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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】31章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 10:29:18.35ID:cokpNu8z
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-3

前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】30章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1631072210/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 10:30:19.86ID:cokpNu8z
聖戦の系譜 エル㌧シャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 10:31:20.17ID:cokpNu8z
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 10:32:22.98ID:cokpNu8z
■関連スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1489887553/

■まとめサイト(消滅)
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■FE改造倉庫(更新停止中)
http://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
http://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS (SMB Laboratory)
http://smblabo.web.fc2.com/

グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
https://fusoya.eludevisibility.org/le/

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■デバッガ
Geiger's Snes9x Debugger
http://geigercount.net/crypt/ 👀
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/02(火) 10:24:08.13ID:Z5xxtOfA
ターボパッチを作っている者です

・一部ユニットの髪色の変更
(エスリン、シルヴィア、代替ユニットなど)
・その他細かい修正

アップローダが使えなくなったためとりあえず斧ロダで上げます
斧ロダの後ろに下記を繋げてください
net/u/4056578
パス seisen
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/03(水) 07:25:14.58ID:GMcKjzY8
ターボパッチを作っている者です。
アップローダ復旧につきこちらに上げました
(これに伴い斧ロダの方は削除いたしました)

アップローダの管理人様お疲れさまでした
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/04(木) 11:48:11.60ID:+sT0XHYq
聖戦のリカバー?(ハートみたいなの)と
再移動のスキルアイコン

表示させる方法ご存知のかたいらっしゃいませんか?

ヘッダを探してみたんですが
スキルアイコンの画像の位置のアドレス+BFFE00で見つけられなかったです(汗

よろしくお願いいたします。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/04(木) 12:17:17.77ID:ydO1klKy
99500-
9A72F-

構造体に入ってるからそこの数値とアイコン画像の並びを見れば表示のさせ方はわかると思う
0014名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/04(木) 18:31:22.69ID:cSNbbtPq
FE4 turbo(ver1.3b)でアサエロの初期装備が
エルヴンアーチじゃなくてマイティアーチになってる
さらに村で2本目のマイティアーチがもらえるけど
いつの間にか1本目のマイティアーチがアイテムから消えた
0015大盾発動関連
垢版 |
2022/08/05(金) 21:02:53.18ID:0y/EK/od
ロード氏の雑記というテキストファイルを見ながら勉強しています。
大盾関連の項目で

「通常攻撃と魔法剣の祈り判定以降の記述が全く同じなので、
 $04EA4F:20 54 E5 90 → 20 F9 E4 60
と変更し、
 $04E6F9にある通常攻撃の祈り判定以降の記述へとジャンプ命令を仕掛け」

というのは
ジャンプ命令20 XX XXにのっとり
ジャンプ先の下4桁E6F9-200するとE4 F9になるのでそれを→F9 E4にし

20 F9 E4 っていうのはわかるんですが
つぎの60っていうのはどうやって算出するんでしょうか?

どなたかよろしくお願いいたします。
0016大盾発動関連
垢版 |
2022/08/05(金) 21:48:15.75ID:0y/EK/od
難しすぎ(笑

一応、ロード氏の雑記に記載してあることは
先程質問したところ以外を除いて
ジャンプ命令とかそのさきだったりを
しっかりと流れを読んで見て、計算などした上で変更してやってみましたが

戦闘が始まると止まってしまう・・・なぜ・・・
0017大盾関連
垢版 |
2022/08/05(金) 22:32:14.39ID:0y/EK/od
どうやら
特殊剣白黒パッチの
fe4_white_black_1.01が原因だったみたいです・・・

これを導入したことにより
フリーズしてしまう原因がわかるかたいらっしゃいますでしょうか?

よろしくお願いいたします。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/06(土) 10:29:42.83ID:vnrKXcVD
>>14
ターボパッチを作っている者です。こちら修正いたしました。
ファバル(アサエロ)の初期装備:エルヴンアーチ(55)
8章村で入手するアイテム:マイティアーチ(56)

初期装備については、ゲームスタート時(親世代)、
6章開始時(子世代)に決まってしまっていたと思うので、
8章開始時のデータからやり直しても反映がされない可能性があります。

このパッチはロード氏の構造体パッチを適応済です。
Stirlingを立ち上げ、店売りのアイテムか適当な敵のドロップアイテムで
エルヴンアーチのID(55)を入れれば、それで入手可能です。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/06(土) 12:02:57.53ID:r9GjX8ry
>>15
60は20でジャンプしてきた時の終点指定
ちなみに6Bは22でジャンプしてきた時の終点指定
なので、そこのプログラムはどこかから20でジャンプしてきたんでしょう
アセンブリ言語のニーモニックを調べて勉強してみるといいと思う

次に特殊剣白黒だけど、弄る箇所が同じあたりなので干渉してるんでしょうね
素のロムに当ててみて、Stirlingで比較して、どこ弄ってるかわかったら自分で修正するしかないんじゃないかな?
アセンブリ言語ある程度わかってくると人のパッチあてるのは怖いんだよね〜どこ弄ってるかわからないから
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/06(土) 13:37:12.09ID:y774Ddm7
聖戦でダンサーの上級職をつくりたいのですが
クラス名で悩んでいます
何かいいのないですかね?

候補
ハイダンサー
クイーンダンサー
0021名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/06(土) 14:22:40.33ID:qoOLr6lk
エトワールとかでいいんじゃないの

超の人の続編が楽しみだけど生きてる内に完成するかねえ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/06(土) 14:49:17.26ID:vnrKXcVD
>>20
ターボパッチではトップダンサーという名前にしています。
これになると兵種スキルでカリスマがつき、移動が+1されます。
このパッチではシルヴィアに再移動の個人スキルを付けていて
移動時の手間を軽減しています。

余談ですが「踊る」のスキルは最大で3クラスまで適応可能です。
たとえばシーフファイターに設定すればトラナナのラーラみたいにできます。
なお「踊る」は兵種スキルとして設定する必要はなく、個人スキルで足ります。

ターボパッチの場合、レイリアがダンサーではないクラスで「踊る」が使えますが、
カリスマ、移動+1、再移動がなく、純正のダンサーと差異を設けています、
他の方の作例ですとソードダンサーとかよく見ますね。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/06(土) 15:40:29.03ID:22CsdUGv
>>20
ストリッパーでお願いします。
0025大盾発動関連
垢版 |
2022/08/06(土) 17:52:00.81ID:wsEziEJt
>>19
ものすごい理解できました、
確かに終点の位置は60になっていました、
ありがとうございます!

●特殊剣白黒の干渉についてですが
おそらくここだと思うんですが
計算ができなくて困っています。
計算できないといいますか
下記「内訳」の$04E706 BD 3E 00の
3E 00がどうして3E 00になるのかがわからないのです。

  特殊剣パッチ(fe4_white_black_1.01)より
$04E370: 14 ; 白の攻撃補正
$04E37A: 0A ; 黒の攻撃補正
$16F94F: 0A ; 白の防御補正
$16F954: 14 ; 黒の防御補正


  ロード氏の雑記より
1、大盾発動時に盗むスキル等を同時に発動させるかの判定を任意に設定
 $04EA5A:20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20 63 E6 20 86 E6 20 C4 E6 60
※内訳
$04E703 20 2C E6  JSR $E62C [$84:E62C]  // 盗むフラグ判定
 $04E706 BD 3E 00  LDA $003E,x[$7E:4EF3]  // 特殊剣白黒発動時の補正値読み込み
 $04E709 8D 74 05  STA $0574 [$7E:0574]  // 特殊剣白黒発動時の補正値書き込み
 $04E70C 20 63 E6  JSR $E663 [$84:E663]  // 怒りスキル発動フラグ判定
 $04E70F 20 86 E6  JSR $E686 [$84:E686]  // 必殺スキル発動フラグ判定
 $04E712 20 C4 E6  JSR $E6C4 [$84:E6C4]  // ユニットの力+武器攻撃力+白黒補正(必殺で×2)を加算

 $04E715 20 FF EE  JSR $EEFF [$84:EEFF]  // (上記の数値−相手の守備力)を必殺判定有りなら×2
 $04E718 20 F6 E6  JSR $E6F6 [$84:E6F6]  // 相手の現在HP減算?+死亡判定

 $04E71B 18 // キャリーフラグをOFFにする
 $04E71C 「60」 // 終了

※命令表
BD XX XX DBレジスタで指示されたバンク内の7EXXXX+XレジスタのアドレスのデータをAレジスタに入力する

※数値書き込みコマンド命令
8D XX XX 7EXXXXのアドレスにAレジスタのデータを入力する


勝手にここではないかと
流れをみて考えただけなので
直したら治るのか不明ですが
もしよろしければ
19さん以外の方でも結構ですので
解説をお願い致しますm(_ _)m
0026大盾発動関連
垢版 |
2022/08/06(土) 18:08:01.24ID:wsEziEJt
追記:
 $04E706 BD 3E 00  LDA $003E,x[$7E:4EF3]  // 特殊剣白黒発動時の補正値読み込み
 $04E709 8D 74 05  STA $0574 [$7E:0574]  // 特殊剣白黒発動時の補正値書き込み

この
読み込み命令の BD 3E 00

書き込み命令の 8D 74 05

を下記のアドレスに合わせる場合
$04E370: 14 ; 白の攻撃補正
$04E37A: 0A ; 黒の攻撃補正

3E 00と74 05を同計算して書き換えたらいいのかわからないです・・・
しかも特殊剣は白と黒の二種類があるのに対し、
一箇所の書き換えだけでやれるのかどうか不明です・・・。

よろしくお願いいたします(ペコリ
0027大盾発動関連
垢版 |
2022/08/06(土) 21:02:05.93ID:wsEziEJt
連投すみません、

むしろ修正しないといけないのは
こちらの方かもしれません・・・。


特殊剣パッチ(fe4_white_black_1.01)
* 変更領域
----------
      $84:E167 - $84:E185 ($04E367 - $04E385) ; 最初の特殊剣の読み込みは攻撃のみ
ここの部分→$84:E5ED - $84:E62B ($04E7ED - $04E82B) ; 大盾処理の中に特殊剣を含ませる
      $96:F697 - $96:F7A7 ($16F897 - $16F9A7) ; エフェクト[リアル]の選択/特殊剣の防御処理など
; [$16F98A - $16F9A7: 未使用]
      $9E:A288 - $9E:A29B ($1EA488 - $1EA49B) ; エフェクト[マップ]の選択
      $9E:D78B - $9E:D8B5 ($1ED98B - $1EDAB5) ; 特殊剣の防御/大盾のエフェクト定義[マップ]
; [$1EDAA3 - $1EDAB5: 未使用]

どなたかよろしくお願いいたしますm(_ _)m
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/09(火) 03:16:41.34ID:NwRg2CBx
>>20
ペガサスダンサーに決まってるじゃないか!
飛行ユニット4ユニット+飛行ダンスユニット
超高機動部隊完成!

別にゲーに変わってしまう機動力
主人公のクラスチェンジ先にドラゴンロードを追加
飛行ダンスユニット+飛行制圧ユニット(飛行ロード)+精鋭強襲飛行ユニット3
傍系でも神器を装備できるようにして
バルムンク ティルフィング ミストルティン グングニル ゲイボルグ
オール神器持ち飛行ユニットで無双する
拠点強襲サクサク攻略プレイ
0033名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/09(火) 09:39:24.24ID:xfeQUres
盆休み入ったからターボやってみるわ
おすすめのカップリング教えてくれ
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/09(火) 21:06:12.62ID:bTuvwpkr
>>33
付属のデータに父親占いは乗ってるけど、

強かったのはアゼル×ブリギッドかね 月光と見切りでイチイバルが刺さりまくる
ベオウルフ×アイラも、値切りで高級剣が使えて、再移動できて便利

フォルセティはどの嫁と組ましても強い

レスターは突撃、連続親で パスカニオンがチート 攻撃スキルがない親だとお荷物
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/10(水) 22:17:21.32ID:2yLpWVit
幻水の系譜2章の闘技場の2つ目に
めちゃくちゃ強いソードマスター出てきて近接誰も勝てないんだけどこれはミスなんかね
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/11(木) 10:17:22.81ID:JKfx22kt
そうなのか
なんか古いverの攻略載せてるサイト見たらちゃんとしてたから
最新版だけのバグなのかと思った
弓で挑んでもキルソード持ってて棒立ちだし普通にミスっぽいけどなぁ
闘技場で経験値稼げないからちょっとつらい
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/15(月) 17:45:58.49ID:8/1OpvHa
ターボ6章までクリアした
難易度はあまり高くないしシナリオ変更点も少ないね
このパッチならではの突出した技術力は感じられない
顔グラや戦闘グラ改変はできないわけじゃなさそうなんだからもっとはっちゃけていい

テストプレイを繰り返しているのか作風が真面目で
敵アーマーやバリスタの処理方法はベルサガ感が良く出てる
やってみないと面白さがわからないタイプのパッチなので動画になるといいと思う
ふれいさんプレイしてほしいわ
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/15(月) 17:56:57.58ID:8/1OpvHa
>>41
ブルームさん復活とかマジか
これ初期パッチプレイしてからしばらく経って
動画で見たけど初期とは異次元の改造ぶりでびびったわ
カジュアルモード&アナザールートとはたまげたなあ

このパッチのユニットアイコンのところに
HPバーが略式表示されるアイデアはすごくいいと思う
あの仕様は聖戦でも実装してほしい

聖戦にマップ戦闘にHIT ATC DEF CRTを表示させるパッチがあるけど
それがトラキアでも実現できたらかなりプレイが快適になると思う
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/15(月) 18:28:07.28ID:xg8UuQHP
>>43
聖戦にマップ戦闘にHIT ATC DEF CRTを表示させるパッチってどのパッチですか?
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/15(月) 21:59:47.40ID:ygkYGl2t
ブルーム5周はしたから流石に飽きたけど、まだ更新してるのか~

アナザールートってなに?

今はターボパッチやっとります
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/15(月) 22:08:23.87ID:ygkYGl2t
>>42
ターボはゲームバランスがいいからね
もう何周もしたので、レスターにイチイバルを使わしたい
ラナはバルムンクブンブンで

もう大きなバランス変更はないのかな
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/15(月) 22:30:30.71ID:xJnVEWQ0
誰とは言わんが自演もういい加減やめてくれ
今どきグラフィックもイベントも弄ってない誰でもできるような改造作品誰もやらんだろ
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/16(火) 10:48:42.25ID:5tb+T2Yi
ターボの話すると自演とか言うの止めてほしい
感想とか上げられないじゃん
現在でも更新している聖戦パッチなんてこれくらいなんだから
話題に上がるのはおかしくない
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/16(火) 13:02:01.27ID:oLvT8f9c
シナリオ変更なしなら
インフレ、RM、聖戦の系譜・改、聖戦の系譜エクストリーム(ウルの人の)
あたりが完成度高いと思う
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/16(火) 14:15:35.90ID:9mKZB9Iv
ブルームパッチは素晴らしいな
英語を学習しながら無料で遊べちまうんだ!
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/16(火) 22:38:43.43ID:gXl6W4Js
でも結局はトードの系譜レボリューションでしょ?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/16(火) 22:40:45.94ID:gXl6W4Js
どちらかというと 聖戦の系譜・改 が、オススメかな?
癖が無いし食べやすい
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/17(水) 16:34:21.94ID:ARQQVcDb
聖戦の武器グラフィックを再圧縮して貼り直してグラフィックの差し替えもやりやすくするパッチが出た時に妙な長文感想付いてたけど
その時の文体がいつものだった+ターボ作者は自力でグラフィックの差し替えができないのが…ね
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/17(水) 17:43:18.83ID:WvfozJua
画像の抜き出し圧縮差し替えなんてツール揃えてちょっと知識あれば余裕なんだから資料漁って勉強しろと言うのは女々か?
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/18(木) 00:12:00.37ID:eRCWF+Pb
聖戦の系譜・改はもっと評価されてもいい
システム面が整備された現代風聖戦って感じ
地味にこのシステム面の改造すごいし

ところで改造聖戦ってマップの系譜からそのままマップ抜き出してるの多いけど絶対許可とってないよな
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/18(木) 01:40:07.31ID:HwVrhhec
ターボパッチを作成している者です。
当方の作成したパッチにより、お騒がせしてしまい申し訳ありません。

自演の話についてですが、私はやってません。
しかし弁明しても証明する手だてがなく、
私もスレ常駐はしていないため、どちらでも構いません。
作者自演の流れでスレがまとまったり、盛り上がるならそれでよく、
スレの書き込みがなくなってしまうより全然いいです。

ただ自戒のため、しばらくの間スレの閲覧と書き込みを控えます。
スレを荒らしてしまったことにつきお詫び申し上げます。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/18(木) 01:42:09.24ID:HwVrhhec
このパッチは、自分で遊ぶ用に触っていたものがはじまりで、
それが一定の形になったため、ついでにパッチ化したものです。
元はただのプレイヤーにすぎない故、コードやグラは書けず、
他者様作成のパッチに比べて技術的に稚拙なのは承知しております。

パッチはこのまま残しておきます。
需要があるかはわかりませんが二次改造等は自由です。
更新はこれまで通り不定期ながらさせていただくつもりです。
よろしくお願いいたします。

>>62
二次利用は可だった気がしますが、
10年以上前になるのでその根拠をすぐに参照できません…。
なのでもし、マップの系譜作者様が二次改造を許可しない文言が
過去スレ等から出てきた場合、または新たに許可しない意思表示が
なされた場合には、このパッチもそれに従うものといたします。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/18(木) 12:02:19.31ID:/8JzmIhn
>>67
◯◯好きな人は変な人が多い
各板の色んなスレで聞く台詞だな
お前が通ってるそれぞれのスレにいる声がデカい基地外とかアフィが暴れてるだけだよって言うね
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/18(木) 16:05:35.76ID:/PcUBWkC
聖戦の系譜にファンが多いのは
ゲームにしては珍しくシナリオが凝ってるからじゃないかな?
子供世代のシナリオをもうちょっと頑張ってほしかったけど

もちろんゲームの出来もピカイチの部類

BGMも素晴らしい
とくに 2章 3章 10章 終章
現代の音源でリメイク・アレンジしたら神っぷりが更に際立つ

かなり昔のゲームだけど 神ゲー すぎていまだに語り継がれてる感じのやつです
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/18(木) 19:32:29.49ID:6ijEiXz4
2章敵軍(アグストリア諸公連合)の
BGMもいいぞ
賊軍相手とは違って
正規の軍隊って感じがよく出てる

これをトラナナに
移植できる日が来るとは・・・
パッチ作成者に感謝です!
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/19(金) 15:36:33.98ID:BLdVanbg
シアルフィ家とイザーク王家の縁
デュークナイトの娘が拐われてドラゴンナイトに、同じ槍使いだから神器使える
海賊団の二代目親分の娘が義賊
親子二代に渡って地続きの大陸一周
10章でスタート地点に戻る、城の城主は母を寝取った父の仇で現皇帝
子供の性能に一長一短ができベストの組み合わせ議論が尽きないカップリングの妙
兄妹で恋人になる可能性
嫉妬システム
正義の反対は悪ではなくまた別の正義、というリアルさ

挙げたらキリがないけど本当色んな方面でよく考えられてると関心するよ
ここまで作り込まれてるんだから泣く泣く削った部分も多いと思う
9章と10章の間の自由都市解放のシナリオプレイしたかったな
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 03:21:07.42ID:MJYtjhUE
挙げ足取りで話題逸らしてるけど嫉妬システムはれっきとしたバグだしブラギの系譜の人が修正方法書いてるからな
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 12:59:48.44ID:qkIHl3dy
>>76
これだけ列挙してる中でそこだけ抜き取ってなんか言ってるけど他の部分は異論なしということでよろしい?
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 17:04:17.75ID:3yJ9mp1z
改造初心者ですが質問させてください
ゾンビディアドラだけ顔が崩れてしまいます
通常のディアドラに問題はなく、手前のゾンビシグルドも問題ありません
色がおかしいだけならカラーパレットの問題でしょうが、そういう訳ではない様です
どんな問題が考えられますか?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 20:26:28.54ID:oGD8yGNd
アイラ*レックス
歩兵は経験値的にやや不利 エリートで補い
力と守備の成長率を高めて適当に育てても強くなる子供に
エーディン*ミデェール
弓の継承やら追撃の都合でこれ以外に無いじゃないか・・・
スキル突撃が邪魔だけど仕方ない
ラケシス*アレク
高機動かつ見切り持ちが2ユニットも追加される 追撃も完備
フュリー*クロード
ファルコンナイトの成長限界からして魔力や魔法防御が上がる父親が便利
無理に見切りを継承して弓耐性を持たせる必要もなし バルキリーの杖も継承可
ティルテュ*レヴィン
これ以外に無いじゃないか?
最序盤からフォルセティ 騎馬ユニット高機動フォルセティ 追撃リング持たせて完成
ティニーは城でお留守番
ブリギッド*デュー
パティに値切りを継承させると便利 イチイバル半額修理♪
シルヴィア*ホリン
踊り子のHPや守備力がやや補強される
剣Bになって☆100勇者の剣を借り受ければ闘技場もサックサク 地味に月光剣も強い
基本的にはひたすら踊るだけ
引っ付けずにレイリアという手もあるが、レッグとナイトを継承した方が攻略がラクチンだから結局は引っ付ける
コープルやシャルローは城に待機で必要に応じてワープの杖を振るだけだから成長率はどーでもいい

これが 答え でしょ?
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/20(土) 22:58:09.95ID:3yJ9mp1z
>>93
アドレス指定をずっとajk氏のfe45fheadを使ってやっていたので、個別に指定するやり方が分かりません
そのfe45fheadを使うと顔グラNo.最後のゾンビディアドラだけ顔が崩れるんです…
ルナアドレス?でやればいいという話は聞いていますがよく分かっていません
簡単にでも教えていただけないでしょうか
もしくは指南サイトがあればURLを貼ってもらえたらありがたいです
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/21(日) 11:56:16.05ID:vkPcCFN3
>>96
レスありがとうございます
構造体というのはロード氏が作成した通常用構造体というフォルダの中にあるdefファイルの事ですよね?
何のアプリで開けば良いのでしょうか
調べたらMicrosoftのvisual studioが最適だと出てきたので開いてみたら肝心のアドレスやらが表示されません
違うっぽいので詰まってしまいました
通常用構造体フォルダの中にあるテキスト集にも顔グラ別のアドレス指定は載ってないみたいですし
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/21(日) 14:33:25.36ID:vkPcCFN3
>>99
構造体とは>>4にあるstirlingの事なのですね
すみません
>>96さんの「手動でアドレス書き換え」の意味も理解できました
しかし肝心のアドレスを指定するにはどこをどう変更すればいいかが分かりません
>>4のどのリンク先にも資料としてない様です
弱情、不勉強、不躾で申し訳ありませんが資料がどこにあるかヒントだけでもいただけないでしょうか
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/21(日) 22:57:06.07ID:x3N6n5gj
今更だけどトラ7の没クラスのフォーレストに斧使わせたらアニメもちゃんと斧用のものになっててビビったんだが…
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/22(月) 17:02:53.35ID:m8taREt7
聖戦の魔法系クラスのマップ戦闘グラフィックの非圧縮画像って底にびっしり同じチップが並べられててさ
試しにこの部分を全て消して動作確認したら特に問題無くアニメーションしたけど
仮に容量削減目的でこれを消したことで何かメモリに悪影響が出たりする?
0104大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/22(月) 20:29:23.24ID:UKfEthyy
100>>
「調べ方」

顔を貼り付けたアドレスに
グラフィックなら+BFFE00
(顔グラのデータが存在している先頭アドレス)

パレットなら+7FFE00した値です。


具体例:
@.EDRの顔グラ格納表などを参照

A.シグルドの場合→未改造のROMデータなら
0A67B5〜0A6D55のこの範囲がシグルドの画像データです
(画像の容量サイズは5A1の大きさ)

B.Windows→すべてのアプリ→電卓 を選択

C.左上の三本線→プログラマーを選択

D.[HEX] [DEX][OCT][BIN]の中からHEXを選択

※ちなみにDEXにして30と入力するとHEXの表示が1Eになります。
つまり10進数→16進数に変換されてます
なにか数値的なものを入力するときに頭では
計算できないのでこのように使用しても良いです。
なのでLVを30にしたいなどのときには1Eと入力します。

E.シグルドの顔グラ先頭アドレス0A67B5にBFFE00を+します
A67B5+BFFE00=CA65B5になります。
見やすくするとこうなります
CA 65 B5

F.数値の並びを入れ替えます。
CA 65 B5→B5 65 CA

G.構造体アプリを開いてROMデータを開き
検索・移動→B565CAを検索します。

H.何件かHITすると思いますが
件数がすくなければ
ここを00 00 00 などで潰します。

I.00 00 00で潰した箇所のときに
シグルドの顔グラのデータが正常に表示されなければ
その位置がシグルドの顔グラのアドレスを指定しているヘッダーの場所です。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/22(月) 23:17:20.07ID:I/k8REDO
思うところがあって聖戦フォーレストのマップ戦闘グラフィックをアーマー系の制御で動かす時に見た目がおかしくなっていたのが気になって画像素材を作ったのでよかったらどうぞ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/22(月) 23:25:26.92ID:oMtS07vO
>>104
そういう基礎的なやり方を知っておくのは悪い事じゃないけど
面倒な手順をすっ飛ばして手軽に編集できるようにしたのが構造体なんだけど
>>107
乙であります
昔弄ってた頃に気にはなってたけど面倒だからスルーしてた箇所だわ
0109大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/22(月) 23:56:25.38ID:UKfEthyy
>>108

コメントありがとうございます。
お手数ではありますが、
構造体の使い方がどうしても
わからないので
教えていただくことはできないでしょうか?

当方は今も昔も
このやり方です。

よろしくお願いいたします。
0110大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/23(火) 00:07:22.50ID:iaAFUiWo
連投すみません。

構造体などの使い方がわからないので
自力での編集しかできません。

クリティカルが発生したときに大盾が発動するようにすると
特殊剣白黒パッチを当てたときにバグが
いまだ修正できません。

どなたかお力添えしていただけると助かります。
よろしくお願いします。



各章オープニングが始まるタイトル画面のときに
流れる曲の変更箇所がわからないです。

地図のときに流れる曲の箇所しか
原始的に特定できませんでした。
最終章はおそらく曲が流れていないのはわかりました。

序章〜10章までの
タイトル時の曲の変更箇所をご存知のかたいらっしゃいましたら
教えていただけないでしょうか?

よろしくお願いいたします。

・6章OP前の地図BGM
E002C:E0 5C

・7章OP前の地図BGM
E007C:E0 5C

・8章OP前の地図BGM
E00BD:E0 5C

・9章OP前の地図BGM
E00F1:E0 5C

・10章OP前の地図BGM
E011A:E0 5C

・11章OP前の地図BGM
E0141:E0 1A

※6章以前も同じ構成になっています。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/23(火) 09:48:22.11ID:6PQncaSd
addfe4or5music魅力的なんだけど
ロム拡張に二の足を踏む自分がいる
ブルームパッチはsnes9xと+以外にも
パッと見動作してるから
拡張対応エミュは増えてるみたいだが、、
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/24(水) 04:20:14.12ID:+uBOUDCb
もういっそ構造体から増設関係の変更だけ抜き出してしまうか…?
素ROMだとアニメ関係の改造がかなり窮屈だけど今となってはカウンターパッチを筆頭に構造体と競合するパッチが結構あって
いちいちパッチ内容を空き領域に移してコード中の全てのジャンプ先変えてってやるの不便すぎる
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/24(水) 08:50:11.91ID:PIdsjDI5
画像データの再圧縮で空き領域を作れないこともないんだよな
ついでに暗黒竜戦闘モーションパッチでやり方書かれてたけど魔法エフェクトに使える領域も拡張したいわ
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/24(水) 22:34:33.46ID:Co/IfZ9f
>>90ですがまた別の質問をさせて下さい
316氏が作成したパトラ、カチュア、エストの三姉妹を実装したく奮闘しております
最終章に登場するペガサスナイトのメング、メイベル、ブレグを上記三姉妹に変更したいのですが、メングとブレグがデータ上完全に同一人物で困っています
>>104さんに教えてもらったアドレス指定の調査で指定先を見つけて0で潰してみたのですがメング、ブレグ両方潰れてしまいました
どこをどの様に変更すればいいでしょうか
ちなみにアドレスはAA 2B CEでしたが3ヶ所しかありませんでした
おそらく緑で長髪のパメラ、銀で長髪のヴァンパ、赤で長髪のメングとブレグだと思います
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/24(水) 23:25:05.06ID:eFXhqiYA
>>112
PCやスマホではなく
PSP向けのエミュでも対応してるってのは
嬉しい限りだね

とりあえずは
音楽以外を先に仕上げて
定格verとロム拡verで
並行させるしかないか、、
その間の分だけ対応エミュも
増えると予測して
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/24(水) 23:28:35.62ID:PcIWnh1u
構造体に準拠して説明すると

B9C88から00 00 01 00 02 00・・・と「ユニット顔グラフィック」が並んでいて
各キャラの顔グラフィックの割り当てが2h刻みで並んでる
シグルド:00 00 → シグルドは顔番号0000を割り当て
ノイッシュ:01 00 → ノイッシュは顔番号0001を割り当て

この顔番号0001とかが具体的にどのアドレスを指しているかが「ユニット_顔グラフィックヘッダ」ってので設定されてる
こちらのアドレスはAB6F9から3h刻みでB5 65 CA 56 6B CA 6A 70 CA・・・
顔グラフィック0000番はヘッダ:B5 65 CAのグラ(0A67B5)を使用
顔グラフィック0001番はヘッダ:56 6B CAのグラ(0A6D56)を使用
で問題の件ですが・・・

・ヴァンパ、フェトラ、エリウ3姉妹の場合
ヴァンパ:006F
フェトラ:0070
エリウ :0071
006Fの顔グラヘッダ:AA 2B CE(長髪)
0070の顔グラヘッダ:6B 30 CE(短髪)
0071の顔グラヘッダ:6B 30 CE(短髪)

・終章の3姉妹の場合
メング :0084(BA032)
メイベル:0085
ブレグ :0084
0084の顔グラヘッダ:AA 2B CE(長髪)
0085の顔グラヘッダ:6B 30 CE(短髪)

ブレグの顔グラがメングと同一指定になっていて
0084顔グラを変更すると連動するようになってしまってる

→BA032からの「84 00 85 00 84 00」を「84 00 85 00 XX 00」として
ブレグの顔を顔番号00XXとして独立して設定すればよろし

00XXは潰してもいい顔を選んでも良いけど未使用のIDがあるんでそれ使うのが良いんでは
どれが未使用IDかはインフレの資料にリストがあるんでそれ見てくださいな
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 00:28:11.17ID:xwnf7eWB
>>110
大楯関連について、とりあえず白黒パッチを素ロムに当てて、変更箇所どこか見てみて
それで、自分がいじった箇所と同じアドレスいじってるか確認すれば、干渉箇所わかるから

ちなみに自分で大楯の処理いじる→白黒パッチ当てるって順番でやった結果バグるってことでいいよね?

次にオープニング曲に関して11F9B7〜11F9CEに2Byte刻みで並んでる
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 00:33:34.72ID:EJB5qula
>>118
とても詳しく丁寧な説明ありがとうございます!!
まずインフレの資料という物をロダから探してご指南の通りにやってみます!
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 00:37:14.32ID:/WDxangb
ちなみに地図上の音楽の並びのアドレスの箇所書いてるけど、その辺は地図上のカメラ移動とか会話分の指定なんかが並んでる箇所

ここをいじったり、会話分の指定先のアドレスいじれば、各章の地図オープニングでの表示される顔とかなんでもいじれるので興味あれば色々試してみるといいと思う

会話分のアドレスの指定は5B XX XX XX FDで並んでて、XXXXXXがアドレス(アドレスの計算方法は多分わかるやね?顔グラいじれるなら)
51 XX YY FDでカメラを移動させる(XXがX座標、YYがY座標)
5A FDで表示されてる顔グラを一括削除

あとは調べてないので、よく知らない
もう知ってるかもだけど一応参考に
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 08:04:45.11ID:YwLij2de
再圧縮の準備の為に画像データ抜き出しながら配列見てたら見覚えの無いキャラと弓が出てきたな
パラディン女のサブパーツのすぐ下に置いてあるのでこいつを消す分より容量を確保できそう
https://i.imgur.com/fJOOvVT.png
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 08:58:17.52ID:6mQqUEvJ
昔のパッチってメング、メイベル、ブレグをプレイアブルにしてる作品結構あったけど人気あったんかね
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 08:59:59.56ID:Jy5SM1wB
ヴァンパフェトラエリウも一応フリージ陣営のキャラだからそこそこ出てたと思うぞ
この手のキャラでヴァハが味方ユニットだったのはブラギの系譜くらいだ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 13:05:10.48ID:4GR8rSxS
>>119
そうなの?
まぁブルーム作者もsnes9x+の方は
非推奨と言ってるし
エミュの内部知識なんてゼロだから
パッと見ではわからん不具合も
あるんだろうね
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 14:09:54.43ID:KWMimvXc
ブルームパッチ作者さん、聖戦のパッチ作って下さいよ。
0129大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/25(木) 21:49:06.04ID:13jGdPgR
>>120
お返事ありがとうございます。

おっしゃる通りです。

ただ、干渉箇所がおそらくかぶっているところが無さそうなのです。
なので、白黒剣をあてたあとの方を
代えるしか無いと思い、
以前、書き込みさせていただいた次第です・・・。

詳細をロダにあげさせていただきました。
https://ux.getuploader.com/FE4/download/2704
read meを参照していただけると助かります。

よろしくお願いいたしますm(__)m


と同時にリアル画像関係の資料なども一部あげさせていただきました。
サンプルでトラキア776フォーレストを聖戦に合わせてあります。
0130大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/25(木) 21:52:27.84ID:13jGdPgR
>>
オープニング曲の位置を教えてくれてありがとうございます!

まさか、序章から順番に曲が指定されているとは
思いませんでした(汗

こんな簡単なことにも気づかず、
お手数をとらせてしまいすみませんm(__)m

ありがとうございます!
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 22:34:15.70ID:qasrLIgs
ブルームパッチの持ち物メニューでカーソルが止まる件ですが、
$87/a5b7 の lda #$03 : sta $e2 のウェイト量の指定抜けが原因だと思います。

ただ、原作のコードもここの処理は正しく実行されておらず、大抵前の値 #$04 を引き継く形になっているので、
lda #$04 : sta $e2 の方が操作上の違和感は少ないかもしれないです。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 22:59:21.12ID:qasrLIgs
ストーン状態のユニットを踊る件については、
踊り対象のリストを作成する $8d/e112 中でストーン状態を弾けば、最悪大丈夫な気はします。
(未確認ですが、敵が敵側の行動後にストーン状態にされた場合などに再現するのかもしれないです)
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 23:28:58.89ID:EJB5qula
>>116です
以前顔グラ確認をしたいというレスに対してどなたかがネットに転がってるセーブデータを落として云々とおっしゃっていたと思うのですが、具体的にどこにあるのでしょうか
ペガサス三姉妹の顔グラ他、色々な改変を実装できたかどうかの確認を取りたいのですが、そのキャラ達が出てくる章のセーブデータがありません
例えば4章に出てくるパメラやディートバの実装確認をするのに手持ちの2章途中のデータからプレイするのはダル過ぎて…
何か良い方法はないでしょうか
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/25(木) 23:51:55.88ID:cQHZaj00
少し前にも似たような話があったので過去スレを・・・なんだけど
2章に出てくるキャラの顔グラを改変したペガサス3姉妹にすれば良いのでは
序章や味方の変更でもいいし

しかし最近「鍵が無効です」とかで専ブラから書き込めなくて不便極まりない
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 00:06:44.98ID:yRfN+d/u
>>134
4章
パメラ→パオラ(緑髪)
ディートバ→カチュア(緑髪)
5章
ヴァハ→エスト(銀髪)
7章、8章
ヴァンパ→パメラ(銀髪)
フェトラ→カチュア(銀髪)
エリウ→エスト(銀髪)
終章
メング→パメラ(赤髪)
メイベル→カチュア(赤髪)
ブレグ→エスト(赤髪)

といった内容で変更したいのですが、彼女らが登場する各章で問題なく改変されているか確認したいのです
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 10:16:38.99ID:Pc9hx6Zk
書き忘れましたが、#$03 や #$04 にすると行動メニューなどと比較して動きがもっさりして見えたので、#$02 に変更しました
0140大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/26(金) 12:01:26.45ID:3yXS2T+c
https://i.imgur.com/toD1cUU.jpg
どなたか
リアル戦闘画像関係で
URLのような現象の解決方法を
ご存知のかたいらっしゃらないでしょうか?


よろしくお願いいたします。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 18:43:01.30ID:dRPz8U5o
聖戦の$2E2760のウインドっぽいエフェクト画像って没になったやつかな
取り除いても使われていると予想されるウインドや特殊剣白黒エフェクトに影響が無くて
6025EEでROM内検索かけても引っかからなかったし消してもいいやつだよなこれ
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 21:09:00.27ID:FHGPDPDE
>>139
了解です。

「デュークナイト(乗)がワープトラップを踏むと姿が消える」は、
$9a8edd 中で、ユニットの装備アイテムID $7ea53c が更新されないのが原因で、
最後に閲覧したユニットの装備品が魔道書であったりすると消えてしまうのだと思います。

恐らく、この処理中で $7ea53c を 0 に強制するようにすれば直せる気がします。
0144大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/27(土) 00:07:48.39ID:hGWQI6Ck
>>142
レスありがとうございます。
pngにはしていなくて、
padieという減色ソフトをつかって256色bmpファイルを16色bmpファイルに
変換した後、
edgeというドット絵ソフト(256色bmpは読み込めない)で
「パレットを並び替えて」
(YYCHRのパレット配列に合わせるようにして)
16色bmpファイルで保存してます。

顔グラの移植も同様にしてやっており
顔グラなどはうまく移植できています。

よろしくお願いいたしますmm
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/27(土) 07:26:51.82ID:aXyMoBoY
>>144
パレットを並び替えたから、ドットに対応するパレットが変わってこうなるんじゃないか?

自分がやってる方法だと、256色を16色に原色もしたことないな
画像いじる時はロムやZSNESセーブデータからYY-CHRで取り込んでBMPにして書き換えてる
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/27(土) 08:18:54.80ID:WLLmPZM+
>>129
結構白黒パッチ当てた後に変えてるんね
とりあえず処理の流れをデバッガーで追ってみてはどうだろう?

多分記述ミスってるだけで干渉とかではなさそう
よくあるのはB0とかのショートジャンプ先がズレてるとか

あと本当パッと見ただけだけど、4E367をADに変えてるけど、ここは大丈夫?DBちゃんと7Eになってること確認してる?
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/27(土) 08:30:00.36ID:caC+zMJY
聖戦のアニメ関係の指定部を増設するパッチ作った
武器ごとの立ち位置や魔法エフェクトの追加が簡単で他のパッチとの競合の心配もまず無いと思う
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/27(土) 08:42:21.38ID:+UL4aCyQ
>>148
おつ
だいぶ前に何かの資料が間違ってるって話出てたけどテキスト見比べたら構造体の雑記で本当に8とBをタイポしてる部分があってワラタ
0150大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/27(土) 17:20:24.83ID:hGWQI6Ck
>>147
レスありがとうございます。

「デバッガー」という単語でググってみましたが
よくわかりませんでした(汗

プログラムの流れを表示して
「今この部分ですよー」みたいに
何かして教えてくれるsmcファイルを読み込んでくれる
ソフトがあるのでしょうか??


・必殺大盾パッチ
・白黒剣追加パッチ

ともに単体でかければバグらずに
正常に処理されていると
勝手に思ってしまっている自分がいます。
(ダメージの計算もあってるか
何回かためしました)

それぞれを一つのROMに重ねがけて、
戦闘に入るときに止まるということは
たしかにどこかが悪いのであって、

パッと見ただけで
それらがわかるほど
ボクは実力が無いです・・・。

とりあえず、
いま白黒パッチのリードミーを読んでいますが


よーーく、自分で考えてみて
「$4E367:AD E8 CC DBレジスタで指示されたバンク内のXXXXの
 アドレスのデータをAレジスタに入力する」

この説明だけではよくわからないですが
おそらく、これらの計算する箇所のアルゴリズムが書かれているバンクと呼ばれる場所があり
そこからデータを呼び出してAレジスタというところに入力する
という意味だと思いますが
自分でも何を言っているのか理解できなかった・・・OTL
たぶんそれなりに計算速度が早いほうが良いため
近い場所にありそうだから-200するのかなぁとか
そんなLVです・・・。

逆に
ADではなく、変更するまえの値であるC0で見てみると
「C0 XX Yレジスタのデータを7e00XXのデータと比較する」

なんとなく、>>147さんがおっしゃりたいことが「見えてきそうな」感じはしますが
肝心なことが理解できていないため、難しかったです・・・。
0151大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/27(土) 17:56:02.11ID:hGWQI6Ck
>>146
レスありがとうございます。

YYCHRからBMPファイルを保存する機能がありましたが、
今回それでやってみたのですが
やはりうまくいかなかったです・・・。

いったいなぜでしょうね・・・

ソードマスター女とかはうまくいくんですが・・・。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/28(日) 03:10:33.36ID:Q6h3U+GG
>>150
デバッガはテンプレ4参照、一番下にある
SNESにデバッグ機能の付いたもので、通常プログラム組むなら組んだ後に
正常に走ってるかデバッガで処理の流れを見ることができる
その時のA,X,Yレジスタの値なんかも見れるし、ジャンプ先も合ってるかすぐわかる
詳しい使い方とかはテンプレのリンク先や調べてみて

あと4E367は白黒パッチだとAFで3バイト指定でアドレスを指定してるけど、ADだと2バイト指定になるでしょ?
その場合DBレジスタに入っている値と合わせてアドレスが読み込まれる
例えばAD E8 CC(DBが04)なら04CCE8の値をよみわけだ
(ROMヘッダ有でROMの値を読む時はこれに+200hされたアドレスになる)

なので、ここは7ECCE8のRAMアドレスを読みたいわけだけど、DBに7Eが入っていないと正常な箇所を読めない
(7E0000~7EFFFFはRAMアドレスになるので、200h足さない)
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/28(日) 03:15:44.30ID:Q6h3U+GG
>>151
BMPをsmcファイルに変換する時はどうしてる?

あとYY-CHRからBMPに変換する時に画像見れると思うけど、そこでもパレット崩れてるよね?
それなら各ドットの対象のパレットがズレてるから自力で打ちなおすかパレットを弄るかだな
BMPからSFC-IC2でsmc形式のパレットデータ作れるから、それでパレット変えればいいんでないかな
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/28(日) 13:13:50.77ID:NDeW38av
そっか23歳の誕生日か
なかなか洒落た仕込みしてくれるね
正式版リリースおめでとうございますm(_ _)m
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/28(日) 22:39:39.67ID:wVUOtMpg
>>118
お陰様でブレグをA4の空きIDに設定し表示させる事が出来ました!
ありがとうございました!!

>>all
このスレ見ながらド素人なりに日々ちまちま改造しているのですが、今回平民キャラ以外の顔グラを全て変更する事ができました
職人さんがまだ作成していない敵キャラはカラーパレットをトラナナ準拠で変更し親和性を持たせ、その中でも例えばアンドレイはトラナナのトルードベースに、2部アルヴィスはバラートベースに、モブ三姉妹は316氏のアカネイアのペガサス三姉妹ベースにする等々し、どうにかこうにか違和感を無くせる様に努力しました
作業が一区切りついたのでお礼も込めてろだにアップしようかと考えているのですが、そもそも需要ありますでしょうか?
作成(改変?)したキャラは一応gifとbmpとbin+chrに分けるつもりです
欲しい人がいらっしゃる様なら後日まとめてアップします
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました!
0158大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/28(日) 23:23:56.20ID:Og+hxl5A
>>152
とても細かいレスありがとうございます。

かなり、何かに近づいてきたのがわかりますが
だいぶ決定打にかけます(汗
・AFで3バイト指定→AF XX XX XX …XXXXXXのアドレスのデータをAレジスタに入力する
             ↑たしかに3バイト分の指定命令でした

・ADだと2バイト指定→AD XX XX …DBレジスタで指示されたバンク内のXXXXのアドレスのデータをAレジスタに入力する
              ↑たしかに2バイト分の指定命令でした

白黒パッチを当てた後、4E367の部分はC0→ADに変更されます。

152さんのご解説ですと4E367の部分に記述する命令で
「7ECCE8を読んでほしい命令を記述しなければならない」のです
そのためには
「DBレジスタに7Eが入っていないと正常な箇所を読めない」わけですが
その「DBレジスタに7Eを入れる」っていうのがよくわからないんです・・・。
どうやって入れるんでしょうか?
もしくはDBを7Eにする方法とでもいうんでしょうか?
このあたりの表現がかなり厳しかったです。

そして
152さんのおっしゃっていた
「例えばAD E8 CC(DBが04)なら04CCE8の値をよむ」
という部分でも、
なぜDBレジスタの数値に4が入っているとか
わかるのでしょうか??
もしくは
どうやってその「4」というのを指定できるのでしょうか?
もしくはDBを4にする方法とでもいうんでしょうか?

とても時間をかけて
テキストを読み返して考えてみました。


当方が勝手に思ったことですが、
どこにもDBレジスタに数値を入力する方法が無かったです。

ですので、
「ジャンプする先」のバンクが鍵を握っていそうな気がしました。
※バンク:SNESアドレスの「上2けたのこと」
ですので
このあたりのコマンドで
・4C XX XX 命令のアドレスと同一バンク内のXXXXのアドレスへジャンプする。
・5C XX XX XX XXXXXXのアドレスへジャンプする。
飛ばしたと同時にBDの中に「上2けた」が入力される、つまり7EXXXXのとこに
飛ばせば7Eが入るんじゃないかと思ったのですが、
違いますでしょうか?

あと、テンプレート4のことはよくわからなかったです。
テンプレートと聞くと
定規みたいなのが出てきてしまいます。
デバッガという単語で検索して思ったのが
このテンプレート4というのはソフト名のことでしょうか?

よろしくお願いいたします。
長々と申し訳ありません。
0159大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/28(日) 23:24:33.55ID:Og+hxl5A
連投失礼いたします。

>>153
レスありがとうございます。

2時間くらいかけていろいろためしたのですが
YYCHRで聖戦の系譜のマージファイターのzst読み込んで
必要な部分の箇所が含まれている部分をBMP出力します。
それを再度フォトショップの4bitBMPファイルにして保存し
先人の方々の作り上げたソフトを使ってsmc→bin圧縮します。

聖戦の系譜のマージファイター:正常に読み込み保存される
トラキア776マージファイター(聖戦の系譜のフォーム):変な並びになって保存されました
色はバッチリで、メラメラにならなかったです。
ですが、白色が一色追加されているにもかかわらずそれが16色(正確に言うと17色)になるので
その白を潰すとメラメラ画像になります。
では、「その白」が追加されない保存方法を探し
その画像をsmc→binにして移植すると、それがメラメラになるようでした。

ですので
未改造のものにまず移植してみようと思います。

ですが、なぜか
聖戦フォームの776フォーレストと
聖戦フォームの776マージファイター剣 魔法などが
そうなるのは間違いなかったです。

もしよろしければ
それらのbinファイルをお持ちでしたら
上げていただくこと可能でしょうか?

よろしくお願いいたします。mm
0160大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/28(日) 23:30:21.02ID:Og+hxl5A
>>157
需要ありますよー

聖戦の顔グラは
トラ7の顔と比べると「輪郭線」がやたら「強い」
この黒色の輪郭線をトラ7グラと同じような描き方
にし、
かつ瞳に1ドット白か肌色の一番明るい色を打つだけで
かなり近い感じになります。

欲を言うと
髪の毛の筋の描き方を似せると
かなり近くなります。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 00:00:25.76ID:pxkKz5bu
>>158
ABでスタックの値をDBレジスタに入れれる
なので、7Eをスタックに入れてからABすればいい
けどもここに関しては素直にAFで3バイト指定で読み込ませればいいかと
白黒パッチ当てるだけだと4E367はAFよ?
「●これを使用した fe4_white_black_1.01.ips」を当てると4E367がADだったから、
容量削減のために自分で変更したんだな~と思ってたんだけど違う?

テンプレの4はすまん 言い方が悪かった
このスレのテンプレの>>4のことです↓これね

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■デバッガ
Geiger's Snes9x Debugger
http://geigercount.net/crypt/

デバッガ使えばその時点のDBに何が入っているかも見れるよ

>・4C XX XX 命令のアドレスと同一バンク内のXXXXのアドレスへジャンプする。
>・5C XX XX XX XXXXXXのアドレスへジャンプする。
>飛ばしたと同時にBDの中に「上2けた」が入力される、つまり7EXXXXのとこに
>飛ばせば7Eが入るんじゃないかと思ったのですが、
>違いますでしょうか?
7EXXXXはRAMなので飛ばせないはず・・・
まぁ素直に3バイト指定で読み込めばいいのよ そうすればDBは関係ないから
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 00:03:39.25ID:pxkKz5bu
>>159
これに関しては調べてないから本当のとこはわからないけど、
トラキアと聖戦でパレットの並びが違うんじゃないかな?

各ドットはパレットの何番目の色を使用しているかの情報しか持ってないので、
並びを変えれば当然配色がおかしくなる

なので、ここは普通にトラキアのパレットを聖戦に移植しましょう
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 00:22:43.15ID:jO+URTcg
EDGEとかドット絵作れるツールなら余裕でパレットの配色入れ替えできるぞ?

>>156
案の定やらかしてたな?
次は槍歩兵ペガサス魔法ドラゴン手斧をソルジャー系潰さずに組み込んだバージョンを作る予定なのでその時に修正するぞ?
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 00:55:27.64ID:zuMsaDtI
>>158
あーすまん やっとわかった
「●これを使用した fe4_white_black_1.01.ips」っていうのは、この白黒パッチを使用したってことね

で、中身見て思ったんだけど04E81D~ガッツリ干渉してない?
素ROMと比較して「●これを使用した fe4_white_black_1.01.ips」でも変更されてるのに
大盾パッチでも変更されてるやない そりゃフリーズするよ

解決するには白黒パッチの変更箇所をデバッガで読んで、どんな変更しているのか理解して弄るしかない
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 01:00:46.85ID:zuMsaDtI
>>163
EDGEで出来たっけか?
じゃあトラキアからとった画像と聖戦の画像と見比べて、パレットの並び同じにすればいけるか
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 02:24:40.53ID:Mp9JEeps
>>160
レスありがとうございます!
>>100の節ではお世話になりました
聖戦顔グラの輪郭としての過剰な黒は取り除いております
目にハイライトとして明るい点を打つ、このアレンジはやっていませんので後日試してみます
印象かなり変わりそうですね
でも悪人面ばかりですから点がない方が良いキャラもいそうな気がしますw
髪のラインの打ち直しはとても私にはできません
トラナナのオリジナル顔グラや316氏作の顔グラの色んな線のドット表現を見ると惚れ惚れします
あれはセンスだと思うので私には不可能な芸当です
今回の改変作業でドット打ちの奥の深さを思い知らされました
では需要があるとの事なので、自分の判断で各キャラの目にハイライトの点を入れる取捨選択をしながら作業を行い、完了次第ろだにアップさせていただきます
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 03:16:23.63ID:jO+URTcg
>>167
カラーパレットのウインドウのツールバーの一番右にある赤い板を入れ替えるようなアイコンがキャンバス上の使用箇所を維持したままパレットの配列だけ入れ替えるモードだからいける
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/31(水) 07:08:11.74ID:e0lIKCpF
ドラゴンナイト手斧は幻水で採用されてたけどペガサスナイト魔法は改造作品では一度も見たことないな
BSTSでもパラスリアナが魔法剣になってたし…
0174大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/31(水) 20:41:43.24ID:S4O/q8Bi
>>167
すみません、
仕事の関係で返事が遅れてしまいました(汗
いまからちょっとデバッカというやつを試してみようと
思います!

EDGEで、YYCHRで聖戦のzstとトラキアのzstを
開いて、
トラキアのフォーレストやら
トラキアのマージファイターやらを
クリップボードにコピーして
聖戦の方に貼り付けると
正常に貼り付けができることから
たぶんパレットの並びは「同じ」だと思うんですよ。

ただ、いままではYYCHRのBMP出力を
知らなかったか忘れていたかで、
YYCHRからコピーした部分を
フォトショなどで貼り付けて保存していた兼ね合いで
padieなどで16色に再度していたんです。
それをするとパレットの並びが変わってしまうので
それをEDGEで
いちいち揃えていました。

ですが、
それでもなぜかこれら2つの職種だけは
なぜかできないんです・・・。

よろしくお願いいたします。
0175大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/31(水) 20:44:14.07ID:S4O/q8Bi
>>167
まず通常のROMに
白黒パッチをあてて
どんな感じの変更になっているか
もし調べられれば
自分で解析してみます。

またわからないことがあれば
こちらに質問させていただきます。

もしくはあきらめるかの
どちらかですね^^;

いろいろと
ありがとうございます。
0176大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/08/31(水) 21:27:29.14ID:S4O/q8Bi
>>167
これ無茶苦茶面白いですね。

いままでEDRしか見なかったですし、
当時はバイナリ神というのがあったのは
知っていましたが
見たこともなければ書き込みしたことも
無かったので・・・。

当時これ知ってたら面白かっただろうなと
思ってしまいました。

Lunar Addressとか
そういうのに使うんですね。
0177大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/01(木) 05:53:50.45ID:jd4dtG95
>>167
連投失礼いたします。
いまGSDを試しているのですが、
たとえば、今回の
「大盾パッチを使用すると戦闘が止まってしまう」
などの現象を調べるとき、
GDSにロムを読み込み
「どのタイミング」で「デバッグコンソールのどれを押すような感じ」でしょうか?
簡単な例と言いますが
そんな感じのことを教えていただけると
ありがたいのですが・・・。

たぶんですが、
戦闘に入る一歩手前のあたりでステートセーブしておいて
デバッグコンソールのどれかを選択後→runを
教えてゲームを再開し「こうげき」を選んだあと
アドレスだとかDAレジスタの値とかがでるんじゃないかなと
思うのですが、使用感がいまいちよくわからなかったです・・・。

よろしくお願いいたします。
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/01(木) 22:16:38.30ID:59GucVRE
幻水のジョー軍曹は強かったと思うけど槍が重めなのと剣歩兵がえらい弱いのと味方の斧使いが微妙なキャラ揃いだからルカやユーバーにぶつける以外はもっぱら斧使ってたの思い出した
0180大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/01(木) 22:23:41.44ID:jd4dtG95
>>153
無茶苦茶時間かかりましたが
なんとか
マージファイター男 剣 魔法の
グラを完成させれました。

同じようにやってみても
フォーレストなどは
うまくできなかったです。
なぜ・・・

うpロダにあげましたので
必要な方はどうぞ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/02(金) 23:12:32.06ID:ONW0OkM5
聖戦の$324A7Bと$325489にサンダストーム用らしき画像データはあるんだけど
これを指定しているデータが全く無いのでどう使うつもりだったのかさっぱりなんだよな
正常に表示するための処理が存在しないっぽいので途中で投げたんかな
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/03(土) 05:46:28.02ID:lvkvY3P7
とりあえずドラゴン手斧とペガサス魔法の増設が完了して使えるようになったんでうpろだにアップした
あと試作魔法エフェクトがおかしかったのも直してアイテムアイコンの枠も増設した
ただ槍歩兵の追加は容量が厳しいので後で別枠で作るかも
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/03(土) 13:11:44.65ID:R6aYqZEc
>>157です
今ろだにアップするべく顔グラのまとめ作業をしているのですが、bmp、bin+chrは問題ないのですが、顔が上下に分割される事なく一枚の絵としてgifで保存するにはどうすればいいのでしょうか
fe45gでgif形式で保存を選んでも上下で分割された状態ですし、EDGEにもそういった変換機能はない様です
どなたか詳しい方ご教授お願いします
別にgif形式なんていらんよという事であればbmp、bin+chrのみアップさせていただきます
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 02:53:43.00ID:eDe5XzuW
この流れで申し訳ないが誰かイケメンアーダンの顔グラ持ってないか?
よかったらあげてくれ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 10:51:17.76ID:Fgdb58tu
>>194
おつです
アルヴィス何の違和感もなくてワロタ
三姉妹元グラから比べて悪人面に寄せてるけどそれでも可愛いっていうね
他にも色々と芸が細かいね
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 04:09:31.02ID:G9x5UEXD
もしかしてフォーレストにフォーレストのグラフィックのまま剣槍斧弓を使わせられる時代が来る?
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 16:29:59.02ID:qkuaLos1
リーフをノヴァ直系、アルテナをノヴァ傍系にしたいときは
構造体のどこをいじればいいですかね?
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 22:14:10.18ID:q9v7nMsM
>>198
三姉妹は自分なりに頑張りましたが元の絵がかわい過ぎるのであれが限界ですw
芸というか配色にはこだわったつもりです
それとレイミアの口元にホクロがあるのは個人的な趣味で、どこにソースがある訳でもないのでいらないなら削除してください
まあ他にも色々とあれこれ解説したい事はあるのですが、その必要もないと思いますのでやめておきます
気に入る改変キャラがいましたら使ってやってください
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/06(火) 01:02:15.04ID:eVxRx9wG
>>199
トラナナフォーレストの斧モーションは聖戦改造ではまだ見たことないな
ソードファイターと同じ飛び上がるモーションのやつ
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/06(火) 07:25:57.02ID:eVxRx9wG
>>204
微妙に違う
マーシナリーはとび職のニッカポッカみたいなズボンのやつで
近接モーションが二種類ある 剣(しゃがむ) 斧(しゃがまない)設定ミスで剣と斧逆になってるっぽい
トラナナフォーレストはクラスとしてはフォレストナイトやドラゴンナイト男の
降りる時のもので、剣のみ使われているがこれとは別に没クラスでフォーレストが存在していて
没クラスのフォーレストの斧モーションがソードファイターと同じ飛び上がるモーション
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/06(火) 13:11:46.48ID:sNjgi8mb
>>205
ほぉーそんな感じか
ブルーム改め新説パッチのエーヴェルが弓使えるフォーレストにCCできるけどどっち使ってるんだろ
0207大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/06(火) 13:13:28.36ID:4sj1nTf5
>>205
binファイルに圧縮した
トラ7フォーレストのデータなど
ありましたら

もし可能でしたら
いただくことできないでしょうか?

当方が作るといかんせん
うまくいかなくて困っています(汗

なぜか
フォーレストがうまくできないです(汗
あと、
どなたか聖戦のエンディング曲などの
変更箇所ご存知のかたいらっしゃいますか?

よろしくお願いいたします。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/06(火) 16:25:53.60ID:Ygd90MjE
なんか賑わってるなあ
いいぞもっとやれ

>>194の顔グラここまでくると平民キャラコンプしたくなるなあ(チラッ
絵師でも何でもないけどラドネイは316氏作のラクチェのバージョン違いをいじったりリンダはミランダをいじったりとか工夫すれば全員揃うんじゃないかなあ知らんけど
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/06(火) 22:21:19.43ID:7K0C/w2L
>>207
評価ごとのエンディング曲であれば
$F323
80 13 ; 分岐
A9 0E 80 ; 0E 80読み込み 評価Aで鳴らす曲
8D BA 04 ; $04BAに書き込み
80 0D ; 分岐
A9 0C 80 ; 0C 80読み込み
A9 0B 80 ; 0B 80読み込み 評価B、Cで鳴らす曲
8D BA 04 ; $04BAに書き込み
80 02 ; 分岐
このままだと評価D、Eは鳴らない
下記のように変えれば評価D、Eで鳴らすことができる
$F323
80 0D ; 分岐
A9 0E 80 ; 0E 80読み込み Aで鳴らす曲
8D BA 04 ; $04BAに書き込み
80 0D ; 分岐
A9 0B 80 ; 0B 80読み込み B、Cで鳴らす曲
80 03 ; 分岐 ※へ
A9 0C 80 ; 0C 80読み込み D、Eで鳴らす曲
8D BA 04 ; $04BAに書き込み ※
だったと思うやで
0211大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/06(火) 22:36:06.61ID:4sj1nTf5
>>207
こんばんわ!
レスありがとうございます。

これらも少し触ってみようと思います!


「FIN」の文字のところの曲


各章クリアターン数

キャラクターの勝敗
などが出てくる部分の曲
(バーハラの悲劇のときに流れる曲)
あたりを
変えたかったのですが、
このあたりはご存知ないでしょうか?

よろしくお願いいたします。
0212大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/06(火) 22:49:56.24ID:4sj1nTf5
>>209
すみません、意味がわかりました!
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/06(火) 23:34:06.27ID:fLu7ErvD
>>208
>>194です
すみません
私はご期待に添えられそうもありません

ロドルバン→316氏のスカサハver2
トリスタン→カリオン
アミッド→ホメロス
マナ→モブのそばかす娘
ラドネイ→マチュア
リンダ→ミランダ
レイリア→ラーラ

作業をしている時に当然平民代替キャラも改変をしようとここまでは考えが及んだのですが

シャルロー
ホーク
ディムナ

この3名がトラナナやドット絵職人さんの作成キャラを改変しても作れそうにないのです
イメージに近いキャラがいないと言うか何と言うか
で中途半端に3名残すよりはいっそ平民代替キャラ全員を改変しないという安直な選択をしました
正直なところ私自身が平民プレイをしないから、というのも動機の一つです
申し訳ありません
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 22:44:18.53ID:JfQEGl21
>>215
そうなんですよね
だから極力イメージに近いキャラを改変するのが楽でいいんですが、既存グラの中に上記の3名に近いキャラがいないんですよね
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 04:23:05.45ID:Wa3U+nyx
>>217
ちゃんと先人の資料見れば出来ることも増えるわけで
分からなかったところだけを質問で済ませようとするのはさすがにもったいない
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 08:10:24.30ID:oNaqYBm+
だからと言って基礎もできない内に方法だけ教えてたら自力でグラフィック差し替えできませんみたいなことになるのでは?
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 08:42:36.79ID:SlN1GHGM
職人技って結局失伝するからな
技術体系はわかりやすくしないと結局廃れるよ
どのハックロムも結局それで下火になってる
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 09:34:49.94ID:f4Kd5/2j
1から説明しないと分からない人に対して5ぐらいから教えても伝わらないよ
そういう人をテンプレ見ろって突き放すと育つもんも育たん
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/08(木) 10:04:18.13ID:pHWsvfnI
先人の資料は分かっている前提で書かれているからそれだけで1から勉強しろというのはかなりきついものがあるわな
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/08(木) 12:39:14.05ID:mmwNDTYX
ハックロムというグレーなものに体系化は無理だろうな
結局各々の技術的制約のもと、創作意欲に任せて作りたいものを作ってもらうしかない
そもそもプログラムやグラ書けなくてもパッチそのものは作れるし、
ゴリゴリのプログラムやグラ改変していても難易度が高くでプレイするにはしんどいパッチもある
その辺はなんともいえない
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/08(木) 13:04:16.41ID:xGPDqXA5
紋章の謎の音楽を聖戦、トラキアに移植したいんだけど、紋章の謎の音楽データを検索するにはどうすりゃいいのかな

誰か、この音楽移植チャレンジした人いる?
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 14:40:01.75ID:QWYuGrbJ
解析資料だけではなくて、一からやり方を教えろは図々しい過ぎる
そんな奴には誰も教えようとは思わないし
この世界は基本独学だろ
独学で学んだ奴が後進のために何かしようとは思わないことだ
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/08(木) 14:50:05.37ID:og3Ak/nV
答えたい人が答えればいいさ。過去スレで統計取ってみたらプログラム改変系パッチ作者も質問や相談してること多かったかもよ
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 15:40:35.79ID:084y1fbJ
元々できるやつだけが細々やってるくらいが丁度いいよ
一般のソフトや製品じゃないんだから技術レベルが共有化されて常に向上し続けるとは限らないし、その必要もない
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 16:44:18.84ID:ufeyHduw
>>226にしたってOPデモの一フレーズを聖戦に移植して資料と一緒に上げている人が居るのにこれじゃ浮かばれないわ
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 18:13:06.67ID:4k6iwTje
自分はわかる範囲の質問なら答えてあげたいんだけど
あんまり答えられる知識がないのがな・・・
0235名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/08(木) 19:38:54.69ID:yzsPPTrh
SFCDQ5の公式ガイドブックのイラストを見て気づいたけどビアンカの髪色は白っぽい金髪だけど
男の子と女の子の髪色はマリアの髪色と同じ黄色っぽい金髪
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/09(金) 14:58:12.66ID:pj7la/0D
そりゃ教えて君かもしれないけど最初はみんなそうだし
>>157みたいなレスがあれば嬉しいじゃないか
分かる範囲で教えられる事は教えた甲斐があったってもんだ
育った結果として提供してくれた物のクオリティの高低、使う使わないは個人の判断だからそこは置いておくとしてさ
0241大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/10(土) 19:51:05.25ID:uwXj1W/n
>>240
わかります。

結局は、ある程度の足がかりになるものを
探せる能力が有るか無いかなんてのは
個人差ですからね。

見つけられなきゃ「聞くしか無い」し
それが怖くてできないなら
「あきらめる」のどちらかじゃないですか。

ちなみに当方は232のおしゃってるものが
どこにあるかも知らないし。

まぁ、不親切な人はどこまで行っても
不親切に変わりないんですから
資料まとめておいてくれるなんてことも
するはずないので
それが先人の人だったとしても
ただ、相手を見下した発言をしたいだけだと感じるので
相手にしないに限ります。

いやー、当方も図々しくてすみません。
0242◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/09/11(日) 10:30:22.12ID:0dH/FwiT
超トラキアの作者です
長らく離れてしまい申し訳ございません
先日、トラキア776の23周年のニュースが流れてきて
懐かしくなって再び未完成の超トラキアに手をつけました。
しかし、特にテストプレイに関してなかなかモチベーションが上がらず
このままではいつまで経っても完成版を上げられなさそうで
かといってお蔵入りになってしまうのも勿体ないので
ひとまず人柱版を上げて、プレイしていただけた方からのフィードバックを
いただきながら完成を目指す形にしようかと思います。
0244◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/09/11(日) 14:15:29.23ID:0dH/FwiT
上げる前に動作チェックしている中で気づいたのですが、敵を撃破するとクリアになる章で
(ユニットID)が0人以下(16)でクリアイベントが発生するようにしているのですが
当該敵が武器を失って離脱した場合でもイベント発生条件を満たしてしまう為
離脱ポイントをなくしたいと考えております。
しかし、各章の離脱ポイントをどこで設定しているかわからず、情報をいただけると
ありがたく思います。

また、以前いただいた情報のおかげで魔法エフェクトのバリエーションを増やすことができたので
ロプトウスなど、ロプトの剣の攻撃半減効果のあるアイテムを増やしたのですが、
HP吸収武器判定や神器の光判定などと同様に、1D56Aで20でジャンプして設定する方法だと
設定できていなかったようで、こちらの増設方法に関してもご教授いただけたら幸いです。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 14:24:20.26ID:XmW6269z
20ー60ジャンプでなく
22ー6Bジャンプで
処理を丸ごと空きに移してみては?
単純なID指定なら
いくらでも増やせますよ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 14:31:58.98ID:XmW6269z
処理を丸ごと移せば、半減処理を
重複させて1/4とか、それ以下とかにも
できますし。
自分はそれで擬似グラウアーとか
擬似マフーつくってます。
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 14:42:50.22ID:YAU/s+n1
ロプトウスの「攻撃力半減」を
ティアサガのシュラムみたいに「ダメージ半減」にできないかな
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 15:15:33.64ID:XmW6269z
敵の離脱ポイントは$6C498と$6C52B
NPCのは$6C48Cと$6C51Fで
オフセットのアドレス指定?だったかな

2バイト刻みの(終章浄化分まであったような)
アドレス先に、実座標指定があります。

ついでに私の方からも、
指定点待機AIと巡回AIの
オフセットアドレス指定箇所と
オフセット指定箇所がわかりません。
お知りの方、よろしくお願いします。
わかる方お願いします
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 17:05:46.63ID:W0UAwYis
巡回と特定位置への移動は$06e058でアドレス指定しています(共通で使用)
2バイト刻みで各章の定義リストのアドレスを指定
飛んだ先でさらに個別IDの個数分のアドレスを2バイト刻みで定義します
個別IDはユニット配置時にアルゴリズム4内の4~6bitで指定します
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 17:14:33.11ID:W0UAwYis
書いてから思いましたが、指定点待機というのは移動先の指定ではなく、射程内に敵がいないと定位置に戻るやつですか?
そっちは$06e1c9でやってます(指定の仕方は巡回と同じです)
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 17:41:48.92ID:XmW6269z
いえ、指定点待機=移動先の指定で
解釈してました。

それと、射程内に敵がいないと
定位置に戻るAIというのも、あるんですね

こりゃ久々に全章AI見直しで
やり込めそうです
ありがとうございました!
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 18:33:44.74ID:fKzWU1FM
優劣付ける事で作者同士、住人同士を競わせて荒らしたいって悪意が透けて見えるレスだな
クズはほっとけ
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 19:41:15.00ID:uEUEttj0
改造庫、ろだ、エネミーデータリサーチ、等々色んなサイト巡っては色んな資料に目を通したけど分からんから質問させてください
ソードダンサー追加パッチを当てたけどアーダンが最初からジェネラルなのとデューの初期装備がひかりの剣なのがイヤでこれらを元に戻したいのです
アーダンはソードアーマーに戻せたけどデューの初期装備を鉄の剣に戻すやり方が分かりません
エネミーデータリサーチの資料室にアイテム表あるけどそもそもアイテムのデータがどこから始まるか分からんしどこにも載ってないし
こういうのって多分基礎中の基礎な情報だと思いますけどどこにあるんでしょう
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 21:59:46.55ID:kkEx1Em+
>>256
パッチの変更内容がよくわからんのだが
デューの初期装備は04のまま?

3F689からがアイテムの割り当てで最初の00の6個並びが鉄の剣
これの4つ目が光の剣(13)になってるんじゃない?
00に戻せば鉄の剣に戻るかと

違うならデューの初期装備とアイテム割り当てがどうなってるか教えてくださいな
0260大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/11(日) 22:12:34.19ID:M5hc8wIR
>>214

努力が伝わりましたので
当方からです。

もしよろしければ
使って下さい。

喋る部分は
描けると思うので
口はお好みで描いて下さい^_-

聖戦うpろだ
にアップしてあります。
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 22:18:54.61ID:uEUEttj0
>>259
調べてみたらおっしゃる通り!鉄の剣に戻りました!ありがとう!
問題は解決したんだが後学の為に聞きたいんですけどアイテムの割当とかどこに資料あるんですか?
さらっと教えてくれて凄くありがたいけど探しまくっても結局見つけられなかった
見つかるのはそういった基礎情報知ってる前提の資料ばかり
0262大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/11(日) 22:20:20.96ID:M5hc8wIR
>>214
ある程度、
「自分好みに」仕上げれそうだったので
ベースだけにしておきました。

完璧に仕上げるには
もう少し時間が必要だったので

もしそれが必要なら再度コメント
していただければ。

ただし、時間がかかります。
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/12(月) 00:28:35.55ID:a+ek/DsG
>>261
入手アイテム一覧ならEDRにそのままあるぞい
(アドレスはヘッダなしになってるんで200h違ってるけど)

基礎的な部分を細かく解説した資料は確かに意外とないかも
昔は(今も?)とりあえず「自分で調べて色々と試行錯誤しろ」ってノリだったんで

とりあえず基礎的なことはStirlingで構造体使っていじって覚えるのが一番良いんでは?
構造体の定義ファイル(Struct.def)をメモ帳か何かで覗きながら構造体使ってれば何となくわかってくる
構造体定義ファイルはロード氏のファイルの中の構造体パッチのフォルダに通常用構造体として入ってる
Stirlingや構造体の使い方は一般的な話がweb上にたくさんあるんで調べてくだされ

例えばこんな感じで

定義ファイルの最初のほうの「struct 【アイテム_ステータス】」の中に
space[512]とspace[256740]があって足すと257252=3ECE4
その下に「アイテムデータ【00】てつの剣;」があるんで3ECE4から鉄の剣のステータスとなる
さらに最初にある「struct アイテムデータ」を見ると
鉄の剣のステータスの中身がどういう構造になっているかもわかる(ID→種類→回数→値段2h→補正・・・)
(この内容もEDRに全部書いてあるけど)

アイテム管理についても味方が入手可能なものは「入手可能設定ID」で設定していて
初期装備や店の在庫、敵からやイベントでの入手は全部このIDで管理してるんだなって
構造体いじってればいつのまにか気が付くもんなんですよ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/12(月) 02:59:41.27ID:ODhEsfT4
>>254-355
改造パッチってほとんどの人はDLして満足してどうせプレイしないから
画像やプログラムで「映える」かどうかが大事よ
プレイしないとわからない部分なんて誰も見てない
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/12(月) 03:11:43.54ID:ODhEsfT4
>>264
とりあえず構造体を触ってみて何ができそうなのかを書き出していくといい
ただいきなり全部やると疲れてしまうので
まずはアイテム、次にクラス、次にユニット… という感じで順序を追ってくといいかもしれない

そのうち戦闘アニメがバグるって止まるとか
ここ変えるにはどうすればいいのかわからんみたいなも問題点が出てくるはずなので
そうしたら過去ログやEDRで調べるか、それでもわからなければ聞くといいよ
あとパッチ適応したり大がかりなコピペ、ヘッダアドレスの変更なんかをやるときは
バックアップを取っておいた方がいい ミスると起動しなくなる
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/12(月) 07:07:03.40ID:+Ub/euvS
それにしても、未だにご新規さんが現れるとは意外だったな
単にコロナ禍の時世がもたらした物なのか
それとも今のコンシューマー業界に失望して
改造や自作、フリゲに目を向けられ始めた物なのか
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/12(月) 11:06:32.63ID:LWN8tf1V
俺は知識不足ゆえの聞くに聞けないROM専でしたがこの流れに便乗してレスしてみました
世の流れに当てはめて考えるのは違うと思うな

ところでやってみたい改造があるんだけど素人が出来るレベルかどうか誰か相談に乗ってください
フィンと恋人である場合に限りラケシスがフィノーラ城に入った時にレンスターにいるフィンとナンナ、シャナンに託したデルムッドを想うセリフを発するっていうイベントを発生させたい
これって難しいですか?
0270◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/09/12(月) 11:56:44.32ID:dezl1Hjz
>>246
>>248
ありがとうございます!
離脱ポイントの件は、ご教授いただいたアドレスのa9をaaに変えたら
とりあえず離脱しなくなりました!

攻撃半減に関しては、1D565あたりから飛ばしてc9 xx…を
増やして6bで戻す記述をしたのですが動作せず…
しばらく試行錯誤してだめそうだったら闇の剣(ロプトの剣)の
半減効果を消してロプトウスにつけるようにするかもしれません

カットイン(もどき)は、↓のような形で妥協しました
https://www.youtube.com/watch?v=rdPnOKux_0k
トラナナでこんな痛い厨二病全開の演出ができるなんて感激です!
ツールや情報提供して下さった多くの方に感謝申し上げます。
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/12(月) 16:55:00.62ID:BYtcGwIC
>>270
攻撃半減のジャンプ先の記述って、どんな風に書いてますか?

例えばですが、攻撃半減したいアイテムIDが、01、02の二つの時↓

C9 01 00 /01を装備しているか?
F0 07 /装備しているなら7Byte先へジャンプ
C9 02 00 /02を装備しているか?
F0 02 /装備しているなら2Byte先へジャンプ
18 /フラグOFF
6B /処理終了
38 /フラグON
6B /処理終了

みたいな書き方になると思います。
F0の後の数字はジャンプさせたい数、18と38はそれぞれフラグのON、OFFです。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/12(月) 17:56:40.75ID:2g76VURe
はやくテストプレイしたいお
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/13(火) 11:35:12.30ID:MegyFGOS
>>268
初心者にはまだ出来ない高い技術レベルが必要な改造だねそれ
素人に毛が生えた程度の俺にも当然出来ない
0からイベントを作るよりは何か他のイベントをそれに変える方遥かに楽だよ、アドバイスになってるかどうか分からんけど
それはそれとしてフィンラケ好きとしては凄く良いアイデアだと思う
誰かパッチ作ってくれないかなあ
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 02:28:05.23ID:jh5Ku9cU
プログラムとかグラフィックとかイベントとかそういうのも大事だけど
技術的に優れているパッチ=面白いパッチというわけじゃない
初心者はまずは基本からやっていった方がいいと思う

アイテム、クラス、ユニット、配置、スキル、戦闘アニメ諸々バグがないかテストプレイで確認
1章完成させたら次の章でまた組んでテストしてそれを終章まで続けていって
終章まで完成したら通しのテストプレイでバランスを見る ひたすら地味な作業の繰り返しだよ
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 06:32:59.22ID:UCuVJIqU
リアルアニメ設定項目増設パッチのボウファイターの画像が壊れてるのが判明したので修正
既にパッチを使ってる人用の重ね当てパッチも付けました

あとトラ7フォーレスト抜き出して別物に改変したのでついでにうp
https://imgur.com/a/Xbjqqey
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 09:49:53.45ID:7NgWoTx4
>>278
言ってる事はよく分かるけど、部分的に変えたい人と全体を変えたい人の考え方に差があるだけって気がするなあ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 14:02:46.34ID:LdRqhjt1
だっさ
0288◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/09/14(水) 14:48:18.16ID:If+or494
>>273
1D565から22で飛ばして、飛ばした先でc9のところまで元々の記述
c9からは件の記述をして6bで締めているのですが動作せず・・・

また、チェックしていたら他にもいくつか問題が見つかりまして・・・

まず特定の武器でリアル戦闘に突入すると戦闘画面前で暗転しフリーズしてしまう
現象が発生しています。
(戦闘前の横にブラックフェードアウトするエフェクトの後、黒いまま)

当該ユニットが他の武器(同一属性、別属性問わず)を使用した際はフリーズせず
別ユニットが当該武器を使用しても同様にフリーズ
クラスやユニットIDを変更してもやはりフリーズ
魔法エフェクトIDを変更してもフリーズ
名称ヘッダを変更してもフリーズ
49199-の攻撃時立ち位置は設定済み
49283-の武器種類は設定済み
マップ戦闘ではフリーズしない
当該武器のアイテム能力に他の同一属性アイテムの能力をまるまるコピペして使ってもフリーズ

また、イベント戦闘にカットインもどき背景を使用している関係で、昼背景の枠が不足してしまい
夜背景指定B0390-を増やす必要が生じたのですがこちらの増設がうまくいきません。

あと、原作21章外伝の捕虜の配置を指定している箇所がわからず、探しています。

通しプレイでなく章変更コードを使用してざっと各章を見てみて、上記の問題を解消できれば
とりあえずは形になるかと思います。もしよろしければ情報提供いただければ幸いです。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 18:15:59.98ID:6AYnhnWl
>>288
すいません。私、普段聖戦改造しているもので、トラキアはあまり詳しくなかったため、
一般的な半減武器等の増設方法について記載しましたが、今中身見てみたら、
トラキアの該当箇所の処理はE2 20でAレジスタを8bitモードに変換してるんですね。
以下のようにしてはどうでしょうか?

1D56E:EA 22 XX XX XX

XXXXXX:BD 4E 00 C9 YY F0 02 C9 ZZ 6B

XXXXXXは飛ばしたい場所のアドレス、YYとZZは半減したい武器のIDです。
見たところC9で判定した際に立ったゼロフラグをそのまま使えそうだったので、
ZZの後にフラグ処理は入れずに作ってみました。

EAは何もしない命令で余ったので入れています。
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 18:24:54.12ID:mCOW8sCP
>>288
246です
今pcの前にいないので確認ですが
指定を含めた処理を移す前提で

・半減無効武器の指定から
ジャンプさせていますか?
(本当に処理の頭から飛ばせているか)
・元の処理があった場所はきちんとFFなりEAで
埋めていますかね?

どちらも行っていた場合
>>273氏の記述で機能しますよ
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 18:27:50.62ID:mCOW8sCP
>>289
書き込み中のレスで流れを
悪くしてしまいました。
すみません。
0292289
垢版 |
2022/09/14(水) 18:40:49.83ID:6AYnhnWl
すいません。一つ間違えました。
BDでなくB9でしたね。

以下でお願いします。

1D56E:EA 22 XX XX XX

XXXXXX:B9 4E 00 C9 YY F0 02 C9 ZZ 6B
0293289
垢版 |
2022/09/14(水) 19:01:22.14ID:6AYnhnWl
XXXXXX:B9 4EのとこはB9 4Dでも、どちらでも機能するみたいですね。
バニラのトラキアに上記の変更入れてテストしてみたので、いけるはずです。

今初めて知りましたがトラキアは戦闘発生時のRAMのアイテムID保存場所に
1BYTEで連続で同じ値が保存されてるんですね~聖戦とは違う事に驚きました。

だから8bitモードにしているのか…

>>291
いえいえ、そんなことありませんのでお気になさらないでください。
0294大盾発動関連 聞いた者
垢版 |
2022/09/14(水) 21:11:28.30ID:NzQkVJG3
>>280
作業お疲れ様です。

図々しくて申し訳ないのですが
もし聖戦用に作り直された
トラ7のフォーレスト.bin
お持ちでいらっしゃいましたら
アップロードして
いただくことは可能でしょうか?

よろしくお願いいたします。

聖戦のパレット並びの
移植が
何故かどうしてもできないです。

制御動作などが
原因の可能性もあったので
それもいじってみましたがやはりだめでした。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 00:34:15.59ID:6OJYVsAZ
風花無双の主人公も微妙だったし 
ベレトスって本当に奇跡のキャラデザだったんだな
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 03:35:30.15ID:g0K1s0yj
アレなキャラデザの作品が続いたところで風花全体がシックなキャラデザだったしなあ
キャラ付けは全然シックじゃねえけど
0298◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/09/15(木) 11:17:14.10ID:2w7c/vBq
>>289
>>290
ご教授いただいた内容で動作しました!ありがとうございます!
アイテムIDのところを2バイトで記述していたのがいけなかったのかもしれません…
夜背景指定の箇所のジャンプも同じような形で無事動作しました!
捕虜収容所の捕虜の配置は座標で検索したら見つかりました。初歩的な内容を質問してしまい
申し訳ございません…
あとは特定の武器を使用した戦闘に突入するとフリーズしてしまう現象が解決できれば
なんとか形にはなりそうです!

細かいところでは、進撃画面のPUSH STARTをステータス用フォントに使っているので
進撃画面で変な表記になっていたり、9文字の武器アイテムの名称の末尾が表示されず
途切れていたり、色々あるのですが、プレイにはそれほど影響しないかと思うので
とりあえず公開してから直せるものは直していこうかと思います。
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 13:24:48.31ID:e8nXSI0G
フリーズするという情報だけで回答するのは無理があるので、公開して実物を見せたほうがいいと思います
その武器を強制マップ戦闘に設定すればフリーズ回避はできますし
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 21:25:27.79ID:ZaWX7Zzc
わからぬか! 本当のハックロムとは誰かに与えてもらうものではない。自分で作るものだ。
しかしスレ民は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それがスレ民だっ!
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 21:31:39.05ID:0kG6jgfH
10年以上繰り返すこの黒ランス登場の流れ好きよ

しかし会話書きかえるのが滅茶苦茶めんどうでいつも途中で投げ出してしまう
良い書きかえ方法あればいいんだけど
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 21:45:54.76ID:3p5KqzoH
>>278
乙です
あまり目立ってないけど弓使う時に矢を矢筒から取り出すカットが入れ替わってるところがあるかもしれません
0307214
垢版 |
2022/09/15(木) 22:36:57.69ID:f+cucun8
>>262
わざわざありがとうございます!
このキャラ絵を参考にしたり部品取りしたりして自分が納得いくまで作成してみます
代替平民キャラをコンプしたいという願望はあるものの、苦手な作業ですのでいつになるか分かりませんが、全員揃った際にはまたろだにアップさせていただきます
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:10:47.58ID:uTto3M4z
バグフォグラムズ氏の資料みてもわからんのだが
ソードファイター系のモーションで槍使わせるのどうすりゃいいんだ
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:24:21.81ID:0jW5m6nx
ドラゴン手斧やペガサス魔法と違ってバグフォグラムズの槍歩兵は画像の配列パターンも変えてるから
モーション構造だけじゃなくて配列パターンも専用のものを使わないといけない
槍歩兵関係のデータとROM内のリアルアニメモーションのデータを見比べれば何処に入れればいいか分かるはず
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:41:41.50ID:/8KX9k8J
付け加えるならトラ7で下級剣士の移動アニメが1-3コマに削減されてるほど移動アニメの4-6コマ目を使うことは無いから
聖戦の下級剣士も移動アニメの配列を1-3コマ目しか使わないように書き換えれば画像用のメモリ領域に余裕が出来るので1つのメインパーツ画像で剣斧槍の共用が可能になりそうってとこかな

問題なのはモーション制御用のデータは格納されているアドレスが$8200-01FFの間じゃないとバグる関係で
モーション制御用のデータを入れる空き領域が素ROMだと$40:4200以降の領域かデバッグモードか没会話潰すくらいしか無さそうなことなんだけど
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:09:02.65ID:H61Pn2IB
>格納されているアドレスが$8200-01FFの間じゃないとバグる

デバックモードの所だとうまく動作したんだけど
他の箇所に置いたら動かないと思ってたらこういう理由だったんか
情報ありがとうです
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:13:16.27ID:Ta+OkfoZ
聖戦、トラ7にデバックモードってあるのですか?
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:15:50.75ID:k91L9Av7
新説パッチ、闘技場で渡される武器は使えるレベルの中で最もランクが高いものになるはずだけど、最低ランクのものになってしまう
例えば剣レベルSなのに鉄の剣になる
これってバグ?仕様?
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:46:46.29ID:7D7InP7Y
>>314
仕様です
武器種(属性)が、使える武器種の中で最も武器レベルが高いものになります
実際に使うアイテムは敵との強さの差によって決まり
敵が弱ければ鉄の武器を、強ければより強い武器が渡されます
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 02:07:20.68ID:k91L9Av7
>>315
はー、なるほど
敵より強いはずなのに鉄武器のせいで、レベルが上がってくると逆に中々勝てなくなるんですよね
まあそうなってきたら切り上げろってことか・・・
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 19:44:09.86ID:OWz8WCAS
>>316
改めて調べたところ、自分の武器レベルが高すぎると
敵の強さに関係なく最弱の武器を渡されるパターンがあったため修正しました
報告ありがとうございました

また、ゲーム後半では鉄の武器がほとんど役に立たないようになっているのに
闘技場でそれを渡されるのは結構な嫌がらせに見えてしまうので
クラスチェンジしたユニットが戦うときは鉄の武器を出さないようにしました
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 02:41:44.93ID:RcY4hpL7
ふと思ってバロンのメインパーツ画像組み直したら移動だけで16コマあって泣きそう
魔法だけなら移動のコマ入れずに済むかなと思ったら
回避からの追撃で思いっきり使ってて更に泣きそう
https://i.imgur.com/Yv5QDhI.png
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 14:00:38.67ID:Q1ESUhVu
異聞トラキアやってみたけど結構面白かった
血筋再分配の改造もっと増えて欲しいなとか思ったり
後マリータの専用武器強すぎたw
0324289
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2022/09/23(金) 19:03:13.20ID:JCF02+1S
確かに
マンフロイで使いたいグラフィックだわ

ちなみになんでバロンで作ろうと思ったんやろ?
普通の魔法系にはないモーションがあるんだっけ?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 21:18:37.71ID:dU5swleU
>>324
・通常の魔法系より背丈も横幅もでかくできる
・通常の魔法系と違って魔法と杖の動きが分離している
辺りかな?
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 23:21:14.11ID:N5+t2MsK
ダークプリンスのグラからじゃないのは杖がないからかな
聖魔のネクロマンサーの原型だよなこれ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/24(土) 20:16:53.17ID:trfs0iI5
背中をこちらに向けるはいいとしても敵から視線を外すのは
アレなので顔だけでも敵の方を向いてた方がよかったと思う
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/25(日) 23:15:40.07ID:na1MXqm+
知能レベルが違いすぎて画像いじれる人は別に他人がぶっこ抜いた画像を必要としないことすら気付かない
少なくとも俺はステートセーブから自力で抜くから要らん
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/01(土) 06:52:34.55ID:6sbqVX+s
モーション画像の配列を変える方法は分かったけどX座標の調整がいまいちよく分からないな
例えば手槍の画像配列はEA 01 C6 42 A4 DA C3 B9 40 A4 0A 00 D6 44 A4...となっているけど
5hごとの8x8の画像スプライトのデータの冒頭2hがX座標になっているのまでは分かったけど
0A 00 D6 44 A4の部分を0A以上左に動かしたい時とか逆にFF 00みたいな時に右に動かしたい時はどうすればいいんだろ
どう入力してもうまくいかない
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/01(土) 07:05:37.08ID:6sbqVX+s
>>342のは特に他愛もない変更なのでやってみたい人は下記の通りにやってみてください

画像RAM変換部
$1AE794:02 00 00 00 01 00 01 80 00

画像構造出力パターン
$1AEB61:00 08 00 05 00 F9 04 20 05 00 F1 05 20 05 00
E9 06 20 05 00 E1 07 20 F5 C3 F1 00 20 F5 C3
E1 02 20 F1 C3 EC 42 24 E1 C3 EC 40 24 FF FF FF
(FFは没モーションの残骸を埋めるためなので無くてもOK)
上記の変更を行った上で画像を3×4マス仕様に差し替える
https://imgur.com/a/UNGNOv8
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/01(土) 14:00:44.90ID:nFZqKqqO
すまんスレチで申し訳ないんだけどGBAスレどこに行ったの?
久々に来てみたらなくなってんだけど……
0355289
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2022/10/04(火) 00:51:58.20ID:SSIOlJMF
プリンス、プリンセスでもできたらいいな〜
昔RMの人が作られたやつはアーマーモーションで少しモッサリしててなぁ
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/04(火) 04:28:01.93ID:wSZ3C5Lj
プリンスとプリンセスは一応最近になってアーマーよりは自然に見えるソルジャー系で作られて公開されてたけど
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/06(木) 00:21:02.64ID:IzDNTv1V
マージは剣、魔法、杖が使えて作りやすいからな
シーフも剣と弓、魔法のアニメがあるので展開させやすい
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/06(木) 00:38:09.26ID:op1UT5ZU
昔は素材なんてほとんど無かったんだから実態としてはエスピオンやナイトブレードって名前のシーフファイターとかよ
素材を自作できる幻水の人やブラギの人や公開素材を上げてるバグフォグラムズの人が現れたのはほんとかなり後になってから
0370289
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2022/10/08(土) 02:18:11.43ID:UXTxHObe
>>368
これのプリンス、プリンセスって、もしや剣士系モーションの槍?
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 13:57:50.22ID:F6g5r0f6
一般兵撃破時に画面が乱れるバグがどうしても修正できませんでした…
とりあえず人柱版を上げさせていただきました。
バグにより進行不能になったり、仲間加入がうまくいかなかったりなど
あるかもしれませんので、ご了承いただければと存じます。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 17:03:01.79ID:2cmxuGYm
>>372
それは一般兵撃破というよりも
死亡時セリフヘッダを
増設したことによる
処理落ちが原因です。

対策方法は
fe5-patch(作成者様に感謝)内
付属のメモに書いてあります。
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 21:04:24.81ID:4ilxCGrW
新超トラキア動かないけどなにか特定のバージョンのROMとかあるの?
それともSNER9Xじゃだめ?
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 22:11:23.39ID:LZB5+mm1
久々に来た
エイリークパッチすんごい面白いよこんなに進化したんだね!
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 22:56:08.54ID:dH0ROOjA
どりやああああああああああああああああああああああああああ
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/10(月) 01:26:36.46ID:bV/q64t+
新超トラキア
たぶんテスト中の設定の戻し忘れだと思いますが、リーフが力40移動40でほとんどの地形の移動コストが1になっています
あと1章民家の爺の顔グラがバグってます
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/10(月) 11:53:35.77ID:1QfLxQnw
超トラ復活本当にうれしいです!3章までプレイしたところ
・2章スピードリングの民家で、一瞬マーシャ?の顔が出る
・2章外伝で、ミカヤが4人出る(仕様?)
・敵が捕獲をしてこない(仕様?)そのため、3章でバーサクされた味方をアーダンが攻撃すると、
能力カンストしたアーダン無双が始まる(バーサクされた味方を捕えれば回避可能)
・扉の鍵を倉庫行にしていると3章で詰むので、ゼロに盗賊の鍵もしくは扉の鍵を持たせてほしい
・コープル民家の顔グラがバグっている
・ヴォルスングサガを他人に渡すと全壊した持ち物になる(仕様?)
・ゼロの移動タイプが騎馬となっていて、室内では移動力が半減する
ダインの書が道端から拾えるのには驚きました
個人的には、セーブは常時あり、なしを選択できるとうれしいです
0388◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/10/11(火) 12:47:14.77ID:aFmpryB0
>>375
情報を下さりありがとうございます!
「死亡時のセリフの追加による、リアル戦闘時の画面の乱れの解消」
導入させていただきました!!

>>376
ROM拡張しておりますので動作しないエミュレータがあるかもしれません…
当方、UnofficialSnes9xを使用しております。

>>380
ありがとうございます!
初歩的なミスで申し訳ございません…

>>381
ありがとうございます!修正させていただきました。
ヴォルスングサガや竜のブレスなどはそれを使用する人以外がアイテムとして
持っているのは変かなと思い、盗んだり受け渡ししたりすると壊れるように
してあります。ヴォルスングサガはアシュナードの創造術技なので、
もしそういったおかしなアイテムを持っているユニットがあれば、情報をいただけると
ありがたく存じます。
旧2章外伝は、元ネタが紋章2部13章なので、ダインの書ではなくレッグリングの方が
適切かと思いますが、書をできるだけ早めに入手できるようにしたいので
そのようにさせていただきました。
セーブON、OFFに関しましては、職人の方が作成されたパッチを適用させていただいており
作者はカスタムできません…申し訳ございません。
0389◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/10/11(火) 12:48:44.70ID:aFmpryB0
>>382
21章や23章は作者もちょっと面倒くさすぎるように思うので、条件の緩和を検討しております…

>>384
扉の鍵を入手できる機会をもう少し増やそうかと思います!

>>383
敵を弱くした方がいいのか、味方を強くした方がいいのか
どちらがいいですかね…?
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/11(火) 23:22:02.42ID:z9vtgWXj
超トラキア何年ぶりだろう
作者さんありがとうございます!!
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/12(水) 11:35:08.73ID:Z0ke2LsA
新超トラ8章が前後の章と比較してあまりに鬼畜過ぎる気がするので
増援の数を減らしたりするとバランスが取れるかもしれません
9章の探索マップ解除はいい改良だと思います。ここは元々道が見えないので
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/12(水) 13:09:36.66ID:dFjz3bvc
>>395
まぁ、あるあるだよな
でも動いてるとこ観ると、もっと楽しいぞ!

それぞれどの画像展開、モーション制御使用してるか、教えてくれればバラすのもみんなで出来そうだな
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/13(木) 01:52:40.24ID:41HO/SIt
5章の子どもって助けられない仕様なのかな?扉前ソルジャーに重なってユリウスいるんだけども
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/13(木) 21:09:40.63ID:41HO/SIt
>>405
どうもありがとう
下の方に逃げたら次のターンに子どもが消滅してしまったんでそのまま進んでみました

まだまだ途中ですが新キャラ、覚醒とifからが多い印象かな。クラスチェンジできなかったり
スキルが無かったりキャラとクラスのイメージずれに淋しさや違和感無きにしも非ず。
中二病設定云々やパロは別に構わないんですがそれ以外は普通に日本語話してくれると嬉しいなあと超個人的感想です。

なんだかんだで遊ばせて貰っている身ですが作者さんごゆるりと頑張って下さい
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/13(木) 21:15:03.53ID:UYM1w8Tu
改変次第でロード(プリンス)、下級ナイト系(ソシアルナイト、トルバドールなど)、シーフ、下級剣士系(ソードファイターなど)でも槍が使える
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/13(木) 23:19:00.00ID:lY2RFRba
>>408
画像とかプログラムとか技術的に何ができるのかが求められるけど
それで満足してしまって実際にまともにプレイしてるファンはほとんどいないんじゃないかと思う
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 07:47:17.47ID:nKayA5Mp
何もかもが違いすぎて実際にやらないと分からないのって幻水くらいかなあ
あれはオリジナルのシナリオもデフレバランスも何もかもが新鮮だった
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 08:38:08.76ID:+bYw/MOV
改造パッチなんてよくて一周やったら終わり、下手すれば1面やって終わりだしな
グラやコード書いてここでわちゃわちゃやってるのがピーク
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 12:46:50.19ID:8ekFjOxO
超トラ今15章だけど濁竜石手に入ってからンンが無双し始めておもろい
逆にこのアイテム無いとだいぶキツイわ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 08:40:09.67ID:wiJRpIx+
上のソードマスターはコードギアスのスザクかと思ったがなるほど烈火のロイドが
GBA版スナイパーいいね
0421◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/10/15(土) 10:45:15.43ID:pnst15yX
>>390
4章でミカヤとルキナを味方に追加したのに5章と6章の味方の初期配置を
人数分設定していなかったのが原因かもしれません

>>390
デバッグ用にパラメータをMAXにしていたのはリーフの個人パラメータの方なので
一度ゲームを開始・進行しているデータでパラメータを修正するには
改造コードを用いる必要が生じます、申し訳ございません…

それとは別にロードとプリンスのクラスパラメータで移動力が0になっていたので
次の更新で修正します!

>>396
ありがとうございます!
序盤にしては増援が多すぎるように思うので、減らします

>>414
濁竜石はもう少し後の章での入手を考えていたのですが
どのあたりの章で入手できるようにするのがちょうど良いか悩んでおります
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 20:49:21.29ID:T0tmL9r+
聖戦の系譜R2だっけ?セリスのマップ戦闘が修正されて
ストーリーが最後まで完成したら本気でやりたいぐらい
興味深いパッチなんだけどね
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 21:44:42.40ID:zGahbCdA
超トラ20章のクラウスですが、動かすなら無敵補正は外した方が良いと思います
もし捕える前提であれば、ステータスをもう少し下げた方が良いかもです
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/17(月) 00:30:05.18ID:+/mhjuZv
超トラキア
・5章早々から、アスベルがショートランス×2、デビルアクスに狙われて運ゲ開始が辛い
・スキル「透魔」:自壊する(ただし、同じ透魔持ちでも3章NPCは自壊せず、5章NPCは自壊する)
・スキル「自壊」:チートで自軍に付けたところ自壊しない、自動回復しない
・7章冒頭の会話でカリンが登場してから会話がバグる
・ゼロなど既キャラを変更したユニットの離脱メッセージが変わっていない
・9章リーフとタクミとの会話が、セルフィナとの会話のまま
・タクミ・サクラ加入時、弓キャラ飽和しすぎでは・・・?
聖戦の系譜R2みたいに、ショート・ロング・グレート装備を削除したらその分多くのアイテムを追加できそうですね
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/18(火) 08:41:28.26ID:dvkbaSbD
新作のファイアーエムブレム エンゲージ見たけどキャラデザがVTuberっぽくてキモい
士郎正宗の時といい任天堂はどうしたいんだ
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/20(木) 23:52:14.56ID:F+KFgQZ4
超トラ
・火竜石がマップ戦闘になる。一撃で相手を倒せない場合?フリーズする
・17章で、リーフとオボロの会話が、リーフとグレイドのものになる
16章で、ラーラと敵踊り子の会話が発生しませんが、踊り子にクラスチェンジできるのでしょうか?
0440◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/10/21(金) 19:32:25.48ID:vq1UMdv3
>>430
ありがとうございます!
20章のクラウスはヘルやバサークで嫌がらせをしてくるだけのお邪魔ユニットだったので
そのままのステータスでいいかなと思っていたのですが、捕らえられるくらいにステータスを下方修正します!

>>431
ありがとうございます!
5章のアスベルがNPCの状態で袋にされてしまうのは理不尽ですね…
敵配置や敵の装備、扉の鍵使用の可否などを見直しさせていただきます!

スキル「透魔(元スキル:非標的)」が付いているユニットは「自壊(常時ポイズン状態)」が
ついている状態になるのですが、3章の子供たちが自壊しない現象は原因不明です
透魔スキルは(基本的には)クラスチェンジ後のサラを除いて習得しないスキルになりますので
敵味方問わず、保有しているユニットがありましたらご指摘いただけますとありがたく存じます。
スキル「自壊(元スキル:ライブ)」はダミースキルで、当該スキルは潰しておりますので
こちらも保有しているユニットがありましたら、誤りですのでご指摘いただけると助かります!
透魔(非標的)スキルが付いているのは誤りなのですが、当該スキルがないとNPCを救出する前に
理不尽に殺されてしまうので、子供たちや敵の初期配置も修正します!

離脱・解放メッセージに関しましては、初戦時・死亡時の台詞を増設する都合で
廃止したつもりでいたのですが、もう一度チェックしてみます!

タクミはセルフィナの代替で追加したので、イベントが残ったままでした
消去するか、追加の台詞を導入しようかと思います!

弓兵は武器種類の少なさの割に多い気はしておりました
エレオノーラ弓弦(エリー)を弓兵にしなかったのはそういう大人の都合でした
サクラもトルバドール→パラディンに変更しようか検討しております

軍用武器の方ではなく鉄鋼銀シリーズを廃止して武器追加をすることも検討したのですが
敵味方の全装備の見直しをせざるを得ず、モチベーションが続かなさそうであった為、断念しました…
0441◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/10/21(金) 19:35:03.02ID:vq1UMdv3
>>439
ありがとうございます!
竜石のマップ戦闘設定を見直してみます!
修正できなさそうでしたら強制リアル戦闘の設定になるかもしれません…

オボロはグレイドの代替でしたので、こちらもイベントを残したままでおりました
消去か代替台詞を導入します!

ラーラのクラスチェンジに関しては、15章のガラドールに話しかけることで
旧超トラと同様のイベントが発生します
ただちょっと不自然さが否めないので、他の方法を検討します!

24章のアルヴィスとブルームの対決でアルヴィスの名前がイシュタルになっているので修正します

情報をいただけるとありがたいのですが
進撃画面のPUSH STARTの文字を消去したいのですが、どこで指定しているのかわからず、
教えていただけるとありがたく思います。
同じく通常の検索で表示されない部隊画面の文字の指定がFB0XX?あたりなので
その付近を探したのですが見つからず…

また、アイテムやクラスをソートした際のソート順番の指定
会話の際のユニットアイコンの足踏みと顔グラフィックの紐づけ設定
をどこで指定しているのか、ご教授いただけるとありがたく存じます。
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/22(土) 01:54:13.66ID:5osnb7kX
>>441

アイテム「かな順」は$181B2F~データ実体
クラス「カナ順」は$D7F39~データ実体

エディターと手書きのメモ(かなり古い)
で今対比させてみると微妙にズレてますが
(自身がかなり前に改変したところで正直
データの見方が鈍ってます)大体この辺です

構造は各ID順に並んでいて
ID01=ソシアルナイト乗=21=33番目
みたいな感じです

※会話の際のユニット足踏みは
話しかけた側の最後の移動の向きのままだったと記憶しております

イベント中の顔グラと足踏みの紐づけは$64A42~データ実体
構造は顔グラID→ユニットIDの順で定義するだけです

ところで氏の画力を見込んでお願いがあるのですが
パッチ「FE4フォーレスト槍」にあります
聖戦用のフォーレスト槍男女の
トラキア仕様への加工を何卒、お願いしたく思っています。
(ReadMe内にて「二次加工再配布」の許可が寛大に出されております)
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/22(土) 02:21:21.70ID:5osnb7kX
ちなみに、老婆心ながら・・・
アイテム、クラス共に「かな順」の並べ替えは
リネーム、増設している以上、すさまじく根気のいる作業です。
※自身は考えなしに、真っ先にアイテムだクラスだをリネームしたり
増設したもので、特にアイテムID04にスワンチカ(斧)
を入れてしまっていたので、種別順の時は泣きそうになりました
(一から並べ替える気力もなく、結果かな順と同じ
読み込みルーチンにして並べ替えて、事なきを得ています)

その分、反映された時の達成感も相応にありますので
あせらず、気長になさるとよろしいかもしれません
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/22(土) 16:56:06.19ID:jnNvl/AL
>>264です
>>263さんに教えてもらった通り構造体を見ながら試行錯誤しているのですが、詰まってしまったので質問させてください
まずやりたい事としてソードダンサー追加パッチの変更箇所の一つであるデューの初期装備がひかりの剣に変更されているのをシルヴィアの初期装備をバリアの剣に再変更したいです
以下パッチのreadme(一部抜粋)です

6.使用されていないと思われるアイテムID(8D、8E)にアイテム割り当て、プレイヤーキャラの初期装備品として追加。
7.デューの初期装備を鉄の剣からひかりの剣に変更。
 これらも同様に難易度が若干下がるかもしれません。

とあり、アイテム8Dか8Eのどちらかのステータスを光の剣に変更しているのだなと思い8Dと8Eを探しまたが存在しておらず、もうこの時点でよく分からなくなってしまいました
>>259さんから教えていただいた通り>>261でデューの初期装備は鉄の剣に戻せたのですが、上記readmeを見る限りパッチを当てた時点でひかりの剣は2本存在している様なので、アイテム割り当てでシルヴィアの初期装備をバリアの剣(08)に変更すれば済む話でもなさそうなのは分かります
根本的な部分の知識が欠けているからこんな低レベルな改造もままならないのだろうなと不甲斐なく思うのですが、どなたか何卒ヒントだけでもご教授いただけないでしょうか
よろしくお願いします
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/22(土) 19:51:31.21ID:I5r6t0c4
構造体見てるなら構造体使えばいいだけでは
シルヴィアが変な初期アイテム持ってたらそこをFFにすれば終了
もう一つのアイテムも味方ユニットの初期アイテム見れば即解決じゃないの
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/22(土) 19:56:00.64ID:I5r6t0c4
あっ1E番のシルヴィアのほそみの剣をバリアの剣にしたいのか
やっぱり構造体使って1E番をアイテムIDを08に変えるだけだよ
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/22(土) 22:47:16.40ID:AoG8oxh2
超トラキア
・ノヴァの書とウルの書の成長補正が全く同じ
・17章左下民家のNPCグラがバグっている
・17章アレスはミストルティンを使えない。他の敵から武器をもらって攻撃してくるが、
相変わらず「ミストルティンの餌食」発言をする
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 00:28:19.46ID:n1v0VuLY
超トラ24章のエマですが、移動が20程あるのは仕様ですか?
また、無敵補正は外した方が良いと思います
※捕縛させた状態なら倒せましたが、捕縛させたキャラが消失します
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 02:32:02.74ID:oaj7YeWx
超トラ17章リーフとミカヤの会話
最初の頃は問題ありませんでしたが、120ターン頃に会話しようとするとフリーズしました
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 10:21:04.07ID:MWbwCIL/
>>441
02FDD4:52を92にすると
PUSH STARTを出さなくなります

>>443
もしかしてバイナリで1つずつ入力してます?
Excelでソート順を作ってテキストにコピペして
Asarでdb値として読み込めばすぐ終わりますよ
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 11:22:11.85ID:F69K4pYZ
>>446
パッチのreadmeにあるアイテムID割り当ては気にする必要ないのですか?
おっしゃられた内容の通りに変更をした場合、レイリアが7章の本来バリアの剣がもらえる村に入るとどうなるのでしょう?
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 12:56:23.47ID:q7rM8au9
>>451
GBAのスナイパーだ!

>>453
シルヴィア初期装備のほそみの剣とレイリアイベントのバリアの剣は入手先IDが別物だから問題ない
入手先ID被りが起こるとどうなるかは店売りかつホークの初期装備になっているライトニングが有名
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 18:13:21.09ID:3xd9h8pa
アイテムIDって親世代⇒子世代で両方登場するものと親世代と子世代しか登場しないものがあるけど
子世代しか登場しないアイテムを親世代で出すと、子世代で不具合が出るよ
具体的には継承させずに初期装備、ドロップ、店売りにした場合などで
セーブ&ロードすると一部のアイテムが消えてしまう
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 19:18:25.85ID:F69K4pYZ
不具合が出るのならやはり>>444で相談した通り2本目のひかりの剣をバリアの剣に変えた方が良さそうですね
その方法が分からなくて困っているのですが
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 20:10:45.44ID:2CPANqYN
>>455
それは入手先IDを共用した時の話では?
アイテムそのものは元々親世代で使われている入手先IDの中身を入れ替えれば問題ないよ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/23(日) 20:33:24.86ID:wsG9br3X
てつの剣はアイテムId00~05の6本あって、うち何本かは子世代にしか入手方法として設定されていないが
これを親世代に出すと子世代でセーブ&ロードすると消えてしまうことがある
どのアイテムIDが消えるのか条件はわかっていないが親世代クリア前に中古屋に売却すると防げる
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 21:27:18.22ID:oYVnwiQk
子供ユニットは6章開始時にユニットデータが作られて登場するまで保管されるのでこの時に引き継いだアイテムは既に入手してる扱いになってドロップでは入手できなくなって店には並ばなくなる
代替含む固定ユニットは登場時にユニットデータが作られるので初期所持品のアイテムを強制的に持たせられる
ID被りしてるアイテムを持っている固定ユニットが登場した場合元々あった方は後から登場したユニットに所持者のデータが上書きされるのでロードすると消滅する
セティのライトニングはバグらないのにホークのライトニングがバグるのはこういう仕様があるのにホークが持ってくる予定のライトニングを店に並べちゃってるから
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 23:52:53.76ID:x8yT+hse
アイテムで地味に謎なのは5章のキュアンエスリンや終章ユリアみたいな個別で追加されるアイテム
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 00:44:38.68ID:cL7XlxbI
キュアンエスリンは普通に敵と同じ指定じゃなかったか?
ユリアはちゃんと味方IDで用意されてたはず
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 00:47:31.47ID:cL7XlxbI
味方アイテムIDって確かインフレ作者さんだったかな?
誰かの資料で場所全部わかってたよね?

親世代で増やしたいなら、子世代のアイテムを親世代で出して子世代で出ないようにする(敵ドロップなら問題無し)で解決できたような
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 01:16:09.43ID:8lPkjkr1
>>461
キュアンエスリンも味方ID
アイテムをクリアする処理と強制追加する処理が入ってて
強制追加されたアイテムも引き継がれる
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 08:16:25.36ID:4EY2u3zZ
テキスト読んで実際にROMファイルいじりつつエミュ上で動かす実践が一番よな
引き継ぎ関係なんてイベントいじって序章〜5章が一瞬で終わるようにして6章で確認したいユニット出せば余裕じゃろ?
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 14:14:11.48ID:H6EDdoiD
>>462
そういう資料があるのを知りませんでした
インフレって単語でろださがしてみます
教えて下さりありがとうございました
0470◆LIN/XxX/gw
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2022/10/25(火) 09:18:13.46ID:ZKfme5fl
>>442
ご教授いただきましてありがとうございます!
ソートの設定は時間がある時に行わせていただきます

FE4フォーレスト槍の分割画像を見たのですが
導入にはモーション制御の改変が必要になるのでしょうか?
モーションや武器グラフィックなどの設定が必要な場合は
当方の技量では難しいかもしれません…

>>447
ありがとうございます!修正いたします

>>448
ありがとうございます!
24章エマには非捕縛・死回避が付与されていたのですが
同行者がいる場合は倒せてしまう?
とりあえず24章のエマはハローグッドバイ攻撃をするだけの存在にします!

>>450
ターン数で会話が不可能になることがあるんですね…
イベント戦闘を含む会話なので通常の会話とは異なるのかもしれません
調べてみます

>>452
ご教授いただきましてありがとうございます!
おかげさまでずっと気になっていた点が解消されました!
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 16:38:35.69ID:sE0Z2Lp1
>>470
エマに関しては少し移動力を落としてその要因でいいかと思われます

同行者有りのエマですが、見切り&速さが勝っているユニットのダイムサンダでとどめを刺せました
今他の武器で試したところ、上の条件を満たすとリザイアでも出来ましたので
どこかしらで死回避を貫通していると思われます
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 21:50:43.16ID:o57ElINJ
作るモチベを優先してくれた方がいいんじゃない?
テストプレイでモチベを削られちゃう作者だっているんだからさ
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 21:53:13.01ID:ZEx8alsB
トラキアで
オープニングムービーにある

10 11 0E xx 00 00 
xxはマップID

を利用してループさせて
何回でも挑戦可能な塔を建ててます


本編よりも後ろにセットし
屋上分岐で飽きたら
エンディングにも行ける
エクストラマップ扱いで

クリアターン数は記憶させてません
新規仲間加入はありません
会話訪問イベントはありません

この状況で何回も挑戦(ループ)すると
セーブデータがパンクするって危険性
ありますでしょうか?
全体勝利数や、個別勝利数のカンスト
そのものは気にしません
基本状況画面が乱れまくるとか
フリーズさえなければヨシです

ロムは勿論、セーブデータの知識が
殆ど無いもので、何を考慮すべきかも
わからず、よろしくお願いします

 
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 14:52:26.78ID:GiLWtLrd
>>469
うpろだで資料系を片っ端から漁ってみましたが見当たらず、インフレの系譜という二次創作パッチも開いてみましたがあるのは改変後の資料のみでした…
他に心当たりはありませんでしょうか
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 16:49:54.57ID:T8mBLiEg
アイテムIDは構造体で設定できるぞ

それかスターリング起動して
00 00 00 00 00 00 01 01 01
で検索かけなさい

いじってなければ鉄の剣6本 鋼の剣3本でヒットするから
この数字を例えば02にすると銀の剣になる
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 16:56:39.84ID:GiLWtLrd
うーん、やっぱり私には敷居が高すぎる様なので>>444で相談した二本目のひかりの剣の改変は諦めます…
変わりに下記の改変をしたいです

①ラケシスの初期装備をシルヴィアのほそみの剣に
②ラケシスがデューとの会話イベントでもらえるとうぞくの剣をラケシスの本来の初期装備のいのりの剣に
③シルヴィアの初期装備をとうぞくの剣に

①と③は>>259さんが教えてくれた通りアイテム割り当ての変更で済むと思うのですが、②がよく分かりません
ロード氏の通常構造体に

struct 【アイテム_会話やイベントで貰えるアイテム】{
BYTE space[888686];
中略
WORD 2章会話_貰えるユニット(デフォルト12)ID;
BYTE 貰えるアイテム入手可能設定ID(デフォルト16);
BYTE space[28];

とあり、ユニットID12がラケシス、アイテムID16がとうぞくの剣なのでここだと分かるのですが、肝心の所在がよく分かりません
888686+28= D8F8Aではない事は分かりました
>>263さんにせっかく教えていただいたにも関わらず…申し訳ありません
どなたかヒントいただけないでしょうか
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 16:58:09.56ID:T8mBLiEg
基本、親世代に追加したアイテムは子世代で消えてしまうのであまり増やせない
面倒くさいならターボパッチみたいに5章クリア時に全部中古屋に売る方式にするといい
ただあの作品は特殊で非継承=デフォ 継承=例外(ID個別指定)になってるのでよくわからん
どっかに継承と非継承を入れ替えるアドレスがあったはず
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 17:04:49.34ID:T8mBLiEg
>>480
とりあえずアイテムIDは一括してまとまっていて、いじってなければ若番から順に並んでいるから
たとえば上の00 00 00 00 00 00(鉄の剣)のうちひとつだけ違う数字になっていれば
それは後から書き換えて別のアイテムにしたと解る

鉄の剣(00)だと
アレク初期装備、アーダン初期装備、デュー初期装備‥みたいな感じで並んでいて
これを別の数字にすると別のアイテムに書き換わる
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/29(土) 17:26:30.10ID:T8mBLiEg
アイテムIDの番号がどのアイテムに対応しているのかがわからない、
資料も見つからない、構造体も使い方がわからないならコードフロンティアでぐぐろうか
基本チートコード用だけどクラスやアイテム、ユニットIDの表はロム改造でも同じ
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/29(土) 20:11:34.10ID:ZQ6WmA4V
超トラですが
出撃準備の武器屋で鋼の剣が0Gで大量に買えてしまいます
一部のキャラで発生するようです
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/29(土) 20:34:42.16ID:Nd7htGmh
wwwwwwwwwwww
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/29(土) 20:44:07.78ID:ZQ6WmA4V
続き
30章のドラゴン隊のステが強すぎるように感じます...
量も多いし飛行も出来る為かなり厳しいです

後ふと気になった事があるんですが、
エリンシアやリムステラ等の顔グラが変わってない辺り
やっぱ超トラのオリキャラなんでしょうか?
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/29(土) 21:30:52.25ID:ZQ6WmA4V
またまた続き...
後日談のクライネの文がバグってこれ以上進みません
今日はこの辺にしときます。連投失礼!m(__)m
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/29(土) 23:56:21.36ID:1/W/F7+v
超トラキア
18章:1ターン目でナーシェンがやってくるため、すぐ終了となる
19章を迎えるとサクラがメンバーからいなくなる。18章までのどこかでオボロもいなくなる
18章の教会は何かイベントあるのでしょうか?
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 11:55:34.05ID:hf/H9uk0
超トラ終章(グラン歴~)
アルヴィスのマップ攻撃でフリーズします
ルキナに無敵補正(?)がかかっており、チートを使わなければ死にませんでした
こちらのエンディングではバグは起きず
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 22:59:11.33ID:j/GMZpw1
>>477
理屈の上では特に問題なさそうなので、それで実際動いているなら気にしなくていいと思います
全体勝利数は内部値がカンストしないためそのうち0になるかもしれません
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/31(月) 00:29:01.22ID:mKPoqyNM
超トラキア20章
・2ターン目に音楽がバグり、その後フリーズすることがある
・初めのうちはマリータやラーチェルの会話ができるが、ターン経過で話せなくなることがある
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/31(月) 00:38:29.25ID:mKPoqyNM
(続き)
・20章で、離脱の矢印がないため教会を潰されると詰む
・ルフレがCCすると見切りがなくなり杖が使えなくなる
18章までは旧超トラキアと違って経験値の入りが悪いですが、19章から旧同様レベルカンストが一気に簡単になりますね
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/31(月) 00:54:18.81ID:TgQgRkwm
>>494
心強いレス、ありがとうございます!
塔建設に際しての、安心感が違います

塔全体のループとは別に
古典的ではありますが
永久ループ階(トラップ)なんてのも
設置できそうです
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 09:44:33.22ID:TgQgRkwm
全体勝利数は
新説トラキア作者様サイトでも
報告されていた原作バグでしたね

併せて追効果スリープや
闘技場の勝利数の
カウント問題も見つかり
原作での上限考慮は
適当だったみたいですね

全体勝利数に限っては
個別勝利数と統一して
カンストした方が良いですが
フリーズしない以上
原作の仕様という事で
0に戻るというのもアリかな
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/31(月) 13:10:54.23ID:TgQgRkwm
(連投失礼)
・・・とは思ったのですが
状況画面をよく見ると
勝利数って4桁分(9999)まで
しかないんですね・・・
やっぱり上限値9999を
修正情報を元に機能させます
ありがとうございました
0500◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/11/01(火) 11:34:29.72ID:j7Drpsx4
多くのバグ報告をいただきましてありがとうございます!
アップデート作業が遅々として進まず申し訳ございません…
暫くお時間をいただければと思います。

>>471
ありがとうございます!
死回避貫通が原作バグなのか超トラキアでおかしな変更をしてしまったことが
原因なのか、状況再現して試してみなければわからないですね…

>>485
ありがとうございます!
武器屋の品揃え設定ミスと思われますので、修正致します。

>>487
30章は旧超トラでも難しかったですね…
ステの下方修正を検討します!

リムステラは、昔まだ顔グラの差し替えができなかった頃、ユリアの顔グラの
パレットIDを変えただけのものをリムステラとして使っていた名残で、
今更変えるのもなと思い、そのままにしております
エリンシアは本当に名前だけですね…30章の初戦台詞やエポニーヌとの会話などに
設定を織り込んでいるのですが本家エリンシアとは全く無関係です

>>488
クライネの戦績…もう一度確認してみます!
0501◆LIN/XxX/gw
垢版 |
2022/11/01(火) 11:35:56.89ID:j7Drpsx4
>>489
ありがとうございます!
18章の即終了はテストプレイの名残ですね…
サクラは原作エダ、オボロは原作グレイドのIDを使用しているのですが
本来仲間に加入する章より前に加入させてしまっていることが原因かもしれません。
いなくなるというのは、章の途中でいきなり消失するという事でしょうか?

>>490
アルヴィスはガラドールと同様、マップグラが不具合の原因になっているのかもしれません
ルキナは通常戦闘では撃破できないようになっていて、少しメタ的な倒し方をします
元ネタがUndertaleのサンズ戦なので、それに倣う形にしたかったので…

>>495
>>496
ありがとうございます!
会話ができなくなったのは何ターンくらい経過してからでしょうか?
20章の教会は潰されたら敗北になるようにしようかと思います!
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/01(火) 16:58:04.03ID:iabEXD59
新超トラキア
ゲームバランス関係が多いです
既出の情報があればすいません

・人交換の「人」が変な文字になってます
※SNESGTXで確認

・16章にて闇の剣を持ったドラゴンライダーが何体も襲い掛かって来る為
難易度が跳ね上がっているように思います
また途中で謎の黒い縦線が入ります

・19章も同じくソーニャ単体でも強く、また大量に発生するため難易度がかなり高く
濁竜石装備のンン以外では太刀打ち出来ませんでした
また敵全滅後、左下にリーフが移動したら章が終わったので
勝利条件に追記しても良いかもしれません

個人的な感覚かもですが、
24章以降かなり強い敵が多く厳しい感じがしました

ブルーム・ガレが透魔持ち&自壊するのは仕様でしょうか?

終章のセリス軍で戦う所でも謎の黒い縦線が現れます

※長文失礼しました
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/02(水) 00:25:07.45ID:hOa19ieB
>>501
・19章サクラは、18章まではメンバーにいたが、19章の出撃のユニットセレクト画面から消失しました
・申し訳ありません、会話ができなくなったターンはメモしていませんでした。
再現しようとしましたが、この現象は再確認できませんでした
・485さんが言われている現象は、29章道具屋でも生じています
29章では、鋼の剣以外にも複数のアイテムがあり、お金カンストでも買えません
隠しアイテムなのかと思っていました笑
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 14:14:59.91ID:RqkT3yaT
オリジナルFE4の炎魔法の冷遇と風魔法の優遇のアンバランスを調整したい
多分炎はちょっと軽くして威力上げる、風は威力下げるって感じになると思うけど、そういう調整を既に実装してるパッチありますかね?
先人がバランス取った使用感を参考にしたくて
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 16:15:29.01ID:ymMxbwOP
大体のパッチはそうなってるし大抵は味方にフリージ勢が居るので結局炎魔法を使わず雷か風を使うことになる
幻水はエステラもロディ父テンガアールも正直微妙だったしロッテはやっぱり重い炎魔法より雷か風使ってた
BSTSは誰が炎魔法使ってたか記憶が無い
よほど優遇された専用炎魔法持ちが居なければ序盤以外で炎魔法を使うことすら無いんじゃないかなと思う
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 16:16:56.65ID:ymMxbwOP
これは斧にも同じことが言えるし一部の剣や槍にも言えることなので帰ったら改造込みの考察をテキストにまとめて上げる
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 18:49:21.00ID:lX+GqepI
FEの追撃システム自体が軽い武器優位すぎるからな
一回攻撃しかできないゲームだったら威力こそ正義になるが
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 19:52:53.43ID:zp4mIyVc
新説は軍神の書という名のファラフレイムが強い
が、使えるキャラは少ないし別に無くても問題ないぐらいの存在感だった
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 22:39:00.29ID:HcRz5Hy+
ターボは数値性能そのものは悪くないけど炎魔法は装備スキルが守備寄りで使いにくかった、というか魔法全般が微妙
斧も守備寄りのスキル構成で他の武器と違って再移動や反撃不可がないので使いにくい
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 22:47:06.93ID:HcRz5Hy+
>>506
改造パッチって総じて魔法や魔道士系が弱体化されやすい気がする
攻撃力が下げられたりユニット性能(主に耐久面)が下方修正される
逆に敵だと直観両用が便利だからか専用装備や耐久上げてボスキャラに据えられやすい傾向がある
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 22:56:35.19ID:d7UPjyP5
炎は威力倍、風は威力1/2ぐらいがちょうど良いと思うわマジで
それぐらい風は優遇されてると思う
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 00:27:58.97ID:3LWIu8NP
こんなバランスでどうだろうか?

炎 重さ12
雷 重さ8
風 重さ4

ファイアー 威力10
エルファイアー 威力18
ボルガノン 威力25
ファラフレイム 威力40

サンダー 威力8
エルサンダー 威力14
トローン 威力20
トールハンマー 威力30
※全て据え置き

ウィンド 威力6
エルウィンド 威力10
トルネード 威力15
フォルセティ 威力20

風を少し重くして、威力は雷系を基本に上下させてる
所持者が誰かによって使い勝手はかなり変わるが、それは編成や子作りが楽しいこのゲームの醍醐味なんじゃないかと
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 01:00:06.82ID:ic9/l16M
超トラキア
・バルド、ウルの書の実際の成長率がゲーム内表示と異なっている
・仲間の初期ステータスがランダムなのは面白いのですが、
構造体で設定されたステータスよりも明らかに低いステータスで出てくる場合があります(特に幸運)
例えばエポニーヌの場合、構造体での初期ステは魔力20幸運34、クラス初期値の魔力12ですが、
実際に出てくると魔力21程度、幸運は15程度です。
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 12:57:31.14ID:u072GPkd
>>516
重い武器は威力とともに命中率も上げておくといいぞ
残り一撃で確実に倒せるなら相手からの再攻撃は考えなくていいし、敵に持たせておけばいい嫌がらせになる

ベルサガっぽくするなら連続の発動率や2回攻撃武器を増やして
再攻撃に必要な攻速差を広げて条件厳しくするとか(たとえば追撃持ちで4、なして7とか)
突撃スキルの仕様変えて任意発動できるようにとか これは既に素材パッチ    があるよ
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 18:06:13.95ID:9EhHaseP
雷は必殺が高めで、風は軽くて回避が上がりますね。
炎は基本魔法と考えて、価格を下げて聖戦では闘技場で使いやすくする。
トラキアでは、逆に価格を上げて換金アイテムとして割り切る。
こういうアプローチの仕方はどうですかね?
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 21:07:05.15ID:OgoGfncP
炎魔法がマージ特効だったり騎馬特効だったりするけど
基本的に他の攻撃手段で吹っ飛ばした方が早いになりがち
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/06(日) 01:28:58.18ID:3bYfTxrx
>>516>>524で試してみたけど中々良い感じです
このままテストプレイ続けて調整が必要ならまたレポします
まあ風系に関してはレヴィンが強すぎるので調整が難しいのは承知してますが
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 10:35:33.50ID:nL0oQbF6
会話イベントのヘッダ資料ってどこにありますかね?
EDR見たり資料漁っても探し方が悪いのか見つからず…
FEL-2で一部変更したいんですが
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 12:28:49.51ID:J71Xw0bF
やっぱり無いんですね
分かりました、ありがとうございます
検索機能上手く使えないんですよねえ
範囲指定選んでも検索されないし
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 18:54:39.51ID:h8v2fXYU
ストーリー改変は何回か挑戦したけど会話書き換えで毎回挫折
ツールのおかげでだいぶ楽なはずなんだけど洒落にならんくらい時間かかっちゃうわ
0535◆LIN/XxX/gw
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2022/11/07(月) 07:16:54.64ID:ubvs92Id
>>502
>>503
ありがとうございます!
人の字の下部分が流の字の下部分になっているのを確認しました。

ドラゴンライダーたちは闇の剣が強すぎるかもしれませんね
黒い縦縞は幽霊船の呪いという事で…
最終章の縦縞はローゼンカヴァリエの呪いという事で…

ソーニャは隣接攻撃の場合はナハツェーラーが物理攻撃扱いになり
随神相の地形補正でダメージが大幅に軽減されるのでそれでいけるかなと見込んだのですが
やはり濁竜ンン以外だと削りきるのが厳しいでしょうか?

また、ソーニャの肉体の左下の一部分は撃破後行動終了すると一定確率で復活するように
なっているため、殲滅するには復活する部分を塞ぐ必要があります。

ブルームとガレの透魔は設定ミスですので、修正致します。
27章の教会もいつの間にか設定が変わってしまっていたようです…
ありがとうございます!

>>504
ありがとうございます!
原作だとサクラ(エダ)は18章で加入するため、そこの設定が消えていないのかもしれません
確認してみます!
ターン数の件、ありがとうございます!
原因が特定されるまでは、説明書きに早めに会話イベントを起こす必要がある旨記載いたします
29章の道具屋も品揃えを欲張りすぎてバグっているようです…

>>521
ありがとうございます!
書物の件、更新が遅くなってしまい申し訳ございません…
一部の味方ユニットのステータスは構造体の数値に関係なく、敵汎用兵と同じような
ランダム数値で設定されるようです
ただ、加入時点とレベルに鑑みて明らかにステータスが弱すぎる場合は修正する
必要がありますので、教えていただけるとありがたく思います
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 20:18:05.17ID:nP2U3F4w
あげるの経験値仕様変更とかバフ杖の実装とか地味にやばいことやってる
調整案を実現する為の実力が伴ってる説得力よ
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 20:51:30.92ID:RySi/BzU
聖戦の改造勉強して色々分かってきたから未使用のチャームの杖の空き容量使ってベオの剣実装してデルムッドの初期装備にしようと意気込んだは良いけど、そもそも待ち伏せも怒りも選択肢として存在しないのが分かって意気消沈
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 21:08:29.79ID:gh2G1U1a
>>541
それできるぞ
武器スキルは1 2 4 8 10 20 40 80で8つ、それが×2なんで16個設定可能だ
スマホだから詳しいやり方は他のやつに聞いてくれ
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 22:08:09.79ID:wGpFRYiR
構造体で「スキル_武器スキル構造」を開く

再移動だったら武器スキル1は00でスキル2が10ってなってるけど
これがアイテムのスキルに対応してる
(ナイトリング見て見ると武器スキル1が00でスキル2が10になってる)

怒りは「00 00」となってて何も割り当てられてない
デフォだと結構空きがあるんで空いてる適当な数値を割り当てる
例えば怒りの武器スキル構造を「02 00」としてベオの剣の武器スキル1を02とすれば怒りがつく

待ち伏せはデフォルトだと武器にスキル割り当てても機能しなかったはず
なんかそれ用のパッチがあったかも知れん
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 22:49:59.54ID:OsxUt2iD
>>545
構造体見てみたらカッコ書きで待ち伏せは設定不可って書いてありました
ベオの剣は諦めます
教えてくれてありがとう
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 23:05:32.03ID:M5uMMzq/
今更ながらに超トラうpありがとうございます。
しかしプレイするにあたって質問させてください。

問題なく起動したのですが、章の初めからリーフの移動力が1で不便でたまりません。
これは仕様で、>>421 に記載してある”ロードとプリンスの移動力が0設定”うんぬんが影響しているのでしょうか?
それなら改造コードを理解していない私には次の更新まで待つしかないのですが。。。
パッチを2,3度最初から当て直しを行いましたが同状態です。
使用しているソフトは”snes9x-x64.exe”です。
仕様なのかバグなのか教えていただきたいです。よろしくお願いします。
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 00:14:09.71ID:MmFDwph2
>>546ですが武器スキル怒りのみでなんちゃってベオの剣を実装してみます
本来の怒り+待ち伏せの組み合わせもトラナナではあまり機能してなかったので別にこだわる必要ないかなと思いました
他のスキルを組み合わせるとデルムッドが強くなり過ぎるので怒りのみでいいかと
皆さんどう思います?
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 03:52:10.92ID:ceIF0Iz3
>>546
え、できてるパッチあったぞ?素材パッチにもなってるからよく探してみなよ

例の田んぼパッチだと魔法剣とかブリューナクに武器スキルで待ち伏せが付いてた
このパッチのマージやジェネラルは兵種スキルで待ち伏せ持ってて
しかもHP残量問わず常時発動するので、普通に戦闘を仕掛けると先制攻撃を受けて
無駄にダメージを食らうという嫌がらせがあるが、これで殴れば相手の待ち伏せを無効化できる
みたいなギミックが使われてた
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 04:03:19.12ID:ceIF0Iz3
それとこのパッチのティルテュ、アーサー、ティニーは
怒り(個人スキル)+待ち伏せ(兵種スキル)をデフォで持ってるがそれほど強くない
必殺ダメージが攻撃力×1.5倍と低いし100%発動でもなくなっているから倒しきれないのが理由
射程3攻撃できるジャムカはやばかったがコイツはコイツでどうやっても直接攻撃ができない欠点があるしな

なので待ち伏せ+怒りは発動率とかダメージ量調整すればさほど凶悪でもない
ましてベオの剣なら間接攻撃には反撃できないし、バランス崩壊って程でもないと思う
連続+月光剣とかのがよっぽどヤバイ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 05:52:22.80ID:dmfExVtQ
マージファイター不要論に納得してしまった
セイジを弱くすればほぼ剣を使えないマージファイターになるし
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 07:57:17.21ID:UYhOy3jZ
>>548
反撃時必殺確定=待ち伏せ発動で無意味になるトラ7怒りとHP減ってると必殺確定=待ち伏せ発動で先制必殺攻撃の聖戦怒りでは全く違う
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 11:40:56.87ID:h/46xdXk
フィンラケ派なんだけど、既存のフィンラケパッチを更に自分好みにアレンジしたく奮闘中
やりたい事は会話による恋愛上昇値のアップ(これはすぐできる)、会話内容の一部変更(これもすぐできる)並びに渡すアイテムの変更
で、考えたのが大盾スキルを持つリング
ガードリングって名前にして云々考えたけど面白くないので、いっそナンナが髪に付けてる羽飾りは元々フィンがラケシスにあげた物って事にしようかと
羽飾りを調べてみたら英語でプルームっていうらしいけど、それだけじゃ味気ないんで何か良い名前ないでしょうか


>>550
>>553
なるほど
頑張って実装してみます
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 19:58:45.58ID:6jFG5ZDs
聖戦の系譜のリアル戦闘アニメ絵ってなんでこんなに魅力的なんだろうな
やっぱらFEはこれが一番しっくり来る
上級ナイト系とジェネラル、フォーレスト立ち絵、ソードファイター系とシーフ系のモーションはすごくいい
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 20:21:33.53ID:EwnEA6qn
>>554
会話をいじる前提なら例えば「このかみかざりをどうぞ」とか「まあキレイなはねかざり」みたいなセリフをどちらかに喋らせればアイテム名に「はね」とか「かざり」とか付けなくてもよくなる
個人的には「かみかざり」と喋らせておいてアイテム名を「◯◯◯◯のはね」とする方が文字数も稼げるし良いかなと思う
じゃあその◯◯◯◯はどうすんの?って話だけどね
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 22:29:58.62ID:ceIF0Iz3
レス読んでて思ったが月光剣は原作だとあまり目立たないが地味にヤバいスキルよな
必中+守備力0 発動すれば命中0でも当たり防ぐ手段は大盾のみという強さ
敵が強い改造パッチだと流星剣よりこっちの方が頼りになる場面も多い
必中はく奪されてたり守備1/2に弱体化されてることも多いが
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 22:55:48.92ID:HvfBJOBt
月光も太陽も確率なのが使いづらい
回数制限か特定条件つきでいいから任意でやらせてほしい
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 00:53:04.65ID:a5a4D/AE
蟹歩きとのろまアーマーいなければ完璧
マリータかアイラだっけか飛び掛かって切るモーションは初めて見たとき衝撃だったわ
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 10:57:20.44ID:1TgMVaSo
>>554ですが羽飾りのアイテム名の件、皆さんありがとうございました
>>561さんから教えてもらった通り、会話の中にかみかざりと入れる事やアイコンをナンナの付けてる羽飾りにする事で自由度を持たせようと思います
今考えてるのは「ノヴァのかご(加護)」ですが、どうでしょう
…変ですかね?好みの問題だからご自由にって感じですか?
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 12:01:15.97ID:TMRMDF1i
ラケシス育てるの面倒な上に2章は三馬鹿がいるからエリートとかでいいんでない
スキルやパラメータを増やすならラケシスの役割に即したものがいいと思う
アタッカー、タンク、杖での補助など制作者としてどれをやらせたいかで判断するといいかも
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 16:10:19.92ID:CMDFkMHS
>>571
なるほど、そうですね
一応大盾を選んだ理由を言うと、フィンがラケシスの護衛をしようとしたが断られたから護衛の代わりになる物を渡したという流れなので防御力アップか大盾かって思ったんですよね
で、ラケシスにしろナンナにしろか弱い女性キャラが大盾を発動させるってのにロマンを感じるのでそうしようと思いました
それにアーダンやハンニバルは城で乱数調整に勤しんでいるので大盾が役に立った所を見た事がほとんどないんですよね
でも確かにエリートは捨てがたいので大盾+エリートにしようかなあ
推しとは言え優遇し過ぎですかねえ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 19:25:43.00ID:VSCjLb4z
>>572
RM、インフレ、改、ターボ等の完結している原作準拠のパッチを一通りプレイしてみるといいかも
2章デューラケがフィンラケに変更されてるパッチも確かあったはず

大盾はダメージ減殺方式にもできる
これにすると必殺や月光を無効化できなくなるし何なら通常攻撃でガード削りもできる
ダメージ減殺数はユニットレベルごとに設定できるよ
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 19:57:16.58ID:bPAlvJgi
>>577
既存のフィンラケパッチをベースにして追加改造してます
有名どころの虹創作はやろうやろうと思いながらそのままにしてるんですが、後学の為に触りだけでもプレイしてみます
今なら制作側から見れると思うからやったら凄く参考になりそう
ありがとうございます
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 20:09:10.10ID:VSCjLb4z
>>578
RMとインフレはFE改造中興の祖だからレジュメ読むだけでも勉強になる
現在の構造体パッチの下地はほぼこの2パッチの作者が作ったようなもん

RMはキャラ専用装備、騎兵ユニットの降りる実装、トラキア各グラ移植など
インフレは敵味方のステータスインフレ、クラスチェンジ分岐、敵キャラ固有カラー化など
改良点や功績は上げればきりがない
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 20:20:58.23ID:VSCjLb4z
改とターボはそれより後の作品で構造体パッチが適用されてる

改は全体的には原作尊重でおとなしめだけど聖戦独自ルールが一般的なFEのものに改められていて
改造特有の雑さや違和感が少ないので初心者や他の作品から入ったプレイヤーでもプレイしやすい

ターボはクラス、アイテム、スキル構成や条件が一新されててほぼ別ゲー 全体的にベルサガリスペクト
移動や育成の手間少ない、バルキリーが非神器化、平民が強い等、プレー時間短く周回プレイ向き
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 20:23:20.18ID:HG6L4KoG
>>579
オラわくわくしてきたぞ!
でも刺激を受けすぎてあれもやりたいこれもやりたいってなって改造が一向に終わらなくなりそうな気もしてきました
とにかく一度プレイしてみます
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 20:33:35.92ID:VSCjLb4z
>>582
とりあえずパッチ落として付属資料を読んでみるといいよ
クラスやアイテム、スキルの効果や条件なんかでパッチごとの思想がわかるので
RMは自分でプログラム書いてゴリゴリ改造してるので技術的にはやっぱり抜きん出てる

今思い出したけどこの中でフィンラケになってるのはターボだ
移動の手間が~のくだりでラケシスの初期クラスが騎兵になってるので思い出した なんとかって強い剣もらった記憶がある
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 22:25:22.57ID:HG6L4KoG
>>583
分かりました
休日にゆっくり資料に目を通してみます
それとろだに上がってるパッチやら資料ももう一度目を通してみます
今まで分からないからってスルーしてた圧縮ファイルの中にお宝が眠ってるかも
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/09(水) 23:15:30.57ID:MtbVhGBj
そういや>>570でサラッとアイコンを羽飾りにするって言いましたけど、やる工程って顔グラ変えるのと一緒ですよね?
EDRで基本構造理解して、edgeでドット打って、FE45Gでbinとchrに分けて、EDR等でチャームの杖のアイコンヘッダ調べて、構造体で上書き
だと思うんですが、他に何かしないといけない事ありますかね?
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/10(木) 11:00:51.74ID:o5yTe0cn
うろ覚えだけど攻撃力防御力+20じゃなかったかな
これ+200くらいにすると瞬殺を擬似的に表現できる(副作用で防御時1ダメージにもなる)
他には効果を天空に変更するパッチなんかもある
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/11(金) 09:19:17.07ID:nhWwdt9v
聖戦の方が良いって感じるのは聖戦で慣れてるからだろうな
プリンセスはほとんど変わらないんだな
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 05:02:22.48ID:ZooOJgtA
>>566
結局それだよね
ランダム発動を廃止して
こちらから攻撃する時に任意に手持ちの
流星 月光 太陽 天空 どれか選んで発動できるようにすればいいのにね
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 05:42:53.24ID:ZooOJgtA
スキル流星
任意発動にして待ち伏せ等を無視して一方的に先制で5回攻撃
5回攻撃終了後、通常の攻撃が始まる
相手がスキル待ち伏せなら相手から行動開始
通常は流星>1ターン目の攻撃開始
連続発動ならいきなり7回攻撃から始まる
勇者の剣と連続は重複しない
勇者の剣で連続2回発動した場合4回攻撃
流星で5回攻撃 勇者の剣+連続で4回攻撃
場合によっては、いきなり9回攻撃
相手の反撃後、追撃で勇者の剣+連続2回発動であれば 追撃で4回攻撃
最大で合計13回攻撃

見切りがあれば 流星を3回攻撃に抑制できる

スキル月光
防御力半減+回避率無効(必中)+大盾無効、その他防御スキル無効、みきり無効
1ターン目の攻撃が、相手の防御や回避をほぼ無効化する
勇者の剣+連続であれば防御無視攻撃4連打
見切りですら無効化する完全貫通攻撃
ただし、攻撃半減(ロプト)の影響は受ける

スキル太陽
特攻効果(ダメージ+20) 与えたダメージ分HP回復
見切り持ち相手には特攻効果が発動しない(HP吸収のみ)

任意にHP回復できる便利スキルに

天空
流星 月光 太陽 全部乗せ
最初の先制5回攻撃+1ターン目の攻撃に月光と太陽が乗るぶっ壊れスキル
月光の見切り無効化効果で見切り相手にも5回攻撃+特攻効果(20ダメージ追加)
防御力半減に加えて 見切りによる必殺ダメージ軽減効果も無効
防御スキルも回避率も無視のぶっ壊れ流星攻撃
ただし、攻撃半減(ロプト)の影響は受ける

主人公かヒロインに持たせて強制的に継承させればラスボスにダメージが与えられるようになる

スキル見切り
相手の必殺発動率を半減する
必殺を発動された場合 攻撃力2倍を攻撃力1.5倍に抑制する
月光以外の各種攻撃スキルを抑制する
天空には月光の効果が含まれているため見切れない

突撃
ランダム発動廃止
こちらから攻撃する時に任意に発動可能
戦闘が3ラウンド継続
攻撃、反撃、追撃
このワンセットを3回繰り返す

スキル名を 突撃 から デュエル に変更してもいいかもしれない
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 05:49:12.84ID:ZooOJgtA
スキル大盾
ダメージ無効からダメージ半減に変更で
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 05:57:35.40ID:ZooOJgtA
スキル待ち伏せ
トラキア仕様に
相手からの攻撃であってもこちらから1ターン目の攻撃が始まる

スキル必殺
必殺の発動率が技の2倍の確率に増幅
必殺が無くても必殺自体は発動可能

スキル怒り
最大HP−現在HPの差の分だけ必殺率がプラスされる
技20
スキル必殺により必殺率40%
キルソードによる補正必殺率+20%
必殺率60%
スキル怒り
20ダメージ受けた状態により
合計必殺率80%
この様な計算式になる
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 07:50:45.06ID:rvMa0YP6
特殊剣の任意発動以外はターボパッチで似たようなのがもうあるぞ
突撃任意発動 待ち伏せトラキア仕様 怒り発動率80% 追撃必殺二段階はあった
最低5ダメージ保証 装備品の任意外し 再移動後の装備変更不可 反撃不可攻撃
盗むスキルのあげる小分け化(10000Gまで) 即死攻撃(特殊剣黒)とかもある
付属資料にスキルや計算式が原作からどう変わったのがまとめてあるから一度参考にしてみることをおすすめする
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 08:24:09.56ID:W0iciSkJ
特殊剣任意発動はつよすぐる
使用後ステータスが下がる、サイレス状態、スリープ状態になる、武器が壊れるとか何らかのペナルティがほしいな

あとマージファイターは炎、雷、風でそれぞれ別のクラスにするとかどうよ
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 11:08:48.56ID:Qwsx5Hid
ターボのR押しながら戦闘開始してAおしっぱ状態だと突撃が発動するシステムおもしろかった
A離せば自分で突撃途中で止められるし
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 21:33:40.60ID:Hxi34vUV
>>572です
今66シーフの杖を潰してはねかざりを作っている所なのですが、テストプレイでよく分からない挙動が起こったので相談したいです
66のアイテムステータスを02アイテムに変更し、最大回数はFF、武器レベルはFF(ラケシスとナンナの専用にしたいので)、スキルは大盾(>>543さんに教えてもらったはばな氏のfeseiRINGパッチを当て済み)とエリートを割り当てました
その他は00で潰してテストした所、大盾もエリートも問題なく発動しているのですがゴールドを盗めてしまいます
何ででしょう?ちなみにリングとしての未使用領域9h分をFFに変更しても変わりありませんでしたし、親世代子世代関係なく起こります
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 22:21:48.94ID:Hxi34vUV
連投すみません
60チャームの杖を潰してベオの剣への変更も同時にやっているのですが、アイテムステータスを変更したにも関わらずグレーアウトしており武器としても認識してないみたいです
シーフの杖といいチャームの杖といい、他に触らないといけない領域があるのでしょうか
ちんぷんかんぷんです
ちなみに両方共変更したのはアイテムステータスのみで名前関係とかグラフィック関係はまだ変更してません
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 22:25:48.07ID:E0DmLZ+q
シーフの杖は武器スキル1に01入ってないか確認
武器スキル構造いじってる場合は大盾が盗むと被ってないか確認
というかデフォルトだと武器スキルに大盾入ってないから多分これだよね?

チャームの杖はデフォルトだと耐久力0になっていて耐久力変える前のデータで最初からやると破損アイテム扱いになるから修理屋で修理するか最初からやりなおす
耐久力に問題が無いのなら武器種と武器レベルをもう一度確認する
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 22:40:03.67ID:Hxi34vUV
>>624
スキル1に01は入ってないですし、武器スキル構造は被らない様にしてます
大盾 03 00
怒り 30 00
待ち伏せ 00 05
といった具合です
武器スキルのデフォルト設定だとエリートが40なので、66シーフの杖のスキル1は43 スキル2は00にしてます
これで大盾もエリートも発動してます

60チャームの杖耐久は32にしてますし、実際にゲーム内でも50と表示されてます
武器種は0、武器レベルはFFです

下にそれぞれのコードを記載します
60チャームの杖→ベオの剣予定
60 00 32 70 17 00 00 FF 30 05 00 10 46 05 01 01 00 00 00
66シーフの杖→ はねかざり予定
66 02 FF 00 00 00 00 FF 43 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF
です
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 22:46:41.50ID:Hxi34vUV
60チャームの杖に関して追伸です
闘技場では戦えフリーズもしませんでした
腕だけを振り下ろし遠くの敵を倒す様な挙動でしたけど
修理もできます
でも出撃すると武器は何も所持していないと認識される様です
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 22:50:21.75ID:nZF0/E7X
羽根飾りは知らんけどベオの剣はサイレスの剣の枠使えば一発で解決しそう
シーフの杖ってそれ盗む入ってね?43だから01盗むと02のスキルと40エリートだろ?
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 23:04:26.12ID:Hxi34vUV
>>627-628
えええええ
た、足し算で処理されるんですかw知らなかった…
武器スキルの追加割り当て見直してみます
ありがとうございました

>>628
サイレスの剣は武器としてデータの上では完成してるので誰かに持たせようかと思ってあえて残してたんですよね
まあでもチャームの杖が内部データ上半分壊れてるのならサイレスの剣潰すのもやむなしか…
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 23:08:35.59ID:E0DmLZ+q
ある程度は把握していると思うけど分かりやすく言うとアイテムのスキルはbit単位で判定してるんで
01、02、04、08、10、20、40、80で8つの要素を扱ってる
03は01&02、05は01&04、07は01&02&04、0A(10進数で10)は02&08、0F(10進数で15)は01&02&04&08、35で01&04&10&20の要素を持つってことになる
こうすることでこの8つの要素の全ての組み合わせを1byteで取り扱えるようにしているんだネ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 23:42:00.72ID:rvMa0YP6
>>616
>あとマージファイターは炎、雷、風でそれぞれ別のクラスにするとかどうよ
残念だがそれももうターボにある どれもユニークだけどクセが強い
ウィッチは弱いが雷・闇魔法とライブが使えるシーフと考えるとすごく便利

>>629
武器スキルと兵種スキルの割り当てはめっちゃ基本だぞ
バニラに構造体パッチだけ適応させて一通りいじってみるか、
適当に構造体パッチ適応されてる完成品を一通り遊んだ方が理解しやすいと思う
「必殺」は必殺特攻分離パッチを適応させてる場合、武器スキルに設定しても無意味注意

チャームの杖とシーフの杖は別の効果を割り当ててしまってもいい
作品によって、弱レスキューだったり、弱リブローだったり、アゲインだったりする
射程1のリザーブの杖とかどうだろう 自分周囲4マスにライブ
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 23:51:13.88ID:rvMa0YP6
>>631
16個「しか」設定できないとも言える
全部の個人スキルを設定することはできないんで選ぶ必要がある

スキル1 08 踊る 20 拉致フラグ(ディアドラ)
スキル2 01 必殺(必殺特攻分離パッチ導入時)
スキル3 04 撤退フラグ(キュアン エスリン フィン)

この4つは武器スキルに設定する必要はない(意味がないorバグる)
待ち伏せはパッチ導入、盗むもどこか調整する必要があった気がする
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 00:08:19.03ID:4k2ndzTj
特定の相性のいい相手との会話後
恋愛コマンドでただちに恋人に(数十ターン隣接等の面倒な作業不要)(ただし、会話イベントがある相性のいい相手に限定)

恋人特典 3マス以内 命中 回避 必殺 必殺回避 それぞれ+10%
装備品その他アイテムの自由受け渡し お金の自由受け渡し

恋人は同じマスに待機可能 後から重なった方が、かばう状態で相手の攻撃を引き受ける
反撃はふたりがかりで反撃可能
自軍ターンでも同じマスであれば二人で攻撃可能
まずは恋人が切り込む 敵の目の前で待機 同じマスに恋人が移動して二人で攻撃コマンド
攻撃後は踊り子の踊る等で再行動してボスユニットの目の前から離れれば問題なし

破局コマンド 恋愛状態を解消する
他の相性のいい相手と再恋愛可能 破局と共に恋人特典はすべて消える
再恋愛の場合でも相手方に恋人がいる場合は不可 相手も破局コマンドで解消すれば可能
恋愛コマンド 破局コマンド ともに1つの章で1回のみに制限

同性カップル可能 兄弟カップル可能 ただし、異性カップルでなければ 子供世代は、代替一般ユニット
5章終了までに破局して異性カップルへ変更する事を推奨

攻略的優位性を考慮して5章終盤までは恋人を選択
5章終盤で子供の事を考えた再恋愛でカップリングして5章終了がベスト

また、勇者の弓とレスキューの杖を両方貰えるように
4章でガチャガチャ恋人を組み替えるのもアリ

後の章で登場するキャラを早い段階で登場したレベルの上がったキャラと恋人にして
同じマスに重なりながらかばいながら一緒にレベル上げするとラクチン

踊るスキルなしでも恋人相手には踊る事が可能
任意にお互いを再行動させられるので自分の行動を犠牲にして恋人を2回行動させられる
手数や攻撃力の高いユニットに2回行動させる
もしくは、回復の杖を2回使わせる為に攻撃ユニットが、杖ユニットに踊るで再行動させる等
恋人関係を利用して状況に合わせて立ち回ると便利

主人公とヒロインは自由恋愛可能
シグルドは相性のいい相手なら誰とでも引っ付く
ディアドラも同じ
ただし、5章終了の時点でシグルドとディアドラの恋愛状態は自動で解けて
シグルド*ディアドラで自動的に再恋愛状態
ヒーローとヒロインは、他のキャラの親には選べない

キュアン*エスリンも破局して他のユニットと再恋愛可能
ただし、3章終了の時点で(以下略

3章まではシグルド*エスリンのシスコン恋人状態で攻略を進めると楽かもしれない

闘技場乱入 恋人が闘技場に乱入して一緒に戦える
闘技場が苦手なユニットでも闘技場☆まで攻略できるかも?

終章終了時にガチャガチャ恋人を組み替えながらエンディングを迎えて
いろいろなエンディングを楽しもう
もう子供の事を考慮しなくていいので完全自由恋愛です
セリス*ユリアの兄弟婚も可能
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 00:10:57.17ID:4k2ndzTj
担ぐ等で恋人を担いで一緒にボスユニットの前からどけば邪魔にならない
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 08:56:39.81ID:Qx0m8hwe
騎馬系クラスのマップアイコン作るための下準備だったんだけど
盾無し騎馬系クラスのマップ戦闘画像作るのにかなり膨大な手間がかかるのが発覚してしまったので
とりあえずマップ戦闘に関しては保留で…
https://imgur.com/a/FiOZhNk
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:01:00.07ID:kUCmXZRD
トラキア風聖戦騎兵グラ本当素晴らしいな
茶色の四角い盾を持った上級騎兵は何のクラスだっけ
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:04:12.47ID:Qx0m8hwe
>>640
盾持ってないトラ7マージナイトをマージライダーとして流用してしまったので
急遽捏造したトラ7風聖戦マージナイト
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:08:04.43ID:kUCmXZRD
>>634
ネタ帳書くのは結構だが何かしら成果物を作ってからにしてくれ
とりあえず先達のパッチをプレイして、構造体パッチ導入して、それをいじってからだな

特殊剣は悪いがこの仕様だと暁の女神みたいになっちゃうと思うし
恋人もシグルドディアドラは固定だ シグルド恋人なしだと6章セリスの登場フラグがたたなくてバグる
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:09:27.80ID:SdOU+Fk1
ああこれアゼルを初期騎兵で登場させるためのクラスかw
デフォルトだとレックスに2ケツさせてもらったようにしか見えないもんな
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:13:41.63ID:kUCmXZRD
>>641
なるほど これはすごい
リアルアニメのマージライダー?はファイアマージベースに
サブグラフィックに作り替えた感じかな これ杖も欲しいね

よければアイコンsmcでアップしてくれると嬉しいです
トラキア風聖戦アイコンはみんな大好きなのできっと使ってくれると思う
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:18:48.15ID:Qx0m8hwe
>>644
バグフォグラムズ資料のFEパレットで色を合わせた状態のyychrであれば
pngの状態からコピペ直貼りできるので分解がんばって!俺のやる気は死んだので夜に復活予定です
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:50:03.58ID:kUCmXZRD
>>645
アゼ子マージライダー乙です
ひとつ懸念ですが、これ下級職として登場させるなら下級騎馬に乗せ換えた方がいい感じなんですが
魔法に関しては下級騎馬のメインパーツではカバーしてないんですよね
(剣とか杖は可能です)

なので魔法を使わせたい場合、上級騎兵とした方がいいと思います
もしくはフォレストナイト用のものを使うとか(馬具が細い)

>>643
アーサーもフィーに2ケツさせてもらってるしいいんじゃないかしら
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 11:11:43.14ID:H2ifsdJk
マージナイトの下級でマージライダーは自分も導入してみたんだけど
よく考えると「ライダー」じゃないのよね

ペガサスやドラゴンにならわかるけどマージにライドは変なんよね・・・
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 14:04:19.03ID:A+XK+mzi
ダークナイト(小声)

マージナイトやマージファイターって剣は飾りになることが多いのがな
力2とか3で剣装備できたところでどうしろよ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 14:14:04.34ID:jneA7y04
そもそもファラは魔法戦士だから、アゼルがマージナイトなのが違和感あるんだけど何か理由あったっけ?
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 17:30:55.47ID:ciRhvxae
ストレートにマジックライダーでいいのかも
アクスライダーやダークライダーは許されてるんだし
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 18:19:51.02ID:qyUNhw/t
>>631です
先程新アイテム2つの作成が完了し、動作確認も問題ありませんでした
皆さんありがとうございました!
まだ改造したい箇所は残ってるので自分なりに調べながらやってみて、行き詰まったらまた質問します
その時はよろしくお願いします


>>632
当方改造1年生の一学期がやっと終わったレベルの雑魚ですので何卒ひらにお願いします
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 21:54:59.45ID:AfYLanBW
ベルサガのエニード風にルークナイト⇒マージナイトとか

ホースマージ、ルークマージ、グラスマージ、ソシアルマージ、
スペルナイト、ルーンナイト、テンプルナイト、マジシャン、アポステル、ジプシー

それかフリーナイト、ロード、プリンス、プリンセスとか意味をぼかしてしまうか
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 22:01:45.35ID:AfYLanBW
>>655
紋章のビラクでウルフザガロがケンタウロスに進化したのは笑ったw
人間をやめたことで屋内マップもそのまま通行可能というメリットがでかすぎる
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 23:58:12.07ID:qyUNhw/t
>>662
いえ、改造板はここしか見てませんよ
youtubeか何かで316氏の顔グラ使ってるハックロムを見たのがきっかけで、何年もROMりながら少しずつ改造してました
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 08:08:23.19ID:iPw8kH8D
超トラ、幽霊船のドラゴンライダーが表記より命中高いが何でだろ
クリア出来る気がしなくて楽しい
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 16:42:42.21ID:n0Np97jd
特殊剣を騎馬でも使える様にするのって難易度高いですかね
どこにもそんなパッチないし資料も見たことない
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 17:51:50.61ID:/KRfnrUO
すごく簡単

特殊剣は何もしなくても騎馬でも徒歩でも発動できる
シグルドの個人スキルに流星剣設定したら騎馬でもすぐに使えるよ

オリジナルで制限かけてるのは子世代への継承部分(構造体のスキル引き継ぎデータか何か)
特殊剣引き継げないデルムッドとかは個人スキル2の引き継ぎが07になってる
これは01 02 04は引き継げるけど08 10 20 40 80(流星・月光・太陽・特殊剣白・黒)は引き継げないってこと
ここをFFにすれば引き継げるよ
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:35:16.45ID:kxWbyJuV
流星リングパッチどっかになかったっけ
これを当てると武器スキルに特殊券を設定できる

あともう一つ素材パッチがあって(相続パッチだっけ)それ当てると
剣士系以外も特殊剣を継承可能になる 

ただし個人スキルで三番目の80 これに割り当てたスキルは継承不可だった気がする
オリジナルだと大盾かなんかだったと思うが、これを別のスキルに差し替えれば大盾も継承できる
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 18:44:59.05ID:kxWbyJuV
あとついで特殊剣は重複発動できる
流星剣発動中に月光剣、太陽剣、特殊剣白黒、必殺、スリープバーサクサイレスは重複する
連続が発生した場合は流星剣自体の判定が再度行われる

相手が大盾を持ってる場合は無効になるが、特殊剣白黒は最小1ダメージ
大盾を攻撃無効でなくダメージ減殺処理にしている場合はいわゆるガード削りが発生することもある
スキル発動の応酬が繰り返されるとちょっとした格ゲーみたいになって楽しいよ
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 19:34:53.26ID:K4BdBMLQ
習作ならまだしも、あんまり厨っぽいのは作らない方がいいと思う
原作準拠のパッチで出来がいいのはもう既にあるので、そのパッチならではの個性や面白さがないと正直難しいと思う
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 01:24:35.53ID:NiaWbiOt
>>658です
チャームの杖の容量を使ってFC版FE1幻の没データF・エムブレム(正しくはF・エ「ン」ブレム)を作ろうと思いつきました
10章のライブのうでわと差し替えるつもりなので愛用はできませんが、ドラマチックなアイテムになる事受け合いです
ここまで考えたのは良いのですが、どんな武器スキルがいいでしょうかねえ…悩んでます
盾なので防御+5、魔防+5、大盾とかでしょうか
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 07:18:25.63ID:JDkFO+/J
ぶっちゃけなんでもええわ
個人スキルから兵種スキルからアイテム一覧に至るまで全部違う作品もあるし
あまりこだわらなくてもいいのでは
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 08:05:42.30ID:uUgkXXOC
ターボはいつもナーガを入手しないでユリウス倒してるわ
そのほうがターン数節約できるもん
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 08:45:56.44ID:E8RxiIVS
そういえばトラ7用にフォーレストの槍モーション画像が欲しいって人が居たと思う(>>442)けどこうですか?
トラ7は全く触れてないのでモーション構造とかどうするつもりなのかも検討が付かないけど
コマ数自体はこれで足りるはずです
これらの画像の全権利は放棄するので頑張ってください
https://imgur.com/a/vejJDli
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 19:16:28.46ID:6j4kQz/d
ユリウスは半減無効武器以外にもダークプリンス特攻武器作っても行ける
ユリウスの見切りを外して必殺や月光、特殊剣白黒発動する環境にすれば攻撃半減でもゴリゴリ削るぞ
マリータガルザスVSレイドリックよろしく気の毒なことになるが
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 21:01:22.44ID:NiaWbiOt
全ステータス+αとロプトウス無効にします
ありがとうございました
私の知識と技量で作成できるかどうか分かりませんが、インフレの系譜の資料読み漁りながらとにかくやってみます
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 23:00:47.24ID:JDkFO+/J
リング系は+5しか設定できないからちょっと大味なんだよな
武器なら+1刻みで設定できるし 何なら+30とかもできるんだが
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 23:17:53.12ID:JDkFO+/J
>>694
原作だと弓やナイトキラーやミストルティンが効かないくらいの効果しかないんだけどね
必殺特攻分離パッチで誰でも必殺が出せるようになったこと
特殊剣がどのクラスでも持てて継承できるようになったこと
固有ステータスの敵、必殺や特殊剣に武器スキルを付けられるようなったこと

諸々の理由で見切りは価値が大幅に上がった感がある
と同時に敵に持たせると白けるスキルでもある…
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 09:46:48.33ID:LvY29zfo
質問させてください
先日シーフの杖を潰して新しいアイテムを作りました
アイテム欄の説明は8文字×3行可能のでそうしたいのですが、シーフの杖は1行しかないので後2行追加したいです
どこかに3行分空いてる文字の領域がないかっていうのと、説明文の割り当てを決めている箇所の探し方を教えてほしいです
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 13:01:25.06ID:HxQe9SGU
こういうのは大抵文字データの一番上の更に上でヘッダアドレスで指定しているからさがせ
あと構造体使えば一発だ
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 13:09:54.33ID:HxQe9SGU
限りなく正解に近いヒントを言うとシーフの杖の説明文が書いてあるアドレスの下4桁(ヘッダ付きROMなら-$200)でROMファイル内を検索すれば出てくる
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 10:14:49.51ID:Kedkmlh+
>>687
ターボの落下傘戦法はいいアイデアだったが便利すぎた
ファルコンナイトにリターン持たせる⇒歩兵を前線にワープさせて敵を倒す
⇒レスキューで歩兵回収して敵の射程外まで撤退完了 

代わりに騎兵は再移動が没収されて、パラや兵種スキルも抑えられているはずが
シグルドの月光グラム+再移動が馬鹿強いので抑止力になってないw
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 12:57:38.99ID:Kedkmlh+
>>698
既存の杖を潰して新しいアイテム作るなら杖の方が無難だぞ
杖って対象(敵・味方)とかリアル戦闘の間合い・立ち位置とか
マップ戦闘用のエフェクトとか独自の設定項目があった気がする

あと、アイテム一覧画面の種別順ってID順に並んでいるので
杖を潰して別の種類のアイテムを作る場合、
杖一覧の中に突然剣とか出てきたりして見栄えが悪い
50音順も同じで並び順がバラバラになる
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 16:33:40.40ID:7TPNJ4Hr
細かくは覚えてないけど杖をリング系のアイテムとして変えるなら
その辺の設定は放置で問題ない気がする

むしろ逆に魔法や杖を増設するなら魔法や杖の領域にしとかないと色々面倒でなかったっけ
あとは武器増設するなら元々色々と指定されている武器の領域にしないと面倒とか
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 22:06:26.86ID:uCsjK4PJ
>>706
スキルがなくて新設できないので没アイテムを潰すっていう選択肢しかないんですよね
他にも色んなアイテム作成してみたいんですが、今の私には敷居が高すぎる
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 08:35:48.56ID:itStQ8X8
あと聖戦向けの資料とかツールの場所や簡単な使い方のテキストをアップロードしたので
聖戦の改造やってる人で場所わかんねーって人は読んでおいてください
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 10:19:18.33ID:TOPX8RFW
>>711
おおおお
懇切丁寧にありがとうございます!
分からないからスルーしてた事も載せてくれてる…
行き詰まったらまずこの指南書に目を通します!
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 11:22:56.12ID:TOPX8RFW
トラ7風騎馬アイコンパッチうp乙です
頭身もそのままで聖戦とトラ7の良い所取りって感じがして凄く良い
騎馬以外のアイコンもぜひ!
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 12:01:36.83ID:uz0J7c6N
改造説明資料すごいな滅茶苦茶分かりやすい
構造体の本来の使い方がやっと理解できました
他にも色んな事を細かく教えてくれてる
感謝してもしきれんレベル
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 17:21:32.53ID:5OQyAWk6
FE45Gの使い方がいまいちわかってなかったんでありがたい
なんか少しまた盛り上がってるんで改造再開しようかなと思ってみたです
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 17:51:10.14ID:zZv1TlBk
1年前に出たfe5_patchの人のバグ修正パッチを使った作品が全く出てない上に最近のスレの流れで察するものはあったと思う
俺も改造パッチ作りたいんだが膝に矢を受けてしまってな…
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 23:16:58.61ID:TOPX8RFW
>>695です
インフレ作者の資料にロプトウス無効付与アイテム作成の方法が載っていたのですが、案の定よく分かりません
以下原文ママです

リング系アイテムの半減無効
RMの$08005C〜$0800B1までをコピー
$04DC24:20 F0 DA → 20 yy xx
$04xxyy+200:A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 60
XX=半減を無効にするアイテムID

なんのこっちゃ
yyとは?
それと全ステータス+5アップにしたくこちらも上記資料に載っていたのですが、こちらもちんぷんかんぷんです
以下原文ママ

リングのステータス補正値について
★お好みのリング補正を作る。
$04F3BF と $04F3DF の、BF E8 F1 84 を適当な空きに指定。
指定した空きに、$04F3E8-EF までコピペ。
00 10 40 80 08 04 02 20 となっている後ろに、下のステータス補正値のパターンを参考に、
適当に補正値を作って、アイテムのステータス補正値を指定すれば良い。
速 01→10
魔 02→40
力 03→80
守 04→08
防 05→04
移 06→02
技 07→20
★例
技と速さを上げる補正を作る。
技の補正指定は20で、速さの補正は10なのてで、20+10=30になる。
$04F3E8-EF をコピペした後にその30を加えて、アイテムの補正値指定に08と入れればよい。

後半は分かります
前半の「適当な空きに指定」が全然分かりません
それと全ステータスの数値を足し算すると164になり、三桁になりますが…って感じで行き詰ってます
この資料に目を通す前にアイテムステータスの6番目に人海戦術で0Aから50まで打って都度変化を確認してみましたが、ランダムに変化している様に見え規則性を感じませんでした

どなたかかみ砕いて教えてもらえないでしょうか
長々と乞食レスすみません助けてください
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/20(日) 23:59:16.61ID:TOPX8RFW
>>720
いえ、その足し算まで行き着いてないです
それにインフレ資料には20+10=30と10進法で載ってます
あと、人海戦術で6番目に手打ちした時は16進法で試しました
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/21(月) 01:12:33.35ID:82PIPcUR
>>719の「全ステータスの数値を足し算すると164になり」←これ10進法で足し算してました
16進法で足すとFEだ!と慌てて打ち込みましたが全ステータス+5にはなりませんでした
ちなみにFFと打つと魔法防御以外全て+5されます
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/21(月) 18:51:23.79ID:HDFT1UhD
>$04F3BF と $04F3DF の、BF E8 F1 84 を適当な空きに指定
ポインタの話じゃない?
『BF E8 F1 84』のままだとプログラムが「84 F1 E8 BF」から始まる領域を参照
するので、例えば『00 00 00 90』にすれば「90 00 00 00」から参照するように
なるよってことと思われる
だから、今回の例でいえば「90 00 00 00」に $04F3E8-EF をコピペすればよい
ってことになる
もちろん、空き領域がどこなのかは自分で探す必要あり
ポインタの使い方は基本中の基本なので、早く感覚をつかんでください
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/21(月) 19:46:58.57ID:Aa8106Mf
「BF E8 F1 84」は4F1E8+200=4F3E8+αの数値を読みこむって命令
オリジナルなら4E3E8~4E3EFまでに並んでる数値は「00 10 40 80 08 04 02 20」
「10→速さ」で「40→魔力」って対応しててこれは>>719にある対応表通り
(bitで対応してると思うんだけどなんでこう対応してるのかは知らん)

例えば「00 10 40・・・」を「00 30 40・・・」って変えると
リング補正の1(元は速さ10)をつけると30=10+20なんで速さ(10)と技(20)の2つがつく

もしリング補正をFFにすると4F4E7の数値FAを読みこむと思うんで
FA=80+40+20+10+08+02なんで魔防以外+になると思う
FEだと読みこむのが4F4E6の82なんで力と移動だけ+でない?

こういう仕組みなんだけどインフレの資料で書いてあるのは
「BF E8 F1 84」で4F3E8から数値を読みこんでいる場所自体を変えてしまう改造

例えばだけど
4F3BF:BF 91 FF 84
4F3DF:BF 91 FF 84
とすれば50191からの数値を読みこむことになる
そんで50191から「00 10 40 80 08 04 02 20」を貼り付け(ここはオリジナルの補正を再現)
50199から00と空き領域なんで自分好みの補正を設定すればよい
50199にA0(=80+20)とかしておくとリング補正8番で力と技が+5になるはず
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/21(月) 19:50:37.60ID:Aa8106Mf
4F3E8+αの数値を読みこむって命令
すまんかったこれ間違いね

正しいプログラムの構成については後日に調べてくだされ
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/21(月) 22:12:00.77ID:82PIPcUR
>>719です
皆さんレスありがとうございます
ロプトウス無効リングについては、>>724さんの言う通りとりあえず資料の指示に従ってやってみた所無事実装できました!ありがとうございます!
原理や構造は相変わらず訳分かりませんが、実装できたのでとりあえず良しとしますw
今の所不具合も見受けられません
全ステータスアップについては、内部構造の勉強にもなるのでこれから>>726さん>>727さんのレスをじっくり見ながら頭に入れていきます!
ありがとうございました!
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/21(月) 23:41:55.56ID:yJIRXtXS
>>642
>主人公とヒロインは自由恋愛可能
>シグルドは相性のいい相手なら誰とでも引っ付く
>ディアドラも同じ
>ただし、5章終了の時点でシグルドとディアドラの恋愛状態は自動で解けて
>シグルド*ディアドラで自動的に再恋愛状態
>ヒーローとヒロインは、他のキャラの親には選べない

ちゃんと読んでる? 内容を理解してる?

長文だし 全部読むのは面倒くさい
そーいう事かな?

全部読む気力がない 
もしくは、内容が理解できない
そーいう事なら無理してレスしない方がいいよ

よりアグレッシブな恋愛システムでゲーム内容もガチャガチャと戦略的な工夫が可能になる

1行に翻訳すると そーいう事なんだけどね
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/21(月) 23:49:27.16ID:puOoD1gF
田舎者がなにかほざいているようだが
方言がきつくてさっぱりわからぬ
すまぬが誰か通訳してくれぬか▼
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/21(月) 23:53:03.04ID:yJIRXtXS
同じマスに待機できるようにプログラムをいじくって
恋人同士だけ同じマスに待機可能にして
かばう かばわれる で、どちらが敵のターンでの攻撃を受ける役割になるか とか
反撃を二人で出来るようにするとか プログラムをいじくって・・・
そこまで行かなくても二人で戦ってる設定でかばわれてる側が経験値を分けてもらえるとか
レベルの低い恋人をかばいながらパワーレベリングしてみたり

とりあえず移動力が同じくらいのユニットと恋人にしといてクラスチェンジして騎兵になったら
恋人関係を破局して他の騎兵ユニットと再恋愛とか

戦術・戦略 の幅が広がりそう

闘技場乱入システムを採用すれば
一息ついたタイミングで恋人関係を組み替えて闘技場☆まで攻略したり
これまた工夫の余地が・・・

恋人コマンドと破局コマンドは、1章につき1回まで みたいな制限は無い方がいいかもね
もっと柔軟にガチャガチャ恋人を組み替えて攻略していく感じで
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/21(月) 23:55:25.46ID:vuX1z6Yd
>>729
バイナリだけ見ていてプログラムが分かるわけないので
まずリファレンスを見てプログラムに直そう

jsr $xxyy 20 yy xx

lda #$00XX A9 XX 00
jsl $87FE74 22 74 FE 87
bcs $03   B0 03
jsr $DAF0  20 F0 DA
rts     60
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 00:24:08.49ID:7iHGmwYa
レベルアップをコマンド式に

現状では経験値が100に達すると自動的にレベルアップ
これを廃止して

自軍ターンでユニットを選択して経験値が100以上溜まっているキャラでレベルアップコマンドを任意に実行
お手軽に乱数調整しながらのレベルアップが可能に

また、レベル25あたりから500経験値貯めて一気に30まで上げればレベル上げが楽(高レベルになると経験値を溜めずらい)
ストックできる経験値は最大で1000まで
20レベルで1000溜めて一気に30レベルも可能

宝珠システム
1レベル上がるごとにドーピングアイテムを1つ選択して入手
使えば 力でも魔防でも運でも 1ポイント上げられるドーピングアイテム

例えば レベルアップ時に魔防の宝珠選択して入手
それを魔法防御の成長率が低い恋人に譲渡して使用させる等
1ユニットが入手できる宝珠は最大で30個

レベルアップ時の乱数調整にそこまでこだわらなくても
ドーピングでカバーすれば攻略が楽になるかもしれない

また、子世代の血筋や成長率
血筋は欲しいが成長率の相性が悪い 等の問題も無理やり解決 などなど

神器の 売却 譲渡
傍系での使用可能システム
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 01:11:35.08ID:XYtKurb2
神器の売却とか18年前に既出

62 名前:542 ◆ruo0tlxqPQ :04/11/11 21:34:44 ID:???
>>52
乙!保管サイトもよろしくです。

小ネタ
武器レベル☆(FF)でも売却可能
$4B4E7:16 → 00

傍系だとステータス補正半減で使用可能するパッチもあったはず
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 02:33:47.15ID:EQO4QzFV
基本の部分は先達のパッチで既に実装されていて目新しさがないし
それ以外の思い付きの部分はオリジナルの聖戦を1回でもプレイしていれば
矛盾があったりシステム的にそぐわないことがわかるはず
プログラムである以上は究極的には実現可能であるが、それにしても思い付きが過ぎる

たぶんこの人は聖戦の系譜をあまりプレイしていない人なんだと思う
ニコニコあたりで改造動画か何かを見たキッズじゃないか 言葉遣いも幼いし
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 06:50:33.51ID:7iHGmwYa
>>738
これくらい大胆に改装しないともう無理だろ

別ゲーか? ってくらい いじくりまわして
新鮮なプレイ感覚を実現しないと
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 06:53:01.60ID:7iHGmwYa
>>736
だからそのパッチを当てたら
血筋の継承の重要度が上がるだろ?
成長率を犠牲にしたカップリングとかやりたくなるわけだけど

乱数調整しながらのレベル上げが、より一層面倒くさくなる
だからそれをカバーするための宝珠システムだよ
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 06:54:49.56ID:7iHGmwYa
>>735
アイデアマン+技術屋=完成品

ネタが無くても話が始まらないし
アイデアがあっても技術がないと実現できない
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 07:00:13.95ID:7iHGmwYa
同じマスに重なれるようなプログラム改変の難易度の高さ
トラナナの担ぐシステムを聖戦で実現する難易度の高さ
どっちが難しいんだろうか・・・

恋人を自由自在にガチャガチャ変更できるシステムなんかは
パッチ職人なら速攻で作りそうな?
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 07:03:04.10ID:7iHGmwYa
>>743
でしょ?w

大昔の遊び尽くしてもう無理って感じのゲームが
超面白く改装されて再登場

別ゲーか? って、思えるくらいに改装したら
オリジナルの聖戦やパッチ聖戦をなんどもプレイして
遊び飽きてる人でも大丈夫^^v
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 08:26:59.41ID:w9iZKio8
そもそも現状アイデアも技術も持っていてバランス考察もまともにできる人が積極的に動いてるから
つまんねー妄想しか出せない上に成長率も低そうっていうか成長するつもりも無い奴なんか不必要っていう
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 09:46:21.32ID:snU057dE
アイデアないけど技術はあるって人とお前さんはマッチングしないだろ
ここをこう改造したいって思いから改造技術を覚えていった人達なんだから、みんな自分のアイデアで自分のやりたい様にするだけよ
それに悪いけどお前さんからは原作愛を感じないし、バイナリスレにいる職人や先人達へのリスペクトも感じない
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 11:27:01.37ID:OpCsLDZw
妄想をひけらかしたいだけって感じだな
自分では何もできない癖に何を偉そうに語ってるんだか
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 11:46:23.44ID:JgXv2ZZL
オリジナルが良く出来たゲーム程当然ファンは多く、色んなハックロムが出回る
それはオリジナルを愛してるが故に更に自分好みにカスタマイズしたい気持ちに駆られるからだ

>大昔の遊び尽くしてもう無理って感じのゲームが
こんな事言う奴にスレ住民の気持ちは分からんよ
バイナリ板全体に喧嘩売ってるようなもんだ
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 11:49:39.91ID:XYtKurb2
既存の改造技術やパッチの情報も把握してないし
独自のアイデアみたいに語ってる内容も他のゲームで見た事があるような物だし
ある程度形になった物を出してくるならともかく、何一つできてないんじゃ話にならないよね
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 15:12:33.29ID:cUvyhP0f
聖戦でイチオシのパッチはどれですか?
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 15:43:29.81ID:Dzy0JuBe
FE聖戦、タクティクスオウガ、魔装機神と神ゲーが続々とリリースされてたあの頃
必死になって何周もプレイしてたなあ
父ちゃん母ちゃん買ってくれてありがとう
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 16:43:07.41ID:gNqSkBHA
ものすごく真面目に考えるなら父親レックスのスカラクにつばめがえし持たせて9章のドラゴンナイトを迎撃すれば楽に待ち伏せ発動させて無双できる
そんなことしてる暇あったら⭐︎付けた魔法剣持たせるかセティかフォルアーサーを前に出すし代替キャラにつばめがえしを使いこなせるキャラが居ないのでやっぱり名前だけの産業廃棄物
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 21:51:10.92ID:7iHGmwYa
>>752
いえ、愛がありすぎて
原作、パッチ共に何周もぐるぐる回ってるんで
もう 無理 なんです

どんな神ゲーでも10周、20週やってると
もう 無理 なんです

言ってる意味 分かりますよね?
同じように原作愛があって何周もプレイしているあなたなら
感じ取れますよね?
何がどう 無理 なのか?

分からない場合は、あなたはプレイヤーではないな
たんなる技術屋だ
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 21:55:30.13ID:7iHGmwYa
>>757
換金用w
シーフあげる やる前にあげる金額を調整するのに便利だったりして
10000くらいあげたいんだけど
手持ちが多すぎるから
ライブのうでわ と つばめがえし を買って
手持ちを減らしてから お金を渡したり
バサークの剣 も わりと優秀な手持ちガネ調整アイテムだったり
値段がある程度高い武器ってだけで使い道はあるものでして・・・
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:00:34.07ID:7iHGmwYa
>>758
シーフのあげるお金を調整するためのアイテムですよ?

聖戦におけるお金調整アイテム
ライブのうでわ バサークの剣 つばめがえし

産廃じゃないんです!

なんてね・・・
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:11:54.84ID:7iHGmwYa
>>753
いえ、既存の改造技術や改造パッチでは
もう 無理 なので

そろそろ革新が必要ではないかと思いましてね
そーいう意図での無茶なアイデアなわけでして

米国シリコンバレーもズームで出社せずに在宅ワークしてると
何故かは分かりませんが
改善 は、出来ても 
革新 が、出来ない 
って、ぼやいてましたよ

よっぽど凄いヤツ以外は、革新が出来なくなるから
もう在宅ワークは終了して おまえら出社しろ! ってね

なんてこった もうズーム株は・・・

ひょっとしてFE聖戦パッチ界隈も
同じ やまい を発症しているのでは?

だって、出社なんて無いし
スレで あーでもない こーでもない
ズームで話し合うみたいなのと似たような感じだし
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:26:17.95ID:7iHGmwYa
ライブのうでわ バサークの剣 つばめがえし
これらの産廃を全部有用なアイテムに改造パッチで改良したら

シーフのお金調整はどーするんですか?

全部のキャラが、優秀だったら・・・
もしもアーダンが、いなかったら本城で闘技場で負けて乱数調整する役割は誰が果たすんですか?
どんな産廃にも意味があるんです! 価値がるんです!(キリッ

実際、トードの系譜の子孫 全員優秀で
しょーがないから カップリング1ペアだけヘボ子孫になる様に
カップリングの組み合わせをわざわざ調整して
その分、他の子孫の優秀さが高まるようにして とか

乱数調整は、アレスポジのキャラにやらせるとか
(7章中盤まで育てずに放置するキャラを1ユニット用意する)

全アイテム 全ユニット 優秀だとそれはそれで問題が発生したりして・・・
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:30:13.32ID:7iHGmwYa
>>642
こんな分かってない感じのレスが帰ってくる感じからして
少なくともプレイヤーではないな?

怪しいやつだ・・・

不審者だな・・・
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:45:03.02ID:7iHGmwYa
>乱数調整は、アレスポジのキャラにやらせるとか
>(7章中盤まで育てずに放置するキャラを1ユニット用意する)

これは7章中盤まで誰か1ユニット意図的に育てずに闘技場で負ける役として使用するために育成を遅らせるという意味です
全員優秀になるパッチの場合は6章終盤でのボスチクチクに参加しないキャラを1キャラ用意する必要があるわけです

>ただし、5章終了の時点でシグルドとディアドラの恋愛状態は自動で解けて
>シグルド*ディアドラで自動的に再恋愛状態
>ヒーローとヒロインは、他のキャラの親には選べない

これは、仮に恋愛自由化システムにしたとしても
5章終了時点でシグルドがディアドラ以外と恋愛状態だとしても自動的に恋愛状態が解消されて
ディアドラと恋愛している状態に強制的にカップリングを付け替えられる仕様なのでバグりません
また、セリスの両親としての使い方しか出来ません
攻略中は、ディアドラは、2章までは自由にガチャガチャ恋愛相手を付け替えながら攻略できますが
3章では出撃不可 3章中盤でさらわれて行方不明
シグルドは、5章終了まで自由にガチャガチャ恋人を付け替えられますが
セリス以外へ血筋やアイテムを受け継げません
つまり、シグルドとディアドラは、攻略中は、恋愛システムは自由に使えますが
子孫への継承は 固定 です
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:46:25.99ID:7iHGmwYa
>>767
おまえ昨日 4ちゃん荒らしてたアイツだよな?
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:52:06.86ID:7iHGmwYa
>>770
いえ、そんなこと おまえが決める権利はない

むしろおまえが消えろ!
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 22:56:00.47ID:7iHGmwYa
よくよく考えたらこのアイデアの
>>734

>ストックできる経験値は最大で1000まで
この部分はまずいな
レベル上げでらくするためにわざわざ妙なプレイが横行しそう

せいぜい経験値300くらいまでのストックに上限を落とさないと
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 23:01:13.20ID:7iHGmwYa
こんな書き込みが出来るくらいには
>>765
オリジナル聖戦もパッチ聖戦もやり込んでるんだぜ?

なーにが、おまえには 原作愛がない だよ

とんちんかんのとんちきめ!
おとといきやがれ!

むしろ 愛がありすぎて やり込みすぎて 
もう 無理
もう 限界
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/22(火) 23:55:14.36ID:RtNhG7Lr
>>729です
自分が納得いくアイテム作成できました
助けてくれた皆さんありがとうございました!

また質問させてください
この間作ったベオの剣のリアル戦闘グラフィックがサイレスの剣のままなのでトラナナから引っ張ってこようと思ってるんですが、その辺の資料どこにあるか知ってる人いたら教えてください
EDR探したけど載ってなかったです
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 01:00:09.99ID:YeudymfF
>>765
だからさぁ、お前のしょうもない妄想に誰が付き合うんだよって話
とっとと消えて一人でやってろ
ここはお前のメモ帳じゃないんだぞ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 01:58:01.55ID:k8VPQIgU
>>777
技術的に難易度が高い事は分かってるから
出来ないなら出来ないでいいんだよ

ぼちぼち聖戦は限界って事だろうし
いくら元になってる基本設計が優秀でも
いじくりまわして実現できるゲーム内容には限界があるだろうしね
大昔のゲームだから仕方ないよ

大胆に改装できるだけの技術的な腕がある人ならやれるかもしれんが
ある程度、高度な技術を持ってる人は、パッチとかじゃなくて
オリジナルでゲーム作っちゃうだろうし

結局、も〜無理なんだよな・・・

聖戦の系譜 完
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 02:28:56.96ID:u+T+EwXk
>>776
抜き方はいくつかあるけどどれも初心者にはきついので
聖戦・トラ7用画像・パッチまとめ.zipの中に入ってるパッチを使うんだ
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 02:35:58.17ID:k8VPQIgU
>>779
担ぐシステム だと戦術・戦略が、やや面白くなるけど
それだとまんまトラナナだし
恋人が同じマスに重なって待機できるシステムの方が、面白そうな?

両方とも実装ならそれはそれでさらに面白いだろうけど
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 05:45:18.10ID:BlT+u3n6
同じマスに重なって待機出来たら容易に守ってもらえるから、壁作る必要性が薄くなるんじゃね。
面白いかそれ?
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 06:11:59.64ID:k8VPQIgU
>>782
かばう かばわれる は、恋人特典だから恋人がいない耐久力・回避率が低いユニットは、そうそう前には出せない
壁作り・位置取り は、重要

高火力・紙装甲 なアタッカーに敵将を瞬殺させて
恋人がすかさず重なって かばう コマンドで待機
ターンエンド後の敵軍の反撃を恋人が盾になって防ぐ

魔力・速さ・怒り・連続 に特化した嫁と 
HP・守備・大盾 等の旦那の組み合わせなら・・・

戦術・戦略 の幅が広がりそう
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 06:16:51.90ID:k8VPQIgU
恋人が、マッチョなタイプだけ かばう コマンドをあてにして
紙装甲ユニットでも前に出れるだけで
何も考えずに 壁を作らないとか 適当な位置取りとか すぐ死人が出る

結局、壁を形成する様な 位置取り 戦い方 が、必須になる
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 06:20:23.22ID:k8VPQIgU
恋人以外が、まずい位置取りで待機状態になったら
重なって かばう は、無理だから
かつぐ で、担いで後ろに下がって降ろす
かばわれてるユニットと堅い奴だけが前にいて 
やわらかいユニットは後ろに下がってる状態でターンエンド
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 06:56:30.35ID:wMZ3hAeX
いや、だから恋人限定でも前線の紙装甲ユニット守れるだけでぬるゲー加速するだけだろ
なんなら回復役とやっつけ負けしない強キャラ恋人にすれば単独行動出来る無双になっちゃうぞ
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 07:12:01.31ID:yOanrFli
ここで護衛スキルとか名前が出てこないあたり他SRPGはプレイすらしてないんだろうな
言葉の端々からゲームそのものの経験の浅さが見え透いてる
口先だけの言葉に誰もついていくはずがない
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 07:44:31.99ID:u+T+EwXk
ベルサガもTOも知ってて当たり前だとは言わんけど
知っていれば確実に引き出しは広がるし訳の分からんレスしてる暇があったらやっておいた方がええでとしか言えん
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 07:50:45.13ID:WANRuhTZ
何がアイデアマン+技術屋=完成品だ偉そうに
アイデアあるけどスキルないので作ってもらえませんか?って頭下げるのが筋だろうが
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 10:13:25.82ID:k8VPQIgU
>>787
えーっと・・・
ゲームバランスの調整もパッチ作者さんの腕の見せ所だから
イージーすぎる ぬるゲーになっちゃったら
それはそれで もっとバランス調整のセンスがある別の人が
そのパッチを更に改良して
真・ファイアーエンブレム聖戦の系譜 バランス改良版パーフェクトエディション とか出すんだよ
だから大丈夫

そもそも 聖戦にトラナナのかつぐシステム とか
任意にいつでも恋人関係をガチャガチャ変更できるパッチ とか
同じマスに重なったり かばうシステムとか

そーいうパッチの大元 
原型を誰かが作らないと話が始まらないわけだけどね

斬新なパッチの大元 を超腕のあるテクニシャンが、リリースしたら
後は、ゲームバランスについては
みんなが、頑張って どーにかするだろうし
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:14:40.41ID:k8VPQIgU
>>790
あれはイマイチな感触だったな
ティアリングサーガは面白かったけど
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 10:15:55.83ID:k8VPQIgU
>>791
戦国ランスは、神レベルの完成度だね
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 10:22:00.12ID:k8VPQIgU
>>793
いえ、無理に作らなくてもイイですよ?
もっと、イイ感じのアイデアがあるならそっちでいい

どうせアイデアがないんだろ?
だったら俺に感謝して俺のアイデアをそのまま使えよ

俺は恩着せがましいことは言わないし

まったく アイデアも出せないくせに
アイデアマンをバカにしやがって

技術はあっても発想力がない凡人のくせに 偉そうに
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:25:20.61ID:k8VPQIgU
誰かが アイデアを出す
誰かが 原型を作る
誰かが バランス調整の不備等をどーにかする
誰かが・・・

そーして 何か? が、生まれるわけだ
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:30:15.48ID:k8VPQIgU
>>798
出来れば 俺以外の誰かが
もっともっと素晴らしいアイデアで
アルティメットファイアーエンブレム聖戦の系譜 を作ってくれた方がいいんだけどね

だって、自分のアイデアじゃ
完成品をプレイしたって 感動も驚きも無いじゃないか・・・
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:33:12.62ID:k8VPQIgU
>>793
すいませんでした
ごめんなさい
もうイキってアイデアなんて出しません

あなた様の素晴らしいアイデアから繰り出される
斬新な聖戦の系譜パッチをプレイします

どうぞへぼなアイデアなど無視して
あなた様の素晴らしい
聖戦パッチを完成させてください
0804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:45:04.49ID:k8VPQIgU
>>803
アイデアだけは出したよ

何か面白い聖戦がプレイしたいです とか
だったら 完全に他人任せ だけどね

アイデアだけ は出したよ
出来る事 はやった
あとは知らん

出来んこと は出来ん
出来る人 がやってくれ

完全に他人任せがいいんだけどね
何も言わなくても 
斬新な聖戦の開発が進んでたら最高じゃないか

でも、残念ながらこのスレには アイデアマン が、いない・・・

みんな発想が硬直的で面白い聖戦の系譜なんて
誰一人 考えてない
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:50:10.19ID:tyRocYtN
>>804
おまえがやってるのは一方的な押し付けであって迷惑なだけなんだよ
ただの自己満足でアイデア出してると勘違いしてるだけ
初めから出来ないと言ってる奴を誰が手伝うんだ?甘えてんな
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:52:43.84ID:k8VPQIgU
もっともっと 面白いそうなアイデアを出すヤツがいれば
俺は何も言わなくてもいいのに・・・

何で俺みたいな平凡なやつが出す 平凡なアイデア で
こんな蜂の巣をつついたような状態になるんだよ・・・

俺の 凡アイデア なんて 鼻で笑って

俺はもっと面白いアイデアがあるんだ!
って、言いだすヤツが、次から次へとワラワラ出てくるはずなのにな?

そして、本当に面白そうなアイデアなら誰かが、ガチでパッチ制作開始しちゃうかもね?

今のところ 面白そうなアイデアが無いから 食指が動かんのだろうけど

このスレに足りないのは たぶん アイデア だ

ハイレベルな技術を持ってる人は、どっかに潜んでいる
が、しかし・・・

心惹かれて 思わず作りたくなっちゃうような アイデア が、ない

ネタがない

そんなの詰まんないだろうし
作りたくねーよ って、思われてる

だからもう 聖戦の系譜パッチは、進化しない 進歩しない
このまま膠着状態のまま 氷漬け

時の止まった状態のまま
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 10:56:16.04ID:k8VPQIgU
>>805
でも、アイデアすら出せないんだろ?
だから何も動き出さない

仕方ないから 池にデッカイ岩を投げ込んで
波紋を起こしてみたまでさ

出来ればもっといいアイデアで開発を始めた方がいいね

だって俺のアイデア 平凡 だし
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 10:56:51.42ID:hkyvDyc6
発想が硬直的とはこれはまた異な事をおっしゃる
まるで昔からこのスレに居てパッチはおろか流れの全てを知ってる様な語り口だな
そんな奴がROM専やめて突然アイデアマンとして職人ディスりながら颯爽と登場か
んな訳あるかよ
どんどんボロが出てきてるぞお前
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:02:26.70ID:k8VPQIgU
>>793
その程度のアイデアでイキるなよ
って、言いたいんだろ

だよね
仮にアンタが技術を持ってても
こんな凡アイデアなんて採用して
パッチの開発なんて嫌だよな

もっともっと心の底から作ってみたくなる
魅力的な面白そうなアイデアがあれば
アンタじゃなくても誰かが動くよ

でも、そんなミラクルなアイデアは、持ってないんだ
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:04:42.12ID:k8VPQIgU
>>808
実際、硬直的だろ?
だいたい似たような内容だし

斬新なパッチは、見かけない

もうネタがないんだろうな
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:06:20.87ID:5QF08u0L
>>809
改行やスペースの使い方、絵文字、方言等、一目でそいつだと分かる特徴のある書き込みする半コテは大体アフィの荒らしキャラの一つ
普通に書き込めばいいだけなのにわざわざ文章で特徴作る必要ないからな
初めから煽り口調でそれに反応した人には喧嘩ふっかけてるし、荒らすのが目的の奴と意思の疎通は図れんわ
って事でこんな実在しない奴はスルーだな
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:10:01.49ID:SwfQxGwh
そもそもこいつがクソなところは誰かが改造作品作ったとして自分がやる気を出させたから出来たとか言い出して自分の手柄にしそうなところなんだわ
今ここで消滅させるしかない
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:11:04.13ID:k8VPQIgU
このスレに必要なものは アイデア だ

俺のアイデア ではない アイデア だ

無理に俺のを採用する必要はない

もっと優れたアイデアマンはいくらでもいるはずだ

もっともっと面白そうなネタを閃くやつがいるはずだ

実際は、いないのかなぁ・・・
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:12:43.29ID:k8VPQIgU
>>813
いいえ、そんなことはしません

手柄も何も 聖戦の系譜のパッチなんだから
それをビジネスにしたらたぶん訴えられるよ
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:22:40.81ID:tyRocYtN
面白いアイデアあったら普通自分で作って公表するんよ、わざわざ他人に教えたりせんよ
やりもせず出来ないとか言ってる脳死の妄言はいい加減やめようか
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:54:18.33ID:k8VPQIgU
>>818
ほらみろ
アイデア が、無いんじゃないか
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 11:56:21.61ID:k8VPQIgU
>>819
技術があってもアイデアが無いか
アイデアがあっても技術が無いか

天は二物を与えず だな

まあ、両方ないんですけどね

そして、膠着する 聖戦パッチ界隈
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 12:02:32.82ID:7ZSeiFT2
アイデアがあって実現する技術も持っているブルームの人とシグこの人が居るのに現実から目を背けてるとしか思えない
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 12:25:58.68ID:vtmWAI9e
スレの将来を憂いてるってテイで荒らすのが目的のアフィ
住民のレスをかいつまんだりわざと曲解したり話の流れ上都合の悪い部分をスルーしたりしてるのはこちらをイラつかせようとしてるからだ
だから会話にはならない
そもそも会話をしようとしてないからだ
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 13:29:14.66ID:VoXDoc2x
手を変え品変えまた別のキャラで突撃してくるだろうな
まあどんなキャラで来ようが荒らすのが目的故に会話にならんのは共通してるからスルーするだけよ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 13:58:40.83ID:k8VPQIgU
研究者が経営者になってもうまくいくとはかぎらない
経営者が研究者は無理
会社が潰れるぞ?

選手が監督の素養があるとはかぎらない
監督は監督であって選手ではない
野球だろうがサッカーだろうが同じ事

指揮官能力と個人の戦闘能力もまた別だ
戦技があるやつが指揮官をやっても指揮官の才能が無ければその部隊は全滅する
だから指揮官能力のないやつが、自分の部隊の隊長になったら兵隊は嫌がる 死にたくないから

技術があってもアイデアがあるとはかぎらない
アイデアがあっても技術は無い
これもまたあたりまえの話
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:04:59.63ID:k8VPQIgU
技術力を誇っててもアイデアが無いんだろ?
じゃあ、誰かにアイデアを出してもらえばいいじゃないか

俺は技術力があるんだ! とか、イキってても
でも、おまえ アイデア無いじゃん だよ?

しょうがないじゃん
すべての才能を持ち合わせている人間なんていない

活発にアイデアが飛び交うスレにならないと
このまま膠着して お わ り

聖戦の系譜パッチ 完

The end.

fin.
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:11:41.47ID:k8VPQIgU
このスレで面白そうなネタが飛び交うようになったら
後は、良さげなネタを技術持ってるやつが、チョイスしてパッチ開発開始

面白そうな 作りたくなるような ネタが目につかないかぎりは放置で
創作意欲がかきたてられないような詰まらないアイデアで作ってもしょーもないだろ

数百 数千 数万 の ネタ アイデア 
それらの中から こっこれは!? 超面白そうだ 作りたい!

そして、歴史は動きだす
聖戦の系譜パッチ界隈は再び活況へ
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:20:22.10ID:k8VPQIgU
文章が長すぎて小分けにしないと無理なんだよ
送信できない
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:25:38.16ID:k8VPQIgU
どちらにしても 必要なのは ネタ アイデア
もう内容が、硬直的で プレイ が、キツイ

プレイする人が、いなくなったら
技術力はどうあれ 終わり

それはもう誰もプレイしない 置物 だ

新鮮でフレッシュな
新たなる聖戦パッチを繰り出して
この膠着状態を打破するしかない

まずは ネタ・アイデア だ
100万のアイデアの中には ひょっとしてミラクルなやつがあるかもしれんからな
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:27:55.82ID:EHb/a3ri
自分で浮かんだアイデアを参考に
自分で実際に作って実現しようという気はないんでしょうか
ここで技術乞食してても何も始まりませんよw
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:33:54.81ID:EHb/a3ri
大体は事後報告なんだよね
「○○作りました。このアイデアどうですかね?」
みたいなのが過去ログ見ても沢山あるから分かるはず
事前報告なんて誰も期待してませんよ
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:34:48.51ID:k8VPQIgU
>>833
無いです
技術は持ち合わせてない

そして、自分のアイデアが凄いのか? っていうと・・・
どーだろうね?
平凡だろうな

このスレで ネタ・アイデア が、飛び交うようになったら
もっと面白そうなアイデアがいくらでも見つかるだろう
たぶん

こっこれは?! 超面白そうだ 作りたい! 作りたいぞぉおおおお!!!
技術持ち達が、作りたがるような
良さげなネタを誰かが出すまではどーせ 話は始まらない

いいネタなら 複数の技術持ち が、飛びつくだろうしね

本当に面白そうなやつじゃないと意味が無いんだ

詰まらないネタで詰まらないパッチを作っても・・・
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:36:33.59ID:k8VPQIgU
>>834
自演乙
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:36:43.25ID:bWmkLOaX
バイナリスレってのは他人に任せるところじゃないからな
まあこういうアホには何言っても分からんからスルーしとけ
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 14:49:06.47ID:k8VPQIgU
ええー
任せるよ〜
アイデアですら 任せるよ

だって、もっと面白そうな アイデア持ってる人 他にいるでしょ?
たまたま一番面白そうなアイデアだったら採用してくれてもいいけどさ

1000個 2000個 1万個のアイデアの中から 自分のが選ばれるとは思えないし?
一番面白いアイデアを出した人に アイデアは任せるよ

制作は、腕のある人に任せるよ
こればっかりは技術がないとどうにもならないからね

でだ
まずは ネタ・アイデア だ
これがないと話が始まらない

まずはこのスレをネタ帳に改造しよう
100万の2ch民が集まって アイデアを投稿するスレ

ばーっと餌をばら撒いて寄ってきた魚を投網で・・・
みたいな発想になる

そして、新時代の聖戦パッチが、ちらほら誕生し始めてきたら
その中でも実際にプレイして かなり面白い感じのプレイ感覚が得られる ホンモノ をチョイスして

するといよいよ ゲームバランスが あーでもないこーでもない みたいな話が盛り上がりだす
当たりの作品を洗練していくプロセスに入る

投網で大量にとった魚の中でも オイシイやつ を選別して 後は捨てる

オイシイやつ を みんなで あーでもない こーでもない と つついていく

そして、いよいよ 新時代の超傑作な聖戦パッチ が、爆誕する
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 18:19:41.64ID:4+tlrLqE
剣優位を少しでも緩和しようと大剣全部潰してキルソード、キラーランス、キラーアクスに入れ替えたり、つばめがえしを斧にしようとか色々考えたんですが、>>780さんが言われる通り素人には敷居が高いみたいですね
上記3武器を実装してるパッチから拝借しようにもその方法すら分からんかったです
気楽に始めた改造ですが、勉強すればする程スレにいる皆さんや先人達の凄さが良く分かりますわ

>>711
指南書の更新、全裸でお待ちしてます
あ、特に急いでないです
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 19:08:57.41ID:0RMYdRCZ
リアルアニメの武器グラは他の武器ので流用で十分じゃない?
自分はアイコンは変えるけどリアルグラは銀武器とかの流用で済ましてる

こだわりがあるなら仕方ないけど
リアルアニメを妥協するなら新規武器の追加は少し頑張ればいける範囲かと思うよ
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 19:12:47.37ID:f2HNrqdI
領域被り無しで武器グラフィックの差し替えを簡単に行えるパッチが公開されているし実際簡単なんだけどその簡単を行うのも難しいくらい全体の技術力が衰退しているのかもね
空き領域に既に用意されてるバイナリデータ貼ってアドレス指定するだけだぞあれ…
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 19:37:41.54ID:GHpm8u47
ファイル 聖戦・トラ7用画像・パッチまとめ.zip
コメント これまでに上げた画像やパッチ等のまとめ
オリジナル 聖戦・トラ7用画像・パッチまとめ.zip
容量 1.9 MB
日時 2022/11/07 08:59:21

二週間前に上げられたパッチも既に過去扱いになるほど流れが早い界隈だったんだな知らなかったわ
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 19:38:28.28ID:ldimdqPv
古参にレベルの高い質問する中堅、それを必死にロムって覚える新参って図式が最良なんだろうけど中堅がいないんだよなあ
育つ前にスレ荒らされて出て行った奴が過去多数いるからな多分
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 20:11:31.84ID:+VCYur1m
エネミーデータリサーチが今でも雑記とか残してくれてるのはありがたい
昔あそこのおかげで大盾をダメージ軽減とかにできたわ
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 20:18:56.90ID:yodA75mB
自転車の漕ぎ出しはどうしても重くなるからな、素人が覚えるまで時間がかかるのは仕方ない
でも覚えた点同士が線で繋がればレベルアップは早いよ経験上
その為にはとにかく点をいっぱい付けないとな
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 23:55:32.42ID:k8VPQIgU
あ・・・

もう誰もプレイしなくなってきてる
既存の聖戦パッチのプログラミングを覚えても意味ないから

新しい聖戦の系譜ツクールを作り出して
新しい方の扱いを覚えないと プレイヤーがだーれもいない 意味のない行為 になっちゃうよ?

スマホアプリにビジネスチャンスがあるのに
PCアプリにこだわり続ける みたいな状態?
習得したら儲かりそうなプログラミング言語を習得すればいいのに
何故か、儲かりそうにないプログラミング言語を頑張るとか

このスレだと もう誰もプレイしてくれそうもないものを頑張って開発する とか?
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 23:58:30.64ID:k8VPQIgU
まずは、大胆な改装で新式の聖戦の系譜ツクールを生み出さないと
既存のやつをガチャガチャいじくっても
もう 飽きられてる から プレイされない わけだし

イミナイヨ?
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/23(水) 23:59:14.28ID:4+tlrLqE
確かに先人達が残したテキストは難読文字を解読する所から初めてますから、私にとってはさしずめ古文書見てる感覚です
ろだに上がってるパッチなんかもりーどみーの内容の半分以上がなんのこっちゃ分からんのが本音です
でも>>848さんが言ってる通り、点と点が繋がった瞬間が凄く嬉しいというかテンション上がりますし、皆さんが噛み砕いて教えてくれる解決策や>>711さんの指南書は本当にありがたいです
また初歩的な質問するかもしれませんが、できる範囲で良いので引き続きよろしくお願いします
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 00:02:36.04ID:EBh1PBq9
>>851
ツクールゲーの大賞受賞作品なんかは
摘まんでプレイしてるんで別にイイです
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 00:06:50.35ID:EBh1PBq9
既存の構造体? では、出来ない事をやらないと
新鮮な聖戦の系譜にはならないだろうし

まずは 新機軸の 新聖戦の系譜パッチの開発が必須

既存の聖戦の系譜ツクールをいくらいじくってももうプレイされないだろうからね
0855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 00:10:54.69ID:Afk9SkT+
最初はオリジナルもパッチも貶しながらスレ民煽ってたのにリスペクトが無いって言われた途端帳尻合わせにキャラ変えだしたのには草しか生えん
突っ込まれる度にキャラにどんどん肉付けしていった挙句矛盾がでてきて結果キャラが崩壊するってパターン色んな板で見てきたわ
荒らしって全員にバレてるんだからいい加減消えろ間抜けめ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 00:17:27.81ID:EBh1PBq9
>>855
などと意味不明な供述をしております
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:16:41.53ID:EBh1PBq9
技術があってもアイデアがない
アイデアがあっても技術がない
それが現実

だが、技術屋が実在している事もまた事実
その技術屋がアイデアを持っていない事も現実

斬新さの欠片もない聖戦パッチなら存在しているが・・・
それが、技術屋がアイデアを保有していない事を証明しているな

やはりこのスレをネタ帳に改造してアイデアを集めるしかあるまいよ
技術屋が興味惹かれるような面白そうなネタが投下されないかぎりは 話が始まらない

技術屋が保有している 平凡で面白みのないアイデア に技術をぶち込んで
面白みのない聖戦パッチ を100個連打しようとも 
おそらくはもう プレイヤー達は、興味惹かれない
まったくプレイされない

もはや技術だけではどーにもならんな
ネタ アイデア を集めるしかない

とても 面白そうなネタ に 技術屋が、技術をぶち込めば あるいは・・・

新生・ファイアーエンブレム聖戦の系譜パッチ 爆誕!
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:19:15.89ID:t9bAe/N7
それはお前の勝手な言い草だ!
人々は同じ信念のもとで求め合い、
集い、そして歩んで行く。
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:24:12.77ID:EBh1PBq9
聖戦の系譜パッチであるかぎりは 手柄を横取り みたいな問題は起こりようがない

だって、これもしも無理やりビジネス化したら裁判沙汰になる
だから権利関係で揉めるとか その手の厄介な問題は 発生するわけがない

誰がアイデアだそうが 誰が作ろうが 誰がバランス調整やろうが
なにがどーなろうが
権利関係でもめる可能性は ゼロ

聖戦の系譜パッチ には意外なメリットが?!
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:25:42.68ID:EBh1PBq9
>>859
いえ、コレ
聖戦の系譜パッチの話なんで 信念 とか、大仰な事を言われましても・・・
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:31:36.62ID:EBh1PBq9
>>861
一番強い動機 欲望(ネタ・アイデア)が、不足しておる

このスレに不足しているのは 欲望(ネタ・アイデア)

聖戦の系譜に対する 興味と欲望が、枯れていき
そして、やがては 斬新さのないパッチの数々に
プレイヤー達は 飽き や 退屈 に屈して 去っていく・・・

これ、ゲームのパッチなんで 信念 で耐えるとか 無理があるんでw
飽きたら普通に去っていくよね

解決方法は、新たなる興味と欲望(ネタ・アイデア)

もはや禁欲的過ぎて ネタすら投下されない

すっかり 聖戦愛 が、枯れちゃってまあ・・・
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:46:20.35ID:EBh1PBq9
ひょっとして 今流行りの DAO が、解決するんかなぁ・・・
でも、ビジネスっぽくなったら版権とか、権利関係でヤバくなるだろうし
そっち方面の 欲 で動かすのは無理だろうな

純粋な 聖戦愛 以外の欲望では話は動き出さない

だが・・・
もはや 聖戦愛 は、枯れ果て
誰も欲望(ネタ・アイデア)すら持たない状況

アイデアを出さない ではない アイデアを持たない だな
もはや皆 興味がないのだろうな 聖戦パッチに

信念 など 欲望や愛 には遠く及ぶまいよ・・・
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:53:59.88ID:WIZM021y
有名どころのゲームの有名なやり取りの台詞なのに分からないって
いよいよアリアハンから先に進まずスライムばかり狩ってるドラクエガイジの香りが出てきたぞ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 02:58:35.96ID:EBh1PBq9
シナリオやテキストをパクるのではなくオリジナルストーリーを用意するとイイかもな?
新生・ファイアーエンブレム聖戦の系譜 アナザーストリー・if もしも・・・ パッチ

今流行りのなろうに投稿してそうな 凄腕作者さんなら
イイ感じのストーリーや ハイセンスなテキスト 素晴らしい名セリフを繰り出すかもしれない
パクりじゃないやつがいいね

オリジナルストーリー オリジナルテキスト オリジナル名セリフ
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 03:01:08.24ID:EBh1PBq9
>>867
結局、思考が有名どころの 2次 同人誌 なんだよな・・・

だから 斬新さの欠片もない 聖戦パッチになる

やっぱり ネタ・アイデア が、最大の問題点みたいだね
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 03:03:33.75ID:EBh1PBq9
よし! このスレをネタ帳に改造しよう
そーしよー
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 07:45:11.64ID:EBh1PBq9
>>871
パッチの批評サイトとかあるのか?
それは凄い!
それを参考においしそうなパッチを探せば・・・ じゅるり
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 07:51:26.33ID:v428bCIU
>>837>>856のとっさの反応を見る限り定型文が古いからいい歳のおっさんだろうし、スルーせずに反応してるのは本当の事だからだろうなと思うわ
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 07:53:40.96ID:EBh1PBq9
>>873
っと、骨髄反射で謎の供述ガガガッ
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 07:56:37.03ID:EBh1PBq9
>>873
ねぇねぇ
書き込んだとたん いきなり反応するのって
このスレに常時張り付いてるとか?

何か? 悔しかったの? 

ねぇねぇ 今どんな気持ち?
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 08:15:02.08ID:EBh1PBq9
技術系だけじゃなくて 文系の聖戦改造パッチもアリだと思うんだよな
斬新なストーリー ハイセンスなテキスト ぐっとくる名ゼリフ

これはこれで 文系の技術 ラノベ作家系の才能 が、要求されるんだろうけど
聖戦の系譜オリジナル だと ちょっとゲーム部分が地味だから
聖戦の系譜改 あたりをベースに テキストを超改変して
聖戦の系譜 スーパードラマチック スペシャルエディション パッチ とか
より盛り上がる物語に作り直す
18禁コードとか無視して 内容も無制限に子供に気をつかわない感じで
エロとか そーいう意味じゃないよ
情操教育に配慮しない 倫理規定とかも気にしない 
だって製品じゃないから たんなるパッチだし
なんならエロい文章でもいいけどね
子供が理解できない様な込み入った話
複雑な政治闘争や陰謀とかでもいいよ

ひとりの気高くふつくしい姫君の信念が、邪悪な暗黒教団を打ち倒す物語に改変しちゃう?

さすがに文学作品とかは困るな
ゲームだし
物語として面白い感じに仕上げないと
プレイヤーを教育する目的での文章の差し替えはナシで
って、そんな堅苦しいのはどうせプレイされないオチだな
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 09:12:49.67ID:EBh1PBq9
あ・・・
あれだ!

主人公がシグルドに異世界転生する物語にテキストを超改変する

ファイアーエンブレム 〜目が覚めたら聖戦の系譜の世界でした〜 なろうverパッチ

それか、女性向けに
ファイアーエンブレム 〜目が覚めたらディアドラに転生してました〜
こっちは、なろうで乙女ゲー世界に転生タイプのラノベ書いてる作者さんあたりに依頼するといいな
恋愛要素が厚めのテキストに改変したパッチで

目が覚めたらシグルドに転生していたバージョンは、かなり大胆にシナリオを弄って
主人公が、あれ? 俺、シグルドに転生してる・・・ から始まり

ディアドラとの会話でも ディアドラさん 危ないから誘拐されないように気を付けて! とか
メタい発言のテキストで笑いを取ったり
主人公は、ここがゲームの世界だと奥さんにばらしちゃうわけにもいかないし
そもそも 嫁に頭がオカシイと思われるわけにもいかないから本当の事は言えないし
だから必死に嫁(ディアドラ)に誘拐には気を付けて って、しつこく伝えるも・・・
運命は残酷で・・・

三章中盤にて ディアドラ誘拐される
シグルド(異世界転生主人公):くそ! あんなに警戒していたのに シナリオ通りの展開になっちまった!
いったいどうしたらいいんだ!(思い悩む主人公)

そうだ! 忘れてた
おいデュー ちょっと、あそこに見えるデッカイ塔に探索に行ってこい

デュー:最近のシグルド隊長の言動は、なんだか意味不明ですね でも、何かあるんでしょ?
シグルド:そーだな 何かあるな だから塔の中を漁ってこい たぶん、魔法剣が眠ってる
デュー:なんでそんな事を知ってるんですか? 最近のシグルド隊長は、預言者みたいで怖いですよ?
シグルド:(ヤバいな ゲーム知識でいろいろそれとなく部下たちに有用な情報を伝えてたら不信がられてる・・・)
だが、そこにある事が、ほぼ確定のアイテムを入手しないわけにもいかないし
シグルド:まあ、いいから気にせず探してこい きっといいことがあるから

れっつテキスト改変♪
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/24(木) 09:34:07.16ID:hj1hXFP9
というわけで溜まってた素材を全部使える状態にしたけど
数が多すぎて動作チェックできてないので誰か人柱になって❤︎
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 09:39:22.93ID:EBh1PBq9
こうして、聖戦の系譜世界への異世界転生の旅は終焉を迎える
長かった シグルド そして、セリスとして過ごした日々・・・
残していく嫁(イシュタル)の事は、気がかりだが
もはやこの世界にとどまる事は出来ない
その気配はひしひしと伝わってくる
やがてセリスは、強烈な光に包まれて・・・ 

エンディングではレヴィンが、逆に・・・

セリス:私はもう帰らなければ・・・
レヴィン:やはりあなたは・・・
セリス:すまない 私の魂は異世界の存在なのだ まもなく元の世界へ旅立つだろう
セリス:近いうちに私は、私ではなくなる
セリス:イシュタル姫の事を頼みます そして、私の様子がおかしくなっても気にしないでください

レヴィン:貴方の謎の予言の様なお言葉の数々は・・・
レヴィン:貴方は、我々の想像もつかない遥か彼方から窮地に陥った我々を助けるために・・・
レヴィン:ありがとうセリス いや、遥かなる異世界の戦士 風のフォルセティ・・・
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 09:41:06.75ID:zkReDm3P
フィンラケパッチ作者さんいますかね?
更新履歴にはデューに会話コマンドが残ってたのを出ないようにしたって記載があるけど残ってます
勉強の一環として自分で修正しようと思うけど原因が分からんちん
readmeに書いてある変更箇所調べたけど書いてある通りに変更されてた
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 09:52:09.07ID:EBh1PBq9
元になってる聖戦のデータ自体を改変したら違法行為になるんだっけ?
となると・・・
技術的な方面は、もうこれ以上はいじりようもないだろうから
もう技術系の改変パッチは無理だろうから
文系の方向に改変していく感じで

テキストをどーにかするのがよさそう
とくに子供世代のシナリオが、ややものたりないから 大幅に改変する

もしくは、まったく違う ストーリーに大改編
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 09:56:22.55ID:EBh1PBq9
聖戦の系譜 親世代は かなりイイ感じなんだよな
子世代のシナリオ テキストが なんかなぁ・・・
もっともパッチでテコ入れが必要なのは 子世代のテキスト じゃないかな?
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 10:53:13.04ID:EBh1PBq9
プログラムの大元をいじくったら法に抵触する
だから技術があったとしてもツクールレベルの改変しか出来ない

これだけ大昔のゲームならもうツクールレベルの改編で出来る事は、ほぼすべてやり尽くしているだろう

だが、聖戦の系譜の最大の問題点は、実は技術方面ではない

最大の問題点は、子世代の シナリオ・テキスト だ

親世代のシナリオは、奥さんが攫われて洗脳されたり
主人公が、バーハラで焼き殺されたり
なかなかに壮絶で濃厚でハードなシナリオだが

子世代のシナリオやテキストは、親世代に比べると面白みがない

子世代のテキストを大胆に改変して 最後の最後まで濃厚な感じのシナリオにして
そして、ラストで大どんでん返し 大逆転・大勝利
そんな演出になる様にテキストを大改編

極端な話 子世代のテキストさえ魅力的なものに改変できれば
実は、聖戦の系譜は完璧に完成される

もっともパッチを当てる必要がある 最後の魔境 が まだ 残されている
そして、それは 技術 とは無関係な要因だ

ゆえに技術的な限界など問題にならない

むしろ 文系の問題だ

最後の最後に残された 聖戦の系譜の課題
それは・・・

子世代の シナリオ ストーリー テキスト

ずっと放置されてきた もっともテコ入れが必要な 最終試練 最後の課題

聖戦の系譜 最後にして最難関の魔境 子世代のテキスト

そして、本質的な意味では ゆいいつ テコ入れ が、必要な部分
それ以外は、実はいじる必要もない
だって、聖戦の系譜は、ほぼ完璧に完成された 神ゲー だから
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 11:46:28.17ID:EBh1PBq9
>>871
FE7if 烈火の剣IF
このパッチが、並ぶもののない 史上最強の改造パッチ みたいな評価なのかな?

でも烈火の剣だもんな・・・
流星も月光もないし
モーションとかはコンパクトでカッコイイんだけどね・・・
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 11:51:24.87ID:bYvfkPdu
今度は作品に優劣つけて荒らそうとしてやがる
それとも作者本人のフリして罪着せようってか?
どちらにしてもクズ行為
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 12:01:49.77ID:EBh1PBq9
>>892
こいつ何いってんだ???
意味不明

某サイトでパッチに
点数で評価付けてるサイトがあって
ぶっちぎりに最高評価のやつが

FE7if 烈火の剣IF

これだった
それだけの話だよ
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 12:05:43.99ID:EBh1PBq9
個人的に聖戦の系譜で一番面白かったパッチは
トードの系譜 レボリューション
これだな

地味だけど整ってると思ったのは 
聖戦の系譜 改

優劣っていうけど
整ってる事 と 面白みがある事 は 別の話だし

優劣って言われてもなぁ・・・
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 12:10:24.35ID:EBh1PBq9
>>892
作者本人のフリ?
そんなのどうやって作者本人かどうか確認するんだ???

おまえは 作者本人の可能性があるかもしれないから
むかつくから作者本人に嫌がらせしてやる! 
とか、そーいう事をする 罪人 なのか?

コイツはヤバいやつだな

コイツはクズだ
要注意人物だ

ID:bYvfkPdu
コイツに気を付けろ

勝手に勘違いして 作者さんに攻撃行動を取る 危険人物かもしれない

頭がオカシイやつかもしれない

わーにんぐ わーにんぐ
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/24(木) 12:14:34.26ID:EBh1PBq9
>>892
それはつまり
てめー黙らないと

作者さんに嫌がらせ攻撃して
責任をおまえに擦り付けるぞ!
っていう 脅し だな?

だがな
作者さんに嫌がらせした罪は おまえの罪だ!

そして、その様な 脅し をもちいるおまえは

真の クズ だ!

シネ!
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/25(金) 12:52:13.03ID:pY+1EQP5
田中脊髄剣って何?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/25(金) 16:36:20.29ID:nk6XQT69
でも今はとんでもない量の素材と解説資料作ってる人が居るからSRPG板で見かけたことがあるような連投荒らしの涙ぐましい努力も徒労に終わったな
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/25(金) 16:52:13.27ID:guDua0tS
プリンスとプリンセスがアーマー系のぎこちない動きじゃなくて普通に全武器種使えるようになってるのほんとすごいわ
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/25(金) 17:06:13.75ID:utK1KxHO
人のふんどしで相撲取ろうとしてる奴に哀れみはいらんよ
愉快犯だったとしてもアフィだったとしても基地外だったとしてもクズには分かりない
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/25(金) 21:46:23.50ID:PnFpQcpm
そもそも人と意思疎通するつもりが無いというかそもそも出来ないのにネット繋いで書き込みしてる精神障害者っぽいのがね
10年前から同じような文体でFEスレ荒らしてる同一人物らしき馬鹿も居るしリアルでも頭の中がバグってるのは確定でいいと思うわ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/25(金) 21:56:56.84ID:KMS6yIdH
アフィが基地外のフリして荒らしてまとめて荒らしてまとめてを繰り返した結果、精神病んでガチの基地外になった奴がいる板を知ってる
どことは言わないが
そいつは板全体を跋扈してて新規が現れたらスレを横断して粘着して回ってるよ
住人の荒らし化補助、成りすまし、自演、印象操作、等々やってる事はアフィのそれだけど、見る限り365日睡眠時間以外は常時張り付いてるからな
あれはマジもんのモンスターだわ
こないだの奴はそこまでじゃないがそれに近い狂気を感じるね
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/26(土) 02:55:57.61ID:nApVk4Et
>>908
素材や解説資料じゃ問題は解決しないよ

どーやら技術力の問題じゃなくて
法的問題だから

元のデータを弄ると法に触れてしまう

だからどうしても改造には限界くる

素材を1000個並べても ゲームプレイした時の感触は、そこまで変化が無いし

斬新のプレイ感を実現しようとすると
かなり大胆な改装が必要になるけど
それやろうとすると元データを弄るような感じになるだろうし
結局、法的な限界でもう無理

法に触れないレベルでの面白そうな改造は、もうやり尽くされてて
これ以上は、もうどうする事も出来ない

素材うんぬんは 悪あがき でしかない

もう技術方面を弄っても 面白いパッチは無理だから
0917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 03:04:14.77ID:nApVk4Et
技術的なアプローチはもう終了にして 文系のアプローチに舵を切るべきだね
聖戦の系譜の最後の課題は 子供世代のテキスト 子供世代のシナリオ 子供世代のストーリー

聖戦は、全体的に良く出来てるけど
子供世代のストーリーが、なんかなぁ・・・
悪くはないけど こりゃ凄い! って、感じではない

法的問題でもう技術方面は、限界が来てるけど
でも、大丈夫
むしろ、聖戦に本当に必要なパッチは 子世代のテキスト改良パッチ
テキスト ストーリー シナリオ
文系の改造だから 技術的な限界は問題にならない

むしろパッチ制作者の 文才 が、重要になる

そして、おそらくはこれが 最後の聖戦 だ

子供世代のテキスト が、最後の魔境になる
この 真の難題 をクリアしたら 聖戦の系譜 は、完全に完成される

もう何も改良する必要はない パッチは不要
完全体・聖戦の系譜 の完成
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/26(土) 03:07:49.43ID:nApVk4Et
>>915
痛快でも スカッとも しとらんよ
素材 では 技術的な限界 を超えられない

むしろ 指摘されてる 匂わされてる 問題点・限界点 が、逆に証明されてる

もう、これ以上は プログラム的には いじくり様がない から
素材 とか 言いだすわけで

もう限界です 無理です って 白旗を上げてる に等しい

なんで敗北宣言して スカッとするんだ???
おかしいぞ?
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 03:38:51.18ID:1bdFYPEZ
でもお前文才どころか国語評価1っぽいしコミュニケーション能力が終わってる社会不適合者じゃん
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 03:42:20.15ID:nApVk4Et
>>919
でもおまえ 完全敗北 してるのに スカッとする変態じゃん
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 03:58:16.11ID:nApVk4Et
もうこれ以上は プログラム的にいじくるのは無理
技術屋に技術力がないわけではない

問題の本質は 法的限界

だからってヤバいことはするなよ?
面白い聖戦パッチが作りたいからって違法改造に手を出すとかは よせよ

面白い聖戦パッチが作りたいからって法改正を求めるような事も よせよ
世の中がメチャクチャになる

そんな事しなくてもね
聖戦の系譜には 最後にして 最大の課題 が、残されてるんだから

子世代の シナリオ・テキスト・おはなし 普通になっとくいかないでしょ?
親世代のやつが、妙に過激で濃厚で面白みがある分
それと比較して 子世代は淡白すぎて イマイチ盛り上がりに欠ける 面白みに欠ける
ここに目を付けないなんて 聖戦愛 が、疑わしいね

もっとも改良するべき 最後の課題は モロに見えてるじゃないか
あれから何年もたってるのに なんでみんな 気づかないんだ?
もしくは、気づいてても 放置してるのかな?

シナリオの改造なんて地味すぎて みんなやりたがらないか・・・

子世代のシナリオは 聖戦の系譜でもっとも 改良が必要な部分 なのにね

もっとも改良パッチが必要な部分なのに ずーっと放置されてる

たぶん、気づいてる人もいるだろうけど それでも放置されてる

だが 技術的・法的限界 に至った 今だからこそ 手を付ける時が来た はずだ

最後にして 最大の難関 子世代の シナリオ・テキスト・ストーリー

問題点が はっきり くっきり 見えてるのに これに手を付けないなんて
パッチ屋の名折れだぜ?
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 11:16:41.05ID:mOZePQmL
ルナアドレスの使い道と使い方を触りだけでも教えてくれてるの本当感謝
このツールの存在の意味がやっと分かった
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 11:38:24.43ID:KtTkNYay
この前からいるオナニー野郎は一体何なんだ
中学二年生で脳の成長が止まってるとしか思えないんだが
パッチ改造云々よりもまずアルバイトでも始めて社会復帰目指した方がいいぞ
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:24:18.30ID:nApVk4Et
>>925
改造パッチ自体が、オナニーみたいなもんだろ?w
それを否定するなら このスレに来るなよ

おまえ何しに来てるの?
このスレに何の用もないだろ?

帰れ あっち行け しっしっ
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:39:57.56ID:nApVk4Et
>>927
はぁ?
オナニーは オナニーだろ

何いってんだ???

実用的なオナニー???
正しいオナニー 聖なるオナニー

ねーよ そんなの

オナニーは オナニーだ
オナニーは、オナニーである事に 何も変わりない

俺のオナニーだけが カッコいい オナニーなんだ
俺のオナニーだけが 正しい オナニーなんだ!(キリッ

俺の思い描く 素晴らしい オナニー ってか?
どうやら頭の中が 中学二年生 みたいだな?
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:42:52.73ID:mOZePQmL
連投基地外に対して正面から相手してる口悪い奴はこいつの自演か
連投基地外も精神病んでる風に見せてるだけの荒らしキャラだろうな
こんな数人しかいないスレでしかも十何年も荒らされてる経験あるのに真正面から相手する奴いる訳ないだろ
まあこのスレに粘着して荒らしてる時点でこいつはクズで別の意味で基地外なんだがな
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:44:29.65ID:nApVk4Et
オナニーに 実用性 とか
最近の聖戦パッチ界隈は ぶっ飛んでるな
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:47:33.48ID:nApVk4Et
>>929
メンタル病んでるなぁ・・・

文体から別人って分かりそうなもんだし

君 疲れてるんだよ

疲労がたまって 知能が 中学二年生レベルに低下してる

食事と睡眠が必要だね

君には休息が必要だ

速やかに2chから立ち去って 休息する事
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:47:40.39ID:QmDBWAMQ
効いたみたいだね
少なくとも俺はお前のアイデアとやらで楽しいとは思ってない
パッチはさんざん楽しませてもらったが
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:52:17.94ID:nApVk4Et
>>932
効いたみたいだね
少なくとも俺はおまえのオナニーとやらで楽しいとは思ってない
パッチもこのスレも楽しませてもらってるけど
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 12:57:48.50ID:nApVk4Et
実用的なオナニー

すげー字ズラだ

久々に爆笑させてもらった

このスレ 面白いなw
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:00:43.28ID:nApVk4Et
オナニーに 実用性 なんてあるわけないし
オナニーに 実用性 を求めるなんて おかしいし

なかなかにとち狂ってる発想が面白おかしい

疲労がたまって 疲れてる人のメンタルは こんな面白い感じになるんだな

そっかぁ・・・
オナニーに 実用性 求めちゃうかぁ・・・
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:18:57.78ID:nApVk4Et
ぜんぜん荒れてないよ?
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:19:08.54ID:nApVk4Et
独自のオナニー論は、面白いね?
実用的なオナニーなんて斬新すぎる
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:20:14.90ID:nApVk4Et
>>936
君 荒らすことが目的なの?

困ったヤツだなぁ・・・
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:28:18.37ID:nApVk4Et
ひょっとして テキスト の改良パッチ
みたいな発想が 何か 不都合で だから 荒らしだ! とか、言いだしたのかな?

実用的なオナニーの実在を信じている人の思考は、よく分からんな・・・
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:31:09.54ID:nApVk4Et
>>941
荒らしなんてどこにもいないから
それは君の 妄想 だよ

ちなみに オナニーに 実用性もクソも無いからね?
あたりまえだけど
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:45:16.79ID:nApVk4Et
>>943
この書き込み内容と
>>929
ID:mOZePQmL

君の行動は 矛盾してるな?

何か 不自然だな?

ひょっとして 君の方が 複数のIDで 自演 してないか?
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:47:53.41ID:nApVk4Et
>>943
君の考え方なら 最初からこちらにレスをしてくるはずがないんだよな

あやしぃ〜 な?w
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:55:06.71ID:nApVk4Et
理由は、不明だが テキスト の改良パッチ みたいな発想が
あまりにも 不都合 で だから仕方なく アイツは荒らしだ! みたいな感じに
複数IDで工作しちゃうわけか

>こんな数人しかいないスレでしかも十何年も荒らされてる経験あるのに真正面から相手する奴いる訳ないだろ

真正面から相手する奴いる訳ないだろ っと、記述されてるな
真っ当なやり方はしないよ って事だね

なるほど そういう手法なのか
不都合な相手を 荒らし に 仕立て上げるテクニック だな?

だが、それを自白しちゃ 意味ないだろ

悪いこと 悪事 は、ばれないように やるものだよ
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 13:56:55.24ID:nApVk4Et
まあ、実用的なオナニーの実在を信じちゃってる人だし
しゃーないか・・・
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 14:08:42.00ID:nApVk4Et
>こんな数人しかいないスレでしかも十何年も荒らされてる経験あるのに真正面から相手する奴いる訳ないだろ
宣言通り 真っ当じゃない やり方だなw

>まあこのスレに粘着して荒らしてる時点でこいつはクズで別の意味で基地外なんだがな
クズ は、君じゃないかw

君のやり方は 薄汚い ドブネズミ そのものだよw
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 14:14:30.81ID:nApVk4Et
>>892
この言動がヤバいんだよな

コイツは 作者さんのフリをしてるんだ!
決めつける手法だね

そして、この言動なら
コイツが、次に何をやるか?

おそらく 作者さんに何か 嫌がらせするなり
脅すなり するんだろうな

そして、身に覚えのない事で 作者さんが困惑する事になる

そして そーなったとしても それは おまえの責任だ ってね

実際は 無関係の作者さんに 手出ししたヤツ の 罪 なんだけどね

ドブネズミの手法ってのは どこまでも どこまでも クズ を極めるね
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 14:16:33.52ID:nApVk4Et
>>943
君は本当に クズ だなぁ・・・
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 19:57:14.91ID:vNuEXW0+
これ痺れ切らして住人がスレ立てたら直後に同じ番号のスレ立ててこっち来いとか言い出す面倒くさい流れ作る画策してんじゃねえの
スレの乱立も荒らしの常套手段だからな
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 22:22:33.41ID:nApVk4Et
>>953
それは 犯行予告 ですね?
てーめ だまらねーと スレ乱立攻撃するぞ! っていう 恫喝・・・
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 22:23:25.77ID:nApVk4Et
>>953
おまえが、スレ乱立攻撃をやって
そして その罪を 相手に擦り付ける

やっぱり おまえは クズ だな
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 22:26:15.98ID:nApVk4Et
>>892
アイツは、作者さんになりすましてるんだ!
意味不明な言いがかりをつける

そして、無関係な作者さんに何らかの攻撃をする

そして、困惑した作者さんに第三者をよそおって
アイツが、あなたになりすましてるから 貴方は攻撃されたんですよ
っと、そそのかす

これこそが クズ のやり方だ
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 22:29:07.29ID:nApVk4Et
この様な変則的な恫喝により

高評価なパッチ制作者は 脅し を受け
そんな面倒なことになるくらいなら 聖戦パッチ界隈から離れるか? っとなり

腕のイイ 聖戦パッチ作者ほど 聖戦パッチ界隈から逃げていく

なんてこった・・・
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 22:29:53.94ID:nApVk4Et
>>953
君の様なクズのせいで聖戦パッチ界隈はもうオシマイだよ
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 22:36:34.64ID:nApVk4Et
>>892
作者さん:え? 俺自演なんてしてないよ?
俺のパッチのファンが、勝手に高評価してるんでしょ?
なんで俺が叩かれるの? おかしいよね?

悪しきクズ野郎:貴方の自演じゃなかったんですね(最初から知ってますw(確信犯)
そして、したり顔で アイツが、あなたになりすましてあなたの作品を褒めてますよ
だから 貴方が、自演を疑われて (私に)攻撃されてるんです)

バカな作者さんの反応の場合:なんだと! 俺のなりすましだと! 訴えてやる!

悪しきクズ野郎:しめしめ 気に食わないやつを 罠に掛けて 同士討ちにしてやったぜ へへっw

賢い作者さんの反応の場合:うわぁ〜 めんどくせ〜 聖戦パッチ界隈はもうオワコンだな さいなら
そして、腕のイイ 聖戦パッチ作者さんほど 立ち去っていく
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 22:39:06.28ID:nApVk4Et
>>953
君の様な 真の クズ野郎 のせいで
もう聖戦パッチ界隈からは腕のイイ人は立ち去ってるんだね

残念だよ・・・
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 23:00:00.09ID:nApVk4Et
気に食わない事があると スレ乱立攻撃を開始する
よくある手口

>>921
たぶん、この書き込み
テキスト改良パッチ みたいな発想が気に食わないんだろうな

文系の才能を排除したい思惑か?

だが、聖戦に真に必要なのは テキスト改良パッチだ(子世代
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 01:04:45.05ID:AEbun0oo
テンプレの4つ目貼ろうとすると何かが引っ掛かってたこ規制食らうから手をつけない方がいいと思う
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 01:13:20.88ID:jEkvc7hw
しかし知的障害者の連投は野放しのくせにテンプレ貼ろうとしただけで書き込み規制とか運営もクソだな
0973953
垢版 |
2022/11/27(日) 02:13:22.86ID:EbnyX6x2
立てたけど>>4書き込んだ途端規制食らったからここにスレ立て報告できんかった

>>967
代理報告ありがとう
どこかで見覚えがあると思ったらTOかw
俺の中で聖戦と並んで五指に入る名作だわ
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 08:11:05.91ID:L4Cn7gU9
>>970
クズ で 知的障害者 の ガイジ である 君がそれをいうかね?
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 08:11:56.11ID:L4Cn7gU9
>>966
ほらみろ
スレ乱立の悪事に手を染めようとしてるじゃないか
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 08:15:23.74ID:L4Cn7gU9
>>953
これこそが、紛れもない 犯行予告 だな
気づかれないように 誰か他人が 犯行に及ぶ みたいな感じで記述されてるが
紛れもなく 犯行予告 だ

そして、犯行に及んだうえで 誰かにその罪を擦り付ける
まさしく クズの所業
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 08:57:46.33ID:AEbun0oo
初心者向け資料を更新しました
そろそろ一歩踏み込んだ改造になって説明もカオスになっていきますので読んでいて分からない&できない部分はスレで質問してください
多分俺もわかりません

あとアイテムとクラスがいじれるなら十分改造パッチは作れると思うので将来的に載せる予定のテキストの一部を先行で載せています
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 10:01:50.19ID:8ad8GJUf
うpろだのURLとか一番載せとくべきでしょ
どうしようか
h抜きでも規制食らったから全部全角にするとか?
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 10:33:46.84ID:Op173QL2
次スレの>>4を書き込みました
とりあえず上記の通りろだのURLを全角にて記載してます
他にもっといい手があれば次々スレ立てる人がお願いします

>>979
更新乙です
分からない事があればまた質問します
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