【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で
関連アド
スパロボバイナリスレ用保管庫
ttps://ux.getuploader.com/340/
J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
ttp://www.arcenserv.info/
GameCenter GX
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/
第四次
ttp://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html
てきとうブログ
ttps://shimotsukinobuaki.blogspot.com/
レトロゲームラボラトリー
ttps://www.retrogamelaboratory.com
前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ18
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1561218466/
※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
改造コードはこちら
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598276178/ 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/11/08(日) 12:54:55.08 ID:37uTN7ve [2/3]
次スレ立てたぞ
FC2関係が全部NGワードなんでペシェ氏としろねこ氏のブログが関連先に入れられなかった >>4
補完できれば頼む
スペー入れたりしたけど上手くいかなかった >>1補完
GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ
ttps://gamecentergx.blog.**2.com/
I’ll give it a try.
ttps://sneko0764.blog.**2.com/
※NGワード回避
**にはfcを入れて下さい こうすればよかったのか
もっと早く思いつけばよかった
次スレ立てる時は頼みます これだけ書いておけば検索ワードからブログにいけると思う
それにしろねこさんのブログ覗いたら記事によってパスワードが必要らしいから
あんまり、ぞろぞろ来られても困るんじゃないかな?と勝手にきをつかってみる しろねこ氏もスレと改造状況の発展に多大に貢献してくれたんだが少々気が短かったのがね
まあむしろあれが普通で霜月氏の耐性と冷静な対応が異常だったとも言える
とはいえ霜月氏も体調不良には勝てなかったみたいで引退宣言はやはり残念
今までお疲れ様でした 霜月のおっちゃん引退したの?年には勝てなかったか
大半はちやほやされてることに対する嫉妬で
言ってたやつが多かったように思えたが
口悪く何かを何人かに言われこともあったのに
いつも文句も言わず丁寧でいい人だった
冷静な対応と耐性は元の人柄もあるだろうが
年がある程度いってるだけあって人間出来てるんだと思う
今までお疲れ様です ルーとカツの二択はルーがもう一機のZに乗ってくる予定なのかよ
被弾前提のバランスならむしろ3機目のリ・ガズィの方がありがたい気がするがなぁ
カツがネモじゃサラが相当いい機体を持参しないと誰もカツを選ばないだろ ティターンズの流れをくむとしたら
ゼクアインとかだな >>11
スーパーガンダム要員かもしれん
ってか、そんな感じで育成する人も多いと思う 太平洋ルートでもGディフェンサーを入手できるようにするだけで良かったのでは?
わざわざ早めに入手させて2機目のZガンダムを用意する意味はあるのか?
Zガンダムみたいな強機体が2機もあるとバランスが崩壊しそうなもんだが 同レベルなら無改造の機械獣がアムロに普通に当てて瞬殺してくるバランスだからなぁ
HMは改造一段回毎にビームを500減らす計算だったり毎ターンバスランが打てたり色々とおかしい
作者は意図的にMSを使いにくくしているとしか思えない調整 サブパイロット育成といえば同乗で一緒にレベルアップだけじゃなくて
エネルギー回復やHP回復でも経験値入る作品もあるね 個人的にMS弱体化は歓迎
MSが強いスパロボはなんぼもある
というか弱い作品が無い 原作では運動性が売りの機械獣やメカザウルス相手に現行兵器は歯が立たないからねぇ
逆にスパロボ世界の標準的な現行兵器であるMSで簡単に対抗できるのが本来おかしいと考えられなくもない オーラバトラーはヘリのローターに足切られるレベルとか
機数が多くなるほど強くなるとかまで再現してきそう 京四郎を選んでもナナを選んでも二人乗りになるのは意外と盲点な改変だな 後付け設定のZ3号機とかアムロ専用Zはいらないから普通のZをもう一機追加にして欲しい 1話からニューのやつやったらクワトロとサザビーもいきなりいて最高なんだが
春風パッチもようやくクリアした
かく乱が直感に置き換わってるからサラとゲーツを使う魅力が落ちて
かく乱が使えない分パッチの趣旨と逆で簡単になるはずが逆に難易度も一部ステージでは上がった感があるが
ラストステージはレベル98のカツとキースがでるからなんとかなるな νガンダムやクワトロ追加しただけのゴミパッチが最高とか 批判するより、お前の最高のパッチを上げてくれ
上げないならなにを言っても
お前は1話からニュー作者以下や 春風パッチはティターンズ大戦に全体的に恋愛要素萌え要素を追加した感じだったな
ヴァルシオーネRの増援ネタも会話内容も萌え要素的な あんだけ怒涛の更新してたのに急に途絶えたな
エタなったか? 朝ろだ見たらパス付きの謎のファイルがあったんだけど
今見たら消えてるね 話題がなくなってしもたか
去年あたりからシナリオ改変パッチや何やらで盛り上がったが
来年も何かあったらいいなあ 『F完結編』でHi-νガンダムやクシャトリヤが出せるパッチは凄く良かった(前者は『D』のグラフィックを参考にして、後者は完全オリジナルか?)。
個人的に戦闘BGMを変更出来るパッチ(例.ガンダム勢を「BEYOND THE TIME」、ゲッター勢を「DRAGON」へ変更)とかあれば良かったんだけど、やっぱり他機種からBGMを移植したりするのって難しいのかな? SFC版の敵ターンBGMにも
「ジェノサイド・マッシーン」
を設定したいです!!!! F完でフルメタ勢やマクロス勢を出せるパッチとか欲しい
どっかの動画でボン太くんを出してるヤツとかあったし 書き込みがないだけでどこかで誰かが
なにかをやってるんじゃない
今はたまたま停滞してるような感じになってるだけじゃないかな 春風パッチの人みたいに突然現れて第4次のBGM解析完了報告とかあればなぁ… 気長に待てばいいじゃないw
何をそんなに成果に焦ってんだよw
そのうちなんか出たらいいし
そのうちなんかあるって ろだのAPのBNE2設定ファイル使ってみたけど数値とか滅茶苦茶でどうなってんだこれ ご無沙汰してます!春風パッチの完成に向けて、また色々なものを
調整したり追加もしてました
本当なら今日にパッチをアップロードしたかったのですが
ようやくキャラや機体と台詞データ、後日談の設定が終わったところで
これからようやくシナリオに着手するところです
今回の主な追加要素としては、
一部キャラの顔グラ変更、精神コマンドの調整、機体の追加(差し替え)、
仲間の追加、1.09+でハロに差し替えられたベルの復活(ハロと共存可&差し替え)といった要素です
それに伴ってシナリオにもメスを入れてますのでもう少々お待ちください
プレシアの武器セリフ番号1がレゾナンスクエイクの未使用台詞だったので
それっぽいのに差し替え&顔画像をα外伝風に変更
https://i.imgur.com/0vv97yL.png
CBのベルが可愛いと評判らしいので更に改良してみました
https://i.imgur.com/qDW87SV.png
最終話で場違いなレベルで弱かった強化人間を全面的に強化
https://i.imgur.com/IemH6Fk.png
とある聖戦士?のある意味有名な機体。パレット自体はライネックと同じです(本人は出ません)
https://i.imgur.com/KNLPXvE.png
イケメンと化したジェリド。CBの顔グラから影をかなり消して美化させました
https://i.imgur.com/iJs7Clj.png
追加項目が多すぎてReadmeがちょっと読みにくくなるかもしれません 乙
DCパッチもプレシアをパイロットにしてもらえんだろうか 春風パッチクリアしつつ待ってました!
なんか色々影響ありそうだし正式版出ても2周めデータは使わないほうがいいかな…
あと最近シーマ様ルート行って目当てのケンプファーもらったら
チェーンマインの装甲半減効果が一発当てるごとに装甲値-100って
だいぶがっかりだったのでメス入ると嬉しかったり APのshared.binをUMDGen上書きで保存したらPPSSPPで動かなくなった
元々の同じファイルで上書き保存しても同様だったのでバイナリいじったのが原因では無さそう
原因がわかる人いたら教えて下さい 第四次で各話で絶滅したら
改造とかできる画面に戻って
セーブや機体改造できたりするパッチとか実現できるのでしょうか? ゲームオーバーの処理を
フラグ1のONとマップクリアにして
フラグ1がONなら専用のクリア後デモに以降してインターミッションへ
クリア時はフラグ1のOFF処理を挿入
これを全話に入れればできなくはないけど、面倒だし第〇話の部分は全滅する度に数字が大きくなる 以前に霜月氏かペシェ氏がゲームオーバー後に強制的に出撃準備画面を呼び出せる方法を見つけたとか言ってた気が
内部処理的には元々そういう機能が付いてたっぽいが色々と不具合があるので使えなくしてるらしいとも言ってたな >>49は元々ある命令を使う前提だけど
できるならゲームオーバーの処理をインターミッションを挟んで話数も進めない命令に書き換えるのがスマート
俺にはできない ゲームオーバー時にそのマップで成立する各種フラグをリセットする処理も入れないと後々のイベントで不具合とか発生しそう
第4次スレだとダンクーガバグを起こすとロザミアを仲間にできなくなるフラグ不具合なんてものも報告されてるしな >>47
ちなみに聞くけど
なんかAPのパッチでも作ってるの? 霜月氏の全滅プレイに関する解析ってこれか
しかしほぼ何でも調べてたんだな
つくづく引退が惜しまれる
706 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:04:55.05 ID:j3v4AxI0 [1/2]
SFC版第四次の全滅プレイについて。
@全滅プレイの可否は、セーブデータのシステム領域(ロボット図鑑やデモのフラグを管理している部分)に依存しています。
タイミングはよく分かりませんが、全滅したり中断データを作成する際に、
所定の箇所に数値が書き込まれたり加算されたりしており、これをチェックして全滅後にプレイ再開かどうかを判別しているようです。
試しに、全滅プレイが可能だった状態のセーブデータファイルを保管しておき、
全滅プレイが不能になった後でバイナリエディタを用いて所定の箇所の数値を書き換えたところ、再度全滅プレイが可能になりました。
また、ROM側のセーブデータ作成命令を改変することで、「全滅プレイ不可フラグを生成しない」中断データを作成することも可能です。
いわば、無限全滅プレイが可能というわけです。
Aゲームオーバー画面の処理を改変すると、全滅プレイ可能の条件を満たした場合に、MAP開始時ではなく、
近年の作品のようにインターミッション画面まで戻ることができるようになっていることを確認しました。
どうやら、最初から全滅後にインターミッション画面に戻ることができるような処理が準備されていたようです。
しかし、現状ではインターミッションに戻っても一部のコマンドしか使用できず、
そのままでは正常にゲームを進めることができなくなってしまいます。
一応、セーブ→リセット→ロードすれば、資金やレベル、総ターン数を引き継いだまま同じマップを何度もプレイできますが、
フラグなどもそのまま引き継いでいる可能性があり、実際の使用は極めて危険かもしれません。
詳細が判明次第、逐次ご報告申し上げます。
707 自分:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:13:04.49 ID:j3v4AxI0 [2/2]
@の説明に書き忘れがありました、申し訳ございません。
「無限全滅プレイ」を可能とするためには、ROMの以下の部分を書き換えます。
・00E562の「D0→80」
・00E58Dの「D0→80」
この改変を行なったROMであれば、セーブデータのシステム領域にフラグが立たなくなります。
ただし、既に全滅プレイが不能となっている中断データには効果がありません。 >>53
敵側キャラを色々使えるように出来ればと
mapいじってパイロット差し替えただけだと周回時にスキルと撃墜数が引継ぎされないからその辺どうすればいいのかわかってないけど >>53
多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う
中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport
そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ 悪い安価間違えた
>>55
多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う
中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport
そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ >>57
出来ました!
ありがとうございます
非常に助かりました お待たせしてます!もうそろそろ春風パッチが完成しそうですが
今日中には暫定版としてリリースしたいと思います
バグ取りしてた影響で難航しててすみません
【追加内容の一部紹介】
・シナリオ終了会話の変更に伴いバッドエンド&引継ぎを37話、グッドエンドを38話にしました。
本来の想定では38話で引継ぎもさせたかったのですが、
引継ぎ処理の関係(機体全削除&初期キャラ以外初期化)でグッドエンドが正常に流せない事が
発覚したので、このような形にしました。
38話が実質ハイエンドコンテンツな感じなので意外と丁度いいのかも
しれません(言い訳)
・ラムサスとダンゲルを色々と調整。後日談でも追加したキャラを設定し、
一部のキャラも変更してあります
https://i.imgur.com/3WTWIHl.png
https://i.imgur.com/5rVO4Yk.png
カツとキースに38話専用の撃墜セリフ追加
https://i.imgur.com/pHPQETH.png
・ゲシュペンストMK-Uにリープスラッシャー追加※34話クリア後に入手
https://i.imgur.com/SWqua9q.png
・35話のトッドをアレンで説得可に。トッド自体の性能も弄ってます。
クリア後にはライネック→ダンバインに引き継がれます。全改造済。ハイパー化させると説得不可
https://i.imgur.com/Vp6WPvA.png
これはほんの一部で他にも変更した部分が多々あります。引継ぎの関係で
ベルも引き継がれますが特に支障が無ければこのままでもいいかな?
チェーンマインの仕様は特に気にしてなかったです。ただ弄るのに時間かかりそうなので
保留にしてください。すみませんm(_ _;)m
DCパッチはまだ何も見てないですが、パイロットステータスはもちろんの事
仲間にする為にシナリオを考えたりアドレスとか色々弄らないといけないので
かなり大変かと思われます(苦笑)
質問なんですが、ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズするのですが
この処理に詳しい方いますか?
ファイル比較ソフト使って差分を見ても直感に変更された部分は特に変わりがなく
一見ではわかりませんでした >>59
>ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズする
直感の処理は奇跡からひらめきと必中の処理を抜き出しただけの物で、見た感じおかしいところはないですね…
自分は過去に奇跡をベースに気合・加速・幸運・必中・ひらめき・熱血が同時にかかる複合精神コマンドを作成したことがありますが
その時は問題ありませんでした。気合の処理が先頭にこないとうまくいかないのかも 直感バグの件ですがチートでシナリオスキップコードを使いながら
進めてたからなのか、Snes9X自体が問題だったのかがわかりませんが
新規にSNESGTでのプレイではフリーズする事は無かったので、これで良しとします
https://i.imgur.com/gAwL6ci.png
更に追加した要素や変更点が多いため、詳しい変更点はReadmeをお読みください。
大雑把に言えば…
・エンディングの分岐条件の変更
・約8人ほど、顔グラを変更
・ダークグリーン(?)カラーのダンバイン追加。パレットはライネックの流用
・1.09+で替えられたベル=アールを追加という形で復活&正式にシナリオに組み込みました。14話から使えます
・34話クリア後にゲシュペンストMK-Uに追加武装
また、38話に進めた時点で引継ぎが出来なくなる仕様にした為、
ハイパージャマーは37話で手に入るようにしました。埋蔵場所のヒントはこちら
https://i.imgur.com/WH0ZyLC.png
何かフリーズするなどあったら報告ください!
……ところで225番の春風パッチはどなたがあげたのでしょう?これは自分じゃないですね
226番の方を使ってください >>61
お疲れさまです
かなり追加要素があるようで楽しみです 精神コマンドかく乱がなくなったのはさすがに
直さなかったか
直感も便利だが、かく乱もあると良かったんだが
かく乱もちのキャラクターが光る部分があって良かったんだが
ともあれ完成版完成お疲れ様です そんくらいバイナリエディタ開いて
バニラのかく乱の部分を丸ごとコピーすれば済む話だろうゴミ おめーのほうがゴミだだまっとけ
最低限の言葉のマナーくらい守れアホ 簡単に人のことゴミっていうやつも
最近ようやくSNSで自殺する人が出て
そういうことが取りざたされてきてるのに
いまだに何も学んどらんのな
お前のような人間を見るたび悲しいわ
どんな場所でも最低限の言葉のマナーくらいもちあわせろ低能 わざとそういう言い方したに決まってんだろ
普段はそんな言い方するわけがない
ブーメランっていうと思ってたわ
ゴミって簡単にいうやつにはそれ用の言い方するに決まってんだろうが馬鹿か 優しい言い方なんぞしたらクズには効き目がないそれもわからんのかガキかお前は
このスレに毎回のごとく気分が悪くなる書き込みをする奴がいるが
同じやつかいても2人くらいだと思うんだが消えてほしいわ
ブーメランで草とかわざわざ煽るやつも連絡先出せよ
いちいち低レベルなあおりしてくるんだったら会って目の前で言ってみろ
お前もネットでしか物が言えんやつじゃないの?顔が見てみたいから会えよ お前がキレてる理由なんてどうでもええし、いい加減に鬱陶しい
スパロボに関係ないことばっか書き込んでスレ荒らさないでくんない? それは承知の上だったし悪いと思ってる
だがそう書きこんでるお前もゴミだのなんだのお前自身が言われたらなにも思わんのか?
何も感じないのか?そういう人間を許せるのか?そこだけは考えてほしいな
相手から何もアクションがないなら俺も不必要にこういうことは書き込まないし
いつも改造について平和な書き込みしかしとらんよ
あとお前もついでにいうが普通に言ってくれればちゃんと理解できるから
理由がどうでもいいとかうっとうしいっていいかたされると
またお前にもイラついてくるから普通に言ってくれ
荒らすつもりもないしゴミとかいちいち人を腹立たせる言い方するやつがいなければ
こんなこと書く理由もつもりもないから
発端はゴミって言い方をしたそいつだってことを理解してくれ スレ内容に確かに直接関係ないっちゃないかもしれないが
改造について平和に語り合って
ましてやゴミとかそういう言い方をしないように
お互い不快にならないように言葉のマナーを持って
改造について話をしようとという呼びかけの意味合いでは
書く意味はあると思ってる
俺だってこういうことをわざわざ言いたくないよ
いうように改造とは直接的には関係ないからな
相手からこれ以上何も言ってこないなら俺も何も言うつもりもないから
荒らしてるつもりはないが改造スレの主旨とずれてしまってる部分があるのは謝っておくよ 春風パッチが強制的にかく乱→直感になる事がβ版時代から揉めてるようだけど
後半は敵に分身持ち機体や直感と運動性が高いボスが多くなるし、
ラストに至ってはウェイブライダーにも持たされたらしいから
直感じゃないとかなりきついと思う もめてないよ。
そんな程度は個人で好きなようにいじって遊べばいいだけ 知識がなくてもBNE2やSFCGENEditorがあれば簡単に変更できるんだから
愚痴る前に自分でいじって遊べばいいだけ
改造ハックは自分好みに変更して遊ぶのが醍醐味だろう そのことでもめてるんじゃなくて
ゴミという発言に対して言ってるんだけどな
かく乱直感はただゲームバランスのことでつぶやいただけで
もめてなどおらん
あと74みたいなやつが消えろって言ってんだよ
お前のようにうざいから消えろっていう書き方をする奴のことを
問題にして話してんだよ馬鹿が
お前連絡先出せよ会おうぜ
目の前で言ってみろよ俺もお前に目の前で色々言いたいから
お互い了承の下でなら殴り合いでもいい
うざいから消えろっていうのならその言葉に責任を持てよ
その言葉を言ったらどうなるかってことをちゃんとお前は知るべきだと思うんだけど
殴り合いしてでもいいから会おうぜ俺は逃げないから かく乱直感のことではなく
言葉のマナーを最低限もって話せよってことを俺はいってるんだけど
上に書いた文からもめてることの主題が普通わかると思うんだが
ゴミとかうざいから消えろとかそういう書き方をせずに最低限
人としてマナーを守って
話しましょうってことでもめてるんだけども ネットのクズはネット上じゃ何を言っても変わらんし
警察に捕まるか痛い目を見ない限りお前のようなやつはずっとやり続けるから
無駄だと知ってるけど言わずにはおれんかった
会って言いに来れないのならこれ以上時間使うの無駄だから切り上げる
他の人の迷惑にもなる
そういう意味でも会って言いに来れるのなら連絡先を出してくれまずは通話をしよう
子供じゃないのならネット上でも最低限言葉に気を付けて話せってこと
人として当然のことだと思うけど頭がお子様の65と68と74にはわからないかな?
少しでも学習できる力があるのならちゃんとそのことについて考えたほうがいい
言っても無駄だと思うけどそれだけは言っておく ほんと煽るの好きだなお前らあきれるわ
あいたたたとかもいらんわ低レベルすぎる
どこでも見るネットのクズのお決まりのパターン
安全な場所からひたすら何の中身もない煽りだけ続ける
あいたたたっていったやつも目の前にさっさと引っ張り出して怒鳴り散らしたいんだけど
お前を今すぐ俺の目の前に引きずり出せたらいいのに
時間の無駄だからこれ以降相手にせんし書き込みもしない
他の関係ない常識のある人たちには雰囲気を悪くする書き込みをして悪かったと
もう一度謝っておく 第3次のBNE2誰か作ってくれないかなぁ
今マップの敵の配置とか調べて一部弄れる様になったけど
Stirlingだけでシコシコするの苦行すぎる・・・ SFC3次はあのままで十分に面白いからあまり弄る気がしないな
各スパロボスレでも未だに話題が出るたび別格扱いされる作品だからな
3次とかEXのマップBGMを4次に移植できないものかねぇ 春風パッチ、ベルを仲間にするところまできたけど、さりげない箇所にもテキストが追加されていて凄いなー
今の所バグは見当たらないし、カクリコンどこまで壊れていくのか楽しみ SFC版第3次はゲームバランスとシナリオの長さが高く評価されてるな
システム的には個別反撃命令不可とか命中率確認後キャンセル不可とか
色々と問題はあるがSLGとしてのスパロボでは一番評価が高い
寺田PもSFC版第3次の評価が一番高いのは度々触れている へー
やったことないけどやってみようかな
3次もPS版あったよね PS版第3次をプレイするなら入手資金が1.5倍に変更された単品販売版かDL販売版にしておけ
コンプリ版は敵を倒して入手できる資金が少なすぎて全然改造できないからストレスが溜まるぞ コンプリ版でもネオグランゾン倒せるくらいには改造できるぞ
ゲームバランス良いってのが難しいけどクリア出来るって意味なら尚更良いのでは? 第3次はその気になれば大半の機体が最後まで戦い抜けるのが高評価の一因かもな
特にSFC版は攻撃力が加算式で最大気力が200だから尚更だ SFC版はレコアがシロッコに攫われる前にメタスをマップ兵器で破壊するかシロッコを倒せばレコア離脱イベントを防げるんだったかな PS版3次はSFC版とバランスがだいぶ違うから注意して
PS版の評価はSFC版と一致しない
バランスだけじゃなくグラフィック・BGMの評価も一致しない
例えばグラフィックだとPS版は顔グラの出来は良いが
BGMは何とSFCより劣っていたりする SFC版だったらやりたい事は限界廃止とダメージ上限の変更とビーム無効系の仕様変更くらいかな
PS版だったら全パラメーターのバランスを登場作品が被るα準拠にするといい感じかもしれない 第4次の改造環境は本当に恵まれている
SFC版ファイアーエムブレムなんてBNE2すらないのに
シナリオ改造パッチがたくさん出回っているんだもんなぁ
無ければ自分で作るしかないね ファイアーエムブレムもピンキリだからなぁ。ビラクの紋章が有名だけど
それ以外に頑張ってる系譜シリーズの作品はパッとしないイメージ。
元のROMから計算式から何もかも全面的に作り替える形となると、
それこそ全く新しく1から作品を作った方が良いと言わざるを得ないのがまた。
ある程度、元の作品の中枢的な部分は変えない方が良いと思う。 APで通常味方にならないキャラの撃墜数等が引継ぎされないからパイロットデータ差し替えたけど声優は別で設定してるんだな
レモンがタップのダミ声でしゃべり始めて笑ったわ そういえばαとかGBA版権スパロボのハックロムは全然見かけないな
中華Aも音沙汰なし状態だからウィンキー時代のスパロボよりハードルが高いのかね まだバグが無いかなと周回プレイしていますが新たにバグがありましたので
修正パッチを急遽あげました!
ついでにケンプファーもある程度強化したので強すぎると思ったら報告ください。
バニングルートの方で進めていますが、本当にシーマを選ぶ方が損するレベルまで
戦力差がありますね(笑)MSパイロットは大体陸Aが多く、実質陸Bで使える上に
ニュータイプがいれば射程10なのでかなり強い……
その分、ケンプファーとガーベラテトラはその分火力をかなり出すようにしたり
移動力増量したり機体性能上げたりと強襲向きという趣きで感じ取っていただければ幸いです >>103
いっそのことゲーマルク自体を入手できないようにしたらいいのでは?と思う
無難なドライセンとかハンマハンマに変えるとか
春風パッチではサラが強化されたため、シロッコが加入しなくてもゲーマルクを選んでしまうかな
それと味方がかなり強化されたので、もっと敵も強化して難易度を上げてほしい >>104
残念ながらコンバーターはEDで違う機体に使ってます(笑)
見てみたいのもありますが
>>105
話の中でバニングが「そんな宇宙用の機体を持ち出すからだ!」と言ってたので
ここのゲーマルクを変えてしまうのは勿体ないと思います。
ドライセンとハンマ・ハンマも面白いかもしれません。
もし宇宙編が作られてたら入手機会があったのかもしれませんね ティタ戦の宇宙ルート分岐選択は単なるネタで最初から分岐させる予定がなかったんじゃないの 空適正つければ宇宙専用機体も普通に使えるから
反対ルートはノイエジールでも出そう ユニコーンで出た
整備用のモビルアーマーの小さいのもでいいな ボールにスペシャルDXボールパンチを付けよう(提案) くそつまらん流れ
同じ奴がID変えて連投しているのか 単にみんな話題に飢えてるだけでしょ
流れを変えたきゃ何か話題を提供すればいい かなり前に改造F完のスクショ貼って宣伝してた奴がいたな
黒本とかギャンとかジムスナイパーを追加してた奴 主にスパロボFで色々と解析内容や改造ツールが公開されてるが基本SS版にしか対応していないのがF改造が流行らない理由かもね
ハックロム派は追加素材としてコンプリを使えるPS版を重視しているようなイメージがある というかPS版以外興味ない
スパロボ改造のためにSSに手を出すのは億劫だしな 通常のティタ大だと完全に存在を忘れ去られてる明日香麗が春風パッチだと
トッドみたいにサプライズ加入とかに期待してたけど無かったな >>119
とは言えど半分近くはSSPS両機共通対応だからやれば普通に行けはするかと
最低でもユニット変更とシナリオテキスト弄りツールはその両機対応されてるし 主にスパロボFのツールってバイナリ保存も対応しているのか
これ使えばパラ変更ぐらいは簡単にできそう
でもPS版に対応してないのばっかなのが駄目だな
SS版は持ってない SS版のFとF完なら両方合わせても500〜1000円で買えるしエミュもBIOSなしで動く
BGMのクオリティとかロード時間もダンチだから普通にやるならSS版だな そんなプレ専の意見なんざ聞いちゃいないよ
改造界隈なら断然PS版だろうし、SS版のゲームなんて弄ったことないからなぁ ここの住民の9割9分くらいはプレ専だぞ
お前は何を言っているんだ スパロボFの癌とも言われるニュータイプ補正値について解析したのか
解析資料をぜひ公開して欲しい SS版の解析が進めばPS版の解析にも応用できるだろうから楽しみにしている ツールの作者がSS版信者なんだよな
掲示板でPS版に対応したのも作ってくれとか言われても思想的にとかで断ってるし ブログの人が完結編のBNE2設定ファイルを作ってるらしいから今後SS版が改造のメインストリームになる可能性もある SS版でティタ大が出来そうだな。実際にシナリオ以外書き換えたのが
ニコニコにもあるくらいだし、楽しみ 機体とかパイロットの設定ファイルは後回しでNT補正とかの設定ファイルを作るのか シナリオとかフラグ関係がまったくの未解明だからティタ大戦なんて無理だろ
FModもフラグ関係で不具合起こしてるし、この辺りを第4次並に解析しないとシナリオ改変なんて夢のまた夢だな SS版スパロボFとF完には修正版があるんだが大丈夫なのかね 修正版はほとんど出回ってない幻のソフトらしいから通常版で解析してるんじゃないの 第4次の改造を放り投げてFの解析始めたのかよ
この辺りの浮気癖は霜月そっくりだな
Fの解析も途中で放り投げそう 別に誰かのためにやってる訳じゃないんだからいいんじゃね 長きにわたって出来てこの具合
https://www.nicovideo.jp/watch/sm24241098
までの流れだったがいよいよ動き出すんだな、長生きするもんだ SS版の方が圧倒的に改造しづらいのに
SS版ばっかりということは、やっぱあそこのツールを使用して改造してるってことか
どっちにしろPS版に完全対応しないとFの改造は流行らない気がする PS版PS版て連呼してる暇があったら自分で解析すればいいのに ニルファで何かしようと思ったけどBNEとか全然出回ってないのか
解析が難しいのか単に弄ってる人がいないのか >>144
ただの黒鯛さんを探す日常会話動画よそれ以上も以下もない ブログの人はFの解析に行き詰まっているようだね
PS版と異なりSS版はデータが圧縮されているから、一度展開しないと編集のしようがないし
そうすると手間が発生するわで大変そう ツイッターではBNE2である程度編集できるような事を呟いてるな
PS版も調べたみたいだから素直に手を加えやすいPS版を改造すればいいのにね SS版はデータ格納の仕方が複雑なんだよなぁ
画像もSS版だとオフセットアドレスが分割されて格納されているようだ SS版は解析頓挫か
並行して解析しているなら、最初から素直にPS版を解析しておけばいいものを >>151
シナリオ改変や機体の追加は趣味じゃないとか
PS版はゲームとしてはサターン版に何一つ勝るところはないとか言い訳しながら
結局PS版の解析着手するのはかっこ悪い >>151
必要あることしか言っちゃだめならほとんど残らないぞw プロセスエディタから展開データをバイナリエディタにコピーして乗り切ったみたいだな ツイートを話題にするから過去ツイート全部消しやがったw この一週間ずっとここに居るPS連呼の奴がどれだけクソかって意思表示やぞ
わかってんのか何の努力もしてないのにPS版にしとけだ連呼してる奴 解析の方法って具体的にどうやるのか調べればわかるのか?
APとMXP解析してみたいわ https://wiki.superfamicom.org/snes-%E9%80%86%E6%B1%97%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%94%B9%E9%80%A0%E5%85%A5%E9%96%80#5.1-713
これはSFCだが、基本的にはこれと同じ手順を踏めばできる
SFCは65C816というCPUで動作していて、例えば80というのはただの数字だが65C816が読み込むとBRAという無条件分岐命令になる。但し単に80という数字として扱う場合もあり、それは前後の数字(命令)によって異なる
これを上から順に一つ一つの数字の意味を解読する事ができればそのゲームは自由に改造できる
PSPは更に圧縮とか暗号化とかしているのでややこしいどころの騒ぎではないが、基本的には同じ
暗号化だって暗号を解読できればいける
大体こんな感じ 解説ありがたい
とりあえず逆アセツールダウンロードしてみたから色々手探りで調べてみる >>145
ニルファは中華ツールあるしstage.binに会話なんかも格納されてるよ
敵小隊イジって単機製のスパロボにも出来る >>160
マジか
過去ログとか検索しても出てこないんだけどどこで手に入るのか教えてもらえないかな >>160
机?2ALPHA静?修改器V1.20で検索すれば出てくると思うよ
chromeで翻訳しながらサイト巡れば良いかも これか?
ttps://forum.cheatmaker.org/showtopic-3404.aspx
起動してSLPS_252.28を読み込ませたが
実行時エラー '62':
ファイルにこれ以上データがありません。
って、エラーが出て落ちるな 中華エディターはコンパネの地域と言語で中国語にしないと起動しないのとかあったと思う ブログの人が作成したPS版スーパーロボット大戦F完結編BNE2のDLパス分かった奴おる?
管理人の名前で入力しても全然DLできない…
霜月といい何で分かりづらいパスばっか設定するんだ ダウンロード数1って、落としたの俺だけか
サイト内でtestpageを検索し出てきたtestpage内にパスワードがある
これがダウンロードパス、解凍は以前の第4次のと同じ >>167サンクス!なんか勘違いしてた
しかし、この作者には毎度イライラさせられる
つか解凍パスとDLパスを二重で設定してくる人とか見たことがない
この辺りはマジで擁護できない糞すぎるわ 文句は垂れるだけ垂れて貰うものは貰うだけ貰う方が糞じゃね 168みたいな日本語を読めない馬鹿な乞食が使えなくて悔しがらせる効果はあんじゃね
とりま今後はパスが分からないから教えろという乞食レスは無視した方がいいよ 168は前から霜月氏を老害だのジジイだのと叩いてた奴だろ
こういう輩が常駐するスレは他の職人もやる気をなくして結果的に衰退を招くから本当に迷惑 パスが分からないって言ってるのは毎回同じ奴だろうな まぁ解凍パスはなくていい気もするが
それが作者の意志ならとやかく言うべきではない 霜月氏の代わりになるかと思いきや
とんだ期待はずれだったな 他人に期待するのは大きな間違い
頼れるのは己の力のみよ 新しい職人が出ると叩く風潮を止めなきゃどうにもならんだろうな
霜月氏みたいな鋼メンタルを持ってる職人の方が特殊なんだよ ワッチョイやIPでないから
単に単体嫌がらせマンの効果やろうな GBAのFE改造スレみたいにゲサロかしたらばに引っ越すしかないか あまり意味がなさそう
ゲサロは板違いだから引越し先で迷惑がられるだけ
したらばはますます過疎化が進むだけ 作者叩きなんて他のバイナリスレでも日常的に行われているし
あんま関係ないと思うなぁ
ここはまだマシな方 ヘンケン作者は息をしてないしブログマンは飽きっぽいしで
今のところは春風パッチの人が最後の希望か ブログマンとか言えば最新ファイルのDLパスが難しすぎて誰もDLしてない
そんなにDLされたくないなら、最初から公開しなければいいと思うのだが 今回はノーヒントだからなあ
書かれている漢文は古事記の序文みたいだからkojikiとかそっち関連だと思ったけど違うみたいだ SS版F完BNE2ファイルの公開来てるね
PS版は駄目だったけど今回はダウソできた つか前回とヒントが変わってないけど何でDLできたんだ?
作者の自演っぽいな >>193
今回はそれっぽい単語が見つかってすぐ分かった
なおPS版とSS版のパスワードは別みたいでSS版のを入れても弾かれるね しろねこですらパスをかけているのは改造パッチだけで、他の成果物は普通にDLさせてくれたのに
糞ったれブログマンはBNE2ですらパスをかけてきよるな
スパロボ界隈は陰湿作者しかおらん
じゃあの Fの改造なんか日本語さえ読めれば主にスパロボFと改造コードスレの情報で余裕だろ 主にスパロボFさんのSSスパロボFの各種ツール
あれは、いいものだ 恐らく改造コードスレで暴れてるF完乞食とここのパス分かマンは同じ奴なんだろうな
わざわざ荒らして結果的にスレ人口と職人と制作物を減らすド低能が まぁ主にスパロボFの解析データと被ってるショボいBNE2だし
そんな勿体ぶる物でもないと想うがな >>205
このサイトのF完のページにうpされてるファイルが中華ハックのパッチ? ティターンズ大戦の春風(0118修正込み)ver1.0でトッドをハイパー化前に説得しても敵軍のままだった…
(シーラルートで全滅プレイ込み、ロードし直しもしてレベルも底上げしている。そのまま倒して撤退させてからも音沙汰なし)
それはそれとしてキャラの掛け合いが豊富でバランスも和らいでて楽しい
サブパイロットのレベルアップの仕組みがよく分からなかったけど使い勝手がよくてすごく助かった
原作とパッチ作者各位に感謝 BNE2でRのシナリオに出現する敵や強制出撃ユニットの機体、パイロットや
出現位置などを変更できる設定ファイルがひとまず完成したのでアップロードしました。 需要の程はともかくとして、Rのシナリオ用ユニット編集ファイルを更新しました。
・行動パターンとその内の一つの追加設定が可能に
・一部シナリオの初期配置等の区分を微修正
・同一名称のユニットの分別を色から対応するパイロットに変更(ついでに出現すらしない機体は没と追記) 文句だけはいっちょ前の乞食が調子に乗るから人が離れてくんだよなぁ スパロボRしているんだけど致命的なバグ(周回重ねるごとに敵が無限に強くなっていくとのこと)
これを修正したパッチないですか? いわゆるエニルバグか
ジェニス改・エニルCとキュベレイmk-II(紫)が周回を重ねる毎に改造限界値を超えて強化されていくバグ
>>211さんがアップされたBNE2(Rのシナリオ用ユニット編集ファイル)で
エニルとプルが戦闘マップに乗ってくる機体を変更すれば回避できるかもな 話題に出たから、というわけではないけど少し設定ファイルを更新。
行動パターンが侵入目的の際の目標地点が設定できるようになったり、
名称を決めあぐねて???のままだけど着陸状態で出現するかどうか設定可能に。
あと増援とかを覚えてないのでリストの制作が難航してる(まだ1話〜4話と最終話だけ)けど
Aの同様の設定ファイルも制作中です。 スレチだがしろねこ氏とブログの人の両方が手を出すレナスとはそんなに面白いのだろうか ヴァルキリープロファイルの事?
控えめに言って神ゲーだよ 戦闘中にぶっとまるバグだけは、勘弁だったな
クリア後のダンジョンやラスボスで止まると怒り心頭 レナス古代機械の記憶、封印の使徒
両方とも名作だぞ しろねこ氏とはまた違う方向性で無双しにくいバランス取りしてて結構面白かったんだがな
バスラン持ちのHMは近付いてきたところをガンキャノンとかガンタンクで落とす
機械獣やメカザウルスはアムロのMSにも当ててくるのでマジンガーで相手をするとか意外と相性が考えられてた 第4次スパロボのユニットエディタって4M拡張パッチを当てると使えなくなるのか
参ったねこりゃ ユニットエディタじゃないとユニット画像の差し替えができない
SFCGENでもプラグインがあればできそうだが、スパロボのは無いしな 奇跡使ったときのアニメーション1回で終われないかな?
全部の精神のアニメーション見るの長い >>237
アニメ一つ一つが精神コマンドのフラグを立てる役割を果たしているからそのままでは無理
奇跡専用に複数のフラグ立てをする新規のアニメ表示用コードを書けばできるぞ >>238
参照先のアニメを変えるのが一番楽なんじゃ >>239
アニメ表示コードがフラグ立てコードを兼ねてるから奇跡を使う際に立てるフラグ全部を立てられるコードが必要だよ
アニメグラは流用でも無表示でもいいけどコードそのものを流用するとその流用コードのフラグしか立たない 逆に効率いいだろ
複合系精神コマンド作るときはアニメとフラグを紐つけるのが一番楽 スパロボRの擁護防御なんかするとユニット重なるバグ(スパロボAにもあったかな?)
を修正したパッチなどないですか? >>236
ビューアーって名前なのに
見るだけじゃないのね >>243
パッチとかじゃないけどそれはカウンターが悪さしているらいので
スパロボRのBNE2の“覚える特殊能力”の所で
自軍パイロットのカウンターを覚えさせないように100で埋めるとならないはず
そうするとカウンター持ちがいなくなる事になるがな 時間なくて弄れなかったので結局仮置きだけど
Aのシナリオ用ユニット編集ファイルをアップロード。
一応、配列は均一なのでidnの行を自力で引き延ばせば弄れる範囲は増やせます。 >249
何ヶ月か前のスレがだいぶ荒れた時期に消されてたぞ 霜月氏はスレが荒れてる状態が続くとパッチを削除する傾向が強い バイナリスレなんてどこも定期的に荒れるんだから
そんくらいで一々消すなよ 第4次の台詞を書き換えようとしているけど、
これってキャラクター順に並んでないのかな?
例えばゲッターチームも3人並んでないし、
ゴーショーグンチームも前にあったり後ろにあったり・・・ そういや戦闘台詞のオフセット拡張とか誰も解析してないっぽいな
F並に台詞のバリエーションを増やせると管理は大変だろうけど楽しそうだ 春風の人が戦闘台詞かなりいじってなかった?
京四郎とナナを始め、プレシアやブンドルの台詞も直してたし ブログの人はF触るの完全にやめちゃったのかな
期待してたから残念だ それ以前に第4次放り投げたままだからなぁ
どうせ作ったところで難解なパスワード設定して簡単にDLさせない性悪作者だし
期待するだけ無駄ってもんだわな 同じウィンキー作品からBGM移植できないかね
マクロスとか逆シャアとかXNガイストのBGM追加できればいいんだが
それが無理なら3次とかEXのマップBGMを4次に移植するとか F91のBGM作成者の方、ありがとうございます!!
カラオケのビルギット再現、良かったです。色々と凄いですね
ただ、追加カラオケは既存カラオケを潰しちゃうんですね…
戦闘BGM部分とカラオケ部分とで、パッチを分けることって出来ませんか? 263です。作成者様、F91のBGMパッチへのご対応ありがとうございます!
ダウンロードさせていただきました。
どうもありがとうございました。 新規BGM制作職人登場は非常にありがたい
制作方法を公開してくれるともっと盛り上がると思うので差し支えなければそちらもお願いしたい 資料うpありがたいがオール英語か
ファミトラッカーを使って作るらしい事は分かったが結構ハードルが高そうだな ふと思ったけどカラオケを潰せばBGMってもっと追加できるのかな ジェノサイドマシーンはオフセットの未使用部分に番号を割り振れば戦闘用に使えるぞ GBA系のBGM周りは、Sappy2006やMidi2GBA等のツールを用いて改造したら良いですか?
『D』や『R』のBGMを『A』に移植したいんですが。 君をみつめてパッチですが、素の後期ROMに当ててみたところ、
スーパー1話のマジンガー発信デモに入る前でフリーズしました
カラオケ無し版も同様でした。作成者様で修正できませんでしょうか? BGM継続パッチにフリーズの不具合があるのか
元々実装されてない機能だからしょうがないのかな 組み込みパッチで再現性のないバグなんてごまんとあるだろ…
ここはプレ専乞食ばっかでフィードバックされないから、今まで野放しなってただけ
霜月は引退したし、修正される見込みもないから絶望的だな BGM継続パッチはブログの人が修正版を作ったらしい
修正版はイベントでBGMが変更されると固定読み込みになる不具合があると書いてるけどこれは霜月氏が公開した時から発生してる現象だね 流れているBGMの番号チェックをするだけでも結構面倒な処理をしてるんだな
何にせよこれで君を見つめてが戦闘終了後も聞けるのはありがたい ティターンズ大戦の宇宙ルート考えてるんだけど、ターニングポイントから分岐させてイントルーダーで合流でストーリー的には破綻無いかな?
誰か考えてくれたら実装するからストーリー考えてほしい。聖戦士やら正拳突き改やらカレイツェドやらの重要ユニットが仲間になるルートの対だから追加ユニットも難しいし ブログの人のパッチをプレイしてみたんだけどジャックとミチルが仲間にならない
ケーラルートのバニングとモンシアは仲間になるんだけど誰か同じ症状の人いる? >>278
んないきなりストーリーを考えてくれとか言われても
まずはプロットを出し合う所から始めないと >>278
追加ユニットは聖戦士の代わりにケルナグール&カットナルをザムジード&グランヴェールに乗せて宇宙(エゥーゴとの接触の面)で合流。
ヤザンは乗り換え自由にしたガッデスに乗せてくるとかどう?
多分「決行」の代わりに「宇宙へ」が入るだろうから、そこで先にブンドル合流の流れで。
聖戦士はリムルの代わりに誰か1人来てもらう感じでズワァースのみとかではユニットバランス的にどうだろう? sner9xで春風パッチ最新番やってるんだけど26話冒頭の会話のとこでフリーズするんだけどここ正常に動く人はどんな環境でやってるか教えてくれない?
せっかくプレシア出てきたのにここから先いけないとか悲しい 春風パッチやってみようかと思うんだけどろだにあるパッチのあてかたの順番は
春風パッチver1.0➡0118修正の順であてればいいの?
それともまえにもう一つある春風パッチも当てて計3つあてればいいの? バリア拡張パッチ使ってみて
てっきりユニット特殊能力2の数値をいじればいいのかと思ったらさっぱりなんだけど、使い方わかる人いますか? >>284
ReadMe読んで〜 作者泣いちゃう(泣
たぶんBNEでユニットデータをいじろうとしてるんだと思いますが
バリア拡張パッチでの各種フラグは、ユニットデータではなく
バリア消費ENが設定されているテーブルで設定します。
アドレスは、ReadMeに書いてある通り$03E116〜で
手持ちのBNE設定ファイルでは、この固定長データにアクセスする設定は
確認できませんでした。わりと単純なフラグ設定なので
バイナリエディタで直接書き込むのも、それほど苦ではないかと。
例えば、$03E118〜$03E119を「A0 21」にすると
ビームコートが「消費EN10でビームのみを軽減するバリア」になるはず
一番手っ取り早いのは、パッチに付属してあるSFCGENEditor用の
設定ファイルをインポートして使うことだと思います >>278
防衛MAPを多めにして仲間になるキャラはカロッゾやザビーネにドレル等とか? ティターンズ大戦宇宙ルート作ろうとしたけど、バリア拡張パッチが見事に干渉するので使用できず
遠距離攻撃武器は無効で近接攻撃しか聞かないケルナグールの乗るザムジードとか作れなかったのであきらめました。 >>288
ティターンズ大戦+での変更点がアドレス重複を起こしていたようです。
該当箇所のみ修正して対応したものを、Ver1.01としてアップしました。
ただティターンズ大戦については、第1話で匙を投げているので
厳密なテストプレイができておりません・・・
不具合が残っている可能性もありますのでご了承くださいorz
あと、こっそりBNE2の設定ファイルも同梱しています ヘンケンパッチの6話でガラリア仲間にするのはどうすればいいの? たびたびすみません
ティターンズ大戦+にバリア拡張パッチ1.01を適用して試しに
1話のジェリドのバイアランにバリアID5を適用(BA827を00から0Aに)
バリア耐久値は2500を設定(3F17E~Fを00 00からC4 09に)
バリア名を謎バリアに(12824Dを70 5Eに。空いていたので。125E70にF4 5A BF D9 91を設定)
最後にバリアのフラグをアニメ非表示+ビーム、実弾に有効+EN回復に設定
(3E121を80からF0に変更)
して1話のカミーユのマークIIのビームライフルを受けるとビームは発動するのですが、アニメ非表示が効いていないようでめちゃくちゃな表示の数字が表示されます。
なにか設定おかしいところあるか、ご教示願います。 >>291
確認しました。
後期ROMに直接バリア拡張パッチを当てたものだと発生しなかったため
ティターンズ大戦に適用した時限定の現象のようですね・・・
戦闘周りのシステムにもけっこう手が加えられているものなので、
取り切れないかもしれません
取り急ぎ、現状確認と報告でした。
(そういえばパッチ機能がちゃんと機能するかはテストしてなかった・・・) ありがとうございます。
おそらくは霜月氏ですよね?
此方、パッチ専というか作っていただいたパッチを使うしかできないので数々のパッチ作成感謝しております。
お体お気をつけて 霜月氏ではないと思う
インフレ抑制パッチ作者だろう ttps://youtu.be/fZr5c2k2am0
大体夜9時からティターンズ大戦
毎日1話ライブ配信してる人いるから
最新話貼っとくわ バリア拡張パッチのバグフィックス版、Ver1.02をアップしました。
厳密には「反撃側の攻撃でバリア強度以下の攻撃を受ける」場合、演出非表示
のフラグが機能しない というバグの修正になります。
発生原因は、先攻側で作った処理を反撃側にコピペする際に記述ミスをしていた
ことです。完全に私の凡ミスでしたorz バリア拡張パッチの動作確認しました。これよりティターンズ大戦宇宙ルート開発に入りますが、暖かい目で見守っていただければと思います。 >>296
あれ不具合だったのか…
仕様かと思ってた BGM職人さんはつべのその名はマフティーもパッチ化にしてくれるとありがたい 宇宙編やるならランバラル離脱しないわけだから何かそれ絡みのイベントほしいな
ランバラルのツテでジオン残党加わるとか セイラは没データが、総帥シャアは顔グラだけ存在するんだよな
アクシズのマップがあるから開発時の構想ではブレックス暗殺ルートを通るとシャアが逆襲する予定だったのかもな F完結の没MAPにはシャア一味とハサウェイが敵としているんだっけ? 宇宙編楽しみだな
春風パッチと共存できなさそうなのが悲しいところだけど かっこよさは個々人によって基準が違うから自分が一番かっこいいと思うアストナージを書くといいんじゃないかな ヘンケンパッチの続きはもうないの?
ゼゼーナンが女になってたりあの顔のアインストみたいな紋様とか気になってたのに >>319
作者のろだに鍵付きで完成版がうpされてる
作者にメールすると作者のブログの鍵付きページの閲覧パスが送られてきてそこにダウソ用パスが書かれてるらしい 第二次ZやAP、MXPといったPSP系のBNEファイル持ってる人居ませんかね
前のろだにはあったっぽいんだけど ティタ戦宇宙ルート2話だけあげました。
バニラにそのままあててください。
ターニングポイントの後の選択肢で宇宙ルートを選ぶか、シナリオ選択のチートコードで28と29を選ぶことでプレイできるはずです。
アストナージの顔グラくれた人とバリア拡張パッチ作者様感謝します。
バリアの耐久値はいくつが適正かよくわからないので各自適当な数値を設定してください。確か2500が設定してあります
よろしくお願いします >>324
制作おつ!
早速プレーしました
アストナージの顔グラ必要ってそういうことか
意外な展開と意外な参戦ユニットで驚いたし何より宇宙で戦える新鮮感良かった
あとブレックスの戦闘が女の子喋りになってた ありがとうございます。
細かい不具合あると思うので
要望があればまとめて修正します。
本当はもっとシナリオ書いたんですけどかなり削りました。途中別作者さんですが、春風パッチとの併用もしたいとの意見が出たので最低限の改造に留めています。
なので春風パッチの厳密な改造範囲がわかりませんが、もしかしたら併用できるかもしれません。保証はできません
よろしくお願いします。 ティターンズ大戦まだまだ変化していて嬉しいな
せっかく第四次の世界にシロッコいるんだから機体もほしいな
有り体に言えばジ・O移植とか そのくらいは簡単にできるので
個別に楽しんでいただければと思います。 ジ・Oは自分で追加してくれって言われたんで不貞腐れたか
これだからプレ専乞食は BGMクレクレしている乞食も鬱陶しい
BGM職人が作り方を提示してくれたんだから自分で作れやゴミ
マジで気持ち悪い乞食ばかりやな まあ自分でキャラやロボット追加しても既にわかってるからつまらんし
作者が用意したサプライズだからこそ楽しいもんだ
まあティタ戦のゲーツとパラスアテネは微妙だったけど 久しぶりに来てみたらBGM変更とか宇宙編が制作されてると聞いて戻ってきました!
パッチの充て方がちょっと不十分だったので、基のティターンズ大戦ver1.09+とこちらで正常に動作してる春風パッチを使って
IPSパッチ作ったのでうまく動作しない方はもう一度充ててみて下さい。コンティニューだと予期せぬ事態が起きるかもですが
ロードからすれば大丈夫なはずです
お察しの通り、宇宙編に春風パッチを充てると確実にバグります。メッセージやシナリオの追加量に伴って
ステージ間のオフセットアドレスを所々変えており、ブッキングはもちろん以降のシナリオにも対応してないからです
宇宙編が完成したら、春風パッチにおける宇宙編はこちらで対応させたいと思ってます
ところで宇宙編は最後まで地上編と合流しない感じでしょうか?
>>207
説得会話の途中から青軍に切り替わると思いますが赤軍のままでしょうか?
こちらでは正常に切り替わり、撃墜後に撤退する事も確認できてますのでもう一度パッチを充てて
ロードからやり直してみて下さい
>>282
こちらで確認したところ、26話における全体的な流れの中にアドレスの飛び先が
とんでもない所になってバグるなどといった不備は見つからず、問題なしでした
もう一度ティターンズ大戦1.09+に春風パッチを充ててみて下さい
BGMの方ですがやはりかなり難解で、ロマサガだとツールでMMLを打つような感じで
制作してたのでウィンキーソフト用のそういうのがあればすぐに取り掛かれそうです >>339
回答ありがとうございます
あのあとティターンズパッチあてなおしたらクリアまでできました
ご指摘の通りでした
新たな顔グラのプレシアとそれに関わるティターンズの面々やマサキとのやり取りが話に彩りを与えていて素晴らしかったです
戦闘面では作中でもいわれていた通りディアブロないのが残念でしたがクリアする頃にはレストレイルにも愛着がわき、何より原作のディアブロでは見れない剣を振るうプレシアが見れたのは斬新でした
非の打ち所のない完璧な作品でした
素晴らしいものをありがとうございます ノルンで昔のサムライ母娘みたいな母娘いちゃいちゃ孕ませものみたいなぁ
ミエルはこの前母娘やってくれたけど >>339
おつかれさまです。
地上ルートと明確な差をつけようとバリア拡張パッチやアストナージを使って初心者救済ルートっぽくしてみましたが、明らかに説明不足だったりリムルが離脱しなかったりシナリオ上逮捕したはずのロンド・ベルの扱いが宙に浮いたままだったりするので有志の方が補足するなり全く別の宇宙編を作っていただけるようなあくまでたたき台として作ったものです。
基本的には地上に戻るのが筋かと思います。 >>340
ありがとうございます!そう言っていただけると作った甲斐があったと感じてうれしいです
既存のシナリオに無茶な追加を施したのと一部のキャラ(特にカクリコン)をひどく扱ったので顰蹙を買うと思いましたが概ね好評でよかったです
EDはかなり難しくなってるかと思いますがティターンズ組によるアッザム育成やヴァルシオーネ狩りすれば1週目でもいけると思います
春風だと宇宙編でも合流後も無くてはならない存在なのでヤザンをどう扱われるかどうかで登場の仕方が変わると思います(笑)
>>345
宇宙編制作お疲れ様です。まぁ結局元の鞘に収まる感じで、リムルとラルは結局離脱するも地上編より少しだけ長く使えて
ア軍の人達がやや遅れて参入的な感じでもいいかもしれませんね。そうすれば24話でラル隊との戦闘も違和感なくなりますし
出来たらプレシアが加入する23話までに合流出来たら嬉しいです
リムルもどのみちニーと合流したらよほどの理由が無いと裏切りそうですし(ベルだとその辺を無理矢理こじつけできたわけです(笑)) スレ18の799様へ。207です。
数ヶ月前のレスに返信してくださり、ありがとうございます!
あのあと無事にトッドを仲間にできました。
メンバーが上限20で出た場合に赤軍のままになるようです。
数が21以上の青軍はフィールドにいられない仕様なので19にしておくと良いかもしれません。
これからもパッチを対応させるかもしれないとのことなので忙しくすることなく、ご自愛ください。
再三になりますが、楽しい作品を手がけてくださり感謝です。 >>349
感想ありがとうございます!味方の20機制限に気づきませんでした……!
宇宙編を併合させた際に修正させていただきます。また33話のヴァルシオーネRを
なるべく全機出せるように増援数をある程度調整させたいと思います
(意識して反撃で敵を減らしておかないとほぼ確実に穴が空くので(笑)) 宇宙編は春風の方で対応させるとか神対応すぎて草
これで気兼ねなくテキストを追加できるのか?
大幅に削ったシナリオとか気になるし 宇宙編プレイしてみました!シンプルにまとまってて凄く良いですね!
というか2話だけで普通に完結できる感じがしたので、これでも普通に春風パッチ宇宙編が組めそうです
ただ、増援の内容は春風パッチの場合は確実に変えないとなりません(苦笑)
ネタバレになるのでその辺は伏せますが、メンバーは概ね地上編と同じ形になります
更に言えば後半で話に関わるキャラを分岐による入れ替えを対応するとなると
わりとこれが非常に大変な作業となります
(何度、バニングとシーマによる一言だけの分岐会話に手こずった事やら…)
現状の宇宙編で春風パッチで対応するとなるとこんな感じになると思います
・地上編で4話消化する所を2話で消化可能
・既存セリフの調整。戦闘台詞の修正とか追加とか諸々
・その分シナリオ量を大追加。他にも後の再登場にも支障がない程度に
・追加キャラの顔グラをブラッシュアップ。また能力調整
・宇宙編MAPに埋蔵アイテムをいくつか追加。
ファティマ、高性能レーダー、ミノフスキークラフトなど役立つものばかり
・宇宙編1話目と2話目の敵を一部変更。またレベルも調整
・宇宙編2話目の味方増援をがっつり変更
(変更前のキャラに思い入れがある方はすみません。理由は上記参照)
・ボス仕様のとある機体を味方用且つちょい強めに変更(実際データ上にはある)
・ダイモスが強化されない分、イベント強化という名目で
宇宙編に行ったフラグがある場合に「光と影」にてイベントと敵の追加
春風だとガルバーしか強化されなくなるので多少は、ね?
・リムルとラルは結局別れるようにするが、地上編より別れ話は深く掘り下げ。
ラルに関しては少しおざなり気味だがリムルに関してはがっつり追加
そういや一矢とリムルってどちらも恋人が敵同士…(ヒント)
・地上編で仲間になるキャラは合流時にそのまま仲間になる為、
宇宙編が初心者救済ルートという名目は変わりません
追加キャラもあそこまで強くはしませんが、育てたらどっこいにする予定です
宇宙編やった人はあっと思いますが、春風カクリコンがアレを見たら
どうなるかなんてもう察ししますよね(笑)
自軍の人数や機体が足りるのか不安になっているのでもし支障が出たら
強制廃棄とかさせるかもしれません
>>351
製作者じゃないので分かりませんが本来の想定された宇宙編は違うかな、と思ってます
たぶん以降の全話をがっつり変更していくような感じかと思います(FのDCルート、ポセイダルルート的な)
本家や春風にて追加したようなシナリオ量だと流石にデータ量が足りる気がしませんが、
元々のティタ大ぐらいだったら十分できるような感じがします 宇宙編作者です。
拙い改造でお恥ずかしい限りですが
まさか春風パッチ作者様に修正いただけるとはありがたいことです。
シナリオで削った部分というのは
・実はアストナージさんが主人公達の代わりにあの機体で暗躍してコーウェン暗殺していた(なので宇宙へでは登場しなかった)
・コーウェン暗殺によるロンド・ベル解体の影響でティターンズがコロニー落としを阻止する羽目になる
・転生したらアストナージだった件まわりでクワトロとアストナージ戦闘時に会話で真のシャア出現とかケーラ説得とか
・これは難易度調整になりますがヴァルシオーネRのサイコブラスターをEN消費にしてEN吸収バリアと合わせて無限マップ兵器(難易度下がりすぎ?)
です。お目汚し失礼 あと根本的には後半の聖戦士ゲーをなんとかしたいという考えがあります。 >>353
了解です。削ったシナリオに関しては暗殺とコロニー阻止は追加キャラを
使えば何とか埋められそうな気がしたので、一気に進めようかと思います(笑)
その分宇宙編2話はシナリオも戦闘部分も濃密にさせる感じにしたいと思います
残念ながらケーラさんは退場したままの設定で使わせていただきます
バリア拡張パッチの方もですが、そのまま使うとあのヴァルシオーネ部隊が
エライ事になりそうなので適用しません
聖戦士ゲーになるのは原作準拠もあって残したいんですが、
やはりオーラ斬りにEN消費追加させた方が良いのか迷いますね……後半の難易度は
オーラバトラー前提な感じもしますし
今ちょっと本家版の動画も見てるので無理のないクロスオーバーをさせたいと思います ありがとうございます。
あとはネタ的には
・コーウェン暗殺に限らず、アストナージさんが暗躍してティターンズのピンチを救っていた(1話はそもそもロンド・ベル総攻撃の予定だったがアストナージさんが1人奮戦し、撃ち漏らしたクワトロ、カミーユ、ギリアム他だけが襲撃しただけだったのでなんとか撃退できたとかヤザンが百式を奪取できたのもアストナージさんの手引きだったとか)
を入れようとも思ったんですけど、それはあまりに転生したらアストナージだった件に寄りすぎるかなと思ってボツにしました。 春風パッチやってみたんだけど、完全に別作者なのに
追加部分にもきちんと元のティターンズ大戦ならではの
ギャグが継承されてるし、色々なキャラが色々と良い意味で
ぶっ飛んでて面白かった
追加されたプレシアやベルが仲間になる経緯もちゃんと本家の時間軸に合わせてるから
無理矢理感は無く、追加部分も違和感無く溶け込んでて
ロンド・ベル以上に和気あいあいしててすごく良かった
宇宙編に関し、一矢とリムルに何かあるみたいだからすごく期待してます 何年越しかで諦めていたティタ戦完全版がプレイ出来るって胸熱展開だな 聖戦士ゲー止めさせたかったら強いユニット追加するしかないだろ
聖戦士とグランゾンがないとクリアできないゲームなんだから
それが嫌ならユニット性能をいじくるしかないね そのためにバリア拡張パッチお借りしたんですけど、今度はバリアゲーになるだろうし難しいです。 初期のティタ戦はともかく、限界がパイロット能力のみにしかかからない後期ティタ戦は聖戦士よりアッザムでブーストしたMSのが活躍してたな
周りよりレベル30以上高いヤツを基準にするのはおかしいと言われればそうだけど 地形適応の関係でオーラバトラーは多少は宇宙では活躍度合い減りそうだけどな
いよいよヘビーメタルやもビルスーツが輝くか オーラバトラーは無消費ハイパーオーラ斬りと分身が強いからな
宇宙でも活躍できるだろ
宇宙編の難易度をどうするかにもよるが、MSパイロットなんてMAP兵器で大幅レベルアップをしない限り
いくら運動性を上げても避けきれないし MS→近接無効バリア+遠距離攻撃でスパロボに強い
スパロボ→近接攻撃でエルガイム系&魔装機神に強い
エルガイム系&魔装機神→遠距離攻撃無効バリアでMSに強い
オーラバトラー→遠距離攻撃でオーラバリア抜かれるし、スパロボの近接攻撃でワンパン
くらい極端にしないと駄目かもね。 いくら能力や火力あっても精神や分身の前には無力なんだって
春風のカツとキースに教わったわ
オーラバトラーはオーラ斬りなんかよりも分身とバリアの方が厄介な気がする オーラ斬りにEN消費つければええやん
PS版はそうなってる 春風は無茶な改造なしでもクリアしやすいのが良かった。
掛け合いも豊富で愉快だしダンゲェルとラムサスのちょい役っぷりが面白い。
ベルがいるならエルフィノもいて欲しいと思ったけど流石にサブパイロットがほかに増えると簡単すぎるだろうか。
とはいえ難しいところはそのままなので35話のイントルードアゲインとかで
DCとバインバインスットンは味方同士じゃないから
前者は黄軍、後者は赤軍とかで分散してくれたりしたら大助かりするかも。
ほかにも栄光の落日(敗北ルート)でロンドベル動かすとフリーズしたり
最後のマップで赤軍だれも倒してなかったら人数制限でキースが出てこなかったりするのはそのままになるのかな。
とにもかくにも楽しい作品だった。 どっかにΞガンダムのドット絵落ちてない?
映画見たら興奮して差し替えたくなってきた ΞならF完中華ハックの配布素材をダウソした時に入ってた気がする
だが今ならツイッターで探せばもっと質のいいΞがいくらでも見つかるな だが渋とかブログとかツイッターで拾ったドットを使ったら個人利用に留めて配布するパッチには使わない方がいいな
二次創作物でも一応描いた作者に権利があるらしいからトラブルが発生する可能性のある行為は避けるべきだ つか、改造ハックに使っていいですか?なんて聞いた所で断られるのがオチ
隠れてやればバレないし、突かれたらパッチごと削除して逃げればいいだけの話 パッチを公開しなきゃいいだけだろ
それなら誰にも迷惑はかからん これだな
パッチ配布の義務があるわけでなし個人でひっそり楽しめばいい でも自分で改造して自分でプレーしても全部分かってるしそれ楽しい?
俺はろだにあげて反応とかほしいけどな 悪い意味で話題になってスレ外に敵を作るより余程いいだろうに
これだからプレ専乞食は困る 乞食のくせに厳しい奴らだなぁ
そんなんじゃ誰もパッチを上げんぞ 春風版宇宙編のデータを用意するために、アストナージの修正をしてたら
いつの間にか味方仕様νガンダムに武装追加とか一部のニュータイプキャラに
専用セリフを追加していたでござるの巻
https://i.imgur.com/ufj7UiI.png
アストナージは1.091版を参考にそれっぽく、しかし最強凶悪性能でない感じにしました
初期レベルは30にダウンしますが加入マップの敵も30前後にします(地上編と合わせる感じにするため)
最後の精神コマンドを奇跡にするか復活にするか迷ってます(未開放の一つは熱血です)
νガンダムは味方仕様のが残っているのでそれを再利用。素のステータスだと最強ガンダム(笑)と
評判なのでかなり強化してます(敵仕様から見れば超弱体化)
最近ではフィンファンネルより格闘戦の方が強いらしいので格闘攻撃を追加しました。
ただ「格闘」というのも寂しいので「νガンダム連続パンチ」にしました。モビルファイターかな?
サラも専用の台詞に対応させてみました。メッセージ内容は自作です
アストナージのアイコンの出来に自分が嫉妬したのでプレシア作り直しました(笑)
そういえばケーラは通常の「栄光の落日」で出ていたので宇宙編を経由した場合のみ
そこは別のパイロットにします。地上ルートを通った場合はそのままケーラ出します。
あの選択肢にどれだけパラレル要素が詰まってるんだと言わんばかりの変更になりますね!
シナリオ追加や修正が一番大変であり、修正した部分以外に余計なバグを引き起こしやすいので
時間はかかりますがお待ちください
おまけ:
プレシアのパレット並びを修正しようとしたら妙にかわいいキャラがいた件
※現在は修正済なので再現できません
https://i.imgur.com/4UPRVFD.png スパロボRの味方ユニットが消えるバグは、飛行状態だと起こらない? 第4次で銃器や盾の画像がどの辺り格納されているか分かる方いますか? >>386
ありがとうございます
それと4M拡張パッチを適用したROMをSRW4TileViewで読み込むと
エラーが起きたり挙動が怪しくなるな タイルビューワーってバグだらけな気がする
ぬるパッチのオープニングデモでアムロの機体がバグってるけど
その影響っぽいな 4M対応してなかったり
説明通りに使ってもマップタイトル編集とかできないから
あくまでオフセットアドレス確認して
あとは手打ちしてる そういえば過去スレを見る限り
SRW4TileViewには説明書が付属されているはずなんですが
ロダだからDLできるSRW4TV-1.0.7.0.zipにはカットインの作り方の説明書しか同梱されてません
ひょっとして過去バージョンでは本体の説明書とか同梱されてました?
説明書が無いんで独学で使い方を覚えましたが、説明書が無いと分からない事があって行き詰まってます 4M拡張パッチはグラシドゥ=リュのグラフィックが崩れてた記憶があるな
たしかしろねこアップローダーで配布されてるのは修正されてるんだっけ XNガイストさんがログインしました。どこで使われるかはお楽しみです
※ネオ・グランゾンは特に意味はありません
https://i.imgur.com/B6leise.mp4
今は直ってますがBank60以降を使うと飛行させたときにその部分がバグるみたいです
https://i.imgur.com/Z8GnnRx.png
F-91も味方仕様として少しデチューンさせつつ、カレイツェド並の一発屋として
どこかで出そうかと思います。シーブックはもっと良い機体に乗るでしょう
ダブルとか言いつつ、ただ単にビームの太さが大きくなるだけ
春風のプレシアはもとよりXNガイスト戦用のBGM使いたいんですけど、
やはり追加の仕方が分からないので製作者様がBGM追加用パッチの作り方ないし、
seq.sとinst.sだけ弄ってあとは曲IDとベースとなるアドレスを指定したら
自動的に書き込みしてくれる神ツールがあればなぁ…なんて(苦笑)
要はRS3ExTool3のような総合ツール、あるいはMML作曲ツールが用意されたら
凄く助かるんですけども…
>>387さんからずっと続いてるSRW4TileViewですが、
画像を新規に追加しようとすると問答無用でイメージデータが000000に
追加されてしまいますのでアムロ達が大変な事になりますね。
追加したら必ず別名で保存し、どこまで変化されたかをWinmargeなどの比較ソフトを
使って変わった部分の領域をメモして、バイナリエディタで変更したromと元のromを開いて
変更した部分をコピーして、元のromの貼りたいアドレス先に貼り付けます。
同時にパレットやタイルも新規に追加される場合は既存のデータの上から
別名で上書きした後、変更前のromに追加させたい場所に変更したデータを直接書き込むと良いです >>394
ハックロムでXNガイストははじめてみた!
リリース楽しみにしてます! >>396
俺はそれなりにぬるぱっちを遊ばせて貰ったけど、XNガイスは見てないよ。
どうにかしたら出て来るのか? >>394
本当にすげぇwステータスは仮用かな?
明らかにネオグランゾン弱すぎるし >>394
すごいい
XNガイストの時空を操ってるっぽい攻撃かっこいい
早くプレーしてみたいので実装楽しみに待ってます ティターンズ大戦でまさかのヒーロー戦記編でもやるのかw
春風パッチのギリアムも追加された最終話会話で意味深な事を言ってたし
ただ宇宙だと主役格のプレシアが宇宙Bだしダイモスもアレだし強化ケンプファーも出撃不可だから難易度すごく高そう 第4次の銃器指定についてなんだがよう分からん
例えばZガンダムの銃器IDを別のに切り替えると
ビームライフルを撃つ際に銃の表示がおかしくなる
4MB拡張パッチを導入した状態でID130以降に新規に作成したユニットに
銃器使用設定と武器画像設定をしっかりと行った上で
ビームライフルを撃たせると銃が表示されなかったり、盛大にバグったりする
ティターンズ大戦でもパラス・アテネの銃表示がバグってたしこの辺りは解明されてないのかな? スクリプトを拡張後の領域までRAMに読み込めるように指定しないと駄目 >>402
ありがとう
さすがにスクリプトを弄るのは難度が高すぎる 春風パッチあてたら辞典のベルの位置やトカマクダンバインとかの位置が変だったんだけど
直らないものかね このスレの親切な方々のおかげで何とかユニットグラを入れ替えることができました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2516654.jpg.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org2516655.jpg.html
最初は何もかも手探りだったんで分からないことだらけでしたが
コツを掴むとスムーズに進みますね
これからもガンガン入れ替えていきたいと思います
ありがとうございました hiνは第4次の顔グラ集のおまけか
それにしてもΞの完成度たけえなおい 第4次だとファンネルミサイルに該当するアニメが無いのが辛いね
追加音楽製作者の「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」も、
うpロダに上げられないのかな?
ついでにXn gaistと春風のプレシアも入れてあると799さんを始めとした多くの人が喜びそう ファンネルミサイルは霜月氏が公開してたがホーミングミサイルのアニメが使えなくなるのが不評で消された
春風の人みたいに要望を出せばアニメを作ってくれる神職人が他スレから移住してくれれば新規ユニット追加パッチがもっと賑わうんだけどな >>412
リフレクターインコムとかトリオコンビネーションの原作再現もしてたよね
新規の攻撃アニメを研究してたみたいだからまだまだ活躍して欲しかった スパロボRでエクサランスのガンナーモードの
六連ガトリングビームガンってEN消費10で弾数10発という仕様なのに今、気づいた
こんな武器って他にもある? 春風なんだけど、ダカールの日失敗したあとの栄光の落日で確実にバグるね
行くなってことか 結局Fは未だに進んでないのか
書いた機体グラは残してるけど顔グラはもう破棄しちまったから
もういいっちゃいいけど Fの改造なんて夢物語で期待するだけ損だったわ
改造するファイルをCDイメージから取り出して編集して置き換えるとか面倒くさくて絶対に流行らんし
SS版はこれに加えてデータが圧縮されているしな
おとなしくSFC版がGBA版を弄ってろってことや CDデータの改変はセクタ数をオーバーしないようにしないといけないから大変なんだよな
書き換えはできても追加はほぼ出来ないから最終的な自由度はSFCやGBAの改変には劣る 俺も昔ちょっと弄ってみた事があったけど、IOエラーで起動も出来なくなって投げたw
F系はもう中華のF完modで良いじゃん。 F辺りまでなるとそれこそシミュレーションRPGツクール的なので
いいような感じもしてくる。そもそも昔あったSRCがそれっぽいしな そもそもSFCやGBAと比べてわざわざFを改造するメリットそんなにないだろう
部分パッチで仕様の大半が再現可能になっている以上強いて言えば戦闘中に声が出せるくらいしかない >>423
PSPみたいに、戦闘中にmp3等の外部音源が再生出来れば可能だろうけどね。
SFCでそんなプログラムが組めるのかは分からないな。
多分無理だから誰もやってないんだろうけど。 追加MAPや宇宙編のシナリオ、辞典の整理などがまとまってきました。
あと少しで上げられると思いますのでもう少々お待ちください
けっこう追加要素が凄い量になったので次に出すバージョンは2.00とさせて頂きます
https://i.imgur.com/iJ8Vpo4.png
宇宙編追加に伴ってアストナージが出るタイミングをずらしたいので
ゲシュペンストMK-Uとサイコガンダムの改造シーンはモブ兵にお願いしました。
地上編の20話でやっとアストナージが出てきてくれて通常通りな流れとなります
(ここまでに入れないと次の話のアイザム戦がうまくいかなくなるので)
宇宙編を通るとヤザンがカレイツェドの代わりにグラシドゥ=リュを持ってきてくれます
(どちらもデータ内にはレストレイルのお隣にあるというのも理由の一つ)
そのままだと強すぎる武器があるので別のに変えてバランスを整えました。火力控えめです
追加した新シナリオですがまだバランス調整をしてないので実際に進めてみてクリアできるかどうかチェック中です
少なくともXNガイストとその取り巻きのステータスや配置は変える予定はありませんが(笑)
あと>>121さんの指摘を受けて初めて気が付いたのでどこかで出す予定です
宇宙編を選択すると出るシナリオ「宇宙へ」の動画も置いておきます
一応「ロンデ二オン」と新シナリオはほとんど完成してます
因みにこの時のロンド=ベルはまだ「謎めいた力」は発揮してないので普通の強さです
https://i.imgur.com/FNu0Fg7.mp4
あとケンプファーとかアッシマーといった地上用MSが宇宙に出れるというのは
止めた方がいいですよね?どういうわけかケンプファーBもあって驚きです
ゴーショーグンと同等と思うと非常に強く感じる おつかれさまです
宇宙編を最初に上げたものですが
クオリティものすごい事になってますね!本職の方でしょうか?
今となってはあんなレベルのを上げたのが恥ずかしくなってきました。
プレイできる日を楽しみにしております。 いくら原作で地上専用だったとしても
律儀に設定を守るのは止めたほうがいい
プレイヤーの中にはアッシマーやケンプファーを改造して主力に使っている人だっているかもしれないし
だから宇宙Bの制限付けるぐらいが丁度いい。Cだと使い物にならないし とうとうゲーマルクが真価を発揮する日がくるか
でもそれだとランバラルいないな ウインキー時代、特に第3次・第4次では宇宙専用・地上専用の区別がなされていた
だから俺としては区別して欲しい派
だがしかしそこを強化パーツで補う手段を設けて欲しい
ミノフスキーで空Aつけられたり、同じように宇宙Aつくパーツで補ったりできたらいいなと >>431
強化パーツできた理由は、これだろうな
しかし、スーパー系ってパーツ2個しかつけられないから
適正強化するパーツまでつけて使うか?というオチになるのであった 無印の第4次だと、ミノフスキークラフトを装備させたところで
空の適応が上がるわけじゃないから、使いにくい面もあった
改造版では是非とも移動タイプだけでなく地形適応もついてほしいね だから宇宙適応を高めに設定しとけと言ってるんだが
ミノフスキークラフト付けた所で宇宙に出られるだけで
宇宙適応が上がるわけじゃないし GC版をプレイした身としては、スラスターモジュール装備してもホバートラックが宇宙面にら出られないのが悔しかったとだけ書き込ませていただきます。 >>425
凄い
宇宙編そのものとそれによる後半の変化もあるみたいで楽しみにしてます! >>434
最初から地形適応があるとないとでは意味合いが違ってくる
地上ユニットが最初から宇宙に出られるんじゃ味気ないだろ?
ズゴックがいきなり宇宙に出てきたら、そりゃ違和感でるもの
だからゲーム内で強化パーツとして宇宙進出手段を用意したらどうかなという話
そして、改造版なんだから地形適応が上がるようにしましょうと
ゲームとしての味付けの話さ 最近誰かが動画でツイートしてたけど
第4次は全ての攻撃にアニメーションを付けられる仕様なんだな
容量が許してくれさえすれば全戦闘をバトルロボット列伝風にしたりできるんだとか
マジンガーの出撃アニメとか潰せばα外伝プレシアのくるみ割り人形を再現できたりするんだろうか >>437
元から宇宙適応を上げる効果なんてないのに
そんな改造前提で言われても困るわ
しかも発言者本人は作る気ゼロの他力本願だし みなさん、ご意見ありがとうございます!
一応キリマンジャロの嵐みたいに一部のシナリオだけ使えないような感じですので
ケンプファーやアッシマーにはそれぞれ地上&空専用の移動タイプに変更したいと思います
なお、月面には立てるので改造しても無意味なんてことはありません(むしろ必須レベル)
強化パーツで地形適応も変化する改造となるとスクリプトから改造するのかな?
そこまではまだ知識不足なのとそこまで必要としてないので手を付ける予定はないです。すみません
でもティターンズ大戦のミノフスキーはAになるんですよね……うーん
>>429
ラルとリムルの離脱タイミングが宇宙編を選択した場合、唯一宇宙マップの「ロンデ二オン」終了後なので
一応は使えますよ!なお、リムルはその後に説得でまた仲間にできます(宇宙編限定)
因みに地上編を選べばいつも通り「決行」直前にいなくなります
>>430
強化パーツは第4次からです。エルガイムに出てたファティマが猛威を奮った時代です
ALICEさんは犠牲になったのだ…!
>>438
くっ! タイルパターン容量が足りない!というので残念ながら限界があります
画像自体はこれが6byteで読み込める為、追加容量枠の300000台などに用意が出来ますが、
タイルパターンはどうしても既存で用意されてるものを幾つか削除しないといけません。
そしてそれらはびっしり作られてるのでどこを削るかも探さないといけません。なので、
春風のレストレイルによるくるみ割り人形は再現不可とし更に剣の舞のようなアニメも
出来ないのでシンプルで一番の基本である虚空斬に設定していますね。武器も出すとなると更にアドレスの指定もあったりして厄介です 失礼、ラルを仲間にするシナリオはシーマがいない(=ゲーマルクとジェガンがない)と
いけないので選べなかったんでした 容量だけなら4M拡張パッチでどうにかなるんかと思ってたけど
そんなことないのか? 改造スレなのに何言ってんだ・・・
こうなればいいねって話してるのに勝手に困られても逆にこっちが困る
肩の力抜いたら? 第四次やったのは、昔やったから忘れてるな
と思った精神コマンド探索あったね
お金・強化パーツ・隠しユニット(これは探索じゃ見つからんか) 4M拡張パッチ当てても
実体剣とシールド枠が増えないのが残念
ここらが第4次の限界っぽいわ アニメなんて飽きたらデバッグフラグでスキップするんだからどうでもいいだろ
既存の奴を使ってそれっぽい雰囲気を出せれば何だっていいと思うがな ギリアムは通常のゲシュペンスト撃破→XNガイスト登場にすればそれっぽくなりそう ネオ・グランゾンの時みたいに味方気力50、敵全員150とかあるのかな
とはいえ脱力使えばヌルゲーになるのは変わりなさそう >>450
じゃあ脱力しなきゃ良いじゃんw
意味ワカンネ〜www 与えられた課題をクリアするのが好きなのであって、自身でクリア可能かどうかも分からない課題を設定してクリアするのは嫌いなんだよ。 乞食って、なんで自己中な文句を付けてバッカなのかね。
それは意見でも何でもねーっての。 完成間近というのにいきなりポンポン要望出されても製作者からすると困るんじゃないか? ここの乞食連中の気持ち悪さは今に始まったことではないので
作者さんは気分を悪くしないで欲しい
ID:H6a1wg/Qを見ても、やってほしい とか してほしいね とか他人任せのくせに
ベラベラ妄想長文を語っているのを見ると呆れる他ない
この手の輩は他のバイナリスレじゃボロクソに叩かれてスレから追い出されるけど
ここはそういう連中もいないので、余計に図に乗る始末
自浄作用もないんで作者さんは無視した方がいい >>456
お前のほうが印象悪いだろう
自分に言ってないのに喧嘩吹っ掛けて総意きどりとか・・・ プレ専だけど
FをGBA版スパロボで再現して周回プレイできるようにしてくれることを期待してる 俺はMIDIを第4次の音楽に変換する神ツールを期待してる 宇宙編楽しみだな
XNガイストはどういう状況なんだ
バランシュナイルもいたけど 地上ルート→光と影
宇宙ルート→隠しボスXNガイスト
みたいになるのでは?
なんにしても楽しみ あとはヒーロー戦記の
ギリアム撃墜→行方不明
→アポロンとして暗躍
→正体判明
の流れをやるんじゃないか?
原作準拠だとシロッコ敵になるし
目的もビアン博士とほぼ同じだから
シュウまで裏切りそう あくまでおまけ程度みたいだからそこまではやらないんじゃないかな
ただ人間爆弾のところとか先日の宇宙へのシナリオ見る限り
できるだけ原作や本家v1.09と矛盾や食い違いは起きない、あるいは元に戻るようになってるから
どういう風に出してくれるのか期待してる
というかF-91も手に入るみたいだから宇宙編通ればサイバスターだけパチモノだけど
一応最終メンバーが勢揃いするのな ヒーロー戦記の最終メンバーの事
ウルトラセブンとRXは流石に無理だが よもやパッチどころか、ティターンズ大戦〜春風〜に改名して良さそうな
気がする程の改造量だなw
もうver1.09→ver1.09+よりも改造してるんじゃなかろうか
これで製作者が全くの別人だから恐れ入る
完成したら製作者さん春風版のwiki作ってはいかがだろう? >>467
なるほど(´・ω・`)
ギリアム戦前あたりでカクリコンが
「なんだこれは・・・流れ込んでくる
遠い世界の記憶・・ヒーロー戦・・
うう、頭が」
とか言い出しそうだ えーと…とりあえず落ち着いてくださいね、はい
製作者でもなく突如乱入した身でありながら割と好きに改造させてもらって
大変感謝しています!思えば、ティターンズ大戦そのものの完成度が高く、
それに便乗するような感じで最初はプレシアを入れてみたくて改造したわけですが、
なんやかんやでノリと勢いで作った結果が今の状況となっております。
今は明日香麗が加入する過程の確認や戦闘メッセージ周りなどの調整をしており
早ければ今月中には出せるかと思います。もうしばらくお待ちくださいませ!
https://i.imgur.com/oy26pO6.png
https://i.imgur.com/43AcQMT.png
といってもやってる最中に思い付きで細かい改変とかしたりして遅くなってるのもあります
↓こんなのとか
https://i.imgur.com/gvwI9Nr.png
ここだけSUPER ROBOT WARSとなってたからせっかくなので修正しました。HARUは余計だったかもしれません(笑)
一応XNガイストはあくまでおまけ要素なので1話限りの出番となりますが
プレイすれば恐らくシナリオと演出と相まって忘れがたい存在となるのは
間違いないだろうと確信しています
ネタバレになるのでまだ多くは語れないですが、強いて言うなら
味方に本家1.09+よりも強力な機体や調整された仲間がいて、増援すら無いのに
光と影以上に極悪難易度なシナリオです。なのでReadmeに攻略法を載せます。
あと開発中に使ったメモや春風パッチで追加した隠し要素まとめも付ける予定です
軽く明かすと、復活要素や脱力対策は施してありますよ!
宇宙編は先も言いましたが宇宙は「ロンデ二オン」の1MAPしか無く、宇宙適正を
増やしたり移動タイプを追加してもあまり意味がありませんので特に手を付ける予定は全くありません
本家「宇宙へ」〜「ロンデ二オン」までの過程はアストナージが解決してくれるので
追加仲間の明日香麗はガルバーにもちろん乗れますが、とある機体を引っ提げてきます。
ティターンズらしく「どこか、何かが、明らかに間違ってる」機体です。ついでに追加武装もあります
京四郎とナナは乗せられません
https://i.imgur.com/jglQZQ3.png
>>471
ジェリド「お前はいなかっただろ」
けっこう惜しいですが、シュウに突っかかる事はします。
こちらのシュウはそんな事は知る由も無いので大変迷惑がります(笑)
光と影の時は言及しないので唐突感はありますけども 良いよ良いよ!手つかずだった宇宙編に関連作のヒーロー戦記要素と魔装機神要素(プレシア)まで入って
まさに集大成って感じだ 明日香に機体が用意されるのか
そして更なる難易度
楽しみにしてます! アスカと言えばエヴァ弐号機のイメージだがはたして・・・ >>473
OPの文字列を変更していあるなんて凄いなぁ
どうやるのかさっぱり分からん >>473
ウマぴょい伝説ww
ティターンズメンバーによるウマぴょい想像してしまったじゃないかwww 戦記のハマーンって所謂教育ママになってるってマジ? >>440
そう言えばTileViewerにカットインの入れ方付いてたなー
全部に入れていったらROM領域全然足りないだろうけど 英語でティターンズって書かれると関係ないのに
進撃の巨人思い浮かべるw レイズナーとかもありえそうな
特にエイジの中の人はジェリドと同じだし
流石に未出演作品からは出せないか プレシアとカクリコンの新規セリフが楽しみだ
戦闘もインターミッションも カクリコンは春風で超絶パワーアップしてるじゃん
2周目は普通にエースだ カクリコンて春風でなんか固有パワーアップあったっけ? 精神コマンドが変わって奇跡を覚える
中盤以降にアッザムブーストすればノーリセでも十分覚えられる 途中送信してしまった。
精神P増加量が3と空適応がA >>489
そうだったのか
宇宙編きたら今度はカクリコン育成してみるかな ティターンズ大戦1.09はオリジナルのデータをほぼ弄ってないからかなり不安定なバランスとなっている
ゲーマルク強すぎてシーマルート行く利点が見つからない、など
一方春風はデータを相当弄ってる一方でユニット面はほぼ変わらず強い、弱いがはっきりしてるなど
単純にEasy版1.09とは限らない(追加された機体や追加部分で頻繁に出るキャラは軒並み強いが)
今度はνガンダム、F-91、明日香麗と何かが来るがどうなるんだろう カクリコンの奇跡はMAP兵器で大幅レベルアップを狙わない限り覚えないから
チャムの奇跡みたいなもん
無印よりティターンズが強化されまくってるから
新Verなら栄光の落日も余裕で突破できるんじゃないの カクリコンの奇跡はヴァルシオーネR×アッザムで弾を打ちこんで取得しやすかった。
ネタ要因が実はすごく有能設定は好き。
それよりもダンゲルの再動レベル95が遠い道のりすぎた。
せめて70か80ぐらいだったら前線もはれたろうに、南無。
それはともかくカクリコンのついげきリングに期待しています! 宇宙編春風
早ければ今月ってことは末日付近かな
ううっ、待ちきれない スパロボの新作が発表されたな
Vガンダムやエルガイムが復活して嬉しい限り スパロボEXでプレシアとティターンズメンバー面識あったかな
と思って調べてみたら春風で一番仲良くしてるヤザンのみ一マップだけ共闘してて吹いた
所属する軍の違うNPCだから会話を交わしたわけではないけど
春風ではおたがいのプラーナに覚えでもあったんだろうか
ブンドルとあしゅら男爵とも会ってたけど敵だったからプレシアに落とされてるパラレルもありそう 春風パッチ 2.00きてんじゃんwww
お疲れさんです SRW4 - from N64 charactor
ってパッチあるみたいだけど
これって日本人が作ったのかな?
保管庫にもある? >>500
キケロガ氏の公開してる主人公をセレインに差し替えるパッチが海外勢に転載リネームされた奴
前にパシフィックリムとかアニメージパッチと一緒にろだにあったと思う
ご本人のブログでなら今でも公開されてるはずだぞ すごい早い返信でびっくりw
それじゃ、内容は同じなんだろうな
日本語で違うシナリオなのかと思った >>502
単にリネームしただけだから中身は完全に一緒
内容は主人公の顔グラにセレインとリッシュが追加されてゲシュペンストがスヴァンヒルドになる
シナリオは特に変化しない Readmeみたけどいきなり第四次に当てていいんだ?
パッチ回数少ないのはありがたい スパロボ30に合わせてティターンズ大戦の集大成が出たの感動だわ 春風パッチ
第18話「宇宙へ」でブルーガーが補給装置を敵に使用すると盛大にバグってフリーズします プルーガーからロケットパンチが放たれてアーガマに直撃するな 自身のPCが規制を食らってしまいせっかくアップロードしたのに
その報告をしようとしたら規制されたので中々
顔出さずにすみませんでした
スパロボ30周年、ティターンズ大戦も1.09+が作られてからちょうど10年の節目で
宇宙編や追加シナリオ等が出来たのは良かったと思います(笑)
みなさんの声援があっての完成ですので長く遊んで頂けたらと思います
ブルーガーの補給バグは当初確定で起きるような思考と配置だったので一応調整出来たかと
思ってましたが
ちょっとダカールの日など、どうなってるか再確認してみて、
どうしようもなかったらブルーガーの補給装置をオミットしようかと思います
応急対処としては先にブルーガーの射程に入ったり撃墜を狙って下さい
ちなみに化石獣が仲間になったり、カクリコンがやられる度にアメリアー!とかぎゃふんと叫んだり、
やられる度にフェイが毎回名乗りをあげるのはバグじゃないです ロンデニオンのあとイントルーダーになるんだけどカラハリ包囲網はなし? 宇宙編通った後
ダカールの日クリア後になにもインターミッション会話がでずにおわります
ガンダムF91もでませんでした
そして次の話が栄光の落日(失敗ルート)になります >>512
はい、そこは宇宙編を先に手掛けた1.091+作者様の流れを汲み、
イントルーダーに繋げるようにしてあります。不自然をなくすためにラルとリムルの離脱を
半ば無理矢理入れ込みました
>>513
その辺は弄っておらず、データ部を見ても不自然な点はありませんでした。
5ターン目開始時点で議事堂に味方がいる事が勝利条件です。例え議事堂に一度侵入しても
近くの魔改造νガンダム等に撃破されたりしたらダメです。これは1.09+から変わっていません
最後に三輪長官が「正義は勝つ!」と高笑いしたら成功ルートになるはずです 「俺は、フェイ=チェンカなんだぜ!」
落とされる瞬間まで存在感たっぷりなの笑う
なまじ声が爽やかだったり元々の一人称が小生だったりダンバイン勢は本当ネタに事欠かないな……
オレアナ?のボイスサンプルはコンバトラーを助けた手土産にもらったんだろうか
本来ガルーダに倒されてDCとも袂を分かってるから巡り合わせがあればもしかしたら……より異様でカオスになるだけか
アレンも声優ネタで「ぶるあああ!」とか叫ぶかと思ったけどそんなことは無かったぜ! >>515
追記
第9話トリプルバトルでミーアの機体が名前はマグマ獣デモンのままでも
グラフィックと武器がギルディーンのままでした >>514
返答ありがとうございます
1.091でも三輪長官の正義は勝つ発言からインターミッションなしで終了
次の話が栄光の落日失敗ルートになるので元のROMが何か違うものなんだと思います
F91の鹵獲会話とか見たいので
ダカールの日が正常に終わる方はROMのバージョンやサイズとかcrc教えていただけると幸いです 春風パッチ楽しくプレイさせていただいています
報告ですが、直感を重ねがけするとフリーズする現象がありました マグマ獣デモンはティタ大には出てないと思ったが、そんなことはなかったぜ!
テスト確認不足でした。修正したパッチを上げたのでよかったら適用してください
といっても特に気にならなければ適用しなくても大丈夫なものとなっています。
>>516さん、ご指摘ありがとうございます!
>>517
それは流石に素の第4次ROMが間違ってる可能性がありますので、もう一度
最初から充て直してみて下さい。その場合、前のセーブデータには支障が出ないので
ROM名と同じ名前にリネームすれば続きができると思います。
>>518
直感バグの原因はちょっとわからなくて、エミュを変えてみたり、
パッチを充て直してみたり、セーブデータを無くした状態で初めからやったりすると
直ったりします。必中とひらめきが同時にかかってる状態では
直感を使わないようにお願いします ギルディーン脆くない?
と思ったけど避けて当てる運用にすれば結構あけるな
強化パーツのセレクト間違えてた 余興シーンの後の追加選択肢のあれは後々の展開には影響したりするのかな 春風をやりながら、元のティタ大戦プレイ動画で見比べると
浮上のシナリオとかすごく様変わりしてるのな 光と影で一矢でリムルに隣接しても説得コマンド出ないだけどなんか条件とかある? これはきっと元々なんだろうけど
戦意高揚剤買うといなくても
シーマが一言だけしゃべる ようやくラストまできたけどおいおいアレをつかうたびにアレするとかどういうことだよ
勝たせる気ないだろ
楽しい アストナージは役に立つな
加入マップで暗礁宙域に待機して集中したら
どんどん倒してくれる
麗はすぐやられるけど修理費用100はワロタ
ボスボロットかよ >>526
やってないけど
脱力使うと気合使ってくれる仕様だと予想! 一応念の為言っておきますが、Readmeや隠し要素まとめ辺りはよく読んでみてください
>>522
けっこう長くなったのでもうお腹一杯。な人向けに飛ばすようにしてみました。
それ以外に特に意味はありません
>>524
宇宙編に進んでいれば必ずフラグを通過するようになっていますが……
データを見ても宇宙編を通った後に途中で説得フラグがOFFになるのは
光と影のリムル説得失敗版のみとなっています。そもそもフラグがOFFの状態で
シナリオに進めた場合は説得すらできません
>>525
その不具合は元々ですね。その辺りのシナリオ部分は全く弄ってません
簡単に直せそうであれば直してみます DLして遊んでる人は少しぐらいreadmeは読めよ
XNガイストが何がどうしてくれるのか書いてあるじゃん
あと一矢とリムルの説得条件も
俺的には見慣れないギルボイスってのがなんなのか早く見たいぞ 俺も宇宙編通過してるけどリムル説得コマンドでないな
主人公顔変更とかあててるからそのへんまずいかな
素ROMにあてなおしやってみるか 改造コード使用してこの手順でやったらちゃんと説得出たぞ?
・一面でデバッグ機能で強制クリア
・インターミッションで闘将ダイモスのステージ変更使ってダイモス出たところで強制クリア
・インターミッションでステージ変更して地上か宇宙か決めるシーンでコード解除
→馬鹿なことは〜を選択して宇宙へに進んで強制クリア
・そのまま変更コードは使わずにロンデニオンで3ターン待機して強制クリア
・インターミッションで光と影に変更してデバッグコードoffにして普通に進める
・リムル達増援出てきた次のターンで隣接して説得コマンドが出たのを確認
https://i.imgur.com/2Voc0fp.png
https://i.imgur.com/3gihke4.png
こんなハチャメチャプレイでちゃんと正常に動いてるんだから
正常プレイでやってれば出来ない事はないと思うが…? やっと最終章クリアできた!
救済処置かは分からないけど、ティターンズ戦記でニーを出したら
XNガイストがリムル化したのか彼へのアプローチが一ターン目から凄まじいです(笑)
隣接するだけで何もしてこない分、別の意味で恐ろしい。
なんだかんだ基地の上でも倒せるのは、程よい強敵感を味わえてとても楽しかった。 いやー明日香麗が一軍で使えるとか夢のようだ
これでまだ完成じゃないっていうしまだまだ楽しみやで 味方のトッドが乗ってるライネックが撃墜されてもそのままハイパーライネックになるのは仕様ですか? 回復数値からみてXNガイストの機体性能としてのHP回復は機能してなくね?
修正されたらますます強くなってしまうな 序盤のシーマの誘いに乗るかどうかの選択
ゲーマルクとかほしかったから前は断ったけど
今度はシーマ残留にしてみたがシーマって結構後の会話にも出てくるんだな
バニングモンシアは会話に出てきた記憶ないから戦力面ではともかくストーリー面ではシーマ残留もなかなか楽しい ケンプファーとライラの相性良すぎて普通に一軍だわ
偵察が加速に変わってて扱いやすさが大向上
近攻撃も107あって、この点だけはシロッコよりも高くてワロタ ハンブラビが最後で生きてくるところに笑った
でもそれでも手強すぎるギリアム
ヤザンがシナリオ中で言及してたようにハンブラビにゲッター線浴びせたい XNガイストすら無力化する海ヘビは時間停止能力でも備わってるのか スパロボRしているんですが
ミノフスキークラフトつけて最初から飛行しておるユニット(ケロット)もおれば
飛行して無いユニット(ボス)の違いってなんだろう?
まぁ、空中選べばボスもミノフスキークラフトつけているので飛行するのですが >>537
ほんとだ
チートで自軍でXNガイスト使ってみると
機体性能のとこにHP回復ってあるけど実際は機能してないな
回復しない 春風の人は本当にティターンズ大戦作者とは別人なのかと思えるほど
リスペクトが凄すぎる。当時はやり込んでたんだろうか
ヤザンとプレシアを組み合わせること自体が凄いし、何より最後まで絶対に
使われない性能のハンブラビを活かすように仕上げてるのは見事。799氏の愛がすごい
あと、変更された顔グラもアップローダーにあるやつを使ってるわけじゃないのね まさかハンブラビがもう一機欲しいと切実に思う日が来るとは
でもハンブラビは一機だけ
海ヘビも一発きりというのが切り札感あっていいかもしれない
しかし最後でヤザンの象徴でもあるハンブラビが輝くとかそのゲームメイクには脱帽する 海ヘビの威圧効果なんてユーザーの9割が忘れているからな
テキストに攻略法書いてくれて助かった
それにしても春風パッチの追加テキスト量がヤバすぎるくらい多い
何気ないシーンでも追加されていたりするから見逃さない様にするの大変だった >>513
俺も同じになる
ダカールの日で勝利条件満たして三輪長官が「正義は勝つのだ!」って台詞でるけど後のインターミッションなにも会話でずに終わって
次の話が栄光の落日失敗ルートになるわ
多分元々のROMファイルがおかしいと思うからもし解決してたら正常動作するROMのcrc教えてくれ
エミュはsnesgt グランゾンエターナル追加しようかと思ってるんだけどあれってドット絵作られてたっけ?
大本のイラストのみ? 懐かしいなグランゾンエターナル
当時の世代なら知ってる人は爆笑するな
ネット黎明期の二次創作だっけ
たしか大元の二次創作イラスト以外はないはず
でもいまだにググれば出てくるのは笑える 原画があるならフォトショとかで加工して妥協したらいいんじゃね ノイエDCでゲーム上X7Y16に
アーガマ乗せたカクリコン待機させたんだが、なにも起こらないんだが 追記
X7Y16にアーガマ乗せたカクリコン&ベル待機させたままクリアしたら
それっぽいインターミッションは起きたけど、ギルディーンも麗も仲間にならず >>556
俺はベル無しでグラシドゥ=リュに乗せてたけど、同様にギルディーン出てこないわ。
何がダメなんだろ? 一応そのまま進めてダカールの日成功させたところ、問題なく光波獣ピクドロンに進めました。
どなたかのお役に立てば 宇宙へ
の面で勝利条件が敵の全滅だけどアーガマだけ残してちまちま財宝さがししてたら5ターン目辺りで勝利したことになってクリアになった 明日香麗は実機ではX6Y16地点だったはず
表記が一マスずれてるから手作業で数え間違えたのかも
>>473の一番下の画像を参照すれば良いかと
栄光の落日は全滅プレイやらチートでクリア後再チャレンジやら1話からやり直しのフラグ管理やらで検証してみたけど問題なし
最終章のデータからシナリオいじってプレイした際はクリアしても敗北ルートだった
三輪長官が生きのびた場合も特に変化なし
マップそのものには問題なさそうだからクリア後の分岐処理に何かあるのかも ダカールの日はセーブエディタで敵キャラや敵ユニットとかトッドを先行加入させた状態でクリアしたら勝利したのに栄光の落日失敗ルートにいったな
なにか編成で判別してるのかも セーブエディタで弄くりゃフラグ関係に悪影響出てもおかしくないだろ
アホすぎ ヘンケンパッチやりたいんだけど作者さんのろだのパス知らない?
メールしても返信こなくて いま話題の海ヘビだけどロンデニオンとノイエDCでそれぞれハマーンに食らわしても普通に敵ターン動いて攻撃してくるけど成功失敗とかあったっけ? ようやくXNガイスト倒した
作者様に感謝!
一番すごいと思ったのは
νガンダム連続パンチとか虚空斬とかのアニメーションです。
既存のものの組み合わせとは言え
今まで霜月氏以外にここまで仕上げたのは初じゃないでしょうか?
ストーリーもティターンズ戦記のギリアムの台詞で理不尽だったロンド・ベルの強さの秘密が分かったりして、しっかりと風呂敷畳まれていて良かったです。
面白いハックロムありがとうございました >>562
ギルディーン出た!
画像を見てなかったよ、本当にありがとう!! そういや第四次の威圧は元から一回行動回数減らすたけだったな
原作やったとき威圧ほとんど使わなかったから忘れてたわ そうそう、だからreadmeにも
補給駆使して2回当ててね的な事が バグってほどでは無いけど気づいた事
・カクリコンのレベルを上げていくと80越えたくらいで探索が消える
・明日香麗加入イベントをこなさなくても、インターミッションに明日香がいてギルディーンも加入したような事をしゃべる
・人間爆弾の恐怖戦闘前インターミッションの台詞中に「消化隊」となっている部分がある(正しくは消火隊?) しかしDCパッチのアッカ・ダンバインといいティタ大の緑ダンバインといいトッドはハックロムの世界では特別機体用意されてて恵まれてるな ダンバインばっかだけどな
ヴェルビンとかボテューンもくれや 文句があるなら自分が作れ定期。緑ダンバインに関してはちゃんとシステム的にも
シナリオ的にも説明されてるのが良いよね(ライネックのパレットに合わせた)
辞典もちゃんと対応させてるのも面白い試み ハンブラビもパワーアップ形態くれ
原作でも得体の知れない力を秘めた機体とかヤザンいってたし >>577
色変えてハイパーハンブラビ程度で良ければ簡単にできるけども プレシアがあんだけパワーアップイベント満載だからヤザンもなんかあったら面白いな
ハイパーハンブラビはいいかも
まあ追加武装とかあっても結局海ヘビを一番使うんだろうけどな こんな時でもないとハンブラビが脚光浴びる時なんてないし
個人的にはハイパーハンブラビ見てみたいな
グラフィックが一度作られれば使われる機会も出てくるだろうし モビルスーツのハイパー化とかDCパッチ思い出すな
金色のハイパーキュベレイやハイパーガーベラ
稲妻のオーラを纏った隠しボスのハイパーサザビー
癖はあったが楽しいハックロムだった
あれってラスト一個前のポセイダル説得はなんか意味あるんだっけ
なにも変わらないようにみえたけど ハンブラビには、バイオセンサーがついて通称バイオフィールドが形成されたと思ってる ヤザン「戦いで遊んでいないやつに分かるかよ!俺の身体を通して出る力が!」 なんか海ヘビで動きを止めるのがカミーユがやった金縛りのイメージと被るな
海ヘビ強化版やハイパーオーラ切りがついたりするのかハンブラビ
>>583
そうだったのかありがとう
パイロットとかとして加入かと思ってたから気づかなかった
しかしガーベラにファンネルインコムがついたりハイパー化したり
シーマが聖戦士になったりゼゼーナンバランシュナイルが仲間になったり隠しラスボスありとハチャメチャで楽しかったなDCパッチ
意外にも話は結構真面目だったし Fでなんの説明もなくHP40000のキュベレイとかが出てくるよりは曲がりなりにも説明あってハイパー化してHP上がったのは良かったよ。
つうか本家でももっとクロスオーバーしてほしいよな。
αのZはウイングを参考に作られたとかハイパーオーラ斬りをヒントに乱舞の太刀とかは好き
原作に無いクロスオーバー機体出してくれっていつも思う ハイパーハンブラビって金色でいいのか?ヤザンのイメージカラーも個人的には青だから違和感ありまくる あれ作れこれ作れってずっとクレクレしているけど
春風パッチはタイルの空きが残ってないから
機体は追加できない
色変えることくらいなら問題ないけど となると単にハンブラビをハイパーハンブラビに書き換えても敵のハンブラビまでハイパーになるということか
何か潰して書き換えない限り 作者名指しして「作って」とか言ってるならともかく
こういうのがあったらいいねって雑談にまでクレクレとか言って突っかかってくるやつなんなの? ダンクーガとかコンバトラーVの分離機体のタイル枠を全部潰して
整理すれば空きは作れるかもな 話題に出てないけど
DCパッチはクウガオマージュとか
劇場版パトレイバー2オマージュとか
なにかとネタが多かったな 春風の、というか第四次の威圧と海ヘビは二回当てても二回行動防げるわけじゃないんだな
ポセイダルに二発当てたけど普通に一回だけ動いてきた >>594
元ネタ知らないから気づかなかった
またやり直してみようかな
ハイパーガーベラテトラとアッカ・ダンバイン
隠し最終話以外に隠し要素あるのかも気になるし >>596
後半の「聖なる泉枯れ果てし時〜」ってのが仮面ライダークウガオマージュ
ジャミトフ戦前のジェリド、ジャマイカン、ベンのやり取りがパトレイバー
ベンと後藤隊長の声優つながり
隠し要素はあとはシーマで説得すると副主人公が仲間になるくらいじゃないか? >>598
副主人公参入は知らなかったよ
教えてくれてありがとう
またやってみるかな そういやアッカ・ダンバインも赤いからアッカだと思ってたけどリーンの翼ネタぢったし2周目はネタ要素着目しながらやってみるかな ダカールの日はちゃんとクリアできたけど、
その前のノイエDCで明日香麗が加入問わず
出てくるのはこちらでも確認出来たな
その後一切出て来なかったから、ここだけ
加入フラグによる会話分岐の設定忘れかもしれん 火星の決戦のあとにまだ敵がいるを選んで面が終わったあと一瞬火星が写ってなにも会話なしでインターミッションいくんだけどこれは仕様? >>600
そもそもアッカナナジンの由来が赤いからだからあながち間違いではない 攻略wikiにのってないけど光と影であしゅらのゲッタードラゴンとゲッターチームが戦うと戦闘前会話あるな
他にも攻略wikiにのってなかったり春風になって追加された戦闘前会話あるのだろうか と思ったら攻略wikiのコメント欄に載ってた
失礼した 会話ネタと言えばティターンズ戦記に進んだ時のジャマイカンの「後半へ続く!」は声優ネタか リョクレイのしゃべりは若本ネタですね。エルガイム当時はあんなしゃべりじゃないけど 春風で追加された声優ネタってなかなか粒揃いだね
ジェリドとオレアナとか、バーニング・ラヴ獣戦機隊verとか
サラの名前繋がりは第四次にあったし、該当者がいない雅人枠を
影とセリフの薄い主人公に委ねるという英断はすごい ロンドベル(原作)
ヘンケンパッチ
DCパッチ
ティターンズ大戦パッチ
これであと残るはノイエDCパッチとゲストポセイダル連合軍パッチか ノイエDC主役にしたらコロニー落とししたりするシナリオで爽快感なさそう あとは二軍メンバーが主役のロンドベルとかな
ゲストポセイダルは主役でやってもつまんなそう まあDCパッチも後半はあんまり原作には沿ってなかったし好きにある程度は好きにやればいいんじゃないかな
俺も時間と技術あればダークプリズン参考にして第四次版シュウの章とか作ってみたいぞ
ほとんどサフィーネと二人旅で最後はネオグラに変身してゲストからロンドベルの二連戦とかになりそうだが ノイエDCはコロニー落としまでずーっと暗躍だから話が作りづらい
コロニー落とし以降もハマーンがサダラーンで地球降下とガトーがロンド・ベル参加して以降はハマーンはスイートウォーターでミネバと潜伏だからほんとイベントがない 作者さんのReadme読んでたけど東方ロマンシングって今でも更新あるのか
久々にやってみるかな 作品に動きがあると意欲が湧いてくるな
俺もライデンの帰還にでてくるジムナイトシーカーでも作ろうかな
ヤザンも搭乗してたし海ヘビもあるし BGMがある程度自由に変えれるようになれば
もういないけどレトロのなんたらっていうブログの評価も
上がりそうだな。あそこBGMが違うのが追加されていれば評価上がってたようだし DCパッチはDCなのは最初だけで実質シーマパッチだったな DCパッチは追加ユニットは既存の色ちがいにして武器追加しただけなんだけどストーリーでハイパー化の流れも描写してたから結構印象に残った 聖戦士になるとレベルが1になるのはFF4オマージュ ヘンケンパッチはどんな話なん?
どういう話にするのか想像つかんぞ
とりあえず最初カミーユがいてロンドベルに引き抜かれるのはわかる 不死身の第4小隊を引き連れて各地を転戦するストーリー
理由は知らないがオペレーターがガンダム外伝のモーリン
パロディ成分は主人公機にEXAMシステムがあるとかそんな感じ
テキストは洋画とかハードボイルド小説的な台詞回しが多い ヘンケンパッチはろだにあるやつやったけどEXAMシステムの話なんてあったっけ
戦慄のブルー好きだしまたやり直してみるかな
あと注意点として16話までしかない
(ストーリーは未完) >>626
話の続き見たいんで可能ならipsアップしてくれませんか? 横からだが俺も希望
ヘンケンパッチのあの会話の言い回し好きなんだ
出来ればReadmeも同因してくれると嬉しい 作者のロダみにいったけどヘンケンパッチの最新はv1.03みたいですね
しかし8人しか落としてないとは >>625
俺がプレイしたバージョンではサイコマーク2のイベントでEXAMシステム関連の台詞があったぞ
先にジャマイカンとかを倒すとイベント進行しなくなって面クリできなくなるマップ ブログマン生きてたのな
曲データをコンバートしたらしいから続報に期待 同じウィンキー製だからバトロボ列伝のBGMを移植できない訳ないと思ってたんだよなぁ
もう最高や
あのクオリティ高いBGMで遊べるのか >>629
作者にパス訊いても返答が無いから、落としたくても落とせないんだよ ヘンケンパッチは何か面白い追加・変更ユニットや追加パイロットいる?
ゲシュペンストがEXAMシステム起動とかして攻撃するの? ブログマンの上げた動画見たけど戦闘アニメも改変してるのか
この辺りの技術力はさすがだな おぉ!!レトロゲーマーラボラトリーさんでBGM解析進んでいるとは!
自分も君を見つめてパッチを適用したROMと比較して追加できそうな部分に
魔装機神やヒーロー戦記のBGMデータ部分をバイナリエディタで見てますが上手くいかなくて
諦めかけてました(汗
早く作り方を覚えておきたいところです。実はちょっととあるGBA版の曲とアニメの主題歌のMIDIを集めてます。
何かで使いたい予定なんですがまだ決めてはないです。できそうだと決めたらまた報告します
>>573
バグ確認できました!明日香麗を仲間にして無くても出てくるのは
フラグによる分岐を入れておらず確実に仲間にした場合の会話を流してました。
カクリコンのレベル80で探索消失はまだ未確認なのでもう少しお待ちください
今は最後までもう一度チート使わずにフルチェックして、バグ修正&難易度調整(予定)してるところです。
あと、色々な人から改めて好評をいただけて凄く嬉しいです!
もし次に作るとしたら真・ハンブラビとかオーラバトラーアッシマーとか
その辺りが候補になりますかね?今のティターンズ大戦で入れる余地は容量的にも
バランス的にも無いのが残念…orz 誤:レトロゲーマーラボラトリー
正:レトロゲームラボラトリー
でした、すみません! >>640
本当に素晴らしい作品をありがとうございます
楽しすぎてもう四週もしてしまいました
お陰で素晴らしい連休になりましま
Readmeで言及していたBGMの方も楽しみに待ってます
真ハンブラビやオーラバトラーアッシマーは終盤のオールドタイプ不遇救済の意味でもみてみたいところです ネオ・ハンブラビを駆る
一度死んだヤザンさんみたいな世界観でもいいぞ ついでに霜月が過去にうpしてたパッチや画像も上げてくれ
皆で補完しようぜ 霜月氏のパッチや画像は二次配布禁止が明記されてるから再うpは駄目だろ
今でもろだからメールすれば普通に過去パッチをくれるから欲しけりゃ連絡すればいい 霜月さんも優しいし
それを教えてくれる646も優しい 上でヘンケンパッチをクレクレしているのがいるのに?
ヘンケンパッチだってReadmeに二次配布可なんて一言も書かれてないんだが?
まさか二次配布禁止の明記がない=転載OKなんてお花畑の脳みそしているわけでもねーだろうに そいやティタ大でもヤザンが人間爆弾で一度死ぬシーンあったな
プレシアパワーアップの引き金にもなるがヤザンパワーアップの引き金にもなるのか 春風なら「死んだと思ったら実は」をギャグでやった感じだけど
ティタ大だと爆発直後ですらピンピンしてなかったっけ ブランとベルが仲間になったときの
「木は水を生み出し〜」ってのはなんかのネタなの?
ダンバイン見たことないからわからないや >>643
領域ないならプレシアみたいに要技能の追加武装でもいいかもな
それなら武器一個追加だけですむし 虚空斬のあの仕様は容量を減らさずにプレシアに特別性を持たせる素晴らしいやり方だな 今思ったけど、アストナージって
異世界転生じゃなくてタイムリープでは? ブログマンは艦隊戦も追加したのか
ザブングル系の曲も移植すればスーパートミノ大戦が作れるな バトロボの音楽だったら戦火の爪あとをBXみたいにハイパーレプラカーンとかに使いたい
ヴァルシオンみたいに優先されて曲がかかるようにすればイベントが盛り上がりそうだし 一応ティターンズ大戦春風のバグ関連で気づいたことをいくつか
人間爆弾で敵の数が5機以下のままゲーツ増援のターンになると暗転してフリーズする
まだぜんぜん片付いていないじゃないか、というからセリフ分岐が設定されていないのかも
たまにゲッターが母艦から出た際画面が初期位置へ飛んで表示がズレル
あしゅら達3人ともだけセリフが出ないのでそれがあればカーソルが固定されて飛ばないかも 追記
天才科学者アイザムでアストナージが一分でやると言ったあとダイモスが母艦から離れるとフリーズする
必須とはいえダイモスを出しそびれるかもしれないので強制出撃させておくとプレイしやすいかもしれません
愛の行方でダイモスが被弾せずバルバスを一発で落とすとイベントが発生せずライザも撤退せず味方増援も来ない
可能であればターンにするか一度戦ってからのほうが良いかもしれない
特異点崩壊でシュウのセリフがティータンズになっている
ティターンズ春風は難易度が快適で楽しく遊ばせていただいております
手の付けられそうなところから参考にしていただけると幸いです プログマンって誰?
ハイニューガンダムアイコンの人? >>661
テンプレにあるレトロゲームラボラトリーの人
つかハイニューガンダムのアイコンの人って誰だよ >>652
いいよな武器追加
個人的にはリープスラッシャー追加が嬉しかった
主人公の面目が少し躍如されたし好きな武器だから嬉しかった リープスラッシャーと計都羅喉剣のグラフィックがユニット依存による
武器じゃなかった点が良かったね
ブラックホールキャノンだとバグるし
XNフルパワーもあまり見ないまま終わるハイドロプレッシャーと同演出だけど
これもユニットグラフィックに影響しない故の採用かと思われる。縮退砲はありきたりだと思って外したのかな
というかBGM追加の話題がまた加速してて凄いw
その内第四次Zとか作る人現れるんじゃなかろうか XNフルパワーのエフェクトは原作のヒーロー戦記でXNガイストやってた異空間創造をうまく表現しててよいチョイスだなと思った
見た目もかっこいいし 縮退法もユニット依存
新規武器に戦闘アニメを割り当てるのも大変なんだわ >>663
リープスラッシャーといいティターンズ戦記の気力デバフをバフに変えるとことか
春風においてかなり良い目をみたんじゃないか主人公
出番はともかく性能面ではヤザン以上に優遇されてる気がする ヤザンは春風では出番はかなり増えたけど性能面では特に目だったプラスアルファはなかったからな 第4次の戦闘アニメって第3次と比べてダウングレードしてるものもあるんだな
F91なんてヴェスパー専用のアニメまであったのに第4次だと頭からビーム出るだけとかなんだかな EXも各オーラバトラーの剣を原作通りにかき分けてたのに第四次だと共通の剣になったしな
ズワァースの曲刀やビアレスの鎌みたいな剣好きだったな その辺ウィンキーは節操ないよな
既存のは前の流用で止めておいて
新規参戦だけ新しく作ろうとかそういう意思が全く無い
ある意味いい事かもしれんけど
新規で書き起こして前より劣化とかが普通に起こる Zガンダムのハイメガランチャーなんて見れば見るほどおかしい
ZZかよってぐらい当然のように頭から撃ってる
その辺こだわって作ってくれれば設定の幅も広がって改造しやすくなるのにな F91やゴーショーグンの戦闘アニメはよく叩かれるけど
第四次自体の容量がカツカツだから仕方ない面もある
EXとか第三次なんて第四次に比べたらスカスカだし、比較するのもどうかと思うが
それをウィンキーの怠慢みたいに言われるのはSFCのハード的制約も知らないゆとりが増えたってことか >特殊能力で「財閥」とかもってて敵倒したら資金5割り増しとか、味方がやられても修理費0円とかならまぁ
こんな面白い特性ありかも >>671
一度できたことをあえてしなかったのはまあ容量の都合だろ
オーラバトラーの剣が汎用になった分がブラッドテンプルのサプライズ登場とかになったんなら全然許せる 容量的な問題にしろ羽根無しマジンガー使わないままだったのは謎だよな
絶対これ潰して他の画像入れた方が良かったと思う そういや春風宇宙編
ブレックスがゲストの戦艦ゼラニオにのってるのはなんでなん?
宇宙編当初からそうだったけど
ゼラニオあそこにしかでないしなにかの伏線かと思ってたら特になにもなかったし 当初はエゥーゴはゲストとも通じていた設定にしようと思ってたんです。 影武者というのもあったり、クワトロが独自に
部隊を募ってたり、
この辺りからギリアムの暗躍も始まってたよね
色々と伏線回収があったり、リムルが光と影でようやく参戦してたり
ダイモスパワーアップと引換えにゴラオン隊仲間入りとかある意味宇宙編を進んだ方が楽になってる
稼ぎはエンカウント・バトルでいいし、ヴァルシオーネR隊もいい感じに増援に来てくれるようになった
光と影の出撃数が減ったけど、むしろ強化要素が強すぎて普通に戦っていけるのは大きい 春風やってみたけど一話からくそむずいんだけど・・
これって味方の撃墜前提の攻略なのかな
良かったらプレイした人教えてください 1話ってなにも変わってないから
ティターンズ大戦そのままだよな? そのままだけど、ライラがかなり強くなってて
取り巻きのネモもさほど驚異じゃなくなってる
カミーユはジェリドと主人公でセーブロードしながら街の上で戦うこと
ギリアムはウミヘビ当てて動けなくさせればサンドバッグ出来る
ジャマイカンは忘れよう。全く当たらない >>681
ティターンズ大戦は初めて?
ゲームオーバーからコンティニューしまくればお助けキャラがくるぞい ネモの資金が大幅に上がってるからわざとゲームオーバーしまくれば
シロッコが仲間になる頃には資金6桁いってるだろ すまん、ティタ大戦やったことなかったの。
カミーユ必死こいて倒したけど百式とギリアムどうにもできなかったんだよね
というか久々過ぎてセーブ&ロードで結果変わるのも忘れてたわ・・
多分大丈夫だわありがとう! こんな夜中なんですがVer2.02あげました!上記の色々なバグ取りとかですが
あしゅら男爵達の発進セリフがちゃんと設定されているのですが、
変な挙動が起きるみたいなのでなるべく戦艦には戻さないようにお願いします(苦笑)
あと君を見つめてパッチを適用した場合のF-91勢のBGM優先権と撃墜エフェクトが
大ボス扱いになるというバグ?は取り除けませんでした
ついでにですが、ブンドルがアムロみたいな発進セリフになってたのでちょっと弄ってみました
あと報告になかったですが裏ルートのマクトミンも撃破時の台詞アドレスがズレていたので
修正しておきました。たぶん、これで大丈夫なはずです。
Ver2.01のセーブデータは使えると思いますがコンティニューから始めると
不具合が起きるかもしれませんのでなるべくロードから始めるようにお願いします
この後、ちょっと別案件の方を進めたいので(音沙汰を出さなかったからか催促されました(笑))
来月はちょっと顔出せないかもしれません。また落ち着いたら戻ってきますので
よろしくお願いします! BGM変更は興味ないけど
戦闘アニメの方は何とかしたいなぁ
しかしスクリプトやエフェクトデータを何とかする必要があるしハードルが富士山並に高すぎる
既存のアニメを使い回すだけじゃ、新規機体を追加しても味気ないし ティタ大
現時点でも素晴らしいけどまだ変更予定があるのがなおすばらしい
Readmeやスレで言及されてたBGM変更や真ハンブラビも期待 イントルードアゲインでトッドハイパー化後に説得成功できてハイパーライネックのまま仲間にならない?
あと普通に説得後に自軍のマップ兵器で撃墜すると味方のままハイパー化する
まあこれはこれで面白いしどちらも終了後ににダンバインになるから結果的には問題ないけど >>680
ティターンズに捕まって因縁もあるし、種明かしされればギリアムが暗躍してそうな場面ばかりでうまいことティターンズ大戦とヒーロー戦記の設定が噛み合ってるのよな
最初のティターンズ対戦作者が意図してたかどうか気になる 武器アニメに力入れてもデバッグでカットがデフォだから喜ぶのは動画うp勢だけだろ
それより面白いシナリオを作る努力をした方がいいと思うぞ 宇宙編作るからストーリー出してくれって言われても急には無理とか言うからなここの住民は オリジナルストーリーで
参戦するロボを選定してくれたりすれば
考えやすいで ティターンズ大戦の宇宙編て時点で
かなり限定される気がするが 雑記見たけど実現したら凄いなぁ。ドットとか
ドラグナーはスパロボA、クロスボーンは第二次αから流用出来そうだけど
艦これはいくら何でも挑戦的すぎませんかねぇ…
如月ショックをやる気満々だけど、どう回避させるのかはちょっと気になる
カクリコンが身代わりしてくれるんかな すげえな
探せばスパロボの東方ハックロムとかもありそうだ >>697
雑記って
見たいんだけど
スパロボ 雑記じゃ出てこないんだけど
どうすればええの? あ、一章おかげさまでクリアできました
みんなありがとう ver2.02のファイルの中の話でしょ
まだやるかは決めてないようだけど、作者さんが落ち着いたら
ティターンズ大戦2みたいなのをやるらしい 雑記の内容超楽しそう
なんなんでも待つので気長に待ってます 真ハンブラビは2に持ち越しかー
好きな機体だし春風にきてほしかったがまあしょうがないか DCパッチもそうだけど、ぶっ飛んだ作者の作品の方が面白い 雑記読んだけど春風のブランの後日談伏線だったんだな
あとシロッコがちゃんと登場するのも凄い
そして真ハンブラビとハイパーアッシマーはすごくみたい
スパロボに限らずハックロムは作者オリジナルユニット見るのが楽しい 作者オリユニといえばDCパッチのハイパーガーベラは事前情報知らないでやってたから衝撃だったわ 雑記見てるとファーストガンダム1話のアムロになった気分だわ 確かに真面目ぶったシナリオでつまらんね
改造FEでも人気あるのはキャラが完全崩壊しているのばっかだし ブログマンの報告だと炎の中華体育教師はコンバートできないらしくて残念
魔装機神の曲の中でも一番好きなんだけどな LOE版のサイバスターのBGMが使えるだけでもイメージは変わりそうだけどな
俺はネオグランゾン用にダークプリズンが使えれば文句はない
てかバトロボのBGMが問題なく使えるならスパロボでバトロボの話を再現できるのでは ブログマンが資料やパッチを公開してくれるならの話だがな 艦これは凄いなとも思いつつもシステムXNのせいならまいりかなと思える辺り
ギリアム世界観構築にも有能な男 >>716
ブログマンのパッチはROMマップが独特なんだよな 無有剣氏も、何でここに設定されてるんだー!?って
言ってたような気がする。元のティターンズ大戦の作者さんから続いてるのかもね
ブログの人は元からある曲をそのまま引っ張って来てるようだけど
何とか自作出来るようにしなきゃ夢色チェイサーとか流せないだろうな BGMの作り方はとっくに公開されているのに
難しすぎて誰も作れないってね
これ以上の発展を望むには、高度なプログラミング知識や技術を持ち合わせてないと駄目だわ
霜月やブログマン級の職人が出てこないと 当時はどうやって作っていたのか気になる。専用の機材があればもう少し簡単なのだろうか?それとも霜月氏クラスのプログラマーがいっぱいいたのだろうか?プログラミングさっぱり分からんからスパロボで誰か例えてほしい BGM制作が難航してるのは圧縮画像を加工するレベルで難しいからっしょ
ブログもそうだけどそのBGM解析をした海外神は普通に3曲も自作してるじゃん
(しかも一つはスパロボと無縁な幻想少女大戦から!)
GBAやロマサガはMIDIからMML形式で変換するツールがあるから
作れるのであって >>709
そういやシロッコはヒーロー戦記ではアポロンの腹心でネオアクシズ最高幹部の一人なのに春風ではその辺なにもなかったな
突然生きてでてきたのもギリアムが噛んでるとか予想してたがそんなことはなかった https://www.zophar.net/music/nintendo-snes-spc/hero-senki-project-olympus
ヒーロー戦記のSPCデータがバラバラならROMではなく1曲ずつ切り抜いたSPCファイルからバイナリデータを移植すれば良い説
なお、俺はわからん模様 しろねこ氏はまだ活動再開しないのか
動画再生数が伸びてなかったからモチベ保てなかったのかね @作ったハックロム勢が人気無さ過ぎてやる気なくした説
Aバイナリスレ覗いてない説
B乞食たちに無理難題・要求に嫌気がさしてやる気なくした説
Cマジでリアルで何かがあった説
どれだ ドット絵も結構うまいんだよなしろねこ氏
ヘンケンパッチ続いてれば原作にない追加やオリジナルユニットでてきたのだろうか
ジムブルーディスティニーとか ドット絵なら3次とかEX用のタイルビューワーが欲しいよな
グラ編集できればそっちの改造勢が増えると思うんだが EXの敵AIは結構賢いから改造できれば色々楽しそう つまり、どういうことだってばよ?
結局自作でやるのは無理だって事? 移植しても大半の曲はまともに再生できない
現状では他所から移植してくるのは、かなり厳しいレベル
BGM番号は限られているから、あまり追加できないってところか
つかブログマンの解析能力凄すぎるわ
こうやって丁寧に解説してくれるのもかなり親切
BGM自作するって言ってるけど、これは変換ツールがないと無理筋レベルだよね
ツール神が降臨しない限り、BGM追加はまだまだ現実的ではない ろだにBGM追加パッチなるものがうpされてる
今日中に消すと書いてあるがひょっとして成果物? これはすごい
BGMの解析などとても出来ない俺からすれば未知の領域の成果物 なんというか、ついに進んできたって感じだな
10年越し、更にはスパロボ30周年という節目でこれだから
表ではエルガイム参戦で騒いでるけど、こっちもすごい進化を遂げてきたな 今までのハックロムで第四次原作にない、追加された機体ってどんなのがある? >>738
ティターンズ大戦は黒ガンダムマークII
、XNガイスト、バラスアテネ、あと追加武器がレストレイル、ゲシュペンストマークII、ギルディーンにあり
ぬるぱっちはF完結編の三将軍の機体やマジンカイザーが追加されとる
DCパッチはハイパーガーベラテトラ
ハイパーキュベレイ、ハイパーサザビー
アッカ・ダンバインがいる
すまんがヘンケンパッチは入手不可なのでわからん あとぬるぱっちはクスィー、ハイニュー、ナイチンゲール、テムジン、ガンダムキラーも DCパッチの何でもアリ感が一番出てるコロニーレーザー でも話は結構真面目だったりするDCパッチ
あとグレミー&赤キュベレイマークIIが第四次原作にはないユニットとして追加されてるな 大昔のパッチにタルタロスとかゴルドチーフとかみたいな名前のオリユニが出てるな
それとも俺が知らない版権作品の機体なんだろうか >>745
OSFパッチやな
それもしろねこ氏のろだに更新版あがってるけどやはりヘンケンパッチ同様パス不明でプレーできない >>746
どんな更新したんだろうな
他にはぬるぱっちにガンタンクR-44が出てるか
あとはブログの人のパッチにプロトゲッター 予定だけどティターンズ大戦2はドラグナーと艦これとクロスボーンと閃ハサ出させるみたい
実装されたらこれが最多になるだろう。エルガイムやマジンガー系やガンダム系をほぼ消す事になるから
第4次という括りも怪しくなりそうだが(笑)
しかし、ゴーショーグンがいないから春風で割と出番が多く、半ばオリジナルなブンドルは採用されないんだろうか。仲間予定リストにも載って無いし こうなるともうリアルロボット大戦だね
人気の関係なのかいわゆるスーパーロボットを参戦させる人は全然いない感じ スーパーロボットは専用武器ばかりでアニメーション流用で終わらないからね >>750
なるほどね
新しいアニメ作れる人はまずいないもんなぁ 知ってる限り新規にアニメを作れるのは霜月氏とブログマンの二人しかいない
あの二人のスパロボ解析にかける力はちょっと別格だから仕方ない面もあるが
その力をもう少しシナリオ改変とかに傾けてくれてもいいかなと思えなくもない 忘れてた、ティターンズ大戦2はマジンガーZERO「だけ」を出す予定だった
……何故、ZERO単体?(笑)と思ったら全ての武器の流用ができるのか、一応。すげぇ
このZEROも因果律が云々でストーリーの核心に迫る設定を持たせられそうだ
春風の祭典やくるみ割り人形とか出来ないからプレシアは本来(既にそれをアレンジした技があるので)
使わない虚空斬を使ってるわけだし まあプレシアは慣れない機体だし媒体によってはくるみ割り人形は第四次後に習得になってるのもあるし虚空斬でもいいかなとは思う(みどりの墓標も第四次後になってるのもあるが)
ゼノサキスの流派の基本技だし使えても不思議はない
あと実体剣で技を繰り出すプレシアはじめてみれたのも新鮮だった 俺もマジンカイザーとか出したいけど
スーパーロボット系は戦闘アニメで躓いている
だから結局ガンダム系とか多めになるんだよな まずアニメの素材にするドット絵を用意する時点で躓くからなぁ
仮にFとかαとかからツールで抜いて素材を揃えても今度はアニメとして動かすノウハウもない 戦闘アニメとして動かすにはスクリプトを作る必要があるからな
それができるのは霜月氏やブログマン並のプログラミングや解析能力を持ち合わせていないと無理
FEやロマサガとかではエフェクト素材専門の職人もいるけど
スパロボじゃどっちみち不可能だからなぁ 第4次でセリフを継ぎ足そうと思ったけど空き容量ほとんどねーのな 簡単に言うが、容量を増やせば過去の資産が大分使い物にならなくなるよ。
ま、いくつかは使えるだろうが「やってみてどうか」って感じになると思われる。 第4次のセリフはグループ別に管理されているから
容量増やしても無理みたい 無有剣氏は音楽パッチを手にできたのだろうか
俺にはワケわからんけど使う人が使えばスゴいことになるんだろうな 春風の人も入手できたかな
逆シャアのmain title欲しがってたよな 春風だと一部のキャラのセリフを短くして対応させてたね
勝平とかわかりやすい 戦闘系のセリフは全く同じセリフがたくさんあるから統合すれば枠は100以上用意できる
後は使ってないマップ兵器系セリフを潰すとか 話を聞けば聞くほど当時の第四次スタッフも大変だったんだろうなと ティターンズ大戦春風楽しすぎるよ
今月やったゲームのなかで一番だよ ちょっと聞きたいんだけどユニットの武器構成をいじれるエディタって過去にある?
たとえばノイエジールにファンネルつけて赤くしてノイエジール2風とかやりたいんだけど
今ハックロム案がひとつあって進めてるんだけど既存のものがあるならそれ使いたいなと
持ってるユニットエディタは武器はいじれなかった >>773
BNE2かSFCGENEditorを使えばできる んー見たことないな
このスレ内では多分ないんじゃないかな 春風の人はどうやって追加セリフを入れたんだろ?明日香麗のセリフ、ギルディーン搭乗の攻撃セリフは完全オリジナルだし
あと、カクリコンの「どうすりゃいいんだよぉ〜!?」って
春風だったら言いそうなセリフだけど原作じゃそこまで情けなくない言い回しだし、元ネタなんだ?
ぎゃふん、には笑わせて頂きましたw >>777
たぶん声優ネタ
元ネタはダンバインのトカマクじゃないの 武器変更の話題がでてるが上ででてたジムナイトシーカー作ってみようかな
元々あるジム3にフェダーインライフルと海ヘビつけてグラにマスクを被せればそれっぽくなるし 上でメッセージ不足って出てたけど、メッセージグループは使い切ってるのかしら?
素の第四次だと、メッセージグループ2B〜2Fがまったく使われていない状態で
ティターンズ大戦だとメッセージグループ2Fを新規で設定してるみたい
アドレス$280000〜$28009Bでメッセージグループのオフセット(3バイト長)
が設定されてて、このアドレス先がメッセージグループ内のメッセージの
オフセットになる。グループ内メッセージのオフセットとメッセージの実データは
同一バンク内でまとめる必要があるけど、グループオフセットと
グループ内メッセージのオフセットの間にはバンク縛りがないから
新設メッセージグループは4MB拡張パッチで増やした領域にもぶち込める
グループ1つに1バンクをまるっと割り当てる、みたいな贅沢な使い方や
素のティターンズ大戦から比べて1000近いメッセージを追加できる、はず ユニット画像を差し替えるのは
そこらに転がっているドット絵を加工すりゃいいだけだから問題ないけど
問題はパイロット画像だよな
第4次の規格ってFやGBA版と比べて一回り小さいから流用するにも厳しいし
ネット上に転がっている画像も第4次の規格に適合したのは見たことがないから
自分でドットを打たないといけないがセンスのない奴には無理という
何でもできる春風パッチ作者が羨ましいねぇ 今更だけど春風のミノクラって空Aもセットで付くんだね
ダカールの日(キリマンジャロの嵐から外し忘れ)で初めて気付いたわ >>784
GBAのはDまで4次と同じ規格だからそのまま使えるぞ
Gジェネアドバンスとか無印Gジェネも同じ規格
あとネットで拾った他人が打ったドット絵を使う場合は要注意な
スレとかスレ民全員が叩かれる原因になりかねないから個人で楽しむに留めろ
間違っても動画にしたりパッチとして公開しない方がいい >>784
ペイントで32×32にして
16色に減色させれば割となんでも行けるよ
実写とかもできる 画質を上げようと奇麗にして仕上げると却って浮くよね
無加工のままでは当たり前だけどもちろん浮くからある程度手を加えないといけない
春風の人はちゃんと第4次の既存絵とのバランスを考えてるのか
わざと輪郭をハッキリさせてるのがわかる。XNガイストは背景との相乗効果も相まって
そのままで違和感なかったのはすごい。トカマクダンバインはわざわざ自作してたけど
これタイル読み込みはダンバインと同じにしてカラーパレット変えるだけでよかったような気がするが XNガイストの絵はヒーロー戦記からぶっこ抜いたのかな?
それとも自作? >>789
ヒーロー戦記をスクショして背景を取り除いたやつだろ ぶっこ抜きだと思う。プレシアとブンドルとキースが完全オリジナルでそれ以外で顔が変わってるのはCBやDからだとおもわれる
ただ手直しされてて雰囲気ちょっと変えてるのは職人芸すぎる ブログマンのドット絵も凄いんだけどブログにうpしてたスクショは全消しされてるんだよな
公開してるパッチにもユニットのグラ領域に不自然な穴があって削除した痕跡があるし うーむ、よくわからん
見せびらかしたいのか、焦らすのがお好きなのか 次はスーパーロボット用の追加武器アニメを作り起こすつもりらしいよ >>738
4次ではないがOG豪華版にグルンガスト零式やα外伝のジャオームいる
α外伝のグラをアニメーションごと移植したのには驚いた >>796
かく乱→直感パッチと撃墜数ボーナスはデフォで適用されるよ >>798
あ、これ適用されてたのね…
ごめんありがとう ブログの人がデュラクシールを作り始めたみたいだ
味方の機体にするらしいからセニアも使えると嬉しい デュラクシールいいな
好きな機体だから見てみたい
そしてもしティターンズ大戦にデュラクシールだたらカクリコンはなんて言うんだろうかと思ってしまった ラギアスの死んだキャラクターが呪術で復活して地上世界で暴れるシナリオお願いしますw アストナージがタイムリープして本来死ぬやつの死を回避して回る話にしよう DSシリーズとかサルファあたりのMODって外人の翻訳パッチくらいしかないのかな? デュラクシールの動画見たけど曲もしっかり魔装機神仕様に変更されてて草 ブログマンは改造技術が別方向に突き抜けてるからな
いっそシナリオは別の担当が作って分業制にすればいいハックが作れそうなんだが シナリオ改変うるさいね
作者の誰しもがシナリオ改変に興味を持ってるわけじゃないんだよ そやね。
俺はぬるぱっちも存分に楽しませて貰ったし、俺もシナリオ改変には特に拘ってないな。 他のジャンルや海外の方の改造だとシステムや根幹の部分だけをガチガチにアップデートして実質リメイクみたいな改造も多いからね
STGの有名なところではグラフィック描画のハイスピード化やROMマップのSA-1化みたいなとんでもないものがある
井上氏のパッチが特殊なROMマップ構造になっているというのも追加したデータの処理と何か関係があるのかもしれない >>812
一見すると普通だけど中身はプログラムの一部を拡張領域に移したりオフセットテーブルを拡張したりやりたい放題だよ
BGMの移植もまだ続いてるからそのうちサウンドドライバすらバトロボとかLOE互換に変更したりするんじゃないだろうか ちょいと質問なんだけど
第四次ってEXとかと比べたら画面の明るさが暗くて視づらいのだけど
これってどうにかできないものなの?
既出の質問だったらごめん まあ背景は暗めなの多い感じするな
EXは宇宙ないし だいぶ前のスレでもずっと同じような事言ってた奴いたな
明るくするには使われてるパレットをタイルビューワーで全部入れ替えばいいだけだぞ
だがそれが面倒だから誰もやらないだけだ 隠しシナリオのティターンズ戦記クリアしたけど
ある程度のレベルと主人公9/2 O型必須だけど
4キャラによる精神無限ループ見つけてしまえば割と楽なんじゃないかなと思った
光と影みたいに全滅させるわけでもないし あくまでおまけシナリオなんだし、楽しみ方はそれぞれだと思うぞ
必中されるからこちらも分身使えないし
ひらめき必須の難易度だし…
少なくとも光と影よりかは難度高い 時をかけるアストナージ
ロンドベルでは何度時を遡ってもケーラが死んでしまう事に気づいたアストナージはタイムリープを駆使して独自の組織を立ち上げることを決意
故郷と妹を失ったアルテア、恋人を失ったジャミル、アキト、武蔵と研究所を失った早乙女博士らを仲間に引き入れ、それぞれの大切なものを取り戻すために戦い続けていく
戦いを続けていくうちに世界には大きな選択の力(プレイヤーのルート選択)が働いている事に気づくアストナージ
ケーラを殺した選択の力への反抗
Rの逆シャアルートを通った主人公チームがラスボス
てのをなんか書きなぐりたかったすまん Rといえばラスボス作った存在が気になるな
続編あたりで何か言及あった? Rの方は続編出てないから創造主は不明OGの方ではダークブレインが作った存在本当の名はデュナミス3だったかな >>823
OGだとダークブレインが作った兵器の一つという設定だった
正式名称はデュナミスでデュミナスは誤り
ダークブレインも「自らの正式名称すら言えぬほどに故障していたか」といって破壊した ブログマンはサウンドドライバ移植まで実現したらしい
アニメの自作にサウンドまで弄れるとツクール感覚で作業していそうだ やはり移植できるのか
SPCファイルにはサウンドデータの他にサウンドドライバのデータが入っているからもしやと思っていたが
まさかここまで速く移植に成功するとはな
第4次のSEが使えないのなら魔装機神のSEを移植すれば解決しそうだな
サウンドドライバを移植したパッチを投げとけばBGMやらSEを誰かが直すだろう
めんどくさい作業は丸投げしとけ そのブログマンも言ってるけど、移植したところで見返りはほとんどない
やはりBGM制作ツールが望まれるな BGMもいいけどアニメ制作がハードル高いんだよなぁ
内容を入力するとサンプルスクリプトを吐き出してくれるツールが欲しいわ ブログマンの躍進が止まらない
一人で俺たちの何年先を行く気だ 形式が違うから移植は難関と言ってたヒーロー戦記のBGMも解析完了したみたいだしな
つい最近まで基本的に他の作品からのBGM移植は不可能と言われてたのが噓のようだ
メインタイトルも解析過程を報告しないで没BGM発見とか言ったら誰も疑わなかったろう MMLと同じような形式からそれをROMに書き込めるような奴がいいな
ブログマンも凄いけどもっとすごいのはそれを解析して全くの新曲3つ作った海外の人だな
その内のF91だけはここに残してくれたし 最近はシナリオ改造より、戦闘アニメやBGM制作の方がわくわくさせられるな
横たわっている大きな壁を打破してほしい 改造って大抵そういう事の為に手を出すもんだしな
ほとんどの人間が挫折してしまうだけで
まあ自分もだけどね
何の力にもなれないが楽しく見させて貰ってますわ α外伝のBNE2設定ファイルやいじりツールってある?気ままに弄ってみたい 春風パッチ
アストナージのファンネルセリフが一部フィンファンネル仕様のままになってるね
ゲーマルクでファンネル使ったら「頼むぞフィンファンネル!」っていってた
まあ大したことないし進行に影響ないからいいけど一応報告 英雄戦記まで再現するとはブログの人頑張ってるな
元曲程ではないにしろちゃんと聴けるレベルまでに移植してるのが凄い F完結のMODエヴァシナリオあるのはいいんだけど没の逆シャアシナリオも入れてほしかった。
エーアイ系のMODって外人勢向けの翻訳ROMだけ? Aには没になった逆シャアシナリオがあるんだったな
そいつを復活させてみるのも面白そうだ シナリオ追加なんて誰もやらんだろうね
面倒なだけだし ボツデータが多いってのもあるけど
ほんとみんな逆シャア好きだよな 少し前にツイッターでボンボンの逆シャアが話題になってたな
ハサウェイが正規の軍人で一番にアクシズを止めに行くとか デュラクシールはサイズが大きいからグラフィックが入れられないってどういう事?
機体のサイズがグラフィックの内容に影響する意味がよく分からないんだが 一度でもユニットを差し替えたことがあるなら
ブログマンの言ってることは理解できるよ かみくだいて言うと
機体のグラフィックサイズには容量制限がある(単位はバイトでなく、タイル数という独自の数値) GBA OG2でアインストキョウスがケラスボスのやつありませんでしたか?
アクセル主人公と豪華はやりましたが普通ラスボスだったので 最近はじめたのですが2.00春風パッチを当てても10話の
ストーリーで止まってしまいます。
なにか原因があるのでしょうか?
第一話でのヤザンのセリフがでなかったりしました。 春風のXNガイストはレウルーラのタイルデータを削って作られてる(ユニット番号的に)
トカマクダンバインもバストールのタイル数より少ないからか差し変わってるから
デュラクシールを追加するならバランシュナイルやライグゲイオスを消すくらいしないと
駄目かもしれんね >>848 海外パッチならMk-Vパッチ、Eヴォルフパッチ2種(OGS改変、OG1改変)があった >>851
へぇ
海外はぜんぜん知らなかったけどそんなのあったんだ
探してみるかな 春風パッチ面白かった
エリート兵の切り払いがレベル8とかwww >>851
それやってみたいのでパッチ名とか検索ワード教えてくれませんか? 春風パッチ
なんか裏ルートの音楽へんににならない?
元のティターンズ大戦からあったっけ?
破裂音みたいなの混じるような 偽サイバスター、サイフラッシュはともかく
サイコブラスターは追加できないかな?
春風パッチのどこぞのステージで出る大量ヴァルシオーネを
1機でもブンドルで撃破すればイベント発生みたいな感じで。 超今更の話かも知れないけど、久しぶりにノーマル第4次をやったのよ
でSガン登場時に「iイオタガンダムだから6番目のガンダムか」みたいなセリフがあったけど、Sガンは9番目じゃない?
γガンダム(リックディアス)が3番目のガンダムなら、6番目はZガンダムだし
もしかして俺が今の今まで気にしてなかっただけで、第4次ファンには常識だった話? ガンダム事情あんまり詳しくないけど
ガノタにとってはそんなにそれ重要なことなのか? 当時は資料が少なかったし
リック・ディアスが3番目のガンダムというのも後付なわけで
6番目という認識でもおかしくないよ >>861
「イオタガンダムだから6番目〜」がおかしいって話
iイオタはギリシア文字の第9字母
そもSガンがイオタガンダムとも呼ばれるなんて第4次で知ったし Sの正式名称のスペリオルが商標に引っかかるからイオタじゃないの? >>858
アナハイム製のγから数えて説と
リック・ディアスとかのガンダムタイプ以外を除外して説と
参考にした資料が間違っていた説と
単純に数字の打ち間違い(あるいはセリフを言ったキャラがアホだった)説と
どれが良い? バイナリ改造なるものを知って調べてみたら中々難しそうね
スパロボFを新機体や新ストーリーで遊びたいと思っていたが
とりあえずは手始めに何のツールが便利で何がいじれるかをがんばってみるか >>868
ディスクメディアのゲーム改造は至難を極めるよ
機体変更や数値弄るくらいなら楽勝だけど、ストーリーとか内容を触るとIOエラーで起動しなくなる
俺の技術や知識が拙いだけなんだけど、収拾が付かなくなって投げた思い出w
中華製F完modを作った奴感心するわ
とりあえず期待してるから頑張ってな 改造するならPS版の方がいいぞ
SS版はシナリオや機体データが暗号化されているので改造するのに難儀する 一年戦争の終盤
連邦もジオンも疲弊したところで漁夫の利狙いの異星人から邪魔が入り
アムロとララァが出会うことなく一年戦争強制終了
ザビ家は滅んでジオンはほぼ壊滅
疲弊した人類を見てドクターヘルやら暗黒代将軍やら百鬼帝国が地球制服に動き出し大混乱
(異星人はポセイダルかゲストか宇宙怪獣かその辺り) ゲッターロボアーク見てると
全部ゲッター線の意思にしたくなる
あとククルス・ドアンの島も映画やるらしいね 妄想垂れ流しごめんなさいね
ゲーム開始時はそこから数年後
@異星人対策でティターンズが結成される
Aシャアが散り散りになったジオン残党を導いて異星人に抵抗+ララァも共に行動
Bアムロやブライトは治安維持のために奔走
ジャミトフは異星人やら悪党の討伐を政治パフォーマンスとして上手く利用し連邦の大部分を掌握
ゼータのストーリーが主軸になるがララァ生存とクワトロじゃなくシャアとして活動している点が大きな違い
宇宙はシャアチームと地上はアムロチームを主軸に進んでいき途中で合流
アムロとシャアが味方になる感覚
ゲームの流れは第4次のマイナーチェンジ程度かな
毎日寝る前に妄想しながら布団に入ると寝つきが良いのよ スレッガー特攻後に戦争終結くらいのタイミングだとレビル生きてるからティターンズとかわざわざ作らなそうだし、カミーユがエゥーゴに加入しなそうというかエゥーゴも結成されなそう なんだかんだジオンの残党に厳しいティターンズ
異星人との戦いも地球近郊くらいでスペースノイドを守る気なし
怒り心頭のシャアサイドはガンダム作ってんのなら俺らが異星人との戦いで利用したほうが良いと奪う作戦を立てる
一年戦争末期の異星人襲来でザビ家が滅んだ時にガトーを導くのがデラーズじゃなくてシャアだったり
んでガンダムmkUを奪うのがガトーだったり
おまけにカミーユも名前プギャーされて激おこガンダム強奪しちゃったりして
Fのようにエルガイムのダバ達が地球側に味方する展開でアムロサイドと合流
アムロサイドは異星人との戦いを必要性を訴えるもジャミトフの圧で揉消し
アムロサイドは連邦の独立治安維持部隊として地上の敵と戦っているところでスーパー系主人公と出会う
そのスーパー系主人公の機体の技術を欲しがったジャミトフがいやがらせマックスでアムロぶち切れ
なんやかんやティターンズとの摩擦をコーウェンに上手いことやってもらって
アムロ達は早く宇宙に上がる為にドクターヘルとかとの戦いに一旦キリをつけて
宇宙で頑張ってるシャアサイドにコンタクト
この辺りからティターンズから反逆者扱いされるって展開かな
エルガイムのダバみたいな感じで
シャアサイドに合流するリアル系主人公(異星人に滅ぼされた星の生き残り)みたいな妄想もある
ダブル主人公というかオリジナルキャラというか
こんな長々書いててもさ
いまだ妄想でしかないのよね >>876
そこなんですよ
一年戦争強制終了のタイミングをアムロがララァをぶっさす前にしたいので
辻褄合わせるのどうしようってなるんです
異星人の奇襲によってザビ家滅亡は書きましたが
連邦も大打撃って事にしちゃうかなーって感じです
ギレンが死んでキシリアがコロニーレーザーか何かを異星人にぶちかまして
一旦は退ける
ザビ家即終了で手持無沙汰なシャアを導くララァみたいな妄想
ストーリー開始までの出来事って上にスクロールする文章で書いていく事になるのかなぁ >>869
ありがとう
第4次が現実的かなって思うけど
そもそもまだ知識不足すぎて遠い未来の話になりそう
255が最大値で終盤は被弾しまくるリアル系の問題はどうするかな >>870
SSどころかSFCのいじり方もまだ怪しいので
とりあえず調べ始めて日が浅いので
今はまだ便利そうなツールをダウンロードしてるだけですわ 1話だけでも作ってみる事をオススメする。ロダのティタ戦関連か旧ろだの遺産にティタ戦の作り方というファイルがあって、知識無くてもある程度作れる
パスワードsrw4のやつ 地球が消えてアムロとシャアが強制的に仲間になるスパロボありましたよね
そこからも影響受けての妄想
さてシナリオ改変への道
第一歩ってどこに踏み出せばいいんだ 俺もここで教えてもらって作った口だから
できることは協力したい
しろねこ氏のイベント確認ツールは神 ティタ戦の作り方ってファイルが見つからない
始める前から難儀するとは >>887
srwa_tsの中の資料の中の改造例〜ってやつの中にありましたよ
作り方学びながらセリフはテキストでどんどん書いていくとええんやなって思ってやっていきますわ >>888
ダメだ、見つからない
srwa_tsって保管庫のsrw4_ipsの中にあるんです? あった、やっと見つけた
過去ログちゃんと見ないと駄目ですね 遺産の中のティターンズ大戦にしか入ってないですかね
見つかったなら良かったですわ セリフ書いてるけど
これもいざ書いてみたら結構大変やな―
楽しいわ >>893
ありがとうございます
ただいま
セリフのオフセットデータ(02talk280A04offset.bin)を280A04にコピペする。
でつまづいている所です
280A04とはどこのどいつだ SFCのプログラムというのは0〜Fまでの16進数を使って作られています。
280A04というのはプログラムの最初から数えて280A04番目のデータという事です。
具体的にはバイナリエディタで第4次のROMを開いて、指定アドレスに移動とかを使って「280A04」を指定すれば移動出来ます。
ちなみにオフセットというのは セリフを例に言えば
セリフデータの塊の事です。
書いた台詞が100個あったとして、その100個のデータ(オフセットデータ)をROMのどこかに上書きします。
これを1番目の台詞データの塊とすると呼び出す時には1番目の塊の1番目のデータを読み込めみたいな感じの処理をします。
どこからを1番目の塊とするかももちろん指定する必要があります(オフセットアドレス)
何故こんな面倒な事をしているのかは割愛しますが最終的にはデータ容量を減らすためです >>895
>>896
ありがとうございます
バイナリエディタの出番だったのですね
ちょっとやってきます 自分も今やってるんですが、280A04の場所は分かりました
でもそこにコピペすると言うのが良く分からないです 最初のうち(1話完成くらいまで)は
1ヵ所ずつ書き換えてテストプレイする事を推奨します >>898
それはそのまんまの意味です。
280A04自体には2桁の数字しかありませんが、以後のデータも全部上書きしてください >>900
台詞変更だけですが出来ました!
何とか第一歩を踏み出せた 02talk280A04offset.binもバイナリエディタで読みだして出てきた数字をすべて
ソフトオリジナルのバイナリの280A04以降の数字に一つ一つ上書きをする
たくさん数字が出るけども
一個一個丁寧にやりました
セリフデータ(02talk280A04.bin)の方も280C04に書き換え
今成功したことを確認しました 度々で申し訳ないんですが、助言をお願いします
・インターミッション画面のイベント設定(9010E)
49 2B 01 F9 4D 02 65 00 12 01
CC FA 00 00 02
CB 84 00 01 02
2A 40 86 00 4B 0F
CB 84 00 02 02
CC 74 00 03 02
CC 85 00 04 02
CB 84 00 05 02
FF
49 2B 01 F9 4D 02 65 00 12 01
CC 81 00 16 02
CB 84 00 17 02
1A 9B 00
CD
05 1E 00
CC 80 00 18 02
CB 84 00 19 02
CC 80 00 1A 02 CD
05 1E 00
1A 9C 00
CB 84 00 1B 02
CC 8C 00 1C 02
0A 00 10 01
FF
上の戦闘前、戦闘後イベントデータを90263にコピペ。
上記のこれはどんな感じでコピペするんでしょうか?
この数字の列が揃ってないのはどんな意味があるのか分からなくて マウスで範囲指定してコピーしてバイナリエディタ上で貼り付けで行けませんか?
列が揃ってないのは分かりやすく
処理を1行ずつにしてくれてるだけです
うろ覚えですが
CC 81 00 16 02なら
インターミッション画面上で81番(カクリコンあたり?)のキャラがセリフグループ02の16番目の台詞をしゃべる
みたいなのを作者さんが分かりやすくしてくれてるのです。 >>905
助言ありがとうございます
作者さんの気遣いだったんですね よし、この設定も出来た
まずはティターンズ大戦の第一話を頑張る すみません難航しております
初歩的な質問になりますが
コピー&ペーストだと挿入になってしまうので
やはり同じ範囲書き換えるために範囲の把握が必要ですよね?
・インターミッション画面のイベント設定(9010E)
49 2B 01 F9 4D 02 65 00 12 01
CC FA 00 00 02
CB 84 00 01 02
2A 40 86 00 4B 0F
CB 84 00 02 02
CC 74 00 03 02
CC 85 00 04 02
CB 84 00 05 02
FF
49 2B 01 F9 4D 02 65 00 12 01
CC 81 00 16 02
CB 84 00 17 02
1A 9B 00
CD
05 1E 00
CC 80 00 18 02
CB 84 00 19 02
CC 80 00 1A 02 CD
05 1E 00
1A 9C 00
CB 84 00 1B 02
CC 8C 00 1C 02
0A 00 10 01
FF
を90263にコピペするとなると
90263から6F(111個)先まで選択して上書きするという形で合ってますでしょうか? 設定>>環境設定>>編集1へと移動し、
「上書きモード時の貼り付けは上書き処理する」
のチェックを有効にしてください。 あとinsertキーで挿入モードと上書きモードを切り替えていますか? >>866
ガンガルとヒュッケ以外全部ガンダムなのでは >>909
>>910
insertで切り替えができなかったので設定からやりました
稚拙な質問に答えていただいて
ありがとうございます 一通り終わらせたけども、「BGMがない」、「ジェリドが唐突に作戦目的を言葉にする」の問題点が発生してやり直し
ちょっと間違えると凄く変になるからそれはそれで面白い 実際にやってみりゃ分かるがそんな一朝一夕に完成するかよ コピペのやり方も調べられないレベルだからな
下手にプログラミングを1から学ぼうとして時間無駄にするより、自分にはできない事が早めにわかって良かったんじゃねえの 普通はここまで手取り足取り教えてもらえない
ほとんどが独学で学ぶわけだし、これで完成させられなかったらマヌケ 結局この流れか
何度同じ事を繰り返せば気が済むんだ いや、別にコピペのやり方だって
手取り足取り教えるよ
聞かれれば いやいや手取り足取り教えてるじゃん。もっとドンドン聞けよ
>>913を最後に音沙汰無くてちょっと言われたくらいで去るなら別に追わないけど いやこれは十分助けてあげてる方だろ…
逆ギレして自演してるように見えるんだけど ハックROMの内容について感想を言えばプレ専とかいってバカにするし
かといって改造技術の話すると甘えんなというし
一体ここはなにがしたいのやら だから甘えんななんて言ってないって
聞かれた事は全部助けてる >>928
こいつ荒らしだよ
誰もそんなことは言ってないし
スレの雰囲気を貶めようとしている 第4次の中断メッセージを変えたくて
2801EEからが台詞データ本体
2800DCからが台詞オフセット
ここまでは分かったんですが
肝心の顔グラをどこで指定しているか分かりません。わかる方教えてください >>926
すみません、>>913ですが去ってないです
あの後ちゃんと出来まして少しずつ頑張ってます
いちいち報告したら煩わしいと思われるかなと 楽しみに待ってます
報告も個人的には問題ないと思います 先人は数話もしくは1話だけでもできたら上げて、ここをデバッガー代わりに使ってたよ。
テストプレイで気づかないバグも多い 先人たちも凄かったなあ
ティタ大春風宇宙編はいうに及ばず
DCにヘンケンもよかったし
ヘンケンは未完なのが残念だけど 春風の人はもうBGM弄れるようになってるんだろうなぁ
最後に大型アップデート来そう 音楽変更と
あとアッシマーとハンブラビパワーアップするかも?
みたいなこといってたっけ
MS勢は後半空気だからてこ入れはほしいな おっこいつは楽しい週末になりそうだ
早速明日やろう これは今ろだの一番上にあるパッチだけ当てればいいの? まだダウソしてないがこの拡張子って生ROMじゃないの? せっかくの新作だがv1.0b1は持ってないからスルーかな KKNKパッチ
今までDCとかティターンズ大戦とかヘンケンとか冒頭からまったくちがうのばかりだったから導入が原作と全くおなじなのが逆に新鮮やな
この後どう改変されてくるか パッチやってみたけどキャオ参戦て書いてあるけどダバ一行が加わってもパイロット登録されないんだけど後から参戦なのかな?
それともパッチ当て失敗してるのか? しろねこ氏がヘンケンパッチの完成後に手掛けたパッチだろ
ご家族に不幸があってモチベーションが下がったらしく更新が途絶えたままだな ヘンケンパッチて完成してたんだ
やってみたいけどほだにはないし作者音信不通じゃ無理かな ろだに上がってるパッチは初期ROMを64Mに拡張してから当てると正常に動くのかな >>951
同封されてるReadmeみるとv1.0b1に当てろって書いてある
俺はそれで動いたけど原作ROMからストーリーもキャラも何も変わってるように見えないでもしかしたらパッチ当て自体失敗してる可能性がある
上に出てるようにキャオがパイロットとして参戦てかいてあるがストーリーにでてきてもパイロット登録されてないしパッチ当て失敗してるのかも キャオはダバ=マイロードでダバ達と一緒に仲間になる
7ターン以下ルートは知らん ストーリー改変ないパッチだと本当にパッチ当たったか確認できるまで時間かかるから不安よな
大抵は起動すらしないからすぐわかるけど いや一話からキャラ追加されているから一発で分かるだろ
新武装も追加されているし
本当にプレイしたのか? >>955
まじで?
Readmeのとおりv1.0b1にあてたけどそのへんなかったな
もう一度当て直してみるか どうして8MBもあるんだ?
スーファミの最大容量限界突破してるんだが
とりあえずsnes9xだと起動しなかった そもそも説明にある
第四次のv1.0 b1(8192kbサイズ)のROMに当てろって書いてあるけどそんなサイズのROMあったっけ 自分で吸い出したんじゃなくて中華サイトあたりで拡張済みのROMイメージを拾ってきたんじゃないの 4次のセイラと総帥シャアの没グラ他のキャラに比べて浮いてるよな v1.1しかもってないからできないや
プレーしたひとはどんな感じだったか感想教えてくれ あまり書くとネタバレになるから簡潔にまとめるけど
まだ序盤だが追加機体やパイロットが多い力作パッチだよ
武装の性能も見直されて新鮮な感じでプレイできる
台詞もちょこちょこ追加されている
敵も強化されているから歯ごたえがあって面白い
ってか、起動しないとかプレイできないとか躓いている奴多すぎやろ
ここのレベル低すぎて草 前提となるROMを中華サイト巡って拾ってこいはさすがに草
そこまでしてやるほどではないわ 動作報告
自炊した1.0を8MのEX-HiROM化してパッチを当てて今のところ支障なく遊べてる
不具合あればまた報告する 俺はレベル低いからスルーかな
手持ち自炊ROMで動かないからどうしようもない
だが新作作ってくれた気概には感謝するよ 頓挫してるといえばOG2にフォルカ等を追加したパッチもあったような >>958
3072kbの第4次v1.0にパッチ当てたら8192kbになって遊べたよ
一部の機体グラがモザってるけど、おま環かも知れんし機体改造も出来て遊べてるからそのまま進めてる b1って、もしかして吸出しが正確に出来てないやつって事なんだろうか?
昔a1だのb1だのついてるファイルはそんなやつだとか聞いたことがある
うろ覚えだし違ってる可能性もあるんで間違ってたらすまん >>969
b1のbは bad dumpのbと聞いたことがあるな uosneswだとb1じゃなくても普通にv1.0にパッチ当てるだけで遊べるね バイナリエディタで80;0000〜以降を削れば読み込むようですね(JohnNESSで確認)
チートでも使わないと倒せませんが、2話のハーディアスが強化パーツを落とすのか気になる… ロダにびぶんチャンネル応援版DCパッチ上げました。 うーんKKNKうちでは動作しないな
可能ならば別環境用に対応してほしいな >>973
このスレで宣伝するなカス
パッチ消せや 宣伝してもいいからパスワード教えて
パッチ面白かったら動画見るから づべの動画見ないとパスワード入れられないとかキモすぎ KKNKパッチ、敵キャラも色々と増えていて楽しいです
Zガンダムの一部武器が改造しても反映されないor改造ができないのはバニラ元々のバグの影響ですかね? KKNKってV1.0にろだにあるKKNKバッチあてればいいのん?
SNES9Xだけど動かないや 動作報告が人によってまちまちという謎のパッチなんだよな
俺は素の状態で当てたら動かなかったが8M化してから当てたら動くようになった 素の状態で当てても動くわきゃねーだろ
8MBのROMに当てろって書いてあるんだから拡張前提 KKNKパッチ
2機あるジェガンの内、強い方のジェガンを残しておいても
ロザミアが乗り逃げしてくれないのか
これは迂闊だったわ ttps://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hackdk/pages/73.amp
拡張方法はこれが参考になるかと思います そんな面倒な方法よりLunar Expandを使った方が早くないか? >>986
>>987
KKNK来ました。
お二方に感謝します
セイラさんの顔グラ久々にみた ヘンケンパッチ気に入ったから続きやりたいんだけどしろねこ氏のブログみるとメール送ればパスワード教えるってかいてあって
注記で捨てアドでよろしくとかいてあるけど大丈夫これ? 現在メールを送ってもしろねこ氏と連絡が取れないらしいよ しろねこ氏ろだみてもヘンケン完全版おとしたの七人しかいないから幻のはっクロムやな
ラスボスとかだれだったんだろ KKNKパッチでパイロットだけ加入して、GP-02AとキュベレイmkIIが入手できないんだが
不要機体全部削除したら入手できたけど、ひょっとして機体数上限である64体超えてる?
オリジナルより入手機体が増えているし、分離機体はその分嵩増しされる ぬるぱっちにも同じ不具合があったな
どうにかして上限を65体以上に拡張できないかね >>995
乗らない機体を全部売却できたら入手できた
プレイヤー側で64体超えない様に注意しながらプレーすれば問題ないと思う そろそろだと思って次スレ立てたよ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1634302852/ このスレッドは1000を超えました。
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