【バイナリ神】Dragon Quest【改造】34
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1612676816/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 950名無しさん@お腹いっぱい。2021/06/27(日) 23:11:26.05ID:pdYDpkm6
>>948
それならチート使うっす
一度取ってしまうとすぐ落としたりする
>>949
FCのメタルマックスだけどミュータントワニのワニのながぐつ取るために
2倍速で2時間くらいテレビ見ながらステートしたけどドロップしなくてあきらめた
ちなみにチートとステートは全然違う
同じと思ってるやつのほうが・・・
何もいえなくて・・・梅雨 >>1
スレ立て助かる
規制厳しくて立てられねぇわ スイーツの戦闘曲すごいね。ランダムもいいけど決まった曲に固定もできるといいな。ずっと聞いてたい曲あるんだよね。 32に曲パッチつけてやってるんだけどフィールド曲変わらないの?
サマル妹仲間になっても果てしなき世界にはならない 訳:誰か32のフィールド曲変えるパッチ作ってください〜泣 今日もステートロード3000回はやりましたね
気分最高です 誰か32のフィールド曲変えるパッチ作ってください〜泣 早くHD2Dが出てsteamのmodが主流にならないかなあ
もうグラも見飽きたわ DQ6VCやろうと思ったけど殆どの有用なドロップが1/1024に変更されてるんだな K.mixやってるけど僧侶の補助魔法確率アップめっちゃ便利やわ
ほしふる腕輪装備のラリホー、マホトーン、マヌーサで隠しダンジョンの敵も楽々
ただ補助ばっかりでたまにすることなくなるから確率少しダウンするけど魔法使い経由の僧侶作るか悩ましい
専任が生きるいいバランスだと思う K.Mixでよかったと思う部分
とがったゲームバランスだが王道RPG(アクセサリ2個以前)
ゴーレム(ただし部屋で戦うのはおかしい)
移植したダンジョン 追加の仲間 装備品の豊富さ
AI システム面(その分メニューが煩雑になってる)
職業ごとの差別化 K.Mixでいまいちだなと思う部分
オルデガ 幽霊船 ガライ マジンガシステム カジノ
特技のターンコスト 一部アイテム9個に削減
盗賊の参入時期 卑弥呼 他にもあったと思うが忘れた
アクセサリ2個(推) 召還(推)
(推)は未プレー >>23
ステートロードで2時間粘ればだいたい落とすだろう vcパッチはレア装備は最低1つはゲットできるみたいだからドロップはオマケな感じな気がする
自分はドロップは狙わないから、敵の泥率はどーでもいいわ kmixでアクセ2個が微妙とかよく見るが何か壊れの組み合わせでもあるの? アクセサリ2個装備とか知らなかったわ
ドレアム20ターンまでやったのに どうせステートセーブ使うんだからアクセ1個でも2個でも同じでしょ >>26
作者オリジナル要素ばっかじゃんw
かわいそうだろ! 召喚強いね
神竜の鱗狩りがてら試してたけどセリアの2連魔法+あらかつの打撃2発でマジンガの隼ドラゴン斬りのダメージ超えてくるのはなかなか DQ11クリアしたけど、全然おもしろくないな…w
オープンワールドじゃなくて、全然だめ…w DQ32の次は11なんてものもあるのか
普通のDQ1と何か違うの? 召喚いいね
灰ゾーマ戦でベホマ以外何するの状態だったのが選択肢増えたわ
というかあらかつが強すぎる
ダクトロのバイキルト選択候補が適当なせいのもあって全く無駄がない攻撃1択脳筋石像は別格だな K.mixは既存の職業についても特性追加されてて面白い。勇者、僧侶、魔法使いを固定であと1枠変えて繰り返しプレイしてる。遊び人はどうなんだろな、マネマネとか便利な遊びとか使えそうではあるんだが。。。 コリミク作者必死だなw
君のオリジナリティ(笑)不評だよ?w
やっぱ32が神!^^ 暗黒の波動の成功率かなり上がってね?
セリアの運のよさ400超えしてんのにアへりまくる
1.70ぶりにやったからビビったわ
光ゾーマにすら一回ボコボコにされたし >>29
簡単に言うとぬるくなってゲームバランスが崩れる >>32
技術が高いのはわかるんだけどね
例えばマジンガとか普通の仲間モンスター扱いで十分
必須イベントがあれば尚良
K.Mixオリジナルストーリーは個々に見ると悪くはないけど
本編に無理やり入れこんだ形が攻略テンポを悪くしてしまってる
各々一話完結でクリア後のお楽しみショートクエスト(敵は強化)のほうがいいかも
DQ3の醍醐味の転職システムによるオールマイティー化が台無しになってる部分は
職業ごとの差別化(個性)と考えるかで大分違った評価になるだろう >>40
そもそもパッチっつーのはオリジナルの竜退治に飽きたやつらがやるゲーム
歯応えは大事だが面倒くさくなってしまってはやる価値すらなくなる
K.Mixは組み立てなおせばよくなるかもしれへんでー? KMixはマジンガとか召喚システム、アクセ2個とかは面白いな
ただオルテガ過去とかのイベントはなんかやってて疲れたというか
フラグ立てがガチガチで面倒だった 俺もオルテガ過去だけはめんどくさくて嫌いだったな
それ以外はバランスもいいし追加要素もめっちゃ面白いし好き >>46>>47
オルデガもだけど幽霊船も2回目のプレーでも何回もぐるぐる回ってたわ
町と船の中という狭い中で厳密すぎるフラグが悪さしてるよね
ストーリー的に面白いと思って作ってるんだろうけど・・・正直ストレスになることのほうが多いね
それよりはクリア後にダンジョンや町よりは城を再利用するとか他のシリーズから移植したほうが
新アイテム(宝箱)も配置できるし強いボスも倒せるで面白くなると思うわ
K.Mixは面白いからモロがこぼれ落ちておしいゲーム K.Mixは小手先の変更より大規模なテコいれ時
イエスマンだけだとどんどん糞ゲー化する
すいーつやってないけどAI搭載楽しみにしてます 俺はオルテガも幽霊船も苦痛じゃなかったなぁ
オリジナルに無いから新鮮味があって楽しかったわ
というかつまらない極みはすごろくというオリジナルからあるそびえ立つ糞があるからあれに比べれば大抵は許せるわ 幽霊船は稼ぎもできるしまぁいいけど
オルテガはボスが運ゲーなのに負けるとイベント最初からってのが面倒だった すごろくもゴミだし他もストレスフルのゴミw
チョンミクは日本人をストレスでやろうとしてるw 俺もオリジナルからすごろくはクソやと思う
マジンガはやり直し出来ないのが嫌 素直にろだにあるって言ってやれよ
爺ってほんとひねくれてるよな
多分リアルでもう親切にしてもらえないからこうなっちまうんだろうな >>61
>60なりの改心のギャグなんだから笑って許してやれよ 99%の人は自分で見つけられるのになwww
ほんまプレ専は無能なやつしかおらん・・・ちっとでも改造経験あるならロダなんて真っ先に見に行くからなぁ >>64
お前も知らねえんだろ?w
テンプレにろだのリンク貼ってあるだろ?
そこから入れば見つかる
まとめwikiには載ってない作品もあるからな むしろまとめwikiなんか見ないだろ 何ドヤ顔で当たり前のこと書いてるんだよwww
ロダを定期に巡回とか当然のこと
プレ専って本当に無能だな テンプレ見ろ禿で済むことを何時までネチネチ言ってるのかね
ここの暇ニート共は VCの敵detalistが変に漢字とか使われててみにくかったから
ドロップリストだけスプレッドシートに見やすくまとめたけど大変だったわ
まとめてみて気づいたんだけどたね系ってボス以外は全部1/1024に統一してあるんだな >>73
2時間ステートロードやってればだいたい落とすしね すいーつの勇者ランダムで毒になるのうぜーぇ
AIになれてたので戦闘シーンがかったるいので途中でやめた Retroid Pocket2で遊んでるんだけどそこそこ快適
滑らかには動かないけど倍速で移動・戦闘も楽 そんな露骨なエミュレータ機売ってんだな
でも泥にコントローラつけるだけでええ気がするわ
そっちのが画面も綺麗そうだし
今は無線でスマホ固定出来るアーム付きの中華コンとか安く売ってるからな VCH、K.mix、32やったんだけど次はどれやればいい?
どれもおもしろかったよ、作者様感謝してます DQ4^{-}やってるけど町やダンジョンの大半が使いまわしなだけじゃなくNPCの会話までそのままなのちょっと萎えるな それを差し置いても32のマップチップ配置は見るに耐えないレベル 俺はHD2DドラクエV来たら歴代ボスと闘えるmod作ってやるよ 32、今やってるけど小さなメダルの位置がめちゃくちゃでレミラーマ使える盗賊が必須だわ。最初の兵士とかも使ってみたいんだけどね。 そういやローレシアにレミラーマ覚えさすとか
アイテムの効果をレミラーマに変えるとかみんな工夫してたな 思い出す系は1つあればいいから、鼻とレミラーマの2つに差し替えたらいいかもね vchバージョン上がってたから久々にプレイして、大体のボスで毎回やられてるけど特にミラルゴが強すぎ
原作のムドー以上の全滅ポイントやし 職業で呪文特技増やせる通常はともかく、Hの方は半ば詰みポイントとも言える
レベル上げれば勝てるから本当に詰むわけじゃないけども 勝つ方法がレベル上げるしかないって詰み以外の何なんだよw 後半は強力な装備入るから進むにつれて楽になったけどな
一番詰むかもって思ったのはブラティーポ戦だわ すごい、今遊んでるdot も一応AI化出来てる。説明では固有アイテムとかは使ってくれないみたいだけど。 チョンミク「ボス戦くらいAI使わず手動でやれよw(=ボクちんの知能だとボス戦のAI調整なんてできましぇーん)」 すいーつの人のAI化パッチいいな
昔の奴にこれ当てて遊んでみるか
ありがとうすいーつの人 dot好きだからAI追加できるのマジで嬉しいw
スイーツで追加できるネタといわれてるけど、歴代セクハラ装備を全て入れてみるとか? 3のダンジョンはさすがに飽きたから6vcでもやろうかな 6VCはちょっと難易度高くて疲れてしまう。。。だから3に戻ってきてしまうな 6で熟練度上げが大嫌いだからVCHちょうど良かったわ すいーつAI対応乙です
AIのみ個別パッチさすがです
すいーつやって過去頓挫したパッチをAI化してやらせていただきます
マニュアル(yes_no_table.txt)にもパッチ毎のプレーの可否があって親切すぎっす
thx
ヘッダありに当てたらsnesgtがクラッシュしてマウスがカクカクしてあせりました >>87
パッチは町の人とかとほとんど会話しないからそういう楽しみ方があるってのもありだな
プレー中ずっこけたこと言われるとくすっとするわな
1町に1パフパフあってもいいかもね
神父や王様がパフパフしてもいいと思う?
>>112
すいーつまだプレーしてないけどそういうネタの方向性でない気がする
あぶない水着で変態仮面やけっこう仮面のグラになって
改心が出やすく守備力0で回避率50%とかもいいと思う
パーティーの先頭にいると町の人は・・・。と会話してくれないとか
王様はおーなんということだ○○みたいな?
ロマリアの王様は○○よ おぬし歌舞伎者かわっはっはーみたいな? 勇者の思い出すとか使ったことなかったけど
面白メッセージ収集目的ならあとから楽しめるな
そんなマニアックなプレーがあったとは奥深い 主人公もAI対応した方がいいのかな?
主人公だけはマニュアルの方が好きなんだけど、やっぱ少数なんかな?
6で個別指示がないから、尚更マニュアルがいいとおもっちゃってるだけなんだろうけど >>122
してほしいな じゃねーよゴミクズ
追加してくださいお願いしますだろ 動物の鳴き声だけ覚えるプレイとかは割とやるよね(その中に紛れるターニアの扱い) kmixハード灰ゾーマ戦で勇者以外の3人同時に暗黒の波動で混乱して笑ったのだが4人全員同時に混乱してどうにもならない状況ってありうるの? >>126
普通になっちゃうね
1人になるまで仲間同士で殺し合うことになる
運のよさを限界まで上げた僧侶に幸せの靴とゴスペルリング装備させたら状態異常無効になるからかなり安定しまっせ ドラクエで難易度上げるのに状態異常連発するしかないのが悲しい ある程度慣れたプレイヤーを崩すには、ランダム要素のある妨害技をさせるか、ローテーションで穴をつくるしか基本的に無いのかな? そもそもドラクエと状態異常ゲーって相性悪いよな
理不尽感が強すぎる ターンバトルが相性悪いんやろな
タイムバー戦闘と万能薬とお手軽復活アイテムがあるFFのが復帰しやすいのもあるんだろうね >>127
あり得るのね
混乱が毒だったら理不尽感が無くなると思うのにな
せっかくターン終了時にスリップダメージが後半毒攻撃してくるのいなくて勿体ないわ 混乱って睡眠と違って自動回復ないのが更にタチが悪いよね 永続でもあとのナンバリングみたいにただの無駄行動もするのであればまだマシなんだけど >>135
伝説の勇者まつもと、になるよりマシではないかHAHAHA グランドラゴーンの咆哮大概だな
2連発咆哮で全員1回休みにされたら次のターンにまた咆哮で動けなくなって死んだわ
個人的には運511でも防げない咆哮の方が嫌いだな 僕は
グラン・ドラゴーンなのか
グランド・ラゴーンなのか
21年間悩み続けています
どっちですか 右手からグランド、左手からドラゴン
合体!グランドラゴーン!!!! スイーツ1.20
いざないの洞窟で魔法の玉を使ったときの会話が勇者女でも男の口調になってる?
まだ序盤だけどクスッとくるネタが割とあっておもしろいw すいーつ少しやってみた
王様には会わず一人旅することにした
聞きたいんだけどいきなりイージスに行っていいじすか? 伝わらないかもと()つけて説明してるのが糞ださいな
何弱気になってるんだよおっさん おっさんがイキってるの見て笑ってるおっさんでワロタ すいーつ1.20
パワーベルトのアイテムヘルプが「メダル30まい」になってます すいーつの最新でメタルキングの経験値少なくない? 勇者一人でメタキン1匹+メタスラ3か4匹倒したんだが経験値4万そこらだったわ >>157
図鑑みたら設定どおりでした
はぐメタが40200なのにメタキンが30010とは
他シリーズ準拠なのはわかるけど3は経験値分配だから4倍でもいいのではと思います ああオリジナルには存在しないから6とかから経験値そのまま持ってきたのか
じゃあ4倍にしようと思っても3は経験値65535までしか設定出来ないはずなんで
経験値処理のところでモンスターID見てメタルキングだったら2倍するとかしないとだめなはず
3C+はそんな処理が入っていた記憶がある 確認してみたらk.mixの方にも入ってた
$02B1DC 獲得経験値・ゴールド加算メイン
の途中の$02B216で経験値拡張処理呼び出しがあって
そこでXレジスタに入ってるモンスター番号の経験値を取得してAレジスタに入れて
Xレジスタの内容がメタルキングかどうかチェックして該当してたら経験値を2倍(4倍)にして書き込み
3C+の方は元から経験値6万ぐらいに増やされてるんで2倍でk.mixの方は3万ぐらいのままなんで4倍ね
一応すいーつの方も確認してみたら同じところにSR呼び出しがあるんだけど
メタルキング用の処理じゃなくメモリの$7E3940のモンスター討伐数カウント増加処理になってた >>161
すごいですな、俺は難しいことはわからないのでプレイしてのデバッグがんばります
バラモス単独撃破チャレンジしてるけど無理ゲーやね
レベル50まで上げて持ってる種全部使ったけど遊びで結構ターン無駄になるから一生自動回復上回る気がしない
これステマックスでも無理では?
賢者に補助かけてもらって飛んでもらうしかないかな すいーつメタルキングやっと倒したら30000強とがっかりした
はぐれは40000強だからはぐれのほうがカモカモ すいーつの海賊の家の数字
学者は1418というが親分は違うと怒りやがってエッチな本15冊超えた すいーつはちきゅうのへそのラストの雑魚ラッシュでメタルキング出るから下手に経験値上げるとバランス崩壊しそう すいーつのAIによるメタル狩り
勇者一人で「いのちだいじに」or「じゅもんつかうな」にしてるが
1でもダメージ受けると回復するような気がして倒せる気配なし
結局めいせいさせろで連打連打 すいーつのエジンベアの闘技場
右側でエスタークとけんおうみたいなさまようよろい系の強敵出た
こいつらは左側なのかと勝手に思ったがもっとすごいやつがいたりする?
負けると全滅扱いは少し厳C すいーつの呪文ガチャの勇者パルプンテは20回以上かかった
ただ運が悪かっただけなのかこの程度の確立なのかはわからない
ハズレ魔法はステートでいくつか切り替わる模様
変化の杖のMP消費は勇者には厳しかったな >>163
勇者単体でやったけど
ピラミッドのひとくいばこがLv.25(ムオルで装備整えて)で勝率6-7割でHP回復し忘れとあそび連続だと死ぬ
Lv.42でボストロール倒したがステートなしだとLv.50以上は必要かも?
バラモスはまだだけどLv.50じゃ余裕で無理かも?
くさなぎつよしの剣取ってないからそれ次第かな
強化もできるらしいがアレフガルドでないことを願う すいーつルイーダ開放しない一人プレー
商人いないと町が発展しないからツム(いっ、いっ、いえっ、イエローオーブが取れないんだな)
ホイミンが商人だったらな(違うか)
今回はLv.42変化の杖ゲットまでだけどスルーしてる部分も多少あり
次のバージョンアップでルイーダ開放してバラモスまではやる予定
いずれにしてもR18コスプレ開放が待たれる(笑)
アレフガルドのコスプレショップは過激そう(笑) すいーつのなんかのイベントでマップ音楽がちゃららららーってのになった
ダーマで変えることが出来るがちゃららららーに戻れないのは仕様?
変えたいけど変えられないので音量しぼって我慢してます
ちゃらっちゃっちゃーっちゃらーらっもいいかも? >>172
AI搭載までまともなプレーヤーがやってなかっただけだろうな
そこにメタルがいれば倒すまでやるのが普通 >>163
タフガイ勇者50魔法使い28
魔法使いにバイキルトとスカラかけてもらってバシルーラのターンまでアストロン
袋からいのりの指輪取り出せるからガッツリ粘れる
魔法使いには力の盾持たせて延命
これでいけた すいーつのメタルキングって地球のへそ専用の敵で等分されない前提だから30010は意図的なものだと思ってた人が多いのでは >>170
レベル50で強化草薙装備してたけど余裕で無理っぽい
強化イベは上の世界、ふくろに入れればヘルプでネタバレなのは親切設計なのかなw
>>175
やっぱ補助いるよね
適当に計算したらステマックスなら素の単独でもいけそうな気がしてきた 現状メタキンの経験値がショボいからガルナでメタスラ狩り(やいば装備の反射ダメ狙い)のが効率いんじゃねとやってたらしびれあげはの攻撃で麻痺して全滅したわ >>176
そこでメタル狩りしてる時点でソロ狩り前提だから、結局単独でメタル狩れるならメタキンよりはぐれだよねって話になっちゃうんだよね
多分意図的にその数字にしたのはたしかなんだろうけどね >>177
Lv.50でくさなぎつよしでもだめでしたか
シンプルにあそこかなって所に行ったらまだだよって言われた(笑)
メッセージ(ひのきのぼう)がギャグかバグかわからんかった
オリジナル同様回復しつつ準備作業(マホトーンで呪文封じてくさなぎで守備力0)して
いっきにいくとかも効果なし?(ラリホーもたまに効く)
あそびが連発するとどうしようもないが
>>178
しびれ攻撃は軽減装備やアイテムもないね
完全なる運だとお一人様はまひっちゃうな すいーつの杖
変化の杖でマホトーンがかかってると発動しない
他の杖は勇者が装備できないから不明
MP消費するし杖による魔法ってことかな
強化されてるししょうがない? sweets更新きましたね
何気に32の曲の更新がありがたい すいーつ更新乙です
ゲームに影響ないと思うけど気づいたので報告
ゾーマ倒してラダトーム王に話しかけたあと、画面右下の踊り子がアーサーに変身します 32の音楽変更のやつ、パッチはちゃんとSP2が同封してるけど、変更履歴のほうはSP1のまんますな >>179
メタル狩りは単純に出現率がものをいう
はぐれよりメタルのほうが効率がいいというサイトもある
テストプレーならチートでさくっと上げるのもあり
すいーつの一番の問題はバグなのかネタなのかがわかりにくい
進めるか迷ったのでしばらく放置して様子を見る 魔法の鏡でスタートボタン押してもじっくり見れない(?)
ピラミットの屋上に行く前の扉が開かない
うちだけ? >>187
魔法の鏡は知らない
ピラミッドのその扉は別ルート(通称?キャットフライ)がある
たぶん扉に見えるおしゃれな壁
すいーつはいずれネタバレしてくれるはず >>187
鏡はエミュの機能だから止まるのと止まらないのがある
ピラミッドは過去ログで同じ質問出てる >>188,189
レスサンクス、過去ログ見てくる
snes9xとunsneswで無理だったので他探してみます >>190
エミュの機能ならuosneswならキーボードのPauseキーか
メニューのオプションからuosnesw 設定変更キーのPause(P)
snes9xならファイルメニューからポーズ(P)
あと入力メニューのショートカットキーの編集からpauseをスタートボタンに割り当てる
(v1.52だからか思った動作しなかった たまにポーズになったりおしっぱでコマ送り)
両方だけどALTでもメニューにフォーカスされて止まるからこれが一番簡単かも?
勝手にPauseをスタートボタンに割り当ててねってことだったのか
宿屋のカットインでスタート押しまくってたわ >>190
SNESGTなら設定のショートカットから一時停止をスタートボタンに割り当てると思った動作する
ただチートが使えない
メモリエディタから書きかえることもできるが書きかわらないチートコードもある?
例えば必ず盗んでいる
C2A983:80
C2A984:01 本人はわかってるから脳内変換されてこれでみんなわかるよねって思っちゃうんだよな
案外伝わってないことも多いと思う >>192
SNESGTのメモリビューアからC2A983を書き換えようとしている?
プログラムコードなんでメモリじゃなくROM領域を書き換えようとしてるね
常時ONで良ければROMをバイナリエディタで開いて
$02A983に移動して80 04と書き換えちゃえば手っ取り早い
80 01だとYレジスタに変なアドレスの内容を読み込んじゃうんで(そのせいで終了命令を飛び越えてる)
80 04で盗み判定成功済みの方に飛んだほうが安全
そのままだとアイテム欄すぐいっぱいになっちゃうんで
個人的にはドロップ率の方をいじるほうが好き 32用 戦闘曲メドレー ちゃっちい笑
全然あわない もう少し勉強してから出直してこいカスwwwwwwwwww
自分の作品でないパッチにプログラムを付け加えるのは
あまりよろしくないので笑
そう思うなら最初から32にかかわるなばぁ〜かwww 神32以下のゴミしかないじゃんw
あっでもHD2D来たらmodでもっと凄いの作る本物のクリエイターが増えそうだけどw >>196
コードはどこかのサイトの転載です
他のコードとアドレスがずいぶん違うなと思ってました
そのプログラムコードでもuosneswみたいにチートコードが使えるエミュだと動きました
常時オンは都合悪いのでチートが必要なときはuosneswに切り替えてます
Snes9xだとメニューからチートのオン・オフが出来るので便利ですが
通常ゲーム速度が60FPS固定で・・・
SNESGTはゲームスピードを上げても音楽の速さが変わらないのでメインで使ってます
エミュは一長一短があって悩ましい(涙) >>196
ちょっと話はずれますがエミュの映像(画像?)がデスクトップより暗いです(涙)
DQ3だと夜や暗いダンジョンが見えにくくて困ってます
ビデオカードの設定で明るくするとエミュも明るくなりますがデスクトップもさらに明るく感じ目がチカチカします
SNESGTはフィルタが使えるので明るさが調整できるフィルタがと思って探しましたが力不足で見つかりませんでした
FCはもともと色合いが明るめでパレットで色味も調整できるのになんでSFCは・・・と嘆いています
なにかよいお知恵がありましたら拝借したいです >>196
uosneswで80 04で確認したら盗んだのでこちらで使ってみますthx
メモリビューアで書き換えできるコードはないですよね?
メッセージの送るタイミングでコードが変わる?と無理ですかね uosneswはFPSの設定がありませんが通常の速度も調整できます
環境設定のSNES エミュレーション設定のタイミング関連
NTSC16を10にすると約1.5倍で8にすると2倍になります
よくわかってないのでPALも20を13で約1.5倍に10で2倍にしてます
SNESGTはわかりやすく設定の速度から設定できます
押している間ターボと併用で快適プレーを >>202
Snes9x系のGeiger's Snes9x Debuggerって本体が手元にあるんですけど
これのショートカットキーの設定でfast fowardを設定したり
speed+を設定したりするとゲーム速度変化させられます
uosneswとかにもなんらかの速度変更のキー割り当て出来るんじゃないんですかね? >>203
SNESGTとGeiger's Snes9x Debuggerで見比べてみましたけど違いはほとんどなく
ネットで検索して見つかる画像や動画の明るさともほとんど違いがわからなかったので
エミュ側の異常ではなくデスクトップの方が異常に明るいような気がします
可能でしたらビデオカードの前にモニター側の輝度調整を設定してみてください >>204
SNESGTのメモリビューアはプログラム部は書き換え出来ないようです
SNESGTで使えるチートツールなら書き換えは出来ると思いますが
こちらの環境ではうまく動きませんでした(snesgtcpv3とcep) >>204
読み間違えてたかも
メモリビューアだけで盗み100%コードを出来ないかということですね?
途中の乱数処理を突破しないとアイテム入手処理まで行けないのですが
乱数処理の辺りはメモリに書き込まずレジスタだけでやってるので介入が難しいです
ダイレクトページを使ってる部分があるのでピンポイントにタイミングよく書き換えれば出来なくもないと思いますが
簡単にずれるので現実的じゃないです sweets1.22、画像送り実装gj
後は追加マップ待ってるわ 久しぶりにk.mixやってみたらボーンプリズナーの経験値大分減ってるんだな
まぁ元がおかしいといえばそうなんだけど、この後のネクロマンサーや八つ裂きアニマルが運ゲーだからきついわ >>206
Snes9x 1.52で確認しましたが設定が悪いのかカクカクして微妙でした
たぶんいろいろ使ってみてSNESGTやuosneswに落ち着いたんだと思います
記憶が定かでありませんがSnes9xは1.52以降レジストリに痕跡を残したと思います
レジストリを気にされているなら一度ご確認を
ポータブル版から起動しても作られたような? >>207
SNESGTだけの問題でなくSFC自体が色の表現できる幅が広がってFCと比べると暗いんだと思います
SNESGTとuosneswとSnes9xで明るさはほとんど同じです
ディスプレイやビデオカードの設定は目が疲れないように輝度は落としたりしてます
出来ることならエミュだけの明るさを変えられないかと・・・
そういう質問でした >>208
ぐぐったところCEPはSNESエミュのプログラムコードを扱うのが難しいようです
内容が難しく理解してませんがそのサイトで見つけたコードです
敵が必ず宝箱落とす C2A9C770
確認しましたが宝箱ではなく同じように盗むようです
>>209
CEPも同じ理由で難しいのかもしれません
スレ違いの内容に答えてくださってありがとうございました 32用 戦闘曲メドレー ちゃっちい笑
全然あわない もう少し勉強してから出直してこいカスwwwwwwwwww
自分の作品でないパッチにプログラムを付け加えるのは
あまりよろしくないので笑
そう思うなら最初から32にかかわるなばぁ〜かwww 追加マップの案か
ピラミッド地下に星降る腕輪パクられてブチギレてた骨の拠点があるとか(ナ○リッ○地下大墳墓)
専用BGMがあるわりにすぐ攻略が終わっちゃう幽霊船のBGM使って船の墓場的なところ実装とか(3ダッシュネタ) 確かに幽霊船のBGMってあそこでしか使われてなくてもったいないな >215はぬすむでなく宝箱でした
ぬすむチートをオフにして確認してましたが有効だったようです
uosneswが古いせいかもしれません
新しいのは互換モードで起動しないと設定ファイルをCドライブに作るので古いのを使ってます
宝箱だけ単独にしたら宝箱を落としました
失礼しました すいーつですが、何故かセーブをしても100%「お気の毒ですが…」でデータが消えてしまいます。
save positionで現在セーブをしていますが、しんりゅうの所へ行くためにゾーマ撃破後のセーブデータが必要になりますが、消えており先へ進めません。
何方か解決方法ご存じでしょうか? >>220
チートでアイテム関係いじると駄目だった気がする
原因特定して修正するよりも最初からやり直した方が早いぞ >>220
セーブデータ書き換えツール的なものを使用したか
チートで袋の中のアイテム増やしたりしませんでした?
新ろだの97番のDQ6 AI道具使用3の中に
DQ3おきのどくですが回避.ips
が入ってるんでバックアップ取ってから試してみるとなんとかなるかも
パッチが面倒ならチート機能とかでメモリをいじることができるなら7E368Aから01を除去してください
それ以外の原因だったらちょっとわかんないです >>214
特定のプログラムが起動中だけWindowsの輝度設定を変更するようなことはできるみたいですが
特定のプログラムのウィンドウだけとかじゃなく全体的に変わっちゃうみたいですね
フルスクリーンのゲームをプレイするときなんかに使うべき機能みたいです
これ正確には輝度の問題じゃなくてコントラスト設定がきつすぎて
黒が暗すぎて白が明るすぎるとかなんじゃないですかね?(階調が深いほうが高性能で望ましいとされてますが・・・)
モニタの設定でコントラスト設定をいじってから輝度を調整すると見やすくなるかも >>223
簡単に言うとFCのエミュのnestopiaみたいにエミュ自体の明るさやコントラストを調整したいってことです
動画プレーヤーなどもビデオカードの設定に左右されず調整できますよね?
詳しく知りませんがDirectDrawで表示しているので技術的にはSFCエミュでも可能だとは思います
DQの夜は全体的に暗くなるから見難いんです
朝のレイムランドの白も微妙に影が入ってて夜になると紫っぽくなります
メッセージも黒地に白で全体的に白の比率が少ないです
一方Windowsは白を結構使ってます(白は多少グレイにしてますがそれでもSFCより大分まぶしい)
バックグランドを黒に出来るものもあるけど出来ないアプリもたくさんある
ディスプレイやビデオカードの設定では回避できません
FCのエミュとSFCのエミュ比べると大分明るさが違うのがわかると思います
簡単に言うとFCはポップでSFCはダークっす すいーつ1.22
ルイーダ開放してラーミアゲットまで進めた
レッドオーブはシルバーオーブ取ったらいなくなったけど何度も確認してエロ本は33殺(1冊消費)
メッセージからしてなにかしらの謎かけだったんだろうけど・・・知らん
くさなぎ強化もレッド同様何十回も足を運んだけど・・・いなずまでいいか
メダルおばばはルイーダ開放前から革命後でもバークしか言わないのに100ゴールドぼったくる
バークはラーミア後のメダルしか残ってないのに・・・ってそれかよ
次はメルキドってせっかちすぎやろ
そろそろ限界が違い(笑) レッドオーブはリドミにヒント書いてるしくさなぎも先にどこどこ行けってメッセージでるだろ >>226
りどみ長すぎてね・・・しかもよくわからんし
エジンベアの猫の近く人の数字入れてもだめだったよ?
ある程度進めないとダメなのかと何十回も確認した
その数字をなにかしらの方程式にいれたりするのかとかも考えたけどあきらめた
くさなぎはゲーム進めるのがフラグかと思ってたけど違う?
商人の町の発展やオーブ取得かと思ってたけど違ってた
ラーミアとってもだめだしもういいやって感じ >>224
もしかしてSNESGTとかの今使ってるエミュじゃなくても良かったんでした?
それならMesen-Sってエミュ本体ならVideo Optionから明るさ等が変えられるみたいです
使ったことはないんで公式ドキュメント読んで調整がんばってください >>228
ありがとう
Mesen-S調べてみます
SNESGTのフィルタで出来たらベストです Mesen-S適当にいじってざっくり確認
UIが英語(日本語ファイルはなさそう)
設定が豊富で敏感なところまで指が届く(いろいろできそうで怖い)
チートのコード形式が違うので変換が必要(GGConvなどで変換可)
例えば宝箱を落とす C2A9C770→5DCA-5FAC
スピードを早くしてもそれほど上がらない(PCスペックのせいか240FPSあたりで頭打ち フレームスキップしてないのかも?)
スピードを上げても音楽はSNESGTほどでないがいい感じにしようとして時々あわせようとして?変になる
他のエミュよりパワーが必要(SNESGTの2-3倍?CPU1スレフル?)
バックグラウンドでも(動いていないのに)CPU使用率があまり下がらない
スピード関連をいじってると動作がカクカク音はワレワレになった
再設定してると同じ値でも正常に戻った
アプリを終了しても次起動したとき状態が残ってる
スピードがあまり上がらないのとCPU負荷が高いのがネック
適当に設定いじって確認したのでうまく設定すればいい感じになるのかも?
せっかちでないならいいかも sp3ではこの道わが旅も実装されるのかな?楽しみすぐる〜 32用 戦闘曲メドレー ちゃっちい笑
全然あわない もう少し勉強してから出直してこいカスwwwwwwwwww
自分の作品でないパッチにプログラムを付け加えるのは
あまりよろしくないので笑
そう思うなら最初から32にかかわるなばぁ〜かwww >>212
あれ隔離救済用の敵だと思ってたがそんなことなかったのか すいーつ1.22
単独バラモスはほぼ無理ゲーか・・・
Lv.99なら少しだけ(2%?)可能性あるかもだけどそこまで普通やらんしね
ステMAX(HP999MP999)だとマホトーン+ギガデイン連発でいけるがチート必須?
コレクションのマスタードソード狙うなら勇者+賢者だね
魔法使いLv.21でバイキルト 僧侶Lv.32でフバーハ
バシルーラの成功率低め(10%?勇者にもいくから実質5%?)なので
魔法使いのバイキルトだけでなく僧侶のスカラやスクルトはあったほうが楽
運が悪いと数百ターン粘る必要あるしフバーハがあればさらに楽 すいーつ1.22
セクシーギャルのLv.50勇者(いなずまのけん)でバイキルトで250+-50のダメージ
ギガデインよりダメージでかいから賢者飛ぶまで待っても余裕はある
準備さえ整えばステータス異常に賢者死亡にMP不足もなんとでもなる
フバーハがあればもっとレベル低くてもいける
つまらない方法だけど運しだいかステートやチートなしならこれしかなさげ
強化くさなぎでも単独Lv.50無理だっていうし残念だがプレーの幅が狭くなってる
単独バラモスに関してだけかもしれないが・・・
単独Lv.50で勝機(50:50)が見える調整にしてほしいな
攻撃力150?自動回復ダメージの半分? すいーつ1.22
冒険し始めの世界には自由があってワクワクしたけどだんだんと息苦しくなった・・・
ネタも半分以上わからんし途中から面倒くさくなって早送り&連打(ネタなんてエロだけでいいんだよ?)
いつのまにかフィールド音楽変わってたりひのきのぼうになったりと多少の?トラブルはあった(笑)
読み物が特盛すぎるから攻略とテクニカルと雑談とかで分けてほしいな
ネタは好みが分かれるところだけど新たな改造の可能性を感じさせてくれる勢いのある作品だった
体力の限界…気力もなくなり離脱することになりました(笑) すいーつのキャットフライ 未知とのソーグゥ
俺的にはここがピークだったともいえる(笑)
見つめる Cat's fly magic play is dancing 緑色に光る
妖しく Cat's fly magic play is dancing 月明かりあびて
we get you mysterious girl
あの瞬間万華鏡?のようにこの音楽が流れた(古) DQ3をとことん自由にこだわるなら?
カンダタ1回目無視で船ゲットルート
バラモス城へは橋が架かっててもいいと思う
間は煮るなり焼くなり二宮?
ラーミアは上下の世界の乗り物として使える でもシルバーオーブはギアガの大穴に落としました
アクセルとブレーキ踏み間違えて橋を作って
城にあったしかばねはわたしの先祖です
ってそこにナジミの宿屋あったんかーい?見逃してたよ
城のしかばねが牢屋か確認しにいったら見つけた
真の勇者はあなたです(10000Gでもいい) 男戦士もおしりを見せるべき
男女差別は今の時代にそぐわない 今の旬はすいーつか
ちまちまアップするパッチはやり時がわかんねえンだよな
大規模改造されたらやり直す気湧かんし 界隈でこんなアスペ長文書くプレ専で思い当たるやつはpuoteただ一人 昔3DS版ドラクエ8をバイナリ改造したときのメモの一部が出てきたんでコピペって置いとく、3DS現物もゲームもあれもなんも残ってないからもう解析はできん
解析始めたばかりの部分のメモなんでろくな量もない、中坊の何も知らない時分のやつなんで解析内容も糞ショボイ、何より忘れてるんで細かく聞かれてもほぼ答えられん
もし他に何か出てきたらまたレスするかもしれない、反響なさそうなら見つかっても書かない
主人公
739F3841 主人公耐性 ここからはじまる 03で完全耐性
739f34c0 主人公剣スキル
739f3560 主人公ヤリスキル
739f3600 主人公ブーメラン
739f36A0 主人公格闘開始アドレス
ドラゴン斬り
7396B808 スキル名+α(ここをいじるとぐちゃぐちゃになった
7396B809 メラと同じ01にしたらダメージ上限がメラ
7396B810 消費MP
7396B811 攻撃対象 01敵 03味方
7396B812 攻撃範囲 03全体
7396B813 攻撃回数 09(キラージャグリングと同じ攻撃回数 06(さみだれづき 01(はやぶさ斬り
7396B814 攻撃属性 状態異常属性は効果あり、 通常属性は一部効果あり(装備品の耐性のみなので敵の特技をいじるとき以外は意味なし? ザキ属性→竜神の兜で被ダメ1/16
7396B81F 59→58 武器追加ダメージが乗らなくなる
ディバインスペル
7396AACC 00無属性→11雄たけび属性へ変更、耐性もちに効かなくなった、メタル系に効くようにするには?(メタル系モンスターの耐性を全部0にしてもなぜか呪文も効かないのでメタル系のフラグがどこかに?
7396AACD 耐性貫通力 質問なのですがドラクエ5の 4人パーティーパッチってもうダウンロードできないですか? テンプレのまとめウィキのパッチ・ツール一覧
から試しにDLいてみたら4人パーティーパッチあったよ ありがとうございます。
ぼくもそこから見つけたのですがダウンロードできないようなんですよね。
新うpろだにも無かったので他にあるのかなと思ったのですが。 すみません!
自己解決いたしました。ありがとうございました。 >>257
解析乙
いざ誰かが必要となったときに情報が残されてることが大事だから
あんまり気負いすぎずに垂れ流しておけば良いのよ >>262
いま天空城浮いたとこだけど主人公は炎のブーメラン、他は稲妻、凍える吹雪、激しい炎
これだけで大半の敵が1ターンで壊滅する
まあでも久々やって思ったのは5おもしろいね
モンスターの戦闘アニメないからサクサクだし DQ5って3人パーティーだったっけ?ってくらいやってないわ
パッチも手の込んだやつはないよね
ストーリー仕立てだしやりようもないんだろうけど・・・
DQ3もK.Mixのあとにスイーツやったらやりやすかったな(笑)
マイナス調整ばっかだとしんどいだけの拷問パッチになりかねないんだな
それにしてもあちーな 弱いキャラを補強するだけでいいのに、チョンミクは強いキャラを弱体化するからうざい >>265
MJHです、5は泣けるわ
結婚相手選ぶ直前のセーブ残してるけど青年になった直後のデータも置いとけばよかった
いまエビルマウンテンだからサクっとエスタークまで行ったらやり直そう 大神殿でバグって発生さました?
確かイブールと戦えないやつ?
前スレで話題なったやつですが、個人的に気になってて >>257
あ、これCitra用に変換したRomのやつだから拡張子3DSの奴に使ってくれ
あと一つ間違い
7396B809 メラと同じ01にしたらダメージ上限がメラ ×
7396B80A メラと同じ01にしたらダメージ上限がメラ ○
>>263
なるほど、それなら他に何か見つかることあったらそっちも投下しとくよ >>271
大神殿は問題なかった
妖精の村に行くとき子どもを並びの4番目にしてたらバクったくらい DQ5はデボラが最後だからDSか
マイケルJホックスはいいや 昔あったFF99のSNES版のようなものを作ってるけど音楽がかわるとずいぶん雰囲気がかわるな
ベースはDQ3なんだけどやっぱFFだわ
クリア後の追加ダンジョンは地下渓谷だな
すごろく潰してちょっとしたミニゲームも入れた FF99めっちゃ懐かしいな
あれSFC版でやりたいと思ってたから本当に作ってるなら応援する FF99の話題が出たので便乗
こないだからFF99(というかFC版ドラクエ3)をいじってるんだけど
どうにもわからないところがあるのでお知恵をお借りしたく
現状こんな感じ
https://i.imgur.com/LrUCki7.png
パレットセット0にはウィンドウ表示の関係上、白パレット(夜は青)が常時必要なので
海岸線をそれっぽくするためにBGパレットセット0と2を入れ替え
0:海(白・青系)→建物(白・灰色・緑)
2:建物(灰色系・緑)→海(青系+地面の緑)
ただ、海岸線は割り当て方が特殊なのかうまくパレット指定ができない
https://i.imgur.com/UxWllwk.png
建物から出た直後は海岸線が元のパレット0のまま
謎なのがスクロールさせたりするとパレットセットが海チップと同じパレット2に部分的に変わる
乗り物に乗っても一部だけ置き換わる
ソニタウンのアーカイブにある解析データ↓
>16405:マップグラフィックentry (3B*789)4b:データ取得方法,2b:色,10b:アドレス,1b:通行不可flag,3b:壁変換,4b:性質
をたよりに調べたところ165B5〜が海チップ、以降ID順に並んでるっぽいんだけど
海岸線の色指定がどうなってるのかさっぱりわからん
あそこのビューアで見ると海岸線はなんか屋根扱いになってるっぽいんだけど
>>275
めちゃめちゃ楽しみです 昔Vジャンで企画されてたドラゴンファンタジーを忠実に再現したハックロムはないですか? DQ6のダメージ計算について質問です!
今VCパッチをプレイしていて
ブレス系と、魔法系のダメージ計算が分からなくて、知ってる方教えてください!
(貫通力テーブルは一番下に載せます!作者さん、拝借します。)
主人公にギガデイン(平均200ダメージ)が当たった場合。
※ギガデインはデイン属性、貫通力は魔法。主人公はデインに弱耐性。メタルキングヘルムはデインを8/10
@裸で、平均150ダメージ。
Aマジックバリア時、平均100ダメージ。
Bメタルキングヘルム装備時、平均120ダメージ。
Cメタルキングヘルムを装備して、マジックバリアを使ったとき
平均60ダメージ?平均80ダメージ?
多分、計算の順序が
主人公の耐性→装備→マジックバリア
主人公の耐性→マジックバリア→装備
↑の2つでどっちかで悩んでるんだと思います。
お手スキの際に、よろしくお願いいたします!
軽減タイプ(主に攻撃呪文、ダメージブレスの割合率)
(便宜上、魔法剣、ブレス、呪文、バリアとしています)
確率% 無耐性 弱耐性 強耐性 無効化
魔法剣(5) 130→140 115→110 75→80 30→50
ブレス(4) 100 80 50→60 0
魔法 (3) 100 70→75 40→50 0
バリア(6) 75 50 25
魔法テーブルとブレステーブルは不気味な光を受けたら魔法剣テーブルに移行となります
(無耐性なら不気味な光を当てた相手にはダメージが140%に増加する)
マジックバリアを使用した場合は原作と同じ移行となっています
魔法テーブルはバリアテーブルに変更となり、ブレステーブルは魔法テーブルに移行となります 分から肉てさーせん
結局、
主人公にギガデインが当たった時、
メタルキングヘルムかぶって、マジックバリアしていたら
ダメージはなんぼになるんですか!
っていう質問です。 うん、そうなんだけど
詳しい人に聞くのが確実だと感じた。
今ムドー倒し終わったくらい。 外国の人なのか?
余計な文章あるとわかりにくくなるから簡潔に書いた方がいいよ >>290
ギガデインやメタルキングヘルムは例として出しただけってことですね
実測してみましたが
ギガデインしか使わない敵を用意して
ギガデインのダメージを上限下限ともに200に固定して計測してみたところ
マジックバリア+メタルキングヘルムを装備した主人公のギガデインのダメージは79(処理の関係で誤差有り)になりました
ギガデインはデイン系の魔法なので
デイン系弱体性である主人公が裸でデインを食らう場合は200ダメージの魔法系弱耐性でダメージ75%で150のダメージに
メタルキングヘルムを装備すると150からさらに8/10されて120ダメージに
マジックバリアを使用した場合はバリア系の弱耐性に移行してダメージ50%になって100のダメージに
マジックバリアを使用してメタルキングヘルムを装備していると100ダメージからさらに8/10されて80ダメージになります
マジックバリアで個別にダメージ減算してるわけではなく耐性による軽減率のテーブルを移行するだけなので
(マジックバリアやぶきみなひかりで耐性軽減率テーブル移行)→キャラごとの耐性→装備の耐性と2回減算するだけです 割合耐性とカット耐性があるけど、6の割合耐性拡張の奴だと装備の種類準で耐性が適用されるんかな?
100ダメに対して5割カットの固定20カットでも、
先に5割適用なら30ダメだけど
先に固定20カットなら40ダメになるし、順番的にどうなんやろね? >>296
たしか固定値カット→キャラ耐性→割合耐性の順番じゃなかったかな・・・
キャラと割合が逆だったかも >>295
うわあ〜〜、めっちゃ分かりやすくて
優しい口調でありがとうございます!
ちゃんと理解できました!
↓の順序の計算しっかり覚えておきます!
(マジックバリア/ぶきみなひかりで耐性軽減率テーブル移行)→キャラ耐性→装備割合耐性
複雑なものを優しく
伝えてくれる人はメッチャ好きです!
>>296
>>297
確かにそこも気になりますね。 ドラクエの改造パッチもワールドワイドになったものだな >>297
カット→キャラ→割合で合ってた
なので割合で大きく減らしてからカットでノーダメとはいかない
もちろん十分カットが大きければ割合で減らさなくてもノーダメに持っていけるけども 今ならなんと3630円がクーポンで2904円に!
じゃねーよ馬鹿w なぜここで?
宣伝するならクローンゲームのスレだろ クローンていやドラゴンファンタジーあったな
懐かしいわ
ドラクエ3でFFキャラ改造作ってもええで? DF追加パッチで人数増え過ぎてもうやらなくなったなぁ
ダブルプライムやったけど6人パーティーが面白かったからSFCの方でもやってみたいと思ったな VCで主人公もAI行動して欲しいなと思ってAI行動3のパッチをそのまま上から当てたら
すばやさのたね持ったままガンガンいこうぜをやるとふぶきのつるぎ使いだして笑った >>311
確かAIパッチ3のレアドメか、VCパッチのレアドメに主人公AI化の記載はあるから、弄ったことあるなら簡単にできると思うよ
出来ないなら諦めやね すいーつのAI勇者もAIは画期的なんだけど・・・
序盤 Lv.15前後 勇者 戦士 武道家 遊び人 ドキッ女だらけの?
全員いろいろやろうぜで勇者はラリホーorホイミーor遊びで
遊び人はまどろみのけん(道具)と遊びで他ずっと防御でMP4切れて全滅まで続く
回復担当だけいのちだいじにで他はめいせいさせろの連打最強?
それもひとつの戦略といえば戦略だけどAIの恩恵が薄くなる メタルスライムは少しでもダメージ受けると回復呪文あるキャラは回復する
これなら他のモンスター同様の動きのほうがいい気がする
職業や所持アイテムや出現モンスターなどの特定条件化でおかしくなるさくせんがあるのかも?
あと遊びのぱふぱふは即死系遊び?
長期戦のバラモス(Lv.50)で何度もやってたけどふりはらわれてたな
昇天したと出ないか見守ってた(笑)
遊びは充実してるからAIも時間があるときにでもお願いしたい >>312
調べながらやったらできた
こういうのやったことなかったから言われなかったら諦めてたわ
ありがとう! >>315
無事できてよかったですね
AIパッチ3を充てた
多分、戦闘行動はVCの状態のまま
戦闘中道具使用効果が原作状態
こんな感じになってしまったんかな? sp3おつ
エンディングテロップに合わせて、この道わが旅が流れているのを確認
これ以上は個人的に望まん。充分に32の供養になったろう お前らまた勝手なことやってるのかよ
ゆうじやあきらのことを考えろよ すいーつ 1.23
バラモス単独 Lv.50
1ターン目ステートして30回ほど確認
だいたいが15ターン前後でマホトーンとくさなぎのセットアップの最中に発動して終わる
HP250割ったらベホマで3-4連続で遊ばれて1回だけ全滅
2連続発動するも失敗ってのも1度だけ確認して1ターン目終了というのも2度確認
50ターン超えたのは一度だけ
この遊びが発動したら8割以上成功くらいの印象
俺は好きでないけど1/16でもいいのかも・・・
AIはしかたないっす sweets1.23便乗でご報告します。
小さな点で申し訳ないんですが
さくせんからお告げを聞いた時の天の声の台詞
「つぎのベルになるには」と「レ」が抜けていました。 >>318
まだあまい、やるなら徹底的に
3人フィールド曲、果てしなき世界はアレフガルドのみになっている
戦闘曲DQII以外の曲カット固定化
DQ7の世界の城町フィールド洞窟?などの曲変更 あとペルポイの町でlove song 探しても聞けるようにするw 6の毒蛾のナイフや悪魔の爪の追加効果って、指定されてる戦闘行動の貫通力によって追加効果の発生率って変わるんですかね? >>325
たしか以前検証したときは
数分の一の追加効果発生率を突破した上で対象の耐性を突破しないといけないとかだったはずなので
戦闘行動の貫通力は影響したはず・・・
なのでVCパッチではその辺の追加効果が貫通力高い行動に変更されていた記憶があります >>329
序盤の毒蛾のナイフ以降の武器は転職後で、慣れた人は多分使用しないと思いまして
確率を上げれたら、使用する人も増えるかなーって安易な考えをしましたw >>330
通常のプレイだと状態異常よりダメージ優先で十分倒せちゃうんで
低レベル攻略とか高難易度パッチとかの方向性になりますかね
効きやすくするために敵の耐性を下げると今度は他の同属性状態異常にも弱くなっちゃうんで
発生確率と敵耐性と貫通度でうまいこと調整するしかないですね >>331
他の同属性も効きやすくなったら、効きやすくなったその技を使えばいいだけですからねぇw
やっぱ有用性を上げるならサブウェポンでもある程度の効果を狙えないと、ですかね すいーつの32音楽パッチ
DQ2の祠入れて欲しいな
32だけじゃないけど、戦闘曲は任意で選びたいかも
毎回違うと落ち着かない ダーマのフィールドBGM変える爺さんでブランク選んだときの曲の元ネタなに? すいーつ 1.23
Lv.15とうぞくのかぎとまほうのかぎゲットして船をゲットすべく
くろこしょうをチートで買えるようにしてポルトガに持っていくも船ゲットならず
チートで船所持して旅続けてもいいけどどっかで止められそうで怖い
ってことですいーつのたび第二章はここで終わった(笑)
そのままチートのラーミアで単独バラモス退場してアレフガルドの港にはいけた
パーティーでいったら2-3ターンで全滅(笑) すいーつのAIパッチで他のDQ3パッチやろうと思ってたけど
すいーつのキャットフライ以上のフリーダムパッチはなさそうで断念 すいーつみたいにいきなりロマリアからイシスルートとバハラタからムオルルート
カンダタ無視で船ゲットルート
船ゲット後カザーフにルーラなどでガイアゲットルート
ラーミアなしでバラモス城ルート(ギアガの大穴も)
にじのしずくなしでゾーマ城ルート ゾーマ後上の世界のイベントは消化後に強化されクリア後ダンジョンとしてリバイバルする
新たなボスが配置され倒すと職業専用最強装備やイベントで消費したアイテムを落とす(1/1)
何度も戦えて2回目以降は本や種などを落とす
別にルーラでいける町に普通にいてもいい おれのチンポはあ〜まいぞ
超久々に32最初からやりたくなって音楽パッチ入れたら
やっぱ2の雰囲気出て良いわ フィールドの座標でどのBGM鳴らすか判定してるんだっけ? すいーつクリアしたもうおなかいっぱい
いつか気が向いたらパートIIを作ってちょうだいな。 3の勇者画像変更、個人的に好きですわ
作者さんありがとうございます〜 6は主人公、ハッサン、ドランゴが強すぎだよね
テリーとかアモスはどう調整したらいいか分らん とりあえずテリーは青い閃光言われてて、LV45まで全く素早さ上がらずに99で250とか酷すぎる
ステだけみたら劣化チャモロやからね 【悲報】東京湾で泳いだトライアスロン選手団がゲロを吐いたり車椅子で搬送されるなどの反日活動を開始
うんこトライアスロンwww チョンモメンこんなとこまで荒らしに来てんじゃねーよゴミ VCHやってるけどちいさなメダルが全部で102枚ある
拾得箇所変更箇所一覧でメダル90が2箇所になってるので修正し忘れかな
VCの以前のバージョンでは101枚だった 트와이스 >>359
ありがとうございます
間違ってる箇所の指摘もあり、大変助かります 好き過ぎてパクるって植木の法則の作者思い出すな
編集が打ち合わせの時もひたすらワンピの話して困ったっつー すいーつ 1.23
チートで船とラーミアフラグ立てて進めてみた
よくわかってなくて04にしたらかわきのつぼとか取っても袋になくてダメかと思ったが05や0Dにしたら問題なかった
関わりのあるポルトガの王様は上機嫌でバハラタのケプタは店からずれてたがなにもしてないのにこしょうくれた
01に戻すとケプタは助けにいってポルトガの王はノルドの話をする
ラーミアでレイアムランドのほこらにいったら普通にたまごがあって双子が守ってた(笑)
前やったとき木になってた部分でも確認してみよっと >>366
自分で追加すれば良いじゃない
性能とかも好きに決めれるぞ 黙れホモ
ホイミン女体化くれ
原作とか気にしなくていいぞ 出来ないって書いてね?
まぁチートなりエディタで弄ればいい話やし ラストのシドー戦は勇者の挑戦のままで良かったな〜とも
結構合ってると思うんだよ シドー倒してエンディング見たんだけどBGMはDQIIIのままです
エンディングのBGMが変わるのは真シドーを倒した時のエンディングですか?
ちなみにエミュはPSPのやつ 32にラブソングを探してやこの道わが旅が導入できるの?
めっちゃやりたくなってきた
軍隊ガニさんありがとう 32って一回目の逃げるって高確率で失敗するよな
大分レベル上がってからアリアハン周辺でも逃げられなかったわ マップから町やダンジョンまで全部作りこんでるからすごいよね
クリア後の戦闘バランスはいいとは言えないけど ローレシアの城や町は公式リメイクかと思うくらいの作りだったな 作者のことはよく知らんがゲームそのものは凄く面白かったよ 32の作者に聞きたいことは、
仲間から外したムーンブルク皇女は、どこにおるのか?
ということ
PTから外した時にどんな事をはなしてくれたんだろうか?
って今でも思ってる すいーつ、2個目のおうごんのつめを入手したのですが、ピラミッドの敵のエンカウント率が
高いままです。もとに戻りませんか? DQ2はファミコンで1回とスーファミで1回しかクリアしてないほど
好きでないけどそんな人気あったんかいな?
DQ32はやってないけどDQ32の改造パッチはひそかに待ってる(笑) すいーつ 1.23
泉の強化イベントは条件そろってても一度話ししてないと強化してくれないのは正解?
普通に弱くてスルーしてもぜんぜん問題なかった(笑)
女神?もフラグでなくジパングで剣とエジンベアでコスプレが必要でいいと思う
エジンベアの門兵スルーはかわきのつぼ取得になってるのは正解?
カンダタこぶんの数は討伐0人と3人でも1418で変わらなかったから33・1320とやってわかったけど
エジンベアの学者はずばりか1418が58AだからABCだと・・・でいいと思う すいーつ 1.23
呪文ガチャは12往復でベホイミとベホマとパルプンテゲット(Lv.23)
たまたまラッキーパターン?
MP0のキャラも覚えられるけど唱えられないってことか・・・
パルプンテは変化の杖フラグのみ?勇者以外はスペース的に覚える?
さすがにその確認まではやる気なし
全員ベホマとかつまらなくなるしな すいーつ 1.23
上の世界はイベントで消費されるアイテムは極力使わなかったから見逃したイベントも多いだろう
気になってた部分はわかったから下の世界やろうって感じではないな(笑)
update_history見て面白そうなら続きやろうかな?
ここまでで腹15分だからしばらくいいか(笑)
チートで強制的に進める冒険も悪くないんだな DQ3の話
ノアニールなどで出現するあやしいかげはLv.50前後だと強敵が出ることがあるようだ
だいまじんとトロルキングがらいじんのけん
ソードイドからふぶきのつるぎ
キングヒドラのドラゴンメイル
キングマーマンのまほうのビキニが狙えるけど出現率とドロップ率考えると厳しい
この装備でもすいーつ1.22でバラモス単独は運ゲーだった(笑) DQ3の話の続き
くさなぎのつるぎもやまたのおろち1回目が出ると落とすらしい(1/1)
強化イベントもやりほうだい?それとも取れなくなってる?
まほうのビキニはキングマーマン以外に入手ルートあったとは知らんかった・・・
まだ知らないことあるんだな
攻略サイトもスマホ?対応とかでスーファミから見ると見づらくなってしまったところもあるね >>388
プレイしてないんで変更してるかどうか知らないけど
オリジナルから変わってないならピラミッド内で全滅すれば地下に爪が戻されてエンカウントも戻るはず >>382
原作ではあまり使わねえバフ、デバフが有効なのは面白かったけどな
勇者の泉の奥のスライムベホマズンだったかな?
永久機関で倒せなくてメガンテで殺したらザオリクされてワロタわ スイーツ新パッチ待ち
あとDQ4^{-}Tの人はもう更新しないのかね? 復活して一瞬で消えたね
FF6Tの方は海外勢が更に解析してるみたいだから色々期待してたんだけどな・・ 6Tはデータ吹っ飛んで更新できないから終わり宣言してたよ 今のこどおじ「昔のドラクエ「ナンバリング出すで!リメイク出すで!ついでに外伝も出すで!」昔の子供「うおおお!!!」今のドラクエ「ナンバリング出すけど何年かかるか分からんで!リメイクはもう何年も作ってないで!外伝?ソシャゲでええやろw」今の子供「ドラクエ…?」どうしてこうなった…」 すいーつ 1.23
チートであやしいかげ固定とドロップ1/1でLv.50からLv.60までひたすら戦ってもやまたのおろち1回目出ず・・・
SFCのキングヒドラがID149だけど10回以上出てきたからやまたのおろち1回目ID102と差し替えか?
あきらめてチートでやまたのおろち1回目と戦ってくさなぎゲット
泉にいったが強化イベントは発生せず・・・
袋でもくさなぎ強化とは区別されずくさなぎのつるぎ2個になってる・・・残念
SFCだとトロルキングは出現しない?(>394はミス?)ようだがだいまじんかららいじんのけん10本取得 すいーつ 1.23
readme(long)にあった7e397eから80hを引くとまたイベントが見られた
バラモス前でC0hだったので30hとした
あとくさなぎは装備していないと強化イベントが発生しないようだ
所持だけだといつものオルレラが出てくる・・・もしかして>391もそれか?
強化イベント後も強化イベントの話をするより
てつのつめ→てつのつめ#みたいに#のある武器を強化してくれてもいいかも(金がかかってもいい) FFみたいにDQも1から6までリマスターして出せや
6はしっかりリメイクしろよ >>414
steamとかPC版の方が改造ってしやすいの? modは許容するとことしないとこがあるだけで結局改造だぞ
キャラクターとかは訴えられるかもしれないしチートなエイムとかは対戦系だとbanも有り得る
まあ無法地帯も有るけど
作りやすさは大して変わらんと思う
2B modはやたら作られてるなwちょくちょく見かける DQ11のmodとか沢山あるけど
ここじゃ話題にすらなってないし
HD2Dもここでは公開されないだろうな PSの改造ってFFTくらいしか知らないけど
pcは結構あるから解析が簡単で改造しやすいのかなって思っただけ >>417
2Bは公式でモデルが1万円で販売されたんで
それまでの海外のフェアユースで無料で勝手に使って良いでしょが通じなくなって
明確に経済被害が発生してるんよね VCHでデスタムーア最終形態の無限ループを突破出来ない。右手のベホマズンとザオラルがとにかく厄介やー
マダンテを使うタイミングを測るしかないんかな すいーつのエジンベアにいるネコ、オルテガ復活させてもパスワード忘れた言うて使えないんだが。ヒント他にある? >>423
すぐ下の学者か女の子がヒント言ってた気がする 仮にHD2Dのmodに移ったとしてもそこまで人気出ないだろうな
steamで人気な2Dはメトロイドヴァニアのアクションどから sweets1.25な更新きてるね
バグ修正がメインぽいけど ドラクエ3MJH作ってくんねえかな
ルイーダ改築してなんとかエリミネーターとかキラーアーマーとか仲間に出来んかな 倒して起き上がるは無理でしょ
Kmixみたいにイベントで仲間になるとか、なんかのフラグでルイーダに登録されるならできそう(俺はできない) 作ってほしいなら仲間にしたキャラを追加するためのメモリ上の空き領域を探してくれ ちなみにルイーダ全潰しで良いならそこそこ確保出来るぞ 初めてやったDQの改造がkmixで次が32だったけど、FEで言うルナティックみたいだって思った
運に左右されたり結果大味になったり、難しさってこういうことじゃないんじゃない?ってストレスだった
対してMJHはカジュアルモードって感じでサクサクできたけど、ことドラクエに関してはこっちのが「らしい」って感想 >>433
難しいかどうかより、楽しいかどうかが重要
俺はMJHなら32やKの方が楽しかった 何を楽しいと感じるかなんて人それぞれなんだから別にいいだろ
いちいち絡むやつの気が知れんわ、上から目線とか意味わからんし
まあ荒らしたいだけなんだろうが
俺はどれも面白かったよ
MJHはサクッとできるから仲間(と嫁も)変えて2回やったかな ほとんどのパッチは1回やったら二度とやらないしクリアまでやるパッチも少ない
やりたいとすら思わないパッチも多い
何回もやりたくなるようなパッチの登場が待たれる 改造は関係ないがドラクエの何が嫌かって言うとタンスやツボなど家捜しが必要なとこ
(必須じゃないけどしたほうが圧倒的に有利)
攻略見ないと絶対分からない地面にアイテム落ちてたり
レミラーマとかテンポ悪くするだけだし
町のどっかにまとめて宝箱にしてあるような改造があってもいいと思う >>439
すべてに同意できないけどドラクエはボスキャラのドロップが少ない気がする
倒せばもらえるというのがシンプルでわかりやすい
攻略サイト見てやるプレーも悪くはないよ
もはや攻略サイトが使えないのはやる気もしない
パッチは作者が思う面白要素が面白いと感じなければ無理だね
すいーつはシステム的な部分は好きなんだけどトークネタが無理だった(笑)
大事な話もネタを織り交ぜてるから読み飛ばして気づいていないパターンが多かったな
簡単に言うと話がうざ長い(笑)
ネタも多ければいいってことでないね
キチガイしかいない世界は意外とつまらない すべてに同意できないでなくすべてには同意できないだね 00年代生まれはZ世代っていうんだってな
ゆとり世代よりまともに見えるわ
安定志向だがニヒリズムが強い
強い肩書き主義、よくも悪くも画一的な価値観持ち価値観から外れたものには斜に構えた態度
生産性と合理性を非常に重視しているため容量はいい(自分の利益に繋がらない行動は極力避ける)
強い自己顕示欲
合理主義で興味がない事や無駄な事は一切しない
大学生活は不真面目だったのに就活はエグいくらいガチる
数字が好き(大学の偏差値、野球のops、同接、ソシャゲの課金額、就職先の平均年収とかにやたらこだわる)
現実主義かつ拝金主義(やたら株や投資が好き)
アーリーリタイア(FIRE)を目指す
起業などはあまりしない(大手企業を崇拝) 戦闘がただただ面倒臭いのはアホ
ドラクエにそんなの求めてねーし >>433がやったのはいつのバージョンか知らないけど
装飾品2個の代わりに敵の確率系の状態異常が強化されて以降は状態異常使うボスが理不尽に強いとは思ったな
具体的に言うとグラコスネクロマンサー一味。
まぁ、傭兵を幽霊船の段階で使うという縛りプレイみたいな事やってたのも悪いんだけど まぁ最終的にやるかやらないかはプレイヤー次第なんだし
嫌なら一回ぐらい自分でパッチ作ってみたらいいやん。難易度の調整とやアイテムの設定とか大変さがわかるし たしかDQ5MJHでは敵の呪文を味方の呪文と同じ威力にしてたけどDQ3でもできんのかな >>451
効果量の最低値と最高値の設定に味方が使った場合と敵が使った場合があるんで
そこを敵味方同じにすれば出来るよ
なんなら呪文は本来人間が使えないモンスター固有の能力を擬似再現したものとか設定付けて
味方側が使った場合の数値の方を減らしてみても良いかもしれない
かしこさで威力が上がるようにすれば才能のある一部の人間のみ本来の威力やそれ以上が出せるみたいな〜 5MJHのジャミ戦で1ターンにバギクロス(140ダメ)と凍える吹雪(70ダメ)くらい一瞬で壊滅し唖然とした思い出 7の拡張分邪魔なんで消したらだいぶ余裕ができた。サンキュー中出し mjhは途中からずっと天空盾振ってた記憶しかない
あのバランスが嫌で1年ぐらいパラメータいじって遊んでたなあ ジャミ戦はむずかったな
最終的に奇跡+神秘装備のピエールにバイキルトかけての単独が1番安定したかな >>449
面倒だとチートで金MAXや取得経験値倍とかするしバランス調整とかあまり意味ない
ガチガチにしばるよりプレーの幅を持たせたほうがより多くの人が楽しめる
DQ32みたいに打たれ弱い職人がいるからプレーヤー側は気を使う
糞バランスになってても何もいえなくなる
結局作者のこだわりが強くなり自己満パッチになってやる人もいなくなって開発も終わる
パッチ作成に費やす時間があるなら他のことやる(笑)
プログラムセンスもない 32は自分みたな脳筋プレイヤーでもクリアできるようにしておって
感心したけどね。すごろくをお金で解決できるシステムはありがたかった >>460
俺の記憶だとエンカウント率高いと指摘されて直してたはず
このままいい感じになるのかと見てたら風呂敷広げて終わった(笑)
期待させるだけさせて消える伝統的な流れっぽい 別に作者の自由なんだしガチガチ縛ってもいいけどね。結局作者のオナニーなんだし
パッチに対して、むずいとか縛りウザイってのはまぁいいけど
作者の事をバカにする発言は余りよろしく無いと思うわ
あとはバランス調整意味ない言うけど、それはただ単に自分のプレイが下手なんじゃね? パッチがっつーか、ドラクエは原作からしてだけどな家捜しは
3Dになってからは特に辛い 作者に対して馬鹿にしてるというか>449の常套句「一回ぐらい自分でパッチ作ってみたらいいやん」に対するレスだけどね
出来ないやつを小ばかにする発言をしてることにも触れてほしいな
もうこれさー、パワハラだと思うわ(笑) ただメンドイだけの雑な調整持ち上げる奴の気が知れない
それで頭使った気になってるとかw 結局自分は何も出来ない、しないのを前提にしてるやん。ワシもスレで質問やサイト調べてなんだかんだで覚えたんやけどな
バカにしてるのは、何もやろうとしない事なんやけどな たいていバランス調整系はつまらんのが多い
強要されることが多くて楽しむよりイライラが勝ってしまうパターンになる
原作で使いものにならない魔法やスキルを使えるようにする程度でいいんだよ
強制的に魔法使わせようとしたり飛行系の敵の回避率上げてきたりと安直ないかにも素人思考がね・・・ そもそもエセ関西弁が関西人をバカにしてる
そんな奴に人権はない 良し悪し言うのはいいけど人の作ったもんやからしゃーないやろ。作者の目に留まらんぐらいの内容なんだろうし
それって結局自分でパッチ作ればいい話やんけ もうFFピクセルリマスター出てたのか
ドラクエも出ねえのかな 「一回ぐらい自分でパッチ作ってみたらいいやん」がパワハラってジョークにしてもレベル高いわ
>>459は>>449個人に向けたつもりだと言うけど、食わず嫌いな自分を中心に据えた、自分以外の全方位に攻撃的な内容だと思うよ 全肯定以外許さないとかきっしょいな
こーゆうのと暴れまわったりするとクロゲパみたいになるんだろうな 06年辺りならアプリもBNE2で解析も途中の頃だったろうしパッチ作成はしんどかったんやろね
この15年ほどで解析をしてくれた方々のおかげでどんだけパッチを作りやすい環境になったかリアルタイムでは体験してないけど弄っていたら容易に想像できる
kmixさん自作のSFCGENEditorと各作品のロムマップを調整してくれた方々とか本当にありがたいわ >>467
わかる
バランスバランス言うほどバランスが悪くなるパターンは多いね
バランス調整より職人レベルを上げる(出来る事を増やす)ほうが面白い作品になると思う
あとは他人の意見を聞く柔軟性←ここ大事
>>475
誰でも簡単に出来るようにしてくれたのには感謝だね
部分的なパッチ化やこのスレでも教えてくれる人にも感謝
これからパッチ作成を趣味にする人が出て来ればいいね(笑) HD-2D版DQ3ではごうけつぐまを大きいサイズに戻してほしい
SFC版ではくさったしたいより一回り小さかったのは情けなさい 人の意見を聞く柔軟性が大事wwwww
上から目線すぎるわw 中の人もKの人くらいに毅然としていれば良かったのに Kさんは批判的な意見聞くタイプでないからな
とりあえず9割褒めてから1割指摘くらいがちょうどいいと思う
職人気質とは言ったもんだと思う パッチを昇華させるのはプレーヤーだと思う
やってくれる人の数でパッチの価値は決まる
賛否が出るからいい作品に仕上がっていく
褒めてるだけではよくならん
召還なら融合とか憑依で強さは術者のLvに依存
これだと育てる手間が省けるし操作も出来る
やってないからタカオの書き込みから妄想してみた 面白いと思うものなんて人それぞれなんだから正解なんてでないよ
作者が好きにすればいい 素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょうか いきなりSR書き始めるとかじゃなくても
まず詳細な仕様を考えるところから始めてみると良いんじゃないでしょうか
ただ本当に詳細な仕様はSRを読んでどんな処理が行われてるかを知らないと始まらないんですが・・・ SFCGENEditorの使いかた途中までしか教えてくれてないのに
分かるお前らがすごいわ
他のゲームでbne2は作ったことあるけどromマップの記述の仕方はよく分らんわ >>493
なんでも教えてもらわないと出来ないのか
子どもならしょうがないが 自分の意見が面白いと思うなら自分で差分なり、普通にパッチ作ってみて他の人にやらしてみたらいいやん。自分の主観じゃなくて客観的に面白いかどうか判断できるし。
今なら弄りやすいアプリもあるんやし
それが出来ないなら自分の意見しか言わない市役所によく居るクレーマージジイと変わらないよ。なんなら匿名のネット内だからジジイ以下だわ なんかアホらしくなってきたわ
意見いいたい奴は言っときゃいいな。後は作者様次第なんやし 頼まれたものを作る知能がないから作れませんと正直に言えば許してやるのにそうやって言い訳するから責められる >>497
なんやこいつ
頼まれたものを作る義理はないだろ
個人の趣味でやってるだけなのに 遊んでやってるんだから要望に答えるのは当然じゃね? >>493
romマップの記述ができてるのは多分作者だけ
他で定義ファイルが公開されてるの見たことないし HD2D3出たらsteamのmodが流行りますように >>495
それは職人の仕事
やる側なんて昔から同じで作ることにはなんの興味もない
どんなに煽っても響かない 5chも過疎りすぎて荒らしてたのが
会話に参加しだして話がつまらなくなったな
相手にされないと自演
パッチ職人にでもなったらいいのに(笑) K.Mixさんはああいう書き込みするから誰も書きたくなくなるんだよな
不安定で近寄りがたい印象を与える
疲れたのでしばらく消える
次はパリで会いましょう MJH4列目
瀕死は認識しないのに死は認識するのはなぜ?
回復しねーくせにザオリク系だけはする チョンミクちゃんはkmix作り続けることしかネットでの居場所ないってことを自覚してるから
いくら馬鹿にされても辞めないという安心感があっていいね コリミクはもうkmixでしか自分を表現出来ないからなw
すいーつを見習え >>509
作る知能がないから作れませんと正直に言えば許してやるのにそうやって言い訳するから責められる >>505
えぇ・・・
同梱されてるのとそれの派生を除くとしても
他ゲーで最低でも10個ぐらい公開されてますけど 6のおおごえで使用時に職業回数のおばさんって追加可能なんでしょうか? あー早くHD2D出ないかなあ
もう人生の楽しみがそれしかない しかし、sfc版のグラを変えただけだとさすがにもうやる気しねえわ ぐんたいカニカマさまへのリクエスト
読んだがクレクレ酷いな
これもタカオさんですか? パッチを公開している時点で他人にプレーしてほしい評価して欲しいってことだろ
自己満足なら勝手に作って自分でプレーして終わりでいいじゃん
それをわざわざロダにアップするんだからさ
それで評価されることにアレルギー反応起こすとか体張ったギャグかよ
kmixにしてもサイト作って広告貼ってるからな
改造で小銭稼ぎしてるわけ まあドメインとサバ代で消えるレベルだろうけど
全世界に公開してるのに批判を受け付けないってアホすぎる
ならグーグルにインデックスしないように設定しおけよ
WordPressだろあれ無料のクソダサいテーマ 簡単に設定できるだろ >>525
$03EBB2 ダーマ熟練度ババ会話処理を直接呼び出してみたところ
熟練度のメッセージはちゃんと聞けたのですが
スタックがおかしくなったのか不具合が出たのでちょっと調整しないといけないみたいです >>536
返事ありがとうございます
狭間の世界でも熟練度稼ぎする時に便利かなと思ってたら、狭間の世界じゃ大声は使用不可なんですね・・・ 32とか思いっきり頭こじらせてるアホだったろw
ただひたすらにめんどくさい人種なんだよああいうゴミはw せっかく面白くなるために色々アイデア出してやってるのに無視するとはなにごとか 素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょうか そろそろVCやってみようかな
はやくハッサンとアモスに会いたい どうしたんだろ
すいーつがチヤホヤされてるから拗ねてるとか? 呪文会心をVCに導入するんで、まとまった時間が必要だから更新しばらくしない、自分が納得できたらアップするってβ51のりどみに書いてあったな もとROMの3と6の出来が違うからねえ
3のほうがUIサクサクだしプレイも軽くできる 毎日のようにプレイ専のゴミどもに上から目線で文句たれられてそれでも続けるって並大抵の精神力じゃないよな >ぐんたいカニカマさまへのリクエスト
SFCDQ3の体力(スタミナ)も不遇なので10分の1の値だけターンごとにHPを回復するパッチの作成もお願いしたい 5のキャラチップいじりは独自圧縮されてるせいで
ツール開発による一般化も一向に進まんね
なんでこんな仕様にしたのかチュンソフト… 容量が大きいROMを採用すると生産コストが跳ね上がるから
少しでも節約するために圧縮率の高い独自圧縮を導入したんだろ PS・SSぐらいまではどこの会社も容量との闘いに苦しんでたな >>554
DQ6でも苦労の末にたどりついた勇者職の高熟練度特典なのに
そんなにほいほい回復して良いのか?って気もするけど
最大HPの1/10じゃなく体力の1/10で
体力*2が最大HPなので実質最大HPの1/20で5%相当ならそこまで悪くないかな?
どっかにレベルごとのステータス目安表なかったっけ・・・ 主人公は上級職一つで済むし苦労しないじゃん
すいーつやってねえけど勇者だけなら良いんじゃねえの 6のちりょくの兜の賢さ上昇って、他の装備に移設できるんでしょうか? >>563
実現したら敵の攻撃力を少し上げても大丈夫になりますね >>565
出来ますしリスト型に修正すればどんどん増やせます
やろうと思ってるけど後回しにしてる作業のうちの一つ・・・ >>567
職によって変わりますけど
ただでさえたいりょくが高くてHPの高い戦士が余計に死ににくくなって
敵の攻撃力が上がるならたいりょくの少ない魔法使いとかは危険度が増しそうですね
こういう調整のための仕様を考えるのが面倒なんですよねぇ 体力の5%の自動回復だとHP500で25で調整の意味もない
微調整はプレーヤーが勝手にやりゃいい 力は据え置きで敵の呪文を味方の呪文と同じ威力にするだけでいいんじゃない
ここのプレイヤーは低レベルで進める人が多いから少しは歯ごたえが出てきて適正レベルに近づけて進めていくようになるかも >>571
現状6割とか?
序盤は苦しいからレベル上げを必要以上にして雑魚が弱くなると微妙
典型的なバランスいじってバランス悪くするパターンに入りそう
歯ごたえはクリア後だけで十分 呪文やブレス系の守備力に左右されない攻撃って調整難しいよね
併せて耐性防具も適時なタイミングでの入手と性能を両立する必要があるし
6の真空波はLvダメージだから調整しやすくて敵に使わせやすいわ 調整なんてのは極端におかしいときにやるもの
面倒くさいだけの調整は一人でやってろ ドラクエ6いじり倒してた時はブレスの威力を攻撃力依存にしてたわ 早くHD2Dやりてえわ
steamのmod文化で海外の奴等もやり始めてほしい
ドラクエは海外じゃ知名度ねえけどそれでもショボいRPGにmod作ってくれたりするからな外人は modったってグラ裸にしたり敵ステータス倍とかそんなんやん スクエニはSteamでワークショップやらせてないんじゃないの
非公式MODならありそうだけど k.mixのプロトマジンガの使用レポートがまとめられてるのを見つけたので最初からやり始めたが、こいつ面白いな。レーザービルドとかレポート見るまで思いつかなかったし。 そういやプロトマジンガのレーザーって今も
イオのエフェクトの使いまわしなんだっけ >>585
そっかー残念
確か昔作者が手を入れたいとか言ってた気がするけどそのままだったか >>586-587
素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょうか やっぱ待たれるのは32ゴッドだわなw
あれほどの大々的な改変と比べると全てがゴミに見えるはw DQ32については開発済みの事柄であると理解してまいりました。 32はもういいから別人のふりして違う作品つくれやw すいーつはK.Mixの人が空白の2ヶ月で作ったと思ってたけど違う?
ぽっとでで出来るレベルでないからそう解釈してたけど。。。
違ってても昔活躍してた職人さんだろうな さすがに全然違うのではないか
どうしてそう思ってしまったのか 新職業に力士を追加してください
ハッサンにつかせてあげたいです >>600
素晴らしいアイディアをお持ちのようですね VCH更新乙
ネタバレの格闘場とメダルの景品が更新されてないっぽい
VCに呪文会心導入される時にそれまでのVCHの更新内容も反映されるのかな? すいーつの人、戦闘曲だけはガッツリ打ち込んで欲しいなー
どれもトゥントゥン音の一辺倒でちょっと耳につらい… BGMの改造ってすごく難しいので
過度の期待はしない方が良いと思う。 環境に甘えて人生舐めてる様なガキにはちんぽでも舐めさせて社会というものをしっかりと教えてやらんとな 俺は音楽パッチが出たおかげで32やり直してるけど
DQ2の雰囲気が出ててとても良いぞ すいーつ コスプレ
コスプレ時に水着着ても見た目が変わらないのが欲求不満
付加価値で特性や特技や呪文の追加があってもいい
(バラモスやゾーマなどの討伐やLv.50以上などコスプレマスターボーナス特典でサービスサービス?)
例えば盗賊は盗む アリーナは改心が出やすい デイジィ2回攻撃(はやぶさは4回)
心まで変身できて無双になったとしてもいいと思う すいーつ つえギミック
マニュアル操作とMP消費でほぼ死んでる
装備者しか使えないし対雑魚用だしMP消費なしAIでも発動で問題ない
シンプルに道具として使ったときLv.に応じて強さが変化するでいいんでないのかってのはある(笑)
へんげのつえは低レベルで使えるとちょっと強力すぎる
Lv.40未満 メラミ ベギラマ ヒャダイン イオラ バギマ バシルーラ 何も起きなかった
Lv.40〜 Lv.40未満+メラゾーマ ベギラゴン マヒャド イオナズン バギクロス ライデイン くだけちる
MP消費するつえなんてりりょくのつえですら使わない すいーつ 同名の装備品
おうごんのつめ バスタードソードなど同じ名前で別の武器の明確化
名前を変えるとか記号をつけるとかしてほしい 素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょう >>600
自分でバイナリエディタで書き換えて、
果てしなき世界を通常フィールドで鳴るようにした。
そしてアレフガルドはアレフガルドに。 kmixはルイーダでキャラクター作成数制限かけてモンスター仲間に出来るようにしろよ >>624
次は職業枠増やすから成長テーブルとかの全部の移設先の空きを探してくれ
仲間モンスターが何種類欲しいかによって必要量変わるからな MJHのマリンスライム3匹目の名前が文字化けしてんだが
パッチ当てミス?それともバグ? 俺は急にsnegtでps4のコントローラの方向キーが反応しなくなったので
やる気をなくした
別のドライバーに変えたりエミュを変えるの面倒くさい
くそが >>624
成長限界上昇パッチみたいに氷の洞窟パッチ(モンスター込み)、レギュラーアイテムパッチ(奇跡の剣、山彦の帽子など)やAIパッチも加えてほしい >>626
設定ミスでした
次のリリースで修正します マリンスライムみたいな微妙な奴を、よく3体め仲間にしたね いんちきレミラーマの汎用パッチきてるけど、これDQ32で真価発揮するね。 >>626
MJHで草原フィールドのチカチカする蛍光緑を緩和したように城や街の中の草むらの蛍光緑も目に優しくしてほしい スイーツ作者版のDQ4^{-}どうせなら完成させて欲しいなぁ
グラ見たけど良さげだね 回復が出来て幸せの帽子も装備出来てブレス完全耐性
星降る腕輪狩りするのに一家に一台なマリンスライムをバカにしないでもらいたい
2匹目までレベルカンストしてしまったから種狩り兼ねて3時間掛けて3匹目を仲間にした
その間、力の種はたったの1個しか入手出来なかったが 日記はよそでやってくれる?誰も聞いてないのにドヤ顔で書いてて草る 3時間かけてステートロードしまくれば力の種なんざいくらでも手に入るでしょ DQ5はリメイクで追加されたモンスターだけでクリアとか
縛りプレイが楽しかったな
MJHは追加モンスターだけでクリアとか可能かな?
ボスとかかなり強化されているし MJHの更新があると聞いて
マリンスライムは炎・吹雪耐性あり、覚える魔法もよくてめっちゃ強かったぞ
さすがに攻撃力不足・ヒャド系しか覚えないから後半は二軍だったけど MJHの更新?3.01じゃなくて?
ゾーマとかの大ボスが雑魚として
ワラワラ出てくるのだけは何とかして欲しいわ MJHとtoughならtoughだな
tough更新して いんちきレミラーマパッチ、DQ32に適用して始めたが、さくせんのクエストの場所が ぬ になってるな。クエスト解放されたら治るかな? すいーつに竜魔人(♀)のコスプレ(勇者限定)でギガブレイクなんていいなと思ったけど
DQ3って特技とか呪文増やすの大変なのか?
ギラとベギラマ削って差し替えならいける?
DQ4^{-}は呪文や特技追加しまくりだったし
DQ6ベースでDQ3だとやりたい放題? ちなみに竜魔人(♀)のコスプレはR18ショップからの流出品
ドラゴン属性だと一定確率で見とれているが発生する >>649
俺はkmixのはやわざのサーベルの3回攻撃の特性をSFCGENEditorで好きな武器に追加しているけど素人では今ある分を弄る位しか出来ないわ
DQ3は武闘家が物理一強だから何とかしたいのだけれどもね >>651
DQ3は武闘家の改心率高かったのか
レベル99で約38.6%だとどうしようもない部分はありますね
他の職業は1/64で1.6%はひどすぎ
それ補うためにもつえギミックでないけど
マニュアル攻撃時1/8(仮)で必殺技みたいなのはいいような気はする
12.5%ならぬるくはなるけど面白さは出るよね
戦闘は確実に楽しくなる kmixの召喚ってシステムは凝ってるけど別に大して使い道無いな
あれならブラッドとかみたいにイベント用意してスライム仲間に出来るとかの方がいいんじゃねえの すいーつのコスプレは見た目に惑わされてしまいがちだけど
かなりの改造ポテンシャル秘めてる気はする
好きな職業でもモンスターでもなんにでもなれる
コスプレ枠で戦闘時の呪文や特技を1ページ(8種)追加できるとかなり幅が広がる
システム的にやるのは大変そうだけど・・・ MJHでケンタラウスに命の木の実食わした記憶はないのだが最大HPが594になってた
りどめによると590らしいが・・・?
4匹目のパカラ君しか育ててないから1〜3匹目は分からん >>653
K.Mixは面白さより自分の考えたもの至上主義だからな・・・
他人から言われた面白そうな案は大体採用されない
面白さと面倒くささを間違えてる
純粋に面白さを追求する職人の登場が待たれる あの召喚はデータの空き容量が無い苦肉の策じゃないの >>652
1/8で良いなら毒針振ってれば良いんじゃないかな >>655
設定ミスで590にするはずが594になってました
でも面倒なのでこのままでいいやと思いました 32は本当に面白かったなw
まさにコリミクとの格の差を見せつけてたw >>653
マジンガも普通に仲間モンスターでよかった >>660
そういうのは良いから具体的に語ってくれ さくせんパッチといんちきレミラーマパッチで最早理想のDQ3が目の前にある
改めて素のロムに当ててプレイしたくなったわ
あとは拾ったアイテムを袋に仕舞うパッチがあればどんな改造パッチも快適になるな 32確かに面白い ただハーゴンの城の邪神達3人が城でたら復活するのはきつかったわ
フラグ忘れなのか仕様なのかわからんが…あんま使わなかった祈りの指輪とか全部きえた >>664
仕様でしょ
一発突破できるまで修行してこいってことで >>662
いつもの便乗煽り野郎だからスルーしとけ >>666
コリミクイッライラで草
不平不満は出まくってるのはただの事実だろこの馬鹿w >>658
必殺技は倒すことが目的でない
例えば通常ダメージを1 クリティカル時3としたとき
必殺技2 クリティカル時6みたいなこと
さらに特定の武器(ギガブレイク)だと通常300で通常のクリティカルを凌駕してもいいと思う
さらにクリティカル時900は1.6%ならあり? >>658続き
敵にも必殺技があれば戦いはよりスリリングになる
同じ確立で発動すれば難易度は上がると思う
魔法にもあってもいいね
メラがメラミ メラミがメラゾーマ メラゾーマがカイザーフェニックスになってもいい
適当な確立でワンランク上がると面白そう >>670
その数字がなんなのか理解できないので
家族とかに同じ質問をして理解できるか聞いてみてください >>671
呪文会心でやるか
行動パターンの一番頻度が低いやつで別戦闘行動で良いんじゃないかな
ただやられると理不尽に死ぬだけだと思うけど >>673
ダメージの割合や実際のダメージ量などは当然調整しなきゃいけないだろうね
死にまくりでは面白くなくなる
まず味方側をやってみて敵側をどうするか考えるが妥当な感じはする
少し前に敵の呪文を味方の呪文と同じとかしなくてもいいようになる気はするな
やるのは職人だから面白くなるかつまらなくなるかは知らない 簡単にいうと当たり判定を
現状設定ダメージ+-15%?をたまに倍にするイメージ
なんちゃってクリティカル
クリティカルの確立上げるリスクよりはシステムにやさしいと思う
1/8なら悪くないと思うな(4人パーティーで2ターンに一度出る確率)
クリティカルは武闘家以外1/64らしいので16ターンに一度の確立
時々ストラッシュ(仮)が炸裂したとなってダメージが倍になるんやで?
呪文なら時々精霊が舞い降りた(仮)となって呪文がワンランクアップ
ギガデインとかどうすんねん
確実に華は出る DQ10とか11に呪文の暴走っていうのがあって... ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜにあるDQ5のパルプンテ没効果を実装は可能ですか?
可能であればMJHに組み込んで頂きたい
SFC版ではボツ仕様として、この呪文の効果でモンスターをその場で仲間にできる効果がデータ内に仕込まれている。
ただし、通常仲間にする条件に加え、馬車に空きが有ること・【馬車のドアを閉める】を喰らっていないこと・仲間になる相手1体を残して他全てがいないことが条件。
○○は たたかうのを やめた。
どうやら なかまにしてほしいと いっているようだ。
(主人公)は ◯◯を
なかまに くわえた!
◯◯は ばしゃに とびのった。 >>676
クリティカルってのは会心の一撃のことでいいんです?
それとは別のシステムを導入って話じゃないですよね?
例を見る限り通常攻撃はメッセージが特殊で相手の守備力の影響を受ける会心の一撃のバリエーションですね
呪文は直接数値を変更するんじゃなくランクアップなので範囲が変わったりして面倒なことになりそうなのと
序盤でメラからメラミが派生したら強力すぎたりするとかバランスが難しそうです
うーんどうも会心の一撃のメッセージを特殊な物に変えられるようにするか
もしくは普通に特技を実装で解決すべきような気がします ・ちょくげき
・ひっさつのいちげき
・どとうのいちげき
・つうかいないちげき
・ごうかいないちげき
クリティカルヒットにこれだけ種類があるこだわりRPGは、神仙伝だけ!
どれくらいの違いがあるのか憶えてないけど >>678
戦闘メッセージから該当のSR探してきて
試しに$1062B9のパルプンテ効果に全部$EC2Aを設定して
仲間の空きを用意して相手を1体だけ残してパルプンテ唱えてみたら
該当のメッセージが出て戦闘終了したんだけど仲間には加わってなかった
加入処理の調整が必要みたいですね >>679
DQ3は呪文や特技の追加が大変そうだから出した案です
すいーつで言うつえギミックの応用編みたいなイメージと思ってもらえるといいかも?
つえギミックは推測ですが特定の武器でマニュアル攻撃した際にLvに応じた呪文を発動していると思われます
これを使うといろいろ出来そうだなと想像を膨らませました
プログラム的にはダメージ計算式が違ってくるのかな・・・
その辺知らないけど1かけてたところに1/8で2かけるみたいな?
それなら改心時とかも共通の処理でいける?
呪文もメラがメラミよりメラが2倍ならバランスとかも問題ないかもね
グループや全体も1発1発判定すればよかったり?
メッセージが出るとわかりやすいけど音だけでもいいかもね
急に倍のダメージが出るのは違和感感じそう >>679続き
DQ6は特技や呪文が追加しやすいからそのほうがシンプルかもね
でも特定の武器でしか発動しないとすると難しそう
ギガスラッシュは王者の剣でしか発動しないとかね
そうなるとつえギミックが使えそうだけどマニュアル時100%ギガスラッシュとか嫌だなと・・・
つえギミック100%発動は嫌だから2倍攻撃1/8かなで必殺技案
ギガスラッシュもださいからギガブレイクで竜魔人(♀)のコスプレと安直っす
基本面白くなればなんでもあり
>>680
そんなのもあったんかい
おもろいけどそんな必要かとも思った
でもそのパクリでもいいかも?(笑) >>677
DQも人気がなくなって試行錯誤してんだろうな
たぶん現代人はせこい削りあいは求めていないんだと思う
無駄なレベル上げや金稼ぎ
だからといってDQらしさは残してほしい
たぶんもっと革新的な意見が求められるのかも >>683
通常攻撃の処理にキャラID判定入れて味方だったら0〜7で乱数発生
乱数が0だったら装備取得処理で武器を見て武器ごとの対応リストでメッセージを変換
見た目とか演出や攻撃範囲も変えるなら結局新規戦闘行動の設定が必要
出来なくはないけど会心の一撃の方を拡張した方が汎用性は高そう >>683
神仙伝面白いから一度やってみるアル
どうせなら、色々と物足りないから設定資料手に入れて
大幅改変ハックもいいアルよ MJHの人間キャラはおそらくSFCDQ3からコピーしてるのに光が当たっている表現の鼻の左半分を白のドットで塗ってないからそこまでコピーしてほしかった >>685
よくわからないけどシンプルなほうが使い勝手がよくなるってことですね
ロマサガみたいに武器ごとに技があるみたいなのだといいのかも
DQのコマンド式というか呪文や道具を使うとき面倒っすよね
そこからAIが生まれて・・・最近のDQ3のリメイクはすごろくすらなくなってるとか(笑)
結局プレーヤー側の不満解消に向かっている
パッチも向かうべきはそこだと思う >>686
尼のパッケージ裏の画像見るとやったことあるかも?
違うゲームかもしれないけど最後の1城でこちらの城を敵に取られまくってダメだったような?
なんか時間との戦いで嘘でしょって思ったやつかな?信長っぽい記憶もあるから違うかも?
パッチとかあるならやってみたいけど当分いいかな(笑)
他のゲームからのインスパイアも大事っすよね すごろくは単にケータイアプリ版の節制をそのままクズエニらしく雑移植しただけだろw すいーつの人アイテム回収ギミックの検討乙です
たしかにフラグ管理大変そうですね
ボツでいいと思います アベルは原人スタイルのが良いな
1勇者と大差ないのはつまらん >>695
わかる
オリジナル準拠にするとステータスとかめちゃめちゃっぽい
ヤナックLv.26で賢さ20でMP25らしい
攻撃魔法だけでなく回復魔法も使える
攻撃力はデイジィなみ
アベルは序盤呪文使わなかったような?
ポンコツパーティーでどこまでやれるか興味ある アベル覚えていないのだが回復はどうすんだ?
序盤アベルが魔法使ってないならひたすら薬草漬けなのか? ヤナックがいるだろ
と思ったら画像だと魔法使いなのか
賢者の間違いだろう >>697
薬草ばっかりだとモコモコガリガリになるだろうな(笑)
アベルはライデイン使ってたイメージあったけど違ってた
魔法なしの勇者だと序盤つらいね
実質戦士4人パーティー
>>698
ヤナックは賢者でもLv.26で賢さ20でMP25らしいから序盤使えないけど攻撃力はあるらしい
LV32になるとMP218で本格的なたびはここからかも?アリアハンでLv.32?
賢者の魔法だけでなくギガデインやベホマズンまで使うらしい
攻撃力も高いから万能・・・ほぼ勇者?
アベルとモコモコはLv.1からだろうけどデイジィとヤナックは違うだろうね
とがったDQ3になることは間違いないね
楽しみしかない スイーツの32音楽パッチはあと船と祠か
2の祠は結構好きなんだよね
更新を楽しみに待つか msx ドラクエ2のあぶないみずぎを再現してペロペロ DQ32
うさぎのしっぽはDQ11みたいに装備するとドロップ率UPしているのでしょうか
うさぎのしっぽ3つは見つけたけど4つ目が手に入らないなあ マイラのヒミコ屋敷の外周に男が隠れてて貰えるとかなんとかみた覚えが。。。 まとめにsweets等最近アップして頂いた作品を追加しても大丈夫でしょうか?
また、sweetsに戦闘曲メドレーがまとめてあるので、作品まとめにある戦闘曲メドレーを削除してもよろしいでしょうか? >>706
>>708
705じゃないけど長年探してた4つ目を手に入れられたサンクス HD2Dドラクエ3のmodが賑わったらそんな木端どもは消し飛んで忘れ去られるんだろうなw >>713
www.famitsu.com/images/000/221/816/y_60af2305237fe.jpg
画像見る限り糞つまんなそうだけど追加要素あればパッチに反映される可能性はあるな まだ開発中だしね
まだブラッシュアップしてくしぶっちゃけこの斜めの切り替え要らないけどそれでも画質やおおがらすの死に方のクオリティーとか上がってるし満足できる スマホ1と2のドットは悪くないと思う
スーファミより良い
スマホ3はスーファミで動いてた敵が動かなくなる超劣化 敵は動かないほうがテンポよくていいわ
せいぜいボスだけ動けばいい 年齢も選べるようになるといいんだけどね。
魔法使いがジジイなのは…。 キャラメイク型で外見カスタマイズできればなー
各職の初期デザインは原作スタイルで、9とか10みたいにいじれるようなやつ
その中に魔法使い男みたいな感じでジジババ用パーツなんかもあれば単純に幅も広がるのだが >>706
おおーかくれんぼの子居ました見つけました
ありがとうございます!
うさぎのしっぽ以外に盗賊が多いとドロップ率が高いとか他の要素ってあるのかな
あと自分は開発とか全くできないし、インチキだけど
ステートセーブ使うとドロップするかどうかの判定って
最後にやっつけるまでわからないっぽいですね
数回やり直すと落としたwwコマンドの選択を変えると変わるっぽいと思いました >>721
私もやりたい
誰かやり方教えてください
32にsp3パッチ⇒sweetsパッチをバイナリエディタなどで開いて
必要な部分をコピーして32に張り付けるみたいなかんじ?でしょうか? 「DQ32」とかに
どうしても同じ機能をつけたい場合は、すいーつからサブルーチンを抜いて
コピーしてください。$ED000-〜あたりの500byteほどです。
単に、DQ2の戦闘曲に固定したいだけであれば、$68787- の
20 00 FF (3byte)を A9 92 01 と書き換えるだけでOKです。 723,724に書いてあることが全てだから分からんなら諦めろ 書いてあることは分かるが723と724を同一人物が書いている意味が分からん 不思議な自演だよね
素直にここをこうするとこう出来るよって共有すればいいだけなのに
謎のお芝居を挟む意味がわからない これはお詫びとして、カニカマ君が32BGM完全版パッチ出すしかないな 最初からBGMも完璧にして出せばいいのにうんこ漏らすから 中出しの性格はともかく
あれだけの技術力を持ち合わせながら
私念で改造の世界から足を洗うのは勿体なさすぎる 使い手がアホでも(;´∀`),
くらい言い放つメンタルも必要。 結果から見れば、「ともかく」と置いておけるような問題じゃなかった
性格や人間性はどんな集団であれ長く続けたいなら最重要ってことじゃない?
あと、正しくは私怨だと思います コミュニケーション能力が高くなければなにやってもうまくいかなかったりするしな
技術も大事だが人柄も大事
パンティーをかぶってこれは俺のマスクですというユーモアがないと成功しないかもな 兎も角ってwww
兎に角なんてねぇよwwwww
アルミラージ「・・・・・」
いっかくうさぎ「wwwwww」 なんでプレ専古事記が作者より上目線なん?
そりゃ身内配布なるやろ
もうアプデ期待出来ないしどーでいいけど dotを一通り遊んでみたけど、追加アイテムで見つけられなかったのが結構あるな。せいなるよろいとかアダマンアーマーとかどこにあるんだろう? 32の戦闘曲固定できました
パッチをあてるぐらいしかできない無知な者ですのでw
あとはアレフガルド限定の果てしなき世界をsweetsみたいに自動で(2人フィールドも)
切り替わる方法とアレフガルドの曲も、元の曲ではなくドラクエ2風にしてほしい 内容自体はすいーつの返信ログからのコピペだけど
ほんとに不思議な書き込みだったな >>743
別に実演なんかしてないよw
723では、32をDQ2のBGMみたいにできないかなぁ
でもやり方がわからない事をつぶやく
724ではすいーつの掲示板?に書かれてた所をコピーして724に張り付けて
みなさんに見てもらってできればアドバイスしてくれないかな〜と思っただけ
まあ、どうせググれカスって言われると思ったんだが いちいちageてアピらないといけないことなんすか? 自演もろくに変換できないバカ
まーたかまってちゃん発動したのか
本当にこのゴミに関わるやつはろくなやついない 俺が見抜いたんだから自演に決まってるだろ
いちいち否定するな もう完全に停滞してるなここ
やはりHD2D 3がきて新しい風を入れないと HD2Dおじさんしつこすぎだろw
楽しみなのはわかるけど本スレいけよ HD2DのModを期待しているのか知らんが
どっちみちこのスレじゃ出てこないぞ なぜか製品版は黒タイツ履いた女戦士になっていて
がっかりされた結果modが出ると予想する オリジナルのDQ3にすいーつのAIといんちきレミラーマとランダム選曲を入れて遊びたいのですが
Extended 1.444を適用してから他でOK?
ちなみにExtended 1.444は6MBに拡張しただけで中身はほとんどオリジナルでしょうか? それすら理解できない君にはまだこのスレは早いね
簡単な日本語すら理解できないレベルみたいなのでまず国語を勉強しよう
本を読むのもでもいいぞ 図書館で低学年向けの本を借りていおいで readmeくらい英語で書けよジャップ
この界隈はそんなことすら誰一人できないんだから情けない どーせプレ専の癖にこの態度のデカさ何なの?w
中出し以下だな >>756
Extendedは改造のベースでバグとか無ければプレイするだけならオリジナルと変わらないはず
心配ならバックアップとってからとりあえず適用してテストプレイすれば良いんですよ
おかしいところがあったら報告すれば良いんです >>761
Extendedのりーどみーは読みましたが技術的な部分が多く?でした
すでにオリジナルがどうだったかの記憶はありません
オリジナル同様ならやってみます
アドバイスありがとう
ヘッダなしにExtendedを当ててAIといんちきレミラーマとランダム選曲を当てて動作には問題ないようです
気になったのはすいーつだとさくせんのせっていにサウンドとあり戦闘BGMが選択できますが
for_extended_6mb.ipsにはそのメニューがないようです
アニメーションとひょうじそくどはあると便利ですね >>765
個別パッチの方はまだ更新されてないんですかね
差分から自力で移植するのは面倒なので
そのうち落ち着いたら更新してくれるのを期待して待ちますか >>766
日付見るとそんな感じですね
個別パッチも本編直すと関わってくるから手間でしょうね
気長に更新を待ちます
それとひょうじそくどはもともとあるようでした
ゲーム開始時に変更するイメージしかなく気づいてませんでした(笑) Extendedのreadme書いてあったよ
(DQ3_extended_ver1444.txt)
DQ3_extended.ips自体は、ゲームに何の変化も加えていません
一番下だから気づかなくても無理ない >>768
確認不足でしたm(_ _)m
注意事項にSNESGTはExHiRomに対応していないとありますが
0.218と0.230 beta7は対応しているようです
ExtendedやすいーつやK.Mixが動作します dq6toughをダーマ復活までプレイしたけど、職業の説明してくれるシスターのセリフは原作のままなんだな
職業ごとに覚える特技が変更されてるのに、戦士がはやぶさ斬りを覚えるとか魔法使いがベギラゴン覚えるって言ってる 3年くらい前からなんだけど、SFCでドラクエ11を再現しようというのを6人メンバーでやってます
デモ版がそろそろできそうなので、完成したら是非プレイして忌憚のない感想をよろしくお願いします \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ 画像は本家参考でまんま使えるからいいとして
特技とか再現しようとしたら大変そうだなー 3や6ベースではなく既存のマップスコア等とこちらで作成した新規モデリングの組み合わせという感じです
勿論流用できる所はできるだけそうしていますが(容量の関係上)
キャラモデリング周りは比較的早い段階で完成したのでいいんですが、あまりにも長編ストーリーすぎて追加の技エフェクトや新モンスターのモーション等をいかに詰め込むかという点で地獄を見ました。というか現在進行形でもあるのですが(笑)
また近いうちにご報告にあがります、それではまた 敵アニメはあるとうれしいけど、
容量と作業量にあってないから無理しないでほしい
32だって別人の提供だし 久々にビッグプロジェクト来てるね
ありがたいですめっちゃ楽しみ ベータ版ならわかるけどデモ版ってなに?w
導入部分しか遊べないパッチでも配布するんすかねw どっからsteamが出てきたの?w
SFCの改造って書いてるやんw SFCでドラクエ11再現って2Dモードが公式で既にあるのによくやる気になったな
いや、もちろん楽しみではあるんだけど SFCDQ11がマジなら適当なスクショ一つ二つ見せてほしい 最初にスクショ上げてこない時点で100%フェイクだろうけどおだてといた方が後に引けなくなって盛大な自爆見せてくれそうだし……
もちろん本当に作ってて途中のスクショ見せてくれるんならそれが一番だけど まあまあ気長に待とうぜ
いろんなのをプレイしながらもう十年以上も中身弄ってきただろう?
未だに新鮮にプレイできて楽しいわ >>762
結構雰囲気変わってていいね
このグラフィックで遊んでみたいな
是非ともパッチ化して欲しいです >>789
デモって使う例は普通にあるって言ってるだけだけど
頭悪いのか? 誰も聞いてないことぺらぺら語りだしてるお前のが頭悪いだろw
SFCの改造メインでSFCのゲーム改造してるんだからsteamの用語とか誰特なん?きめぇーよw 774を全力で支援しようぜ。100円までならだすわ。 DQ3 Extendedで取得アイテムがふくろにいくパッチがほしいです
地味にここがイライラする
ちょっとだけアベル伝説風パッチにティアラ(僧侶)があるといいですね
こちらのアベルは原始人スタイルでした >>797
なんか嫌なことでもあったの?
俺でよければ相談のるぞ アベル伝説風パッチ
デイジィにはやぶさのけんを装備させたいので盗賊(女)をデイジィにしたいっす 11を旧型でやる意味は全くないなぁ
まさか作ってるバカもいないだろうが 朝起きてワクワクしてスレチェックしても誰も賛同してくれてないから
w外して追加発言
大丈夫?IDかわってないよ? 11の登場人物たちで3の世界を旅できるってのもいいなー ドラクエ38を作ってください
ゼシカのおっぱいは諦めます ゴミと言えば
あのテキストのゴミいつまで上げっぱなしにしてんだよ >>822
ぐんたいカニカマさまへのリクエストとか上げた方?
邪魔だから消しといてな かにかま氏にリクエストした奴と
ここで職人を貶している奴と
プレ専を馬鹿にしている奴は
ほとんど同一人物でIDを変えているだけじゃないのか?
頭のオカシイプレ専もしくは技術もない奴が職人に嫉妬して引っ掻き回してるけど
職人のパッチだけは都合よく遊びたい
そして自分の我儘を通したい
そんな奴が喚いているように見えるわ 何が何やらわからん
>>826がすごく怒ってることだけは伝わった >>831
本業はエロ系のイラストレーターだったはずだけど最近はVtuberもやってるんじゃなかったっけ?
真剣に追ってるわけじゃないから詳しいことは知らないけど DQ3 アベル伝説風パッチのデイジィを盗賊(女)に差し替え
YY-CHR+SFCDQ3&6用5のキャラグラのDQ3用で変更できた
マウスホイールとかで移動するとずれたり崩れたりすると思ったらアドレスがずれてるからだった
右ドラックで範囲指定(8x8ドット単位で)コピーできる
戦士(女) CHR:4112E0
盗賊(女) CHR:416CE0
戦士(女)水着 CHR:417F20
盗賊(女)水着 CHR:41AF20 YY-CHRのコピーの選択範囲が8x8ドット単位でなく1x1ドット単位で
CTRL押したまま複数選択できるとデイジィの水着にヘルメット部分だけコピペも簡単にできる
24x16だからそのくらい自分でやれってことだと思うが・・・
水着にヘルメットつけると急にデイジィらしくなる ロムの弄り方が詳しい方は中身みたら直ぐにわかるだろうけど、自分は素人だからvcのアイテム拾得場所の配置メモみたいなのがあると弄る時にわかりやすくて助かるわ
ロムマップにアイテム拾得場所のリスト化?みたいなことってできるのかな? >>836
できますできます
ただ作るのが面倒なんでやろうとする人が居るかどうかですよね
難易度じゃなくて労力の問題 >>832
さすがにそんなやつおらん
春休みと夏休みと秋休みと冬休みをループしてるハゲはいる 久しぶりに来てみたがつまんねーハックロムしかねーなぁ
あと一年は来なくてもよさそうだな んじゃ スクエニってクロノトリガーは本気で訴えてきたのに32とかは放置なんだね
基準がよく分らないよ >>842
ちょっと調べればわかると思うが…^^; すいーつ改ってのがあるけど
ipsとして認識されないのだが ここで騒いでるだけならまだしも
ロダまで荒らすなよ やっぱHD2Dが来てくれないとな
steamでなら取り締まりも簡単 ロダの管理人さん
荒らしのは消そうぜ、そしてアク禁に 素晴らしいアイディア()が相手にもされなかったから拗ねたんかwww すいーつで更新された戦闘アニメのバグってブリザードのかな
あいつらに攻撃されると高確率でフリーズってたから逃げるか速殺してたわ
あーそういやバーニンナックル装備してると魔法の威力も半減しちゃうのもバグだったり? 545 ちょっとだけアベル伝説風をYY-CHRでいじってみたのでアップしました
デイジィのヘルメットありなしの画像(通常 水着 ヤナック妄想水着風)
YY-CHR用のジャンプリスト(DQ3 Extended 6MB) ハッサンの画像乙です
元となってるオリジナルの画像からおかしかったことですが左から3番目と8番目の画像の左右の足はちゃんと前後になってるのに4番目と7番目の画像の左右の足がほぼ真横に並んでいるため
ゲーム上で横向きに歩かせて注意深く足を観察していると片足を引きずっているように見えるからできればここも改善してほしかった >>855
すいーつのことなので捨て身のギャグという線も有り得なくもないw >>858
アドバイスを出す担当だから
それは技術担当に頑張ってもらえばいい 技術が無く
技術を取得する努力もしない
だが自尊心だけは人並み以上
そんな奴が自分の満足いく物を
上から目線で他人に作らせるために
アドバイス担当とかいう言い訳をしているだけ
に見えるわ >>862
そんな長文にするまでもなくただのクズで済む話だろ 何が何やらわからん
>>862がすごく怒ってることだけは伝わった やりたいことは一通り終わったので当面は何も変える予定はありません
信じて良いのかな?
すぐ新機能が盛られるから
遊びたいけど10年近く手付けてなかった
ようやく落ち着いて遊べるか こんばんは、>>774です
本日、とりあえずスクリーンショットとプロモーション用の動画を持って帰れると思います、レス追う限り需要なさそうですが(笑)
20時頃には帰れると思いますので、しばらくお待ちいただければと思います >>870
永久に帰ってくるなよ
釣りにしたら上出来だから
ガチでも需要ないし 釣りなら需要無いけど、マジなら十分需要あると思うよ。どっちにしろまずスクショの出来次第じゃないかな 自分はやりたいし需要はかなりあると思います
ここでIDをコロコロ変えて暴言吐いてる人はリリースされると優秀なデバッカーになって多くのバグ報告をして褒めまくるけど書き込むネタが無くなると急に作者を叩き始める情緒不安定な人です
SFC版DQ11がリリースされるまでDQ11のSFC風アレンジBGMをきいて我慢
ttps://www.nicovideo.jp/user/42087662/mylist/62915032 これが伝説のハックロムになるとは誰にもわからなかったのであった── >>880
作ってるのはDQじゃないですよね?
マップスコアやモデリングなんて用語はこの界隈では出てこないです >>881
あなたがたの界隈とやらは存じ上げないですけど、私たちは使いますね >856ですが
前回アップの画像は左上8x8ドットかけていました
ヤナック妄想風をハイレグにしてアップしなおしました
>>857
確認してないけど空手のすり足でないのかな? な?
>>872や>>873みたいな乞食が一番恥ずかしい
こんな見えてても作ってるアピールしてれば釣れるんだから楽だよな〜
今度俺がやるわw 他人の釣りに乗っかってドヤ顔してる奴が一番恥ずかしいぞ 本物だったら普通に嬉しいのでとりあえず待ってると言っておく
釣りは日常茶飯事なのでまたか程度
なので心にもないおべんちゃらを一言書き込むくらいどうってことはないのだ スクショが出てたFF99のやつは楽しみ
作者さんは頑張ってね すいーつのreadmeで楽しそうに改造してるの読んで、すげー久々に改造やってる
なんだかんだで65c816覚えてるもんだな
思ったように動かせると楽しいね >>888
おれはドット職人でないから無理っす
花売り娘よりチューブトップのが好き
嫌われ者のティアラがほしい
すいーつのドット絵見てみると光の濃淡で胸の揺れを表現してた
デイジィは巨乳でないのでこのままでもいいかもしれないけど
白をアクセントで入れて左右でずらすと胸に躍動感が出た.
ってことで再アップしときました >>893
DQ5MJHプレイすれば良いんじゃないんですか? >>893
遊び人とグラ差し替えで
素早さとみのまもりMAXに弄ればいけるだろ kmix馬車追加でモンスター仲間に出来るようにしてほしい
DQ6のソース流用で >856ですが何度もすみませんがこれが最後です
通常チューブトップを追加して
追加分は正面と左右のおっぱいを揺らしてみました
たかが1ドットされど1ドットで奥が深い >>900
むしろ納得できるまで気にしなくていいと思いますよ >>901
おれはプレ専なので生みの苦しみは性に合ってません
最初から十分満足してましたが調子に乗ってしまいました
あとは好きにしてもらうスタンスです
SFCGENEditorも簡単な調整(ステータスや装備制限など)くらいは出来ることはわかりました
取得アイテムを袋に直行みたいなのはプログラムがわかってないと無理そう
DQ3のほかのハックロムを調べたらK.Mixとすいーつしか対応してなさそうでK.MixはSFCGENEditorで開けるけどプログラム部分は見えなくしてる?(その他にぶっこんでる?)
すいーつはSFCGENEditorで開くには定義が必要みたいでした
開けたところでどのプログラムをどのように修正するかはわからないと思います
プラグラム単位でコピペできると2つ並べて比較してコピペみたいなことが出来そうだなと・・・
例えばK.Mixから自作ハックロムに部分的な機能移管みたいにできると裾野は広がりそう
取得アイテムを袋に直行というプログラムをコピーして貼り付けると他のハックロムで使えるみたいな
そんな単純なことでないのかもしれませんがそのくらいお手軽感がほしいですね すいーつの作者さんみたいに個別パッチをアップしてくれてる職人さんは少ないので
K.Mixさんあたりが率先して汎用個別パッチ化してくれると面白くなるかもしれませんね
個人的にはDQ63プレーン(改造の雛形)が出来て盛り上がってほしいですね
なんちゃってアベル伝説はアベルが呪文を使えるので道具や装備を一切買わない縛りプレー中(笑)
長文スレ汚し失礼しましたm(_ _)m >>904
長文が霞むほど主がエロにこだわりあるのは伝わった いつものプレ専のしょーもない要望のオナニー書き込み 読んでないけど相変わらずだな
作者もおらんのによーやるわ >>903
K.Mixは途中からSR部分は除去してますね
古いRommapはもうちょっと容量大きかったはず
まぁ全部定義して大量に乗っけると読み込み重くなったり邪魔だったりするかもなんですけども
本当にそんなのが見たい人(見て意味がわかる人)なら自力で追加部分ぐらい探せるだろうということでしょうか?
すいーつは3のExtendedの6MBの定義でいけるはず
ただどこが追加されたかはExtendedとの差分と資料から探さないといけないわけですが・・・
資料があるだけでもかなり助かります
プログラム単位でコピペはバイナリエディタでコピペが手っ取り早いですかね
該当SR部をまるごと空き領域にコピペして呼び出し元を修正するだけで簡単なのはいけます >>902
乳揺れはもちろんボッキ程度の小さな動きならYY-CHRで簡単にできる
踊りみたいに全体的に動かすなら手間だけど1ドットずらせば動きが出ると思う
1から作るのはドット職人さんのテリトリーだけどwikiにかなりの素材は眠っている
ロムの中にもネタにできそうな素材はあるようだった
>>629
モンスターだけの旅も.氏がアップされている432 DQ6用キャラグラに15体入ってる
グラフィックだけモンスターの旅でも気分は出るもんだよ
勇者のイメージはくさったしたいかな・・・ 少し前のDQ32のキャラグラDQ2化画像もwikiにあったからそれ使っただけでないかな
332氏の463 Extra2用キャラグラ変更パッチのGIF\おまけ\DQ3.dot用に入ってた
それ転用すればYY-CHRでさくっとできる
YY-CHRのコツは画像を開くときはROMを読み込んでから画像ファイルを貼り付けるから読み込む
その画像を保存するときは名前をつけて画像ファイルを保存で行う
変更したいキャラグラを右ドラックして範囲を指定してコピー
ROMへの反映はYY-CHRをもうひとつ起動させてROMを開きキャラグラのアドレスへ貼り付け
ROM側は上書き保存 >>908
>本当にそんなのが見たい人(見て意味がわかる人)なら自力で追加部分ぐらい探せるだろうということでしょうか?
プログラムは多少知識があればわかるように作るのが普通だよね
K.Mixがどういう意図があってそうしてるかはわからない
なんのためのSFCGENEditorやねんって思ってしまう(笑)
すいーつはメッセージ系大量に追加しているからかExtended 6MBだとエラー出て読み込めないっす
K.Mixよりわかりやすければパクれるかとやってみました(笑)
たぶん無理だと思いますが・・・ K.MixのSettingsは1.8.0だったのでパッチも1.8.0で確認してます
最新1.9.0系や1.8.9だと少しエラーが出てましたが見れます >>908
>プログラム単位でコピペはバイナリエディタでコピペが手っ取り早いですかね
>該当SR部をまるごと空き領域にコピペして呼び出し元を修正するだけで簡単なのはいけます
プログラム知識がないのでSFCGENEditorを使ってなんとかならないかと除いてみました
関連する部分がグループ化されて可視化されてて変更も容易だといいなと思いました
処理が無限ループしているエラー部分は赤で表示されてとかは望みませんが(笑) 取得アイテムを袋に直行は
オリジナルのアイテム取得処理から見ると単純になってるのでパクリやすそうでは?と見てました
現状は無理なのですいーつさんあたりが個別パッチ化してくれないか期待してます アイデアを出すのはこちら側の役目
実際にそれを作るのは職人の役目
優れた技術があっても作者の発想が乏しければ良い物は生まれない
頑なに他者のアドバイスを聞こうとしないK.mixの作者が良い例 そういうことは実装に値するアイディアを出してから言ってね >>916
優れた技術も発想もないやつが何ほざいてんの? 乞食を甘やかした結果
職人よりもご立派なアドバイス担当様が誕生しました わざわざ遊んでやってるんだから要望に応えるのは当然じゃね? >>919
不思議なダンジョンで
トルネコとサンチョをしれーっと交代させるパッチとかありそうである >>916
究極は職人単体ですべて完結してそれが面白ければ特に問題はない
しかし実際はそうはなってないのがこれまでもでこれからもだと思う
作り手とやり手で考え方が違うしズレが生じるのはしょうがないこと
そのズレをどれだけ小さくするかだと思うな DQ32みたいに完成度を高める作業を放棄してしまっては話にもならない
完成度を高める作業を作り手とやり手で
どれだけ根気よくつめられるかで作品完成度は違ってくると思う
実際のゲーム作成もそんなもんだと思うぞ
金が絡んでいる分本気度は違うだろうけどな >>923
DQ5でも勇者が女で奥さんをトルネコでもできそうだな
子供は当然トルネコ遺伝子強いってことだよね?
トルネコの対抗馬はテリーあたりかな? 勇者を男にして子供はもら(ひろ)い子設定もありだな
ってかそれだと髪の色とかどうでもいいし
髪の色パッチって種馬は他ってことになるんでない? 改造に関する情報ならともかく
お前のアドバイスなんて誰も聞く気ないから失せろ DQ5は嫁(ビアンカやフローラやデボラ)が天空の子孫って設定だったかな?
発想次第でなんでもありか >>916,925
お前らが理想の職人になれよ
お前らがいなくてもダメだしや口だしなんかいくらでもしてもらえるぞ そろそろドラクエからは性別の概念はなくなりそうな気がする
男があぶない水着を着て何が悪いんだ? 作品のクオリティ向上に繋がるアドバイスや要望と
上から目線のダメ出しは中身も意義も根本的に違う
作る側である職人はもっとアイデア側の意見に耳を傾けていかないと
結果的に作品や作り手の思考がどこかズレたまま引き返せなくなっていく
まあ、あくまでどこぞのハックロム作者様と同じになりたくなければ、の話 32の妹ティアのドットだけど、パッチだと緑系のパレットに設定されてるみたいで青系にしたいんだけどどこ弄ればいいのやら?? なんかスレ荒れてますが一応久々にVCH更新しました
ちょっとリアルが引っ越しなんかで忙しくなりそうなんで中途半端ですが
次回更新は早くて1ヶ月以上は空くかと思うんで、一応報告を・・・ >>933
DQ3だと水着装備は男女共用にすればいいだけなので
SFCGENEditorでやってみたら勇者(男)が勇者(女)の水着になった
水着グラを男にすればいいだけだがその職業の女も男の水着になる
勇者はどっちかしか使わないから勇者の水着を例えば変態仮面にでもしたらいいと思う
SFCGENEditorでアイテム基本データのあぶない水着を女専用から男女共用にして
特殊防具回避率にあぶない水着を追加して
7が1/8で3が1/4みたいなので1で1/2?で2で1/3?などを設定すればいいのかも?
0だと1/1で物理攻撃無効?
耐性アイテムに追加して耐性をつけるのもあり? 最凶の防具にするなら勇者(男)限定にしたほうがいいかもね
耐性は0が無効で64が1/4で171が2/3で192が3/4で128が1/2っぽい
回避率100%で耐性オール0なら無敵? >>939
平常運転だぞ
一応乙しとくわ
プレーせんけど バイナリスレで煽り合ってるのここくらいだから
気にする必要はない 今までも塩対応されてんのに懲りずにコメントする図太さがスゲェと思うわ アイテム取得時の袋直行、自分でも欲しかったので調べた
K.Mixとすいーつの実装から拾っただけだけど、PCに渡す処理BRAで飛ばしたり、NOPで潰したりしてる
(02A994-) 戦闘時盗み
EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
(04484D-) 戦闘時宝箱など
80 20 EA
(0674EF-) 宝箱など
AA 80 1F EA EA EA EA EA EA
(0781CA-) イベントなど
80 17 EA
他にも修正必要な箇所あるのかどうかはわからない すいーつ1.29楽しませてもらってます
まだ序盤ですけど
とげのむちが単体攻撃になっています >>951
アリアハンの大臣がそれっぽい事言うから仕様だろうね >>950
最初のタンスから拾ったときと王様からもらったときと
戦闘時たからばこと戦闘時ぬすむOKでした
なにかおかしいとこ見つけたときはお知らせします
バイナリエディタで見るとK.Mixの該当アドレスも同じになってましたがSFCGENEditorからは見えないですね
DQ3 ExtendedのRomMap.xmlのサイズの半分以下だからあえて見せないようにしてるのでしょうね
SFCGENEditorの作者さん?がSFCGENEditorの可能性や性能をつぶすのは信じられない >>950続き
だめもとでDQ3 Extendedからプログラム部分のRomMap.xmlをK.MixのRomMap.xmlにぶっこんだら見れるんじゃね?
ってことでぶっこんでSFCGENEditorで見てみたらプログラムが見えて該当箇所を確認しました
これが見えててもアドレスが離れていたので特定や修正は無理だったと思います
(アイテムで検索して比較するつもりだったのでいけた可能性も1%くらいあったかもしれません?)
なんだかんだで教えてくれないのかと思ってたので驚きと感謝とクリティカルヒットの気持ちででいっぱいです
ありがとうございました RomMap.xmlのおまけ
K.MixのRomMap.xmlにDQ3 ExtendedのRomMap.xmlから
<PROGRAM name="プログラム" sort="1">
以下
</PROGRAM>
までをK.MixのRomMap.xmlの下のほうに追加(位置に注意)
取得アイテムを袋に直行に関わるSFCGENEditorでの修正箇所
(値は>950氏の書き込み参考)
$02A910 アイテム取得処理(盗賊)
$04484C アイテムを入手する
$067435 アイテム拾得処理
$0781C5 アイテム入手 RomMap.xmlのおまけ2
これを応用すればあえて見えなくしているRomMap.xmlの項目も見れるように出来る可能性がある
少なくともオリジナルやDQ3 Extended準拠のROMはいけると思う(DQ6系も?)
ROM自体にはその命令?や項目は存在している
素人でも気づくレベルだからここの住人はお見通しだと思いますが・・・
今回の>950氏の修正はStirlingなどのバイナリエディタでも出来ます(なにやってるかはわからない?)
SFCGENEditorだと実際の中身(命令?)を踏み込んで修正できるみたいなことですかね?
改めて>950さんに感謝 sweets1.30
アリアハンの宿屋に夜話しかけるとマイラ?の宿屋のセリフを言う
オープニング笑ったわw うーむ変わらずブリザードでフリーズ(激寒)しよるのう
残り1〜2匹になるとなるっぽい?
あと勇者が特別なバスターソード装備してても遊ぶようになっちょる
まだまだ遊び足りないようだ(白目) すいーつのさくせんのせっていのアニメーション・いどうそくど・サウンドのカーソル位置記憶してほしいな DQ32で習得呪文を変更してみたんですが、原因がよくわからないフリーズを起こして困っています
もし原因・対策に心当たりがある方いらっしゃればご教示ください
(何分初めて弄るので本来設定すべき箇所が設定できてない、とかありそうなので)
現象:
戦闘でのLvUpでサマルがギラを覚えるとフリーズする
背景:
DQ32を途中までプレイしていて習得呪文を変更したので
デバッグモードでLv1に変更してメタル狩りをしていた最中にフリーズを起こした
(但し、サマルの習得呪文は変更していない)
変更箇所:
ローレシア王子 思い出す→鷹の目 もっと思い出す→リレミトへ変更
習得の設定($371180-$371198)、移動呪文($41700-4192Eの4byte目)及び習得呪文制限($419C0-$419D3)は設定済み
ムーンブルグ王女 鷹の目、猛毒の霧→ザオリク
職業基本データの取得呪文数 50→49 移動呪文、戦闘呪文 12〜15byte目
(文字では説明しづらい。戦闘呪文や移動呪文の画面を確認しながら設定したのでこれは大丈夫だと思う)
26スレ目の50辺りを参考に変更しました
ウィンドウ関連は変更しなくていいような変更内容にしている筈なので変更していません
以上、宜しくお願いします 補足しておくとフリーズといいつつ戦闘BGMは鳴っています
ボタンの入力を受け付けないような振る舞い?(ボタンを入力しても反応がない)をします >>962
変更後の状態で最初からプレイしても同様ですか?
メモリの方の問題な気もするのでそこを確認してみてください 32でLove songを探してが聞けるの最高ですね!
呪文取得関連だと
コマンドのじゅもん→とくぎ
ムーン)鷹の目、猛毒のきり→犬のはな(盗賊のはな)、ザオリク
に変更出来たらいいですね >>964
返信ありがとうございます
最初からプレイしてサマルを仲間にし、デバッグの選択戦闘でメタルスライム狩りを行いました
結果、ギラを覚えるのが要因ではなく、Lv8になるのが要因のようです(今回、ギラはLv7で覚えた)
Lv8になった後、次のメッセージが出なくなりました
https://i.imgur.com/Zmu0ZZu.png
因みにメモリについてですが、どこの値を確認すればよろしいでしょうか >>966
最初からプレイしてもなるのであれば途中から変更したせいではなさそうですね
なんらかで変更前の情報がメモリに残ったままでおかしくなってるのかなと予想してました
とりあえずローレシアの王子の分だけ変更してテストしてみましたが
問題なく最初からタカのめを使用出来て途中でリレミトをおぼえました
ムーンブルクの王女の辺りがあやしいのですが
呪文習得レベルの方は修正してますか?
取得呪文数が減った分を詰めないとおかしくなる気がしますがその辺りは大丈夫でしょうか?
とりあえずいったん今いじってるのはおいといて
もう一度いじってない状態から一つずつ確認しながら変更していくのが近道な気がします ハッサンは足元だけでなく腕も振れてるな
あと猫背の3頭身だから少しファミコン版のくにおくんに似てる >>962
DQ3 Extendedでためしにやってみた
SFCGENEditor
呪文習得レベル 勇者 Lv.8 もっとおもいだす→とうぞくのはなに変更
移動呪文
もっとおもいだす 勇者移動呪文 10→0
とうぞくのはな 勇者移動呪文 0→10
この変更でレベル8でとうぞくのはな覚えて使えたよ
すでにおぼえているデータだともっとおもいだすが消えてとうぞくのはなはなかった
この要領で変更可能だと思う すいーつって技術力は高いのにセンスがイマイチなDQ4^{-}と同じ匂いがする
普通にDQ32参考にDQ31みたいの作ればいいのに >>967
>取得呪文数が減った分を詰めないとおかしくなる気がしますがその辺りは大丈夫でしょうか?
一応、詰めていって50番目をFFFFで埋めました(盗賊周りと同じ対応だと思います)
ムーンブルグ王女のみで確認した際は、ジゴスパークを覚えるLv42までは正常動作(問題なさそうであること)を確認しています
>もう一度いじってない状態から一つずつ確認しながら変更していくのが近道な気がします
個人的にもそう感じました。ありがとうございました。 >>972
昨日の時点ではうまくいってたんですが、途中で変なところを弄っていて変更が漏れていたのかもしれません(覚えてない)
ロールバックしてもう一度やりなおすことにしました >>973
それなら質問する意味はなかったと思う
やればできるの精神でがんばってください >>971
一応こちらでもタカのめともうどくのきりを削除してザオリクを追加することが出来ました
しかしこれザオラルをザオリクに差し替えた方が楽だったんじゃないんですかね? >>965
コマンドのじゅもん→とくぎは以前やったんで過去ログにあるはず
他にもいくつかメッセージを変更しないといけない部分があるんですけどその辺りは手つかず >>911
いまさらですけど手元のバージョンではエラーが出ないなと思ったら
最新版のPluginBase.dllだと開いたとたんになんかエラーメッセージが出るんですね
1個前のバージョン使い続けてたんで気づきませんでした
全部消せば普通に使えるっぽいんで読み込むときにEnterキー押しっぱなしが面倒なぐらいですか >>959
仲間呼び(同種)のアニメがおかしいみたい
$131533 を08から00か01に変更すれば正常になるはず
違いはアニメーションが飛び上がるやつかどうか
アニメID9の方も範囲外が指定されてるぽいけど
こっちは未使用っぽいんで触らなくても大丈夫かな? アニメID9はメダパニ時に打撃に置き換わる際のアニメーションだったはず ちょっと待ってろ
こっそりイジってるから
完成したらうpする >>980
SFCGENEditor今回初めて使ったので最新の1.4.0aです
すいーつ1.4.0aでもエンター50回ほどで開けました(笑)
エンター20回くらいであきらめてタスクマネージャーからプロセス落としてました
1.4.0は1.4.0aと同じ動作で1.3.9だとサイズエラー?だけで普通に開けました(K.Mixのプログラムも見えます)
DQ3オリジナル(4MB)のSettingsが使われたからでしょうか・・・
これからはSFCGENEditorは1.3.9で使ってみようと思いますthx >>980
もう一点すみません
昔から疑問に思ってたのですがStirlingでロム開くとアドレスや16進の値はわかりますが
文字コードが化けてて中身(プログラムなど)がわからないのですが見る方法とかありますか?
SFCGENEditorで見ると可視化されてるのでわかりやすいです
かは人による(笑)
もしかしたら解析者から見ると16進数や文字化けがマトリックス状態で見えるとか? プログラムが文字で入ってるわけないんだから文字は見なくていいぞ >>990
例えば01 02 03がifで04 05 06が=で07 08 09が<みたいに
脳内置換してるってことですか?
文字は無視したとしてコードが見られるようにできませんか? プログラムは詳しくないのですがSFCGENEditorの中身見た感じ
この場合はこのプログラムを実行するみたいになってますよね
コードが見られたら素人でも簡単にプログラムを変えることが出来る可能性が出てきます
取得アイテムを袋に直行だと
取得アイテムがあったときにキャラグターにいかず袋にという処理をしていると思います
実際の動作は取得アイテムがあったらパーティーの道具の数を先頭から見て空きがあったらそのキャラクターに道具を置くという処理をしていると思います
パーティー全部の持ち物がいっぱいなら袋というところをいっきに袋にショートカットさせるという処理なのではないでしょうか?
簡易的な処理フローみたいなものならプレーしてればなんとなく想像つきます
SFCGENEditorでも見られることはわかりましたが隠されている部分があったりするようなので
Stirlingでも見られたらいいなと思ったまでです
まぁー実際見てわかるかという大問題はあります(笑) >>992
ゼロからC++言語で作ったほうが早いような…w
と、PlayStation、Xboxの元プログラマーの俺が言ってみるw DQ5
イオナズン等の特定の呪文詠唱で敵が消えます
ハックしていないオリジナルromでも消えます
でもuosneswが使いたいんです
どうにか出来ませんか ぐぐってたらバイナリエディタには構造体定義ファイルってのがあることがわかりました
SFCGENEditorでいうSettingsみたいなファイルでしょうか?
Stirlingだとstruct.defというファイルみたいです
Settingsみたいにロムの種類ごとに違ってくると大変ですね・・・
コードがわかるSFC共通みたいな構造体定義ファイルがあるといいのですが・・・
すいーつの人とかStirling使ってるっていうしどうやってるのか説明してほしいっす
SFCGENEditorって名前的にはSFC共通っぽいけどFFのSettingsがあればそれもいけるってこと?
よくわからないしわかったところで素人には無理か・・・
プレ専だし職人目指すつもりもないしあきらめるか アベルの変態仮面の画像アップしてました
ゲイマーの方は使ってやってください 構造体定義ファイルは昨日見つけたからたぶんそれだろうなって質問してたんやで?
その反応で確信した(笑) このスレッドは1000を超えました。
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