【バイナリ神】Dragon Quest【改造】28
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1569445242/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 人生初の2ゲット!!!!!!!!!!!!!!!!! ここは常駐して自演カキコしてるやつが立てたゴミスレと見なす
>>1は死刑 >>4
代わりにワッチョイ立ててやってくれ
俺の人生初2ゲットの晴れ舞台が台無しだが止むを得ん 定期VIPQ2入ってない板でワッチョイスレは立てれない ワッチョイは自由に立てられるわけじゃないのか
困ったもんだね 認識不足で暴言を吐いてしまい申しわけない
>>1に謝罪する 作者粘着はまだ意味わかるけど
納豆荒らしは何が目的なのかわからないのが怖い 32の話題消しでしょ
コロコロ自演するにしても改造の話題でやればいいのにたぶん知識が無くて話続かないから
納豆の話題引っ張って荒らし対策をやってたんだろうね
つまり荒らしも自治という名の無自覚な荒らし行為もどっちも ア ホ やね 完全版パッチ制作中フィールド、パスワードのやつもいれるよ。 あっそうそう、天外が好きだからzeroもいじってる
I〜IIのキャラを入れてどういう感じにしようかと考え中 テメーで荒らさなくても勝手に殺伐としてて笑いが止まらんわwww
って感じやろな DQ4(-_-)のTエディションって
中途半端な状態で投げたの? 投げたの?って…
君みたいに毎日暇な訳じゃなかろう 32の掲示板削除だらけじゃん
お前らアオリにいきすぎだろw 32は掲示板ロックも閉鎖もしないって言ってるから
アンチはこれからはあっちでやってくれ 32の作者は意固地になってるな。
さすがに素材提供者にはプレーさせてあげるんだよね?
そのくらいは既に本人に確約してるか。 32作者の煽っていくスタイルだろ
積極的に乗っかっていけ プレーさせてあげる仲間の選定は済んでいるはず。
現時点で確約されてないのなら無理じゃないの? デバッグご苦労
仲間?はぁ?ドットも打てない無能が調子こくなよ?
お前0.95プレイさせてもらっただけでも有難いと思えや
と思われてるよ 32作者の言う「仲間」の定義がわかんねえと何とも言えん >>45
てめえ、ロビンにも同じこと言えるのかよ? ロビンマスクですら駄目なの?
結構きつい条件だな
それで物語ができんの? 久々に覗いたらなんで納豆やロビンマスクの話になったんだよw もう潰し終った奴の話とかどうでも良くないか?
次はなぎはらいで叩こうぜ 次は他人のパッチを無断転載し、自分は糞みたいなパッチしか作れず、他人に成りすまして職人批判を書き込むことしかできないロードを叩こうぜ ロビンは王位争奪戦でいきなり格上げされたよな
たまご先生の気分次第や ドット絵を提供してる人も優越感があるんだろうね。
自分はプレーさせてもらえる数少ない人間という。
パスワード制にしたら誰も来ないからっていうけど、
それは今後もこの界隈の人に見せびらかしたいって事だよね?
鍵かけて、提供者だけに連絡してパスワードを教えるって出来ないのか?
元々ドット提供者には、完成版を提供するつもりでしょ? もしかして提供者にも公開しないんだろうか?
提供者も出来りゃ使ってくれる人に提供したいもんだろうし。
さすがにないか。 一人(?)の荒らしのために何もしていないどころか褒めてたスレ全員が悪者扱いされたからね
普通に気分悪いからそんな人が作ってる物はもう見たくもないよ 中の人の対応もどうかとは思うけど、肝心のゲームの内容さえ良ければそれで良い。
新Ver出たら俺は喜んでやるよ。どうせ出さないとは思うけど。 結局32の掲示板が続く限り、この話しは続きそうな悪寒 ベータテストやらせておいてその結果できた完成品は協力者にも遊ばせないだからな
キチガイに文句言われたことは同情するけど中の人が今やってることはそのキチガイレベルのことだから >>65
32本人がニート丸出しだからしゃあない
切れ方もbgmパッチ出されただけで警告もなしに突然ブチ切れで閉鎖だからな
ここのスレ住人も32がコミュ障すぎて何が起こったかわからん感じだったし >>64
× 32の掲示板が続く限り
○ ここに複ID粘着がい続ける限り >>67
まぁ確かに唖然って感じだった
ちょっとわろてた >>68
× 32の掲示板が続く限り
△ ここに複ID粘着がい続ける限り
○ >>68のように構って荒らしを喜ばせる養分がいる限り むしろ擁護してる奴がIDころころしてるように見えるわ 0.95、途中までプレイしたけど、面白いか?
兎に角、タルい、テンポが悪い気がする。 ここで32に触れる全てのアンチコメントは掲示板を閉鎖に追い込むことを諦めきれないロードの成りすまし >>75
俺はメッチャ面白いけどな
そもそも作品自体がクソだったらスレで話題にもされてない
作品自体は神だからこそ色々ややこしい こんな過疎スレにこんなに多くの単発がいるわけがない >>73
擁護してるやつというより32本人がコロコロしてるんだろ
暇だけは無限にありそうなやつだし
まあそんなやつじゃなきゃ金にもならんクソめんどくさいパッチなんて作らんわなw とりあえずワッチョイで避難所建てますかね
どっちを使うかは成り行きで決めればいい 避難所
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572524121/l50
見る限り職人はほとんど残ってないだろうからしばらくは過疎進行だと思われる
スレタイの話をしている人を見かけたら誘導よろしく
あくまで避難所なので使わないに越したことはない >>84
そんなところにアングラなスレを立てるなよ…… どこかと思ったらよりにもよってFFドラクエ板とか
道義的にやべえのももちろんだけど
あそこ速攻でスレ落ちるから避難所にいちばん向いてないよ
通常のスレもほとんどまともに機能してないし >>84
やれるんなら>>1がとっくにやってるのに 避難所dat落ちとかffdq板の特性知らないで建てたんかよ そもそもあっちに立てる時点で悪意しかないだろ
つーか32の話題にこそ既に分煙所立ててる奴いただろ ロマサガスレも似たような別スレ建ってるけどそれなりに機能してるようだし
こちらの方も今のところはまともに機能してるみたいだな 32作者とかいう荒らしをどうにかしろよ
このスレで他の話題できないし、本当にうっとおしい >>101
他の話題あるならしろよ
もう叩きムードも落ちてきたし 荒らしの肥やしにしかならんやり取りするくらいなら無理にしなくてもいいんじゃないの >>101
どうにかしろよとかじゃなくて
お前がどうにかしろよ 今までのロードの行動を見てたら32が消えてもMJHの作者やkmixの作者やつっしーさんたちに矛先が代わるだけだからおまえがココから消えろ
それだけでみんなが幸せになる
お前はいるだけで迷惑 その人達はキチガイに絡まれてもスルー出来る人達だろ Tエディションがバグだらけすぎてやばい
そりゃ放置するわ バグだらけ!
具体的には?
このやり取りはどこのスレでも見る気がする そのバグを2つ3つ指摘してそれが実際あるものならばなるほどってなるけど
具体的なこと言わずにバグだらけって言ってるやつは大概言い逃げで具体的な話はしないまま
荒れる火種落とそうとしてるだけだからなー 作者失踪してなきゃ向こうの掲示板に書くけどな
どうせやる気なさそうだし書いてもしょうがないでしょ ドラクエ5ののバグ修正パッチがほしい
修正してほしいバグ
無敵バグ
アイテムドロップバグ
ビアンカのリボンが手に入らなくなるバグ バグ報告ってせめて再現性確かめるかメモリダンプして添える程度の配慮ないと
ただのクレーマーでしかないんだけど
そういうマナーもわきまえないバカに限ってテストしてやったって態度だよな 無敵バグってのは、HPが2047になると無限扱いになるバグがあるらしい
不死身の敵に挑むって 5は原作からしてバグだらけだよな
ひとしこのみとか
ドロヌーバがきせきの剣呼び出したり 気をつけてプレイすれば避けられる程度のバグは
仕様として見逃すのもハックロムの作法だけどな
MJHのダッシュで進行不能になるイベントとか
れあどめに解説あるのに苦情言ってるバカもいたし ガップリンの絵をかいてる人はVer1.00をプレーできるから楽しいんだろうな DQ大辞典読んでると確かにHP無限バグは、ハマってしまうと面倒臭そう… HP回復したら積むの防げるんだっけ?
相手に少量の自動回復設定したら大丈夫なんじゃない?
間違いならすんませんが 仕事やめてやったからよ、てめえら社畜はずっと大好きなサビ残してたのしんでろよ低学歴どもめ! そう言えばそんなのがあったね。自動回復20前後の奴をエスタークとかに付けておけば良いのか それぐらいググれよ。
何でも俺が答えると思ってのか?甘えんな >無敵バグ
既出の自動回復を付けるか、又は
$10A394 C9 FF 07 CMP #$07FF A==or>=#$07FF?
07FF を 2329〜FFFFにしてやれば解決すると思います
オリジナルではこの無敵化を狙って設定されているモンスターは居ないので無敵化条件を変えてしまっても問題ないと思います
ちなみにMJHではキラーパンサーを無敵化したので自動回復で対応しています
参考 http://kri.client.jp/RTA/index.html
>アイテムドロップバグ
まもののむれをやっつけた時にドロップしなくなる問題でしょうか
$128966 AD 16 11 LDA $1116 A=$1116
$128969 C9 FF CMP #$FF A==#$FF?
$12896B D0 03 BNE #$03 if(z==off) goto $128970
$12896D 82 16 01 BRL #$0116 goto $128A86
処置として正しいのかどうかよくわかりませんが
$12896D 82 16 01 → EA EA EA とすることでドロップするようになりました
MJHの次リリースに適用する予定です
>ビアンカのリボンが手に入らなくなるバグ
ムチおとこがアイテムをドロップした時にリボンが消滅する問題でしょうか
ムチおとこのドロップアイテムIDをFFにして何もドロップしないようにするだけでいいと思います
>ひとしこのみ
デバッグ用の設定を消し忘れたようですね
>ドロヌーバがきせきの剣
次ターンではなく同ターンに仲間が来るタイプの仲間呼びに変更すればOK、
と思ったけど毒針ハメでも出現する奇跡の剣はこれでは駄目ですね
MJHではドロヌーバは次ターン仲間呼びを使わないようにしています MJHはなんでメダパニの通りすぎで
他の敵も全員道連れにいなくなるの放置してんだろ 多分ミスだろうけどMJHで4人目のエリミネーターがレベル13でかいしん覚えた >>128は改造のベースにしたモンスター爺さんパッチのバグであり
どこが悪いのか私には分からなかったので直せません
readmeに仕様として書いておきます
>>129
設定ミスでした 次リリースで修正します >>127
毎度乙です。次回の更新楽しみにさせて頂きます MJHの作者さん?いつもありがとう、楽しく遊ばせてもらってます >>132
ぼくのお稲荷さんで良かったら使ってください MJH楽しみ
ひとしこのみについては解析で判明されるまで誰にも気付かれずプレイヤーが故意にやらないと起こせないぐらいの条件だからバグとはいえん
>無敵バグってのは、HPが2047になると無限扱いになるバグがあるらしい
逆手に取って倒せない中ボスのゲマやキラーパンサーを無敵化したりすれば有効活用できるような MJHベリアル強すぎ(イオグランデ+しゃくねつでほぼ全滅(レベル上げ後なんとか倒せた))
エスターク倒せない(攻略法教えて) ここで聞くのはスレチなので
バイナリゲームの攻略・質問スレってのがあるからそっちで質問しておいで エスタークはバージョンアップされる度に強化されるな
レベル99まで上げるのは必須 マホカンタ戦法いいよな、意図したものかは知らんが
>>137
行動パターン決まってるから余裕だよ ドラクエ6の盗賊の盗み確率の設定先わかる方いますか? やっと違う話題になってスレが機能しだした途端
自治が沸いて話題が違うとか言い出してワラタ バイナリゲームの攻略・質問スレなんて全然過疎ってるから使えない印象 32がリアルタイムのときにスレが攻略だらけで荒れまくってたのも知らない新参君か・・・
ここは改造について話す場で攻略はスレチなんだよ
素直に攻略スレでやれ単発の荒らしさん >>142
サンクス
6のロムマップに職業の特殊技(盗みとか、打ち払い)の定義あるけど、盗賊の盗み確率と、スーパースターの見惚れる確率の定義の設定だけ無いから追加したいけど、それっぽい場所が見つけれない >>141
確率自体はモンスターのドロップ率依存ですが
$02B09A の盗賊の盗む判定処理でいろいろ面倒なことやってます
テーブルが用意されていてそれを参照とかでなく
熟練度補正かけたりして算出されてます
実際の確率自体はこの辺参照
https://gamecentergx.at-ninja.jp/dq6/analyze.html#s >>147
荒らしが騒ぎまくってる間はダンマリ決め込んでた奴らが
スレが機能しだした途端に調子いいこと言ってんじゃねーよ
荒らしがスレを半壊させてたときにお前はいったい何をしていたんだ
自治すべきならまさにそこだろ、次荒らしが沸いたらちゃんと仕事しろな んでたとえば盗む成功率を上げたいとかであれば
$02B0C5-$02B0C6
0A 0A → EA EA
とすると盗む確率が4倍に(盗賊マスターでドロップ率1/8なら確実にドロップ)
$02B103
1A → 0A
とすると熟練度補正を2倍に(上記と併せて合計8倍)
出来ると思います
ちょっと未検証なので実際に動くか試してみないとわかんないです ああいうのは台風と同じで過ぎ去るのをジッと待つしかないと思うのだが
ここでのやり取りでどうこう出来るもんなのか? とりあえず盗賊マスターのキャラでくちぶえ10回試してみましたが
確率1/8のキャラと確率1/16のキャラからは毎回盗めました
定義化するなら$02B0C5からレコードサイズ63のレコード数1で作って
1個目 型定義正整数 bytepos0 bitsize8
2個目 型定義正整数 bytepos1 bitsize8
3個目 型定義正整数 bytepos62 bitsize8
を設定
PDTablesに盗み確率A.csvとか作って中身に
通常,10
分母半減(確率2倍),234
盗み確率B.csvに
熟練度2倍,10
通常,26
あとは定義の1個目と2個目のrelationに盗み確率Aを3個目に盗み確率Bを入れて
elemにValueをdispにDispを入れればとりあえず変更出来ます
あとは定義名や項目名や幅なんかを調整して完成ですね >>148
スーパースター-見惚れ率は$0258C4-$0258CBです
VE同梱のRommapに入ってます >>154
ありがとうございます!いつも回答ありがとうございます。
質問ついでなんですが、バイナリ倉庫の方にあるロムマップ(141氏追加1.3)の奴にて
職業特性を別の職業に変更してみたんですが、商人のお金拾いだけ他の職業に変えたらうまく機能しないです。
バトマスの打ち払い、盗賊の盗み等、他の職業は発動職の変更をしてもキチンと発動したんですが商人だけ変更したら発動しないのは何故なのか >>155
戦闘後獲得G増加する職業 $02B22D
でしたらこちらで試す限りではちゃんと変更後の職業でGを拾えてるようです
対象職業を商人からバトルマスターに変更し
バトルマスター★8のハッサンで100G所持しているタイガークロー1匹を倒すと
追加で25G拾えました >>150
荒らしにも注意したよ?でも聞く耳もつような奴じゃないでしょ
んで君ら攻略厨は荒らしじゃないというなら素直に聞き入れて移動しましょうねで解決だろ
何を反論する要素があるんだろう・・・それとも荒らし=攻略厨ってことなんですかねぇ
意味のわからない主張してないで攻略は専用の質問スレに移動しなさい >>150
>>157の主張が正しいかどうかはともかく、たとえ善意からの注意であっても
荒らしに反応してる時点で向こうの思うつぼなわけだから、そこで自治が動いちゃむしろマズいでしょ >>147
こうやって言い返してしまうのも荒らしのうち 話題を変えるよう持っていくのも1つのセオリーだし
スレチなのもそうだから今回に限ってはどっちもどっちかな >>157
どー考えてもこのゴミが荒らしのなりすましだろ
攻略談義ぐらい楽しくやらせろやカス じゃあ話題変え。ちょい初歩的過ぎるが…
FC版DQ逆汗をちょっと始めてみたけど、左側のアドレスってバイナリエディターなんかで
出て来るアドレスと一致してるんですかね?
例えばDQ3では、初めの方はこうなってますが、
8000 :4B DB ;
8001 :87 DB ;
8002 :72 DB ;
8003 :80 DB ;
これはバイナリエディタ上でも、8000の所は4B DB ; になってるよって事なのかな?と
なんかバイナリエディタ上で見た場合と一致してるような気がしないので一応… マジレスするとやめろといってやめる奴が
荒らしなんぞ始めると思う? >>156
ありがとうございます
確認しながら試したらキチンと反応しました つまり>>147と>>157が諸悪の根源ってことか バンバン32の話題とかしようぜ〜
和気藹々としてりゃ中の人も公開してくれる気になるだろ 戦闘背景の概要
DQVの場合、背景は256x128のウインドウ形式になっている。
ぐらの圧縮はモンスターとおなじでパレットは三つまで
ぐらの左右反転は使用しているが上下は使用してない
圧縮データの前についてるデータ(仮にヘッダと呼ぶ)の
最初の1Bは
4b: STA 7E:0D9A INC
4b: STA 7E:0D9B INC
(7E:0D9A)*(7E:0D9B)/8 = $7E:0D92 = ヘッダの数
ヘッダの1bitの数だけグラフィックチッブ(8*8)を作成する
0bitの場合は空白のグラフィックチッブ(8*8) 荒らしと攻略を排除してこそこのスレが機能するのは言うまでもない過去からの教訓だしね
徹底的に排除するほうこうでいきましょう
荒らし=反論する人だからわかりやすい 荒らし「荒らし=反論する人w後は何を言おうが俺の勝ちねw」
ってことですか?わかりません>< 無理かもしれんが排除とか考えずに徹底的に無視すればいいと思う >>164
それ、最初につまづくよね
結論から言うと一致してない
逆アセで出てくるアドレスはファミコンのメモリに展開したと仮定したときの仮のアドレス
ファミコンではロム(ヘッダ抜き)を2000バイト毎に区切って、下記の4箇所のアドレスに展開して使用してる
8000-9FFF
A000-BFFF
C000-DFFF
E000-FFFF
区切られたデータは00,01,02...(16進)と順にバンクNoが割り当てられて管理される
プログラマは任意のタイミングで指定の場所にデータを展開できる
そのため逆アセで8000とあっても、実際にはA000に展開して利用されている可能性もあるため注意
このバンク切り替えの仕組みによりファミコンが一度に使えるメモリよりも大容量のロムが扱える
バイナリエディタ上のアドレスを知りたい場合は、
(バンクNo * 2000bytes) + (逆アセのアドレス & 0x1FFF)
で計算できるはず(ヘッダがある場合はヘッダ分も足す)
識者の方、間違ってたらフォローお願いします >>179
ありがとうございます。道理でバイナリ上のプログラムであるはずの位置と一致してないはずですね…
逆汗についてはまだまだ良く分からない所が多くて、とりあえずネットで知識を漁ってる段階ですが
せっかく頂いた知識を無駄にしないよう励ませて頂きます >ぐらの圧縮はモンスターとおなじでパレットは三つまで
全ての戦闘背景を16色の3パターンのパレットだけで使いまわしているということですか
解析お疲れ様です
DQ5の戦闘背景はspriters-resource.comに無いので全部で何種類あるのかも分からないですし
素材になるようなDQ3や6の戦闘背景も落ちていないですね >>172に従い140969-141AA2を展開した図
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1987780.bmp
パレットはどこにあるんだろう たまたま見つけたんだけど、実際に使われてる奴なんだろうか…?
ttps://www.woodus.com/forums/topic/15161-dragon-quest-3-remake-snes-battle-bgs/ 後はこれ。モンスターさえ排除できれば…
ttps://pixeldigest.tumblr.com/post/139192409077/background-dragon-quest-iii
ttps://pixeldigest.tumblr.com/post/139200189942/background-dragon-quest-iii …と思ってたらこんなものが。連投済みません
ttps://imgur.com/Hzf4tqH
ttps://imgur.com/JN6WybX DQ3のはSFCGENEditorで出力できるじゃろ? >>185
ホントだ…。背景も出力できたのか…
スレ汚し申し訳ない… >>186
作成側の情報はみてて楽しいし気にしなくていいですぜ >>180
一つの背景につき三つまで使用可能です
グラフィックチッブ(8*8)ごとにパレット指定可能
構成情報より指定(2B)1B:画像,1b:左右反転1b:使うパレット番号,6b:数
一連の処理は以下
$228983,x 地形情報からID取得
↓↓
$28BDFC,x 色ad取得
↓↓
$28C9C2,X 構成情報ad取得・上256x64
↓↓
$28C9C2,X 構成情報ad取得・下256x64
↓↓
$2882FB,X グラad取得・上256x64
↓↓
$2882F9,X グラad取得・下256x64
↓↓
$28C9C6,x 構成情報ad取得・謎の処理
3つ目の構成情報はまったく別の動きをする
RAM$7E:4000〜に展開した下256x64のグラデータを$7E:6000〜に構成しなおす
vramのタイルマップでやればいいと思うのだが…
なんでこんな無駄なことを 戦闘背景(256x128)は8*8のチップを32x16並べて構成されていて、1つのチップが選べるパレットは1種類だがパレットは全部で3種類しかないということですね
戦闘背景で使用するチップの数に制限があり数が少ないのであれば単調な背景で妥協しないといけませんが、左右反転もできるということなので、ある程度、数に余裕があれば
かなり美しい背景を作ることも夢ではないですね
また、移動グラと戦闘背景のパレットが3種類ということは案外フィールドや施設内の画像のチップが使用できるパレットも全部で3種類なのかもしれませんね >>188
これってパレット指定が1bitしかなくてどうやって3種類を扱うんだろ >>164 >>178-179
ダウンロード違法化となって、もう7年。
今時そんな初歩中の初歩で吸出しに必須の知識すらないのは、
違法ダウンロードしたと自白しているようなもの。
最近異常に昼間から明け方までいくつかスレ伸ばしてるけど
対立工作が趣味なアフィカス乞食や動画サイト乞食が
知識乞食に来ているように見える。
キャンキャン自演うるさい。 頭おかしいとは思うけど言ってることはそこまで間違って無い >>194
それは仕方ないというか構わん
メンタルの耐性がないと作品をUPするのは無理だから
それは最近ずっと話題になっていたあの人が証明してくれてる 実際、煽り耐性の無い奴は作者だろうがプレ専だろうがお断りだよなあ
いっつもこいつらが反応するせいで荒れてるんだもん
というか沸点低い人は登録不要の匿名掲示板に向いてないよ
5chすら見ないほうがいいと思う
周りに迷惑かけるし自分も嫌な思いしなくていいだろう SFC版DQ5では装備したままレベルアップすると素早さの成長が鈍化するバグがありますが
これを避けるためにはレベルアップ前に外さないといけませんから、面倒な人はチートで
レベル99まで上げたりして本来の楽しさが味わえなくなるので装備者は素早さは上がらず
一番早く行動ができるようにプログラムが組めれば解決すると思うんだけど無理か・・・ 自分でやる気も技量も無いんだろ
ならせめてやって下さいお願いしますって書け乞食 >>200
誰も低脳のお前に頼んでない
うせろチンカッスのざっこ 低学歴チンカッスは著作権違反をやめろ。
FFtonsuru、DQ3korea、DQ3ニダとか、もうね、バカじゃねーの!
チンカッスはどこの国の人間だよ! 日本人は日本の知的財産権を著作権違反しない。
著作権違反する低学歴チンカッスはどこの国の人だよ 楽しいのかな?
虚しくならないのかな?
他にやる事ないのかな?
同年代の一般人は一生懸命働いて、人によっては子を養っている人もいるのに。 土日にハックロムスレ荒らして虚しくならんのかな?
同年代の一般人は一生懸命働いて、人によっては子を養っている人もいるのに。 >>208
あんたさあ、俺って来年で50なのよ。低学歴チンカッスはいくつよ、学歴どこよ?
年も学歴も下のくせに知的財産権を荒らしていきがってんじゃねーぞ! >>209
50でネット弁慶とかおもしろいな、この方 >>210
てめえーはいちいち、俺様にちょっかいだすじゃねーよ!
てめえーは社畜で数十年の懲役だが、俺様は社畜にならずにあと15年で年金生活よ、ざまあみやがれ!、この負け組低学歴チンカッスめ! >>212
なめてんだろ。
やはり、この知的財産権を害する著作権違反スレは潰すしかない。 >>213
ごめんって、謝るわ
あんたみたいな面白い50歳のおっさんにあえるスレ潰されたら、ワシ寂しくて困るわ 昔他のスレで見かけた記憶があるが将軍様だのチョサックだの言ってんのと同じ奴じゃねーの? >>219
俺はチョッサクさんじゃない。
大卒高学歴ゲーム著作権協会のチョスサックだ。
わざわざ、バイトやめてまで相手してやんから、ありがたいと思え >>214
ちょーしにのってんじゃねーよ低学歴チンカッス! 御託はいいから早く潰せよニートのおっさん
まあ無理だと思うがなw なんでもいいからまず死ねよ
お前らに生きる権利なんてねえんだからさ >>219
過疎スレにおいて真性なんてそうたくさんいるもんじゃない
だいたいが同じ奴だ 中の人大量にモンスター追加できるようになったのか
楽しみだ まだあそこ見てんのか、マゾいなw
技術力はあるから実際新しい方法を見つけたとしてもおかしくはないけど、それを他の製作者向けに開放せず
死蔵して終わりだろうから何の恩恵もないんだよなー >>223
ままのおっぱいをしゃぶってる低学歴チンカッス坊やの方がいらないだろ。 国は氷河期世代の支援とかいってるけどよ、バイト採用されねえのは国と国を衰退させた低学歴チンカッスのせいだ。
親の仕送りだけじゃたりねーのよマジでさ 32楽しみだなあ
動くようになったら動画とかも上げてほしい 32作者すごいな
新しいモンスターできたら画像あげてほしいね
完成が楽しみすぎる DQ3ニダ< `∀´ >
この著作権違反行為からKの臭いがプンプンするぜ。
そのうち、DQ3と2の起源を主張しそうだな。 32のモンスターがすごい増えるのか
これは期待したい
今からめっちゃワクワクするわ DQ3korea
DQ32ダ
FF6Tonsuru
著作権違反で知的財産を侵害して日本の企業は迷惑してんだよ。 32スゲーなあそこからまだ進化するか
完成したら伝説になるぞこれは >>236
DQ32ダ< `∀´ >で期待じゃなくて同士が増えてうれしいんだろ。
著作権違反は国芸か? 期待するも何も、このスレにいる人達が完成品をプレイする事はないだろう
ドット職人はプレーさせて貰えるんだろうから、嬉々として素材をUPしてるけどな 32作者本人と一部の職人の間でキャッキャッしてるだけなのに伝説もクソもあるかよ
単にこれ見よがしにしてる嫌味な人間だ 著作権侵害やめろ
著作権侵害やめろ
著作権侵害やめろ
著作権侵害やめろ
著作権侵害やめろ
著作権侵害やめろ
著作権侵害やめろ
著作権侵害やめろ >>242
普通の日本人で低学歴チンカッス以外なら誰でも、そう思うのですよ。 >>244
潰すのは簡単だ。いつまでも大卒の俺がやってあげたら、おまえらの為にならない。
一人一人が日本人として自覚をもってやらなければ、著作権侵害を完全に潰すことは出来ないぞ >>247
てめーはレスするの禁止な、二度とくんな >>250
どうでもいいが、一日30はレスっとけばてめーの罪はゆるしてやる。 完成したらパッチ3000円ぐらいで販売したらいいじゃん
一万ぐらい余裕で売れるだろ いつもの奴は32の新しいネタをここで垂れ流していく手法に変えたのね
32が外部をシャットアウトしたからもうそれくらいしかやることないもんな
そしてチョサック君も沸いて2人が入り乱れてカオスになってるやんけw 俺はチョッサクさんじゃない。
大卒エリート著作権協会のチョスサックだ。 DQ3korea
DQ32ダ
FFtonsuru
さっさと国へ帰るんだな 知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ
知的財産権侵害やめろ 警備員の面接いってくっからよ、低学歴チンカッスは著作権違反やめとけよ。 2chとの出会いで改造の道に進み
凄い職人との出会いで
嫉妬の炎を燃やした
独身 ロード、50歳、青春してます! >>262
DQ3korea、2ダ、FFtonsuru程度の低学歴改造で職人と呼べんのかよwwww
嫉妬よりも呆れてんだよ低学歴チンカッス >>263
んでさ、カスラックさんはこのスレで何がしたいの? >>265
チョスサックだ、低学歴チンカッス。
大卒エリート著作権協会だから著作権違反を駆除すんだよ。
そんなこともわからねーの?バカなの?アホなの?チョンなの? >>266
ここまでいくと、カルト教団みたいでマジでいっちゃってんな。 >>272
将軍とかいう小物は完全に潰した。活動もしていない。
何度も言うが、俺が潰すのは簡単だ。
いつまでも俺を頼ってるから著作権違反スレが乱立すんだよ。
たまにはてめーらでやってみろや >>268
カスラックさん直ぐに返事するからレスバで勝てそうにないわw >>275
チョスサックだ。物覚えが悪いな、さすが低学歴社畜野郎。
バカに対して同情と哀れみで返事のしてやってんの。 >>276
ボブサップさんはこんな低脳社畜に直ぐに返事してくれて、ホンマ人間出来てるわw 何年粘着するかなあ。
糖質といえばファシオンとかいう謎の言葉を連呼してたキチガイ最近見ないから死んじゃったのかな。 金色の暴れサルはドラゴンボールGTかと思ったわ
アキラにごめんなさいしてこい アーハッハッハ俺は死なん
きさまら全員○してやる
我らツルフ人の為に >>278
著作権違反がなくなるまで正義のなのもとに戦い続ける。 >>279
まずはてめーが生まれてきて、御免なさいだろ低学歴チンカッス >>280
知的財産侵害常習者はこんな犯罪予備軍ばっかりだな。
世の為人の為に早く、この著作権違反スレを潰そう。 32の新モンスター楽しみすぎる
32作者さんは本当に尊敬する >>284
大卒こそが低学歴チンカッスを管理して、日本は良くなる >>285
頭がパーのおめーみたいや人種に限って、自分は正常だとか言いやがる。
マジでたちがわるいぜ >>286
カルト教団かよ。あっちの巣に帰ってやってろよ、マジでキムチわるいーんだよ! モンスターの種類だけ増やせるようにしてもExtend以上に戦闘行動も増やさないとバリエーションが増やせないな >>290
俺のスレで不謹慎なギャグはやめてくれ、マジで笑えない。 >>292
ロムを違法に手にいれて、著作権元の許可も得ずに改造する。
著作権侵害を馬鹿にしているな コリアミックスはドラクエぶち壊してるからなw
早く日本から出てってほしいぜw >>298
無職じゃない、自由契約労働協力者だ。
おまえからキムチの臭いがプンプンするな。 >>299
さすが偏差値の高い人は俺と同じだな。
低学歴チンカッスともども日本から出てってほしい。 >>262
ロード繋がりで、きまぐれオレンジロードのOPの導入前の主人公の台詞なのね
>きまぐれ放火魔ロード
スレ(集合住宅)を荒らし(放火)て住人(職人やプレ専)を追い出しているので放火魔というのは言い得て妙 自由契約労働協力者って暇だしYahooでしらべたら、検索TOPに戦力外通告って出て草 >>302
追い出すんじゃなくて、俺のスレで著作権違反をやめろっていってんだよ。
社会的ルールを守れって普通の事であって文句言われる筋合いはねーよ。 >>303
低学歴社畜の戦力外能力を助ける仕事。
つまり、大卒の俺様を使いこなせない馬鹿社畜が戦力外。 >>304
自由契約労働協力者だ。
低学歴チンカッスのような無能ではない。 >>306
でも馬鹿社畜の方が君よりお金もらってるよね… >>308
うるせえんだよ!
あいつらは人生の貴重な時間を売って金にかえるただのアホだろ。
病もうが苦しもうが奴隷気質の低学歴チンカッス アベノミクスのおかげで普通の日本人なら非正規にならないよね・・・
あっ・・・ >>310
あっ・・・じゃねーよ、俺の能力を活かせる所がねーんだよ >>200-311
とりあえず最低限ドラクエの話しをしようぜ
著作権うんぬん言うならこのスレに来なくて良いじゃん
ひとりの自演なのか、数人の書き込みなのかわからんが淋しい人生にも程がある >>312
俺のスレでドラクエだろうがFFだろうが好きにすればいい。
だが、著作権を守ると言う最低限のルールは守れよな低学歴チンカッス。 >>313
荒らしと感じるか、教育と感じるかはお前の偏差値しだいだ。
つまり、てめーは馬鹿だってことだ。 >>317
今までの自分の書き込みをよ〜く見返してみるんだ。
虚しくならないか? 誰の為にもなってないゴミな書き込み。
本当は毎日虚無感で一杯になってるんだろ?
悲しいだろ、淋しいだろ、辛いんだろ。
この時間を少しでも他の事に変えて見ないか?
筋トレでも良いし、勉強でも良いし、仕事しても良いし、ゲームしても良い。
オナニーでも良いさ。
少なくともこんな書き込みしてるよりは有意義なのではないか? >>318
少なくとも10年はこんなこと続けているヤツに更にガソリン撒くだけだ 10年以上荒らしてるF9とかいう43歳のこどおじ惨でしょ チョッサクはタクティクスオウガのスレで普通にバグ報告したりしてたダブスタ無職だからなあ 職人も寄り付かない糞スレになったな
荒らし大勝利か
反応するからこうなったんだぞ ことの発端は職人がスレに降臨して無駄に馴れ合ったから荒れたんだよなぁ
kmixのときもFF6Tのときもそう
ただしこの人たちは油を注ぐ行為はせずに外部で淡々と続けた
これができないから今回はめちゃくちゃに荒れた SFC版・DS版DQ6のテリーのステータスをスマホ版基準にしたパッチがほしい >>328
職人さんがテリー職歴パッチを作ってくれて、まとめ保管庫にあるよ
ステータスはエディタで簡単に弄れるし自分でやってみたら? >>326
コリアミックス最低だな
やはり工作員だったか
国民的RPGを穢したいレイプ民族らしい厭らしい手口だはw あのチョンママ友とか糞キモかったからなw
何違法改造のゴミカスコミュアピールしてんだよ
ピエロっつーか遊び人にもなれなかった無職こどおじの癖にな 32すごい!
今でも十分だけどこれが更に拡張されるなんて
早く完成版やりたいお あいつはクソ、消す
から
早く完全版32やりたいよ。
なんで論調が変わったの? どうすれば中の人と仲間になれますか?
起き上がって見つめればいい? スレを荒らせればそれでいいってだけだと思うよ
だから待ってる人が多かった時は潰す連呼、評価反転で叩く人が増えたら今度は褒め殺すっていう逆張り ベスは中の人に無視されてるな
俺が貰えたらすれ違い通信で配ってあげるよ
ホモじゃないから安心して >>338
中の人の性格上、無視はしないだろ。
ただ単に忙しいとかだろ。 >>338
というか、みんながお前みたいなニートちゃうで ゲーム著作権管理教育会チョスサックはここに宣言する。ドラクエをキムチ臭くする低学歴チンカッスを駆除したことを! 次はトンスル臭いFFの教育である。
ゲーム著作権管理教育職員達はFFに集まるように。 >>344
無職じゃねーよ、自由契約労働協力者だ。
てめーは子供部屋おじさんの低学歴チンカッスの分際で大卒の俺に逆らうな。 それと俺はゲーム著作権管理教育会のチョスサックだ。 >>347
やめとけ、かまうな
変な菌がうつるし無視しとけ >>347
てめーと違って俺は大卒だ低学歴チンカッス。
無職じゃねーよ、バイトしてんだよ低学歴のクソガキ。 >>348
低学歴チンカッスがレスすんじゃねーよ、キムチくせーんだよ 中の人に診断書を出せと絡んでた奴の言葉を借りれば大学の卒業証書と先月の給与明細を出せなかったら無職の独身ニートってことだろ __________
___ /
/´∀`;::::\< 呼んだかね
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| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::| >>351
大卒自由契約労働者の彼女募集中だが、今の俺に釣り合うメスがいない。 歩行とか戦闘の速度を早めるのは
エミュで倍速する以外に方法は無い? >>359
モノによるんじゃねえかな
やったことないけどFC版のドラクエとかは歩行速度いじると画面表示ぶっこわれそうな気がする FF3EXとかメニューのカーソル表示速度上げてるけどエミュで速度そのもを上げてるとカーソル移動が過敏すぎて邪魔に感じるんだよなあ
速度関係はエミュでいじるほうが全体の速度上がって良いから余計なことしないでいいと思う
ファミやスーファミはエミュで1.2〜1.5倍速で遊ぶのが丁度良い >>360
下手に希望を持たないようにしますありがとうございます
>>361
そうですね・・
エミュによっては早く設定できる項目がなくって何か方法が無いかなと思って質問しました 戦闘速度早めるにしたって
たとえばSFC以降のドラクエなら戦闘エフェクトをカットするとか
いろいろアプローチの方法はあるだろうけど
具体的にどの作品をどういじりたいのかを書いてくれんことには
どうしようもないよ 速度でいったらドラクエ6のINU氏の高速パッチはテンポがいい感じになるから個人的には嬉しい 32のせいでマジで終わったな
スレや他の職人利用するだけして迷惑かけて開き直って最低な人間だわ 全部、きまぐれロードのせいやわ
マジ最低な人間だわ >>358
その通り!
そして、低学歴が大卒を馬鹿にするのも悪。
大卒エリートの俺をさいようしない企業も悪 >>369
FE、タクティクス以外は全部悪。
くだらねーママゴトみてえなRPG改造してねーでSLGやれよ、著作権侵害かは俺が判定してやるからよ。 >>372
新卒だろうが低学歴のてめーは終わってんだよ。
だから、大卒の俺はてめーより勝ってんだよカス。 >>375
大卒はてめーらクズが遊んでる時に頑張ってたから偉いんだよ >>376
低学歴のくせになめてんじゃねーぞ。
学歴もたいしたことねーくせに偉そうにしてんなクズ。 単純に大卒で良いなら
大半の人間が該当してるだろう 結局32も潰せてない無職引きこもりのこどおじがまだ暴れてんのかw
FFスレにも突撃してたけどこっちでも誰にもダメージ与えられてないのにイキリ過ぎやろwww >>379
新卒はクソガキ。
大卒だろうが人生経験がぺーぺよ、会社じゃウンコだよ。 >>380
どこの大学だろうが俺は二浪して入るほど難関で卒業するまで二回留年するほど難しかった。 >>381
てめーみてえなクズだと無理だな。大学はバカじゃ無理だ。 >>382
32は現在、著作権の侵害度合いを調査中で2、3か月かかりそうだ。 >>366
おお有益な情報だわ ありがとう!
パッチしてみようっと >>387
俺はゲーム著作権管理教育会のチョスサックだ。 >>388
SFCドラクエ3のテンポの感じになるかな
パッチの中に変更した内容も同封されてたな >>369
確かに中の人のせいで、このスレは終わったな
きしょいわ 弟に仕事してないのがバレて、著作権侵害の教育してるのもバレた。明日から年内まで千葉で住み込みで働く。
そうしないと家賃と仕送りがなくなってしまう。
年内は復帰出来ないが、必ずもどってくるから、まっててくれ。 32すごい完成度になりそう
新作画像を早く上げてほしい
作者さんはこのスレの妨害に負けないでがんばってほしい 3kと3cどっちやるか迷う
改造作品で難易度高いのはいいんだけど出来るだけ3の世界観を壊さずにボリューム感のある方をやりたいんだけど
ここの人達はどう思います? >>398
個人的な感想
Kは追加変更要素のあくが強いけどGB版を補完して完全版っぽい仕上がり
Cはリメイクして追加DLCをぶち込んだような仕上がり
Kの方が原作に近いけどボリュームはCの方が上かな
方向性が違うので片方遊んだ後に少し時間空けてもう一方を遊んでも楽しめると思う >>392
変更内容のテキストは確か無かったです
体感的な話なんであてにならないけど
戦闘のテンポとメッセージがモタつかないみたいで良いです >>398
普通に両方やれよ
わざわざ聞くことか? >>399
ありがとうございます3kからやってみます
>>401
すまないね好きなメニューは後回しするタイプなんでしりたかった >>400
変更した場所ってか、弄った箇所だな
言葉足らずですまぬ 一つやり切るのに結構な時間かかるんだしおすすめ聞きたいのはおかしなことではないだろ
時間有り余ってるニートには分からんかもしれんが >>403
いえいえどうもです
こういうインターフェースやシステムまわり的な部分を
改良されているモノが好きです >>405
知ってるとは思うけど、kmix氏のサイトにあるDQ6の操作性改良パッチとかいいよね >>401
>>404
こういう言わなくて良い喧嘩腰の書き込みが荒らしの要因になる >>406
知らんです
まだ今年の初め頃ではips?パッチ?何それだったので
色々スレとかサイト見て役に立ってますありがとう パッチの比較質問はどっちのファンボーイも湧いてきて言い争いになって荒れることもあるから
こういう場所で質問しないほうがいいのでは 別に荒れていいだろ
まともな話してるやつなんて全くいないし どうしても32やりたいヤツは、本人の掲示板に書けよ。
向こうはIPアドレスとかもわかるんだろうから自演できないし、
数十人からアピールあれば考え直すかもしれないし ロードが書いた文章はすぐわかる
宣言した通り書き込むな もうこんなスレ荒れまくりでもいいんだからせめて楽しくやろうぜw
荒らし大歓迎!ガンガン作品レスバトルしようぜ! 別に荒れても気にしないが
荒らしのような人格破綻者に加担する気はないね スレが荒らされてようがどうでも良いが、
荒らしてる人は楽しいのだろうか?
心の闇が深い気がして惨めというか。 時々振り返っては、あぁ俺は何してんやろ?とか
自己嫌悪に苛まれてるんかな?
そう考えると、荒らしてる人って凄く可哀そう。 僕は過去にバグ報告して修正された実績があるからやらせてもらえるはず 32楽しみ
32楽しみ
32楽しみ
32よいよね
32よいよね
32よいよね SFCDQ5の主人公の息子と娘の髪色は結婚相手によって変わるけど単純にパレット番号を変更して対応していると思ってた
でもMJH V3に同梱されているパレットの色の並びを見てると金髪の位置(AとB)の箇所に青色が配置されているパレットが
無いところを見ると使いまわしの画像ではなくフローラの子供達は別に画像を用意してるんですね デバッグに協力しておいて本当によかったお
はやくやりたいお >>428
もうそんなに必死に頑張らなくていいんだよ
かわいそうにかわいそうに 低最23
低最23
低最23
おいなくたりやくやは >>427
>パレット番号を変更して対応
で合ってます
ビアンカの子供はパレット2、フローラの子供は0で髪が紫になります SFCDQ5ってDQ6やDQ3よりマップに表示されるキャラが微妙にサイズ小さいから
背景も6や3から流用出来ないな >>429
君はホモかい?
違うならすれ違い通信で君にも配布してあげるよ
大阪まで来られるかい? ひまだからクイズだよんw
さて私の年齢はいくつでしょう?
ヒント 当時小学六年生 あかんべドラゴン >>437
もうそんなに必死に頑張らなくていいんだよ
かわいそうにかわいそうに 完成しようがしまいが、このスレでウダウダ言ってる輩はプレーできんわ
楽しみもクソもあるか ameblo.jp/ume-11111/theme-10110767988.html 32楽しみすぎる
作者さんの進捗画像を早く上げてほしい
でもお前らできなくてざまあwwwwwwwwwwざまあwwwwwwwwwwwww >>447
ついに見つかったか
前々から知ってたけど、あえて言わなかった ドルマンとかいうコテ馬鹿だろ
5chのスレがどれだけ荒れようが誰も関係ねえよ 便所の落書きに対して責任ねぇ
ドルマンの書き込みでこっちが荒れたら、ドルマン何か責任取ってくれるの? 自分らは何もせず、あんな場末な場所でやってる相手に対して無茶な改善を要求する
このスレの住民らしいクズっぷりですなぁ ドルマンもだがワラベもわざわざコテ付けて発言してここのキチ煽ってるだろ >>455
両者ともコテはつけてなくね?
名前入れてるのがコテじゃねぇぞ ワラベはドット投稿するたびに名前入れてアピールしてるんだから偽物なら中の人が1発でわかる
だから中の人から指摘が無ければ他から見たら本物ってすぐわかるからコテと変わらんよ
あと俺はドルマンがコテとは言ってないぞ 向こうはもうこっち無視してるんだし向こうの話題は向こうでやればいいのでは? >>447
ラーの鏡のダンジョンは距離的に朝出発しても夜になるのがウザいな
宿屋で夜まで待てるんだっけ? >>462
親父が中出ししなけりゃお前は生まれてこなかったんだから感謝しろよ 生まれたくなかった人生送ってるんだろw
そうじゃなきゃ惨めな粘着しねえってw 俺はやっぱ諦めたくないなあ
あんなに完成度と期待感の大きいパッチはなかったもんね
俺もプレイ動画の作成とドラクエ4コマ世代だから32の4コマを書いてどっかに上げてみる プレイ動画楽しみにしてるで
誰かが32のシドー戦をUPしてた気がする 外野が何かを上げれば上げるほど
意固地になって公開を拒むと思うのだが?
どんな性格か今回の件で分からなかったのか? いやもう公開しないって言ってるし一緒じゃないの
この状況でやっぱり公開しまーすとはならんでしょ クオリティが凄かっただけに実にもったいない話だ
残念だが>>468 の言う通りだろうな 今さらな話かもしれないけどFC版DQ2だいぶ拡張
戦闘もサクサクしててありがたい
まだ序盤だけどサマルの可能な装備も変更されてるらしいし楽しみにのんびりやろう >管理人さんが悪いと言うつもりはないのですが
>バイナリスレが長きに渡り荒れ続けてる大きな要因は、この掲示板である事は間違いないと思います。
管理人が悪いと言ってるのと何も変わらんのだが。つか、閉鎖中もずっと荒れてたんだから
仮に鍵付けても何も変わらんだろーに
>どう対処するかはもちろん管理人さんの自由です。
そもそも既に中の人が「パスワードでロックをかけてまでやるつもりはありません」って言ってるのに
再度重ねて同じ事言うのであれば、「やれ」って言ってるのと一緒じゃん
なーにが「管理人さんの自由です」だよ
そこまで相手の掲示板運営にケチつけるんなら、お前が掲示板作って管理人になって、
中の人誘導してやれよ。「私がきちんと管理するから安心して使ってください」ってな
それならお前の思い通りの掲示板になるだろうさ。まぁ誰も行かないと思うけどな わざわざ肥溜め持ってこなくていいからレスバしたいんなら向こうでどうぞ >>471
向こうで掲示板に書いた本人に言えよ
それにわざわざ、向こうの掲示板の内容をここにそのまま書くなよ >>471
お前が掲示板作って管理人になって中の人誘導
えっ? 例え誘導されても行く訳ないじゃん(笑)
中の人を応援してるのなら火に油を注ぐ書き込みすんな 向こうの掲示板で言っても消されるだけだろうが
それに荒らしが理由で閉鎖されても面倒。ドルマンの場合、それを狙ってるのかも知れん >>477
君の場合ここ荒らしたいだけだよね
向こうのことは向こうでやってどうぞ バードウォッチャーがヲチ対象の所に突撃してどうする
せっかく色々な珍獣が集まってるのに逃げてまうやん
ドルマンはその辺が分かってない。大体そもそも余計な事してるのはドルマンの方だろ >>479
ドルマンにも言ってやれよ。こっちの事はこっちでどうぞってな ルドマンだかトドマンだか知らないけど
変なもの呼び込まないで だよなドルマン余計なことするなよ
そんなに32がうっとおしいのなら掲示板を荒らせ、あんなんスクリプト組めば一瞬で潰せる
俺らは32作者が画像上げる->やりたいお->荒れる
これで楽しんでいるのに ルマンドってお菓子あったよな
凄いボロボロこぼれるんだけど美味しかった記憶 あっちの掲示板みてるとみんな仲間になりたそうだなw
はっきり言えばいいのに 中の人は理解してねえみたいだな
ルドマンは中出しの掲示板を見たくないのではなく、こっちのスレが荒れる原因になってるから要望してるのに 32を欲する方々は
DQ4リバストのようなクローンゲームを求めるユーザー層と同じなんでしょうか >>488
作者が公開しないと宣言してからカチンと来た人も相当多いだろうけど、
仲間というか純粋にプレーはしたい人多いだろね。もちろん俺もだ。
>>489
確かに読解力ないのかな。コミュ障なのかな。
まぁ良いんじゃない、とりあえず作者が製作止めるわけじゃないなら バイナリスレってなんですか?くらいすっとぼけても面白そうだが 32の立ち回りでこうなったのに
スレを利用するだけ利用して他人事かよ 32の立ち回り?
荒らしの思考回路の異常性以外
なんも原因ないわ ベータを募って、宣伝していたくせに
ベータテストはやるべきでなかったと言って今までバグだし報告をしてた人には何の謝罪とかもないからな
驕り高ぶりすぎだろ もういないとは思うがまともな奴に向けて言うなら
32は最初の立ち回りこそ多少問題はあったが、ぶっちゃけ32の汚点はそこだけ
それ以降は全て荒らし側がゴミってことで解決してる
改変パッチに感謝こそすれど追い出そうとしている奴がいるなら
こういうスレでは不要な人間な、この場所では何かを生み出す人が貴重なわけ
もう1度言っとくがこの話は荒らしちゃんに向けては言ってないからね
アスペには話通じんからね >>433
回答有難うございました
MJH V3のフローラの子供は青髪じゃなくて紫髪なんですね
そうするとフローラを選ぶと息子の剣の柄と娘のマントの色が赤から黄色になっちゃうんですね これだけ32が望まれるのはスクエニがマトモなロト三部作のリメイクを出さないせいだ
いい加減ガラケー版流用の安っぽい手抜きリメイクじゃないフルリメイクを出せ DQ11Sが思ったほど売れなかったからな
海外では相変わらず売れないし、日本でも売り上げは徐々に下がっている
ましてや老害懐古が神格化しているIIIをリメイクなんて誰もやりたがらない DQ11Sは外人からしたらPS4版とSteam版が出て約半年でSwitchで完全版出されて馬鹿じゃねーのって思われてるから 0.95ばらまかれた今となっては中出しは用済み
自分でも用済みの人間で無価値とわかってるからここを荒らすしかすることがない中出し >>504
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒ 確かに3は今さらやっても大して面白くない
おまたのオロチとカンダタくらいしか中ボスいねえしな
6みたいにダンジョン毎にボスがいるほうがいい 中出しは公開しないんだから、もはや俺らにとって何も生み出さない荒らしと変わらんだろ 曲と曲混ぜるマッシュアップで
曲をYoutubeで広く公開してる人もいる
でも自分は作ったとしても個人で聴くに留めて公開していない
なんかこういう感覚?
いや全然話違うねごめん ツイッターでハックロムの製作工程を公開してた人がいたけど
特に誰かと交流するわけでもなく淡々と呟いてたが楽しそうに見えた 承認欲求が凄いから大っぴらな場所で話題出すんだろうな
技術が無い奴より行動力がとてつもなく酷い
よりによってバイナリのバも知らない場所のツイッターか >>509の切り出しからそんな返しにつなげるとは
ここも含め、ネット上のコミュニティーなんてほとんど大っぴらな場所だぞ。知らなかったのか? 2、3行目が理解できないので
推敲してからもう一度お願いします ここも今のハックロムの総合スレも、同じような荒れ方するな >>514
あぁ、ハックロム総合スレも著作権うんぬんで絡んでる奴おるな これは一個人の意見であり、どう対処するかはもちろんスレ住民さんの自由です ドラクエ6 の賢さの無意味さをどうにかしたいな
Kmixみたいに呪文の威力に適用できたらいいけど、やり方観ても何がなんやら理解力がなさ過ぎてわからね DQ5MJHのLvUP時ステ上昇表示にミスがあったので次リリースで修正します
賢さと運の良さの上昇量が(表示のみ)入れ替わっていました
デボラパッチを参考にしてフローラの子供の髪を青くしました 不具合なさそうだったらこれも入れます
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2003937.png 32で今更光の剣マヌーサ効きすぎ報告してお仲間になろうと必死な奴がいるな
そんなもん散々ここで話題に出ていたし作者も分かってるだろ バグ見つけてもここでは報告しないほうがよさげだな
自分で見つけたかのごとく報告する乞食が出てくるのか
必死だな >>517
乙です
おもしろかったんで2週目やるかも
>>520
別に投稿者も仲間になろうとは思ってなかろう
そもそも32作者が特定の人だけ配ろうとは考えてないと思うし
特定の人だけって、ここまで騒ぎになってどうやって特定の人だけに連絡とるのか?
今までだってメアドなどの連絡先は記して来なかった訳だし
まぁ32関連ってだけでとにかく叩きたいだけなんだろうけど バグ見つけても作者の掲示板では報告しないほうがよさげだな
叩きの対象になるだけ バグ見つけても自分の心の中だけに閉まっておけ、ってか?
でも剣マヌーサは意図的な設定ってわかっただけでも良かったんじゃない。 こんだけ話題になってるのに、まだDQ32やったことないわ
DQ3C+はやったけどね
3C+のクオリティの高さからして、きっと凄いんだろうけど完成品しかやらない主義で
アプデないなら今後もやることはないな 向こうの掲示板で攻略は攻略として情報共有できるでしょ
バージョンアップ関連の話題とはまた別の話 ゲームの出来で盛り上がってるというより作者が香ばしい対応しするからいつまでも荒れてるだけだよ
大人しくしてりゃここまで酷く荒れなかったろうに 僕はβテスト中にバグ報告しておいてよかったよ
ふう ここに出入りしてもいない作者の掲示板にわざわざ見に行って「大人しくしてない!」って言われてもな 32作者が5chをわざわざ見に行って「勝手に」キレたんだからな キレてそのまま引き籠ってるんだろ?だったらそんな掲示板わざわざ見に行かなきゃ良いじゃん
見に行った所でパッチ貰える訳でも無いんだろ?見に行くメリット全く無いじゃん
つか何?あっちの掲示板見に行ってないけど作者の対応が悪いから荒れてるってか?
作者居なくなってどれだけ経つんだよ…正直アホかと >>538
日本語が大丈夫なのはわかったから落ち着けよ >>534
何度読んでも意味わからん…正直アホかと まだ32作者は頭が悪すぎてわかってないようだな
しつこく書いてあげないと理解できないのかな? ドルマンへの返信も頓珍漢だし、そういう人なんじゃない? 一生懸命作者を悪いことにしようとしてるけど
悪いのはまだ出来上がってもいないのにクレクレしまくった馬鹿と
その馬鹿に餌与えた大馬鹿だからな >>544
3を弄っただけで、32を弄った訳ではない
堀井裕二になったつもりかよ >>544
どう見ても32作者が悪いだろ
32とは直接関係ないパッチ(フェールド曲変更は3ならなんでも当てられる)にキレるわ、誰でも見れる情報をスレに書いたらキレるわ
閉鎖後の復活からの返答も煽って、怒りを買わせいとしか思えない
今すぐ消えてほしい >>519
お疲れ様です
MJHはまだまだ進化しそうで次のverが楽しみです
デボラパッチの作者もだけどMJHの作者も凄いな >>544
>>551
誰がというよりどっちも悪いだろ 俺にしてみれば擁護派も叩き派もどっちもうるせーし、黙れクズ共って思うけど 32は最初は子供だったけど今は少し成長して高校生くらいにはなった
まだ大人までの道のりは長い
粘着君は最初から今に至るまでずっと子供のまま成長していない
それだけのこと >>556
お前もクズだって言ってんだよ
いつまでそんな話し何度も繰り返してんだよ >>555
擁護派と叩き派、双方が原因でこうなってしまったんだ >>558
擁護派と叩き派?ズレてるねぇ
荒らしってのは攻撃が効く奴を見つけてその反応を見るのが楽しいわけ
効く奴ってのは擁護派、叩き派、作者、そしてお前な >>558
>>559
2人とも何が違うのかわからん
罵りあい、詰りあい
同じじゃないか。 仲良くしろよ
荒れてるとドルマン(笑)が32作者に文句言うぞ また中出しがスレを荒らしているのか
いい加減にしろよ、人に迷惑をかけるだけのゴミクズめ DQ2だいぶ拡張Ver0.92楽しくクリアできました
打ち直されたドット絵が綺麗でした そういうプレ専の意味の無い感想はツイッターでつぶやきな? 無意味な罵り合いより作者に届くかもしれない感想のほうが完全に有益 作者叩きが日常化してる場所の感想など届くわけあらず 届く届かないは別にいいんだよ
そりゃ届いた方が良いだろうけど なんか殺伐としてるからちょっといいかなと思ったけど
確かにただの感想なんて意味ないね
来るのやめるわ プレ専の感想とかそもそもスレチだしね
消えたほうがいいよ >>544
マトモなひとはこの流れが合ってること知ってます >>575
マトモな人は下げてます。
注意してくださいね。 内容に文句言えないときは誤字脱字などを探す。
これカスの典型的行動パターンなw
よく覚えとけw DQ32ver95今更プレイしてるけどこれすげーな
一人でよく作ったな モンスタードット絵は名無しの職人だろう
まあそれ抜きにしてもマップやイベント、テキストの作り込み凄いけど >>575
>>576
粗探ししたり、煽ったり、
君たち2人は同レベルの仲間じゃないか >>578
ドラクエ3でRPGツクールできるのかと錯覚してしまうレベルでしたね システム的なメタ用語がちょっと気になるくらいで
テキストの作り込みはほんとすげえな
皮肉や洒落が効いた堀井テイスト風に倣ってるわ MJHの新規追加モンスが強すぎるわ。
メタッピー系とかシャドウパンサーとか。
正直ボスより苦戦する。 「 ゼ ノ ア グ ラ 」ってサプリ飲んだら1週間でチンコが10cmもデカくなったでwwwwww いつ見ても売り切れとるから、チンコに自信ない奴はいますぐ検索しろ!!!! 6でマヌーサや、マホトーン状態の回復方法の設定ってできるんかな?
毒はキアリー、麻痺眠りはキアリク、混乱はPアタックもどきで代用出来るけど他のステ異常は蘇生回復しかないのが
3Cみたいにターン経過回復とかできるんかな? >>589
DQ4^{-} で味方の状態異常回復する特技とかある
ターン経過で回復も空き容量次第で出来るんじゃない? 。 * ゚ ・ 。 ゜ * ・ 。 ゜ 。
。 ☆ * ゚ ☆彡 。 ゚ ・ *゚
,ィ
☆ ゚ /´i * ・ 。 。 * ゚
i゙ ゚ゝ
! ー、 ・ 。 ゜ ・ ゚
゚ ゚ . ヽ,, `ー * 。
`''--―'´ * 。 。 * ゚
* ゚ ・。
☆ * ゚ ☆彡 * ・ 。
`''´ * 。
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彡ミミミ
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〔ノ二二,___ | | __,二二ヽ〕
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〉 〉 ・ 〈 〈
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ヽ / / \ ) ゝ DQ32 。 * ゚ ・ 。 ゜ * ・ 。 ゜ 。
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ヽ / / \ ) ゝ DQ32いくら? 。 * ゚ ・ 。 ゜ * ・ 。 ゜ 。
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彡ミミミ
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お前らみたいな童貞チンカス野郎に教えてやったんだから感謝しなwww やりたいねん
32がやりたいねん
仲間に入れてほしいねん 32のエンカウント少なく改造したいんだがどこをいじればいいんだ >>606
デバッグモードでエンカウント自体をオンオフコントロールしながら遊べばいいじゃん
それが一番ストレス無いし簡単に改造できる
好きなモンスターとも戦えるしね >>606
kmixのとこの記事見ながら
乱数の取得回数を増やすのが俺にはいい感じだった >>610
デバッグモードなんてあるの???
どうすればそれに入れる?
>>611
試してみるありがとう ttps://retrogamehackers.net/dq3-encount-003/
記事を探してみたけどこれかな
これを理解していじくればいいのか 32はもうごちそうさまです
0.95でも素晴らしかったしもう十分 どうやら06902F-069038の2バイトずつが5つの都合10バイトがエンカウント率っぽいので
ためしにここを1/4の値に変更したらめっちゃ快適になりました ちゃんと山や森は避けて通ってるか?
それよりも、一回目は高確率で逃げる失敗するのがストレスだわ つっしーさんは飽きちゃったのかな
ff6tは楽しかったよ >>622
せやな
結局3.0へのアップデートは行われなかった
ロックとシャドウの使い道が分からなかったけど楽しかった つっしーとその信者が途中で投げ出さないと豪語してたから完成させるんだろ?
俺はそう言われたから途中まで自分で改造してた4.35破棄して待っているんだぞ? そう
6Tに比べたらゴミみたいな物だったからな
途中で投げ出さないって言ってたから自分で仕上げるより良いものが出来るの分かってたから
わざわざ作る必要無いなと思って処分したわ 出来が良くても他人の作った物の方が新鮮味あって楽しめるしな
ツクールでそれを知った 途中でもなにも6Tってあれで完成してるんじゃないの? 6Tの話じゃない
ここはDQスレだぞ4.35の話をしている
6Tを完成させた人が着手したから自作する必要無くなったわってなったんだよ 俺の物はどうでもいいゴミって言ってるだろ
繰り返しておくわ
俺の作ってた奴はゴミだから
つっしーが飽きたって言ってる奴いたから完成させるって言ってたって流れからの会話しただけだ
誰にでも突っかかってくるんだな 「途中で投げ出さないと豪語してた」っていうのがわからんのだけど
いつどこでそんなこと言ってたの 豪語は信者の発言に思っただけでつっしーはいつも通り控えめに言ってた
つっしーは誰かの質問に今の不具合は全部修正する予定と言ってたし
信者はつっしーは途中で投げ出す人じゃない6Tを完成させた人だから完成させるって5chで言ってた
まあ都合もあるし別に強制じゃないから真に受けた俺が悪いだけなんだがな 要は一人相撲だったってことか
まあ改造なんてあくまで趣味なんだから
もし気持ちが離れたとしてもそれは他人がどうこう言うことでなし
そのうち気が向いたらふらっと再開するんじゃない? 僕はドラクエの中では、ムドー城の前でキャンプするところが一番好きだよ 全角大文字って特徴的だからすぐにわかるなぁ・・・w
たぶん同一人物だろうね ドラクエ6でモンスターのみで人間は外す方って多いんかな?
自分は人間キャラの個性が強いから、5みたいなモンスターチームにはならず、人間のみになるんだけど >>641
自分はモンスター仲間に出来るようになったら徐々に入れ替えて主人公バーバラ以外モンスターパーティにするけど
熟練度システムと噛み合ってないので積極的にモンスターのみにする人は多くないと思う
DS版でもすれ違い20件達成済みのデータでスライム中心でいく SFCDQ6って仲間モンスター枠増やすパッチないのか
セーブデータ拡張すればいけそうなのに >>644
ないのか じゃねーよゴミクズ
自分で作れ >>644
DQ3k.mixのところで配布してるパッチなら増えてなかった?
問題はセーブデータよりメモリだと思う >>646
fcdq3方式にすればいいんじゃねえの?
転職前に強制的にセーブするやつ >>647
えー激しくめんどそう
ピンポイントにSRAM読み書きしないといかんし
復帰ポイントも作らないといかんし
手間すっげえかかりそうね メモリは関係ないでしょ
DQ5はDQ6よりモンスター数多いし
呪文特技が大幅に増えてそれを保存するSRAMが8KBしか無いのが原因でしょ
デザエモンなんか絵書いたりや作曲用に128KBもあるらしいし >>650
職業の熟練度と習得呪文・特技が多いんで
1キャラ分のメモリ使用量が多いのよ
たしか1キャラあたり5の2倍ぐらい使うはず 本家のモンスターじいさんパッチの場所に昔ドラクエ6ルイーダ拡張バージョンあったな 僕がDQ3で一番好きなのは占いのところかな
結果にドキドキするよ
本編なんてどうでも良いんだ 僕がDQ2で一番好きなのは復活の呪文入力かな
「ぬ」なのか「め」なのか、「ば」なのか「ぱ」なのか
結果にドキドキするよ
本編なんてどうでも良いんだ おまえの書きこみのほうがどうでもいい
しかも好きか嫌いか誰も聞いてない感想は日記でやれ
過疎ってれば何をしてもいいとか言い出す新参キッズいるけどそういうのが荒れる元
結局何もしなほうがかえって静かでいい
ちなみに自治の書き込みはスレを正常に戻す効果があるからいくら書き込んでもいい
これが理解できるようになったら一人前だって覚えておきなガキw >>659
そういうお前の書き込みもどうでも良いけどな >>659
これの反対が正解なんだろ?わかってるってw MJパッチで質問です
同種2体目仲間にならないように設定したいのですが
BNEで確率を65535分の1にして誤魔化すくらいしか方法が思いつきません
何か良いやり方ありませんか?
プレ専なのでBNEしかいじれません BNEしかいじれないプレ専キッズには無理ですお帰りください >>664
2匹目が仲間にならないようになっているらしい42氏のバランス調整版では
2匹目の加入確率分母が65280(FF00)になっています
上位バイトがFFだと加入処理を飛ばすようになっているんでしょうか?(よくわからん
参考にしてみてください
これで駄目なら
3・4匹目、2匹目の加入判定をせずに$10423Fにジャンプするようにプログラム変更でしょうか あっそこ、きもちいい...あああああああああああああああああああああ あと陸上競技をよく見に行って女子のブルマを撮りまくって家でシコシコ 保管庫にあったモンスター移植ツールが期限切れでDL出来なくなってしまって、誰か持ってる方おられますか? >>677
差し支えなければドラクエバイナリに上げていただけたら助かります このスレもうんこ32とそれにたかる銀バエのせいで終わったな おい死ねよ…
お前らみたいなゴミは生きてちゃいけないんだ… 32はここを見て嘲笑っているだろう
自分さえよければ今まで散々利用してきたスレも住人もどうなろうとかまわない奴だからな >>689
いつもの場所に上げといたで
もうなくすんじゃねえぞ MJHの作者さん乙です
まもののむれを倒してもドロップするようにしたり
馬車が入れないダンジョンでも馬車内のキャラが経験値もらえるとか、完全に本家を凌駕していますね 5はUIやグラの改修ができたらなあ
僕に技術があればやってあげるのに プラチナキングとか追加されたモンスター仲間に出来るようにしてくれ MJさん乙ですありがとう
ドラゴンがデカいw
所で余計なお世話になるかもしれませんが
前にビアンカ加入のタイミングで他人になるって言ったのは修正しました?
りどめに無かったので一応
あと隠しダンジョンのエスタークの間でメニュー開いてページ送りしたら
文字が真っ赤になりました
前からの仕様なら指摘申し訳ないです >>697
お前がやるんだよ
そんなこともできねえの? MJHV3の作者さま、更新お疲れさまです
小さい事ですが資料に同梱されてるモンスターグラフィックに記載されているベビーパンサーやキラーパンサーは色違いを追加されてますので
ベビーパンサー系やキラーパンサー系と表記するのが正しいかと思いました
こうして見るとゴースト、パペットマン、お化けキノコ、彷徨う鎧、マドハンド、エビルスピリッツ、アームライオン、ミニデーモン、悪魔神官、ドラゴン
プラチナキング、デスピサロ、ダークドレアムなどは色違いがいるのに登場させてないので贅沢に容量を使っている感じがしますね
これからも色違いモンスターや仲間になるモンスター種類を追加されるのを楽しみにしています
できればSFC版DQでは未登場のスライムタール等から優先的に登場させてほしいですけどMJHのIDの数はどれくらい残っているのでしょうか
また、敵の戦闘グラは20個ほど追加させられる枠がありそうですが移動グラはあとどれくらい追加できる枠があるのでしょうか
それからパレット03のD〜F番の色を変えられていますがパレット03も7番以降の色は移動グラに使用できたりするのでしょうか
質問ばかりですみません ダイ大のゲーム化はいいけど
バンナムの時点でスマホだよなあ なんでバンナムなんだよ馬鹿
版権持ってるのスクエニだろ プロデューサーは星ドラとかのやつじゃね?
バンナムならドッカンみたいになるのかな 開発はスクエニ、プロデューサーは市村龍太郎
P経歴としてはPS版4、PS2版8、モンバト、9、星ドラ
4が好きでPS版4に6章追加されたり、ヒーローズに4のキャラ多めに出たりしたのは大体こいつの仕業だとか >>698
それはサンチョ加入を遅らせたときサンチョの名前が変わってしまう問題のことでしょうか
一応対策はしてピピン達→嫁→サンチョの順で加入させて問題ないことは確認しました
文字真っ赤は再現できませんでした
>>705
空きがいくつかはBNE2で確認できると思います
パレット03はよくわかりません PS4でもスイッチでもいいからゲーム機で出してほしいわ
無論RPGで >>710
それです主語が抜けていました
修正ありがとうございます
赤文字の方はプレイに支障は無いので問題ないです
むしろ強敵前に緊迫感を表す演出になっているのでこのバグは良い感じですw 4が好きな奴があのピサロ糞オナニー同人以下のゴミ無双ハッピーシンシア押し退け復活エンドやらかしたのか
中出しより邪悪ななにかだな
そりゃスクエニも落ちぶれるわけだわ エビプリに全ての罪をなすりつけてイケメンピサロをマンセーしようっていうどうしようもない腐シナリオね ミルドラース削りたいよな
あれってなんであの仕様になったんだろう? ドラクエ6のトルッカでの事件後の貰えるアイテム(命の木のみ又は祈りの指輪)を変更するには何処を弄ればいいかわかる方いますか? 知らん
アイテムIDと同じ数値を上から順に変更してしらみつぶしに調べろ >>720
ちゃんとID探したら見つかった。
無駄にレス消費してすんません すでに原作完結してるのに家庭用RPGなわけないだろ
どんだけおめでたい頭してるんだ >>710
お返事ありがとうございます
BNE2で覗いてみた感じでは敵モンスターIDの96、DC、DE、DFを使うのは危険そうですから安全に使えるのは2つ(FD、FE)しかないみたいですね
DQ32の完成版ではモンスターID増設に成功されたみたいなので公開されたらID増設のヒントが見付かるかもしれないんですが非公開みたいなので残念
それから仲間モンスターの種類を増やしても習得特技設定を正しく読み込むようにできたようですね、おめでとうございます DQMJ追加モンスター戦うだけじゃなく仲間にも出来るようにしてくれ 6のモンスター欲しいな
リメイク(笑)では消されてしまったからなw
凄い愛着あったのに
せめてこっちて復活してほしい このスレらしく自分で改造できないしょーもないプレ専の糞意見なんて聞かないでいいよ(笑) >>729
お前みたいなのが一番要らないから黙っとけ イブに即レスしてくれる君最高だよ(笑)
右手が彼女かな?今夜もシコリティーがんばってください >>731
カリカリしてるね(笑)
クリスマスイブの日に何か嫌なことでもあったのかい?(笑) グラディウス3のパッチあてたやつPSPでやったんだが,まともにプレイできないな
パソコンだとスムーズ。 32まだ潰せてねぇのかよ不良品のこどおじくんwww こんなゴミカスよりダイをカスタマイズしようぜ
まず、マァムにパフパフとパンチラ実装しろ! >>706
東映の長靴猫のマークをバンナムと勘違いしてねえ? MJHv3更新乙です
おばけキノコの移動グラが地味にverupしてる
オリジナルのモンスターじいさんパッチでは仲間モンスターの上限は42種類(168匹)までとreadomeに書かれてたけどMJHv3では
重複してるスライムとベビーパンサーを上書出来ると仮定するとBNE2上では仲間モンスターIDの43〜106匹に新しいモンスターを
割当可能になってるっぽいからあと64種類も追加可能って計算になるがメモリもそれに対応させてるなら凄い
またプチット族が仲間になるようになったら1匹目から順に勇者系、戦士系、僧侶系、魔法使い系の呪文や特技を覚えるんかな?
個人的にはあくましんかん、ネクロマンサー、メタルキングを仲間モンスターに追加キボンヌ おいらはプオーン、プチターク、ザイルの追加をラゴンヌ モンスターと仲間増やせるなら
まず削除しているのを戻してほしいな
新規仲間はゴースト、メタスラ、キラーマシン2、メタキン、プラキンを仲間にしたい
と便乗して要望を書かせてもらった
MJさんいつも楽しませてくれてありがとう そもそも追加されたモンスターのDQ5サイズのフィールド用の歩行ドット絵が無い
キラーマシン2仲間にするにしてもDQ6のドット絵はサイズ大きい MJ氏が歩行絵を自作してブラッシュアップしてるんじゃないのか?
それに6やDSの原型があれば自作できる人ならアレンジ余裕だと思うわ 俺はばくだんベビーを復活させてほしいな
ずっとニトロ使ってたから思い入れがある
いなくなって悲しい DQ5のボタン入力レスポンスをDQ3並にしてほしい リストラされた爆弾ベビー、ベホマスライム、ビックアイ、メガザルロックも復活させてあげてほしいが
ぶっちゃけDQ5MJH_v2をプレイしたら会えるから、SFC版では仲間にならないゴースト、おおねずみ、
エビルアップル、メタルスライム、エンプーサ、コロボックル族、プチット族、ドロヌーバ、しびれくらげ、
エビルマスター、サターンヘルム、おばけキャンドル、ブリザードマン、ザイル、プオーン、プチターク、
ミステリードールたちを優先的に追加してほしい
>プチット族が仲間になるようになったら1匹目から順に勇者系、戦士系、僧侶系、魔法使い系の呪文
コロボックル族も追加になったら1匹目から武闘家、商人、盗賊、遊び人系の特技を習得するってか?
>ザイルの追加をラゴンヌ
ベラはルイーダの店だが、ザイルはモンスター爺さんに預けることになる
妖精とドワーフとの種族ヒエラルキーw
>新規仲間はゴースト、メタスラ、キラーマシン2、メタキン、プラキンを仲間にしたい
メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキングのメタル系だけのパーティーが組める アームライオンが仲間になっても2回攻撃させるようにするにはBNE2のどこをあつかえばよいでしょうか
道具の欄を見ても2回攻撃を設定する項目は見当たらず2回攻撃はまだ未解析で変更できない項目なのでしょうか >>755
通常の仲間モンスターに2回行動できるやつがいないから、そもそもBNE2で簡単に操作できるような項目になってないでしょ
パパスのデータから2回行動がどう設定されているか解析できたとしても、それを他の仲間に導入できるかどうか
素直にキラーピアス装備可能に変更するくらいで妥協しておいたら? ロビンってたしかAIに任せておけば2回行動しなかったっけ?それを真似すれば……
……と思ったが、あれはロビン2(DQ6)の方だったか MJHのピピンはread me見る限り2回行動できるみたいだけど
どこいじればいいのかは分からない やっべ、6のキラーマシン2の印象が強すぎて5のキラーマシンが2回攻撃できなかったの忘れてた
パパスとピピンの2回攻撃を消してでもいいから仲間になったキラーマシンとアームライオンがAI限定でいいので2回攻撃可能にしてほしい 消してでもいいからとか何決定権ありますみたいに言ってんだよ
そこまで変更するなら自分でやれよ
やり方わからなければ諦めろ アームライオン2回どころか3回攻撃できる武器装備できるから現状でもかなり強いぞ ドラクエ5のバイキルトって2撃目も2倍だから隼系の武器が壊れ性能だな この手の妄想系要望って万が一作者に刺さるようなものならワンチャンあるけど
大概は嫌気が差してそれやんねーわってなりそうだから自分で道潰してるようなもんだよな 追加要望ぐらいは良いと思うけど
>>759ぐらいまでいくともうね MJは道具項目にふくろ追加して
選んだら預かり所のアドレス読み込むように改造してくれ 何も上げてないくせに毎回プレ専がーって噛みついてる奴の方が見ていてウザい
結局同じプレ専だろお前ら またプレ専のカスが妄想を垂れ流しているのか
消えろゴミクズ またロードがクレクレに噛み付いてんな
お前しばらく書き込まないって書いといてなんで来るの?
品のない下ネタ書いたりしてんのも全部バレバレだぞ DQ4も掲示板の質問もそのままだけど
つっしーは消息不明なん? つっしーは普通にレス返すの数ヶ月単位で遅れるぐらいには忙しいから 中の人も更新しなくなったな
また病気になったのかな ほんと全てのゲームスレにとって邪魔な存在でしかない独身老害ニート野郎のロードをどっかの元官僚の親父さんみたいに家族内で始末してくれんかな お年玉配布終了しました
一部のフォロワーさんのみですがwww
二次配布すんなよ(どうせ無駄だろうが笑) >>783
自爆に近いとはいえ色々トラブってる間に飽きてしまったんじゃない?
非公開って言った所で、本音ではそれなりに多くの人にプレイして欲しかったと思うよ メタルマックスのエア改造話の件について突っ込まれることを内心恐れているホラッチョ中出し クレクレへの中傷ができなくなったら今度はなりすましか
頼むからロードさん死んでくれ >>788
あなたはどなた?
来年お年玉もらうにはどこをフォローすればいいのー? フォロワーへのお礼なのに
フォロワーが見る場所でなくわざわざこんなとこに書いてる時点で察しとけよ アホが釣られるからキチガイが調子に乗るんだぞ
賢くなれ MJHスライムナイトの仲間加入率0になってるな
あと試練の洞窟のカンダタってこれ作者さんはどういう攻略法想定してんだろ
レベル30程度だと痛恨=240ダメージ=即死で完全にお祈りゲーなんだが FFYではパーティーに加えてないキャラが飛空艇内を歩いてる様子が見れるが、ルイーダの酒場でも預けている人間キャラを配置したり
モンスター爺さんがいる所の下に地下室を作って、そこに屋内牧場を設置し、爺さんに預けてる仲間モンスターが見れたらって妄想したが、
何百匹も同時に動かしたら、SFCもFCみたいに処理落ちして透明になったり、動きが緩慢になるんかな
動かなくてもいいからベットに横になってるところが見れたらベッドの空きでコンプリートされてないモンスターが一目瞭然なるんだが 何も変わっちゃいないが曲が変わるだけで全然別物ですわ >>803
おっついに32の曲変えたんか?
パッチくれや >>802
スプライトを同時にいくつ表示できると思ってるんだよ
少しは考えるかわからないなら調べろアホ 一目瞭然が目的なら何百匹も同時に表示することがおかしいんだけど
ひとまず置いといて
動きまわらなくていいならBGで表示すればいい
BGもスプライトもデータ形式は同じだからグラフィックデータおこし直さなくていいし
見やすく、モンスターが動き回るようになんてするのなら画面を柵で4区画(2x2)に分けて
それぞれ1種類4匹ずつが1区画に収まるようにすればスプライトの制限を超えない
それで階層を切り替えたら別のグループが表示されるようにすれば分かりやすい
だろう つっしーさんが好きそうなギミックだな
もし実現したら、モンスターファームw SFCDQ6道具使用パッチはExtendedに使えないのが勿体ねーな
道具使わなのはゲントの杖出てきた辺りからストレスになる >>809
あのパッチは元々テストパッチなのであんまり期待しない方が・・・
詳細不明ですがアイテム使用の優先度周りがおかしい可能性が報告されてました
Extended対応についてはExtendedパッチ自体にあんまり興味がないので(DQ4^{-}の方でいじりたい)
あんまり熱心にやる気がないだけです
AI道具使用パッチの同梱テキストに変更点は書いてあるので
気合いと人柱になる勇気がある人なら自分で何とかできるはず というわけでがんばってExtendedに対応してみましたが
いつも使ってるアップローダーが不具合でアップロード出来ないんで
パッチはまた今度ということで・・・
前のAI道具使用パッチはバグでAIが特技・呪文を使わなくなっていたので
それの修正も含みます 道具使用パッチはインターフェース改良パッチとウィンドウ処理高速化パッチと併用出来るのか 途中プレイまでしたけど併用は多分いけると思う
それより道具使用パッチ使うと正拳突きとかよりもアイテム優先してしまうから若干パッチが使い辛いんですよね。パッチ自体は勿論凄いんだけども >>813
アイテム優先というか特技・呪文をまったく使わなくなってませんでした?
単に選択率が低いだけだと思って放置してたんですが
あらためてアイテム全部ひっぺがして確認してみたらメモリの該当部分にバッファが展開されてなかったんで
こりゃ変更漏れがあるなといまさら気が付きました >>814
アイテムを持ってなかったら回復呪文は使用した気がしたような・・・
確かめたのが大分前なので勘違いならすみません
確かに攻撃系の技はは全く使用しなかったですね 4人パッチ当てた後にMJH当てたいんだけど、
EOFが見つかりませんって出るの何なの? 6の道具使用ってkmixから流用すればいいんじゃないの
dq6と3は基本的に開発エンジン同じらしいし >>809
オリジナルに当てたあとextendするのはダメか? >>819
一部アドレスがずれてるんでだめですー
いつも使ってるアップローダーが復旧しないんですけど
適当なところ探した方がよさそうですかね スーファミ版ドラクエ3の アレフガルドにて の曲テンポを一段速めたいんだけど、tempo upのアドレスを見つけきらない。。。誰か知ってる人いたら教えて欲しい。 道具使用パッチはkmixや32並に賢くしてほしい
まあDQ6の場合特技が便利すぎて中盤くらいで道具の出番減るけど >>821
教えてくださいって言えよ。それと敬語使えや
それが人に聞く態度かよカス
こういうゴミやろうには教える気せーへん 消えろ! 。。。が
気持ち悪い
しってるけどおしえてあげない DQ6用テストパッチ
http://www.axfc.net/u/4016822
ダウンロードしづらいですがaries.axfc.netからダウンロード成功するのは確認しました
戦闘中にAIが道具を使用してくれるようになるパッチの修正版です
DQ6 Extended ver0.9.2にも使えるようになりました(同梱のDQ6 AI道具使用EX.ipsを単体で使用してください)
中盤ぐらいのちょうど良いテストデータが手元になかったので
実際に特技・呪文と併用してくれるかがわからないので求む人柱 もういっこ
DQ6用テストパッチ(耐性割合拡張)
http://www.axfc.net/u/4016833
ダウンロードしづらいですがvenus.axfc.netからダウンロード成功するのは確認しました
DQ6の耐性割合がDQ4^{-}同様に3種類から16種類に増えます
同梱のもっと拡張の方を適用するとアイテムごとに一律だった耐性が
DQ4^{-}同様に各種耐性ごとに個別に設定出来るようになります
DQ6 Extended ver0.9.2には対応していません
前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562568877/767-799
辺りの話題のやつです
当時パッチ作ったのにアップローダーが落ちてたので先送りにしていたのを忘れていました >>834
これもテストが不十分なんでどこかおかしいところがあるかもしれません
もしかしたら軽減後のダメージで異常な数値が表示されるかも・・・
求む人柱 とりまパッチの内容だけ見させていただいたけど、割合耐性防具数も15に増えてるし、個別に割合耐性つけれるようになるのとか凄いですねw
Kmixさんのインターフェイス改良パッチ2.0rc3とinu氏の高速パッチと今回の2つのパッチ+テリー職歴パッチと5つ全部充ててみて正常に動くか確認します(本当は一つずつの方がいいけど) それな
とりま
〜だと思うの
このあたり使う奴見てるとイラっとする
馬鹿の一つ覚えみたいに一時はやった他人の書き込みスタイル真似してるところがまた糞ダサい 相手にされないからって見当違いなこと言ってんじゃねー >>838
パッチと何も関係ないただの感想述べてるお前より>>837の方がよっぽど有意義なレスだよ >>837が有意義…?
>>838と同レベルのクソみたいなレスにしか見えんが 「とりま」だとか「それな」程度にイラつくとか中学生か? それなw
とりまパッチの人柱をした方がいいんだと思うの w >>847
まともな日本語を使えないやつを擁護する理由なんてないからなw まとめ保管庫にAI道具使用パッチ2と割合耐性拡張パッチのDL先を追加、更新しときました >>857
調べたら直ぐわかるぞ
>>858
移動グラ自体はまとめにあるから自分でしたらええやん >>835
割合追加、テリー職歴、AI道具使用、インターフェイス2.0rc3、高速化の5つと、割合耐性を防具に適当に充ててプレイ途中です
ミレーユ加入までですが、ハッサンに星の欠片を持たせたら、一撃で倒せそうなら攻撃。無理そうなら星の欠片を使用してますね。まだまだ序盤ですがとりあえず現在の所はバグ無くいけてます。 >>860
記載漏れ
ハッサンの攻撃は飛び膝蹴りです。前回のAIパッチからの修正漏れもしっかりしてる感じです ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
/ \ (⊂`-'つ)i-、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 無論それで傷つくのは自分である
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l >>874
顔も姿も知らなくても書き込みからある程度の性格・思考傾向は推測できるから、
相手の腹が立つだろうことを書き込むことはそんなに難しくないけどな AIの道具使用の話が出てますがたまにAIに任せると自分ではやらない攻撃やアクションを起こして発見があって楽しかった記憶があります
敵の特性や弱点などを考えて武器の持ち替えまで出来るようになったら、さらなる発見や気付きがあるかもしれないですね ドラクエ5MJH、最新版でやってるが、幼少期ラインハットでパパスについて、ヘンリーの部屋の隠し階段を下りる際、主人公だけ降りれずに詰む。B-DASHの影響と思うけど、自動行動だから解除できない。修正お願いします。 >>877
お前は、おれかw
Bボタン押さないでBダッシュさせないようにしなさいw >>719
これ一応見てみたんだけど
SFCGENEditorに付属のRommapに
トルッカ町長の家町長会話処理 $09EDBA
ってやつがあってすぐ見つかった
んで内容見てたら
井戸で誘拐された娘に話しかけて身代金渡したって答えたときに
所持金が999999Gの場合のみ発生する会話とかあって
たいした内容じゃないけどレアなメッセージだなぁとか思った
通常じゃまず発生しないし無駄な手間と容量消費ではあるんだけどね あとお礼のいのりのゆびわの指定はメッセージ用と実際に渡す用で2回指定が必要なんで
1個目と2個目で別のIDを指定することでちょっとした遊びが出来たり
たとえば1個目にID:80を指定して2個目にID:6Cを指定すると
*「わが家の 家宝
エッチなしたぎだ。
エンリョは いらないぞ。
とメッセージが表示されるけど
実際に手にはいるのはステテコパンツというガッカリイベントに >>881
あのイベントで5000Gを騙しとるのがどうも後味悪いんですよね
どうせなら命の木の実じゃなくて魔法の盾辺りくれたらムドー戦でも使えるからありがたいんやけどなw
やり方書いてくれてますし自分で変更すれば良い話だけれども ムドー戦、いつもカジノで装備揃えてたから余裕だったけど最近ガチでやったらこんな強かったのかって感じだった プラチナメイルとドラゴンシールドのセット揃えたら中盤まで装備買わなくていいからヌルゲーですね
カジノ籠るの面倒いから基本スルーしてたな ドラクエ6のカジノで稼ぐとか実機じゃやれる気せんわ
エミュのセーブ&ロードが無いと無理 >>882
もらってうれしいアイテムだと
いのちのきのみの代わりにせかいじゅのはとか
いのりのゆびわの代わりだと
モーニングスター・はじゃのつるぎ・みかわしのふく・ぎんのむねあて・まどうしのローブ・まほうのたて・てっかめん
辺りですかね
5000G必要とはいえサンマリーノ辺りから手に入れられるのはこれぐらいかなぁ いっそ発生条件をムドー2回目辺りにして報酬を炎のつめにするとか >>887
ムドー戦までの後衛の耐性防具って精霊の鎧しかないから、魔法の盾や魔道士のローブ辺りが耐性と防御力がいい感じかなーって個人的には思いますね バランス変更パッチのムドー倒したあとにダーマのおしゃれなかじやがいるやつってどうやったの? >>890
絶望の街にいるダーマ神官の設定もきになるな >>891
まだそこまで遊んでないが色々手込んでるな 勇者をオルテガのグラに変えたんだが、色が青系になってるんだけどダメなのかな。 >>890
プレイしたことないけど
道具屋と入れ替えとかのキャラ数に変更が無ければ
そのキャラIDの会話処理をおしゃれな鍛冶屋の物に書き換えればいけると思う
必要ならグラフィックも適切な物に書き換える
新規で追加だとちょっと面倒だった記憶がある AIパッチ、テリー職歴、割合耐性拡張のどれかで領域使ってるからかわからないけど、レベル上げが面倒だからチートで経験値2倍にしたら戦闘中にバグるな
通常プレイ範囲内ならとりあえずムドーまで問題なくできてるが >>895
そのチートコードと
どうバグるかを詳しく知りたいです >>896
C2BDBB20
C2BDBC50
C2BDBDFB
C2FB500A
C2FB516D
C2FB524D
C2FB5325
C2FB5460
↑このコードですね
戦闘中にいきなり数字の羅列が出てフリーズしますね
使用パッチはAI道具使用+テリー職歴+割合耐性もっと追加+インターフェイス2.0rc3+高速化パッチの5つです HP均一化パッチをインターフェイス2.0rc3と高速化パッチの2つのみ使用してプレイしてた時は↑のコード使用してもバグは出なかったですね >>897
コードがAI道具使用パッチと領域が被ってますね
$02FB40-$02FB7D(新規作成SR)の部分が上書きされてます
C2BDBB20
C2BDBC30
C2BDBDFD
C2FD300A
C2FD316D
C2FD324D
C2FD3325
C2FD3460
とすれば経験値2倍も正常に動くはず? 経験値・ゴールド加算処理(コア) $02BD8E
の$02BDBBにある
6D 4D 25 Aレジスタにメモリの7E254Dとキャリーフラグを加える
の代わりに
20 30 FD 同バンク内(02)のFD30へ飛ぶを入れ
$02FD30-$02FD34(空き領域)に
0A Aレジスタを2倍
6D 4D 25 Aレジスタにメモリの7E254Dとキャリーフラグを加える
60 飛んできたところまで戻る($02BDBE)
とAレジスタ2倍を加えた処理を空き領域にプログラムコードでやってるだけなので
Aレジスタ2倍をもっと増やせばその分だけ経験値は4倍8倍と増えていきますし
0Aの代わりに
4A Aレジスタを1/2に
を入れれば経験値も半分に(増やせば1/4や1/8でも)なります
ゴールドは$02BDE4から同じ要領で空き領域にプログラムコードでやれば操作出来るはず 経験値2倍だけで良いなら
C2BDBA0A
だけでも良い気がする・・・
ゴールド2倍は
C2BDE30A >>883
発売時は苦労したわ
主人公は先頭で防御しながらMP温存し緊急時にベホイミ
ハッサンは後ろに下げて攻撃に専念
チャモロはゲントの杖で回復
あと一人は忘れた
これで撃破できるはずや 6は一番好きだったわ
ムドーまでは最高のシナリオなんだけどなあ
ハッサンとドランコがチートすぎるけど 6にAI道具使用パッチ2のみ当ててプレイ快適至極
ゲントの杖の後出し回復で感動しました
AIが力の盾で他のキャラを回復させます(ゲントの杖みたいに) >>905
ちからのたての作戦判定がまちがってますね・・・
$08E4DF
07 → 09
とすると使用者自身にしか使わなくなるはずです
もしかしたらそれでも他のキャラに使っちゃうかも 力の盾を術者から仲間に変更した場合、敵(鉄鋼魔人)が使用した場合ってどうなるの?
オニオーンが薬草使うみたいにランダムに仲間に使うだけかな? やっぱAI道具は中盤が一番重宝するな
ゲントの杖とかはじゃの剣とかマジで選択面倒だったしパッチはありがたい >>907
それ味方が手動で使用したときの対象のはずなんで
敵が使用したときの対象を変えたいのであれば範囲知能を変えないといけないです
てっこうまじんの知能は人間(2段階目)で
ちからのたての範囲知能人間は04(たぶん術者自身に作用)になっています
これを06(たぶん味方単体に作用)に変えると敵のてっこうまじんも他の敵を回復するようになるはずです >>909
キーボード打ち間違えた
これを05(たぶん味方単体に作用)に変えると敵のてっこうまじんも他の敵を回復するようになるはずです
テストしてみたいのであれば
$08E4D6
04 → 05
とすれば敵が使用するちからのたての対象が使用者自身から敵単体になります バランス変更パッチはスフィーダの盾も他の伝説の武具みたいにおしゃれな鍛冶屋で叩いてもらえるようになったり、
おしゃれな鍛冶屋でオルゴーの鎧とオーガシールドを叩いた後に耐性が消滅するバグは解消してますか >>911
> おしゃれな鍛冶屋でオルゴーの鎧とオーガシールドを叩いた後に耐性が消滅するバグ
昔遊んだ事あるけどこれは直ってたと思う バランス変更パッチのおしゃれなかじやって
オリジナルと全く別物になってなかった?
かっこよさじゃなくて新しいアイテムになったような バランス変更パッチ最終的に原作以上にバランスぶっ壊れ気味になるがな
キラーマシンとランプの魔王強すぎ DQ6ってDQ3みたいに道具を連続でふくろに入れる時
わたす→ふくろに一時的にコマンド固定記憶されるパッチって無いの? DQ3_character_editorの拡張ROM対応版は無いんだね。 だいぶまえから装備コマンド関連いじってて
ダイの大冒険の鎧の魔剣的な排他装備(それを装備してると対応部位が装備できない)
のシステム出来ないか試してたんだけど
どうも実現するにはキャラごとの空きメモリが足りないのと
コードが複雑で容量消費が思ったよりでかくなりそうなのが判明したんで破棄することに 出来たこと
1.アイテムの定義に排他部位フラグ5bitを追加
2.装備コマンド処理の途中に今から装備しようとするアイテムの排他部位フラグを取得
3.装備するごとに排他部位フラグを加算
4..キャラメモリの空きに現在装備中の排他部位フラグを書き込み・読み出し
5.排他部位フラグにもとづいて装備コマンドのウィンドウを飛ばして次の部位に移行
6.装備コマンド1個目の武器だけ別処理だったのでこれも飛ばせるように
7.以上のもろもろに必要なRommap定義の追加とサブルーチンを空き領域に追加
やれてないこと
1.既存装備に排他部位が出てきたときに適切に外す処理(手を付けてないけどやれそう)
2.排他部位を外したときに適切にフラグを減算(これ一つのフラグで加算でやっちゃったんで1カ所外すごとに全装備再計算が必要になる)
3.呪われた装備時の対処(うまくやらないと勝手に外れてしまう)
4.装備コマンド以外での装備処理
5.戦闘中の装備変更処理
6.店での買い換え時の処理
7.他にもありそう
処理は見てませんが武器と盾だけの排他装備ならDQ32でやってるんで
これから実装しようとするならそっちを参考にした方がよさそうです SFC DQ1+2 BNE2定義ファイル
SFC DQ6 モンスター移植ツール
この2点リンク切れでDL出来ませんでした
どなたかお持ちの方いらっしゃいましたら再UPしていただけませんか?
よろしくお願いします >>922
1+2はろだにSFCGENEditorのRommapがあるんでそれで代用じゃだめですか >>923
はい
原因が分からないのですがそちらは正常に作動しなかったので(3や6は問題ない)
BNEを試してみたいと思っています >>924
こちらの環境だと普通に読み込めてるので
ROMの方がヘッダ付いてるとかおかしかったりしませんか
もしそうならBENでもだめな気がします
どう正常に動作しなかったのかがわかればもうちょっとなんとか 検証ありがとうございます
読み込みはするのですが動作や表示がおかしいと言えばいいのか例え方が難しくて上手く表現できません
ヘッダは無しですがもしかしたらROM自体に問題があるかもしれません(正常に作動はしているので何とも言えないです)
1+2の方は少しだけいじりたかっただけなのでエディターの方でなんとかしてみます
がっつり弄りたいのはグラの方なのでお持ちの方いらっしゃいましたら再UPお願いします >>927
?
複数のパッチ充ててジャミラスぐらいまでしたけど特に問題なかったけど
更新もなにもバグあったんなら報告したら? 先日モンスター移植ツールをと言っていた者ですが解決しました
スレ汚し失礼しました 6のバランス変更パッチやってみたけど
全般的にキャラクターのHP落としまくってる&身の守り消滅状態だから
賢者系列の耐久度の下がり方やばすぎて地雷度半端ないんで
呪文使い計のキャラクターはHPほどほど、最低限のMP確保できるレンジャー系列強制
前衛系は力の補正の問題でバトルマスター系列強制、MP補正が0〜10%しかない&消費MP設定された
だもんで特技は数発でMP枯渇、でもこれ以外の系列にすると攻撃力ウンコだから仕方ない
要するにスーパースター系列と賢者系列は存在価値感じられない
魔法使い系でもMPが低いんでカジノでタキシード集めまくった後魔法の聖水買いまくるのほぼ必須
バトルマスター系はMPゴミすぎて覚える特技がほぼ機能しない
かといってMPほどほどにあるレンジャーにすると攻撃力低すぎてバトルマスター系列で通常攻撃したほうがまし
主人公が器用貧乏どころか不器用貧乏って感じでどう使っていいかわからん
覚える呪文が全般的に微妙、特技は物理寄りなんでバトマス系列にせざるを得ないけど
ただでさえ微妙な呪文がほとんど使用不可状態になる
ボス戦で特技に頼れない、MP全般的に少ないんでMP消費抑えるためにメイン火力バイキルト通常攻撃ほぼ必須
プレイヤー側の耐久が大幅に下げられてるんでフバーハ、マジックバリア、スクルト必須の状態なんで
バーバラ、ミレーユ、チャモロほぼ強制
ドランゴが一人だけ別ゲーみたいな超性能なんで最終パーティーはドランゴ、バーバラ、ミレーユ、チャモロほぼ強制みたいな
ドランゴ魔法使い系よりMP多くて素早くて攻撃力は素手でも戦士系キャラが武器装備した攻撃力より高くて
HPも戦士系の1.5倍↑とかもうおかしい
攻撃呪文の習得が遅すぎるから終盤でもイオラやヒャダルコが主力とか爽快感みたいなものが皆無
普通にすすめてダークドレアムでまともに戦えるHPないからステータスの上がりにくい中無理やりレベル上げ繰り返すの苦痛
クリアまでなら普通にやれるけど格闘場が面倒になってたり、呪文の習得遅すぎたりとにかく退屈なんだよなあ >攻撃呪文の習得が遅すぎる
「レベルで呪文特技習得」という別のパッチの話なんだけどこれ
原作なら中盤メラミイオラベギラゴンでオラつけるのに覚えるの遅すぎて攻撃呪文主体のキャラが死んでる(特にバーバラミレーユ) 攻撃呪文の修得はちょっと早くして
覚えた頃は無双出来るのがちょうどいい
MP的に乱発出来ないんだし、それでいいのだ >>931
ライデイン強くね?
コスパの割に強いんで使いまくってたわ バランス変更の井戸の迷宮って結局何だったのかわからないな
奥にはお店があったぐらい? エディタのアイテムの場所に「呪い」のチェック項目あるけど、あれって何?
一応所定は呪われてそうな装備にはチェックされてるけどDQ6じゃ装備取り外しは問題なくできるし、必要性は何かあるの? >>931
さんざん文句言ってるけど
>クリアまでは普通にやれる
んなら良いんじゃんw 5MJH最新版の不具合発見
仲間になったモンスターをそのままじいさん送りにすると、ステータスがおかしい
HP、MP0、すばやさ以外のパラメタも0
なんだ、、、これは。
まほうつかい、ベビーニュートで確認 >>931
戦闘能力のインフレ量を低く抑えたバランス変更で
プレイヤーに、いろいろ書いてるような対策を考えて実行させた時点で
作者のコンセプトの勝ちではなかろうか >>946
報告ありがとうございます
即爺さん送りの場合、初期ステータス取得が従来とは別になっていました
今日中に修正します ロダがダメとのことで新しく作ってみたけど、いま試したら正常だったという・・・
一応、置いておきます
http://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html 先日グラ変更ソフトが〜と言っていた者です
使用したのですが規格通りにグラを作成しても認識してくれません
職人の方々は何を使ってどのように敵グラ変更なさっているのですか?
ご教授して欲しいです
よろしくお願いします >>951
サンクス
ドラクエバイナリ にあげてある古いパッチデータとかはこちらに引っ越しさせて貰っても大丈夫ですかね? それでいいよ
流れてDL出来ないのとかも再うp保管すればいい んで突然>>951のロダが閉鎖する流れですね
ハックロムスレであったからなぁ
しゃしゃり出てきたやつが突然閉鎖しやがって全部消滅
そうならないといいけどなw MJH更新乙です
まとめの方も更新させていただきました 取り急ぎ次スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579313611/ すまんな、埋め荒らしにやられそうだったので取り急ぎだったのだ 次スレ建つ前に埋め立てようとしたんだろうけど
建っちゃったから沈黙しちゃったなw >>940
え?外せるの?って思って試したら本当に外せるわ
エディタで呪いの設定外してるからみなごろしのけんとか装備しても安心だわ〜と思ってたのに
そんな必要なかったのか・・・ >>953
何を使ってどの作品用に作ったのかを書かないと詳しい人でもわからんと思う 結局呪いのチェック外しても、そもそも別で設定されてるみたいだから(保管庫のロムマップをエディタでみたら確認できる)呪いの意味がないのよな >>970と>>971の間にすら10分以上空いてるし猿でも出来るような嵐すらまともにできないカスなんだろ
それでも人を不快にさせることだけはしたいみたいだから早めに立てて正解
カスなりに嫌がらせで埋め尽くしてたろうし >>982
スレ立て乙です
>>990
やりたい事はDQ4^{-}4.35のモンスター画像変更です
現在VE8とつっしーさんのモンスター画像変更2.1を当てた状態です
素人なので知識も技術もありません
なので必要な使用ツールと参照するべきサイトを教えていただければと思っています
職人の方々アドバイスよろしくお願いします >>993
以前はSFCGENEditorで出来たぽいんですけど
最新バージョンだと出来なくなってるぽい?ですね
DQ4^{-}-Tではどうやったんでしょうね? 関係ないけど最新版のSFCGENEditorだとDQ6のrommapのキャラクター成長データ読み込めない
ステ成長いじりたいなぁ SFCGENEditorの過去バージョンは手に入れることは出来ないのでしょうか? 1.38なら持ってるが
Kmixの作者さん本人にどうなのかきいてみたら? >>995
えーと
まずはSFCGENEditorに最初から入ってるSettingsフォルダをSettingsDQ3とでもリネームして
次にWikiの作品一覧の
SFC版DQ6用Rommap 追加1.3
をダウンロードして
展開後にフォルダ名をSettingsにリネームして
SFCGENEditorにフォルダまるごと放り込みます
放り込んだフォルダの中のRomMap 141氏作成版.xmlをメモ帳かなんかで開き
0x3fb6c2で検索すると137行目に
<DNODE name="呪文特技習得" type="1" start="0x3fb6c2"
というのが出てくるので
type="1"をtype="FLenData"に書き換え
同じく0x3fb6c2で検索すると289行目に
<DNODE name="成長データ" type="1" start="0x3fb6c2"
というのが出てくるので
type="1"をtype="DataInPart"に書き換え
あとは編集結果を保存して
RomMap 141氏作成版.xmlをRomMap.xmlにリネームして
PDTables 漢字変更版フォルダをPDTablesにリネームします
最後にSFCGENEditor.exeを起動してDQ6のROMを読み込ませれば成長データが編集出来るはず
というかWikiの作品一覧のキャラクター編集用ツール 45氏 09/08/01 DQ4^{-}にも対応
の方が楽ですがこれもクセがあるので適宜使い分けると良いですね >>996,998
過去版の配布はしないし2次配布も禁止だったかと このスレッドは1000を超えました。
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