今日プレイしたシューティングゲームを報告するスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
縦シュー横シューに限りますがビューポイントみたいな斜めもありです
アケアカイメージファイト
6面ボスまで
5道中で死ぬと自分には復活出来んです アケアカのデンジャラスシード
トロコンしてしばらく放置してたら腕が鈍って3面で全滅する日々に逆戻り
パンツァードラグーンリメイク
これはこのスレ的にはノーカンだろうが久々にやってもまぁ酷い、良いのは絵だけ FDSザナック クリアまで
MSX2 ザナックEX クリアまで
2つやったら
さすがに長くて飽きた ザナックNeoはもっと飽きやすかった
難易度温くて二回目でノーコンクリア出来た記憶
そのくせ長いのでマジで二回で飽きた >>1
1周目ならバックファイア同時連射を常にしてれば復活も楽 カプコンアケスタでUSネイビー、9面ボスまで
雑魚戦闘機雑魚ヘリの動きがイライラさせてくれる >>2
パンツァードラグーンは雰囲気ゲーやね
世界観に浸れればそれでいい
もう少しストーリー説明が欲しい気がするが アケアカ ゼクセクス クリアまで
カニ地帯で保存刻んだけど…
フリント絡ませるの気持ち良すぎて
飽きないゲームだわ MSX パロディウス
ポポロンで一周クリア
あとゴエモンで全キャラ制覇 アケアカ イメージファイト 13面でタコミスして復活できず 俺もアケアカイメージファイト8面道中まで
セーブ&ロードでフル装備練習中
一周ワンコインクリア出来たら補習ステージも練習予定
まあとりあえず今は補習無しの一周ワンコインクリア目指すよ
前スレ?でイメージファイトよくやってた人の動画も参考にするかもしれない ギャラクティックプロテクター
SMSでラピッドオンにするとパドル操作がガタつく上に連射機能が動作しない
MK3でラピッドファイア繋いだら正常に動作するのか、そもそもアドバタイズドデモのような連射機能は実機では不可能なのかうちの環境では検証不可能
パドルコントローラのダイヤルが無限ループしないから敵の出現パターン覚えないとすぐに詰む
ファンタジーゾーンコレクション版はある意味操作系の大幅グレードアップだったんだな 悔しいので続ギャラクティックプロテクター
8ラウンドで87,600点
パワーアップして弾幕張れるようになると爽快感あるな 買い溜めた中古STGの動作チェックを一気に消化
FMTのスカベンジャー4:フラクタルエンジンによるグラフィックはポリゴンとは違った迫力があるけど、当たり判定のわかりづらい地形のお陰でライフがどんどん減っていく
エクステンド残機でゴリ押しする雰囲気STGだな、ラスボスっぽい巨大ロボの頭で全滅
DC版ガンバード2:モリガン目当てで買ったのに取説に使用法が書かれてなくてググったらアインの使用法を見つけたのでハテナに合わせて上を押してみたら選べた
噂通りの高難易度でベリーイージーでも全クリ出来んからひとまず断念したが皆口ボイスのSTGが遊べたので満足した
SS版コットン2:アプデ前のサタトリに比べたら確かにレスポンス高く感じたがアプデ後のはまだ遊べてないから実機のアドバンテージは不明
拡張RAM無しだとマジック使用時のボイスがないのと、サタトリ版はやっぱりアス比が微妙に縦長化してる事を確認した
SS版セクシーパロディウス:コンチしまくりだとノルマが簡単にクリアできるから噂ほど高難易度には感じなかったがタコは逃してバッドエンド
きめ細かいドットアニメとディズニーキャラ風のお色気が健全的で素晴らしいと思った、現行機への移植が待たれる
これらの作品達をもっと気軽に遊びたいところだが、7台以上据え置き機を設置してる現状だと場所が足りないので引っ張り出したハードは再び全部箱に入れてしまわざるをえない
部屋の片づけと模様替えが急務であるという結論に至ったものの楽しいひとときを過ごせました、以上 >>1
スレ、復活させたんですな
とりあえず乙
アインハンダーは入りますか?
トレーニングで何回もコンテの末クリアー >>16
アインハンダーは横シューティングなので余裕で入りますよー
ついでにソロフィマみたいな縦横でたまに3Dみたいなのもありです
もちろんグラディウスVもありです AC版 鮫鮫鮫
1周目10面中盤まで
9ボス復活でボコボコやられた
AC版 トライゴン
2周目 9面開幕
9面序盤飛ばしは当然無し
1周目ラスボスで残機潰しあり
2周目1up無し
AC版 EDF
ALLクリア
5ボスで1ミス
231万点
AC版 白往生
緋蜂で撃沈
2-3ボスでミス
8億点 Asteroids: Recharged
アケモード8000点
箱版がセールだったので即ポチして小一時間チャレンジモード進めて残り4つぐらい
マルチでリリースされてたの知らんかった ACA デンジャラスシード 3面まで
ACA ドラゴンスピリット 8面まで
ACA ゼクセクス 1周クリアまで
X68 A-JAX クリア
アケスタ 1942 セーブありでまったりクリアまで カプコンアケスタでギガウイング
普段はスコアアタックだけど、たまにはエンディング見たいと思って通常モード
こう言う時に限って自己ベストが出るとは
得点システム独特よな >>1
固定画面や奥スクロール系はここにあげてもいいんでしょうか? シューティングなら何でもありでいいんではないですかね
前スレはそうでした
てか、またここからNo.カウントし直すんですか? で、インベーダーエクストリームはどうだろうか?と
今さらSwitchで知り最近ハマってる…… FPS とかTPSじゃなければいいんじゃない?
ガンシューとかはどうなんだろう? この流れは1が「縦シュー横シューに限りますが」って言っちゃったからだと思うが
いわゆるシューティング板で扱うようなゲームならいいんじゃないかな
パンツァードラグーンはノーカンどころかシューティング板にスレもあるから全然問題ないかと スレありとなるとバトルフィールドやエイペックスにフォートナイト、スーパーマリオまであるな… ダンガンロンパまであるぞw
まあ縦横、インベーダーみたいな固定、スペースハリアーみたいな3Dじゃね? 拡大解釈の度が過ぎると
「エロゲもOK!」(シューティングは射精のスラングでもある)となるから
まあ、この板に載ってる全般的なもんだろう
大体議論になるのはコントラみたいなジャンプ入るのはここに入りますかとか
ニンジャコマンドーはどうですか?
とかそんな際どい辺りだろう
奇々怪々の新しいSwitchのを昨日やったけどアレはシューティングに入るのだろうか……
なんかまもるくんは呪われてしまった!と大差ない感じがする くだんねー事で討論してんなよ
>ここは、シューティングゲームの話題を扱う板です
>■対象範囲
>縦スクロール・横スクロール・固定画面などの2Dシューティングタイトルに関する話題
って書いてあんだろ
基本的にそれ以外は板違いだわ そんなことどうこう言うてるより
報告しようぜ?
ここで興味持ってアケアカゼクセクスに初めて触れたら
1面ボスにて全滅w
これからゆっくりやりこみますかね
ボンボン報告して違ってたら指摘してあげたらいいと思いますな じゃあ俺はアケアカNeo Geoラストリゾート
ハイスコアモードで二周クリア達成
各ステージ難所の復活練習も散々やったおかげでフル装備パターンも安定して進めるようになった
一周目と二周目の難易度に大きな違いは無いから一周クリア出来れば二周目も割りとあっさりクリア出来るんじゃないかな プロギアの嵐
所見プレイ2面で全滅したが200円だったのもあり大満足😊
弾消せるシステムも理解できず説明不足な感じ >>36
あれは説明不足だね
「ファイターモードで高い指輪を取った状態でガンナーモードで宝石化すると連鎖的に弾消しが発生する」まで書いてあればゲームの売りが分かりやすかっただろうに 虫姫さま ウルトラ
真ボス発狂で撃沈 2.7億
ガンバード2
2周ALL バルピロ 420万 ノーミス ボム9 チェーン51
達人王
2-2 156万点 後半ザコラッシュで復活できず >>38
このレベルまで上手かったら
何やっても楽しめそうでうらやましいわ… >>32
>対象範囲
>縦スクロール・横スクロール・固定画面などの2Dシューティングタイトルに関する話題
>FPS(FirstPersonShooter)・TPS(ThirdPersonShooter)などの3Dシューティングタイトルに関する話題
>ガンシューティングなど、その他射撃要素を含むタイトルに関する話題
>シューティングゲームに関する議論・雑談
>家庭用・業務用(アーケード)・PC用などプラットフォームは問いません
>(※ただしPC用タイトルについては注意事項参照)
このスレ的には不明だがシューティング板的には射撃要素さえあればOKなんだな
ATARI ANNIVERSARY ADVANCEのミサイルコマンド
トラックボール操作を再現した慣性付きの照準の挙動とGBAの粗いドットが独特だけどこういうミニゲーム的なSTGは外出先での暇潰しに合うと思った SFCのマクロス スクランブルバルキリー
SFCの定期動作確認で1面のみ
しかしこの横シューよく出来てるわ
このシステムでアーケード展開して欲しかった Switchの飛翔鮫!鮫!鮫!
いやー懐かしいとりあえず色々なモード試していじって撃ってるだけでも楽しい
本腰入れる前にさらっと色々やってみる
あの頃にオートボムなんてあったら下手くそ仕様wとののしられるに違いないw アケアカNeo Geoパルスターハイスコアモードでノーコンクリア
残機3
この二年半こまめに練習してたおかげでどのエリアでミスしても復活出来るようになった
ランキング順位も少し上がったな 同じくps4版だけど飛翔鮫と鮫鮫鮫プレイ
敵弾速いのがスリルがあって面白い 同じく
M2STG 飛翔鮫
1週短くて満足度高いから
飛翔鮫ばっかやってしまうな
スーパーイージーにしたり
難しくしたりいろいろと遊んでる
ただNES版はつまらんな… 俺も昨日M2鮫出来なかったからNES版の鮫やったが敵弾が見えづら過ぎて辛い
2面の艦隊の辺りでコンテ使い果たした
ステセでパターン練習せんと無理! >>44
今の時代の基準から昔返りすると本当に敵弾の速さはおっかねえけどスリルある
家庭用だから気軽に味わえるのがいい!
昔の自分に「死ぬ程家で練習できる!」なんて告げてやったら憤死するかもしれん
あの「このすんごいパワーアップ、さてさてどれだけ持たせられるかなぁ〜?」
ってのももどかしくも好き
あの時はパワーアップ無くならない裏技欲しい!とアケゲーにゃ届かぬ思いがあったのも懐かしい PS4飛翔鮫
何故か手連射の方が調子がよくノーマルACノーミスで4面ボス2台目まで到達
連射は10連15連30連を使い分けて固い敵撃破や復活時には助けになるけどミス率が増える
最初は手連の方が集中力とモチベが高まるからと思ったが
自機狙いの高速敵弾さばきの操作と自機弾幕密度の関係で手連の方が適切に微調整、敵の撃破がしやすいのかもしれない
この作品は手連射時代STGの1つの到達点なんじゃないかと思った
特に3面の曲をバックに難所を切り抜ける時のカタルシスは他じゃ味わえない 飛翔鮫面白すぎるな
究タイより爽快感ある
適当にやってると1面でも被弾するから
簡単すぎるわけでもないんだよな 飛翔鮫はアイテムは基本的に取ればいいだけだから集中出来るんだよね
アイテム武器チェンジとか絡んでくると戦略性は上がるけどアイテムの挙動がストレスになったりするし
首領蜂あたりでアイテム武器チェンジから自機選択式になったのもある意味原点回帰の面もあったのかもしれない Switch
カラドリウスブレイズ2面
その昔無印版はワンコインクリアできたが新キャラかつパッドだとあまり進めなかった、がやっぱり面白い
アケコン引っ張り出して少しやり込むわ >>50
派手派手なパワーアップで爽快無双感ある画面をデモで散々見せつけて釣っておいて
本気で殺しにかかる敵弾でコインを吸い上げにくる恐るべしあの頃のアケゲー
今だったら「むずかしそー」「面倒そう」「パース!」な感じであまり振り向いてくれないんだろうな、と カラドリウスはアケコンのボタン配置で悩んだな
ゲーセンのALL.Netのやつプレイしてボタン配置参考にさせてもらったけど ナムコノスタルジア2のギャプラス
横画面なのでFCギャプラスのグラフィックをアケ版に寄せたみたいなプレイ感
上下に狭いから窮屈で遊びづらかった、FCギャプラスの方が遊び心地は良い
メインはむしろトラックビームで敵を捕獲して稼いだりボスにダメージを与えて倒していくギャプラスファランクスの方でこれは結構面白い
STGとはいえなくなってるけどギャプラスのバリエーションとしてはありだな カラドリウスACのボタン配置にして練習しますサンキュー ダラバーCS
久しぶりに起動したらコントローラ死んでた
GW中に乗っ取りアケコン作らなあかん 現世代のモノをやるのでもない限りゲーム環境ってひび劣化して逝くのだなと感じた……
そう考えると元祖ファミコン関連って本流がしんでも環境としては互換機やらなんやらずっと続いてるってすごいなあと
今の時代にシャーマン戦車を引っ張り出して使うような スマホでskyforceなみのクオリティのやつって他にありますか? 全部が全部ソフト生き残れる訳じゃないのが、まあ仕方無いとはいえ悲しい
中古も限られ扱う店も減少………
ネット時代だから探すのは労力や手間が無くなったとはいえ物流業も人少なくなってるからコストも高くなる
思い出は思い出として〜♪な感じで胸に留める年数になっているかもしれん
と、ここまでにして先程PSPブレイジングレーザーズ、ま海外版ガンベッドね
とりあえず五面まで……
三面のとにかく破壊しまくりアイテムとりまくりステージが大好き
スカッとするぜ!
BGMは一面が好きだけど ギンガフォース6面のボス倒せない
装備は何がベストなんだろ アケアカのサスケVSコマンダー
敵撃ち落とした時の音が気持ちいい
面白いけど難しいな、4面ぐらいまでなんとか進んだがなかなか3万点に届かん
あと縦画面にするとアス比狂うから勘で調整しなきゃならんのが惜しい PS2 ファイティングホーク、イグジーザス、メガブラスト
このへんのB級たまにやるのも良いわ
音楽最高 >>60
あの人「ハードはソフトを遊ぶ為に仕方無く買う箱である」
その箱でなければ遊べないようなものが多いんですが…
後は大人の事情でその時の旬一回限りの
そう考えるとファミコンソフトのほとんどは割と後世にも伝えやすい遊びやすい作品群ですな、と
で、久々にFC版アーガス
ムズい
2面で全滅!ギャア レトロビットでエアデュエル凄く地味で移動スピードが遅い...
グラのセンスは好きだけど場所によって砲台や弾が見難い ビューポイント1面でゲームオーバー
いやぁ懐かしいな
なんで他にもっと移植してくれないのだろうか…………… RETRON77が届いたので先に買っておいたSTGを遊んだ
ASTEROIDS
アタリフラッシュバック系には毎回収録されてる定番だがあえてカートリッジも入手した
レベル1だとほとんど動かず機首回転だけで長時間遊べる
難易度を上げないと敵UFOが飛来しないが無心で続けられる
DEFENDER
FC版のスターゲイト以上に簡略化されたグラフィックだが残機とボムストックが表示されてるのが凄い
しかしどうやったらボムを使えるのかサッパリだ
LASER BLAST
今回の中では本命だったが恐ろしく単調
すぐエクステンドするのでレベル1で遊んでる限り永遠と続けられそうだな
101,970点までいった所で寝落ちしてゲームオーバー
だがレベルを最高の4に上げたら難易度が爆上がりして570点ぐらいしかいかずやり応え満点だ 4ボタンのDEFENDERをあのコントローラーでどうやって当てはめんのかな
まさか2コンのボタン使うとか >>69
基本はFCと同じでレバー入力だけで加速と方向転換、ボタンで射撃だよ
でもどうやってもボンバーが撃てないw
本当に2コン側なんだろうか…有線ジョイステはどれも評判良くなくて手が出ないからなあ ios版大往生が無料だったので東方easyシューターのワイがcave東方の予習がてらやってみた
結果 hardの1周目の5面序盤で撃沈
これで原作準拠の一個下ってうせやろ… >>72
ワープボタンも当然ない
ただ画面上端で上入力し続けると自機の位置が画面中央あたりの高度にリセットされるみたいな、仕様なのかバグなのかわからない挙動が発生する
敵キャラも高度下がると上空にワープするみたいな挙動があるから仕様なのかも
FC移植ではカットされた人間全滅後の空中戦もあるし移植された時期とハードスペック鑑みると完成度高いね PS4でレイヤーセクション
スコアアタックランキングにALL表記ないけどまだクリアした人いない?
まあ低スコアクリアより高スコアゲームオーバーの方が優先される仕様だろうけど
サターンモードは画面上部が見えないから6面のレーザーザコ地帯がめちゃめちゃキツい、気がついたらやられてる MD サンダーフォースIIMD NORMALでクリア
MD サンダーフォースIII NORMALでクリア
SS サンダーフォースIIMD(ゴールドパックVol.1) HARD(KIDSMODE有)でクリア
NSW ファイティングホーク ひたすら3ステージキャラバン これ結構面白いw
NSW ファンタジーゾーン セールで購入。とりあえず隠し要素解放まで ツインボムでラスボス倒すの楽しい
アケアカファイティングホーク
3面まで
タイトーって割と地味なシューティングやアクションが多いがその内の一つ
なんだけど手堅い作りで思ったよりやりがいがある
家庭用移植だから買ってじっくりやると分かる類いの感触
でもタイトルでファイティングホーク
自機の名前がファルコン
そしてどうみても自機は
Aー10サンダーボルト
全く整合性が無いのを突っ込みたくなるw
ただ戦車をガンガン撃破していくのは
攻撃機ぽくてよろしい
(マニュアルには戦闘機って書かれてたけどね!) ゲームといえばそれまでなんだけど
凄いと思うのはどのシューティングの敵戦車も主砲の弾で空中の高い機動性ある戦闘機を撃ち落としにかかる事
どうみても高射砲には見えないけど
戦車の主砲ぶちこまれたならそりゃ
即木っ端微塵になるのもわかる ダブルウイングスが入ってたから初めて遊んだ
調べたらラス面まで行ってたっぽい レイヤーセクションも買ったけど
ファイティングホークばかりやってる グラディウス3
キューブも酷いがラスト脳ボス前後、上下する団子のとこと高速スクロール脱出
脂肪でストレスたまりまくり
団子の復活する壁は絶対アルゴリズムおかしい、時間順になってない、横で繋がってるとこ奥行きも
まとめて復活させて不条理にしぬ、はらたつんじゃーーーい!
高速スクロールは大画面とアケスティックでやらないとだめなのかな 復活細胞のアルゴリズムおかしいのは事実だから安心していいぞ >>82
グラ3て色々言われてるにも関わらずゲーセンで見ている限りでは一番やりこまれてる印象
てか中毒患者御用達というか………
今日はSwitchでエスカトスオリジナル難易度ノーマル
コンテ数回でクリアまで
なんか楽しい2種類のショットとバリアの使い分け
これのおかげで割と思いきった攻略が出来ることがいい
弾幕苦手でずっと行動が弾避けというより行動制限だろこれみたいなのが他ではあるんだけど
エスカトスのアイデアは良いなと エベレストみたいなもんだよな
みんな目指すから攻略法が確立されて
結果的に難易度が下がってる 「スネークオプションコントロールミサイル北壁」とか
「厳寒時ノーオプション無酸素登頂」
みたいな付加価値が追求されてるのもまんまエベレストだなw グラ3は長期間かけてやる、今でこそセーブを使いながらやるRPGのようなものだったんだな
当事出たものだけど今の環境で吟味しながらやるように設計されたものだったんだな >>82
団子肉壁はギリギリまで引っ張ってから一気に進む戦法で突破してたな
下手横の戦法だから正しいかどうかは知らん >>89
触発されてアケアカピストル大名をば
うん、冷静にプレイしてみると色々おかしいゲームだ………………………………………………あの原作レイプデブではないが深夜テンションで酒をかっくらいながらやる類いのものだね 虫姫さまウルトラ All
レバーをどれにするかあれこれ悩んだおかげでリハビリ長かったけどやっと終わった
LS32のパナ版買いだめしておけばよかったと今更後悔
5万も出してモニターを27から32に乗り換えて弾が見やすくなったし遅延もよくわからないから無駄にならず良かった アケアカのゼビウス
迫力の縦画面でゼビウスが遊べるという贅沢
しかし連射設定が15連以上しかないのが若干不便 PCE版ゼビウスのアケモード
森にある小さな黒いパックマンはなんなんだ
爆撃しても何も起こらんしただのファンサービスか? M2STG タイガーヘリ カスタムモード
パワーアップの曲より通常曲のが好きだから補助機無しで1周クリアまで
ゲットスターは2面まで サターン イメージファイト敵のアルゴリズムが酷くてノーマル1周目で
アケアカの同じ所の2周目より難しい所も... PS版での話だが、あのイメージファイトは難易度設定が間違ってた
EASYに変えたら基板のNORMALと同等になるのでお試しあれ…って、アケアカ持ってるならわざわざ試さないか
にしても、UI周りも含めていろいろひどいソフトだった
さすがメスト監修www アーケードギアのイメファイ&マルチの利点は裏技ながら曲鑑賞モードがある所だな PS版雷電プロジェクト。今でもたまに引っ張り出して遊びたくなる サターンのイメージファイト、リングレーザーがただのリングショットになっててザコを貫通しないんじゃ... PCE-DUOが壊れててイメファイ2が遊べない
アナログDUOはよ ポリメガは円周傷が付くとか聞いたから嫌
オーテイクは知らん steamのドレイナス
画面見やすくて音楽良くて初心者に優しい
STG遊んだの久しぶり ドレイナス安いしな
作ってるのがモグラリバースっていうの作ってる人だっけ?
ロードス島のメトロヴァニアも モグラリバースの前作2本持ってたらドレイナスも安く買えたわw コットンロックンロール初
笑止…なんだこのショボい敵弾と弾速は…こんなの当たるわけ避けらんねぇ… 今日もドレイナス
ハァハァ言ってるボスの足壊れなくて詰まってる
ユルキル見てみたけど面白そうなので、体験版DLしてみる PCEゼビウスのアケモード
ようやく2周目到達
今後はアケアカの隠しキャラ可視化でボーナス配置を覚えて挑んでいきたい >>111
奴隷ナス
肉バイブ扱いをされる男達の悲哀
と想像した ドレイナスやった
アップデートでアーケードモードが3コースに増えた
エネルギーが全然足りないな
そしてハードモードはクソむずい。一応無限コンティニューだけど初期状態が異様に弱いから復活厳しいわ イージーだけどドレイナスクリアした!緊急パワーアップいい 斑鳩easy四面後半でしんだ。今年中にワンコインできたらいいな。
強いてここが無理!ってところはないんやがなかなか集中力が続かない >>120
>なかなか集中力が続かない
それが斑鳩というものである
故にギャラリーなら楽しめるがいざ自分でやるのは「ちょいと……よしとくわ」
がアケ時代の輪廻 釣られて自分も斑鳩(Switch)やったが
3面辺りでもういいや、と止めて
他人のリプレイをずっと鑑賞していた
生のギャラリーができない昨今なのは残念ではあるが
遠く離れたトッププレイヤーのリプレイを何時でも好きな時にビデオやDVD等買わずに幾らでも最新版のを鑑賞できるようになったのはよい時代だ!と言うべきか 斑鳩をプレイすると不思議とシューティングだと色んなゲームが上達するんですよね。
弾除け、自機の移動精度、状況判断能力が上がる気がします。 PS4で斑鳩
昔のドリキャスやゲームキューブのバージョンよりちょっとだけ簡単になってる?
昔の方が3面ボスがレーザーを出すタイミングがもっと早かったような
それでも難しいわこのゲーム。昔どうやってクリアしたんだか SG-1000のチョップリフター
意外とムズイなコレ
すぐに敵戦闘機と正面衝突してしまう FC タイガーヘリ
思ってたより面白い 4面まで
NESの飛翔鮫よりよっぽど遊べた カシオの腕時計にシューティング付いてたやつあったけど、あれ以下だから認めん。 カシオのデジタルインベーダーはSTGみたいな名前だけど実際は数字合わせのパズルゲームなんだよな >>123
それ以上に「シューティングは他人がプレイしているのを見るだけでも楽しい」と一番思わせるゲームと思う
他の(例えばガレッガとか)は見たらウェッ!とかなってしまうが
斑鳩は「見事………そして綺麗」となる
それはさておき今さっきヴォルガード2を互換機でプレイ
タイトル画面からして妙に好み
体当たりしまくるプレイもできて爽快感を感じるが
ダレるのが難点
しかし思い出したようにやりたくなるゲームの一つ SFC版コズモギャング・ザ・ビデオを軽くクリア。難しい操作を考えなくて良いのでこれもたまに遊びたくなる >>133
そうこれこれ。
ボスみたいな奴もいて高速レーザー撃ってきたり
ボーナスステージのようなモードで出現位置を予測して撃って当たると高得点とかあったと思う レトロブームかつSTG復刻ブームだからSTG腕時計もゲーム計算機みたく復刻すればいいのになカシオ
ベーシックファンのギャラガとかまさかのFLゲームの新作だしな
マイクロアーケードのギャラガはすでにレア化してしまった
内容はタイニーアーケードのままだけどいかにも電子ゲームって感じのデザインがいいんだろうね >>130
ヴォルガード2は思い出したように歌いたくなる >>137
往年の電子ゲームとか液晶ゲームの
STGタイトルをスマホアプリで復刻
してほしい感ある
エポック社のスーパーギャラクシアンとか
学研のスーパーコブラとか
バンビーノのスペースレーザーファイトとか
スリムボーイのシューティング6とか
ポンカード5あたり iosでゲームウォッチ摸したアプリあって完成度めっちゃ高いし結構面白いんだけどSTG系は無いんだよね
FL系はスマホだとコレジャナイ感になっちゃいそう
某サイトであのFLスーパーザクソンを遊べるけど流石に二階層VFDの臨場感は味わえなかった
LCD系はアプリでも描写設定で液晶の劣化具合とかまで再現できてるから満足度は高いだろうね
グラディウスとかファンタジーゾーンのLSI版移植されたら遊んでみたい アケアカ
ゼビウスとガンネイル
GRAVITER RECHARGED
まあ想像の域を出ない感じだったけどしばらく遊べそう
自動3連射がちょっとウザいな
FLビームギャラクシアン
過去にレベル2で4,530点を記録したが最近は2,000点前後しか出せないなあ
2,000点でカウンターリセットされるお陰で4,000点出すとリセット回数把握しながら集中しなきゃならんくて大変
時間制限3分しかないから5,000点超えは非常に困難と思われる
LCDザクソン
この前電池が切れたのでカッコイイ本体を眺めただけ バンダイのLSIエアポートパニックは機内ステージが一応縦シューティングなのでSTG認定してくだされ
弾速がすげーのろいけど エポック社とケイブンシャとかのワードが刺さりまくる年頃だと気付かされる今日この頃 トミーのスクランブルはボス戦追加も熱いけど70年代のマイコンみたいな筐体デザインがたまらないねえ
黒い画面に光る蛍光表示管って今の目で見ても鮮烈で格好いい
単二電池4本使用という贅沢さもロマンあるよね、今は単三エネループにアダプタ付けて代用してるけど レトロン77でフェニックス
輸入できない可能性ありと脅されたがダメもとで発送してもらったら普通に通関を通った
AC版と比べるとかなりシンプルだがハイレスポンスで面白い
同じくディフェンダー
スマートボムはビルに隠れるまで自機の高度を落としてボタンを押すと発動できる事を確認した
だが画面がフラッシュするでもなく何のエフェクトも無いので発動してるのかわかりづらいが敵はしっかりと全滅してるw スマートボム発動おめでとうございます(≧▽≦)
あとは緊急ワープだけだなw PCEライザンバーUクリアした事もあるし好きだけど限りなくクソゲー寄りのゲーム... M2STG 飛翔鮫!鮫!鮫!より
AC 鮫!鮫!鮫!(CUSTOM)1周クリア
難易度だけSUPEREASYで。それ以外の項目全デフォルト
SUPER EASYのオートボムの調整が好きじゃないので
これが一番ちょうどいい...
GENESIS FIRE SHARK(EASY)1周クリア
次の難易度を模索したらMD版になった
とりあえず海外版からクリア スターソルジャー(ファミコンmini)
6面まで
一言言いたい
???「裏大陸なんていれたのは誰だぁ!」
ハドソン社長よぉ……
???「そんなだから会社潰れたんですよ?」
裏大陸ナシモード、あればいいのに >>153
スタソルがミニに収録?
自分で追加したの?
連射装置もないしあのコントローラーで
乙 首領蜂やった。
キッズUSランドにあったから時間帯は気使うけど練習にはいいね >>154
あー、アレだ、アドバンスのやつのカセットね………
言葉足らずでスマヌ……
どっちにしろ操作、手間なんだよね…… アドバンスの初代は乾電池だったけど
それ以降の機種のバッテリータイプのは今でも普通に使えるんだろうか? ドレイナスの最高難易度ridiculousクリアー。
やはりご褒美無しでタイトルに戻されるか。
こんなの避けられるかクソゲーって思ったけど緊急パワーアップ付けたら結構いけるのな。
Hardとridiculousの間が欲しかったなあ。
と言うかridiculousの理不尽さで体力制にしてほしかった。 >>157
SPは現役
あのサイズ扱いやすさタフさは任天堂ハードの中でも特筆に値する
今となっては古くさいが携帯機で画面ライト備え付けたのもよい アケアカ
ゼビウス、エクセリオン、サスケVSコマンダー
レトフリでSG1000のYAMATOとザクソン、FCとGBAのゼビウス
GBAのSP中古で欲しいと思った事あるがお子様が使い倒してる可能性あって地雷率高そうだから手を出す勇気がないなあ
analogPOCKET予約済だから届くまでの楽しみに最近ちょくちょくGB系のレトロシュー集めてる
ファミコンミニシリーズのゲームって元のFC版よりドットが粗くてカワイイんだよな 「ファミコンmini」はGBAだけだし
ミニハードのやつは「ニンテンドークラシックミニファミコン」だし
>>153は何も間違ってないのに謝ってて可哀想w まさかスターソルジャーをGBAで遊んでいる奴がいるとは思わなかった
当時もハドソンがジョイカードを売るためにソフト連射なんて付けてなかったし
2痕があればレーザーが最初から使えるんだっけ? M2STG 究極タイガーヘリより
MD 究極タイガー 1周クリア
8ボス9ボスキツすぎw 10ボスは安置使えた
刻み使いまくりw AC版よりしんどかった...
EDかなり良かったので○
スターソルジャーは
前に大陸潜らないチートでプレイしたら
かなり爽快なゲームになったな スターソルジャーってBボタンを潜るボタンにすれば良かったのに ハドソンって何だかんだ上層部がトンチキ思考のとこだったからなぁ
頭が詰んでるとどんなに優秀な社員がいようが泥舟で丸ごと沈むってな
で、アケの妖魔忍法帖を見かけてプレイ
でかいガマガエルのとこでゲームオーバー
いやニチブツって元ネタ丸分かりなのをゲームにしてみたらどんな感じになるだろう?って妄想を上手く表してるなと
全方位から攻撃がくるんだけど割となんとかなってテンポもよい
アケアカに来ないかねぇ…… スタソルもグハとかヤベー奴いるけど、ニチブツの雑魚編隊の動きは凶悪すぎて丸裸では余裕で死ねる アケアカサンダークロス2
二周目六面の隕石?雑魚編隊極太レーザー地帯で終了
最終面のBGMもう一度聞きたかったのぅ
今度は最終面開幕でセーブしとこ >>165
版権モノの「子連れ狼」もニチブツだよな 子連れ狼の子役がなんかで逮捕されたってニュースで見たな アスタブリード
今さらだが購入してプレイ
制作会社はサクナヒメと同じ会社と知って驚いた
インディと言っても元プロの人たちが作ったものだけあって面白い ライザンバーU当たり判定がおかしくて最終面の埋まった砲台が壊れにくいのが...バグも多いんだよなあ ライザンバーIIは今でもたまに起動するが最初の謎の掛け声と1面の曲だけ聞いたらまた片付ける 出たな!ツインビー 基盤
2周目3面
しっぽバリアの振り回し方が上達せずずっとここ止まり 前はデータウエストのサイトからライザンバー2の音楽担当の人のインタビューに飛べたんだけど
ちょっと前に覗いたら見れなくなってた
あの掛け声はアヴァンギャルドな雰囲気出してくれっていう要望から録音したとか言ってた記憶
本編の方は俺は4面で詰んだ ライザンバー2と3の動画見たがシビアなゲームだな。2持ってたけどおそらく3面以降見たことないわ。グラフィックとか3のエンディングテキストとか見るとやっぱりかなりアールタイプ(特に2)を意識してるな いつまでも古いタイトルの話を続けているなんてダメー
(今でも各タイトル現役で続けている人居るのに)
かといって新しいタイトルの話もイヤー
(昨今の新作はランキングサイトも整備されているんだから少し調べるだけで凡そのアクティブ数は分かるのに)
それって結局自分一人だけがSTGの熱意枯れていた、って話じゃんねぇ
別に無理していっちょまえの現役シューターヅラしなくてもいいじゃんねぇ PCEトイショップボーイズ ガンダム強すぎ
ボスごとの強さのバランスが酷い ATARI2600のシンプルSTGを引き続き買い漁って遊ぶ日々
SUB-SCAN
一見ディープスキャンぽいが敵の潜水艦が弾を撃ってこず撃ち漏らして画面外に逃がすと左右別々にカウントが減りどっちかが0になるとゲームオーバー
雑魚を撃沈させると暫定得点がたまり色違いで音を立てながら最深部を通過する潜水艦を撃沈するとボーナスと共に一気に加点されるという変わったルール
ディープスキャンみたく各々の潜水艦に速度差はないけど自機の爆雷が細くて短く意外と当てるのが難しいな アケアカNeo Geoゴーストパイロット、地上戦を選択で4面まで
雑魚戦闘機の動きが悪意に満ちてるわ
雑魚戦車も侮れないし4面以降のアイテム編隊も殺しにくるし何よりホーミングミサイル戦車が糞すぎる
だけど糞ゲーってほどじゃないかな
ワンコインクリアしてみたい魅力はある 『23時~vs格ゲーマー
初心者ヴァロラント対抗戦』
UNK×もこう×おにや×ゆゆうた×はんじょう
vs
梅原大吾×こくじん×総師範KSK×マゴ×オオヌキ
(21:16~放送開始)
htts://www.
twitch.tv PCエンジンのグラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスII
どれもたまにやりたくなる ACA サンダーセプター
とりあえず
こだわり設定の非ダメ半分と新曲でまったりと…
浮遊感あって思ってたより面白い 久しぶりにPCEのギャラガ88を。ギャラガシリーズの中で一番遊びやすい naomi 斑鳩をプレー。あまり上達しないがたまになんとなくやりたくなる PCEライザンバーUやっとノーミスクリア
ランダム要素が多いのにシールドとか無いから地獄だった... ジェネシスのビューポイント
スペック差からくる粗さはあるけどツボ押さえた良い出来だな
エクステンド沢山もらえるから数年ぶりでも1コインでラスボス最終形態までいけたがつまらんミスが続き未クリアで全滅
ジェネシスミニ2に収録されたら嬉しい ダラコズAEダライアスold
ミサイル進行でVカメ初ワンコインクリア
レーザーであんなに苦労してたザリガニやピラニアも紙装甲
ウェーブでクリアできる人にはレベル低い話だろうけど諦めてたダライアスをワンコインできて嬉しいんだ
次は上の捕鯨を目指す
ミサイルだとPゾーンで苦労しそうだ 上の捕鯨も初ワンコインクリア
Pゾーンも中途半端なレーザーやウェーブよりも連射のきくミサイルの方が楽だった
連投すまん オールドならウェーブクリアで初めてワンコインクリアと言える
ピラニアや各ラスボスの長期戦の苦行を経験せずにワンコインクリア言い張るなアホ マイルール縛りでいちいち他人に噛みつかず一人でやってればいいよ スイッチ飛翔鮫鮫鮫の鮫カジュアルで10面まで
当時鬼か!と思った(業務用だから仕方ないね)難易度をとても落として爽快感のみ感じて突っ走るプレイ楽しい
アケだと当時 パワーアッペやべぇ強……チュドーンむなしい……ってなったからな
ヘタレと呼びたければ呼べ!
今の時代になったからこそできたお手軽化万歳
楽しんだ者勝ちなのよねゲームだし ここはSTGを楽しんだ人の報告スレだろうしね、もちろんガチの人の楽しみもあるけど
むしろ使命感とか開発者vs人類の戦いに囚われずカジュアルにSTG遊べてるならクールだと思うよ
て事で家族と長電話になって手元が暇だからFCのギャラクシアンをボケーっと遊んだ
敵の突進後の得点アップばかり狙ってると結構ムズいな ダライアスオールドとニューは一生ミサイル進行でマッタリと楽しむよ
Wゾーンのタツノオトシゴ、頭に張り付いて弾避け一作せずワンコインクリア
三日月避けってなんですか?
残るはYゾーンのイカだけどアームをシルバー進行の為のルートを練ろうか 三日月とか切り返しって一応テクニックとして名前はついてるけど、実際そうするしかないよなw 三日月試したけど弾に追い付かれるは逃げ道にレーザーが置いてあるわ挙げ句に天井や床に接触するわで上手くいかんねw
ウェーブだとこれを長時間やらんとあかんなら尚更一生ミサイル止めだわw PCEサイバーコア 完全にドラスピなんだけど体力回復の問題で首2本進行みたいな事が出来ないのが... メガドライブ実機で鮫!鮫!鮫!。これ面白いのでメガドラミニ2にも入れて欲しいなぁ... メガドラミニ2にアストロシティSTG
なんかセガって旬を逃した人が強烈に欲しがる要素持っているのかしらねぇ…… あ、今日のね
3DSの哭牙(グレフ)
面はA〜Lから適当にランダムで選んでプレイ、全て難易度ノーマルで
いやあ、レビューとかではあまりパッとしない書かれ方なんだけど結構面白いよ
落ち着いて狙い撃ち、チマチマ急がずに進んでもいいし
ステージ描写が立体視と相まってよろしい、立体視機能が一番映えるゲームと思う
時間制限武器、補助カードはランダムで選ばれた順番で表示
やばいと思ったらタッチして発動
貯めてボスに集中的に使ってもいいし運、ランダムさと使う場面状況を考えて切り抜けるのもよろしい
いや、グレフって地味だがその中でもさらに地味
なんだけど埋もれるには惜しい
カード販売のみなのだが見かけたら手にとっていただきたい >>200
裏技の突然変異は一度はやってみるべし!! 遊んだことないがドラスピとダーウィン足したようなやつ? 『友人と初心者ヴァロラントする』
(×布団ちゃん)
(14:53~放送開始)
htps://www.
twitch.tv >>201
横スクロールで下スミから突然の戦車の高速弾... 【提供】APEX世界大会
ALGS・CS/Year2初日を
釈迦と観戦する。8時まで。
※EA/RAGE公認ミラー放送
(0:06~放送開始)
hts://www.
twitch.tv ファミコン版ゼビウス エリア10
当時は難しくて最初のアンドアジェネシスにたどり着くぐらいが関の山だったし
面白いけど言われてる程では…って感じだったけど
改めて遊ぶとめっちゃ魅力あるわ
特にショットを連射する必要が殆どないのが今やると凄く新鮮 アケアカイメージファイト二周目二面まで初めて到達
案の定戦艦戦の狭い通路の後ろからの大型機の火炎?のスナイプで死亡、そして復活出来ず
動画とかで知ってたからかなり警戒してたんだけどね
とりあえず一周目の死にやすい所はひたすらフル装備パターン、復活パターンの練習はしてるが二面目はフル装備での練習に絞った方が精神衛生上良さそうかな
安定して二周目に突入出来るように今は一周目五面七面八面の復活練習中 二面目じゃなく二周目ね
前スレでイメージファイトの二周目の復活頑張ってた人いたけど俺は装備整った一機に全てをかける攻略するよ
一周目の復活練習でストレスマッハなのに二周目の復活とか血管破裂するぜ 19xx 4面
初プレイで4面までいけるくらいで難易度低く適当でもそれなりに楽しめる
タメ攻撃がとにかく気持ち良い >>212
8面終盤のバリアは壊さないで死にぬけ(ラスボス前から始まる、ここの復活は2周目もさほど難しくはない)するという手もあるので
覚えといてね X 8面終盤
〇 8面中盤 あそこ結構難しいし、早めにやられると8面頭からリスタートでかなり辛いのでそれを回避する方法ですね おお!イメージファイトの人か
アドバイスありがと有益な情報助かるよ
今ん所八面開幕の復活が安定しないなバックファイヤー利用しながらどの砲台を優先して壊すか試行錯誤中
まあ一周短いゲームだから一周目も復活捨ててもよさそうだけどやっぱミスした時の保険は欲しいかなあ MDエレメンタルマスター 溜めの時間が長くてストレス
R-TYPEの良さを再確認 8面開幕は復活難しいから7ボスでポッドを剥がされないように立ち回る練習をしたほうがいいかも >>217
あれラスボス戦闘での都合上長めの設定にしたのだろうがそれなら光の魔法以外のタメ撃ちは早くしてもよかっただろうに、と
R-TYPEの良さがわかるのは初代のみだなぁ
それ以降はループ溜めが当たり前になって我慢強いられモッサリ感 エレメンタルマスター 移動スピードが遅い、ダメージの無敵時間が短い
ファンタジー版サンダーフォースと言われる事もあるけどイマイチ爽快感がない... 最近不満ばかりなので今日はやってないけど面白かったゲーム
PCEエルディス、オプションを使いこなせる様になると楽しい エルディスのオプションは弾を防ぐし攻撃判定があるしまるち・びぃとる・はいぱぁを個々に設定できるし使いこなす手応えが楽しいんだよな
PCエンジンのメサイアSTGといえば「超兄貴」よりもコレとマクロス2036だと思うんだ エルディスもそうだが精霊戦士スプリガンもアドバタイズでフルボイスで説明するのいいよなぁ イメファイ最終面復活最初の砲台は1速で横からぶつける感じでOK
後半のサーチレーザーの所も奥の2機以外はぶつかる感じで ぶつかる感じで行ってるけど本当にぶつかる事多いんだなこれが
俺が過去にプレイした縦シューの中でもゴーストパイロットの次に当たり判定でかいよイメージファイト ヘッドパーツの判定は嫌がらせ級にデカいけど
本体の当たり判定の方は当時としては特にデカくもなく、標準レベルかと トライゴンもAJAXもやった事無いかな
怒首領蜂や1945II時代からシューティング界に入ったから当たり判定のでかい自機に馴染み無いのは間違いないな
横ならグラディウスで味わってるつもりだけど >>228
その場所に限らずほとんどの場所で2速メインでやってる
3速以上だとどうしても地形に接触が多くてさあ
まあ一周目なら2速で不便感じてないかな
とりあえず最終目標は二周目二面をワンコインでクリアする事かな
一周勢が辞めるのは大体二周目二面っぽいから
せめて自分はそこを超えたいよ ああ、三速以上じゃなく一速の方がいいって事か
よく読んでなかった
更に遅くした方が事故も減るなら一速で試してみます 『配信鬼』
VALORANT/ソロ
(9:31~配信開始)
htt://www.
twitch.tv MDアローフラッシュ エルディスみたいにグラタイプのオプションで弾消しもできるけど、これはほぼ動かなくてもいい場所が多くて簡単すぎるゲームもダメだなと... ATARI2600のDEMON ATTACK
40年前のプチ弾幕を避けるのも乙だな
敵の動きはスペースクルーザーの雑魚程ではないけど中々ウザい
モード1で4460点 ダライアスコズミックコレクション、ダライアスオールドYゾーンワンコインクリア
これでオールドは全ラスボスをワンコインクリアしてランキングに全部入ったかな
大体各コース30位とかそんなんばっかやけど
ミサイル止めだからそんなもんよね MDカース 当時の印象だとそこまでクソゲーか?と思ってたけど改めてやってみると... PS4バトルガレッガ最終面開幕の砲台辺りまで
サターンの頃から挑戦挫折繰り返してきたけど生まれて初めて最終面にこれて嬉しい
まあ次やればまたステージ5のブラックハートとかで終わるんやろうけど
お前はそういうやつだよバトルガレッガ X68000 飛翔鮫 1周クリアまで
X68000 魔法大作戦 2ボスまで(笑)ムズ過ぎ 今日プレイしたというかこれで戦刃アレスタを稼働日から1年間やり続けた事になる
もっとも今日のスコアひどかったけど SG1000のチョップリフター
今日も1面すらクリア出来んかったが初めてUFOみたいな敵に遭遇した
ムズすぎだろこれ そんな激ムズなん…
令和にチョップリフターかよハハッとか嘲笑いそうになったけど無性に興味わいてきた むしろアケやPC黎明期シューに簡単なやつの方が少ないっていう ギャラクシーウォーズなんかは当時としてはルールが分かりにくかったよな NSW MDゼロウイング 6面まで
初プレイだけど音楽良いし面白い
NSW サンダーフォースII MD クリアまで
ちょっと間あくとすぐ見下ろし面のMAP忘れるから
定期的にプレイしてる… アケアカイメージファイト二周目三面
ショートレーザー撃ってくるやつを捌ききれず死亡、そして復活出来ず
とりあえず一周勢の壁の二周目二面は越えた
一周目もどこで死んでも復活成功してワンコインクリア安定してきたと思う
二周目はフル装備パターンひたすら練習してもいいが一周目でちょくちょく死んでるようじゃ難しいやろな >>243
高難易度ってより任意スクロール中に突然敵戦闘機が突進してくる&自機の挙動に慣性ついてるのと
前後の移動で画面の自機ポジやショットの射線が斜めに変動するから迎撃が難しいってのがある
横スクなのにヘリの挙動再現してて個人的には好きだけど好みは分かれるだろうね 本当に久しぶりにMD版のTATSUJINをやってるがEASYでも3面が越せないw メガドライブの究極タイガーもヤバいよヤバいよ
PS4バトルガレッガ6面ボスの最終形態まで
案の定何度も最終面まで何度も行かせてくれないなバトルガレッガ
でも前までは6面の最初の砲台地帯でゲームオーバーが多かったから上達してるような気がする MD フェリオス クリア
めちゃ苦労した...
メガドラの中じゃ簡単な方だったと思ったけど
全然難しかったw
爽快感無いしもうしばらくやりたくないw >>247
2周は復活の練習よりステートで装備有の練習の方が良いと思うけどアケアカのステート... >>253
うむ。もとよりそのつもりや
一周の復活練習してるのは安定して二周目突入出来るようにするためだ
二周目は精神衛星上復活は一切捨ててフル装備の攻略に徹するのが良いと結論が出た
まあ一機勝負だからぶっちゃけ残0で二周突入しても全然かまわんって事だね 2周目でも6面頭(無装備スタートだからあたりまえ)と8面後半は十分復活可能だけど
どうせ途中で4機増えるから特に気にしなくてもよい親切設計でした ダラバー無印
PSP本体の生存確認をかねてテキトーに
なんか一部でめっちゃ処理落ちしたが元々だったのか、
PSPが死にかけてるのか判断がつかず
うーむ・・・ MDウイップラッシュ 当たり判定が一部変な所とオプションの下に弾が隠れていつの間にかミスっててイマイチ... MDウイップラッシュ MDだと横STGであまりもちらつかないイメージだけど酷い SMSのエアリアルアサルト
P-47の自機をF-15にすり替えたみたいな感じだな
武器のクセが強くて扱いにくくて遊びづらい アケスタ2のアルティメットエコロジー、ハイスコアモードで4面まで
アーケードでそれなりにやりこんでたけど攻略方すっかり忘れてる
アケスタ2発売直後な上アルエコが不人気だからかこの程度でもランキング上位に入れたわ PCEレギオン クソゲーって言葉好きじゃないけどこれは... レギオン、自機がボクシンググローブみたいだが加藤直之画伯なんだよなぁイラストだけじゃなくてデザインも担当したのかな。 レギオンはほんと血尿出そうになるよな
道中はアルクの英会話教材みたいな垂れ流しの英語ナレーションにCD音源を使ってるせいでBGMは内蔵音源でやけに貧弱なの萎える
ボス曲はかっこいいけどね 【ゴースティング禁止】
『第1回KJ杯~vsPUBG100人カスタム』
3試合
(22:03~放送開始)
htps://www.
twitch.tv アケスタ2アルティメットエコロジー五面ボスまで
そこからコンティニューでクリアしてみたけど中ボス大ボス共に強ボス揃いで笑った
道中も氏ねと言わんばかりの敵配置
やり応えありすぎだな PCEレギオン コンティニュークリアならそんなに難しくないけど... FC フィールドコンバット 8面(2周目2面)
ジャンクで買ってきてメンテ後の起動チェックで一発クリア
ガキの頃、友達の家でやって意味がわからず1面でやられまくったムズゲーって記憶だったが
別に無理してキャプチャーやら援軍やら使う必要なかったんだなこれ
めちゃくちゃヌルくて驚いた
FC ツインビー 5面ラスボスでゲームオーバー
同じく起動チェックで、こちらは最終面で落とされてボコボコに残機削られた後ラスボスでトドメさされた
これはガキの頃自分で持ってたが3~4面で終わる事が凄く多く、やはりムズい印象だった
大人になった今、なんでこんなにサクサクいけるんだろう?と思ったけど
多分ベルの取り逃しとか一切気にしなくなったからだな
しかしシリーズ全てに言えるけどこの落ち着いてパワーアップが取れないシステムは好きになれんわ
FC スターソルジャー 3面
これまた起動チェックだがゲームオーバー前に自分でやめた
当時も今も地形の下に勝手に潜るシステム嫌いだわ >>268
達人王
ずっと一面の曲聞いてた
いい曲だから2面に行きたくなかったんだ アストロシティミニVで達人王を小一時間MDミニパッドでプレイ
やべえ達人王最高すぎるw
子供の頃やり込んだのはアケ版よりも圧倒的にFMT版だったけどパターン通用するもんだな
流石にFMTで最後に遊んだのすら何年も前だったけど意外と進めた
2面のT字中型機と雑魚ラッシュの所の復活をボンバーで乗り切る感覚とか最高
ただ復刻移植で普段うるさくない俺でも低遅延ゲーミングモニタで遅延は多少感じるな
達人王みたいなパターンゲーなら脳内補正で普通に遊べるけど…って感じだね
最速で密着ナパームとかCRTの感覚でやろうとすると恐い
本体モニタ&スティックでは遊べなくはないけど飾りメインで緩く遊ぶ用かな
あとちょっと遊んだのはザクソンだけどCRTに繋いだVC版と比べて縦画面の迫力は凄い
でもただでさえシビアなゲームが微遅延で更にシビアw
どこでも達人王出来るってだけで満足度高くてテンション上がって長文になっちゃった失礼! おおーいいなー!
どこでも達人王て銅鑼のひみつ道具ぽいカンジがまたいいなw
タウンズ版はあのちっこいパッドでやってたから指もげそうだったっけ…
アストロシティミニV欲しくなってきた >>271
達人王に思い入れがあるなら充分満足出来ると思うよ!コロンバスのアストロケース欲しくなっちゃった
とはいえ本格的にガチでやり込みたいならM2ショットリも欲しい所だね
あと何気に設定で連射OFFの縛りプレイができたFMT版はある意味貴重だったかも
親父に連射OFFで1周クリア出来たら新しいソフト買ってやるというのがいかに無茶振りだったか…w ナムクラ2でボスコニアン
むかしは結構できたのに8面で死
正にシンプルイズベスト アストロVの達人王:難易度イージーで4面ボスまで、このゲームはイージーがノーマルとしか思えない
FC版ゼビウス:チープ互換機のファミレータでプレイ、画質は新FCより劣るがレトフリで遊ぶよりレスポンスは明らかに良い
最初のアンドアジェネシス撃破まで
先日届いたanalog MegaSGとカートリッジアダプタの動作チェックをSTGで実施
・SMS版チョップリフター:プレイに支障はないが残念ながらこのカートリッジは端子不良らしく画面端の表示がおかしい
・MkIII版R-TYPE:4面の隠し面ボスまで、本体メニューでFM音源とPSG音源を切り替えられるのが良い(リセットで反映)
・SG-1000版ザクソン:RD2序盤まで
・SG-1000版チョップリフター:レスポンスは良くてもシビアさは相変わらず、今日も1面クリア出来ずw
・サテライト7:軽くテストプレイのみ
・ファンタジーゾーンギア:軽くテストプレイのみ
・ガイアレス:3面まで
・ダライアスEX(OLD):軽くテストプレイのみだが何故かアス比が若干縦長化して画面上下が収まりきらない
・ジェネシス版ビューポイント:難易度ハイパーにしてみたら1面ボス前で全滅
バッキバキのドット絵カートリッジ式STGを高画質低遅延で遊ぶならMegaSGは最適である事を確認して満足しました以上。 ファミリーコンピュータ
スーパーゼビウス ガンプの謎
2週目エリア9まで
久々にやったけど面白いわこれ ガンプの謎はスーパーザッパーの隠しルートと無地の地上物逃すところが意地悪だったな MD ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎
EASYとNORMALでクリア
クリアは簡単だけどノーミスクリアとなると難度高いな...
つまらなくもないけどSTG特有の熱さも無い
1面BGMは良いね
武器M以外はまるで使えないのは× >>276
まあ「隠し」だし
あえて一つ目の出口に入らないのはやり込み勢なら見つけそうな難易度 PCEレギオン クソゲーって評価は変わらないけど1面最初と最終面の最後の方のゲート数か所が難しいだけだった アケスタ2アルティメットエコロジー五面ボスまでノーミスで来ても全部ボスにぶっ頃される
一番強いハンマーが連射対応じゃないのは辛いな >>280
あとちょっとだったのに最後に閉じるゲートの前でミス... やっとMD版のTATSUJINを一周出来たがラスボスがムズかった おおすげー!おめでとー!
自分はエンジン版を練習してたけど難易度エグくて発狂して投げたばかりやで…_(┐「ε:)_ TATSUJINはPCE版が一番難しいんじゃなかろうか 調子に乗ってMD版HELLFIREを倉庫から引っ張り出して来たがこれは昔もクリア出来なかったなぁ...。一面の曲は今聴いてもカッコいいのでのんびり挑戦してみる 6ボタンパッドなら方向キーの操作性も改善されてクリアに近づくかもね >>277
ウィップラッシュはあの質感と結構な存在感なのに敵弾を防げないオプションが個人的に凄い不満
それと大して活用法がなくカッコ悪い、オプションをビヨンビヨン飛ばす機能
全方向への攻撃がステージ中もボス戦も結構要求される割に、バックショットもない自機のデフォ武装
この2点も嫌い
オプション無い時はオプションボタン押す度にショット方向が変われば良かったと思う
音楽はタイトルや1面、ボスをはじめ大体良いと思うし音作り自体も良いね
武器装着時は1ミス許されるのも優しくて良い MDのTATSUJINは無限コンティニュー使ってゲームと根競べしてる気分になる
敵近いし弾速いしほんとムズい
あれを一周できたならヘルファイアーは行けるよ
難所はボム(極太レーザー)で乗り切るんだ >>286
だが2面の曲のあまりのダサさ加減に絶望し、再び倉庫に封印されたのだった >>288
弾が消せないのは同意だけどイメファイのポッドシュートみたいに使うもの 当時流行りのオプリョンとかビットみたいのが2個ついたゲーの中では消化不足な感じかねえ。オーバーホライゾンの方が後だが良かった。ファミコンなのにさ 超久しぶりにメガドラミニ版武者アレスタ
5面BOSSで死亡・・・鬱だ… アケアカのガンネイル
見た目から東亜っぽいのかと思ったらバタ臭いハイテンションなのがちょっと気に入ったw PCECD 大旋風カスタム(Normal)
クリアまで
思ったより難しかった
これ飽きるし眠くなるわ
グラもショボいが効果音も酷い PCE オーダイン
ストックボンバーとファイヤーボム無しで1周
良く出来た移植だね
思ったより難しくて難所は残機ゴリ押し気味だった アケアカイメファイ 2周7面後半復活をしばらくやってなくてリハビリが必要だった PCEグラディウス ノーミスだと最終面の弾の量が酷い MDのダライアス
圧倒的な?圧迫感
よく出来てるとは思うけどアーケードとは別ゲーやね Switchアンドロデュノス2
メガドラシューテイストを現在出してみたらこうなりましたな感じで
プレイしやすく面白い
いい意味で抑え気味の作り
前作がネオジオなんたけどやはりメガドラテイストなんだな
ネオジオだとラストリゾートだとかのイメージ ACA ガンフロンティア
1面キャラバン 23万点台まで
その後、普通プレイするも4面超えられずw ギャラクティックプロテクター
186,200、ラウンドは11か12あたりで確認忘れた アストロVで達人王
今日はステセで粘ったが4面ボスで復活撃破ならず
処理落ち無しだと地獄だなコレ… アストロVはもう少し収録数を頑張って欲しかった
いや目玉タイトルはあるけどちょいニッチね……
何故魔法大作戦が無いのか?だったりね サプライズで1本追加!とかあれば嬉しかったけど、最初に全部発表したのはある意味誠実だったね
とりあえず色々触りつつメインで達人王、TATSUJIN、雷電遊んだ後にムンクレとかザクソンで〆るみたいな日々
ビックカメラ通販でコロンバスのケースも買えたから当分は達人王BOXとして活躍しそう MD アローフラッシュ
満田みたいなアイテムパワーアップの一応グラディウス一族
ロボ形態でオプション固定、飛行形態でフリー
道中フォーメーション決めたらほぼほぼショットボタン押してるだけの場面が多く
とにかくヌルい
ロボの顔がドラグナーそっくりなのはご愛嬌 PCEグラディウス オリジナルをやってた人からは不評が多いそうだけど当時嬉しかったなあ PCEグラディウスと沙羅曼蛇がTVCMに出てきた時
子供ながらになんで今更…?とか思ってたけどCS移植としては凄い完成度だったんだと認識したのは大人になってからだったな
VCのももちろん買ったけどミニ機で手軽に遊べるなんていい時代になったもんだね グラディウスも沙羅曼蛇も近所のおもちゃ屋で予約して発売日に買ったけど同時期に発売したマジカルチェイスばっかやってたっけ…
当時はグラも沙羅も移植に不満があって速攻でお蔵入りしたけど、今思えばあれはあれで良いものだったんだって受け止められるようになったよ 家電量販店でグラディウスを発売日に買ったら前の客がマジカルチェイスを買ってたの覚えてるけど「何か得体のしれないSTG」としか認識してなかった
評判を知るに至って慌てて探して、3ヶ月くらいで3980円の中古に辿り着いたのはラッキーだった PCE沙羅曼蛇 当時だからって補正を引いても、もうちょっとどうにか出来たろうに... FC エグゼドエグゼス
ラウンド13の要塞でゲームオーバー 2388600
起動チェックがてら数十年ぶりのプレイ
後ろや横から出まくる雑魚・無駄に硬い雑魚ばっかりなのに簡単すぎるという
相反するとしか思えない要素が終始スローな処理により両立している
かと思いきや猛烈なスプライト欠けで消えまくる敵弾による事故が多発するため
程よい緊張感が保たれているわけがないただの駄作 エンジン版の沙羅曼蛇は戻り復活という謎アレンジで台無しなイメージ
あれ一度死んだら復帰がクソつらい >>312
スプライト欠け?いやいやあれは敵のフラッシュ攻撃ですからw
PCE沙羅曼蛇は家庭用アレンジ強め移植の中ではFC版やMSX版を経てからのコナミが提唱するCS沙羅曼蛇の集大成だったんだよな
難易度上げ過ぎたMSX版にAC/FC版のカジュアルさとグラシリーズとの統一感を織り交ぜるのが狙い所だったのかね
ニアアケは一周して普通のアケ移植になっちゃったけど何故か装備デモ中はあの曲が流れるんだよね
PCEの清涼感溢れる音色が好き >>312
当時の同級生が辺りを暗くしてやると雰囲気いいんだ!最高だぜ!と力説していたがとても同意する気にはなれなかった………
物理的にプレイヤー自身(の網膜)を殺しにくるゲームがあることをあの時知った
部屋に入ってきた同級生のオカンが
「目ぇ悪くするじゃないの!」と強制的に明かりをつけたっけ PCE版というかTG16ミニでニアアケ沙羅曼蛇やってみたんだけどアケ版より難易度高くない?
コンチ回数も制限あるしこれで戻り復活はなかなか骨太だね
4面の対地ミサイルもFC版と同じく出ない 『坂本さん(幕末志士)とAPEXをやる』
(0:09~放送開始)
www.
twitch.tv アケアカガンフロンティア試しに連射無しでやったら敵固すぎて笑えない
連射無しだとガレッガより難しいよこれ >>317
敵の出現タイミングをずらしてあるとか、よりひどくなってるポケモンショック攻撃とか
イラっとする場面が多いね
あと脱出が地味にムズい >>319
システム的によくガレッガの元みたいな言われ方するけど、ゲーム性は全然違うんよね
ガレッガは逆にそんなに連射はいらない気がする そもそもガンフロはショットボタン連打するとランク上がるらしいね
ガレッガの元ってのは難易度上昇抑えながら遊ぶ系って意味なのかもな
今日はFCのスターゲイトとNESのディフェンダーII、ジェネシスのディフェンダーを遊んだ >>322
戻り
記憶が定かではないけど、アレンジされててルートが違う上に長くなってたような・・・ ダライアスIIがメガドラミニ2に入らなかったので実機で軽くクリア。良いアレンジ移植だと思うけど不運なソフトだなぁ... SMSスクランブルスピリッツ
SFCムーンクレスタ
FCギャラクシアン
適当に PSPでグラディウス
十字キーは4速以上だと確実に事故るな >>328
SMSのスクランブルスピリッツは海外でしか出てないやつね
一応FM音源対応 >>330
あれでちゃんと操作できるシューティングはないやろがい! 教えてくれ!そいつは一体なんなんだ!?
…妖怪ですか? >>334
キングさんはそういやソルジャーフォースというアレな作品になぜかしれっと絡んでたな 未だにヤイノヤイノ作らせた奴がうるさいのは余程6のデキが酷かったんだなぁと
で、思い出しスイッチでサンダーフォース4をコンチしながらクリア
ゲーム難度はマニアックでキッズモード、自機はステュクス
これで挑むとこのバランスなかなか丁度いい FCジャイロダイン
PS4アケアカのゼビウス
PS4ショットリの飛翔鮫、スカイシャーク、NESスカイシャーク
PS4カプコンアケスタのバルガス、1942
NESスカイシャークはレトフリだと連射設定しても連射出来ないけどショットリではちゃんと連射出来ていいね
にも関わらず敵が固すぎなのと自機当たり判定大き過ぎなのと地上敵の射撃封印が出来なくて難易度が鬼畜過ぎる
3面停泊戦艦の辺りまで初めて進めた ジャイロダイン…数十年ぶりにそのタイトル思い出した
めちゃめちゃ懐かしい( ;∀;) キャリバー50か渋いな
アケアカには来ないだろうか キャリバー50グラフィック凄いな
しかも射線固定で移動できるのが良いね
この手のSTGは射線固定出来るロボトロンとかフロントライン式じゃないと面白さ半減だと思う ダインと聞いたらサイドアームの自分
スイッチで何も設定弄らずにクリアまでコンテ4、5回程で
カプコンシューの中ではやさしめ、とはいうが左右内訳の忙しさにしつこいホーミングミサイルやらで中々ムズいよ
調子がいいとアドリブで割りと切り抜けられる所があるけどミスした後が結構建て直しキツイ、慌てて押しきられる
その場復活だとキツイなと感じる数少ない作品だと思う アストロV達人王
今日も4ボスでハマったがかんたんセーブ駆使してボス戦延々と繰り返してたら弾道が読めるようになってスコーンと倒せた
で、今度は5面序盤からハマりにハマりつつ鬼コンチとステセで少しずつ進み中盤の青たこ焼き雑魚と2連装連射中雑魚コンビネーションの復活ポイントでセーブして今日は終了
1時間半ぐらい没頭したがやっぱり達人王は楽しいし遅延はそれほど影響ないな
一番のストレスはMDミニパッドのXYボタンの押し辛さだね
あと本体底面が熱持つから下駄はかせてミニファン回せば貯金箱取り付け穴から冷却できるかもしれん XBOX360
むちむちポーク アレンジ
ピンクスウィーツ アレンジ
久々にやったが爽快感半端無いな
ケイブのアレンジでもこの2つが突出して面白い
アーケードはいまいちだが
最後はクールダウンに
スタッフクレジットのむちポーキュを聴いて
終了。名曲(笑) 達人王という餌に当て込んで強気に売った感があるなアストロシティV
収録タイトルが少なくて概出作品多くてニッチだから値段高くて出回りも少なくて
でもお前ら買うよな?
的な
でも罠にかかる価値はある!と断言する御仁はこの板には多かろうな……
あっしは手が出せませんでしたよ昨今懐具合キビシーから Zerg Rushってのを初めて知ったので試しにやってみた
マウスで照準合わせて検索結果の体力を奪うoの字を撃ち落とすみたい
3クリックで倒せるが倒しまくるとワラワラと大量に湧いてきて撃破が追い付かなくなる
暇つぶしにはちょっといいかもなw スターガニアンのニュースを見たので
キャラバンシューティングコレクションのスターフォースとスターソルジャーを軽くプレイ
シンプルだけど簡単じゃなく体で覚える感覚だな
YとBがショットだからどうせならXとAに16連射機能つけてくれれば良かったと思う アケアカNeo Geoブレイジングスター
ハイスコアモードで初のノーミスクリア
低ランクでのクリア重視だから点数アイテムほぼ取らずなので点数が超低い
ラスボスの最終形態が最難関かな個人的に 高橋名人って連射は有名だけど根っからのシューティング好きってイメージないんだが、、、しかも100万って…色々心配になる あくまで賛同者集めと敵キャラデザインの募集が主目的っぽいからクラファンの達成額は作品のクオリティにあまり影響なさそうだね
クラファンページ見てみたけど敵デザイン枠は埋まるんじゃないかな
俺もクレジット小と差し入れくらいはしてみるつもり 宣伝費って考えるとこんなもんなのかな。スイッチ持ってないからパスだが ディスクシステムでザナック
なんかうちのザナック、A面は普通なんだがB面は残機255フルパワーアップ状態でスタート、画面の上下左右がループしてる謎バージョンが入ってるんだがハックロムとかなんかね? 遅ればせながらPS4版ストライカーズ1999
アンドロイド版以来数年ぶりだけどやっぱり面白いねえ!
逆に泥版でチート移動出来てたのに慣れちゃっててこんな難しかったっけ状態だが…
アケ版で遊ぶのはそれこそ20年以上ぶりだな… >>360
FDSのザナックは人生初STGだから俺も思い入れあるよ
まだ実家のどっかに壊れた実機と一緒に転がってるかも(多分裸放置でデータ飛んでるな…
NES版とPS版は今でもたまに遊ぶ
4番ひゃっはーのヘタレプレイだけどw ディスクだからツールさえ有れば簡単ではないがいじれる クイックディスクだっけ。今でも書き換え環境残ってるのかな バイナリエディタにコピーツールも付いてたからプロテクトかかってないディスシステムが有ればコピーし放題だった。ただQDの仕様からコピーし続けるとそのうち読めなくなる。トンカチエディターってやつ ディスクシステムのファルシオン
初めて遊んだけどこれめちゃくちゃ出来良くない?
いつか3Dでも遊びたい ディスクのハレーウォーズ
ハレーズコメットの移植っていうかだいぶ違うゲームになってるんだな >>367>>368
こんなとこにも同志がいた!
嬉しいのぅ
……だからスレ巡回していると侮れん
最終面BGMノリノリ!
そしてステージの攻撃ギミックなどうなったもんだった
いまだに実機でしか遊べないのがくやまれる………
これをアスキースティックでよく遊び倒したわぁ ファルシオン、いいよね。特に1面と3面の音楽が好きだったけど、
最終面もカッコいいなー。当時は難しくてなかなかそこまでいけなかったからあまり聞けなかった。 メガドライブのVV
アーケード版を実機でやりたいのぅ >>372
3DSの時に期待してたんだけどコンソールとか
スイッチ辺りでどっかのインディーに期待してます
サウンドもファミコン特集みたいなCDで割と高確率で収録されてた5面とか
で肝心のプレイ状況
スイッチのエスカトス、アレンジバージョンでノーマルラストまで
2種類のショットとバリアの使い分け、メリットばかりでないパワーアップ
敵の撃破にプラス得点アイテムの攻撃利用と回収の楽しさ
シンプルでそれなりに難易度高くても兵装のおかげで何とか切り抜けられる
サッとやりたい時に丁度良い R・TYPEⅢ買ったのでスーファミ出したついでにスーパーゲームボーイ2でソーラーストライカー遊んだ 蒼穹紅蓮隊サターン版
これ何気にCDDAで魔法大作戦とかの曲も入ってたんだな
お得すぎ >>376
そう、それを聴きながら魔法大作戦次出るのかな……と待ってたんだけど今となっては出せないから曲で我慢して!
ってメッセージだったのかと思う
疾風は出たけど…アストロVにも出たけど何か初代作はもう表に出せない何かがあったんですかね?本当に面白かったのに(グレートはよしときます)
で、自分釣られてサターン引っ張り出してハイパーデュエルをば……の、前にサイバードールやってしまってまたのめりこんでしまった板違いになってスマソ
でもサターンはシューターの為に作られたハードって思いは半分はあるくらい良作移植に恵まれたと
でシューター少ないから出回りも少ない?で軒並み高値になってるのはビビる
サイバードール終わらせたらジーベクターやるつもり 魔法大作戦は初期のショットリで出てるね
ジーベクターはもう少しフレームレート上げてほしかったな
昔捨て値で売っちゃったけど今だと結構するのね
ここ何日かは寝る前にFCのギャラクシアンとスターソルジャーを遊んでる
レトフリにPSのファイコマOCTA挿して遊ぶのがいいかんじ ニンダイ待ちにグラI祭り
アケアカ グラディウス
アニコレ グラディウス
SS グラディウス
PS1 グラディウス
それぞれ2周クリアまで
デラパの画面広いやつ今やると新鮮だわ SMS R-TYPE 2周クリアまで
今までほとんど触ってなかったけど
アケの安置や攻略通用するし
めちゃくちゃ面白かった
なるほど評判良いわけだわ Switchでローリングガンナー
そもそも論だけどパッドのせいか何か上手く操作できなくてゲームにならない
面白いだけにすこぶる悔しい こないだ出たHORIのグリップコントローラFit良いよ >>381
ゲーセンのネシカ?だっけ、でも配信されてるのでアケでも一回プレイしてみるのもおすすめする
コインいっこいれる、が必要だけどやはりゲーセンって金払ってやる価値があるなと認識させられる
場所によるけど アケスタのギカウイング、スコアモードでワンコインクリア
やっぱりシスターよ
機体が強いし強ボスの潜水艦が難易度の低い一面に登場してくれるし何よりパイロットが可愛いしね
遅延云々に疎い自分には十分遊べるよ
処理落ちがないドリキャス板よりはね >>324
ガンフロのランク上昇の原因を調べてみたら
ボンバーを撃つと上がる、貯めこんでも上がる
ランク下げて進んでもステージクリアでランク最低値が上昇
もう何しても上がるやん
固い敵とか出たらランク気にしてゆっくり撃つより開き直って連射する方が長生きできると思う PS4ストライカーズ1999
ひとまず全機種で全クリトロフィー獲り終えた
FCミリピード
トリッキーな雑魚の動きに翻弄される日々
肝心な時にショットの弾幕が途切れる… 〆⌒ ヽ
_ノ⌒\_ノ ( ⸝⸝´ᯅ`)
/ ピシッΣ(=====)
\ ( ⌒)っ)。'。゚_・゚
\(´ᴖωᴖ`)ヽ ./ ̄ ̄ ̄'し ̄ ̄/\
と ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
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し ̄ ̄ ̄\) ./ \ 〆⌒ ヽ
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し ̄ ̄ ̄\) ./ \ >>384
両方遊ぶのじゃ!
シスターがいいから!と見せかけて実はホーミング目当てなんじゃよ
後発の作品よりもやはり初代ギガウイングが一番遊びごたえがありました >>385
もうなにやってもランク上がるもんな
リアルじゃ物価もあがるわだし
でもスコアは上がらない給料も上がらない下手すりゃ下がる
生活レベルもさがる
だからゲームだけは純粋に楽しみたいのだ
細かい設定云々にこだわりすぎて本来の楽しみのみに熱中したいのう 『だらだらと過ごす』
APEX→ガンダムエボリューション完全初見
(4:20~放送開始)
hps://www.
twitch.tv 『ガンダムエボリューションやる』Part2
(20:43~放送開始)
www.
twitch.tv アケアカのサンダークロスNEWバージョン二周目二面まで
オールドバージョンでマッタリ派だったけどNEWバージョンに初挑戦
二周目一面で装備揃えるまでが修羅場のようだ
とりあえずセーブ&ロードで練習して二周目一面はちょっとわかってきた感じ 50000円あったらどのSTGを買えばいいと思う? ショットリのエスプレイド、Xbox360本体とライデンファイターズ、アストロシティミニV
個人的にはR-TYPE IIIも推したい所だが5万縛りだと微妙か
アケアカやカプコンアケスタは安いし当分普通に買えるから予算から外して毎月少しずつ揃えればいい 5万でアケアカとアケスタだけで一生遊べる分のシューティング買えるね
グラディウスVとイメージファイトとか高難易度のやつ二本あるだけで一年遊べるよ
アケスタ19XX
スコアモードで震電で6面道中
ランキング100位以内にも入れないよ
1〜5面までをセーブ&ロードや巻き戻しを利用してミスを減らすパターン作りしよう ゲームはもちろん個人的な趣味趣向があるのでSwitchもってる自分の例だったら
斑鳩とつい先程出たレイディアントシルバーガン(アケで取っつきにくいからこそ家でじっくり堪能してほしい)
あとエスカトスとローリングガンナーも試して欲しいのう ダライアス全部盛りも良いんだけどさすがに横シューだけじゃ飽きる メガドラミニ2を買ってビューポイントもよい
ほんとはネオジオを推奨するがまあ入手困難だし
アケアカに入らないんだなぁコレガ ネオジオ版のビューポイントって何で封印されちゃったんだっけ? 一説にはデビットブラウンの曲をサンプリングして使ってるBGMが無許諾だからとか聞くこともあるが真相はわからない
今回MDミニ2で入れられたのがサンプリング音が劣化&小音量だからグレーゾーンで大丈夫なのかセガサミーが出す気になればいつでも出せたからなのかも業界人じゃなきゃわからん
ネオジオ本体は周辺機器無しの中古でも何万もする上に肝心のビューポイント自体が5万じゃ手に入らんからMDミニ2のビューポイントは価値がある
テラドライブモード移植で処理落ちが無くなってるからグラフィックやサウンドがNGから劣化してる以外はNG版の感覚に近くなってると思う ネオジオって上がったり下がったり値段相場が極端すぎる印象
ハードもソフトも
遥か昔自分の後輩がネオジオ本体500円でしか売れなかったとぼやいてたな(たしか96、7年頃のこと)
まあプレステサターン全盛期だからアケが已然より衰退しつつあるなかで値段ばっか高い!って査定なんだろうが
アケアカとか他機種への移植が充実してる昨今高くてばかでかいからなぁ
一応本体もってるけど
コンパネがものすごいらしいね価値 俺ならPCエンジンのめぼしいシューティングを総ナメにしたい
Hu-カードとSCD-ROM2辺りはビミョーな中途半端感やアレンジ感のあるゲームが多くてそれはそれで好き >>410
ファミコンよりそそられるやつ多そうだしまだゲームと言えばシューティングが筆頭の頃だから隠れた良作もちらほらあるわなぁ >>408
なるほど。ビューポイントは自分には難し過ぎるゲームだけどグラフィックもサウンドも高レベルでまとまってて魅力的なゲームだったね ネクスザールとかシルフィアとか遊んでみたいが高過ぎて手が出せん
買えても本体死んでるし…
昨夜はXboxのレイディアントシルバーガンの斑鳩モードを久々に遊んだ
もう少しでラスボス倒せたが3クレジットも残機も尽きた
箱◯のデータならクレジット増えてたんだがなあ ネクスザールスペシャルは板持ってるけどプレイ環境がなぁ >>410
でもROM2は物理的寿命で最近ちらほら読めなくなってると聞くから躊躇するわ analog-DUOに期待してる
買えなかったら死んだDUO-R本体壊す覚悟でバラしてみる
再起不能になったらもうエミュしかないな ハードだけなら何とか出来そうだけどディスクがお亡くなりになりつつあるから
生きてるうちにイメージ化してエミュるしかないのがなんともね・・・ アケスタの19XX スコアモードで初クリア
ライトニングで5300000
震電で5500000
満足さ
アケスタのスコアモードでゲームクリアしたの初めてだったのでエンディングが飛ばされる謎仕様を初めて知った グラジェネ
コナミコマンド後、一息おいてからの自爆は意地悪すぎ GダライアスHDが半額だったので購入
とりあえずコロナタスルートワンコインクリア
15000000とかそんなスコア
総合スコアランキングもコロナタスルートランキングも入る事は叶わず
キャプチャーシステムのおかげで他のダライアスより気楽遊べるのがいいね FC ASO
アーマー未使用で6面クリアまで
アーケード版よりシンプルで面白いが
誘導弾うざくて12面まではやる気せず… PHOENIX2
機体も究極もコンプしたらガチャ(ワープホール)からたまに出ていたAXが打ち止めになったのかここ数ヶ月お金しか貰えてない。1日良くて500以下のお金でAX買うのに5万とか貯めるのだるすぎる >>423
唐突すぎてジワってきました
責任とってバトルガレッガノーミスでクリアするように! NESのスターフォース
曲と音が迫力あって爽快だが難易度がFCより明らかに高い
NESのライフフォース
オプションが2つまでしか付かないとはいえ難しい
FCの沙羅曼蛇もこんなに難しかったっけと遊んでみたらやっぱり難しい
どうやら俺が劣化しただけっぽいが昔ノーコンでお姉さん見れてたからちょっと悔しい MD版大旋風を一周。淡々と進行するゲームなので集中力を切らさないようにするのが難しい アケアカのサンダークロスIIスコアモード2P機体で3周目7面まで
200万達成できた事よりもあの野郎のスコアをブチ抜いたのが嬉しかった
どのゲームのランキングにも俺様の上にいやがって
どのゲームでもいいから一作ぐらい俺様が上のゲームがあってもいいじゃねえか糞が! アケアカEDF スコアモードでワンコインクリア
でスコア更新
だが一つ上の人のスコアの壁が高くて順位は前と変わらず
別に上の人はどうでもいいが俺が大得意のゲームに限ってあの野郎がランキングに登録してやがらねえ
許せねえ許せねえよあの野郎
お前のサンダークロスIIのスコアブチ抜いてやったぜw…ってあの野郎のPSアカウントにメールで送ってやりたい衝動にかられたけどムキになって俺のスコア抜き返されたらあやだから止めた
長文すまん
荒らしじゃないよ 100位以内に入っただけでワーイとか喜んでる俺にはわからん感覚だが
世界中のプレイヤー達とスコアを競えるのは楽しいよね
あと雑魚何匹か倒せば何十位か上がれるじゃん!というモチベは湧きやすい そう言うのはわかるがコイツが俺の得意なゲームやってないからムカツクとかヤベェぞ ヤバくて悪ぅござんしたね
アケスタ19XXスコアモードで震電7回目のワンコインクリア
階級での2回目のエクステンド初めてとれたよ >>437
ランキングに「あの野郎」はいないの?w >>437のPSIDが知りたいw
ついでに「あの野郎」もw 別に特定されてかまわんよ
どうせ非公開だし
>>438
いる!あの野郎はいる!!
19XXのランキングにもいやがる!
俺様より10位ぐらい上にいる
あの野郎は無職引きこもりだと俺様はにらんでる 俺様の大得意のパルスターまで俺様の上にいやがった事が先程発覚
許せねえ許せねえ許せねえよ!!! グラディウス外伝。久々に壁死ゲーやったから少し緊張感したわ っていうかお前ら俺様にかまってないで今日プレイしたシューティング報告しろ
G ダライアスコズコレ
バイオなんちゃらってラスボスルートワンコインクリア
こっちのルートは不人気なのか
案の定鯨ルートにあの野郎が上に居座ってるけどこのゲームはどうでもいい
さすがにあの野郎ネタはうざいだろうからこの辺で止めといてやる MD アローフラッシュ
HARDでクリア。難易度低すぎ
PCE 1943改
久々にやったけど面白すぎ
コンティニューありでクリアまで スイッチゲームボーイサーガイア
クリアまで
いやぁプレイできるとはおもわなんだって正直感動しましたわ……
どうでもいいことではあるがゲームやる前にピザ食うとなんか調子がよいので願掛けのような感じで食うことが多い
シューターは願掛けというか何かしら験担ぎしてる人が多そうだがここの人はそういうのあるかね? 『暇つぶし丸→PUBG→嫁(幸子)とAPEX』
(2:29~放送開始)
tps://www.
twitch.tv >>450
サーガイアはGBの横STGの中で一番良い出来な気がする >>446
むかーしのゲーセンで
「点数俺より上の奴いつもいつも目障りだクソが!」と台蹴りかましてる不良のアンちゃんがおったなあと思い出す
んで俺様に構ってないで、ってので
何見てんだよコラァ!っておきまりのセリフも思い出しましたわハイ
どこにもガラの悪い八つ当たりする人間ているもんだとおもひまひた ゲーセンが24時間営業だった時代にストライカーズ1945IIでスコアランキング全部俺で埋め尽くしてた時期が数ヵ月間あったけどある日に見たことないスコアネームが1位だけ奪われた時の屈辱感やばかったな
いっその事2位以下も全部塗り替えてくれた方がよっぽど清々しかったわ 嫉妬とは常に
他人との比較においてであり
比較の無いところに嫉妬はない
フランシス・ベーコン「随筆集」より
でも他人との競争があるからこそ燃えるワケで……
ただ、それが自分の思う通りにいかないのを最初にわかってないと
楽しむべきゲームがかえってイライラの元になる無限地獄よ ベーコンは名前のインパクトで忘れようにも忘れられない(腹減った時に聞いたときも大きい)
インパクト大事
で、インパクトのある名前のむちむちポークを先程ゲーセンでプレイ
つまらぬミスを連発し二面の途中で終わった………
なんか、印象でインパクト抜群だがプレイしたらプレイ内容の印象が薄かったのはこれいかに? カプコンアケスタ2のワンダー3チャリオット
ちゃんと遊ぶの初めてだったがよくわからん内にバンバン自機が落とされていく…
グラフィックはゴージャスだな 今月も未プレイSTG買いたい所だが月末にメガドラミニ2が控えてるので
スターソルジャーとミリピードと弾幕月曜日を遊んで購買欲を抑えた バレットソウル買ってみたけどめっちゃ面白いね
ループで殴りまくるの最高に気持ちいい
なんで箱〇で出た時買わなかったんだ俺 ソースコード丸パクリってこれの直前だったっけ?
そりゃ買い控えるか当時の俺 大往生EXTRA発売がこれの2年ぐらい前でこれが出たのはアリカのパッチが当たった直後辺り 安い買い物ではないので情報とか聞いたり買い控えしたりどうしてもしてしまうけど
やはり実際にプレイしてみないとわからないところがゲームなんだよね
シューは手応えを感じるかどうか特に実際に本人が気に入るかどうかはプレイしないとわからない
で、昨夜DS有野の挑戦状2のガンデュエルをプレイ
個人的にはアイデアといいノリの良さといいとても好き
Gシステム発動!何かが起きる!とか説明書のあおりもイイねぇ
レトロ風ゲームとして普通に続編出してくれないかな >>462
バレットソウルスイッチでやってみたけどせめて最初のシステム周りチュートリアルとか説明が欲しい
まあ、グダグタいうな!とりあえず動かして撃て!OK?で潔いのか不親切なのか………
自分はサダハールのあのインパクトで引き込まれてしまった
何?あの顔、格好、額に王……
他が霞むわ
気づいたら横のサダハール様に安心していただけるようなプレイを精進させられる(ように脅迫させられる)自分がおりました…… >>468
プーヤンは肉を投げ放題に出来るとか色んな技があった記憶 プーヤンのFC版がハドソンから出たのはアーケードの開発もハドソンがやってたからだっけ? いや、移植でハドソンのプログラマが音の再現を頑張ったらしいから違うだろ >>469
なんせ難易度設定すら無いからなバレットソウル
オートボムの有無だけ >>473
あの濃いィ雰囲気にはテンゲン節の利いた取説があれば似合うんだが
キャラはたっているのだが
キャラに引っ掛かって
バカめ!グダグダ言わずひたすら撃たんかい!と壁紙だけの存在になってる…
それでもすげえですわサダハール様 >>474
しかもロックオン攻撃するオプションにメイドが一人ずつ乗ってるんだぜ 王だからサダハールって直球ネーミングが凄い……
姿形似ても似つか無いから肖像権にも引っ掛からないしなw
でもキャラが全面にでてくシューティングって自機が全くお粗末な扱いを受けるのが何とも
「よし、サダハールでクリアだ!」
自機の名前が入って来ない………
ガレッガだったら「ゴールデンバットでクリアだ!」とか
酢虎烏賊ズだったら「ライトニングでクリアだ!」となるんだが >>476
サダハールのタートル10000(亀屋万年堂)とナヴォナ(ナボナ)は覚えやすい方 自機の名前とかみんな覚えてるもんなの?
自分パッと思いつくのはビックバイパーとかR9とかファイヤーシャークとか有名どころくらいだわ ダーウィン4078の自機名を全て覚えよう。ここテストに出ます デモ画面とかインストカードに書いてあれば結構頭に残ってる
バトルガレッガとかライデンファイターズとかウルフファングみたいなのはとても全部網羅しきれない 設定しかないのにかなりの知名度を誇る
頭脳戦艦ガル「タイトルになればええねん」
ガレッガとかならタイトルをワイルドスネイルとかに変えても絵になるが他の自機が不遇だし
バレットソウルをタートル10000にしたところでハァ?って感じで目立たない >>478
選択式でよく使ったり格好よければ覚えてる
ガレッガならシルバーソード
ウルフファングなら月光、紫電、不知火蒼龍
ストライカーズはライトニング
最近は自機が人ってのも多いから……
そのタイプは出た当時なんで人が空とンでるの?とか思ったが
今は飛んでて当たり前だものな
ドラゴンボールやスペースハリアー理論 >>481
ガルの自機はなぜか覚えてるわ
たしかジスタス
>>478
とりあえず三大横シューとゼビウス、スターフォース、スターソルジャーくらいまでは
ここの板の教養として覚えとかなあんやろね サンダーフォースの自機はカッコイイ名前多いよね
ライネックス、ガントレット、ブリガンダイン、バンブレイス!
ライデンファイターズ好きとしてはイージスIICという響きにときめいた
デバステーターとかエンデバーとか…って実在機の名前もじってるだけでも渋い
>>485
当時F/Aとつくと最新のマルチロール戦闘機っぽくてリアルに感じたよね
ブラッドフォード.アズミ.アエロスペース社製とか聞くと一気にサイバーパンク臭漂っちゃうけどw フリントロック
アストライヤー
X-002
ゴモラ
ケッタマシーン
など やっぱりカッコいい自機!
それに似合うカッコいい名前!
それは男の子の憧れなんですわ
しかし、年齢が上がるにつれて近年になるにつれてキャラ萌えで自機が添え物的な扱いになってきてるのが
いい歳こいてバニーガールに鼻の下伸ばしてるおっさんと変わらないよーな気がしないでもない………
で、個人的にカッコいい名前を持つ自機のシューをって事で久々にサンダーフォース2MDをプレイ
ランクノーマルで最終面まで
エクセリーザって響きがカッコ良さだけでなくスマートさを感じる
ラストボスの要塞もプレアレオースという兵器としてのドスが効いてる
サンダーフォースの新作を欲してるがアイツのせいで……
まあ、何とか救済策を待ってます
どうしても横シューの方が好みなんすわ 沙羅曼蛇ニアアケを1コンテニュー1周で2周目5面まで行けた
2速なのに1ボスで必ず落とされるわわけわからんぞ!
久々にPS4アケアカのチューブパニック
デフォルト設定3面で全滅
スコアタ過去最高位は30位圏内なので腕が激しく劣化している アストロ忍者マンDX
難しくて放置してたがサントラが届いたので聴く前に全クリして先にED曲を味わった
コンパクトに凝縮されてるし面クリアの絵がキラスタの萌え絵とかけ離れ過ぎてて面白い
漢のSTGだね!
サントラはヘッドホンで大音量で聴いたがめちゃくちゃ格好良かった
近所のゲーセンにEXAがあったら遊んでみたい アケスタ19XX
あの野郎のスコアには及ばないけど目標値の700万超え達成したのでヨシとする
アケスタ2アルティメットエコロジー5面ボスまで
多分本作の最初の壁
ランキングにあの野郎はいないようだ PCE Mr.HELIの大冒険
しばらく2面ボスに勝てなくて積んだが
その後はスムーズにクリアできた
あ、もちろんNORMALモードです 実はやったことなかった初代グラを今更アケアカで買ってみた
初見クリアしてやるぜと意気込んでたけど舐めてた
クッソ敵弾早くてオプションの間隔も狭いし復活無理ゲーすぎて4面であっさり全滅
Ⅱ、外伝、沙羅曼蛇はクリアできるから余裕と踏んでたのにショック過ぎてトラウマになったわ アケアカ版サンダークロススコアモードでoldバージョン4周目6面まで
俺様が知らない間に糞雑魚配信者2人が俺様の上いやがったのでまとめてゴボウ抜きしてやったわ
俺様がアケアカ版配信日にスコアモードに登録したしょーもないスコア抜いたからって勝手に格付けしてんじゃねえよ雑魚共
スコアモードなんて5年間やってませんでしたから! あの野郎のIDをオリジナルモードで発見
サンダークロスoldごときで200万点台ってw
死んだ方がいいよw ここでぶつくさ言ってねーで
本人に言ってこいよ………
ガード下でブツブツ文句言って当たり散らしてる酔っぱらいのオッサンみたいなのこんなとこでも見たくはないわい…… 界隈の連中を見ても分かるがゲームはただのマウント用の道具 PCEアフターバーナーII
久々とはいえノーマル全クリならず
レトフリで遊べるアフターバーナーとしては1番迫力あるかもな
メガドラのも気になってだがミニ2に入るので助かった スイッチのG-modeザナック
ガラケースペックでスイッチの大画面で遊び原作を短縮化&元よりグラは良くなってるというなんか奇妙なプレイ感覚
が、ゲームってやってて楽しければ何も言うことは無いんだなと思う爽快感にBGMを乗せた良きシューティング
ついついやるには丁度いい ダライアスコズコレCE メガドライブダライアス2
全ラスボスノーコンノーミス討伐
Xゾーンのネホノギアだけ対策が分からずアームの耐久に任せてごり押しクリア
今度セーブ&ロードで対策しとこう FCドラゴンスピリットとSMSのR-TYPEを軽く
オーバーホライゾンを初見プレイからしばらく放置してたので遊び始めたが2面ボスで早くも沼って昨夜はギブ
じっくり攻略してみる アケアカのストライカーズ1945 PLUS
今まで勝手に1945の劣化版可と勘違いして無視してたんだがアケアカ生放送で遊んでるの見て買った
1945Ⅱのグラ流用したほとんど別ゲーなんだな
まだそんなにやってないが下手したら1945Ⅱよりこっちのほうが好きかもしれん >>506
アレは出回りが少ない(海外のみ販売の予定だったらしい)くて当時中々お目にかからないゲームで海外産のパクり?と不名誉な事言われてたがきちんとネオジオに合わせたストライカーズしてる
弾も分かりやすく弾幕と自機狙いの弾を掻い潜り撃ちこみが楽しい
ちなみにPCE移植版は紛れもない劣化移植なので気を付けてくださいな >>507
それってPSPだよね?
PCEにストライカーズ移植されてたら劣化してても絶対に遊んでみたい所だが アニメOP入ってCD音源でギターアレンジバリバリになりそう;; 初代ストライカーズのご褒美セクシーショットがオッパイぶるんぶるんしたアニメ化ならたまらんですな!
ギターのギュィーンに合わせておっぱいもバィーン!みたいな >>509
T's Musicとかいう当たり外れの大きい音楽外注先 アケスタ2アルティメットエコロジー、スコアモードで最終面道中まで
約3ヶ月間80万点台のスコアで止めたままだったが約3ヶ月ぶりに一気に40万更新
通常モードでセーブ&ロード駆使して練習した成果が出せてよかった >>510
漢ならアイン殿を選べ!
いずれは垂れるバインバインより
筋肉は期待を裏切らない
〜某氏のブログより〜 FCジャイロダイン
初めて巨大戦艦まで到達したが弾幕に圧倒された アケアカNeo Geo作戦名ラグナロク
オリジナルモードで6面道中まで
敵の弾は大きめで見失いにくいはずなのに自機の前にいつの間にか弾が迫ってる事多し
ランキングにはオリジナルモードもスコアモードにもあの野郎のIDは無いようだ
俺様から逃げてんじゃねぇよ! メガドライブミニ2版ビューポイント。とりあえず2面まで遊んでみたけど酷かった処理落ちが改善されてるのがハッキリわかる >>517
ビューポイントを楽しみにしてた御仁も結構多かったろうと思う
メガドライバーがオッサン扱いされてきたのはもうどのぐらい前からだろうか…
こちらはスペハリ2をやったら想像以上にたまげた、そしてムズくなってる
いや久しぶりに指に汗が吹き出た
この感覚いつ以来だったろうか
セガが意地でのせた意味を思い知った
こういうの味わうと長生きはするもんだわ歳を食うのも悪くない、と思う MDミニ2版ビューポイント初見プレイ デフォ設定1クレでラスボス第一形態まで
ジェネシス版と比べて処理落ち減ってチョイタメ撃ち連射のリズムが格段にとりやすくなった
しかしラスボスのレーザーの当たり判定が妙にデカくてギリ避けがめちゃくちゃ難しいのはジェネ版と全く同じだな当たり前だが
4ボスも難敵だけど第4形態まで毎回進めればエクステンドがバンバン入るので実質残機無限なのは遊びやすいね
得点は1,236,720でした
さて次はスペハリでも遊んでみるか! 『学生時代の友人たちとAPEXする』
(天狗ちゃん×よっちゃん)
(21:18~放送開始)
www.
twitch.tv アストロシティVを買ってしまった
ビミョーなラインナップでアケアカで落としたのいくつかあるからいいや、と思いつつも気がついたら……
いや、旬の時に青春時代を過ごしてるという呪いは恐ろしい
で、セーガーの後気合いの入った
アストロシティミニ、ブイッ!
には大爆笑……五機合体でもすんのかw
で、デフォで達人王がセレクトされてた
やはりエサタイトルの自覚あったのね
自分も幾分かはそのエサにかかったワケで(ミカドの達人王をやるのだ!達人王をやるのだ!達人王をやるのだ!という洗脳の為かもしれない)
前置きはそれぐらいにして達人王
そりゃ死にまくりました………
アケではなんか手を出すの憚られてほとんどやって無かったので
これから好きなだけ死にまくりながらプレイするつもり
説明文の「すみません、王になれなくていいです(笑)」にまた笑かせてもらった
今箸休めにソニックウイングスをば
サクサク感がちょうどよい まあ、売り切りハードなのでネットつないでランキング登録とか全く無しなのは今のご時世寂しいと感じる人もいるかとは思うが自分としてお一人様で十分楽しめればいいや、なのだが
設定変更とかインストカード再現とかして説明をつけてくれればよいのに、と
ある意味そのままドン!と肉を皿にのっけて「ほらお前ら、食え!」っていうレストランのような感じがしますわ >>522
ゲーセンスタイルキットにインストカード再現したミニシールが付いてくるぞ
まあそれだけが目当てだとちょっと高すぎるけど達人王おじさんの俺は迷わず買った
オンラインランキングはショットリを待とう フィグゼイトとか初代魔法大作戦とかスラップファイトとか大江戸ファイトとか無いのが何故?というよりは不自然にも感じる
それだけに達人王ホイホイ効果強めで出してやはりそれに引っ掛かるおじさんゲーマー確実にいることを見越してやがるんだな、と
あの刺々しい難易度のくせして妙に爽やかなBGMがいいんだ達人王
個人的にはレッスルウォーとかデザートブレイカーとか他では望み薄的なタイトルがあるのはまあよいか、と
………そして、達人王の自機って名前は何だろう?
教えてサダハール様 達人がスーパーファイターで
達人王がハイパーファイター
だっけ? >>525
大江戸ファイトは横画面ですから
(そーゆう問題ではない) YAMATO入れてほしかったがタイトルの響き的にやめといたんだろか
N-SUBとかもちょこっとだけ遊びたい時に丁度いいんだけどな アルティメットエコロジー、最終面中ボス2体が完全な運ゲーとしか思えない
ラスボスは比較的楽か ダラコズCEメガドラダライアス2
粋がってveryherdで挑戦するも敵弾が速すぎて無理
難易度normalでおれうめぇぇぇ!!!してればいいようだ メガドライブミニ2 ナイトストライカー
左ルートからのステージQエンディング
繰り返し遊んでるとクソデカDOTも気にならなくなり改めて良移植を実感
郊外ステージの曲TRANS PARLENT IN BLUE、サイトロンのCDでは前の方に入ってるのに4面まで行かないと聴けないんだよなw メガドラミニ2のグラナダ
2面ボスにショット浴びせながら逃げ回ってても一向に弱点開かないからなんじゃこりゃと思ったが
ショット浴びせ続けてるとガード解除しないというの理解してなる程と
こういうの探りながら遊べるSTGいいね メガドライブ版ヘルファイアー。ソフトウェア連射がついてるけど連射パッドを使った方が楽だな メガドラのよさを再確認する流れの中
自分はイーグレットツーミニのナイトストライカー
ただ動かしてるだけでもナイトライダーぽい雰囲気に浸れるのでよい
そして改めてメガドラ版ナイストの出来は良いというのは同意するな
ゲームとして面白い所を絞って抽出しているという当時のなんとかアケの面白さを伝えたいという努力がすき 562は夢でも見てたのか
箱○版シューティングラブ2012のトゥエルブジール、ワンコインクリア
6面7面が異常に難しいが最終面に残0ボム0でたどり着いても案外クリアできる事多し
昨日の週間ランキングでは俺が1位だぜ
世界中で俺しかやってないんだから当然だわな MDミニ2スペハリII
連射有りで挑んだが全クリならず
MDミニ2スペハリ
連射有りで挑み初めてハヤオーと遭遇したが瞬殺された
スペハリの柱ホント嫌い!いつも激突するw R-TYPE FINAL2
地道にステージが増えて競技モード込みで35ステージもあってじっくり遊びきれない程のボリュームになってしまったね 35ステージは有料DLCも含めた総数ね。来年も更新して有料ステージも無料ステージもまだ増やすらしいw メガドライブ フェリオス
レトフリ使用クリアまで
今やると結構出来良いな(グラフィック以外)
2面ボスやたら耐久力ある時と無い時あるような…
ラスボス戦熱い
クリアしたら難しいモード出てきたんで
夜はそれやる アケアカNeo Geoストライカーズ1945プラス
オリジナルモードで2周目2面まで
かなり高いスコア出したつもりでも100位内に入れず GBAのスぺハリをレトフリの連射使ってコンチしまくりゴリ押しクリア
勢いでMDミニ2スぺハリをノーマル連付きで挑んだら9面までノーミス
だが例の如く柱と玉ッコロのコンボゾーンで調子が崩れた
後半のバババババボーゥ!バボバボバボーゥの所で残機が見る見るうちに削られていき
17面の赤ロボラッシュでクレジット切れだよ!
チラつきの無いバージョンならもっと粘れそうな気がするがSW持ってねぇしSS出すのも面倒臭ぇのでMDミニ2で頑張るしかない
で、アタックアニマル学園を入手したので遊んでみたら…これが一番難しいですw メガドライブミニ2で達人を遊んでるけど時代を考えたらかなり良い移植だな TATSUJINメガドラ版て10年前は箱説付きでも980円とかだったのに今だとソフト裸でもそこそこするのな
当時安かったからMD2本体中古と一緒に買った思い出 それそれ!
当時本当に出来が良かったのに発売当時も結構中古に流れてた
90年になると急速にシューティングの人気が落ち込んでたのと達人はムズいイメージの為に最初から手をつけようとする人がいなかったと思われる
ガチ勢はアケ版の方に張り付いててわざわざ家で誰も注目しない環境でアケ版より劣るメガドラ版をプレイする理由がないワケで……
家庭用オリジナルも初期からはどんどん減っていったようで…… MD版TATSUJINにはポーズ(スタート)+ボムというチート技があったから一周クリアは出来たな。今回はそれを使わず遊んでるが最終面がムズい アストロシティミニvまで一切移植されなかった達人王の立ち位置が当時からなんとも偲ばれる
わずかな人類しか真剣マジプレイしてくれねーよ!と予想されただろうな
しかし達人王のパワーでアストロシティミニvをだせる(大げさか?)のだからマニアはこわい
自分も買っちまったがな!
どへたくそなのに!
いやへたくそだからこそおうちで邪魔されず何機死のうがやりまくれるのだ!
で、今日やりましたけど
やっぱ赤意外はカス!とミカドが断言する気持ちわかるよ… 達人王は復活ポイント次第では青が凌ぎやすかったりするよ
2面や3面の雑魚ラッシュ直前とかは恩恵がデカい
ノーミス状態やステセ使用でごり押しなら赤で安定だけど
緑は特定のシーンで密着戦法差込みたい玄人向け 青装備はTATSUJINの象徴というかプロパガンダレーザーって感じ
もしこれの威力が首領蜂シリーズのレーザー並の威力であったなら良かったのに……ってバランスが少し崩壊するかしらん?
雷電のプラズマレーザーも体感的にもう少し威力欲しいかなと
ヘタレシューターの戯言ですが 達人王の青は4面までは何とか使えるけど5面からは雑魚の固さに押し負けるから出番無くなるんだよな
やっぱり赤がメインとしかいえず青は初心者が中盤まで補助輪代わりにする装備というイメージなのかな 達人王は中盤まで行けたらそれはもう初心者の範疇には入らないと思う……
達人王プレイヤーにとっての認識は「まだまだ初心者」なのだろうけど
当時、次は達人皇帝とか達人狂とか出てくるだろうなと思ってたけど流石に無かったですね
で、先程アウトゾーンをばVで達人王の箸休めにやりましたけど
やはりアケゲー燃費悪いねw
焦って進んでチュドーン
上半身剥き出しにしたあの扉絵グラフィックといい男の仕事人の世界観に浸れるイカすゲームだと思ってます
このあとガンバードをやると温度差がw >>555
ただでさえプラズマレーザーは常に撃ち込めて効率が距離に左右されないって強みが有るのに
これ以上の威力が有ったら完全に一択武器になってしまう プラズマレーザーは撃ち込む為の武器というより避けに専念するための武器とは思ってはいますけどね
昔友人はあのウネウネ感がカマキリからはみ出たハリガネムシを思い出して使わないとか言ってた 俺は雷電IIの魅力はあのプラズマレーザーにあったと思ってるから人によって感じ方が違うんやなぁ... 手連プレイだと一番気軽にプレイ出来るから仕事帰りの疲れたサラリーマンに人気が有った事からそう呼ばれた あのプラズマレーザーの集束まえの機首から稲妻状に放射されてる感じがいいんだ
今や会社帰りのリーマンはどこに寄るでもなくスマホポチポチたまに放置だから帰りの楽しみって感じじゃないものな おっとスレタイに沿ってること言わんと
ダライアスバーストCSコアを気ままに好きなステージを選んでやってました
ミノカサゴ系は戦艦というより戦闘挺あるいは機動兵器って呼称した方が似合うと思う…… MDミニ2 電忍アレスタ、ROBO ALESTE
今回初めてプレイしたけどそこまで悪くないな
青進行デフォでいいのかな?
ステートセーブ使いながら一応両方クリアまで
メガドライブ実機 XDR
クリアまで。
これは相変わらずカースが名作に思えるほどつまらんな ダライアスバーストCSCore
CSモードで各星系をふらふら選択しながら遊ぶ
VITA版をVITA TVでやってたのと
Switchではやはり大画面に最適化されてるのでやっぱり違いますな
ただDLCが他社コラボがセガのみになってたのは痛い…… メガドラ当時の攻略本
達人&ゴールデンアックスで一冊ニコイチだったなー
達人はザコ、中ボス、面ボス全員名前ついてたね
パイロットがタツオだっけ 結構昔のシューティングは雑魚ボスすべてにきっちり名前と設定があるのが多かった記憶 量販店で聞いてみたけどMD2ミニは瞬殺だったっぽいね
次回入荷も多分無いだろうとのこと
MD本体はまだ生きてるし、収録タイトル見ればアストロVの方が個人的には重要なんだ
でも世間的には全くそうじゃないのね メガドラミニが多少在庫に余裕があったらしいのと2がセレクトした内容が多少微妙というかニッチ向けな感じだったから生産絞ったのかな……
自分はソーサリアンとビューポイント収録の時点で速攻買いを決めて朝一で買ったけど
海外版バージョンも買えるとこは売り切れたのかねえ?
個人的にはこちらにもエレメンタルマスターをいれてほしかった! MDミニ2はSTGに焦点当てながら遊んでるけど濃いぃのが揃ってるから渋滞起こしてるw
スぺハリだけでも元が取れた感
ジェネミニ2は北米向けのヤツ注文できるけど2回目ダメ元で注文したら
発送3回くらい伸ばされた後やっぱりキャンセルされた
北米の転送屋経由すれば買えそうだけど往復分の送料+手数料かかるからねえ… >>571
確かにあのスペハリだけでも言い方は悪いかもだが元が取れますねぇ!
おまけとしてあんなのぶっこんでくるとは……スペハリ2が新鮮なプレイでたまらないですわぁ 7月のアストロVに続いてメガドラミニ2も出たのにパッドの増産はしない
セガらしいというか アストロパッド発売後しばらく普通に買えたけど初代アストロミニ本体を買う気起きなくて一緒にスルーしたのは失敗だった
達人王のショットをMDミニパッドで撃ち続けるの地味に疲れるんだよなあ…
同じセガでも管轄違いだから仕方ないとはいえなんとかしてほしかったね
遅ればせながらPS4アケアカのメタルブラック
PS2版すら何年も前に遊んだのが最後だったけど後ろからの敵を位置ずらしのショットで炙る感覚が指に染みついてるw
コンテニュー無制限だからSS版より気軽にグッドEDみれるのも良いしショット30連設定すると無双出来て気持ちいい
インストカードも見れて最高!
これで我が家のSS版はほぼサントラ代わり専用になるな 自分の場合はアケスティックが6ボタンの仕様上他でも使えたり後発で何かしらで出るかも……と思って買ったイーグレットパネルも同上
アストロVには丁度よい
置場所やしまうのにはめんどいがあのシューティング群にはピッタリである
なんかセガが他社のモノをまとめあげてハードとして出すのはなんとなく異質なV
縦画面も販売したいけど縦シュー用だと自社のみではあまり魅力的なナインナップが無いと考えての事なのだろうか?
とはいってもやはりタイトルもちっと増加してほしかった……コンシューマーでお馴染みのだってあるし…
あまり売れないと見込んで宣伝もあまりしてないようにみえたし ケイブ作品も収録されてたらいう事なしだったね
他社製が増やせないならせめてセガのN-SUBとかYAMATOとか未だにアケ版完全移植が無い作品がもっと収録されてればよかった
スタージャッカーもSG-1000とサターンだけにしか移植してないし何故か旧作を出し渋るんだよなあ
アストロVみたいな一代で終わりそうな貴重な機会に収録しなかったのはどうかしてるよ アケアカメタルブラック、オリジナルモードで15連でワンコインクリア
スコアモードで連射OFFでワンコインクリア
ランキング見ると案の定あの野郎が上位にのさばってるようだ
まあいいさ。俺様の眼中にあるのはランキングにいる連射OFF組の4人の漢だけだからな
連射ONで俺様の連射OFFに負けてるやつは死んだ方がいいよマジでwww 「あの野郎」さんに勝てないから
連射OFFの括りの中に逃げ込んだんだよね😊
わかるわかる メタブラ、試しにシンクロ連でプレイしたら糞ヌルゲー化してワロタw
スコア大きく更新したけどこんなもん実力のクリアじゃねえよw
ランキング登録拒否しといたわ 俺も車ゲーのタイムでノーアシストMTクラッチ付き以外は雑魚判定するから気持ちはわかるが
シューターって恐いすなw PS4だとスコアタTOP100中で連OFFは6人しかいない
これ連ボタン未使用でもどこかに割り当ててるだけで連ON扱いになるんだな初めて知った
流石にON/OFFでランキング表示別けた方がよくないか…OFF勢最高でもTOP20以内入るのがやっとって くっくっくw
その中に俺様がいるぜw
しかし俺様以外に5人いたか
4人じゃななかったんだな
20万とか30万の人かな?
よし、そいつも俺様の大切なライバルだ! 以前ちらっとみたstgのタイトルがわかりません。どなたかお知恵をおかし頂けませんか?
OPがセル画アニメ
横画面(たぶん横スクロール?)
3dやった気がする
レディアントシルバーガンではなかった気がします アケアカのギャラクシアン
今日配信なの忘れてて寝る前にDL&1コインのみ
FC版で鍛えてたつもりだったが縦画面だとプレイ感が違って通用しないw
初期設定で6000点いかなかった
日を改めて再挑戦したい サターン版実機でコットン2、18年ぶりにプレイ
ステージ4の高速であれよあれよとダメージ食らってステージ5ボスで終わる事多し
4プレイ目で18年ぶりにワンコインクリア達成
慣れたら息抜きで遊ぶにはちょうどいいね コットン2/ブーメランはサタトリだと完全補完出来ないんだよな
個人的には遅延問題よりアス比問題の方がデカい
実機のブラウン管TV表示と見比べれば一目瞭然で縦長化してる
データ上では間違いじゃないとしてもキャラゲーでこれは痛すぎる… メガドラミニ2のスペハリ2
いやあ遊べる遊べる
もしこの仕様で発売当時に出せたとしたらすげえ!!となるな
でも、どうせならスプライト欠けも無くした完全版を選択できてもよかったのに
そこんところメガドラの性能に忠実にというセガのバカ正直さがなんとも痛し痒し
メガドラにもともとスプライト拡宿なんて無いのだからそこんところメガドラでは再現が出来ない性能向上バージョンとして割りきってくれても……
あの頃はPCE版のスペハリも割と出来がよかったら記憶もあるな……やりたいもんだ
あとついでにゲイングランドも選択してプレイ
まあ撃つのだからシューティングと呼んでも相違ない……アウトゾーンのよーなもんかな(こじつけ)
現代ステージもありあまりシビアでもなくプレイしやすく同時プレイもあり当時友人と学生時代夜な夜なプレイしたもんだ
ゲームをなんとなく涙をためながらプレイするようにもなったのは歳をとったからなんだろうな……… アケアカのギャラクシアン
5機設定でなんとか15,000点トロフィー獲得
ともかくギリギリまで引き付けて確実に命中させる緊張感がいいね
特に3機編隊を全滅で800点狙うのが熱いし弾切れ起こさず連射が決まった時の爽快感が凄い
スコアタモードもやってみたけど横画面の小ささで敵との距離感覚が全然変わってしまい
10,000点届かず全滅…こっちはこっちで鍛錬しないと話にならないな…
MDミニ2のスペースハリアー
ノーマル5機で挑んだけどやっぱり高速で迫る柱が辛すぎチラつきもあってすぐ激突してしまう
サントラ聴いたらファンタジーゾーンも遊びたくなりそろそろ一旦キリをつけたいのもあって
今回は残り1クレ状態で根負けしてステセを駆使してなんとか全クリ、疲れた
面白いけど俺はスぺハリとの相性がかなり悪いらしい…子供の頃買ってもらったFC版も未だに実機で全クリ出来ないしなあ >>1に縦横斜シューに限るって書いてあるぞ
スペハリはスレちじゃないか?
ギャラクシアンみたいな固定画面もいかんのかな? ○○はシューティング?アクション?クンがまた来るとアレだし固いこと無しでいこう >>597
いたねぇそんな奴が
そうやって俺のレスで場が荒れて楽しいとか何とかほざいてたのウザくてウザくてな
で、さっきアストロVの達人王
そりゃまたすぐ死ぬ……
ヘタクソな自分にとっては何分間生き残れるか!的なゲームである
でも爽やかなBGMとプレイ感覚により何故か自分を掴んで離してくれない魅力がある
よかった家庭用で…… >>596
>>24辺りから何スレかの軽い議論で沈静化したよ そうか
まあ前スレのリンク貼らないし建て逃げっぽいやつの事なんかスルーでいいか あいも変わらずヘタの横好き達人王
でもやり続けて敵の固さというくくりでは頭脳戦艦ガルの高次周面の敵の固さも大概だと思う(無敵モードでワープ繰り返してみたときがあった)
ボンバーは前作の方が好き
こちらはデザインが前作に比べショボく感じる 頭脳戦艦ガルは無敵なしてパーツ99個まで集めたが途中連続死でレベル下がってハマって終わったな。きついゲームだった 残機を失うのではなくパワーアップをダウンさせられていくのが辛い
最初はまたパワーアップすればいいからなんかオトクと僅かでも思った自分が愚かだとすぐに後悔に変わった……
火力ジリ貧にされそしてどんどん撃墜され………そう考えると立て直しできるグラディウスが温情あるゲームに見えてくる
高次地底面は無敵無しで抜けられる気がしない…… アケアカEDF スコアモードでクリア、前のスコアより600点更新…が順位は変動せず
これがアケアカで配信されて2年3ヶ月で50回は軽く越えるぐらいクリアしてるけどノーダメージクリアは一度も無し
スコアにメリット何もないけど一度はノーダメージ達成したい メタルブラック
特別難しい感じはないんだけどなんか死ぬ
ザコの動きがトリッキーなんよ メタルブラックはBGMと雰囲気を楽しめればそれで良いので連射を使って押し切ってる メタルブラック、雑魚の動きランダム要素バリバリだからね
安定させるのは難しいかもね メタルブラックって1面のパワーアップアイテムを泳がせてボスに食わせると何か起きてたよね? メタルブラックと言えば
残機0でやられた時連射押しっ放しだと、一瞬でCONTINUE 0になってしまう罠
初体験時、10秒ほど固まってしまった >>615
名前は「めんめ」で(スタッフロールにも名前が有る)プログラマーのたらばー氏の先輩の飼い猫 >>618
ありがと。設定はハードでシリアスなのにふざけてるのかマジなのかよくわからんゲームだな メタブラは二人同時プレイ可だったけど
設定上は二人目のパイロットはいないんだってね メタルブラックを数年ぶりにやったけど2面で終わった
こんな難しかったっけ?
腕が落ちただけか メタブラ2面終盤の斜めミサイルラッシュをノーミスで抜けれた時はサイコーだ 4面以降は事故る
二面後半は練習すれば安定する
4面以降は雑魚の動きや出現タイミングで難易度がガラリと変わる メタブラ30連でやっても道中はそんな楽になった感あんまないな
手首が超絶軽くなったけど アケスタ2版アルティメットエコロジー、ラスボスまで
ハンマー手動連射で手がヘトヘトだぜ
4面以降のボス級エネミーは運ゲー要素が高いようだ
あの野郎がハンマーに30連仕込んでヒーヒーとプレイしてるようだ
漢なら手動連射でやれやぁぁぁ!!! >>631
アルエコ、この間のアプデでシンクロ導入されてないの? アカウント非公開にしてエア喧嘩(?)売ってる側が漢ならとか言ってて草。ますますあの野郎さんを応援したくなるな >>633
そういう煽りはやめた方がいいぞ
上のような輩は埋め荒らしへと変貌する可能性が高いタイプと見た
煽るあんたも上のやつと同類だぞ >>623
ボス戦前の警告アラームをよく聞くと「あまいよウメちゃん」とか、開発者の身内ネタを仕込んでたりする
元セガの梅田さんが言ってた >>633
ない。そんなもんいらんしな
あの野郎は30連でクリアしてもスコア登録する気は無いみたいやな
30連でズルしてるのは認めてるしな
だからといって漢とは思わねえ!
漢なら手動連射でやらんとな
アルティメットエコロジーは手動連射と30連じゃ難易度も労力も20倍は違うからな あの野郎!!30連でしょ登録しやがった!!!
見損なったぜ!!!!
昨日アルエコ
ハンマー手動連射で最終面開幕まで
腕パンパンや ハラフォースやっと届いた
ファミコンなのに雑魚がわらわら出てきたり巨大ボスが高速で動いたりで結構面白いが
キャラデザがちょっと手抜き感あるのが残念
全6面で6面はラスボスと戦うだけなので実質5面
もうちょっとボリュームも欲しかった Switchで赤い刀をば
アケで見かけやる機会無かったのでこの機会に……
でもチュートリアル位はつけろや
割と各バージョンややこしそうで初心者部類の自分としては不親切のまんま出された感が拭えない
ただでさえ説明書ろくになし(電子含む)の風潮なんだからさ……
なんか色々機能が充実してるようにみえてやはりシティコネ、というかゼロディブなんだなと感じた
まあ無理やりやりながら感じるんだ、の精神でグダグダながらプレイ
ボムかと思って押したらなんで飛行機が巨大人間にチェンジするの?なんてジャンボーグですか?とかそれなりに戸惑いながらやっていました
割と面白い
あとはシューでは無いけど移植にビックリしたキャノンダンサーを楽しみにしつつ年末を過ごす 箱◯の赤い刀はめちゃくちゃ長いチュートリアルあったけどSWでは削除されたのか
FCのBウィング
大昔に友達ンチで少し触れて以来初めてちゃんとプレイ
とりあえず色んな武器試しつつレトフリ中断セーブのコンテニュースタート縛り(ステセ未使用)で寝る前にチマチマ進めてる
BGMとか独特のグラフィックと雰囲気が心地いいな >>640
そうだったんだ……
ノービスモードとかあっても操作方法チュートリアルとか全くなし……
箱とは極端だな
ケイブによくある本編導入前の簡易チュートリアルすら無い……
どうせ経験者や好きなマニアしかやらないんだろ?チュートリアル入れるのめんどいからぬいちまえ、的な考え方が見え隠れする……
きちんとした移植と説明、痒いとこに手が届く設定とアケアカで汚名返上したハムスターとやっぱりナニかが配慮が抜けるシティコネことゼロディブの差がまた浮き彫りになった感じ
今日は他に斑鳩Switchで
プレイ感覚はアケからの人にとってはドリキャスがベストなのだろうが自分としては現行機で意外なメーカーから出してるが最適な移植と感じていますスコアラーではないのでとりあえずのプレイを楽しんでおます 赤い刀のチュートリアル削除は単に本編動かすのに苦戦して入れられなかっただけか?知らんけど
銀銃を移植した所だったらどうなってたんだろな 自分とこが出したわけでもないライブワイヤが赤い刀の宣伝ツイートしてるのは何か交換が持てる 何かしらの縁があったからなのか
それともなんかしらの裏があるんだろなと考える汚れた大人のワイ
企業がやっている以上何らかの利害関係はあるだろうかな 保存してるサターンの動作確認を兼ねてスペースハリアーとダライアス外伝とレイヤーセクションを一周づつ。この辺のゲームは今遊んでも全く色褪せない うへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ まずタイトルが長すぎだよな
箱○虫姫ふたり
オリジナルモード、レコ姫ノーマルでワンコインクリア残2B0
パッケージ版購入して13年だか14年経つけど初めてのワンコインだよ
オリジナルモードワンコインクリアの実績解除えがったなぁ 箱○の虫姫さまふたりは俺もたまに遊ぶけど最終面のボスで力尽きる ハラフォース
初見でラスボス行けたがラスボスの攻撃が避けれる気がしない
コンチしたら攻撃弱まって倒せた
ジェネシスミニ2
ヘルファイア
難しくて1面ボス到達まですら手こずった
エレメンタルマスター
ちょっと触っただけだが1面道中で全滅w難しい 『ムラッシュゲーミングVALORANT対戦会を見る』
■VALORANT部門/候補生査定試合
MURASH GAMING vs BC SWELL 他1チーム
(19:55~)
htps://www.
twitch.tv PC ライクドリーマー
一通り1周クリアまで
CAVE新作といっても良いレベルで面白かった エレマスのサントラ買った勢いでジェネシスミニ2でエレマス。
無理w
サロメ様どころかグラスにも会えずに5面で戦死、、、。
助けてくれロキ兄さん、、 PS4版サターントリビュートのガーディアンフォース3面まで
ゲーム内容よりボタン設定の敷居が恐ろしく高い
ランキングが10位までしか表記されない
操作感がサターン実機のより違和感あり
エミュ移植とは言えちょっとひどいんじゃないか?
3面終了の俺がランキングに15位に入れるくらいの過疎ランキングだった(全8面1周エンドゲー) ACA メタルホーク
最近買ったゲーム(現行の最新ゲー含めて)の中で一番面白い サターントリビュートのガーディアンフォース
スコアモードで6面まで
超絶糞遅延にもめげずに徐々に先に進めるようになっていい感じ
サターン版ガーディアンフォースは永久細しといた方がよさそうだ サターンもいよいよ実機よりエミュで遊ぶ時代
ROM吸い取ったあとも物理で手元に置いとくだけで勝手に希少価値上がっていくしな
まさか1980で買ったハイパーデュエルが何万とかで取引される時代が来るとは思わなんだ
2万で買った太郎丸が更に何倍もの相場になるなんて思わなんだ
処理落ちの嵐でPS版と比べるべくもないと思ってたあのレイセクIIですらサターンSTGというだけで箔がつく始末
今にして思えばガーディアンフォースもガレッガもGベクターも銀銃もタンスの肥やしにでもしとくべきだったと思うが
リア充期に突入していた20代の頃の俺にそんな余裕は無かった
まあ価値が上がったら上がったで今度は手放すのが恐くなって結局死蔵するんだろうなあ…
FCのBウイングが11面あたりから先に進めない つまりは、サターン版のガーディアンフォースは所有していないという事?
俺は、サターン版は持ってないけど、ST-V版を持ってる。コンバート版なのでもともとの中身が上海かなにか。 658は俺だけど659は違うよ
アケアカEDF
今年何回クリアしたか覚えとらんが今年最後にプレイ納めをば
ワンコインクリアだが毎回220万台でスコアが伸びない
まあ息抜きで遊べればいいんだ あ、サターン版は持ってるぞ
あとコットン2も
コットンブーメランは残念ながら持ってない 今年の初シューは出先でマイクロアーケードのセンチピード
操作感が良くないが14,049点とれた 先ずはあけおめ
まだシューやって無いけど>>656見て生メタルホークやりにミカドにいこうかと思ってます >>654
いいな両方手に入って
ワシ、無理だった
どこで手にいれられたのかしらん?
んで実機でエレマス
なんだかんだオリジナリティある面白さですよなぁ SS版ストライカーズ1945をP-38ライトニングで一周。久しぶりに遊んだけど手堅い作りの名作だな 世間では1945IIばかり評価されがちだが、彩京STGのまさに「礎」だよな
久々にPS版やってみるか?
最弱でしかまともに遊べないが(苦笑) 溜めうちし放題おかわり自由なとこが2より好きなので自分もそう 一周クリアなら初代が一番楽な気がする
上級者様にとっては二周クリア前提なら初代が一番鬼畜とゲーメストだかアルカディアで見た気がするが
サターン遅延トリビュートのガーディアンフォース
糞遅延と糞バグにもめげずに最終面開幕まで
最終面開幕の対策が全くしてなかったと自分に言い訳してみた 今日はアケアカでのメタルホーク
家でゆったりとプレイ
バンゲリングベイとミックスしたようなリメイク出そうかもね、などと思いつつ
立て勇者よ、メタルホーク♪
戦え勇者よ、メタルホーク〜♪
ついあの番組のノリで口ずさんでプレイしている >>666
サントラもジェネシスミニ2も今は密林で買えるべやw
エレマス良いよね。
サンダーフォース3の後だったからインパクトアレだったけど。
当時、発売日に買ったよエレマス。
ビジュアルシーンで「オイ絵描きいねーのかテクノソフト!!w」って思ったけどw
そんなものはロキ兄さんが消し飛ばしてくれたから、、、(哀愁) >>672
>>666では無いが自分はアマゾンなど利用した事無いな〜出先でうろついて探すのも楽しみだからなぁ
ずっと在宅組なんかは手軽でいいのだろうけど………
ほっつき歩いた先に小さなゲーセンや筐体を見つけると(゚∀゚)ウヒョってなる
で昨日はそんなところでMSVを見つけてラストリゾートを2面まで
うーんヘタw
エレメンタルマスターはゲームはマイナーだがロキ兄さんのセリフだけは有名であったな……
ゲーム内のビジュアルシーンは結構よい絵面と思うのだが取説の絵はアレだなぁ M2STG エスプレイドΨ
いろりの部屋
お着替えやお部屋の模様替えを楽しんだ ゲーセンのエミュ台でラストリゾート二周クリア残1残し
海外版基準だからか難易度が明らかにアケアカNeo Geoのより高い
一面ボスがアケアカNeo Geo版ならレーザー2
回なのにエミュ台のは3回だったから一目瞭然だった
正月休み最後にいい達成感だった >>675
それはシューティングゲームプレイしたと言えるのか?
いや待ていろり相手にシュ……ピー
ゴホン、まあ自機が戦闘機とかじゃなくてキャラ本人とかになってる系のならおまけとして設定を無駄なく楽しめるようにしてるよね
設定がガチガチに決められても表に出て来なかったシュー黎明期のパイロットたちよ永遠なれ
あたしゃRミュージアムを眺めましたよハイ
やはりウォーヘッドは………イイ…ウットリ サターントリビュートのガーディアンフォース
スコアモードでラスボス最終形態まで
面数、スコア共に大幅更新
スコアランキング見た感じあの野郎はいないようだ
まあ10フレの遅延トリビュートなんかやる価値ないわな ファミコンのブライファイター買ったけどこれは面白い!
縦シューなのか横シューなのかよく分からんけどw MD サンダーフォースIII
結構シールド浪費したが、一応ノーミス
数年ぶりに実機引っ張り出したが、今でもおもしろい
連射(毎秒24発)付けてウェーブは最高に気持ちいい!
ちなみに、邪道と言われそうだが自分は洞窟面から始める
ちゃんとアイテム回収して数々の初見殺しを突破すれば、ボスまでにフルパワーで無双出来るのがいい
炎面も最初からウェーブ持ちなら楽勝だしw
あ~、ACもやりたいけどSS版高騰し過ぎ… 無頼戦士は当時パケ絵ぐらいしか情報がなくかっこ悪いロボットだったので食指が動かなかったわ。KIDって事は烈火と同じ所で作ったのかね >>682
ACはゲーセンで出た当時連射なんぞ無しだったから鬼か!と思ったもんだ
元のゲームが連射つき前提であるのだから爽快感もなくなって消えるのも早かった、が当時コンシューマーからアーケードへ逆移植ってのは前代未聞だったからやはりすげえなと思った >>685
ACでも遊んだけど連射付いてたような...。まあACで差し替えられた面はあんまり面白くないのでTFIIIはMD版の方が好きだな ACは連無しがデフォだよ
記憶違いか連射つけてくれる気の聞いたゲーセンだったんじゃね
地元のゲーセンになぜかコットンブーメラン稼働してた
六年間置いてあった(放置してた…が正しい表現か)連無しグラディウス4をやっと撤去して代わりに入ったのがコレ
コラムス、上海2以外のレトロゲームが入ったと思ったらコレだもんなあ
4面で終了
前作以上に覚えゲームだ >>688
連射つきの台ってのは意外となかったもんな
ダライアス外伝で台を連射つきにして欲しいって声でそれなりに反響があったようだけどもうゲームそのものが連射が標準だったり連射が必要性のあるゲームなんて無くなってたし、(サンダーブラスターは欲しいな)格ゲー全盛期だったし(必要なのデスブレイドぐらいかな)
意外と連射つき台にしてくれるとこ無いなあの頃 『ムラゲVALOスクリム第2戦
MSG vs VAMOS』2ゲーム
(19:56~放送開始)
■Tonbo/スタヌ(元CR)
Million/釈迦(元Blue Bees)、
Biju(元Team IXA)
KOKE(元FIRST Gaming)
Reo、なつ、じょーこー
コーチ・ate
hts://www.
twitch.tv おい
初心者だが自機の当たり判定がわからなくて大きく避けてそれでもやられる
どこにあるんだ? オイスターかもしれんぞ
自機がカキっぽいのあったっけかそんなん?
まあこんなスレだけど人様に質問する時に作品名言わなかったりおい呼ばわりする破廉恥なやつ
このスレにいねえよなぁ!?
アレニノッカッテミマシタw Oyster VRという牡蛎を取るゲームが出るようだ >>691
他人とのコミュニケーション初心者なんかね
まーいい
当たり判定なんぞ各ゲームで違うからやってミスしてこんなモノかとゲームごとに自覚して覚えとくしかない
見た目の当たり判定詐欺なゲームもいくつかあるしそういうの嫌だったら当たり判定がわかるゲームを選んでプレイだ
当たり判定がデカイゲームに慣れとくと気分的にラクではある(個人的感想)
ドラスピ首3つの時はやれやれだったな
んでアケアカドラスピ3つ首プレイ
おー、みるみるうちにドラゴンが消し炭になっていきよるわ………ピギャー >>698
ありがとうございます
小学生の時に買ったSFCのグラデウス3またやってみます >>679
これ作ったのホーギーヒューっての作った日本の会社だっけ 当たり判定の話題で思い出したようにアストロシティミニのスクランブルスピリッツをポツポツとプレイ
自機の当たり判定デカイ上にオプションも個別に当たり判定があって破壊される
ボムは自機に搭載されておらずオプションを消費する形のスペシャルアタック
ミスればオプションごと失い地上弾は当てづらくなんといっても敵弾が逆スラップファイトか!と言いたくなる性能の誘導弾があり「必ずオプション消費して(無くすの覚悟して)消して下さいね」という感じ
出た当時は即座に消えてしまったが納得である
誘導弾の鬼畜さが当時の人々の最優先記憶かもしれないけどそれに対してのあの当たり判定もなかなか記憶に残ってた
記憶する程のゲームではなかったってツッコミはなしでw
でもグラ、音楽(特に1面)はなかなかのもんであってサントラに収納されてたのは地味に嬉しかった >>679
やってみようと思ったらDX12では動かへんで?とハネられたわ 『ムラッシュゲーミングオーディション結果発表放送』
▽タルコフ2回目→18:00ムラゲVCJヴァロ3日目
→20:00APEX・EA案件(×釈迦)
→22:00ポケモン、ヴァロ、スマブラ所属選手発表配信
(16:41~)
hts://www.
twitch.tv 『APEX with もこう チーキー』
CRCUP 10th Final 顔合わせ
+トリオvsリスナーカスタム
(23:33~)
ttps://www.
twitch.tv Xboxでセンチピードリチャージド
チャレンジモードを小一時間遊んだが小爆弾設置が運ゲーなのが難点
あとDパッド入力でも移動の加速がモッサリ挙動なのでチョイ押し移動が困難
比較用にレトフリでGBAアタリアニバーサリーのセンチピード
操作感はリチャージドよりよく、横画面と縦画面で全く違うバランスが楽しめる
最後にFCミリピード
結局これが一番素直に楽しめた トリビュートのガーディアンフォース、ワンコインクリア達成
超絶遅延を考慮した攻略のおかげで昔サターン版実機でやってた頃には発見できなかったボスの安置をいくつも発見できた
遅延でまともに避けられない攻撃ばっかなのでセーブ&ロード駆使して安置探しせざるをえなかった
おかげで昔よりガーディアンフォース上手くなったよ アケアカEDFスコアモードで初ノー被弾クリア達成
スコアはいつもと同じって言うかちょい低い
まあ、そこそこ嬉しかったかな 『10th CRカップ Final スクリム Day2』
Cheeky×もこう
(20:42~)
tps://www.
twitch.tv 10th CRカップ Final スクリム Day2なんてゲームは無い PS版の蒼穹紅蓮隊
SS版の方が出来が良いのだけど、やっぱり処理落ちが凄くて難易度が低いのと、新機体が超絶強いのでこれはこれで無双出来て楽しい。 PS版弾がサターン版より多くなかった?
ムービーが煩わしくてPS版売却しちまったわ
20年たった今更後悔してる
アケスタ版アルティメットエコロジー、ハンマー装備手動連射で初ワンコインクリア達成
今ネットがない所で寝泊まりしてるからハイスコアモードに登録できなかったのが残念
こんな運ゲー何回も続けてクリアできるもんじゃない
腕もパンパンだし体力もたん >>713
細かい差はもう忘れたけど、多分オリジナルとは違ったと思う。
それか道中のランクは可変だから、弾の多さは100%破壊とかノーミスフルパワーノーボム進行とかじゃ無いかな。
さっきも書いたけど処理落ち凄いから弾幕がねっとり飛んでくるし、そのせいかもしれない。
後あのムービーは蛇足なのは同意。
いやこういうの要らないんだよなあ あの頃は無理やりハードの機能を見せつける無言のソニー圧力?&何かしらムービーつけないと時代遅れ的な強迫観念なとこがあったな
あの時代でムービーがあってよかったなと思うのは鉄拳シリーズ位かな
で、先ほどは斑鳩をプレイ
してなくてリプレイをずっと見てた
やはり鑑賞用シューティングでもあるねぇ 当時は劣化移植側がそれを補うためにオリジナル要素入れるってのがわりと定番だったかと
逆パターンだとレイヤーセクション2 >>716
あー、そのレス見てディスク版セクションZやりたくなったな
あの頃どうしてもアケに何もかも劣る所を工夫して結果似て非なるものだけど物凄く面白くなったってゲームが幾つか出てたあの頃が懐かしい PS4版アケスタのアルティメットエコロジー、スコアモードでハンマー装備手連射でワンコインクリア
スコアは149万ちょい
嬉しさのあまり古本市場で連射コン購入
連射コン使用でスコアモードワンコインクリア
あの野郎のスコアも大きく上回ったが連射コン使用でなので別に嬉しくもない
連射無しクリア時の方が遥かに嬉しかったぜ
あの野郎はもうどうでもええわ ↑もうどうでもいいわ
と言いながら少ししたら離婚した旦那のヨリ戻したいコールの如く
粘着する事間違いなしw
だってコイツの今までの言動
小物臭プンプンするもの(笑) 俺様みたいなやつを煽らん方がいいぞー
荒らしちゃうぞー
俺様は今猛烈に機嫌がいいのでやらんけどなー 現実世界でガチのストーカーになられるよりましだから
スコアボードの相手に一生粘着しててほしい >>720
煽りも何も
小物臭プンプンするのは事実なので
正直に言ったまでなのだが? 別に粘着してないし暴言メール送ったり晒したりしてる訳でもないのに悪者扱いで草
まあ今後もあの野郎の事は意識するけどよぉ >>723
>あの野郎はもうどうでもええわ
>まあ今後もあの野郎の事は意識するけどよぉ
あっさり言ってる事翻して
やはり小物臭いですな
別に悪者扱いではなくて
小物臭いと正直に感想言ってるのだが? 好きに言ってくれw俺様の事は放置して今日プレイしないシューティング語りな
気分が良すぎてアケスタギカウイング
シスター使用
使い勝手いい機体だわ難ボスの潜水艦が難易度の低い一面に来てくれるわシスター可愛いわでこの機体以外使う理由無し
アケスタギカウイングも遅延ひどいらしいけどコットン糞トリビュートに比べたら10倍快適だよ >>好きに言ってくれ>>俺様の事は放置して〜
確かに支離滅裂だな
>>今日プレイしない〜はさすがにタイプミスなのはわかるけどな
まあこんなキチガイに3連投して噛みつくやつも同じムジナじゃねえの? やめなさいって
シューター同士みんな仲良くやろうぜ >>726
そやって噛みつくお前もムジナの仲間入りしたいのか
わざわざそんな事言いたい為にレスして
小物臭い奴を正直に小物臭いといって何が悪いん? 一方通行の片思いのライバル意識、中々熱いじゃないか
ランキング争いはこうでないといかん! シューターってもともと競ったりして争い事を好むようだとは思うけど
>>729のように捉えるとああなるほどねぇと感じる オンラインランキングで世界ランク10位圏内に入れると誇らしいね!
まあセンチピードリチャージドというガチシューターが遊ばなそうなSTGだけど 適当プレイの記録がなかなか更新できなかったりして
過去の自分との戦いな感じはしてる >>732
当時小中だった頃は大人になれば上手くなるんだとか大人は流石上手いな、とか思ってたけど今のおっさんもいいとこの年になると今の子供はすげえな、とか思ったりしている
一体今の自分と昔の自分
どちらがゲームするにつれ最適だった時期なのだろうか、と
今日はエスカトス(Switch)アレンジ版を
とりあえずノーマルをクリアまで
時々やりたくなりやる度に中々飽きさせないで熱中するゲームは色々あるけどこれもその内の1つに思う
今の時代にこれといって取り立てて特色があるモノでは無いんだけど
よい素材を上手い具合で調理したお馴染みのご馳走な印象 アケスタ版アルティメットエコロジー連射コン導入したらクリア率が大幅に上がったが手連射プレイの腕が鈍らないように定期的に手連プレイもしてる
連射は12連設定でも結構早くボス倒せるな >>733
でもエスカトスって10年以上前のやつのほぼベタ移植だし
その当時にしたってPS2レベルの古臭いいぶし銀ゲームって感じだったぞ
完成度はとんでもなく高いが ディープスキャン風のゲームという事で興味のあったホエールが内蔵されてる8BITポケット+の新色を買って遊んでみた
爆雷ボタン押すと自機の動きがつっかえるし爆雷が再投下出来ない間でも投下ボタン押すとつっかえるという謎挙動
浮上機雷を打ち上げる奴を何匹か倒すと次の面に突然進むが背景が何パターンか差し替わるだけの無限ループっぽい
7面あたりで飽きたのでミリピードをぶっ挿して遊んだらレトフリでやるよりレスポンスが良くて驚いた せっかく近場のゲーセンにコットンブーメランが入ってるのでちょくちょくゲーセンでプレイしてる
んで年末前にトリビュートのガーディアンフォースと一緒に買ったコットンブーメランを初起動してみたんだが…
やっぱり10フレ遅延はまともに遊べるシロモンじゃないな
ゲーセンでやった物とは別物の操作感だよ
一応敵の配置を覚えるのには役立つからイライラしながら練習してみる
ランキング見たらさすがのあの野郎もこの糞トリビュートには手出してないようだ 箱SXにてGRAZE何とかR?
縦シュー、コンパクトで面白い。
曲も熱くて良いよ。
こういうのでいいのよ。
サントラねぇのかなー? ニチブツ、妖魔忍法帖
ラスボスで力尽きる
タイプとしちゃ戦場の狼のようなもの
だがステージ自体は多彩でそれに合わせた敵も中々多彩
何もゲーム内では語られ無いがステージを追う事がストーリーを語っている感じがしてよいな、と
アケアカに移植望む >>738
サントラはsteam版のDLCとして出てる
コンシューマ版には、ない GBネメシス
残機5難易度1で3周目2面まで
画面の小ささと当たり判定のデカさは携帯機向け故に仕方ないけど
CS過去シリーズの雰囲気やBGMが使われつつ良アレンジだし難易度も控えめ周回重ねるとそこそこ骨太という程よさ
グラフィックもモノクロなのに重厚感あるしサウンドも迫力ある
1周5面というのもあってコンパクトに纏まってて遊びやすいね アケアカ版ゴーストパイロット
こっちの当たり判定も異常だ
4面まで到達
ガチ攻略するとなるとグラディウス3並みに難しいんじゃないかな ゴーストパイロットは当たり判定が異常というより自機の大きさ自体が異常
本来自機が地上、水上で縮小された状態で難易度調整してるのに演出で自機が高度を上げてグラフィックが拡大された事を配慮してないのが原因と推察してる
欠陥ゲームとしか思えないけど高難易度が好きな人にはご褒美かもな サターントリビュート メタルブラックをSXでプレイ
サターン版なんで今は亡き?VINGのロゴが泣かせるがサウンドモードがあるのはアケアカ版に対して優位な所ではないでしょうか、勿論他のトリビュートと同じく自機数を無制限に出来ます…が
PS5で遊ぶアケアカ版より遅延は確実に存在するのは残念 >>743
自分の感覚だとゴーストパイロットは懐が弱いと思う
敵の下位置に入り込んで撃とうとするとまず体当たりくらう
ショットが当たらん 戦闘機の体当たりで死ぬこと多いやね
あと戦車の水平撃ちとか
戦闘機の前に陣取って積極的に撃ちに行くと死ぬのなんのって
アケアカゴーストパイロット7面まで更新
一回死ぬと4面辺りでも平気で終わる ゲーセンでコットンブーメラン初ワンコインクリア
糞トリビュートで練習した成果だ
糞トリビュートのはクリアしたこと無いけど
スコア一覧見たけど他にもクリアスコアあるけどスコアがセーブされる仕様みたいだから前に設置してた店の客が出したもんかもしれない
やってるやつ見たことないし
同じ店のエミュ台でメタルブラック、ワンコインクリア
二回目のボーナスステージ失敗で47万ぐらいか
ゴーストパイロットもやろう思ったけどもう少しアケアカで練習してからにする >>743
高難易度というのではなく
病んでる仕様といった方が合うと感じるアレは
なんつーか味見も毒味もしないでとりあえずできました!歯ごたえあるシューティングが!ほらほらドーゾ!
みたいな次はやに提供された感
本日はスターソルジャーFC互換機で
………頼むから裏大陸さえ!裏大陸さえ無ければ快適なのに!4面までさ……
社長の鶴の一声でああなったと言うが本当にその頃からハドソンの上から病んでる兆候、あったのだねぇ……… ゴーストパイロットはちゃんと調整されてたら飛翔鮫には及ばなくともファイティングホークよりは遊べる代物になってたかもしれないと思うと惜しい
体当たり食らいやすいのも追尾ミサイル避けられないのも敵の下側に入り込めないのも全部自機の大きさ設定の間違いが諸悪の根源だからなあ
どういう経緯であんな状態でリリースしたのかわからないけど惜しいよ GBAのミッドウェイアーケードグレイテストヒッツ
ジェネシス版と比べるとドットこそ荒いけどディフェンダーとロボトロンはアケ版の雰囲気味わえつつ難易度が下げられて遊びやすくなってる
携帯機でカジュアルに遊ぶには最適なバランスだな
そしてシニスターは相変わらずワケわからん… メタルブラックのラスボスだけど
ビーム干渉で出るブラックボールを弱点に当てるのは可能なんだろうか? メガドラミニ2。
スペハリ。
17面で殉職w
全体的にモサッてる。
SEもPCMなんだろう、色々ゴチャるとBGMまでおかしくなるのはご愛嬌かw
そしてもはや何だか解らんくなるチラつきw
それらを含めての「ヤベー熱」。
素敵なロマンをありがとう。 メガドラミニ2はスペハリ2をあのように出してくれた事こそすごかぞ!と思う
初代は散々出てたからねぇ
スペハリ2をあんな風に出してくれたのは当時遊んでもしこうだったら!という妄想を今更満たしてくれるのが良い!
セガって某ゾル寄生虫をのさばらせてたり他色々問題もあるけどそこまでやるか?というモノづくりの意地が見えるとこがあるからファンが根強いのだろうなと
でスペハリ2クリアしました
なんか原作よりもBGMが弱く感じる気がする
2の曲はファンタジーな曲ってのが多くて好きなんだけどあんまりイイと言う人は少なかった……BGMとして良いのに アケスタ版アルティメットエコロジー、チャレンジ1でワンコインクリア
5ボス以降のボスがかてぇのなんのって GダライアスHDタツノオトシゴルート5回ワンコインクリア
自分の18番ルート作っておこうかなと
キャプチャーシステムを有効に使えばこのゲームほどマッタリ遊べるシューティングはない気がする
個人的にはだが PCE サイバーコア
クリアまで
ドラスピ+虫姫みたいなゲームだが
2回目やろうと思うほど面白くもないな..
PCE ディープブルー海底神話
2周目4面(D’)まで ウニ落ちてくるとこ無理だろ
バカじゃねーのこれ作ったやつ... Gダライアス、クリオネルート4回ワンコインクリア
クリオネの1面ボスもどき産出攻撃で意図せず稼いだからか2000万オーバーのトロフィー取得
自機捕獲→全方向弾が苦手すぎるな Xboxでセンチピードリチャード
ようやくチャレンジモード全てクリア
このゲームはいかにキノコで安全地帯を構築するかが重要なのかもしれない
その為にはサイドショットが出現するまで上手く立ち振る舞いベストタイミングで取得
安地作ったらショットガンや炸裂弾で無双すれば高得点と爽快感が得られる
トーチカの利用が難しいスペースインベーダーとは対極に位置する作品なのかもしれない
これらを踏まえた上でクラシカルなシリーズ作品群を楽しんでいきたいと思った
アーケードモードでは12万目前までいったが惜しむらくは高難易度のチャレンジやアケモにランキングが未実装な点だな ムラッシュゲーミングは
世界で通用するのか!?
MRGVALO、試練の2連戦。
VALORANT公開スクリム
「ミックマック杯」
MRGvs戦国ゲーミング
(VCJ スプリット1・3位)
MRGvsZETADIVISIONアカデミー
実況:ゆえ 解説:みっちー
(17:52~開始)
hts://iplogger.com/2qjTc4.gif >>760をここに張る理由ってなんだろな?
ゲーセンで19XX ラスボス爆撃機形態で終了
このご時世に実機でこういうビデオゲーム入れてくれてる店に感謝
連無しだし他のレトロビデオゲーはコラムスとテトリスグランドマスターだけだけどね
車で自宅から片道25分かかるし >>740
>>738だけど、あれから少しづつやってたらサウンドテスト解放された。
嬉しいw
やっぱこのゲーム曲良くね?
ラスボスの曲も弾幕のヤケクソ加減と相まって東方みたいな変な脳汁出るわw PS4でATARI 50のVCTR-SCTR
カジュアルに何種類も楽しめていいなこれ
とりあえず3周してグラビター2600版解放した
個人的にはルナランダーがフューチャーされてるのが嬉しいね
初見でトロフィー取れた
同じくATARI 50のミサイルコマンド3D
ちょっとプレイしづらいけど敵が上空から降ってくるスケール感が凄いw カプコンアケスタ1944
スコアモードで10面ボスまで
ボンバーも援護機も使い果たして悔いの無い戦いだった
同じ横画面縦シューならゴーストパイロットよりこっちやった方が精神衛生上いいと悟って1944に乗り換えた
ゴーストパイロット難しすぎだ >>764
ゴーストパイロットと1944を比較対象にする?(笑)と個人的には思いますが
やってて楽しい、という原点に戻れば苦行の目立つゴーストパイロット止めて1944にしたのはそりゃそうだねと思います
自分は同じネオジオアケアカでもラストリゾートをば、3面が越えられない残念な腕
ハイゴッグ?なアレとか今となっては恐れを知らない描写も魅力
亜流R-TYPE?と言われようが独特の楽しさがあってようやくネオジオもまともなのぼちぼち出してくれるようになったなぁと思い出の作品 まあ両方を画像で比較すれば似てない事もない…かな?w
ネオジオ初期のSTGだとASO2もあるけどあれも敷居高いやつやったな
ゴーストパイロットみたいな圧迫感はなかったけどいかんせんシステムが分かり辛い そもそもSNKはネオジオ以前から分かりにくいというより遊びにくいって感じでアケ向けじゃないんだな志向が
分かるまでに金が飲み込まれるのは子供学生にはキツい
アケアカサンダークロスラスボス撃破まで
とにかく熱いBGMとグラフィック
それに相反する様に殺る気があるのか疑いたくなるヘロヘロ飛んでくる敵が何とも……
遊びやすいのではあるが近年まで移植に恵まれていなかったのが分かる気はする
横シュー独特の地形や罠で殺そうとして敵機で撃墜しにくる気はあまりないってそんな印象 サンクロはラスボス前のチビロボラッシュの殺意がヤバい
arcade1upのATARI couchcade
流石にアップライト型は無理だがアケコン型のこれなら現実的と思って買った
トラックボールで動かすセンチピードやミリピード、本命のミサイルコマンドは思ってたほど感動はしなかったが微調整のやり易さは格別だな
位置が下過ぎて腕が痛くなるのでアステロイドやグラビターのショットボタンはスラストボタンと逆にして欲しかった
ボタンも凹みが深過ぎる造形で連打がキツい
オリジナルのボタンはどうだったんだろう
一方パドルで遊ぶテンペストが一番の魅力再発見だった
今までテンペストは苦手だったけど操作系由来のこれじゃない感も原因だったのかもしれん アケスタ1944はアプデでシンクロ連の導入がデカイのよね
これのおかげで2面ボスが全く弾避けしなくて済むパターンが作れるから
2面ボスは相当強いので結構被弾するから結構なモチベーション低下につながる
で、アケスタ1944
難所の10面戦艦ボス初突破
11面道中まで
これ面白いよ ソルディース
3面の中雑魚が2機でミサイル乱射する所がワケわからん
ノーミスで炸裂弾持ち込まないとダメなんだろうか
ここからコンチ復活できる気がしない
あとなんでゲーム中に自機のスピードチェンジ出来ないんだ… トライゴンようやく4面まで
ホントにスタンダードのように見せかけてクセが強すぎる
派手にしようとしても地味
ドラゴンレーザーとライトニングソードが売りなのに死ぬとストックが無かったりとことごとく良さを細かいデメリットが足を引っ張っている
同時期雷電とか出てたしそりゃ敗北する
けど、なんか捨てがたい味がある
コナミは成功した作品よりなんか足りないとか足を引っ張ってた要素が悪目立ちした作品が多いと思う
アイレムなんかは意地悪な要素をアケだから容赦なくぶちこんでおいたわw的な嫌みが鼻につくが……… ジュノファースト
ファイナライザー
フラックアタック
A-JAX
トライゴン
とべ!ポリスターズ
KONMAIの縦シューってどれもこれもどうして…?って思うよな トライゴンアケアカ移植時にコナミの方から当たり判定縮小と爆発音を抑えるこだわり設定をお願いしてきたらしいから余程気にしてたんだろうか………
で、今しがたフラックアタックをアケアカSwitchでやりましたよ
こうみるとアケアカの存在ってデカイな
なんでフラックアタックこんなパワーアップ面倒なん?それだけしか印象に無いんだが当時学校の文化祭の買い出しに行ってきた出先でみんなと何故か遊びまくった思い出のあるゲームなんだわ
評価はともかく収録は個人的には嬉しい
でも3面までがやっと、で飽きたw
次はA-JAXかなw アケスタ1944
11面デッド
とりあえずそこからコンティニュークリアで初エンディング
12面から更に難易度羽上がりやがる
1943より難しいんじゃないか?
いや、1943まともにやった事ないけどさ GダライアスHDアノマロカリスルート、ワンコインクリア
2000万行けたので満足だ
アノマロカリス、連付きなら最弱と言われてるタツノオトシゴなんかよりもよっぽど楽だと思う
あくまでも「連付き」なら…だけど
あとは亀と鯨だけど鯨がまだいいけど亀は昔から超苦手だ
とりあえず捕鯨から挑戦する ゲーセンのエミュ台でアルティメットエコロジー、ワンコインクリア
アケスタで散々練習したおかげで2機残しの快挙さ
ハンマーだと手連射がキツイけど連射を軽減する攻略を作ってたのでさほどの疲労感はなかった
同じくエミュ台で1944、9面ボスまで
連射装置無いとこんなにも難易度が違うのか
腕が疲れたざんす アケスタ1944通常モードで最終面ラスボスまで
もうちょいでコアの部分まで到達できたんだが
10面越えればライフ回復アイテムが出現する場所が増えるので一気にワンコインが近づくと思う micro arcadeのセンチピードを出かける前にちょこっと遊ぶつもりが
エクステンドしまくるお陰で142,760点まで粘ってしまった
ちゃっちい割に蜘蛛のボーナスとかちゃんと再現してるんだな
気に入ったから格好いい名刺入れに入れたくて尼で物色中 アケスタ1944
スコアモードで14面ボス手前の列車エリアまで
ライフ回復アイテム取得目前で死亡
資源をほぼ使い果たしての終了なので一片の悔い無し…と言いたいところだけどあとちょいで1000万到達だったので一片の悔いありだ 数年ぶりに箱○の虫姫さま
前回まではブラウン管TVにコンポジ接続だったけど
今回初めて今のゲーミングモニタに繋いだのでグラフィックの緻密さに改めて驚愕した
とりあえずオリジナルモードを遊んで東亜の血統を感じる高速弾を味わった後ウルトラモードでボロクソプレイ
やっぱりフルボッコされても爽快感あるし凄い弾幕を上手く切り抜けられた時は気持ちいい
真アキのグロ弾幕でお腹一杯になった後はランキング1位の人のクリアリプレイみて堪能した
次は普通にマニアックモードを遊んでみよう
昔よく遊んでた近所のゲーセンからはもう撤去されてるかな…? >>782
360版虫ふたは当時としては珍しく1080Pで作ってあるから他の同時期のやつよりくっきりしてんのよね
ついでにアブレコ1位の人のリプレイがかなり変態で一見の価値あり >>783
ランカーのスーパーリプレイ手軽にみれるのいいよね
記録は10年前のだけど今みても圧巻だね
虫ふたはゲーセンでちょっと触ったぐらいしか遊んでなくて
手持ちのケイブシューコレ完のはほぼ積んでたけどスーパーリプレイみてみるよ
自分で遊ぶのは初代をもう少し遊んでからにする
放置してた実績解除がけっこう残ってるからw 今日も今日とてアケスタ1944
スコアモードでラスボスまで
二回続けて更新で上達を実感できる
ラスボスまでボンバー3発、サイドファイター25機あればごり押しできるかな クリア目前になると途端にプレイモチベーションが下がる不思議現象起きてる
ゲーセンで久々のコットンブーメラン5面ボスまで
しばらくやらないと下手になるな アケスタU.S.NAVY初ワンコインクリア
敵の配置や雑魚戦闘機&雑魚ヘリのアルゴリズム考えたやつはすごいよ
ここまで性格悪くなれもんだと感動したよ
連射機能解除すると相当難しいんじゃなかろうか? きちんと買い物すればクリアするだけならなんとかなる、ハイスコア目指すとなると研究が必要 連射ありならサブウエポンは最終面でしか買わなかったけど連射無しだと4面辺りから考えた方がいいかもしれない
まあ連射無しプレイとかやらないけどさ >>785>>787
1944とU.S.NAVYには「あの野郎」はいないん?w U.S.NAVYのスコアランキングにはあの野郎はいる
俺様よりちょっと上にいる
ちょっとだけよ ACファミコンでヴォルガード2久々
延々とやると飽きるのだがたまにとてもやりたくなる
あの頃にてシステムが上手く活きてるのが凄い
キャラがチマチマしてるのが難
ステージにメリハリついた盛り上がりアリエンディングアリのリメイク出して貰いたいですな アケスタ版1944通常モードで初ワンコインクリア達成
ハイスコアモードでやらなかったのが悔やまれる
ボンバー2発とサイドファイター20機あればラスボスはごり押しで全然いけた
前半面や中盤面で被弾多めでも後半面はライフ回復アイテムが結構出るからリカバリーきく
ゴーストパイロットからこれに乗り換えて正解だった
こっちの方がまだプレイしてて楽しかったよ アケスタ版1944、U.S.NAVY双方スコアモードでは初ワンコインクリア達成
1944は昨日の通常モードでのクリアの方が遥かにスコアが高かったのでちょい残念
ラスボスはボンバー0状態で到達してもサイドファイター20機あれば十分クリア可能だとわかっただけでもヨシとしよう NSW
雷電3ミカドREMIX
レイズクロノロジーよりレイクライシスHD
難易度下げてダラダラと一周
PCE CD
サイドアームスペシャルよりサイドアームBC
初めてプレイしたけど原作と全く違ってて驚いた PS4でレイズアーケードクロノロジー
レイストームとレイフォースのトロフィーコンプ
レイフォースは難しくて3ボス全パーツ破壊が手こずった
300万点はラスボス前のボーナスセクションでギリ達成
難易度最低設定でステセ使用なんだけどなあ…
PS4アケアカのスカイキッドDX
なんとかトロコン
なかなか9万の壁が越えられなかったけど突破したら14万オーバーまでいけた アケスタ版U.S.NAVY
初の200万オーバー達成
200万オーバーだとエンディングに変化あるらしいけどスコアモードだとエンディング全カットの謎仕様のため確認できず
あの野郎のスコアにはまだ及ばずか
現時点での俺の腕では後半面は買い物無しでは厳しいのでもう少し練習が必要か アケクロだの雷電3だの移植新作で盛り上がってる中自分はアケアカのイメージファイトをば
6面中盤辺りで終了
クリアできない俺が言うのも何だが一周だけならグラディウスUと同レベルの難易度かねぇ 同じアイレムのR-TYPEやXマルチプライと比べた方がよかろう
その2つの1周目がイメージファイトの1周より難しいか簡単かは知らんけど ここまでの流れを見て思い出したかのようにアケアカ海底大戦争をば
このタイトル、雰囲気といい怪獣映画的というか独特の味が唯一無二
他のアイレムゲーに比べてそんなにストレスなく(低難易度というわけでは無い)
遊べるなあと
あとLEOとサンダーブラスターを宜しくお願いしますよ………… そんな流れを完全ぶった切りで申し訳ないがXboxでYARS RECHARGED
アケモのボーナス未装着で54,540点
地道なバリア削りがめんどくさいのに噛り付きが妙に楽しい アケアカEDF
何度やっても安定しない5ボス第二形態
いっそ第一形態で粘って自爆&逃亡待ちしてみたが20分頑張っても自爆&逃亡する気配無し
このゲームにボスの自爆&逃亡と言う概念が無いのかもしれない
ボスで粘って稼げるゲームでもないし全く嬉しくない発見であった レイクロのRギア
他ゲーのアプデインストに時間かかってたので暇つぶしに2P機体で211300点
一見レイフォースっぽいけど細かい破片の散り方とか爽快感上がってるしドット絵も芸術レベル
完成までは無理でも3面ぐらいまで作って有料配信して欲しいわ 3DSでサジタリウスエースターが気になって買ってからプレーしてみたけど、難しくてすぐ死ぬ
クセがすごい >>807
自分が数年前通った道と動機を今また行ったのか……
クセは強い!本当に
しかしなんか出撃時上がるテンションにシュー版忍の殺陣ともいうべき剣攻撃
何しろ弾の撃ち合いの最中に近接攻撃を仕掛ける無茶振り仕様
うまく決めればアドレナリンたまらんが
リスクが高過ぎるんだよね >>808
ステージ練習では残機99機になってるからそれで慣れようとしてるけど、楽しくなるまでに時間がかかりそう 何しろ自機は一発死に(弾、敵の接触共に)
剣はチャージされてないと使えない
剣振りを発動したはいいが弾かれてオダブツ!
フツーに弾を撃ってればいいだけの話なのだが見合わないリスクをとらせるというあまり見かけない見るマゾ仕様
決まれば気持ちいいしハイスコア……が罠途切れて弾かれてチュドーン
あっしは早々に諦めた
たまにやるにもハードル、高! あれって敷居高いけどやりたい事は分かりやすいから持ち上げられる雰囲気で
心底楽しめた人や極めた人が結局どれだけいるのかよく分からん アケスタ版U.S.NAVY買い物無しチャレンジでラスボスと相討ちでコンティニュー時と同じエンディングになってしまった
しっかりとクリア後のスコアボーナスの類いはカットされると言う糞仕様
かなり腹立ちました U.S.NAVYは連射機能使用で買い物無し縛りでのプレイよりも連射機能無しでの買い物ありでのプレイの方が遥かに難しいよな DCのアンドロデュノス
連射が無くて辛いしかつてのWiiVCと同じくキーコンフィグ無し、ボタン配置も悪い、クレジット3回ポッキリというAES版ベタ移植仕様
DC標準パッドのAボタンは連射に向かないしファイティングパッドのボタンも連打感が悪い
BGMのテンポが不安定なのが移植度の問題なのか原作仕様なのかわからん
だが一番辛いのはドリキャスを押し入れの奥から引っ張り出さなきゃならん所
コロンバスのアホみたいに高い復刻カートリッジの10分の1以下の値段で手に入ったのはいいんだけど…
これをしばらく遊ぶ為だけにDCを常設する気にならん(ボダソとアンデフとゼロガンナー2とガンバード2もしばらく遊ぶ手もあるが)
なぜ続編の2だけ現行機に出してこれを出さないのか あれだけウンザリするほどNeo Geo格闘ゲーム出しておいて途中でNeo Geo移植しなくなったのは何故だ?とは思ってたな 具体的な話はわからんが権利持ってるメーカーとの交渉が上手くいかなかったんだろな コスモドリーマーのトライアル2ボス戦☆1つまで行くも撃沈
段階多すぎやろ… コスモドリーマーのEXTRAやっとクリア出来た
ライクドリーマー出るまでにクリア出来て良かった 定期的にアケスタ版1944
スコアモードで目標値の1700万超え達成
ラスボスの復活砲台の点数がかなり高いようでこれでボンバーとチャージショットとサイドファイター特攻で破壊して稼ぐって感じか 同じメーカーじゃなかったっけ?
キャラボイス無し、キャラ表情変化無し、式神に比べてボスの攻撃アルゴリズムが凝ってないと個人的にイマイチだった
つまらないって訳でもないけどね GGのarcade classicsのミサイルコマンド
難易度がかなり下げられてる上に豊富な設定項目のお陰でミサイルコマンドとしてはかなり遊びやすい
お陰で1クレ小1時間遊び続けてしまった
撃てる弾が画面内3発に制限されるので守れる都市の取捨選択がキモだな
MD版もだけど他機種向けと比べるとグラがかなりショボイがミサイルコマンドがGG実機で遊べるのはいいね GダライアスHD捕鯨ルート練習中
4面のボスが避けるのが難しい攻撃ばっかだな FC ヘクター87
クソゲーかと思ってたけど
パターン組んでやり込んでくとかなり面白くなるな
一周短いのも良い ヘクターは石像に撃ち込みまくってカプセル回収が地味に楽しい
この時期にありがちなヘタな大ボーナスよりも地道なプレイが実を結ぶのが割といい感じ
先程Switchでデビルエンジン
久々でベリーイージーでも1面クリアがやっととさ………尖ってるゲームデザイン
敵弾消去の手段はあるもののコンボメーター引き換えなので敵破壊したら弾が消えるシリーズのようななんとか次々にくる攻撃をいなせるワケではなし当たり判定が特別小さいワケでなし
そして横スク地形あり消せない攻撃…………とまあキツイキツイ
横スクで激しいゲームがしたいって御仁はやってみては如何かと デビルエンジンはグラフィックも音楽も演出も素晴らしいんだが
DLCのイグニッションが契約のゴタゴタでポシャったのが痛い シューではないがキャノンダンサーが延期になった時は「最悪の場合は………」
とびびったがなんとか出そうで何よりだった 先程Switch版斑鳩をばプレイ……ではなくひたすらリプレイ鑑賞
自分にとってリプレイも楽しんで見れるというのはこの斑鳩以外にはそうそうない
見事さと美しさが同居している
三部作目のウブスナはいつ出るのでしょうかね………
なんでSwitch発売元がpikkiなのか地味に疑問だったりする アケスタ1944
スコアモードでスコア更新するも微量の更新
順位は変わらず
さすがにこれとU.S.NAVYは飽きてきたなあ
未知のタイトルにチャレンジしよう アケスタ1941
100円だったから買ってみたが1面から難しいな
当然だけど下手なうちはちっとも楽しくないな
2面を突破出来るようになれば楽しくなるだろうから頑張るか アストロV雷電1P側イージー残機最大
難しい
2ボス突破まですら何クレ使ったかわからん!
難易度が抑えられてるらしいPCE雷電をポチったので予習がてら遊んだのだが…
昔PSのもとんでもない時間をかけてコンチしまくりで全クリしたもんだが5面曲のイントロ地獄を久々に聴いてトラウマが蘇った
ボスで死ぬと戻り過ぎてウンザリしたのでギブ
そのまま達人王イージー残機最大
久々なのでいきなりミスしまくり危うく1面でゲームオーバーになる所だったがなんとか持ち直し2面雑魚ラッシュゾーン手前まで到達
その後は2クレほど費やして3面高速セクションまで
覚えてる分雷電よりはまともに遊べるけどまあ難しいな
でもこっちの方が楽しく感じるのは子供時代に沢山遊んだ刷り込み効果なんだろか アストロVは普通にDIPスイッチ機能実装されてる
ボタンはミカド配置で固定だが たぶん前に出したアストロミニで結構いわれたんだろうなあ
しかしボタン配置変更どちらもできないってのはおかしい
セガはメイン事業とみなして無いものは結構手を抜くというかまぬけ放置というかそういうところがある
何のための6ボタン配置なんだよと
まあアーケードスティックならメガドラミニに流用できるのではあるがな 3dsでサジタリウスエースター、ひたすらやってたらやっとコンボをつなげてエクステンドできるようになってきた
はやくステージ3に到達したい。やりすぎて親指の爪がいたい >>839
アケスタ1944
サイドファイターを1面2面5面で一切取らずにクリアしたら普段より80万ほどスコアアップして1800万達成できた
これをスコアモードで出せれば全3いけるぜ
銅メダルほしい すまん
上のアンカー関係ない間違えた
まあ上達は実感できてるが アケアカのスコアタモードも縦画面で遊びたいねえ
その点アケスタは画面設定が煩雑だけど一枚上手だな
USネイビーはずっと遊んでみたかったけどアケスタで実際遊んだら俺には難し過ぎて辛かった
バルガスと1942は程よくてちょいちょい遊んでる バルガスや1942の方がよっぽど難しいと思うが…
アケスタ1944
スコアモードで1771万
更新してるが3位に入れず
どうでもいい練習時では高いスコア出せるのが皮肉や >>838
マジ?すごいわ……
あー、もうこんなんショットだけでええわ!ってなってる自分からしたらびっくりモノ
まあ、あれはミスらずスパスパ連続で切れたら最高に気持ちいいとは思うのだがいささかハイリスク
もうSHOP終了したから未体験者にはオススメできんなぁ…… >>844
すごくないよ。ミスしまくりでコンボも安定しないし。とりあえずは、自力で先を見たくてクリアを目指してやってる
3面の道中までいけた PS4アケアカのレゾン
まずは初期設定でコンチしまくり5面で一区切り
とりあえずトロコンだけしとこうと難易度落として残機最大で挑んだけど
普通に進めて15万点は困難なので2面で残機潰しの姑息な稼ぎでなんとか達成w
残機潰しで稼ぐとはいえ雑魚をなるべく逃さず2ボスまでノーミス到達しないと厳しいな
ハイスコアモードは順当に進めたが2面で手こずり結果的に稼げたので10万超えの暫定TOP20入り
ボス前の赤レーザー維持に失敗したのが痛かった 自分もレゾンをば
2面途中でギブ!
少し前にミカドで怪しさプンプンのオーラを出しててやったのだけどなんだかなぁ……でござる
もろ安易な発想ですパチモンです喧嘩売ってますってな感じ
まさかアケアカに出るとは
いい加減本家やレオを出してくださいよタクティクスとかは別にいいから(あれはあれでいいゲームだか) PS4レゾンのハイスコモードランキングで上位に連無しで食い込んでる外国勢がいるんだよね
ガチ度がヤバい レゾンなんてリリースされたんだ…スト2が流行ってた頃だったかな
あれ出回り悪くてほとんど見かけなかったよ
都内のタイトー直営含めて2回ほど見たっきり
1ボタンは珍しかったね 個人的にプレステ5はさほど魅力感じない4で充分と思ってるけどやはりそういうの大事だな、と PS4ですらレトロゲーム買う人少数派なんだからPS5向けなんかにしたらお察しですよ アケスタ1944
スペシャルチャレンジ2で二周目七面まで
ツベでカンスト動画見る前だったらどや顔で喜んでただろうな アケアカのナバロン
癒し系STGだな
大ターゲットを破壊するタイミングを調整して大将を上手く倒すのを考えながら遊ぶのがパズル要素もあって奥深いね
忙しいSTGに疲れた時に息抜きで遊びたくなる アケアカNeo Geoパルスター
動画作りの為クリア目指してるが中々クリア出来ん
イラつくわぁー
一昨年無職で時間有り余ってた頃にしこたまプレイしたのによぉー
無職に戻りてぇー! >>856
呟いてるなら戻ればええやん戻れば無職に(他人事)
まあ仕事してるからゲームするカネ確保できるんだからそこは有り難がったほうがええんとちゃう?
とりあえずイラついたなら深呼吸して気を落ち着かせてガンバでございます!
根気に勝るものなし!
自分としては仕事終わった終わったぁーってな時にやるのが一番集中力増して楽しいのだダラダラは結局時間単位の面白さが薄れるので………
アケアカ海底大戦争をコンテ連発でクリア……
唯一無二のシューティングと思てる
他のアイレム系よりもじっくり腰据えて破壊にいそしめるからたまにやるとスッキリします PS2鋳薔薇。
ダメだ敵弾がもう見えねーw
昔は見えたんだがなぁ、、、
次女で\(^o^)/オワタ
曲がクッソ熱くて良いやね。
ガルーダもだけど復刻しねぇのか。
ついでに首領蜂無印とかあの辺頼むわマジで。 >>856
前スレでゲーセンのエミュ台でプレイ報告してた人か?
無職で時間有り余ってたとしてもゲームに限らず娯楽してても金が減ってく恐怖でちっとも楽しくなかったよ俺 >>859
そだよ。よくわかったね
自慢じゃないけど転職経験豊富で無職に慣れっこだから前回の無職期間は焦燥感なかったな
蓄えもそれなりにあったからね >>859
ああ、あの金が減ってく恐怖というのは真綿で首を絞めるって表現が似合うな
ただ色々な求職活動した後のちょっとしたゲームプレイもメリハリ効かすにはなかなかヨイ
シューティングは尺的に区切りがつくので格好のジャンル
先程達人王アストロVでワンコイン分プレイして仕事へ
ホントに1面ももたないから区切りよくて………ムズいですないつもやっても アケアカ レゾン 1クレ3ボスまで
油断するとなし崩し的に道中で残機がすり減ってしまう
2面までノーミスクリアはかなり安定してきた アケアカNeo Geoパルスター、ノーミスクリアを動画に残すことに成功
続いてSトリ版ガーディアンフォース、ノーコンクリア動画に残すことに成功
まあ見てくれる人は2〜3人ぐらいだろうけど >>864
たぶんこやつ失職中の某キモいゾルなんとかって人だ そんなんどうでもいいから今日プレイしたシューティング報告しようぜ過疎ってるんだから
PS4のカラドリウスブレイズ
3面ボスまで
相当前にフリプで貰ったけど初起動
使うボタン多すぎだな
アンインストールしました DS有野の挑戦状2のガンデュエル
全4面クリア
多彩な武装と組み合わせでとにかく撃ちまくる
ハッキリいって単体でもっと面を増やして出しても通用するクオリティー
ちょいとした時間に楽しめるのでいい
BGMもかなり良作 Huカード版雷電
難易度控えめになってるとかいわれてるけど
敵の固さが微妙に柔らかくなった気がするぐらいでほとんど変わらん難しさだな…
しかもコンチ回数3回縛りだから一周クリアさえいつになるやら
寝る前に連射使ってちょいちょい遊んでるんだけど毎回1クレで2ボス倒すのすら際どい
今日も3面道中でコンチ使い切った ダラコズCEダライアスフォース、セーブロードを駆使して全7面構成のルートをクリア
多分3ルートの中で一番難しいルートかな
シネと言わんばかりの敵配置を覚えるのは大変だな
各ボスもつえぇぇのなんのって 堀井社長がどれぐらいの腕前か知らんけどダライアスフォースは覚えゲーだから頑張ればクリアできるタイプのゲームだよ
ダラコレCEダライアスフォース全7面構成ルート通しプレイで6面まで
6面道中が最難関やなあ ダラコレCEダライアスフォース、上の全7面コースノーコンクリア…と思ったけどステートセーブで1面開幕からロードしてのクリアだからしっくりこないな
この頃のゲームとしてはメーカーロゴが飛ばせなかったり機体セレクトがテンポ悪かったりで面倒くさくて1面開幕からすぐ発信できるようにセーブしてたのよね
面倒だけど最初からやらんとあかんか Huカード雷電
寝床仰向けで小型ディスプレイで練習してたけど
ちゃんとゲーミングPCで挑戦したら
3クレで4面の大戦車あたりまでは行けるようになってきた
3ボスの彩京弾で残機を失いがち…
1機やられると復活でボンバー撃たなきゃならんのが痛いが
ノーミスのランク上昇もエグくて敵わん アケアカSwitchでマジンガーZ5面まで使用機体はグレート
ワイドのネーブルミサイルが強い
まさか出るとは思わなんだ
版権の為か割高だがシューティングとして中々いい塩梅である
各種攻撃の特性や弾を消せるパンチを駆使して激しいながらも結構上手く凌げて敵を撃ちまくる良さが光る
ウルトラ警備隊も是非とも出してーん アケアカ コズモギャングズザビデオ
難易度緩めで遊びやすくて面白いな
ボーナス面はつまらんけど キャッチーだし定期的にやりたくなるなあれ
あとミス時にアイテム落ち切ってから復活するのがイラっとくるな ダラコレCEダライアスフォース上の全7面コースノーミスクリア
復活練習してないからワンナップアイテムの意味が無いので全スルーの安全パターンを構築
上コースなら6面の洞窟ステージが最難関か 楽天eスポーツカップ
一夜漬けで優勝お届け配信
チーキー&もこう
ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv GEOで新品のレイズ アーケード クロノロジー(Switch版)を3980円で買った
一昨日は4980円だったのでラッキーだわ
しばらくこれを頑張ってクリアしたい スーパーダライアス
イカまで頑張ったが瞬殺された 死んだ後無敵切れてから2秒もたない!
赤出なさすぎて道中のプレッシャーがきつい スーパーダライアスはもう少しアイテムが出ればねぇ...。出来れば再調整して欲しいと思ってるソフトの一つ 金アームでもYゾーンの縦通路抜けるのそんなシビアじゃないのは良かった
てかスパダラでも弾かれたらちゃんと死ぬもんなのかね NSW ダライアスツイン
全ルートクリア
意外と面白いかったが最終面だけはクソ過ぎ グラディウス外伝。PS2で遊んでるのでブラックホール面が遅くなるけど手堅い出来の良いゲームだね 最近SFCのレッドオクトーバーをちまちまと進めてる
小型自爆潜水艇がワラワラ出てくる面が増えてきて難しくなってきたけどこれ何面まであるのかな スーパー雷電
3面ボスの決めボムが決まらなくてやる気なくしてやめる
ボム発動遅過ぎィ!オリジナルやMD版もこんな遅かったっけ。一方持続時間は長くて安全幕の中でずっと撃ち込んでたら烈火思い出してきた
PCE版究タイもボム時間が長い良改変あったけど下請け同じだったな
BGMのアレンジ、俺は大好きだが(2面のオリジナルパートがいかにも当時のロムロムぽい)結構やっちゃってる感もあって浮く浮かないの線引きってどこなんだろとか考え出してしまった
アレンジ担当はHuカード版と同じく坂本慎一氏でいいのかね。流れてる情報だとSAKAMOTOしか分からん >>888
どっかに居間で寛いでたらトラックが突っ込んできたって書かれてた形容がピッタリだと思った最終面 >>891
当時の業界のサウンド関係のさかもと姓ってその人とコナミの人しかいないからほほ確実だと思う
でも↓見るとSuperじゃないほうとか書いててなんかやってなさそうだね…
https://note.com/skmt41/n/n9cd58878447d wiiを引っ張り出して来たので買ってあったVCアーケードのザクソンを遊んでる。連射を使ってもムズいけど今遊んでも結構新鮮なSTGだな 『俺軍、暁の出撃。』
▽「VCC VALORANT 5」
×関優太×ボドカ×ジャスパー×葛葉
コーチ:メイ(CR)
ttp://iplogger.info/2xFek7.link NSW ガイアレス(テレネットSTGコレクション)
巻き戻し機能駆使してクリア
6面ボス鬼畜杉ww
バランス最悪だけどテレネットとは思えないほど
面白くもあったわ ストライカーズ1945-2
難度child、疾風でようやく3機落としで1周できるようになってきた
大抵8面中ボスの不意打ちレーザーで落とされるんですけどネ NSW サイキックストーム(テレネットSTGコレクション)
主人公でクリア
ガイアレスと真逆で簡単過ぎた
女やメガネなら難しいかもしれん
次はアヴェンジャーやるか… 今頃になってテレネットのSTGがセットになって出るとはなぁ... オーバーオブジェ手に入れた
ノーコンで2ボスに辿り着けない
俺が下手ってのもあるけど弾幕シューとしても序盤から難易度高くて歯ごたえある印象
演出も良い オーバーオブジェって、自機はレーザーとか撃てるの?通常弾だけだったらなんか単調そう ショットとボンバーのみだよ!
まあ弾幕をファミコンで味わえるってのが充分な魅力だしシンプルで良いと思う
序盤では処理落ちも感じなかった ストライカーズ1945Ⅱ
今日は難度Very easyに挑戦してみたけどやはり一気に弾幕が厚くなって9機+エクステンドでギリでした
何がベリーイージーなんだよちくしょー! 1945IIはPS1版を今でもたまに遊ぶけどNORMAL以上でクリアした記憶が無いな PSPの沙羅曼蛇
プレイはそこそこにギャラリーでBGMを堪能 オーバーオブジェ
4面道中まで行けた
近距離で撃ち込み点数上がるのが熱いね
弾幕もいろんなアルゴリズムあって飽きない ファイナルブラスター
2面で終わった
俺はやっぱりチンパンらしいな NSW アヴェンジャー
(テレネットSTGコレクション)
クリアまで
特定装備が強すぎて他選ぶ余地無いな
エリア88みたいにストーリー展開は熱いがゲームは微妙
サイキックストームよりは難しいがクリアは容易
NSW メガブラスト
(アーケードアーカイブス )
クリアまで
ラスボスは真ん中よりやや下が安置だと覚えてたが
左下もいけるのな
テレネット3作の後だと普通に面白かった オーバーオブジェ
届いてからレトフリで遊んでたけど今日はニューファミ実機
そのお陰かノーコンでラスボスまで行けた
しばらくコンテニューで挑み続けたけど撃破ならず… 『ムラゲVALOのトライアウト』
1~2ヶ月サバイバルトライアウト
先行上映会2試合
【1ステップvsたけvsテミンvsピロル
vsアブソルvs灰鳥vsバルvsショウvsなつ
vsミリオン×トンボ×B10×こけ】
ttp://iplogger.info/20S2W4.com Switchの赤い刀がセールだったので買ったわ
頑張ってクリア目指す! Wiiのグラディウスリバース
リップル2wayで2周目の2面まで
今更ながらせめてバリアとフォースの選択くらい出来るようにして欲しかったな
これと同じツクールみたいなチープな作りでいいからそろそろ新作を・・・ GダライアスHD 亀コースノーミスクリア
亀は個人的に最強ボスだと思ってるけど亀ステージ到達までは難易度の低い上コース経由で行けるのが救いかな アケアカEDFスコアモードでスコアと順位更新
トップ5に入れたぜ
まあトップ10圏内はこの一年全く変動なかった状態で俺だけが必死にプレイしてたから当然の結果かもしれんがちょっと嬉しい ACヨX+
ゾーンJがクリア出来なくなった('A`) 世間ではアケアカの雷牙で盛り上がってて更にゼロファイヤーなる物が発売を控えてる中ワシは旧作アケアカ作戦名ラグナロクに情熱を燃やす
取り敢えず2号機でステージ7ボスまで
3ウェイでホーミングミサイル、ツインが個人的にクリアが近い気がする 世間ではゼロファイヤーで盛り上がってる中自分はアケアカNeo Geo作戦名ラグナロク
ステージ6のパターン作りに励むが中々敵の出現順覚えられず
試しにセーブロード駆使してズルノーコンクリア
自分の2号機のプレイだと200万超えがせいぜいらしい VCUのスカイジャガー
久々に遊んだけど初めてアンドアジェネシスみたいなボスを倒して3面に到達した
FLビームギャラクシアン(Lv2)
こっちも久々で540点ぐらいしか取れずリベンジしたら970点取ったが
マイベストは4530点だから話にならん
やっぱりSTGは続けないとすぐに腕が鈍るな ワイノレドランズ着弾しました
結構、古いゲームみたいだけど楽しみ ス夕ーソノレジャー
やっぱ連射付きコントーローラーは楽で良い グラディウス(PSP)
難易度ひとつ上げて軽く1周
携帯機の十字キーだとこれくらいが限界 作戦名ラグナロク、スコアモードで鈍足おっさん使って最終面まで
このゲームのランキングにもあの野郎はいないみたいだ 昨夜寝る前に3games in oneのアステロイド
残業で疲れてるとこういうシンプルなSTGで癒されたくなる
だが寝落ち寸前の癒しプレイなのでwave3にすら到達しないグダグダプレイに終始
からの久々にNES版ミリピード
ドットの描き込みはFC版より上だが視認性という点ではシンプルなグラフィックのFC版に軍配が上がる
高waveになるほど敵のスピードが上がる所を蜘蛛近接撃ちで得点を上げていくミリピードはやっぱり激熱STGだと思った ファミコン版のツインビー
昔みたいに手連、分身でブイブイやれるわけがないので連コンと分身でやってみたら
1周回れなかった・・・ ガンバード
気が向いたから彩京コレのこれに手を出してみたが思ったより難度低かった。
レベル4でも頑張れば9機設定でノーコンティニュー行けそう 彩京コレの中では最もとっつきやすいかも
釣られてガンバード2の方にも手を出してみたがこちらは難度レベル1,2は接待してくれてるけど3からの難度上がりが半端ないね アーケードアーカイブス イメージファイト 2周7面後半復活しばらくやってなかったら下手くそに... アーケードアーカイブス グラディウスIII ちょこちょこキューブまで行ける様になったものの1周できるのは何時になるやら... 今日もガンバード
思った通りLv4ノーコンティニュー行けた。9機設定だけどね
Lv5(normal)も試してみたけど弾幕自体はLv4と大差ない感じだったので凡ミスに注意すればこれも1周目指せそう イメージファイトの人久しぶりやな
動画たまに見てたよー、最近更新ないんやね
いや、忙しいんだろな
アケアカNeo Geo作戦名ラグナロク
オリジナルモード真ん中の女の子でワンコインクリア
三回目のエクステンドを安定させる為一面で中途半端に道路工事してる
大体最終面中盤で三回目のエクステンドアイテム出ること多し
ハイスコアモードは撃ち込み点高い左のおっさん使ってみよう 今日じゃないけど書き込めなかった頃にPCEディープブルー3周4面まで この前届いたanalogue SuperNtの動作チェックも兼ねてR-TYPE IIIを軽くプレイ
数年ぶりだったのでパターンの記憶が戻らず4面後戻りセクションでゲームオーバー
サイクロンフォースのカプセルレーザーの強さが半端ないな
レーザーで敵弾消せるわビットショットがショボい見た目に反して威力と連射性に優れてて死角が無い
スプラッシュレーザーほど思考停止せずに本体レーザーの設置場所決められるのも絶妙で楽しい
Sntは設定でドット欠けしないように出来るのがめっちゃ気に入った
ボス倒した後の爆発エフェクトが全部くっきり表示されるのは見事としか言いようがない!
この互換機は最愛のSFC STGであるR-TYPE IIIの為に買ったようなものなので久々にじっくりやり込んでいきたい この前届いたanalogue SuperNtの動作チェックも兼ねてR-TYPE IIIを軽くプレイ
数年ぶりだったのでパターンの記憶が戻らず4面後戻りセクションでゲームオーバー
サイクロンフォースのカプセルレーザーの強さが半端ないな
レーザーで敵弾消せるわビットショットがショボい見た目に反して威力と連射性に優れてて死角が無い
スプラッシュレーザーほど思考停止せずに本体レーザーの設置場所決められるのも絶妙で楽しい
Sntは設定でドット欠けしないように出来るのがめっちゃ気に入った
ボス倒した後の爆発エフェクトが全部くっきり表示されるのは見事としか言いようがない!
この互換機は最愛のSFC STGであるR-TYPE IIIの為に買ったようなものなので久々にじっくりやり込んでいきたい 間違えて長文二重書き込みになってしまった
すんません 良いなあ
チラつき消せるのはSTGじゃ特にデカいなあ アケアカNeo Geo作戦名ラグナロク
スコアモードで真ん中の女の子でワンコインクリア
結構一面で道路工事頑張って自己ベ更新240万なり
左のおっさんなら道路工事しないでクリアしてもこんなスコアあっさり抜くんやろな 本日もライクドリーマーをせっせとプレイ
ずっと燻ってたスピードランモード奇跡のクリアw
自分でも何が起こったのかわからなかったわ アケアカ グラディウスIII やっとクリアしたもののキューブ職人には
なれそうもない... >>939
動画見たよー
クリアおつかれ〜
何故か3面洞窟?からだったけどグラディウス3動画は飽和状態だったから省略してくれて丁度良かったわw 『PUBG UNCUP 6』ソロ100人/4ゲーム
うんk vs ストリーマー vs Vtuber vs リスナー vs プロ
▽プロ競技者はAR, DMR, SR禁止。TPP
カスタム名『UNCUP』
▼賞金商品無し、飛び入り参加OK(先着5~60)
20:00~
『20:00~UNCUP Ⅵ 直前放送』
▽PUBG:Battle Grounds
(17:25~)
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
■本配信(概要欄に全参加ストリーマーあり)
↓
ttps://www.youtube.com/live/0ovIUFQje-U アケアカNeo Geoストライカーズ1945プラス
スコアモードでパンケーキ使用で一周目七面まで
やっぱり彩京シューは難しい
連射機能使ってボスに超接近→接射→攻撃始まる前に速撃破…みたいな攻略できないもんな アケアカNeo Geoストライカーズ1945プラス
パンケーキ使用で一周目ラスボス第三形態まで
偶数弾奇数弾の連続で弾避けのリズムを崩してくる攻撃多し
チョン避けの機械が多いが結構1機ずらしだと被弾することも多いかな
なかなかチョン避けシビアだよ PS4アケアカのマッドシャーク
まあ雷電だなw
初見でも雷電と違って3面までスムーズに進められるのは遊びやすい
1面の最後に補給トラック出てきたけど左上で張り付き撃ちしてれば壊せたんかな? アケアカNeo Geo作戦名ラグナロク
スコアモードで鈍足のおっさん使ってワンコインクリア
330万到達で目標のプレイヤーのスコアを抜いたので満足だ
アケアカNeo Geoストライカーズ1945プラス、スコアモードで一周クリア達成、二周目一面列車ステージで終了
ネット環境のない実家でのプレイなのでどちらもランキングに登録出来ず
実家から戻ったら再チャレンジで登録するで ガンバード1 全難易度ノーコンティニューで1周クリア達成
戦国シリーズやストライカーズの難易度3でヒイヒイ言ってる俺ができる位だから
ガンバード1は大分初心者向けってことだな かなりとっつきやすかった 乙
彩京シューは1945からかなり難易度はね上がってるよな
まあガンバードも二周目を考慮したら相当難易度高いんだろうけど
GダライアスHD
鯨コースをワンコインノーミスクリア達成
これで全ラスボスをワンコインノーミス達成
個人的に亀が一番苦手だけどコース的にはやっぱり鯨コースが一番難しいな PS2版グラディウス4
6番機体で要塞入り口まで二回プレイ連続で到達
何度も挑戦挫折繰り返してきた本作だが初めてワンコインで最終面まで到達できて嬉しい
近場のゲーセンで今年の2月頃まで連無しグラディウス4が長期間置いてあったがコットンブーメランに入れ替えられたんだよな
コットンブーメランはワシ一人で何度もワンコインしてやったからもうグラディウス4に戻してほしいな ワシの盆休みは今日までだがこの盆休みは作戦名ラグナロク、ストライカーズ1945プラス、Gダライアス、そしてグラディウス4といい成果がたくさん出せて全く悔いない盆休みだった 俺はグラUビックバイパーカラーの3番機体で漸くカバードコアまで来られた
高速面を覚えられなくて覚えられなくて苦労したわ… >>954下のルートのやつなら倒せるよ
開幕にグレネードキャプチャーしてそれを盾に通常弾を回避→ショートレーザーや上下のロングレーザーは気合いで回避→最初にキャプチャーしたグレネードは捨てて新たなグレネードをキャプチャー→ボスが右側のショートレーザーは左側と違って下が完全安置なのでここでレーザー溜め→ボスがレーザー撃ってきたらレーザー解放相殺で撃破…
ボスが極太レーザー撃つまではショットはあまり撃たない方がいいよ
ブワーっと回避困難なばらまき撃ってくるから
一切ショットでダメージ与えなくてもレーザー相殺で倒せるからね
って感じの攻略だよ俺は ATARI2600のSTGを2本
•ヴァンガード
カラフルな強制スクロールSTGというビジュアルに惹かれて購入
とりあえずMODE1をコンチしながら1周
自動連射による弾切れに苦戦した
•STAR WARS the empire strikes back
弾除けと撃ち込みが激熱!これはしばらくやり込みたい
MODE1で1,009点 作戦名ラグナロク
スコアモードで354万でワンコインクリア
目標の人のスコアを抜いて大満足
あの野郎がいないのは残念だ
もう目標達成したので鈍足おじさん止める
かわいらしい女の子で気楽に遊ぶんや PS2グラディウスIV
6番機で要塞縦下エリアまで
デンジャーで回転するのは警戒してたけどザブで死亡、そして復活出来ず
グラディウス3はチャレンジする気ならないけどグラディウスIVはテンポいいから何度もチャレンジしやすいのが良いね >>954
顎バリアは完全パターン化でボス攻撃回避、与ダメ安定で割と簡単に倒せるよ
捕鯨コースだと次の面のエターナルトライアングルの
ランダムに来る一部の攻撃のほうが攻撃回避がムズいと思う
(3つに分離するトライアングル攻撃:アチョーで抜けるしかない感じ) >>955
俺もGダラは一番下コースの捕鯨専門だけど
4面ボスの3身分離トライアングル攻撃が来た場合どうしてる?
俺はアチョーのアドリブで抜けてるけどあれが来ると未だに苦手で安定しないんだよねぇ
いい回避方法は無いだろうか・・・ トライアングル攻撃は自機の周りを囲まれてるやつね
アレは逃げ場が極端に狭められるから嫌い 俺もトライアングル苦手だよ
一回目のランダム攻撃にそれ来たら中ボスボンバーにしてる…って言うかどのランダム攻撃来てもボンバーにしてる
二回目のランダム攻撃でそれきたらキャプチャーしたアイファザーをボンバー変換してる
まあこれだと次のステージ到達時にキャプチャーボール残1か0のケース多いね トライアングルのガチ回避方は中に入らず外で避けるパターンあるね
攻撃始まったら左上から下に逃げるパターン
何故か回転するパーツに接触しないんだよ
まあ中に入って避けるよりは被弾少ないかな レスありがとー
やっぱあの攻撃を苦手としてるんだな
実際に顎バリアの攻撃よりもあれのほうがキツイよね ああいう攻撃って自機の当たり判定が小さい弾幕ゲーじゃないと単にイジワルなだけになってしまう グラRe
2way味噌で2周目の最終面
下手クソすぎてコナミコマンド使いまくりや・・・ はちゃめちゃファイター
2面から殺意マシマシで来るとは思わんかったよ…
ただ点数がモリモリ入るので、コンティニューごとに100万点のエクステンドがおまけについてくる感覚がある NMKは舐めてかかるなコノヤロー
って意味だから・・・ その点ラグナロクはほどほどだったな
慣れてないと鬼畜に感じたもんだけど残機三回増えるし鈍足おじさんだと最初からボンバー4つ持ってるしな >>962
GT面は始まったときにキャプチャーボールが枯渇状態だと精神的に折れるわぁ
Gダラのキャプチャボールの数って意外とシビアなんだよな
ボスで攻撃回避にちょっと使い過ぎちゃうと終盤にはマジで足りなくなるし でも鯨面道中は他最終面に比べたらオトシゴ最終面と同じでかなり楽だよ
中ボス頭張り付きショットでボンバーいらないしね 中ボスでしかキャプチャー使わないから鯨到達時には3〜4つぐらいキャプチャーボールあるんじゃないかなワシの攻略だと
ちなみに俺は下の鯨行ってる
更に言えば顎は下、トライアングルのやつは上か下気分次第ってとこかな 道中ならクリオネの所も簡単じゃないかな?難しいのは亀の所とアノマノなんちゃらの所の道中前半の浮遊島の所だけだった気がする Gダラ捕鯨戦で中ボス引き連れていたら安定捕鯨クリアだとボス戦でボール4つ使うかな
(ボス戦開始即座にビーム変換でレベル2の与ダメ、ボール3個→ビーム変換で与ダメとフィニッシュ、1個→ボス戦の任意の場所で弾消しボム)
キャプった中ボスを道中で失ってたらクジラはHPが高い故に削りが足らないので捕鯨戦のどこかでアチョー回避+ショットで与ダメ
ボール3つだと中ボスある無しに限らずちょっとしんどいかも
自分の攻略では中ボスキャプの前に道中を手抜きしたいのでボール1つ使ってザコをキャプるのでトータル6つ使うかな
道中で5つだったかボールが出るので最終面開始時にボール1個あれば全ボール回収と道中のザコ+中ボスキャプ+ボール4つで
(中ボスキャプ引き連れ前提)安定してボス戦突入→捕鯨成功できたか思う
ちなみにこれはノーミスクリア前提ね
残機潰してクリアOKだったらクジラまでノーミス行けたらボールが足りなくても残機でクリアできると思う
ボム枯渇状態で精神的に折れるって事は捕鯨はノーミスクリア目指してるんだろうからさすがにこれは余計なお世話かな Gダラやってる人結構いるんだな
自分はGダラもラグナロクもお腹いっぱいなので他の自分の実力でもなんとかクリアできそうなゲーム模索中
アケアカEDF
難易度一つだけ上げてワンコインクリア
1面中ボスの弾の速さと固さにビビったけど他は大きな難易度の違いはなかったかな
さすがに雑魚の自機狙いの弾は速かったか
EDFもお腹いっぱいだけどちょっと工夫して遊んでみた Gダラ特有のあの濃い演出が好きな人は一定数いるとは思う
俺も好きだし PS2グラディウスIV6番機体で要塞振りこまで
壁ボスは動画で安置知ってたおかげで初見突破
モアイと高速面も自分なりのルート確立で安定してきた感じ
泡面がノーミス安定しないけど割りと死んでも復活して最終面まで来れること多くなったかなあ
他シリーズより復活難しくないのかもね 『えぺまつりで優勝を目指さない配信 前編』
▽APEXLEGENDS
えぺまつり夏の陣再来スクリム3日目
×布団ちゃん(松本匡生)×UK(MOROHA)
×コーチ:RAS
ttps://iplogger.info/20S2W4.link グラディウスIV6番で要塞クラブマークII(だっけ?)まで
細胞道中の血管とベリアールで4ミスするも復活遂げてそこまで行けた
クラブは動画や生配信で何度も見たけどいざ自分で初対面するとすっかり忘れてしまった
7〜8回挑戦挫折繰り返したグラディウスIVもあと少しでクリアできそうだけど中々要塞までたどり着けることが少なくて困ったもんだ PS4アケアカのボスコニアン
据置機で遊ぶのは久しぶりだがハイスコアモードでなんとかOLDバージョン30位以内
ボスコニアンなんでこんなに面白いの最高ですわ
敵をかい潜りながら砲台1つ残してコアを叩くのが激熱
発売日にトロフィー刻めなかったのが悔やまれる ボスコニアン延々と遊び続けてキャラバンモードで100,000オーバー達成
こんなに長時間STGに没頭したのはR-TYPE FINAL2以来だな
全く飽きん
ハイスコアモードNEWバージョンは60位以内入り グラディウスIV6番で初ワンコイン一周クリア達成
二周目二面道中まで
二周目はドラゴン多いわ地形が違うわで混乱しながら終了
一周目は要塞入り口まで初ノーミス
要塞入り口と縦スクロールで4機失いながら復活遂げる事が出来た
クラブも動画繰り返し見たおかげでミスなく初突破
10回挑戦挫折したゲームなので感慨無量だ
シューティングに限らず全ジャンルで一番嬉しいクリアだ グラディウスIV初クリアの勢いでアケアカグラディウスU、みんな大好き4番で二周目一面までノーミス&ゲームオーバー
前衛でほとんど死んだ
IVもだがオプハン調整もっとしっかりせんとアカンな STEAM 鮫!鮫!鮫!
ゆるゆるプレイ
2P版で当たり判定小で2周目6面まで
M2版のスーパーイージーが別ゲー過ぎるので緩く遊ぶならこっちやわ アケアカNEOGEOソニックウィングス3 初見
ソニックウィングス2が結構難度高かったので苦手意識ついてたけど
やってみたら2より大分難度低い印象は受けた
とは言えまだ1周するのに10機くらいは必要だけどね。 PS3の生死確認でグラディウスシリーズ三昧
グラディウス
5面触手で雑魚死
全裸でビッグコアに挑むも返り討ちに
グラディウスII
3番装備フォースで出撃
4面火山にて雑魚死
逆火山が噴いてるとこは全裸でも地表ギリギリで
抜けてたように思い、やってみるもあえなく撃沈
グラディウスIII
エディットのミサイル、バーチカル、リップル、フォースで出撃
1面で軽く雑魚死後、2面の泡まで到達するも再度雑魚死で終了
グラディウスIV
6番装備フォースで出撃
これまた1面で雑魚死後、3面の泡の中盤で普通に雑魚死
IVの泡は理不尽すぎる
グラディウス外伝
4番装備フォースで出撃
びっくりするほど何も覚えておらず1面の序盤で雑魚死
何とかボスをアチョーで突破するも、2面ももちろん何も覚えておらず
辛うじてボスまで到達するも瞬殺・・・
むかし、一応全部ノーコンでクリアしたことはあるんだけど
たまらんくらい下手クソになってましたわ グラディウスVがSwitchに出てない事を
おやっさん達は納得してるの?俺は納得してない# >>987
これぐらいのウデの人がいると
ほっとする
みんな上手すぎんねんw いやいや、下の3行忘れるなよw
過去にはスリーもIVもワンコインしてるらしいじゃないか
つまり今は下手だけど過去にはうまかったってことやろw PS2版グラディウスIV
6番で5回目の一周クリア
二周目泡の中盤まで
初めて泡到達できて満足だが当面の目標は一周ノーミスクリアやな
かなりの確率で泡や細胞、要塞縦地帯で死ぬ
ノーミスだと敵の弾はぇぇんだわ 兄弟でやりたいんだけど
負けたら初めからじゃなくてそのステージから何度でも復活出来るゆとりタイプのシューってタイトル何があるの?メタスラとかこういうタイプで合ってる? アケスタ版1944、4ヶ月ぶりにプレイ
スコアはやり込んでた時期に比べて落ちてるが無事ワンコインクリア
4ヶ月程度じゃそうそう忘れないもんやな
だがこれからアケスタで取り組むのは未開の1941カウンターアタックだ
2面3面が異常に難しいのでその辺練習中 FC スペースインベーダー
24面まで
ちゃんとプレイすると
辞めどきわからんくなるぐらい面白い このスレッドは1000を超えました。
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