【飛翔鮫!^3】M2 ShotTriggers 20【ワードナの森】
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エムツーが名作を“とことんこだわって”現行ハードに移植する新プロジェクト“M2 ShotTriggers”
シューティングゲームを復刻から創生へ!
M2ShotTriggersシリーズ公式サイト
http://m2stg.com/
『バトルガレッガ Rev.2016』
http://m2stg.com/battle-garegga/
『弾銃フィーバロン』
http://m2stg.com/dangun-feveron/
『魔法大作戦』
http://m2stg.com/mahou-daisakusen/
『ケツイ Deathtiny 絆地獄たち』
http://m2stg.com/ketsui/
『エスプレイドΨ(エスプレイド サイ)』
http://m2stg.com/esprade/
『アレスタコレクション』
http://m2stg.com/aleste-collection/
『究極タイガーヘリ』
https://m2stg.com/kyukyoku-tiger-heli/
『洗脳ゲーム TEKI PAKI』
https://m2stg.com/teki-paki/
次スレは>>970が立てて下さい
踏み逃げ・規制にかかった場合>>980が立てて下さい
それ以降は安価で指定して下さい
●前スレ
【飛翔鮫!^3】M2 ShotTriggers 19【ワードナの森】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1656323548/
【飛翔鮫!^3】M2 ShotTriggers 18【ワードナの森】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1653068702/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Embracer Groupがさらに多数のスタジオを買収、株式会社TATSUJINが日本初の傘下スタジオに。東亜プラン作品のPC展開も予告
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220818-214997/
M2がいらなくなる日がくるのか?(再) steamで東亜プランコレクションみたいなの出るかな
遅延はありそうだけど、出たら買いたい アウトゾーンとゼロウィングはページ公開してるからもうすぐ
達人と究極タイガーも移植予定、マジでどんどん先越されてるな
steam配信を期待してた層、あと海外勢はもうこれで満足しそう 東亜の第三弾がなかなか見えてこないのは
この件も絡んでそうだな…
steamのはどうせ一連のデコゲーみたいに
日本版の無い海外開発の醜い移植になるだろうし
また面倒くさいことになったな… エムツーが先行で言うだけ言って遅いから
他の仕事も抱え過ぎ
それでポカ増えて信用落としてるの呆れる TATUJINもショットリじゃなくコナミのドラキュラコレクションみたいに6本単位でM2に素で移植させて出してたら今頃は第三弾くらいまで普通に出てただろうに エムツーがちんたらやってるからアストロにもイーグレットツーにもTATUJINが収録されてしまう
Twitter廃人してる場合じゃねえぞ https://store.steampowered.com/app/2011900/Zero_Wing/
移植で改善された点:
[リスト]
最小限の入力ラグ:エミュレーション,入力処理,およびレンダリングはすべて同じフレームで完了します。
F1-F10 でクイック保存,Shift+ F1-F10 でリロード可能。
1クレジット,アシストおよびアシスト付きプレイ無しで挑戦するオンラインリーダーボード機能。
追加のゲームプレイ情報と,アートワークが掲載されたコントロールパネル。
アクションに応じて,ゲームを10~15分巻き戻せます。
共有可能なリプレイをキャプチャーして,あなたの星間での勝利の瞬間(または面白い瞬間)を不朽のものにしましょう。
さまざまなファイアリングレートでの,武器の自動発射などのアシスト機能。
ベリーイージーモードの追加:より低い難易度で,冒険をスムーズに進めることができます。
ドットの比率を忠実に再現したウィンドウモード,フルスクリーンスケーリングのウィンドウモード,またはフルスクリーンモードから選択できます。
ゲームプレイを90度単位で回転できます。
Steamの実績
WindowsのRaw入力またはSteam入力のいずれかを選択できます。 箱にも出してくれないかな、M2は箱には出さなくなったから 一頃よりは箱も普及してきたろうけどコストを回収できるほどの見込みはまだないのだろうね
ゲームパス的な思想と安売りをしたくない方針との食い合わせもあまり良くない
SIEが数時間プレイできる体験版の義務付けとか言い出してたのでそのタイミングで横滑りする可能性がないとは言えないくらいかな ニュースを見返しけどM2のゲームは4000円切ってるから義務化の対象ではないっぽいな
良かったというかソニーはアホか >>15
先々の商売の事考えるなら
箱にも出し続けてておくべきだったんだよ
もう遅いけどね >>13
これ読むとかなり充実してるけど
どこまで実現できてるか最初の1本か注目だな 今週のNGリスト
(ワッチョイ 4224-kl5L)
(ワッチョイ 49bd-5Ix7)
(ワッチョイW 2ef8-aj11)
(アウアウウー Saa5-Pk8f) 箱版くれ→不正解
Steam版くれ→正解
そもそも以前箱版作ってて今作らなくなった、って時点で色々語るに落ちてる アケアカもsteam版が出てくれればMODでやりたい放題になるのにな
アケアカNEOGEOなんてPC版とスマホ版まで出てるのに その理屈ならM2パブではコストが掛かるPCで出せてないんだから箱以前ではw >>13
ミームってメガドラ版だけでアケ版は関係無いだろ 箱はパッケージで売る事ができないってのが大きいね
この手のゲームはコレクターアイテムだからね
同じ理由でSTEAMもでないかもね TATSUJINって社内に開発部署あるの?
Steamのも実はM2が作ってましたとかいうオチはない? ブランド力を高め、TATSUJINを好条件で買収させるために
M2は踏み台にされたのだ 海外のSTGフォーラムに今回TATSUJINを買収したEmbracer GroupのシニアアドバイザーのMartin Lindell(ttps://twitter.com/martinlindell)氏(を名乗る方)が書き込まれていた
その書き込みによると既存の契約には影響せずTATSUJINが東亜プランの版権を管理するのは変わらないってさ
ttps://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=70420&sid=cac1afd9a4c3046116c0306a0e91daab
ttps://twitter.com/martinlindell/status/1560458766138703879
>> Hello,
>> Long-time lurker, finally time to get an account. My name is Martin Lindell and I work as a senior advisor for the Embracer Group and formulated the strategy on retro and classic games.
>>
>> Can happily confirm that this won't affect existing agreements and Tatsujin will continue to manage the Toaplan games making all the creative and commercial decision, but with greater empowerment as they now fully own them and not only represent them as a licensing agent for the former owner.
>>
>> We would be happy to see the M2 versions being released globally, but that decision is up to M2 as a licensee to decide how, when and where to publish, market and sell their games.
そういやタイガー・TEKIPAKIは権利表記に(C)TOAPLAN Co., Ltd.が併記されてたが鮫は(C)TATSUJIN Co., Ltd.だけになってんだよな
イーグレットツーミニの東亜物の表記もInternet Archiveで確認するとつい最近に併記から(C)TATSUJIN Co., Ltd.単独表記に切り替わってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>13
We're bringing the iconic Toaplan shoot 'em ups to PC!
https://www.youtube.com/watch?v=B0w9v2-DpxY
東亜プランSTGのPC版発表の動画で話しているBitwaveのCarl-Henrik Skårstedt氏は
Sharkという名の20年以上前のPC用の東亜プラン専用エミュレータの作成者の一人で
toaplan.com(閉鎖済み)というファンサイトも運営されていたそうだ 実機に焼けば作れるとはいえスペハリIIはハードが別モンなんやな
カタログスペック以上にしたら奥成が言ってる話とズレるんでね? エムツーさんメガドラミニお疲れ様でした
早く次回作発売しましょうね もったいないから新ぷよぷよSUNの完成版をいつかリリースしてほしいな
ふたり用専用ではおっさん遊べないから ダライアスEXver.みたいな感じでCS向け特典とかの形で出しそう メガドライブミニ2にあれだけボーナスタイトル作り起こしてたらそりゃほかに割くリソース残ってないのは理解できた。 シティコネは質はともかく
制作会社をいくつも買収して
ゲームをどんどん出せる体制は作りつつあるし
ハムも自社スタジオを持ったし
やっぱり規模も大事なんだよな
M2も資金力のある所と一緒になった方が良いのかも メガドラ変態が絶頂しまくってテクノブレイクするレベルだった >>43
そうなると儲け関係なしに好きなことやれなくなってM2じゃなくなる レイズクロノジーにシフトすればショットリも並行開発できるくらいの余裕出てくるのだろうか? M2が変に力のある所の傘下になったらクオリティより生産性を重視させられて
他社と変わらない(下手すると他社以下の)メーカーと化す危険性がある 前にダメ元予約したけどキャンセルされるであろうジェネシスミニ2北米向けが何かの間違いで届く事を願ってますわ
それはさておきスペハリ1&2はメガドラifスペックってのがロマンだねえ
神谷氏出演は笑えた 奥成と組んでるときはまだ輝いてるな
ただこれがセガ傘下になったり、逆に奥成がM2に来たらダメになるパターンだと思うが
あと>>36と同じくSUNは完成版作ってくれ >>47
そうなるべきなんだけどな
社長チヤホヤしたらダメなんだよ M2が他社資本になってプラスになる事なんて何ひとつ無いでしょ、持ち味が無くなるだけ エムツー移植遅いけどゲーム自体本当に満足してるから
飛翔鮫鮫のスーパーイージーでシューティングの楽しさを知ったから感謝してるw
メガドラミニ今でも遊ぶくらい好きだからミニ2もジェネシスミニ2も買った
だからこのクオリティーを維持しててくれ待つからさ >>54
飛翔鮫やったことなくて鮫!x3目的で買ったけど飛翔鮫の方が面白かった M2は国内に踏みとどまってアケスペックのスぺハリ2を完成させるだろう
ぷよぷよSUNは今回の追加ルール入りのSTVスペックがいずれ完成するだろう
そしてこれらはサターンミニの目玉になるだろう
俺にはお見通しなんだよ! 海外に買われたら普通に永遠にアメリカ南米欧州向けに仕事させられるだけなんじゃないの 海外といえば社長インタビューでATARIのTシャツ着てたな
スぺハリ作らせてくれないとスぺハリIIが完成しないって名言だろw M2は金と技術力がやたらとある同人サークルだからマイペースなんだわ 買収先がワーナーならガントレット許諾問題が一気に解決し、移植し放題になる。 >>47
今の時点でクオリティは危機的状況だろ
ミス多いんだから メガドライブミニ2のボーナスタイトル多数の反応を見る限り、当時のハードウェアスペック縛りで作るぶんには好意的に受け入れられてるな。
対してソルクレスタ、戦刃の類のネオクラシックはがんばって作ってもあらぬ先入観も相まって、良いところがあったとしても気づいてもらえない不憫さがある。 わざわざメガドラ拡縮の拡張ハードウェアを作ってからエミュも作ったってあたりはやっぱりM2だなと思う
なんだかんだ言っても仕事は真面目だよね 東亜の件についても声明出してたし
最近は良くやってるイメージだよ
メガドラミニ終わったら
いろいろ進捗進むといいな 駄目な意味で同人のままなのでエムツー自身がナメた感覚で仕事してそう
確認を自社でやらないのもミスが発生する一因なのかも
それとも原作へのこだわりがないのか
デバッグやらせてるデジタルハーツやドキドキグルーヴワークスが駄目なのでは
UIとかの検証はできても過去の原作の挙動との差異を指摘できるレベルにないとか
ならなおさらエムツー自身が検証しろよと思うのだが 外注に頼らざるを得ないぐらい忙しいって事だろ
不具合あってもちゃんとアプデ対応するし メガドラミニ2は1980年代中頃の古いゲームをおまけに入れられてもなぁ
三輪さんちゃんとか汽車のやつは「入ってても嬉しくない」って思った人が多いのでは?
メガドラミニ2に入れる意味がわからない スーパーロコモティブが1982年、三輪さんちゃんが1984年のアーケードゲーム
古すぎ
1986年以降のアーケードゲーム移植して収録するならまだわからないでもないが 予算が余ってたんとちゃうクイズとか拡縮ハードにスペハリとか
正直そのコストでソフトを増やせたんじゃないのって 別によくね?三輪さんちゃんとか貴重だし
クイズがオナニーすぎて全くいらない無駄 でもメガドラ版であってオリジナル版じゃないんだよな
アケアカに出させないのならセガがやるしかない話でオリジナル版を龍に入れりゃいいじゃん クイズだってサービス精神のみで作ったもので
それ入れなきゃ代わりに何が入ったとかいうものでもないから
別によくね?と思うが メガQ自体クイズゲームジャンルの中でも出色の出来なのでリニューアルしてでもプレイしてほしい気持ちはわかる
実際はセガQばかり遊ばれる気はする ここまでミニ2が日本向けだと
サターンミニもありえるかもしれんな 60本以上入ってるんだからそのうちの何本かぐらいは売り手の自由にさせたってバチ当たらんだろう
俺はSTG、ACT、PZL+アウトランぐらいしか興味ないけどセガQはちょっと気になる 個人的には高速モードの付いたビューポイントとスタークルーザーの操作性が一番気になるな 仮にサターンミニが出るとしても本体2万円でも販売は難しいんでは 32Xがまだ無理レベルらしいしサターンミニはそのまた先だな
奥成には頑張って貰おう サターン以降なんて今以上に版権交渉厳しいのでは
声優使ってるソフトが殆どだろうし サターンはネット対戦対応も言われるだろうからな
独立してミニ作るより個々のタイトルを現行機移植したら方がいいんじゃね
PSミニのデキで出したらめちゃくちゃ叩かれるだろ CDメディアの音声という話なら
今回のキャプ翼はあるしPCEミニもプレステミニも出たやん それらの声優全てに許可とるのが死ぬほど大変だったらしいが >>83
交渉を数タイトルだけやるのと数十タイトルやるのでは大変さがちがうよねって話なんだけど理解出来ないか 安いミニ系ハード作ってるのって全部中華系で
ZUIKI以上のスペック扱ってるようなところは日本語、日本の契約が通じなさそうだから難しいわな >>85
収録作品全部そういう声優ゲームにすんの?
大変だから収録可能なタイトルを収録して売るという話でしかない
現にCDメディアのプレステミニはもう出てる PSミニは基板性能が低すぎてフレーム出てなかったでしょ
エミュ難度の低いPSですらこれなんだからサターンエミュが動く性能を持つ安価な中華基板なんて都合の良い条件を揃えるのは至難の業だと思う
サターンユーザーは移植悪ければ容赦なくぶっ叩くだろうし サターンミニってそこまで需要あるのかな
2Dならともかく低ポリゴンの操作性の悪いゲームなんて今さらやりたがらないのでは SSミニなんて北米で売れにくいから出ても少量生産高価格になりそう
サタトリみたいな現行機向け移植が現実的かもね インディーズでピクセルアートがリバイバルして一般化してるけどローポリも静かに波は来てる
懐かし度ではむしろローポリの方が高い
とはいえサターンはミニよりもサターントリビュートにセガが相乗りするみたいな形のほうがいいな俺は >>89
サターンはPSほどポリゴン推しじゃなかったから
今でも見劣りしないゲームはそこそこ多いと思う サターンミニにするよりはサターン互換機にして拡張RAM内蔵CDドライブ付きで過去のソフト資産が遊べます仕様もまた魅力あるなー
それならソフトの版権問題そもそもクリアする必要無いしね
でもやはりミニも捨てがたい バーチャとかパンドラとかナイツとかサターンならではの名作は結局3Dが多いでしょ
ウリのひとつの格ゲーとかの2D移植はそれこそ個別でたくさん安く買えるし サターンの互換機人気すぎて永遠と到着しない
Amazon組とか半放置だしぃ ここらへんNGにしといた
ワッチョイW fff8-0QHa
ワッチョイW 9f89-+sWP >>96
◆i/id7XR8cU (スプッッ Sdb3-DwxM)
↑やっぱおまえ壺売りの手羽先か 元コンパイルの人が
メガドラの声を良くする方法を見付けて
ミニでも使われていたと思うが
新作のサンが盛大に音割れしているのは笑った
拡縮足すならPCMも改良してしまえば良かったのに ネオジオポケットの音はショボイのに
声は妙にクリアなの思い出した 変な列車のゲームとかクイズの新作作るくらいならエリミネートダウンか鋼鉄帝国入れる努力をした方がよかったんんじゃ? 三輪とかロコモーティブは以前に作ってたんじゃなかったっけ
とはいえ拡縮ハード+スペハリのコストで何本分入れられたんやろとは思う 俺は拡縮有りヌルヌルのスペハリⅡとメガドラ版スペハリを30年以上待ち続けてたから素直に嬉しいよ スペハリに労力かけすぎだよね
もっとファンの声を聞くべきだったな あれ入れろこれ入れろと思いつくやつの大半は権利取得が難航したんだと思うよ
最近大盤振る舞いが多くて麻痺してたけど他社の許可を取るのは普通に難しい作業
スペハリはそういう収録面での不満を宥めるためでもあったのだと思う
もちろん純粋に欲しかったのだろうとも思うが まだ数百本ある未収録ソフトが全部権利問題NGによるもので
代わりとしてスペハリが立ち上がった訳じゃないと思うよ ポピュラスも意味不明だよな
別にメガドラって感じしないし何かの穴埋めで使われたとしか思えない >>103
10年以上前に趣味で移植してて
3ds時代にセガエイジスで収録できないか奥成さんと交渉して
マイナー過ぎて却下されたという話 >>107
何でも入れりゃいいってもんじゃないだろ スペースハリアー3DのSD無しで30フレームか60フレーム化したメガドライブ版を作って収録すればハリアーサーガ3作がメガドライブミニで遊べるチャンスだったのにな キャラの拡縮といい音源といい
理想のメガドラって要するにネオジオだよな
そう考えると機能が削られたのも止むなしかなと
ただ音声は何とか出来たと思うが >>110
ていうかスペハリはサイバースティックの目玉なんでしょうよ
版権NGだったから入れたとか意味わかんないという話です メガドライブのパレット不足とPCMまわりをなんとかしたのがぷよぷよやサンダーフォースACに使ったマザーボードだよね ワッチョイW 7f6d-SUpUをNGにしといた
>>116
SYSTEM C2ね >>113
ネオジオはネオジオで背景画面がないとか変態仕様だったはず コロンバスが一人プレイモード付きぷよぷよSUNのカートリッジ出さないかね
版権がセガ何でなぞのカートリッジに許諾できないか
Amazonプライム特典になる可能性とか 新SUNは完成したらネット対応で普通に配信で売ってくれたほうがいいよ >>118
ネオジオは背景も全部スプライトで出来てるとか
K2の児玉社長がストⅡはラスタースクロール表現が出来てて羨ましかったって言ってたのはその辺かな そもそもSUNってそんなに需要あるんか?
なんかテトリスみたいなのが欲しいみたいな理由で今回作ったようだが 世間に需要がなければぷよぷよブランドはもう消えてるしeスポーツにもならん
俺みたいなおっさん懐古からすると壱さん絵のぷよぷよはそれだけで懐かしくて嬉しい
あとSUNはキャラグラや演出が賑やかで一人プレイは素直に楽しいよ
だからふたり用だけだと未完成にも程がある 今回は本数勝負という感じだから
何でこのゲームがとかは考えてはダメなんだろう
まあ第二弾ともなると
分かりやすい目玉なんか残っていないし メガドラをリアルタイムで体験してきた人間にはifも体験出来てありがたい
ハードも含めたメガドラオタクの為の商品だよあれは >>124
eスポ版のメインシステムってSUNベースなの? >>103
10年以上前に趣味で移植してて
3ds時代にセガエイジスで収録できないか奥成さんと交渉して
マイナー過ぎて却下されたという話 >>121
ファイターズヒストリーダイナマイトとか地面のラスタースクロールやっているのもあるけど
あれってどうやっているんだろう? >>122
テトリス枠ならテキパキという気がするが、ヤフオクで落札した人からROM貸出交渉決裂したのかね? >>129
縦1ドットづつのスプライトを並べてずらせばほーら ・・・多分ね 今考えた >>129
ネオジオは走査線単位のラスター割り込みはないけどピクセル単位のタイマー割り込みがあるので
割り込みを走査線と同じタイミングに合わせてラスタースクロールさせている
https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Timer_interrupt
ネオジオ発売年のライディングヒーローでも使ってるけど
サムスピだと背景の拡大に合わせた計算が難しかったんじゃないかな
>>131
アーケードのファンタジーゾーンはその手法だね ソニックの人が新人研修で作ったゲームってせっかく入れてもらって悪いけどゲーム性破綻してね? 何一つ具体性なくても何か言った気になる魔法のジョーカーワードが「ゲーム性」
でびとぴについては脳トレにいいんじゃないかな
ブロック崩し派生と思えばハマる人もいそう 中裕司が新人研修的なので作ったのがガールズガーデン
鈴木裕はチャンピオンボクシングだっけ ねおげおの仕様書見たことあるのだがスプライトの拡縮に制限数の記載が無かった
ひょっとして380個のスプライト全てに拡縮が適用できるんかいな
そうだとしたら凄いな
それからスレチすまない >>136
ガールズガーデンは中裕司、HIRO師匠、ファンキーK.H氏だっけ
豪華メンバーだな exa基盤の最大往生って20万くらいみたいだけどapm3のDLソフト?って同じくらいするんだろうか
それとも基盤いらなくてDLだからだいぶ安いんだろうか?
apm3一台につきDL料金かかるのかそれともゲーセン一店舗につき1つやアカウントということでapm3の台数分ダウンロードできるんだろうか
一台につき10万円とかでDLしてもらえるなら5千円の家庭用ショットトリガーを数少ないシューターに売るよりだいぶ儲かるから家庭用移植そっちのけで新作アレスタ作るのも理解できるけど実際どうなのかゲーセン関係者や個人でapm3持っててわかる人いない? apm3にガレッガほか既発ショットリタイトルを逆移植してくれたら、帰りにゲーセン寄ってプレイする習慣復活するのにな。 堀井氏:
「M2 Shot Triggers」のディレクターである久保田が「MEGA Q」と「SEGA Q」も担当しているのですが,さらに「ファンタジーゾーン」も見ている状況だったんです。「M2 Shot Triggers」の進捗を聞いたところ,「そっちは見ている時間がないです」と言われて(笑)。8本あればそうなるよなって思っちゃいました。
ようやく解放されるのかw 貸出ってどゆこと?
筐体買ったら対応ソフトは無料でDLし放題だけど購入ではなくてレンタル扱いですよってこと?
エムツーはゲーセンにじゃなくてセガにapm3用のデータを売ってそこで修理ってことか? 1プレイ毎に課金でALLnetだっけ?につながってないと遊べない
法人でないとネット契約できないから個人で持っている人なんていないよ apm筐体のソフトは入れ替え自由でゲーセンは従量課金とシステム利用料をセガに支払う
1クレごとの従量課金が乗るサブスクみたいなもん エクバとかと同じで客が100円払う事にセガに一部徴収される感じか
基盤の部分だけDL無料ってことね
セガが儲ける仕組みはわかったけどエムツーはどうやって儲けるの?
セガに無償でデータ渡す代わりに1プレイごとにエムツーにも少し入る?
それともデータを有料でセガに買ってもらうだけで1プレイごとにとかは入ってこない? セガとベンダーとの契約内容は公表されてない
多分インカムから歩合で収益入るんだろ
インカムの歩合率下げてセガが買い取りや一時金支払う契約もあるにはあるんだろうけど
よほど長期でインカム稼げると判断されるタイトル以外やらんと思うけどな
現状apmのソフトはほとんどは空気でインカム稼げてないのが大半だろ apmっていつも空席でアレスタやってる人五人くらいしか見たことない
次のアレスタも作ろうとしてるけどインカムから歩合のみって儲かるんかね APM筐体全てにインスコされて同日稼働開始出来るのはメリット大きいよね
物理で動くものが無いから割とメーカー側にはメリットの方が大きいのでは 今時のアケゲーってCS版のプロモーションみたいなもんかと思ってたけど違うの? ゲームセンターがゲームの最前線じゃなくなってからもう長い
今更アーケードでしかもチュートリアルクソ長いシューティングなんか出されても
戦刃何回かしかやらなかったけどこれ家庭用の作りだろとしか思えなかった
ゲーセンでやりたいゲームじゃなかった 今時ゲーセンなんて時間潰しだからチュートリアル長いのはちょうどいいし一度覚えればなんてことはないからいいと思う
単純に弾見づらくてストレスだしキャラ変わるのもストレスだし単純にあんまり面白くない
家庭用出たら一応買うけど >>154
ゲーセンになんとなくいたいときにやるのに良いゲームだよ 戦刃は凝ったつもりのシステムが片っ端からつまらないので
わざわざゲーセンで、というより、家庭用で出ても多分買わない
移植できてもオリジナルのゲームを面白く作れるとは限らないのを証明してしまった
スコルピウスや御意見無用と同系統のニオイがする >>84
3×3アイズ入れて欲しかったけど主役が鬼籍に入ってるしもう1人は綾波だし難しかったのかねぇ、ってぽっぷるメイルも林原か セガがAPM出してるならswitch版AGESやメガドライブミニ収録タイトルのAPMへ移植とかやりそうなもんだけどな。 移植作業にコストさくのが無駄だと思ってるんじゃないの
俺も移植されたとしても絶対やらないし
家庭用への移植ならやらなくてもとりあえず買うけど なんでそんなにやらないものを買いたがるのか
よく分からん
墓に一緒に埋める用か ゲーセンのゲームが好きだからそれが自分のゲーム機の中に入ってていつでもプレイできるのがいいんじゃあないか
やらないと言っても完全にやらないわけでなく気分でたまにやる
それがDLソフトのいいところ ファンアピールといいね稼ぎ用
セガ好きアピールおじさんは自己顕示欲だけ肥大化して皆そうなってる >>163
ワッチョイがJPというお察しぶりで性格の悪さが滲み出てていいね
NGにしておくね 今クールのNGリスト
ワッチョイW fff8-0QHa
ワッチョイW 9f89-+sWP
ワッチョイW 7f6d-SUpU
JPW 0H63-hC7b >>157
なんかわかるわ
もしかしたら名前を出してないだけで面白いのもあるのかもしれんけど
それっぽくまとまってる止まりな印象
一番面白いと思ったのはでじコミュニケーション 戦刃出てから1年やり続けてるけど何がおもしろくないのかよく分からんなぁ
俺は遊び易くて好きよ、初めてゲーセンでクリアできたシューティングだし
今ゲーセン行った時は戦刃をのんびりやるのがデフォ ええなぁ、自分の通勤範囲の近くのゲーセンは全部無くなったわ。
前は駅チカのゲーセンで大往生を良く遊んでたな。 >>168
俺が住んでるとこの近郊はモロに今どきのゲーセンしか無いからテーブル台ってそれこそ対戦台とかAPM3とかネシカくらいしか無いんだよね
APM3に戦刃があるのは本当にありがたい
たまに東京行った時にHeyとかミカドで馴れ親しんでるハズの景色を見るとホッとする APM3新作のミルクちゃんというアクションゲームが海腹の二匹目のドジョウ狙いで面白いよ PS市場も完全に死んだしいい加減steamで売れよm2 PS5値上げで終わったなぁ
PCと箱に出さないとM2も終わる ショットリってマルチで出しやすいエンジンで作ってないのかな?
他のレトロ復刻ゲームはswitch、ps4、Xbox、pcで出して儲け増やしてるのに セーブなし、ボタンコンフィグなし、ボタン表示なしなら楽だけど
ゲームが動いてもUIがそのプラットフォームの規約に合ってないと売らせてもらえないからね 出すプラットフォームに合わせて最適化してるから遅延とか他所より少ないんだろ PS1SSの時代でも無いのにマルチ展開が難しいとか無能すぎだろ 無能ととるかそれだけこだわってるととるか会社の規模が小さすぎて手が回らないととるか
とりあえずケツイだけでもSwitchだしてくれたら感謝なんだが 豪華版を出していないハムも
ハードは絞っているし
PCへの対応はそれなりに負担なんだろう
サイバーコネクト2の講演でも
その事には触れられていたし
まあ無理って程ではないだろうが 遅延のないpcと携帯のSwitchの二本柱にしてほしい
PSはソニーが頑張ってくれるならいいけどこのままじゃ一部のソフトのためにPS4持っとかないといけないっていうことになるからPS3とかwiiの旧ハードいつまでも出してる状態とかわらんくなる Windowsの時点で遅延するだろ何言ってんの
箱その他に出ないのは会社の規模と採算性の問題でしょ
PCについては敢えて無視して家庭用でしか出さないのは普通に戦略としてはアリだろう
switchとPS4を軸とするのは少なくとも現時点では合理的なのは間違いない なんだかんだPS4は普及してるしね
5完全移行したら終わるだろうけど M2ブランドでレトロゲーム移植
専用機と専用接続で遅延の無い
ジョイスティックに超低遅延の
専用モニターを出してくれれば
万事解決ですしお寿司 今やPSより箱のが勢いあるから箱にも出すべきだとは思うけどな とは言え日本国内じゃSteamと箱を合わせてもまだPS5には遠く及ばないからな PSも箱ももはやpcとラインナップ変わらないからpcで出してほしいわ
格ゲー勢として疑問なのはpc版とps版ではpsの入力の問題で5F近く差があるんだがそんだけ違うなら全てのpcに最適化が難しくて遅延が増えるpcが仮にあったとしてもps4版と同等の遅延になりそうなもんだと思うんだが素人考えなのだろうか
遅延なさすぎてアーケード版と違っても遅延少ない分にはオプションで自由にディレイきかせられるようにしたらいいと思うんだが
全てのpcで正常に動くか確認が難しいって言ってもごちゃごちゃした最新のゲームがスペック足りてればだいたい動くんだから問題ないんじゃないの M2的には
PCは環境個体差が大き過ぎるからやりたくない
箱は国内シェアが低すぎてやりたくない
PS5も国内シェアが低すぎて移行出来ない
PS4は延命いつまで出来るか不安
Switchはスペック的にPS4と同等の移植が出来ない
袋小路なので現実逃避に今日もツイッターやります PCは一旦移植したら移植しなおしたゲームに買い替えてもらえんというのもあるかな
スペハリを何回も買うセガユーザーみたいなあれができない
セール嫌いというのもあるのでは 個人的には高性能PCを揃えるより家庭用をぜんぶ買った方が安くつくし動作も保証されてるから家庭用オンリーのほうが助かる 値段よりもハードが増えると管理が面倒でなあ
もう昔と違ってハード毎の個性なんて微々たる物だし、PCに集約して欲しいわ ハードがPCに集約したら家族で大画面で遊べないじゃんよ steamのSwitchみたいになる安いやつをリビングにおいとけばいい
Switchがps5なみの高性能になってくれたほうが全てのソフトが集約するからいいけどね >>176
NGにしとくかー
>>192
PS4くらいの性能になれば十分じゃないかな レトロゲーム的にはps4性能で十分だけどps5並みになればSwitch一本化できる
ニンテンドーソフトはpcに出さないしね >>194
Switchの次々世代くらいまで待たないと 高性能Switchは俺もほしいけど任天堂のポリシーとして低価格省電力があるっぽいからなかなか進まんね Steam Deckのサイズと重さとバッテリー持ち時間を見るとね 個人的にはSwitchの携帯モードは家でテレビ見ながらとか楽なかっこでやる時にしか使わないからsteamのやつみたいに重くて電池もたなくてもいいかな
この歳で外でSwitchははずい >>198
俺も携帯モードで使ったこと無いから据え置き版が欲しいと思ってる
Switchは場所取らなくていいからなるべく小さいのがいい SWってライトでもデカくね?せいぜいPSPぐらいのサイズじゃないと携帯する気にもならん
携帯/据え置き両刀型で小型化できないならモニタ無しの据え置き特化型出してくれた方が嬉しい ライトはでかいかもしれんけど薄いしめちゃくちゃ軽いよ
十字キーごみだからすぐ売ったけど 記憶がたしかならpspより軽い
vitaよりは確実に軽かったはず PSPのフィット感と操作性は良かったな
スムーズスクロールグラ2は他にも移植してほしい ライトも無印も持ってるけど、重さはともかくデカいし持ち易いとは言い難いよ
ボタンの配置とかも関係してるかも知れんが、携帯機としてはVITAくらいのサイズが一番しっくりくる switchはこれからも継続してそこそこ高性能な据置機出してくれないかな Liteよりも画面が小さくなったら文字がもう読めなくてな レトロゲームとTwitterを比較するのはどうかと思うけどw スイッチはゲームの保存目的としては心許ないハードだけど
現実には古いゲームがよく売れるハードなわけで
十何年後が心配なんてのは少数派だよ
そこに合わせても採算がとれない 保存用ゲームは他で用意して、Switchは手軽にレトロゲーム遊ぶ用のハードかな 十分なストレージ容量があって高性能の据置Switchがマジで待たれる 全部入りでハイスペかつ携帯モード付きとか物理的コスト的に色々無理すぎるからどっちにしろSwitchプラスPSかXbox かPCは必要になるのよ
レトロと任天堂しかやらんならSwitchだけでもいいが >>180
こないだ出たヴァンパイアとハイパーの詰め合わせは基板含めてもPCが1番遅延少ない
知識はアップデートした方がいいよ
それWindows vistaや7の初期の話だろ PCなんてスペックによりけりなんだろ
ロースペしか持ってなくてつべとネットと艦これにしか使ってないから知らんけど >>211
https://anond.hatelabo.jp/20220529075108
来年ゼルダ2にあわせて「次世代switchのソフトも先行して遊べるswitchの上位版(据え置き専用)」の投入もありえたかもしれなかったが、半導体不足のコスト増で日本だと5万円弱になりかねない
おまけにps5同様数年は供給が追いつかず転売屋の餌食になって手に入らない事に PCの遅延ガー勢ってUSBとかaeroで遅延するって主張
スペックに関係なく遅延すると思い込んでるのが一定数いてデマ流してる 日本と違って海外の多くの国が給料と物価が昔より上がっていってるし、半導体の製造コストがロシアのせいで数年下がらないので、二年後くらいにswitch2が出ても値段が400ドルスタートとか普通にありえそう
日本だと5万円くらいの価格設定になって、switchの主要層であるライトユーザーは数年はswitchで我慢して移行はずいぶん遅くなるだろうな ロシアのクソ野郎のせいで半導体製造に必要な装置の値段が今もりもりと上がっていて、このコスト増は数年間は色んな半導体製品の価格に影響を与えてしまう
switch2はさすがに三年後だと遅すぎだが、二年後投入だともろに影響を受けて初期価格が高くなってしまい、スタートダッシュにずいぶんと悪影響が出る
日本の場合は今後も色んな物の値段が上がるせいで、ゲームに使える金が減る人も多いだろうしますます悪い
ps5が盛大に爆死したが、任天堂のswitch2にも今の状況はかなりマイナスだ そもそもアーケード基板がWindowsベースになってから何年経つよって話だし どの機種も4,5年先までスペック据え置きでいいよ
その頃には転売屋共も飽きて他の商材に移るだろ PS5は5000円以上値上げしたし、もうPSで売らなくていいぞM2
どうせ売れないからSwitchだけでいい そもそもM2が出してるのはPS4だから関係ない
PS5の普及しなさに困ってるのはツイート見ても明らかだけど PS5ってまもるクンが動くのかな?
動かないなら要らないかな さすがにそういうわけのわからんこと言う人はソニーもいらんだろ PSより箱に力を入れるべき
日本でも箱の時代が来そう そんな日は来ないでしょ
国内ではPS5と箱共々討ち死にするだけ 海外はともかく国内では箱SXとSはあわせて最終累計150万台いくかすら怪しい まもるクンに限らずグレフは他機種移植全然しないな
変な改変したセンコロ2くらいか >>226
次世代向けて箱に力入れるべきだと思うなぁ
3年後にPS4がどれだけ稼働してるかって話で
PS5はおろか事業撤退もありえるし 客視点だとpcとSwitchだけでいいんだけどcsがニンテンドー一強だとやりたい放題になるから箱かpsもがんばってくれんかな
pc機能や携帯機能とっぱらってsteamソフトが使えるcs機とかこないだろうか
5年ごとに新型出て五万とかならコスパいいよな 流石に撤退は草
360時代のゲハ的ノリを思い出すからそういうのはやめよう 撤退するか知らんけどソニー自身がゲームはそのうちpcに移行するって言ってなかったか
ソニーソフトをpcで出すのかpcソフトのpsストアを作るのか知らんけど
そのつもりだからps5は普及率とか無視で品薄商法で売れるだけ売ってもうけときたいんじゃね 生産終了したハードPS4のソフトがいつまでも販売すると思ったら大間違いだ 日本軽視ってだけで米国に向けてガンガン出荷してシェア取る気はあるからな
だから国内の品薄は解消しないしする気もなさそう
俺は運良く買えたからもうどうでもいいところあるけど日本向けPS5ゲームは大作以外出ないかもな
まあ酷いハナシだ アメリカのPC市場を意識しすぎてるPS5は既に負けてるハードだよ
そっちに傾倒しすぎて日本市場は疎かだから、国内では特に終わったも同然 マイクロソフトは日本市場を大切にしてくれる
箱を買って応援してあげてほしいな アメリカでもろくにソフトが出てないのは変わらんからなPS5 PS5は市場としてソフトメーカーに見放されてるような
ネタではなく撤退ありうるかもな でも日本じゃ普及台数だけはSwitchに肉薄してんでしょ?
ファミ通筆頭にマスゴミはPS5売れてるPS5売れてるって連呼してるしw 頑なにpsプラス会員に売らないし品薄商法で小出しに売れるだけ売ってpc移行する気でしょ だからテタイテタイ病は痛いからやめろと……
Xboxみたいに国内パケ版縮小ないし廃止とかはありえても米国市場で消えるわけねーんだからさ ソニーはMSの後追い戦略じゃん
アップルの後追い戦略の時と同じで失敗するよ MSもソニーもPCと融合していく方向なのに
箱の時代とか来るわけないわ
大人しくPCに移行しておけ 撤退は無いにしても最後のPSじゃないかな
国内はともかく、アメリカでは路線的にもうマイクロソフト陣営には勝てないと思う
オリジナルタイトルがわんさか出てくるならともかく、アメリカ市場を意識したPCタイトルの依存度が高いし
国内に至っては予定タイトルと販売本数見れば既に死んでる市場なのが分かる
ソニー自体PS5は国内を全く重視してないから品薄商法でしか話題を繋げないしな
日本市場にはSwitchがあればもう十分
ちなみに俺は昔はバリバリのセガ党でアンチ任天堂 ゆうても任天堂一強だとやりたい放題されていいことないんだよな MSが日本で一定のシェアを獲得する為にはやはりセガとの提携を再検討すべきだな 確かにwiiUで任天堂が惨敗しなかったらSwitchは生まれなかったな
64、GCと続けて惨敗したのにWiiが売れたらすぐ調子こいちゃったりしてたからそこは確かに怖い >>248
品薄商法の意味くらい正確に覚えてから買いてくれよな……
実際に供給できるモノがないのは品薄商法とは言わねえんだわ ソフト買ってる人に売る方法あるのにあえてそれやらないで転売屋に買わせるんだから品薄商法では >>252
日本市場に十分に供給したらその時点でPS5は終わりだよ、たとえ供給体制整っても絞り続けるよ
あまりにタイトルが無さすぎて買ったはいいけどやるもんが無くなるって状況になる
だから国内は確実に供給を絞ってる >>255
もう国内のPS5市場って終わってるのよね
それを誤魔化す為に手に入りにくくして話題を煽ってるだけに過ぎないよ
海外に飛ばす転売ヤーが一生懸命買ってくれるしな、ソニーは転売ヤーに感謝しないとな マスゴミはPS5はSwitch並の台数普及してるって必死に報道してるけど
ソフトはSwitchの10分の1も売れてないからなw セガ党が学んだ事はハードは普及しないとゲームも出ないって事だからな
心情的にはPSも盛り上がって欲しいしSwitch一強はよろしくないとは思っても、ゲームが出ない事にはどうしようもない
アンチ任天堂でもSwitch選んでPCで補完する選択肢がベストって結論に辿り着く >>249
別に任天堂じゃなくても一強はいいこと無い
三つ巴でバランス拮抗してるくらいが一番良い >>241
>>257
ファミ通ですらそんな記事書いてないが?
頭テテンテンテンすぎる 半導体不足は深刻すぎて新車生産も滞ってて中古車市場とか今めちゃくちゃだよ
売れるところ優先で絞るしかないという事情もあるんじゃないか
無論日本をないがしろにされるのはムカつく ウブスナって凄いグラフィックなんだよな?
どの機種に出すつもりなんだろう PS5通常版は日本だけでも160万台売れている
なのにソフトは全く売れない、魅力的な作品がないからだ
女や子供のユーザーを捨て、SwitchxboxPCに人は流れ今PSは終わりを迎えようとしているのだ ファミ通の数字は信用できないな実際にはPSより箱のが売れてると思う >>260
>>261
お前らは皮肉も理解出来ないのか? ファミ通集計は協力店舗のパッケージ販売数だけだから
ほとんどがダウンロード販売のこのご時世に参考にならない 残念ながらSwitchはともかく、PSのダウンロード版は売れない
パッケージ版を買いクリアしてすぐ売る、もしくはそもそも買わないのでソフトは投げ売りされる ゲーミングpcの事を少し前にテレビでやってたが、売れ行きが伸びてる今でさえゲーミングPCは日本では年間40万台くらいしか売れてないと言ってた
しかもps5やXbox SX以上の性能のpcだともっと年間の販売台数は少ない
やっぱり値段が高いから買う人はそこまで増えないんだろう
xboxはSは買いやすいがそれでも週半台数ps5より大幅に少ないし、SXは ps5並に手に入らない
これで「ps5じゃなくこれからはpcやxboxの時代」とか言うのは違和感がすごい
ソフトもコア層ほどもう多くがダウンロード購入に移行しててパッケージではほとんど買ってないのでパッケージ版の売り上げでどうこう言うのはずれてると思うがな https://youtu.be/VBUbhoVCMCU
これ弾が早いおかげか戦刃アレスタより面白そう
キャラデザも戦刃アレスタと同じ人か? ps4時代にps4ソフトをフリープレイや自分で買ってそれなりの数ソフト持ってる人は日本でも海外でも多く、こういう人は互換あるからpcやxboxじゃなくps5を欲しいってのはずっと変わらない
ps5が未だにまともに手に入らないのには文句があるが
持ってるソフト数にもよるが、pcやxboxでまた遊びたいソフト買い直すとps5本体買うより高くつく人も多いだろう
アケアカやショットリ、レトロ復刻ゲームでもだいぶps4ソフトを持ってる人はこのスレだと多いし 自分の場合は持ってるps4ソフトでまた遊びたいやつをswitch、pc、Xboxで買い直すとセールで買えても余裕で15万円以上かかりそう
それなら普通にps5買った方がいい
本体供給が少ない今はマジで糞だが ファミ通がPS陣営贔屓の報道をしだしてから既に数十年の歴史があるからな
そんなのがメディアの代表ヅラしてるのがそもそもおかしいんだが gamescom見ると3D系のインディーゲームも最近はグラフィック綺麗にしてレッドオーシャンなインディーゲーム市場で売れ行き増やして生き残ろうとしてるのが多い感じ
switchもさっさと次世代機投入しないと、3D系のインディーゲームでswitchで出ないのがどんどん増えていく
green hellってのがswitchで今セールで売ってるので買ったが、pcやps4版と別物のようにグラフィックがすごくしょぼくなっててびびった
クッキングシミュレーターとかいうのも解像度が冗談みたいに低くなってるし スペック高い携帯機欲しけりゃスチムーポータブルでも買えばいいよ
SW未所持でPS4proと箱1X持ってるが一番欲しいのは箱SXで次はSWだな
PS5は買う意義を見出せん、マルチでAAA級の3D系なら箱SXの方が安心できるからな >>268
たとえば今週は30位が1500本でそれでもPSは圏外なんだけど
DL率がパッケージの10倍とかだったりすんの?
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ 箱買うなら金出してpc買った方が幸せになれる
過去作はともかく箱ソフトは全てpcで遊べるし、pcだと自由にMODで改造して遊べる
インディーゲームもswitchで遊べないソフトがsteamですごい多くてそっちでも満足度高い
自分はすでにXbox SX以上の性能のpc持ってるからXboxを買う意義がゼロ
ps5はps4ソフトを将来もまたプレイするために確保したいと思うが RDN2搭載のryzen搭載pcが7万円くらいで買えるようになったら、国内でもps5やXBOX SXの需要はもうpcにごっそりと奪われそう
インディーゲームも考えると次世代switchも影響をだいぶ受けそう まぁpcはpcで、「おま環でゲームがきちんと動かなかったり、フリーズしたりする事が未だに時々ある」って難点があるが
にわかはともかく長くpcでゲームしてたやつなら、おま環の不具合で面倒になった事はあるはず
グラボのドライバー更新したら一部のゲームで不具合出すのもある
このせいでマルチで出るソフトはpc版を選ぶ時に躊躇してしまう
あとpcでオンライン対戦してるとCS機と違ってチーターが対戦めちゃくちゃにしてすごい興醒めするのもな おま環があってサポート面倒だからショットリはpcで出したくないんだろうな
CS機で出したソフトをpcで出すと、そういうおま環のせいで出る不具合で評価下げるやつもsteamで多いし >>271
それ海外の会社だからデザインは違うね、戦刃のキャラはM2所属のカシオ松下氏
そこの会社のゲームどれも面白そうだな、とくにネオジオで出してるメタルスラッグのパチモンみたいなゲームが良さげ カシオ氏はイラストレーターとしてはM2と無関係の仕事を色々
請け負ったりしてるから別の会社だから仕事してないとは限らんよ
その動画のやつは絵柄がよく似てるけど当人か別人による模倣か
それだけだと分からんな ケイブそのままっぽいのは難点だけど面白そう、ていうかラストホープのところじゃん
ネオジオマニアの会社だからティンクルの松下氏に依頼した可能性はあるかもね SNK40thのパッケージイラストとか松下氏だったしね >>265
かつてセガは言いました
最近ゲームがつまらない、それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ、と
PS5の限界って在庫不足とソフトメーカー不足など諸々のリソース不足では
いくらスペック高くても作るハードルが高いとか作る人遊ぶ人がいないのでは( >>265
switchは言うに及ばずPCに人が流れているのは強く感じているが箱持ちはいまだマイナーの極みなのは持っていればこそ実感できると思うのだが
360全盛期くらいには存在感高めてもらいたいがパッケージソフトの棚がショップにないとswitchとか買いにきたライトな人には存在を認識すらできないんだよね ゲームを作る側の人が家庭用ゲーム機に思い入れがあるのでは
マネタイズの面で家庭用ゲーム機は優秀だと思うけどユーザー側はそれを求めてない時代だと思う
そういう「ズレ」が大きくなってきたんだろうね ユーザー側は求めてないはちょっと違うか...
うーん、求めて無い層も大きくなってきているだな Switchもかなり勢い落ちてるしPCと箱が中心になっていくのは間違いないんだよな M2やアケアカのコンテンツメインで愛好してたらPS5に買い替えるメリットがない。
PS4サターントリビュートだと技術的にレイディアントシルバーガン移植できないなら少し考える。 その通りなんだけど格ゲーもやるからps5買ったわ
ロード減るから快適になる
ショットトリガーは減ってるのかわからん 俺はレトロとシューティングの他はGTとかWRCとかの車ゲームがメインなのでロードとグラフィックが優れたPS5は買って素直に良かったな
ここまで出回らないのは完全に想定外だったが バトルガレッガ 2016年12月15日発売
弾銃フィーバロン 2017年4月28日発売
魔法大作戦 2017年11月2日発売
ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~ 2018年11月29日発売
エスプレイドΨ 2019年12月19日発売
アレスタコレクション 2020年12月24日発売
究極タイガーヘリ 2021年10月28日発売
飛翔鮫!鮫!鮫! 2022年4月28日発売
毎年10月から12月にソフトを発売していたけど、メガドライブミニ2(10月27日発売)でどうなるか。何か発売するといいんだか >>295
FH5のためにシリーズXも持っているが振動機能が前世代のままなんでそこは物足りない
あとテレビ台に入らないのは正直困るな >>297
メガドラミニ2に入らなかったゆみみみっくすの開発者がM2にいるのが判明したので、ゆみみとだいなあいらんのダブルパックがいつか出たらいいなと思っている
ショットリではないが 単純に予約や抽選なんか使わず、近所で定価で買える様になったら普及するだろ
なんだかかんだPS5の性能であの値段は >>299
権利の問題なんだから開発者がいようが関係ない
だいたいメガドラ版ガントレットの開発者がいるのにどうにもならんやんけ ゆみみ未収録はどう考えてもガントレットと同じ許諾取れなかった系だもんな
竹本泉とセガの関係はあんなに深いのに… メガドラミニ2の価格では移植の権利取得費用に見合わなくてもフルプライスならペイできるとかのことはあると思うよ
そもそも元レスはエムツーがゆみみの権利を持ってるって話はしてないでしょ
移植担当してくれるのなら最高に好都合だってくらいで もちろん権利なんだろうけど、ゆみみみっくす入らなかった理由って明言されたの? >>302
あの性能にしては安いっていうのはマニアの考え方でしょ
今の値段じゃ店頭に並んでてもそんなバンバン売れたりはしないと思う
歴代PSが普及に弾みをつけるのは値下げしてからだけど今回は逆だし >>305
ゆみみは権利取得費用云々じゃないと思うわ
海外の権利者なら商品価格の10%とかいいそうだけど 最近のテレビって動画アプリとか操作するときの挙動軽いの?
うちは型落ちREGZAだから挙動重い
起動早くて挙動軽くて検索の文字もテレビよりは使いやすいps5は助かる >>306
原因は主題歌じゃないのかね?知らんけど >>308
大してゲームも無いのに欲しいとは思わないよな
小型化して値下げされたらPS4の買い替えくらいには考えてたけど、値上げされたからもう買おうって気にはならんね 慶応遊撃隊に至っては主演声優が今や大女優だからな。。 旦那の堺雅人はゲーム好きだからワンチャン有って
言ってたやつもいたが轟沈… ビクター系の権利獲得ってまさかあんなゴミタイトルで終了わるとは
読めなかった どのミニハードも
それなりに遊べるゲームの詰め合わせだけど
セガは次はダメゲー奇ゲーを集めたミニ出して欲しいわ
まあそういうのは大成功ハードの方が豊富だけど そういうのモニターにつないどくのもひっぱり出してつなぐのもめんどくさいからswitchのDLソフトにしてほしい >>319
ちょっと時間差で家庭用機にも出してほしいよなー M2さんSwitchでバトライダーとバクレイド出してください
某アストロクソVみたいなゴミは要りません Switchで(たぶん遅延が原因で)バトルガレッガ出せないから無理だろ Switchで遅延がでるのは仕方ない
出すことに意義がある バトルガレッカが技術的に無理というより
当時のPS/XB用に作ったのをSW用に調整して作り直すのが売上見込み的に割に合わないって事じゃないの? 単に採算性を考えてるだけじゃないのか
ガレッガがやりたい民ならとっくにPS4版買ってるだろうし今更拡販できるかつったら謎
遅延言ったら究極タイガーも鮫も出せなかったろう 宗教上の理由でPS4買えない人のことなんか知らんわなそりゃ 今からガレッカのためにプレ値のPS4買うぐらいならXSS買った方が合理的だろ
旧SWと同価格帯だしレトロシューなら4K出力もいらんしな そういう意味でもps5がいいのよ
他のps4レトロシューやこれから出るps4シューも買えるし
売ってればだけど 脈絡なく箱推しされても反応に困るわ
ゲームパスはお得だと思うけどシューティング用ならまだまだPSのほうがメリット多い FFリメイクもやりたいってんなら確かに現状PS5なんだろうけど
マルチで出ててSWだと遅延あるみたいなのを補完するだけなら箱の方がいいんじゃない?
ミドル層はSWとXSSかXSX、ハイエンド層はSWとゲーミングPC+携帯スチームみたいなイメージ
PSはPSじゃなきゃ嫌という人向けに収束していくだろう(国内では) Switchで言うほど遅延感じてないしショットリも今はSwitch版買ってるけど箱全面的にプッシュされてもショットリが安定して出てからお願いしますとしか言えんかな
シリーズSは持ってるけど格ゲーとかやっぱり国内対戦相手少ないのよ 箱はマルチでハブられる事が多いから選択肢から外れる人が多い
こればかりは前世代からの負の連鎖からなかなか抜けられない
PS5もかなり崖っぷちだけどPS4互換に助けられてる ps4でショットリやアケアカとか他にもソフト買いまくってる人は普通にps5に移行するわな
Xboxでまた買い直すの金かかるし PS5は小型化して安くなったら買うつもりだけど、なんか永遠にその日は来なさそう
あのでかさはアメリカ市場しか考えて無さそうだし 箱は360は日本市場でもそこそこ頑張ってたけどその後は日本市場で展開してるのか不思議すぎるくらいやる気が見られないもんなぁ
アジアに転売されるのを見込んでるのかな? PS5を買いたい人は買えばいいんじゃないの
後で後悔することになると思うけどねw ゲーパスってpcと共通で使えるんでしょ?
ラインナップもpcとほとんど変わらんしそれこそpcでいいような 高騰前からPS持ってた人ならPS5移行も選択肢としてはありだろうけどね
マイチェンで小型&低価格化とPS5専用作品がどんだけ進むかによる
現状ならPS4proをサ終前にメンテ出して延命すればPS系は充分だな俺は
数年後にはソニークラウドで所有DLゲーも動くようになるだろうが
まあそっちは過去のソニーが散々ユーザーを振り回す戦略ばかりとってきた経緯から不安しかない psストアで買ったps4やps5ソフトがpc版でpsストアでも購入扱いになってpcでも遊べるようになるのでってこと?
たぶん同じ物もう一回買ってもらう戦略になるんじゃね
クラウドで動くようにならコスト少ないからやるかもしれんがアクション系はラグが出るからあんまり嬉しくない 箱推しは好きにしたら良いけど後悔だなんだと他人の消費行動をいちいち指図してくるなとは思うよ
こちとらゲーオタでゲーム機は買った端から遊ぶんだからいちいち後悔なんぞするわけねえだろ 箱SX同等のpc持ってるからゲームパスはpcで遊ぶな
ps4互換あるps5は欲しいが、箱は買う理由がない
あと箱買う人はSXじゃなくSじゃ解像度低くて後悔すると思う PSの致命的な点はソフトが売れないことだな
奇々怪界やデススマイルズですらSwitchの方が売れてる
PSはもう虫の息よ クラウドゲーミングに未だに夢見てるやつってクラウドゲーミングした事ないんだろうな
RPGならいいが、シューティングやアクションは遅延がどうしてもあってクラウドゲーミングじゃ快適に遊ぶの無理 switchはレイヤーセクションのps4版とswitch版の両方の体験版遊ぶとswitch版は操作感が重いのでps4版買ったな
この会社のは他のサターン移植物もswitch版は遅延がひどくなってる >>340
彼らはゲームが遊びたいんじゃなくて宗教に入信してるだけだからね
仕方ないね PS5は5000円値上げ前に転売ヤーが必死に本体かき集めてるから当分手に入らないよ 宗教どうこうは任天堂信者もps信者も箱信者も変わらない
自分みたいにswitchもps4もpcも持ってる人はそういう宗教にははまらないけど >>345
逆に信仰心に縛られてなきゃソニー縛りなんかしないだろw 家や車ならともかくゲーム機くらいで後悔とか高校生かよ・・・ コンソール全機種買ってもゲーミングPCせいぜい一台分くらいじゃろ
詳しくないけどさ
クラウドゲーミングはその日のネットと端末性能の具合によるからいつも快適というわけにはいかんね
ゲームパスの同じ回線でsurface Proだと快適でもsurface goだとガタガタだったりする 最上級コース加入ならゲーパスタイトルがDLとクラウド好きな方法で遊べるって感じだろ
クラウド非対応作品もあるかもしれんが xbox実機ダウンロードプレイが基本として実機やタブレットやPCからのクラウドプレイもできる定額プランだよ
やりたいゲームがあるならお得 pcからダウンロードできないのは意外だった
箱用ソフトだから仕方ないってことか いい年したおっさん爺さんばかりなんだし
ゲームハードなんて1つにこだわらずどんどん買えばええんよ 繋ぎっぱだと邪魔だし出したりしまったりもめんどくて使わなくなるからできるだけ増やしたくないから箱は買わん PS5でGT7箱でFH5スイッチでスプラ他とやりたいゲームが各ハードに散らばってるから買わざるを得んのだ
でも高校生くらいだったら熟慮に熟慮を重ねて選ぶだろうな 高校生こそSWで我慢しつつバイト代とお年玉でゲーミングPC買った方がいいよ
チートやMODでキャハハしたい年頃だろう 特定のジャンルにこだわりがあるとかじゃないならSwitchとpcでじゅうぶんよな
レトロゲームと格ゲー好きだからps必要だけど 精神的続編て名のip乗っ取りが跋扈してないかい
M2みたいにちゃんと権利獲得ってアレスタの続編作ってるとこがバカみたいじゃん 精神的続編って言われてもよくわからん
ティアリングサーガくらい露骨ならわかるが セガハード信者はハードに拘ると地獄を見るのを知ってるから勝ち確ハードとPCを選ぶのが無難と知ってるからね “宗教”だの“勝ち組”だのと日々、“見えない敵”と戦うお前たち
残された余生を死ぬまで“クルクル”してればいい これからの時代勝ち確ハードなんぞ予想困難
だったらむしろセハ信者見習って爆死上等で資金注ぎ込め!
資金枯渇してもその方が幸せだろ好きな泥舟に乗って沈めるんだから! >>366
さすが3DOやピピンまで買ってきた歴戦の勇士
面構えが違う ピピンは流石に手が出せないというかやりたいゲームがないならハードなど買わない…… どうせ最後はPCで解決できるようになる時代なら各メーカーが自社公認のゲーミングPCでも出せばいい
セガだってミニ機ちまちま出してないでいっそのことSC-3000の後継機のゲーパソ出しちゃえばいいよ
セガエイジス何本かバンドルしたり専用のセガストアとか開けばかつてのセガ信者も喜ぶだろうに
仮想敵は大穴のATARI VCSよ
更にスチームポータブルの互換機をゲームギアIIとして売れば隙が無い 利益が出せないだろそんなん
短期で売り切って終わる商売だからやれるんだよアレは
任天堂なんかもっとシビアに割り切ってるでしょ ゲーミングPCなんて自社開発なんかせず名前だけつけてブランド感出せばいいんだよ
最近のミニ機だって中身は結局ズイキじゃん
あとはレア商法で小ロットの小出し売り切れ続ければ転売屋が勝手に買い占めてくれる
ソニーストア、任天堂オンラインみんな自社のサービスと結び付ければいいんだよ
MSはその点先行してるといえる
MSX3にX68Kミニとかも出てくるしカオスで面白い事になりそうだろ そういえば西がMSX3の発表をするね
セガもOEMでSC-3000風MSX3を出せばいい MSX3でゲーム作るなら、普通のpcでunity使ってゲーム作った方が良いと思う人多そう 西のMSX3の話見てるとことごとく他のシステムに寄生するかたちで
それがさも素晴らしく普及するかのごとく無邪気に語ってて
見ててつらくなった >>375
32bit x 4で128bitを実現て セガサターンの宣伝みたいなこと言ってんなとは思った
もうダメかもアレ 西は結局MSの副社長時代がピークだったな
アスキーも失敗はしていないけど
そこそこの出版社止まりだった アケアカでワードナの森待ってたのに
何故かシューティングのDLC扱いというゴミみたいな扱いで吹いた
なんだよ
要らねえんだよ鮫鮫鮫 >>268
>ただし、ディスク版とデジタル版どちらかの割合が顕著に高くないことにも言及。
>「ディスク版を購入している人がまだまだ多い点にも注目してほしい」とも語った。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1434852.html つーかダウンロードが売れてないのにパケだけ売れるとかレアケースだし、逆もまた然り
ダウンロード版とパッケージ版の売り上げは概ね比例するだろ PSはダウンロード版が売れない
ソフトが即投げ売りされるので PSってSTG買ってる俺にすらおすすめでSTGの新作提示してこないし
ストアとしては売る意味ないんだよな
全く消費者にリーチしないただ売りっぱなしの糞サイト
エムツーもさっさとsteamで売れよ 確かにSTGオススメせずにRPGとかオススメされるとイラッとくるなw
単に今売りたいソフト勧めてくるだけなんだろ 箱はマルチで過疎りすぎてるし、ショットリももう出てないのでノーサンキュー 箱普及させたいのはわかるが他機種disばかりやっても誰も買わんと思うぞ
心証ばかり悪化する うんNGでいいな
226 名無しさん@弾いっぱい (テテンテンテン MM66-gNPF) sage 2022/08/27(土) 12:47:40.87 ID:AVMuCKegM
PSより箱に力を入れるべき
日本でも箱の時代が来そう
266 名無しさん@弾いっぱい (テテンテンテン MM66-gNPF) sage 2022/08/28(日) 02:04:21.42 ID:ILBoNkX+M
ファミ通の数字は信用できないな実際にはPSより箱のが売れてると思う
290 名無しさん@弾いっぱい (テテンテンテン MM66-gNPF) sage 2022/08/28(日) 13:06:33.33 ID:DYZF0gXeM
Switchもかなり勢い落ちてるしPCと箱が中心になっていくのは間違いないんだよな
295 名無しさん@弾いっぱい (テテンテンテン MM66-gNPF) sage 2022/08/28(日) 16:27:38.00 ID:zZzRUwwOM
PS5よりXSXのがいいと思うけどな
391 名無しさん@弾いっぱい (テテンテンテン MM66-gNPF) sage 2022/09/02(金) 05:32:44.07 ID:azLPgLYHM
PS売って箱買った方がよさそうだな わざとネガキャンしたいのかなと思うけど、まあ真正の人なんだろうね
可哀想に アーケード版スラップファイトはインベーダー出てくるためタイトーから許諾下りないから出せないの? 「イーグレットツー ミニ」専用ソフト収録SDカード
「アーケードメモリーズVOL.1」詳細
収録タイトル一覧
・グレートソードマン
・黄金の城
・スラップファイト
・大旋風
・プリルラ
・グリッドシーカー
・ライディングファイト
・ライトブリンガー
・逆鱗弾
・クレオパトラフォーチュン 高いか?
アケアカでも1本800円位だから妥当な価格だと思うけど >>401
でもそんな君にはお得なセットもあるんだ
『イーグレットツー ミニ』本体+『アーケードメモリーズVOL.1』セット
商品内容
イーグレットツー ミニ(40タイトル内蔵/ケーブル付属)
アーケードメモリーズVOL.1(10タイトル収録SDカード/特典DX攻略本「電撃TAITO STATION VOLUME2」、インストラクションカード ミニ同梱)
希望小売価格:20,680円(税込)
発売日:2022年12月22日(木)予定 俺はサターントリビュートのクレオパトラフォーチュン待ちなのでそれは別にいらん
単品で移植の方がうれしい これからイグレ本体セット買おうって人にはお得に見えるけど
SD単品買いの場合完全受注という煽り文句と相まってかなり強気な価格だなと思う
本体持ってる人はちょっと可哀想と思っちゃうね M2がモニタ付きミニ筐体で内蔵作品を任されたらどこまで完成度高められるのかは興味あるけどね
GGミクロ白遊んだ印象だと期待はできる アーケードミニ筐体をM2が担当するって事自体が作業効率的に有り得なさそうだけど
仮にやったとして現状のミニ筐体と同じ条件だったら90年代のアケゲーには
まず手を付けないだろうね
遅延等のストレスなく動く事を最優先するだろうから80年代前半中心のものになると思う M2使わなければサターンミニや32Xミニも出来はどうあれサクッと出してくれそう。 そしてまた遅延で叩かれる
ぶっちゃけゲーム性と操作感覚さえちゃんと基板同様に再現されてればゲーセン族サンダークロスみたいな
表示優先度の間違いや曲のテンポの違いもまだ許容できるわ
あれは分かってて直さなかったor素で分からなかった開発がクソなだけなんだけど 動かしやすい古いものばかりで構成しても叩かれるけどな
アストロミニなんてその典型で
無印出した時に全然アストロシティのラインナップじゃないと文句言われて
Vではアストロで稼働してそうなものを集めたら遅延で叩かれた いや前のアストロミニのエアロ世代も遅延してたんやろ その遅延とVの遅延はフレーム数にして1.5倍は違うから コスト上げてFPGAベースならエミュレートで32Xミニの見通し立つのかな? 確かメガドラミニあたりの改造キットで32X対応してなかったっけ
こだわらなければ現行ミニで動いたかと
ただサターンは圧倒的に重いので現行機ではどうにもならんはず fireTVのsocでやっとなんぼか動くってレベルだから瑞気のクソスペではどうにもならんでしょ
F3が動いてるのも驚くレベル F3がフレームスキップもせずに動くのは凄いんだけど
あれだけ遅延追加されて発売されるぐらいだったら動かない方が良かった
ただの技術デモじゃんかよと そう、F3基板が動いてる時点で驚いたよ
むしろ瑞起スゲーって思った 瑞気は性能ゴミすぎて確か10年前のスマホレベルのはず TATSUJINの作品紹介眺めてて次の東亜何になるか想像
ヘルファイア、ゼロウイングにゴークス追加
この辺なら他社と被らない まる被りで達人&達人王でもオートボム&スピード落ちない他ガジェットつければ充分勝算はある 東亜はPCでどんどん出そうだし
M2はコンソールで熱心なファン向けにのんびりやったら良いんじゃないの まんま出されても難易度イカれてて遊べないからショットリ待つよ ヴィマナやってみたい
イーグレットは食指が動かないので大旋風も 複雑な設計のサターンミニよりドリームキャストミニの方が早そう winCEベースだけにな
素人考えだけど、そっちが楽かもしれないね 瑞気ってわざと誤字してんの?
ゼロウイングはSteam版の方が早く出るかもな いい棲み分けができたね。余計なものいらないから早く安く出せって言う人はSteamで買えばいい訳だし。 叩いて悦に入るのが目的だからそんなの出されてもつまらんしいらない 重箱の隅をつついてなんとか粗を探して、ほらほら!他メーカーはやっぱり駄目だ!やっぱりM2ってすごいンだ!
って持ち上げないといけないから、M2信者的にはますます今後の動向から目が離せないな PCは別ってのが確定したからな
スイッチで気軽にやりたいという人以外は
まあ丸く収まったのでは これでショットリに文句言う奴はいなくなるな
PCの方の会社に頑張って要望すればいい おじさんにとっちゃゲームなんか自慢とマウントを最小限のエネルギーで行うための媒体でしかねーんだよ おじさんでもたまには童心に帰ってシューティングゲームに没頭してみろよ PCで出る事になったからショットリ叩くネタが無くなっちゃって可愛そう 二日連続で同じ内容を投稿するくらい気に病んでるのは気の毒だが
わざわざ遠回しに言わずとも素直に叩かないで下さいって言えば良いと思うぞ steamのはベタ移植という前提で1本いくらになるんだろうね >>453
アケアカの値段考えるとベタだと高値には出来ないだろうね おまけにショットリと違ってすぐセールして安く買えそう
そうなると続かないかもな メガドライブミニ収録タイトルと同様、あえて基本単品ベタ移植で勝負してもらってもいいけどね。
ガジェットまとめ買いのほうが後で買い足すよりお得なら結局一緒に買うし。 サクサクとリリースされて出来まで良かったらノロノロ移植のM2を必死で擁護してきた自分が馬鹿みたいだからな
俺たち信者としてはねっちりと隅々まで粗を探し出して叩かないと気が済まないよな PC版ベリーイージーモード入ってるらしいけど
これでもベタ移植って評価なん? >>460
>>461
あっそうなんだ、どれくらい簡単になってるんだろうね PC版が出るからショットリ叩く理由が無くなっちゃってくそしょもない>>459みたいな工作してまだスレを荒らしたろって控え目に言って基地外だよね アケアカダライアスのスイッチ版配信が決まった。これきっかけで
アケアカダライアスII3画面版込み とか配信されるといいんだけど
2画面と3画面基板が違うからスカイキッドみたいに別売かな
今さらコズコレへの追加はしないだろうし 訂正
別売はスカイキッドとDXじゃなくラリーXとニューラリーXでした 基板違いを別売するかどうかは版権元の意向次第だけどな 沙羅曼蛇にライフフォース2作もセットになった前例もあるからダラ2の2画面3画面同梱は期待していいと思っている。サガイアはバランス悪いから抜きでいいけどね あ、>>443もNGにしとくかー
よくこんな頭悪い書き込み思いつくよね NGリスト
(ワッチョイW 87bc-RT31)
(アウアウウー Sa8b-6ceG)
(アウアウウー Sa8b-FwlP)
まっ自演だろうね PC版出ることでショットリ叩けなくなったからしょうもない工作してるよねー アケアカ的に単品でどんどん出されたら
ワードナー欲しかったら6000円はやりにくくなるから
M2的にもPC展開は気になるだろうね 東亜よりもCAVE出して欲しい
怒首領蜂/大往生白黒/エスプガルーダ
手持ちのPS2ピックアップレンズ死んだわ ps2エミュでドライブにソフトのDVD入れて遊んだら? 昔クリーナーかけたのにPS2の読み込み不良が回復しなくなった時に
レンズユニットの下の穴をエアブローしてみたら復活した上に動作が軽くなったな
多分埃が可動部に絡んでたのかもしれん
動作音がウィィン…ウィィン…からウィッ!ウィッ!ってなった 大旋風とヴィマナのやさしさ溢れるセット
売れそうもないな M2のタイトル付けは変に滑り気味だから普通にそのままでもいいんじゃ
アレスタコレクションとかガレッガrev.2016はシンプルで良かったけど だいぶ前に、次のタイトルは予想できないみたいなこと言ってた気がするから、たぶんこれまでみたいなタイトルを足したものではなくなるんだろうな PCエンジン版ゼロウイングもプレイしたいかと問われると正直微妙。 ヘルウィングス
…いや、そんな普通の格好良さじゃらしくないか ネバーランドカンパニーはまずエストポリス伝記3を出せ >>497
こうやってショットリとかアケアカをゲーセンで動かせるようになればまたゲーセンが華やかになるな 家で出来るもの(買ったもの)がゲーセンにあっても俺は行かんけどな またゲーセンに行きたくなる要素としてショットリやアケアカ逆移植やってくれたら大きいわ。 >>500
だよな、レトロゲームがウリのゲーセン行くとショットリやアケアカで持ってるゲームもやりたくなるもんな
普通のゲーセンでも何となく行きたい気分になってゲーセン行くけど戦刃アレスタだけやって帰るなんて事が多いから、ショットリアケアカのゲームが並ぶようになったらゲーセンに長く居れるようになりそう >>500
ただもう1週ぶっ通しとかは商売として厳しいかもしれんし、
ダラバーACやコンバットジールを参考にするとか
1面ずつ選ぶのを3回やらせるみたいにする必要はあるんじゃね イオンの駄菓子屋やリサイクルショップのレトロゲームコーナーに足りないのはレトロアーケード筐体が入っているゲーム筐体なんだよね。
ショットリやアケアカ逆移植をゲーセン以外でも設置できる場所はあるし、違法な1000in1も駆逐できる。 どんな筐体で動かそうとしているのか気になる。まさかそんな場所で、液晶モニターの筐体で? >>503
海外だとカプコンやタイトーの公式○in1が出てたりするみたい
多分、アジアあたりだと日本とくらべて違法基板が多いんだろうな >>506
そういうのでもいいからまたゲーセンを盛り上げてほしいな 好きなSTGは家で遊べても出先で見かけたら1コイン遊んじゃうね
近所ではライデンファイターズとか虫姫とかむちぽあったからそんな感じだった
逆にわざわざそれ目的で遊びに行く事はないけど 最終的には老人ホームにレトロアーケード移植を詰め込んだ筐体なり据え置き機が設置されたら喜んで入所するわ。
歌とか切り絵とかやってるの見るとゲンナリするし。 ゲーミング老人ホームはもう作ろうとしてる人が結構いそうだけど
シューティングも格ゲーも醜いマウントの取り合いしそうで自分は将来行きたくないな >>509
ゲーセンに行くこと自体が目的になったりするから、馴染み深いゲームあった方が助かるな 法律を変えて
家庭用ゲーム機をそのまま置ければ
一番良いんだがな 必要なのはモグラ叩きかワニワニパニックだろ
体も動かさんとね
あとぷよぷよかな
テトリスは慣れるとほぼ脳使わない状態で組んじゃうからボケ促進しそう バンナムが太鼓の達人を介護福祉施設に納入とかの記事はあったけどちょっと違うんだよね。
BEEPあたりが介護福祉施設経営始めるのがいいのかな。 X68Zに堀井氏大興奮
何かしでかしそうな勢いだな PCエンジンミニのときは少し経ってからM2の名前出たよね。 X68ミニのお値段気になるな
パソコンミニみたく当時のソフトを遊べるとかアプデでゲーム追加とかなら多少高くても欲しくなる
ゲームは基本インストールされてないかもしれないけど当時の再現でグラディウスバンドルならありえるか >>523
X68ZはM2全く関わってないと堀井が明言してる
だからこそ担当者捕まえて好き放題言いたいこと言ってきたと
ただ部外者で終わりたくなさそうな感じ 堀井さんがレイシリーズとショットリを進行しつつZUIKI開発にも出向してX68Zの移植精度も上げてもらうのがいいかな。 x68000zとマウスとキーボードセットで49800円くらいはしそう SHARPのロゴすら入ってないエミュ機をそんな強気価格で出すとは思えないが どのみち瑞起だから期待できん
どうせいつものプロセッサだし ロゴすらっていうかロゴこそ一番不可能なんだろう
PCエンジンミニだってNECのロゴは使えなかった PC-8001miniもロゴは使えなかったからなぁ
無理でしょ >>531
PC系のミニは高めだからな
PC-8001やMZ80も3万ぐらいだし
Amigaとかも日本だと3万ぐらいだし(ヨーロッパだと2万ぐらい) heyのフィールドテストって金入れてプレイするの? 瑞起のお馴染みのあれはiPhone4すら動くか怪しいスペックだからエミュレータとしてはよくF3動いてるなと感心する PS2の頃にも思ったけど不完全なエミュで移植されてもあんまり嬉しくないなぁ... 逆にタイトーメモリーズはPS2の性能でよくエミュを動かせたものだな
遅延とかあったけど数の力で楽しんだよ iPhone4自体は当時でもケイブシューがゴリゴリ動くくらいのスペはあったけど、エミュるとなると話は別だしね SwitchシルバーガンはXBLA版流用して移植感あるから、まだST-V/サターン版エミュレート出る未来もあるよね。 流用してるから止まるとかでは
内蔵音源使ってなくてCDのストリーミングで鳴らしてたのをベタ移植なら 性能低いから音が止まってしまうってどういう理屈だよ コンバートはしたものの元ネタは遊んでないとかかもしれんし単に時間切れかもしれない それだけ銀銃が遊ばれる機会に恵まれてなかったって事だろな ダイレクトの直後にDL開始っていうスケジュールありきだったから修正前提でそのまま出したんじゃないの
一番売れるタイミングだからね
もし音関係のミスに誰も気づかなかったってことならそっちの方がヤバい RSの音楽の件はライブワイヤーの公式が音楽ループしないって書いてたいくつかのついっとにひたすら謝罪してたな ユーチューブ、ファミ通×電撃 秋のゲーム大運動会2022
16:40~レイズアーケードクロノロジー >>541
サターン版はガチの処理落ちが物凄くて、いったんXBLA版に慣れちゃうと結構きついよ あとXBLA版はエフェクトと透明度の設定がデフォだと視認性的に見にくかったので
スイッチ版の設定同じならだけど、そこだけは変更したほうがベターかも 360版からのコンバートと他社製のパブリッシング以外やらないと決めてるのかね
そんならサクセスが移植したライデンファイターズもお願いしたいが >>555
そんなに酷かったかな?処理落ちに悩まされた記憶ないけど SS版はボス撃破時とか一部のボス戦で処理落ちしてたけど平時がヌルヌル動作だから目立ってた程度の印象 >>560
360版が出た後にアケ実機を遊ぶ機会があったんだけど
スプレッドボムを展開するだけでスローになってる感じがすごかったね
限界まで駆使してたんだなーと思った ゲーセンとサターンACモードを並行して遊んでた時はゲーセンのウルトラマンの処理落ちありがてぇーという思い出が強い エグゼリカなら高品質なオープニングアニメとストーリーモードとフェインティアが自機で使えるPS2版をベースに処理落ちを改善したものが欲しいな でもアニメその他はアルケミスト部分だから無理か
そもそも童の権利ってどこにあるのじゃ 箱○で遊んだけどエグゼリカはシステム的にももう一捻り欲しい ランブルフィッシュ2パッケージ版特典の1も
PS4版はダウンロードコード、Switch版はゲームカードに収録って
やっぱ何かあんのかね?
https://www.therumblefish2.com/share/images/top/collectors_img.jpg PS4だとDLC込とDLC無しのパッケージでそれぞれ別に登録料みたいなのが取られるとかそんな感じなのかしら 単体アプリとしてDL出来るならまだいいけどあくまで本編必須のDLCなんだろな… スイッチの方が容量的には制限が大きいのに
こういうことが起きると
ソニーは融通効かないって思ってしまうな >>578
360世代はVSでdirect xな開発だし楽だと思うよ
ハード構成も性能限界狙って360専用キャッシュでも使わなきゃPCと大差ないから
オリジナルソースもらって一部をnvidiaのライブラリに変えるだけでほぼ動く わい下手くそだから家庭用アレンジはありがたいわ
エムツーのスーパーイージーのおかげで
飛翔鮫鮫やエスプレイドめちゃくちゃ楽しめてるw
ライブワイアのケイブものもノービスで楽しむくらいに下手やで ほんとに箱版のソース弄って出してるだけだなSwitch版ケイブシュー
スタッフロール見るとxbox版のスタッフロールだし 虫ふたなら素直にM2に出して欲しいが……
そのせいか知らんけどsteamにも出なかったね ライデンファイターズACES
シューティングラブ。コレクション
オトメディウスG
トリガーハートエグゼリカ
むちむちポーク/ピンクスイーツ
ぐわんげ
怒首領蜂最大往生
怒首領蜂大往生BL…は色々と厳しいか 会社存続してるのが不思議なくらい何年も赤字決算で
社員の半分解雇した今すぐ金が欲しいcaveと
あっちフラフラこっちフラフラでダラダラ移植するエムツーとではもう方針が合わないと思う >>588
ライブワイヤはsteam出す気あるみたい >>590
エムツーの自社販売移植は趣味だから仕方無い 虫ふたの移植担当したのはM2だから程度の意味で書いたのよ
オトメGも改めて最新機種で遊びたいけどコナミだからまあ無理だろう 他で儲けている会社が
道楽でマイナーゲームを安く売っているなら
それは趣味と言えるかもしれないけど
M2の価格設定だと
しっかり儲けて次に繋げようという
普通の商売にしか見えんがな
趣味ってのは勝手移植のような事であって
ショットリの売り方には当てはまらんでしょ >>590
cave岡本氏に買われたけどどんな路線になるんだろうな いまケイブって岡本吉起の会社になってるのか
知らなかった caveがでらゲー買収した事になってるけど実態は裏口上場 >>595
?caveは、デラげーを買う側で買われてないだろ もう9月も下旬だし
そろそろ次のタイトル発表しないと年末商戦間に合わんのでは
それとも今年はメガドラミニ2とSwitchのメガドラ移植あたりで終わりか 普通に毎週放送してるだろ、と思ったがそれエムツーより有能なアーケードアーカイブスさんでしたわ 今年は年末のショットリ無しか
まあメガドラとクロノロジーこなしたんだから充分だろう エムツーってハンターハンターみたいなもんだよな
みんな待ってるけど遅すぎる ハンターほど大量の客はいないし社員は年柄年中働きづめだし何もかも違うと思う 別に待ってない
特に自社売り始めてからはミス増えたので職人イメージも失くなった >>607
>>609
PC版待てばよいのでは?はい解決 買う側が変に忖度して気をつかう必要も無いと思うけどね
需要があること自体はアピールしていけ >>609
昔は他のレベルが低かった事もあって、M2なら間違いはないというイメージがあったね
アケアカとか他社のレベルが上がって、M2自身が遅い割にミスが目立つと言う立場になっちゃった >604
>607
>608
>609
>611
>614
この辺NGですわー 【NGリスト】
(ワッチョイW bf95-5MWm)
(ワッチョイW 9f20-79pF)
(ワッチョイ 7789-E+l9)
(アウアウウー Sa5b-cGIZ)
(アウアウウー Sa5b-onBt)
(スッップ Sdbf-WS2L)
お前らはPC版を楽しみにしてればいいのよー 見えてないアピールが惨め過ぎるな
しっかりと読んで歯ぎしりしてるくせに 内容の如何に関わらず批判は一切許しませんと言う本質が見えてくるよね 見えてないから何の話してるか知らんけどまたNGくんが騒いでんの? この鳥は何なの?
何でいちいちNG宣言してるのか意味不明なんだが
これ何か意味あんの? >>624
無駄にレス消費して目立ちたい自己顕示欲の塊 >>622
騒いではいないよ、単にNGにしただけだよ
>>624
トリップ付けてる意味はあるよ、詳しくは説明しないけど
>>625
全く当たってない罰としてNGにするね 別にワイひとりにNGされて気にするほどの事じゃないよねぇ NGでふと考えたけどM2ってネオジオ系の移植した事ってあったっけ…無いか >>610
さいとう氏は偉大だったな
3DSのセガ復刻シリーズは毎回楽しみだったし全部買ってた
これも細かいミスがないわけじゃなかったけど
自社パブ始めて以降のお粗末なのはそんなになかったと思う
PS2ファンタジーゾーンのエンディングの涙とかのやらかしはあったけど
>>614
それもあるよね
実は大したことなかったのに毎度こだわりを売りにするようなこと言うから
いい加減本当はそんなものないんじゃないか?と思うようになった
こだわり言うわりにプレイ感とか演出でのミスの見落としがひどいから
本当はM2が好きじゃないんだろうなというタイトルはあやしいなと思ってる
ダラ外の演出ミスとかアレコレの初代で海外ROM使ってたとか
今度のレイフォースもダラ外の件があったから期待してない レイシリーズはM2、プロジェクトガンフロンティアはアケアカとタイトーはうまく分配することを覚えたね。
ショットリで東亜出るタイミングで東亜ルーツのジャイロダイン、東亜亜流の阿修羅ブラスターやメガブラストを示し合わせて出してもらいたい。 メガブラストもよくわからないゲームだったな
パロディウスみたいなお祭りゲーという感じでもないし >>631
同じ文句ばっかり言ってんなぁ、NGにしておくね >>631
おやおや自演までして叩いてるのか、お察しですねぇ
(ワッチョイW fff8-WS2L←←←←
(スッップ Sdbf-WS2L←←←← >>609 今のNGリスト
他のモバイル回線も自演だね、うん
言ってる事みんなワンパだからね
(ワッチョイW bf95-5MWm)
(ワッチョイW 9f20-79pF)
(ワッチョイ 7789-E+l9)
(ワッチョイW 9f07-3yrC)
(アウアウウー Sa5b-cGIZ)
(アウアウウー Sa5b-onBt)
【自演】
(ワッチョイW fff8-WS2L)
(スッップ Sdbf-WS2L) >>631
クオリティ高めでそれを求められてる分目立つのかも
ダライアスはヤズカ出現1秒のズレを見切れるプレイヤーに監修して貰ったけど
稼ぎに関係ない弾かれ音は気づかなかったらしいし文字通りの灯台下暗しなやつだな
ダラ外はしゃーないんじゃないの発売日を動かせないタイトーの判断だろうし 鳥付けてる意味があるって言ってて
理由は説明出来ないとか言ってるが
これ誰の為にやってるの?
自己満ならチラ裏だぞ流石に
あんたがNGにした宣言をする事で誰にメリットあるんだ?
熱くなってるのか知らんが少し冷静になったら? 全一ゲーマーに監修してもらったところで
それで分かるのは全一スコア出すのに支障がないかどうかだけで
デバグ的な挙動チェックしても正解を知らない事は普通にあるからね >>632
来月ダライアスがSwitchで重複リリースなんだけどねw >>639
説明するつもりは無いよ、目論見は上手く行ってるけどね
で、ワイ1人がNGする事で何か困ることある?
いつも通り楽しくM2叩きしてれば良いのでは? 説明出来ないなんて言ってないよね、しないとは言ったけど アケアカダライアスは楽しみだわ
オプションや画面のセンスはいいし何より変なセーブの割り込みもない
PS4当時は連射設定がシンクロしかなかったけど
ガンフロを見る限りそこも心配なさそうだしな 今はアップデートで修正できる時代になったからマシではあるな
さすがに見切り発車で売り逃げみたいのやってたらユーザー離れていくでしょ >>641
既発タイトルでも他社開発で出せるなら、アケアカからコズコレ未収録の三画面版ダライアスIIが出る淡い期待が持てる。 大往生出してくれ
シティコネや虫姫のとこが出してるケイブシューでもいいからエムツーが出してくれ
エムツーとアケアカのゲーセンそのままデモ垂れ流しがいいんだ
家庭用オリジナル画面挟んだりコインのとこが家庭用表記になってたりじゃないのがほしい 大往生はほっといてもいつかは出るでしょ
最後のタマみたいなもんで
ショットリは基本不満少ないんだけどゲームオーバー後に必ずオンラインに繋ごうとしたりリプレイ保存しようとしたりする動作をオプションでオンオフできたらもっと良い
あそこだけテンポ悪くてゲーセン感が消える 大往生ってそんな秘蔵っ子みたいなポジションなんか? るつぼはサターンのヴァンパイアハンターもだっけか
隠しオプションで同キャラ限定間引き無しアニメとか当たり判定表示が出来たり凝ってたな >>653
ハンターはカプコン内製だったと思う。4M拡張ラムを使ったXMEN VS. SFはるつぼ移植であれも凄い出来だった サターンのVSシリーズはめちゃくちゃ出来良かったよね
サターン買い直して遊びたいくらいだ 無印マーブルもアニメ削ってるけどデータは入ってて拡張ラム使うと削らず表示するようになっててこだわりすごかった マーブルスーパーヒーローズは、拡ラム使うほうが読み込みが遅くなるらしいね
当時スルーして、今ちょっと欲しいけど、これもそこそこの値段がする >>656
ほんとだぐぐったらるつぼが否定してるドリマガの記事が出てきた
アップデートできたわサンクス switchのレーシングゲーム2本が、「実際のswitchのゲーム画面とは別物の超美麗グラフィックをストアに掲載して販売している」と話題に
「real racing」と検索すると出てくる複数のゲームのうちの2本
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000055887.html >>654
PS2版関係なく直にアーケード版から移植するだけなら三原関係なくね? 出た後にプレイでは気にならないすんごい細かいところをつついて
移植の問題点を知ってる俺に何故聞かなかった?って絶対なるよ >>668
星のカービィ3Dの件で桜井嫌いになったわ カービィは解析不足だった三原が悪いのでは
それを悟ったから移植業から手を引いたんだろうし あれは当然入ってるもんだと思ってテクニックを紹介したら入ってなかったってやつだから事情が違うかも
結果的に三原が責任取ってるけど
開発中にかなりの部署を巻き込んでやり取りしてたようだから隠し仕様の質問もしてただろうに
関わった人が誰一人として知らず、担当者が桜井に聞くこともしなかったんだろうね >>668
なんだ
ただTwitterでお気持ち表明するだけの話かよ… >>672
360ケツイ発売前に自分のチャンネルにIKD呼んで
配信でネガキャンしたくらいのことしかやってないよ 三原さんのとこが
アーケード移植に参加するなら大歓迎だけどな 誰がやっても穴があるので商売でやりたくなくなるまでがその
原作知ってる世代が絶滅してからが本番だなw 原作知ってる世代がいなくなったら移植の需要が無いから商売にならない
こうしている間にも老人は目も腰も悪くなり気力も弱っていく
80年代の復刻とかあと10年もしたらかなり冷えるんじゃないの 80年代やそれ以前のゲームって悪く言うと見ためしょぼいし内容もめちゃくちゃ単純だけど90年代後半くらいになるとドットの見た目もゲームの内容も頭うちになってにて最新のインディのドットゲーとそんなに変わらないからまた話が違ってくると思う 原作やってない人が減ると売り上げ減るのは同意だけど ユーザー総数は当然減るけど
原作知らない層が大多数を占めるようになれば
ミスやデタラメを指摘する人もいないから騙しやすくなるので
商売としてはここからだろうな、イヤな見方をするなら
カネだけ持ってて詳しくない連中は今でもそうだけど
出るだけでありがたがって祀り上げるから 例えば自分が生まれる前のテレビ番組に興味あるかと言われたら
ほとんどの人が興味無いと答えるのと一緒で
世代交代したらそれより前のゲームなんて埋もれる未来しかないよ
その世代の子供時代までが売れるボーダーラインとなる というか今の時点でそうなってる
よくある『セガファン=メガドライブからのファン』みたいなのがすでにそう
あと5年ももてば御の字かもなレトロゲームブーム ゲーセン世代の生まれる前のゲームやテレビって相当だけど今10歳の子の生まれる前ならグランツーリスモとか今とそんなかわらんしアニメとかも新劇場版エヴァンゲリオンとか今ともうかわらんし世代によるんじゃないの それは君がおっさんになったからだよ
例えば龍が如くでもPS3時代の作品はグラフィックにしろUIにせよはっきりと古くさいし
若い子ほどそう言うのに敏感だし、古くさいとかダサいって感覚が無ければ新しい文化や流行を生み出す必要なんてないからな
https://i.imgur.com/8dT4xyL.jpg 例えが悪かったかもしれんがSwitchのマリオとwiiuのマリオとかもうそんなに変わらんだろって感じで言ったんだ
無双とか全然違うのはわかる クソガキなんか全員死に絶えればいいという価値観はおっさん同士で共通してるから安心 メガドライバーズ・カスタムの文字を見ても心躍らないし
この期にローポリのゲームを見ても心躍らない >>689
メガドライバーズカスタムは心躍る
古さを感じさせないゲームってごく一部のアーケードゲームくらいかな
ポリゴンのゲームは古いほど古さしか感じないよね
では最新の3Dのゲームが良いかと言うと、これまた味気なくてこれまた良くない
どれも同じようなグラフィックに見える
やっぱ古すぎない高性能ボードの2Dアーケードゲームが至高 初期のポリゴンゲーは今みると同時代のドットゲーより古臭く感じるな
音楽でもデジタルな音ほど古びるのが速いとよく言われるけど
あれと似たようなもんか >>690
最近メガドライバーズカスタムのゲームやってるけど、ギラついた音と画と
不覚を徹底的に赦さないレベルデザインが本当に面白いし今のゲームにないよなーというか
これだけはSEGA AGESとして出して欲しかったわ むしろ今はローポリのわくわく感もあるんよ
ドットグラフィックはすっかりありふれてしまったし >>691
PSとかSS時代のポリゴンゲームを今やろうって気は起きない、64も厳しい
粗末で不便な環境だったって苦い思い出しかない、2D時代とは根本的に異なる
>>692
やり込んでいけば確実に上手くなるゲームだったしね
これが今どきの死にゲーとなると3Dでめんどくせーなって感想しかないけど >>693
60fpsで動くシューティングならローポリで原色バリバリなのも味かなとは思ったかな
やっぱfpsは重要 >>687
3Dワールドは同じゲームだし
オデッセイやフューリーワールドは3Dワールドより確実に進化してたぞ >>691
当時の2D環境上においてドットが極まってる時代だからそらそうよ >>690
メガドライバーズカスタムは当時でも何言ってんだ?と思ったクチではある
アーケードから家庭用落ちしたスタッフがその家庭用でイキってもなあ、みたいな
いや、もちろんエイリアンソルジャー自体は良いゲームだけど ローポリは全然ありだと思う
GダラもそうだったけどPS/SSの時代はアケ版3Dゲームの完全移植は出来てなかったから
当時憧れの3Dアケゲーが完全移植で手に入るだけでときめくからレイクロは楽しみ過ぎる
PS2のバーチャロンとかファイテイングバイパーズとかセガラリーは最高だった
60fps化したスカイターゲットなんて出たら昇天出来るがリアルシム系が充実した現代ではそれこそ夢物語でしかない… 当時レトロゲーとか興味なかったから今更誰が買うねんと10年待たせたなの煽り見てそんな基地外かだからドリームキャストで終わるんだよと本気で思った 今時の若者は自分たちが生まれる前のメディアのカセットテープを嗜むらしいじゃん
古臭いなんて思う以前にそもそも知らないけど面白そうと感じるものには興味が湧くでしょ
好きな物のルーツを辿れば必ずオールディーズに行きつくよ
だからSTGの面白さを若者に知ってもらって好きになって欲しいし
少しでも間口広めるためにもスーパーイージーは不要とか言ってる場合じゃないんだよな ポリゴンを使ったシューティングはレイストームやR-TYPEデルタ、アインハンダーなど当時のもののほうが昨今よりよほど演出に気合い入ってたりするよね ポリゴンに無限の可能性を抱いてSTGを進化させようという意気込みと勢いがあったね
他ジャンルに押されてたからこそ逆に制作側も燃えてたんじゃないかな ケツイはスーパーイージーでも難しくないか
エスプレイドは弾すかすかで弾幕シューティングですらないし簡単すぎ
中間にできないのか
究極タイガーとかはオートボムゴリ押しで勝手に進むからゲームですらないし 必要なのはスーパーイージーなんて元の面白さを伝えられないチートじゃなくて
元のままでどう遊べば面白いかを伝える情報の方なのに
簡単に先に進めれば面白いという考え方は原作をバカにしてるんだけど だったら張り付きがチート級の威力になる連付きも否定されるべきなんだが
なぜ連射を否定しないんだろうか >>708
原作の難易度はあくまでゲーセンの要求だからむしろそれで面白さが損なわれてる例もあると思うけどな
てか原作も収録されてるのに何が不満なの?
ゲーセンでつよい以外の取り柄がなにもない僕ちゃんなの? >>708
あーまた基地外がシューティングマウント取りはじめたわー 自機の動きを機敏にかつボムも瞬間発動で一気に弾幕シューティング的な操作になり爽快感が増すのは新しい遊び方だと思った。 >>706
カスタムでやってオートボムは切れば良いのでは? Gダライアスの演出めちゃくちゃ好きなんだけど
ダライアスバーストのボスの「ポリゴンですよ〜」みたいな動きが
ブロークンサンダー思い出しちゃってw
家庭用全く興味無い(Gダラ単品だけ買った) 分かる
Gダラは格好良いけどバーストは全体的になんかダサい バーストのボスは明らかに手抜き演出だから
デザインをまるで活かし切れてない 出てきたものが全てではあるが
ゲーム何本分ものコストを掛けたGダラとPSPの低予算ゲーを比べたらまあしゃーない ポリゴンゲームはPS1時代のゲームなんて二度とやりたくないけど、シューティングだけはちょっとカクいくらいの原色バリバリでメリハリのある陰影な方がカッコいいなと思う
PS1ボードで作られたアケシューはそういうところは魅力だった
移植されるとfps低下でガッタガタになったりしたけど
PS2以降で作られた3DSTGはCGのまんまって感じでそこらへんがいまいち、変にリアルにならなくていい >>715
回転出来ますよ~と主張してたクソゲーのゲーム天国とかオーダインみたいな感じかな ゲーム天国って回転してたっけ?
ってくらい回転主張してた記憶ないんだけど ゲーム天国が回転推し?聞いたことねえな
回転推しならガレッガだな たとえばデュープリズムとかローポリの傑作ゲームが現代的ハイポリになったら感動するかといえば別にそうじゃない気はする
高解像度化と一言で言ってもツルテカにするばかりが能ではないなあと思う
むろん話にならないレベルのローポリというのもあるが…… ゲーセンは難しいから面白さが損なわれてるってのはどうなんだ
作った側はそのバランスで面白くなるように調整してるのに >>727
三面で殺さなきゃいけないからいきなり難易度が跳ね上がるような調整のゲームあるじゃん
ゲームの面白さを考えたらもう漸進的に難易度上げた方がいいとかは感じることあるよ
グラ3なんかアケ版はゴミ調整でスーファミ版でやっと完成したと思ってるし >>727
ロケテで平均プレイ時間が長過ぎると営業側の都合で
難易度を上げさせられるというのは普通にあるから
アケゲーに関してはその限りではないでしょ >>727
こいつもシューティングマウントガイジかー >>728-729
それってあなたの感想ですよね(
そもそも>>708や>>727程度の意見を見て
いちいち「マウントされた!」なんて感じる奴はネット向いてないから
こんなとこ見ない方がいい >>732
シューティング以外取り柄が無いコミュ障がこんなところでしかイキれないで荒らすこのスレお馴染みのやつ、お疲れ様です ひろゆき論法を使う時点で他人の意見に耳を貸したり知見を得たりする気ゼロなんで、まあNGでいいでしょ STGだけじゃなくてアクションとかアーケードならほとんどそんな物かと スーパーイージーが
スーチーパイに見えるのなんとかして 究極タイガーのスーパーイージーは赤ちゃん難易度から鬼難易度への振り幅が極端に大きくてそこが面白いね 連付きでチートしてチートがどうこう言っても説得力ゼロやでw >>734
所詮社会不適応者でシューティングしか取り柄が無いことをレス内容で証明してるガイジですから ホームラン打つだけが取り柄の基地外ガイジが「ホームラン打てない奴ゴミ過ぎない?っ」って草野球相手にイキってるようなもんだから想像力が無いんだよね >>736
ノーマルがノーブラに見えるまであと一歩 例えば水泳界のスーパーアスリートだって3歳児の頃から25mをクロールで泳がされて育ったわけじゃなく
最初はビニールプールや浜辺で水遊びをして水に親しむ事から始めてるわけだ
STG好きの父親が幼い子供にスーパーイージーで遊ばせるみたいなシチュエーションはなかなか無いとは思うが
それに近い形で初心者がSTGに親しむ切っ掛けにはなると思う ファミコン世代は子どもの頃よくあんな難しいゲームばかりやってたな
マリオ3とかクリアできてたのか >>743
シューティングマウントガイジはいきなり岸壁から叩き落とすから困るよね
岸壁から落としたくらいでなんで死ぬの?とか言っちゃうのよ >>733
シューティングしかやらないわけじゃないし
別ジャンルで常日頃マルチ対戦みたいな状況でアクション要素あるゲームやってると
ここでイージーがないとだのゲーム側が難しいのはおかしいみたいな話してる奴が
本当にゲームが好きだとは思えないんだけど、まあそれもこっちの感想だからな
惰弱な奴は惰弱なまま移植メーカーに甘えてヌルゲーやってればいいんじゃない
それでは移植元のゲームを本当に楽しめてることにはならんけど ファミコン世代は今みたいに娯楽に溢れた世の中で育ってないからなあ
ネット動画もなかったからパケ裏のスクショやパッケージの雰囲気だけで選んで買ってもらったら大外れでも仕方なく遊ぶしかなかった
そういう中で自分なりの楽しみを見つけたりな…今の子供や初心者たちにそういう感覚でゲームと向き合えといってもそりゃ無理というものよ
だからとりあえずトリガーハッピーで爽快感を気軽に味わえるハードルの低いSTGがなおさら必要になる
難しい作品はいくらでも遊べる時代なんだから逆に間口の広いSTGの入り口を担う作品も増やすべきなんだよ
スーパマリオですらG&Wで残機無限モードが実装されて遊びやすくなったしな >>746
でも甘えて連付きチートでやってるんでしょ 他人が楽しんで遊んでるのがそれほどまで気に食わないって何かの病気だと思うよ
他人のプレイスタイルなんてマジでどうでもよくないか まさか自分が連付きで楽していることに気付かない情弱…? ガチ勢ともエンジョイ勢とも違う別の磁場に精神を絡め取られてるやな
名誉勢とか上から目線勢とか口プロレス勢とかそういうやつな >>746
それは違うな
育たない奴は育たないが遊ぶ人口が増えれば相対的に追求心や向上心のある奴が生まれ育つ割合が増す
入り口をヌルくしても天井は果てしなく高いんだから問題はない
多くのSTGのオンラインランキングでは強制デフォルトや設定がデフォルト状態になってないと登録されない仕様なので
(最近はアケアカですら連射マーク付与の上で連射を容認したりもしてるが)
あとオンラインゲームとオフラインゲームでモチベの上がり方は全く違うから単純に比較はできんぞ 対戦ゲームは1P2Pバグとかハンデ戦でもなければ条件五分だから対戦ゲームでは当たり前言われてもな
対戦ゲームなんか格ゲーで30年の歴史があるんだがまさか知らんのか>>746は 昔は高橋名人すげえとかだったのかもしれんが今となっては連射力必要なゲームは疲れるしボタン壊れるしさすがにしょうもないと思うからオート連射じゃないゲームもオプションで連射使うわ 何のゲームしてんのかしらんけど今のゲームはなんだかんだでよく出来てるから
それと比較する意味もわからんw
エルデンリングとかも難しい言うてもグラIII並に判定やらバグで理不尽なわけでもあるまいて そもそもアーケードゲームをお家で遊ぶのが甘え
見回り教師やら灰皿ソニックやカツアゲの脅威に晒されつつ
100円一個入れて遊ばないと本当に楽しんだことにはならんよなガイジ? 他の人も書いてるが、アーケードゲームはインカム考えて難易度調整してるから、ゲームバランスが良いわけではない
途中のステージから「シューティングのかなり上手い人向けに難しめにする」のがほとんどで、そこまでシューティング上手くない人にとっては難しすぎて面白くなくなっている
自動バランス調整搭載したシューティングもインカム考えてプレイ時間短くさせるために結局難しめになってるし
家庭専用で作られたシューティングはインカム考慮しないので、popnツインビーみたいに遊びやすい難易度になってるのもあるが
スーパーイージーに限らず、家庭用でより易しい難易度で遊べるようにするのはよい事だと思うよ
元のアーケード版はシューティングかなり上手くない人にとってはゲームバランスが良くないの多いし 洋ゲーも昔のpcゲームや家庭用ゲームは難易度高くてゲームバランス悪かった
それがきちんと難易度落として遊びやすくしたおかげで、ゲームバランス良くなって人気が出るようになった
もちろん難しいのが好きな人も楽しめる高難易度も選択できるようにして てかちょうどいい難易度の面白いシューティングてどれ
自分基準じゃなくて一般ゲーマー基準で
ラスボス除くデススマイルズくらいかなとは思うけどあれも慣れるとラスボス以外アドリブで全部避けられてぬるいんだよな
覚えゲーってだるいと思ってたけど実際覚えがないとかなりぬるいからむずくなるのは仕方ないと思ってる エスプガルーダかな
覚聖ボタンのリスクとリターンがアホほどわかりやすく下手横プレイヤーでも金塊じゃらじゃらの快感がすぐ味わえて試してみたくなるうえに緊急回避としても有効
ケイブにしてはスコアシステムもわかりやすいし全体の難易度も抑えめだからシューティングゲームの入口にはもってこい
ガルーダ2はその辺の良さを全部ゴミ箱に捨ててしまったけれど家庭用に入ったセセリモードはシンプルになってとても良かったと思う 弾幕じゃないシューティングってアドリブオンリーでいけるようにするとぬるすぎになるし難しくしようとしたら覚えが必要な箇所が増えるし適度な難易度となるとやっぱ弾幕になるのか ぱっと見難しそうだからな
実際には弾遅いからアドリブだけでも非弾幕より避けやすいのにな STGっていつまでアケゲー基準で作るつもりなんだと思う
決して長くないステージを何度もやり直して地道に攻略していくってのは
RPGでいえば大昔の決して広くないフィールドを戦闘繰り返してレベル上げて
少しずつ進める様にする事でボリューム感を出してた様なもので
そこから全く進化してないと思うんだよね
同じステージの繰り返しプレイで遊ばせようとするのではなく
めっちゃ広大で変化に富んだフィールドを進むことで物語性を感じさせながら
長時間遊ばせる様な家庭用ゲームらしいアプローチのSTGってのも出来ないものだろうか 少なくとも俺はそういうのやってみたいよ
新作で繰り返しプレイを強要されるSTGは面倒くさくなって必ず途中で積むので 10年前ならインディーおじさんがすっ飛んできそうな流れ PCエンジンの頃の家庭用シューティングって長めの多いし名作もいくつもあるでしょ
スプリガンとかさ
忘れてたり思い出せないだけでそんなやつは既に結構あるんだと思うよ ギンガフォースみたいなのでいいんじゃないの
ストーリー展開無しで簡単でステージ数だけ多いのはさすがにエンディング行く前に飽きそう >>768
てかそれシューティング自体に飽きてるんじゃないの あとRPG的にレベル上げしていくっていまいちよくわからんけどシルバーガンみたいに複雑化していくだけにも思えるなあ
たくさんの武器装備を切り替えできるシューティングも結構出てるけどどれも面倒さが勝ってしまうというか、グラディウスのシステムは洗練されてたんだなとか感じてしまうかな 俺も家庭用のレベルやステ振りの概念があったり武器ごとのパラメーターとかあるのはめんどいからゲーセンのシューティングがいいわ
グランツーリスモみたいにカスタムするのもめんどくさいから昔のマリオカートみたいなほうがいい 旧来のオーソドックスなSTGのスタイルに飽きてるのは確かだね
先に言ったようなものでなくてもいいから
こりゃ新しいと思えるSTGに出合いたい アスタブリードはどうよ
ギンガフォースは古いシューティングって感じだけどこれはアナログスティックも使うし新しいと思った
ストーリーも展開するし GTのカスタムは数字さえいじらなきゃ(いじらないほうが良い)簡単シンプルじゃろ……とか言いたくなるのは俺が車好きだからだろうなー
最適解は好みの他にもマニア度によっても変わるからいろんな種類のシューティングがあるしその状態がいいんだよ
理想のシューティングを一個だけ作れ!みたいに言われてもそんなん絶対無理でしょ アスタブリードはストーリー展開するのがギンガフォース的で熱いけど個人的にシューティングは単純だけどストイックみたいなのがいいから操作めんどかった アスタブリードはフリプで貰って積んでた様なので遊んでみるわ
近年のゲームだとロジック的には旧来のSTGだけど独自性があって面白いと思えたのはネコネイビーかな
一見ムズいけどコツをつかめば一気に進める絶妙なバランスが良かった アスタブリードは敵もこちらも何やってるのかわからんうちに被弾するしボスもいつの間にか死んでる super hydorahは一ステージ単位で遊べるし、ステージ数も多いし難易度も良い感じで面白かった 最も売れた(一般層でも遊べた)家庭向け移植はFCのゼビウスで次がスターソルジャー
ノーマル難易度がそのぐらいで丁度いいって事なんじゃないの
それ以上求めるなら当時は設定できなかったハードモード以上で任意に遊んでもらうという形でいい
ゲーム内通貨稼いでRPGみたいにレベルアップやグレードアップしていくみたいなのはインディーズとかスマホシューでよくみるな
スカイフォース2014とか昔ハマった またまたシューティングガイジが縋れるものが他に無いから必死で草
荒らしてるだけあって一般生活に支障きたしてるのが確実ですわー つまりイカれた難易度のSTGをクリアできるのはガイジスキルって事ですね、他に役に立たないギフテッド()ですね 悪口雑言連呼する人は自身のそれがコンプレックスなんだってね
つまり、そういうことさ >>787
なるほど、つまりゲームしか誇れるものが無い社会不適応者のガイジだから一般プレイヤーの健常者にマウント取る訳だ グラIIIが出てきたけど、そもそもゲームソフトは商品でアーケードゲームは製品で
完全移植には遠かったけど、SFC版はAC版とはそもそもの理念が違うんじゃないかと。 理念以前にSFCグラ3は顧客に対して誠実に作ったまともな商品だよね
AC版はその点全く失格だと思ってる >>787
それはどうでもいいけどオリジナルにソフト連射がないタイトルで
連射なんてチートしてないよね? >>790
アーケードの顧客はやりこむプレイヤーじゃなくてディストリビューターだからだろうね >>776
今なら障害物と敵配置に殺されるSTGは逆に新しい 弾幕系もラスボスだけじゃなくて道中でも前後から弾幕挟み撃ちされつつ地形に隠れてやり過ごすみたいなギミック入れてもいんじゃない
そこへ更にクォースみたく自機からブロックで隠れ場所作れるみたいな要素も入れたら面白そう >>794
それってシルバーガンなのでは
壁は作れないけれどソードで敵弾消せるし >>776
突然変異をルールに組み込んで進化させる >>796
ソード捌きでどこでも弾消し出来るよりは制約が多いというのがミソ
どっちかというと同じトレジャーでもグラディウスVの隕石ボス戦が全編みたいなイメージ >>798
ご苦労、アンリアルエンジンで作る権利をやろう ギンガフォースとナツキクロニクルはもうちょっと評価されてもいいよな
知名度が低くて惜しい 絵が地味すぎてひきつけられないんだと思う
最大往生とかバレットソウルみたいな絵にすればよかったのに グラフィックもしょぼく見えるよな
ローリングガンナーもだけどなんかps1のゲームがくっきりしたような感じに見える 背景の解像度を上げるとか弾をピカピカ点滅させるとかそんなとこじゃないブラッシュアップが必要 >>800
クリムゾンクローバーみたいに俺はこう言うのが遊びたいんだってのを自分で作ればいいのにと思うわ
意地で続けてる隙間産業なんだから企業が作る場合はコストだってそんなに上げられないんだし
東方だって一人で作ってるし、STGなんてあらゆるゲームの中で最も個人制作しやすい部類なのに
ガタガタ文句を言うだけで俺が理想のSTGを見せてやるぜ!って気概のある奴は居ないんだよなあ ギンガフォースやナツキクロニクルの会社は自機や敵デザインが悪くていまいちに見える
実際はシューティングとしてきっちり作ってるのに
グラフィックデザイナーは外部の魅力あるデザインできる人に任せた方が良い 結局お前らはロリかおっぱい出さないと食いつかないんだよな
M2の話に戻すとアレスタコレクションや戦刃もその辺意識してんだろうなと思った 最近EXAのエロ向け互換基板でゲーセンでもデビューした轟爆嵐も元々はツクールで制作されてるし、気概のある人はやってみたらいいんじゃないかな
ゲーセンでやってみて気に入ったからPC版買ってみたら、あまりにえげつないエロシーンに見舞われて泣いちゃったけど一般版もあったからそっちオススメ >>807
なんで急に牙剝いてきたの?壁に向かってシャドーボクシングはやめたまえ >>807
どっちも興味無いわw
完全攻略キョクゲンぐらいでちょうど良い とりあえず萌え系にしとけってのは90年代後半くらいから目立ってたが
そういうのに釣られてた層はとっくの昔にソシャゲとかに興味が移って
まだSTGやってる層は今さらそういうのどうでもいいって人が多そう
作り手は少しでも裾野を広げたくてまだそういう事やってるけど そもそもそんな要素を重視してるならここでレトロシューティングなんか語らんよね
自分が好きなものが人気出ないからって八つ当たりをそんなとこにぶつけるなんてアスペとしか思えない 客を釣るため裾野を広げるためと言い訳しながら絶対一部(大部分?)作り手側はどうみても最初から美少女好きだったでしょーとも思っている
嘘も方便だからそれでいいと思う 確かにどこかで言ってたな
萌え要素ある方が作り手の士気が上がるとかなんとか 嫌いじゃない、いやむしの好きだけどシューティングはメカメカしたかっこ良さの方が欲しい
だから怒首領蜂は無印が1番ほしい
戦刃アレスタはあの同人感が好きだから許すよ スップくんは相変わらず分かりやすいなあ
そろそろトリップを付けて現れる頃か ツイッターで話すといいよ
散々手垢のついたネタでもドヤ顔で空リプ大会がはじまるから エスカトスしかいらねー
ギンガもナツキもキャラ追加する意味あんのか >>805
ベーシックでhello worldやるだけでお腹一杯だし関数もサッパリわからん
デザエモンで自機のドット絵すら描き上げられんかったレベルの俺には理想のSTGどころか
スペースインベーダーの劣化コピーゲームですら作れる気がしないな
ゲーム作れるだけで凄いなあと思いながらショットリとかMDミニ遊びますありがたや 色々と面倒臭い事になるから声優雇うなパイロットキャラとか入れるな
と最近思う exceptionとトゥエルブスタッグとライデンファイターズと
Rym9000のスイッチ版が出てほしいって話? てんかんを起こすような画面表現で任天堂に却下食らったかな 男プレイヤーが多いジャンルだから美少女は歓迎だけど戦刃みたいにゲーム自体が面白くなかったら意味ないよ
あと黄色みたいに誰得美少女キャラはやめてくれ
あと戦刃みたいなデザインなら今の時代なら恥ずかしいと思わんがオトメディウスとかボーバーガールとかアルカナハートみたいなあからさまな美少女ゲームにするのはプレイはずいからやめてくれ あと家庭用なら好きなだけ美少女にしてくれていいがゲーセンはやめてほしい
ボンバーガールとかおもろそうだけどさすがにはずいわ イエローはキャラ設定が反感喰らったな
何故そんな設定付けたのオンパレード 作者の特殊性癖押し付けられてる感のあるキャラ設定は引くよな
同人ゲーならいくらでもやって良いけど こんなインディーズみたいなゲームが目をつけられるわけないだろ 家庭用の規制に喧嘩売って結果的に規制をより厳しくさせてしまうようなチキンレース系ゲームとは比較しちゃいかんでしょ
エロはエロの舞台があるんだから 目をつけられたくないというより当てつけ的なアピールだと思うんだよね
社長のツイート見てるとそういうこと考えそう ヘキ押し付けられるにしても清潔感とか無いのはちょっとな 定期的にM2や社長憎んでる奴のムーヴが突然起きるスレだな ユモッフィー@デマアダプターが暴れてるんじゃね?
https://twitter.com/Y57425127/status/1564014279551905792
ばもっす@Y57425127
M2とその囲いと儲達。腕は確かなんだけど、界隈に対するイキり、それを盲目的に祭り上げる周りが反吐が出るほど嫌い。斜陽なレトロゲー界隈なんてもう寿命だけど、一日も早く滅びろ
#炎上覚悟で嫌いなものを言う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) M2のゲームは愛してるがツイートはブロックしてるな
わざわざゲーム関係ない諍いに手を突っ込みに行くのを目に入れたくないから 寂れた集落ほど相互監視と陰湿な争いが起こるのは世の常
医者を追い出す秋田の村然り、STG村然り >>842
それは致し方なし、社長は自重した方がよいとは思うな
見ててどうにも痛々しい、率直に言ってアレ
とは言え、このスレは時折おかしな流れになるよなぁーワッチョイ調査が捗るわー エムツーショットリ当分出なさそうだから
今週発売のバレットソウルのパッケージ版ポチった
バトルガレッガのスイッチ版は無理なのかねえ STGやってる時点で既に気持ち悪がられてるのに美少女アレルギーとか滑稽
豚メガネで硬派アピールされても アニメやゲームで今時気持ち悪いと思う人はいないけど美少女系はまだ壁があるだろ普通に
硬派とか感覚が浮世離れしてないか そもそも今更いい歳してシューティングゲームなんぞにこだわってる時点で
一般人からしたら変人か気持ち悪い人ではある 受け入れるなら死にはしない
waifuアンカバードでもやれ シューティングゲーム好きな自虐のようで酔ってる感がすごいね 普通の人からしたらシューティングゲームはマニアが多いとかそんなのすら知らないマイナーなレトロゲーム扱いじゃないの いい歳なのに周りの目ばかり気になって何にもコダワリが持てないオッサンの方が悲しくないか エムツー公式Twitterと社長のツイート見せたろか? 美少女のシューティングじゃないと嫌だっておっさんは無駄にこだわりもちすぎだろ
てか世間と感覚ずれすぎ 汚寒は下手糞の癖にSTGに拘り過ぎ
難易度をもっと下げろ!
チンパンの俺にも遊ばせろ! ゲーセン行くと過剰にキョロキョロしてるオタクばっかだぞ
シャイ過ぎて下手なプレイ周りに晒したら自殺しそうだな waifuアンカバードよりもセンチメンタルシューティングのが
脱衣シューティングとしては面白いんだよな
アンカバードは欧州パッケージ版も全部買ったけど
DL版とパッケージ版で別製品扱いなの珍しいと思った
欧州DL版だとパッケージ版で解放されてる絵が出ない そこでUBUSUNAですよ
君達が生きてるうちに出るかどうかは知らんけど >>846
ガレッガは来年も再来年もswitchでは出なさそう
魔法やケツイも ショットリに限らず、「これもっと早くswitchに移植すればいいのに」ってのが多い
サードは動きがなんか遅すぎる
switchも今年末でもう5年になってハードの寿命末期に入ってきたのに >>863
エムツーではガレッガも魔法もケツイも
Switchには移植できないんだろ
出さないってのはそういうこと ガレッガはイベントでSwitchに入れたのを出してたぞ
つうか元はWii向けに出そうとしてたんじゃなかったっけ >>862
ウブスナもPS4用に開発してたけどPS市場が物凄い勢いで消滅してるからなあ…
えっ今からswitch版開発するんですか!? >>866
そこまで作って遅延等プレイ感覚の調査をしたのが4年前
未だ出てないって事はM2的に没なんだろうと思う BEEP(ロケットエンジン)ですらマルチに動くように作ってるんだしM2だって当然仕組みは持ってるでしょ
出さないのは単に商売上の理由だと思う そもそも Switchの次世代機なんてマニア以外求めてないでしょ
箱やPS5やゲーミングPCでしか動かせないような高スペックを要求されるゲームなんて求めてない、
任天堂のゲームやファミリー・子供向けのゲームを求めてる層に支持されてるからこそ売れてる訳で 正直Switchプロ的なハイスペ機は欲しいよ
PS4無印くらいの性能があればいいなと思うことがここ数年増えてきた PSはもう売れないしPS4は生産終了
Switchはいまだにめちゃくちゃ売れる Switchの次世代機がWiiUのように失敗ハードになることも十分考えられるからな
できるだけSwitchで引っぱりたいだろうね
携帯機と考えれば悪い性能でもないからな とはいえゲーム機のライフサイクルとして8年がいいとこだろうから
もってあと3年だろう
ただPSはほんとどうなるんだろう
海外ではさほど悪くないのかもしれんが国内は全然シェア伸びないね 数だけ見れば国内でも200万台くらいは売れてるんだけどね、どんだけが稼働してんだか 200万じゃWiiUどころかDC以下じゃないですか switchはロードクソ長で1080pで動かすための苦労が大変だから次世代機が望まれるけど
PS4がPS5になっても日本のゲーム会社の殆どはできること変わらないから
環境変える必要性要ないんだよね クラウドって遅延とか大丈夫なん?
バイオで遅延があるとストレスでかそうだが PS nowでアンダーディフィートを遊んだけど大して遅延も感じなかったし回線の調子悪い次第じゃないかな
画質が落ちるからクラウドはあまり好きじゃないけど
自分はPS4のソフト資産が沢山あるからPS5を選んだし快適にプレイできてるけどこの体たらくじゃ次世代は考えなきゃならんね PSはマイチェンで脱着式ディスクドライブになるとか噂されてるけどどうなのかね
PS4のディスク互換はいつまで継続するのかわからんしショットリ限定パケはDLコードのガレッガ式で統一されてくか Switchの次世代機ってDockで性能拡張すればいいんじゃない? USB-Cで接続されてるだけの機器に処理投げてたら
ドックから取り外すだけでクラッシュしそうだな もう物理でゲーム買う予定ないからディスクドライブは無くていいよ >>868
シンプルに移植しないで余計な要素付けすぎだからだろうな
M2ではSwitchにガレッガを移植できない
製品版として出せてない以上はこうとしか言えない ps5の次のバージョンはディスクドライブは標準でつかずに別売りになるのは本体の値下げもかねてっぽいな
本体はDE版と同じ399ドルになって、ディスクドライブは100ドルくらいで別売りか
ps4時代からほとんどダウンロード版に移行した人も多そう スペック的にはswitchの次世代機は求められているが、アメリカのインフレがひどくてアメリカ基準で価格つけるとswitchの次世代機は299ドルじゃなく349ドルかもっと高い値段でスタートになってしまう
ライトユーザーの割合の多いswitchの次世代機はこの値段だとユーザーの移行がなかなか厳しくなりそう
日本だと円安もあって税込みでスタート価格が45000円以上になってしまう
円安はもう1ドル125円以下には戻らなそうだし
45000円以上もすると次世代switchにライトユーザーが移行しだすのは値下げされる二年後くらいかな
初期から好調に売れたswitchとはずいぶん違ってきそう 税込みで30000円くらいでスタートしたswitchとはずいぶん売れ行きが違ってくる
円安のせいでほとんどの世帯が年間の出費が10万円以上増えて娯楽に使える金が減ったので、それも影響してくる
ゲーム業界はコロナの巣ごもり需要で過去最高益出してたが、日本は円安のせいで一気に変わってくる 次世代スイッチでさえ苦しくなるの目に見えてるのに
PS5が普及できる訳ないんだよな
いかに今使われているPS4を長く使って貰えるかがポイント >>893
PS5はPS4の買い替えくらいでしか需要掘れないだろうね ハードについての話題とゲハ戦争の見分けもつかないくらい耄碌してしまったのか 遅延にこだわるショットリはPS5対応どうするんだろうか
PS4互換だと2フレくらい増えるんでしょ PSプラットフォームがパッとしないの
このスレ的にはかなり重要な事だと思うけどな
ゲハガーって目を背けても現実だからなぁ >>898
ショットリタイトルの各ゲームをPS5互換で遊んでるけどびっくりするくらい何も変わらないぞ
マル決定がバツ決定に変わるくらいで あと個体差の可能性もあるが十字キーが柔らかくなってPS4より操作しやすくなった
早めにヘタりそうな気もするけど ゲハ云々はPSが悪く言われるとすぐ出てくるがSwitchの悪口の時は何故か出てこない ショットリがSwitchとPS4両方出るようになってからはどちらでも買ってるけど違いなんてなにもないよ
各自コントローラーやアケコンの有無とかで選んでるんじゃないのか
あと携帯モードか まぁゲハ脳以外でも社長やM2を憎んで叩きまくってたりシューティングマウント取ろうとするゲーム以外脳が無い社会不適応者もわらわらいるスレだけどね ゲームすら下手で、その割に自己顕示欲だけやたら肥大してて
僕ちゃんの気に入らないレスをいちいちNGにしますた!とか宣言してる白痴とか本当に色々居るスレだわな まあ売れるハードにソフト出したいよな
シルバーガン、ヴァリス、コズミックファンタジーのように 特にレトロゲームはスイッチに集まってるからね
レトロゲーム好きならスイッチを買わない選択肢とかないから 後シューティングゲームもスイッチの方が充実してるし ガレッガやフィーバロンが来てない以上Switchだけには出来ないんだよなー
ほんとによく出来た移植だよ PSだろうがSWだろうがライデンファイターズの移植が来なきゃ始まらん!
箱◯すら超えてないわ! >>916
欲しいねライデンファイターズ
これだけのためにハード買ってもいいくらいの超力作だったし実際このために360買ったし
バグは多かったがそれを差し引いても最高レベルの移植だと思う 元が芸術レベルの作品だけど設定項目の充実っぷりが魂こもってた switchとps4両方持ってるがレイフォースは体験版プレイするとswitch版は遅延が気になったのでps4版買った
カプスタもプロギアはswitch版だとps4版より処理落ちや遅延がやや気になるし >>918
あれ作った人が虫姫ふたり360のオプションも作ったんだっけ 360もPS3(PS1互換シュー)もバリバリ現役やで
SD画質機は故障とか置く場所とかで徐々に少なくなって来たなあ >>911
ゲームしか得意なことが無い社会不適応者さん悔しそうで何より M2も設定は細部まで凝りに凝ってるんだけど一覧性が悪かったりして洗練度はイマイチだね
RFAの捨てゲーボタンはマジで一瞬で捨てゲーするから最高だった >>890
PSでダウンロード版に移行した人はどう見ても少ない
ランキングとかでも売れてないソフトがずっと残っていたりする 自分はps4はパッケージ版買ったの全部のソフトの一割以下だな
ほとんどがダウンロード版 スマホのpsアプリでストアの販売ソフトランキング今見たが、新作やセールやってたソフトが上位占めてて、普通にダウンロード版も売れてるように見えるが
「売れてないソフトがランキングに残ってる」ってどれの事? 残っているか知らんがDL版の比率が高く無いのは>>386の通り パケは限定版商法で粘ってるんじゃないの
通常パケなんて安くなった在庫処分品とか中古品以外買うメリット無いし
稀にマイ垢ログイン拒否られた別本体で遊べるシチュはあるかもしれんが 限定版目当てで物理版買う時にはSwitch版買ってるかな
基本的にはPS4でDLで揃えてるんだけど
円盤を挿入するのはカードよりダルいというのと任天堂のDLソフト引っ越しは手順が面倒なのとの両方の理由で 全体のタイトル数が少ないのもあって、尼見てると千円台の新品PS5タイトルがゴロゴロあってびっくりする >>928
そのリンク先のグラフ見りゃ分かるが
パッケージ購入率の比較では他国よりも日本が高いだけであって
パッケージ版とDL版で比べたら「全地域共通でDigitalの比率が高い」って書いてあるだろ 「PSソフトが売れてないように見えるのはもうほとんどのユーザーがDL派だから!ファミ通の売上ランキングには何の意味もない!」と宣う人が時々いるから… パケ版が売れないものはDL版も売れてない
この当たり前の事がPS信者には解らんらしい DL版率が若干高いだけで極端に偏ってないというのはそこにも書いてあるしな
パッケージ版と同じくらいしかDL版も売れてないというのは間違ってないと思う ドレイナスの制作インタビュー見るとやっぱりswitchの性能じゃ色々苦しいみたいだな DLでしか買わないからSwitchもPS4もどこにカードやディスク挿入するか知らんかったりする >>937
おちん○んもどこに挿入するか知らんかったりする? PSユーザーはダウンロード版が売れてる!と思い込んでる
実際はソフト売れなくて即投げ売りするからパッケージ版買った方が安く済むのにダウンロード版が売れるわけねえだろ 無理矢理ゲハ戦争にするのやめてくれんかなごく一部の人 >>936
昔はみんなしてた種類の苦労をハード性能の劇的な向上でやらなくて済むようになってたのを
昔程じゃないにせよまたやらなくてはいけなくなった感じ
Switch版出してる大手はみんなやってるんだろうけど >>941
老人になると同じ話しかできなくなるんだよ >>937
PS4proはたまにスロットの無い隙間にディスク入れようとしてしまう >>942
PSと箱が不甲斐ないからな
特にPSはもう日本でやる気無いから今後が心配
って色々情報出したり議論しようとすると
ゲハゲハ言ってアーアー聞こえないする人が
ほんと訳分からん そんなPSを攻撃しても箱にショットリの続きは来ねーしSwitchにガレッガが来るわけでもないんだぞ
ほんとに出して欲しいならお気に入りのハードでたくさんシューティング買ってやれよほんとにもう 事実を述べるだけでまるでPSが攻撃されてるように感じるんだな>>947は 言われなくても買ってるよ
インディーズも含めてシューティングゲームが一番多く出てるのは間違いなくスイッチでしょって話
ドレイナスにしたって移植の手間が掛かってもスイッチで出した方が売れると判断したから出るわけで
Livewireのシューティング移植にしても最初要望が多ければ他機種で
って言ってたのに一年以上経っても何もなくてシルバーガンがスイッチに発売されてるのは
PSでは商売にならないと判断されてるんだよ 無理矢理PSが攻撃されてるってことにするのやめてくれんかなごく一部の人 PS4が販売終了してんのにPS4版売り続けなくていいぞ? もうPSなんて日本のゲーム機でもないのにな
ゲーム好きなら黙って欲しい作品が出てるハード買えばいいだけよ >>953
終了はしてないけど間違いなく日本に出荷はしていない
今はPS5よりPS4の新品を買う方が無理だもん ほりいなおき氏のTwitter見れば暇つぶしになるよ フィーバロンと魔法大作戦、20%引きでいいのでセールしてくんないかしら。まぁセールしない方針というのはわかってるけど PS4Pro未開封あるけど大切にとってたらプレミヤなるかな
PS5でPS4タイトルやるとタイトルによって1フレくらい遅延あるらしいし
なんでそんなことなるかわからんがスイッチ後継機でスイッチタイトルプレーしたら似たような事なるかな ヴァリスコレクションⅡは週販1858本か
Switchは売れるねえ たったの2000本も行かないのか
ゲームももうそんなに売れないんだな そういうの欲しい人はクラファン支援のリターンですでにもらってるんじゃねえの >>959
電気製品はときどき電源いれてやらないと 1858で売れるねと言われても
まあこれから自分も買うが >>968
ドラクエXオフライン並の人気かよスゲーな >>967
少なくともM2の販売した鮫タイガーより売れてるかなと 基本パッケージ版買ってるんだけどSwitchで心配なのは
耐用年数だな
3DSからフラッシュメモリ使うようになったけどマスクロムはもちろん円盤と比べても寿命短いよね? switchのソフトはフラッシュメモリだっけ?
vitaもそうだがフラッシュメモリ式だと20年ももたなそう vitaとかswitchゲームカードの耐久性って検証されてんの?
CDも2、30年で駄目になるとか言われてるけど普通に30年以上前のCDとか聴けてるし煽り商法の一種としか思えん 煽り商法って、誰が何の目的で煽ってると思ってるんだろう?
音楽業界からすればCDなんてむしろ何とかして売りつけたいと思ってるだろうに >>976
CD-ROM2とか起動できなくなってるモノも出てきてるらしいね
家のSSでもEAのロードラッシュ起動できなくなったわ
音楽CDも海外プレスのは寿命来てるの結構出てきてると聞いてる >>977
かつて物理メディアで手に入れ未だに愛用愛聴しているファンに対するサブスク誘導とかデジタル販売、復刻品への誘導だよ
もちろん復刻販売してくれるなら歓迎だがサブスク配信だけは支持できんな
>>978
初期のメタリカとか普通に聴けてるぞ(CDの端の断面が丸まってなくて角張ってる世代の奴)
もちろん夏場の窓際だの車内放置だのしてたらとっくに駄目になってるだろうけど 【飛翔鮫!^3】M2 ShotTriggers 21【ワードナの森】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1664610702/
すまん飛翔鮫鮫鮫のリンク足したけどタイトルミスった >>975
まあ寿命あと20念で
それでも特定プラットホームじゃないとヤダみたいなリリースしてたら
遊んでもらえるものも貰えなくなる気がするが ハード戦争なんてセガハード無くなった時点で卒業しとけよなー >>979
昔ピュアAU板で海外でも欧州版がヤバいと聞いたな
ただ国内プレスでも駄目なものは駄目らしいが
まあこの前駿河屋で買ったPS1のゲームでも白濁してるのもあったし
保存状況によっては早く死ぬんだろうな >>979
そりゃ個体差はあるさ
なんで全部がダメになると考えるんかね
アスペ臭い ドリキャスの未開封品を開けたら腐ってたとかあったな >>983
盤面白濁っていわゆる焼け状態ってヤツで
直射日光に長時間当たるような劣悪環境とか湿度管理もろくにせず締切冷房多湿部屋で長期保管してたとか
超長時間稼働放置(ボタン押しっぱ放置のレベル上げとか通貨稼ぎとか?)で劣化した不良品じゃないの
中古品で届いたら起動チェックして少しでも動作不良するの確認次第速攻で返品すべき一番ヤバい品だね
そんな代物動かし続けると読み取り不良が頻発してハード側の寿命も縮むだろう
駿河屋なら管理ラベル剥がして捨ててない限り症状具体的にメールすれば返金や交換対応してくれるよ
まあそんなの送り付けてくる時点でナメてるんだけどね
BEEPみたいな有名店でも完品購入品を平然と付属品無しの他の出品物とすり替えて送ってきたりするから利用はしても基本信用しない方がいい そろそろグレフは後世用に代表作は現代機に復刻してほしいけどな
特にボダソ つかPC版で頼む。死んだら残らないんだからさ
アントニオ猪木も死んだし後に残らないものより、残せるうちに残せ グレフとかガルチは最近新作出した?
MOSSは糞みたいな雷電5出して愕然としたな ガルチはカヤックになってSwitchからRXN雷神を出したでしょ
最近でもないか グレフはシューティングパート担当した冤罪執行遊戯ユルキルが5月に出てる グレフはボーダーダウンをSwitchに移植してくれたらもう滅んでいいよ
本当はタイトーと和解してダライアス作って欲しかったけど アンデフはPSのクラウドでPS版が出来るんじゃない?
少なくともNowの時はあったし遊んでたよ 行こうぜ!!ジョーとアロマ企画はそこに入れないのか? このスレッドは1000を超えました。
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