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ニンテンドークラシックミニ/NES・SNES mini 8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 10:45:23.01ID:mzix9Foa
※注意事項

このスレッドには、嘘の情報や他動画サイトのリンクを張る、ツール作者や改造報告などに突然暴言を吐くなど
荒らし行為をする者が常駐しています。
改造方法などは、書き込まれた内容を良く確認の上、ツール等を使用してください。

書き込んでる内容は嘘の内容になり、ツールを使用する上で半田コテを使用することはありません。
作者のサイト、Readmeファイル等(共に英文)をよく確認の上ツールを使用してください。

海外改造ツール
https://github.com/ClusterM/hakchi2/

retroarch
https://github.com/ClusterM/retroarch-clover/releases

ミニスーファミ内蔵エミュ canoe-shvc用動作確認スプレッドシート (編集募集中)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11S4w0IaR7f62T5Skh3U9eWJ2gVKHPJsmdX8bqNJXpM0/edit?usp=sharing

過去ログ
ニンテンドークラシックミニ ファミコン/NES mini 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1503002089/
ニンテンドークラシックミニ ファミコン/NES mini 5
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1492257897/
ンテンドークラシックミニ ファミコン/NES mini 5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1492185153/
ニンテンドークラシックミニ ファミコン/NES mini 4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1488685063/
ニンテンドークラシックミニ ファミコン/NES Part3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1486507869/
ニンテンドークラシックミニ ファミコン/NES Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1484388176/
ニンテンドークラシックミニ ファミコン/NES
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1479174048/
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 22:55:39.44ID:uBgOl4cE
>>950
同じSA-1チップのマリオRPGが動いているのに不思議だね
ロックマンX2とかと同じで特殊チップとcanoeに認識させることに失敗してるのかな

あと、次スレ立てるのお願いします
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 05:16:25.32ID:2lavgxEW
マーヴェラスの場合、OPは速度とも全然問題ないんだけど
名前入力の時点で文字化けしてて序盤のイベントも関係ない文章が出て止まっちゃう
吸い出しは正常なはずだけどなぁ

星のカービィ3は問題なさそうで半透明処理ができてないし
ハイレゾモードのソフトを動かすためのコマンドみたいのが必要なんだろうか
内蔵の聖剣伝説2もハイレゾだけど
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 13:39:42.18ID:AjJ52fKE
>>961
ギガウイングは持ってないから不明だけどAvPは設定できたけどなあ。
ロムの問題か、使ってるモジュールの違いがあるのかな。
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 20:28:59.71ID:X0IRheXL
ちょっと落ち着いてきたトコで、このへんでまとめとく?

★ ニンテンドークラシックミニ改造方法 ★
ラストリリース 解説バージョン

〜 hakchi2(開発終了) 〜

国産(開発中止)ツールは無改造でよかったが、hakchi2は海外ツール。
国内版クラシックミニは若干の改造が必要。
...とは言っても比較的簡単な作業だけ。

■必要なもの

・クラシックミニ本体
・FT232HLなどのUSBシリアル変換モジュール[AE-FT232HL]
http://akizukidenshi.com/img/goods/L/K-06503.jpg

■手順

@UARTのテストパッドから引き出してUSB-シリアル変換モジュールへと接続。
https://www.ns-koubou.com/blog/2016/11/11/nes_classic/
http://i.imgur.com/j3HNZXL.jpg
http://i.imgur.com/BFE1O3L.jpg

A後は引き出したら、USBをPCに接続してhakchi2を起動。クラシックミニのリセット押しながらパワーをオン。

B参考動画を観ながら、コンソールでhakchi2に任意の .nes .png を指定して
表示されるウィザードに従ってダンプ→追加
最後にリセットを押しながら、カスタムカーネルを削除してパワーオフ。

http://i.gzn.jp/img/2016/11/15/nintendo-classic-mini-fc-linux/a02_m.jpg

参 考 動 画
https://youtu.be/ApHI_hPv2z4

※ 上記改造行為は全て自己責任で
※ 〜2.11 対応OS : WIN2000以降(バイナリ配布有り) 安定版
※ 2.12 対応OS : WIN7-8-10(バイナリ配布無し・MOD追加してソースからセルフビルド) 不安定報告多数。
※ 2.13 対応OS : 不明・純正コントローラー不具合(要Wiiクラコン)・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.14 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.15 対応OS : 不明・2.14と同じファイル
※ 2.16- 対応OS : 不明・文鎮化報告が数件あり(テキストを読み慎重に。)
※ 2.21 対応OS : 不明・WIN7で動作不良報告あり。文鎮化報告は今のところ無し。
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 23:36:22.88ID:n3jIJEg6
cps以外のアーケード入れようとしたらfbaだと音割れしちゃうのは本体スペックのせい?

動きは大丈夫だけど音がダメなんですよ…
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 10:37:09.09ID:lAUSer+X
>963
返信ありがとうございました。
ROMの問題かもしれないですね。
とりあえず、遊べるだけでも御の字なので諦めます。
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 10:55:58.79ID:AxFAW5jd
鶴ひろみロス あ〜あ
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 15:44:17.53ID:0FY6n2EC
Street Fighter Alpha 2 はcanoeで本当に動作するんかな
DarkAkuma氏のWUP-JCGE.zipのパッチを当てても起動しない
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 09:09:44.90ID:1eMlLUr+
自分の英語力に自信が持ちきれなくて、手が出せんなあ…>USB HOST
万が一訳し間違えて、やらかしちゃったらと思うと…
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 20:13:09.22ID:VQirJ4wx
MAMEでのレトロ系導入も一段落して次は家庭用コンシューマだな!と喜び勇んだがアドバンスで容量オーバー…。泣く泣くソフト選別中。
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 22:55:13.75ID:Kbn1VLyh
コンシューマーに絞って64切り捨てたら
GBAも目ぼしい物は余裕で入ったな
元々全部詰め込むようなものでもないでしょ
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 23:09:55.07ID:VQirJ4wx
コンシューマー系に関してはこれまでにも大画面で楽しむ機会はあったんだけど、今回MAMEも楽しめるというのが嬉しくて嬉しくて。黎明期から90年代初頭までを詰め込みまくってしまった。アドバンスあと1本入るだけで大満足なんだけどなぁ
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 00:19:16.38ID:2no25ZGN
過去スレでちょくちょく参考にされて
>>111でも参考にされていたブログが404
ブログ削除かと思ったけどミニファミコン関連の記事だけ削除されたみたいね
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 01:38:47.48ID:BIf97pcl
せっかくの情報を発信してくれていたブログなのに記事削除は残念
発信されていた情報は別に法に触れるような内容ではなかったと思うんだけど

もうすぐ落ちるスレに書くのもなんだけど、フォント作成についてのおぼえがき
1,Bitmap Font Generatorで必要な文字をビットマップフォント化
 使用する文字を選択するのはEdit→Select chars from fileを使うと楽
 Export OptionsのTextureで出力ビットマップフォントのサイズを変更できる
 内蔵フォントは512x256だけど1024x1024くらいまでは拡張可能なことが確認済み
 Export Optionsの下のほう、File FormatのFont descriptorはBinaryを選択し、Texturesはpngで
 ほかのセッティングはお好みだと思う

2,できあがった*.fntと*.pngをファイルサイズ等の情報を加え結合
 ヘッダー部は、最初の1バイトに01、次の4バイトに*.fntのファイルサイズ、次の4バイトに*.pngのファイルサイズをリトルエンディアンでファイルに書き込む
 (例えば、fntのファイルサイズ0x1C90ならば、90 1C 00 00と記載)
 続けて*.fntと*.pngをバイナリ結合
 フッターに00を書き込む
 まとめると、0x01+(fntのファイルサイズ)+(pngのファイルサイズ)+(fntのファイル)+(pngのファイル)+0x00 というカタチになる
3,出来上がったファイルをtitle.fntとリネームし、fontfix.hmod等を使用しhakuchiで本体に転送

よくわからなければ上記作業の1と2をするだけのバッチファイルを作りましたのでもしよろしければ(前スレで上げてたモノ)
https://www.axfc.net/u/3853786
(バッチファイルにPAUSEを書き込むのを忘れたから画面の出力が見えない… 修正したほうがつかいやすいと思われる)
改にくっついてたフォントツールの最新版ってのも前スレにあったけどダウンロードできなくなってた こっちのほうがいろいろ自動化してくれそうだった
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 02:36:32.07ID:KM0wMAJP
>>989
ダウンロードできないのって
ビットマップサイズ固定のやつだろ?
でかいビットマップ対応のやつはまだダウンロードできるみたいだぞ
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 12:56:24.80ID:Ulh/DE2X
alpha2にパッチあてたが動かん。
成功した人いますか?
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 17:33:44.87ID:BIf97pcl
ロックマンX2とX3はPreset IDを正しくいれれば(hakchiの表記だと0x1211と0x3C11)動くね
あとBS-Xを使用していないSattelaviewのromはメモリマップ箇所(0xFFD5〜)を書き換えてsmcのヘッダにしてやれば動く
(0xFFDAのリリース国を正しく書き換えないと起動しなかったことに驚いた)
しかし一番動かしたいラジカルドリーマーズが動かないんだよなあ
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 23:05:45.49ID:BIf97pcl
Street Fighter Alpha 2 について、DarkAkuma氏のパッチ(WUP-JCGE.zip)は日本語環境(?)だとバイトが化けて予定通りの働きしないみたい
バッチファイルを覗いて手作業で結合すれば動く
一応簡単なバッチファイルとSFZ2用のヘッダファイルをまとめてみました
氏のファイルと同じ場所に解凍してバッチファイルを実行で結合できるはず
https://www.axfc.net/u/3864154
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 00:08:31.40ID:to6rM6aH
>>993
神ファイルでした。
ありがとうございます。
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 02:52:46.31ID:L3Wnh5sf
>>992
canoeでラジカルドリーマーズは、ついでにトレジャーコンフリクスも、動かすのは無理じゃないかな、仮に動いても文字が見えないと思う
これらはBS-Xのフォントを使う仕組みになっているソフトだけど、流石にcanoeにその辺りの対応が入ってるとは思えないし

>>956のマーヴェラス辺りは、Preset IDが分かれば完全に動作しそうな気はするけど、
どうやって調査・設定すればいいのやら
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 05:49:24.36ID:diJwqKc9
>>995
そのツッコミを避けるためBS-Xに言及したんだけど、BS-Xのフォントのことという趣旨の記載が漏れてしまった…
フォントに依存しないBS版シュビビンマン零とかは簡単に動くといいたいだけだった
https://i.imgur.com/NYucE76.png
フォントについてもBS-Xからのフォントデータを結合して呼び出しのところを書き換えればCanoeでも動くと思う(いま作業中)
https://i.imgur.com/O3hW0okg.png

マーヴェラスは3DS内蔵エミュレータの分析から間違いなくVCでリリースされるだろうから、その時にはPreset IDも判明して完全に動きそうだね
IDを総当り的に試すか、canoe-shvcを解析できる人がいれば判明できそう
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 09:23:59.31ID:53MShbpv
発売中止になって後からサテラビュー行きになった
シュビビンマン零を引き合いに出されてもなぁ
10011001
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life time: 29日 23時間 26分 13秒
10021002
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