X



【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 12:12:50.79ID:uK5tdho4
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 12:33:47.34ID:o6cnkOV+
このスレを初めて見る新人くんは確認!
・質問する前にまずは自分で調べられる事は調べよう!それでも分からない時は自分が使用したソフトや経緯を細かく!
・○○の解析知りませんか?と聞く前に過去ログは確認必須、それでも分からない時に質問しましょう
・ここは一応趣味の範囲でやっているので過度な期待は厳禁

こんな感じか、何かあれば追記しておk
0005名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 16:52:56.46ID:JAGAoBQL
おっつ
0007名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 03:52:02.20ID:wh7L5ywj
なんか勢いないから盛り上がりに欠けるな
クレクレ君でもなんでもいいから勢いあって毎日の暇つぶしになれればなぁといつも思う
まぁやること事態がマイナーだから仕方ないか
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 13:34:36.34ID:1lqjShXz
暇なら外人のふりして海外で鯖運営して
スマホゲー、ブラウザゲー、ガラケーゲー等の吸い出し音楽保管庫作るといいよ
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 19:14:07.13ID:neHCp1zG
スクストは無理ゲー
まずインデックスファイルがない
なので実体ファイルに内蔵されてんのかと見てみてもそれらしい領域がない
じゃあアプデ前後で差分出すかとやってみるも、アプデ毎に1.3GBのファイル全体が書き換えられてるくさくて断念
アプローチを変えようとネットワークキャプチャしてDLされるファイルを抜いてみたが、ファイルごとじゃなくブロックごとにDLされてるようで断念
守りが硬すぎる
0016名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/16(月) 23:51:19.63ID:OxQ4dVVt
今のゲームはソフトが暗号化がされてるから本体側で一度複合しないといけないしそのためには本体を改造する必要がある
0020名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/17(火) 22:49:33.47ID:3/+u4w6U
アズレンのSDモデルのjsonファイル見つからないな
jsonファイル使ってないとしたらどうやって動かしてんだ
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/18(水) 09:06:35.57ID:DqD5Fshw
何クソニーって?
センスのかけらもねえあだ名だなw
そんなんだから調べようともせず他人にすがりよるゴミなんだよwww
0028名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/19(木) 22:49:59.83ID:PDRyzxBA
抽出もUnityもほぼ初心者です。
某ソシャゲのUnityで作られた3Dモデルの抽出に関する質問です。(Unityで作られたソシャゲならどれでも答えが変わらない質問内容のような気がします)

UABEで閲覧すると『Mesh』『Texture2D』『MonoScript』『AnimationClip』『MonoBehaviour』が入ってるファイルがあるのですが、
抽出したファイルだけを使って、Unityで表示したモデルにアニメーションを付けることは可能ですか?

そもそもアニメーション関連のファイルは抽出できておらず、Unityで表示したモデルのポーズを変える方法があるのかも分かっていません。
0032名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/20(金) 18:33:45.21ID:096P+pZg
「Unityで表示したモデル」って言ってんだしそこまでは出来てるんでしょ
AnimationClipをAnimatorに読み込んでやれば動くんじゃない
0033名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/20(金) 20:01:04.80ID:ToIMgTTS
>>28
UABE⇔Unity間でAnimationClipをインポート/エクスポートする手段が多分無いからAssetBundleごと読み込む
そのためにはAssembly-CSharp.dllデコンパイルしてそのAssetBundleが依存しているスクリプトとロード部分を自分のプロジェクトに移植する
って感じで俺はやったけどめんどくさかった
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/21(土) 03:17:16.56ID:UKhVbyUz
>>30-31とか、明らかになんもわかってないくせに偉そうに講釈垂れてて笑える
Unityの基幹クラスがそうそう変わるわけないやろ
「それが必ずしも同じとは限らん(キリッ」
0044名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/21(土) 04:49:47.83ID:HTlaNSs5
自分でやれ!言うのは分かるんだけど
言ってるやつが偉そうにいきりたってるに見えて滑稽なんやなw
喜劇なんやなw
0046名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/21(土) 04:57:12.46ID:HTlaNSs5
ん?
だからここぞという場で自分の方が知識あるし偉いしってことで粋がってるように見えるってことよ
上みたいに自称解析のプロ(笑)がブーメラン投げたりしてるのほんと草生えるわ
自分で調べようともしないやつも大概やけどなw
0057名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/23(月) 00:45:37.10ID:Tn9F85fb
前スレ>>893-894の人は、サラっと「左上からcard_1_1、card_2_1、card_3_1…って並んでるから」と書いてるけど、どうやってその情報が判るのだろうか
0062名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/23(月) 21:10:17.55ID:tOb07lsx
ちょっと空気悪いが教えてほしい
デレステのHQモードが搭載されたと聞いて見てみようかとおもったらaccess denied
ちょっと細工してunity3d形式でモデルデータをダウンロードできたのは良いんだがlz4にしてもunitystudioが読み込んでくれん
これはどうしたらいいだろう
0064名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/23(月) 21:49:24.66ID:kJWkdgMl
>>62
デレステのことはよく分からんがUnity3dでダウンロードしてきたのに
lz4にしてからUnityStudioで読み込む必要ある?
0066名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/23(月) 22:01:13.09ID:tOb07lsx
あれ?もしかしてunity3dのままでもfbxにできる?
というかunitystudioってraduMCだけじゃなくて別の人が作ってたやつもあったのね試してみるわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/23(月) 22:06:28.67ID:NdvQ/0so
UnityStudioはフォークされまくってめっちゃ種類あるぞ
フォークツリーから一番新しいの追って使えばまあ大丈夫
0069名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/24(火) 11:08:52.69ID:ImFM1Z2f
質問があるんだけど知ってる人いたらぜひ教えてくださいな
鉄拳2ndっていうgoogle playから買ったアプリのobb拡張子が.FATだった
抽出の為にiso buster使ったけど抽出できたと思ったら移せなくて他のマウントソフト探したけど使えなかった...
ファイルの中身はbusterで覗けたから抽出さえ出来たらファイルを手持ちの変換ソフトでできるはず何だけど...誰か拡張子.FATからデータ取り出せた人いない?
長文失礼
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/25(水) 23:00:53.30ID:UnCBTxAp
>>71
DB5B61B8343D0000

ところで今私は仮面ライダーシティウォーズを解析しています。
「.audio」ファイルをバイナリエディタに放り込んで一番最初の「OggS」を先頭にもっていけば再生できることがわかったのですが面倒でたまりません。
なにか効率的にやれるツールを知っている人は教えてほしいです…
0075名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 07:06:50.04ID:U30w4l0L
あれ?スクメロってたしか
ファイル名がMD5ハッシュ値だかで
UnityStudioとかで展開する必要の無いやつだよね?
逆にあれってどうやって中身判別してんの?
0077名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 12:36:15.56ID:74SfSmif
スクメロの話題が出てるので聞きたいのですが
スクメロの3dモデルってどうすればとれますか?
/内部ストレージ/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.TwinkleMelodiesj/files/sgstm/r/
にあるファイルをバイナリエディタで開くと1部のファイルはU……5.x.x.5とあったのでUnityStudioで展開しようとしましたが出来ませんでした
0080名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 17:29:14.65ID:rsux+DSs
スクストのモデルでよかったのになんであんな没個性なクソモデル採用してんだっていうね
ガルフレ♪みたいに速攻終了しそう
0083名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/29(日) 18:59:55.94ID:EVrPsle1
吸い出しなどズブの素人です
プリキュア つながるぱずるんというゲームの
カード画像とボイスを抜き出したくて自分なりに頑張ってみているのですが
容量的に
/sdcard/Android/data/com.bandainamcoent.precuretpjp/files/offline/dynamicResources
にデータがありそうだったのでそれを取り出し
中に入っていた100個ほどあるassetbundleファイルの展開は過去スレを参考に出来ましたが、
拡張子なしのファイルが3000個ほどあり
これらの展開方法がわからず手詰まりになりました
バイナリエディタでみると全ての拡張子無しのファイルが
BC E4 80 AD 2E 50 D4 21 1F 0C 43 7C 86 AE 7E B3
で始まっています
文字コードをいくつか変えて見てみてもまともな文字列にはなりませんでした

ここからカード画像と、ボイスデータを見つけ出すにはどうしたらいいかお知恵をお貸し下さい
0089名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/29(日) 23:10:44.74ID:bTpsohic
>>87
>>88
ありがとうございます
ただ使い方がよくわかりません…assetbundleファイルを3dunityにリネームして放り込む?…すいません
エミュレーターはnox以外試したことないのでわからないですが他に動くエミュがあるか探してみます
ファイルのほんの一部だけ上げてみます(もしまずいようでしたらすぐ消します)
https://www.axfc.net/u/3858166
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/30(月) 00:18:57.02ID:hlWqyfnW
>>89 のファイルで試してみたけどUsageに書かれてるとおりにやっても何も出力されない…?何を間違えているのか。
画像の類は*.assetbundleに対してUnity Studioで処理したら取り出せるけど、音声ファイルってどれなんだろ…。
009492垢版2017/10/30(月) 01:10:57.70ID:hlWqyfnW
>>93
>コマンドラインで動かなかった
これが原因でしたw D&Dで処理出来て、適当なBGMファイルが取り出せたりするのを確認しました。
ありがとうございます!!

どうやったらこういうのすぐにできるんだって感じだ…すごい。
Javaは簡単なものならある程度読み書きできるけど、C#とかC++とか全然わからん…。

暗号化というと星娘とテイルズ オブ アスタリアがさっぱりよく分からなくて諦めてるの思い出した。
009583垢版2017/10/30(月) 02:09:28.94ID:LPO2XXuR
83ですおかげ様で画像データとボイスデータを見つけて抽出することができました
ボイスは89に入れていなかった小さいファイルに入っていました
>>93様、素晴らしいツールを本当に本当にありがとうございました!
0096名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/30(月) 22:49:10.54ID:MUSSKi2b
VP2の吸い出しツールマダー?
0098名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/01(水) 19:59:59.52ID:3ZO7cByI
DMMのソウル戦記っていう中国産のゲームなんですけど
キャラクターの攻撃モーションがかなり作り込まれていたのでデータを取りました。
各パーツを指定してアニメーションで動くのですが、skファイル?がありまして
LAYAANIMATION:1.6.0 Dragon9 root
という文字が必ず最初の行にかかれています。
これを動かすツールは何でしょうか?
0100名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/04(土) 03:39:49.96ID:n+0S/1q7
すいません吸い出し初心者です
現在PSO2の音声データを吸い出そうとしていますが
先人達の知識もありバイナリエディタで開き、頭がASF2のファイルが音声ファイルという事はわかったのですが
ここから先何をどうすればいいかさっぱりわかりません
助けてください
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況