【NAMCO】ナムコSTG総合
ナムコのSTG作品について語りましょう。
ただし、エースコンバットなど既にスレがあるものは、そちらでお願いします。 なんでSW限定なん
ナムコットコレクションの時に任天堂と何か契約でもしたんか? よく考えたらちゃんとしたギャラクシアンやった事がない
ファミコン版や、リッジレーサーのロード中のやつはやったけど
もっと本物なやつがやりたい / ̄ ̄ ̄\
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_/((┃))______i | キュッキュッ
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) このスレは (,,)_
/ | 終了しました | \
/ |_________| \ ブレイザー
オーダイン
爆突機銃艇
フェリオス
ブラストオフ
デンジャラスシード
ピストル大名の冒険
なんすかこれ? ボスコニアンという全方位シューティングの傑作
シリーズ化しなかったので、
全方位シューティング自体
あまりウケが良くなかったようだ… 移植の機会がなかったF/Aやネビュラスレイおながい。 >>9
ストーリー的には続編でもゲームシステムが別物(縦シュー)でしょ。
ブラストオフは音楽は良かったけど、内容やグラフィック面では大味な感じで微妙だったね。
製作は外注だったらしいけど。
各面の基地侵入直前のパートとか部分的には前作のような全方向スクロールにしてもよかったかもしれんな。
グラフィックが向上してくると、自機が瞬間的に方向転換する動きが不自然に見えてくるという問題もあるけど、
タイムパイロットみたいな動きにするとそれはそれでボスコニアンじゃなくなってしまうしな。
ボスコニアンは古い時代だから無理を感じさせずに作れてたゲームなんだろうな。 WiiVCのギャラガ88買っとかなかったのが悲しい
スイッチのミュージアムに入ってるけど、ギャラガ88以外やりたいのがないのに高い SWのナムコミュージアムはギャラガ'88とローリングサンダー2に価値がある
現状他に入手手段が無い作品が1本1.4kでオマケが沢山ついてくると思えば高くはないかな
問題はパッケージが無いからあと数年以内に買えなくなる可能性があるって事
完全新作だったゼビウスリザレクション入りのPS3版もだけどナムコは配信後数年経ったDLCとかを突然配信終了するから
手に入る内に惜しまず買っといた方がいいよ
スカイキッドDXのために出来の悪い箱○版を買うよりは断然お得 DLCの配信終了は主にキャラゲーでしょ
commを終了させた理由は知らないけど
ゲームアーカイブスとかは今でも買えるし エスコンのDL版とDLCもいきなり終了したぞ
ゼビウスリザレクは単品でもいいから再配信してくれないとPS3が故障したら困る >>12
毎年GWとか夏休み・年末年始に1800円ぐらいのセールやってるよ。
それでも高いなら、アケアカで出るまでまつしかないね。 WiiVCの時はナムコ全部は買えなくて残念だったけど
アケアカで回収できたらええね
未移植も可能性が出てくるし >>8
サンダーフォースも始まりは全方位シューティングだったのにね・・・ PSPのボスコニアンはステートセーブはないけど
進めた所から再開できるのがいいな
携帯できるボスコニアンってあまりないよね アケアカボスコニアンきてくれ
最近ナムコがビジュアルアーカイブスやってるけど
あれで紹介されたのがアケアカに来そうな予感 >>20
ボスコニアンはどうかわからんが、バンナムの宇出津さんはVCAのタイトル数をとりあえずは越したいと行ってたし、ハムの社長はナムコミュージアム収録タイトルは昨日の放送で把握してたから、ミュージアムとかぶらないタイトルをメインに出してきそうだけど VCのソルバルウは動作がアケと違うとか聞いたな
ていうかアレ難易度が鬼畜すぎるけど
スターブレイドはPS版よりヌルヌル動作で今やっても鮮烈だな
さすがにこの辺はアケアカの守備範囲外か? >>22
人気作ばかり先行すると後が続かなくなりそうだし、そこはバランスだな
凡作→名作→駄作でエンドレスワルツが理想か PS4版はなし?
箱版はなし?
スト5も移植できないハードだし
アライズもプレイ出来ないハードだから大目に見るか PS1のゼビウス3dg+とかミュージアムの4での移植で十分な気がするが
縦画面モードにしないと解像度が足りないんだよな 俺もPS1時代から散々買ってるしアケアカゼビウスは正直優先度低いな
アケ版のギャラガアレンジメントとかブラストオフは未プレイだから欲しい
ボスコニアンはいくらでも買う
NEWバージョンは移植されてないよね?
PS1のはOLDベースっぽいけど色々違うみたいだしVCもOLDバージョンっぽい サンダーセプターを前向きに検討って話に驚き
実現したら中潟氏が新曲書くってマジかね 3DSで出て欲しかったんだよ、3DサンダーセプターII
まあSwitchでもいいけど お次はドア開けた衝撃波で猫を吹っ飛ばすシューティングゲームか バンプレスト物は無理だとしても
エアバスターはエアロブラスターズで良いから
いずれはなんとかしてほしいなぁ スカイキッド初めて見たけど
なぜかいる女の子かわええな 撃つと💩に変わるチアガールのこと? いやいや!ナムコに限っただけでも、カイとかセリアとかKISSYとかいたでしょ?
セリア姫なんて、ミニスカバニーガールにまでなってサービスしてくれたのに 次はリブルラブルか
さすがにこれはシューティング要素皆無だわ >>39
美少女と聞くと肉片にしてやりたいとか思っちゃうのか デンジャラスシードはないかな
地味に好きなんだよね セガもそうだけど、リリースした業務用タイトル数の割に
オーソドックスなシューティングは少ないよな。ナムコって。
キャクターアクションは沢山あるのに。 遊びをクリエイトしてきた自負のあるナムコとしては、
手垢のついたジャンルをただなぞるだけの作品を作るのは
プライドが許さなかったのではないかな オーソドックスって安心感ある代わりに埋没しやすいってのがあるし
あえて定番崩しで遊んだ人の記憶に焼き付けようという攻めの姿勢だったんじゃないか
インベーダーコピー崩しでギャラクシアン、ありきたりな宇宙空間じゃないゼビウス、左スクロールのスカイキッド
どれも目の肥えた当時の人が初めて遊んだ時は度肝を抜かされただろうね
逆にオーソドックスな作品ばかり作ってたらとっくに潰れてたかもしれない
意欲作や実験作で奇をてらってばかりじゃなくしっかり遊べる作品を沢山輩出してるのも凄い
しかも作品を大切にするから自社の定番は絶え間なくラインナップし続けて
ゼビウスやギャラガが人々の記憶の底に沈む事がなく現役作品であり続けてるし
ファミコン作品が遊べるSWオンラインへの回答としてナムコットコレクションを企画するセンスも風情あっていいじゃない
タイトー、セガ、カプコンとも違う独特のスタンスを保ってると思うよ スカイキッドは独自性はあったけど人気はいまいちだった記憶
復帰システムがあるぶんかえって殺しに来るための意地悪度が高くて、バランスはわりとイライラ棒よりだった
ナムコのシューティングって大名作か微妙かの2つに分かれてて、丁度いいゾーンが意外と少なかった感じ 後年のF/Aやネビュラスレイ見てると単純にシューティング作るのヘタクソな感じしかしない
バランス調整がイマイチというか
各素材は悪くないのに仕上がると遊びにくい、みたいな 後期の作品に関しては、調整時間の不足もあるんじゃないかな
源平の中の人が、源平→ベラボー→ピストル大名と開発期間がどんどん短くなっていったと愚痴ってた テーブル筐体で遊んでも面白くないだろ
主人公を生かしきれなかった
数年前に出たスぺハリを遊んだほうがマシ ネビュラスレイとヴァイパーフェイズ1(旧)は同じスタッフが制作したとしか思えないゲーム内容だった デンジャラスシード
エンディングで
続編を出す予告をしときながら
メガドラで変なのを出しただけだったよな セガも擬似3D系は傑作揃いだけど普通の2Dは初期の以外微妙なの多いような
ナムコもセガも3Dに力入れ始めると2Dゲーのリソース省きを始めたのかね 先端の3Dにエース部隊が向かうのは当然だろうけど
セガは2Dもずっと出してたよね、ただしSTGには気が向かなかった模様 もちろんハードの性能差もあるんだろうけど、見るからにお金かけてませんオーラ漂わせてた作品群
大型専用筐体や最新基板部門との格差が凄い ナムコが最後に出したアケ2Dシューって
てんこもりシューティングって奴か?
wikiで読んで存在を初めて知った アケで2Dシューでレギオンでたの?
海外じゃギャラガのリメイクが出た気がする
海外じゃPS1でギャラガの新作が出たよね 結局あいつらの総称はギャラガという事でいいの?
ギャプラスは、ウルトラマンでいう超獣みたいな位置付け? ギャラ蛾
ギャプラスはゴキブリだし
ギャラクシアンは宇宙人類全ての事を言うんじゃないの?
ギャラガが一番ヒットしたから其れで良いんじゃね? そういやギャプラスの海外版はなぜか「Galaga 3」ってタイトルなんだよな。
ギャラガの知名度を考えてそうしたのかもしれんが、なんで「3」なんだよ。
2はどこいったんだよ。
ギャラガの名前使うなら「Galaga 2」のはずだし、3なら「Galaxian 3」だろ。
後者だと3乗の方とまぎらわしいけど。 First Bloodの続編がRambo:First Blood PartIIで、その続編がRambo IIIみたいな話 ギャラクシアン3
グラディウスV 海外のみ1と2のタイトルが存在しないと >>66
ゲームギア版の『ギャラガ’91』の別タイトルって
ギャラガ3(ギャプラス)が発売したのが1984年で
ギャラガ2が発売したのが・・・・
なんか納得できないぞw
PSPにもなんかあったな
https://www.youtube.com/watch?v=wL8JWZWjwe0
電車の中で暇つぶしに遊ぶのにはいいが >>66
その記事に書かれてるのも結局
「“ギャラガの続編である”ことを強調するため」
「『ギャラクシアン』から数えて3作目だからという理由らしい」
じゃねーか。
そこまではわかってるし、だから、それならなんで「Galaga 2」でも「Galaxian 3」でもないのかって言ってるんだが。
海外版も初めはGAPLUSの名前だったのがROM交換でタイトルが変えられたってのは知らなかったが。
ゲームギア版の「Galaga 2」とやらもあとから出たもの(Galaga'88の移植版)だからこの際関係ないし。 海外版も初めはGAPLUSの名前だったのがROM交換でタイトルが変えられたってのは
日本で言えば
ギャプラス=蛾たす(プラス)
みたいなふざけ過ぎたタイトル名で評判が良くなかったんだろうな
ゲーム内容もお手玉でふざけていたし ギャラクシアン3ってあったよね
微妙にジャンル違いだった気がするけどややこしいなぁ
ナムコットコレクションのPS/箱版の説明文もアーケードの移植版とか書いてあるから紛らわしい
他社ハードでファミコンの名を出せないんだろうけど ギャラクシアンのイメージイラストに描かれているグリーンエイリアンは、機械生命体もしくは戦闘機そのものに見える
一方でギャプラスのイメージイラストに描かれているのは、明らかに生物っぽい昆虫型エイリアン
とても同一系統の生物種とは思えない そりゃ
スペースインベーダーの筐体のイラストは鬼みたいな怪人だけど
ゲーム中は可愛いタコとかイカとか蟹だもんな
PS1で出た
スターイクシオンが全ての世界を纏めて出したんじゃないのかな
クリアせず途中で放棄したが ギャラガも純正筐体とかのイラスト見ると明らかにメカなんだよな。
'88は骨っぽいとはいえ生物的なんだけど。
昔はその辺、設定が適当で曖昧だったりするからな。
ギャラクシアンの設定で、人類が移民先の惑星探査のために宇宙に放った無人の機械が勝手に増殖して帰ってきて襲ってきた、
なんて話を聞いたことがある気がするんだが、初代ギャラクシアンの話だっけ?
それともギャラクシアン^3の設定だったか。 ガルパン最終章3話の円盤発売あるいは4話の上映に合わせて、戦車強化月間やってくれんかなあ
一応同じナムコなんだし
タンクバタリアン
バトルシティー
アサルト
サイバースレッド
etc
このように、タマも十分ある バトルシティーはFC版が移植済みなのでイランだろ
コンストラクション機能もあるしな >>81
まさか食玩でオンラインランキング付きのPCゲームがついてくるとは
グロブダー自体はナムコミュージアムでちょっと遊んだけど
毎回あっという間に瞬殺されてしまう グロブダーの機動機構って実用性あるのかな
ボーリング掘削機みたいなやつ >>83
雪上車かなんかに使われてるのがあるらしいけどな。
でもあれ、超信地旋回(移動せずにその場で旋回)することはできなさそうだよな。
キャタピラなら左右を逆に回すだけでいいが、あれでその動きをやるには左右を同じ向きに回転させることになる。
しかしそれじゃ真横に平行移動することになってしまう。
実際グロブダーも前進しながらでないと旋回できない仕様だったけど。
それに、雪でも氷でもない地面の上では、地面をガリガリ削りながら走ることになって具合が悪そう。 あれとは別にホバー機構も付いてて、地上や海上ではそっちを使ってるんじゃないかな >>79
曲は良かったよ
ドラスピのCDに収録されてたので聞きまくった
ゲーム自体はやったことない(つか速攻で消えた) 海賊版のターボギャラクシアンだっけ?自弾がめっちゃ速いやつ
あれ気持ちよかった 海賊版で見たことあるのは、護衛のレッドエイリアンの数が増えて
その分イエローのボーナス点が高くなるやつだな
あれがパート2とかパート3なのだろうか アケアカのスカイキッドもう誰も配信プレイしてなくて笑った、、、
0時購入配信とか発売日配信して注目されたらあとは
ポイとかゲームが泣いてる、、、しかもスカイキッドは遊べる良ゲーなのに、、、 スカイキッドはどうせなら単品移動される可能性低そうなDXもつけて欲しかった ゼビウスとスーパーゼビウスが別扱いなんだから
スカイキッドとスカイキッドDXも別扱いでしょ ゼビウスとスーパーゼビウス 同じ基板で差分ロムで別売りは許さないレベル
スカイキッドとスカイキッドDX ドラバス基板とシス86基板で別
でも両方おまけで入れるべき さすがにスーパーゼビウス単品でアーカイブス入りとか無いよな
あれ難しいんじゃなくて遊べないんだもの なんだっけ?
なんかの敵を撃つかアイテムを取るとスコアが0になるとかw PSナムコミュージアムだと対応まちまちなんだよな
ラリーX(NEWとセット)
ポールポジション(IとIIで別々)
ゼビウス(スーパー含まず)
キューティQ(ボムビーとセット)
アサルト(プラスとセット)
スカイキッド(DX含まず)
スケジュールとか容量によるのかね? スーパーゼビウスってジェミニ誘導稼ぎが通常の4倍の1発2000点で永久パターンが出来るとか
ようつべで2時間でカンストプレイってあった筈
別料金払って欲しい奴なんか居ないだろw ファミコンで出てたゲームとは別なのか
ややこしい事するね オールアバウトナムコでもドラスピエンディングの一覧表でも、
スーパーゼビウスの名前は見当たらないんだよね
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000178688615874811268.jpg
公式には存在しない、あるいは別ゲーじゃない扱いなんだろうか 国内では3台しか稼働していないとの噂があった
オールアバウトナムコでも載ってないし スーパーゼビウスってスーパーマリオ2みたいなポジションなのか
たしかにゼビウスのオマケぐらいがちょうどいいな
スカイキッドDXの基板違いとグラディウスの基板違いって、話が全然違うの? グラディウスの基板の初期ロットのバブルシステムは扱いが難しく
クソガキがモーニングミュージックを聞きたい為に電源パターンだぜwと言いながら勝手に電源をオンオフすると壊れることがある グラディウスは、普通に扱えるマスクROM版の基板の方がずっと高いらしいな。
スカイキッドDXは基板そのものが変わったから、プログラムにもそれなり手が入れられてるはず。
BGMも波形メモリからFM音源仕様に変わったけど、音色の使いこなしがイマイチ。 スカイキッドって爆弾を拾ったら遅くなるのが嫌
落としたら滑走路までみじめなプレイが続くし爆弾が無くても要塞を倒せる仕様にして欲しかった >>100
でもナムコクラシックコレクションやPS版ゼビウス3D/G+には収録されてるんだよね
ある時期までは存在しない扱いだったんだろうな ミズパックマンと同じく海外のみの発売じゃないのかな
スーパー専用のインストなんか国内/海外のすら観たことが無いぞ
ファミスタ87みたいにSUPERのシールが貼ってあるだけかもしれない スーパーゼビウスをその昔、いまはなきプレイシティキャロット仙台店に置いてたのを見た記憶ある
あれはとんでもなく貴重なやつだったんだね… スーパーゼビウス ガンプの謎というのもありましてね フォゾンのチャレンジングステージは
STGっぽくなるね タイトルを鵜呑みにして突撃すると、あっさり死ぬ
ひどいタイトル詐欺である アサルトは戦車STG最高傑作だと思う
側転とかジャンプ出来ちゃうけどシステムとしては良いアクセント
ついでにグラも良い アサルトはプログレ調のBGMもゲームにマッチしてかなり良い あの淡々と進行する曲も、全然「突撃」っぽくないのよな
同じ戦車ゲーでも、いかにもミリタリーチックでイケイケドンドンなブレイザーとは真逆 アサルトは当時では既に珍しかった「パワーアップの概念が無い」から
復活は容易だったし経験で上手くなる事が実感できるゲームだったな
あと優れたグラもBGMもさることながら全面クリアに掛かるプレイ時間もそこそこあるので
結構粘れるゲームだったからアサルトは好きだったわ >>115
ブレイザーはミリタリーを意識した割にはゲーム的にはある意味やり過ぎた感が変に目立って
その割には見た目が地味というギャップで市場ではあまり受け入れられなかった感じはする アサルトは画面外から平気で攻撃が飛んで来て一撃死なのを対処できるかどうかに凄い壁あったと思うね アサルトといえば
・ジェネレーターの処理が鬼門 (特に黒)
・中盤以降のリフトは殆どがトラップ
でもゲーム的には結構面白かったな アサルトのムービング筺体数回しかやったことない
アレちゃんとやってクリアしたかった >>120
アサルトの…ムービング筺体?
そんなのあんの?
ギャラクシーフォースみたいに回るの? ・中盤以降のリフトは殆どがトラップ
なんだっけそれ
飛んだらワラワラ敵に寄ってこられるやつ? >>122
5面はそうだったけどね。
自分が跳んだとたんに、跳んで移動する4つ足が一斉に集まってきて、着地したところを囲まれて逃げ場もないままミサイル集中砲火。
でも6面以降(5面以外)はそんな危険はなかったと思うけど。
戦車系が遠くで動き出す分には大したことじゃないし。
あと、リフトにジェネレータといえば、
ジェネレータは無印ではリフトゾーンで跳んで見える範囲にはいなかったが、
プラスでは新しく配置されたジェネレータが近くにいるリフトで跳んだときに、
ジェネレータが縮小せずに元の大きさのままいきなり視界に入ってきてびびるって場所があるんだよな。 2面だっけか?
ジェネレータは拡縮処理のできないBG面で表示されてるから、背景とともに遠ざかっても縮小されないまま、見かけの水平距離だけ近づいて見える。 >>120
近い時期だとメタルホークを思い出すけど
アレに無理やり入れたアサルトが存在した・・・? シューティングに限らずアサルトとメタルホークでナムコは面目を保った。
しかしそれもつかの間… ナムコミュージアム多少割引してたので購入
どれもファミコンかMSXのゲームのように感じて楽しめなかった
失敗したな
ドラスピってここまでヘボかったっけ メタルホーク
クリア動画をようつべで観たが
要塞突入とかの展開がないから全面クリアしなくても問題なし メタルホークってルート選択はある程度自由だけど
道中全部クリアする前に最終ステージ選べたっけ? 筐体はガンガン動くのに攻略はパラノイアックでチマチマした感じなのがナムコ。 メタルホークはやってみれば面白かったけど、初めは大型筐体なのにトップビューなのはどうかなと思った。
大型(しかもムービング)なら、コクピット視点か、自機が見えてても後方視点というイメージがあったから。
操作系が操縦桿でも、これなら汎用筐体でよくね?って。(後のダートフォックスみたいな感じで)
筐体が動くのもあまり意味がなさそうに思えたが、あれでプレイするのに慣れると、
駆動システムが故障して動かなくなった筐体でプレイすると違和感があってやりにくく感じるのがちょっと不思議。 当時はステージを高低差含めてあんだけ自由に動けるゲーム自体珍しかったかと
システムUを生かし切ったやつ 妄想ナムコシューティングみたいなものを開発しても良い。 発売されても疑うってどういうことだよ
オーダインとかデンジャラスシードをアケアカの連付きでやりたい
移植の無いやつを優先してるとしたら上の方で話題になってたブレイザーもあるかもね アナステのブレイザーはたぶんきつい
出たら買うけど 特集“ナムコ アーケードゲーム史”。『ギャラクシアン』や『ゼビウス』など、1980年代当時の名作タイトルの歴史的資料を公開!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202202/01249454.html PS1のナムコミュージアム内の資料館がHDリマスターされたら良いなと思う
HDMI接続のPS3でディスク入れても資料画像の解像度低過ぎて読めない文字が結構あるし目が疲れる
漫画が地味に面白かったけど何かに再録とかはもう無理なのかな >>141
迷廊館のチャナは単行本になってないけど、リブート版がマッグガーデンで連載されてる
2回目の長期休載中だけどさ… 一応1巻は出てるよ… 「アーケードアーカイブス デンジャラスシード」
配信を開始しました!
1989年にナムコから発売されたシューティングゲームです。 FC版、アケ版と出るなら
あとはPCE版を回収したい 正直、家庭用移植の復刻はいらんのよね
エムツーとかやりたがるけど
劣化移植より別ゲーになってる方が価値を感じる 家庭用を劣化移植ととるか頑張った移植ととるかは趣味嗜好によるだろう
M2の社長はSMSのギャラクシーフォースとかサーガイアにロマンを感じる人種だからね
俺はRIKIの8bitシリーズとコズコレのSMSサーガイアによって低スペック機向け作品の魅力を刻まれた
お陰でATARI2600のナムコ無茶移植目当てにATARI FLASHBACK PORTABLEまで買ってしまう始末
未完成としか思えないイミフなゼビウスはSTGとしてみるとクソゲーだが同時にとても愛らしい… アケアカ未来忍者だのピストル大名だのデンジャラスシードだの相変わらずクソゲーから出す
焦らしプレイ好きだな… そう
FCドラスピはアーケードの対ザウエル戦から始まる
ザウエルめちゃ弱い(´・ω・`) どうせならX68版グラ2みたいに
MSX版沙羅曼蛇をアーケード化する、みたいな反対の方向性もやってみてほしい処
>>151
未来忍者は度を越したスピード感とその展開にぴったりフィットする曲は好き MSX版沙羅曼蛇をアーケード化する
無茶言うなw
グラ2の68k化ですらかなりの開発期間が伸びたのに そのへんはプラチナゲームズのネオクラシックアーケードに期待したほうがよくないか。 三原のとこもクラシックゲーム産業に
復活しないかね
ハムちゃん、M2、シティコネ、Livewire、神谷、BEEP...
一社でも多いほうが良い >>149
そのうちC64とかZXスペクトラムとか捜し始めそうだな >>158
C64なら復刻機は買ったぞ
収録されてるでかいラクダを倒しまくる変なSTGが何故か一番ハマった
あとギャラクシアンもどきもなかなか良かったな >>151
移植が未だったものを優先して出しているという考え方もある デンジャラスシード初めて遊んだんだがこれ難しすぎんか?
戻り復活なのにやられてもランク下がらんし、もしかしてMD版は良バランスなんだろうか
達人王の難易度の方がよく練られててまともに感じるレベル AC版はスピードアップがない分弾の誘導をきっちりパターン化しないと駄目で
そのへん理解するとMD版と違った面白さが出てくる タイトルでデンジャラスだと警告してくれてる親切な作品 デンジャラスシード
グラディウスV並のパターンゲームだった
ラウンドセレクトとか作って1面ごとにパターンを作るゲーム
道中は1分から1分半で思ったより短いから気合で覚える
5面と6面のボスは逃げたらルートが変わるから
どのルートを行くか決めとく
ミカドの人はボスを逃がした方が楽と言っているが
さて? デンシーは一応俺が1コインクリアできたから
覚えれば誰でもクリア出来ると思う
ドラゴンセイバーのライフ無しノーマルランク
F/A
の方が難しいんじゃないのかな AC版はMD版よりかなり展開早いから、3機合体成功までのパターン作りも意外と苦にならず楽しめた
「MD版が改良版」という固定観念からまともに見てもらえない方が怖い 確かに展開が早い分覚えゲーとしての凝縮感はあるな
何回か繰り返したら5面まで行けたし30万トロフィー獲れた
あの無敵高速移動アイテムってどういう条件で出てくるんだろう MD版のBGMアレンジが高評価だけどAC版のBGMもドスが効いていいじゃんかと思う
ただスクロールは早いのに曲テンポが遅くて倒錯した気分にもなる 合体面たどり着いてもγ機しか残ってないから結局単機のままという… 同じ面をコンテニューして何回も練習すれば余裕でしょ
PS4のにはその場セーブとかあるんだしボスの直前で初めて効率よくパターンを覚えられるじゃないか デンジャラスシード途中セーブで
かなり面白いゲームに化けるな 9面はクリアできるけど8面がクリアできない
ラウンドセレクトばんざい! ドラゴンセイバーはクソ5ボスや9面弾幕でキレた思い出 ドラゴンセイバーは当時ドラスピの続編だからやってたけど
正直つまんないゲームだなーと思ってた
仕掛けやアルゴリズムが陰険 飛行機の権利が問題なら
エスコンのおまけにしてくれればいいのにね ナムコが権利をとってもアケアカだと更にハムスターにも権利取得が発生するという事態にでもなるんだろうか
いっそエスコン7のDLCにでもしちゃえばいいのにw でもアケアカのソニックウィングス2は
普通に出てたよな… アケスタのUSネイビーも問題なかったのかね
ライセンス必要で取得したならクレジットされるよな 3週連続アケアカのタイトル予想は、
オーダイン
ドラゴンセイバー
F/A
で決まり Sトリのレイセクが話題だからレイ繋がりでネビュラスレイを当て馬で持って来たりして
というか、レイフォースと同期なんだね… ネビュラスレイ来たらリーチだわ
>3週連続アケアカのタイトル予想 >>187
ネビュラスレイのスタッフはレイフォースを見て「負けた」と思ったらしいが
今更そこに追い討ちかけるとは、あんた鬼か? メルヘンメイズ/ブレイザーの斜め45度移動は
CSコンでは操作がきびしいのかもとか思ってしまう ネビュラスレイとバイパーフェイズ1の初期バージョンとの関係は? >>189
今となってはネビュラスレイのレアリティー補正があるから勝負できるかもしれないよ!
相手はアケ版じゃなくCS版だし! ネビュラスレイってエミュで動かすのって面倒そうだから来ないでしょ つかネビュラスレイって3Dなん?
それとも単に3Dレンダを2Dにしたやつ? ネビュラスレイは3Dを2Dに取り込んで
一枚ずつアニメーションする形式だったはず
沙羅曼蛇2や怒首領蜂大往生が同じ手法を取ってる じゃあ移植いけるんとちゃう
とイージーに思ってしまうが ギャプラスの名を久々聞いて思った
家庭用機にいまだ全うなギャラクシアンがないような希ガス タゴはUGSF設定ごっこ遊びばっかやってて
実際の製品リリースには無能の役立たずでしかなかった メタルホークってそのまま画面でプレイしたら面白くなさそう 今では珍しくもないけど、当時としては高度も含めて自由に移動できるゲームってあれだけだったかと
あと今のゲーム機のコントローラーとは相性いいと思うので結構楽しいんでないかな スイッチの分離両手持ちで操縦桿とスロットルを再現出来そうだが Switch Liteでも十分遊べると思う
左右のスティックで移動と上昇下降、LRのトリガーでショットとミサイル >>204
残念ながら基板とは全くの別物
後世に与えた影響はスペースインベーダーの比ではなかったはずなのに、本当に不遇なゲームだと思う ナムコノスタルジア版とは?
ゼビウスはそれなりに満足していたけどな 魂斗羅、メタルスラッグ、ききかいかい、狼牙はアクション?シューティング? ○○はアクション?シューティング君は
もういいって(笑) ときめきメモリアルの早紀ちゃんは俺のハートを撃ち抜いた
ときめもはシューティング?それとも人生? 斑鳩はパズルだろ
パズルはシューティングより劣ったジャンル。ゆえに斑鳩はクソ
人格化されて腹立たしいから逆張りしました。キモヲタなら誰でもやるよね?サイヴァリアはシューティングじゃねーだろ ナムコクラシックコレクションVol1って、3作品中STGゲームが2作で違和感なかった?
あの有名なパックマンがなぜVol2へ? サンダーセプター
名曲揃いだと思うんだが、操作性がもう少しまともだったら… 3DSでサンダーセプター2だしてほしかったわ
立体感薄いゼビウス出してもなあ じつは実機で遊んだことない
あの立体ゴーグルみたいなの無しでも遊べんの?ってそんなレベル 初代みたことがない
そして2も1ステージとしてクリアしたことがない
そんなにスピードダウンしてないはずだが? >>223
コースをゴールに向けて直進せず動き回ったとかボスで手こずったとか
ボスディン氷河強制減速かかるからこのゲーム >>223
ボスすら到達したことがない
つかボスいたんだあれw そんなに難しいのか…
スペハリやナイストと同様、サントラとして買うつもりだったが
クリア曲を聴くの苦労しそうだな >>228
サンダーセプターは激ムズだよ
コンティニューも各チャプターの始めからになるから
エンディング見たければ相応に腕を磨くしかない
わかれば面白いゲームだけどね
基本アクセル全開で極力減速せず機首もほぼ常にゴールへ向けて飛ぶのがコツ
シューティングというよりドライブ(フライト?)ゲーム サンセプ(2)があったゲーセンがたまたまハード設定だったんじゃなく
標準でムズゲーやったんやね なんせ1店でしかみたことがない 独特の奥行き感が理解できないと
やたら生えてくるギリシャ風な柱の間くぐるだけでも鬼のようにむずい ドラゴンセイバーはデフォルト(1ライフ)でクリアしたことないんだよな…
ハイスコア争いに参加できないなら、ナムコミュージアムでいいやって気も セイバーは出荷時設定だとギミックともあいまってクソゲーだから仕方無い
よくあれで出荷したもんだと当時も思った
出荷時設定だと下手すると5ボスとか運ゲー化するし ドラセイもサンセプも、名曲を聞いて涙を流すためにお布施するのです
細江神を讃えよ!中潟神を讃えよ! 何でも神格化しちゃうやつ、いろんなものに騙されそう 今のタイミングでドラゴンセイバーって、バスタードのアニメ配信と合わせたのか? ドラゴンセイバーは曲は良かったけどゲームはクソだった 糞ゲーをクリアしたご褒美に、名曲を聞かせてもらえるゲーム 大地ガイアに眠る光の剣フェリオス
大地ガイアってあんな暗黒地帯なの? ドラゴンセイバー隠しクレジット
デモ画面でB2A4↑1←5
これ知らなかったわ 色々興味深い裏話聞けたのに、ワンダーモモ2とロリアーリアしか印象に残ってねえw アケアカでほぼナムコ月間来たから、三本のうち一本ぐらいはシューティングあるはず ヒント
1.パズル系
2.続編もの
3.システム2
ローリングサンダー2?
サンダーセプター2?
ボスコニアン2? ナムコのパズル系ってエメラルディアとコズモギャングぐらいしか思いつかんかったが、ロンパーズかよ ロンパーズはVC版買い逃してたからありがたい
ところでボスコニアンは出さないんかい さて再来週のアケアカはオーダインかフェリオスか、それとも… 爆突機銃艇に票が入ってたけど、あれはネタなのか本気で願ってるのか WiiVCにしかないみたいだからなあ
「アーカイブス」の意義的にはアリなんじゃないかと なるほど
でも順番的には、まずバラデューク出してほすい >>254
せやな一理あるわ
それいうとSTGファン心理からは逸脱するけど
「ピ ス ト ル よ り ベ ラ ボ ー が 先 や ろ が い」 モニターを縦にすれば
アサルトはナムコミュージアムで十分
プラスも収録されているんだっけ? ミュージアムVOL.4のアサルト、アナログスティックに対応してさえいれば…
スレチだが、イシターも以下同文 アサルト面白過ぎる
ミュージアムでもアホみたいに遊んだがアケアカで久々に遊んだらまた寝不足だよ
PSPでも気軽に遊びたいしアサルトプラスも入ってるからゲームアーカイブスのも買っておこう システム2の性能を生かす目的でゲームデザインされたんじゃなく、
まずゲームのアイデアを実現するための基板を作ったら
それが後に汎用基盤になったという経緯が意外だったな ツイにあったアサルトの画像が一瞬メタルホークに見えて切ない思いをした
アサルトも好きだからいいんだけども アサルトって流石に今回はアナログスティック対応してる? ジャンプしたら当然敵の目に目立つっていうリアルゲー メタルホーク見えてきた
ブレイザーはパッドだと地獄だろうか アケアカ発表されたころはフェリオス期待してたけど時間たちすぎてちょっと萎えてきた 気のせいか、psミュージアムで移植済みの作品を優先する傾向に見える PSナムコミュージアムは見た目がアケそっくりでもバランスが違う事がちょいちょいあるから
完全移植で仕切り直したいというのはあるのかも?なんだかんだで四半世紀も前の移植版だしね
アケアカギャラクシアン15000点トロフィー苦戦中…
時代遡りがありになったのでボスコニアンリリースに期待 >>276
いやきたわありがとう
操作系どうなんだろ
スイッチはジョイコン分離ジャイロで
操縦桿&スロットル再現できるとちょっと面白い とりあえずメタルホークスイッチ版は
操縦桿見立て操作なかったわ残念
アプデ期待するけどPS版と差がつくからやんないかな 操縦桿見立て操作ってなんだ?
こだわり設定の左右レバー逆転じゃなくて? >>279
ああごめん説明不足
ジョイコン2つを分離して持って
ジャイオロとモーション機能で操縦桿とスロットルに見立てる感じ
Wiiの「スカイクロラ」がそれに近かったのかもしれない
やったことないけど タンクフォースかぁ
バトルシティーの方が好きなんだが、出すのは難しいだろうしなぁ
タンクバタリアンは、史料としてはともかく実際遊ぶと微妙そうだし タンクならブレイザーがさきやろがーい
完全に個人の好みだが お次はグロブダーか
フェリオスはアルテミスのインパクトが強すぎて、純粋にゲームとしての評価をあまり聞いたことない気がする >>286
自機のアタリ判定が大きかったとかだったような
まだ買ってないや 当時はフェリオス、ゼクセクス、ワンダーモモは恥ずかしくてプレイできんかった
ワルキューレとかアテナが限界 >>286
フェリオスはステージごとのギミックが道中もボスもかなり凝ってて攻略は結構歯ごたえあるタイプだよ
テンポも悪くないし曲もいいし、パッと見色物の極みたいなガワしてるけど2Dシューとしてもかなり良作 メガドラのは溶岩の面の道中で眠くなりがちだったがAC版はそうでもないのか
デンジャラスシードはメガドラ版と比べて無茶苦茶テンポが早くて楽しめた。前半死ぬと詰むという欠点も素があそこまでスピーディなら許せる スカイキッドDXは無印から基板を変えたのにその意味が大してなかったのが残念だったな。
無印はファミコンへの移植を前提にしてたために当時としてもあんなショボいグラフィックだったのだが、
DXはせっかくSYSTEM86使ってるんだからもっとその時代のアーケードにふさわしい綺麗なグラフィックに作り直してほしかった。
音声周りも、FM音源になったのにサウンドスタッフがその扱いに慣れてなかったせいか、
却って歯切れの良くない間の抜けた曲調になってしまって残念だった。
あれじゃ全然デラックスじゃないよ。 うるせえ文句言うなデラックスボンバー!ドドーーーン! 86でスカイキッド出したのはとりあえずソフトの数を揃えるためでは IIも出すんかーい
つか3DSでも出してほしかったな 風邪に効きそう
てか知らんなー
即撤退とか関東の一部のみとか? まあアーカイブ事業の一環と思えば
売れる作品ばかりじゃなく、史料的価値のある物もリリースしないとな
他社タイトルでも、こんなの誰も買わねえだろっての出してたりするし 固定画面STG大好物の俺が通りますよっと
…ってなんじゃこりゃあああ絶対買うわw 4月はナムコタイトル 春のシリーズもの祭り
4/13 「ディグダグII」
4/20 「????」シリーズもの
4/27 「????」シリーズもの
ブラストオフ、爆凸、ロリサンIIあたりの可能性あり? switchのナムコミュージアムお払い箱じゃん…
と思ったけどギャラガとかディグダグとかまだ併売してるしな ゼビウスの完全移植とか誰も望んでねぇ
いらねぇんだよそんなもん
むしろ雑に移植しろよ ゼビウスのリアル世代じゃないから隠しキャラの位置表示とかありがたい コズモギャングザビデオはただの焼き直しなのにセンスだけで唯一無二の高揚感を生み出してるのが最高だと思う
ボーナスステージはかったるくていらない でもコンテンツのアイデンティティに関わる要素になってるから難しいな コズモギャングのザ・パズルの方は海外版がパックアタックというタイトルでキャラをパックマンに差し替えたデザインになってるけど、
コズモギャングのキャラは海外では受けないのかねぇ。
パックマンが海外で大人気なのはわかるけど。
ザ・ビデオや元祖のエレメカは海外でも(海外版があるのなら)あのキャラやデザインのままか?
シューティングという性質上、それらまでパックマンに差し替えとは考えにくいが。
ちなみにSF版のパックアタックは秋葉原の海外ゲームショップで買ってプレイしたが、AC国内版より難易度が低く感じられた。
最高難度でもそんなに難しくない。 ローリングサンダー2
8面弾が足りないよ
無限に撃てるチートを追加するべき かっちり撃っていけばギリギリ足りたはず
無駄弾撃ちすぎなのでは 撃たなきゃこっちが撃たれるからな
セーブロード機能とようつべクリア動画があればクリアは楽だろうな >>321
あの面は敵を撃つのは最小限にして、隠れたり誘導してやりすごしたり同士討ちさせていかに弾を節約していくかってのが重要になってるんだよ。
自分的にはそういう難度の上げ方はしないでほしかったけど。
せっかくの得点源をみすみす逃がせってことだから。 うまくやってるのにかえって得点にならないって。
もっとも、無限に撃てるのも楽すぎてつまらんと思うけど。
ラスボスは倒したときのアクションが妙にコミカルで違和感があったな。(爆発しながら足ジタバタ→ヒュ~っと落下)
そしてエンディングは置いてあるスペースシャトルに乗り、宇宙経由で帰国という豪快な帰り方。 マジンガーZ来たから、しばらくバンプレスト系が続くのかと思ったが、普通にロリサンII来たね ロリサン2はゲーメストで酷評されてたけど
音楽良いし何気にやり込んでたな
最終面の緊迫感も良い 初期ナムコ信者の発言力がとにかく強いからそいつらはスルーして楽しもう しかしローリングサンダー2の2P主人公(アルバトロス)は前作主人公と同一人物のはずなのにまるで別人だな。
服装や髪型が変わってるだけでなく顔つきも老けてるが、単に歳をとったからって感じにも見えん。
1P主人公で前作囚われ役のレイラは年齢的に大して変わってなさそうなんだが、作中では何年たってるんだ? コードネームだけ引き継いだ別人とか、変装してるとか色々考えられるな
「だってスパイだから」という便利すぎる言葉 ローリングサンダー2はちょうど当時近い時期に新スパイ大作戦やってたし
そういうメタ的な絡みはあると思う
新スパイ大作戦ではジム・フェルプス老けちゃってたし ローリングサンダー2、画面や音楽や演出は良い方だし
ガチガチのパターンゲームとしてはかなり面白いんだけどね
初代ほどのストイックさが無いと言われればそうなんだけど
多分まだROMキット持ってる 初代は派手だったけど2は(4年ちょい後くらい?)当時としては地味過ぎたと思う
いまならそういうの気にしなくていいのかも >>329,330
でもさぁ、ローリングサンダーってやってることはどう見ても「スパイ活動」じゃないよね…
漫画でもスパイや殺し屋が最近流行ってて、だがやってることは同業者同士や悪者相手の正面切ってのバトルばっかで、
依頼や指令を受けての仕事(情報収集や暗殺)どころか隠密行動すら全然してないってよくあることだけど。
本来スパイが戦闘するのって、潜入先で敵にばれて追い詰められての最後の手段のはずだからな。
まぁアルバトロスの組織はICPO(国際刑事警察機構)がモデルであろうWCPO(世界刑事警察機構)であって、
その工作員だからもともとスパイとは違うのかもしれないけど。
(ICPOも実際には直接的な犯罪捜査や某とっつぁんのような犯人追跡や逮捕の活動はしないが。)
ただ、1作目でレイラがゲルドラに潜入したのはスパイらしい調査活動のためだったかもな。
そのレイラのフルネームが「レイラ=ブリッツ」なのは、鉄砲玉(bullet)を意味してたのか。
あと1作目でゲルドラのボスも頭悪いなと思ったのは、
せっかくレイラを捕まえてるんだから、人質にしてアルバトロスに対しておとなしく捕まるか手を引くよう脅すなりすればいいのにってこと。
アルバトロスも正面から派手に突っ込んで敵に自分の存在を知らせてて、レイラの立場が危なくなることを考えなかったのかと。 >>333
ゲームだからね
そんなこと言ったらセガの忍だって全然忍んでないしな エレベーターアクションみたいに秘密書類を回収させていればスパイ感あったかも 89~91は他社もシャドーダンサー(セガ)、シークレットエージェント(デコ)、クライムシティ(タイトー)、
サプライズアタック(コナミ)とこの手のアクションの第二次ブームみたいな感じはあるな
コナミなんてグリーンベレーの続編のM.I.Aや奥行きと3Dステージ付けたエスピオナージ(日本では没)まで作ってるし >アケアカBIGセール開催中
ナムコ作品50タイトルの配信を記念してセール開催中!
アーケードアーカイブスのナムコ作品のセールは初めて!
しかも名作ばかり!このお得な機会にぜひ いよいよナムコミュージアムを代替えできるレベルになってきたね
ボスコニアンはよ! ナゼかボスコが移植されないのは、何らかの理由があるのだろうか? ナムコ七不思議 ポールポジションが来るとなると、ナムコミュージアム1収録でアケアカに来てないのはボスコニアンだけになっちまったな やたらとBeepではポールポジションが凄くて
ハングオンが只のパクリゲームとしつこく書いてあった気がする 最近ナムコのアケアカ買う理由がボスコニアンとF/Aのための投資という感覚になりつつある ブレイザーを社長が必死に止めて草
それなら良いのが来るのか?って流れからのキング&バルーンでさらに草 逆に言うと、誰からも移植を望まれなk…ゲフンゲフン ウルトラマンブレイザーの放送開始に合わせてくると思ったけどそんな事はなかった ちくしょう出遅れたがさっそく買うわ!
待ちくたびれたぞ! 噂に聞いた超速スクロールって、ずっと続くんじゃなく256面だけなのね
ゲームを強制終了させるための仕様なのかと思ってた >>357
あれは敵キャラの動きだけ、垂直同期ウェイトをはずしてるのかな。
画面走査の帰線期間のタイミングを待つ処理を1フレームごとに入れて一定の速度で動くようにしてるのを、その面だけウェイトなしで最高速で動くように。
CPUが複数あって攻撃中の敵キャラとそれ以外の動き(サウンドも)が別のCPUで分担制御されてて、ウェイトをはずすのは敵キャラ担当のCPUだけだから、
他は速くならない、と。
1フレームあたりの移動量を増やすやり方よりその方が楽に思える。
負荷の大きさによって速度が安定しなくなる欠点があるだろうけど、実際そんな感じの動きに見えるし。 ボスコニアンの入ったナムコゲームパックが追加されたらX68KZ買う ゼビウスが3つだか4つZ80を使ってると聞いて、どういう割り振りしてるのか不思議だったが、
あれも敵キャラを動かす専任のCPUがあったということなのか。 >>360
ゼビウスは3つだそうだけど、1つはサウンド専用で、
あとの2つ(メイン・サブ)でスプライトによる敵キャラと背景表示(スクロール)が分かれてるのは確か。
そのため無限増え(カンスト前の最後のエクステンドスコアを越えると1回得点が入るたびにエクステンドするようになる現象)が始まり、
何機もの空中物を連射で撃つとエクステンドが連続で起こる負荷で空中・地上ともにキャラの動きに処理落ちがかかるのに、
背景スクロールはスムースなままだから背景と地上物の位置がずれていく現象が起こる。
自機や弾がどちら側なのかはよくわからないが、エクステンド処理は敵キャラと同じCPUなんだろうね。
あと、ミスるタイミングによって再開後の森の中に本来そこにいないはずの地上物が出現する現象も、バッファを介したCPU間の通信の関係上、
背景担当CPUがキャラ担当CPUに「ここに○○を出現させろ」という指示を送ったのがミス時に取り消されずに変なタイミングで実行されてしまうから。
ミス時の自機の爆発音が後で変なタイミング(地上物破壊orコイン投入)で鳴ったり、ミス後に次エリアが飛んだりするのもマルチCPUに起因する現象だな。 解説どうもです。
当時、意味不明な怪現象と思われていたものの中には、
マルチCPUが要因になってるものもあったかもしれないのね。
贅沢な設計になったのは、曲線的な敵キャラの動きやエリア16の猛攻をなるべく処理落ちせずに実現したかったからな。
スローがかかってる間にかいくぐられてやすやすと長時間プレイされてしまったら、業務用としては商売上がったりになってしまうわけだし。 ギャラガの頃からZ80は3本体制じゃなかったっけ
ボスコニアン、ディグダグ、ゼビウスは基本的には近いハードウェアだったかと Steamのナムコミュージアムのスーパーゼビウスガンプの謎やってるけどエリアのパスワード入力できないのかな
上下左右ABやっても反応しないし PS4のアケアカにアサルトがあるけど、
あれにはアサルトプラスも入っているの? ラリーXは車のゲームだからって謎の理解の仕方をしてたけどディグダグやボスコニアンも右手レバーだったのね
僕は左利きだから左手レバーが当たり前だと思ってたけど右利きの人はどうだったんだろうね
なんでギャプラスのコンパネは真ん中レバーで左右にボタンがあるんだろうと思ってたけど右手レバーを諦めきれない最後の姿だったんだろうなw 腕を交差させてプレイしてたよ
何も凄いわけじゃないが、必殺技を使うゲームセンターあらしの気分を味わってたw