洞窟物語・改造版 パート5 [無断転載禁止]©2ch.net

1名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/03(土) 15:45:21.97ID:wj+xeYCr
ttp://3rd.geocities.jp/suewshop/
改造はなるべく自力でやること
*ちなみに改造の話題をピクセル氏に連絡してもクールにスルーされます。

178名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:06:27.02ID:b/fCuh3S
めげそう

179名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 11:12:34.30ID:X3BUZAuM
すいません最近WTFを始めたんですけど
攻略サイトとかって無いですか?
攻略というよりは隠し要素が知りたいのですが、、、
○が○○○で〜みたいな内容が全く分からずアイテムの見逃しが無いか不安

180名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 11:41:49.63ID:cnoOwz1d
youtubeとかにあがってないかな

181名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 14:46:23.90ID:X3BUZAuM
>>180
無かったんですよね
探し方が悪いのか、英語で探せばあるのかな?

182sage2017/09/14(木) 21:41:15.39ID:gpNkxTl1
>>179
攻略サイト見る→多少ずるしてでも攻略したいって気持ちなら

1 tscファイルテキストにして
2 grep検索付きテキストエディタで<IT+をgrep検索
3 そこからスクリプトを読み込んでいくという裏ワザがあるで

183sage2017/09/24(日) 13:23:33.38ID:S2jUh+I9
>>1
url切れてない?
Sue's Workshopを落とそうとしても全部そこに辿り着く

1841とは別人2017/09/24(日) 23:29:46.13ID:kEcZINQ8
切れてるね。......いつの間に。
アーカイブに残ってたからこちらも載せた方がいいかも
ttps://web.archive.org/web/20160218084218/http://3rd.geocities.jp/suewshop/

ただしダウンロード先の一つとして紹介されている
ttp://3rd.geocities.jp/suewshop
は無い様子

日本語版だけは
日本語版エディタもあります
てとこから落とせる様子です。

ttps://www15.atwiki.jp/suesworkshop/pages/12.html#id_19ec5187
ここからもアップローダに誘導され、そこで落とせるので
こっちも載せといたほうがいいかも。

1851842017/09/24(日) 23:33:46.53ID:kEcZINQ8
すいませんコピペミス。
上から5行目

ただしダウンロード先の一つとして紹介されている
ttp://miraigamer.net/forums/showthread.php?t=489
アドレスはこちらが正しいです。

186名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/25(月) 15:05:23.02ID:FZ0/hct0
ありがとうございます、落とせました

187名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/29(金) 02:40:35.20ID:G6wTXOmp
今A Christmas Story を機械翻訳しまくって
自分用に直してるんですが
砂区(0010番マップ)の
#0450
KEEP OUT
NO TRESPASSERS
(YES, THAT MEANS YOU BALROG)

がよく解りません。
一行目が立ち入り禁止なのは知ってるんだけど2行目以降うまく訳せません。
誰かわかる人いませんか?

188名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/30(土) 11:57:39.91ID:MJ0W2RAS
脱出4をひさしぶりにやってるんだけど,遺跡の卵がとれない...
どうするんだっけ・・・・

189書くとこミスりました2017/10/21(土) 20:47:14.16ID:cXZJGjGZ
今Ordeal Pillarってのをやっているのですが
サイト↓
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/ordeal-pillar-demo-v0-4-1.13951/

もしかしてこれ、まだグッド(?)ED作られてなくてバッドEDしかない?

190名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/21(土) 20:47:31.36ID:cXZJGjGZ
因みにそこのページ読んででスゴイ情報見つけたので報告。
夢のランダム製法が書いてあった。

フラグは7999まで有効なのは知られてるけど8000超えるとランダムになるってある。

8800-8831で有効 らしい。
...が書いてあることがムズすぎてどうしてなのかはさっぱり謎。
他力本願ですが検証してくれるとうれしいです。

実際に<FLJ8800:0501とかすると
0501に飛んだり飛ばなかったりすることだけは確認した。
因みに8800フラグは立ててない状態。
飛ぶ確率はそれなりに高いので複数重ねないと低くならなさそう。

以上、13番目のHaydenStudiosて人のコメントからでした。
(正確にはグーグル翻訳に丸ごと投げたら偶然発見したので翻訳は怪しげです。)

191名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 03:11:38.59ID:LxmdGXCm
>>190
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1354548842/271
一応前にもランダム発生方法は出てたが
しかし煙をわざわざ作らなくても良いのは確かに便利だな

192名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 03:33:17.35ID:LxmdGXCm
本来フラグのデータではない領域を参照してる仕組みで、
8832番以降のデータはゲーム中常に変わらないデータを参照してしまうので意味がないようだ
ちょこっと解析した感じなんだけど<FLAあたりのコマンドで影響を受けるようなデータを使用してるので、直前のコマンド次第で偏りが発生するかも(試してないけど)

1931902017/10/26(木) 10:02:00.39ID:2uux3/gf
8800-8831という範囲にはそういう意味はあったのか...
ありがとうございます。

因みになにも考えずテスト用スクリプトにわかりやすいよう<MSGや<NOD等使ってました。
影響あったかもしれません。

194名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/07(火) 16:43:20.89ID:hb6R4ko1
今海外の作品を自分用に機械翻訳直して日本語化して遊んでるんだけど、
トロ子の口調がうまく作れない。
意外と原作でのセリフが少ないのも地味に痛い。

アレって何弁かわかる人いる?
設定上別人なのでなまらせないで行こうか悩み中。

195名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/07(火) 20:52:34.23ID:mlqz2qtg
あたしはなんとなく北海道とか東北弁とかでいいと思うんよ。

1961942017/11/08(水) 02:00:58.56ID:p7cYdMEV
>>196ありがとう。
北海道は思いつかなかったです。
しばらく訳していったら完璧な英語話してるって設定が出てきたけど
個人的になまらせた方が識別しやすいのでなまらせようと思います。

因みに
Shipwrecked v1.2て言う作品です。
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/the-official-cstsf-discord-group-and-cs-modding-community-modding-competition-modcon-17.13960/page-3#post-359894

連投で悪いけどもう一つ質問でてきてしまいました。
少し進むとでてくる現地人の言葉、何か法則性があるみたいに見えるけど
良くわかんないです。解る人いたら教えて欲しいです。

こんな感じの
Tem og fo Toko, remismuo!
※Tokoトコ=名前 村に着いた時に言われる。
多分トコを放せとか、大丈夫かトコ とか言ってそうな場面。

197名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 17:44:09.56ID:UsqIQtnE
Shipwrecked (たぶん)バグ報告
()内数字はマップ番号 名称は個人が勝手につけた仮称
内容
飛行機Wrecked Airlab(14)の
部屋2 Airlab Room 2(16)に一度はいって出るだけで
飛行機Wrecked Airlab(14)にある
部屋2の上のバリアが解除される。

対処方法(イベントスクリプト変更)
飛行機Wrecked Airlab(14)の
イベント0141の
<FLJ0568:0142を
<FLJ0572:0142 に変更する

変更後イベントスクリプト
#0141
<FRE<KEY<DNP0160<MYD0000
<FLJ0576:0143
<CMP0008:0064:0034<CMP0011:0064:0035
<WAI0025<FAI0004
<FLJ0572:0142
<END

198名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/01(金) 07:31:42.12ID:iTRRlC7t
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆♪♪♪♪

199名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 20:25:21.34ID:XTUrQwr0
ひさしぶりに覗きにきたけど
海外勢とかケロブラスターの改造とかやってるのかな。

200名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 02:06:06.76ID:m3xD8YKC
今更ながら脱出物語4をやっているんだが、渓谷のクラゲ三匹目のいるブロックに辿り着く方法が全くわからん
どうすればいいんだこれ

201名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/13(水) 10:53:52.59ID:ekTAnxl5
脱出物語4、どうだったけかな、と最初からやってみて...
なぜか先にバグ発見
マップ 0003 タマゴ No.00
#0416
<FAC000「3武器とられたの!?

誤字により表情が表示されない。

202名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/15(金) 00:40:38.16ID:SmYeVWkt
>>200の者です、あのあと色々やっていたら無事突破出来ました
ついでに過去作品にも手を出して無事クリアしました
色々やってみた結果自分でも何か作りたくなってきたのでSWを使ってみたのですが、武器追加だとかは逆アセしないと無理っぽいですか?

203名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/16(土) 09:09:12.37ID:hfqDVhrq
脱出4で、遺跡の緑の宝箱で詰まった・・・・

204名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/16(土) 21:31:40.32ID:d9IqtkkX
>>203
自己解決しました

205名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/17(日) 20:43:28.55ID:4V9BvaZk
待避所 uploader.jp
ttps://ux.getuploader.com/cave_shelter/index/date/desc/1

偶然発見した。
これ、マジかよ、知らなかったぜ...
作ってくれた人に感謝。
テンプレに追加した方がいいかも。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

206名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/17(日) 22:41:12.97ID:xGz0753W
ぜんぶきとのせいやろ

207名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土) 07:34:53.07ID:2sKdDXuz
>>205
どぅお!

208sage2018/01/06(土) 23:47:35.08ID:XfwlBY+K
海外のNPC改造を見て、
「差分総当たりしたらアドレスつかめんじゃね?」
というすごく頭悪い調査で偶然使えそうなの見つけので上げます。
(調査は始まったばかりだけど報告のためいったん停止。)

209sage2018/01/06(土) 23:57:44.45ID:XfwlBY+K
タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ
PC版
対象 Doukutsu.exe
画像 Title.pbm
1 縦
0xF9CA 90
0xF9CB 00
2 横
0xF9D1 28
0xF9D2 00
(※0xF9D2はブラウザ外なので未確認)
数値はリトルエンディアン 16進数 画像のbit数。
Title.pbmの座標ではない点に注意。
------------------------------------------------
使用例 全画面化パッチ
1 縦(320=0x0140)
0xF9CA 90 40
0xF9CB 00 01
2 横(240=0x00F0)
0xF9D1 28 F0
0xF9D2 00 00

...でもPSPと違って他の位置の画像が
他で使われてたような気がするけどそこらへんは未確認。

210sage2018/01/07(日) 00:06:17.67ID:pw5h7Bqh
タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ
PSP版
対象 DATA.PSP
画像 Title.pbm

画面上配置座標
縦0040
20BA0 28
20BA1 00
横0168
20B98 A8
20B98 00
ここを00にすると左上になる

画像サイズ指定
横144
0A3E48 90
0A3E49 00
縦032
0A3E4C 20
0A3E4D 00

数値はリトルエンディアン 16進数 画像のbit数。

※たとえば0A3E4C 30とパッチ当てると
下のD O K〜という途切れてた部分が出る

使用例---------------------------------
480x272パッチ
1 タイトル左上パッチ
縦0000 20BA0 28 00
20BA1 00 00
横0000 20B98 A8 00
20B98 00 00

2 画像サイズ480x272化パッチ
横480 0A3E48 90 E0
(E01)0A3E49 00 10
縦032 0A3E4C 20 10
(101)0A3E4C 00 01

画像は各自用意する必要ありとします。
(足りない場合どうなるかは未確認です。)

211名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/07(日) 14:37:42.51ID:mbubUUpo
>>209
縦横逆?

212sage2018/01/07(日) 23:58:22.45ID:pw5h7Bqh
>>211
確認しました。...本当だ。報告ありがとうございます、というかごめんなさい。
あといろいろ実験した結果、全画面化にはそれだけでは足りない事が判明したので、
修正+追加報告行きます。

「必要パッチは大きくわけて3つ。
ただし一つ(?)足りないので画像データ側で補う」という内容です。

213名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 00:03:14.42ID:d+2qiNBX
タイトルのロゴ表示範囲変更パッチ
PC版
対象 Doukutsu.exe
画像 Title.pbm

その1画像サイズ指定
1 横(320=0x0140)
0xF9CA 90
0xF9CB 00

2 縦(240=0x00F0)
0xF9D1 28
0xF9D2 00
(※0xF9D2はブラウザ外なので予想 もしかしたら無関係かも)

数値はリトルエンディアン 16進数 画像のドット数。
Title.pbmの右下端を指定するイメージです。

214sage2018/01/08(月) 00:06:54.56ID:d+2qiNBX
その2画面上配置座標
少し複雑なので詳しく行きます。
設定できるのは1バイトだけです。

1 縦(40=0x28)
0x100b5
一番上が0x00、
その後は下がっていく...のですが、
0x80(途中)でなぜか消えます。
0xD9で上画面外から出てきます。
0xFFで0x00と同じ位置になります。
ループっぽい

2 横
0x100b7
一番左が0x00、
その後は右にスライドしていく...のですが
途中0x80でなぜか左端画面外に大移動します。
(ロゴの右端が画面左から出てくる。)
そして0xFFで0x00と同じ位置になります。

PSPとはデータの扱いとサイズが異なり、グルグルループしてる感じをうけます。
縦:横=0x00:0x00で、一番左上を指定できます。
一方、
縦:横=0xFF:0xFFでも一番左上を指定できます。

215sage2018/01/08(月) 00:17:58.20ID:d+2qiNBX
その3一部のロゴ消滅(にみえる)パッチ

1_はじめから
__つづきから
画像 Title.pbm
0x100C5 6A EB
0x100C6 00 3B
※0000だと起動不可。

2_2004.12 開発室 Pixel
画像 exe内埋め込み
EDの画像抜き出す方法でだすと一番最後でBitmap_18.bmpてなるヤツ。
0x10102 6A EB
0x10103 01 1B
※0000だと起動不可。

一番下文字列は不明ですが
Title.pbmをそこまで重なるように変更したうえで、
Title.pbmの重なる部分を抜き色(黒)以外で埋めると隠れます。

差分比較で判明した、つまりただ真似しただけのものなので
どういうカラクリなのかは不明です。
他に影響あるかも未確認。

全画面化にはこれらを併用します。

216sage2018/01/08(月) 00:24:02.41ID:d+2qiNBX
ここから使用例として全画面化パッチ上げます
その1画像サイズ指定
1 横(320=0x0140)
0xF9CA 90 40
0xF9CB 00 01

2 縦(240=0x00F0)
0xF9D1 28 F0
0xF9D2 00 00
------------------------------------------------------
その2画面上配置座標
1 縦
0x100b5 28 00

2 横
0x100b7 58 00
-------------------------------------------------------------
その3一部のロゴ消滅っぽいパッチ
1_はじめから
__つづきから
0x100C5 6A EB
0x100C6 00 3B

2_2004.12 開発室 Pixel
0x10102 6A EB
0x10103 01 1B

最後に一番下文字列とTitle.pbmが重なる部分を
抜き色(黒)以外で埋め、覆い隠します。

2 縦(240=0x00F0)
0xF9D1 28 F0
0xF9D2 00 00
------------------------------------------------------
その2画面上配置座標
1 縦
0x100b5 28 00

2 横
0x100b7 58 00
-------------------------------------------------------------
その3一部のロゴ消滅っぽいパッチ

1_はじめから
__つづきから
0x100C5 6A EB
0x100C6 00 3B
※0000だと起動不可。

2_2004.12 開発室 Pixel
0x10102 6A EB
0x10103 01 1B

最後に一番下文字列とTitle.pbmが重なる部分を
抜き色(黒)以外で埋め、覆い隠します。

2172082018/01/08(月) 00:26:13.25ID:d+2qiNBX
以上、良く検証もせずに報告してしまい申し訳ありませんでした。
あと、sage書く場所間違えてすみませんでした。

218名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 18:35:39.12ID:pe8uxiV5
バイナリ解析してみましたが、画像サイズ指定は縦横共にリトルエンディアンの4byteでした。
画面上配置座標は確かに1byteで、0x80で左に大移動するのは符号付き数値だからだと思います。
0x00~0x7Fまではそのまま0~127、0x80~0xFFは-128~-1に対応します。
0xFFは0x00と同じ場所になるとのことですが、-1なので一ドット左にずれているはずです。

6A -> EBのパッチの仕組みは、0xEBというのが機械語のジャンプ命令なので、画像描画処理をジャンプでスキップしてる感じっぽいです。
2バイト目(0x3Bとか0x1Bとか)はジャンプするバイト数です。
逆アセンブルすると0x40C3C0っていうサブルーチンを呼び出す処理があのあたりに並んでいますが、あのサブルーチンは画像描画のルーチンで、まさにそれを呼び出す処理をスキップさせるパッチです。

219 ◆HwpVKLvioA 2018/01/08(月) 23:28:58.45ID:pe8uxiV5
今解析してたらたまたま見つけたんだけど、洞窟物語のフォルダに「fps」って名前のファイル作って起動するとFPS表示されるのって既出?

2202082018/01/09(火) 01:01:10.64ID:49j7R5Ao
>>227
自分では解析は手が出せなかったので
ありがとうございます!

ブラウザが320なんだから2バイトと思ってた...油断してしまいました。
座標に符号付き使うと途中で大移動するというのは自分では絶対気づけなかったなぁ。
そしてEBってジャンプだったのですね。

221 ◆HwpVKLvioA 2018/01/09(火) 02:31:12.86ID:iqv8b970
こちらこそ、他の方の調査情報が加わるのはとても嬉しいです。何せ過疎りに過疎っているので…
バイナリ解析は主にIDAってソフト使ってやってます。
どのルーチンがいつ呼ばれる〜みたいなのはOllyDbgでブレークポイントを仕掛けて調べています。
なんの数値がどこに格納されている〜みたいなのを調べるのにはうさみみハリケーンを使っています。
CSHackersに今まで自分の調べた情報をある程度まとめているので、もしバイナリ解析にまともに取り組む場合はご参考にどうぞ。
ttps://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/1.html

2222082018/01/12(金) 00:28:35.38ID:CYzSMDLS
情報ありがとうございます!!

223名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 09:41:11.35ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

GY564

224名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/15(月) 22:56:48.21ID:HMfAVjZC
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225名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 19:17:47.88ID:30m/Kuaj
>>205みてると
日本語版npc付き SWSS.zipがアップロダから消えそうなんであげなおしてみた。

さすがにこれが消えると不便かなって思うので。

226名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/06(火) 22:08:57.57ID:Z/rEAYJX
>>225
thx

227名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/10(土) 19:43:20.87ID:IJDlM/YM
〜きと神の大まかな活動、きと教設立まで〜

2011年、突如として洞窟物語アップローダーに降臨した男、彼こそがきと神である。

きとは他を寄せ付けない圧倒的な制作スピード、洞窟物語を他作品とコラボさせるという斬新な発想、そして人を癒し救済する素晴らしい画力を持つ神絵師としてアップローダーに君臨、着実に知名度を上げていった。

中でもその制作スピードは他に類を見ず洞窟物語スレ民からも一目置かれていた。(あまりの投稿頻度に「荒らしではないか?」と間違われたほどである。)

2014年にはニコニコ静画でも活動を開始。こちらでは洞窟物語以外の作品も伺うことができる。(1月18日時点で700にも上る絵画が投稿されているのでぜひ一度見てみるといいだろう。)

さらに2016年にはYoutubeでも活動を開始。

なんと同年9月19日に上げられた動画「洞窟物語大好きな僕が(きと)が初顔出し!」にて自らのご尊顔を開示。同時にタイトルで「僕が(きと)が」と間違えるお茶目な一面も垣間見ることができる。

そしてここから彼の本格的なYoutuberとしての活動が始まる。

例にもよってYoutubeでも驚異的な投稿スピードを発揮。内容としてはゲーム実況、一発ネタ、替え歌等、さらには女装までも披露している。
Youtuberとしては出遅れてしまったことを逆手に取り、先人のYoutuberの動画をリスペクトし知名度を上げようとしていることからきとの聡明さが伺える。

同時期にTwitterも開始。こちらでも自ら洞窟物語関連のbotを作成する、フォロワーを増やし洞窟物語を布教するなど精力的に活動していた。

228名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/10(土) 19:43:50.93ID:IJDlM/YM
その溢れんばかりのカリスマっぷりを遺憾なく発揮し、もはや洞窟物語界隈で彼を知らない者はいなかったと言っても過言ではないだろう。

だがそのあまりのカリスマっぷりからファンが増えていく一方、彼をよく思わない者達が水面下で増えていったのも事実であった。

「出る杭は打たれる」のである。

2017年3月9日、それは突如として投下された。
それはきとのYoutubeの動画をまとめてニコニコ動画に無断転載し晒し上げたものであった。そう、アンチがきとを陥れようと企み転載したのだ。
動画はアンチ達により馬鹿にしたり批判するコメントで埋め尽くされた。
その波紋は洞窟物語スレ、Twitterの洞窟物語界隈までにも及び、ついにきと本人の目に触れることとなった。

当初動画を見たきとはこの動画に激怒するどころか「転載ありがとうございます!」「編集も中々いい出来」と転載に対して寛容な姿勢を見せた。
アンチに対してのこの対応はまさに聖人である。
しかし翌日にネット活動終了を発表する動画を投稿。(※Youtubeの仕様上3月9日になっているが日本時刻で3月10日なので注意されたし。)
この動画内でも活動終了の引き金となったと思われる転載動画に対して感謝の気持ちを述べている。ファンは涙なしには見られないだろう。

こうして自らの策略によって事実上の引退に追い込んだアンチ達は当然の如く沸いた。だがそれも長くは続かなかった。次第に冷静になってくるにつれてあることに気付く。

そう、洞窟物語アップローダーに絵を上げる者がいなくなってしまったのである。
ただでさえ過疎が進んでいたにも関わらず、きとの活動終了、さらに彼のファンが離脱したことにより結果として自らの首を絞めることとなってしまったのだ。
前述した通りきとの投稿頻度は常人とは思えないほどのものであり、それが突然停止したためアップローダーの過疎は深刻なレベルになってしまった。
アンチ達は失って初めて彼がどれだけ洞窟物語に貢献していたか、そして自らの犯した過ちに気が付いた。

その後、アップローダーに一枚だけ絵画を投稿、スレでは歓喜の声が上がったが復活には至らず。たまにTwitterやYoutubeに顔を出していたものの沈黙を貫く日々が続いた。

活動終了から半年以上が経過、目立った更新などもなく復活は叶わぬかと誰もが思いはじめたその時、Youtubeにある動画が投稿された。

「僕氏Youtube復活のお知らせ」
ついに皆が待ちわびていた復活の報告動画が上がったのだ。これには多くの洞窟物語ユーザー、そして彼のファンが歓喜雀躍した。
動画内では何も語らず満面の笑みで自らの復活を喜ぶきとの姿が。その長い沈黙からは活動終了中の様々な感情がひしひしと伝わってくる。

この動画を機にYoutuberとして完全復活を遂げたきとは活動終了中の鬱憤を晴らすように続々と動画を投稿。
さらに2018年元日には洞窟物語アップローダー、ニコニコ動画でも活動再開。こちらも以前にも増して多くの絵画を投稿し、過疎の進んでいたアップローダーを救う形となった。

そして完全復活を遂げたきとを神として崇め信仰し救済して頂こうと設立されたのが「きと教」なのだ。

※短く簡略してまとめる予定だったのですがきと神の活動の記録があまりにも膨大だった為、詳しく知って頂くにはこの文章量が必要でした。申し訳ありません。

※きと神の活動はこの限りではありません。是非ご自分の目でお確かめになることをお薦めします。

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