【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/
前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476540456/ したらばが閉鎖されたということは
荒らしのしたらばが「したらばでやれ」と言うことが不可能になったのかw FF4DS版で、パラディンセシルになった直後にバイナリ弄って暗黒セシルに戻したとするね?
そうするとその後のストーリーって滞りなくラスボスクリアまで進めさせる事可になるのかな? 書き込みが無いって事はスレ必要ないって事なんだから無理して保守しなくていいよ
つまらんし FF5rの1.5って低レベルクリア出来た人居る?
調べても中国語のレポートしか出て来ないし、書いてる人も『理由はよく分からんけど表記上の攻撃力がバカ高くなるからゴブリンパンチで行けたわ』みたいな解説だし
実際やってみても表記上の攻撃力高くならないからゴブリンパンチもダメージ出ないし店売りロッドも削除されてるしでルビカンテで詰んだわ うっわ調査漏れしてた
デミクリスタルから氷のロッド盗めるようになってんのな 今さら感が多々あるんですが、FF5ACについて質問があります
タイマー機能は1階層移動で+5分、最高10分までですが、+10分、最高15分といった感じに変更できないでしょうか
私のようなヘタクソだと早めに竜騎士が出ないと安定せず、大体40階前後でジリ貧になってしまいます
また、いつも定番の強ジョブに頼らざるをえないので、もう少しゆったり育成を楽しみながらマイナージョブなどでも進めてみたいのです
詳しい方いましたら、アドバイスよろしくお願いします ファイナルファンタジ4アドバンスのサウンドを限りなくSFC版に近づけた改造
Final Fantasy IV Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957743.7z
http://www.mediafire.com/file/523s5hqkjn30aw9/ff4_sound_restore_j4a.7z
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112 ttps://www.romhacking.net/hacks/563/
ttps://www.romhacking.net/hacks/657/ >>5と6は日本語版と米国版用のパッチが同梱されてる。
4だけ欧州版しかなかったので、気合で日本語版(v1.0、v1.1)と米国版の
パッチを作成した。 単なる音楽改造だけではなくて、サウンドエンジンの改良で
処理落ちの軽減と音質の向上を達成しています。 乙です
海外版FF6のレオやバナンがラストダンジョンにいけるようになるパッチも日本語版のパッチを作成して欲しい gbaff4は画面が少し小さいのとバグが多いのだけが残念 サウンドエンジンの改良とか素人の技じゃねーだろ
開発経験者だな
具体的にはどうやってんの? >>33
それより処理落ちが気になってプレイできない
カーソルのリピートですらガクガクだし戦闘突入時からA押しっぱでもコマンド受け付けしないとかオリジナルからの劣化が酷い 確か元の作者の話だとVBA系のエミュでは正常に動作しないらしい
実機推奨だったと思う >>34
これがベース
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=324673
Final Fantasy Sound Restoration hackでは更に改良された自己書き換えコードを
含む高度に最適化されたものが使用されているらしい。
いちおう手元のVBA系エミュではちゃんと音が鳴ってるよ FF3++にあった白黒ローブ装備で幻術師の召喚を制御する機能ってFF3EXでは廃止されてる?
あれのおかげで幻術師が使いやすくなって結構有り難かったんだけどな >>39
幻術師使ってたけど、実感できるレベルで効果あったと思うんだが、ちょっと覚えてない
設定は付属BNE2の
[アイテム]各種設定 にあるのでいじってみるといい >>41
情報サンクス
とりあえず幻術師が使えるようになるまで進めてみるわ FF3版の古の洞窟パッチを作ってみました
興味があれば、試してやってみてください 当時DLしてたff5aki氏のFF4kaiとFF5cdが残ってたのを発見
需要あるかはわからんがろだに上げときました いただきました。FF5CD気になってました。作者さんFF4も改造してたんですね。ありがとうございました。 FF5CDおもすれぇw
FF5r投げ出した俺でもクリアできる難易度だな
やっぱFF5rの作者は天才だわ FF5rは、難易度がね・・・
まえにニコニコであった
ゲームタイトル名+鬼畜とかいう名前だったハックロム動画を思い出す cdやってみたけどみだれうちの仕様が原作のままなだけでこうも違うとは sfc ff4についての質問があります。
BNE2を使って既存武器をいくつか弄っているのですが、装備品パラメータの項目の装備関連で両手持ちを外した値に設定しても元が両手持ちに設定されているアイテム番号のアイテムがゲーム内では両手持ちのままになってしまいます。
別の部分で一括して両手持ちのアイテムをフラグ管理しているのだと思われますが、バイナリエディタで検索してもアイテム番号順に並んでいないのか検索にはうまく引っかからずお手上げ状態です。
また、過去ログ等も参照したのですが、有益な情報もありませんでした。
もし、どなたか情報をお持ちでしたらお教え頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。 >>53
たぶん思ってるのはひとつひとつ設定できると思ってるんだろうけど
3同様IDxxから+○○したID値までを両手扱いとする、みたいな管理だからね
管理場所は忘れちまったけどまあそんな感じのデータ格納だよ >>54
返信ありがとうございます。
54さんのおかげで
C054:44 4Cが両手持ち武器装備時の両手専用ダイアログの表示
C063:44 4Cが武器+盾装備時の両手持ち武器への装備変更時のダイアログ表示
以上の2点が確認できました。
同じ要領で本命の両手持ちフラグを探してみたいと思います。
有難うございました。
引き続き情報お待ちしておりますのでよろしくお願いします。 >>56
掲示板を使った事が無いものでageの意味がわかりませんでしたが、先程調べて理解しました。
ご迷惑をおかけしました。 普段当然sageてるしageる理由もないけど
今時ageるなって言ってる奴数年ぶりに見たぞ >>58
この板たまにスクリプト爆撃来るから多少はね? FCFF3_FL_ver.1.6_type*
ブリザガいつ手に入るんだよ?
ブリザガなしでサラマンダー倒せとかとか正気かよ
あとメデューサとグツコーのHP多すぎだろ >>62
DS版準拠で難易度高くなってるとかだったと思う
しっかりレベル上げ作業して耐性装備揃える知識があればやっていける感じ なんとかサラマンダー倒して火のクリスタルの回復機能を利用して空手家4人でLv21まで上げたけど
クロコッタとミルメコレオの眠り攻撃と石化攻撃の命中高すぎるね
俺はヘタレだから石化食らったら即キング・クリムゾン発動で無しにしてるけど
まぁストレス溜まりまくるわ
もうちょい難易度下げたほうが良いと思う ハインのしろに回復ポイントができたから
小人化してもスタート地点に戻ってこれるのかなと思ったら一方通行なのね・・・
ハインのブリザラでボコボコにされて詰んで
悔しいけどメモリービューワーにヘブンズ・ドアーかましたわ
難易度高すぎだな FCFF3_FL_ver.1.6_type
鬼エンカウント率で逃げられない敵出すのやめろや
ライディーンとかタイダリアサンとかだよ
糞パッチだなほんま FFリバイズドやってみて〜んだが
今どこにあるか知らね〜か? >>70
検索で出てくる304号室というブログの内容をスクロールするとリンク先あったはず
自分もブログの内容をスクロールで見てなくて見つけられなかったな
あと、一見非常に怪しいブログだけで大丈夫ですw リバイズドのサイトは多分一部プロバイダーがアク禁されてるっぽい
自分は自宅のネット回線だと403だったけどスマホ回線でアクセスしたら行けた 赤魔のまほうけんの使いどころが分からない どう運用するんですかね? https://www.nico video.jp/mylist/59964142
https://ch.nico video.jp/rom_fucker/blomaga/ar1335049
こんなのがあったのね
ただパッチ化して公開はされてないみたい?
誰かと思って調べたらFF6-Gの作者だったわ FF3EXやった後だとSFCFF4もアイテム枠拡張やステータス&装備画面でキャラ送りとか出来たら、さらに遊びやすくなるね。 地獄変アーカイブされてたのね
ttp://ultimagarden.net/archive/uffmain/index.html 久しぶりにUFF3 type-Bに村人A氏のパッチを当てて遊んでて気になったので、
○アイスンの発動時の「さいみんじゅつ」をUFF3_type-B_ver1.14に合わせて「サイレントボイス」に変更するパッチを作りました
何か問題があれば消します 村人氏元気ですかね
便りがないのはいいこととは言いますけど
氏のパッチ当ててグラフィック描き直してバランスも1から直したけどなんかバグが結構出たから結局お蔵入りなんですよね
ボスに耐性付けててもトードやミニマムで死ぬとかシーフいるのに当たり前のようにBA食らうとか FF3 EasyType クリアしたので感想
成長が早くレベル上げなしにサクサク進めて快適
熟練度も上がりやすいから、マイナージョブも気軽に入れ替えてプレイできる
クリスタルタワーの追加フロアはパラレルワールドにワープしたみたいで、なるほど!っと思った
三色ドラゴンの出現率は、追加フロアは今のままにして、通常フロアはもう少し低いほうがサクサク感は出そう
終盤、メデューサの矢が格安の店売りだったおかげで、ザコ戦は狩人無双、ほんとにイージーモード
もう少し矢の値段高くてもいいかなと感じたけど、イージータイプだしこれもありかな
ただし、テリブルドラゴンはNotEasy、気をつけろ
他のハックにあるステータスのページ送り機能があると嬉しかった
レベル上げが疲れちゃう自分のようなオッサンにはとてもよかったです
作者様、お疲れさまでした
楽しかったです
>>78
サイレントボイスパッチいいですね、イメージピッタリ
いただきました >>78のパッチをちょっと修正
>>80
ありがとうございます FF3FLのコンフュにバグがありました
作者じゃないですが、以前、自分も同じハマり方して修正方法把握してたので、修正パッチ作っときました
今ガルーダ戦終わったとこ
カトブレパスの攻撃でほぼ石化確定なのに、竜騎士では耐性埋められないので逃げるが最善手になってた
状態異常攻撃キツくするなら耐性埋められるようにしないと、難しさよりもうざったく感じて少し残念
とはいえ、追加もいろいろあるようなので楽しみに先に進めます あのう、もうそろそろFFC2解禁してもいいんじゃないですかね? DQ32とかの作者のFF4のハックのことじゃないのかな? 「作者が失踪したから勝手にうpしてもいいんじゃないっすか?」 変な荒しが執拗なほど粘着しておったからな・・・・・ ファミコンのFF2を改造したの誰か知りませんか?
恐ろしく出来が良かった記憶 >>90
モンスターとか書き直してましたけど、あそこまで病的じゃなかった。ちょっとかっこよくなった程度
>>89
多分それです、オリジナルの良さを引き出した良改造でしたね ↑わたしは一向にかまわんッッ
今UFF1_type-B_ver1.00やってんだけど話分かる奴いる?
モンクの装備品で、錫杖の方が数値が高いのに
数値の劣るミスリルクローの方がヒット数と与ダメがでかいんだ なんで? FCFF3_EX_V1.10をアップしました
ふと最近、全ジョブ防御可能化で空いた3段目のコマンド枠を埋めたい衝動にかられたので久々に色々やってみました
>>79
これはどのパッチのほうでしょうか?
一応EXのほうではどちらも問題なかったです
警戒はもしジョブ入れ替え等を行っていた場合はIDが変わるので発動しないはずです
そうではないなら申し訳ありません
>>82
お手数かけて申し訳ありません
Extensionのほうは土台作るだけ作って放置という有様でしたので、現在内容の把握が曖昧ですorz >>95
お疲れ様です!
また、新たな気持ちで周回させてもらいます。 うp乙です
まだプレイしてないですけど追加要素見てるだけでワクワクしてきた >>94
ミスリルクローの方が命中率高いのでは?それでヒット数、ダメージか多いのでは?
推測ですが。
>>95
お手数だなんてとんでもない
今回のEXも盛りだくさんですね
じっくり楽しませていただきたきます すみませんここで聞くのはスレチかも知れませんがFF6のオススメパッチありますか? 攻撃力、命中率共に錫杖の方が上です でもミスリルクローの方が値段が高い
隠し追加ボーナスとか有るのかなぁ 元々の仕様だろ
ある程度レベルが上がったら素手の方が強いっていうやつ
原作にミスリルクローはないけどUFF1では素手扱いにでもしてんじゃないの >>95
upごくろうさんです
デフォ名の元ネタ幻のWSC版から取ってたのね
久々に画像見たけどやりたかったなあ >>102
本家みたいな仕様にするにあたって下部メッセージの表示処理が分からなかったので、
FFRK仕様という感じになりました
>>105
FF3がWSCで出ると聞いて本体即買いするくらいには期待してたんですよね
その辺りの気持ちと汎用っぽそうな感じもあってデフォ名に採用しました >>106
自分もFF1のためにWSCと3のためにDSを買いましたねー
3のすれ違いの仕様はふざけんなと思いましたがw
追加スキルはブレイブリーデフォルトからの引用でしょうか?
色々手が加わっていて楽しいですね >>107
引用はFFL、FFEX、光の戦士、BDFFという感じです
できるだけジョブ毎に違うことが出来るようにしたかったので、
BDFFの豊富なアビリティは凄く助かりましたね
なにより捏造アビリティとか作らなくてすみますので 誰か教えてください。
GBA版FF5の画像を改造したいです。
各キャラのジョブ画像と
会話中の顔グラを改変
したいのですが、
やり方が解りません。
yychr
GBA General Compressor
unLZ.GBA
GBA Graphics Editor
といったツールで
ROMを開いても
砂嵐のような画像しか
表示されません。
どうしたらいいのですか。
よろしくお願い致します。 >>109
あれは圧縮かかってたはず
展開できるツールあったんで自分も昔いじろうとして挫折した
ツールはざっと探したけど手元には見当たらなかった、すまん 「展開できる」ツールとは
画像データが絵として
認識できるように開ける
ということだろうか。
ツールの名前だけでも分かると
よいのですが・・・。 ここにそれっぽい説明があったよ
ttps://ameblo.jp/kaizouburoguzz/entry-11964745675.html >>95
敵強いわw
フィールド出た途端にバーサーカーとウェアウルフに全滅させられるとは思わなかった
ガントレットとか面白いけど
片手武器と盾の組み合わせが弱すぎて結局二刀流が最適解 >>112
そのツールではFF5は
うまく展開できないようです。 >>113
うーん、ジョブ入手後即その組み合わせに遭遇したことがなかったので初っ端敵が強いという感想を持たれるとは思っていなかったです
そういう可能性考えるとフィールドでその組み合わせをなしに…とか考えると他にいれる場所が…
>>最適解
これに関してはあまり強弱は考えたりしていません
なんというか最適解で楽々プレイでもいいし、あえて弱めのジョブで組み合わせて遊んでもいいみたいな?
ガントレットはしいていうなら武器一本ですむ、もしくはナイトのきしどう強化装備程度で考えていただければ >>115
結構レベル上げしつつ進めても3人で攻撃当てないと倒せないような雑魚が4・5匹で出てきたりして
全体的に敵がタフなんだよね
にげればいいけどそれだとレベル上がらないし
ダンジョンならまほうは温存しときたいし
各ダンジョンに回復ポイントみたいなのがあって
レベル上げ用のフロアみたいなのがあればまほう撃ちまくれていいんだけど 難易度に関してはBEN2で自分好みに調整すればいいんじゃない?
ダンジョン内に回復場所あったら攻略が楽すぎだよ。 攻略に影響しない場所に置くとかやりようあるでしょ
回復場所があるフロアに入る方法を一方通行にしてそばに出口置くとか
まあそんな面倒臭い改造するならダンジョンの入口でウロウロしてレベル上げしたほうが早けどw 戦闘が面倒でサクサクレベル上げしたいって気持ちはわかるけど
昔のタイトルばっかりやってるからチマチマ戦闘して経験値や金を稼ぐのは
嫌いじゃないし自分はこのままでいいと思う
FF3なら最初の洞窟の全快する泉付近で小人になって熟練度稼ぎをするのが恒例だった
EXは熟練度が個別じゃなくて統合されているからまとめて上げやすいし
5のABP稼ぎみたいに色々アビリティが入手できるから具体的な目標ができて楽しいよ >>116
ザコ敵がタフで強いってのは過去ログにも出てたと思う
強さはDS版準拠のまま出現数はファミコンのままなんかね あまり弱すぎるとそれもう戦闘する意味ある?ってなるからなぁ
それならもうエンカウント無しでいいじゃんて リアルタイム世代の意見だと、エウレカ&クリスタルタワーやドラクエ2のロンダルキア、レベル上げに1時間とかを実機で経験してると今のスマホゲーやリメイクは難易度が緩く設定され片手間(チートや簡易セーブ)に出来るようになってるよね。
村人氏のは、そこを旨い具合にやってあって面白いと思うけどなー。
小人で熟練度稼ぎは知らなかったw 一戦一戦緊張感ある戦闘のが楽しい
ボタン連打してるだけで勝てるならエンカウント無しと変わらんからな >>116
PT全体で通常攻撃、魔法、逃走などを駆使しながらダンジョンを進むみたいなのを想定しているので中々HPの調整が難しいんですよね
回復ポイントは作ってしまうと常時最強魔法撃ち放題なのでナシです
後119さんのように地道にレベル上げ作業するの嫌いじゃないタイプの人間が作っているので、その辺り内容に反映されている感じです
>>120
前スレでもその辺りを指摘されたので一応下界以降の敵のHPは2〜4割は減らしています
HPに関しては難しいですねー、ワンパン終了だと簡単すぎるし、かといってタフすぎるのも問題ですしorz
後、出現数はかなり意図的に複数出るようにしています(強さは別にDS版準拠というわけでもないです)
ここやFF3のスレッドでもよく敵の出現数少ない、おかげで召喚が微妙とかそういのよく見かけましたので
実際DS版プレイしているとき自分でもそう思ったくらいなので
戦闘難易度はレベル上げナシで進むならそれなりに苦戦するぐらいのバランスにしたいんですよね
現状できてるかはちょっと何とも言えないですが…
改変は自由なので上手い具合にHP等を調整したものをアップしていただけると物凄く嬉しいです(自分のバランス感覚はかなり適当なので) EXって戦士系より狩人の乱れ打ちだけ使ってればっよかった記憶 Final Fantasy IV: Ultima #43 - Final Battle & Ending
https://youtu.be/sI9_NH-WH9w
作者誰なのかと思ったら
ロックマンのハックロムも公開していた人なのね FF3EXいろいろいじってあってすごいね
初歩的な質問でスマンけど装備品で物理回避の効果のあるものを複数装備したとき
マインゴーシュ×2、エルフのマントで計60%みたいに回避率は重複するのかな? >>124
ガルーダ戦で全員ジャンプしたらガルーダが自分にフレアかましてたけど仕様? >>125
乱れ撃ちは調整が難しいんですよね、下手に弱体化させるとイラネとなりますしorz
ちょっと仕様を変えてみるかもしれません(一応オプションパッチで現状バージョンに戻せるようにもします)
>>127
回避装備は重複しません、どれか1つでも装備していれば20%発動です
readmeに書き忘れてましたが空手家の心眼は、心眼判定→回避装備判定となっています
>>128
滅茶苦茶バグです、申し訳ありませんorz
何となく原因に心当たりがあるので、明日辺りに修正版をアップします ガルーダはやっぱ全員竜騎士でいかないとgdgdになるな
ミールストームかみなりのコンボが凶悪すぎるw >>129
返答ありがとう。そんな都合良くはいかないよねw
まだゴールドル倒したところまでしかやってないけどジョブとアビリティが色々解放されるのに
合わせてパ−ティ編成のシナジー考えるのが楽しい FF3EX_ジャンプ修正パッチをアップしました
本当はV1.11に含めてアップしようと思ったのですが、ちょっとモンクの追加アビリティにてこずっています
ジャンプを多用する方は、お手数ですが当パッチで対処をお願いします FCFF3_EX_V1.11をアップしました
細々した調整は何とも言えないですが、おっきい追加は大体終わったと思います 裏ボスじゃないけど、海底マップのどこかの洞窟or渦で謎の召喚師が居て戦闘になりネプトの幻影を召喚し戦闘に。
倒すと竜の髭入手とかだったら面白いなーと妄想してみた。(ネプト竜と戦いたかった。) FCFF3_EX_V1.12をアップしました
ミスしていた所の修正と追加アビリティとなっております
>>136
そういうのいいですよね
ただイベント関係の知識はさっぱりという有様でしてorz >>137
更新お疲れ様です、ジョブが凄いことになってますね!
今回ので【踊り子】にもなれますね。
赤魔導師も【魔法剣士】、学者【薬師】、幻術師【青魔導師】、と合わさって魅力満載ですね。
バイキングに砲撃が付けば【砲撃士】なんて笑 融合とデスフォースって使う敵いる?
BNE2でデータ見てみたけど見当たらん気がする >>138
「おどる」ならサブアビリティ的な感じでありかなって思って追加してみました
砲撃は現状無理ですねー
大砲の処理を潰して空きを確保して、敵の状態異常表示を行ってますので
>>143
追加ダンジョンはないですね
これは単純にその手のスキルがないからなんですがorz
ただダンジョン追加ができそうでも、それよりは本編の方に力をいれたいなーとは個人的に思っています EXはストック機能無くしてFF5以降みたいに全アイテム表示無理なん? 4はギサールの笛があるから、各町の道具屋で格安販売させればいいんでない? >>145
それが出来ると最高なんですよね
ウィンド制御関連はノータッチなので無理…というのもありますがメニュー関連の空き領域が30バイトあるかないかって感じなのと、
NPCにBボタン表示アイテム使用の時や戦闘時の表示とか、どうすればいいのかさっぱりで色々壁が多すぎますね… 自分も検討したことあるけど、アイテム全表示してもスクロール速度が遅くて使いにくそうだなと思ってやめた ボタン一つ押しで次のアイテムページに進むように誰かがしてくれるであろう EXはフォールドでB押したら地図表示出来るようにしてもいいんじゃないの >>153
その辺りもノータッチですが、多分移動中のボタン制御はHIGHRomのバンクだと思うんですが既に空き領域を全て使っているので無理っぽいです EXで武器に種族キラー付いてますが、ジョブ特性でキラーがあれば面白いですね。
竜騎士→ドラゴンキラー
バイキング→水棲キラー
狩人→鳥獣キラー
忍者→人キラー >>155
キラー系はダメージ1.25倍、被ダメージ0.75倍みたいなのを考えていはいたんですが、現状でもダメージ底上げアビリティが複数あるので保留中です
ただアビリティの少ない竜騎士に、習得LV高めにして味方全体に対竜に対して前述の効果を与えるのは有りかなぁとは思っています >>156
味方全体に!それもいいですね。
FF9のフライヤの竜技みたいなくくりかなー
終盤の対三色ドラゴン戦にも心強いですね。 プレイしてないけど今のバージョンでも誰も使わないくっさいデフォ名押し付けてるの? デフォルトネームは7585F〜に入ってるんでそこいじれば簡単に変えられるよ FCFF3_EX_V1.13をアップしました
今回もアビリティをいくつか追加しています いまさらだけどFCFF3_FLクリアしたわ。
なかなか良かった。
多分テリブルドラゴン?が最後のボスだと思うけど導師3忍者1で手裏剣とケアルガ3で勝てたわ。lv80ね。
オニオンなんとか全種そろえたけどたまねぎがあんま強くないなこれ。。
テリブル倒した後4つの武器とったけど使い道がない。結局手裏剣投げるしね。
4つ武器倒した後に真くらやみのくもとかでたらと妄想したわ。
まあ楽しめたんで作者さんおつでした。 >>160
DS版よりFC版が好きな自分にはEXとても楽しめています
個人的な意見ではあるんですが、イベント時のオートウォークがNPCは通常速の歩きに対して
プレイヤー側が倍速歩きなのがオリジナルをやり込んで感じている本来のイベント進行のテンポに比べて
違和感を覚える場面もありました
あとはデブチョコボ削除でインビンシブルの多機能ぶりの一角が失われた感
ストックシステムの方が断然便利なのは理解しているんですが
本人のインパクトもかなりのものだったので完全にいなくなってしまったのは寂しかった
どちらの改変も利便性は確実に向上しているので痛し痒しで悩ましい部分でした >>163
ダッシュの仕様なんですが、オートだと十時キー、AダッシュはそのままAボタンで速度2倍になるわけですが、そのまま会話を続ける時に十字orAボタンで進めるとプレイヤー側にダッシュが反映されてしまう訳です
オート設定ならA&B、A設定なら十字&Bで会話を続行なら通常速度で動いてくれます。
それで会話時に入力値をその都度リセット…としたいのですが、コンフィグやらバンク切り替えオプションやらで全ての空きが埋まってしまっているので既に何も追加出来ない状態になっている訳ですorz
でぶチョコボに関しては完全に利便性重視です
オリジナルで遊んでいる時、とにかくアイテム数のせいでジョブチェンジやらアイテム取得やらで面倒だった記憶しかなかったものでして
後は可能ならプレイ環境をFF5風に持っていきたかったのでというのもあります
ついでにでぶチョコボ表示系の領域も潰して領域を利用しているので、でぶチョコボに何かをさせることも出来ません
現状はこんな感じになっています >>164
了解しました
丁寧な返信ありがとうございます EXってウィンドウカラー全色選べるようにしてもいいんじゃないの FCFF3_EX_V1.14をアップしました
修正とアビリティ追加等になります。コンフィグのカラー設定が寂しい事になっていますが、オプションパッチで元に戻せるようにしています
>>166
一通り完成はしているので、更新する場合はバグ修正やちょっとしたアビリティ等の追加、細々としたデータ調整になるかと思います
>>167
カラー設定用のBNEファイルを付属したので、好きな色がない場合はそちらで追加出来るようにしました FF3EXって現時点で完成度高いけどこういう改造したいとかまだ計画あんの? >>169
今回の更新で各ジョブのアビリティ数のバランスはある程度とれたので、今の所は余り無いかもしれません
ただ急にアイデアが浮かぶ事があるかもしれないのでなんとも言えないかも…
こういう改造したいという意味では魔法グラを改変したいのですが、絵心と技術がないので諦めています EXの究極の要望ってなったらもうATB化くらいだろう
FF3Cで既にやってるが FF3は海外のハックからマップチップパクればそれなりにグラ改善出来そう >>171
FF3のあのATB化って糞じゃね?オリジナルより戦闘開始時がもっさりしてて終始イライラした記憶
EXはそのままでいいと思うわ >>178
俺はとくにストレスには感じなかったけどな
ただ相性ってものはあるしATB(というかCTB)化するのが必ずしも正解ってわけじゃないんで
EXはあのままでいいっていう部分には同意する 正確にはCTBだよな
FF3Cの"C"ってCTBの意味じゃないの?
あれを実現できる技術力が凄いと単純に感動した
モッサリ感は確かにあるが、プレイしてるうちに気にならなくなる程度だった UFF3、3Cは定期的にやり直しているがEXも加わって楽しい 3Cv1はやったことなかったので落としてみようとしたが、斧から落ちてこないので断念 FF3はGBA版が発売されなかったからFC版をここまで昇華・改良する人が出てきたんじゃないかと思ってるので
DQ3もSFC版が発売されなかったらFC版で神龍やグランドラゴーンが出てくるハックロムを作る人がいたと思う >>184
びっくりするほどどうでもいい事
急に言い出すなよ FF3はFF5みたいにナイト、空手家、導師、魔人、魔界幻士などを削除し、戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、幻術士に
統合していただいて新規職を追加して欲しいな FCFF3_EX_V1.15及びFCFF3&UFF3_IMP_V1.00をアップしました
EXは修正と敵のターゲット選択率を変更してみました
FCFF3&UFF3のほうは機能改善系のパッチになります
最強装備やメニュー高速化等を組み込んでいるので、かなりプレイしやすくなると思います
>>186
蹴りのアニメーションがどうする事も出来ないのでちょっと無理ですね
>>187
自分のパッチに関してなら新規ジョブをいれる事はないと思います
ご了承ください UFF3_IMPのほうにデフォ名をのせたままになっていたのでアップしなおしました
申し訳ございません 5みたいに覚えたアビリティ付け変えれるってのは流石に無理なのか 流石にシステム違いすぎんでしょ
53とかでもないと無理じゃね、まあ53が作られること自体が無理っぽいけど EXのアクセサリー装備でアビリティ変化させた手法とかで代用できそうだけど
簡単じゃねぇよな >>195
チェック項目が多岐に渡るので難しいと思います…というのもあるのですが、
以前も言ったことあるのですが、メニュー周りのバンクの領域がほとんど残っていないので物理的に無理というのもあります
ただFF3はFF5とは違うのでそのジョブの個性化を突き詰めたいかなぁとは個人的には思っています
>>197
アクセサリでアビリティ変更自体は容量が許せばできるのですが、
メニューにアビリティ着け外し用画面を作成しアクセを代用させるには、
アイテムIDの空きとメニュー周りの空き領域がないので到底無理となっております 仮にWSC版3が世に出てたら、そちらをベースにより拡張されたFF3ハックが生まれてたんだろうかとふと思う ワンダースワンなんて持ってるやつ少なすぎてハック盛り上がらないだろ EXジョブ画面の上にある武器アイコンってあれ何なの そうなるとWSCの本体の詳しい情報が必要になるわけだけど
当時解析して公開してたサイトが磐梯から警告されて削除させられてたから
結局のところFC3の方が盛り上がってたと思う そんな事あったんか、なら無理だったっぽいな
まあWSCでFF3が出てたらという仮定自体が虚しいのだが…… fcff3_exでナレッジリングってどこにありますか? わざわざ作者がテキストにしてくれてんだから、201も204もちゃんと読めやクソカス FF3EXとUFF3typeBどちらがオススメですか? どちらも完成度高いがどちらもやる前提なら更新終わってるUFFからだな
EXはちょくちょく更新されてるし
どっちか片方だけってんなら直感で選べ FF3ACやってみた
暗黒の洞窟の敵が延々出てきてだれる >>212
作者です、ありがとうございます
分裂モンスターは100フロア中、7フロアに出現していますね
面倒な相手なので怠く感じる方もいるかと思います
FC版の全モンスターを100フロアに割り当てるにあたって、
モンスターグループを3〜5フロアを目安に入れ替えました
分裂モンスターは古代遺跡と暗黒の洞窟の2つに出てくるため、
結果的に長く出現するようになってしまいました
ゲームバランスの調整って難しいですね
付属BNEで各フロアの出現モンスターの変更もできるので、
気になるようでしたら自由にご変更ください >>213
即レス感謝
なるほどレベル依存ではないのか
レベルも上がらんし詰んだと思ってたw >>214
レベル依存ではないゆえに、終盤は敵とのレベル差が開いて
ふいうちやバックアタックが増えてきます
また、一撃死も増えるので盾を使ったほうが安定すると思います
レベル上げせずに1階から全ての戦闘をこなして
最終フロアでLv35前後くらいが目安だったと思います
そこまでに準備が整えば、99Fはクリアできます
あくまでローグライクなアレンジなので
クリアできたらラッキーという気分で遊んでもらった方がよいです
クリアには運とコツが必要で、
何度もトライして徐々にコツをつかむと
低レベルでも階層深く潜れるようになると思います
最後に、分裂モンスター階のレアモンスター枠は
白エスケプでないと逃げられません
戦ってもキツいはず
その間だけでも幻術師をいれておくのをオススメします
逃げることも戦略です
長文失礼しました FF_0058.zip FF6 BNE2設定ファイル 262KB 11/03/09 07:00 FF6BNE2その他.zip
の中にあるバランス変更パッチ3種の、バトル中ポーション使用時にエフェクトが表示されないバグ
の原因が判明したので報告しておきます。とりあえず、適用後のファイルをバイナリエディタで開き、
アドレス 0x11000F-110010の2バイトが0A 0A になっていると思うので その箇所を順に15 6E に変更してください。
近々新しいBNE2設定ファイルをUPする予定です。 FFC2のサイトで公開されてたFF5キャラ仕様を保存してなかったのがホント悔やまれる
知識レスだけどいじってみたいなって思った時に見つけたのがあれで、一ヶ月経たないうちに消えてしまった
結局それ以降は改造しようって思わずに仕様無視のドットを趣味でチョコチョコ打つ程度になってしまった >>217
掲示板はあるから
作者にメルアド晒してお願いしてみたら?
でも、変な嵐が噛み付いておって対応してくれないかもしれないけど >>217
なにが書いてあったのかがわかんないんでアレなんだけど
FF5のキャラ仕様のなにを知りたいの
とくに圧縮もかかってないんでそうややこしいこともないはず >>220
そういうのだ、本当に何もわからんクソ雑魚ナメクジ状態でそういう情報がすごくほしかったんだよね
検索方法が甘いと言われれば返す言葉もないけど、ありがとう あと特殊なのがあるとすれば
パレット4・8→肌色 :毒/ゾンビ時に色変更
パレット5・9・10→髪 :老化時に色変更
パレット3→目 :ゾンビ時に色変更
とそれぞれ状態異常時に色変更されるんで
このへんは固定にしといていじらないほうがいいかも
もちろん色自体は変えてもいいんだが
たとえばパレット4・8で服を書いちゃったりすると
毒食らったときにそこの色が変わって妙なことになる
とくに気にしないんであれば問題はないっちゃないんだけど >>221
どういたしまして
作品できたら、アップしてくれると嬉しいです
がんばって FF3AC v1.01をアップしました
軽微なバグ修正と攻略のヒントを記載したドキュメントを追加しました
少しでもプレイしてくれている人がいるみたいで嬉しいです
ありがとうございます 昨日アップしたFF3AC v1.01(FF_0329.zip)について
新規追加したドキュメントにミスがあったので差し替えました
FF_0330.zipが正式なものです
もし落としてくださっている方がいればダウンロードしなおしてください
なおパッチそのものには変更ないのでバージョン表記はそのままです >>226
アップありがとうございます
プレイさせてもらいます 最新のYY-CHRにFF4とFF5の編集設定(テンプレートファイル)を追加しときました
編集設定と同じファイル名にリネームしたROMファイルをYY-CHRで開き、ジャンプリスト(★アイコン)からキャラ選んだら、>>220であれこれ並べ替えた結果の画像が表示されます
戦闘中のキャラグラフィックだけなら、そのまま簡単にいじれるようになります
戦闘時キャラ以外は解析情報を追ってないのでテキトウです。誰か詳しい人が編集設定の修正版を作ってくれると期待しよう… どうでもいいことかもだけどFF3EX付属のBNE2の防具idnのアクセサリ名が2つほど間違ってますね 来年でFF3も30年か。
今も遊べるなんて…職人ありがとう ドラクエバイナリに教育してやったおかげでドラクエの著作権侵害はふせげた。
次はトンスル臭いここを再教育してあげよう。
言っておくが俺はチョッサクじゃない、ゲーム著作権管理教育会のチョスサックだ。 FF6Tやったけどクソつまらん防衛イベそのままなんだな 6tは簡単にクリアされたら悔しいボスと簡単にクリアされたら悔しい雑魚が即死と常態異常で全滅させてくるだけのゲームだぞ
なんであんなのが持ち上げられてたのか分からん FF5rに触発されて作ったゲームだからね
あれに比べたら簡単 ff3で赤魔の魔法をレベル5まで使えるようにしたいんだけど
バイナリエディタっての使えば出来るのかね?
解析データみたいなのが無いとピンポイントでそこだけ弄ろうと思っても
場所がわからないかな?
好みのパッチなんだけど微妙にそこだけ自分用に調整したいとかあったら
みんなどうしてんの? >>243
レスありがと
予備知識ゼロから色々調べたらから死ぬほど疲れた・・・
なんとかそれっぽい所まで辿り着いた(BNE2起動、設定ファイル読み込み済み)
MPは「ジョブ別成長度」のタブでキャラのレベル毎にどのレベルのMPを上げるかを
設定するんだよね?
「FF3ジョブ」のタブにあるMPテーブルってのが意味不明だけどとりあえず無視して
どうなるか調べてみるわ FF6Tって古いバージョンじゃGBA版の追加ダンジョンも移植されてたけど
最新版だと消えてるのは容量の都合か?
RS3ぼくのみたいに8MBまで拡張すればいいのに >>245
history.htmlには消えたなんて書いてないが
なんで消えてると判断した? FF6Tはセーブポイントで7みたいにキャラ入れ替え出来るようにすれば良かったのに >>247
変わった語尾ですね
オルトロスなのかな? 6TはGBAの追加ダンジョンじゃなくて新規で別のダンジョンが追加されてる >>253
戦闘シーンの各キャラの絵を描いてくれる人がいないと無理とか
言っていた人がおったな >>253
それを言ってた人は作ってない上に現状作ってるのも一般公開しないで身内にのみしか配布しないって言ってるからもう無理
今は誰も作ってないんじゃないかな ツクール用にFF3のモンスタードット絵の色数を16色化したサイトあったが消えてるな 著作権違反だからね
個人で使うぶんにはいいだろうけど配布したりネットでさらす行為は犯罪だ スクエニは版権管理ガバガバだからな
改造や黒毛がこんなに多いのもスクエニの温情の賜物やで FF6は魔石マスターしたらDQ6の⭐みたいに分かりやすく確認出来るパッチ欲しいわ FF3ACでドーガの館の見えないNPCが階段前の通路に入って軽く積みかけた
倍速して結構な時間放っておいたら出てきたからよかったけど NPCが原因のハマリといえばFF6のリターナー本部だな
早くクリアする動画の外人がめちゃキレててワロタ >>262
プレイ&報告ありがとうございます
何度もプレイしていましたがまったく存在に気づきませんでした
パッチは落ち着いたら更新します
それまではバイナリエディタで修正していただければ幸いです
アドレス $50B4 の 0x58 → 0x00 へ
とりいそぎよろしくお願いします FF 5CDの追加アイテムって解説の中にあるアイテム解説の中にあるやつだけなん? 解説の中というワードを2回も書く必要あったのかよ
読解力は下がってるとは聞いてたが最近のキッズの文章力やばすぎて笑う FF 5CDの追加アイテムって
""解説の中にあるアイテム解説""
の中にあるやつだけなん?
↑
読解力云々いうなら文節の区切りはこうだろ
""""内のアイテム解説という語句を解説の中にあるという語句で修飾している >>254
FF6Tは前のバージョンじゃ古代の民の迷宮の場所にGBA版の追加ダンジョンである竜の巣があった FF5CDはFF5rほど高難易度ではないが本家よりかは敵が強化されてると某所で聞いて今やってる最中だけど、
全然そんなことないような気がする 味方側の弱体化がないからじゃね
みだれうちの壊れっぷりが良くわかる FF5r、FF6T、FF3EX以外で凝ったパッチあんの? れんぞくまとかみだれうちを廃止か弱体化しないと難易度(笑)しかならない
FF5rみたいにボス戦を謎解きバトルにするしか難易度を上げる方法が考えつかん 普通のゲーマーだとFF5rは、厳しかった
流れ的には、いろんなところにびっくりする敵とかおったし面白かったけど
自分みたいなへたっぴがすると絶望を感じるゲームになるw 3に関してはUFF3とか3C辺りが挙がるかなー、DS化パッチは偉大だった
3Cv2は数年音沙汰なしだからポシャったんだろうなあ
4を2っぽくするFFC2も凝ってた あれ? FF5CDって追加ダンジョン及びそこ限定の追加モンスター以外は
気持ち程度の装備追加や一部種族変更等の微調整くらいなもんで
ほぼほぼ本家と変わらないって認識で敵の強化とかされてた覚えが無いんだけど違ったっけ? そもそも>>272の「某所で聞いた」っていうのはどこのこと言ってんの FF3AC v1.02をアップしました
先日報告いただいたNPCのバグ含めた微修正です
必要な方はどうぞ FF3EX容量拡張して追加ダンジョン増やしてほしい すいません、物理回避率を機能させつつ、暗闇も機能させたいのですが
前スレのURLで書いてあった
「物理回避率を機能させるには0x02231Bの値を 1E→23
0x02233Dの値を B0→80」
と
「暗闇を機能させるには22328 11→17 2233B 54→55
2233D B0→48 2233E 03→80
2233F B9→43 22340 55→B9
22341 3B→54 22342 48→3B
22343 90→48 22344 3E→EA」
とありますが、2233Dの部分が重複してしまってます
これは物理回避率の機能と暗闇の機能が両立できないということでしょうか? ff1の改造はめちゃくちゃ色々あるけど、ff3みたいに途中でジョブを変えられるようにしたハックってないんかな FF1のジョブってまほうが使えるかと装備制限くらいで職による個性って少ないから途中でジョブチェンジする意味が無いだろう
途中でチェンジできるよになってどんなメリットがあるんだよ
改造の労力にみあうほどの面白さがあるのか?
途中でチャンジしたいならチートコードでも十分だろう FF1のバグだけ除去したパッチが欲しい
追加要素はいらない FF1と2のストック機能ある便利改造のやつかグラフィック改造してるやつだったかわすれたけど
バグ修正してるのなかったか >>293
あれはバグ修正してるけど、余計なオリジナル要素が付いてくる FF5rのパッチは今でも入手できますか?探したけどパスワード化かっいてパスワードがわからないので入手できません
お願いいたします >>297
US版FF4は日本のイージータイプと同じ内容だからねぇ、難易度がどのくらいあがるのか気になるな ごめんなさい
自分もff5rやりたくてこちらに辿り着いたのですが、テンプレのうpローダーのどれがff5rなのか分かりません
くれくれ申し訳ないですが教えて下さい FF6 Brave New World
https://www.romhacking.net/hacks/2095/
10年かけて開発されてきたFF6のバランスオーバーホールハック。
さっきクリアしたけど、バニラの悪い部分がとことん見直されてて、かなり良質なRPGに仕上がってる。育てた仲間たちで瓦礫の塔を攻略するのがすげーたのしかった。 FF3のメニューや戦闘画面のキャラのパレットってどこで指定されてるの? 6Tは容量増やしてGBAの追加ダンジョン復活させてくれ まぁ6Tは完成と言ってたVer2を残して後の更新を別でするってしとけば良かったね FF3EXのグツコー戦Lv13熟練度32モンクのカウンター9999ダメ出たんだけど仕様? 海外だけどFinal fantasy++ってダンジョンや町のグラいいな。 FF3EXは、武器アイコン(ベルやハンマー)減って残念。
デブチョコのグラ削ってアイコン増やそうとしたけど、どうやるか分からんw 剣アイコンがかぶってるみたいなんでそれ片方つぶせば……と思ったけど
どっかで使ってるのかな、よくわからん
あとは戦闘補助表示用の「1」を通常フォントの1と兼用するとか 以前、FF6のBNE2設定ファイルをUPした者です。
FF6の発売(1996年4月2日)からもう26年が経ちました。早いものです。
今回は約9年ぶりにパッチをUPします。
プレイを少し便利にするパッチです。
FF_0335.zip はじめまして。
最近スーファミ版のFF6を弄りたいと思い、編集用ツールを使って改造を試みています。
FF6のデータ類に詳しい方いらっしゃいますか?
FF6Tのようにドレスルームや、ティナとセリス以外に魔法を自然取得させたり、オメガパッチのように強くてニューゲームを追加させたり、力などの上限値を99までにしたり…
と、いろいろな構想は練っているのですが、どなたかデータに詳しい方がいらっしゃればご教示願いたいです。
ちなみにFF6Tの掲示板に書き込みしましたが、もうほぼ活動を停止されているのか、しばらく返事はありません。 FF3EXクリアしたけど、アビリティが豊富でいいね。
ただ、そこまで熟練度上げる頃には倒す強敵が居ないので隠しダンジョンとかボスか居たらいいね。
ダーク召喚獣(シヴァ�oハムートまで)、ネプト竜など >>322
クリスタルタワーの最上部(魔竜の部屋の手前)に強敵でなかったっけ? それなりに俺TUEEE出来るし、色んなジョブの組み合わせでパーティ組めて楽しいよね
プレイ時間もSFC以降に比べれば短めでサクッと出来るのもいいわ >>323
ん?
三色ドラゴンの事?
闇の世界にも没ドラゴン居るけど
もっと強いやつがいい。 FF6 SFC版のリルムのスケッチをリルムの能力依存にするパッチありますか? >>328
BNE2付属してるから自分で調整するしかなさそう ご存知の方がいらっしゃればご教示いただきたいです。
現在FF6の回避率バグ修正+αパッチ(現在はロダで見掛けないのでなくなった?)のみを当てたROMで改造を試みてるのですが、FF6GさんのブログにあるFF5式ゲージって、そのまま使えるのでしょうか?
ttp://elsnow.blog12.fc2.com/blog-entry-29.html
バグ修正のパッチを当てているので、触ってみてゲームが起動しなくなると困るので…。
どなたか知識のある方、大変恐縮ですがよろしくお願いいたします。 >>329
自己解決。
22C1C EA
22C29 EA >収入が半減した世帯に、1世帯当たり30万円の現金給付を行います。
>なお、半減していなくても、低所得世帯は給付を受けられます。
俺ら大勝利じゃん
勝鬨をあげよ >>331
ロムに適用する前のipsパッチ自体をバイナリエディタで開けばどのアドレスに何が書き込まれるとかわかる
自分が使う予定のパッチ全部覗いてみて書き込み領域被りが無いかだけでも調べてみたら >>331
触ってみてゲームが起動しなくなるのが怖いなら
バックアップをとって試しに当ててみれば良いんじゃないかな
手戻りが怖くて答えを先に知らないと出来ないタイプだったりします? >>334
バイナリエディタで直に読むのは結構面倒なんで
パッチ当てた物を用意して当ててない物と差分とるのが簡単だと思う
ROM持ってないゲームのパッチを調べるために空のtxtファイルに当てて調べたりもしたなぁ ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45891/1223291651/369
こちら様を試しました。ヒルギガースのスケッチ頭突き強すぎ!
ですが、移動時のケアルの回復値が40ポイントで固定されてしまうようです…
厚かましいですが打開策もご教示いただければ幸いです。 向こうのスレで聞いてるってことはこっちのスレではもう良いのかな
返答を気長にお待ちくださいだな >>335 >>336
ご回答ありがとうございます!
バックアップを取っておいて実践してみたいと思いますが、答えが分かっていれば安心して作業を進められるというのは本音です(笑)
このFF5式ゲージってフラグや空きメモリへの追記など、ブログの手順全てをこなさなければ変更されませんよね? >>339
面倒なんで実物見ずに書くけど
良くて中途半端な実装で一部だけ適用されて
悪ければゲーム止まる
何が心配で聞きたいのかがわからないけど
それは自分で実際に試してみるより聞く方が確実にわかることなのかな?
もしかして試してみたけど思った通りにならなかったから漏れがないか聞いてるとか? >>340 >>341
そうですよね…やってみないと改造の意味ありませんもんね!
まずは、実際に試してみます。
行き詰まったり、新たな実装で困ったら、またアドバイスなどいただきたいです。
よろしくお願いします。 FF6をFF5のATBにするとかどうでもいいからDQ32みたいにFF65作れよ >>344
考えているのは、私の思い出が深いスーファミ時代の4〜6の良いとこ取り(キャラも含めて)のような作品にしたいと思っています。
ですので、まずはFF5式ATBゲージにするところから始めようとしています。
それがうまくいけば、FF4のようなステータス成長をするようにしたり、ティナとセリス意外にもレベルで魔法取得したりするようにもしたいなと考えています。
本格的に改造に取り組むのは初めてで、知識は素人とほぼ同等なので、どこまで実現可能か分かりませんが…。 FF6→神ゲー
FF7→神ゲー
FF8→賛否両論
FF9→実は最高傑作との声も
FF10→ミーハーに大人気
FF12→問題作
FF13→ゴミ
FF15→ゴミオブゴミ 12はシステムだけは神ゲーだろいい加減にしろ
9は8の焼き直し 人形劇の辺りが特に >>338
ありがとうございます。
あっちでもこっちでも聞いてしまってごめんなさい。
いろいろ試しながら、気長にお待ちしています。 FF9の素晴らしい原点回帰の数々
・突然3〜6頭身の奇形に!
・6,7,8で培った「ファンタジー世界の数百年後」のような未来感を廃止!
・ところが過去作の固有名詞を使っただけで全く関係ないストーリー!
・なぜか最後まで出てこない不要なクリスタル!
・壮大な謎や伏線を撤廃した薄味な展開!
・死ぬ間際だけいい人っぽくなる奥行のない悪役キャラクター!
・EDでメインキャラクターが寿命で死ぬだけのお涙頂戴劇場!
・残した割には訳のわからないカードゲーム!
・黒幕はFF7のように露骨な美形!
・ラスボスはかつてない程ぽっと出のキャラ!
・戦闘中ひたすら「ぬすむ」を繰り返させるストレスフルなバトル!
・ファミコン時代を意識したようなトロいモッサリ戦闘!
・パーティーに人外を大幅追加!
FF1 なし
FF2 なし
FF3 なし
FF4 なし
FF5 なし
FF6 モーグリ(+オマケの雪男)
FF7 狼
FF8 なし
FF9 人造人間・人形・ネズミ亜人・オバQ >>349
たぶん待ってても返答は無いと思うけど・・・
解析資料とか知らないんでメモリ配置とか知らないんだけど
要するに行動がスケッチの場合は新しい処理に飛ばして
スケッチじゃなかったら従来の処理を通せば良いんじゃないかな
現在の行動がメモリのどっかに保存されてれば
AD xx xx(指定メモリアドレスの行動番号をAレジスタに読み込み)
C9 xx xx(行動番号がスケッチかどうかチェック)
D0 xx (行動がスケッチじゃなかったらxx個処理をジャンプ)
を新処理の適切な位置に挟み込めば良いはず
行動がメモリになかったら行動実行時にどっかから読み込んでるはずなので
それをメモリの空いてるところに一時的に保存して使う スレのアップローダーかFF6-Gのアップローダーに解析資料があるかもしれない
https://ux.getuploader.com/shalldif/ FF3EXで、アビリティの並びを
!にんじゅつ しゅりけん
せんせいこうげき !ぶんしんL1
から以下のようにしようとすると
!ぶんしんL1 せんせいこう1き
ってなってしまうんだよな。
L1の数字の部分(学者や魔人のアビリティも)がアドレス値固定で組み込まれているんだね。
見た目的に、!〇〇を左に統一しようとやっていたがダメみたいだ。 先程気が付いたんですが、FF5式ATBゲージに変更するのってstilringだけじゃできませんよね?
皆さんが使っておられるツールをご教示いただけませんでしょうか?
初歩的な質問ですみません…。 出来る
バイナリエディタで出来ない=何やっても出来ない >>354
変更すべきアドレスと内容がわかってるならStirlingだけでも出来るけど
自分で解析するなら逆アセンブラとデバッガが要るし
値の変更するならBNE2等のツールがあると楽
とりあえずSFCGENEditorとBNE2を用意して
既存の解析資料をそれらで使える形式の定義ファイルに変換していくところから始めれば良いんじゃない?
SFCGENEditorがあればBNE2の機能をたいてい代替出来ると思うけど
既存のBNE2の定義がいっぱいあるんでそっちでやった方が楽なことも有る
あとはデバッガにGeiger's Snes9x Debuggerを使ってゲーム中にどう処理されてるかを見たり
Windows標準搭載の電卓から表示を関数電卓に変更して10進数と16進数の変換したり
メモ帳とかのテキストエディタでメモしたり
必要ならExcelとかの表計算ソフトでデータ管理したり
YY-CHRでドット絵書き換えたり
色々あるわな >>356
とても詳しいご返答ありがとうございます。
私はFF6Gさんのブログを見て、変更するアドレスや値を調べているのですが、stirlingではブログに記載されている値が足りず(記載されているのは7E3ADDや400500ですがstirlingでは2FFFF0までしか表示がない)違うツールが必要かと思っていました。
デバッガやエディタも必要になるんですね。
まだ探り探りですが、スーファミ用の逆アセンブラツール65816をダウンロードしました。 >>357
FF6G(FF6Tやオメガパッチも)はrom拡張されてるからバニラのFF6とは状況が違うよ
7E〜ってのはromアドレスじゃなくてメモリアドレスね >>358
そうですよね。
一応FF6Gのアドレスは別だということを記載されていますので、多分オリジナルのアドレスのことをおっしゃっているのだとは思うのですが…。
アドレスの種類が違うということは、ツールも別物を使う必要があるのでしょうか? >>359
詳しくは難しくなるから省くけど
ROMファイルのアドレスとプレイ中のアドレスにはズレがある
ROMファイルの中身をバラバラにして本体のいろんな場所に配置して読み込んでるのね
拡張済みのExHiROMだと
ROMファイルのアドレス上位2桁(バンク)が00がC0になって
001234のアドレスはC01234として指定しないといけない
バンク00-3FでC0-FFと変換して扱う
FFまで行っちゃったんでその上はどうするのかというと
次のバンク40はそのまま40として扱う
40-5Fは表記通りで大丈夫
んでオリジナルのFF6はバンク2Fまでしかないんでバンク40である400500は扱えません
何かを見て書いてるならどこを見てるのかのURLがわからないとちょっと面倒です
というかそもそもオリジナルのFF6って空き容量ほとんどないんで拡張しないと改造難しいんでは? >>360
なるほど!とても分かりやすいご解説ありがとうございます。
となると、私が見ているFF6Gさんのブログで記載されている値がC0A15D〜4byteで…となっている場合は、オリジナルなら00A15Dに当てはめればやりたい改造内容が反映されるという感じでしょうか?
ちなみに7E1D4Dという値ならば、オリジナルでは何に当てはまる形になるのでしょうか?
−300000hすれば当てはまる感じですか? >>361
まずオリジナルと拡張版だからずれているわけではありません
7E0000-7FFFFはメモリ(RAM)です
ここはプレイ中の読み書きに使うための本体側の領域なのでROMには記述されません
この領域の値はプレイ中に書き込まれた値なので
そのままROMから探しても出てきません(バラバラの場所から書き込まれてるため)
この範囲のアドレスの指定は変換せずそのままで大丈夫です
オリジナルならというかPC上で(ROMとして)00A15Dのアドレスのプログラムは
本体側でC0A15Dに再配置されると想定して記述します
そのアドレスのプログラムを呼び出しとかそのアドレスのデータを読み込みとかするなら
00A15DをC0A15Dとして扱わないといけません
そのブログでC0A15Dと記述されてるなら本体でのアドレスを書いてるんでしょうから
当然00A15Dを指してる物と考えて良いと思います
変更すべき内容がわかっているのであれば実際に書き換えてテストしてみると良いかと >>362
夜分にも関わらずご丁寧な返答をいただきましてありがとうございます。
なるほど。先程00A15Dを実際に書き換えてみたところ、ティナの初期レベルの変更に成功しておりました。
次はメモリにも挑戦するところですが、これが私の一番やりたいFF5式ATBゲージへの変更です。
ブログには空きメモリへの追加も記載がされているのですが、オリジナルでは導入は難しいですか? >>363
具体的にブログのどの記述を読んでるのかがわからないと答えられません
私が思っていたより空き容量使わない実装なのかもしれませんし
実際に試してみて導入出来てるならば成功ですよね
出来るところまでやってみると良いのでは? >>364
http://elsnow.blog12.fc2.com/blog-entry-33.html?sp
この3から8くらいまでが導入について書かれているものかと思います。
ちなみに容量に空きがある場所って、全て0になっている箇所ですよね? >>365
0あるいはFFでひとまとめで大量に続く場合は空き領域の可能性が高いですが
グラフィック等のデータ領域で0にしておく必要がある場合もあるので
出来れば解析資料に頼った方が安全ではありますね
間違っていたら後で直せば良いので
空き領域だと思われる場所に設定してみて動くかどうか試してみると良いのでは >>366
ありがとうございます。
また夜のゆっくりできる時間に試してみます。
いろいろと知識をいただきましてありがとうございます。 >>362
度々すみません。
RAMコードは65816のツールでは表示がされないんですが、適正なツールって何かありますか?
ググってるんですが、なかなか見つからなくて…。 >>368
RAMコードというのが具体的にどういうものなのかわかりませんが・・・
RAMはプレイ中に変化する本体側の数値なため
逆アセンブラでは表示出来ませんしする意味もありません
ある場面では00だけど違う場面では01だったりする変化する物なのです
私はSFCGENEditorを逆アセンブラ+BNE2の様なデータ変更ツールとしてメインで使っていますが
AE 5F 25 LDX $255F (Xレジスタに7E255Fの値を入れる)
等のRAM周りの命令はちゃんと表示出来ています
私にはあなたが何に困っているかを推測するところからはじめないといけないので
見当違いの回答だったりするかもしれませんが
思っていた回答と違う様でしたらもう少し詳しい説明があると理解しやすいです >>369
いろいろとご親切にありがとうございます。
差し支えなければ、お使いのsfcgeneditorのバージョンを教えていただけませんか? >>370
今手元にあるのは1.3.9です
現在はそのバージョンしか配布されてませんし
過去のバージョンの再配布も認められてません
過去のバージョンにしか無い機能とかあるんで
上書きせずにとっておけば良かったなーとか思ってます >>371
ありがとうございます。
1.3.9でFF6のROMファイルを開こうとすると、バイト数が違うと出て、そのまま開くとエラーで落ちてしまいます。
ドラクエ用のセッティングになっているので落ちるんだと思いますが、どこをどう変えれば開いてくれるのか分からずに行き詰まってます…。
初歩的なことかもしれず、申し訳ありません。 >>372
最初から同梱されているSettingsフォルダはドラクエ3用なので
SettingsDQ3とでもリネームして新しくSettingsを用意しないといけません
少なくともFFシリーズ用のSettingsは見たことがないので自力で作る必要があります
Settingsフォルダが無い状態で起動すると新しいSettingsフォルダを作ることが出来ます
起動してROMを読み込ませたら編集からSRを新規に定義したり
編集からデータノード管理でデータを追加することでBNE2の様にデータを簡単に変更出来るようになります
ただ何も無い状態から作ろうとすると記述方とかがわけわからんと思うので
出来ればドラクエシリーズでどういう構造になっているかを勉強してからのが無難かも・・・
要領がわかれば後はすごく?簡単です >>373
ありがとうございます。
今、settingsファイル内にrommap.xmlを作成するように求められていますが、対象ROM名とROMサイズだけ入力して進もうとしてもツールが開きません…。
どういった処理が必要になるのでしょうか? >>374
開かないというのはどういった状況でしょう?
左ツリーにデータ プログラム ROM索引 が表示されてたり
右上のところにType空き StartPos000000 EndPos2FFFFFF
といった表示になってないということですか?
上記の表示になっていたら正常に開けています
ここからあなた自身で上部メニューの編集からSRを新規に定義して作り上げていく物です >>375
sfcgeneditorが起動しないんです。
exeをダブルクリックで起動させようとすると、起動時の警告が出てsettingsファイルの下にROM mapが存在しないから定義をするように求められて、先程お伝えしたROM名やバイト数を入力する画面になります。 >>377
既にインストール済みだと出てきますね…。
何が原因なんでしょう…。
何かの入力間違えてるんですかね…? >>379
ROM名が0
ROMサイズが1MB
って適当な設定でも起動するんで何がおかしいのかわかんないですね
というか
>>372ではちゃんと起動してROMを開くところまでは出来てるので
なんらかでRommapの生成に失敗してるんだとは思うのですが・・・ >>380
おはようございます。
sfcgeneditorは何とか起動することができました。
しかし、ROMを開いてもROM牽引では「type空き」「startpos000000」「endpos2FFFFF」「element0」となっており、ROM内移動ができず、データやプログラムには何の表示もされていません…。これが正常なのでしょうか? >>356
バイナリ改造に関数電卓やExcelは必須だな
改造に関する膨大なデータを管理するのにExcelは便利だし
関数電卓なんて改造に手を出すまで存在すら知らなかったよ
どれだけツールが充実しているかで改造の進捗具合が決まる
必要ならばBNE2定義ファイルを自分で作ったり >>381
はい正常です
この状態から自分でSR(サブルーチン)やデータテーブルを定義してRommapを作っていきます
上部メニューの編集からSRを新規に定義を選び
SR名はとりあえず空のままで
開始アドレスを$000000
終了アドレスを$000003
Returnタイプを6B
あとはそのままでOKを押してください
ちゃんと入力出来てれば左ツリーのプログラムのところに$000000の項目が増えています
その$000000に移動して中身を見るとピンク?マゼンタ?色の000000の行に20 79 68というオペコードと
そのオペコードが何を意味してるかの説明が出ています
これは$006879のSRにジャンプする命令なのでこれもSRを新規に定義で
開始アドレスを$006879
終了アドレスを$006933
Returnタイプを60
あとはそのままでOKを押してください
これで000000の行の色が白に変わり
Valsの欄以外をダブルクリックするとジャンプ先の$006879のSRに飛べるようになりました
Valsの欄をクリックすれば直接値を書き換えてその場で命令がどう変更されたかもわかるので便利です
逆アセンブラのdis65816の表示や既存の解析資料を参考にして
この要領でRommapを完成させるのが改造の近道だと思います データテーブルの方はちょっと難しいかもしれませんが
http://elsnow.blog12.fc2.com/blog-entry-46.html
これの
0xC209CC スロウ時のATB増加乗数(32)
0xC209D0 通常時のATB増加乗数(64)
0xC209DB ヘイスト時のATB増加乗数(84)
これを編集できるようにしてみます
上部メニューの編集からデータノード管理を選び
データをクリックしてから上部の追加を押しデータを選びます
既存データ定義変更というウィンドウが出るので
データ名をとりあえずATB増加乗数
開始アドレスを$0209CC
1レコードサイズを1
レコード数を1
を入力し
次にウィンドウ下端の行追加を1回押すと名称F0で型定義が空の行が左に
右にも対応する表示に関する行が追加されます
追加された行に対してまずは型定義をクリックしてドロップダウンリストからカウンタを選びます
データテーブルの一番上はこのカウンタである必要があります
もう一回行追加して名称にスロウ時のATB増加乗数(32)を入力し
型定義に正整数を選び右の3つ並んだ0の右の0のところを8にしてウィンドウ右下のOKを押します
ここまでやってスロウ時のATB増加乗数が変更出来るようになりました
32となっているところを変更して上部メニューのファイルからROMを保存すればプレイ中のスロウ時のATB速度も変わっているはずです
ちょっと幅が狭いので編集からこのテーブルの定義を変更を選び
スロウ時のATB増加乗数(32)の行の右側の行の幅のところに100を入力するとちょっと読みやすくなるはずです このまま各項目で1テーブルずつ設定しても良いのですが
どうせアドレスが近いのでひとまとめにしてしまいます
テーブルの定義を変更でレコードサイズを16に設定し
行をあと2個追加して型定義は正整数に
名称をそれぞれ通常時のATB増加乗数(64)とヘイスト時のATB増加乗数(84)に
ついでに幅を100にしておくと読みやすいです
型定義の右側3つの数字は左からbytepos・bitpos・bitsizeとなっていて
byreposは開始アドレスからの相対バイト距離を
bitposはそのバイト内での開始位置を
bitsizeはそのアドレス内での表示するサイズ(1バイトなら8で2バイトなら16)を表しています
今回は3行ともbitsizeは8でbitposは0
byteposはスロウ時は0で通常時は9でヘイスト時は15を入力しOKを押します
これで3項目ともデータ編集可能になりました
編集しようと数値のところをクリックすると下の方に
20 BD F8 3E 89 04 D0 08〜
等と表示されているはずです
これはこのデータテーブルで扱っている$0209CC-$0209DBのアドレスのデータが簡易表示されているものです
これの00の位置にある16進数で20が10進数で32に相当しスロウ時の速度になり
09の位置にある40が10進数で64で通常時の速度に
0F(10進数で15)の位置にある54が10進数で84でヘイスト時の速度ということになります
byteposはこの09や0Fの位置を調整する物です あとはリレーションとかアドレスリストとかもおぼえると便利なんですけど
とりあえずはこれで・・・
おぼえるのが無理そうなら別のツールで根気よくやってみるのも良いかもしれません >>385
とても丁寧でご親切な解説をいただきまして、誠にありがとうございます。
すごく分かりやすいです。
ただ、一つつまづいているので教えてください。
「型定義に正整数を選び右の3つ並んだ0の右の0のところを8にして」
これは、byteの欄のみを8に変更するのでしょうか?
取りうる範囲にないとか、bitposは0〜7で入力するよう求められて、先に進めません…。 >>391
3つならんだ内の右ですー
bitsizeですね
開始アドレスから0バイト目の0ビット目から数える8ビットを表示する
という意味です >>392
ありがとうございます!
無事にできました。
連日に渡り、本当にありがとうございます。
今この設定を終えて空きアドレスを探していたのですが、全然空きがありませんね…。
エフェクト中にゲージが止まるフラグを追加できない(泣) ちなみにヘッダを付加して、付加した部分にフラグを追加したりしたら不具合出るのでしょうかね? >>394
ヘッダは本体に読み込まれないため
そこを読み出そうとしてもヘッダ無しの別のアドレスを読み込むことになり
良くて何も起きないか悪ければクラッシュします >>395
おはようございます。
そうなんですね。
何かと勉強になります。
いつもありがとうございます。 >>395
度々すみません。
結局、ROM拡張されていて、GBA版にある追加ダンジョン等もあるオメガパッチさんのデータを弄らせてもらっているのですが、OPのビッグスとウェッジの会話で
「たった3分で倒したらしい…
恐しい…
という会話がありますが、「恐しい」を「恐ろしい」に変更したいのですが表示がうまくいきません。
オリジナルのROMでff3editorで会話を編集して、stirlingでアドレスをコピーしてオメガパッチの方に貼り付けてみたのですが…。
オープニング開始から文字が全く表示されず、次々に進んでいってしまいます。
いつも初歩的な質問ばかりかもしれず、申し訳ありません。ご教示いただけましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。 >>397
FF6をいじったことはないので
具体的なことになるとわからないのですが・・・
オリジナルのROMでは変更に成功したけど
オメガパッチではうまくいかないということですか?
オメガパッチのREADME.txtには
・会話データ容量拡張について
51E600から51FFFFが会話データのオフセットテーブル、520000から53FFFFが会話データになります。
元の領域はイベントコード用にしました。
とありますがこの領域に書き込んでみたけどだめだったということです?
具体的にどこからどこの範囲をどこに貼り付けたのかの情報がないと判断が難しいです と言っていてもしかたないので
オメガパッチとff3editorを用意して試してみました
オリジナルのROMをff3editorのDia;og Editorで
index3のメッセージの一番下の列の
<BK1$86><$77>の間に<$AF>を加えてApply
保存後に正常に変更されてるのを確認して
オリジナルのROMと変更後のROMの差分を確認
変更点をオメガパッチの領域にコピペ
$0CE600-$0CFFFF → $51E600-$51FFFF
$0D0000-$0D0D6F → $520000-$520D6F
$0D2000-$0EAFFF → $522000-$53AFFF
$2EB21E以降はよくわからんのでパス
ここは解析資料に当たらないとわからんかも
これで確認してみると正常に変更されてるように見えます
文字が全く表示されずというのはオフセットテーブルがちゃんとコピペされてないような気がします
FF6T等のパッチでは何のツールで改造してたんですかね・・・ >>399
いつも迅速で丁寧なご返答ありがとうございます。
心当たりは、おっしゃっていますとおり、会話のオフセットテーブルを変更していなかったかもしれません。また夜間にもう一度変更し直してみます。
本当ですね…。
一つ一つデータもテーブルも入力されていたんですかね?
もしそうなら、かなりの時間と手間を要しますよね…。
できれば6Tのようなドレスチェンジや、ティナとセリス以外にレベルアップでの魔法習得をさせたいと考えていますが、道のりは長いですかね…。 やめてくれよもう
広川太一郎 富山敬 山田康雄 納谷五郎 青野武 大塚周夫 藤原啓治
いい声優がどんどんいなくなる FF7Rが遺作になるんか?
死ぬの早すぎるわもっと生きろや 速報知って話したい気持ちはわかるが
全然全くこのスレで言うことじゃねーだろ >>399
度々失礼します。
只今無事にオープニングを迎えられました。
ありがとうございます。
ドレスチェンジやリルムの魔法習得ってどの辺りなんでしょうね…。
調べ方ってないですか? >>404
レベルアップで魔法習得は解析資料にありそうですが
デバッガを使ってレベルアップ時にメモリの魔法習得状況に書き込んでるところを探して
キャラ判定しておぼえさせてるところを変更すれば良いかと
キャラ別にするならその分だけデータテーブルも用意する必要があります
ドレスチェンジはFF6T独自の改造なので
そちらを解析するところから始めないといけません
これもドレスチェンジ時にステータスが変化するので
デバッガでメモリのステータス部分を書き換えてるところを探して
処理してるところを探すところからですね
ドレスチェンジを増やすのであればその分だけキャラドットも必要ですが
こちらも用意する必要がありそうです あとドレスチェンジにはキャラパレット周りの知識も要りますね たしかドレスチェンジはロックの商人への変装にヒントを得たみたいなことをつっしー氏が自分のトコの掲示板に書いてたような気がするけど違ってたらスマン wiiwareのFF4TAって、もうできないんだよな。
リメイクもあるけど やっぱドットだよな! >>405 406 407
おはようございます。
魔法習得は6Tの掲示板で海外版のパッチを参考にしたと私も見た気がします。
キャラドットは準備してあるのですが、6Tのようにステータスの変化は行わず、姿だけを変えられるようにするのが理想です。
デバッガはまだ使ったことがないのですが、オススメのバージョンとかありますか? >>409
私はGeiger's Snes9x Debuggerの1.51.ep10r2を使っています
扱うのはそんなに難しくないですしSnes9Xを使い慣れていればさらに簡単です
日本語化パッチもありますが無くてもたいして問題ないですし
環境によっては文字化けするかもしれません
https://www.youtube.com/watch?v=dLNhly2Gm34 このスレで改造作ってる人って現場の開発経験ありそうだけど
ファミコンとかスーファミの言語仕様って開発時どうやって知るの?
任天堂からマニュアルもらえるの? >>410
ありがとうございます。
私も先程同じものをダウンロードしましたが、この日本語化パッチって多分バージョンが違うのか、適応してませんでした…。
使い方がさっぱりなんですが、戦闘でレベルアップする場面まで飛ばすとかできる機能はありますか? >>411
当時現役でやってた人はスレに居るのかどうか・・・
仕様書は当然開発環境と一緒に任天堂から買ってるでしょうし
挙動解析して仕様書に書いてない隠し仕様を探したとか当時の開発者の回顧録とかで見かけますね
あとは足りなければ65816ハンドブックみたいなのを買って勉強ですかね
今ヤフオクに出てるやつ見たら15000円とか結構な値段だった >>410
失礼しました!ダウンロードのバージョンが違っていて適応していないだけでした。 >>412
アドレスがわかっていればブレークポイントをしかけるだけで簡単にその場面で止められます
アドレスがわかっていないなら解析資料に頼るか自力で解析するかですが
ステートセーブとステップ実行を駆使して処理開始地点を探すか
レベルアップ処理の途中からステップ実行でSRを抜けるところから呼び出し元を探すかですね 当時現場で開発してた人間なんて出世して役員になってるか
ゲーム業界から足を洗っているか、とっくにくたばっているかのいずれかだろう
このスレになんていないと思うぞ >>416「少なくともオレが知るアイツらは、業界からとっくに消えちまったさ…色んな意味でな」 (シュボッ >>317です
FF6のBNE2設定ファイル更新をUPしました。
FF6は数値をちょこっといじるだけでももっと面白くなると思いますので、
改造が苦手な方でもこの機会にトライしてみてください。
FF_0336.zip >>420
おはようございます。
ありがたくダウンロードさせていただきました。
もしかして、回避率修正バグ+αのパッチを作られたのは貴方様ですか?
BNE2データの中に入っていたので聞いてみました。答えたくない質問でしたら申し訳ありません。 >>422
ニコ生ばかりやってないで
たまにはしたらばの方も面倒見てやってくださいよ >>423
いやあ誠に申し訳ない…
まぁ過疎ってるのと自分のモチベもあると忘れちゃいますねぇ
技術的な質問であれば、私への連絡方法はいくらでもあるので、そちらからのが
今の時代、気付きやすいですねぇ さて、その面倒というのは、ケアルの回復量が40固定になるってのでいいのかな? うーん、情報の記載が全くないのでわかりませんが…
まず、ケアルの魔法データに手を加えたのか?
ケアルだけなのか?
移動時ならどんな状況でお40固定なのか?
知識があれば、移動時に使用する場合の処理にフックさせれば、わかると思います。 いやまあせめてスパム削除とかだけでも良いんですけど
ケアルの回復量は>>351みたいな感じで良いと思うけど
スケッチの行動番号とメモリ配置調べてないんで
行動番号取得してくる処理が要るかわかんない FF4-tにも、FF3EXみたいに装備やステータス画面でキャラ送り、ストックがあると最高だね。 度々のレス申し訳ありません。
結局、やっぱり一から自分で構成したくて(勉強の意味も兼ねて)オリジナルのROMを改造しようとしていますが、未だにFF5式ATBゲージが導入できません…。
逆アセンブラツールの65C816はメモリの編集をして保存してもテキストファイルが残るだけでデータが変わらないのですが、何か特別なやり方があるのですかね?
それと空きアドレスを作って、新たなデータを書き込みした先へのジャンプ先って、どうやって指定するのか、ご存知の方がいらっしゃればご教示願います。 >>427
スパムだらけっすもんねぇ…
スケッチは$C2151Aらへん調べればすぐわかるかと思います。
>>429
全て正しい訳じゃないですが、逆アセ結果なら
ttps://ux.getuploader.com/shalldif/
にありますよ〜これじゃダメなんでしょうか?
またxkasを導入すれば逆アセした状態でROMをコンパイル出来るのでおすすめ
ATBゲージはちょっと今すぐ思い出せないので、おまちを >>429
ほとんど使ってないので間違ってるかもしれませんが
dis65816は逆アセツールなので別途バイナリエディタなんかで編集する必要があるぽい?
ジャンプ命令はオペコード22のJSLを使っておけば良いんじゃないですかね
ジャンプ先が400000なら22 00 00 40で良いんでは
SR終了に60じゃなく6B使うのを忘れずに >>430
>>432
ありがとうございます。
xkas導入というのは、逆アセンブラツールのファイル内にxkasファイルを置くだけで良いのでしょうか?
ジャンプ命令は、仮に0C3BEDをジャンプ先に指定したい場合、22 ED 3B 0Cて感じで合ってますか? >>433
0C3BEDだと22 ED 3B CCですかね
バンク0C内からのジャンプなら20 ED 3Bでも良いですが
他のバンクから直接ジャンプ出来ないのでそこは場合によって使い分けで というか、命令コードちゃんと調べたほうがいいかもね
こういうのは、調べる力も大事だから
最低限ここに乗ってるのは覚えよう
ttp://dragon.s151.xrea.com/65816/65816.html >>434
>>435
ありがとうございます。
また初歩的な質問を繰り返すかもしれませんが、少しずつ知識を蓄えながら試してみます。
今後ともよろしくお願いします。 おはようございます。
可能かどうか分からないのですが、武器、防具、アクセサリーのどれでもいいのですが、これを装備すると、このキャラクターの姿に変わるっていうような設定を装備品に付与することは可能ですかね? たぶんモーグリスーツの処理参考にすればできるんじゃないかな >>438
なるほど!
確かにモーグリスーツがありましたね。
処理を調べるところから始めないといけませんね…。
なかなか改造が進まない(^-^; >>337
結局>>351と>>431で
リルムの魔力を参照するの空きアドレスの方を
E2 20
AD 6F 2D
C9 0D
D0 0B
AD 17 34
30 06
BD 41 3B
8D AE 11
AD AE 11
6B
とすれば良いと思う 攻撃力を参照の方は変更してないんで
バグが見つかったら同様に変更すれば良いんじゃないかな・・・ >>434
毎度すみません。
力などのステータスの上限値って設定できますかね?
FF4みたいに99で最大値にしたいのですが…。
調べ方が分からず悩んでます…。 >>444
解析資料探せばどっかに魔石のステータスアップ処理書いてあると思うけど
魔石で上がるのは128までらしいんで
16進数で80で検索すれば制限してるところが出てくるかもしれない
C9 80とかで検索した方が見つけやすいかも
正攻法で行くならメモリのステータスの値のところに書き込みでブレークポイントしかけて
ステータス上げてる処理を探してその周辺を解析かな >>444
眠れないんで一応検索して探したらすぐ見つかったよ
$02618Fの値以上になったら
$026193の値で上書き
って処理だと思う
処理自体は追ってないけど数字書き換えて試したらそうなったんでたぶんそんな感じ
なので
$02618Fを64
$026193を63
で良いんじゃないかな >>446
いつも何かとありがとうございます。
個人的に連絡取れたら嬉しいですが、そんな厚かましいお願いは聞いてもらえませんよね…?
先日の装備品に姿を変える設定を付与する話です。
モーグリスーツの処理を調べたい場合はデバッガのブレークポイント?でモーグリスーツのアイテムアドレス9F(オメガパッチも同じアドレスかが分かりませんが…)を入力しておいて、戦闘に入る際にアドレスを参照すれば良いのでしょうか?
それとも、モーグリスーツを装備状態でモグのキャラクターアドレスをブレークポイントに入力しておくのでしょうか?
どちらも間違ってますか?ご教示いただけましたら幸いです。よろしくお願いします。 >>447
個人的な連絡のご用件は何でしょう?
内容によっては考えますが好きなアイドルについて語らうとかならちょっと・・・
ブレークポイントはアドレスに対してしかける物なので
アイテムIDやモンスターIDに直接しかけることは出来ません
たとえば武器の攻撃力を取得するとかであれば該当武器のIDではなく
該当武器の攻撃力のアドレスにピンポイントでしかける必要があります
オメガパッチをダウンロードしてみましたが
付属している改造版struct.defによれば9F モーグリスーツとID自体は変更無いようです
ブレークポイントは該当のアドレスを実行・読み込み・書き込みしたときに処理を止める物なので
処理が止まらないのであればしかける場所かタイミングが間違っています モーグリスーツを装備中だと戦闘中のキャラグラフィックが変わる処理を探したいのですよね
まずどんな処理なのか予想して探すのですが
たぶん戦闘開始時にキャラの装備をチェックしてモーグリスーツだったら差し替えなんじゃないかと思います
もしかしたら装備した時点で特殊フラグが付与されてそちらを参照とかかもしれません
とりあえず装備出来るリルムの装備のアドレスを探すのですが
こういうのはチートコードで公開されてるのを利用させてもらいます
https://wikiwiki.jp/snes007/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC6
7E1622gg からだ ggはアイテムID
というのが見つかりました
https://wikiwiki.jp/snes007/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC6%20%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
キャラ順番表に+128h=リルムというのがあるので
関数電卓を使って先ほどのアドレスに16進数で+128して7E174Aというメモリのアドレスがわかりました
あとはデバッガのメモリエディタで7E174Aを身ながら装備を変更したりして
このアドレスが正しいかを確認し(自信があるなら省略可)
7E174Aにブレークポイントしかけて戦闘に入ります で実際に試してみたところ
$020EDEで7E174Aの体装備を読み込み
そのまま7E11C9に書き込み
$02286Dでその7E11C9の体装備を読み込み
その次でモーグリスーツのID:9Fと一致するかチェックしています
たぶんこの辺で処理していると思います
たぶん解析資料を探したらメモリアドレスもモーグリスーツの差し替え処理も
どっかに書いてあるんじゃないかなーと思います
ピンポイントで差し替えたいところだけ知ろうとするのは無理な話なので
まずは解析資料のどこにどんな処理やデータがあるか読み込みと
使いやすい形式に変換したりメモしたりするのが改造の近道だと思います 結局のところフィールドグラフィックも変わるドレスルームじゃなくて
戦闘中だけ変わるFF6Tのカッパ変化やこぶた変化の方向で行くってことですかね? >>447
まず基本的な解析作業ができるように自力で頑張ってみなさいな
大規模な改造がしたいなら元の処理を熟知するために恐ろしい時間と手間がかかる
他人に聞く前に自分で調べられない人には向いてないよ >>448 〜451
ありがとうございます。
いつも丁寧にアドバイスしてくださり、とてもありがたいです。
個人的な連絡の用件は、改造についてのことです。
この掲示板ですと、すれ違いが多くなることや、自分の知識不足が原因なのは分かっているのですが、貴方様のように親切な優しい人ばかりではなく、気分を害しているような書き込みもたまに見受けられるので…。
6Tのつっしーさんのようにドレスルームにしようか悩みましたが、現状では戦闘中のみの変更がベストかなぁと思っています。 すげーなこいつ
諭してくれてる>>452をスルーした挙句に452まで暗に気分を害するレスと言いやがった
2週間前に「まずは、実際に試してみます。」って自分でレスしたの忘れてんのかね 慇懃無礼だよな
教えを請う立場を装ってスレを荒らしてるとしか思えない >>454
452のスレに対して私が気分を害していると言ったのではありませんが…。
いろいろと試してはいますが、限られた時間の中でツール等の使い方を把握できていない状態で、何をどうして調べていくのかも分からないのです。
ですので、452さんの仰っていますとおり、私は改造には不向きなのだと思います。
自分がずぼらをしているのは重々承知しています。
だからこういった厳しい批判の書き込みがあっても仕方ないと思っていますが、それを見たから知識が増える訳ではないので…。
ですので、こんなずぼらで鈍臭い私にでも、親切丁寧にご教示いただいている448さんと連絡を取りたいと思ったのです。
荒らしだと思われるような書き込みてあったことはお詫びします。申し訳ありませんでした。 スーファミ 解析 とかでぐぐれば、SNES逆汗解析・改造入門っていうところがすぐに出てくる。
ここに書かれているようなことを理解できるように試行錯誤するのが一番重要で、
このステップを飛ばすといつまでたっても改造はできるようにならないよ? >>453を読んで「周りが」ではなく「自分(>>453)が」と読み取るアホは置いておくにしても、>>456も一から十まで頼りすぎ
そりゃ不快になる奴も多くなるわな
昨日のID:3smkc3kAも明白には態度に現れてないけど、普通に読めば改造についてのことだと分かるのに
「内容によっては考えますが好きなアイドルについて語らうとかならちょっと・・・」なんて牽制入れてる時点で、
「ん?なんだこいつ……?」という感覚になってるとも考えられる
少しは考えよう 別に気にせんけどなあ
というか傍から聞いてて普通に参考になるんでありがてえとか思ってるw
他の人も言ってるけど、とりあえずやってみようよってことなだけなんでは
>>447の
>それとも、モーグリスーツを装備状態でモグのキャラクターアドレスをブレークポイントに入力しておくのでしょうか?
>どちらも間違ってますか?ご教示いただけましたら幸いです。よろしくお願いします。
これとか、もしかしたら実際試してみた上でのことなのかもしれないけど
なにも試さずに聞いてるようにも読めちゃうから
「実際にこういうふうにやってみたんですがうまくいきません」って書けばいいんじゃないかな
アドバイスする側にしてもそう書いてもらったほうがどの程度わかってるか把握しやすいし
ちゃんと手動かしてる人にはわりと協力的だよこのスレ
たいした知識はないけど俺も昔いろいろ教えてもらったしわかる範囲でフォローするよ
がんばってね 私もいくつかパッチを上げさせていただいていますが
改造ができるまでに自学したことを参考までに下記にまとめます
(ちなみに仕事はプログラマーではありませんし、理系でもありません)
- 改造するハードの仕様理解、特にアセンブラ、CPU関連
- エミュレーターとデバッガの使い方
- 対象ソフトのROM MAP/RAM MAP作成
(チートコードを変換してまとめたり、BNE設定ファイルからデータの位置を調べました)
これらを理解するまで頭抱えながら過去ログ読みあさったり、海外サイト調べてました
質問することが悪いとは思いませんが、答える側も労力がかかります
しかもボランティアです
相手に負担をかけないようにするためにも前提知識はしっかり身につけてほしいとは思います
パッチ作成がんばってください >>453
ドレスルームよりもずっと簡単そうですもんね
後でドレスルーム実装するにしてもこちらから始めるのは悪くないと思います
改造について連絡したいというのは理解しました
すれ違い(タイミングが合わない?)については少なくとも私は気にしていませんが
そんなに気になりますか?
あなたが知識不足なのはこのスレを見ている方にとって間違いない事実の様ですが
それで気分を害している書き込みは具体的にどれか挙げられますか?
そんなに数はないと思うので可能であれば全部挙げてくれると助かります
いきなりものすごく高度なことをしろと要求しているような書き込みはなかったと思うので
気分を害している(と感じている書き込みの)原因を解決していった方が
あなたにとって利益があるのではと感じます 別に過疎スレなんだからええやろ
俺も独学で学んできたから基礎とか疎かだし
親切丁寧な解説は助かる
参考になっているのは>>453だけではない >>456
いきなりツールの使い方を全て理解するのは無理なので
まずは少しずついろんなところを変更して勉強していくのが大事ですね
1日にとれる時間が少なければ日数をかけてください
返事を待たせてるとかでなければ納期はありません
知識がないなら諦めていつか知識を身につけた時に再挑戦するという選択肢もあります
改造に手を出すほとんどの人はまずチート(プレイ中のメモリ変更)から始めて
その延長でデータ部(攻撃力とか経験値とか)の変更に進んだり
あるいはストーリーの変更やグラフィックの変更に進んだりするんじゃないかなーと思います
ATBの変更とかのシステム部のプログラムの変更は一歩先のちょっと難しい部類です
それらを変更している大規模パッチの作者は間違いなくスゴイですし
多くの人はその改造に多大な知識を要して労力をかけていることを知っています
なのでいきなり素人が難しい改造をしようとしていても無理だろ・・・と思ってしまいますし
近道なんてないのに近道ばかり探しているように見えてしまうかもしれません >>458
改造についてはわかっていましたが
共同開発しませんか?とかこれ作ってくださいとおねだりされるのはお断りだったので
一応聞いてみました >>460
聞く前に試す(バックアップは忘れずに)
試してダメだったら検索して解決のため情報を探す
それでもダメで情報も見つからなかったら聞いてみる
聞くにしてもこれをこうしたいからどこをどういじってみたけど
思っていたようにならずにこうなってしまう
というような質問だと答えやすいですね
すっ飛ばしてこうしたいから教えてだけだとちょっと困る スーパー長文やろうは面倒臭い性格してるのでスルー推奨 >>453
すみません個人的な連絡の件のお返事忘れてました!
私がこのスレ(5ちゃんねる・2ちゃんねる)で書いてるのは
過去ログやログのミラーサイトによる情報の保存・拡散のためでもあるので
情報が残らない個人的なやりとりはしたくないです
スレのやりとりで十分だと考えています
どうしても必要な用件があればまた聞いてみてください 皆様、いろいろなご意見やアドバイスありがとうございます。
私の聞き方にも問題があり、改めることばかりで申し訳ありません。
実際に試してみてどうであったかを中心に記載し、ご解答者様にとっても労力が少なくて済む方法でこれからは質問していきます。
個人の掲示板のようなやり取りになってしまわぬよう、改造に取り組む(興味のある)皆様が閲覧されているということを忘れぬように気を付けます。
地道にコツコツと積み上げていこうと思いますのでよろしくお願いいたします。 皆さんsnes9xdebuggerってよく落ちませんか?
環境が悪いのか、酷い時はオープニングのビッグスとウェッジの会話中に落ちたりするのですが、落ちにくくする方法などありませんでしょうか? >>454
むしろお前の早とちりレスが
無関係な俺の気分すら害したんだが >>470
うーんメモリを手動でいじったりとか
ジャンプ先の指定を間違えたりとか
範囲を間違えてレジスタにFFFFが入ってしまったとか
そんなときに落ちますね
普通にプレイしてる分には倍速でプレイしても落ちた記憶はないです
まあ結局デバッガ機能が付いたSnes9Xですし・・・
なので落ちるということはどこかおかしいのであって
落ちにくくする方法はないです
毎回同じところで落ちるのであればどこかしらいじったところがおかしい気がします
落ちるときと落ちないときがあるのであればやっかいですね・・・ >>472
デバッガもノーマルのsnes9xも日本語化パッチを当てているのですが、デバッガだと落ちるんです…。32bitか64bitかも関係しているのでしょうか…。今使っているのは32bitだったはずです。 >>473
デバッガの場合だけ落ちるのであればバージョン違いが問題なんでしょうけど
それよりもいじってないオリジナルのROMといじってあるROMで比べるのが大事ですね
32bitか64bitかはあんまり気にしなくてもよさそうな気はします ff4-t難易度高いね
通常より+10レベルでもキツイ
アサルトドアなんて即死連発で壊滅。 01082404080104三、466億円使ってカビマスクを送りつける嫌がらせ ★2 [402859164] (363レス)
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29: (ワッチョイ 77c7-1Arw) 04/21(火)19:50 ID:1PfIW/Qv0(2/4) AAS
しっかり踏み絵も用意してくれるとは流石安倍さん
ネトウヨはもちろん付けるよな?あれだけ大絶賛してたんだから
30: (ワッチョイ 9fae-A+FV) 04/21(火)19:50 ID:hviAMfLn0(1) AAS
\3000のマスクを2枚配れよ
31: (アウアウウーT Sa1b-Ho7r) 04/21(火)19:50 ID:yKErctaZa(1) AAS
国01082404080104に殺されるぞ
32: (ワッチョイ d7d8-AOao) 04/21(火)19:50 ID:xk42uqI40(1) AAS
500億かけて国民にゴミを配る池沼
33: (ワッチョイ 7fc5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:Vl4/0dmW0(1) AAS
ネトウヨはアベノカビマスク着用義務あるからな
34: (ワッチョイ 97e5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:hmsGT/wH0(1/3) AAS
愛国カビだぞ
当然受け入れるよなあ?ネトウヨ
35(2): (ワッチョイW 578e-z1+B) 04/21(火)19:50 ID:YibXnb6X0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
36: (ワッチョイ 9f0b-pZZ0) 04/21(火)19:50 ID:5EkEz4u/0(1) AAS
カビ >>472
お疲れ様です。
何も弄ってないオリジナルのROMなら落ちずに作業ができそうです。
またまた初歩的な質問で申し訳ないのですが…。
モーグリスーツの処理を見ようと思い、ティナにチートコードでモーグリスーツを装備させてブレークポイントに7E1622を入力しているのですが、戦闘が止まらないです…。
それと装備を読み込んでいると分かるのは、どのタブを見れば分かりますか?
ベクター情報…? >>477
7E1622は合っているので
読み込みのチェックが入っていないんだと思います
装備を読み込んでいるというのは下の枠のところに
$C2/0EDE BD FB 15 LDA $15FB,x[$7E:1622] A:0000 X:0027 Y:0003 P:envMxdIzC
のような感じで表示されるのを自分で読んで解釈します
メモリを見たいのであればメモリエディタから見るものでRAMを選んでください >>478
ありがとうございます。
きちんと先頭に入る直前で止まりました。
しかし、オリジナルのROMでもRAMを見てる最中などに落ちたりします…。
私のPCと相性悪いのかな…。
現在ダウンロードして使用できるデバッガで他のオススメってありますか? >>480
失礼しました!
戦闘に入る直前ですね(汗) >>479
他のデバッガは使ったことがないのでわかりません
bsnes-plus・no$sns・Mesen-Sなんかにデバッガが付いてるみたいですね >>482
おはようございます。
PC環境的にはno$snsだけ問題なく動作しました。
しかし情報が少なく使い方が難しいですね…。
オメガパッチでも、6Tでも既存のバグとして残っている戦闘中アイテム使用の別効果発動ですが…
回避方法は6Tで記載されているのですが、直す方法って追加アイテムを消すしか方法としてはありませんかね? >>484
解析してバグ修正出来ればそれにこしたことはないのですが
FF6Tでも修正出来なかったということなので難しいですね
どうしても回避したいのであればアイテムID100以降を使わないのが一番簡単そうです FF3 30周年おめでとう!
DS化パッチ→UFF3→FF3EXなど多くの派生バージョンを作製された方々にも感謝。 >>485
ありがとうございます。
今Bボタン+十字キーでダッシュを導入したくて、チートコードそのまま導入すればできるのかと思い、00004e29を07、4e2aを00、4e2cを80に書き換えてみたのですが、何も変化がありませんでした…。
弄るところが全然見当違いですかね? >>487
そのチートコードがどんな物なのか実際に見てみないとわかりません
どこで見かけた物ですか? >>489
おおプログラムコードですね
これはバイナリエディタでROMの該当部分の編集をしているのと同じなので
そのまま移植すれば動くはずです
んで実際にオリジナルのFF6で試してみましたが
街中では確かにBボタンを押しながら移動でダッシュ出来ました
該当部分だけしか見てませんが
たぶんメモリの7E0007にキー入力情報が入っていて
ここに80が存在する(Bボタンが押されている)場合はダッシュという処理になっていますね >>490
ありがとうございます。
オープニングからの魔導アーマーに乗ってる間はダッシュできないんですね…。
魔導アーマーのイベントを終えた後は導入できていました!
それと、今だにATBゲージで悩んでいるのですが、何とかエフェクト中だけゲージが止まるように仕様を変更したく、以前のブログを参考にしているのですが…。
オリジナルの空きが12FA2から1420byte?程度あるので、そちらにブログの値を入力してジャンプするように指定しているのですが、エフェクト中にゲージが止まってくれません…。
ジャンプ先のアドレスって指定するのに制限とかあるのでしょうか?
例えば、0196e3からのアドレスは200000からで指定しないと機能しないとか…。 ブログのどのページの記述なのかがわかりませんし
どう書き換えたのかもわかりませんが
$012FA2へのJSLの別バンクへのジャンプであれば
22 A2 2F C1で良いですし
たぶんno$snsにもブレークポイントぐらいは機能あると思うんで
何かおかしい様であればとりあえず該当部分にデバッガで実行にチェックいれたブレークポイントしかけてみては
$0196E3からジャンプさせるのであればC196E3のブレークポイントしかければ良いです >>492
おはようございます。
オメガパッチにて、ブログのアドレスどおりに変更したところ、戦闘エフェクト中はATBゲージが停止するプログラムを導入できました。
とりあえずはこれで他の部分に取り掛かれます。
いつもいろいろとアドバイスをいただきありがとうございます。
次は戦闘中の装備品でのスプライト変更の処理が資料としてないか調べてみます。 >>493
一つ目標が達成出来たと言うことでなによりです
装備品での変更はFF6Tの該当部分の処理が参考になると思います おっとこれじゃわかりづらいですね
この間のモーグリスーツの処理の部分です
ただしもしかしたら関連アドレスやメモリが変更されているかもしれないので
やってみて動かなかったらオリジナルのモーグリスーツの処理と比べてみると
修正するべきところが見つかるかもしれません >>495
ありがとうございます。
うーん…。
BNE2でアイテムデータを見ているのですが、戦闘用スプライトが変化するような効果が付加されている訳ではないのですかね?
デバッガはすぐに落ちるし、困りました…。
頼ってばかりで本当に申し訳ありません。
どんな処理になっているか調べていただくことはできませんか…? >>496
あれは装備中のアイテムIDが何番なら別の処理へってやってます
アイテム自体にフラグが付いてるわけではありません
>>450かその付近のアドレスの解析資料を参考にしてください
デバッガが落ちるならdis65816で該当部分を見るだけでもだいぶわかるんじゃないかと思います >>497
逆アセンブラで見てみると、仰ってますとおりc2286ec9となっていて、c2286fc9、c228709fと続き、c22874〜c22877までが0aの記載になっております。
そこを0f(カッパ)に変えましたが変化がなかったため、c2287aも0aになっていましたのでそこだけ0fに変えるとカッパに変化していました。
仮に、今後新たにスプライトを追加して変化させたい場合、スプライトデータの指定をしなければいけないと思うのですが、スプライトデータの指定はどの辺りを調べれば分かりますか? >>498
バイナリエディタで見るとC9とか9Fとかそのままじゃわけわからんですが
逆アセンブラで見ると命令ごとにいくつかまとまった固まりになってるはずです
dis65816でオリジナルのFF6の$02286D付近を見ると
A5 C9 LDA $C9
C9 9F CMP #$9F
みたいな感じです
これはAレジスタにメモリのダイレクトページC9の値を入れ
Aレジスタの数値と9Fを比較する
という構成になっています
オペコード(命令の1文字目)の意味を勉強しないと読むのは難しいかもしれません
https://donkeyhacks.zouri.jp/databank/65C816/65c816.html
この辺を常に開いておくなりメモしておくなりしておくと便利です
んでその後ろの方の$02287Aの0AがスプライトデータIDなのはたぶん正解です
スプライトデータは知らないので解析資料から探してみてください
https://wikiwiki.jp/snes007/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC6%20%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
ここにスプライト表がありますが正しいかどうかはわかりません 一応$02286D-$02287Eの内容も書いておきますが
全部把握してるわけじゃなく半分想像で書いてるので間違ってる可能性があります
A5 C9----AレジスタにメモリのダイレクトページC9(たぶん体装備)の値を入れる
C9 9F----Aレジスタの値と9F(モーグリスーツ)を比較する
D0 0B----一致(装備)していなかったら0B個(10個)飛んで$02287Eに飛ぶ
84-------Xレジスタの値(キャラ番号?)をAレジスタに移す
0A-------Aレジスタの値を2倍にする
0A-------もう2倍で4倍
0A-------もう2倍で8倍
0A-------もう2倍で16倍
A8-------合計16倍したAレジスタのキャラ番号の値をYレジスタに移す
A9 0A----Aレジスタに変身先のスプライト番号0A(モグ)を入れる
99 AE 2E-メモリの7E2EAE+Yレジスタのキャラ番号の値のアドレスにAレジスタの0Aを書き込む
8A-------10個飛んできたのと合流 Xレジスタのキャラ番号をAレジスタに移す
となってるはずです
FF6Tの該当アドレスも逆アセンブラで見ると参考になるはずです
追加するにしても肝心のスプライトデータがROMのどこにあるかとかは知らないので
解析資料から探してください ああダメだ眠い中で書いたら誤字してる
D0 0B----一致(装備)していなかったら0B個(11個)飛んで$02287Eに飛ぶ
8A-------Xレジスタの値(キャラ番号?)をAレジスタに移す
こまかいですが以上が正しいです >>501
眠さに耐えながら返答いただきありがとうございます。
アイテムデータのアイテム装備効果に「ものまね」を「ショック」に変更を作りたいのですが…
FF6Tのアイテムデータをテキストで見ると、2d8f0aの装備効果3にコマンドの変更効果がたくさんあります。
しかし、stirlingでオメガパッチと見比べても良く分かりません…。 >>502
FF6Tのアイテムデータをテキストで見るととはどれのことなのかわかりません
同梱されているHTMLファイルのことではないですよね? >>503
HTMLではないですね。
stirlingの構造体のデータです。 >>504
FF6Tのフォルダの中にstirlingの構造体が見あたらなかったのですが
どちらのフォルダに入っている物ですか?
オメガパッチに同梱の改造版struct.defを使用してFF6TのROMを開いてみたということですか?
BNE2用設定データならあって
こちらの01 アイテムデータのタブで装備効果3の値が見れましたが
これのことで良いんです?
こちらは装備効果3の縦列をクリックすると下にフラグの詳細が表示されます
もし何か別の物を見ているのであればおしえてください >>505
失礼しました。
BNE2ファイルです。記載を間違えました。
stirlingでアドレスを見た場合、どういった処理の並びなのでしょうか? >>506
このアイテムデータはフラグが設定してあるだけなので
実際の変更処理は別のところでやっています
ただ何も無しで探そうとしても少し難しいのでここは解析資料に頼りたいです
https://ux.getuploader.com/shalldif/
すでにダウンロードして手元にあるとは思いますがここの
解析結果.zip 2.6 MB 16/12/17 00:14
の中にある00_BANKC2.asmを使用します
コマンドで検索していくと23692行目辺りに
8:アクセサリによるコマンド変化「変化コマンド判定、変化アクセサリ効果判定
というところがあってここが目的の場所だと思います
これにしたがって$02538Dの位置をFF6Tとオメガパッチで逆アセンブラにかければ違いが見えてくると思います FF6Tでは装備効果3のうち
コマンド変更じゃない3つを別の場所に移してますね
既存の物を潰さずに増やすのであれば移した物の処理も変更しないといけません
まあそれはおいといて既存の物を書き換えるのであれば
$02543A-$02543Eの5個のコマンドが
$02543F-$025443の5個のコマンドに対応して変化します
コマンド番号は00_BANKC2.asmの1675行目辺りに
コマンド別発動ウェイト値って名前で載ってるのを使ってください
置き換えるのではなく増やすのであれば
$025391のXレジスタに入れるコマンドの数(00から数えるのでコマンドが5個なら04)を増やし
$025394のこの値より少ないフラグは無視するの値を01からにすれば装備効果3のフラグを全8個使えるようになります
フラグを増やしたことで潰した+01先制攻撃率アップ +02バックアタック・挟み撃ち回避 +80連続ジャンプ可能
の処理は別に探して変更してください >>508
いつもありがとうございます。
できれば連続ジャンプ可能の処理を変更したかったのですが、とりあえず「たたかう」を「ジャンプ」に変更の処理を潰して実装してみたら変化しました。
連続魔が強すぎる感じがするので、もしかしたらそちらを変更するかもしれませんが…。
それと以前にご質問させていただいた、戦闘中スプライトデータの追加ですが、FF6Tでは、非常にたくさんのスプライトデータを追加(00〜FFまで)されています。
私もモーグリスーツの処理同様に、竜騎士の靴を装備したらFF4のカインの姿に、ナイトのこころえを装備したらFF4のセシルの姿にというような処理を考えています。
変化用のキャラスプライトを作成し、キャラIDの指定をしなければいけないかと思うのですが、IDの指定を行うにはどういった処置が必要でしょうか?
ご教示いただけましたら大変ありがたいです。 >>509
FF6Tの製作者向けフォルダに入っているFF6-Tアドレス変更箇所.txtによると
・戦闘中キャラクターグラフィックオフセット指定
2CDE5 → 426000
・戦闘中キャラクターパレットデータ
2D6300 → 3EF000
というのがあるので
ためしに$02CDE5付近のデータを書き換えてみたら戦闘中のキャラスプライトが崩れました
ここで01番のスプライトはアドレスいくつにあるという指定をしてるんだと思います
ここのデータは3バイト指定で
$02CDE5の00番目のティナは00 00 D5で$150000に存在することがわかります
ためしに$150000から00で埋めていったところティナが透明になりました
06番目の$02CDF7のセリスのアドレスをティナと同じ00 00 D5に書き換えたところ
セリスの戦闘中スプライトがセリスのパレットのティナになりました
そのまま追加するには空き領域が足りないので
FF6Tのように空き領域に設定しなおす必要がありそうです 戦闘中キャラクターグラフィックオフセット指定の読み込みアドレスは$013D46に
戦闘中キャラクターパレットデータの読み込みアドレスは$013E13に
それぞれあります
具体的なグラフィックの仕様は知らないのでパレットの指定等はツールに頼ってください >>23のFF4A Sound Restorationについてだが
エビルヘッドなどの蝙蝠系モンスターが使う「きゅうけつ」のSEが消えてるのは仕様なのか?
もしバグだとしたら一応報告しておく >>511
うーん…うまくいきません…。
スプライトはどこかの空きアドレスに書き込めばいいのだと思っているのですが、グラフィックオフセットの読み込みアドレスが、どうやってIDの指定に繋がっているのかが理解できずで…。
6Tさんのキャラスプライトだけ変更して、個人的にボチボチ遊ぶだけにしようかな…。
6Tもオメガパッチも皆さんが仰っておられるように偉大ですね。
完成させるモチベーションも知識もすさまじいものがあったんだろうなと尊敬します。 >>514
$013D46の読み込みアドレスは
$02CDE5に戦闘中キャラクターグラフィックオフセット指定があるという指定です
FF6Tではここで$426000が指定されています
$02CDE5のオフセットを空き領域に移動させたら$013D46を移動先のアドレスに書き換えてください
IDの指定は$02CDE5を始点にID:00から順番に並んでるだけです
ただスプライト拡張は他にも変更されているところがあるようなので
FF6Tをベースとしたパッチで良ければそちらの方がずっと楽だと思います https://togetter.com/li/1498194
・他人が自分のために時間を使ってくれることを前提とした考えの人多いですよね。他人の時間を奪うことに抵抗がなさ過ぎるというか....
・「初心者だからしょうがないでしょ」 みたいな人多いですよね。質問してる側は相手の時間を奪っていることを自覚するべき こんなスレにいる時点で
自ら自分の時間を奪っていることに気づきなさい(´・ω・`) 今まで酷い教えてクレクレ君見てきたけど
おすすめのツールは?とかツールが起動しないとか
ここまでどうしようないクズは見たことねぇわ
これもコロナが産んだ奇跡かな FF3EXで、ステータス画面のアビリティ表示をコマンド系を左 パッシブ系を右に統一したくBen2でやったけどうまくいかないな。 上の方じっくり読んでないけど
おすすめのツール聞いたらクズ認定されるのかよここ 聞くだけ聞いておいて投げ出しちゃったからそう見えたんじゃないの? じっくり読まずに判断したんなら思うに留めておけよwwすげえなあww
オレはしょっぱなから、なんでこれに触れるかねぇって思ってたな
香ばしさ漂いすぎ すげぇなぁwwwとかいう謎の必死加減が俺にはすごく香ばしく見えるんだが 他のスレでも同じ様に自分で努力もせず教えばかり乞うやつがいたけど
そいつは曲がりなりにも完成させたのに対して、こいつは散々教えてもらっておいて最後は投げたゴミだからな >>524
wwに反応するやつ湧くんだろうなぁって思ってたわ
付けるか迷ったが、馬鹿にするならこれやろ、とね 内容ではなく表現についてじゃれて来るやつはウンコマンと相場が決まっている ID:yuOGbH11
なんか学生時代イジめられてそうなキャラだなこの人 クレクレ君は教えられた内容の難しさがわかって内心あきらめてても
表向きには「またモチベが沸いてきました」とか適当に前向きなこと言ってそれで終わりゃいいんだよ
でないと親身になって教えてくれた人に失礼だし
変なやつに絡まれて難癖つけられるリスクも高くなるんだからな
なんでも素直にしゃべり過ぎるのは正直じゃなく世間知らずってことだ覚えとけ FF3EXをBNE2で覗いてみたんですけど、拡張アビリティって細かく指定出来ないんですか?
ナイトに魔法剣付けたりシーフに分身付けたり出来れば色々捗るんですが… ff6tのアイテムidが100以降のものって、もしかして改造コードやらBNE2でいじってもふやせない? >>533
普通に所持数でサーチかけてメモリエディタでいじればいいんじゃない? >>537
うpろだのパッチ全部落として付属テキスト読め
FCのパッチもあればSFCのパッチもあるんだから自分の好みに合いそうなやつ見繕えばいいじゃん
仮にFC版3をすすめてお前がFC3嫌いだったりFC3をプレイできる環境でなかったらどうしようもないだろ FF5アドバンス(GBA版)の
・BNE2構造体
・文字列変換ツール
・フリーアビリティ化パッチ
を試作したのでアップローダに投げておきました。
フリーアビリティ化というのは、全ジョブがものまね士のように3つのアビリティを付け替えられるようにした感じですね。
構造体はまだまだ改善の余地があると思うので、ご興味あれば育ててやってください。
GBA版はSFC版と違って文字が固定長ではない上、2バイト文字と1バイト文字が混在していたため、BNEでは名前の変更が難しいことがわかりました。
それで簡易的なテキスト変換ツールを作っています。
もし良ければ使ってやってください。 FCFF3_EX_V1.16をアップしました
カウンターのバグ修正とデータの微調整になります
1.15をBNEで編集して遊ばれている方は1.15用修正パッチをご利用ください
あとアビリティ画面のLvの位置変更のテキストを編集用のフォルダに含めておきました
>>532
拡張アビリティは基本的にそのジョブ固定です
入れ替えとなると色々な箇所を変更しないといけないので…
ただ以前にも書いたのですが、FF3はFF5とは違うのでそのジョブの個性化に重きを置きたいと思っています 5ベースで3リメイク作るとかなら習得アビリティ付け替えは有りだけど、3ベースの改造だったら
ない方がむしろしっくり来るからなー FCFF3_EX_V1.16
最初から初めて、戦闘でたまねぎ剣士の魔法を開くと画面バグるんだけど、
オレのパッチの当て方が悪いのか?
当てた後のcrcはB362406Bなんだけど。 失敬。VirtuaNES var0.97でやったらバグらなかったわ。
Mesenの最新版だとバグりました。 FCFF3_EX_V1.17をアップしました
バグ修正(1.15用差分有)とちょっとしたシステムの追加です
エン魔法終了メッセにこんなバグがあるのを、2年以上気づかなかったとはorz
>>544
>>545
プレイしていただきありがとうございます
バグの原因ですが、当パッチは仕様にない領域の拡張をしているので
正確にエミュレートするアプリだと恐らくアウトなのだと思います FF5CDいいね
FF5Rを序盤で諦めた自分でもどうにかなりそう
ちょっと攻略で分からないこともあるけど よく知らんがおれはリラックスで一生遊べるわ
周回すればするほど面白いわ 発売からもう四半世紀、バイナリ改造が文化が広がってから15年くらいか
一生遊べるが物のたとえでなくなりつつあるな >>551
周回プレイとはスパロボみたいにお金やレベルでも引き継ぐの? >>553
たしかレベル以外引き継いでニューゲームだな >>554
ありがと
取り忘れ大丈夫だけかと思ってた
>>550
テンプレにあった FCFF3_EXの作者さんいらっしゃるみたいなので
付属のBNEをいじって楽しませて頂いております ありがとうございます
自分で遊ぶ用にBNEでいじったFCFF3_EXのipsファイルってうpしても大丈夫ですか?
大丈夫だとしたら普通のFF3からパッチ当てるようにしてよろしいでしょうか?
それともFCFF3_EXにパッチするようにした方がよろしいでしょうか? 3303190703330733大グダの裏側、創価学会員からの批判電話殺到で公明党が給付金に続きまたビビる [1969868んだ?個人レベルで自民に物申すには創価に入って公明党に電凸するのが一番いい見が通るのが草加だけってのがね
民意無S
安倍の3割信者を崩すのは創価から
ハッシュタグ使って創価攻めしペーン自体、創価企業のJTBを国土交通大臣を長年やが?
婦人部がギャーギャー言えば山口が動いて10万おかo+W0(1) AAS
仏罰 :新しい豚インフル発見?、中国─人にも感染と報告 [872145558] (20)
9:中国「新型豚インフルエンザは感染拡大しません!人にも感染しません!問題ありません!」 [529672706] (18) 未4
10:【人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
11:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
12:インフルエンザの新型、中国で発見 「世界的流行も」と科学者 [229078592] (42)
13:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
14:【悲報】中国で新型インフルエンザが発見される [511335184] (40)
15:中国で新型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐れがある」 [963243619] (36)
16:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
17 2315190715230723新しい豚インフ人にも感染と報告 [8721454
10:【人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
12:インフルエン的流行も」と科学者 [229078592] (42)
13:人の細胞に感染する豚のインフルエンフルエンザが発見される [511335184] (40)
15:中国で新型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐れがある」 [963243619] (36)
16:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの 自分の作ったぶんのみ追加でパッチするようにするのが暗黙のマナーやで >>562
他のゲームのパッチでそういうものかもと思ってたので確認できてよかったです
>>561
基本的に2周目風でヌル過ぎない程度にサクサクプレイできる感じですね
とりあえず思いつく範囲だと
・敵の攻撃力約2倍、ボスのHP2倍(一部例外あり)
・フィールド移動速度2倍、ダンジョンのエンカウント率低減
・重装備系防具改善と盾の重要度アップ
・装備品による能力上昇が大きくなった
・熟練度による攻撃力、各種行動の成功率の影響が大きくなった
・熟練度の必要キャパシティ低減(最後まで一系統を使い続けて90になるくらい)
・能力値の影響の増加 力÷2で攻撃力1 素早さ÷4で回避率1 体力÷2で防御力1 知性or精神÷8で1回 知性+精神÷16で1回
・ストーリー進行に合わせた入手経験値とキャパシティの変更(特にラスダン付近)
・「ちけい」の改善(場所で出る技、威力、確率)熟練度が高いほどいい技が出やすくなる
・レベル81以降で全ジョブの成長率アップ
・ジョブ系統と装備アイテムの変更
・アビリティの習得熟練度が一部早くなっている
・ドロップアイテムと確率の変更(特に終盤、同じジョブ×4で装備品が揃えたかった)
・アイテム収集作業をしやすいようレアバンド入手が簡単になった
・移動時の回復魔法、戦闘時のポーションの性能アップ
・攻撃回数が上がりやすくなった(素早さ8毎に1回、レベル8上昇毎に1回)
こんな感じです
テストプレイも兼ねてソロプレイ、ジョブ縛りなんかもやって自分なりに楽しんでます
楽しいかどうかは主観なので自己満足の域をでないかもしれませんが 思いのほかガッツリ変更してて草
いや馬鹿にしたわけじゃなくて
これだけ変えればパッチ化したくなるのも分かるわ >>556
>>563
readmeのコメントにも書いているように、適当調整なので独自に難易度調整して遊んでいただけるのは嬉しい限りです
了解はなくてもかまいません(EX以前のパッチでも特にそういったことはしてないです)
オリジナルからパッチ当てのipsでいいです >>566
村人氏ですか?こちらこそありがとうございます!
readme見る限り大丈夫そうだと思ってましたが確認は大事だと思いまして
微調整が終わったら近日中にうpしてみます 初心者の俺はまずウィンドウイレースバグをバイナリで修正するとこから始めなきゃだな 012625072601070126250726010701】報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな 452625072645074526250726450745】報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
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1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな FF5Aの各種ツールの作成お疲れ様です
既に音質アップのパッチもあるし、あとは戦闘背景をPSPのものにしてプレイアブルキャラをRKのドット絵に変更できたら死角が無くなる FCFF3_EX_V1.18をアップしました
装備品の効果色々追加パッチとなります
少し前の装備が便利だったり、最終装備を取り合いになったりするのが割と好きなのでそういう方面に少しだけテコ入れしてみました https://i.imgur.com/DwCLhN1.png
https://i.imgur.com/cIjpxRv.png
https://i.imgur.com/b1qoqTk.png
https://i.imgur.com/Jgrobvb.png
村人氏、アプデのたび遊ばせていただいてます。
BEN2にてステータスのアビリティ表示を!コマンド系を左に、パッシブ系を右に並べたくて変更しましたが
戦闘画面では変更した箇所がうまく反映されないのですね(カウンターと!かまえるを書き換えたため)
学者も!みやぶるとアイテムのちしきを入れ替えると アイテムのち1き と上手くいかないですね。
でも、弄ってるのも楽しいので頑張ってみます。 FF5A(GBA版)の顔グラを変えたくて色々頑張ってみたのですが、行き詰まったので来ました。
とりあえずわかったことを残しておきます。
・16色パレット
・28 x 36 px (余白も入れると 32 x 40 px)
・1バイトに2ピクセルぶんの情報( 13 ならパレットの1番と3番を使った隣接する2ピクセル)
・しかし圧縮(LZ77?)されているらしく単純なピクセルの並びではない
・画像部分は732byte長、パレット部分は32byte長
GBA Graphics Editorで一応開けたのでアドレスを挙げておきます。
画像 |パレット| キャラ
322B94 | 323285 | バッツ
3232F4 | 3239CC | レナ
323A1C | 324144 | ガラフ
3241B4 | 32489C | ファリス
32490C | 324FE8 | クルル
325058 | 325788 | ボコ
3257F8 | 325F38 | シド
325FA8 | 326660 | ミド
3266D0 | 326E0C | ドルガン
326E7C | 32761C | ケルガー
32768C | 327DB4 | ゼザ
327E20 | 32854C | タイクーン王
3285BC | 328CD8 | ギルガメッシュ
328D48 | 329440 | エクスデス
Compress graphics
4bit tile graphics
Width 4
開いてみるとわかりますが、微妙に画像にノイズが入っており、このままでは使えません。
もしかしたら圧縮形式が違うのかもしれません。
もし顔グラを改造したいと思っている方がおられましたら、この情報が少しでも助けになれば幸いです。
あともう一息!な感じがするのですが、ここで行き詰まってしまい、自分はお手上げ状態になりました…。 FF5AのBNE2設定ファイルの改訂版をアップローダに投げておきました。
バグ取りの他、各種エフェクトに対応、行動パターンの設定ができるようになっています。
あと各種名前の変更にも無理矢理対応しました。
文字バイト数が元の名前と同じ長さかそれ以下なら、名前やメニュー説明が変更できます。
元の文字数よりも長い名前にしようとするとバグります。 FF3EXやったあとにFF4やると酷いなw
アイテム自動整頓(種類別)、アイテム上限枠、ステータスや装備などのキャラ送り 退化したみたいだ。 ffc2のver1.0の英語版がromhacking.netに上がってた ff5cdで記憶のバリアの塔にいるんだけど
ゼザが死んだ場所でパイプや機械の部品のようなところをすり抜けられるんだけど
元から? アンチパラディンパッチでちょっと気になったのが、セシルとローザの
抱擁シーンのドットが無い事だったなぁ…なんてふと思い出したので、
突貫でドット打ってみた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2258092.png
移植できたら良いけど、自分の実力でできるかちょっと心配… >>584
おお、いい感じ……だけどこれ16×16ドットに収まってないような……?
↓以下、おせっかいかも知れませんが自分の知ってる範囲のことを
この抱擁シーン用のスプライトデータは0DDE80〜
パレットデータは681B0〜
に3BPP(透過色込み8色)で格納されてます
ゾットの塔でつかまってスマキにされてるローザ(スプライトデータは0DE900〜)
のパレットデータと共有してるっぽいのでそこだけ要注意
「どのパレットデータを参照するか」のほういじっちゃう手もあるっちゃあるんですが
ちょっと説明がややこしいので(というか記憶が曖昧)ご要望があれば確認してご説明します
(それっぽく書いてますが中の人さんとつっしーさんの解析のたまものです、マジ感謝) >>586
あ、やっぱり16×16ドット範囲なんだ。自分、↓ここのパラディンセシルのデータを参考にして
ドット打ちしたんで、大きさはここの奴を参考にしてたんですが、良く分かりませんがオリジナルと
違ってたようですね。早速16×16ドットに直して来ます。教えて頂いてありがとうございました
https://www.spriters-resource.com/fullview/5204/ つー訳で再うp。今度はYY上でのオリジナルドットも参考にしてみました…けど、
ゾットの塔の拘束ローザと共有してるんですか…。カラーパレット大丈夫かな…?
どうでも良いけど左から3番目のは、オリジナルだと単に風でセシルの髪とマントが
なびいてるだけなのかな?勝手にキスシーンにしてしまってるけど…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2258195.png う〜ん、やっぱりあれ風でなびいでるだけだろな…。つー訳で修正(下のやつ)
連投スマソ…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2258230.png >>589
おお、いい感じですね
>アニメパターン
たしかコレの後半ふたつは原版で未使用になってたはずです
(4パターンあるうちの2パターンしか使われてない)
コレもつっしーさんがイベント記述改変して4パターン表示されるようにしてたようなんですが
どこをどういじったらできるのか詳細はちょっとわかりません ドットのみなんとか移植できたけど、カラーパレット変更方が分からない…
それと確かアンチパラディンパッチのって、例の抱擁シーンは別のドットが
表示されるようになってた気がする。この辺の変更も必要なんだろうなぁ
残念ながら俺にはもう限界。職人さんが現れるのを待つか… >パレット変更
SNESPaletteEditorが定番
というかこれくらいしか知らない >>580
アップローダーにあるBNE2設定ファイルを使用してみたんですけど
何かSFC版のFF5用でGBA版のFF5Aには対応では無いみたいなんですが……?
ちなみにFF5Advanceのバイナリ構成に関して質問があるのですが
メニュー画面でアイテムを整頓したときの並びを
(例. ポーション→ハイポーション→フェニックスの尾→エーテル→毒消し…… とか
ラムウ→カトブレパス→ゴーレム→竜の紋章→オメガの勲章→覇者の証 など)
どこのアドレスでどのように制御しているか分かる方はいませんでしょうか?
一応自分でも一通り目星をつけて調べてはみたのですが途中でギブアップしました
クレクレで申し訳ないですが分かる方がいらっしゃいましたら何卒ご教授ください >>593
FF5A持ってないからダウンロードしてなかったけど入れ替わりとかあるのか
・・・と思ったけど別のゲームでSettingsの中の設定ファイル名が似てるとそっちが適用されるとかあったんで
すでにFF5ってフォルダがある状態でFF5Aを入れてもFF5の方で開かれるかもしれない
FF5Aの方をGBAFF5Aみたいな感じにフォルダ名変更してみたらどうだろう? >>594
ご指摘の通りに設定ファイル名を変更したらBNE2の方は解決いたしました
そのうえで武器&防具の装備箇所と分類を少し変更したりしてみたのですが
それだけではアイテムメニュー整頓後のアイテム並びは変わらないみたいです
(例. 刀→剣 兜→鎧 という風に分類と装備箇所をバイナリデータを変更しても
アイテム整頓すると 元刀は刀の分類 元兜は兜の分類 に仕分けされてしまう)
おそらくバイナリのどこかで整頓時の並びそのものが固定されているのだと思うのですが
それがどこでどのように設定されているのかが全く分かりませんでした。
お分かりの方がいらっしゃいましたら教えていただけると有難いです >>595
試してないんでどっかに整頓リストがあるのかもしれないけど
単純にアイテム番号順とかじゃないのかな?
ダガーとラグナロクのデータをまるごと入れ替えとかすれば順番変えられると思う
見た目気にするならバイナリエディタでここからここまでコピペってやって詰める必要があるし
アイテム名とか他の場所で参照されてる物の修正やBNE2のラベルも変更しておいた方が良いかも
ただ武器は武器で防具は防具でって同じ分類内じゃないと変えられないはずなんで
武器削って防具に回そうとかは出来ないと思う 1·2アドバンスだとアイテムデータの最初の2バイトがソート用の値だったけど
そんな感じのやつが近くにないかな アップローダにFF5アドバンスとFF6アドバンスのバイナリ変更パッチをUPしました。
メインはFF5アドバンスで、FF6アドバンスはおまけ程度です。
パッチの詳細は添付のtxtファイルにて。
装備&アビリティを考えて組み合わせをしないとLv99でも簡単に全滅します。 FF5Rで挫折してFF5cdやり始めて
cdをクリアしたらRをやってみようと思ったら
またすごいのが来たな!! FF5cdやっているんだけど
これって隠しダンジョンのクリ何某を倒したら終わり?
あとは、クリ何某を倒したら本を見て2体のモンスターの居場所が書いてあったけど
あれで終わりなのかな? FF3ACで最初の宝箱から大地のハンマーが出るまで粘る 4のSFC版って実は現存してるものの殆どはver1.1で
(これはエミュのROMインフォとかでも確認出来る)
1.0は発売まもなくして1.1に取って代わられたからかなりレアらしいけど
思わぬ所から1.0のROMを入手したはいいけど結局1.1と何が違うのかさっぱりだった
巨人内部にフェイズ出ねーかなーと思ったけどやっぱり出ないし
解析かけてみても差分が何も見つからん >>604
以前海外サイトで見たのだと
地下世界から上がってきてすぐミストの洞窟に入るとフリーズみたいな感じだったかな
https://tcrf.net/Final_Fantasy_IV_(SNES,_PlayStation)/Version_Differences
ここにも少し情報がある おお、起こるね起こるね
フリーズの方は起こらないけど、そのページに書いてある行動がバグるヤツは起きてる
もっと調べてから動画にでも上げるかな FF4のバージョン違いとか普通に買えるし
たぶんレアなのはFC DQ4のバグ修正バージョンの後期ロム
カジノの裏技が使えないのとはぐメタに聖水の一撃が使えない >>609
マジ?その割にググっても全然情報出てこないんだよね
もっと重大なバグ修正が目立つGBA版とDS版の話しか出てこない レアっていうかドラクエ4のロムのバージョン違いって
いまだにはっきりと存在が確認されてないでしょ
FF4はたしか当時発売日に買ったんで
俺が持ってるやつは初期出荷分なはず
実家にあるんでいま細かいこと確認するのムリだけど 発売日当日のモノかすげーな
結局フェイズ出る説は記憶違いなのかなー
けどパーティ番号214がどう考えても巨人にフェイズ出そうとした痕跡だし単なるガゼとも言い切れなさそうなんだよなー FF3EXクリアしました!
自分にはちょうどいいバランスで楽しかった!作者さんありがとう! >>612
プログラムの仕様上、月のダンジョンに出るモンスターたちはそれ以外の場所に出現させると行動がおかしくなる
元々は出す予定があったんだろうけど、テストプレイで気付いて初期ロットの時点で既に没にされてたと思われる
攻略本にはフェイズも出るようなことが書かれてたから、それで記憶違いを起こしてる可能性があるな >>609
DQ4の後期ROMはおそらく刷られてない
資料の提出記録は任天堂から流出したものに記録されていたが実際にそれを生産しなかった説が濃厚
他のゲームでもそういうのがあった FF41.0の行動バグは思ったより深刻だった
出てくるモンスター次第では全く複雑な手順無しで確実にフリーズも起こるし地下にダークバハムートが降臨するし
そりゃひっそり修正されるわけだわ 一応行動バグのまとめ動画作った
編集上手くないし他のバグと絡めた場合までは調べられてないけど
理屈は割と単純だった(概要欄)
https://www.youtube.com/watch?v=Gl5BpqveEv4
まあハックの対象は1.1だろうから意味無いんだけどな…… >>617
地下世界からミストの洞窟に入るとじゃなく
ミストの洞窟から出て地下世界に行くとだったか
うろおぼえで逆だったわ >>618
言われて気付いた、上で言ってたフリーズってミスリーダクリセイルスのパターンか FFでバージョン違いがあるのってSFC版とGBA版の4くらいなんかな
FF1・2とかインター版とかああいうタイトルが別なのは除いて
6は24Mb版と32Mbがあるらしいけどあれ中身自体はいっしょだよね? 同じ
差分8mb分はひたすら『00』が並んでるだけ はじめまして
FF1のキャラクターグラ変更パッチ(FF4風)を作ってみましたのでUPしました。 クロノブレイカーの最新版パッチをお持ちの方がいましたらうpしていただけないでしょうか? どこで聞いたらいいかわからないのでここで聞きますが
どなたからFF7インター(PS1)のヴィンセントのデスペナルティでのモンスター撃破数カンストのコード知ってる人いますか
理論上では1億以上いけるそうなのですが他サイトでは6万代のコードしか載っておらず… >>625
スレ違い
だけど軽く検索してみた感じだと仲間個別の撃破数のカンスト65535みたいだからサイトに乗ってるの使うしかないと思う PSP版のFF1〜4のバイナリデータを解析している方っていませんでしょうか?
アイテム名とかメッセージとかを変更してみたいんですけど、自分でバイナリ開いても
どこに何のデータが格納されているのか見当が付かないでいます
暗号化とかされていて簡単には編集ができないようになっているのかなぁ? >>629
各タイトルの文字表はどういう風になっているかってわかりますか?
自分でも軽く調べてみたんですけどSHIFT-JISもUnicodeも当て嵌まらないし
SFC版やGBA版の文字表とも使用されているデータが違うみたいなんですよね
クレクレで恐縮なんですけどよろしければご教授お願いいたします 629は624と同じ奴だろうから期待してもムダだぞ 海外の6ベースパッチでdissidia sedecimなるものをみつけたがこれ凄いな和訳でるとありがたい てっきり死んだと思ってたから生きていたのは嬉しい
けどやる気ゼロとか言ってるから、今後の活動は一切期待できないね >>636
>やる気ゼロとか言ってる
復活してないじゃないですか、やだー 6Tやってみようかしら
原作やったことないので楽しみ 945 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/01/18(月) 14:17:57.74 ID:MgbZ23pW
ドラクエ6更新されてる
そろそろやってみようかしら
原作やったことないので楽しみ 同じ奴なんだろうけど賑やかしみたいなもんだし晒すこともないでしょ 6Tは原作やってない奴がクリアできる難易度じゃない
根性でクリアしたが、初見で倒せないボスばっかでキツかった FF6TはRS3ぼくのみたいに8MBまで拡張してGBA版追加ダンジョン復活させてほしい モチベが沸かないからのバグ修正にはワロタw
少しずつモチベを取り戻しているのかもね テンプレからリンク辿ることさえ出来ないとか冗談だろ? 6Tの外国人が作ったMSU1パッチすげえな
日本版でも問題なく適用できたし何より好きなエミュで完全なBGMを再生できる FF5aの亡者の巣窟ハードとFF5aフリーアビリティーは一緒につかえますか? >>658
使ってみた
風クリジョブ入手してジョブチェンジするところまでやってみて不具合なし >>659
ありがとうございます
あてる順はフリーアビリティー、巣窟の順かな俺もこれで進めてみます >>660
パッチあてる順番、自分は逆だったかな?
いずれにせよ干渉する部分があるなら順番がどっちでも不具合は出ちゃうと思います
最後までプレイできたらまた報告していただけると助かります つっしーさん復活したし6Tやろうと思うんだけど、これって周回無しとして何か取り逃す要素ってある?
原作と同じあばれると水のハーモニーとシャドウだけ? >>663
マジで!じゃあ何も取り逃し気にせずだらだら遊べるのか!
じゃあ早速やるわ、ありがとう! カーバンクルとカトブレパスだけ崩壊前限定だったかな
あとは周回なしでコンプできるはず FF4ドット&イージー乙
FF4Tって結構キツいとこあったから自分でもいじってたは それで7R出てから大分経つけど続編はいつ?何作で完結するの?
既に出た分は全体の7分の1とか言われてるけど ユフィたんの左腕についてる謎の布に染み込んだ汗と涙のにほいに鼻腔を撃ち抜かれたい イージーパッチ当ててプレイしたんだが
ちびリディアがブリザドも覚えないポンコツと化したんだが仕様だろうか
それとも当て方(イージー→グラ変更T用)がまずかったのか スクエニってカフェ出したりFF7のリアル脱出ゲームとかワケ分からん事したり
その他の広告とかゲーム以外の余計なとこに金掛け過ぎなんだよな
P連中とかのお偉方は自分を有名人かのように勘違いした
表に出しゃばってくるナルシストばっかだし 今回のユフィはあの衣装のおっぱいのニットぽい部分がむっちりしてるのがたまらん
昔みたいな片乳胸当ても良かったけど リメイクのユフィは眉毛が変だよ
ブッサドヤ顔してる フリプで10-2以来ぶりのFF体験マジでつまらん
キャラの気持ち悪いやり取りも去ることながら唯一まともなのがバトルくらいだがそのバトルも特に特筆すべき出来でない
こんなんならいっそアクションにしろ ティファは私でいっぱい抜いてね!って言ってるみたいだから積極的に抜くけど、エアリスはみんなのママだしザックスの嫁だから安易に抜けない ティファはスラム街のバーで働いてるからな
まあそんなこと言ったらエアリスも花売りだけど FF5のチャレンジダンジョンパッチってクリア後に追加ダンジョンがあるって感じ?
それとも他にも結構変わってる? クラウドかわいい
このクラウドのかわいさは洋ゲーのキャラでは絶対に出せない >>681
道中に4つの追加ダンジョン
詳しくは付属のテキスト読むほうがいいよ ティファちゃんのシャワールームで泡まみれエッチしたい バトルセッティングとエクイップメントの仕様がマジでダリィ
武器装備についてるアビリティ効果見れんし
あと開発とかで有用なマテリアボロボロとれるけど穴が一向に足りてねえじゃん
どうでもいいとこはオナニー全快なのになんでマテリアの穴の数だけは旧式のままなん
このATBバトル(制限)にマテリアセット数(制限)にアクションゲームって微塵も噛み合ってねえんだよなぁ
なんなのくそバトル
おまけに最初にみやぶるのクエストやらせて、以降みやぶる使うこと強制してくるやん
それのせいで無駄に一枠消費されてるしさ
武器強化でSPあるけどマテリア穴拡張で実質-20とかで始まったりアホなんだよなやってることが
大体武器強化なんぞいらねえだろ、攻撃+5とか
なにそれ、ソレアリキすぎだろ、しかも武器強化の宇宙画面になるたびにレスポンスおせえし
スカスカゲーを補ったつもりなんだろうが、上のエクイップメントセッティング、強化の3種で
ほんとテンポわりーけど、全体的にテンポ悪いゲームにさらに拍車かけてテンポ悪くしてるっつうな
仮に武器強化があったとしてもマテリア穴拡張とか、たたかう5パーセントとかはまぁ強いけど
そいいうのでいいわ
しかもこのゲーム、火力ゲーじゃねえしな、バーストゲーだしな、スキルでバースト発動率10%アップとか
そういう有用なスキルじゃねえとマジでいらねえもんな、ただかったるくしてるだけ、
物理+4とかいらねえだろそんなもん、そんなもんのためn強化画面開かんといかんこっちの身になれや
ほんと作ってるやつの頭がド低能すぎてイラつきまくるわ
六番街のアームもあるやん
なんなんあれ、原作にあんなもんねえだろ
なんでコンテナ移動すんのにあんなリアルで5000万ぐらいかかりそうなアームなんだよ
現代社会ユニックなりクレーンでコンテナ運んでんだろ、なにあのアーム
スクラップであるなら100歩譲ってわかるけど、明らかにその目的のためにあるしな、
しかも意味の分かんねえとこに操作パネルあるし、電気どっから通ってんだよマジで
あとRPGお決まりの同じダンジョンギミックの例えば安全床をスライドさせて通り道作るとか
初級、中級、上級みてえな作りさ、マジで腹立つよな、アームもそうだったやん
作ってるやつのセンスが時代遅れの老害すぎてイライラしてしょうがねえ
だからこんな糞バトルになるんだろうな、違和感あっても糞老害無能上司に文句いえねえんだろうな若手は
仲間ひたすらアビリティコマンド打ってるだけだぞ、なんだこの糞バトル(笑)
こっちが操作するときウェイトモードになってさ、敵は即死ダメ攻撃連発っつう
仲間なんかオートケアルガないとケアルもしねえからな 昔PS1版やったときはエアリスあんまり好きじゃなかったんだがリメイクだとめちゃくちゃかわいい チャイナコスのティファちゃんを丁寧な脚舐めしてあげたい 荒らしがもうジジイに両脚突っ込んでるから
出すネタも7とか古臭いのしか出てこない フリプだから始めてみたけど確かに戦闘システムは荒すぎるな
基本こちらの攻撃は潰されまくりで被弾を防げない場面が多すぎてイライラ
かといって特定の敵に対してはカウンターゲーでほぼ封殺
アクションなのかターン制RPGなのかハッキリしない戦闘システムという印象 リメイクのティファ、可愛いしエロいんだけど何か違うんだよな
スタッフの趣味みたいなのが入りすぎてる気がする イグニス「傷は落ちついた…視力だっていずれ…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「テネブラエには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから乗ってんだろうが」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアイツに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「指輪はどうした。大事に持って歩くだけか。命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスは何のために傷を負った!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。どこの世界にこんな情けない王様がいる」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!…ァンッ☆」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「レイブス将軍が処刑されました」 15はゲーム内容から展開の仕方からとにかく何から何まで一貫性が無い
ディレクターの田畑自体が一貫性が無いから当然の話だが FF5Aのアイコンがどの辺りで管理されてるのかわかる人いますか?
アイテム0000を使って防具を作ったけどアイコンが表示されない 俺もエアリスと同じで空を怖く感じるときあるわ
庭木の枝の剪定とかしてるときに、
ふと重力が無くなったらこのまま青空に真っ逆さまに落ちると想像するとゾッとするんだよな FFC2勝手に変更パッチ乙です
レオノーラはバトルグラだけでなくフィールドグラや顔グラもヒルダに変更されてるんかな >>700
フリオとマリアの顔グラは切り替えれるように元のVerもほしい SFC版FF6のオペラ後、ブラックジャック号内のイベントで
セリスが赤面すると同一パレットのエドガーも赤面する……っていう不具合について
パーティ編成によってはそもそも赤面しない場合があるらしく、ググってもよくわかんなかったので
総当り調査してみた↓
カイエン ガウ:赤面あり
カイエン エドガー:赤面あり(エドガーも)
カイエン マッシュ:なし
エドガー マッシュ:なし
エドガー ガウ:赤面あり(エドガーも)
マッシュ ガウ:なし
どうやらパレット共有で不具合が起きることは折り込みずみだったらしく
対策としてマッシュ加入時には赤面しないようにしてあるらしい
ただなにか条件設定をミスったのか
エドガー+カイエン/ガウの場合には赤面処理が行われてしまう模様
できれば直してみたいんだけど、内部処理がどうなってるのかうまく読み解けてないっす
詳しいかた、いらっしゃいましたらなにとぞお知恵を FF6TってGBA版みたいにアイテム枠255以上増やせないのかね ファブラノバクリトリスみたいなゴミクソガイジ神話に時間と金を費やしたのは一生許されない行為
なにがライトニングだバカが FF7R礼賛してるような奴がスクエニ増長させるクソユーザー
なんやあの水増しに全振りしたようなスカスカ具合は
無意味で不自然なダッシュ禁止、隙間通り、挙げ句の果にはクソつまらないバイクアクション
神羅ビル突入してからは初回プレイでもうんざりする強制ムービー見せられたり
金出してすらいないフリプ勢ですらうんざりするクソ要素まみれ
980円で買った13ですら楽しめたのに無料の7Rはイライラ募るばかり
一本道一本道と叩かれた13すらマシなレベルのガチクソ一本道 ティファとは毎日超濃厚なエッチしたい
エアリスとは気軽にエッチしたい ティファって大胆だけど処女っぽさがあって
エアリスは清楚だけどヤリマンっぽさがある
でもどっちもヤリまくってるんだろうなぁ・・・
あんな美人でやってないほうが異常だろうし プレート内部でスラム街を眼下にティファちゃんと青姦バックで楽しみたい これやるとバレットの好感度下がるんじゃなかったっけ 真っ昼間の天望荘の屋上でティファたんと絶頂GotoHEAVENしたい 俺、クラウドにはなりきれませんでした
ティファさん……いつかどこかで、本当のクラウドくんに会えるといいですね |ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ 夜の11時くらいですかね、突然堀江さんから「ひろゆきお前暇か?」って電話がかかってきたんですよね。
「いや寝る所だったんですけど」って答えたら「今可愛い子とホテルに行く所なんだけどお前も来てくれ」って言うんですよ。
それで、ちょっと期待しながらホテル行ってみたら、結構可愛い子で僕もちょっとやる気になっちゃったんですよね。
でもシャワー浴びて準備してベッドに行ってみたらなんとその子チンコ付いてたんですよ!(笑)
「堀江さん、この子男じゃないですか!」って文句言ったら「可愛ければいいじゃねぇか!」って怒るんですよ。
でもまあ堀江さんの言うことも一理あるなって。ニューハーフのお尻に入れるのもまた経験だなと思ってたら、堀江さんが「なあひろゆき、俺に入れて貰うことできるか」って言うんですよ!できる訳ないじゃないですか!
「前と後ろ両方から責めて欲しい。前を触るのは流石にお前でも嫌がると思った」って。
なんなんだよその心遣い。(笑)
普通は中年のおっさんのチンコ触りたくないしお尻にも入れたくないですよ。
結局僕はニューハーフの子にフェラチオだけしてもらって帰ってきました。
もう二度と行きません。(笑) セフィロスはヤンホモストーカーだし
クラウドモテモテやな 7Rのセフィロスはマジでストーカーホモっぽくてキモいな 黒人団体「FF4をリメイクせよ」と要求
BLM(Black Lives Matter)運動の一環として、ある黒人団体が日本のゲーム『Final Fantasy IV』が
黒人差別を連想させるとしてリメイクを要望する声明を発表した。
声明を発表したBPP(Black Panther Party)によると、同ゲームは「主人公の名前が"セシル"で、ヒロインの名前が"ローザ"であるため、
南アフリカで差別政策を行った植民地政治家セシル・ローズを連想させ、黒人を不快にさせる」として、主人公とヒロイン両方の改名を要望している。
セシル・ローズはイギリスの植民地政治家。当時イギリスの植民地であった南アフリカでダイヤモンドや金の鉱山の権利を独占し、
現在でもダイヤモンド最大手となっているデビアス社を設立した他、
アングロサクソンこそ最も優れた人種であり、アングロサクソンにより地球全体が支配されることが人類の幸福に繋がると信じて疑わなかったことから
後のアパルトヘイトにつながる人種差別政策を実行した。
同団体のネイサン・ベッドフォード・フォレスト代表は取材に対し「このような命名をしたスクウェア(当時)の見識を疑う。改名するべき。
また、ヒロインがローザのみでリディアがヒロインに含まれないのもおかしい」と回答している。 ff3発売30周年
DS化→UFF3→EXと色々楽しませてもらったなー FF4テラハードタイプパッチはreadmeが同梱しされてないから変更内容が分からん
予想ではテラの能力が低下してハードになっているか、月のダンジョンがハードになってるかのどっちかだと思う もしかしたら悔しい…ビクンビクンかもしれない!!
パッチの概要くらいは書いておいてほしいな 情報を与えないと文句を言う害虫風情がさぁ・・・
この手の作者のスタイルにあわないなら無理して遊ぶ必要ないんだよ? さすがに概要くらい書くのは当然だと思うけどね
変更点が分からんものをわざわざ遊ぼうとは誰も思わんだろうし
もしいい出来のパッチだったら概要書くのをサボって遊ばれなくなるのはもったいなさ過ぎる どんなパッチでもいい、体当たりで確認してやるという人にだけ届けばいいと作者が考えているなら概要は要らないが、
当然避ける人も多くなるからプレイしてもらえない事の方が多くなる
色んな人に遊んでもらいたい、感想も見てみたいしバグ報告なんかもほしい、というのならば最低限のコンセプトなりを
説明しておくだけでも興味を引く切っ掛けになる
まあ作者が>>731みたいなスタンスなら今のままでいいんじゃないかな プレ専がもったいないだの遊ばれる遊ばれないを恩着せがましく考える必要ねーだろ
作者が載せてないならそれが答えだ
嫌ならお前らが遊ばなければいいだけ パッチのみというスタイルで同一人が作ったと判別できるからそのままでいいよ 個人的にDSで好きなゲームはファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトとファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムかな
どちらかと言ったらファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトよりもファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムの方が好きだけど 何でも良いけど新すばせか応援しようぜ
なんか思ったほど盛り上がって無さそうで寂しい
間違いなくスクエニで1番面白かったゲームなのに 2021年5月27日(木)に「ドラゴンクエスト」シリーズ誕生35周年記念特番を配信!
35周年を迎える「ドラゴンクエスト」シリーズの情報や最新作についてお届けします テラハードとアンチパラディンは確か個人のサイトで公開しててそっちに詳細乗せてた記憶がある >>739
元サイトは消えてるけどアーカイブに残ってるね。
http://web.archive.org/web/20130329010957/http://sky.geocities.jp/icsious/index.html 数日前からFF5rを初めてやり始めてやっと第3世界までいけた…
なんかみだれうちが弱い気がするんだけど、防御無視じゃなくなってる? 今更かもしれんが、FF3EXver.1.8をプレイし始めた。これ凄まじいな
自分にとっての理想のFFだわ。作者さんに感謝 DS化パッチをベースにジョブのアビリティが拡張されまくってるやつだな
5みたいに他ジョブにアビリティ付けたりは当然出来ないけど、ジョブレベルで新アビリティ覚えるし
効果も上がるからDS版以上にジョブの特徴がはっきりしてるパッチ 確かに
dspspのリメイクでコレジャナイと思った多くの人が求めてた物がこれだと思う 熟練度周りの改変も良い。ジョブチェンジシステムと熟練度システムの噛み合せの悪さが緩和されてる
系統ごとにグループ分けされてて、現ジョブグループと関連ジョブグループの熟練度も上がるので
新しく獲得したジョブも同グループ内でのチェンジなら熟練度上がった状態で最初から使えるし、関連グループのジョブへの移行もスムーズにしやすい 海底ダンジョンでネプト竜(三色ドラゴンより強く)と戦いたいね >>749
3ってMMC3だっけ?
6Mbに拡張してMMC5にすればマップも追加できると思うけど
現状はなんも追加できないよ
今の状態って追加してきたわけではなくて処理を統合したり簡略化したりで空き領域を捻出したところに入れてる状態だから 今のハックの礎になってるDS化パッチもDS版が出なかったら生まれなかったわけで、まあDS版の存在は無駄ではない
ただまあ、決定版というには程遠かったなという感じ
ジョブグループは本家の方でまず実現してほしかったよなー…… リメイクとして最初のDS版に詰めが甘いとこあるのはともかく
予算やなんかの絡みはあるとしてもその後リリース直すチャンスがあったのにとくに直したりしなかったのはちょっと悲しかったなあ
解像度上げてそれで終わり?っていう ffbin @Wikiに改造作品の名前と簡単な作品紹介がほしい >>746
全ジョブが使いやすく
キャラ送りなどストレスなく
投げるアイテムが装備しなくてもいいので助かる 4人に自分と仲良かった友だちの名前入れて遊んでた世代なもので
リメイクで4人に個性付けられたのがどうしてもプレイする意欲が削がれたな
生まれ変わったFF3だと捉える事はできるんだけど…
EXはそういう意味でも新鮮な気持ちで楽しませていただいてる DQ32を作った中の人がFF5ベースのFF3を作ろうとしてたが
技術的な問題はクリアできたが、大量にあるジョブグラをどうするかで諦めてた あれねぇ…俺も協力してあげたかったけど、結構面倒なんだよね
使い回しされてるグラとかも多いから、独自ポーズ取らせるのも中々難しいし
結局似たようなグラを何枚も用意しなきゃいけないから、ドット打ってても面白みに欠けるし…
↓試しにレフィアのナイトの途中まで打った奴で良ければ、話のネタで貼ってみる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2495839.png
ちなみに使い回しのグラがきちんと「合う」のかどうかは未検証です
気が向いたら続きするかも…だけど数か月前から止まってる奴だから期待しないで FC版準拠で4キャラのデザインにほとんど差異を付けずFC版のブラッシュアップに留めるにしても
十分すぎるほど膨大な手間だからねえ
リメイク版準拠で全員分けたりすれば凄いことになるし、5のを流用するためにバッツ達のデザインを
そのまま使うにしても新たに制作するジョブの方が多いしで 昔さっさと帰れ愚か者ってサイトでFF3の全モンスターSFC風に描き直してたが
アーカイブ見たらくらやみのくもしか残ってなかった
てかFF5をFF3化ってモンスターやジョブグラはとりあえずFC版のやつ使ってマップやセリフをFF3化する方を先にすればよくね
ttp://web.archive.org/web/20071011102940mp_/http://www.geocities.jp/del_mel_goo/FF3-g99-2kurayami.png >>759
よいですねえ
自分もFF5原版ベースでちょっといじったりしてたことあるけど物量に途中で折れた……。
たしか戦闘シーンのパレットは各キャラ(というかジョブ)で個別になってたんだけど
フィールドの16×16ドットのキャラのほうは16色パレット一本を
プレイヤーキャラ全員で共有してたはず >>762
マジですか…レフィアのフィールドキャラ塗り直さなきゃ。その場合他の3人も一緒に塗った方が良いのかな…
そう言えば戦闘キャラを東方キャラに打ち直してた人が居たけど、あちらは完成してるから凄い
確か1000個近く描き直したとか。普通に死ねますな… リメイク版4キャラのすっぴんドットはRKで実装されてたみたいだけど5のそれとはパーツ配分が違ってそうで
参考程度にしかならなさそうな印象を受けた FCFF1 Dash++ ver2.0のうp乙です
変更したアイテムのデータとかを文章にしてもらえるとありがたいです Final Fantasy ++ みたいにダンジョンが美麗になってる? FF4のイベント戦闘(テラVSゴルベーザとか、いいですともとか)でのキャラの行動ってどこをいじれば変更できるんでしょうか?
SFC版4はイベント戦闘のフラグが立ってると魔法の威力が低くなる事までは分かったんだけど(恐らく、効果値が4倍になってなくて素のままの効果値で計算されてる)、
メテオとWメテオだけはどう考えてもその補正受けてなくて
イベント戦闘の行動弄られれば検証出来るんだけど
BNE2を弄る程度の知識しか無いから方法が分からない…… ff6 t-EditionってPSPエミュでは動きませんか?オープニングでフリーズしちゃってます‥ >>768
$13FE0D-$13FE1C: 自動戦闘モンスターパーティID
$13FE1D-$13FE2C: 自動戦闘スクリプトへのポインタ
$13FE2D-$13FE66: 自動戦闘スクリプト (00 xx: 魔法, 01 xx: アイテム, C0 00: たたかう) (C0 以上: コマンド)
$13FE2D: db $01,$C0,$FF ; フロータイボール戦
$13FE30: db $01,$C2,$FF ; ズー戦
$13FE33: db $C0,$00,$FF ; ぎんゆうしじん戦
$13FE36: db $CE,$00,$C0,$00,$FF ; ドモボーイ戦
$13FE3B: db $00,$26,$00,$1F,$00,$25,$00,$22,$00,$2F,$FF ; ゴルベーザ戦
$13FE46: db $C0,$00,$00,$42,$FF ; ルビカンテ戦
$13FE4B:
db $00,$07,$00,$01,$00,$0B,$00,$0B,$FF ; ゼムス戦[0]
db $00,$1F,$00,$22,$00,$25,$D0,$00,$FF ; ゼムス戦[1]
$13FE5D:
db $00,$2F,$00,$0C,$FF ; ゼロムス戦[0]
db $00,$2F,$01,$C8,$FF ; ゼロムス戦[1] >>771
おー!ありがとうございます!
これなら少し勉強すれば行けるかも 本家がこんなん出すらしい
もうff53について考えなくなってよかったな
『FINAL FANTASY PIXEL REMASTER』発表。『ファイナルファンタジー』シリーズ初代6作品をSteam・モバイル向けにリマスター | AUTOMATON
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210614-165261/ ユーザーの願望を実現する、かゆいところに手が届く改善という点においては、今ある改造作品より劣るだろうな
一応は全部買って遊んでみるつもりだが、過度な期待はしないようにしておく FF3EXやり始めたんだけど
序盤からキツいなこれ
でも、インターフェースやジョブの仕様とか色々改善されてるから
ちゃんとエンディングまでやってみようとは思った
しっかし、どこのゲームもなんだが
改造物は難易度が激増してる物ばかりだな
まぁそれだけ原作に不満があるという事の表れなんだろうけど 高難易度傾向なのは既存のものじゃ刺激不足で飽き足らなくなった結果だと思う
FFのハックだと5rの出来は傑出してると今でも思うけど耐性パズル強要されてる気がするから
繰り返しやろうとは思えなかった FF3EXはキツイなと思ったらちょっとレベル上げすればアッサリ進める良いバランスだと思う
昔のRPGってこうだったよなって感じ
後戻りできないダンジョンのボス戦(ハイン戦等)前でステートセーブしかしてないと詰む可能性あるけど FF1-6をピクセルリマスターって
FF3もドット絵で書き直されるんならそのドット絵縮小して
FF5をベースにFF3化出来そうやん 改造物は高難易度じゃないと遊んでもらえない
FFは特にヌルいし >>779
ピクセルリマスター、見た感じたぶんキャラドットのサイズはFC〜SFCとほぼ変わってない
ポーズによっては16×24ドットに微妙に収まってなかったりはするが
ただそもそも新作としてリリースしてるモノなんであんまりおおっぴらにやると危ない気がする
変な言い方だけど仁義的にもどうかと FF3EXはben2で、もっと難易度上げたりアイテム配置や装備数値いじったりしてジョブグラフィックも以前の移植して遊んでる ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチ ブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!! FF1 Dash++ ver2.0のカオス強すぎじゃね?
レベル上げても運に左右されスギ
リボン無効攻撃が多すぎるわ
打撃もバカみたいに強くなるしさ
まぁやりごたえは十分で楽しめたわ リバイズド自体はいい感じだが、サイトの掲示板を見に行ってはいけない FF1のハックロムって(元が元だからしょうがないんだが)UIやテンポが悪くてプレイが億劫になってしまう
そこらへん改善した作品ってないもんかね? FF3DS化パッチはウィンドウ描画とスクロール、戦闘モーションの高速化を実現して凄く快適になってるから、ああいうのがFF1にもあればなあと思って
まあ、プレイ専の身勝手で贅沢な願望です >>791
そのへんはリバイズドがけっこういじってたはず
たしかメッセージウィンドウの開閉速度なんかも調整されてた >>788
なんでです?
そこ以外でipsもらえるとこあるの? サイトを見るのはいいんだ、ipsもそこで落とせるし
ただ掲示板はな、なんというか……見ると頭がおかしくなる、うん
オススメはしないけど気になるなら見てみるといい、多分意味がわかる FF5を改造しつつプレイするの楽しかった。
FF5rってのもあったからDLさせてもらってそっちもクリアしたが最高だった!
アレの作者さんは天才だねいろんな意味で。
それにしても改造しながらのプレイってなんでこんなに楽しいんだろうな。
いらん魔法消して並び替えるだけでもなぜか楽しいわw
(黒魔法欄にウォタガとか作って入れたり、時空魔法欄にクエイクとかも入れた。)
ところでロダとかにあったBNE2のFF5用の奴は2種類ほどあったから
自分で使うようにいいとこどりしたんだが、さらにそれに魔法後のテキスト表示とか
FF5r用の改造箇所を少し足したりした奴があるんだが需要ある?
FF5rの作者さんに迷惑になるとかだったらUPしないけど、
そうでないならせっかく作ったし誰かに使ってもらいたい。 >>771のお答えをもらっておいて他事ばっかやってて放置してたのをようやく取り組めるのですが、
非常に無知な質問で恥ずかしいのですが、これって具体的に何のソフトでどこをどう弄れば編集出来る感じでしょうか?
書いてある内容はある程度分かる(フロータイボールなら01=アイテム C0=あかいきば →アイテムコマンドであかいきばを使う)のですが、
実際に何のソフトでどこをどう弄れば良いのでしょうか……
バイナリエディタでしょうか?バイナリエディタはヘッダを削るのに使った程度で、詳しい使い方はググっても『指定のアドレスをちょいと弄るだけだよ』みたいな説明しか出てこなくて分からないです…… あ、あ!分かりました!とりあえずご指定いただいた数値をそのままアドレス検索(Stirling)すれば一致する部分見つけてそこを書き換えれば良かっただけですね……お騒がせしました! んでテラの初手のバイオを書き換えて確かめてみたら
メテオに書き換えた場合は9999出て
同じ聖属性(ゴルベーザの自滅条件)であるホーリーに書き換えたら明らかに低い約1700ダメージになった
イベント戦闘フラグを外して撃つと同じステで8000前後とか出るので明らかに低くなってる
この事から『行動スクリプトの最後に位置するやつだけ例外処理してる』とかではなく、『特定の魔法だけ通常戦闘通りのダメージが出るようにしている』もしくは『特定の魔法以外は効果値の4倍補正を無くしてダメージ低くしている』のが分かったけど
その処理はどこで管理してるのかなぁ…… ちなみにいいですともではWメテオだけじゃなくて普通のメテオも通常通りのダメージ出るようになってた
なんでだろ……その後の毛玉にメテオ撃つバトルと共有してたりすんのかな >>798
需要は無いのでアップしなくていいですよ
あと長文も結構です。どうせほとんどの人は読まないので >>803
あなたは人を傷つけるのが上手だね。
もういいよ。 >>798
需要とか気にせず誰かに許しを得る必要もないから
黙って上げておけば良いのよ >>801
逆汗用のツールを探して自分で解析して定義を作っていくと良いですよ
少しずつ何をやってるのかがわかっていくはず イイねが欲しいだけの無菌室育ちは出てこなくていいよ。 その点​トッポってすげぇよなって言うけど
カプリコなんかも端まで詰まっててびっくりするよな ニーアといいスクエニは売れたらソシャゲに攫うのマジでやめろ >>803
まーた荒らしに来たのか・・・
足引っ張る事しかしねえなお前 久々に来てみたら5やってる奴もいるのか
長文ウザがるお子様もいるけど楽しんでる奴は歓迎するぞ
FF5r対応のBNEもよかったらロダに上げて欲しい 色々いじって自分なりに変化付けられると楽しいから798がテンション上がってしまうのは理解できるな
ついつい勢いで書き殴ってしまったんだろう そんなに欲しかったの?ww
BNEくらい各自で作れるだろ
既存のものを少しいじるだけなのにそんな低レベルのスキルすら無いのかよwwワロタ ピクセルリマスタはもうちょっと先だけどSteamのMODの話とかってここでいいのかな MODはPCゲー板かFF・ドラクエ板の扱いな気がする 3のピクセルリマスター楽しみや
2Dのリメイクなかったからなあ DQ3みたいなオクトラ風の方が良かったなあ
なんかしょぼそう あのくらい手を付ける余地があるほうが
ある意味面白い
ドラクエ3のほうはもうこれでいいじゃんってなるけど リラックスって宝箱から不意に強敵がでてきてボコられるイメージしかなかったな
ステートセーブ前提の初見ごろしの運ゲーみたいなのはダメだ。昔遊んだけどイライラして途中で投げた気がする 期間限定要素を気にする必要がないって意味じゃないの 5rのそーゆー宝箱は天外魔境2の百鬼夜行の箱みたく色が違ってたらストレスも少なくプレイできたかも
と当時から思ってたのよ いじったことないんでプレイ経験からの推測だけど
FF5はマップごとにマップチップが固定で色変えとか出来ないんじゃないかなぁ
一個だけ色が違う箱とかオリジナルであったっけ? 宝箱から強敵出るのは5rでリラックスとは別じゃなかった?
リラックスは敵の強さはオリジナルと変わらなかった気がする
5rは確かに鬼畜ゲーだったけどw >>846
リラックスは一部の宝箱に先の方で出る雑魚が入っていて
うまく倒せればその時点では強力なアイテムが手に入る
たしか北の山(飛竜居るところ)の宝箱にリカオンって第二世界の飛竜の谷に出る猫が入ってて
倒せれば銀の弓矢ってジャコールまで行かないと手に入らない武器が出た記憶
他にも色々あったような
事前情報無しの初見ではまず無理だけど
ちょっと先に進んで対抗手段持ってきたり
ジョブや戦法を工夫すれば初見時点での進行度でも十分倒せたよ FFのモンスタードロップは、通常とレアがあってややこしい ちょっとやってみたけど北の山に入ってすぐの宝箱だな
たいてい山に入る前にセーブするだろうから初見殺しでもまあそんなにダメージないなw 苦労したわりにゴミしか入ってないモンスター宝箱
宝箱開ける前にステセしときましょう
みたいなのがずっと続く >>843
ごめんコレ5rじゃなくてリラックスの話だったわ
5rはクリアまで楽しんだがリラックスは宝箱がストレスでやめたんだった
実機感覚ってわけじゃないがステートセーブ使いたくない派なのよね >>847
いきなりリカオン出て来るのか。
工夫して戦うのは面白そうだが、いい武器出ると
新しい街へ行くたびにあるはずの買い物の楽しみが減る気もする >>852
タイクーン城のあしゅらと同じで
主力ジョブ構成では使いづらいけどちょっとだけ強力な切り札みたいなもんよ
いくつも手に入るわけでもないし全体的に見て長期間活躍するわけでもないから
ちょっとしたご褒美程度だよ 過去スレでは何人かプレイしてたがクリア報告は知らん 戦闘中にフリーズするバグ見つけて途中でやめた気がする
くろのしょうげき→任意の青魔法
だったかな >>853
そっかー。弓矢だもんな。
その辺も絶妙な調整されてるんだ。 リラックスそんなに難しかったか?
初見殺しの宝箱も大体その近くにセーブポイントあるし、
行く必要のない強い敵が出るエリアもあるからそこで稼ぐ手もある
次元城の神竜はさすがにビビったけどw
何のパッチだったか忘れたけど、作者がステートセーブ前提の話してたやつより余程まともだと思うぞ
俺はランダマイザーの基礎データに移植するくらいリラックス好きだよ ピクセルの3が割と楽しいけど、終わったら多分EXプレイしなおしたくなる気がする
ジョブの扱いがおおよそFC準拠っぽいからなー ピクセルリマスターの改造できる神の降臨を期待だな。特に3 事前のスクショだとちょっとって感じだったが、プレイして動いてるところ見るとそこまで酷いとも思わなくなってきた
戦闘時の動作がめちゃくちゃキビキビしてるのと無関係ではないとは思うが DQ6の転職習得無し+LvUPでのみ技呪文習得するパッチをプレイしたら個性が出る分新鮮で面白かったので
FF6で似たようなものを作ろうと思っているのですが既に作られているでしょうか? ピクセルリマスター、ゲーム内容的には期待外れだったな
操作性やテンポはさすがにFC版より良くなってたから、今後はピクセルリマスターをベースにしたMODが主流になると嬉しいが
それまでは引き続き旧版のハックロムのお世話になるわ >>865
魔石から魔法覚えないって意味なら作られてないと思う ピクセルリマスター、いじろうと思って解析しかけてたんだけど
3のオープニングとエンディングの演出ボロボロになってるの見てなんかいじる気力すら失せつつある
逆にいえばそこめちゃめちゃ直したいんだけどもはや悲しみとかのいろんな感情でいっぱいになりすぎて心が固まってる
すげえ手間かかりそうだし
ちょっと時間おかんとダメだわ リマスターでひさびさに3に触れて、自分がもう3から気持ちが離れてるのを痛感した
もうなにも感じなかった オリジナル以外の3DリメイクもリマスターもEXも全部派生系の別物として楽しめている俺は間違いなく勝ち組
苦痛だの何だのを感じるよりもそのくらい緩い感性の方がきっと楽しい steamのMOD文化ってよくわかってなかったけどオープンな感じで改造が扱われてるあの感じは面白いな
もちろんここみたいに匿名でやりとりするのも気楽で楽しいんだけどさ
あっちの掲示板に上がってたやり方でキャラスプライトの変更できたわ
まだやり方よくわかってないけどフォントの改変にもすでに成功してるっぽい >>876
FF1のストアページからリンクしてる専用掲示板
ガイドのタブにtipsのまとめ記事もある FF3ピクセルリマスターのモンスタージョブドット絵あるし
これでFF5ベースでFF3化出来るやん んな面倒くさいこと誰がやるんだよ
オナニーやってろ 元から期待してなかったから追ってなかったけど>>879見て は? ってなったから調べてみたら、
既製品全部消しといてGBA版の追加要素すら実装されてないのか…元のがマシやんけ そんなにSOCやりたいか?
一回やったらもういいだろあれ このクソリメイクに比べたら自分用にチューニングした改造FFのほうが万倍おもしろいわ
大げさでもなんでも無い ピクセルリマスターの内部データ覗いてみたけど、unityって整然とデータが並んでて、どこで何を指定してるか凄く分かり易いんだね
テキストデータいじるだけで改造できちゃうから、RPGツクールみたいな感覚でMODが作れちゃう
このスレの住人なら自分好みに調整するのも簡単にできちゃうと思う >>885
GBA版ベースのテキストより原作のテキストのほうが好きなんでメッセージデータいじって遊んでるけど素テキストでいじれるのすげえ楽だわ
Unityって触ったことなかったけど調べるといろいろできるのわかってきてめっちゃ面白い >>886
自分はジョブグラを好きなものに差し替えたり不遇ジョブの装備できるものを増やして遊んでみようと思う
戦士や赤魔に後半の剣、シーフに円月輪とか
データ拡張してクリア後のやり込み追加とかも理論上は可能っぽいね
NESやSNESのROM容量みたいな制限が無いから、拡張分の領域確保は要らないし >>884の画像見て自分がサムライ描いたことすら忘れてた FF3PRを全クリした。
EDでサブキャラグラとか武器振りだけのジョブグラがどう変わったか期待していたら、まさかまさかの完全撤去。
折角良くも悪くもオリジナル準拠だったのに、このEDで一気にコレジャナイ感が…… >>889
なんとかエンディングを本来の姿に戻したいな
あれはやべえわ
あのクソ長いだけの拷問スタッフロールもなんとかせんといかん スクエニでUnity使ってるもんって、
スマホでもPCでもほぼ素のままデータ置いてあるようなもんなんだよな
音楽でも画像でもぶっこ抜き放題なんだけどさすがにその程度対策出来ないのかよとは思う >>884
こうやって他の作品からキャラグラフィック抜き出して移植するのって
どんなツール使えばいいんでしょうか? >>888
おお 作者さんでしたか UFF3から拝借しました。
>>892
yy-chrを2つ起動でコピペしましたよ >>893
早速見様見真似でいじってますが
コピペとは言えこれ結構気を遣う作業ですね
頑張ってみます、ありがとうございました。 >>893
いくらでも使ってください
ってか立ち姿しか描いてなかった気がしますけど誰か全パターン描いてくれたのかな? なにが
やっぱ辛えわに対して
聞けてよかった
なのか未だに意味がわからん
あいつはなぜ震え声で聞けてよかったって涙ながらに言ったんや
あいつはあのキャンプで何を期待してたんや ソープでゴム付き騎乗位で童貞捨てたけど
特別気持ちよくなかった
でも萌声Gカップ娘にパイズリしてもらって普通に気持ちよくて感動したわ
でもフェラチオは本当に気持ち良くないのは衝撃だった
俺の自慢はGカップ以上の子としかベッドをともにしたことないこと
最高はJの子として90分で4回抜いてもらったことある
結局手コキが一番気持ちいいことに気づいて
今はもう手コキ風俗にしか行ってない >>711
冷静に考えてあんだけ男を傷つけずに話合わせてくる上に常にエッチな格好してるティファが経験ないわけないしな
童貞で顔がええクラウドなら簡単に自分のモンにできる優良物件やと確信したやろ
まさかスラムの花売り(笑)が参戦してくるとは思わんけど ドラクエの方もそうだけど、もう気持ち悪い奴しか居なくなっちゃったね 改造しながらのプレイはやっぱ楽しいな。
時間忘れてハマるわ。 >>908
まともな人はこんな流れ繰り返すの見て去っていったんだと思うけど
基地外が住み着くと大抵のスレはこうなる >>908
それかなりの割合で同じやつが書いてるんじゃない? FF7はスーファミで出て欲しかったな
7だけじゃなくて全部スーファミで出してほしかった。
改造しやすいし2Dゲームなのがいい。 荒らしに愚痴ってもしゃあない。
雑談でもして気を紛らわそう。 PSP版FF4の宝箱を調べてて中身を変えることは出来たんだけど
配置位置がどうやっても見つからない
わかる方がいらしたらヒントだけでもお願いします 知ってるけど嫌ですねぇ
解析に苦労したのでおしえたくない >>920
教えたくないなら書き込まないで黙ってろよ >>919
自分の座標から座標の管理方式を出して、そこをとっかかりにしてみては?
1·2アドバンスでソウルオブカオスの宝箱増設する時に座標が割り出せなくて調べてみたら単純に0.0から1歩歩くと1.0、みたいなものでは入ってなかったから
そのあたりの管理がわかれば割り出せると思うよ FF2のリベレーションだっけ?ちょっとやってみたんですけど
グラフィック改変とダッシュ付いてるだけでバランス悪くなっちゃってるね >>923
自分の知識も少ないせいか座標から探してみましたがみつけられませんでした
もう少し探ってみても駄目なようなら諦めます >>926
メモリエディタで動いてる所を見られる環境ならフィールドの状態でサーチかけてみたら?
歩きが0で船が1みたいな状態のメモリ
そこがわかれば前後に座標が置いてあると思うから探せると思う
がんばれ トランスティナがフィールドを暴れまわるシーンって内部期には飛空艇扱い何だっけ? だっけ
っていう語尾でレスするやつって
ほんとはひとつも知らんくせにさもそこそこ知ってるかのように振る舞ってるみたいでなんかもやもやする だっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけだっけ 逆に完全に知ってて遣う場合もあるのに浅はかやな
ネット上での表現に対する君の感覚に
殆どの人は興味がないと思うけど、まあ発表するのは自由だなw ピクリマの宝箱ってどこで設定してるんだろ
treasure_box.csvは中身の指定はしてないみたいだから別のファイルで指定してるんだろうけど、それっぽいのがないんだよなあ
せっかく装備大量に増やしたのに宝箱に入れられないのは寂しい どこで設定してるのか教えて下さいって素直に書けないの? ファイナルファンタジ4アドバンスのサウンドを限りなくSFC版に近づけた改造
Final Fantasy IV Advance Sound Restorationの日本語版(v14.5)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/4042648.zip
http://www.mediafire.com/file/gs2uzhizymifi9q/ff4_sound_restore_v14.zip
バイオの効果音修正(v14,v14.5)
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112 GBAFF4は可能ならバトル中の入力レスポンスの悪さも修正してほしい >>937
これで当時小学生だった俺の性癖歪んだわ >>938
エミュで(十分な性能の端末で)プレイするだけでも実機よりマシな印象 PR4のカインのジャンプひでえな
ダサいしSEがショボい >>939
当時は意味がわからない純粋なお子様でしたわ バイナリ改造も面白かったけど、これからはC#+UnityのほうがModを作る楽しみがありそう
ちょっと勉強してみたい、学習環境も揃ってきているようだし アビリティとか特殊効果を簡単にシリーズ間で移植できればいいんだけど FFRK風FF2キャラドット絵更新乙です
公式絵にもあるフリオニールのマントありバージョンも作ってほしいです 顔グラはマリアの鼻の影が右側についてるのに首にある顎の影が左側についたままなのは元の絵を反転させ修正を忘れた名残?と目が左右で大きさが違い過ぎるところと
フリオニールは光が当たってるはずの鼻筋まで影で塗りつぶされているところが気になる おまけの32パッチは見違えたね
だからこそ余計に悔やまれる
いつか完成品やりたい >>953
BNE2なら持ってるけどBNEは持ってないなあ
まぁお前にあげるつもりは無いけどね(笑)こっちにメリットねーし かつてFF1をウィザードリィの敵にしたパッチがあったのですがどなたかお持ちでないですか?職業も変更してあったような記憶が…
アップしていただけるとこの上ない幸せ ttp://web.archive.org/web/20040128141844/http://shinyano.hp.infoseek.co.jp/ >>959
持ってるけど故人のものなので上げたくない 640のとこにあるじゃん Final_FanZaRy_ver3.5.zipってのまだ落とせた 草とかwとか徐々にオジサンが使う文字になってきてて
若いのは(笑)とか笑とかに先祖返りしてるらしいぞ >>960
>>962
おお!素晴らしい!本当にありがとうございます!
他のDQ4のパッチなどは軒並みリンク切れ…
過去の遺産が残らないのは寂しいものですね… ほぼほぼ保存してるけど再アップはしないなあ
第三者がかってにアップするのは権利侵害やしね わかる方いましたら教えて下さい。
FF5をBNE2でパラメータ変更しても反映されません。パラメータ変更はどうやって出来るか教えて下さい。 >>27
これどうしたら落とせるんでしょう?
登録の仕方が分からず… 登録も何も普通にDL→解凍して手持ちの当該ROMファイルにそのパッチを充てればいいだけの話でしょ? >>972
他所でやってみてはどうか?
日本語が入ってるか怪しかったけど >>27
他で探してやってみたけど日本語ではなかったです
27のやつはやっぱ登録必須て事でしょうか? 英語サイトの登録方法がわかりません!
とかもはや改造スレどころの話じゃないな
ヤフー知恵袋とかで質問すればどうですか?あなたはそっち向けの人間です >>27
このパッチに他のフリーアビリティ等のパッチはあたりますでしょうか? FF6で強くてニューゲーム追加するやりかた教えて下さい 1番変態なのは農家のおじさんやね。毎回美味しいフルーツトマト持って来てくれる変態さんでもう5年の付き合いや。
自衛官はガタイはええけどセックスイマイチやね。
階級は曹長だけどセックスレベルは二等陸士だねってなじってやると興奮して腰痛持ちなのにワイの好きな駅弁ファック頑張る変態おじさんな点は好きやけどね 先週からプレイしてる1リバイズドがとても好みだった
でも過去ログ遡ってもぼろくそ言われてる掲示板が見れなくなってるから
どんだけ酷かったのか気になってしょうがない >>985
サーバーの不調でログ吹っ飛んじゃったとか書いてたかな ツイッターに転がってるようなキチガイ陰謀論の煮凝りみたいなことを一人でやってたような印象w FCの1・2のromにパッチ当てる方法ってありますか? あるよ
ただ、そんな低レベルな質問してる君には無理だろうけど やっぱり5ピクセルリマスターも手抜きだったな
GBA版以下で2000円以上取るのかよw FFバイナリ感想
FF4T
グラはFFRK風で難易度は他の高難易度バイナリほど難しくない(バブイルの巨人内部の四天王がやや強いぐらい)
ラストダンジョンでPT入れ替えできて追加装備あり
FF4GBA→バグは予備知識で回避だがキーレスポンス悪い
FF4PSP→完全版だがグラがツクールでいや
FF4ピクセルリマスター→グラとアレンジ音楽は置いとくがPT入れ替え追加要素なし敵が弱すぎ簡単すぎ
FF4T→真完全版
FF6T
敵がかなり強いが楽に進む方法あり
魔石ボーナスないので序盤のバナンの祈りが使える滝下りで上に進むループのとこで
連打放置でレベル50ぐらい上げる
崩壊後マッシュ仲間にするの後回しでガウを4人目の仲間にして99まで上げる
それで仲間全部99になる必殺剣使えるカイエンとゴゴが主力
グローランスもアクセ枠食わず連続ジャンプでチート
これでかなり楽に進める FF5r
敵が超強化原作の戦法は一切通用しない
みだれうち弱体もちろん青魔法などでワンパンできない
大体終盤の敵がクイックで調合で耐性バフ山盛りでまともに戦えるバランス
攻略法わかっても神龍とかまじつよい
万人受けしないが一度は経験したいFF
FF5cd
rと違って本編そのままで何度でも戦える追加ダンジョンのみのパッチ
みだれうちが原作のままでらくちん
rのような超難易度ではないがある程度ボスに歯ごたえあり
万人受けパッチ FF5SPX
キャラに個性付け
レナがツンデレにクルルが男でFF4のギルバートになったファリスはレナの兄に
ゲームバランスはかなり変更こおりのロッドなど大幅弱体
青魔法ワンパンやブレイク剣ワンパン取り消し
すっぴんが二刀流特性など引き継がないみだれうちも防御無視取り消しでつらい
調合は安い材料で高性能効果は取り消しドラゴンパワーなども重複不可
ただし超難易度ではなくFF5であっけなく倒せすぎたボスを他のRPG並みにてこずるバランスにした感じ
あたりまえに倒してクリアは可能
ゲームバランスがDQやFF4っぽいFF5といったところ
キャラ改変ではレナがおしとやかではなくなり女3人の内二人が男にだが
キャラは嫌いではない FF3Cの人のブログが更新停止してしばらく経つな
何気に楽しみにしてたんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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