R-TYPEシリーズについて語ろうPart94
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A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び発つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
https://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/?l=japanese
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。 グランゼーラ革命軍
おもしろさ優先主義を唱える人々の軍隊
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ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000206.zip
※STGシリーズ旧設定 キガ ツク トワ タシ ハイ チオ ツト イツ テイ タ >>1
次スレからテンプレに↓の文言も追加してくれないか?
・元々架空の作品の話してるのに、そこに架空の作品の話しても全くスレチにならない(なので、R-TYPEスレでガンダムの話をしても全くスレチにならない)
・R-TYPE以外の話をするなって言うなら、ここのスレだけでも今まで散々他の作品の話出てたし、今更言うなよという話 >>6
架空総合スレにするほど話題ないなら、テンプレ以前に新スレいらんでしょ そのうちファイナル2も廃れて静かになるからそのままでええよ
無反応が荒らしには堪えるからな ロードマップは示されたけど変更箇所は相変わらずナシか そんなに荒らされまくってイヤなら大人しくワッチョイつけたらいいのに 自演で荒らして
更には自演で荒らしを非難してるんだから
どうしようもない >>7
テンプレ改編によるスレ乗っ取りとか典型的な古典レベルの荒らしなんかだから触らんでいいよ >>8
ちゃうで。自分が全ての発言の支配ができるようになったと思って増長して別所まで出張するようになるだけやで。 飽きて過疎って見る人も限られてきたしこの流れなら普通の人なら既に察せられるでしょ >>12
何を根拠に自演決め付けてる訳?
自分以外全員同じ人に見える病気なの?それとも自演と決め付けないと死ぬ病気? Uはレーザー増やさずに赤が各ステージに1個くらい出たらバランス良かっただろうに... スプレッドレーザーはFINAL2では使いにくいと思ってるんだが実際の2ではどうだったのか気になる スーパーアールタイプでも微妙。広がったあと誘導しないで前に飛んでくだけ アーケードのIIのサーチレーザーのかわりにスーパーアールタイプでしか出ない。 >>9
PS4履歴はこれまでの1行が3行くらいにはなった
相変わらず情報不足だが 誤字まみれのTEAM R-TYPOなのは昔から
SUB SURASTERとか アバター、なんで幼女型はないんだろう?
一部の人が喜ぶし、説明文が不穏とかだったら面白そう。
あと四肢が明らかに義肢なやつとか。 いちいちもぎもぎしてパック詰めしたり13歳で肉体固定した奴じゃないとコクピに入らないとか
そう言う機体は技術の進歩(例:試験管)やコストの問題があってFinal2の時代では作らなくなったんだろう
今思えば初期のウォーヘッドはレーザー5種使える代わりに2ループ目が維持できなくて
タイミング間違えると拡散撃ちたい時に試作スタンダード(相当)撃っちゃう事もある欠陥機だよな・・・
そんなので単機で乗り込んで始末してくるって・・・未来が見えてないと無理だな 本編空気で一通りのユーザーが満足したΔ、緑地獄巨船のメインディシュを先出してしまい次の初代オマージュで何割の人が絶賛するかで全て決まると思う
おそらくここで一旦ほぼ終コン化、第2段のイメファイ、RTT他?+ゴマンダー程度で何割残るのか?そして追加購入に踏み切るか?
FINAL3は期待の声も高まってるようだし最後の砦は3になるはずだけど制作側がファン心理を理解せず馬鹿にした作りだし仮に良くなったとしても中古の2が買われるだけで正直ほぼ絶望的だと思っている HORI「おい今コントローラ作ってんだからRF2の火をまだ消すな! >>30
RF2って略されるとライデンファイターズ2と被って紛らわしいからやめて。 限定コントローラー系は値下がらないし使い道色々あるからなあ >>29
予想はどうであれコンテンツとしては一区切りはつく。発売から2ヶ月、誰もが売り飛ばす程ではなくそれなりに手元に保持させる事には成功したんだからそこそこ成功したのかも知れないね。 >>28
未来が見えてないと(パターン組んでないと)
初見クリアした人いるのだろうか2…… >>37
牛乳パックには見えねーな
あまりにも無理矢理過ぎる ゲーミング呼びされるくらいちゃんと最近のデザインしてるし
ステージとしちゃバランス良くてしっかり遊べるし
散々罵られるってのはむしろ散々遊ばれて、カスタムコースにも残ってるんだろうさ
話題にも上がらない所こそが実は不味いんだろうな 壊しても現実の戦艦みたいに構造材が剥き出したらモダンじゃないから、ああなってるのか。 はじめてワイヤフレーム見た時みたく感動する
今ある全15ステージで一番最高だしモダンすぎて21世紀感じるよな もう少し全体がどうなってるかわかる構成がよかったかな。合体とか分かりにくいし 3.0はステージの構成とか敵配置とか音楽はいい
絵がノッペリとしてさえいなければ
6.1・6.2共々はようグラフィック差し替えして欲しい 終わりぎわの道中ザコを処理しつつ隙間なくボスシーンへ、の流れはテンポ悪くないし好きかな。 全然関係ないけど、ドラゴンブリードのオールクリア時の音楽の前半部分ががTYPE IIのそれと全く同じなんだよね。サントラずっと持ってたのに最近気づいて、驚いた。 ヤマダ電機に行ったらPS版はあるのにスイッチ版が売ってなかったぞどう言うことだ そういやR-TYPE FINAL3はクラウドファイティングせんのか
するならまた$500出すぞ >>35
居ないだろう。今じゃ俺も対地縛りでやり込んではいるものの二周目は対地じゃどうにもならん。 復帰からだけど、もやしはやしたボスフォース入れて連打で下くぐって角度つけて回る方法で安定して倒した ゲーミング戦艦小さい子供向けに出来るだけ凹凸無くしたおもちゃみたいなデザインで表面はツルツルテカテカで色を塗ってないプラっぽい せっかくの新作なんだしいろんなところ思い切ってるのはむしろ高評価なんだけど
プラっぽく平面なデザインなのはありだと思うんだけど
で、それなんの意味あんの?ってなるのが辛い
初代巨大戦艦は近寄って押し潰そうとするとか落下物とか
弱点見せつけながら進路を塞ぎ続けるとかデカさに殺意溢れてた
資源でパーツ作る系ゲームっぽい見た目してるんだから
壊しても壊してもパーツ交換されるとかすればいいのに
なんで破壊された後にパーツを合体させてくんだよ片付けに入ってんのか? 破壊した箇所アルミホイルみたいなペライチのテクスチャ貼るだけなのが「徹底的に破壊表現にこだわります」って言ってキックスターターで言ってた人の所業って信じられる? 拘った結果やりたい事が出来ないのが判って絶望したんだろw 推察
後半の筒がただ消える箇所はもしかするとLEOのせいかもしれない
理由
あの筒が無いとサイビット貫通してコアを先に壊し兼ねない
もしコア到達前にコアを倒すとコアの無い状態でボス出現するバグが発生する(した!)
ある程度HPがある筒を急遽付けてサイビットがコアに到達しないよう応急処置として後付けた可能性
因みにギガは直進なのでコア座標に影響しない 外注逃げたのかなぁ。何かしら事故ってる感じはするけど。 R戦闘機もだけどクオリティがモデル周りはいくらなんでもバラバラすぎんよ
エクリプスとダイダロスとかほぼ同じなはずなのに 今更だがゴマンダーって子宮脱したマンコの塊だな…よく見たら各穴ににビラビラとクリトリスまで付いてやがる >>63
とりあえず表現が直球過ぎるw
少しは伏せるかオブラートに包めw RTT復活してくれんかなー
スマホ用買い切りアプリ・フルプライスでも1と2買うよ? フルプライスなんか造語見ると気持ち悪くなってくるな >>69
別にこのスレ発端でも新しい言葉でもねーだろ意味分からん このスレ何かにしろ言いがかり付けて荒らしたいやつが居るから変に突っかかってきても無視しとけ 個人の感想にいちいち腹立てて荒らしがどうのこうのまで言い切るとはね だよな人の意見に噛みついて荒らしだと決めつける方が真の荒らしだわ
俺もフルプライスなんて言葉聞いたこと無いし 俺が荒らしだと思ったからこいつは荒らしだという思考が完全に発達障害のそれだよね
フルプライスとかいう造語症もまさにそれ いやフルプライスって言葉自体は普通にあるだろ
フルプライスの誤用も5chにおいては頻繁に見る機会がある RTTの発売当時の定価のままでリメイク販売、という誤用してない可能性が微レ存(小声
安い海外ゲーに対して高い国内ゲーへの自虐から広まったのかなあ…
語感がいいと簡単に広まるからな誤用 流石にフルプライス(定価)って言葉すら知らない人がそんなに居るとは思えないなぁ
ゲーム業界特有の誤用を知らないならともかく
本当にIDコロコロ自演してる人おるんだねぇ こいつキライ!だから荒らしだ!なんて騒ぐガキが巣くってるからこんなゲームが平然と出てくるのさ オマージュもいいけど、過去作そのものもやりたいよな
現行機種で遊べるの1と2だけだし、移植増やしてくれんかね ΔHDもエミュで高画質再生すれば良いだけじゃない? それを何とかするのが開発の腕の見せ所よ
無論グラゼラには期待しない 2007年時点でアケのXマルチプライやR-TYPEのソースコード残ってんだから
Δとか余裕だと思う。
アイレム本体がちゃんと管理してさえいればだけど。
ttps://sazanami.net/logs/200709.htm
(文字コード指定間違ってて強制的にUTF-8を指定しないと
文字化けするので注意) ハドソンにもソースコード渡してやれば良かったのにな こんくらいレトロなゲームのリメイクとなると専用エミュレータを作る感じになるからソース無くてもどうとでもなったりする 本スレワッチョイ有りの住民ゴマンダーだけでずっと盛り上がっててマジキモくて引くわ >>102
現行?じゃないけどWiiUのバーチャルコンソールが一番最新だな レトフリで本体付属のカートリッジアダプターを使って本物のカセットを吸い出さずに遊べば合法 >>102
レトフリもそうだしSFC互換機なんていっぱいあるじゃん
互換機用のスーパー+IIIのカップリングカセットとかも出てたしな アビヂャとか言うSTGの洞窟ステージがまんま5.0なのにすげー面白そうにみえる。やっぱセンスないんだなGzわ バッカー向けリワードの発送時人手不足で開発チームから人を回せないかとか
後先考えられないマネジメント能力がゼロの子供がやってるレベルの会社だよな >>107
作業の分配とかマネジメントの一環じゃん
マネジメントするとマネジメント能力ゼロとは一体? ハッカーの不満が無かったなら大成功なんじゃないか? >>103
公式系だとそれが最後になっちゃうのか
>>105
互換機かぁ。。。 PCエンジン版が出たころ
初代でラス面に出てくる赤子が緑色じゃなく肌色だったと自慢している奴が当時はよくいたけど肌色なのは先行発売版のみとか? >>111
一部のキャラの色が違うプロトタイプ版が存在する。先日ゲーセンに行ったらエミュ基板にそれが入ってたから遊んだけど、7面で終わったからミックンは見れなかった 色の違いは3面のエンジンから出る炎と球が赤い、5面ボスの肉塊が黄色というかコアと同系色等々 アイレムSTGをアケアカで色々出してくれるのが個人的には一番良いかな R-TYPEが好きすぎてアイレムに入りメタスラを作ったプログラマのインタビュー記事。九条さんの仕事にも触れられているよ
https://s.famitsu.com/news/202008/03202933.html ミックンがフォースと同じ色のオレンジなのはバイド片が成長した卵から産まれる様子を現していた
尚ラス面は唯一バイド断片(切端)は出ない
色以外にもフォースの挙動やドップのパターンなど細かな違いがいくつかある 初代のラスボスこそ復活してほしいな。立って歩いてもいいぞ >>116
ビット振り回しってこれの事か……
なんでF2できんのん エアプなんで振り回しって何の事か知らんかったけどこれでわかったわ
今後はこれもF2叩く棒として使わせてもらうわ あまり叩くと糞仕様や不具合を隠蔽したい謎の集団が自演だ何だとまた騒ぎ出すぞw 振り回せてもちょっと楽しいぐらいで、攻略上の意味はあんまりないけどね >>124
初代のビットは壁貫通があったから点稼する人は使えたけど
今回はビットの壁貫通が無いから攻略の幅は確かにあまり無いね 振り回せなくてもそれ自体はどうって事ないんだけどね
あーやっぱ拘り持って作ってないんだなーと思うだけ むしろ当時の労働環境に目を向けるべきだろう。そりゃ同じものなんて無理だよ。
当時の労働環境を今の社員の人たちに要求することのほうが傲慢だと思うよ。 今ははじプロやらマリメやらコンシューマーですら専用ツクール系があるから個人でも簡単に作れるけど、当時は個人で作れる環境が貧弱過ぎて夢のような制作環境があるだけで幸せだった!なんて時代だった
例えば憧れるゲーム会社に就職できて尊敬する先輩方達と一緒に工夫しあって一つの作品を作り上げる事自体がワクワクと嬉しさの日々だったけど今はすぐにブラック企業だ!となるからまあ不可能なんだろうな
趣味が直接仕事に繋がる状況が難しいし例え趣味だとしてもすぐブラックだと罵られる時代になった いちいち振り回さなくても壁貫通出来る武器が他にあるし出番なさそう
あればあるで振り回して遊びはするし、R's Museumの解説と合ってないのは若干気になるけども 単に規模の問題じゃない?
苛烈な情熱と公私全投入のスタイルは今も普通にある
定時で計画的に進めるスタイルも当然ある(中間や混ぜこぜはあまり無い)
でも今のゲーム開発の大規模さで前者は効率が死ぬ、どころか進行が止まったり破綻したりでマイナス
前者も利点あるし、試作段階や小規模インディーズならアリかもね 徹夜して凄いのが出来た!というのはあるかもしれないけど次の日のパフォーマンスは落ちてるわけだし単に若いからリカバリできてただけ。 そもそも会社は儲けを出すための組織だから
そのために社員を徹夜するのはパフォーマンス落ちるし長期的な目で見れば良いことは無いんだよ
徹夜させたらその分人件費も払わないかんし、あまりにも残業が嵩んだら国に申請出したりしないといけない
そういうことが許されるのは個人やチームで、利益を求めない同人サークルとかの仕事
昔はできたような裁量が自由な仕事をしたいなら会社と社員という関係は不適格 一般論振りかざして何がしたいのw
それで顧客を満足させられなくなってりゃ世話ないわな つかそもそもゲームの質を上げるには労働環境をキツくしないと行けないっていう意見が間違い
FINAL2より作り込まれたゲーム作ってる会社は全部グランゼーラより労働環境キツいのかって言うとそんな事は無いだろう 一般論振りかざしてって
一般論じゃない極論振りかざしてるやつが居るからその考えは今の世の中通らねぇよってわざわざ教えてあげてるんだけどね
そもそもそんなに文句があるならお前が自分で作れ
プログラミングなんてそんな難しいものじゃないぞ
俺はタクティクスが好きすぎてタクティクスもどきをUnityでシコシコ作ってる
お前も文句ばっか言ってないで自分で徹夜で理想のR-TYPE作ったらどうだ? タクティクスは草
消防の頃オリジナルルールのガンダム将棋流行ったわ もう販売して金を回収してしまったから、
わざわざ修正して良くするとかないだろ
もう諦めるしかないんや… 私としてはRtypeは金になると思ってくれた方がありがたい
次回作も期待できるし え?本当にいらないの?
じゃあ見限ったのならこのスレに来んのやめたら?
イライラしなくなるよ。 いらないって人に合わせてくれるなんて確実な破滅でしかないしな
購入してくれる人を一定数確保しようとはしてくるだろうが
それを捨ててアンチ(購入額は0未満にならない)に配慮してくれて寄り付かせるなんてあり得んし 常連の顧客満足度落として地に落ちた会社なんて山ほどあるのにな
この会社の場合上がるか潰れるかしかないのに品質ここまで落とせば信用度ゼロで終わる
ゲーム会社から足洗うつもりならこのままでいいけどね そもそもファンが求めていたのはR-Typeの面白い新作であってそれが実現してないのに過去の資産のリメイクDLC出しまくるのもなんか妙じゃない?なんか話変えられてる感じすわ 本編あんまりちゃんとしてないってのもあるが
DLCも当初から予定されていた、この製品の構成要素のひとつ 三面の戦艦については、なぜぐりーんいんふぇるの見たくできなかったんだい?とか聞きたい オマージュステージは本当に配信順番間違えてそう
本当はこの順番にしたかったんだろ?感がすごい
デルタ
ファイナル
V
U
LEO
初代 Δステージは発進デモも1.0と同じだからね・・・
難度的にも1面なのは間違いない オマージュを言い訳にしたショボ移植なんだよなぁ
巨大戦艦は当時であのサイズは凄い!なんだから当代に相応しいスケール感にして欲しかったよ 機体比は同じなんじゃなかったっけ
画面デカくなったから小さく感じるが 刄Iマやってて夕日や街灯よりも光量が多い波動砲やフォースは一体何なんやと思ったな バイドに箱庭化されたのかもなwww
それとクレーンや看板もバイドなら図鑑にちゃんと載せろよと思う 最新鋭のエネルギー兵器を超える光量を叩き出せたら
街灯レーザーで都市防衛できちゃうな
てかどうせ加工された綺麗な映像の類だろ、リアルな光量で視界奪われたりしないし >>157
夕日が眩しくて逆光で自機やステージが見えないのがいいのか? 夜のライティングがショボすぎるんだよ
本当に夜のビルディング見たことあるか?あんなんじゃないだろ
そういう所に違和感があるから特撮のミニチュア撮影みたいな感じになる 光源の距離が違いすぎるし、リアルさとか求めてもないし適度にかっこいい絵になってればいい スケール感ゼロのエフェクトだから絵面的にも間抜けなだけで全くかっこよく無い
7.1の戦艦の艦橋にフォースの光が照らされた瞬間
余りの安っぽさに「うわっ・・・ダッセェ」てなったわ WoTに夕日が眩しくて見えない所までリアルなステージあるな
本気でリアルに不便にしてくるんだもんな… オマエwら汚しすら入ってない生プラモ相手にムキになり杉やろワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww つまり、模型やお人形サイコー!!
ってヤツもいれば2次元サイコー!!
ってヤツもこのスレに居たってことだな
リアル嫌いなんだから察してやれよ 隠語か?と言われるとすぐ怒り出すあたり荒らしよな
よく分かる どうでもいいがFlashゲームレベルの3.0・5.0・6.1・6.2辺りのグラフィックは何とかならんのか
オマステと比べもんにならんショボさだぞ
担当したセンス無いアホは外して他所に修正させろ こういった画面が上下にスクロールする2Dチックな3Dゲームで遠近感を違和感なく表現するには嘘パースとか嘘光源は普通に使うのだが。 このIDコロコロ荒らしはどんだけコロコロしてもバレバレなのいつ理解するんだろう 実際、全体的に違和感とか安っぽさ玩具っぽさのあるグラってのは否定できないかな・・・ IDコロコロを指摘されたら1つだけID変えずに書き込むの、荒らしてる自覚あるんだな まあテクスチャ貼り忘れるわろくな光源処理できてないわで
早々に2を収束させて心機一転3に賭けたくなる理由もわからないでもないわな
今のうちに3のスタッフを精鋭ばかり厳選しておくんだな 正直この会社じゃ不可能だろ
スクウェアから分裂したポッと出のモノリスとは大違いだ 3の事を新作ゲームって思い込んでる奴まだおるんか... 人は自腹切ると正しい行動だったと思い込みたくなる心理から大金出した人程過大評価したり損切りも出来なくなるらしいw >>188
おまえその延びてる真っ最中に書き込んでるだろ
ID変え忘れてっぞ いつものガチ糖質症状出てるヤツ今居るから絶対相手するなよ 荒らし「絶対相手するなよ!絶対相手するなよ!」
分かってますん 似た者同士だと自身と同じように見えるらしいから仕方ないね ゲームのクラファンなんてニッチなアイデア家電とかと違って結果どうなるか分からんものに投資するわけだしコケても許せる範囲で楽しまんと Dimensions EX処理落ち再現してない?みたいで7後半復活が難しい... 勝手に飛行機扱いにされて草
ワッチョイ無しスレは荒らしたい奴と荒らしたい奴に構いたい奴しか居ないのか
FINAL2スレに戻るわ 令和のライオスヤバいらしいね
動く地形のせいなのか硬くなったせいか 両方だな
たまにはRでも高速スクロールを楽しめとのお達しだ >>202
ハイスピード・デスレースか
センスないなアレ ハイスピデスレのトロフィー取得率低くて草
まあ仕方ないわな 第2次バイドミッションと同じ取得率なんだがw
つまりX5.0クリアできた人ほぼ全員が取得済み ストーリーも適当、内容もいい加減、設定は原作レイプ、システムもバグだらけ、ゲーム性はクソ、スレ内は基地外だらけ、ブランドにただ泥塗っただけのタイトル
Gzが関わるとホントろくな事にならないな 新作出して半年ちょっとしか持たせられないってのはちょっとな >>205
ライオスは硬い以外はまぁ普通。
地形とスクロール速度が強化されすぎ なんだかんだノーマル以下なら余裕で倒せるようになった
調教されてる気分だ ライオスはストライクボマーで慌てずメガ波動砲撃ち込んでいけばいい finalのメガは怒涛砲の威力はなんだったんだろうな?
それにあわせてパイルバンカーの威力のなさは。 あれもFPS絡みバグだろうな
その代わり今回LEOとディフェンシブの青が波動砲並になった メガ波動砲がボスに当たる
→貫通させるので消えない(普通の波動砲はここで消える処理)
→次のフレーム、メガ波動砲がボスに当たる→以下略
FPS依存でもあるからFPS60になる環境なら更に威力が……
メガ波動砲が敵に当たる
→当たった敵のオブジェクトIDなりを配列に記憶する
→次のフレーム、当たった敵のIDを参照、配列に同じIDがあったらダメージ処理をしない→中略→メガ波動砲が画面端に到達、波動砲消す処理と配列を破棄
これで貫通連続ヒット防げるんだが……ガチのプログラミング現場的にアウトなのかな(プログラム中級者並感
てかIIIの時はどういう処理してたんだろ プログラムかじった浅い考察に毎度笑う
まぁグランゼーラのエンジニアも似たようなレベルかもしれんが IIIのメガ波動砲は単に弾速が速いから
敵の当たり判定と波動砲の攻撃判定重なってる時に一定間隔でダメ与えてるだけじゃないの?
finalだと弾速遅いから単純に敵と重なってる時間が長くてダメ量が多くなりすぎただけじゃ
Byプログラムとか全然知らん素人 >>224
じゃあお前さんのもっと深い考察だとどんな内容になるんだ? こんな自分の思想に刃向かう奴は誰彼構わず無差別に噛みついてくるキチガイに専門知識なんかある訳ない まぁどんなクソコード書いてんのか知らんでも
実機であんな挙動させることしかできなかったのだから
未熟であることには疑いないわな R-TYPEはマクロスやガンダムモチーフにしてた頃は良かったけど
エヴァの影響受けて路線変更後、下手にウケ良かったせいで
鬱な変な方向に行っておかしくなったと思っている ファティマとかそこら辺からじゃないの?知らんけど。 宇宙が舞台のSTGだった性質上、厳しい宇宙環境で何度も単騎特攻せざるを得ない
無理矢理にでも可能にさせる設定になるってだけだろ FINALのメガ波動砲は3と同じ仕様だろ
狂ってるのはプログラムじゃなくてダメージの数値 サイビットの挙動間違いから鑑みて
今のグラゼラ組は3のメガの不可視オーラ撃ちとか知らんのだろうな IIオマージュのライオス戦なんかでも今マジで面白いわ
初代とか何の前知識や参考も無くあの8ステージをゼロから作り上げたスタッフは尊敬に値する ライオスが父性の象徴だとするとバイド(創造者に牙を剥く・母胎回帰)はやはりオイディプス(大罪父殺し・マザコン)に当たるのかやっぱり バイドがライオス殺すわけじゃないし、初代ラスボスは男性っぽい外見だしマザーバイドとかも居てまちまちだし
ちと飛躍しすぎな気がする IIは敵キャラのネーミングよくわからんのが多い
ザブトムって何だよとは思った バラカスとウームはわかりやすいけど
ザブトムはどこが座布団なのかわからないし
ガスダーネッドもどこがカスタネットなのかわからない ザブトムって海外だとsubatomicらしいがこの名前もあんま関係ない感じだよな ペニたんとはグッドネーミングかな?バラカス並にして欲しかったが 幻獣666ってどのへんが幻でどのへんが獣でどのへんが666なの? >>243
バイド側的には、ライオス=家族(母胎と胎児)を守る盾としての父性、それを殺したお前達人類はそれだけ罰当たり(父殺し)なんだ!っておまいう案件じゃないかな
初代バイドは母胎・胎児のメタファー。IIIはタムテックス制作なせいか全体的に独特なんで何とも 四肢切断だの幼体固定だので大盛り上がりしてたからだろ 神話モチーフっぽい名前とか出してくるし、スライム(ショゴス?)とか気になりはするけど
考察できるほどの情報や一貫した神話っぽさは無さそうかな >>249
ttps://pbs.twimg.com/media/C2diG2-VEAACUq7.jpg
でそのお姿が拝める。なかなかカッコいい。 ケモノ成分は脚ぐらいしかないじゃないですかー
脚をシャカシャカ動かして高速移動するんですか?
ハッチが開いてケモノがニュって顔だしたりするんですか? 幻獣の幻は幻惑の幻だろ
クルクル画面回しつつ自分も回ってプレイヤーを幻惑させる
666はとりあえず最悪っぽい響きなんで付けときました
当時は初見で4時間ぐらい粘ったが倒せなくて心が折れたものの日を改めて挑み続けて撃破した
それ以来すっかりバイドの虜になってしまった IIIはアイレムが会社としても末期だったせいか色々とはっちゃけ過ぎているように思える。 ディノレドが飛んでるところからして初代からすでにはっちゃけ過ぎているR IIIの時ってシューティング難しすぎてだんだんみんな離れていった時期だっけ? STG最隆盛ではないけどむず過ぎの時期は過ぎてた頃かな それはIIの頃なんじゃないか
というかIIがそれに荷担した一角のはず シューティングが落ち目だったからナンバリングが家庭用になったのだろ。93年はアーケードではバーチャ1、サムスピが出たあたりだから、ゲーセンにはまだブームの頃のシューティングはそこそこはあったとは思うけど 話の内容が本スレと変わらんくなってきたな
キモッ
あっちじゃ全く会話にならないから
ここが割と気に入ってたのに。 そもそもワッチョイマニアの迷惑キチガイがわざわざ分けたのが間違いだったな
因みに消化してないスレならまだあるぞ >>267
たまには似通うこともあるわな
マイペースで行こうぜ とりあえず波動砲について調べてみた!
NOMAL5.0棘海月のHPは通常弾46発分で壊せる
スタンダード波動砲1ループを使用後+21発分で倒せる
つまり終2の1ループ1発の波動砲は通常弾25発分
15マスでMAXになる為目盛り1マス約1.6666…発分
但し1マス単位で分かれているかは未確認
約12マスちょっとで初代の波動砲1発分(20発分)相当という事になる
初代基板と終2を立ち上げボタンを並べ同時に押し
初代がMAXの時波動砲を同タイミングで撃つと下記URL参照
https://firestorage.jp/download/8fa26d75e7aaf279934be511148904aaa962c7cc
FINAL2の11.4マス(18.999…)で初代は20発分溜まった事になる
結果ほぼ同じ誤差の範囲という事になった!
…が、もしかすると未確認のΔや他Noと同じタイミングかもしれない
(多分計算間違ってないよな?)
それと機体OSは最大2.99で結局意味不明W 因みにパイルバンカーはスタンダードの1.5倍らしいので通常弾75発分
(他人動画参考)
IIの収束点波動砲の威力よりやや落ちるが大体同じということになる
(但し2ループMAX比較時間測定実験はまだしてないのであくまで凡そ) 当たり判定や斜め移動フォース周り、システム根幹部やゲーム性さえ良くなれば
数値的には作り込まれていてかなり良い作品になるかもしれない
後は作り手のセンス次第だな 波動砲は目盛と威力がいまいち比例してない感じするんだよなあ
1ループMAXを当てて倒せる敵に60%チャージくらいのを
2回当てても倒せなかったりするし 波動砲の威力はフルチャージかそうでないかで大幅に威力が違うように思う 確かに体感だとMAXまで溜めないとカス威力な感ある
それと旧作と違って敵破壊貫通後、威力の減退が無い?
7.0でオルドワーカー貫通破壊後、その先のアルトリウムも破壊とか 旧作でも高HPの敵を破壊した後は威力落ちてるよ。
ただ今作は減衰が大きめに取られてるっぽい。 アンカーフォースも前作と与ダメ秒あたり変わってないらしいね そーいやモーニンググローリーのフォース波動砲って数値的にはどんな感じなんだろう
本体の波動砲と威力一緒? おそらく全く一緒だと思うよ
単純にスタンダードの2倍の威力 少なくともFINALでは極小・50%・75%の三段階しか区切りなかったし
旧作もそんな感じで細かい威力の区切りなんてなかったと思うんだが
貫通時に柔らかい敵は減衰なしで突破できる、これもFINALから変わらん
FINALのバリア波動砲とか貫通閾値が本来の威力より高かったりしたが >>282
メガ波動砲は自分の威力に近い割合のHPを持つ敵に当たると減衰するようになった。
低いHPの敵は威力減衰しない。
スタンダード波動砲よりも威力減衰の割合が大幅に少ないのと地形貫通するのが違い。
だからノーマルでは貫通してたシチュエーションでも高難度のHPが多い敵に当たると貫通しなくなる。 >>287
あーそういうことだったんだな
>>282じゃないけど気になってたけど納得したわ 単に完全貫通から貫通の上限が付いただけかと思った。 6.0ボスのコア前後の隔壁とかが典型的で、
これFINAL1の仕様だったら登場直後にメガ波動砲一発で即死してると思う。
だからFINAL2の仕様でも多段階チャージしたギガ波動砲だと低難度は即死する可能性がある。 F3になったら話が進むかもな
>>286
ヨークミンゴ2段階破壊して放置してみろ、謎のチキンダイブで笑えるぞ 振り返ると大失敗する
ファイナル2はクラファンまでやって良い教訓をもらったな 木星圏でストライクボマー部隊が全滅した事件をゲーム化してくれれば良いんだよ
使用機体はストライクボマー1つで。 >>297
III前のストライクボマーって拡散波動砲装備してなかったっけ?
その辺はラグナロックの試作型みたいな設定作ればいいか
最期は全滅するし わざわざ年表に書いたってことはなにか考えてたと思うんだよな
3の時の太陽系警備艦隊消滅って設定と拾うためだけだったのかもしれないけどさ プラズマニードルってレールガンより有効な武装だったのだろうか >>295
クラファンしてよかったと思うのは自分の名前がエンドロールに載ったことと
DLCステージは支援者はタダで遊べるくらいだなあ
結局全部のR機出します!オマージュステージも全部作ります!
って言われて嬉しい反面目標設定なんだったのよ?ってしらけたのと
進捗報告なかなかしなかったことはいまでももやってしている
調整不足は言わずもがなだよね、なんかこう思ったよりもいまいちだったってのが強い >>304
困ったときのクラファンのせいやめろ
アンダーテールって知ってる? クラファンなしで売上立つ計画立てて通るなら、そのほうがちゃんと作られる確率は高いわな >>255
これがあのださい絵のボスになるわけか
Vは全体的にグラフィックが大味で安っぽいのでプレイする気になれんのだ
アイレムらしくない >>308
わかる
なんかIIIのボスってどれも何か影が薄いというか印象に残らないデザインばっかりだよな
1面とかこれまでのドプケラザブトムと比べて何なのあれって感じ r-typeのサントラ買ってよかったけどさ
結局聴くのはダウンロードしたハイレゾ版なんだからcdいらんよな >>310
ボスなんて考えるの大変だろう
何個か考えてたら気が狂うだろ >>313
デザイナーは確かに大変な仕事ではあるだろうがプロとしての仕事なんだからそうも言ってられんだろ 冷凍ドプ、コンテナ、ゲーミング戦艦、振り子、エビ、珊瑚、やじろべえ、凸凹、ナメクジ、黒飴、、
今回のはどれもカッコ悪いがこんなもんがプロ渾身のデザインなのか サンゴは割といいデザイン(ボスキャラとしてのギミック込みで)だと思うけどな >>308
他所のメーカーにメインのスタッフが行って初代と断絶してそう?イメファイUもなあ... 何気にイメファイ2機体が居るのだから、イメファイ2ステージを出せるな。全く覚えてないけどw finalボス
包茎チンコ、金玉、挿入戦艦、ケルベロス、巨大チンコ、包茎チンコ、マンコ、マザーマンコ、受精卵、男女トイレ、アローヘッド 初代から巨体の向こうから見せつけインフェルノや○マン○ーだし
いつもの事だな
むしろFINAL2が少なすぎて物足りない イメファイは縦シューだからいくらR戦闘機が縦いけるからってシュールになるな
本当に機体を縦にして縦スクロールも作れるだろうしそうしてくれたら面白そうだな イメファイステージ 4面のオマージュ
6.1みたいに縦スクロールで自機横向きのまま
とかだったら嫌だな イメファイは地形があるから横にしても映えるステージ構成してる
横にして持ってきてほしいね ヘッドシュートでカツラ吹き飛ばして尻カツラのコントをまたやらされるのがキツいわW
せめて波動無くして通常ショットボタンでポッドシュートとかにしてほしいね
スピードチェンジでバックファイアが使えたり中途半端に良い部分もあるのだが 海底大戦争ステージはどうだろうか。
海底洞窟の面あたりで。
で、そのステージだけ任意スクロール。 >>327
グランビアは追加する予定と集いで言ってたからワンチャン アレ上に攻撃できる前提の設定だからミスティ大苦戦だな……
特に巨人にダメージ通らないし イメージファイト2は裏技でR-9が使えるらしいな
縦シューバージョンのR-9どんなだろう動画出てこない
ソフト持ってるんだがPCE故障中だから確認出来ん イメージファイト2のコンフィグにある静止画しか見当たらん
外装しか変わらないって話もちらっと見かけたけどどうなんだろうな
https://youtu.be/l2Rzr4X8FVk?t=162 所でR-TYPEの版権はグランゼーラだけど
イメージファイトってアイレムのままか? Rもアイレムだろ。
新作を作るってことで許諾もらってるだけだ どっちもアイレムが持ってる
だけど、R-TYPE FINAL2制作にあたってR-TYPEの版権だけ借りてる感じ
その中にはFINAL1も含まれてるからイメージファイトやMrヘリ機体もOKはもらってるとさ >>331 >>332
おお助かったありがとう!R戦闘機がポッド装着はこの頃からあったんだな
ある意味元ネタか
これ全クリしないと使えない裏技らしいね
イメファイ2やった事ないから難易度わからないけど 言われてみればファイナル2って
ゴマンダー的な生理的な嫌悪感煽ってくるボスいないよね
道中はわりとグロいのいるけど 初代ULEOを収録したイーグレットツーミニみたいなののアイレム版欲しい そんなのあったら嬉しいけど、アイレムってアーケード筐体出してたっけ? >>337
デルタの飛び跳ねる脳味噌以上の気持ち悪いのはないなー しかもあれ基地内にバイドの汚染源になる生命体って人間しかいないから元人間だしね あの付けたり離したり出来る球がスゲーカッコよかったな
あのアイデアは天才 >>342
気持ち悪さで言えばファイナル正規ルートの最終面の背景がダントツだと思うw
ただ、少しでもさじ加減を間違えたら、
馬鹿ゲーとか、最悪スタッフが悪ふざけしてスベったゲームって評価になりかねない演出を
(当初の予定だと)最後の作品でやって、
ちゃんとバイドの不気味さを伝えることに成功したのは本当にすごいと思う 発売から3ヶ月
ついに話題にすら登らなくなったRF2 こんなモダンなやり込み要素もほぼない死んで戻りシューをクソ真面目に作ってこんだけ話題持ったんだから十分だと思うが。不具合含め、なんだかんだ楽しんだしw FINALのF-Aの演出は史上最悪だね
チー牛が自分の得意な話題出したい時ぐらいしか言われないだろう >>349
前にここでFINAL2の話したら専スレ行けって叩かれたわ 不用意に場違いレスしたのがわるいなそりゃ
気をつけな ぎゃーぎゃーうるさい奴がいたらあっち行け言われるのは当然
普通に話する分にはここでも問題ない
FINAL2スレも別に平和じゃないしな 変な奴が突っかかってくる程度には今はどこも荒れてるんだよ
そんなん気にするなストロングスタイルでいけ 強心臓持つのはいいがSFCグラIII最強とか吹聴して回るような迷惑物などは要らんわな 発売日に買って一回もやってない俺は勝ち組かな
バージョンアップ全部終わったらやる そんなに寝かせたら中のディスクがX7.0になっちまうぞ いくら寝かせたところで買価<売価になることないのにな MSXのR-TYPE欲しいけど、すごい値段になっててションボリ >>366
そんなことはみんな分かってる
その上で別タイトルの話をしている 前々から言ってるがここの奴らが察するのはまず不可能W
無知や馬鹿であることを自己紹介する為のスレだからな 配慮して味をしめた察してちゃんを生み出したくない
IP変わったりレス単位の非表示で文脈なんぞ頻繁に途切れる場なんだし >ここの奴らが察するのはまず不可能
知ってる
あえて反応見たくてのレスよ >>372
分裂くらいちょっとチャージすれば幾らでもできるだろ 気に入らないやつ=同一人物とみなすってのはよく見かける異常者の共通事項だしな
無論俺は368とは無関係 「沢山のハッカーやストーカーに狙われてる」系の異常者も居るよ。
自称ジョブスの愛人とかジョンレノンの恋人とか、割とよく居る。 >>373
もう動くハード持ってないのに、売り時逃して未だに抱えてるわ タクティクス両方とデルタとタイプスの入ったPSPgoがまだある Xマルチプライってあれ体内なんだよね
敵倒したとはいえ気持ち悪い奴らが改造した部分元に戻らないし残骸まみれだし可哀想だな… つかあれ生きてんの?あのあと確定で死ぬんでないの? 死ぬ前提なら中から退治しなくてもいいんじゃないの?(外から波動エネルギーで焼き払えば) Xマルチプライは既に死んでる人の体内を調査してるんだとかどこかで見たな 確かストーリーがどっかの惑星で謎の奇病が流行って全滅したからその理由探らなきゃ…って奴だから体内にインしない訳にはいかんですのよ ポスターに「寄生された人間の体内が戦場だ。」とあるので少なくとも母体は生きてるのでは。死んだ人間の中のエイリアンを駆除しても意味ないじゃん エイリアンに寄生された少女を救う話と聞いた記憶があるわ 最終面が子宮だから女性なのは間違いないけどそうか死体か
切ないのう >>393
もう死んでるけど、丸ごと焼き払うわけでもなく、でも戦闘機送り込む理由は調査ではなく殲滅なんだな 死んでるなら、死体ごと焼き払えば殲滅終了だと思うが… 焼き払うとなんかへんな粒子が空気中に出るとかじゃないの 波動砲は多分ない
FINALで一部世界観が組み込まれたけど、元々別次元だし
R-TYPE FINALはR-TYPEの最終作、というよりはアイレムシューティングの最終作だから色々と詰め込まれてた 殲滅して敵のデータとって他の生きてる感染者の体内のエイリアンを
撃滅するのが最終目標なんだろう
ある意味ワクチン開発みたいなものか
子宮にバフォメットってのも禍々しいもんだよな
2面の戦艦は丁度グリーンインフェルノと対照的なルートで攻略していくってのもメタファーか >>399
映画バタリアンだとゾンビ焼却時の排ガスで
ゾンビ化成分が街中に拡散してしまった 最終面ボス(バイキー?)の時に青い変なやつが青い卵持ってくるのなんだったんだろう
人間型だし…女性? 恐怖の受精卵の正体は!?って解説があるしそういう事なんだろう まあ当時のアイレムやし自然にありそうなストーリーやろ つまりこうか
体内に侵入浸食増殖→孕ませる→産まれた子供は人間に見えるが中身はエイリアン
→人間と交尾して次世代を作る→気が付くと入植者の大半はエイリアン化してました 実際にある種のカビ菌がセミの腹部の下半分を完全に腐り落させて擬態。
自覚がないセミは交尾のつもりで下腹部の形になってる菌の塊を他のセミにこすりつけまくって
菌が増殖していく、ってのが最近発見されてたりする。 >>414
なにその殴り合ってサングラス掛けさせる格闘映画 今R-TYPE3ってなかなか高く売れるんだな
メルカリ3900円とかで売っとる まあレトロゲームを移植してサポートしてた世代のハードのサポートが切れてるか切れそうだからねぇ……
ゲーム機はコスト抑えるために後方互換性を切る方向性に進んでるから当然レトロゲーム移植も死ぬ
そうなるともう実機か実機互換機か、ダンパー介してのエミュレータしか完全クリーンなプレイ方法はない
いずれにせよ実ソフトが必要になる 今レゲーはどんどん高くなってるからね
数が限られてるからもっと高くなるよ
R-TYPEシリーズの基板もそうだけど、バトライダーがヤバい レトロゲームは中古ゲーム屋潰れまくったのと海外流出がとまらないのとのダブルパンチでどんどんなくなってる 1のリメイクステージ期待してなかったけど割と良かった X7.0は遊び方の幅が狭いのが残念。詰みやすい機体かなりあるはず あまりスピード感は無いけどモタモタしてると積む感じが良い
強いて言えばゴンドランに何か違和感をおぼえるぐらい エイコムから夢工房になったけど効果音とか無断使用してたんだよな。この動画の最初の方の爆発音とかもヤマトっぽいし無断使用だったのかもしれんぞ パルスター出した頃はまだエイコムだろ
タイトル画面ちゃんと見てあげて
ビューポイントもJBの声無断サンプリングでもしたから移植出来ないのかねw ブレイジングスターのジャンビスマルク?ってそれより後のゲームだしな… JB=ジェイムズ・ブラウンな
CDからサンプリングしたという噂を聞いた ビューポイントがディスコ調って初めて知った
プレイしたことはあるけど音を聞いてないっていう ドラゴンフライ19号というやつを初めて読んだ
四肢切断更に脳味噌だけって設定はGB版IIの取説だったんだね PS4版なんだけど、ゲームプレイ中R1ボタンが機能しない、オプション画面とかは機能するのに >>441
難易度PRACTICE限定でスロー機能が使えるんだが、R1ボタン固定
なので、その影響がスロー機能が使えない他の難易度にも出てる
流石にこれはまずいとグランゼーラも判断して次回アップデートで修正予定 >>442
ありがとう、不具合だったわけねコントローラー壊れたかと思った リリースした後にまずいと判断するとはさすが無能の集まりだな PS4はアプデ来て修正されたぞ
ボタン設定で変更可 ガチャゲー後から入ると、インフレで最初の方が簡単すぎる素材回収コーナーになってるじゃん
底上げは万能じゃないぞ >>454
ガチャゲー例に出すのがそもそもズレてると思うけど、FINAL2の話をするなら好きな機体で素材集めしやすくなるのは良要素だろ typer1あたりで遊ぶぐらいならそこまで問題にならんしょ
それでも一般人レベルだと
実装機体7割近くは使い物にならんくらい弱いけど
それもこれも大体2と5とX6ボスのせいだが 上下だけ撃てるレーザーとかフォースショットってだけでその機体はだいぶやる気が削がれる 威力は思いっきりナーフしてくれていいから
その機体ならではの挙動をナーフしないで欲しいな
全方向攻撃とかロックしたら離さないとかそういうの
FINAL2は機体のバランス取りはうまくやってる方だと思うけど
FINAL1の方が武装のネタで全力出し切る度合いは上だった気がする F1は難易度低めだから弱機体とかアクの強い個性派機体で遊んでこそ
攻略の堪能しがいがあったんだよね
F2は昔ながらのガチ難易度だからああいうお遊びが通用しなくなった
例のH氏ぐらいの変態じゃなきゃ遊び尽くせない 遊びの幅というと?
どんな機種でも特徴を生かした攻略が出来たり、
弾を撃たないでフォースシュートやフォースを盾にした突破のみで攻略とか?(ボスはタイムアウト) ウロボロスこそがその幅を狭めている元凶
偵察機軍団でのノーミス動画も5.0だけスコープダック使ってるからな スコープダックは一応偵察機だぞ?
TACでもそういう扱いだし……まあ、あっちの世界では微妙な性能だけど スコープダックが偵察機じゃ無いって話じゃなくてR-9E系統かなり練習してる人ですら5面はR-9E系統避けたって話だろ いつもの奴で通じるのも面白い
大体タクティクスの話するからな 初出のFINALから索敵能力強化型2足歩行機だからTAC関係なく偵察機 単にいろんな偵察機使いたかっただけだったりしない? 古い動画だけど理論上可能である事は示しつつも相当苦労した事と強い機体使えと残してたよ つべで偵察機の動画検索したらひのきじゃん
また宣伝してんのかよこいつ とりあえずR-TYPEのリスト全部にワルイネしといた >>473
誰も名前出してなかったのにお前がわざわざ名前出して宣伝してるんだよなあ 俺は特別って面をしたら全力で叩かれるのが5ch
ここにYouTuberを持ち込むのは叩いてくださいって言ってるようなもんだ 船長にもFINAL2やって欲しいな。超兄貴もやってたんだし大して変わんないだろ 機体ナーフより、
敵を柔らかくしてほしい感はある
その分弾幕飛ばしていいから 船長のファイナル見たいけど、STG自体が生放送とすごい相性が悪いのがなぁ
何回、何十回と同じ死に方しながら糸口を見つけていくゲームだし ダライアススレでもダラフォーは自機が弱いのも駄作の原因だと書かれてたな そもそも運営は色々機体交代させながら全クリさせたがってるけど
プレイヤー側は単機縛りにロマン求めてるんだよ
取っ替え引っ替えの高難易度全クリだけなら1回やれば充分
100機の中から気の合う相棒探すのが楽しかったんだわな ランキング始まってジェイドロス以外の名前の奴は
キチガイに晒されて貶されて散々な目にあうという所まで予想できる
ヘタレは足引っ張るのだけが得意だからな ヘタレってか匿名でフラットな場から外れた奴に冷たいんだろ
新作でもプロデューサーでも立場でも特別なものなら粗を探しては罵るんだから
特別な奴を褒めるのはSNSとかのIDありに任せてランキングのチート叩きでもすればいいのよ これまでのF2スレとかこことか見てて
某氏と思われる書き込みは強い言葉を使って罵倒してくるやたらと攻撃的な傾向があるから
(キチガイとかヘタレとか)
例えプレイが上手かったとしても正直支持出来ないわ 匿名性じゃなければ意見違うだけでこうやって粘着するのが必ず出るからな 本人かもしれんしアンチかもしれんしただの愉快犯かもしれんけど、ゲームスレで1プレイヤーの個人名が出るとほぼ荒れる 第●人格みたいにプレイヤー間の派閥争いが深刻化してるとかでもないかぎり
別にランキングで名前を晒されたくらいじゃ実質ノーダメージだと思うし
晒した側も晒された側も2日後には忘れてると思う
ついでに言うと完全にソロプレイの場合は変な人に目を付けられることも稀 ゲームのランキングなんてぶっちぎりでずっと居座ってる一位以外記憶に残らんな ランキング作るんなら登録するときに一緒にリプレイデータつけるようにすれば不正看破にもなるな
プラフォ別ソフトver別に分けて集計すりゃ問題なかろ スコア以外で自己主張できる要素が少ないのでそんなに荒れないんでは。という素人考え。 ここで叩かれてる奴は承認欲求丸出しで動画貼ったり話題に出したりしてくる上にイキリだから嫌われてるだけで
普通にやってるプレイヤーならランキング載ろうが何しようが別に何の問題もないでしょ 本人認定してる奴いるけどアンチか愉快犯かもしれんからな
まぁ個人名出ると荒れるのは間違いないよ あんな無名にわざわざ評価下げようとなりすましまでするアンチや愉快犯なんて付く筈無いだろ 愉快犯はそのプレイヤーがどうとか関係なく、スレが荒れるだけで喜ぶから道具はなんでもいい べつにランキングなんてどのゲームにも実装されてるのになんでケチつけてんのやら
初めてのクラファンで自分の望み通りのものが出でこなかっただけでいつまで粘着してるんだ 愉快犯による荒らし目的ならもっと良いやり口があると思うがな
無名プレイヤーの話題を出してくるのが荒らしの手段と言われても正直疑問だわ
実際FINAL2スレで最初に名前出してきた時は全くの無反応だったし ついでに上の偵察機のくだりも荒らし目的なら最初から名前出して動画リンク貼った方が効果的だろう
荒らし目的ならばこっそりと話題に出そうとする理由がない そもそも荒らそうとしてる時点で頭良く無いんで、最善手をしてないから愉快犯ではないって決めつけも出来ないな
どっちにしろこの状況が既に荒れてるみたいな感じだからプレイヤー名はマジでスレに要らない 腕のあるシューターが性格悪くても気にならんわ
STGなんて闘争本能高い奴が好むもんだろ
人に対して本性出すか隠すかの違いでしかない IやII時代現役でやってなくてしかもたいして上手くもなかったF2からの新参者ひのきが目立つし腹立つという理由だけで全部ひとりに責任なすりつけたやつが居るんだよな
4月にワッチョイ付けるためにバレバレの自演してたキチ野郎の事だが >>505
4月てw
4ヶ月も引き摺ってるとかよっぽど悔しかったんだなw みんな落ち着いてゴマンダーの空いてる穴に入るのです!
みんなで穴兄弟になりましょう! このスレではタクティクスとTACは当然NGャ潤[ド設定だよbヒ ステージパス第2弾にオマージュ面が入るし追加機体にも来るかもだし
そのNGワードは無理あるな >>517
そりゃ話題が見づらくなって都合悪いぞ
もうちっとまともな案だせよ FINAL2スレならともかくシリーズ総合スレでシリーズタイトルをNGとかアホだろ いやほんと4月5月くらいからスレの雰囲気悪くなっちゃったよね
あの時が一番酷かったがその後もずっと微妙な空気が続いてる
それまでは割と平和だったような気がするんだけど
やっぱりF2で変なのが湧いてきたって事なのか F2当初はゲーム性以前の部分でツッコミが多かったから荒れてたというのもある。オマステ増えてきてから変なのは徐々に沈静化してきた印象はあるかな 本人が言ってるじゃんF2からの新参者って
全ての辻褄が合うよな 相変わらず日本語不自由な糖質が無意識で自己紹介してるよな >>524
いや、ID変えまくってて「なんとしてもスレを荒らして空気を悪くしたい」という意図しか感じないが お前が反応しなきゃ良いだけの話
荒らしに反応する奴も荒らしだ 目についたらすぐNGにしな
画面の向こうには肉塊があると思いな むしろほとんどがID単発じゃん
今時は家から離れるだけで自然に回線変わるし つまりそのひのきって奴が4月頃からスレに居座ってて荒らし続けてるって事なのか ひのきさんがそんな事する訳無いだろ
たまたまひのきさんがF2始めたのとスレが荒れ始めた時期が重なって
たまたまスレにひのきさんの動画が貼られて
たまたまIDコロコロ荒らしが誰も話題にしてないひのきさんをageる書き込みをしてきて
たまたまIDコロコロ荒らしがひのきさんのTwitterを知ってて色々と詳しくて
たまたま本人認定されたらそのIDコロコロ荒らしがやたらと反応して否定してきてるだけだぞ だからたまたまって言ってるのに頑なに否定してくるのは何でだろうな?w 否定はしてないが、タイミングの問題は指摘しても良いだろう? だから何故わざわざタイミングの指摘なんてしてくるのか?
何のために?何が問題なのか?
はっきり言ってやるがあんな無名プレイヤーなんて誰も気にしてないしどうでもいいと思ってる
タイミングが違うなんてそもそも誰も意識すらしない
仮に違うと思ったとしても自分には関係がないのでどうでもいい
むしろ変に反応してスレが荒れ続ける事を嫌がるだろう
つまり問題と認識する事自体がないんだよ関係ない人達からすればね
それを何故問題と思ったのか何故そこまで拘るのか具体的な理由を教えてくれよ 荒らしもあったが元はガチシューターとタクティクス信者の言い争いからだよ ツイ掘ったらひのきさんもタクティクス好きみたいだね
たまたまだね >>541
>>543
ID変えまくってる時点で・・・ タクティクス好きな奴なんて腐るほどいるしそれこそ本当にたまたまだろと思ったが
ID云々とか言って反応してきた(俺の発言だと認識した)辺り図星だったのか? >>547
ID変わっちゃったからわかんなかったか?
俺はID:Q4/V6gES0だけど
タイミングの問題の指摘とか言って先に絡んできたのは君の方だよね
いいからさっさと理由を答えなよ 問い詰められて答えられずに逃亡かw
まあむしろそれが証明になるから良いけどねw しかしよーわからんな何で何も答えなかったんだろう
変にはぐらかす方が余計に怪しいし不利だと思うんだが
そもそも状況的に他プレイヤーを叩いてる俺の方が悪い立場なんだから
そういうのは良くないとか何か適当にごもっともな正論をぶつけて来れば
俺は何も言い返せずにそれで終わりだったのにね バイドのカーちゃん、Vtuberデビューしてたんだな リリース直後に失望して寝かせてるけどステージ3のハリボテ戦艦直った? 少しだけ見た目変わったとか聞いたが比較したことがないからわからん PS4は全然変わってないよ。戦艦の部品の爆発したあとのビリビリが増えてるかも?くらい。オマステ3前後にオーライが少しディテールアップした。もしかしたら他版はもっと変わってる? あの戦艦、時間オーバーしたのか容量オーバーしたのかどっちなんだろう
せめて最初の長い部分だけでもテクスチャ張ったら、
180度回頭してステージの背景になってるってわかりやすいのに
グリーンインフェルノとかモリッツG見た後だと
やっぱりちょっと物足りない テクスチャなしの豆腐とは別物だろ
戦艦の全体的に模様だか起伏だかが薄いのが
図鑑よりステージでより潰れてペラく見えてる感じはするけど switch版が初期は結構処理落ちしてたり今でもPS4版とかと比較するとあのステージエフェクト減らされてるとは聞いたからそっちの可能性はありそう 道中上下壁あり前からオーライ後ろからキャンサーの赤アイテム出る所の背景に行った戦艦の下半分は張ってない感じに見えるな。逆にそこ以外は一応は貼ってある。バグとして問合せてみるのも手かな ポリゴン(多角形)やメッシュが形状を担ってて
テクスチャが色、反射率、透過率とか担ってるわけでね
画像ファイルからのテクスチャじゃなくても色が割り当てられてる時点でもう単色テクスチャありなわけだよ
何ヶ月も何も分かってない自分達を晒し続けるのは好きにすればいいけど
それで公式へテクスチャ無いですとか迷惑掛けに行くなよな 大事なのは、どう頑張って作ってあるかじゃなくて最終的にお客さんにどう受け止められるかだよ あの造形は一ミリも擁護できんでしょうが、あれに関しては落ち着いてからでもいいから作りをより良くしてくれなきゃ二度とやりたくないレベルだし そもそもツルツルテカテカ過ぎてどこが浸食されてるんだよと F1のバイドラボ見てたらゲインズにマットゲーブルズ(大尉)が乗ってたって書いてあった。あのタックルはアンダーカバーコップスのマットのイメージなのか。知らなかった 「スイッチの性能であの造形なんです」
無理 納得できない
公式にそう言っててんだとするなら
センスないのを誤魔化すな馬鹿と言いたい 勝手に勘ぐって憎むやつって一定数いるけど社会不適合者だと思う 5chにまで同調圧力持ち込んでくる方がどうかしてる 思い切った造形だし嫌いな人が居てもいいんでない
私は面白いデザインだと思うしちゃんと新しい挑戦入れてくるの好き新機体はよくれ
なんか本編とDLC逆じゃね?って気分はあるけど 同調圧力って言葉便利だよな
気に入らないこと言われたら一方的にレッテル貼れるもんな >>578
AI戦艦なら外注の会社がクレジットされてたはず >>580
前にここにデザイナーのサイト貼ってあったけどクラファンデザイナーじゃなくて外注デザイナーってこと? AI戦艦のいいところ
新しいとこってなんかある?
まったく無いような気がする ステージ始まってすぐの砲台の下の部分が爆発した後ツルッツルなのは何でなんだろう
switchだからかと思ってたけど他人のプレイ動画みてもそうだったからびっくりだわ >>581
各ステージのクレジット見れ
(Team R-TYPE FINAL 2)って付いてるのが 付いてるのが丁度クラファンの敵キャラデザインの人数と一致するだろ >>583
デザイナーが意識高い系のミニマリズム気質だったんじゃね
あの手の人らははっきりいって退屈 Webで言うフラットデザイン辺りに近いセンスかね
一昔前、LEDやセンサーが多用されだす頃のIoT、Wii本体、チームラボとかの時代のセンスもほんのり この調子でfinal3出してまた失敗するつもりなんかねえ >>579
同じレッテルでも社会不適合者なら良いのかw 歴代の巨大戦艦宜しくいきなり対峙で良かったんよな
見た目単調なステージをウロチョロさせるから余計に荒が目立つし
各所の破壊後テクスチャ用意するにも面倒になる 足りないのはデザインの種類みたいな基礎じゃなく作り込みだろうな
フラットに、ボタンに擬似的な影をつけて立体的に見せるような虚飾を廃する方向なら
代わりにシンプルな立体からリアル影を生む光源を、面の最初と最後だけじゃなく全体に入れるとかしないとね
戦艦が合体しても画面外に行っちゃうだけで何も変わらなかったり
ネタは悪くないけど作り込みで死んでる感じする >>589
そもそも同調圧力って何に対して言ってんの? >>592
こんな訳わからん事言ってくるような精神疾患持ちの奴だから相手にするだけ無駄だぞ
906 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/04/27(火) 17:13:29.06 ID:OtkEC7OY0
>>901
そもそもチュチェ思想は民主主義の敵なんだが
919 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/04/27(火) 17:30:55.32 ID:OtkEC7OY0
>>917
なぜ民主主義国家でそこまでして全体主義監視思想を持ち込む?
936 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/04/27(火) 17:44:41.41 ID:OtkEC7OY0
言論封殺か… やり口が汚いね
942 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/04/27(火) 17:49:25.52 ID:OtkEC7OY0
マジで独裁者だったとは… 勝手に「めちゃくちゃ早口で言ってそう」と勘ぐってるやつって社会不適合者だと思う
言う通りやな 掲示板で早口になるわけないわな、喋ってるわけじゃないし
とにかく嫌がらせしたいだけだな 直方体で構成された物体がカメラに水平垂直な動きをするので立体感を感じにくいのよね。良し悪しは置いといても損なデザインだよ。判定は無難に判りやすいが。 >>591
ああそうね
もしフラットデザインであるなら
単純に美しいシェイプとか機能美がほしいわな
もしあれが「AIが考えた究極の機能美」とかだったら
「じゃあ弱点さらけ出すなよ馬鹿」ってことになるし いつまでケチつけてるんだよ
同じ話題で回すならファイナル2スレ行けよ おっ がっ
じゃあレオをアケアカにだせー くらいしか 二人プレイできるって聞いたからいつか弟連れてやってみたいんだよな、レオ 反対するのは売奴だ!
なんてのは裏を返せば売奴なんて言われたくなければ反対するなって同調圧力だし
数か月も前の書き込み持ち出して同一人物視する方が精神疾患 つかソシャゲーのオフィシャル掲示板とかでもダメダメな所を指摘すると
自分の好きなゲームの文句言うな!そんな書き込みするな!
的な信仰宗教信者みたいなのが絡んで来るよな ソシャゲーの場合課金した金額と費やした時間分の価値が有ると思いたいからなんだろうけど
FINAL2の場合は寄付した金額分の価値は有ると思いたいとかか? 個人の感想だけど
3面の戦艦は壊れたところだけ作り込んでくれればあの外見でも全然良かったと思う
リアルでもたまに表面がのっぺりしてる戦艦とか戦闘機とかあるし
ただ、装甲が吹き飛んだはずなのに、
その下がツルツルとか、
そもそも見た目が変わらなくて設定上どこが爆発したのかわからないとかが
ちょっとだけ残念
主人公がバイド化して攻撃する地球の艦隊は普通に炎上して煙吹くし、
せめて煙だけでも吹いてほしかった
それだけでもかなり迫力があったと思う >>608
もっと中身の機械とかケーブルが露出したり炎を吹いてくれればいいよね
ビリビリするエフェクトにも合うし ステルス的なのっぺり構造で兵装は基本内部格納とかだったら多少なりとも納得はいったかな
ただのデザイン戦艦と言われればまあそれまで のっぺり装甲が壊れると中からバイドがグチョグチョ出てくるみたいな感じにすりゃ良かったんじゃね ゲーミング戦艦を宇宙に出さず格納庫内で破壊したらその後の展開変わって6.1へ
とかもうちょっと自然な分岐ができなかったもんかねえ
なんでオパオパの玉で分岐するのかさっぱりわけわからん バイドってグチョグチョばかりじゃないし
グリッドロック似のワイヤーフレームが出てくるのもいいと思う グリッドロックは別に手抜きとか言われないんだから見せ方次第だよね。むしろ逆流空間きてほしいわw ゲーミング戦艦は戦車とかの爆発反応装甲で攻撃を和らげてるんだよ、たぶん >>615
グリッドロックはタクティクスで見たら角ばった精子みたいでR-TYPEっぽいしw >>609
マジでそれ
最初の長い灰色の棒破壊したら、
背景に行った時もその部分が炎上してて、
完成した後もよく見るとその部分は欠損してるとかだったらそれだけで違ったと思う
ちょうどあの部分ってコアが出てくる場所の右上の奥辺りに来てるはずだし
画面右上に煙が来るとかでも良かった気がする
画面左下もなんヶ所か破壊できるしそっからも煙が登ってたりするとなお良き サイコパスにでてくる変形銃?あれみたいな感じがよかった
AI感あるし だが宇宙空間でずっと煙もどうだろう
思えばR-TYPEの巨大戦艦戦て意外に大気圏内でやってるなw
1も一応地面が有るって事は地表近くだろうし 煙吹きそうなイメージはあんまり無いな
難燃材料だったり燃料じゃなく電気で動いて漏電とかしそう
今風だとスマホみたく蜘蛛の巣状に割れる…のはちょっとおかしいか
壊れると真っ黒な文鎮化するのは良さそう それにしてもこれ素で開発が難航してるのかな
switch版いまだにR1バグのアプデ来てないし、
イメージファイトとかタクティクスとかゴマンダーのアプデ情報も音沙汰無し
なんとなくストーリー全差し替え疑惑があるゴッドイーター2を思い出す・・・。
ちょっと心配になってくる switch版は多分任天堂チェックの遅れか性能が一段下な分ダウングレードに手間取ってるのかもしれん
イメージファイトやタクティクス云々は冬ごろの予定だったはずだしもうちょい待った方がいいかと お手軽×アケアカとかアーカイブ系がオサーンホイホイにはなってる。開封前に売っちゃったが 携帯モードなかったらたぶんプレイ時間が確保できてないので
ちらほらある「足引っ張ってるからスイッチは切れ」は
非常に困る こればっかりはなぁ。ユーザは悪くないんで任天堂に中途半端なハード出すな、と要望を永久に送り続けるしかないね ドックに挿して据え置きプレイ時は性能上がるとかすれば良いのにな 据え置きプレイ時は本当に性能は上がってる
それでもSwitchの性能が足りてない パワーの必要なゲームでswitchを使う方が悪い。 >>631
実際バッテリー駆動時は性能落として稼働時間稼いでるからな 光源処理とかSTGのプレイ自体には関係ないんでなあ
そこに凝られても というかカクカクする所はグラフィックの質をもっと下げても良いからカクカクしないようにして欲しい 「ドブゲラの尻尾が動かないのはスイッチのせいだ」
専門知識はないんだがそんなことある? あんなもんで? >>636
知らん
技術的に難しくて無理なのではという珍説もたまに出てくるけど流石に失礼だぞw 666の画面回転無しなのはスペックパワーの問題だろうけど他は別に足引っ張られてる感ないな
単純に開発力が足りないだけでは >>638
背景は平面ポリゴンにテクスチャ貼って回せば良いだけなんじゃと言う素人考えと
回転する球体の位置制御が面倒だっただけなんじゃと言う邪推 一定の軌道を回転してる物を
更に回転する背景に合わせて移動させるって
ちゃんと計算式書けないとできないからねぇ >>639
玉は軌道と一緒に回転する背景と同じ階層構造に入れれば背景と連動して回るから、制御が難しいとかは一切ないよw 技術者がいない
やれない
やろうとしない
結果は全部同じなんだよな きったないコードをマシンパワーでブン回すっていう発想が好きじゃない
ある意味バイド的ではあるかもしれないけどw なんで自分のが動かなくなった勢いで必死に尻尾ばっかイジってんの
FINAL1でもあんまり動かない上に全身全部もいで肉のタマだけにしたじゃん これまで尻尾ウネウネがお決まりだったのに微動だにしなくなったらそりゃ違和感あるでしょ
STGでないタクティクスでも尻尾動く要素あったのに 背景固定ボスなのでしっぽを動かさないと他に動きを出せるところがほぼ無い。 お決まり?
登場2回目、ザブトムの時点で無くなってたじゃん
完全体、オージザブトムの絵にすら長い尻尾ないぞ ザブトムの時間かかった時に出てくる数珠状のは尻尾なのか?オージザブトムは後ろの長い部分に尻尾が格納されてるように見えなくもない エンジンも違うし絵柄も違うから
単純比較はできないけど
ゼルダブレス(略)のOWフィールド上で
多関節ウネウネのガーディアンが動いてるのに
「ドブゲラドブスの尻尾は性能不足で動かせない」?
まあ結論としてはスイッチもUE4もゴミってことかもしれんが 尻尾動かせないことはないだろうけど
動かすって選択をしなかったのは間違いない
コスト的な問題なのか開発のリソース的な問題なのかは知らんが 口からのウネウネか尻尾キノコを減らして既にある尻尾に動き付けるだけだろ?
コストやリソースは殆ど変わらんし、2度もやるとか意図的なものだろ シューティング下手くな俺がやっと
完全無欠のR-TYPERの実績とれたよおおおおんよんよんよんのよ!!!
色々教えてくれた人ありがとぉぉおお 周期的にしっぽ動かすのは
機械的で嫌
だけど生物的な意識を持った
シッポの動きなんか作れる技術ウチにないし、、、
作ったとしてシューティングとして昇華するアイデアが浮かびまほん、、、
て事じゃあないですか >>653
おめ。下手ならステージノーミスも結構溜まってると思うので提督まで地道に頑張ってくださいw >>641
ポリゴン制御の仕方を知ってればやってるだろうし
スーファミでの背景回転&スプライト位置計算のやり方を理解できていれば真似もできるし
どの道再現できて無い事に変わりは無くほんと>>642 スーファミが回転処理得意ってのはファミコンや同世代のハードに対して
現在の環境より優れてるって話ではない そもそもフレキシブルフォースができてる訳でドプゲラできないのは理解できない 背景の回転はスーファミ機能の格好のデモなのでこれ見よがしに多用されてたけど、あのボスの場合は玉の安地がないときついから回してないんだろう。個人的には回らなくてよかったと思ってる 自分だけだと思うけど、機体解放は前機種を一定時間使用も有りにして欲しかった
使わない機体は本当に使わないから勿体ない気がする 666は単純にポリゴン事件みたいなの起こす可能性があるからナーフされた説
今でも666クリアした時何時間もやってたから吐きそうになったみたいな書き込みたまに見るし ポケモンショックの方が一般的でない?
それの可能性もちょっとはあるかな、とは思ったけど アレが起きたのはポリゴン回だけど原因になったのはピカチュウのピカりだしな オリジナルSTにせよオマージュST移植にせよドプも666も
ここの開発全部センスねえよ もしかして3面ってわりと難しい?
慣れてる機体だと普通に行けるけど、
機体変えると必ずどっかしらで死ぬ 今作の当たり判定で障害物に囲まれ出っ張りに悩むのがデカい
そこに上下後ろからの敵や砲台の高速弾の厄介な攻撃が来るんだもの
PS4トロフィーでもここをクリアせず止めるやつが本編の面の中で一番多いよ 3面は今作のフォースの癖を理解して付け替えをうまくできる事と、敵の出現即破壊をしないと安定しない、要するに自分でパターン組めないと辛い。無理な人は動画見た方がはやいかな 初代の6、7面、IIの5面、IIIの4面以降、デルタの6面
気軽に動画とかみれない時代に何時間もかけて自分でパターン組んで突破してたんだよな
初見アドリブは相変わらず駄目だが持久力だけは養われた
今回は4.0、6.1、X2.0が苦労した
typer3のライオスは撃破したが種まき機とウロボロスは正攻法の攻略を諦めた
PS4のトロフィーだとtyperノーミスクリアよりX2.0のフォース未取得クリアの方が達成率低いんだな ゲーセンで上手い人のプレイを後ろで見て研究してたな 動画見りゃ済む話なんだけど、ウォッチモードみたいなやつで流しっぱなしに出来たらよかった >>670
typerノーミス×
typer3クリア○ アドバタイズデモがあるといいよな
デルタの時まではあった
アケシューでもあれを眺めるの好きなんだよなあ
ちょっとした小技とかヒントが仕込まれてるのもあったり
R-TYPEではPCE版のスーパープレイデモか ディメンジョンやった後にファイナル2やると
フォースの判定の大きさが全然違ってびっくりする
ディメンジョンだと亜空間タックルレベルなのに
ファイナル2だと亜空間どころか弾幕ゲームの自機みたいに敵の弾がフォースをグレイズしてくるw DLCの歪んだ生態系のボスになんか見覚えあると思ったらプッカにそっくりだわ
これからはあの菓子を食べる度にあのボスを思い出すのか 既にR-TYPE FINAL2 STAGE13に書かれてたわ・・・
皆考えることは同じなのね プッカってディグダグに出てくる敵の事だよな?と思ったらそっちはプーカだったw >>678
このボスは元のサンドバッグみたいなヤツから生まれるの? 生まれた……って言い方になるのかね?
FINALのアレは羽化する前の姿ではないか、要は蛹じゃないかみたいな説がFINALのバイドラボに書いてあった
多分FINAL2のアレは同一個体かは断言できないが成長した姿なんじゃないかと思う 足とか手とか生えてるとまた動かすコストが高くなるから、飛んでるのが楽だよな、と思ったw 鳥っぽく魚っぽく適応してる奴らの中で
なんでボスだけ肉塊になっちゃったのか
途中までは余計なパーツはあるけど蛹っぽかったのに ゲーミング戦艦と同じでシンプルな造形は好まれないな こいつの場合は成体のくせに本体の動きや攻撃バリエーションがやや乏しいのが惜しい。蛹だか繭の方が多芸ってどういうこっちゃ感。 まだなんか変体とかあるのかな?でそのまま終わってく感じ でも、個人的にはFINAL1の頃よりも戦ってて楽しいぞ
荒地、通常、水中で時々吐き出す小さいやつの攻撃方法がガラッと変わるんだが、
たったそれだけでも戦い方を結構変えないといけないからルート変更もある程度意識せにゃならんし 3面がシューティングゲームとして良く出来てるのはわかるけどグラフィックくそすぎてやればやるほど嫌になる え、なんで嫌なのにやってんの?コースカスタムしなよ
センス合わんのでお前がセンス直せ、とかお前なら直せる?無理やろ 今ビットサミット開かれてるし3.0を8bit化したら面白いと思うんですよ
ほら、ゲーミング戦艦とかドット絵にしやすそうでしょ?
可愛いさが増しそうでドキがムネムネしますわ〜 新作ボスの形状が殆ど丸か四角かで手抜きすぎるよな
凸凹型のシンジは劣化イメファイ型だしな ゲーミング戦艦は(ゲームの判定的に)破壊したら
(見た目も)壊れれば
シンプルな見た目と壊れた部分のギャップもあってわりと迫力あっただろうに惜しい
ギャラリーよく見ると、背景の戦艦のテクスチャが省略されてるし、
やっぱり容量オーバーなんだろうか シンGはもっと攻撃パターンあってもよかったのでは
初代4面のボスみたく合体分裂する感じ 意図的っぽい気がするが攻撃モードが変化するボス、あんまりいないよね。 2面ボスの発狂モードがそれっぽいけど、あれは高速化してるだけみたいなもんだしね しかし今回のはコンテナとか振り子とか凸凹とか蛾の幼虫蛹とかかっこ悪いボスばかりやな 振り子でも別にいいんだけど、普通ワイヤー一本で吊り下げるか?みたいな FINAL2のPS4版を購入検討中なんだけど、DLCやスコアボードといったネットを介した機能の利用には、PSPlusへの加入は必須?
一応公式に行ったけど特に言及されてないようで、多分不要なんだろうとは思うんだが DLCは普通にストアで買うだけだから、購入は不必要
スコアボードに関しては現状実装されてない。次のアプデで追加されるとは思うんだが サンクス
最近はPS4自体を起動させておらず、これだけの為にサブスク入るのは抵抗あったんで、不要で良かったわ PSプラスはcoopモードとかR戦闘機同士の直接対戦モードでも実装されない限り今作では不要じゃないかな
クラウドセーブは使えるようになるけど
他作のオンラインランキングはプラス未加入でも登録できるのが標準 ソフトは持ってるけどまだ一回もプレイしてない
全てのアップデートが終わったら開く予定 本編よりdlcが良く出来てるんだけと人に勧めづらい 本編が面白くないわけじゃないんだよ
ただ、DLCが過去作オマージュだから思い入れも強いというか…… 素直になれ
開発側もはっきり面白くない言ってくれんと3もまた同じ駄作出すで >>710
でも、FINALを退屈だってハッキリ言ったのに、またやらかしたやん? 今なんか言ったところで3の大筋は変わらんだろ
作品の出来が決まってくる企画と座組み段階なんぞとうに過ぎて
後からでも足せる細かな機能や時間かかるバランス調整に入るあたりじゃないか? DLCの出来がいいのは単純なリメイクじゃないところだけどな
機体も色々選べるからあんなに難しかったRTYPE2も簡単に! つまりまた駄作が出たってことは声が矮小すぎて開発に届かなかったってことだ
もっと騒げ またって事はもうターゲットとなる客層から外れきってるんじゃん
客層の縁ギリギリどころか外野に合わせてコンセプトヨレヨレとかそれこそ駄作じゃん アレも駄目コレも駄目みーんな駄目!
間が空き過ぎた続編はこれじゃない感しかありませーん!
何も足さない何も引かないアケアカが1番です!
アケアカのRシリーズはいつになりますかー!? >>719
Rの初期2作の実質的続編?なXマルチプライも
R初代スタッフも参加してるらしい?イメージファイトもある
九条の海底大戦争もある アケアカはSNS連携とか機能足されるし
ゲームとして影響あるオンラインランキング追加とかしてくる
そのまま何も変えないエミュというわけではないからTozaiと被る 何が被るのかようわからんが
ディメンジョンズは1から作り直してるだろうけど
アケアカは機能追加等あるとはいえ基本はエミュだろ >>722
売る側の道義として見ると被るだろって話
何も手を入れないならまだしも
後発の技術を付け足して売るのはTozaiの商売と競合するじゃん
オンラインランキングを売りにするのはGzの商売と競合するじゃん
FINAL2でもオマージュって事で直接対決は避けてるのに更にTozaiに挨拶に行く配慮までしてんのよ
アケアカに狭いパイの上で真っ向1vs2潰し合い覚悟の配信を期待するのは無茶だよ まあアケアカ恒例の海外版未収録なら被らんだろ
ディメンションズは海外版な上にタイトル画面とデモをフル画面で見れない仕様だし
あとまだギャロップとレオとMrヘリ残ってるからそっちが先だな
アケアカと本家被りならサムスピ零スペが有る >>699
吊り下げ溶鉱炉のレーザー発射がラスボス蛹のレーザー発射と似てない?
定期的にああやってエネルギーを逃がさないといけないから吊り下げ式になってるとか? あー、なるほど。
人間が使うものとしてはちょい気になるが、バイド側の生産拠点と考えたらそれっぽいか?
……その割には中からPOW出てくるのが謎だが。なんで中にいた? 人間が使ってた時はエネルギーを逃さないよう真空中に低重力で吊るしてたのかも
吊るし紐のグルグル巻かれてるの、中に電気供給か何かのケーブル通ってそう
中身がボコボコ言ったり壁の方が静止した時のため姿勢制御スラスター付き >>724
タイプス持ってるからなぁ。IIIまで含めたデラックスパックとかなら欲しいかもしれん >>728
俺もドット時代のRシリーズはMk3、SFC、PS、箱◯、レトロビット、PCEミニのを持ってるぞ
PSのはパターンとかが細かく違うと聞いたな、レトロビットはわからん
レトロビットの劣化レオにはもうウンザリだ
アケアカで出してくれればまるっと解決 >>729
ああ、55fpsをそのまま60fpsにしてあるという違いもあるのね。これはしょうがないかな >>730
IIの3ボスの中にいる3機のユニットの射出順が違うとか
ソースは過去スレにリンク貼られたブログ
収束点の詳細が検証されてた所 ダライアスもアケアカとコズミックコレクションと出てる
アールタイプもアケアカと完全移植失敗のディテンジョンズがあっても悪くない C64版とかカタキスまでやり込んだ猛者って日本にどのぐらいいるんだろ discogsで見てたらr-type original sound boxのアナログ版あったのなっていうか
これから出るのか
俺は買わないけど C64版だけ見たこと無かったからYOUTUBE見てきたが
性能悪いレトロPCとはいえ一番酷い出来で腹かかえて笑えたw
あんな性能だし当時はこんな移植でも頑張ってて許せたんだよなw
ただ今のゲームグルメ時代のF2の出来は当時のC64移植並かそれ以下だと思ったわ 個人で思うって事なら色々あっていいわな
C64じゃないけどGB初代移植から入ったから
完全移植とか過去作と違うとかそこまで俺は興味ないや
全く変わらんのなら買う意味ないしF2はサービスいいなって感じ 復刻版C64のフルサイズの奴買ったんだけど
有志が公開してるベーシックプログラムって復刻版に最適化されてないのもあって
一筋縄じゃ遊べないらしいな、ベーシック自体何種類もあるみたいだけど
そもそもプログラムとか全くわからない俺はハローワールドのやり方動画で見て真似して
うわースゲー!と喜んで満足するしかないんだが夢は広がった
とりあえず内蔵されてるSTG遊んでるんだが結構クオリティ高くて驚く
後発のFC凌駕してるのすらある ただのレトロSTG好きレベルだからな
ベーシックの手打ち起動すら試してないwハローワールドやっただけ
内蔵でとりあえずハマったのはAMCとかいう巨大ラクダ倒すヤツ
R-TYPEっぽいのもやってみたが難易度が鬼畜過ぎて全く進めん F2スレネタ切れで別ゲーの話ばっかりになってきたな
そろそろ消えて総合だけに戻りそう 最近出たサントラって買った人いるかい?
アレは買ってもいいレベル?前出てたやつは持ってない 買わずにあとで高値になって後悔するより
買って出来の悪さに絶望して後悔したほうがマシ R-TYPEオリジナルサウンドBOXって配信版は無いんだね
あればそちらで買いたかったんだが >>743
なんとBOX買うとデジタル配信版が付いてきます
そっちの方が音良いです
さらに言うならエビテンセットで買う方が安い場合があるます 5枚目のタクティクスの曲良いです!
6〜9枚目が初代の曲ばかりなのが悲しい… ディスク3のΔ
最終ステージとBOSSの音楽最高です!
エビテンの…湯呑み、クッション、は何でも欲しがる子供にいらないと言わせた渋みが有ります 初代の移植版の曲多いけどヘビロテで聴くつもりなら
毎回アレンジが変わって面白いという感覚になるよ
実際俺はそういうスタンスで聴いてたら今まで以上に初代の曲が好きになった
PCM音源版とかもかわいいし味がある やっぱΔだなあ
楽曲のクオリティも高いし、雰囲気にも合ってるしで最高
自分はステージ3が好きだわ
少数派かもしれんが
ボックスもΔのディスクばっか聴いてるな… デルタの3面曲は哀愁感漂うギターのフレーズがいいよね
前奏とステージの吹雪がマッチしてて最高
個人的には5面のホラーっぽい曲も好きだな
IIの怖い曲に通じるものを感じる
途中から鳴り始めるパーカッションが昭和時代の犬小屋で吠える犬の声みたいで
たまらなくサイコ臭い、バイドによる精神干渉の悪夢がうまく表現されてる >>752
6面のノーザリー地帯突破してR-9と対決するところすき >>751
そう、あのギターがいいのよね〜
まるでホールズワース
曲もキングクリムゾンっぽいし
狙った感はある
>>753
あの対決シーンの曲もワクワクするね! デルタの頃はまだSTGの未来に野心抱いて開発されてたから勢いあるよな
演出も難易度構成も
ところが時代の売れ線はFFとかのJRPGだったからなあ
当時からSTG至上主義だった俺はFFとかガン無視してデルタに直行したけどw 時代とか流行とか関係なく好きなゲームを好きなだけ遊んでりゃ良いのよ 当時の最新技術と言うなら分かるが未来に野心とか後知恵では
FINAL1みたく会社が作る気なくても押し切るし路線変更とか仕掛けてくる
九条Pの新しいもの作る気負いとやらに頼って走ってる所あるとも思うし インタビューでデルタの売上本数にSTG時代の終わりを悟ったみたいな事言ってた
弾幕系というかケイブは勢い上がってきてたから非弾幕シューでは勝負出来ないって事かもしれん
その結果最後のしめとして作ったのがFINALなんだから
デルタは負けるつもりで作ったものじゃなかった=野心抱いてただろうという解釈
※個人の勝手な憶測です 凾フ3面曲が好きっていうのが他にいるとは思わなかった
R-TYPEは初代と刪ネ外は印象に残らなかったな スーパーの公式音源なんて二度と出なそう。やっぱ買うか スーパーの長すぎる曲は今回のサントラで初めて聴いたな
作曲者遊びすぎだろw
スーパーとレオは耳当たり優しくてオシャレだし作業用BGMとして流しっぱなしがしやすい >>741
買わないとやばいレベル
むしろサントラボックスだけ買ってfinal2は買わないのがベストな可能性もある
今回の本体がオリジナルサウンドボックス スーパーって確かコンティニューの曲だったかが10分くらいで1ループっていうレベルだっけか コンティニューの曲はループに聞こえるけど最後に真の終わりがある。 FINAL2も配信すら見かけなくなった
思ったより足が早かったな 発売から半年弱で事前発表あったDLC以外あんまり追加要素なかったらこんなもんだろ 今日、ニコ動に動画1本投稿されてたし
見たいんなら見に行きゃいいんじゃない それでも見に行くほどの興味ないなら見なきゃいいんじゃない Cフォースの制御もままならず細菌ドブの尻尾動かすなど夢のまた夢 そもそもSTGほど配信向きじゃないゲームってあんまりない
パターン構築できるまで同じ場所で死ぬし、
たまに最初からやり直さないといけなくなるし、
パターン構築が終わった場所は同じ展開になるし
よほどトークが上手くないと絶対にダレるし、
逆にダレさせないほどトークが上手いなら、
絶対に別のゲームやった方がいい なにその効率厨、中の人を増やせると思ったキズナアイかよ
トークってことは実況の類だろ?好きな物でやらないと態度に透けるぞ
てかI Wannaとか壺とかの定番ですら同じ所での同じ死に方を散々繰り返すゲームだろ ミカドの配信は面白いけどWikipediaの嘘情報を広めるからタチが悪いと思ったな F2発売の頃に一度実況見たけど、アローヘッドのパイロットは四肢切断されてるって誤情報拡散してたから見るのやめた
そりゃウォーヘッドだ よくある間違い程度は気にしないなぁ
んな事言ったらここの方がわざと曲解まであって酷いし >>776
発進シーンでパイロットに手があるwwwみたいに馬鹿にしてたからなあ ラグナロクのパイロットがロリじゃないってツッコんでそう 昔ここで似たような会話みたわw
ラグナロクのパイロットが幼体固定されていたからと言って美人とも限らないし
ガチムチマッチョな鍛錬したガキかもしれないし
アキラに出てくるキヨコのような容姿かもしれない!
と書いたらすさまじい勢いでそんな訳絶対ないと否定して切れてた奴がいたなw 物語のお約束的には優れた奴には特徴的な容姿が付けられるわな
PCEみたいなアメコミ顔路線で美少女になるか
逆にエンジェルパック寄りに残酷路線に振り切るか
キヨコは流石に唐突すぎる、てか老体固定になっちゃう そもそもF2に出てるアロへ、ウォーへ、ラグナは量産機体で別物だろ
パイロットはジェイドロスかジェイドロス子 日本のアニオタ路線なら美少女ロリだったかもしれないしリアル路線だとしても美女で描くのが
作品の常だけど
容姿情報は一切無く幼体固定する技術も全くわからないからキヨコのような表皮がただれてグシャグシャだがバイオハザードに出てくるような超人的な人間という可能性も捨てきれない
だからラグナロクパイロットの容姿の想像もひとそれぞれ
R-9改のUnit uncannyは描かれているので、あの形状だったことは間違いない 昔ゲーム雑誌で結城瑞穂と美少女という文字を並べて
多くの人は瑞穂を選ぶだろうが美少女という文字には
想像した人全ての最高の美少女像が当てはまるから可能性も無限大
みたいな事書かれたコラムがあったの思い出したわ ただれて…?炎症の跡らしい所とかある?
グロい見た目の可能性は否定しないけど、オリ設定や用語を例に出されてもイメージ伝わらなくて困る
超人かもしれんけど、容姿にも出るような何かをされた影響なら、幼体固定よりヤバい超人化の方が設定として押し出されるんでは? >>786
uncanny unitなら、和訳すると「不気味なユニット」「異様なユニット」辺りになるけど
Unit uncannyだと無理矢理日本語にするなら「ユニット無気味」って感じ?
マニュアル読んでも、生体ユニットの和訳とも言えないし、訳わからんカタコトが突然出てきたとしか読めない
何らかの呼称だとも確証が持てない >>782
×バイオハザードに出て来るような超人的な人間
○エースパイロットとしての操作適正能力を持ちつつ体型と年齢を固定された人間 そういやお祭り作品とは言え年表的に後の作品で原作の設定気にするってどうなんやろな? 時空間移動だの平行世界だの設定されてるゲームに正解なんて有って無い様な物だからなぁ
実際年表書き換えられてるしw お祭りとは言ってもスマブラみたく全部フィギュア完全に別世界って訳じゃないし
同じ歴史なら平行世界でも大部分似通ってるぐらいには考えていいんじゃないか?
deltaとGALLOPが完全に無関係扱いってのもどうかと思うし そうだろうけど
歴代バイドミッションからファイナルシリーズまで何十年もたってるのに
未だに四肢断裂パイロットってどうなん?思うw フォースサイズをケチらなきゃならない程バイドルゲンの質が悪いか、バイドが強すぎてまともにコントロールしにくい世界だから似て否なる完全別世界なんだろうな >>792
全面的に人間を上回る人工知能が生まれるまでは古びないと思う
自動操縦がとっくに進んでた飛行機でも未だパイロットが必要だし
特定目的に限らず未知の状況にも耐える汎用AIはまだ目処すら立ってない 機械生命体とも言えるAIと有機生命体のタンデム…雪風だな ジャムにとっては、雪見だいふくとあなたをペアでとらえた場合、かつて存在しなかったタイプの敵であるというのは間違いない ジャムパンが雪見だいふくにコンタクトを試みている様です。
>>797
チキンブロスは売ってますか? D4DJっていう音ゲーアプリにメドレーアレンジ入るの草
ブシモはどうやって引っ張ってきたんだ 譜面見てみたけど、相変わらずブシロードのゲームは配置がメロディラインもリズムも無視しまくってて酷いな DJ風だから普通の譜面とは別物ではあるんだろうけどさ
カシャンカシャン音が多すぎ煩すぎてうっとうしい
DJジャンルはまるで知らんけど、リズムゲーにするため無茶苦茶にされてるような? ビーマニとかギタフリは実際の楽器の弾いてる感覚にかなり近い譜面になってるけど
ブシロのゲームはD4DJもガルパも気持ち悪い譜面ばっかだから、
多分譜面書いてる奴が楽器触ってないかセンス無いか頭悪いかもしくはその全部 何でR-TYPEのスレで音ゲーの譜面の話してるの? >>808
>>6読め
音ゲーのアプリにR-TYPEの曲が収録されてるんだから譜面の話もスレチじゃないし
R-TYPE以外の話はするなというのはただの自治厨の考え
文句があるならR-TYPEの話以外NGのスレ立ててそこでやれよという話 >>806
どの動画見たかは知らないがカシャンカシャンはノーツのタップ音じゃないかな
>>807
スマホでできる音ゲは大体親指2本でもできる譜面だから実際の楽器演奏に近づけろってのは無茶すぎない…?
横スクロールのR-TYPEが3Dの動きできないのと同じ
ちなみに今回の譜面原作はYamajet ブシロの木谷社長が80年代アーケードの大ファンだからD4DJにはダライアスやアウトランやニンウォリやバブボブとかめちゃ入ってる >>810
>大体親指2本でもできる譜面だから
触手の出番は無しか なんだ昨日グラゼラ集やってたんか
誰も騒いでないってことはなんもなかったてことか や、いろいろあった
変形機の残りとイメージファイトのOF系全部とR-13A系列最終機が10/4実装
同時にパイロットスーツとギャラリーと機体列伝も追加で、機体列伝は最終的に全機用意
それと今月中旬にオマージュステージ第4弾の配信が決定
内容はは2のバラカスのステージと、イメージファイトのミヒャエルのステージ
で、第5弾はタクティクスのゲイルロズとデルタの4面って事前発表があった 追加ステージ、もうなんかクラファンの結果とか関係無く成って来てる様な…。 そりゃクラファンの結果はR-TYPE IIまで達成だからね
R-TYPE Iの追加ステージが来た時点でクラファン分をとっくに超えてるよ クラファンの頃にR-TYPEのプラットフォームにするとかなんとか書かれてたし
リワードみたいに必須ではない、構想や予定の類としては色々足してく予定あったんだろうな
想定を超えたって形じゃないけど順調なのはええ事やね 本編にほとんど出ないスーツがあれだけ増やされてるのは
パイロットで艦内歩けるようなラウンジでも追加されるって事かね >>820
久々の新作だから盛り上がったんだろ。
短いスパンで次回作出されても困る。 ラウンジか
基地にラウンジがあって各プラホから全世界からお気に入りのコス着けたプレイヤーが集まってチャット交流とかできて
「ほな行ってくるわー」「May the Force be with you!」みたいなやりとりあっても面白いよなぁと
グランゼラ集会見て思った >>823
ここの会社の事だから出来上がったライブラリの再利用で何かしらのシューティングは作ると思う。
>>824
プラホをラブホに空見ののせいでチャット乱交に二重空見した。 何故かわからんがスマホだけシューティング板に書き込めなくてなぁ
同じルーター使ってるPCでは行けるんだが うちのスマホはWi-Fiだと書けないけどモバイル回線だと書けるな
なんでか分からんけど ブラウザじゃね?
当方PCだが、火狐ではNGで端はOKなことがある 別の板で誹謗中傷とか書いたんじゃねーの
アニメキャラを叩くとかならともかく、現実に存在する芸能人とか企業とか叩くのはもうやめた方がいい 何も叩いてないのにここだけ余所でやれ規制されてるんよな ちょっと前にスマホ勢が書き込めないって騒ぎになってたな
俺もあの時古い泥タブ卒業したら問題なくなった 特定のスマホ機種のユーザーが荒らしまくったとかの場合、IPじゃなくてその機種ごとBANされるときがある
解決策は専ブラじゃなくてブラウザから書き込む機種変えるかどっちかだな
って書こうとしたら俺の機種も専ブラから書き込めなかった(´・ω・`) 8ヶ月ぶりに初代やったけど
5ボスただの運ゲーでほんとウンコゲー
6面のすり潰し以上のウンコ中のウンコ 移植時に隠しステージ追加されたりステージ省略されたり
オリジナルとの差異が大きかったりで5ボスじゃまるで分からん 初代で5ボスなら誰でも分かるだろ。数少ないランダム要素ありのボスでもあるし。当時は2-5でも最強対空なら7-8割は抜けれたし次に簡単なのが復活。3面や4面で死んで中途半端な装備の時が1番難しい。 初代はGBから入ったから5ボスはブロンクだったな
面が飛ばされ難易度跳ねて画面狭くて通路も狭い4面道中とドップが苦しい 初代は、ゲーメスト参考にしながらやったな
2周出来たときは嬉しかったよ
懐かしい 初代と書かれてGB版を前提にするやつは、いねえよw >>843
ならどの移植版?
ベルメイトは移植によっては肉塊の数が激減したり別物になってるぞ
うんこゲー呼ばわりする奴がいちいち初代AC版をやるとも考えづらいし ウ○コ連呼さんと一緒だって噂とかされると恥ずかしいし 165光年から無線信号 宇宙人の可能性 返事したらいいの?
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634506795/ 白旗が敵意の印って事もないとは言えないから簡単に返信したらまずいんでない? この星の運命我が力と為すこの星を破壊する(初めまして!) 見えてない惑星で発生したオーロラからの電磁波って話だから
それに返事するって絵本かアンパンマンワールドぐらいのノリやね >>850
ドブゲラが言うように地球を破壊したら未来でバイドが生まれなくなるよなw IIとかIIIと区別するため無印とか初代って言葉が付けられるんだし、移植版でも初代でいいとは思うけど
GB版が殆どってことはないだろ
IIもGB移植されてるし一応それなりには売れてたんだとは思うけどさ PCEは6ボスの追加だから5面までは同じ。Mk3版は4面と5面の間に隠しステージはあったが 動画見てたらマークIII版やってみたくなった。爆発音とかしっかりR-TYPEしてるし ヤジューって画像データは基板のロムに入ってたのかな >StagePass Vol.2につきましては、今回同時に配信させていただいております「オマージュステージセット4」と、
>今後配信を予定しております「オマージュステージセット5」「オマージュステージセット6」をセットにしたものになります。 へきるがVtuberデビューという怪情報が巷に流れているが何が起こったんだ? そもそもVTuberという概念自体がウィンビー国民的アイドル化計画の二番煎じみたいなもんだから、今更どうも思わん VTuberというより、アニメのVTuber役か?
それならレイアース世界に2度も往還しとるじゃろ 一方のへきる号は特に話題にならんな
個人的にはへきるといえば悪魔城月下の妖精
もしくはヴァリアブルジオの増田千穂 初代R-TYPEは結構ヒットしたけど、2は難し過ぎてあんまプレイしてる人を見なかったし、そもそもゲーセンが入れてなかった Iより更にパターン作りするSTGになってて癖の強さがあるとか
移植によっては処理落ちが消えてて難しいとかは聞いてる IIは1周目でも5面とラスボス前の復活ポイントで気が狂いそうになるぐらい沼った記憶
PS版だけど IIの1周目だったら、1の1周目7面後半よりはどこも復活は簡単だと思う。1の7面後半だけは一度も出来なかった 多分こっそりやってるんだろうなぁとは思う<TACTICSシリーズ
配信の度に質問コーナーで聞いてほしいとか言ってるし あとニヴルヘイムとか造ったらついでに7.1の敵を大幅アップデートして欲しい。
もっと背景から当たり判定ある弾をモリモリぶち込もう。 >>885
ほんとそれ
意味不明判定のヒョロ弾じゃなくてしっかりと当たった感がするやつがあればな
7.1は戦闘機の種類と艦船の攻撃パターン、施設の残骸を追加してほしい
あの1ループ波動砲みたいなしょぼいレーザーじゃなくてTACの時みたいな誘導レーザーと主砲の二重らせんで出てほしい
駆逐艦はバカみたいにミサイル撃ってほしいし強襲揚陸艦はなんなら体当りしてきてもいい
ケンロクエンの突撃も欲しいしもっと劇的な戦闘が見たいよ
ほしいほしいばっかだな 7.1そんなに色々追加したら動作ガクガクになって
むしろ何に当たったのか分からずにやられそうなんだが… 最初の頃少しガクガクしてたよね。
アラート出して画面半分レーザーで埋め尽くしてくれてもいいんだがな 最初期のバージョンに対してSteamで悪評まいてたやつは
ちゃんと最新環境でレビューし直してやれよ
STG何十時間もプレーしておいて
おすすめしませんのままはおかしいだろ アプデで改善されるのはいいことだけど第一印象は大きいからな
レビューする人が何十時間もプレイするとは限らない
基本はちゃんと仕上げてからリリースするっていう原則を重んじてほしい ああSteamってレビュアーのプレイ時間出るのか
個人的には遊べるけど人におススメ出来るとは言い難いっていう評価なんじゃないか 今更振り上げた腕を下ろすのも何だし、書き直すモチベもないだろ。 されるかどうかも分からない改善アプデを気にして厳しいレビューをすることは許されないのかこわいなー グランゼーラ10周年福袋……R-TYPEグッズあるかな? 7.1にはF-Bクラスの殺意に満ちたR戦闘機たちを求めたいが、それをやられると俺がクリアできなくなる 中ボスにTACTICSサイズのケンロクエンとかでたら面白そう バリア波動砲の迷路潜りながらナノマシン波動砲を避ける鬼畜面化してもええんやで
ついでにボスはラストダンサーであらゆる攻撃をランダムで仕掛けてくるんや
最高やろ フェンリルの体についてるフォースからのレーザーすら避けられないから、それはきつい X.1とは別の形で人類と戦いたい
バイド汚染を受けたDELTAのR-9みたいな感じの艦隊と味方艦隊で決戦みたいに
バイド化で変質したレーザーだの波動砲を掻い潜りながら元同僚を倒し続けるみたいな
ボスは艦船の残骸でできた繭が割れて中からコンバイラが出て来る演出とかどうだろね F3のパイロットはドブゲラの肉片を右目に移植された少年
中2設定マックスでヨロ 今更ながら要塞ゲイルロズステージ案の話聞いてテンション上がったわ。
ルートは真ん中から上へ向かいつつロケット爆破して、最後はバックしながら上部制御室だろうか。
ボスが予測つかんな >>901
それグリトニルじゃね?
ゲイルロズは逆走する場所ありそう
ボスが誰になるかはマジでわからんな
https://i.imgur.com/FuyNIbE.jpg TACベタ移植してほしい
PSPの中古を探してもいいんだけどさ しかし今見るとグリトニルと比べるとゲイルロズは進入箇所が4方向と多いから要塞としてはグリトニルより脆弱そうに見えるな
初めてプレイした時はかなり苦戦して、革命軍だったからストライダーとPOWを大量に用意してのゴリ押しになったけど
4機だったか5機くらい用意してバルムンク撃ちまくってゴリ押ししてたかな・・・ ボスはボトルシップフレーズベルグだろう
あの狭い空間でミサイルと魚雷を撃ってくる
しかし悲しいかな全身が食らい判定 >>902
ほんまやグリトニルだった。もうだいぶ忘れてるな。
しかし改めて見るとゲイルロズは狭過ぎだな。
フレーブベルグの爆雷を避けつつ密集したモビルスーツ相手にするのか。
R戦闘機は基本真上が死角だからキツそう >>910
steam版も合わせて是非お願いしたい!
あわよくばタクティクスファイナルも… >>911
3じゃなくてファイナルにしちゃっていいのか? >>912
ファイナル3まで出るフラグってことでありなんじゃね? ファイナル13はバイドのイドがフォースでドーズしそう バイドのイドがフォースのドーズでファイナルウェーブカノンしてファイナル2 R-TYPEファイナル2で良かった点
ED2曲が良かった
それだけ 2番目の曲いいんだけど、インストアレンジがちょっとな 2曲目のインストは近所のスーパーで流しても違和感ない インスト版は歌メロを安っぽく聞こえてしまうあの音にしてしまったのが惜しい なんか歌詞をつける前の未完成デモバージョンみたいな感じなんだよな
F3でちゃんとしたインストアレンジに差し替えてほしいけど
オマステのアレンジ曲も含めた完全版サントラ出るタイミングならワンチャンあるか TouTubeのライブ配信でやってた集いとかいうので、出すとは言ってた 九条がTwitterで過去作の資料整理をしてたら
TACTICSのナルソキッスの武装名が我ながらいかれてる
みたいなこと言ってたんでナルソキッスが実装される可能性はありそう F1とタククィクスをやってないから
デルタとF2やっていてもストーリーはよくわからない
ループしてんのは知ってるけど F1でバイドに勝利してて、F2はバイドと戦っているときのデータを追体験してるって設定だっけ?
タクティクスはまた独立してて、こちらはバイドのコアっぽいのを撃破したら自分たちがバイド化して、
バイド側のユニットで地球軍相手に戦う展開になる(友軍がなぜか襲ってくるから反撃だ、という認識になってる)
タクティクス2ではバイド兵器(フォース)を維持する正規軍と、バイド兵器を捨てろという革命軍の争いからスタート。
ときどきバイドの残党と戦いつつ、今度ステージ化される要塞二つは、実は人類VS人類の舞台だったりする。
何度も失敗しつつ初クリア時は制限ターンぎりぎり という高難易度でタクティクス経験者に深い印象を刻み込んだステージでもある。 ・初代
なんかやばいの来た!やっつけろ!
→やっつけた!
・デルタ
やっつけて帰ってきたR-9がおみやげ持って帰ってきた!
→やっつけた!
→やっつけたけど捕まった!
・2
宇宙のバイド全滅してないじゃん!やっつけろ!
→やっつけた!
・3
宇宙のバイド全滅してないじゃん!やっつけろ!
→やっつけた!
・Final
宇宙のバイド全滅してないじゃん!やっつけろ!
→やっつけた!
→バイドになって帰ってきた!
→もうどうでもいい!
・Final2
バイドやっつけたから過去の作戦を振り返ろう
==== 世界線の壁 ====
・Tactics
なんかやばいの来た!やっつけろ!
→やっつけた!
→バイドになって帰ってきた!
・Tactics2
英雄がバイドをやっつけてくれたのでバイド兵器を根絶しろ!ふざけんな!
→宇宙のバイド全滅してないじゃん!やっつけろ!(バイドになって帰ってきた!)
→どこだここ!? final 3
俺が、俺自身がバイドだったんだ…… ストーリー補足ありがとう>>929,930
タクティクスリメイクでないかね TACTICS2で後編の後バイドになるシナリオを番外編て名付けたり
人類の営みの虚しさを描いたりした時点で
おそらくTACTICS2の続編を作る気はなかったんだろうな多分 あの前後でアイレムがゲーム事業撤退したはずだしな
状況的に続きを作ることもできないと判断したんだろう マクガイヤー社が開発した機体にはアルバトロスの他に
シューティング・スターもあるという設定は無かったでしょうか?
非公式かもしれませんが、昔どこかで見たような記憶が・・・ 見た記憶がないな……
記載されてたらR-TYPESやDELTAのソフト内のアーカイブか当時の資料のどっちかだとは思うが タクティクス以降は二次創作増えたからそれかもしれんね タクティクスでケンケンという社員が勝手に作った裏サイトとか
Finalか何かにあった18禁の裏ページとかに無かったかな?
シューティング・スターの他にストライダーかアンチェインド・サイレンスの設定
も載っていたような・・・
記憶にありませんか? 覚えてないな……魚拓に残っていれば確認もできるんだが マクガイヤー社が開発したのはR10系列のアルバトロスだから
R9系列バリエーションのシューティングスターにそれはないと思うぞ シューティング・スター
Shooting Star
所属:地球連合軍
用途:中距離支援機
型名:Rwf-9D
名称:シューティング・スター(Shooting Star)
製造:マクガイヤー社製
全長:27.5m
全高:15.3m
RTTIIの公式裏ページの資料からサルベージ
STGとTACじゃそもそも歴史が違うけどマクガイヤー社製であってるよ マジか!
よくよく考えてみれば、R-9Dって大型の冷却設備背負ってるし
航空機メーカーのマクガイヤーが関わっててもおかしくはないのか? >>944
ケンケンってあだ名の社員が勝手にRTTIIの裏ページ作っちゃってたのよね
その時のサイトのイラストとかをまとめたファイルを大分昔にスレ民がまとめていたよ
>>947はその時の資料から抜粋
機体紹介があったのは
R-9B1ストライダー
REAW-2アンチェインドサイレンス
Rwf-9Dシューティング・スター
の3機だね(TACなので型番が違う)
後は副官のイラストとかあったな
グランゼーラにケンケンが移ったって話は聞かなかったので
アイレム残ったか退社済なんだろうけどね なん…だと…
FINALまでの説明だと軍開発扱いのようだったから油断してた STGシリーズとR’sラボ、R’sヒストリーしか知らないんだが
マクガイヤー、ウォーレリック、軍/チームR-TYPE、Gz以外にも機体メーカーあるの?
民間企業のバイド機とかあったら色々ヤバそうでワクワクする もしかしたらその辺がFINAL2の機体列伝で触れられるかもしれないから楽しみにしてる
R-9Eの機体列伝でR-9Eの特殊な波動砲使いこなすエースパイロットの話があったし シューティング・スターについて情報ありがとうございます!
非公式設定でしたが、記憶元がわかってスッキリしました
やっぱりストライダーやアンチェインドの情報も載ってたのですね グラゼラ配信昨日やってたんか告知ないから全然知らんかったわ
誰も騒いでないのを見ると今回も進展なしか いや、めっちゃ進展あったぞ?
・バイド機10機追加
・デカール、コスチューム追加
・機体列伝大量追加&それに伴いUI改良
・PS4、Switch、XboxでDLCset5配信開始
※ステージはTACTICS2よりゲイルロズとデルタの4面
それと、TACTICSシリーズの新作が検討段階を抜けたそうだ。開発が始まったと思われる シリーズスレのこっちじゃなくてFinal2のスレなら話題になってるんだよなあ… イメージファイトとかゲイルロズとかのオマージュじゃない新作ステージが良い。オマージュはそれはそれで良い。 ここ数ヶ月寝かせてて久々にプレイしたけどバラカス様のご立派でぷるぷるシタブツを拝めてご満悦や…(恍惚)
あと最後にアレが内側から爆発四散するさまを見て股間がキュットしたのは俺だけじゃないはず
ファイナル2の世界線だと反乱軍は別にバイド技術に抵抗は無さそうね、平然とフォースを運用してて少し困惑した 初見のときに無人機だと思ってなくて有人ミサイルと化したエクリプスやん!ってたまげてた >>959
…………………………シャドウフォースのラグナロック作る時バイドルゲン使っちゃいますし……… 人の手でバイドを再現しちゃったらそれはもうバイドなのよ… は?
うちのはクリーンなフォースだからバイド使ってナイカラ >>964
そのバイドルゲンは開発シャにリげイン代ワりに支キュうシマシた 3とΔの移植はまだ?finalが合わなかったからfinal-2は見送りました 2は暇ゲーでは無くなったが豆粒フォースだし敵も硬すぎてグラフィックも演出も基本セット大半がゴミ!
フォース無しでもクリア可能なただの横シューだから1のコレクションが合わなかったなら買わなくて正解w 買い支えてシーズンパス6ぐらいまで行けば全ステージ再現されて実質リメイクになるかもしれない 実際各作品のリメイク?DLC?出すのも検討してるって言ってなかったっけ? >>964-967
シャドウフォースはバイドルゲン使わないフォースだったはずでは? その割にはバイド係数がスタンダードフォース超えてたような バイド係数は馬力みたいな出力スペックの表記単位だから、バイド使用の度合いじゃないぞ >>974
設定無視してバイドルゲン使いやがって
各資源の入手のしやすさの比率と使用率の比率だってTAC基準ならやたら緑が足りないって事にはならなかったのに
一部除いて全部均一消費とかいうね >>976乙だ!>>976乙しろ!!
976の戦功を讃えて彼には今後慰霊碑型のR戦闘機に搭乗してもらう FINAL2は内容も全て中国製みたいな出来だから諦めるしかない 今どき…というか何年も前からFFでさえ中華アジア系に外注に出してる 新作対決 R-9 vs COTTON なんて年は二度と無いだろうな スタッフはシャドウフォースはビット開発チームが作ったバイド使ってない人工フォースって設定忘れてんのか? III関係は色々ないがしろにされてる印象
F3で原作仕様のラグナロク出すぐらいしてくれないとその印象が覆ることはないな オマージュステージを続けて7ステージくらいまでぶっ続けで出来るモードが欲しい X1.0から始めるかコースエディットしたらいいんじゃないの? 3仕様じゃないから違和感あるけどR9/0自体は元々ラウンドもサイクロンもあったからバイドロゲンに関しては別にそこまでは思わないなぁ
量産型にオリジナルのデータが要るのかよとかとか資源配分適当すぎだろってのは全く養護する気もないけども
R9/0の開発にバイドを素材使わないってのはTAC2以降の設定でSTG世界線じゃ関係ないと思ってたけど実は違うんかな? >>984
I〜IIIまで全てないかしろにされてるとずっと言われてるね 3の性能をそのまま出したらバランスブレイカーだからやらないだろ R-9AもR-TYPE I当時のとはかなり違う機体だし、時代が違えば色々変わるもんじゃないの?
実在の航空機も、計器やスイッチが倍増して凄いことになったり
そこからパネル表示やHMDに変わってスイッチ等が激減したり
同じ型番でも改修されて様変わりしてくしな 後付け設定に目くじら立てなくてもと思ったが矛盾や不整合があるのはその後付け設定作った奴が悪い
が今となってはどうにもならない たいして思い入れも無い奴が適当につくったからファイナルシリーズみたいな産廃が出来上がったんだろ ある程度思い入れがなきゃこんな化石のゲームなんざ出てこないよ 無印3の時点で1、2の設定(バイド帝国皇帝とか)改変されてるし、昔から過去設定を書き換え続けているシリーズよ 今の設定からすれば帝国ってなんだよって状態だしなあ 昔は皇帝とか帝国といえば悪者みたいなイメージからきてるやつだしね このスレッドは1000を超えました。
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