより低いしνも弱いしで('A`) このゲームのアムロは結構不遇。
カミーユはフォウがいれば結構強い。
コウウラキ、相変わらずイマイチ
シロー、アイナがいればなんとか使えなくもないか
ドモンはモテモテ アレンビーとレインで両手に花。合体技も馬鹿強い。
ヒイロは普通。ゼクスは能力高いし恋人もいるけどノインが正直戦力外一歩手前 そして忘れられるファ・・・
ヒルデが出るならチェーンが出てもいいのにな、髪形的にも トールギス3は改造段階が増えて
攻撃力を始め全能力が底上げされたゼロカスみたいなもんだからなぁ
中の人ともどもかなり反則だ ヒイロ立つ瀬無し なんでかな?トールギスそんな強かった印象がない
ナタク以上ゼロカスタム未満って感じの記憶が
ヘビーアームズが一番だった >>72
改造段階の差
燃費良すぎ高威力のヒートロッドとメガキャノンが鬼だった。
トールギス3はW系で例外的に改造段階多いからちゃんと改造しなかったんだろ ゼロカスは限界攻撃力低い以外は鬼だったからな
64ではマップ兵器も通常版とローリング両方あったし二回行動がデフォだったから
マップ兵器の使いやすさも最近のとは段違い ズワウス来たけどサーバインは?リンクバトラー持っててもとれない? リンク持っててもとれないとのカァァァショックサンキュです まぁそうですけどサーバインだと合体技あるんじゃあないんですか? 改造限界の高いダンバインが攻撃力最高になる機体性能は大差無いけどな
ビルバインは射撃あるから使いやすいし最終的にサーバインもズワウスも倉庫逝き そうなんですかぁ〜話かわりますけどドモン、シロー、エイジ、ショウ、トッド二回行動できるレベルわかりませんか?なんとなくでいいんですが 金かかる奴は強いとはいえん
改造段階高いからってジャイアントロボやマジンガーに金掛けるやつはいまい このゲームスパロボしにしては珍しく金余るから一機ぐらいは基本能力低い奴使うんじゃね?
候補としてはダンバイン、ジャイアントロボ、マジンガーZ、銀鈴ロボ辺りか?
>84-85
普通にマジンガーフル改造にダンバイン運動性フル改造だが・・・
武器もブレストファイアーとオーラソード、Hオーラ切りはフル改造。
両機ともかなり使える部類だぞ。 マジンガーはブレストファイヤーよりも大車輪だろ
金かかりまくりだが あんま金かからんゼロカスにカトル乗せて幸運で稼いでもらった >>85
アプサラスは常識としてあえてあげなかったん? 基本でそこそこ強い上に改造段階が基地外だから最強なんだよな、あれ。 使いにくいしなぁ。
>>85が挙げたのは全て宇宙Bという共通点。
銀玲ロボはパイロットがBな。 ジェガン使ったことないからわかりませんがνマジ死ね!! このゲームって金余ったっけ?
改造段階がおかしかったり、武器が個別で
全然余らなかった気がするんだが
随分昔にやったから記憶違いか? νの改造段階が最低なのがきつい。はじめて見た時
開発者はνに恨みがあるのかな?と思った。
>97
金の運用が下手なだけでは・・・
リアル系の装甲やHPまで上げたり、無駄な武器まで改造してないだろうな。
10機くらいに絞れば余裕だぞ。 撃墜数補正のおかげで幸運持ってないマップ兵器持ちもウハウハだからな
ドモンとかマナミ以外の主人公とか リンクバトラー箱付きで1200円
高いと思ったから敬遠した 俺はOZルートですが死にましたっでくされνのビームサーベルをフル改造したら生まれ変わる可能性ありますかね? ザンボットとゴーショーグンとF91
ってリンク無しじゃでないのが残念
えぇ!!!(゚д゚;)メガキャノンよりヒートロッドが強いトーギスV初めて見た 改造段階多い機体フル改造すると足りん
W系とかなら余りまくるが 序盤でまとめてボス敵を落とそうと
MK-2の拡散バズーカをMAP兵器にまで昇華させ
その後もスーパーとなり何となく二軍最強的なポジションに
居るのは俺だけじゃないはずだ OG2みたく愛情修正かかればアフォ性能なんだが
Gディフェンサーは攻撃力上がるしサイズSだから残弾に気を付ければ
単体での運用は逝けると思うけど合体させるとMK2ベースだから微妙
結局、二枠使うの痛いから中盤以降出して無い。 Gガン勢って武器追加されますか?
合体攻撃以外で。
このままだとかなり使えないのですが。 シャッフル同盟5人は
気力130以上でスーパーモードとなり
武装が追加される
ローズだと
ローゼスハリケーン 1-7 3000 EN60 気力130 が追加される
俺の攻略本にによると
これは改造不可でレベルによって攻撃力上昇
レベル41以上から少しづつ上がって行き
レベル80-99では+2500され、5500になるらしい
的外れな返答だったらすまん
あ、ドモです。只、今20話くらいで、
スーパーモードになっても武器が追加されないとですよ。
もしかしてランタオ島の戦いまでおあずけだったりして・・・
ちなみに、シャッフル勢使ってた人の使用指南キボンです。
自分は、ボルト、ドラゴン、マックが空に対してなすすべがないので、
最初からグラビトンハンマーが使えるボルトにミノフスキーを。
ローズは高性能レーダーをつけて遠くからチクチクと。
武器は無改造で、運動性を2〜3段階改造、といったとこです。
武器がいつ追加されるかわからないので怖くて改造できない・・・ 追記、スーパーモード時の武器は改造出来ないそうなので、
現代界で手を付けちゃってもだいじょぶそうですね。
現状ではグラビトンハンマー以外はどれを改造すればいいか
迷いますが。
個人的な意見だが、最後まで使えるのはドラゴンだけどと思う。
マックは努力以外良い所無いし、ボルトは必殺技が宇宙で使えないから無理
ローズの射程は中盤までなら活かせるがファンネル相手だと意味無い
ドラゴンは分身できるし加速あるからいろいろ使える。 すまん使う前提で意見が聞きたかったのね
ボルトは微妙すぎてわからんので他の3機を
ユニット改造は運動性フルを目指して限界とENを必要なだけ
ボスクラスの攻撃に一撃耐えられるだけのHPと装甲があると安心
武器改造はサイクロンパンチ、ドラゴンクロー、ローゼスビットをフル目指して
後は可能な限り速やかに気力130にすれば大活躍できるかも シャッフル同盟評価&改造ポイント
ゴッドガンダム・・・省略
ガンダムマックスター・・・サイクロンパンチが使いやすい。それ以外は可もなく不可もなく。閃き持ってないのは痛いかも。
ガンダムローズ・・・威力不足。でもやっぱりビットか。集中かけて突っ込ませるのには同盟の中では一番向いている。パイロットは可もなく不可もなく。
ドラゴンガンダム・・・ドラゴンクローが使いやすい。他と比べて運動性が高く分身持ち。パイロットは普通。
ボルトガンダム・・・ハンマー命。ENは重点的に改造。ガイアクラッシャーが宇宙で使えないのは痛すぎ。ハンマーがあれば別に要らないけど。硬いのはいいんだけどシールドも切り払いも無いのはやや心細い。ひらめきが無くても鉄壁で耐えられるか。 ありがとうございます。久しぶりに3週目をやって、今まで使ってない
1st勢(ガンダム、キャノン、タンク)、シャッフル勢5人を使おうと
思ってプレイ中なのですが、やはりどうしてもw勢と比べると
見劣りしてしまいますね・・・せめて友情補正があったなら。
後、他のGガンキャラのキラル、アレンビーも使う予定です。
シュバルツは途中で抜けるかどうか忘れたので・・・
只64ってα外伝と同じくらいどのユニットも改造すれば使用に
耐えうるのでその辺のバランスはかなり好み。
2回行動もあるので後半はかなり快適だった覚えが。
ラスト近くの敵強化人間は凄い命中率だったなあ。 >>126
ぶっちゃけシャッフル連中が強くなるかどうかはレベル次第。
高レベル時ならそのアフォっぽい攻撃力で最強クラスと言える。
というわけでGガンに対する愛があるならコスモクラッシャー辺りで平均レベル引き上げましょう 俺もクリアしたぜ
つかラスト付近で溜め込んでた資金つぎ込んでマジンガー改造したけど使えね
グレートマリアの愛情修正と合体攻撃にしか役に立てない
単機突入して必中鉄壁大車輪は強いかもだけどプレイスタイル次第だよな このスレ見てやりたくなったけど64持ってないんだよな・・・
PSPあたりで移植してくれないかな・・・ 俺はこの作品では合体技一回も使わなかったよてか合体技誰と誰? メタス改1度もとったことないんだけど、アレ隠し扱い
じゃないのか攻略サイトに取り方載ってないヨ。
どれか(完全平和とか独立とかOZ)のルートとか
限定なのかなあ。
>>135
独立軍ルート限定ぽい(完全平和ルートとの合流前のイベント)
同時にMK3入手みたいだけどMK2は残るんだろうか?
スーパーガンダムどうなんの?
今二週目やってるんだけど男スーパーってレベル上がると技覚えていく? なんか技増えてんだけど いまさらなんだけど主人工のレベルにあわせて敵のレベルあがるんだね いや違う。
味方パイロット上位15人の平均レベルが敵のレベル。
面ごとに上限有り。 ガトーは離脱する時にGP02を持っていくんでしょうか? 持っていきます。敵で出てきます。
でもパーツが無くなって廃棄してノイエ・ジールに乗ります。
そんなんなら残してくださいよ…アナベル・ガトー少佐(25歳)… >136
Mk-2とMk-3は別の機体ですんで残ります。
設定では、ティターンズが開発したMk-2の設計をベースにアナハイムが火力と装甲を機動力を損わずにうpさせたものだったかな? 地上でステイメン使いたいんですがどうすればいいんですかね? つ【ミノフスキー・クラフト】
デンドロビウムの間違いと違いますか? ぶっちゃけスパロボGC出すよりGCで64リメイクしてくれたほうが嬉しかった 俺は何も考えずに序盤で補給Lv上げやってしまって、
必中を持ってない特機がカスになってしまいましたよ シルキーはマーベルで何機落とせばもらえるでしょうか? 30。
しかしトッドがいなかったので俺は駄目だったorz
シルキーの精神コマンドがどうかは知らんが、マーベル単体だとカスだな。 ありがとうございますm(__)mえっ!たった30でいいんですか! ようやくシャッフル勢&キラル使ってクリア。
やっぱりどうしてもWと比べてしまうな。GとW比べて、
Gの利点
・合体攻撃が強い、ラスボスも余裕で一撃。
・技量が目茶目茶高い。同レベルの主人公より20くらい上
・最強武器を改造させずに強く出来るため費用がかからない
(が、高レベルプレイしないとあんま意味ない諸刃の剣)
・序盤に参入した後はほとんど抜けないため撃墜数を稼げる。
Wの利点
・機体性能が高い(カスタム化すればスーパー並の装甲と
リアル系の運動性を兼ね備える。が、機体によっては
最強武器の射程が1に)
・パイロットがほとんど魂を覚える。
・乗換え可(特にゼロカスとトールギスVの存在は非常に大きい)
キラルはMAP兵器が今までやったスパロボで一番演出が凝ってると思う
ので1度は見て欲しい。てか、ゼウスやコブラいるのに
グランドやヘブンズソードはいないのな。
>>155
キラルは敵の時と味方の時で違う機体に乗ってるのですか?
敵として出て来た時は射程1の武器2つしか無かったような・・・ >>155
このゲームのゼロカスとゴッドは対費用効果のよさでは最高クラスだな。 >>157 トレーズ暗殺しに来るとこで出るのだが、
敵の時の能力に関しては見てませね。多分MAP兵器があるかないかだと。
一応強い方の近接はフル改造で3750
MAP兵器は4200
>>158 どっちもMAP兵器の範囲が鬼だからね。後半ダミーつぶしの
戦闘みるのだるかったから、再動駆使してプチプチつぶしてた。
もちろん普通に戦力としても一流だし。今回ガンキャノン使ってみたけど
フル改造で3900、ゼロカスは3800だけどかけてる費用が
違いすぎるので正直微妙だった。
ゴッドは射程短いのに移動力低いのがネックだな。
てかMF全体がそうなんだが。馬いないのかよ馬 >>160
その代わり合体技豊富でボスキラーとしては最高。
逆にゼロカスは最大攻撃力が低めなのがネックか セレインルートはレラ確定で死ぬんじゃなかったっけ? 今更だけど攻略本見つけて300円で買いました今二週目だけどそんな役にたたない! 増援のタイミングと位置がわかれば少しは役に立つんでないの ゴットマーズって原作でもこんなにかわしまくりのスーパーユニットだったのか? 光の早さで歩けるんですから当然です
(参考 光の早さで走れるギャバン) 久しぶりにやろうと思ったけど、戦闘カット出来ないのか… >>168
そのせいでどうしてもマップ兵器に頼りたくなる >>165
敵の攻撃はほとんどかわしていなかった。
むしろあたりまくり >>171
冷遇されてる作品が無いからな、ガンダムは。
原作イベント再現率も高いしどの作品もちゃんと敵勢力出てくるし。
キャラや機体も無駄に多い。 ググって見たけどいい攻略サイトが見つからない。
みんなのお勧めってありますか? リンクバトラー無くてもチートでシナリオ変更して彼らを出せるね 今久々にやってるんだが電撃の攻略本クソ使えんことに気づいた 敵にダミーあるのってスパロボでこれだけ?
なんかめちゃくちゃうざいんだがorz
だが正々堂々がモットーのウーフェイやガトーがダミー使ったのは勘弁して欲しかったな。キャラ的に萎える。 64の攻略本はメディアファクトリーの魂が一番だと思うのだが どうでもいいがリンクバトラーのデータすぐ消えちまうんだが
俺だけ? うちのは発売日購入だが昨日も普通にうごいたが単にバッテリー切れじゃないか? そうか、今更買うのもあれだしなんとか粘って消えないよう
がんばるか 武器の使用BPはスキルレベル上げれば減少するのはわかるんですが、
武器の使用LPはどうすれば減少するのでしょうか?
基本技以外全部LP使用の武器とかあるし、なんか意味わかりません(´Д`) セレイン編の最初に出てくる
ライバルが強すぎ。
クワトロでさえ向こうからの
命中率60パーセントってなに?
しかもクワトロをはじめ必殺技を被弾したら味方
は一瞬にして死亡。ありえん。
>206
クワトロとセレインはひらめき持ってたはず。
HP減らせば撤退する。
リッシュ出てくる頃には気力も上がっているから
セレインの無反動砲が当れば落とせると思った。 まぁこの頃はまだ敵も味方も与えるダメージ
が高かったからねぇ。 主人公や各作品の主人公の2回行動レベルわかります? 2ヶ月かけてやっとクリアしたぜ
とりあえずギュネイのくせにダミー5回あるのは生意気だと思った スパ厨名乗るなら64はプレイ必須だなあ
出来のよいシナリオに程よいプレイバランスだしね >>213
挑発かけておいて、その間に逆シャアイベントまじオススメ >>218
リンクバトラーでレベル上げると敵も2回行動で敵フェイズに死ねるけどね。 >>218
リンクバトラーでレベル上げると敵も2回行動で敵フェイズに死ねるけどね。 ところでアークでスタートしてOZルートに進むと
ダイターンがムゲ宇宙に突入するまで出てこないっていうとんでもないバグがあるんだけど、
セレインなら大丈夫なの? 64ってなにげにFより戦闘シーンがカットインが多くて盛り上がる
と思ったのは俺だけでいい。 うはwwwwwwwww
なんでこんなスレがあるんだwwwwwwwwwwwwww
スパ厨恐るべしwwwwwwwwwww ザンボのBGMの前奏が恐ろしくコブシが効いているのは
なぜ? >>227
なんで新板出来た時
この板に飛ばされたんだろうな >>231
マルチカッコワルイ
戦闘デモが強制じゃなけりゃもっとよかったと思います。
あとうちの近所でリンクバトラー売ってなかったのもマズー。
セレイン好きなんだけどな、ライバルっつーか彼氏?がイヤン たしかに、忍玉乱太郎の毒たけ忍者としてでてきそうだもんな。リッシュ。 ガガガ死ね
ガガガ死ね
ガガガきもい
ガガガ消えろ エルリッヒの恋人が名無しグラ無しって不自然じゃなかった?
もっと不自然なのは本人のモミアゲだが 俺のリンバトのゴッドマーズの武装になぜかビームマシンガンが付いているんだけど。
ウェポンショップでもはずせないうえ、何回もGBAの電源切っても消えない。
これってバグなのか? ニューゲーム→セレイン→リッシュの愛称をアナゴに変更→レッツプレイ
第1話で抱腹絶倒。 誰かビーチャ使ってたヤシはいないのか?
確かレベル40くらいで奇跡を覚えたと思うんだけど。 近所の古本屋に攻略本売ってなくてしょんぼり
昔検索かけたときすげー丁寧な攻略サイトあったんだけど見当たらないや
どこかいいトコ無いかな スーパー男の主人公機ってVerUPする前の改造は後に引き継がれない? スーパー♂系で始めるとなぜか11話で飽きる
ちくしょう大作め・・ >>254
確かに強いな。
普通に避けるし火力も高い。 スパロボ64なつかしいな
当時学校が夏休みでリンクバトラー使って
全員レベル99まであげたのはいい思い出・・・なのかな? もっとガトーの出番を増やしやがれぇぇぇぇぇ!!!!! 64のオリキャラが一番好きだな。女の子とかイイよな >241
1ヶ月以上の遅レスだが、覚えさせてZZで使ってたよ。
でも撃墜数補正の関係上、結局ほとんど全ての敵を
カトル乗せたゼロカスで仕留めてたんで、微妙だった。 64ってレベルによって敵のレベルも変動するんだっけ? うn
そのせいでコスモクラッシャーはいつもレベル99になってます α以前のスパロボで一番好きな作品だな…
攻略本もゲームも友達に貸したまま帰ってきてないけど…orz
ブラッドとカーツの合体技見たさと、スーパーアースゲイン欲しさに
わざわざスーパー男2回クリアしたんだよな…
そのかわり他の主人公は途中で挫折したままなんだけど…
もう一度やりたいな… 部隊表でLを何回か押せば出るよ
インターミッションじゃ無理 >>268
やはりスーパーアースゲインはカーツ仲間にすると手に入らないのか…orz ジェットストリームは痛いけど使われたらなんかうれしい 聞こえるか諸君、忘れないでほしい。
これからの時代の地球圏は、君たちの世界だ。
常に前だけを見つめて行きそして戦い抜いてきた、君たちが動かす世界だ。
世界は戦い続ける事が自然だといった、その言葉に偽りはない
だが、やはり私の戦いはもう終わっていたのだ。 後を頼む・・・
この混沌とした流れを変えてくれ、君たちの手で。
ミリアルド・・・・先にいっているぞ
リッシュのツラはまんまアナゴさんを連想させるしな。 (´・ω・`)昨日買っていまさら始めてみたんだが
スーパー女主人公は装甲とEnとあと何改造すればいい? ブーメラン強化しときゃいいんじゃね?
パーツはミノフスキーかブースター系必須 F-91とビギナギナとザンボットとゴーショーグンが二話から居ると楽でいい リアル男辛い
リンクで敵強いしw
これって2週目とかあったけ?
>>287 ミノフスキークラフトはマナミに漬けず、ドモンや忍に漬けてあげたほうがいいかと。
野心あたりで、数マップ前のキャラの生存を忘れたことにきずいた。そのため甲児が切り捨てれなくなってしまった。
ユニットがイマイチのプルやプルツーを入れようか、それともこーじとマリアの合体攻撃で
敵をなぎ倒すか。こうじって二回行動何レベルなのでしょうか、、、(泣 やっぱり後半は無駄にキャラ余るなぁ
これの1/3で良いから開幕から登場してくれたらいいのに('A`) 64の最終面ってシリーズの中でもかなり特殊だよな。
覚醒・再動を駆使すれば1ターンで、しかも総戦闘回数6回で攻略可能だし。 >>255
断空剣フル改造で攻撃力4k越え。
化け物が降ってきた。 スーパー系男でやり始めたんだが、これリンクバトラーなくてもクリアは普通に出来る?
一応まだル・カイン様初登場の所なんだけどね。 出来るよ
つか出来なかったら駄目だろ
あればいろんなとこで便利なんだが・・・
リンクバトラー自体がめんどくさ(ry >>303
サンクス。
しかしαシリーズになれた俺には新鮮で良い。
それだけに読み込み早いけど戦闘場面パスがないのはやはり厳しいし残念。
いろいろ事情があるのは承知だけど、やはりリメイクして欲しいねえ。 >>306
リアル系の中では強い方
運動性高い、攻撃力そこそこ高い、最強武器が切り払われない等、優秀
ぶっちゃけνガンダムより使いやすい
同時に手に入るビギナ・ギナは微妙・・・ スィームルグは後継機のSが来るとライトニングソードの威力が化けるので
ライトニングソード改造がオススメダ F91は序盤は役に立つけど終盤は改造度の関係で厳しい
スーパーガンダムまじおすすめ 序盤は
アムロ→F91
カミーユ→ビギナ・ギナ
なのは俺だけでいい
乗せる機体がなくて終盤でもカミーユがF91に乗っているのも俺だけでいい 先日始めてやっとクリアした。
資金余るねこれ……武器無改造でも十分クリアできるや。 戦艦のフル改造は意外に楽しい
ガンドールはおすすめしないが >>319
だがそれがいい。
なにより全滅プレイ(64では全く使わなかったが)にも役立つ。 ゴッドマーズの最大の魅力は高攻撃力とタケルの奇跡
リスクがある分、色んなところで性能が高い
射程?そんなこと言ってたらサーバインとズワウスは(ry 終盤でもマシンキャノンで敵を蜂の巣にするゴッドガンダムに謝れ そんなことは無い
だがまあ人それぞれって奴なのでどうしようもないが ここで質問するような事じゃないんだろうけど、PS2スパロボOG公式HPの機体紹介のとこなんだけどさ、
「ラーズアングリフ」の初出が「スーパーロボット対戦A」なんだよね・・・
おいィ?何64版無かった事にしてるわけ?
何か理由あるんだろうか? スパロボAに出てきた主人公機の大半は64の主人公機に酷似した物
何らかの関係がありそうだけど特に何も言われてない
「ラーズアングリフ(A)」は「ラーズグリーズ(64)」のそっくりさん
なので「ラーズアングリフ」の場合はAが初出で正しい
64はねぇ・・・サントラ発売出来なかったりリメイクのリの字も出ないしで不遇だね
動きまくるアースゲインやスイームルグを見たいぜ
ソウルゲインやアンジュルグで我慢するしかないのか・・・ Aではとりあえず似てるけど関係ない(版権の問題か?)、ってことにされてて
OGでは同じ会社の作った機体だという事になってるようだが
遠まわしに「でも64は出ねーよ」、と言ってるようなもんだったからな。
まあAの後に出すんじゃ話的に盛り上がらない気がするし
OG2はシナリオ酷かったし出なくてもいいや >>331
流れ流れてコナミ辺りが握ってると聞いた事があるぞ。版権。 ハド損って今コナミの子会社だか何かだからじゃね? 最悪だ・・・wリンクバトラのデータがdだ。
5年ぶりに始めたのにw1話終わってリンクして主人公のレベが99になったところまではよかった、シーブック達を引き入れて再びリンクしようとすると・・・
『リンクできるパイロットデータがありません』
《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
ゲームボーイ買おうかなw >>335
俺も昔dだな
ソフト側にクリア前あたりのデータが残ってりゃ、パイロット揃えるだけで十分なんだが・・・
また最後の方までやるのがめんどくさかったなあ・・・
あらかた必要なの揃えたら放置したけど カイザーーーーーービーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!!!! ドーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!(エコー) リアル系の第24話・・・
味方 ブライト・ノア それ以外全滅
敵 アヴィ 日曜のニュースでニートやスパロボやってるひきこもりや
フリーターを
奴隷化する制度ができるんだってよ〜〜
最近の大人はなんかやってることが変だな〜〜
なんか契約しゃいんみたいにこき使うらしいぞ。
ニュースよくみろよ。 ちょうど1年前にこの道を通った
日輪の輝きを胸に秘め アムロにビームライフルと運動性フル改造させたジェガンに乗せて
活躍させてたなぁ。
セイレンとリッシュの機体もフル改造させて常に前線で頑張ってもらいますた。 あー、なんで声つかなかったんだろ
なんかキレイな携帯スパロボをやってるみたいな印象
まあお話はいいカンジなんだけどさ >>360
これでマルチエンドだったら最高だったんだがな
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/pub/1188877827/l50
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < やーんなにこれーやーんなにこれーーーーーーーーー!
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ヤーンやーんやーんなにこれーナニコレーぇぇぇぇぇ!!
\____________
なぁ…なんでアーガマだのラー・カイラムだのってHPが敵戦艦の半分、あるいは半分以下なんだ? いろんなロボット積んでるからな。
耐久性を犠牲にしても収容可能機体の幅を拡げたのだろう HP分のダメージを敵に与えるって書いてあるからよォー自爆してみたんだがよォ
それでも10だった…orz 確か、三日ぐらいかけて倒したって報告なかったっけか 攻略本を見る限りだとOZルートだとHP減らしても破壊イベント発生しないようだから
それが本当なら時間さえかければ倒せないこともないのか?
まあ資金6万(らしい)のために6500回攻撃するのもアホらしいが あの裏切り者の息の根は、俺たちの手で止めなきゃな? >>371
ブライトさんアグレッシヴすぎですwww ごひが詰問されるシーンとブライトのそのセリフこそ64の全て スーパーの主人公機の後継機って男も女もライバル機との融合だけど
ライバルを仲間にしないと後継機はどうなるの?
あと難易度を上げるおすすめの縛りプレイがあったら教えて。
今女スーパーで、グレミーが反乱を起こしたところやってる。もうすぐ終わるけど次は女リアルをやるつもり。
ざっとスレを読んだけど、確かに金がたくさんあまる。 男の方は仲間にしない場合だけ後継機が手に入る
仲間にすると最後まで性能変わらず&ライバル機が参入
女の方はどっちにしても機体は合体して分離はできない
仲間にするとライバルをサブパイロットにするかどうかが選択だったり強制だったりになる >>376
1.リンクでレベル上げまくる
2.MAP兵器を禁止する
3.スーパー系縛り
4.各作品の主人公格使用禁止
全部やったらクリアできる気がしないけどな >>377
なるほど。
>>378
>>379
武器やユニット改造無しとかパーツ使用不可とか
改造○段階までとかマップ兵器使用不可とか自分で考えたけど
女パイロットだけとかいうのは思いつかなかった。すごい。
今やってるのもファンネル搭載機使用禁止(昔プレイしたとき
切り払いばかりされてたような気がしたので)とかマップ兵器改造不可。その程度。 >>379
1,2番目はともかく、3,4番目は併用したら死ぬなw
使えるのがアフロダイ、ダイアナン、ビューナス、ボロット、ブラックウイングだけで実質4機しかいないとかwww
>>380
やりこみがしたいんならこのスレ↓を参考にすると良いんじゃないかな。今なら過去ログも手に入るし。
スパロボやりこみスレ Part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190805054/
あと一応ロボゲ板の本スレも張っとこう。
スーパーロボット大戦64リンクバトラー 総合7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1191715922/ >>378
聞いたら怒られそうだけど OT って何? >>382
オールドタイプ
NT以外の事だな
最初からその縛りかけると
銀鈴もロゼもアレンビーも使えないから超きつい
まともに使えるのはマリアとマーベル位だろう
つーか、マナミ以外で始めたら1話で積むなw 気力70からスタートの水マップはちょっと辛かった
与ダメージ少ないんだもん お前らゴッドマーズ使ってた?
俺は射程と移動力が気にいらなくて使わなかったけど、攻略本じゃベタぼめだった。
奇跡も使い勝手よくないし 同じゴッドでもガンダムの方使ってた
あっちも避けるし加速もMAP兵器もあるし ゴッドガンダムも移動低いし飛べないし幸運ないけれどな。 石破ラブラブが最強なんで率先的に使う。
なぜかレインも使えるしラブラブ補正がつくし。 スーパー系の攻撃力+魂(奇跡で)って64じゃあんまり有り難味感じないしなあ。
個人的には使いにくい機体だった、弱いってのとはまた違うんだが。 リアル系最強を決めるならゴッド、ゼロ、トールギス、アプサラスあたりか。
レイズナーって結構戦力外だよな
スーパーならゲッター、クーガあたり?
ゴッドマーズ擁護はなさそうだな >>391
リアル系なら、サーバインとダンバインにショウ、マーベルを乗せるのも候補じゃないか?
宇宙では若干弱くなるけど、互いのラブラブ補正でカバーできる
魂とラブラブ補正で威力が3.9倍になったTAAは反則級
欠点は2つも出撃枠を取ること位か
スーパー系なら銀鈴ロボやゴッドマーズ、マリアinグレートがかなり強力
なんだかんだ言っても超能力の命中回避64%ボーナスはでかいよ
ロゼのゼーロンも使いやすいかな
燃費も良いし、タケルとラブラブ補正があるからね
後スーパー系は、機体の性能だけ見るならスイームルグSかスーパーアースゲインもかなりイケる
どっちも鍛えれば真ゲッターより強くなるしね パイロット能力入れればゴッドマーズも十分最強候補だぞ
マリアwith甲児のマジンガーも鬼だな
MAPW+幸運が使えるしね
リンク限定だがゴーショーグンは資金稼ぎの要
真ゲとダンクーガ?
ボス戦前に気合+幸運使って金稼ぐくらいしかないな
>>392
射程が短い時点でABは微妙だな
>>391で上げられたのには劣る
まあ、機体スペックだけの比較ならMAPW持ちゼロカスが最強だろう
パイロットはかなりアレだが運動性240の前にはたいした問題じゃなくなる
結局撃墜数で資金ボーナスつくから
幸運持ちで雑魚戦に強い奴が使えるな
>>393
確かにゼロカスは強いけど、「最強」っていうよりは「使い勝手がいい」機体だと思うんだよな。
MAP兵器2種に加え、燃費まあまあ威力そこそこの通常兵器を持ってる辺りなんか特にさ。
そもそも攻撃力4000止まりで運動性も225じゃフル改造銀鈴ロボには大きく劣るだろ。
単純な強さの面ならトールギスVは運動性240、ヒートロッド4200とこちらの方がゼロカスより上だな。
それだけにW系で一番能力の高いゼクスが魂を使えないのは痛いところだ。
ゴッドはレベル次第か。ドモンも魂覚えないから、火力補助はレインと明鏡止水頼みだな。
MAP兵器以外の射程が全体的に短いのも少し痛いか。
でも80以上まで育てられれば間違いなく最強ユニットだろうな。
アプサラスは確かに強いんだけど、何か一味足りない感じだな。 >>394
乗せかえれば良いんじゃないの?
ゼクスがW0、ヒイロがトールギスVがもっとも適正にあってると思う
まあ、魂の有無なんか64じゃあたいした意味はないけど フル改造前提で話をするのはおかしい。
だったらサーバインよりボチューンが強いし、多分ガンタンクも最強の一角
確かに資金は余るけど、どうレイズナーを改造するか、原作がつまらないのは何故かについて話しあおうぜ >>396
ゼロカスを挙げてる時点でフル改造前提じゃねぇの?
それはさておきレイズナーだな。
ENと運動性の強化は基本として、問題はパイロットだ。
エイジもゲイルも今ひとつ回避に不安が残る。
で、ここでおススメしてみたいのがロアン。
集中・ひらめき・かく乱持ちだから回避はほとんど万全。
熱血も魂も持ってないのでSPを安心してつぎ込めるぞ!
さり気なく射撃能力が高いのもgood >熱血も魂も持ってないのでSPを安心してつぎ込めるぞ!
なんという逆に考える発想…ってオイ!
まあザコキラーなら関係ないか レイズナーが乗り換えできるならとうにデビッドでも乗せとるわい 強引にパイロット乗せ換えできるってのがあったような レイズナーが乗換え出来ても射程が物足りず倉庫行きじゃい 誰かシャッフル同盟拳の最高の威力を見たやついるか?
攻略本によればGガンメンバーはレベ99で2500上がるってのを見かけた
気する。
俺は残念ながらリンクバトラー持ってないからできん。 攻撃力10830になってる
しかしこんな数値になる頃にはもうドモン単体で蹴散らす方が楽だと思う レラアッー!!!
コイツ、目を掛けて手近に置いといたら死ぬから、気に入ったら冷たくしなきゃならんという
「…ゴースティック」
「え?」
「バルカンファランクス、ヒートロッド」
「はぁ…はぁん!」
「ビームキャノン、ガンダムハンマー!」
64の限界反応は死に数値だよ
赤くなってても適応されてない 今「月は地獄だ!」をクリアしてガトーが入ってきたのですが、途中で抜けたりしませんか?
抜けるなら育てないくても・・・と思いまして。 >>414
ちゃんと2号機同様原作どおり再現してくれる
でもデンドロなら追いつけそうなもんだがな >>415
すいません
0083一回も見たことないんですw >>418
ありがとうございます。
一時的なんですねorz
サイサリにはコウを乗せて戦いますw >>419
2号機使い道ないと思うぞ?改造しないと使い物になんないしどうせ消えるから金の無駄…
せめて置いていって欲しいもんだ。まぁ気持はわかる >>420
しかしコウが乗る機体が無いんですよ
無改造で辛くなったら何かしらのユニットに乗せることにしようと思ってます シュツルムディアスオヌヌメ
改造すればそこいらのMSより強くなるし >>422
クワトロの乗ってたやつでしたっけ?
早速使ってみますw もう一つ質問です
攻略本にマーベルは「使えないキャラ」として書いていたのですが「マーべル+ダンバイン」は後半使いづらいでしょうか?
あと某所でシュバルツが途中から抜けると聞いたのですが、本当ですか? >>424
マーベルはショウとあんまり能力変わらんから普通に使える
ラブラブ補正も結構おいしい
13段階改造可能なダンバインは改造次第
後半についてはここらへんがオヌヌメ
ttp://www13.plala.or.jp/jory/game_index.htm
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/ まあ反応は20近く差があるけどな
格闘が低めに設定されてる気がするのは聖戦士技能の攻撃力補正で補うつもりだったんだろうか >>425
丁寧な解答、ありがとうございます^^
早速19LVから27LVにしました! >>429
ありがとうございます
流れも読まず自分勝手なレスをして申し訳ございませんでした 『卑劣な罠を破れ』のアレンビーの出現条件ってあるっけ?
なんか出現するターンがまちまちなんだけど 序盤にサンドロックとデスサイズ改造する価値ってある?
いつ出ていくか怖くてなかなか改造に踏み切れない… 確かグラドス軍壊滅させた後にルート選択→選択肢によってWチームごと離脱
デスサイズは序盤なかなか便利。リアル系でもスーパー系並みの攻撃力なのに攻撃を当ててくるのでMS&SPTが厄介。
だけどビームコートもったデスサイズを装甲強化してひたすら防御→気力上がる→対空水中E消費0の射程3のP武器のバスターシールドで反撃でおkかと。
サンドロックは装甲がデスサイズに毛が生えた程度。ビームコート無いから実質防御面はデスサイズより劣る。
武装も中途半端だからスルーでよし。俺はW好きだから最後まで使ったけど カスタム前の機体は改造しても合流時に元に戻るんじゃ無かったか?
それともウイングだけか?
シュピーゲル改造してた俺は涙目になった ウイング連中は
独立ルート選択後→コロニーもOZに付くって言うし俺らどうすりゃいいのかわからん、さよなら
OZルート選択後→OZに入るなら一緒に戦う理由はないな、さよなら
みたいな感じでどっちにしろ離脱だったはず >>436
ハイブリッドアーマーなりチョバムアーマーがあるさ 離脱前後で改造が引き継がれるユニットと引き継がれないユニットがあるってこと? Wは全て改造引き継ぎないから、改造するだけ無駄
力不足なら倉庫で座らせておけってこった >>440
序盤サンドロックはいらない子としてデスサイズは意外と避けるし便利なんだよなあ まあ一番不遇なのはごひガンダムに違いない
イベントでエアリーズ×4を一瞬で葬ってるのに対空武器がバルカンしかないし ミノフスキークラフトつければなんとか
ドラゴンガンダムは対空武器あんのによ… ダンクーガが強すぎる
断空剣フル改造でなんという恐ろしい火力… これだけは改造しておけって機体と
仲間にしておけってやつはありますか? >>445
主人公機はもちろん、ダンクーガとAB系を改造しておけばまず間違いはない
後はゲッターとかゴッドマーズ辺りが火力が凄まじいんでオヌヌメ
隠しキャラで魅力的なのを挙げるならアイナと銀鈴だな >>450
オーラバトラーの真価は聖戦士バグによる回避32%補正だろ
どの道ビルバイン以外は射程が短くてろくに反撃でないから囮専門にするのが一番
まあラブラブ魂HA斬りのおかげで瞬間火力はそこらのスーパー系より高いがな 一応攻略だけどこの辺書いてないんだな。
●注意事項●
・底力は命中・回避率にもクリティカル率と同じだけの補正(+10〜90%)がかかる。
・聖戦士は技能レベルに関係なく回避率に+32%の補正がかかる。
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正はないが、オーラバリアの防御力補正は攻略本に載っている数値(+200〜1000)よりも大きい。
・超能力は技能レベルに関係なく命中・回避率に+64%の補正がかかる。攻略本に載っているような攻撃力補正はない。
・「命中or回避+機体の運動性」が限界の数値を超えて赤くなっていても能力は変わらない。 ユニットのサイズでダメージの大きさとかって違う?
ダンバインでオーラ斬りしても10しかくらわなかった気がしたんだけど >>453
状況を教えてくれないか?
相手はリーブラじゃないだろうな >>454
ねーよw
確か普通にHレプラカーンとか装甲の高い大きいユニットだった気がする >>455
サイズ差は命中回避にしか影響しない
そもそもハイパー化したABは登場時に気力が100まで落ちるからダメージは通りやすいはずなんだがな
単にお前がダンバインを改造してなかっただけなんじゃ? 久しぶりにプレイしたんだが、
FA百式改って全シナリオで手に入ったっけ?
と、いうか百式って確か結構強くなるよね? 最初の選択でOZ入りしないとフルアーマー化しない
素の百式はMAP兵器以外にこれといった売りがなく、そのMAP兵器も後々出て来るものと比べると見劣りする
フルアーマーにしない(できない)なら序盤にちょっと手を入れておいて繋ぎの機体にするくらいがいい
というのが個人的な感想 >>458サンクス
あんまり強くなかったか。独立軍だし二軍行きだなぁ スイームルグはどの武器を重点的に改造すればいいの?
ブーメランしたいけど気力挙げるまでがあれだからよくわからない とりあえず反撃用のアッシャークルーと空にも撃てるアルティメットビーム
どっちも合体後にはもっといい武器が出るから使用頻度は落ちるが スイームルグはSになったとき改造引き継ぐんだっけ? リンクしたらほとんどの敵が二回行動になった件
難易度上がってワロタ だがこっちも無限行動のダンクーガが出来るというものだ ゾンビ兵や人工知能ですら二回行動するのはちょっと… でもレベル上がれば上がるほどこっち有利だよな、基本的に。 全滅プレイしたいんだけど、オススメの話ってある?
今は独立軍ルート31話です。 >>469
戦艦潰せばいいだけなんでレベル低い戦艦出したらどこでもいいんでない? 再動フル活用してでも1ターン目にMAP兵器ゴーフラッシャー(居ないなら他の稼ぎ要員)
を撃ち込める集団がいるシナリオならどこでもいいだろ >>452
誰か俺以外にも試せる人いるならやってみてもらいたいんだが
甲児乗せてHP10にしても命中・回避共に+80%までにならないか? トッドがママァって言いながら死んだ。
説得は続けたんだが失敗っぽい。 ひさびさ書き込み&トッドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 初歩的な質問で申し訳ないんだが、>>452の
> 「命中or回避+機体の運動性」が限界の数値を超えて赤くなっていても
> 能力は変わらない。
が本当なら、フル改造でカスタム化されるW系ガンダム以外のユニットは
限界反応を改造しても意味無しという事なんでしょうか? >>476
そーいうこと
今作はフル改ボーナスがないから、限界は完全に無視しておk 金が余ってて数値が赤いのが気になるなら改造すればいい
最終的にはそれでも赤くなるのがほとんどだが >>477-478
了解しました。ありがとうございます。 ゲッター1のヘッポコぶりが泣ける
装甲薄い避けない攻撃力低いおまけに改造が引き継がれないって・・・
ドラゴンまでがまんしろというのか・・・ >>480
普通に引き継ぐけど……
GBAのA辺りと勘違いしてないか?
ゲッターGになるまではボスキャラにツインビームしてレベルだけ上げとけばおk
マジンガーを使ってないんなら……我慢しろ(笑) 中盤あたりでルーの撃墜数が200を超えた
幸運ルー4回、ファ5回、祈り4回、復活3回駆使して計32回の幸運使ってルーで倒してしまうwwww
正直時間かかってしょうがない
フォウを仲間にしてないときにカミーユでシロッコ倒すと
精神崩壊しますか?せっかくとどめ刺したのにフォウに邪魔されたorz
ヤフオクでリンクバトラーゲットして、この年になって初めてリンクした
2話から入れたけど、シーブック強すぎw
頑張ってアポリーとかロベルトつかってたころが懐かしいぜ。
まぁ、それでもZキャラは全員スタメンいれるけどな!! リンバトってやった事ないんだけどリンクしてシーブックとか参戦させると流石に空気参戦? 全く話さないというわけではないけど、すごく少ないね。
所々でちょっと絡む程度。 それでも絡むんだ
最近はラインナップとしてPVにも出てるのに空気な奴もいるのにな 3日前くらいにセレインで初めてやっと黒いガンダムだ。
中学の頃なんてずーとこれやってたっけ。
64の主人公がでるなら今のスパロボも買おうと思うんだがなぁ・・。 ちょっとまとめさせてくる。
アーク…変形可。MAP便利。EN消費が激しい。
セレイン…弾数制。MAP直線。リッシュがラブ補正
ブラッド…合体攻撃ならゲーム中最大攻撃力。幸運無し。
マナミ…幸運有り。MAPまだ使いやすい
正直マジンガーが嫌いでロクにスーパー系はやってない お嬢様は序盤〜中盤が結構キツい
空を飛べないせいで地形が厳しいマップだとろくに戦闘に参加できない
まあそのおかげでSになってからのパワーアップぶりが際立つわけだが アークはP兵器が射程1のみって欠点があるな
セレインは射程3のP兵器にお世話になりました スイームグルS以前にトドメ演出あったっけ?
アーク…MAP兵器が識別で便利。最もリアルアニメらしい。神曲。
セレイン…バルカンファランクスが全話通して便利兵器。こっちは硝煙臭いリアル。ライバルが片思い補正。神曲。
ブラッド…レベルが上がる毎に技解禁。ライバル未加入で機体強化。生身のステータスはヒイロら以下。神曲。
マナミ…二人乗りに選択の余地有り。執事だと支援系を、百合だと努力幸運持ちに(応援祝福は無い)。神曲。
スーパールートはスパロボで唯一マジンガー初乗りイベントやったから評価出来る。マジンガー自体が嫌いなら仕方ないが。 通常戦闘の安心感
セレイン=マナミ(&アイシャ)>アーク>マナミ(&ローレンス)>ブラッド
MAP兵器の便利さ
アーク≧マナミ>セレイン>ブラッド リングバトラーからの参戦軍団って、通信を行うとタイトルの戦闘デモが増えたりするの?
後、1話終了時点で通信を行うと、直ぐに参戦するの? すぐ参戦する(リンク組顔出しMAPが挿入される)
戦闘デモは忘れたけどカラオケはゴーショーグンとザンボットが追加される >>501じゃあスーパー系、リアル系共に第2話から3体も強力な機体が使えるんだね そう言えば、初めてスパロボをプレイしたのが64だっけ
64のシナリオって本当にピンチが多かったのを覚えてるよ(´ω`)
序盤でのギルドロームによる気力-30イベントも初心者の自分には辛かったwww
ルーナがシャピロを見捨てた後全然出てこなかったから原作では
どうだったんだろうとWikiで調べてみたら
>ムゲ帝国本国への帰還途中にダンクーガにはじかれ死亡する。
ワロタw ゴッドマーズがなぜ好評なのか分からない。
攻撃力や生存能力は高いが反撃できずに涙目じゃないのか?
足遅いし奇跡も使いどころ選ぶし
>>507
今のスパロボではあまり意識されないが、当時は敵の移動力と射程を調べて布陣するのがデフォだった。
だから別に問題ないんだけど、確かに今基準の強機体とは趣が違うね。 このスレ見て久々にやりたくなり、ひっぱり出してみた
本体ソフトともに元気だったが
コントローラが死んでいたorz
売ってるのか、64のコントローラ >>507
使い手の性格による
俺もそうだが加速やブースターつけてガンガン突っ込むタイプには要らない子
陣形組んでじっくり攻めるタイプには要る子
まあ他にいれるやついなかったしなんだかんだで一応レギュラーには入れてたけどな >>509
こと64に関して言えば、突っ込んでMAP兵器ぶっぱで
ほとんどカタが付くし、布陣も糞もない希ガス。 第4次のサーバインやズワウスみたいなもんじゃなかったっけ? 4次は確か相手の射程に入っても射程1武器で突っ込んできたりしてたけど
これは大体ダメージ優先かなんかで仕掛けてくるみたいなので、射程短いとEPでほとんど棒立ちになる 第四次の敵思考は命中率の優先度が高いらしく、
回避高いユニット相手だと、命中補正の高い格闘系武器を使おうとしがち。
だからズワウス無双が可能な訳だな。 F91やνは改造上限がちょっと寂しいが、素の状態で15段階改造可能なMSの7段階〜くらいの性能だったりで
15段階の機体をほぼフル改造するつもりで弄るのでないなら、こっちの方が便利な気がする。
ビームライフルの攻撃力がもうちょい高めならもっとよかったが。あとF91はヴェスバーの燃費か。 アプサラスとかフル百式とか能力高いうえに改造段階もあるやついるしせめて9段階は欲しかった
個人的には9段階くらいなら特別偏愛せずとも改造できるくらいだし 9段階のやつらは初期値が高めで改造でもそこそこ伸びるから安定してるな
F91は2話から使えることを考えれば破格の性能だが大体いつもつなぎの機体になる
νは参入時期からすると普通に9段階でもいいような気はしたが、ラストの強制出撃もあるから使う
アムロのおかげなんだろうがなんか数値以上に強い気がする 最高攻撃力3600(うろ)の割には活躍してるような気がするんだよなあ>ニュー
ヘビーアームズやナタクなんかにも同じ感覚を覚える。まあこいつらは機体性能がとんでもないんだが NTはF完と比べると弱体化したらしいが、それでも素の能力込みで回避が40〜くらい差があったりするしな ニューは改造段階低いから高性能レーダー2つ付けて射程外から攻撃してる プルの顔グラ可愛杉だろ
つーかジュドー集中なしッスか…… エルの顔グラもいいよ!
他のスパロボじゃ一切使わないのに64だけは一軍だった ジュドーはEPに攻撃されないよう念入りにハイメガで焼き尽くすか
稼ぎは悪くなるが運動性高い機体に乗り換えるかウラキあたりと一緒にスパガン乗るかすれば強いと思う リアル系でマリアってどこで仲間になるんだ?
早くグレートに乗せてやりたい 久しぶりにリアル系男で始めたけど、ユニットの改造は何を上げていけば良いかな? >>530あとスーパー系男も一緒に進めるので、そちらも同じように教えて下さいm(__)m >>530>>531
主人公機? ソルデファーはENと運動性、ビットガンとビームマシンガン。
ビットガンは後継機の主力武器もENな都合で、ちょっと不便だから必要に応じて。
アースゲインはレベルアップで憶える無消費武器、竜王双撃が優秀。虎閃掌に少し手を入れても便利。
後継機を手に入れるかどうかと、レベル帯に応じて硬さが結構違うので、柔さによっては装甲は改造じゃなく、ブースターや運用で補う方が良いかもしれない。 >>532そうです、主人公機の事です!!
知りたかったので本当に教えてくれて有り難うございますm(__)m >>527
FA百式改マジオススメ
まあ俺はカミーユの愛機だったが
クワトロがいなくなると知っていれば最初からカミーユ乗せてたものを・・・・・
「宇宙の渦」まではロリコンの撃墜数が圧倒的でした これのゲーム中の音楽曲ってまだ売ってる?リアル女の曲聞きたいんだけど… 主題歌CDはいつになったら出るんだろう
好きだったんだけどなぁ 撃墜数で獲得金額が増えるから
最終的に使わなくなるキャラに稼がせるのはもったいない
↓
クワトロ達やデュオ・エイジを使わず、
序盤はほとんど主人公とカミーユで乗り切る。(ボスだけ幸運持ちで倒す)
↓
味方パイロットTOP15のレベル平均値が低いため、敵のレベルも低い。
↓
最後まで2回行動できるキャラがいない。ラスボスのみ2回行動。
だが資金に物を言わせ高火力でねじ伏せる
毎回こんな感じ。 エイジは最後まで使えるだけの強さはあるだろうに……。
まぁ、それ以上に強い代わりはいくらでもいるから、仕方ない気はする。 このゲーム序盤がきついからな。
リンクしたら楽勝になるんだろうけど、したことないからわからんし。
リアルのロベルトが戦闘でなんだってんだって言ってたら
心の中でいつも「お前の性能がなんだってんだ」って文句いってたわ だな、序盤は精神コマンドがスカスカすぎてちょっと硬い敵とか避ける敵がでたらやたらと時間がかかりすぎる デュオ水中もAだからなぁ。 バスターシールドの使い勝手がよすぎる。
カトルも弱くないけど、どうしても見劣りする。
ただ、ル・カインとの決戦の時に強制ででるシェンロンガンダムはミノフスキークラフトつけてないと
バルカンしかできないかわいそうな子になってしまう。 スウィートウォーター防衛線が嫌いだったな・・
コロニー遠いよ。 リンクバトラーは持ってないのだが
ぬるすぎるこのゲームを縛って楽しもうと思うんだが
合体技や恋人補正を禁止すると戦略の幅が狭くなって困る。
機体やパイロットも制限したくないし
・MAP兵器禁止
・改造禁止
・精神禁止
・やむを得ない場合以外中断セーブ禁止・全滅稼ぎ禁止
他になんかある? やむをえない場合ってのが曖昧過ぎ。
単純にリセット禁止でいいんでないかね。
あとは修理・補給を禁止しないと楽勝になっちまうな。 失礼。最初はパイロット縛りも入れるつもりで
やむを得ない場合=大作だったが消すの忘れた。 ライジングガンダム結構使える。
ナギナタで雑魚がどんどん消えてくぜ このゲームで一番使い勝手悪い機体って何だろうなあ…
と考えてたら弾数のすくない大作が思い浮かんだ。
改造段階は結構あるけどその甲斐ねえからな…
一番は何だろう…
途中からいなくなるダイターン? 主役級で言うなら大胆とか大作が筆頭になるかな
一人乗りってだけでもハンデだし
大胆は序盤は強いかなと思わせかけて長期離脱が痛い そうだっけ
あまりにも影薄すぎて意識したことないわ リアル系主人公でOZルート行くと仲間にいるのにユニットとして登録されなくなる
終盤にムゲの宇宙に行くと強制出撃になるのでそこからやっと使えた 2回行動制のシステムだとどうしても一人乗りスーパー系が移動とか遅いからなぁ無駄にステージが広いし
使い勝手の悪さでいうとダントツでサーバイン、ズワウスじゃねーの射程1は削りができないし 前に出しても落とされないだけマシな気する
燃費もいいし >>556
オーラショットでの削りなんかたかが知れてるだろ オーラソードライフルやオーラキャノンをフルチューンすれば削り程度のダメージは期待できるけど
そんなことするぐらいならMSとかに金を回した方が効率いいからな。ただでさえ後半は宇宙戦が多いし
オーラバトラーはハイパーオーラ斬りに全てをかけた方が無難 64って中古でもあまり見かけないなぁ…見つけても箱、取説なしの丸裸だったりしてちょっと躊躇われるし 64ってセーブはバッテリーバックアップ方式だっけ?電池交換はバンプレストに頼めばいいのかな? リンクバトラーのシュツルムディアスってビームピストルとメガ粒子砲の消費ENを間違ってるよな? 他にも(たぶん)間違えてEN無消費武器になってるのは結構ある WiiかDSでリンクバトラーの新作が出ることを夢見て >>566
喜べ。DSでリンクバトラーの新作が出るようだぞ。その名も「スパロボ学園」 箱説付き570円で買ってきた
やっぱりスキップないと辛いな オート反撃があるのが救いだわ 終盤はMAP兵器で一気に蹴散らしたほうが早い
まともに相手してたら陽が暮れる リンクバトラーがあるなら敵も味方も二回行動できるくらいにレベルを上げることでサクサク進められるんだけどな 銀鈴ロボってどう?
取り損ねてしまったんだけど強い? >>575
まあ強いのは強い。少なくともジャイアントロボよりも数倍使える
がしかし銀鈴スキーでない限りわざわざ使おうとは思わないだろう
他にいくらでも使える強力ユニットいるし >>576
サンクス
そっかやり直さなくてもいい程度なんだな
しかしロボ弱すぎないか、
普通にやっていて銀鈴の条件満たす奴なんてほとんどいないんじゃないのかコレw アプサラスと同じかそれ以上に金かけられるならかなり強いと思う
運動性225+超能力とか攻撃力5000超え+魂(宇宙Bだが)とか
あとシルキーも意識しなきゃ条件満たせる奴あんまいない気がする >>577
確かに、弱いな。同じ今川作品でもGガンとは雲泥の差 >>577
基本的に64だと耐える系のロボは微妙だよねw
ビーム持ち相手ならビームコート装備で無双できるんだけど……素じゃどうにもならん >>578
確かにw
>>579>>580
アルファじゃけっこう使ったんだけどなロボ
パンチとか消費なしで打てる断空剣みたいだったし、
終盤息切れするけどちゃんと改造してやれば通用するしね。
ホント64ではヒドイ扱いだよww
ロボに限った話じゃないけどスーパー系の宇宙Bってのはなんとかならんのか >>581
αもαで今度はマジンカイザーやらガンバスターやらが活躍しまくってたので
結局終盤は格納庫行きだったという。まあ64よりは断然強いのは同意。
それとスーパー系宇宙Bはウィンキー時代のスーパー系冷遇の名残だね
真ゲッターやゴッドマーズ、スーパー系主人公位なんだよないけるの 64のGロボは銀鈴ロボのために主力が落とし損ねた雑魚をシコシコハイエナして撃墜数を稼いでいた記憶しかない >>583
規定の撃墜数を稼いだらお役御免ですね わかります EZ-08のシローもアイナ説得したら後は御役御免だったな シローは乗り換えできるからF-91とかGP-03辺りに乗せれば活躍できるけど
Gロボは… 最近までKをやっていたせいか、スイームルグがパワーアップする時に
「エルブルスはアイシャのものなんだから、黙って作業を始めるわけにはいかないわ」ってことで
気を失っているアイシャの回復を待ってから断りを入れに行くマナミが物凄い人格者に思える
これがKのライターだったら、勝手に作業を始めて目が覚めたアイシャの怒りを買い
「地球を守るためなのよ!!」とか半ば逆切れして開き直るマナミになっていただろうな…
つくづくKのシナリオの駄目さ加減を思い知ったわ ノイエ・ジールのチート性能に驚愕したwww
何このHPと改造段階wwww
デンドロビウム完全に涙目www 序盤のムゲ兵が駆るゼイファーが強いと思うのは俺だけ?www
62%でヒットして、94%で避けるって・・・
そりゃ100%じゃなければ避ける可能性はあるけど(´ω`) >>588
その分加入するのが遅いからな、ノイエは >>589
そんなのこの頃のスパロボでは日常茶飯事だったぞ COMと人間の不公平感を全く考えない杓子定規な判定は昔から
命中99%で3回連続で外すカミーユとかもう死ねとしか 実を言うと俺、レラの死亡イベント見たことないんだよね
完全平和ルートに行っちゃったから 64の世界にジ・エーデルが現れたら、こんなセリフを言いそうだな
VSセレイン、アーク
ジ・エーデル「もう一回言うよ。君達の戦いは報われる事はないよ」
「類似品でも良ければ、並行世界からレラちゃんを呼んで来てあげてもいいんだよ?」
「死んだ人間の言葉に振り回されるなんてナンセンスだよ! もっと今を楽しもうよ! 僕と一緒にさ!!」
「君の不幸ぶりはセツコちゃんといい勝負だよ!」(アーク)
「ボクは気の強い女をヒーヒー言わせるのも嫌いじゃないんだ」(セレイン)
うわぁ〜久しぶりにブラッドで進めてたら、衝撃のビクトリアで詰まった・・・
情けないな(T_T)
レイズナー居ないし、何で大胆も居ないんだよ〜
はっきり言って64でその二機は使うのが無謀ぐらいに思っておいた方がいい 竜王双撃を覚えていればブラッド無双が可能だ。気力が130まで上がるまでは慎重に スーパー系主人公だとリアル系のユニットが貧弱だからレイズナーに改造が集中しがちなんだよな
リンクバトラーがあるならF-91が使えるけど ちなみに竜王双撃って威力改造した方が良いですかね? アースゲインの武器は竜王双撃と天馬翔覇だけ改造していれば事足りる
反撃用に虎閃掌を鍛えてもいいぞ >>600
64のリアル系そんなに使えないか?結構改造すれば強いのあるけどなあ
MAP兵器で稼ぎウマーなZZやν、フル改造すれば鬼のような性能に化ける
W系ガンダム、強力な合体攻撃をも持ち気力130以上で化けるシャッフル同盟と
結構使えるぞ。レイズナーは頭数の足りない序盤でこそ使うものの
戦力が充実する後半では倉庫でお留守番だった。何よりエイジの精神に集中ないのが痛い メタス(とドール)くらいしかいない序盤の展開のことを言ってるんじゃないのか P1〜3のあるレイズナーは便利。
圧倒的強さはないけど。 ジェガンは弱いが使いやすい
ルー共々序盤はそれなりに重宝する
でもやっぱりレイズナーに改造が行くよな、飛べるし ヤバイぞ〜今、ドモンと師匠が再会するシナリオの前半まで来てしまった・・・
あとちょっとで『オペレーション・デイブレイク』に進む訳だ(´ω`)
誰かアドバイスをお願いしますm(__)m
ちなみに主人公はブラッドです。 >>609
とりあえずシャイニングとアースゲインは改造しておこう
『オペレーション・デイブレイク』は序盤の最難関ステージ
ギルドロームの気力減退がきついので激励・気合要因は必ず出すこと
デスガイヤーは主力で一気にフルボッコ推奨
アドバイスはこれぐらいかな >>610
ちなみに激励を覚えてるのがチャムしか居ないけど、他に居ますかね? 覚える奴のほとんどがLv30〜40くらいだから
平均Lvが20前後(だと思うけど実際は知らん)だったらその時点では他にはいないと思う まあリンクバトラー使って高レベルまで上げてるなら話は別だが とにかく1機ずつ集中攻撃して落としていけば大丈夫よ >>609
もう遅いかもしれんがアドバイス
獣戦機隊は全員「気合」が使えるからダンクーガを改造しとくと◎。特に断空剣は重宝。
あとウイングガンダムのバスターライフルを改造しておいたら結構オーラバトラー戦が楽だった。
引継ぎがないから改造しすぎは厳禁だがな。 ミノフスキーつけたシェンロンガンダムの便利さは異常 じゃん、じゃん、じゃんじゃんじゃん。
ふぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
じゃじゃじゃじゃじゃん、じゃじゃじゃじゃじゃん。
ロボ「ゴオウ!」 だれもジムスナイパーを使わないのか・・・
あの圧倒的射程距離を生かさないなんて・・・ 64にジムスナイパーなんていないがGCと勘違いしてないか 64はアナザーウマーだもんなw
特にゼロカスとゴッドの強さは異常 ガンタンクとかザクとかハッキリ言って容量の無駄だよな >>629
ガンタンクさんディスってんの?
まさかガンキャノンさんまでディスってるわけ? ガンタンクのポップミサイルを馬鹿にしてるというたわけ者がいるのはここか!
>>633
あなたは事の本質が見える人だと思うから忠告しますけど
ガンタンクさん呼び捨てにしない方がいいっすよ フロムの社長みたいなのがいっぱい沸いてるな
もっとやれ このスパロボの難易度ってどのくらいですか?
64本体にカセットさしたまま数年過ぎて… 気にするほど難しくない。鬼門といえるマップはあるけど 基本はいつも通り(もしくはそれ以上に)ヌルゲー
ダミーや気力減少イベントなんかは初見だと「え?」ってなったり MS系とか一人乗りユニットで固めてると難易度知らずに上げることになるな
あとは全ユニット順番にレベル揃えながら使うとか 終盤はマップ兵器要員を数人と、ボスキラー数機だけで攻略可能
幸運持ち、奇跡持ちはかなり重宝する Wゼロカス「ぶっちゃけていいっすか。俺1人で余裕っすよ。まじぱねえっす。」 このゲーム、Wのキャラ(五飛除く)がかっこよすぎて小学生の時にハマったなあ >>644
>(五飛除く)
よろしい、ならば戦争だ ズール様がどうとか言ってたらしょうがないだろ、小学生なら ごひを除くだと?
そんなこといったら・・戦争だろうが! ごひを除くなんて言ったら・・戦争だろうが!! スパロボKのBGM盗作を擁護する基地外 chain-whipのブログ
http://specimen.exblog.jp/
彼は盗作問題を指摘するサイトで荒らし行為を行っています。
盗作を行ったスタジオPJ同様、徹底的に糾弾していくべきです。 >>644
禿同。まあW系はFのときあまりに冷遇された反動からか
すげぇ豪華な仕様だったしな
でも、カスタム化したときに
デスサイズのバスターシールドがなくなっても許せるんだが、
サンドロックのマシンガンが無くなったときの絶望感は異常・・・ だってトロワとかヒイロもドモンと一緒に生身で戦おうとするんだもん…… ガンダムWの面子って何気に生身の身体能力すげえよな
ヒイロとか百階ビルから落ちても、胸の自爆ボタンを押しても、
ウィングの自爆スイッチを押しても死ななかったからなあ
あれはGRの村雨同様死なないんじゃなくて死ねないんだ なんか前も同じ事言ったような気がしたので抽出したら8ヶ月前にも同じ事言ってた
俺の脳みそは8ヶ月ごとに忘れていくのか… スーパー系男を途中で止めていたが、リンクバトラー買ってきたから復活だ〜 序盤はゲッターとかマジンガー結構使うのに終盤に向かうに連れて全く使わなくなっていったな
コンVも登場自体が遅すぎてその頃には既に空気とかちょっと新鮮だった 使おうと思えばスーパーのメンツも使えるけど、
最終的にはニュータイプの乗るMS軍団が最強だからな……
ゴッドもスーパーと言えばスーパーだが MSもNTも全くと言っていいほど使わなかったが
一人乗りは不利になるだけだし火力も微妙
それならW勢の方がまだ強い >>664
マジか
序盤は兎も角、終盤は火力とか全く気にならなかったけどな
最終的に使ってたスーパー系は真ゲとZ、主人公だけだったわ >>475
俺もトッドが仲間になるか不安だ
宇宙の呼ぶ声でショウで二回説得するらしいけど、一回しか説得コマンドが出なかった気がするんだ… 最初攻略本見てなかったからエマさんとアイナを仲間に出来る事に
気付かず倒してしまった時の絶望感と言えば・・・
でもその後は意地でロザミアとかアレンビーとかロゼとかトッドまで
めんどくさかったけど仲間にしたっけな。 あれ?これGディフェンサーのゴミカスメインパイロットさん出演してないんだっけ? ハヤトも出てないんだっけ?
カラバの存在感がかなり大きい作品だってのにな。
これの方がαより前なんだから、軟禁されたアムロが
再現された初のスパロボでいいのかな。
そこに大きく関わってくるカツがいないのも、
言われてみれば変な話かもしれないな。 別にいなくても問題はなかったけどな
Ζ再現してるわけじゃないから余計なサブキャラは排除してくれても一向に構わない 早々に使わなくなるけどインターミッションでちょくちょく出てくるんだよな・・・ >>677
むしろ、64の魅力は影の薄いサブキャラもどんどん出してくれたことだと思うが。
ガザの嵐隊とかジャムル3Dとかが出てきてくれたのがうれしかった。
>>679
インターミッションでも、存在感が アポリー>>>ロベルト
なのも原作どおりというか。 シャアが裏切ったとわかった時どう思ったんだろうな? もしかして、敵になったシャアにアポリーやロベルトをぶつけると
会話イベントが発生したりするのか? まあ、たぶんないだろうけど。 シナリオライター曰く
「逆シャア編書いてる頃には存在忘れてました、まあ死なせなかったから堪忍して」 ほんとかよ
実際は死なせたほうが見せ場増えるのにな
プレイヤー側も整理楽になるし 3次のレコアみたいに、自軍にてレベル3とかでくすぶってたアポリーが、
シャアについた途端レベル60とかになって襲ってきたりしたら面白かったかも。 バーチャルコンソールこないかなあ
コンプリートボックスなんかいいから64復活させてくれ 横山光輝の遺族が権利ゴロだからね
新作でもGR関連は絶望的
64α以降出なくなったのはそのせい まだ人いたか
このゲームって成長速度全キャラ一緒? 久々にやってるけどやっぱレイズナーがいまいちだな
V-MAXフル改造でも格闘だからそこまで強く感じないし敵の反撃でレイがよく映るし
あとOZルート初めて行って見たけどフルアーマー百式改とか量産型νとかつえーな
シローさんが楽しそうにインコム飛ばしてるわ レイズナーはGCでようやく使えるレベルに
しかし機体乗り換えると攻撃力下がると言う 64はHP高い敵少ないから必殺武器あんまり使わないな
レイズナーはほとんどライフルとMAP兵器(NPC撃墜用)しか使わなかった
攻撃力は許容範囲にしても集中ないのが痛いんだよな
金かければ使えるけどこの作品では大半の機体に言えることだな 攻略本かなんかのフル改造ガンタンクラスボス単機っての思い出して改造してみたけどなるほど強いな
ついでにジェガンとかも改造してみてるけど移動後攻撃の射程が2以上あるユニットっていいね
リガズィもたまに分離させようか悩んでしまう ガンタンクと言うとGCが妙に強かった事を想い出すけどこの頃も使えたんだな 15段階改造・パーツ数4・射程8、が・・・宇宙B
宇宙Aか二人乗りかどっちか一つでもあればってところだな
ガンキャノンも15段階改造できるけど、P武器と射程とパーツ数で負けてるからあんまり使われないのかも 新とかどうでもいいから64コンソールにあげてくれよ
何でどうでもいい子会社が権利持っていっちまうんだ…こんな事で黒歴史化は悲しすぎる コンソールってLB使えるのか?
そろそろLBの電池が心配 永遠に救われないレラカワイソス
なんとしてでも復活してくれよ… >>706
レラをゾンビ兵として復活させて欲しいってこと? オリジナルのキャラや機体も使えないってのは何でだろうな
似たようなデザインの機体はAやOGにも出てくるけど たぶんコナミのせい
早く声有りセレイン見たいけど厳しいんだろうな… どれのどんな武器かもう忘れたなあ
正直最後はMAP兵器ゲーだし中途半端な武器やユニット改造してもしょうがないと思う ソルデファーだよ
なんか機体は引き継ぎそうだけど武器が引き継ぐか不安で ああ、リアル男はあまりの弱さに途中で使うのやめた気が…
ググったらこんなサイト見つかった
一応ネタバレ注意
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/srw64/kaizogaid-original.html
武器改造はビットガンとビームマシンガン。
後継機への改造引継ぎがあるのでガンガン改造しても大丈夫。
だそうな これダンクーガって移動力上がったり、空飛べたりするようになるの? 空は飛べるが野性化はない
強いし4人乗りなんでレベル底上げには便利なやつらだから、育てた方がいいと思う Fのガンバスターみたいな状況だったら覚えてるはずだし多分上がったと思う
あんま自信ないけど 中盤に入る頃に飛行可能になって移動力含む能力アップ・武装に断空砲追加
→大体終盤って頃に最強武器の断空光牙剣追加
ってふうに強化されるよ ゴッドマーズとツインオーラと、あと一体何でボス倒してたっけな
もう思い出せん これさ武器無改造でもまだダメージ通るよね
F完結とかと比べて Fが異様すぎただけだけどな
武器選択の意味ないのはさすがにやりすぎだった 武器選択が意味ないってどういうこと?
後戦艦に乗せてたら気力が10どころか20下がってたのはなぜ?
ターン経過? Fだと敵の装甲硬すぎて、半端な火力の武器だと敵の気力上げるだけで10ダメージ
使わない方がマシって状況がかなりある
気力20下がるってのはよくわかんないな
マイナス10だったと思うけど Fだと味方増援に来られても攻撃が当たらないし、当たってもダメージが通らないからね
なんか気力149の状態で戦艦に入れると何ターンか経ったら129になってたんだよ
搭載と補給で二重に減るのかな 大阪府三島郡島本町は暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメのブラックタウンなの? パラメータだけ引っこ抜いて別のハードに移植とか出来んのかねえ…
デザインからシナリオからみんなコナミに押さえられてるんだとしたら悲劇以外のなにものでもない… ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
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