ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission711
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ACES WEB http://www.acecombat.jp/
25周年記念サイト https://25th.acecombat.jp/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat3/
・PS2
エースコンバット04 https://www.acecombat.jp/pdf/acecombat04.pdf
エースコンバット5 https://youtu.be/UrEewVt-y9c
エースコンバットZERO https://youtu.be/zbAAEZpw2Pk
・XBOX360
エースコンバット6 https://youtu.be/UBsreK9GEeM
・PSP
エースコンバットX https://youtu.be/Kt7p3gmH120
エースコンバットX2 https://youtu.be/O5Ljf9BVgLU
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン https://ah.acecombat.jp/i/
・PS3
エースコンバット∞ http://ace-infinity.bngames.net/
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エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 https://ace7.acecombat.jp/
スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission710
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1619596048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 自らの手で! 5000km離れた! >>1を! 乙する! <<>>7が前スレを埋めたぞ。よくやった、この大馬鹿野郎>> >>1
問題です あなたのスレ立てはエレガントだった?
答えは…乙 わたしは、自分の手が>>1乙と打ち込んでしまうことを禁じえない? 大丈夫だアレックス、もう2時間おきの>>1乙は必要ない 公式Twitterの26周年画像
新しいスキン映ってるな
新機体ほしいな 有料機体 スキンばっかでもな
M19にアリコーン合流させて メガリスとストーンヘンジとシャンデリアを一ヶ所に集めてですね >>16
空にはアーセナルバードと蝶使い 対蝶使いにはナガセのピルグリム1が対応 鬼畜置きレーザーのエクスキャリバーくんを忘れてもらっては困る ストーンヘンジの砲台は全部バラウールも追加でお願いします アイガイオンの隙間にアリコーンがすっぽり入りそうな気がしませんかね アイガイオンに載せてアリコーンを飛ばすとな?(盛大に曲解) 大型兵器大規模空戦隙間潜りの欲張りセット空中艦隊好き そういやエリ8の地上空母みたいな巨大戦車兵器はエスコンには出てなかったっけ 最近、Steam版の7をやり始めて、何度も繰り返しながらやっとノーマルのストーリーをクリアできました
追加ミッションがあるということでDLCを見てみたのですが
シーズンパスを購入すれば良いのでしょうか? 追加ミッション3個と追加機体3機(+スキンとか)がまとまっていてバラで買うよりお得なのがシーズンパス
機体いらないからミッションだけ欲しい場合はバラで買う方が安い >>27
ありがとうございます
バラで追加ミッションがあるのですね、ちょっと読んだだけで機体だけだと決めつけてました
もう一度一つづつ確認してみます 劇場版3部作をやり残しているとは羨ましい
そういえば少し前にここで話題になったけど蝶使いスキンはセット購入でないと入手出来ない仕様変わってないんけ? >>29
変わってない
単品で機体買ったら
取り返しがつかないとか
割と欠陥な気がするが 機体セットの付属品が欲しかったのに間違えて単品購入してしまった人はサブ垢でセットを買い直せばメイン垢でも使用できるみたいよ >>30
いうて注意書きにも書いてあるし、読まない方が悪いって言われたら反論不可能だろ
そもそもあれ読まねーよって? せやな 8AGMを対空で使うと、無誘導の8連射になって面白いね。 Me-262の対空ロケット弾でB-17の大群を纏めて撃墜するエスコンがやりたい 史実のエースがゼロのノリで登場するエースコンバットWWIIがやりたい 河野さんのHDD壊れたみたいだね。
サルベージする感じになるのかな? >>38
無線は昔のままがいいな
今のだとキースがやたらデレたりうるさそう >>40
俺、初プレイのときF-104でこのミッションに臨んだわ
ミハイとの鬼ごっこはキツかった… 6のSteam版まだ?って10年くらい言ってる気がする 羽田のコンサートって何時間やってた?
終演時間書いてないとどうやって帰るか迷うな またインフィニティみたいなの出してほしい
みんなで協力してアイガイオン攻撃するのやりたい 恐ろしいのはあんだけ倒してもバグラチオン作戦もベルリンの戦いも防げなかった
赤い波だよ 日本が対ソ戦に参戦して、完成した連山や富嶽で疎開した工場群を連日連夜空襲で破壊していればソ連は倒せた
アメリカもイギリスも日本も真の敵を見誤っていた もし、あの時ソ連と「共産主義」という思想を完膚なきまでに叩きのめして完全に破壊していれば、朝鮮半島北半分とベトナムが共産化することも無かったので、
朝鮮半島やベトナム戦争を初めとした戦後世界各地で発生した代理戦争や紛争は発生しなかった可能性が高い
皮肉なことに、ソ連を西と東でそれぞれ抑え込んでいたナチス・ドイツと大日本帝国が滅んでしまったので、
西側の戦勝国たちは自分たちで戦前より更に強大化したソ連と立ち向かわなくてはならなくなってしまった 中国もそのまま残したツケが今になって来てるからな
三国分割くらいにしておけばよかったものを土地ガー資源ガーしか見てないアメ公が雑なことするから 04〜6の時って
ミッション中も翼端とか編隊灯が点きっぱだったけど
AH〜7は点いてないな
どっちが正しいの? 位置がバレるから消すのが普通じゃね
戦闘前のイベントシーンでは点いてたよな そもそも何のためにAWACSがいるかというと、空域統制をするためでもある
空港の管制官が旅客機を誘導するのと同じように、AWACSが戦闘機に「あっちへ飛べ」と指示して統制することによって、空中衝突など事故が起きないようにする
ってな訳で、作戦中は航空灯を点ける必要は無い筈なのよね
04〜6で点いてたのは、ゲームハード的な理由だと思う
PS2やXbox360だと夜間飛行は辛い 陸自の戦車だってウインカーやブレーキランプ付いてるらしいし
作戦行動中以外は航空法に則って点灯が原則なんじゃないかな
ゲーム内で点いてるのは視認性向上と画面映えの点からじゃないかな そういや見えにくい位置にあるが
陸自の戦車にもナンバープレートがあると聞いた 編隊灯は僚機にだけ見えるよう淡い緑色で発光してて
距離が離れるとすぐ見えなくなるから、こっちは戦闘中でも点けるかも >>58
そりゃ戦車といっても一応(平時に)公道を走るときは道交法に縛られる「クルマ」だからね
ナンバーはあるしウインカーは無いと自分も回りも危ないし
戦闘機だってその辺はいっしょさ
実際ステルス機は非戦闘飛行(移動とか)の時には逆にレーダーに映りやすいように
電波反射板(デフレクター)をつけたりするし 7の次世代向けアップデートとかはないのかな
コックピット視点のFOV変えられるようにしてほしい
せっかく中々良く出来てるのにまともに見にくいの超もったいない 結局、7ではエルジア軍は一体何をしたかったんだ
どんな目標を達成するために彼らは戦争をおっ始めたのか? エンブレム一覧見てて思ったけど
トリガーに関するエンブレムって
銃咥えたやつしかないじゃん
罪線とか爪痕のエンブレムあれば
エルジアやスペシャルスキンに合いそうな感じなのに メイジ隊→444隊→ストライダー隊と配置転換するたびに
尾翼に描かれた銃を咥えた犬のイラストがどんどん小さくなって端に追いやられて行くのが可哀想 おやっさん達はAC上級者なんだから
当然AHは最期までやったんですよね? モーションブラーオフの60fpsでAHやりたかったなあ… ヘリのミッションとA-10が使えるミッションばっかやってたわ AHは無敵モードがうざったいのと機体自由に選べないの以外は好き演出とか特にテンション上がる 一周クリアすればDFM無しモードが出るんじゃないか
最高難易度クリアで出るんじゃないか
最高難易度で全ミッションSランク取れば出るんじゃないか
色々試したよね DFMが悪かったわけじゃない
DFMありきかつジェットコースター強制なところが悪いんだ AHが最初だったわ
そこから入ってInf450XX2の順でやってた
最終的にAHは機体カラーで遊ぶ以外しなくなったけど ベールイ基地防衛戦で、主人公機に燃料を補給してくれる補給車とか、
その周りでちょこまか動き回るロシア兵たちがカッコいい
ああいった細かな演出は7でも採用してほしかった DFMはあれだけど、ASMのワンアプローチで壊滅させるのは楽しかったよ
ASMならルート固定されてても納得できるし Su-57をラプターのライバルとして確立させたのは褒められる点 ラス以外のミハイは人力DFMやらされているようなもんだし任意DFMは続行でも良かったんじゃ
フギムニのエレベーターぐるぐるもDFMで画面映えしそう ミハイには無敵モードが無かったはずなので、マルコフよりは良心的だと思う ワイズマンが囮になってる隙にミスターX落とせ!って熱い展開に興奮しながらおじいちゃんに全弾ぶち込んだら
なんのリアクションもなく平然と飛び続けてるのを見て
「あっこいつこの状況で無敵チート使ってんのかあ」って気づいてゲキ萎えするの経験しなかったのか >>85
しなかった…
いつも他のソル隊の取り巻き達と戦ってるうちに気付けばワイズマンは死んでたってパターンだったわ… マルコフもミハイも特定演出を通過するまで無敵なんだけど
DFMの有無の違いしかないしアサホラから反省がないよね
DFM使わないと無敵に気付け無い人がアサホラは黒歴史と罵り
7は気付け無いからOKとか、その程度なんだよ AHやX2であったサントラ抱き合わせ限定商法やめてほしい AHはドバイで投げたわ
DFM入った上で一定時間ケツについてないと撃墜出来ん敵がいるって気づいて萎えたわ ビルくぐり抜けて無敵ミハイにバカスカ当てまくるのもソレはソレで楽しいから俺はいい
DFMとか言う補助輪さえなきゃいいわ ミハ爺はどんだけ被弾してもすましたセリフしか言わないからそれで余計にヘイト集めてんのかな プレイヤーが操作できるのにどうあがいてもワイズマン救えないのがダメだと思う
一定ダメ与えたらムービー入ってワイズマン撃墜なら仕方ないと思えた ミハイの無敵ファーバンティだけじゃなくてX02S乗ってくる所でもあったしな
反省があったのかDLCの兄妹は無敵なかったからよかった
放置してたら色々セリフ聞けるのもいいね 04の黄色だってストーンヘンジ以前は無敵じゃねーか 油田の黄色
補給ラインまで帰るのが作戦目標になってる
勝てないから逃げろって言われてる
攻撃当てても倒せない
コモナの黄色
時間内にノルマ稼ぐのが作戦目標(黄色に手を出す必要は無い)
戦えとも戦うなとも言われない
攻撃当てると「俺に当てたのは誰だ?」みたいなこと言いながら撤退する(つまり無敵だけど倒せる)
ファーバンティおじいちゃん
倒さないとミッションクリアできないTGTに指定されている
早く倒さないと味方が殺されるから倒せって言われてる
攻撃当てても倒せない
無敵は無敵だけど全く違うぞ >>99
>早く倒さないと味方が殺されるから倒せって言われてる
そういやワイアポロ山脈のハイローラー
全ての敵のSAMとUAVを迅速に倒しても結局ハイローラーは死ぬんだよな
機体そのものは無傷で飛行してるのに、無線では死んだことになってる
あれはおかしい ダサい飛行機にはダサいなりの
性能的な有利があるのかなと思ってるが
実際どんなもんなんだろうな 実際の戦闘としてはF35みたいな空飛ぶルーターみたいなものが重要になってくるからまぁなんとも 普通に良くね
X-32の失敗デザインを改善させてる 流石にもう新機体追加はないのかなぁ。
ハリアーとか乗りたかった。
新作期待かなぁ テンペストとかNGFがロールアウトする頃にはエスコンは何作目になってるかな
まあまず生き延びてるといいな エスコン7繰り返しプレイしたくなる任務が全然無いから機体ばかり増やされてもね
新作開発の合間に7で機体作って小遣い稼ぎ、新作でもその機体流用とかなら良いけど 新機体ばかり追加されても、キャンペーンが劇的に面白くなるわけじゃないし 疲れて帰宅してやりたくなるミッションが無いんだよね
ミッションアプデ多いから何かいいやってなる 過去の主人公機はスキンじゃなくて兵装入れ替えて別機体にしてほしかったわ
メビウス1→8AAMを4AAMに
サイファー→SASMをUGBに とか
要は原作準拠にして欲しかった
あとAC6にあったぶっ飛び性能機また出ないかな カリフォルニアの森林火災の煙?の影響で、晴天なのに有視界8,000mくらいになってて
PLSL愛好者としては何か憂鬱 個人的にエスコン8で用意して欲しいステージ
・北極か南極の氷河(夜空にオーロラ)
・噴火中の火山(噴石が降ってくるので飛ぶだけでダメージ)
・火災中のジャングル(視程ほぼ無し)
・紅葉とか桜(絶景)
・京都のような碁盤目状の古都(ヨーロッパ的でないオリエンタリズムな風景) >>116
砂漠の砂嵐につっこむゲームだぞ
ミサイルを直撃しても2、3発は耐えるんだ
タービンに石ころが入るくらいで今更墜落しないだろう ボロボロになったエンジン見てガラクタ王女がブチギレてそう 実際火山灰の中を飛行した747が全エンジンストールして墜落しかけた事故があったな >>119
エンジン再スタート出来た時のコックピットの熱狂を思い浮かべて、オカズ無しに飯5杯位食えそう 景色のいいステージはいっぱいほしいなあとエースとすぐ戦えるような仕組み 汗鳥→ソル隊→ミハイ爺ちゃん→フギムニ→横浜の艦隊→分からんかおじさん
強キャラ周回(まとめて来ても良い)ステージ自由研究にしたいんで夏休みまでに実装オナシャス トーレスって書けば4文字で済むのに、
わざわざ分からんかおじさんなどと9文字も書くあたり、
愛着やら愛憎を感じる 同じ大規模ミッションでも6はそんなにストレス無かったんだよな
やはり加齢で集中力が… そりゃ6の兵装は
7みたいにヒョロヒョロと貧弱に飛んでリロードを待ち続けて当てるための作業をするんじゃなくて
凄まじい火力とヒット判定とリロード速度でバカスカ大破壊していく無双ゲームなんだから
敵の撃破効率も爽快感もまるで違うからな 6のノスフェラトゥが強すぎたのでドッグファイトの基礎が育たないまま7始めて大変苦労しました >>125
AC6だとステージ内でわりとはっきり作戦区域と目標が分かれてて、プレイヤーが攻略しない区域は味方が頑張って作戦進行するけど作戦失敗とかがあった
AC7でもぼんやり作戦区域は分かれててAC6のそういう感じを引き継いではいるけど、境目があんまりないぶんかえってしんどい感があるのかもしれない
なお俺氏は加齢で老眼もはじまった模様 >>130
よくいる04、5、ZEROはやってるのに6飛ばしてAHやINFやってた人と同じ理由じゃないかな…… >>132
まぁオンライン対戦メインはやりたくないって人もいるか 6は使い勝手のいい高威力の特殊兵装で大量のターゲットを撃破したり
主役機よりもある意味高性能で行動を指示できる僚機を従えてたり
友軍の強力な支援攻撃を使えたりして気持ちよかったけどな 俺もINFプレイしてないけど単純にps2から6やりたさにxboxに移行したからPS3.4を触って無いだけだね 開会式でエスコン曲使われるってマジ?
First flightだってさ >>138
選手入場時の使用曲は以下の通り。
◆ドラゴンクエスト「序章:ロトのテーマ」
◆ファイナルファンタジー「勝利のファンファーレ」
◆テイルズオブシリーズ「スレイのテーマ〜導師〜」
◆モンスターハンター「英雄の証」
◆キングダムハーツ「Olympus Coliseum」
◆クロノ・トリガー「カエルのテーマ」
◆エースコンバット「First Flight」
◆テイルズオブシリーズ「王都−威風堂々」
◆モンスターハンター「旅立ちの風」
◆クロノ・トリガー「ロボのテーマ」
◆ソニック・ザ・ヘッジホッグ「Star Light Zone」
◆ウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer)「eFootball walk−on theme」
◆ファイナルファンタジー「MAIN THEME」
◆ファンタシースターユニバース「Guardians」
◆キングダムハーツ「Hero's Fanfare」
◆グラディウス(Nemesis)「01 ACT 1−1」
◆NieR「イニシエノウタ」
◆サガシリーズ「魔界吟遊詩−サガシリーズメドレー2016」
◆ソウルキャリバー「The Brave New Stage of History」 今、クロノトリガーのカエルのテーマってやつらしいね
次がエスコンだ オリンピック開会式でいまエスコン5の曲が流れてる!
first flightだわ BGMに合わせてめちゃくちゃ強そうな感じででてきたらどうしようかと やっぱり作曲家が突然解任されたせいで、咄嗟に使えそうなのがゲーム音楽ぐらいしか無かったんだね・・・ オリンピック開会式でエースコンバットBGM流れたので10年ぶりくらいにこのスレに書き込みます😭マジ感動した🥺泣きそう😭 というかなんだかんだ言って5ちゃん民はNHK見るんだなw >>176
日本チーム入場で木魚が鳴り響くのか・・・ でもダヴェンポート大尉スタジアムに墜落するんだよな・・・ まさか、オリンピックの舞台でエスコンの曲が流れるとは しかし主人公の基地が敵の爆撃機に空襲される時の曲なんぞ流して大丈夫なのか?
不謹慎じゃね? >>182
>>168
マジレスすると、みんな曲の元のゲームのことまでいちいち調べないから大丈夫 04のプロローグみたいなとこで流れるやつもカッコよくて合うと思うんだけどな >>168
そんなんで用意できると思えんけど…最初からこれだったんじゃないん? X2好きとしてはIN THE ZONEとか流れて欲しかった >>187
そうなの?まぁ5年前のリオ五輪での最後のパフォーマンスを見るにその可能性も十分あるけど ちな、入場曲の一覧書いとく
■選手入場で流れたゲーム音楽は以下の通り。
ドラゴンクエスト「序曲:ロトのテーマ」
ファイナルファンタジー「勝利のファンファーレ」
テイルズオブシリーズ「スレイのテーマ〜導師〜」
モンスターハンター「英雄の証」
キングダムハーツ「Olympus Coliseum -The Shining Sun」
クロノ・トリガー「カエルのテーマ」
エースコンバット「First Flight」
テイルズオブシリーズ「王都-威風堂々」
モンスターハンター「旅立ちの風」
クロノ・トリガー「ロボのテーマ」
ソニック・ザ・ヘッジホッグ「Star Light Zone」
ウイニングイレブン「eFootballwalk-on theme」
ファイナルファンタジー「MAIN THEME」
ファンタシースターユニバース「Guardians」
キングダムハーツ「Hero’s Fanfare」
グラディウス「01 ACT I-1」
ニーア「イニシエノウタ」
サガシリーズ「魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016 」
ソウルキャリバー「The Brave New Stage of History」 >>168
リオ五輪の閉会式がマリオだったんだから当初の予定通りじゃないのかな エスコン世界の開会式は変態エースによるスタジアム入ってきて失速機動ターンして出ていくパフォーマンスやってそう というか当の本人ら知らないのは草
漏洩防止で聞かされてなかったのか >>168
少しはニュースとか見なよ
ドラクエの曲のフライングなんてとっくにニュースになってたんだし 俺の予想では、オリンピックから2〜3年後の2023〜2024年に中国対全世界の世界大戦が始まると予想してる >>190
>>139
君、本当にツッコミどころ満載だな
最初の金メダル君にあげよう >>198
ジャスラックに使用料払うだけなんじゃね
おそらくバンナム通さなくても使えるはず またキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! >>193
ピラミッドの所でなんで流したのか未だに謎だからね。スレイマニのところが絶対盛り上がった first flight以外も流して欲しいなぁ…
メガリスとかZEROとかAlicornとか、もっとかっこいい曲あるだろ ゼビウスとかスト2とか知名度的にもっと色々あるだろ
端から使えばいいのに Free Flight(AC5の曲芸の時のBGM)も欲しかった このペースで行けばあと1回はFirst Flight聴けそう ガチで知らなかったのか
ttps://imgur.com/tQFRkcJ.jpg >>222
アメちゃんからF22一機借りてメビウスカラーにして飛ばすとかでも面白かったかもなw
贅沢言えばロシアからもSu-37借りて黄色カラーで
ドンだけ予算喰うかわからんけどw どっちも機密の塊やし、貸してくれんやろw
パイロットごと借りて再塗装と飛ばすだけならワンチャンあるかもやけど 良かった
アイマス痛機が飛ぶ開会式は無かったんだね >>227
いやこのしょぼさなら、いっそアイマス機アクロバットの方が遥かにマシだっただろうな 1824台のドローン
に見せかけたMalebolge
操作者は エスコンファンにとっても記憶に残る開会式となったな >>232
もういっそそのドローンに爆薬積んで自爆させた方が良いのでは ゲーム的の内容的にオリンピックにどうよ、というのは正直思ったが
First FlightはAC04のblockadeアレンジでもあり、AC5のデモで使われてた曲で、
エスコンから出すなら妥当な選曲かなぁ。テンポもアレンジもほぼそのまま使えてたしね 他のメインテーマ系はじらしてばっかりでイベント用には向かないしな コーラスがないオーケストラの曲縛りなのかな?
そう考えるとFirst flightは妥当やな
個人的にはEnchanter Tが一番合いそうだったかなって 見てないから知らないんだけど
あんな切迫した曲をどう入場式用にアレンジしたんだろうとは思う
曲の内情は別にどうでもいいんじゃないかな >>238
アレンジ感はあんま無かった
ふつーに<<エッジ、ユーリードフォーメーション>>て聞こえてきた(幻聴) 国境なき世界の心酔してたのに国家のイベントやるなんて… コーラスあったくない?人の声みたいな曲かかってたよね?それともあれ楽器なの 他の曲もアップテンポなでメリハリ聞いた曲が多かったから浮いてもなかったしね やったぜ。はアルバニアとサウジアラビア
ドラクエはギリシャ
日本もモンハンだったなそういや >>249
サンクス
FFだけが1024回くらい繰り返し聞こえてきた気がしたが入場を一から見直すのはしんどい スウェーデン大使館の中の人もツイート
ちょうど入場の時にFirst Flight流れたんだね
世界中のエスコンファンが泣いただろう
エースコンバット5「First Flight」の入場行進
すてきな曲に感謝🥲@PROJECT_ACES
http://twitter.com/letsgosweden/status/1418761391155027968
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) firstflightの原曲であるbrocadeがかかるステージが好きだったな。
あのステージからF-16に乗れるのよね。F-4のもっさり機動から、キビキビした機動になって楽しかった(遠い目)。 作曲者に何の連絡もしてなさそうな事に驚いた
バンナムの版権管理とは話通してるだろうけど カバーじゃないからジャスラックに金払って終わりやろ >>254
使用については著作権があるから管理者だけにでも使用許可取らなきゃならないけど
作曲者には管理者が使用料を支払うだけなので特に先に知らせる必要もない
今回は特にシークレットの部分が大きいのでなるべく最小限にする必要もあった 入場曲ループ、ループじゃなくてバージョン違いだったそうなんだけど
全くわからなかった The Liberation of Gracemeriaも欲を言えばほしいって思ってたの俺だけなの? >>259
エスコンの曲ばかりってわけにはいかんから 他も出来るなら Glacial skies 流して欲しかった エスコンの曲オリンピックで使われたんか
フライトシューティングってわりとニッチな市場だと思うけど公での場で採用されるとはさすがですわ 小林啓樹の曲は「焦らし」が多いからなぁ
曲の出だしからサビに入ってる曲といえば、first flightくらいしかないわな
椎名豪のFighter's Honor(3Dのやつ)や、
諫山亘秀のAim High(2のやつ)も出だしからサビではあるが まあThe Liberation of Gracemeriaはほんとに欲を言えばっていう話で言ったけど、ところで再来週のコンサートで演奏されると思う?そこで聞けたらもう大満足なんだが。 オーケストラってアナウンサー言ってたけどFirst Flightはゲーム音源まんまだったよね
浮いてないのは凄かったな >>268
ちょっと違うと思う。トランペットが少し弱いように思った
個人的にはクロノの曲がSFC元曲と比較してちょっと違和感が強かったんで、SFCからPS2への時代の変化を強く感じたかな >>269
デカイ会場で鳴らしたら反響しまくってる音を更にテレビ越しに聴いてるんだから
ゲーム中やサントラを自分で直接聴いてる時の同じ音質維持されるわけ無いだろ…
普通にサントラ音源でしょ >>270
分かってねーな。トランペット『が』弱いって言ったんだよ
会場の反響とか減衰なら全体的に弱くなるし、そもそも軍楽隊で演奏するのが前提のトランペットが真っ先に減衰するわけねーだろーが
あと改めて聞いてみたら二週目はトランペットも十分強いし、普通に演奏側が加減分かってなかっただけだろ 世界屈指の晴れ舞台で既存音源使うかね
生演奏ではないだろうが新規収録したと思うよ 都響の生演奏だのTwitterで流れてるけど全く証拠がないし、録音ならわざわざ録り直すなんて面倒なことしないだろう。
CDも持ってるが録音通りと思ったよ。音響のせいか低音が遅れて気持ち悪かったけど。 打ち込みと生楽器の聞き分けできん人おるんね
5ではRazgrizがワルシャワオケの生演奏だから聴き比べしてみな 俺も最初はわざわざ演奏録音したのかなと思ったけど何度も鳴ってるうちに再現性が良すぎて疑念が出てきた。そもそも時間的に間に合うのかというのもある >>275
どっちの立場でレスしてるのか分からないw とり直しなのかサントラ音源なのかってそんなに重要なことなの? 自分の感覚とテレビの言ってることが違ったから気になって書き込んだ
気にしてる人そんなに居ないのはやっぱ良い曲なんだと思うな >>281
エスコン世界でも実際にこう言われてそうで、ベルカ人が可哀想 取り直しなら作曲者に相談がいくだろ。譜面貸してほしいとか オケが生だと編成が違ってくるからね
その人数でどの曲もやらなきゃいけない
そうするとCD録音の編成時と違うから生の人数少ないとやっぱ音の厚みとか
もちろん音色も環境依存されやすいし
エスコンは再現性が極めて高く厚みとかもそのままに聴こえ過ぎたので
CDそのままって言う人がいるんだと思う
肝心の演奏の画像とかが軽く探したけど無いので人数編成も解らないので
正直何とも言えない 5のFirst Flightは打ち込みなんだけど生オケだと思ってたのか…
これじゃAHや7で大金かけてオケ収録したの無意味やったな >>282
概ね間違ってなさそうなところが何とも…… 味方の無線とアラートに必死で音楽は覚えてないかも
5は何度もやったのに開会式の曲は初耳だったし >>291
あの曲はゲーム以外でもなんかいろんなメディアで聞いた覚えが有ったよ 04から7のナンバリングのサントラを通しでよく流してるが、この曲ゲームに使われてたっけっていうのはあった FIRST FLIGHTはとにかく重低音が効いてて音楽自体が重圧で迫力があるのがいい The Hero of Comberth Harborはさすがに核テロリストの話だからやめたまえ オリンピックの曲は東京交響楽団が事前に演奏した録音を流してたみたい
収録ホールとかはヒミツだそうで
ある意味ドラクエのプロさんたち (IOCは)分からんか!
(新型コロナ感染者数が)100万人だぞ! トーレス艦長に中国共産党本部に核砲弾撃ち込んで欲しい >>300
やめとけ
奴は中国を核攻撃した後、日本にも核をぶち込むぞ
そういう奴なんだよ 核打ち込む事だけは軽率に考えるべきじゃない
撃ち込むのも撃ち込まれるのも地球の終わりだからな
自然豊かな地球の未来や動植物達の事考えたら尚更 >>301
誰かに撃たれたら日本に八つ当たりするよね。間違い無い 仮にトリガーに邪魔される事なく1000万人計画が成功したとして、
艦長たちはそのあとどうするつもりだったんだ?
寄航を受け入れてくれる国なんか無いだろ >>302
人類がこの先1000年産業活動を続けた場合の環境破壊と全面核戦争起こして現代文明破壊した場合の破壊とではどちらがより深刻なんだろうか
ボブは怪しんだ >>304
「1000万人を救済するために100万人を抹殺しろと命じられればこうもなろう!」
みたいな感じで、ゴールはなかったんじゃないかと >>305
1000年先のこと考えるなんてマフティーって奴は暇なんだねえ トーレス≪みんなのあきれる顔が見たい一心で、他のことはあんまり…≫ どうせV2で世界中に核バラ撒くみたいになるんだから 未来に負債を残しすぎると未来人が現代人を滅ぼしにくるぞ エスコン世界においてタイムスリップの技術は、少なくとも西暦7650年までは開発されてない事が分かってるので、
その辺りの心配はしなくて良いかと 逆転してるときに燃えると温度下がるらしいからエンジン凍るんじゃね オリンピックでエスコンの曲流れたって今知ったわ
ドラクエとか流れた瞬間にあまり寒すぎて見るのやめたのが悔やまれる
エスコンなら許せるゲーム音楽レイシストだな俺は ストーリーが綺麗事なシリーズだと利用されてる感じするけど
エスコンはむしろオリンピック側が理念的に危うくないのか心配しちゃう 艦長にモザイク入れときゃ何とかなるやろ
04のISAFも使って欲しいと思ったら1分程度の短さだった
ゲーム用の尺取っ払って第四楽章まで作って頂きたい曲だらけだ むしろ艦長が主人公のエスコンをやりたい
プレイヤーは艦載機のパイロットで、艦長の指揮下としてメビウス1やトリガーと戦う てか、今の感じだともう追加ミッションとかないと見ていいのかな? 元戦艦の艦長が潜水艦の艦長に転属なんて出来るのかね ちょっとストレスでもやっとすると爆撃ですっきりしたくなる
今日もハンバーガーができるかアンカーヘッドが鉄屑で埋まるか モルガンのMPBM
微妙性能なのは置いといて
爆発エフェクト違いすぎるだろ
ヘリオスみたいな衝撃波が広がる感じにしたほうが近いのに
どうしてこうなった >>322
現実世界でも空母の艦長はパイロット経験者だったりするんだぞ
(空母の戦力を有効活用するために)
水上艦とはいえ艦長やってりゃ潜水艦もイケるだろそりゃぁ >>325
ドルフィンマーク貰う為に適正試験受けてる筈だが
あの性格で通る気がしない >>325
米軍だと原潜の艦長は、原子炉や核燃料取扱の専門家でもあるそうだ
明日からでも大学の原子力工学で講義に立てるような人材が艦長になるらしい
で、艦長の経歴を振り返ると、
戦艦タナガー(主機関は蒸気タービン)→アリコーン(溶解金属冷却型原子炉)
奴はどこで原子力の知識を勉強したんだ… >>323
M11とSP02は、7のツートップですな。
歴代シリーズで、この二つより面白いミッションあるかな? >>332
6のグレースメリア奪還ミッションも楽しいよ
マップ内で3つのミッションが同時進行してそのうち2つを最終局面まで押し込めばクリア
ファーバンティ制圧ミッションに近い構成かも >>332
04のM08コモナ防空戦や、5のM26混迷の海とか、6のM13グレースメリア解放戦とかどうでしょ? >>332-333
AC6でいったらシルワート攻防戦とか、今際の際の味方をギリギリで救うミッションで燃えた
全ミッションのうちいくつかの味方は守護れずに全滅してしまうのもリアリティがある
あとはラグノ要塞、ノロノロと前進する戦車隊の後ろを付いていって、
味方が攻撃されるか支援要請を受けたらGAU-8による近接航空支援を実施
これもとても燃えた まぁ一つの作戦に時間掛けすぎてミッション失敗になることもあったが サンド島って、日本で言えば宮古島とか石垣島みたいな位置関係かな? >>336
下の地図のオーシア大陸とユーク大陸の間に挟まれてる小さい島がサンド島
https://static.wikia.nocookie.net/acecombat/images/9/9e/Strangereal_Map.jpg
日本で言えば対馬じゃね?
「友好国のはずの韓国が対馬に攻めてきた!何故!?」
「これも全て灰色の男たちってやつの仕業なんだよ!!」
的な… ゼネラルリソースとオーシアの代理戦争みたいなのでACE COMBAT8出ないですかね
企業と代理戦争だから敵味方問わずにグッチャグチャにダーティーな事やろう アメリカだって原爆落としたくせに友好国面してるから多少わね? ロシアと友好国になって、Su-27とかMiG-29かMi-24とかかっちょいい飛行機を買うべき
ついでにT-72とかBMP-2とかかっちょいい陸戦兵器も買うべき
ほら菅、さっさと買うんだよ
内閣支持率が爆上げすること間違いなしだぞ 90年代に日本もSu-27を導入する話があったが条件が合わなかったそうだ
導入する機体数が少なかったこと、別規格の機体を運用する余裕がなかったことが原因らしい
90年代で駄目なら今はもっと無理そう >>341
お前みたいな奴は、東側兵器を買ったらその後は樺太と北海道を海底トンネルで繋げるべきとか言うんだろ? >>343
海底トンネル?
そんなの要らねぇ
同じ海底トンネルなら、南鳥島に宇宙エレベーターを建てて、その地下にトンネルを掘るべきだ
内部で戦闘機が飛べるくらいデカいの!! >>333-335
レスどうもです。
5と7しか知らないので、6もやってみたいのだが箱持ってない。
PSストアに出してくれれば買うのだが・・・ 5と7はストーリーを重視した作品なので自由に遊びにくいからね
04やZERO、X、6あたりのタイトルは好き放題破壊出来るミッションが多くて楽しいよ
Xbox360なら本体と一緒に買っても安いから
新品ゲーム一本ぐらいの気持ちで買えば良いのさ ハイビジョンブラウン管テレビも手に入れたし、D端子でHD出力できる中古の箱○と6を買ってくるかな そういえば6の機銃被弾音てビックリするくらい大きくなかったっけ?
リマスター版は修正されたんだろうか? 対地目標を狙って破壊するんじゃなくて戦略爆撃機で雑に空爆したい
AHよりも大雑把にバンカー一つにB-52の爆弾倉空にする感じで
せっかくモデル作るならおまけで爆撃機使えないかな >>350
いいね。それで大連とか武漢とか北京とか重慶とか焼け野原にしたい >>349
そのままよ。リマスター版というものは無い >>352
そうか、ありがとう
爆音のHDD無し箱〇引っ張り出すか (mig-21ぐらいなら、こっそり売ってくれそう) >>354
オウムがAK-74とか軍用ヘリとか買ってたしな 噂ではソ連崩壊時にソ連が管理してた核弾頭がいくつか行方不明になったらしいな アフリカ辺りの冷戦期にばら撒かれたけど持て余してる国なら買えそう エスコンめっちゃ好きでYouTube観たら(個人的に)カッコイイファンアートがあったので勝手ながら貼らさせて下さい。 リアル x エスコンみたいな感じ。
https://youtu.be/-YN-pMQ1Zig
https://youtu.be/LsPAAH07ZPo
https://youtu.be/b_YLPQhNtYo
他にもあるので是非観て頂きたい。
既にご存知or場違いでしたらスマン。 冷戦期の中東やベトナムモチーフの世界観で第2第3世代機が中心のラインナップのエスコンとかやってみたいわ
A-4やF-8、F-111で暴れたいねえ初期機体はF7U
センチュリーシリーズ、F4Dで大型爆撃機をロケランで落とす!
F-6デルタダートはズーニーロケット搭載でエスコン的にはMPBMに相当!
最終ミッションはプロトタイプのF-117でレーダー使えないステルスモードからのトンネル突入だな
敵のエースはMig-21、ラスボス再登場時はMig-28もといMig-29 >>361
細かい事いうとF-6(F4D)の名前はスカイレイ。
F-106ならズーニーロケット弾は積めなかったはず…。
ジニーロケット(AIR-2)?
まぁエスコンって機体が古くなるほどミサイルの数が減ったり(7)増えたり(04、3DS)するからなぁ。F7Uのときにミサイル30発とかだったら積む希ガス。 >>363
なんで?
癖の強い戦闘機の黄金時代でしょ。 朝鮮戦争時代の第一世代ジェット戦闘機がメインのエスコンをやってみたい
武装は機銃と無誘導ロケット弾と無誘導爆弾 7から始めた新人パイロットですがカジュアルイージーのmission16 最後の希望でSが取れない…
エースでSを取れてる人たちは化け物ですね 敵配置と登場タイミング覚えて識別し次第爆撃するだけだぞ 識別の為に機体を正面に向けて捉え続けるのが難しければ
△長押しで識別したい相手を注視すると楽だよ
あのミッションは全く楽しくないから
今後二度とこのギミックは使用しないで欲しいね
しかも連続で識別とかよくミッション構成にOKが出たなと思うよ >>365
そこまで来ると「エースコンバットとは?」ってなるよな。ますます新人パイロットが減るし
Warthunderで我慢しよう。 >>366
護衛対象の進行方向を塞ぐターゲットは優先的に識別or破壊してスムーズに進行しないとタイム的にランクが下がる
無線をよく聞いて護衛対象が迂回する話題が出たらやり直ししよう 前半の対地全部未識別で倒してもSとれるかどうかは検証する余地があるな 未識別で倒したら敵だったとしてもスコアに点が入らない Easyならいける。Normal以上は無理
未識別でスコアになるのはUAV8機(350×8=2800)+タイムボーナスMax(19760)
S基準は21850(Easy)、23650(Normal以上)だから、Easyならギリ越える
識別必須(多分)な護衛機のF/A-18F3機(500×3=1500)あたりを加えると24000越えるから、Normal以上でもいける ハイビジョンブラウン管テレビに箱○繋いで6をプレイしようと思うんだけど、
箱○はどの型までならD端子でHD出力できるの? >>362
ジニーだったか知ったかぶっちまったな面目ない 7は全体的にランクS取ろうとか思わない つーか周回しようと思わないのが悲しい
ストレス貯めるステージ作るのばっか上手くなってどうするんだよ >>360
あぁ、知ってる知ってる ここの動画好き >>374
悪いこと言わんからHDMIアダプタ買っとけー 366です
アドバイスをくださった方々ありがとうございます、今さっきSクリアできました
△長押しが始めわからず探していたらYだったんですね
Steam版の箱コンでやっていたので…(汗
後は嫌になって投げ出していたmission13
エースコンバットって楽しいですね、過去作もPC版で再販してくれればいいのに… >>380
確か汎用品でいけるはずだけど。2000円くらいならあんまり変わらんだろ
今後も考えるとSeries Xのがいいような気もしないではないが >>381
でもエスコン6以外で箱でやりたいゲームなんて無いんだよね >>385
Over G あるぞ。エスコンとはちょっと違うけど >>386
あれ評判良くないよね
グラもPS2時代と大差ないらしいし >>385
ナムコが箱にリッジ・エスコン・テイルズの新作発表したから
これからは箱シフトか?と思って箱買ったわ
上記とオトメディウス2作だけで十分楽しめた
もちろんリッジ・テイルズ完全版もプレステでやり直した
少しでも先に楽しめただけだけど満足してる >>385
斑鳩
ケツイ
怒首領蜂大往生
大復活
最大往生
さあどれでも選ぶがよい >>386
あのゲーム、AWACSがいるにもかかわらず突然敵がワープして現れるんだよ・・・
で、いきなりミサイル撃たれて撃墜されたり
エイムの路線で作ればもっといいゲームになったはず
まあ売れないだろうけど ドル箱って揶揄されてたけどINF楽しかったなぁ
最後までサイファーイーグルが愛機だった INFの時は頑なに支給燃料で粘ったがINF2とかきたら重課金してしまうかもしれん >>393
お陰でINF出るまでPS3買わなかったわ
>>385と逆でPS3はINF以外やりたいゲームなかった >>398
グランツーリスモとかぼくのなつやすみとかメタルギアソリッドとかやりたいタイトル沢山有ったな〜 >>397
バトオペ2見るとガチャゲーになる未来しか見えない
でも現存航空機のブランド名使ってのガチャなんて
許可しないメーカーも出てくるだろうから
Inf2の構想はバンナムの中で止まってそう いっそのこと全部それっぽい形にした架空機って体にできないかな?
実在機じゃないとやりたくない派とかもいるのかな? 海外はガチャ規制厳しいからINFはマラソンゲーになったんじゃないか ここまで意匠が守られてしまうとコフィン化した3路線も許可降りなさそうな感じしてくる INFの仕様でINF2をPS4/5等でサービス開始したら8の開発資金は稼げるだろ、多分w エスコン8がどんなストーリーになるのか想像も付かないわ
7で「有人機はオワコン!」
3で「人間はオワコン!」
ってやっちゃって、テクノロジーが進みすぎてシンギュラリティ起こしちゃってるからなぁ 大人の事情で架空機オンリーになってしまったエスコンでも楽しいとは思うが
マクロスっぽくなるかスカイクロラっぽくなるかどっちかだよな多分 ミノフスキー粒子的な機械を狂わせる要素出して「やっぱ人間が乗らないと駄目だわ」と路線戻してもいい AI機はそれこそEMPボムで無力化するからなぁ
それ以外も無力化するが >>409
今時電磁パルス攻撃なんてしたらその国の現代文明崩壊するぞ AIを無力化する特化型コンピュータウイルスが蔓延して人間しか信頼できないとかいう世界になればまあ >>395
それな、 AWACS仕事してないよあれ。
確かにAimstrikeは最高だった。
多分リアル系が好きな人ってDCSとかARMAの方やるもんな…。
パソコン買えないガキの為にも作って欲しかったなぁ。 そういえばさ、次のエースコンバットに中国軍機出るかな?
中国に媚び出したらどーしよう… >>405
大丈夫さ!まだ"宇宙人"という切り札がある
(連続すまん) >>410
そんなもん威力次第だろ
バンに乗るぐらいのEMP発生装置で50m範囲の電子機器を破壊できると聞いた事があるので特殊兵装としては良い感じかと思う さっき、スゲー久々にPS2の電源点けてエナジーエアフォースエイムストライクプレイしたんだけど、
プレイ以前に15年選手のうちのPS2君がディスクを読み取ろうともせずにかなり焦った
読み取りレンズを手で動かして無理やりやって何とかソフトは起動できたが、所々ロードできずにBGMやセリフが
入らなかったりして、流石にPS2の限界を感じてしまった・・・
ちなテレビはこの前貰ってきた18年落ちのハイビジョンブラウン管テレビ。こっちは元気に動いてる めんどくさくなりそう
だがJ31はともかくJ20はユニークだから使いたいというところが本音 >>414
エスコン世界に宇宙人が来るのって、灯台戦争から224年後だぞ
その頃にF-15とかF-22って飛んでるのか? 3でコフィンコクピット(=機内で操縦しなくても原理的には問題ない)が発達普及したのに
わざわざ機体に乗り込んで操縦してるのは
遠隔操作やAIだとハッキングや妨害の危険が払拭出来ないってなってたはず
(実際、作中で無人機を乗っ取る展開がある) 架空機ならきっとロボットに変形しても許される
陸のACとコラボしよう >>416
手で動かせたってことは後期の薄型ps2かな。
誠に遺憾です。(因みにワイが最近メルカリで買ったps2 3000はまだ生きてる。) >>418
それこそ、AIが無力化されて使えなくなったから人類は過去の兵器で対抗するぞぉ!みたいな >>417
Mig-1.44「J-20、あいつはパチもんだっ!俺が出r...」 BF4で出してエスコンで出さない理由はないでしょ中国機
その前にフランス機を1勢力にできる程増やしてほしいけど
なんで頑なに2000とラファールしか出さないんですかね…? >>421
いよいよダメになったら俺も中古のPS2を適当に漁ろう >>424
エスコンって基本的に、現役の機体しか登場しないからなぁ
(例外的に零戦やF6Fが登場した事はあるが、あれはネタ枠だな)
(F-104にしても、近年とある民間会社が元イタリア軍の退役機を購入してリストアし、再び飛行させたというニュースがあったので、それにエスコン開発陣が触発されただけだと思う)
フランス製の現役の戦闘機って、その2機種しかないのよね >>417
BF4は中国機出してめんどくさくなったのか? >>427
日本のナム子がフツーに中国機を出し始めたら“中国に媚び出した”とかになるかもしれんし。そう思うのはワイだけか。 フランカーシリーズみたく似たようなの何個も出すならアレだが最新機くらいならまあ… そーいやSu75は名前決まったけどSu57って結局アメリカが勝手に呼んでる名前しかないのかね
あとF3の名前が大戦機みたいな和名になるのかが気になるところ >>430
F-3に名前なんか付かないよ
F-1やF-2にも無かっただろ ASF-XもDLCで来てほしかったけどな
デザイン外注だから地味に権利関係手間だったんだろうな >>423
X-32「君、後ろ姿はいいけど正面はかなり残念だよね」
J-22とチェックメイトは残念試作機を上手く第5世代機に落とし込んだ感がある >>432
エスコン7での話ならASF-XもCFA-44、XFA-27とセットでとっくに出てるよ 無人機に接近し続けたらハッキングできて自分のものになるとかあればいいのにな
往年のシューティングゲームでアイテム拾うみたいな感じで >>427
BF4は中共が敵役として登場するのがマズかった
機体だけならワンチャンある >>439
悪役にしたから中国で発禁になったくらいで特にトラブル無かったよな
中国機出して荒れるって言ってるやつは何を根拠にしてるのか? むしろ敵役代表みたいにロシア機使えてるのがまぁまぁすごいんだけどな
特アの子供じみた連中が癇癪起こすから使えない 中韓のクズ共は日本兵や日本軍を悪役にしたドラマや映画を作りまくってる癖にな
韓国なんかは現代日本と戦争になって、最終的に北の核で日本を核攻撃するドラマさえ作って放送してたのに ジャアアアアwww韓国マニアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>441
真面目な話、エスコンにロシア機出す許可出してメーカー側に何の得があるのかわからんのだよな
宣伝しても意味がある業界じゃなかろうし、ロシアの威信とかなら敵役代表みたいな立ち位置でいいのかという気になるし 6はインデペンデンス・デイのように
宇宙人の機体を地球連合総出で叩く話にすれば
ロシア製や中国製の機体も出せて中共もニッコリ 日本を核攻撃したら韓国だってかなり影響あるのに韓国人も核の事甘く見すぎ
まぁ普通に地球の自然環境や動植物達の事考えたら核攻撃なんてさせるべきではないと
理解する事出来ると思うんだけどな
核兵器関連の話題は慎重にやらないとどこかのバカが発射しかねないから真面目に考えて欲しいわ
人間のせいで地球が終ってしまう前に 中国機を出すリスクって中国側のゴリ押しもあるけど>>441みたいな手合の凸も相当ありそう
ピクシーが国境無くしたがるのもわかるわ J20はMかAで出してくれると嬉しい
あとまだガワしかないけどATD-0出せたんだからテンペストも頼む >>448
地球は終わらないよ。数千年〜数万年かければ地球環境は復活する
むしろ産業活動によって有害物質を出し続ける人類が消えたほうが長〜い目で見たら環境全体にとっては特だろう >>449
韓国人のゴリ押しは有名だけど中国人は過去にあったか? >>436
知らんかったわ、DLC3段で終りと思って追っかけてなかった
1機500円かー、絶妙な値段突いてくるな >>452
ゴリ押しというか圧力かな
映画だと中国の会社出資の作品で過剰に良く描写されてモヤモヤしたことあり
ゲームだとBFの発禁みたいにメーカーの商売に関わるなら折れるしかないだろうね
どちらにしろ娯楽に思想持ち込むと碌なことにならない >>454
BF4はJ-20関係なくて中国軍を悪役で出して発禁食らったやつだし
エスコンが中国モチーフの国出すような浅はかな事はせんやろ >>452
お前トップガンの新作から台湾国旗が消えたの知らんのか やはり中共は一刻も早く崩壊させねばなるまい
まずは日本国内から二階や親中派を排除しよう アマで中古の箱○とエスコン6買いました!3日に届きます! 流れよく読んでないけどエスコンは敵役もカッコいいから別に良いんじゃね
シンプルにヒコーキカッコいいゲームだから無問題 Twitterの日本のトレンドに「モルガン」ってのが入ってて何事かと思ったw >>464
ツイート見てたら「アヴァロンでモルガンが」とか流れてて絶対ゼロの終盤戦かとw >>465
なんやかんやでエスコンファン多いからねぇ〜 >>467
Fateのソシャゲやね、最新ストーリーがモルガンが統治してるブリテン島が舞台になってる オリンピックのサッカーキックオフ前に流れる曲ってエースコンバットのBGM?
開会式に流れた「First Flight」ではないことは確実なんだけど、ベルの鳴りから始まる曲ってなんかあったりする? project wingman をやったワイ、エスコン7の方が勝ってる所が一つもない事に咽び泣く エスコンの方が加減速が機敏でファンタジー物理学ではあるが軽快さはあるな >>473
範囲攻撃だけはどうかなと思ったがそれ以外はいいかんじだな 雑魚戦にしろボスにしろ戦闘する分にはエスコン7なんか比較にならんぐらいウィングマンの方が面白い
兵装の同時持ち出来るしWSOも描写するし敵の動きも機関砲の楽しさもウィングマの方が余裕で上
エスコンはいい加減、感動だなんだと台詞やらに力入れる前に戦闘を面白くしてくれよ
昔は面白かったのにな pwって超兵器はオリジナル爆撃機以外にある?
俺はド派手なバリアとかレーザーを使う敵と戦いたいんだ 一周プレイすれば超兵器をモブ機にも持たせられる親切仕様 PWはゲームバランス設定いろいろ変えられて様々な遊び方できたりコンクエモードあったりとボリューム多くて良かった
こっちもそういう要素で遊びのボリュームを増やしてほしい >>481
去年の12月にSteamでリリースされとるよ
定価2,570円とは思えないほどボリューム満点で楽しいよ
・キャンペーンモード(ミッション21個)
・コンクエストモード(死んだら終了で戦い続けるモード)
・機体数19機(実在機から名前を変えたものが15機、架空機4機)
・全編VR対応
自機ダメージ2倍の代わりに被ダメージ5倍になる、とか様々なオプションも付け足せるので何周も遊べる作りになってる
エスコンもウィングマンから良い刺激を受けてもう少し遊べるゲームにしてほしいね
複数の特殊兵装とか広いコクピット視点に慣れるともうエスコンは物足りん PWは無線やストーリーがちょっと軽薄なのと、機体モデリングに対するこだわりが薄いのがヒシヒシと伝わってきてダメだった インディーズに19機のモデリングのクオリティを期待するのもどうかと思うが…
エスコンは次世代機向けのグラはほぼ完成してると思うしムービーの演出とかも良いものがあるんだから
次はゲーム性にも力を入れて欲しいな 久しぶりにXSXでAC6起動したのだが、これ360時代に購入したDLCは再ダウンロード出来ないのかな
セーブだけは360売る前にクラウドに上げてたみたいで残っていた >>487
データ管理のところに出てくるはず。うちは全部出てる >>488
出てきたありがとう
COOPとかチームバトル5とかやりたいけどもうさすがに人いないな 6をプレイしてミッション2まで進めたんだけど敵も味方もめっちゃ多いなw7よりも多く感じたわ
あと、ミサイルの命中率とリロードの早さ、それに初期期待にも関わらずF-16の機動性の高さに驚愕した。
やっぱり7ってチューニング前提で相当機体の性能がデチューンされてたんだな 7はパーツ付けた所で過去作よりミサイルも機体も性能微妙なのがな……
6は敵の数が多いから自機性能もインフレ気味だから爽快感ある
>>490
実際7より数多いよ 強力な特殊兵装や機銃の調整も偏差ミサイルがヒットするとリロード短縮されたり
面倒な補給線まで戻るのを飛行場のシステムでショートカット出来たり
爽快感に振ってて遊んでて気持ちいいよなエスコン6
5などに比べてストーリーパートが薄味という理由でシステム部分が評価されず過小評価されたのが惜しい
エスコン5って機体の制約が多いし実際プレイすると面倒なミッション多すぎるのに
終盤ストーリーやキャラの思い出補正だけで最高傑作扱いしてる人多そうなんだよな 6のなんで実装しようとしたのかわかんない意味不明性能DLC機体ホント好き
Su-33 Scarface(ミサイル搭載数Down+特殊兵装なし)とか >>493
6は機体数やステージ数、なんだかんだ当時マンネリ(ZEROの時点でこういう意見は見たけど)ってのと後は酸っぱい葡萄
実際悪いところもあるけど良い部分がかなり多いゲームではある
04、ZERO、6は何回もやりたくなるミッション多くて好き
開発も6のこと忘れるんじゃねえぞ!
面白いシステムは復活してくれ pwの機銃の当たり判定クソデカくて草
AC7もこうするべきだったな ACE7が問題だったのは機銃の当たり判定の大きさよりも
機銃の射線と全く同期せず勝手に動き回るレチクル挙動にある
レチクルに敵を捉えて撃ったら逆にハズれるからね
低難易度では判定サイズもガバにするって補助はあってもいいかもしれない >>500
エナジーエアフォースエイムストライクで体験できるけど7のレティクル以上に超絶狙いにくいぞ 機銃当てづらいのは挙動がおかしいってのもあると思う
ロールしてバンクさせると微上昇するっておかしいだろどう考えても
この動きのせいで感覚狂うんだよ そもそも実機よりも超機動超スピードで飛ぶUFOに見たまんまの当たり判定を設定したところで
ドッグファイトの役に立つわけがない よく言われてるけどノロノロ飛行する敵機がなぁ
ただでさえfov低いせいでスピード感ないのに
ましてやエンジンパワーは十分すぎるから気をつけてないとすぐオーバーシュート 過去作の方が敵機の殺意が高いよな
Xなんかモブですら怖い 6を山脈超えるミッションまでプレイしたけど僚機もAWACSも淡々としてんな〜
あと、1ミッション内の敵(地上部隊)多すぎ・・・当時「作業ゲー」って散々批判されたのが理解できた >>506
支援を積極的に使わないと作業ゲーになりがちかもね >>506
6の地上物相手はぶっ壊れ性能のクソ強い機銃とロケットランチャーで薙ぎ払いつつ
支援要請による一斉射撃を惜しまず使って消し飛ばしていくんや
6は他作品みたいに主に自機の通常ミサイルだけで処理していくテンポのゲームじゃない
無双ゲームや >>505
zeroなんかもモブ機が割りと強かったよね「これが伝統のベルカ空軍だ!」って感じで ゼロの円卓とかここにいるのは全員エース級だよって感じだった
凄い苦戦した思い出 >>501
Aimstrikeは機銃の発射速度がリアルで150発が数秒で0になる。しかも、めっちゃ接近してないと基本当たらん。
無論、機銃縛りとかムリ。 なんでエスコン7のオンラインに協力プレイがないんだろ。オンラインでボコされるのはもう飽きた。 INFの協同戦役って結構良かったんだなと振り返って思う INFINITYの協同戦役は一部のマップでの取り合いをもう少し整理出来れば良かったくらいで中々楽しかった 共同戦役は個人スコアを廃止して
チームスコアか全体スコアのみにすれば良いと思う >>508
CFA-44が解禁されると地上攻撃気ん持ちぃぃいいってなるよな セール中の7のシーズンパスは買い?
シーズンパスはVRに対応してるの?
DLCがたくさんありすぎて、よくわからない。 確かズンパスはADF系列と追加ミッションまでだったはず
それ以降の架空機3種とか実験機3種は入ってなかった
VRは特に関係ない シーズンパスは追加ミッションやりたいなら買うかな
やりごたえはあったよ トーレス艦長に会えるのはDLCだけ!
君もズンパス買って救済しよう! オーケストラの有料配信もモニターで観たいからDLC扱いにしてくれてもええんやで spって何で中隊長出撃しないんだっけ
直前のミッション 鳥撃墜だったか
ケガ人はいたような隊長以外だけど >>525
トリガーが戦場で堕ちてくれるのが都合がいい
ただしエースであるワイズマンが堕ちたら困るから SP1とSP2はそれで説明がつくけど
クレメンスがいないSP3にワイズマンがいないのは謎だ pwで雲海の上で大空戦っていうソラノカケラみたいなミッションがあったよ
現代PCゲームの処理能力ということもあって規模ではソラノカケラを大きく超えてたと思う
まさしくAC7でやりたいと思っていたシチュエーションだよ
7のsp1の艦隊護衛とかいう微妙なシチュエーションは本編でやって欲しかった >>527
クレメンスが退場したから現場司令官をやらなきゃだったんじゃ?
いずれにせよこの後のM15でワイズマン久々の出撃だの伏線回収でもあるとは思うが >>528
まあどっちもプレイした上で言うけど
やってること自体はsp1もPWのミッション11もほとんど同じだよ
背景事情が違うだけで、結局は殲滅戦。
なんなら規模はsp1のほうがデカイんでないかな >>531
やってることは同じでも舞台と背景が違うってのが一番重要なんだよなあ…
爽快感に差がありすぎる 規模はPWの方がでかいんじゃないかな(難易度傭兵だけかも知らんが)
SP1はあらかた倒したらちびちび湧いてくるのを西へ東へ長い移動繰り返すのが良くない
PWの方は殲滅したらさっさとエース戦になるしテンポいい Su-57って薄っぺらく見えるね
あと、キャノピーの造り?が結構雑にみえる
外の景色が歪んで見える事は無いんだろうか?
https://www.youtube.com/watch?v=ctioYUO5flw 無人機2機の展開はミハイの孫娘二人の脳を使ったとか鬼畜な方向になるかと思ったのに結局ジェンダー寄せなのか女女女女のストーリー 主人公が性別どころか容姿不明の時点でジェンダーも糞もないぞ この中で、蒲田のオーケストラ観に行く奴いる?
ゲーム音楽のコンサートなんてMGS以来だからドキドキしてるわ 生体部品を乗せるデメリットがメリットを上回る可能性がないからな
維持が面倒だしオーバーGにも引っかかるし
ムービーの登場もミハイ、眼鏡、タブロイド
SPも入れたら分からん艦長とデイビッドで別に女に偏ってもいない >>538
俺はキャンセルした
あとで有料配信あるみたいだし、ゲーム内の音楽あまり知らないからいいかな、と 今終わったわ。
コンサート自体は凄く良かった。
強いて言うならMCグダグダw途中、河野さんと司会同士が喧嘩みたいになってたしw 冒頭ISAFのテーマが流れてからもうアドレナリンドバドバだったわ
ただスマホのアラーム鳴らした大馬鹿野郎は二度と来んな スマホ鳴らしたバカはコンサート前に電源切らなかった理由をのべよ
しかも鳴らしたのがよりによってiPhoneの目覚ましなのが余計腹立つ コンサートやる馬鹿
コンサートに行く馬鹿
アラームを鳴らす馬鹿 Pixyジャケット、実物で見たら思ってたよりかっこよくて買うか悩むわ フギン・ムニン戦も含めて何かエスコン7のストーリーって過去作に比べて印象に残らないよなぁ
シュローデルが「ミハイの肉体には高高度はきつい」みたいな事言ってたし
高高度空戦のデータがミハイからあまり得られてないとか取ってつけて、フギンムニンを高高度戦闘に誘引したら動き鈍くなって弱体化するとか
それでテーマであるダークブルーの空での戦いって事にもなるし、ミハイ&トリガー vs ムニン・フギンだとクソ胸熱だったろうに
キャラ濃い懲罰部隊を無意味に殺すし、王女は意味わからんし
河野があーだこーだ言ってごちゃごちゃになった可能性ない? 一階席の右側前方のアラームよな
曲終わりの余韻で1コール響いて止まったけど、あれ演奏中ずっと鳴ってたんかな…
マナーモードにして油断した系? 東京都の公表資料だと、オーケストラコンサートや映画館、観劇での感染率は低い。誰も喋らない前提だから。
ライブやフェス、おまえらはダメだ。観客が叫んで飛んで汗振り撒いて跳ねるから。 >>553
ライブも声出しできないんだよなぁ
立ち禁の所まである >>550
相手が無人機ばっかりで敵の意志が見えないのは大きいと思う >>550
オレは語り部の人選ミスだと思ってる。エイブリルはまぁ良いとしてあの博士視点はミハイの持ち上げしか出来てなくてソレ味方側にやらせれば良くね?て思ってた。
そんな事よりエルジア側が受けてるオーシアの攻撃による被害の実情とか語れるヤツにしろよと そう言えばあったな、スマホのアラーム。
よりにもよって曲の最後だったから余韻が台無し。 projectwingman面白かった
最後のクリムゾンがシャアみたいになってた >>550
ミハイとか歴戦の老兵って設定で
すごく期待したのに
やってることはセリフ終わるまで無敵ムーブ
敵のケツを取ってじっくり品定めする描写が強調されてるのに
実戦ではミハイのケツしか見た記憶がない
なんというかチグハグなんだよな >>554
うちの県で最近ライブハウスのクラスターがあってな
飲食店もそうだが利用者がハメ外しやすい場所はリスクが高いよ 懲罰部隊のメンツはホントに好きだった
ロングレンジ部隊ももっと濃いキャラだったらなぁとは思う Daredevilが珠玉の出来だった。ゲーム本編ではサビでもボーカルが抑えめだったが、今日はコンサートだからなのか、ボーカルの音量と音圧を一段から二段くらい強く調整してたな。
グレースメリアもブラスチームのパートが素晴らしかった。
秋の録画配信も必ずみるわ。今日は行ってよかった。 コンマスめちゃイケメンだな
長身でハンサムだからパステルナーク兄貴みたいだった >>564
開演前後は良いんだよ。これ、暗黙のルール 明文化されていないことはしない
それが円卓の唯一の交戦規定 メガリスを聞いた時点で1万の元は取れたと思うくらい良かった
配信だけといわずにソフト化してほしいな 送料無料クーポンなんかいらねぇよ!
会場物販が無かったんだから優先販売権をくれよ!
クーポン打ってるうにち売り切れてんじゃねぇか! Rex→Megalithの生コーラスで昇天したわ
隣の奴がずーっと揺れてたことだけが残念
ライブじゃないんだぞ 第二部みたけど、Daredevilはたしかに鳥肌だった
他の曲よりもソリストの声の延びもよかったね
あとはアンコールのa brand new dayもよかったな >>570
オーケストラコンサートて身体揺らしたりしちゃ駄目なの? 参加したやつはアンケートに過去作をsteamに出してって要望するんだ 夜公演の最後で大声出した人いたんだけどいきなりすぎて心臓止まったわw enchanter Tってどのミッションで聴けるかどなたか教えてください HoI4で、エースコンバットのストレンジリアル世界を再現したMODとか無いの? >>577
DLCのSpecial Mission 1 >>575
ブラボーー!って言ってたと思う
かなり大きな声だったと思うんだけど意外と響いてなかった感じか オケコン行った同士よ、アンケートはきっちり答えてやろうな >>571
昼の部(朝の部)は、アンコールはblue skiesだった。
AC04のセトリに無かったinvincible fleetの時、頭の中でずっと、タナガー・サンク!とか、ベルガ・サンク!とか響いてたわ。 ちょっとだけ残念だったのは
編成が若干小規模?で音圧の暴力、みたいな迫力はあんまなかったな
それでも演奏者の動きとか、何より小林さんの指揮を生で見れたのは感動 オーケストラはあんなもんよ
屋外で響くように金管強化した吹奏楽とか電気でドーピングしまくる軽音楽とは性格が違う 曲間で拍手しないとか最後はブラボーとか声かけ(する奴もいる)とか風呂入ってけとか
事前にここでオーケストラコンサートのマナーについて言及しとけばよかったなww
まあ運営側もそこまで厳格にするつもりもないだろうけど
次は鑑賞会用のしおり作ってやんよ 申し訳ないがこのコロナ禍で叫ぶやつはNG
最近のガチオケは「拍手だけで、ロビーでもお喋りは無しで」って案内してる 上でビビったという意見があったんで
マナーというかそういう奴もいるという事前の心構えだな
我先にやればいいという意味ではないので誤解無きよう オケコン行った奴多かったのか
午前午後当たってたしキャンセルせずに行った方がよかったな…… >>590
行った奴が多かったなら行かなくて正解だったんだよ
生きていれば次があるさ 次オケやるときはぜひfighters honer入れて欲しい 午前の部で演奏中にiPhoneのアラーム鳴らした馬鹿はどこのどいつだ? 光の戦士の俺的には、FF14のオケコンに比べれば大人しいなぁと思ったよ
声だしはNGとはいえ、午前も午後もスタンディングオベーションが全く無い
まぁあれは拍手も含めて運営側でタイミングを先導してるのもあるのかもしれんが >>594
一番最初に、河野さんから立ったりするなって作戦指示があったのを、みんなきちんと守ってたんだと思う。
FFだとノビヨがブラボー歓迎!スタオベ歓迎!とか明言するから、タイトルによって色が出るよね。 午後は1階で2、3人スタンディングオベーションしてたよ
あれ後ろの人は前が見えないだろうなと思った あとは毎回拍手を頭上に高く掲げてるのとか
すぐ前にそういう人がいなくて良かったと思った オタクはライブでもコンサートでも周囲の迷惑を
一切顧みないからな 普通のクラシックコンサートでもクソマナーな客いるし
別にオタクに限った事じゃないけどな 開演前、座席に着こうとしたら既に知らない奴が占領してたから係員呼んで強制ベイルアウトさせてやったわ。
ああいうのって自分の席とか分からんもんなのかな? steam版はVRミッションないんですね。
メビウス1になりたかった… そもそもPSVRって、公式にsteamに接続できたっけ?
非公式な接続ツールがあるのは知ってるが、ソニーがPSVRをsteamサポートしてた記憶がない。 >>604
二階席?上から見てたよ
全然違う席に移動させられてたな >>604
全然関係無いとまではいかないが、俺も間違えてて、通路側でそわそわしてる人いたからまさかと思って確認したらオレが間違えてたからすぐベイルアウトしたわ
列とシートを数字3桁でぶつぶつ言ってる間に1列間違えてたようだ 無人機中身入りの人って撃つ方からしたら変わらなくないか?相手が敵なら人じゃないなんて言葉があるし あれだ、最後の無人機2機が起動すると同時にミハイの孫娘2人の意識が消失
孫娘の意識を取り戻すには無人機を撃墜するしか無いとメガネが吐露してミハイとトリガーが共同戦線
が、ミハイが高高度・高速度戦闘に耐えられず撃墜されてトリガーに託してベイルアウト
なおスクラップクイーンは物語冒頭で不明機としてオーシア軍機に撃墜して爆発炎上して物語からベイルアウトよ 7のSPミッション1の台詞が全体的に狙いすぎて寒い
イヤッハー!これが空戦ってもんよ!、空戦したいだけだろお前ら!ってなんだよ…
傭兵とか空賊、懲罰部隊の面々ならギリギリ理解するが、国を守るために飛んでるパイロットにそんな事言わせるなよ
表現を誇張したらウケると思ってる二次創作を読んでるような気分だった むしろエスコンだからこそキツイんだが
国を守りたい人間同士の悲しい戦争を描いた4や
未来を思うが故に思想が合わず衝突したZEROのように
パイロットが背負う想いを渋く描くのがこのシリーズの魅力だったと思うんだが
狙いすぎで中身の無いセリフを戦闘中に悠長に喋ってるだけって全然違うよね
見た目がエスコンっぽいだけで中身が無いんだよな
だからこそ二次創作みたいと言ってる >>617
ああ、そういうことか
Xの潜水艦護衛ミッションと列車護衛ミッションやってこい
その辺どうでもよくなるから いやっはー!これが空戦ってもんよ!は普段無人機としか戦ってないトリガー(プレイヤー)の代弁だと思ってたw SP1・2でやっぱり有人機の方が戦ってて楽しいなあって思ってたプレイヤーに
SP3の<<三本線は殺しを楽しむぞ>>がぶっ刺さるわけですな ラグノ要塞攻略戦までクリアしたけどやっぱり6はストーリーがかなり薄味だな
7はちゃんと6の反省入れてきてるんだな オケコン行った奴ら、あの座席配置だと収容率50%をオーバーしてなかったか?
50%以下なら当然左右は空いているだろうと思ったら隣に人がいて席を間違えたかと思ったんだが >>623
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/1009757/1009761.html
>・7月11日までに販売されたチケットは、上記「1 人数上限・収容率」、「2 営業時間短縮等の要請」は適用せず、目安を満たさずとも、キャンセル不要とする。
緊急事態宣言の発令前にチケット販売が終わっているイベントは、国と都の定める制限率50%規制の対象外らしいよ。 >>622
6はストーリー薄味だね
特に5とかの後だと
7は薄味ではなかったけど6の反省を生かしてるかと言われれば少し疑問に思う
シリーズ通して比較的話はわかりやすいけど7は無駄に分かりにくくしたりしてる部分があるから好み分かれそうよね 6は幕間のストーリー薄味だけどミッション中の会話はシリーズでもかなり面白い方だと思ってる >>622
6はムービーの群像劇は様々な地上の人達の視点から戦争を描いてるのであって
盛り上がりは実際のミッション中の味方機との共闘感にあるんだけど
そこについて言及せずにエスコン6は薄味と言われると疑問しかない
7はミッション中に平気でストーリー関連の無線を話すせいで
戦闘の緊張感がなかったりギミック都合にでひたすら待たされたりする方が
ただ喋ってるのを見てるだけでゲームプレイ体験とシナリオがリンクせず虚無だわ
むしろ7の作り方を反省して欲しい 河野さんが今のエスコンを支えてるのは確かだけど、この人がいなくならないとシナリオ偏重は直らない気がする エースコンバット7について教えて下さい。
@画面中央に丸が表示されることがあるのだけど、敵の体力ですか?
A機銃ってHITって表示されなきゃ当たっていない?弾速の概念あり?
Bミサイル避けるときは基本ハイジーターンでオッケー? 1はレティクル、敵が機銃射程内にいると出てくる
そこそこブレるが敵がそこにいるときに機銃撃つと当たる目安
2当たってるならhitが出る
3状況次第、大前提として速度が出てないと避けられないからハイGで速度落とすと逆効果になる場合もある >>632
回答ありがとう!
あの丸レティクルだったのか。あの丸の中心に敵機合わせて撃てばいいのか。 レティクルなど不要!
弾が飛んでいく先に敵機がいるようにする
それはイメージ! その距離だと普通は敵機の破片に当たって自機もダメージ受けるけどなw レティクルの動きがぬるっとしてまともに狙えないから
実際イメージで撃ってる 敵機の動きと未来位置を予測して自機の動きを勘案して
あとはイメージ イメージとイメージがダブってしまって、これはもう判らんね
こんな時こそイメージだ! なんでレティクルってWマークなんだろ
十字とかじゃいかんのか? >>646
wマークは機体の未来位置じゃなかったっけか Wマークはウィスキーマーク。機体の正面方向だ
レティクルは円上のマーク すまん、勘違いしてたw…そんでなんでWマークなの?? ・・・・アルファベットの中で、なんか後ろから見た戦闘機っぽいから、じゃないの・・・・?w >>630
実際、河野氏があまり関わらず制作されたVRモードは
アーケード出身者が携わったのもあり演出とゲーム進行が上手く噛み合ってたよな 少なくとも上下左右が直感的にわかる形である必要はあるだろうな
例えば十字だと、空間失調に陥りかけた時
機首をどっちに向ければ水平に戻るのかが判らない 機関砲の照準とミサイルロックのコンテナさえあれば事足りるからなぁ ウイスキーマークとベロシティマークを意識しとくとスキマ潜りが楽になるんだがなぁ これ覚えればみんなエナジーエアフォース出来るゾイ。
aimstrikeはエエゾ~~ >>657
今でも時々プレイしてる
コンシューマ機なら最高の出来のフライトゲームじゃないかな? 照準見て撃つより撃ちながら射線を敵に合わせる方が楽な気がする 弾道と敵機の未来位置を常に予測して撃つ感じかね
計器類を使うにしてもそこで頭と目で把握するワンテンポがひよっことロートルで差があるのかもしれん
要は慣れだと思うが
そういやつべとかではその辺のコツ解説してる動画はあんま無い?マニューバ解説はよく見るけど エースコンバット8では南極に超空間回廊が開き謎の敵性飛行体が侵攻を開始するところから始まり
回廊を通って逆侵攻した先の惑星を滅ぼすところで終われ これだけ無人機出すなら味方にも欲しかったねぇ
普段は粛々と任務をこなしてる僚機ドローンがいざというとき主人公かばうとか 探してるエスコン7のPVあるんだが教えてくれ
多分海外のローンチトレーラー
インシー渓谷で機体が真っ直ぐ横切って文字が浮かび上がるみたいなオシャレな演出が沢山あったと記憶している そういえば発売前にそういう動画いっぱい見て期待しすぎてしまってたのを思い出した
実際はそうだけどそうでなかった。。 >>669
ZEROからそんな感じあるな
回を追うごとにPVと現物の差が大きくなってる気もする シーズンパス買ったよ。
追加ミッションもVRは対応してないんだね。 >>670
平和の式典が…
知らない間にエルジアに仕組まれていたのか、コレ見るまで気づけなかったわ。 >>671
PVでピックアップされるミスリードのセリフの本編での使われ方が7はめっちゃ落差あってガッカリしたな
「君達が相手にしているのはラーズグリーズのようだ」は、ここで使われるんかーー!!おおお!!!ってまさか敵のセリフとは思わなかったからめっちゃ良かった
「懲罰部隊が叛乱を起こし味方を攻撃しているとの噂があります」
「いつの時代もこういうパイロットがいる。その全てを堕としてきたのだ」
「聞こえますか?」
はPVで思い描いていたストーリーでの使われ方との落差が凄くて、えっ?…って感じで終わった
PVの出来が良過ぎる zeroのPVで最後タイトルがバアァァン!てなるとこで昇天するよね
5のケストレルが被弾する瞬間のアンダーセン艦長の表現も良い
エンドレスで観ちゃってゲームが始められなかった思い出 うっかりオメガ11による座席の占拠と
うっかりカウントによるノイズ混入を受け
以来、エスコンイベントでは全席イジェクションシート、
施設裏に独房が設置される事となったのである
-完- バッ
/ ̄ ̄ ̄`\ !
バッ / ヽ i l
| オメガ26 | i l | バッ
/ ̄ ̄ ̄`\ ヽ______/ バッ n_n (⌒) / ̄ ̄ ̄`\
/ ヽ ヽ ∧,,∧ / / ̄ ̄ ̄`\ ノ[_] ) ノ / ヽ
| オメガ11 | o|(`0w0´)/o/ ヽ ,'⌒c( )ぅ⌒ヽ | オメガ8 |
ヽ______/ | | | オメガ12 | l ` V''V´ l ヽ______/
ヽ ∧,,∧ / 〇 ̄〇´)) ヽ______/ ヽ______ノ ヽ ∧,,∧ /
o|(`0w0´)/o ヽ ∧,,∧ / ヽ ノl,,ノl / o|(`0w0´)/o
/ / o|(`0w0´)/o c o|(0w0`;)/ ヽ ヽ ))
(ノ ̄(ノ )) / / c `> /o `ー`ー′
(ノ ̄(ノ )) (( ι' cノ )) コンサートホール天井に人が突き刺さる事態になりそう ≪すまんがそこの燕尾服、あとスコアとタクトを取ってくれ≫ >>706
何このプロの仕事
てかオメガ隊26人もいたら防衛費秒で枯渇するやろww
ケータイ対策には電子戦機を飛ばしてECM展開すれば更に万全!
なお近隣の苦情 >>709
目覚ましのアラームは、電波ジャマーでもどうしようもない >>711
ベルカ「ちょっと電磁兵器でぶっ壊しやしょうか?」 自国領内核兵器自爆の国防術は、ちょっとご遠慮頂けませんかね・・・ でも自爆しなかったら全方位から連合軍が攻めてきて
国家消滅もあり得たから… ???「(自国民間人の)虐殺はダメだ!! これを肯定する理由があってたまるか!!」 一周目で中断してた7の続きをやり始めたんだけど難しすぎだろ、NORMALでやってんのに
てか久しぶりにやると操作忘れてるね
右スティックでヨーしようとして視点がグワングワンなる トロフィー見れば分かるけど、キャンペーンクリア3割なんだよね
積んでる人やマルチオンリーの人もいるだろうけど、想定通りか疑問に思う数字でもある
俺も何度か心折れかけたけど、どこのミッションでどう苦戦してるか書けば誰かしら解決策くれる >>716
もしかしてwar thunderずっとやってた? 7が難しいのはルールが付加されていくからなんだよね
時間内にあれやれ、これ守れ
敵を倒せ、ただレーダーには見えないよ
とかミッション度の独自のルールがあって周回もめんどいわ 照準合わせ続けたらバンカーバスター降ってくるってやつやったんだけど、normalのくせに航空機近づいてきたらミサイルアラート鳴りっぱなしだし、航空機とAAGUN等倒してたら時間足りなさそうだし、風に流されるしで大変だったわ
ブランクありすぎて操作が初心者並とはいえ一応1、2、3、4、5、0まではやってたんだが、ガチの初心者とか心折れそう
買った兵装や機体も売れないからお金もカツカツで機体買えんし、歴戦の猛者たち向けで周回前提なんだろうけど、1周目からもうちょい色々乗ってみたいよね
>>718
スプラトゥーンくらいしかやってないかな MRPはオンラインで稼げばいいけど、要らんパーツ買わないとツリーが先に進まないのはなあ。 F2P由来のツリー開発とかパッケージゲームでやらせることじゃないし次回作ではツリー自体削除で良いよ
パーツ前提で機体のデバフ調整とかやり始めるあたりセンスがないしパーツ自体も無くていい 初心ミッション13バンカーバスターは確かに苦労した 戦闘機とかよく知らんかったし
今の俺が隣にいたら「強風は常に一定だから風下からアプローチすると楽」とか
「速さでMiG-31B選んでるけど、ヨーが弱いからバンカーバスターには不向き」とか言ってやれたのにと思う いうて最低限必要なパーツ以外を最小限しか取らなけりゃどうにかなるな、ってのがこの間最初ッからやり直した俺の感想
VRなんかである程度稼いでおけば特にな
なお、その最低限必要なパーツがある程度走らないと分からん模様 色々乗ってみたい気持ちにA-10Cの罠
「初周は欧州機ツリーに絞って、とっととF-22Aまで買った方がいい」とか分からんし そう? 俺はF/A-18Fまで取ったけど
EMLメインにするからだが 最近やり始めた戦闘機の事何も知らない初心者だけど、casual easyでキャンペーンクリアして、全Sとるのに繰り返してたらツリー全部買えるぐらい貯まってた
目の障害持ってて、淡い色とかの判別ができないから雲や夜間の時、敵機からロック音された時など、マーカー?HUDっていうんでしたっけ?見づらくて…
改善する事はできないんでしょうか? 流石にそれはなんの力にもなれない てかすげーなあなた
モニターで出来るだけ調整して、公式にはメールしたら次回作でならひょっとしてくらい
あれ? 過去作でHUDの色選択あったっけ? 別ゲー? とりあえず7にはないよね 色盲でもエスコンができるとは凄いな
俺は飛蚊症で、視界に常に糸くずが浮いてるように見えて、遠くに見える黒点が敵機なのか飛蚊症なのかが判別できないから、
親近感を感じる 発売前にHUDの色変えられる様にしろ!ってメール送ったんやけどなぁ >>733
やはりどうにもならないですよね
夜間の場合はゲーム内の設定とモニターを調整してどうにかしてます
それでもHUDは見えなくなる時が…(汗
>>734
ロックオン時の音を頼りにミサイル撃ちまくってます
だから特殊兵装はすぐに撃ち尽くしてしまいます(笑
飛蚊症は違う病気の初期症状の時があると聞きました
受診されていないのであれば、一度受診されてもいいかもしれませんね
お節介なことを言って申し訳ありません エスコンは昔からHUDが薄すぎて見づらいんだよな
アクセシビティが重んじられる時代なんだからいい加減改良すべき
ビハインドビューの時のHUD表示も実装してほしい 目に特に異常が無い人間でも最近のエスコンはHUD見づらいからなぁ
有名ゲームなら色アシストとかもあるしバンナムに意見送った方がいいな PS4かPS3に、色弱の人にも配慮した色の設定があったはず 最近の洋ゲーの有名タイトルは大抵HUDの色変えれるからね ミハイのレールガンはどうせなら発射した瞬間に90度進路変更しないと絶対に命中するくらい理不尽兵器でも良かったな
直前にセーブポイントもあるんだからHARD以上は初見クリアは想定されてない難易度でもよかった >>742
難易度Ace限定でそれでもよかったかもしれんな
その代わりダメは80%くらいでキャップつけとく
初見時はそのくらいでいい緊張感になりそうだ HUD表示をオプションでOFFにしてクリアしようぜ 7クリアしたけどハーリングがなんで周囲の静止を振り切って軌道エレベーターに戻ろうとしたんかハッキリと分からんな >>745
・脱出に使った機体はエルジアの機体
・これで逃げてくれと言わんばかりにエンジンがかかった状態で置かれていた
・被弾した後何も応答しない >>745
それに関しては制作に直接訊くなりしないとわからん ラストのナガセ帰還のセリフから察するに
ハーリングはナガセ達を守りたかったんだー(感動)
っていうのを狙ったんじゃないかな ≪飛行機なんてのはアクセル踏みゃ走る!ブレーキ踏みゃ止まる!≫ わざわざエンジンをかけた輸送機を用意して
逃げたところをIFFを偽装した機体で攻撃して
オーシアの誤射ということにするって無理がありすぎませんかね 空域全体を監視してる筈のAWACSが敵地での作戦中に何処からともなく飛んでくる「味方機」を見逃すしトリガーのガンカメラ映像は握り潰される どう立ち回ってもどうせミサイル2発で仕留めた事になるけど
UAVで倒すとデモ中「私が殺りました」ってタイミングでドローン帰ってくるの好き ハーリングの鏡って
エルジアが用意したオスプレイ、オーシアの灯台攻撃命令、問い掛けに応答しないハーリング、操縦に熟練していない操縦者…
ハーリングのあの行動をどう見るか、だけにフォーカス当ててられないシチュエーションだから、こちらの考察も行き詰まる(ハーリングの意思か作られた環境のせいか)
構造的に単純にしてプレイヤーの心を反映させやすい作りにすべきだった
ちゃんとオーシア機に乗ったハーリング達が離陸した暫く後に反転して灯台へ向かう
↓
バベル隊の撃ったミサイルがハーリング機に直撃、撃墜
・ハーリングの意思でわざと熱誘導させてバベル隊のミサイルから灯台を守ろうとした
・灯台をぶち壊そうと向かった
・灯台を盾にアーセナルバードから逃れようとした
これでも良かったと思う。
こっちがハーリングについて考察しても「でもなぁ…エルジアが置いてた機体だしなぁ」で考えるのめんどくなる
トリガーを冤罪にしたいならトリガーが撃墜したMQ-101がオスプレイにトドメさしてハーリングの死亡を確実なものにしたくらいでいんじゃないの
PKFが捨て駒部隊を必要とするあまり事実検証を放棄して独房入れるとかでも
まあ何が言いたいかって言うと、ファンの思い入れのあるキャラをわざわざ殺すならもっと丁寧に殺せって事です ハーリングの死は確定なんだっけ?
灯台は俺が守るぅ!とか台詞入ったら鏡じゃ無くなっちゃうから仕方ないんだけど
大物にしては声も見せ場も無く退場てのが、まだ何かあるのではと思ってしまう
戦争というものをより俯瞰して見せたかったと言う事かね シナリオの整合はこの際どうでもいいけど
ハーリングの任務でUAVを速攻で落とし続けると誤射演出を挟めずタイムオーバーでミッション失敗っつー雑過ぎる作りをどうにかしろ
今のProject Acesって無敵しても気付かんやろ…とかどうせこれぐらいの速度でしか倒せんやろ…とプレイヤーを舐めた状態で作り過ぎでは ストーンヘンジをエルジア領域内でオーシア軍が無難に接収して電源車輌大量に投入出来てるのってなんで? ストーンヘンジはエルジア領内じゃないぞ。エルジア勢力圏内ではあるけど
多分作戦図の赤い領域は航空優勢取られてる範囲しか表示してないんだろ
つまり陸上はがら空き。そもそも兵力不足のエルジアが地上軍を常時各地に貼り付けられるとは思えん
陸上戦力をAIで補った気配はないしな エルジアも勢力圏広げたのはいいけど
無人機頼りで偵察とかはザルだったんやろなあ そもそもハーリングが禍根を残した状態で軌道エレベーター建設ゴリ押しするとは思えないのがなぁ
あと、ハーリング殺されて盟友ニカノール国家元首首相がユーク軍引き連れて参戦してもいいよね >>762
敗戦国で軍備も制限されてたからな
一発逆転をかけてアーセナルバード、無人機群、軌道エレベーターを奪ったんやで >>759
オーシア軍はその電源車を投入するために、大量の死者を出してるんだぞ
ストーンヘンジ確保の為だけに、何日も前から大掛かりな準備を重ねてるんだよなぁ
08/05前後……旧444飛行隊がタイラー島占領作戦に投入され、エルジア軍の戦力を誘引・拘束する
08/10……セイレーンズ・ソング作戦。LRSSGがエルジア海軍の主力艦隊を打撃し、汗鳥の海上補給路を縮小させる
08/15……ガン・ファイター作戦。トリガー達とは無関係なオーシア軍部隊がストーンヘンジを占領するも、36%という部隊全滅に近い損失を被る
08/19……ドラゴン・ブレス作戦。LRSSGがストーンヘンジを防衛し、汗鳥を撃墜させる
参考までに地図を貼っとく
https://i.imgur.com/OjtWkCs.jpg
https://i.imgur.com/t2TRUbE.jpg >>765
ソースとかってある?
ゲーム内にこっそり書かれてる? >>766
ソースはゲーム中のムービーとブリーフィングと公式設定集「Aces at War」からだな
あとガン・ファイター作戦は、アリコーン撃沈後のエンディングシーンでほんの1秒だけ字幕で言及されたのみだから、
よほど注意深い人でなければ気付かないかも >>765
ストーンヘンジ攻防戦のギリギリ具合を見るに分の悪い賭けに随分とコストを割いたもんだが
同じ戦力をアーセナルバードに直接ぶつけるよりはマシって判断なのかな >>765
って言うかストーンヘンジがサンサルバシオンにないやん
どゆこと? 実際ミッション19では通常兵器のみの有志連合じゃバリア貼られたらトリガーがいても手も足も出なかったからな
炸薬使わない大口径レールガンでぶち抜くしか手はなかったろうし、だからこそSP1でアリコーン鹵獲作戦とか立案されたのでは?って話もあるし >>769
中立国サンサルバシオンの首都サンサルバシオンだからね
シンガポール共和国の首都名がシンガポールみたいなもんじゃないかな >>770
そう考えたらストレンジリアル屈指の脅威やったな
個人的に王女とクイーンがAPS無効化するより地獄に生かされたハイローラーとかフルバンドとかに破ってもらった方が胸熱だったわ >>771
いや、サンサルバシオンとその下の国に国境線引いてあるやん
ストーンヘンジがその下の国にあるって齟齬生んでないか?
消去法で多分下はアンバー共和国だと思うんだけど >>769
その画像の出典は設定資料集「Aces at Wars」ね
だから公式の正史の設定のはず
ちなみに現在のように、エスコン世界の地理の設定が決まったのはAC5の時なのよね
AC04以前の地理の設定は黒歴史の扱いになってる
だから大陸の形や国境線の位置や緯度経度が違っていても、気にしてはいけない
AC04
https://i.imgur.com/ZghsYUK.jpg
AC7
https://i.imgur.com/R4G3wRx.png >>773
アンバー共和国はユージア大陸の北国だぞ
大陸西部のアンバー山脈とは多分関係ない
(日本的に言えば、東京都府中市と広島県府中市みたいなものか?)
今ストーンヘンジがあるのは、デラルーシ共和国という事になってる
エスコンZEROで片羽の妖精がインタビューを受けてた国ね
…まぁ無理矢理帳尻の合った設定を考えるとしたら、大陸戦争のあとに大規模な国境線の引き直しが行われて、
軍事小国かつ中立国たるサンサルバシオンは、強大な軍事力を誇るFCUの前に領土割譲を渋々承諾、しかしてストーンヘンジはデラルーシ領となった…
って感じなのかも?知らんけど ストーンヘンジがデラルーシ領なんて話聞いたことないな >>776
いやでも実際に公式の地図でそうなってるし…
「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」案件かも知らんが デラルーシって場所明記されてたっけ?
aces at warタンスから引っ張り出して見るか… あれじゃねユリシーズとベルカのせいで地形が変わったんじゃね。知らんけど。 >>779
04の時点でベルカが核兵器使って既に隕石落ちた後だぞ >>765
汗鳥は超兵器としてエスコン史上一活躍したのかもな
登場した次のステージで破壊されるものもある中、序盤から最終局面までオーシアに出血をさせ続け正攻法では倒せなかった
コスパ最強じゃないか 716だけど2年半かかってようやく一周目クリアしたわ
ストーリー全くわからん 乙 余裕持って飛べると色んな無線に耳を傾けられるから、もうちっとだけ遊ぶんじゃ 正直25周年企画ダラダラ続けるくらいなら
次回作さっさと取り掛かってほしい
プラットフォームがまた変わるから
開発期間何年かかることやら
セリフ終わるまで無敵機動と
パーツ前提の機体調整はやめてほしい 今はコロナで動きにくいからエスコン7で足踏みするしかないのは仕方ないが
その7の機体調整もマップ構成も面白くねぇから
いくらDLCで機体のガワを出されてももう遊ばねぇんだよな
7自体を弄って修正するほどの予算は無いだろうし >>785
もう一度やる気があればカジュアルイージーで遊び直すのがおすすめよ
ミサイル性能を雑に強くすることで難しさを無理矢理に解決してるモードだから
駆け引きも無くなり単調かもだが無双ゲームみたいに遊べるし、無線も聞きやすい
指向性近接信管Lv.1を付けると敵戦闘機を1発で撃墜出来るので更に楽よ VRミッションを増やしてくれりゃ良い
3ミッションしか無いのが残念だ
AC5のアーケードモードみたいに、幾つものステージを分岐式で進みながらスコアを競う形式にしてくれ
あれは良いものだった ウイングマンの製作者を呼んで続編作ったほうがいいんじゃないの
個人製作ゲーにボリュームと面白さで負けるとかやばい PWの開発者を呼び込んだらダメだよ
コーノ氏の自分が感動しないとダメチェックが入って
シナリオ都合に付き合わせる感動押し売りゲームに改悪される
PW作者には縛られずPWのDLCなり続編なり自由に作って欲しい 俺もVRミッション追加してほしいな
よくをいえばVRだけでで一本出してほしい SPミッション2の最後に登場したエドワード参謀本部副議長の声優はバンドッグと同じ? 一回コーノ抜きで作ってみて欲しい
コーノは生放送出演だけでもいい >>797
小島秀夫を抜いたメタルギアソリッドはどうなりましたか? コーノがいなくてもXや6は面白かったしな
X2みたいな例もあるが 各作品のディレクター
04(一柳宏之氏) 5〜AHの途中まで各タイトルのプロデューサーを務めコーノ氏の前のエスコントップの人
ZERO(前田直人氏)
X(加藤正規氏)
6(井崎夏樹氏)
X2(和田太一氏)
3D(濱中雄大氏)
5、AH、7(河野一聡氏)
INFはインタビュー時期によってディレクターが違う模様
ディレクターただ一人でゲームの全てが決まるわけではないけど
コーノ氏が主導のエスコンの傾向が見えてくると思う うわー、よりにもよってストーリー寄りのエスコンかよ
8は期待できそうにないな、多分またミッションも障害だらけだろうし なんつーか、別にストーリーに凝るのは好きにしたら良いんよ。でもゲーム本番中にストーリー優先で無理矢理割り込みかけてくるんが興醒め。
曲芸飛行を強制されてばっかではストレス溜まる。 下元氏はプロデューサーだね
7の開発ディレクター(Creative Director)としては小柳匡史氏が務めてるけど
開発ディレクターという役職がどこまでの範囲を担当されているのか不明だったのと
ブラントディレクターとして上に立ってるコーノ氏の裁量の方が大きいかなと判断
実際に開発納期直前にミッション19にDaredevilを入れる変更を指示したり大きな権限を持ってそうだし 7の延期云々の頃にブランドディレクターにクラスチェンジしてた気がする Daredevil名曲だけど、あのシーンのコゼットとアビーの無線での掛け合いがきしょくて萎える
ムービーにしろや 7から入った新参だけど昨日やっと積んでた5をクリアしたよ
段違い平行棒考えた人は死んでほしい >>807
初見の時は見事に激突してコントローラ叩きつけましたわ どの作品でもトンネルが簡単すぎて困る
トンネル内部に歩兵や戦車がいて、携帯式SAMを撃ってくるとか、
巨大なクレーンが倒れてくるとか、キャットウォークが崩れてくるとか、
天井から巨大な照明や換気ファンが落ちてくるとか、
脱出時には漏水や爆発を起こし崩壊し始めたトンネルから、天井より降り落ちる構造材を搔い潜るように飛びつつ、瓦礫と瓦礫に挟まれたほんの隙間をくぐって脱出するとか…
もっとヤベートンネルが欲しい SPミッションで2回不調になって離脱するMig31は一体なんだったのだろうか
IRBMミッションで逃げるエースMig31は時系列的にはSPミッションの前だし >>811
俺たちは空が飛びたいんであって、別にトンネル飛ぶのが目的じゃないからなぁ 敵エース機をもっと強くして欲しいな
ミハイもフギムニもUFO挙動で飛び回ったと思ったら
「ここで撃ってください」と露骨な挙動で接待感が強くて白ける 逃げるネームド機やめて欲しいな
アサルトレコードに逃げる理由のバックストーリーでも書かれてれば話は別だが >>811
いいね
最高難易度ならそういうのがあってもいい >>815
メタルスライム役だけではロマンがないし不合理だわな
周りの雑魚をまとめる指揮官とか、準エースの強モブ扱いでいい ファッキンゼイ撃墜するとアサルトレコードに乗ったら笑ったのに リプレイに一時停止と巻き戻しを追加するぐらい
アップデートで出来ると思う。 動作巻き戻しを前提に作ってないゲームで
巻き戻しを追加実装するって結構難しいみたいね
WarThunderでも同様の要望があって技術的に簡単ではないって回答があったのを覚えてる
自分もリプレイの巻き戻しと停止は欲しい機能だけど
兵装性能や機銃レチクルあたりとか実際にプレイする箇所の不満が多すぎて先のそっちやってほしい
リプレイが充実しても遊んで面白くないならまずプレイしないし 久しぶりに7やったけどお金貯まらなさ過ぎて泣ける、全然色んな機体使えん ・PS4ならVR missionで稼ぐ
・DLC機体&DLCミッションで稼ぐ。盛大に先の話のネタバレするが
・フリーミッションで稼ぐ
こんなところか >>822
技術的に容易かどうかと言うより、問題なのは過去作から一貫して改善しないところ。
何度も言うが、各ミッションのスコアランキングが3位までしか表示されないのも同じ。
「そんな事やる暇あったら・・・」などのユーザーの要望は人それぞれ。 ツリーのせいで無駄遣い強制
気になるあの機体をなかなか試せない これは廃止で ツリーだと売って次の機体って買えないのがね、しかも次はアメリカ製、次はロシア、次はユーロファイターに遊べないのもどうなのって感じだ スレ民の要望をまとめるとこんな感じかね
私見も入ってるけど
一つでもコーノに見てほしい
ユーザビリティの改善
ロックオンの煩雑さ、HUDの見辛さ、使えない照準など時代遅れな機能の改善
機種によってはHUDからHMDへの変更も必要
リプレイの充実
映像の保存、編集などただ見返すだけのリプレイから進化させる
youtube配信などに需要があるかも
機体の追加
マンネリ化している機体ラインナップに新顔を増やす
名機の型番違いで水増しは勘弁
シナリオありきのゲーム設計脱却
話が終わるまで無敵、絶対助けられない味方などやられても白ける
ギミックばかりのステージ見直し
自由に飛べずあれこれ制限かけられるより快適に空戦をしたい
特殊兵装の拡張
各機体2〜3種類だけって何?
現実並みに増やさなくとも幅をもたせるべき
機体ツリー廃止
欲しい機体やパーツは金次第で好きに買いたい 新しい機体解放されたら今までの機体売って新機体に即乗り換えってやるんならそもそも金なんか要らなくね >>828
賛同できるのは457くらいかな
リプレイって昔からずーっと言ってる人いるけど、俺はリプレイ使わんからそんなところに金かけられてもって感じだし
むしろミッション終了時の強制リプレイ画面もいらん
特殊兵装選べたらいいとも思うけど、俺の場合自由度広がったらむしろ使わない機体増えそう
>>829
過去作のシステム忘れてしまったけど売れるやつあったよね
墜落したらロストするのとかなかったっけ >>831
そうそうZEROはそれでプレイしやすかったな
そもそも最新型も売却ありきの値段だったと思うし エスコン新プロジェクト発表は予想外
売れたんだなぁ7 7で出てる以外の機体で出して欲しいやつ
アメリカ機
F-5E Tiger U
AV-8B Harrier U plus
F-15SE Silent Eagle
F-117 Nighthowk
ロシア機
MiG-35 Super Falcrum
MiG-1.44 Flatpack
Su-24MP Fenser
Su-25TM Frogfoot
中国機
JH-7 Flounder
JF-17 Thunder
J-10C Firebird
J-15 Flanker X2
J-20 Firefly
J-31
欧州機
SAAB-35 Draken
SAAB-37 Viggen
Tornado IDS
Tempest
日本機
F-1
F-3 concept
中国機は参戦確定なので攻撃機含む出せる奴全部出してくれ
欧州、日本枠のステルス戦闘機も欲しい
攻撃機少ないのでいっぱい出して欲しい 中華機の性能をリアル評価して再現したらロシア機の劣化版だらけになりそう ステージが豊富にあってナンボや
機体やスキンの追加は嬉しいけど
やっぱりステージがたくさんなくちゃ… ゲームなんだからリアル再現しなくても良いんだし、そう言った偏見をゲーム内に持ち込むのはどうかと思う
せっかく中国機参戦の機会を右翼に潰されては困る >>836
アメリカ
F-105D
ロシア
MiG-23M
イギリス
Lightning
こいつらも追加して 偏見なしであんまり中国機に惹かれないのよね、よく知らないし 次回作がリメイクか8かわからないけど8なら敵エースをいっぱいにしてくれ あとINF版のエクキャリバーくらいやべえのがあってもいいぞ 2割の確率で突然爆発してミッション失敗になるのが中国機
9割の確率で突然爆発してミッション失敗になるのが韓国機 機体種類もそうだけどいい加減特殊兵装を2つくらい持ってけるようにして欲しいな
リプレイで見てるとどの機体も軽装備すぎて味気ないしさ オンライン空戦ばっかりのエースコンバットはもういいや…
まだインフィニティの方が面白かった >>836
A-29(EMB-314)
Su-25T
F-111
A-12(艦上攻撃機)
YF-12
F-16XL
Mirage4000(小声)
中国機は特徴あるやつだけで良い希ガス。J-20とJ-31ぐらいで。
>>840
個人的にはSu-24も…
思ったんけどエースコンバットって架空世界だし中国製とか露製とかない…
おっと >>838
製作者さん達に頑張ってもらって次回の8ではエースコンバットの世界をオープンワールドで作ってもらおうか。
>>547 >>841
激しく同意 https://youtu.be/3Axg1PKDYCA
新プロジェクト進行中、人材も募集中
無料アップデートで自衛隊スキン
有料DLC2種だってよ リプレイは1分おきぐらいにチャプター入れてくれるだけでだいぶマシになるんだけどね…
見たい所までの早送りが億劫なせいでもういいやってなる ナイトレーベン来そうだな
挟まる用にXFA‐36Aも来ないかな >>836
欧州
ミラージュ3、4、F1、G
シュペルエタンダール
TRS2
ロシア
yak-38、141
MiG-25
アメリカ
センチュリーシリーズ
イスラエル
クフィル、ネシェル、ラビ
第三世界など
テジャス、ギブリ、オラオ
モックアップどころかイメージ図しかない機体は難しいか?
F-22の海軍用可変翼モデルがクソかっこいいんだが 誘導ミサイルのない、レシプロ機メインでやりたいなあ。
蒼の英雄はPS3だしなあ。 アップデートなぁ
どう頑張っても7本編がいろいろアレなのはどうにもならんからなぁ
機体スキンつーても普段コックピット視点(狭いとこはHUD視点)で、リプレイも長いから見ない人にとっては
あんまりうれしいもんでもないからなー そう言えば、j-20の記事漁ってたけどNATOコードってもう決まってるん?
就役してるからもう決めないといけないと思ったけどfirefungとか fireflyとか色々あってまだ確定されてないのかな 次回作に向けてゲームデザイナー募集しとるやん
お前らチャンスだぞ 別業界で最近Unreal触ってるけどハイエンドタイトル実務経験3年の壁がデカすぎる ハンゲームのフライトシューティング作ってた体でワンチャンいけないか? アイマスのスキンや機体出なかったがそういう需要無かったの? バンナム「あー君君、どうやらオープンワールドというのが流行っとるそうじゃないか。次回作はそれで行きたまえ。それから短期売上のためにガチャを実装したまえ。でなけば予算は出さん」
ProjectACES「わかりました。うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」
こんなんなりそう 妄想の話とは言え、機体の肖像権ライセンス問題があるからな
ホントに中華戦闘機に予算割いて堂々登場とかしたらふざけんなって思うわ >>864
最初いきなり囚人として始まって脱獄して近くの基地まで徒歩で向かうゲーム始まりそう 河野は国籍不問の純粋な戦闘機好きだというのにここの奴ときたら オープンワールド良いじゃないか
ユージア大陸全土をマップ化する
プレイヤーは眼前の敵基地を攻撃するも良し、
渡り鳥みたいに空中給油を繰り返して奥地を攻撃するも良し、
プレイヤーの選択によって戦略レベルで戦局が変化する…
…んー、今のPS5じゃ無理だな。量子コンピュータの実用化を待たねば… 中国機の話するとシュバる単発くんさあ…
V2で頭の中の国境リセットしてよ ところでエスコンの公式小説、「イカロス・イン・ザ・スカイ」を手に入れたぞ
Amazonの古本で買った
今読んでる最中だけど、結構面白いぞこれ 中国なんて戦闘機作ってもロシア機のパクリばっかでダサいのにな
エスコンやシューティングゲームでカッコいいデザインの戦闘機を作れる日本人のほうが
まだカッコいい戦闘機のデザインを提供できそう 中国機出したら機体強くしろとかシナリオ書き換えろとか制作陣に中国政府の口出しが入りそうでなぁ
無理して入れなくてもいいと思う 別に出すのは良いと思うよ
でも僚機がJ-20だったらイヤかな
8は僚機も選べるようにして欲しい 中国の戦闘機って言われてもマジでピンと来ないからな >>873
ださいって常套句にするけどその感覚は個人で違うよね
俺は震電2はあまり好きじゃないが声高には言わない、好きな人もいるから
まあ汚い言葉で騒がないでくれ 僚機要らないな〜
もう一回04みたいな孤軍奮闘、唯一無二、唯我独尊のエースとして蹂躙したい
僚機いたら良し悪しは別として僚機前提のストーリーになる
河野の場合、僚機がいたら僚機に台詞くっちゃべさせる癖があるから個人的には戦闘だけしてくれるUAV僚機みたいなのでもいい ARMAやDCSのみたいなユーザーが好きに遊べるサンドボックスなエディター機能もほしい
んで戦うだけじゃなくエアショー観覧したり船や地上車両視点で大空戦眺めたりしたい 僚機無しならチャフ無限で頼むわ
毎度敵の数が増えていくのに殺気まで増してったらゲームにならんわ エナジーエアフォースではチャフもフレアも無限だったな
まぁ気休めぐらいの効果しか無かったが ロシアで中国戦闘機のアクロバット見てきたけど
格好良かったぜ どんな飛行機も飛ぶとカッコ良く見えるからな
飛んでもダサいのはX-32だけだ 2年も経つのにトロフィー状況的にまともに遊んでるプレイヤー全然いないな。
まぁ、敵さん殺気マシマシ、微妙な天候システムとストーリーがこれじゃあな。
評価の高いはずの音楽も唯一の良曲のMagic Spearは小林先生の作曲じゃないしな PS5からゲーム復帰して7買った者だけど未だにキャンペーン1回クリアしただけで全然ツリー進んでないわ
表現のリアルさは分かるがそれでストレスばかりが溜まる
今まで散々言われてきたんだろうけどさ >>873
ゲームのデザイナーに戦闘機のデザインなんかできるわけないだろ >>872
試験が主体の話だから派手さには欠けるが、渋みがあっていいよな
俺も好きだ パーツを組み合わせてオリジナル機体が作りたい
空力とかバランス考えないとちゃんと飛ばないヤツ とりあえずTopGunの制服の件がある限り、中国政府は全戦闘機ファンの敵だわ >>879
中国機も知ってて当然、常識みたいな言い方はオタクあるあるかもしれんけど興味ないものはない 新プロジェクト始動はミリタリー好きにはたまらんな
発売される頃には現実世界で中国と交戦してるかもしれんが 戦闘機だけじゃなくどんな機械でも中国のモノは全く信用できないし期待できない >>901
あんたが今使ってる機械はどこの国のの工場で組み立てられたものだ? >>902
10年語に中華人民共和国日本省になって中国語話してなければいいな
とりあえず尖閣と沖縄と北海道を日本政府は徹底的に守れよ
まぁ今の人民解放軍には日米同盟であっても負けるかもしれんが >>904
個人的には、日米中韓朝あたりに戦後初の核兵器が実戦使用されて死者最低数百万人出ると思う
その後中国は複数の国に分裂。後ろ盾を失った北朝鮮は崩壊して南主導で統一すると思う。 エスコンは4からプレイしてるけど、7は難し過ぎるように思ったな。
難易度イージーにも関わらず、砂漠のミッション何度やってもクリアできなくて、少なくとも新規プレイヤーの取り込みは失敗のように感じた。
自分より巧いシリーズファンの知り合いも挫折して、積みゲー化してたくらい。
慣れたら難易度エースでもクリアできるようになったけど、それ以上のやり込みはちょっと、という感じだった。
コアなプレイヤーの意見に耳を貸し過ぎたのかね。 南シナ海の美しい海を埋め立て軍事基地を作り何百隻の漁船で静かな海を脅かし
海中の魚介類を制限無しにごっそり網で持って行く中国に
俺はこの美しい地球を中国に破壊されるという危機感があるんだよね
自国みたいにあちこち化学物質で作られた猛毒を撒き散らしたりしかねないし
マジで危ない国だよ中国は(´・ω・`) まともにやったのはzero以来なんだけど、画質もzeroの最初の雪山のほうがおおって感じだったんだよな
7きれいになってるんだけど、あまり感動しないというか
>>907
1からzeroまでやってたのにノーマルでもけっこう難しかったわ
ノーマル初見プレイ2回目か3回目でクリアできるくらいがちょうどいいと個人的には思う
3回もミスると面倒になる ミッション1の分厚い雲に感動したけどな
突っ込んだらちゃんと視界ゼロになるし
ミッションそっちのけで遊覧飛行してた ZEROはACEまでクリアして7やったけどそんな詰まらなかったな、DLCぐらいかな難しかったの
ZEROのクソ長い山岳対地ミッションとか6のパステナルークは結構苦戦した覚えがある >>907
コアなプレイヤーだと自負しているが、誰も視覚や気候を不自由にして難易度あげてくれ!とか意見してないぞ
敵エースを強くしてくれ!の意見はちらちら見るが、不自由な空は誰も望んでない
普通にテストプレイしてたら、ユーザーにとって不快な戦闘になる事はわかるはずなのにな
エスコン7の悪い所は新要素の戦闘を強要してくるところ
インシーの落雷、サンドストーム、ダウンバースト、雲の利用(ワイアポロ)、敵味方識別、渓谷潜り……
project wingman みたいに実装したけど良かったら試してみて!くらいのスタンスがいい
単なる愚痴だが大元がたかだかファン個人制作のゲームに殆ど負けてるって結構ポンコツだぞ
それこそエスコンっていうブランドがあってコアなファンが多いからみんな公に批判しにくいだけ SP2の誘導UAVの対処法がようやく理解できた
自機前方に位置取りするから避けるよりもこっちからUAVに向かっていけば直進して簡単に落とせるのね >>912
7のドッグファイトは自機の高度と敵機の運動ベクトルさえ気を遣ってれば難しいもんじゃないよ
エース気取りや爽快感に固執して無駄に動き回っているだけでしょ
プロジェクトウィングマンはインディーズとしては上出来だけど、エスコンに慣れてる身からすると直視出来ないレベルの粗が目立つ steamで56出してくれ予約特典で出せたんならいけるだろ 主人公だけがめっちゃ強いヒーロープレイも良いけど何か寂しい。
個人的には孤軍奮闘モード(スコアアタック)とストーリーモード(スコア関係なし)で分けて欲しい。
主人公がロックオンされたり追いかけ回されたら指示出して遠くから長射程ミサイルで追い払って貰ったりとか、主人公の後ろに付いてくるよう指示出して編隊飛行とか、味方の特殊兵装に対艦ミサイル装備させて攻撃させたり、エスコン6みたいにB-52に要請したりとか。 >>885
フレア一つずつちまちま出したからって避けれる訳じゃないからなぁ
30分飛んで骨折り損はキツイ >>916
僚機に指示なんてむしろ過去作でずっとやってきたことじゃね? >>918
数機の僚機だけじゃなくてもっと細かい指示とか大部隊を動かしたいって意味。
こうなるとエスコンじゃなくて戦略ゲーになるか。 >>910
ミッション1やって 「これが俺(達)のやりたかったエースコンバットだ!」 て快哉を叫んだ
けど、進むにつれて何か違うな……て…… 7から入ってきて04〜ZEROまでやった身からするとチェックポイントがなかったのがしんどかったな、5で盛り上がった所でトンネルの平行棒が突破出来ずに、また最初からかよと思って調べてバグ技でなんとか突破、7で馴れたせいで弾薬の管理とか気にしてこっちのが難しく感じた、その分面白かったし、7では使わなかったHUD?ってのこっちでは逆に使いやすくて重宝してたから新鮮に感じたけどね キャンペーン全編VR化とか勘弁してくれよ〜
時間取れんのつれえわ〜仕事辞めろってかぁ?
つれえわ〜っか〜っ(全力素振り待機中) >>903
考えると使い捨ての消耗品は中国製ばかりだな
愛着持って直して使い続けてるのは他の国製
444部隊は中国産だったのだ >>914
アスペ?誰もドッグファイトが難しいとか言ってないが…
ドッグファイトもドッグファイトでハイGターンや、クルビット連発で萎えるわ
04みたいな鬼気迫る様な空戦がしたい
ハイGターンがあるから開発も無理矢理な挙動でも付いてこられると思って機動を強引なものにするんだよ
7はそれに無敵時間もプラスされてるから尚更 04ってクソ簡単なヌルゲーのイメージしか無かったけど鬼気迫ると感じるプレイヤーもいたんだなあ
ACEのAAGUNだけが恐ろしいゲームだったイメージw 敵機はX以外強いと思ったことないな
それでも危ないのは挙動よりもやたら剛速球なミサイルだが コアなプレイヤー=面倒なミッションを求めるって論調が分からん
雲だ天候だ識別だと不自由にすることで難易度高くしました
って高難易度の意味を履き違えてるでしょ
もっと難しい跳び箱に挑戦したいって言ってる人に
段数を増やさず、手足に重り付けたり脱げやすい靴を履かせてくるのが7だよ >>926
黄色を全部QAAM垂れ流して片付けて簡単なヌルゲーとか言ってそう 敵の推力や旋回性を上げるな!チート軌道許さん!
空の環境にデバフ効果持たせるな!雲も雨も風も砂も雷も全部無くせ!快晴一択!
この条件で難易度だけ上げろ!余裕で倒せるレベルのね!
無理難題過ぎるやろ わりとミハイ1戦目の渓谷通り抜けるチェイス好きだけどな カジュアルイージーの下にイノシシ向けが必要だな
ギミックなんもなし、ミサイルとか地形すり抜けるとか >>926
だなぁ
まあ難易度上がるとSAMよりAA GUNでのダメージ累積が怖いってのは分かるけど
スフィルナに蜂の巣にされた思ひ出ェ・・・・w
>>931
あれ俺も結構好き
当てまくればすぐ尻尾巻いて逃げてくから面白いしな 昔は難易度低いと地面激突しても大丈夫だった気がしたが気のせいか? 雲の水滴表現・サンドストーム・ダウンバースト・落雷はフライトするにあたって、実装してて欲しいんだよ
例えば、サンドストームに絶対入らないとクリアできないミッションや撃破対象の一箇所に絶対ダウンバーストが当たる設計、落雷時の下降判定とか
そう言うのを無くしてくれって言ってんの
砂漠上空戦のミッションで下がサンドストームでも何も言わない
むしろ地表のギミックが増えて嬉しい、そこに地上目標置くのもいい。けどレーダーに映ったり消えたりしてたから文句を言っている
難易度の上げ方は、敵の数増やしたり火力を増やしたり、敵の機動も許容範囲内であげて難易度を上げて欲しい
DLCのアンカーヘッドとかはめっちゃ良かった
>>926
ミハイの離脱&クルビット&アウトレンジレールガンと、黄色の13の背後を取るか取られるかのどっちが緊迫感がある?って話
7はねっとり空戦をしてくれる戦闘が無かったから不満
これもクルビット実装したから敵機にもめっちゃ連発させたろ!って開発の魂胆が嫌い >>936
ミハイと比べるならモルガンピクシーとかだろ、黄色の13はシュチュエーションが違う >>926
5のAAガンの方が怖くない?
7の被弾音だけやたら迫真なAAガンに慣れるといつの間にか40ダメくらい削られててビビる >>930
本来難易度を高めて楽しむプレイなんてメーカーにアレもこれもとお膳立てして貰うもんじゃないからな AAGUNが一番怖かったのはAHだわ
何が怖いかっていうと効果音が怖い
まるで銃弾がトタン板を貫通してすぱすぱ抜けていくかのような恐ろしい音がする UFO機動してピタッと止まってハイどうぞは確かに不満ある
意地でも全力機動中にEML当てに行くが 7でストレスが溜まる箇所を挙げるなら姉弟のECMだな
ミサイルロックに時間が掛かるのは良いとしてもロックがリセットされるのは勘弁してほしい。レールガンやレーザーに頼れない機種は厳しい ZEROもACEまで上げると結構しんどかったな
チュチュチュチュンボンッ AA強力だったしZEROのace攻略で一番面倒だったのはグラディサントかも >>934
Xの難易度Aceはミサイルなら1発、機銃でも1〜2発で撃墜されるのが普通だからな >>936
それ無くしてくれって新要素に触れずにクリア出来るようにしろってこと?
「なんか落雷に力入れたらしいけど関係ないとこでピカピカしてるだけだったわw」
みたいなプレイヤーが増えて評価下がるだけでは?
そもLACMやLAGM使えばサンドストームには入らずクリア出来るようになってるじゃん 天候・気象マジでいらんわ。ああいうのは雰囲気だけでいい。
信者がいくら擁護しようとあれはいらんわ 難易度イージーなら天候のデバフ受けませんくらいはあってよかったかな >>947
サンドストームは機体の対地能力に応じて視認可能時間伸びるとかあると良かったかなあ
F-15みたいな対空番長が今と同じくらいで、A-10みたいなアタッカーならほぼ常時見えてるみたいな Project WingmanはACE7と同じUE4とTSで空作ってるけど
デバフによるストレス無しのビジュアルだけで過酷な雰囲気を盛り上げたり
曇天下の狭く重苦しい状況と雲の上の広さを上手く作ってて評価されてるのに
「環境に力入れてるのに光ってるだけって評価が下がる」なんてどこから出てきた発想なんだ
むしろ環境要素に力入れたからとプレイヤーに押し付けて実際に評価下げてるのがACE7でしょ >>952
乙感謝のFOX2
>>953
別にユーザーでも天候については意見割れてるんだから主観で全部物事を語るなよ 実際の戦闘機って落雷を受けたら
機首が下がってHUDの表示が不安定になるの? >>953
だからそれを逆に「雰囲気だけで特にデバフないから面白くねーわ」って方向から評価する人間もいるだろ?
俺がそうってんじゃなくて、>>936の意見が評価と言うには一元的過ぎないか?と思ったんで裏を言ってんだよ
あんなムービー作っておいてミハイがクルビットしなかったら誰がすんのさ >>955
機体に穴が空いたりレドームが爆発したりするね 周りに雲があろうがなかろうが落雷喰らうときは喰らうから運が悪かったと思うしかないとか
落雷喰らった時は近くの敵も落雷でヘロヘロになってるからミサイル使えなくてもガンキルのチャンスとか
そういうの無くてミサイルロックできないどころか敵の捕捉すらやりづらくなるただこっちが不利なだけとか
対策できないし利用もできないってせっかくのギミックなのに勿体無いよね 機体の追加パーツで雲や気流をキャンセルできたら良かったのにね 雷のデバフを機体パーツで軽減出来るとかあったら良かったかもね 酢味噌みたいに軽減前提のデバフ時間になるだけだと思う
パーツ無しだと1分ロック不可みたいな >>959
ごめん、「エアプか?」みたいなこと言いたいわけじゃないんだけど、弾道飛行で雲の上飛べば落雷は避けられる(時間は食う)
被雷は敵UAVもするし、したUAVは回転しながら真直ぐ飛ぶからガンキルするなら狙いやすい
そういうのがあって対策もあるし利用もできるギミックだけど……何か勘違いしてる? 皮肉で言ってるとかならスマン プレイヤースキルの無さを棚に上げた意見をスレ内の総意のように語んないで欲しいわ
下手には難しいよーピエンと言えば応援やアドバイスもあろうに、不快だのストレスだのと取り繕って、やってることが砂嵐雷突撃飛行じゃ全く共感出来ん
避けられもするハードルに文句垂れる前に頭と目使え
て書いちゃうのは暑さのせいなの PLSLを習得してしまったことで
AC7が歴代最高のヌルゲーになってしまった >>958
現代の戦闘機は落雷に耐えられるようになってると聞いたが thunder hits airplaneってググればいくらでも出てくるぞ。
https://youtu.be/4mbC3w-os0s
飛行機つくる人だって馬鹿じゃないから主翼後方に放電できる対策してる。 毎度糞ギミックやめろって話になるとお前が下手なだけだろって会話成立しない人くるな >>947
現状それやって不満が募ってるのが現実じゃん
プレイ人口の多さもあるが、雷鳴ってるだけ水滴表現はあるがこっちの機動力は下がらない、サンドストームなしのproject wingmanは概ね高評価だろ
同じベクトルの違うところに力を入れた二つの作品の評価が物語ってる リアルなんて追求してないしね
ハミルトンネル全力ぶっぱとかは脳汁出るけど、機体流されても何も楽しくない 単に970がプロジェクトなんちゃら好きなだけじゃないの?俺はやった事ないけど >>964
プレイヤースキルとかそういう方向性の話に持っていくと荒らしが来るから止めれ
カジュアルイージー採用したことからもクリア率はACESの想定を下回ってたんでしょ
じゃ7は難易度設定失敗か? って言うと俺はデザインが惜しかったんだと思う
>サンドストームに絶対入らないとクリアできない
実際はレーダーに反応出たら長距離対地ミサイルで狙撃って抜け道があるけど、今もこう思って飛んでる人もいるわけじゃん?
それって「近付けばレーダーに反応が出る」て台詞はあっても「長距離対地ミサイルなんて積んできてねーぞ」みたいな台詞はないからじゃね?
スタート時の難易度選択とは別に、ちゃんと難度別のルートはあるのに、そこへの案内が機能してないせいで躓く人が出てんのが勿体ないと思う
まあ、あんまりゲームゲームした台詞とかだとそれはそれで拒否反応示す人が出てくるだろうから簡単には言えないけどね プロジェクトなんちゃら君はそっちのスレでやっててくれよ バンナム 有料DLCでレーダー障害無効、落雷防止の強化パーツを出します! 天候の試み自体は悪くはないと思うんだけど
ミッションの制限時間がシビアなのと相性良くないんだよね
迂回する時間なくて急いでるときに操作不能にされたらそりゃイラつくわ サプライシップくんは運が良いから落雷で止められることもないのに
トリガーくんは自分の上に雲がない場所を飛んでも落雷判定があって邪魔される不運なパイロットなんだよね
ここまでされてもきっとプレイヤースキルの問題であって
天候要素の押し付けではないんだよね このまま自然現象を再現し続けるとバードストライク実現も夢じゃない 久しぶりに覗いてみたら急にスレ伸びてるけど、なんかあったの? 1. エースコンバット新プロジェクト開始
2.エースコンバット スタッフ募集
3.中国機
4.7の新要素押し付けは良しか否か 強風に乗って飛ぶの面白いのに…落雷んほぉってなって面白いのに…
やっぱ難易度の差を大幅に付けるしかないな
同じステージでもお花畑から地獄まで巡る楽しさが増える
あ、配信始まった? エースコンバットがオープンワールド化したら基地から敵地まで1時間くらいひたすら移動で
暇つぶしにスマホいじってたら突然ミサイル飛んできて死んでやり直しみたいなことになるけどそれでいいのか >>983
昔PC用のフラシムでB-17を操縦する奴があって、イギリスの基地を離陸して3時間飛んで爆撃しに行って、
また3時間かけて帰ってくるって内容だったらしいw 天候システム擁護がアクロバティック過ぎて草なんだ。
気象・新要素が面白かったらみんな遊びまくってトロフィー取得率がこんなに低くなるわけないんだよなぁ… マルチ夜インシーの雷は見た目的演出かと思ったら避雷したわ 戦闘機に落雷なんて稀だと思ってたけど
さすがにピシャンピシャン落雷しすぎで嫌になる https://www.tokyo-np.co.jp/article/119428
飛行中のF35Bに落雷 米軍、事故「最も重大」
2021年7月26日 17時33分 (共同通信)
米軍岩国基地(山口県岩国市)に配備されている最新鋭ステルス戦闘機F35B2機が13日、沖縄へ向かう飛行中に落雷に遭っていたことが26日、米軍などへの取材で分かった。米軍によると、2機は鹿児島県の枕崎沖で落雷に遭ったが、安全に着陸し、パイロットにもけがはなかった。
米軍によると、今回は修理費用が250万ドル(約2億7500万円)を超えるとみられることから米海軍安全センターは事故の深刻度を4分類のうち最も重大な「クラスA」と判断した。
クラスAの事故は200万ドル相当以上の被害や航空機の損壊、死者が出るなどした場合に認定される。 発売前は落雷はレアみたいな触れ込みだったのに現物は飛ぶ場所悪いと何回でも食らうっていうねw
落雷直後目の前に回避不能の岩や地面は何度かやられた。チェックポイントからのやり直しでタイムがランクに影響しないならまだいいんだけどねえ 今までEASYからACEまで確か4週ぐらいしたが、雷にも風にも雲にも砂嵐にもそこまで苦しめられた記憶は無いな
まぁ1から6までプレイしてきた経験があるのも大きいと思うけど >>977
皮肉のつもりで書いてるのか知らんけど、そのミッションも被雷せずにサプライシップ墜とせるぞ
まあプレイヤースキル以前というか、特にテクニックはいらない
色々な飛び方を発見するのも楽しみのひとつと思うけど、どうする? 聞いとく? 自分で考える? 俺はF-14Dにフェニックス搭載してサプライシップ墜とした気がする Xのチーム(だっけ)が作ったスカイ・クロラ イノセン・テイセスには上昇気流に乗ったり
横風で山に叩きつけられる(敵機も)といった要素があったな グライダーを操縦して、上昇気流を探してそれに乗ってひたすら大空を楽しむっていうゲームは無いかなぁ >>994
前半の識別もつまらんからやる気もないし
書かかなくていいよ、ありがとう
新作ではどうせ天候オミットされるだろうし楽しみだね >>997
バンナムがやってたVRの施設でそういうゲームあったな。 1000ならガチャ実装
星5完凸F-22は人権
ProjectACESこれパクっていいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 55日 5時間 31分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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