R-TYPE FINAL2
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再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売予定。
公式サイト
https://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
https://twitter.com/rtypefinal2_jp
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1おつ
ファミ通まだ見てないんだけどレビュー8887ってどうなんだろうな
何だかんだでGWのメインの予定これなんだから良作だといいんだけど 高すぎるのは広告費とか握らされてるからアテにならない
低いのは信頼できる
7,8点ってのはまあ金握らせてくれなかったけどそこそこ良かったよって点数か、金握らされたけど面白くなかったって点数
グランゼーラがそこまで金出せるとは思えんから前者であってほしい それより体験版でもセーブできるようにしろよw
まぁsteamとXBOXに至っては配信すらされてないんだが 別に必要なくね?
製品版に引き継げるわけでもないし せっかくカスタマイズできるんだし、カスタムデータの同期くらいはしても良さそうなのに キーコンフィグとか残っててくれても良いのになとは思ったな
まあそんな何回も繰り返しやるものでもないけど 多分体験版は店頭デモ版みたいな感じでプレイされるの想定してる
1回起動しと一通りやったら1面だけだし再度は起動しないでしょみたいな ファミ通の評価はあてにならんが良くも悪くも所詮FINALの続編で拘りも感じられない
収集系ARPGであることに変わりは無くシューティングはあくまでオマケだって事だろうね RPGでもドラクエとポケモンはだいぶ違う、みたいな
サブジャンルが違うというか外伝っぽい感じはするねぇ
スコア争いみたいなスタンダードなSTGとしては
スコアアタックモードが使えないしよく分からない またJRP爺さんか
あんたの中ではSTGじゃないんだろ?
FINAL2専スレまで追ってくるなよ 過去作と違うのがクソって言ってるのも少しどうかと思う
確かに過去作でできたことができないのはマイナスに感じるけど
新しいのはこういう仕様だって順応するのもSTGプレイヤーとしては大事だと思う
STG御三家全部システムや操作性違うしR-TYPEの中だけでも各作品ごとに色んな違いがある
新しい仕組みが嫌ってならそれこそ過去作でスコアの高みを目指し続ければいい話だし システムどうこうと言うより弾がかすっただけでミスになるから
まずSTGとしての基礎設計ミスが気になるね ??????
玉が当たったらアウトだろ
当たる判定が見た目より大きいか小さいかなんてそれこそSTGによって異なる
当たり判定が見た目より小さくないとSTGじゃないR-TYPEじゃないってのは
個人の主観としてはいいけどそれがSTGの常識みたいに語るのは主語がデカ過ぎるぞ 今回のあたり判定体験版やった人ならわかるだろうが、体感ケツがデカい
実際にはスラスター部分まで判定がある代わり機体上部には判定がない
横からの弾幕には強いが縦からの弾幕には弱い感じ 昔は当たり判定1ドットでも敵や弾の当たり判定が大きくされてた
壁に当たってもミスにならなくなったら、地形にやさしい1ドット判定はもう意味ないね 慣れるまでデモ版のBYDO何周もしたわ
まあ少し癖が強いけど、これはこれと思えばいける
オプションで当たり判定縮小化とかできればありがたいけどね 難易度BYDOだとオレの現状の腕ではいかに相手に弾を撃たせないように
先に撃ち落とす方がプレイが安定するわ
今作はフォース分離攻撃を有効に活用した方が攻略は早いかもな
まだDEMOしかやってないからこれから覆るかもだけど
フォースで防ぎながら波動砲チャージしてぶっぱなしてまとめて吹き飛ばす様な
R-TYPEの醍醐味の1つが中々味わえないな
まあショートチャージで弱波動砲みたいな撃ち方すりゃ雑魚集団位なら貫通消滅するんだけどね
耐久力ある敵相手にどう上手く立ち回れるか DEMOだと柔い敵しかいないからね
V最終面の雑魚みたいな波動砲で一撃だけどショットだと硬いみたいな敵が出るならまた違うはずだし、そういうステージが皆無とは考え辛い 当たり判定はFINAL2の方が自然で、昔の方が妥協だったんじゃないかって思えてきた
昔のRでは自機1ドットなのを誤魔化してたから、実質は円に近い
実はキャノピー先端やスラスター辺りの判定は副作用で小さい
地形でミスにならなくなって誤魔化す必要がなくなり
判定を見た目に近くでき、機体の寸を詰めずに横長の機体デザインにしても良くなり
但しプレイヤーは被弾面積の大きい上下を敵に晒す微妙にリアルな形で死ぬ とはいえ、自機の当たり判定は横長だとは思うけど
検証のために難易度BYDOで敵弾を掠るように飛んでみると
R-9Aみたいな起伏の少ない機体でも見かけよりは当たり判定の方が小さいっぽいんだよね…
当たり判定が自機の見かけ通りってのは眉唾だと思う 胴体部分の上半分のパーツは当たり判定がない
画面から見て横幅は機体全長ぐらい、縦幅はキャノピーぐらいって感じだと思う >>23
ねえしってる?
マイキャラをおおきくすればするほどステージが短くなるんだってーwwwwww
` ___
_/ \__
//●。●i⌒ヽ \
Y ^ ヽ_ノ o|
ヽ 0/
\_____/ ワッチョイあるから単発じゃないの分かるね
これはこれで機能してんじゃん >>25
敵の硬さは解らないけど、確か4面は真っ暗で波動砲のチャージ光で照らさないと敵も障害物もろくに見えないってギミックとか言ってたね >>28
twitterで当たり判定の検証してた人が言うには、自機の判定はそこまで大きくないとか
フォースの判定がシリーズ通して見ても極端に小さいのと、ボスの上下から撃ってくる弾の判定が見た目以上にでかいみたい 各機体の後方を壁に押し当てた結果、
機体後ろに生えてる突起が壁に僅かにめり込む位置で止まる
アンドロマリウスは突起が後ろに長いから、
攻撃の当たり判定も胴体の見た目より突起分ずれてるのかも?
但しシューティングスターの後方下部に伸びる突起は
壁にかなりめり込むので無関係なパーツっぽい
攻撃の当たり判定もこれと同じなら、随分と分かりにくいぞ…? >>33
ディフェンシヴ・フォースの大きく広がった金属が
ぜんぜんディフェンスしてくれてなさそうなのは辛いっす >>35
シールドビットもシールドしてくれなさそうな予感 すまんこれだけは言わせて
グランゼーラミュージックのやつに司会させろwwww
声の明るさが違うと雰囲気が違う >>23
ちょっとそのどこかで聞いた言葉やめてもらっていいですか? デルタHD来たら口からバイドルゲン吐きながら喜ぶわ 放送初めて見たけどなんやこの地方ローカルみたいな放送は…
ワイプくそ小さくて笑う >>42
去年からの伝統芸能よ
第2シーズンが来たらちょっとでかくなってるといいな あくまでもモーションキャプチャー用の設備だろうし
たまたまついてた機能で無理矢理ミニワイプにしてるのかな? 何か深い意味が在ってあの当たり判定じゃねーのか... 3も操縦桿握ってたしファイナル2でも五体満足だったけど
R-9のパイロット四肢切断設定って都市伝説? FINAL1‐2シリーズは形状やラグナロック見てわかるように設定も機体も基本別物
しいて言えばプロトタイプ機ではないから手足も生えてるし大人サイズでも乗れる 今更何を
そもそも四肢切断はR-9Sだけだし、それもオリジナル機だけで以降に作られた機体は変更されてる
同じようにR-9/0もオリジナル機と後に作られる機体ではそもそも機体仕様が異なる >>48
Sは普通の人が乗ってるぞ
IIのCが四肢チョンパの運の悪い軍人が乗ってる >>48
Unit uncanny は R-9 Custom(改)な 情報は正確に! 開発側が当たり判定やフォースの挙動を修正するって明言したから俺はもう素直に楽しみに待てる >>46
それはII出てきたR-9Cのみ
3はR-9/0で幼体固定のロリババア
FINALのはCも/0も量産型で普通の人間が乗れる機体 >>49
>>50
ごめんカスタムでCよね
強いR-9……スペシャルのSやろ!って頭の回路が変な感じで繋がった
Sは量産機のストライクボマーくんよ 全滅した仕様のストライクボマーも欲しいわ
拡散波動砲仕様の ドプケラもちゃんと中身出てくるの確定だしな
楽しみだ ディフェンシブフォースの件で声デカくなるの草
やっぱ気になるよな
ミスティレディはアプデ追加 結局、steamとXBOXの体験版は発売前には無理そうね
今更出されてもいらん気はするけど >>58
多分今日マスター焼いてマジ直前提出みたいになっとる そういやバイド系機体にもデカール貼れんのかな
あと変形するやつは戦闘機状態しかデカール貼れないんかな 要望とかにもバージョンアップで対応するっぽいし、ミュージアム内で変形出来るようにして欲しいってリクエストしまくれば対応してくれるかも
既にそうなってるってのが理想だけど XSX版は買うと決めてるし今体験版来てもなぁというタイミングではあるけど、遅れてる事に対してはもう少しましな態度で回答してほしかった
別に初回みたいに縮こまった対応を望んでる訳じゃないんだけど…ちょっと残念だったわ
ゲーム自体はめっちゃ楽しみ
2年は継続対応してくれるのも嬉しかった 敵R-9っぽいものがめっちゃゆらゆらしてるのとか
ドプケラのだいぶ長くて囲んでくる珍しい追尾弾とか
ワープ中に発進とかどんなステージに行くんだろとか
色々気になるものが見えるなぁ >>61
そういう細かいの欲しいよな
デカール反転できるかどうか不安
シューティング部分はまあ遊べればいいわシューターは判定とか気にしてるけど 当たり判定とかは色んなのあるし慣れればいいけど
フォースに近づくと前後逆に動いてくる挙動が即座に反応してくれなくて
フォースの前後付け替えに時間取られてサッと動けず要先読みになるのは辛いっす
何か本作のこだわりや仕掛けでもあるのかと思ってたけどそうでもなかったみたいだし ディフェンシブフォースのくっつき方について細かく語ってたりプロデューサー自らバグチェックしてレポート書いてたりはすごい嬉しかった
世の中にはエアプのプロデューサーってたくさん居るし、別に作品を愛してない人もたくさんいる
少なくてもそういう類じゃないなってのはよく分かった パタ ーン 作り やす いゲ ーム って 反射 神経 より 記憶 力や 応用 力が 大事 なん だよ だか ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して る奴 って 色々 共通 点も ある 都内 ゲー セン のロ ケテ とか 実は 客層 も大 手リ ーマ ン達 だっ たこ とも よく あっ たし パタ ーン 作り やす いゲ ーム って 反射 神経 より 記憶 力や 応用 力が 大事 なん だよ だか ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して る奴 って 色々 共通 点も ある 都内 ゲー セン のロ ケテ とか 実は 客層 も大 手リ ーマ ン達 だっ たこ とも よく あっ たし パタ ーン 作り やす いゲ ーム って 反射 神経 より 記憶 力や 応用 力が 大事 なん だよ だか ら案 外頭 の良 い奴 とか 要領 の良 い奴 なん かは 他人 のプ レイ みた り失 敗し てる 様子 なん かか らで も瞬 時に 学ん で取 り入 れた り出 来る 中に はそ んな 箇所 まで 見て るの か? って 驚く ほど 洞察 力の ある 奴と か実 際今 でも 社会 で上 手に 出世 して る奴 って 色々 共通 点も ある 都内 ゲー セン のロ ケテ とか 実は 客層 も大 手リ ーマ ン達 だっ たこ とも よく あっ たし このビル群、入り口無いけどどこから入るんだろう?
裏口文明都市とかだろうか?
https://i.imgur.com/H2NhHtw.jpg デルタオマージュのステージだよね
こっちは販売まで時間あるから手直しできるなら…
まあゲーム性に影響ないからいいか 別にそこまで括れとは言わん
多分アンリアルエンジンの商業利用可能の有料アセットとか置いてるだけだと思う
FF14のおにぎりみたいにそんな所に金と人使うならバランス調整、新ステージ、機体に金掛けて欲しい GZ-TUDOI FINAL ARCHIVE
https://www.youtube.com/watch?v=cQmhzk3BPb0
製作側も問題点や指摘点認識してて対応体制で良かった ちゃんと入口の見えるビルもあるし、多分
ビル壁に段差があって1Fが内側に隠れちゃってる
オマージュ元の方はもっと記号的で分かりやすくはあったね 過去作オマージュステージで判明してるの他にもある?
I=3
III=4
デルタ=1
LEO=5 >>77
デモに流体金属とイライラ棒があったから確定でしょう
て事はボスは幻獣666か・・・楽しみなような怖いような >>77
最新ムービーにはなかったが果たして...?
>>78
それUや
それにしても最新ムービーでバイドシステムαがR-9A?撃ち殺してるの
やはりバイド化かね まあバイド化エンドあるってなんかのインタビュー記事
に書いてあったしある意味安心した 初代にはそこそこ近いし、横シューとしてはそこそこ遊べるぐらいには行けるんじゃない?
3D化とか色々感触違う所、機体収集ゲームとかまるで別要素もあるし
そこまで含めて合うかは分からないなぁ
伝統の横シューに、ゼルダみたく強化アイテム収集を入れて
成長要素が軸に入ってる別ジャンルの外伝にした感じ…かな?
スコアアタックモードとかの純粋なシューティングとしてどこまで遊べるかはまだ分からないよ 初代とか2を2Dゼルダ、凾時オカぐらいだとするとFinalはスカイウォード、Final2はブレワイぐらいゲーム性変わってるな
例えてるものと同じくらい面白いとは言わんが雰囲気は似てると思う Final2はHDリマスター程度でしょw
悪い意味でのFinalのテンション引継ぎすぎだ 当たり判定でバタバタしてるの見るとSTG職人が居ないんだろうなあ 個人的に2やギャロップの発射デモぐらいのテンションが大好きなんだけど
ああいうのってやっぱりファンからしたら異質なんかな >>87
個人的に一番好きなのはIIIの発進デモだな
空間転送砲の演出とスピード感が素晴らしい
FINAL2も1,2くらいはスピード感あるステージが欲しいのだけどどうなるかね
正直屋内とかを低速スクロールで進んでいく展開ばかりだとだれる 今までの情報だと屋内だけじゃないが全部低速っぽい
デルタオマージュは高速、というか原作みたく緩急つくんだろうな >>90
すいません、スクロールの速く仕方が分からないです なんというか飛行しているというより浮遊している感覚なんだよな どの機種版買えばいいかクッソ迷うわ
処理落ち改善されればSwitch版買うんだがな
xboxはアケコン持ってないしな R-typeシリーズって元々速い敵や敵弾はあるけど、
スクロールはやや遅めじゃない?
FINALはダラダラしすぎだった感はあるけど。 スクロールに加えて敵の動きもスローでのんびりしてるのが悪いんだと思う Δの
搭乗機体選択時の
4機体が一瞬ずつ表示される演出好き >>98
うーん、緩急ついてるのは「本編」には無いって言ってるんじゃないか?
デルタオマージュがどうかは…微妙な表現だなぁ
てかスピード感ありそうなステージはあるとも言ってるな、忘れてた
https://youtu.be/_fZJrQ2Edfw?t=3300 オマージュの方にあるから本編には無いって言ってる感じだわな 気付いたら来週発売なんだ
まだ数か月先かと思ってたんだけど >>100-101
あー こっちの記憶ミスですわ
スマヌ BGMひどいな
どれも同じかって思うほど印象に残らんぞ フラゲ動画を観たアンチ共が安堵して立ち去ったからな 趣味の品で、更にマイナージャンルで、賛否両論をやろうってんだし
合うやつが残ればいいさ BGMと言えばFINAL以降ボス戦の前奏が無い
ジャラララララーンって感じのやつ
あれ個人的にFFの戦闘終了メロディ並に重要だったんだけど FINAL1は、ボス撃破後とかあれはあれでかっこよかった
FINAL2のはなんか中途半端だし、各オマージュでは
ちゃんと原作並みに振り切ってくれるといいなぁ 過去作オマージュもFINAL 2基準でしょシミュレーター的な要素出してるんじゃね 内容も操作性も音楽もダメとなれば作り手側もキャラ路線で行くしか無いと解ってたのかもしれない
SNGのセルフィのようにキャラアートだけ光ってるからプログラミング出来る技術者が育つまでファンが支えて待つしかないね プログラミングは関係ないぞ
こういうのは仕様とか設計の問題 よく知らんけど昔のシリーズの開発者は全く関わってないんだっけ? そもそもアーケード時代に開発者やってた人が現役か怪しいし今の仕事から引き抜けるわけでもない
最低でも凾ゥらよ FINAL2好評につきTACTICS3発売決定しましたとかならんかな >>110
プログラマーって言うよりマネジメント含めた全般じゃないかな
ところでソシャゲーのセルフィってあの着せ替えゲームの事か? >>114
公式配信でTAC関連で動いてるようなことを遠まわしに言ってたので期待したい まずはタクティクス1+2 HDリマスターからだね
機体はFINAL2モデルの流用で >>118
アイレムからライセンス受けるだけだから
別にややこしくはならんやろ。 集いFINALで出たトレーラー映像に溶けたのおるな Gz集いで流してたトレーラーってつべに上がらないのかな 1週目ではドプケラお目にかかれなかった
2週目なんかな >>122
発売後に最後のが発売中に変わって上げるみたいよ >>124
そう言ってたっけか
トレーラー見るのも楽しいから楽しみだね そもそも集い自体がyoutubeでプレミア公開(生配信で配信後は動画化)じゃなかったっけ? Switchで買おうと思ってたけど処理落ちとかある可能性あるの忘れてたわ
やっぱりSteamにするか >>126
集い配信自体はもう動画になってる
そこから一々トレーラー部を見るのがめんどいだけ >>127
今からシュー大祭でSwitchでプレイするみたいだから確認すれば? 正直ギンガフォースレベルのグラフィックだな
ギンガフォース面白いけど バッカーだからソフトは出来の良し悪しに関わらず来るんだけど、楽しみにはしてるよ 俺もバッカーだし今も楽しみにしてるけど
3面のグラフィックもっとよくしてほしかった >>131
ギンフォレベルは言い過ぎだけど初報に比すれば相当チープになったよなあ
他機種マルチが無理だったのか、最初から詐欺るつもりで詐欺PV公開してたのかは分からんが 3面のグラフィックだと
ギンガフォースっぽいってのは
なんとなくわかる もうちょっとこう金属の重厚感とか
破壊時の爽快感というかなんか敵を弱体化させてる感欲しかったっす >>128
時間指定すれば1発やんそんなん。
ttps://youtu.be/cQmhzk3BPb0?t=821 R9-Eだったか偵察用の奴、レーザー射程短すぎない?FINAL1ではそれなりに戦えたのに今回のはムリだわ ステージパックは4800円くらいかねえ、わざわざ公式が高いですって言うくらいだから2000円以下は100%ないな final2の存在に気づいた時にはバッカー支援終わってたのが悔やまれる 海外の支援者に日本語版が送られてきて
しかもその地域の一般販売のサントラアートブック付限定版って同仕様の支援額よりはるかに安いらしいな NIS Americaのサントラアートブックの事なら
クラファンのとは内容が違うって公式発表なかった? シューティングゲームやったことないけど楽しめる?
ついさっきRの戦記って解説動画見て面白そうな世界観だなって思ってたら新作が来週発売みたいですごい偶然 >>137
動画リンク弄るのめんどくね
スマホ版つべに時間指定機能があったかも忘れたわ やったことないって言われると足掛かりないなぁ
ゲームプレイ上手い人向け専用の横シューよりは遥かに入りやすいと思うけど
カービィのシューティング面並みに入りやすいかはどうだろう?
まずSwitchかPS4の体験版やるといい(PS5でやる手段もあるとか)
そのうちPC(Steam)とXBOX One、XSX辺りにも体験版出るはず…? シューティング初めてなら当たり判定とかの違和感も感じずにプレイできるかもしれないな つかお布施でしょ
元々死んでたシリーズなんだし生き返った事以上は望みすぎ シュー大祭の配信見て最初に感じたことはとにかく操作し辛そうだったこと
難易度がノーマルとか初見殺しとかは別問題として
操作性が悪すぎて思うように動かせず事故で難易度が上がっているように見えた 映像で操作性分かるか?思い込みじゃね?
敵の出口に接近しに行く、敵の砲撃に自分から突っ込む
余分にフラフラして撃ち漏らした雑魚が近くから弾
投げたフォースにかまけて雑魚にぐるっと囲まれる
ドーズブレイク中にフォースを2回も無駄に投げ囲まれる
放物線を描く弾の進路に動いてキャッチ
ミスの原因こんなじゃん、てかフォース投げ戻ししすぎ いくら全一でも生放送で初見でアケコンじゃなくパッドというクソ状況だぞ
よくやったほうだわ フォースすり抜けしてくる角度が前よりキツいとは思うし自機の当たり判定よりそっちが厳しいゲーム性な感触だな今回
というか操作性ってざっくり言い過ぎでどこが悪いかは具体的に話さないと混乱するぞ 配信見てるとフォースを前後に付け替えようとして失敗してるパターンが多かったな
通常フォースを呼び戻した際自機の近くで減速かかるんだけど
その辺の挙動の調整が上手くいってない感じ 減速というか、引き寄せると自機に単純に寄るんじゃなく
逃げ回ると自機がいた跡を追うのが半ば入った動きになる
それが本作だと単純に寄る動きになってるっぽい(DimEX体験版と比較)
要所では上手くプレイしてるっぽいし
フォースの挙動の違いをなんとか把握・練習しようと試行錯誤してるように見えるな
やっぱ違和感はあるんだろうし、そっちに気が逸れちゃってるのはあるかもね 良かれと思って若いのに経験積ませようとして任せすぎたのかな?
TOZAI絡みでディメンジョンを教材にしたみたいだけど何故素直にR-Typesにしなかったと今になって思う R-TYPEエアプには無駄にフォース投げてるように見えるかな?
今こそ付け替えたい!と感じたところで的確にフォースを投げて
操作感覚の違いから想定する位置と違ったり同じ個所にくっついたりして
事故ってるように見えたが Dimensions EXにもある挙動だし、単にそれを必要と思わなかったんじゃないか?
自分も今回のゼルダはアイテムでジャンプするんだなー
ジャンプできないんだなーとかその程度にしか思ってないし
プレイのために検証して把握はしたいが、別に昔と同じじゃなくてもいいや >>148
死んでたってか墓に入れたら出てきたってか いや復活させろって声も金もデカい層がいたことは確か
そいつらがいたからクラウドファンディングは始まったし結果として開発までこぎつけた シュー大祭で印象深かったのは初日にR-TYPEプレイした元全一プレイヤーのコメントだな。
操作性がすごく良く、自分が思った通りに動いてくれるのが良いと言っていた。
FINAL2プレイしたら絶望しそうだな。 >>161
ただ大半はまさか実現するとはまでは思ってはなかったでしょう
2-3年前の自分に新作出るなんて言ったらキチガイのデマかな?って言ってたわ >>161
それはR-TYPEバカにしすぎ!復活させろって声は旧作が好きだからだろ
123Δどころか不評のFINAL1に至るまで原作レイプしておいて
金出した既存ファンそっちのけでこんなもん恥ずかしげもなく平気で出してくるとか
タイトル詐欺と言われても文句言えない出来だぞ 緊急事態宣言で予約してた店が休みになって受け取れなくなった
DL版も買うかな… >>143
違うって言ってもクラファンは100ドルとか出してパッケージは通常版と同じの日本版に対して
市販の豪華版は現地語版かつ特別仕様パッケージで40ドルらしいからなあ デルタですら1とか2と比べると正直テンポが悪く感じたけど、ハードの読み込みとかでしかた無い面もあったんだろう。 >>163
実際、2年前の今頃はエイプリルフールのネタだと思ってた人が大半だったしね 高額リワード4つ分ぶち込んだが、別に現状文句ないぞ
移植だって話でこの挙動ならブチ切れてる所だが
新作だし、もっと奇抜に突き抜けていいのよ?ぐらいに思ってる
波動砲で照らせ!とかカスタム機能はまあまあ突き抜けてると思う 別にまあ期待はずれだったって言う人が出るのも分からなくはない
この開発じゃもう駄目ってんなら諦めて去ればいい
もう昔の職人芸みたいなSTGの新作を作る人はいないと受け入れて過去作を遊ぶか、インディーズの良作を漁るとかするしかないよ クラファンで何百万か出すとオリジナル機体作ってもらえるとか言うのってどうなったん? 何だかんだ言っても今週か
ちょうど祝日だし、休日出勤無かったら遊びまくるわ >>171
そこまで出した人居たのかが謎
居たなら出るんじゃないかなぁ >>174
ならそのうち出てくるな
ところでR-9Cって装甲キャノピーって話だがその辺どうするんだろうか >>171
一応リワード届いてるっぽいから出るはず
ステージパックが3つ発売されるのは既に確定してるが、オリ機体パックみたいなやつもおいおい発売するんじゃね ステージエディット機能つかえば出撃直後にバイド化して人間倒すR-typeが出来んだな >>175
アローヘッドの複座もウォーヘッドの装甲キャノピーも原型機だけで、FINALとTacticsに出てる量産機は単座の通常仕様になってるよ 量産化されるとケロちゃんみたいなお目目がつくんですか? 生産した機体を素材使って強化していくとかは出来るのかな?
弱い機体でも強化すればそこそこ戦えるようになるとか そこまで気が利いたことはしないと思うけどな今回で何かしら弄られてなかったらそのままだろうよ
強い設定で弱い機体はもしかしたら弄るかもねどんまいさん
とりあえずストライダー系列のバルムンクは楽しみ 集いの映像で戦績に装備強化っぽい項目あったし
強化はある程度出来そうな気がするな あれはプレイ中フル強化状態にした回数と受け取ったけどどうなんだろうな
強化カスタム要素あったら楽しそうだけども 波動砲が弱すぎる感ある
弾速の遅さも相まって溜めてぶっ放す爽快感がなんもない
ライトニング波動砲すら着弾までラグがあるのは何なんだ クラファンからソフト発送の連絡がないんだけどちゃんと発売日に届くようになってるのかな? 公式放送で発売日着になるように手配してるが配送業者側のあれこれで多少遅れる可能性はありと言ってた
つまり最速でも当日、場合によっては数日遅れる クラファン系はその辺酷いの有るからなあ
ブラッドステインドとかバッカーがゲーム手に入ったの発売日からかなり遅れてでバッカーたちがブチ切れまくってたな >>183
それが条件で開発ライン解禁される機体とか出てくるんかねぇ? 俺のことだな
コードが届いた頃には興味をほとんど失ってた ダウンロード版だし流石に遅れないとは思うが
コードの入力とあらかじめダウンロード完了まで
出来れば早めに済ませておきたいんだけどな ダウンロード版にしとけばよかったなあ
事前に支援してるのにプレイは遅れるなんてことになったら泣いちゃうぞ ポリゴンの表現はオイルを塗りたくったボディビルダーみたいで前作のが好き 今さら体験版やったんだけどさ
正直前作の悪い所そのままっぽくて不安になる...
音楽のセンスが時代遅れすぎる時点で萎えてるのもあるけど
さすがに処理落ち睡眠導入ステージはもう無いだろうが >>191
ダウンロード版ってあるの? DLコードの入力があるということはストアから直接購入じゃないよね >>195
クラファン組は代金支払い済みなんで、コード入力でDLする
そうで無い人は普通に直接購入のはず PCスペック
最低:
OS: Windows 7 64bit or later
プロセッサー: Dual core AMD or Intel processor @ 3.0 GHz or faster
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: GTX 950, AMD R9 280 or newer
DirectX: Version 11
ストレージ: 10 GB 利用可能
推奨:
OS: Windows 7 64bit or later
プロセッサー: Quad core AMD or Intel processor @ 2.8 GHz or faster
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: GTX 1060, AMD RX 580 or newer
DirectX: Version 11
ストレージ: 10 GB 利用可能
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/?l=japanese ここの開発とか技術力業界ド底辺レベルだからしゃあない
でも横・縦シューティングとかもうジャンル自体が死滅してるから他に選択肢がねえんだよ
大手が金掛けて本気で作ってくれるジャンルじゃないからな 明日かと思ったら明後日か
GWの世間様と違って超連勤サービス業だから仕事してたらあっという間やろ >>197
PCとCSどっちで買うか悩む
ロード時間早い方がいいけど比較待ちかな XboxはONE版とSX版の表記が別になってるけど、PS4版のみでPS5は専用ではないのな。 マイクソが幾らか小銭バラ撒いたんでしょ
PS3・360世代のゲームだから、今世代機対応と言われても意味無いに等しいけど 海底大戦争やメタルスラッグのレベルデザインが九条だったそうだけど、そこから20数年を経てコレなのですか?
磨けば磨くほど能力は鋭くなるものなのに…… 世界観とか演出を考える方で当たり判定とかアルゴリズムとか職人的な方はしてなかったのかも? 九条氏がどんな能力に長けてるかは知らんけど配信見る限り強く指導出来なそうに見える
ダメなものにダメって言えなくてすぐ妥協しちゃいそうなイメージ
要するにプロジェクトのリーダーに向いてない感じ デカールコンテストの一件聞くだけでも開発と連携取れてないのは確実だもんなぁ
過去の発言もほぼ言うだけで実行されてなかったし 元々進捗報告というか、答えやすい質問を選ばせずに
九条監督の生の反応を引き出す感じだったから
集い関連はずっとそのノリなんだろう あの配信は見るたび不安になったわ
そして一緒に仕事したくないタイプの人ね、九条氏は
ところで最近デルタをプレイしたのだけど、プランナーに HISOKA KUJOとあったのだけど、これは本人?別人? エアデュエルに係わったと聞いたけど凄く地味だったなあ グラフィックは好きだったけど... さて?九条さんの職種がプランナーでも違和感はないが
情報出してこないものを無理に暴くこともあるまい ヤマトからリワードの発送通知きたわ
今日中に届くってさ
ネタバレ怖かったら今日からネット避けしたほうがよさそう 出て来た物が面白ければ賞賛するしクソならボロクソに叩くだけ うちも今日だってことでヤマトに午前配達の指定入れた
今日中はネタバレ抑えるけど、一般のDL開始時刻からは自重しないぞ steamはリワードも5/1以降なんだろうな
ブックレットくらいは他の人と同じに届けてくれても良いのに 楽しみにしてて言うのもなんだけど巨影都市や絶体絶命都市4くらいのシロモノが出てくるんだろうなと半ば諦めてる節はある >>224
自分も支援しておいて何だけど、期待はしてないな
FINAL2て名前や体験版でカスタムやオープニングに力入れてるくせにゲーム内容はスカスカな時点でね 地形の有るSTGで自機100の時点で初代レベルのパズルみたいなバランス調整は期待できないだろうからなあ IIIもめっちゃ良かったなぁ
1面から色々詰め込んでた クロネコメンバーズやっと反映された。
お届け予定日は空欄だけど今日中には多分届く……よね?
受付と発送が昨日の22:20になってるし。 クラファンのDLコードってどうなったの?届かないんだけど >>218
トップビューでああいう夜景の表現したゲームの元祖かもしれんね ヒャア!新鮮な公式フラゲだ!
特別パッケージの誤字はちゃんと直ってましたw うちにも着いた
でもこれからお仕事なのでプレイは明日だ残念 中国人で製品版配信してる奴いたが
クソゲーには見えなかったがな
フラゲなのかすでに出回ってるのかよくわからんが ディスク入れてインストール完了でバージョン1.00
すぐにバージョンアップでバージョン既に1.03
最初に名前を聞かれるけど、ジェイドロスのままでいいや
名前を再変更する画面は見当たらないな… デモ微妙だったしFinalの2だから期待せずやるわ
久々の地形横STGだし ファイナルは遅れてPS2本体買ったころにはプレ値付いてて買わずじまいだったから2は買う >>229
おい!コードは発売日以降の送信とメール来たぞw
ふざけんなww 結局公式垢からSteam版の発売日の正式発表なんて無かったな
体験版もだけど後日発表とか書かなきゃ良いのに >>236
1.03自機やフォースの判定どうなってるか報告頼む >>240
これいい記事だな
久々に新作シューティングの画面写真見てワクワクする感覚味わったわ >>239
マジか、ウチにはそんなメールすら届いとらん
以前リワード関連のメールとか届いてたから手違いは無いと思うんだが
色々と心配になってくるな メールの送信がずれるのは仕方ないよ、一気に送りすぎると
メールサーバーが迷惑メールとして弾きにくるし >>244
ウチも来てない
追加募集組とかで差があるのだろうか? >>239
うちも来てて読んでてブチ切れた
発売日までにはとか言ってたじゃん
マジでクラファン組を煽りまくってるよな >>242
自機の判定は検証大変すぎるし自力でやってくれ
フォース判定は少なくとも大きな変化なし、ディフェンシヴの金属部分に判定無いのもそのまま
ティフェンシヴを後ろに付けた時も方向が反転する動きのまま
フォースの挙動もほぼそのままなんだが…引き寄せて近くに来た時の減速具合が違う?でも旧作に合わせたとかじゃないな
まあほぼ体験版のままだね そりゃ発売日前にコード送ってこられてもPSSTOREが対応しないんだからダウンロード版は仕方ないだろ…
ニンテンドーは知らんけど 当たり判定とかはアプデ修正するけど発売日には間に合わないって集いで言ってたからな >>248
ありがとう。やっぱりまだあのままか
暫くはグラIIIの泡面の感覚で避けるしかないかな >>249
PSストアの売る気のなさ何とかならんのかね
eShopは体験版と同時にDL予約始まってるくらいなのに 今更集いfinal視てたらエンディング中に届いて草
とりあえずバッカーの証としてトロフィー刻んでおくか
DLコード来たらディスクしまっちゃうだろし
雑に開けちゃった後に気付いたけど、専用梱包箱いいな
アートブックもリッチ感あっていいね デジタル版は今夜の0時に解禁?
物理メディアは一々メディアの出し入れめんどくさいからデジタル買い直す?買い足す?わ。 アートブックの内容が気になる
その為だけに支援したようなもんだから
アロヘ以外の機体の資料とか載ってると良いなぁ クラファンで後期支援組(ID10000番台)なのかもしれんが
メールもアートブックも届かない(´・ω・`) クラファン届いた
箱の開け方がわからなくて少し戸惑ったわ
しかもクロネコヤマトのせいかしらんがところどころ箱がゆがんでるし
まぁ別にいいけど
Switchのパッケージで貰ったけど処理落ちとかしたりするんかなぁ 本当微妙だわ今回
シリーズで一番興味をそそられない
バイド化の経緯酷過ぎでしょ >>259
メールってグランゼーラからじゃなくて、
クロネコからメンバーズ宛に荷物が届きますよって連絡だから登録してないと来ないかも >>240
>前作『R-TYPE FINAL 2』のとき
こういう初歩的なコピペミス(誤記)見るとかえって不安になるわw 集い
自機の当たり判定とフォースの挙動は今後アプデで改善する
オンラインランキングボードは今後実装する、発売日に間に合わなくてすまん
これから2年ほどは各種対応に答えていく予算はおりてる
だから要望等あれば意見送ってね2年以内に 全体的にテンポが悪い。
グラとBGMは良いが、ゲームの流れはファイナルと同じ過ちを繰り返してる感じ。
シューティングはサクサク遊べないとダメだと思う。
このグラはデルタ と相性良さそうだからオマージュステージは楽しみではある。 >>267
この2年間何やってたんでしょうね?莫大な金巻き上げといて。 >>267
更新する計画が入ってるとは言ってたと思うが
予算がどうとか口にしてたっけ?
なんか色々とニュアンス違わない? >>268
ゲーム性は今のところ救いようのない出来だね
デルタREは動画しか見てないけどグラフィックがまんま模型だった
FINAL系以外の他旧作ステージも壁判定OKとかだと完全に終了 >>271
移植じゃないんだし、壁判定は無理じゃないか?
全機体の当たり判定が、少なくともデルタ以降とその前の2パターンは必要になって、3Dモデルの横幅も辛い
専用機でしか入れなくていいというならいけるかもだが >>271
個人的には地形判定の有無ってそこまで重要とは思えんから
ステージギミックと音楽さえしっかりしてれば判定の方はどうでもいいや
ただしライオス、オメーは地形が最大の攻撃手段だからダメだ ライオスはこう地形になんかトゲとか付けて当たったらミスにしとけばいいじゃん どんなゲームでもけなすやつは現れるしいちいち気にする必要なし じゃなかった
Steam版は5/1だからもうちっと先 これキックスターターのサイトのSteam版は1日発売なのかに対する回答なんだよなあ
まあ結局1日なんだろうけど
> Steam版につきましては、販売元がNISAmericaであり、現在正式な発売予定日についてNISAmericaに確認しているところです。
確定ではございませんが、現在4月30日配信予定と伺っております。 >>276
スチームは4/30、時差うんぬんで5/1かもしれんけど 別ゲーだけどニーアレプリカントのSteam版はパケ発売翌日の午前1時配信開始だった
一日切ったらアンロックまで「後○時間」て表示されてたような気がする 暇だから買ってみようと思うけど前作のFINALってそんなに酷かったの? FINALは遊べる設定図鑑って感じで純粋なゲームとしては問題点をそれなりに抱えてた
どうしても発売日にやりたくない限りは先行プレイヤーの感想を待ったほうがいいかも
不安材料が無いわけではない >>283
酷すぎてしばらくR-TYPEという名前すら聞きたくなかった >>284
>>285
そんなに酷いのか・・
子供の頃に初代少しやった事あって今回新作出るって知ったから懐かしさで買おうと思ったけど
ちょっと様子見しとこう 一応クリアしてきたけどそんな出来悪いか? おもしろかったしいろんな機体使って遊ぶ楽しもある
いったいどんなR-typeなら満足できるんだ。 常に不満点考えながらプレイしてても楽しくないだろうに。 >>287
まぁそんな俺でも2も買うんだけどな
歳とったら気になるもんは買わないという選択肢があんまないからなー
若いころみたいにクソゲーひいてブチギレるとかもないし… まだ体験版しかやってないがF1よりF2のほうがひどいとは到底思えん
あれよりはずっとマシだろ やめとけよ
満足できたか出来なかったかは個人の意見でそれを否定する権利はない
ここはワッチョイあるんだから余りにも目に余るなら自発的にワッチョイNG入れればいいだけ FINALはなんか袋がぶらさがってるだけみたいなボスいたけどあれよりひどいとかは流石にありえないでしょ 言うてあいつ難易度高くなると貫通系波動砲じゃないと後ろ狙えなくてそこそこ苦戦しなかった?
下くぐって前側に出るの慣れるまでけっこう面倒だった ボス倒したらちゃんと派手に爆発してよ
どいつもこいつもすっきりしないやられ方 >>293
あのピーマンの肉詰めみたいなやつキモくて割と好きだったけどなあ。動きがないけど 体験版は2面を出すべきだった
ちゃんとR-TYPEしてたわ、俺の憎いR-TYPEが帰ってきたんだ
っていうかみんな攻略早すぎ FINAL楽しかったんだけどなぁ
スタンダードなシューティングが欲しい人には合わないだろうけど 死んだときにテンポが悪いというのが最大の難点と目されていたが、そこは治ってないの? デモ見ただけでまだ触ってる訳じゃ無いのでアレだけど
今のところFINALよりはまだマシかなと言う印象
後は実際やってから評価したい
>>295
あの袋はフォース引っかけてたら大体勝手に死んでたな
ステージ変化あるんだからなんかもう一化け欲しかった >>301
ほぼ変わらないけど、別に最大の問題じゃないと思う
死に覚えループが高速化したところで、ミス時のエフェクトで原因が見えなかったりするのもあるし
その辺合わせて、フォースの挙動の次くらいかな? >>300
まさに今Final1やってるわ
久々にやったけど記憶より面白く感じる
機体集めのクソさが全てを塗り潰してたのかもしれない crowd funding edition届いたー
フラゲとか最高か ノーマルでクリアしたぞ。
3の2週目をラウンドフォースで、デルタのバイド全機種でクリア出来るぐらいだが、まぁ下手の横好きだな。
体験版は小一時間プレイ済み。とりあえず動画一切視ずに2面以降完全初見で129機、2時間を消費した。
かなり骨太の難易度だと思った。今までよりパターン化が難しいというより敵のアルゴリズムが難解で、死にながらあーじゃないこーじゃないと悩みながら攻略する感じ。
この手探り感は個人的には悪くないが、デルタ以前までのシリーズと同じく諦めない心が試されると思う。少なくともファイナルの数倍は手こずる。
キッズやプラクティスはやってないからわからんが、多分ミスしてもパワーアップ維持あるだろうからもう少し楽かもね。
因みにR-9S(前作の樹形図の位置と同じ場所)はステージ7.1クリアも解放条件だから少なくとも全クリ(?)しないと手に入らん。
俺は7.2クリアなのでまだ開発出来ん。とりあえず序盤繰り返しで資源稼いでメガ波動砲で一気にヒャッハーとかは無理。分岐点とかは初見じゃ全く気付けないな。
他にも前作でコード入力必要だった機体、前作の樹形図通りならR-A3、R-9B、TP-3(収録されてれば)は今回も入力が必要だが、コードが変わってて(?)現状だと解放出来ない。
ミュージアムの機体一覧の空欄を含めて数えると全部で111機体ありそう。俺はオリジナル機体バッカーじゃないから、この空欄が全部埋められるのかは今の所不明。
デルタ以前のシリーズをやり込んだ事ある人達にはお勧め出来る。以上! R経験者がHUMANでそれは思ってたより大変だな
こっちは明日朝になるからまだうずうずしてなきゃだ ぶっちゃけFINAL2は遊べる戦闘機図鑑のリマスター版的価値が一番でかいわ パスワードはリワード機体って話も出てるっぽいね
高額リワードした人には開放用のパス指定してくれって連絡が来たとか R-TYPER1面のドプケラ、口から吐く弾の挙動がフリーダムすぎてさっぱりわからん 高額リワード用機体が入手できないのは当然だしいいのだけど
空枠だけ残しておくのはやめて欲しいなぁ・・・
埋まらない空枠だけあるといつまでもスッキリしない データは中にあるからそのうちリワード機体のモックアップが解放されるんじゃない?
もしかしたらプラチナトロフィー取得が設置条件とかになってるかもしれないけど >>307
お前は下手の横好きという言葉を濫用している!!!!!
下手の横好きというのはノーマル1面で残機を失う
レベル、更には下もいるという
クリアなんて夢のまた夢!!!! パスワードの入力についてはミュージアムとは別にスペシャルっていう項目があって、入ると高額バッカーのリワードが4つ並んでる。ここで入力を求められるからミュージアムの機体開発コードとは別のはず。
しかも前作で使えてた機体だと思うから、開発コードは攻略を進めるか追々で公式がヒントとかを出すのかもしれんね。
>>315
いやマジで下手の横好きだぞ。単に諦めずに何時間も粘れるだけの話だからな(ちな怒首領蜂とかは1周すらノーコン無理レベル)。
R-TYPEって、そういう粘り強さだけが取り柄の下手糞でもいつか必ず上手くなれるから最高なんだよ。
今回は最初コンテニュー回数制限あるけどやってるうちに無限になるし、そういう意味では本当にしっかりと血統受け継いでると思ったよ。
ただしR-9A縛りは相当きついだろうな。子連れのボスで心が折れて、ある機体に乗り換えたらあっさり越えれた。
そういう機転きかして新たな発見みたいな楽しさはファイナル譲りだね。 ふふ、あんまシューティングやらない自分でも、一応7.1ルートでクリア出来たぞ
難易度PRACTICE、クレジット全損の有様だけどね
PRACTICEと例の強機体先生ならほぼ初見でも結構いける
先生バイド化しちゃってからは必死全力だったがな!
本当の最初の難易度NORMALだと、いきなり2面の復活が辛くて諦めた…
体験版の無双はなんだったんだ?
あ、名前とか変える画面は1度ゲームオーバーになったら出ました おう東方の風神録EASY1面で3タテしてゲームオーバーになって
グラディウス1も1面すらあやしいレベルの俺の友人の悪口はやめて差し上げろ そら体験版のことは知らんけど体験版で楽勝じゃんと思わせてライトユーザーの食いつきを良くしないと
新鮮な実けn・・・いやR戦闘機のパイロットは増えないからな 体験版ではアンドロマリウスのフォース追尾モードがぶっ壊れパワーだったけどあれは早い段階から使えるのだろうか テンタクル系統のフォースは強力だけどあれで大体どうにかなるって程万能では無いと思う流石に
セクシーが居たら分からんが出て来るにしても後半だな うーん…シンプル、平坦?
楽してる状態だからかもだけど、ゲームとしての盛り上がりがどこかよく見えぬぇ
てか最強の敵がミスする準地形(戦艦とか)なんで、慣れるまで敵の良し悪しなんぞ気にしてるどころじゃねぇ
グラフィックや出てくるモノのインパクトやストーリー的にはそこそこ面白いかな >>321
普段シューティングやらない友人がゲーセンでグラディウスIIやったら1面の前衛で即ゲームオーバーになってそれから一切近づかないわ
別の友人はX68kのグラディウス初代をクリア出来るようになって、アーケードでグラディウス初代をやったら1面クリア後の消える火山に当って死んでからゲーセン行かなくなっちゃった それ考えるとアーケードのダライアスバーストの金積めば無限コンテは上手くやったと思うわ
物見遊山で「捕鯨やろーぜ」でド下手な友人とGTやってた思い出
いや俺もGTノーコンでは無理なんですけどね スイッチならちょっと前までは10時ってケースもあったみたいだけど最近のソフトは24時ぐらいやね
他のハードは予約ページがあるかどうかすら・・・いやPSNマジで仕事しろよ
ちなみに今PSSTOREに並んでない場合通例では明日の12時になるね Xbox版のバウチャーコードが発売日に間に合わないってのはプレイ出来ないって事か? >>329
switch版は恐らく0時過ぎには解禁されると思う >>331
そうだね
バッカーなのに発売日にプレイできないなんてほんと酷い
自分は他の機種分があるからまだマシだけど >>334
グランゼーラのポカなのかMSのポカなのかわからんね
国内展開あんましてないから実はNISのポカの可能性高いけど >>337
体験版はGzポカだったみたいだけど今回はどうなんだろね
蒸気版もそうなったら俺泣くぜ PSストアのゲーム → ジャンル → シューティングで見ても載ってないし、
今月のおすすめタイトル一覧のページにも載ってないし、全てのタイトル一覧にも載ってないし、
ワード検索から「r-type final 2」で検索しても2018年にリリースされたR-TYPEのなんちゃらエディションとかいうのしか載ってない うわキックスターターの支援者機体ってコイツらか
色違い程度だろwってナメて1万の奴にしたの後悔や >>339
事前予約可能タイトルじゃない限り0時過ぎないとそりゃあるわけねえよ 2面の背中から胞子飛ばしてくる敵倒すと肋骨むき出しの死体がその場に残るとか
気持ち悪い描写は結構いけてると思う
特に5面の糸吐いてその軌道を這いよって来る芋虫
俺が芋虫苦手だからかもしれんが直視すると寒気がする
やばい 流石に支援機体でケンロクエンとかある意味目玉は出さへんやろ・・・だと言ってくれ >>341
あ、これダウンロード版予約できないタイトルだったのね
それで載ってなかったのか
ありがとう
しかしイチ押し!ページの中に混ぜて宣伝して欲しかったな Switch版はあらかじめDLあるから0時過ぎくらいからプレイ出来る switchはすでにアイコンが出てる
まだですって言われた
当たり前だけど
朝まで待つとかだったら寝れないと思っただけ
ゲーム予約するとかスーファミ以来だ 体験版は出ない、製品版は遅れる。
それなら今からでもプラットフォーム変えさせて欲しい >>349
元々マニアックなゲームだしね・・
広まってほしいけど >>353
んーグレートラグタイムショーなら2Pプレイなら盛り上がりそう Xbox版バウチャーコード近日中に送れるように準備してるってこれどんだけ遅れてんのよってのともっと早く報告しろよって何度目だ 香港人の配信ずっと見てるんだけど触手うねうねのところで1時間以上詰まってていらいらがやばそう バッカー特典が今日届いたんだけど、内容物がちょっとおかしい
Tシャツ、サウントドラック、アートブック、アクリルキーホルダー(らしきもの)
キーホルダー(?)はもともとバッカー特典の中には無かった気がするけど、それはまあいいや
問題は、なぜかアートブックが二冊入っていたこと(中身も見たけどまったく同じもの)
Rのロゴ入りの薄い箱が二つあって、1つ目にサントラとアートブック、2つ目にキーホルダーとアートブックという組み合わせ
欠品してるわけじゃないから別にいいっちゃいいんだけど、ひょっとして他の誰かの分が間違って入ったわけじゃなかろうな? 7.0クリアしてきたけどラストステージのビジュアルは印象に残って好きだ
ゲームスピードや音楽もちゃんとシューティングしててファイナルみたいに睡眠導入になることもない
7.1にも一度行ったけどコンティニューしたらエラー落ちしたわ
バイドシステム以外で出撃しようとすると落ちるんじゃないか疑惑がある >>361
無いとは絶対に言えないところが
グランゼーラらしさ、、、、、 >>363
俺が見てる配信者も7.1で落ちてたなバイドシステム選んだけど
7.1のどっかが悪さしてるのは間違いなさそう 来てないと思ったらストア開きっぱなしにしてたからか え?
ジャンル別のシューティング一覧で開いたら普通にあって購入したけど そもそも予約できなかったしね、ストアに普通にあるよ PS4でストアのゲーム>ジャンル>シューティング
にあるね 容量10GB超えってなんなの
DLに30分以上かかるわ KIDSクリアは行けたがNORMALでなかなか進めん
機体開発しなきゃだな… 3面手前と奥で当たり判定よくわからんのまあまあクソだなあ >>365
俺も初見で普通にバイドシステムに変異してやってたけどエラー落ちしたな
Rの墓場は普通にクリアできた BGMは割と乗れる
ゲームは面白い
死ぬたび待ち時間は確かに長いが全てを台無しにするほどじゃない
2年間がっつり付き合うことになるだろうな 7.1も手前と奥とどれが判定持ってるのかなんもわからん 7.1面Switch盤だと体感FPS15位になるから多分単純に重いんだと思う
そもそも難しくないからなんとかなったけど XSX版は本日中の配信予定とか言ってるけど、バウチャコード出てるのかね?
steamは例によってガン無視状態 >>387
Xbox版はもうストアでは買えるようにはなってる
なのにバウチャーコードの配布が遅れるという理解できない状況 7.1は確かに判定いまいちわからんどれが地形かさっぱりわからん
でも楽しい、好き 登録すんの忘れて届きもしないし
クレジットに名前も載らんだろうがまあいいか >>388
うわぁ・・・・・・
steamとXSXにも手を広げてたのは単純に養分が欲しかっただけなんだろうな 7.1は酷いな
最後もパッとしないし
あと見えないとこから撃ってくるのやめーや steamはもともと5/1リリースだからまだ届かなくて元々だが不安になるな…… 大まかなところはなんとなく形になってるけど未完成って感じだな…
当たり判定とかフォースの動きとかあたりが悪くて無駄に疲れる気がする 7.1ってどのステージだっけ
いつものバイド化するやつ? switchパッケージ版だけど午前中には届くわ楽しみ:-) >>400
低難易度ならアンドロマリウスでフォースぶん投げておけば大体のことは片付くぞ とりあえず前クりしたけど一体も機体増えなかったわ…
final1のときはすぐ増えた気がしたけど >>403
体験版と同じくミュージアムで資源でアンロックじゃないのか:-O 資源式になったから前みたいに使用機体縛られることがなくなったけど、逆に前みたいに適当にクリアしたらアンロックしてたってこともなくなったな 当たり判定でかいのと背景なのか地形なのか敵地形なのかわかりづらいのと上下後ろからワラワラ唐突に敵が出てくるのでわからんゴロしされ過ぎ
これよく発売したな これコンティニューがあるのはいいんだけど、ステージ中から裸一貫でやり直しはほぼ無理だな
1からスタートしないといけない 確かにガッカリ感はあるけどアプデ次第で面白くなりそうな感じはするから今までグランゼーラのゲーム見るとよくやったなとも思う
ステージの当たり外れが激しいのは気になるけど面白いステージは面白いし…
問題はここからどれぐらいアプデで良くしてくれるんですか?っていうとこなんだよな、しっかり頼むぞ!! アプデについては期待してない
あのプロデューサーはいつもその場のノリで発言してるだけでほぼ実行しないってのがこの1年で判明したし 結局switch版も買ってしまった。
なんだかんだで好きなんだな。
九条さんが匂わせてたタクティクスも期待しちゃうよ。 >>397
DMMもう購入できるじゃん
Steamで支援した俺バカじゃん
ちなみにファミ通の広告にSteam版は30日予定って書いてあった >>411
ああ、その例え上手い
沙羅曼蛇2でないところも上手い DMMは蔵がクソだからやめとけと言いたいがいち早くやりたい人もいるしね 24のパスワードが分からん。
41704170でもないし、パッケにそれっぽい数字も書いてない。 デジタル組へのコード通知、もういっそGW明けまで引っ張れば伝説になれるんだがな
「早くプレイしたい人はもう1本購入してねw」ってコメント出せば更に良し Bloodstainedは数ヶ月遅れたからそんなもんで伝説にはならん タイトル変更いいなこれ、R-TYPEを入れないアレな名前を
1プレイして頭から抜けた頃に見せつけられてジワジワくる >>424
そもそも支援者にまともな進捗報告なんて無かった
途中から他で発表済みのが後追いで来るようになったけど ノーマルだとひたすらコンティニューでも何とかなってる、パターン化して進めてるから楽しい
ただこんな時間になったので、クリア前だけどもう寝る アルバトロスくんデルタの頃に比べてクッソ弱体化くらってて悲しい クリアしたけど機体一体も増えてないわ…
増えた人いる? 前作と同じく信者用のデジタル資料集だな
面白いSTGがやりたい人は他を当たったほうがいいわ
ここ最近色々出てるし >>430
R's museumで資源を使って解放するんだよ R-9/0開発しようとしたらアプデ追加なのね
発売日に間に合わせるために未完成品を出してるってことじゃん
別にいいけど 問題は開発の進捗や今後のアップデート計画がまともに報告されていないこと アンドロマリウスのフォースの分離ショットダメージおかしくない?
本来硬いはずの敵が一瞬で倒せてボスも瞬殺なんだけど フォースアタックと、バランス強めのノーマルショット全弾命中同時とか
そりゃあ強いに決まっとるよ >>432
ありがとう
開放出来た
またパスワードもあるんやな…
どこか書いてあるのかしら >>433
人気機体はDLC買わせるための抱き合わせってのは珍しくないんだわ ミュージアムのUI誰かおかしいと思わなかったのかな
なんでカーソル式しかないんだ
なんで製造可能機体の場所の色が変わらないんだ
なんで何が製造出来るのかすらわからないんだ 買おうか悩んでるんだけどどうなん?
ぶっちゃけグランゼーラになってからクソゲーしか作ってないから躊躇しちゃうんだけど >>442
悩んでいるなら今は買わない方がいい
せめて次のアップデートの状況を見てからがいいかも ファイナルよりましなのは100人中100人が同意してくれると思う
グランゼーラの開発力では絶対クソゲーとしてリリースされると思ってたのにまともな体裁を保っていることに⇨驚愕する
STGとしてどうなのかはシューターではないので判断を任せることにする
復活パターン構築の楽しさはあると思う >>442
個人的な感想としては体験版で感じた印象の通り
体験版を遊んで判断するのがいいと思う
ただ難易度は2面から急に上がるけどね 機体解放したら固すぎる敵が相対的に柔らかくなったりで
バランス変わってプレイ感変わってきてまだよく分からん >>446
演出 BGMに関しては圧倒的にfinalだわ 初期機体は低難易度、開発進んで後期機体出来たら高難易度
って想定はしてると思う そもそも102機のリワード達成してないんだから中途半端で後々アップデートとか有料DLCなのは仕方ないでしょ
せめて過去作の主役機ぐらいすぐ使わせてほしいけど 作りが雑すぎるな…
頻度管理で痴呆症よろしく毎回雑に弾をばらまくだけの敵
ランダム要素も入っててパターンなんて組めませんwww
プレイ時間稼ぎ&尺稼ぎで無駄な演出と無駄なラッシュで作業
六面? 時間稼ぎに決まってるだろwww
あと壁は当たらないよ?
でも敵判定の壁は当たるし自弾が通過する敵も当たるよ
見分けがつかない? そんなの知るかwww
きっちりパターンを組めるのがR-TYPEシリーズだと思ったけど
こんなに雑なSTGじゃないだろ
後半は特に同人かと疑うレベル 元々覚えりゃ抜けられるようなヌルいゲームでもないが R-Typeはトライ&エラーのゲームだと思ったけどなぁ
ここに移動するとこう撃ってくるから誘導して
このタイミングで移動して…みたいなプレイの蓄積で攻略しててくタイプ
今回のはランダムが酷すぎる
ここに移動して…と思ったら今回はこっちに出たので死にました
このタイミングで誘導…したくても敵は適当に狙わない弾だしてるだけです
攻略のコツ…みたいなモノは作れても
自分でパターン組めないのは終わってると思う 物が届いて、凝った箱に入れて送るのなら送り状直に貼るなよ
と思いつつ綺麗に箱開けて、折れた白紙とアートブックとCDと
キーホルダーが入っているのは確認できたけど肝心のPS4版の
ソフトだけ入ってねえ
連休前になんて面倒臭い事をしてくれるんだ 壁に関してはデルタの頃から壁そのものが動いるかどうかが食らい判定の基準だったような気がするが PSストアには既にあるよ
シューティングの項目で出てくる まさかどの機種もまだダウンロードコード配信されてないとは
遅くとも今日の9時には配信しないと
支援者馬鹿にしすぎ 難易度NORMALしか出来てないから何とも言えんが
どこからでも復活出来るようにってのはかなり丁寧に調整してあると感じた
クリスタルが出なくて詰む場面とか無いし、無い所は無いなりになんとかなるし r-typerより高難度でステージの敵の出現とか変わるのか >>454
パターン化既に進んでるぞ
過去作みたいな誘導式じゃなくて一部乱数が絡んでるな
自分で検証もせず文句しか言わないなら黙って動画勢になってろ >>457
集いFINAL時の対応が不誠実だなーとは思ってたけどやはりこうなったか…
集い初回のあの対応はなんだったんだ 7.0ボスにフォースシュートした後ってどうするの
波動砲はすり抜けるしショットでもダメージ入らないし >>465
求めてる面白さの感覚が違うんだよ
わかりやすい所では2ボスとか?
面倒なボスを瞬殺できるパターンを組む…みたいな攻めプレイが面白い人にとっては
上から来るか下からくるか毎回ランダムでーすw
みたいな対応…いわゆる待ちプレイはダルいだけだろう
R-typeは全般的にその手の避けや対応ってより
構築に重きをおいてたゲームだと思うから
本作の管理してない感 = 頻度管理が雑すぎてかなり昔の避けSTG感が高い
酷い言い方になるがTFVIみたいなプレイフィールのちぐはぐさを感じる なんかここ見てても早くやりたいと思えなくなってるゲームって初めてかも
数ヶ月後のセール乗っかるまで買わんとこうかな >>457
開発以外はその道の専門じゃないしこんなもんだろ
不満がないわけじゃないが、薄い本相場みたく高い金を出してるわけでもないしな なんつーかこれぞグランゼーラって感じの出来だな
スクショとか動画チラ見したら一見面白そうなんだが
遊ぶと虚無というか正直言って面白くない
変なバグとか今のところ出てないだけいつもよりはマシなのか? 個人的には死に覚えゲーにしてはリズムが悪い
死んで爆発して3秒後にリスタート…とか
再トライまでのリセット・息継ぎの時間って重要だと思ってる
本作は無駄に長い
爆発…ちょっと待ってゆっくりフェードアウトして再スタート
だけど開始地点も管理してないのか死亡現場までの時間や距離が不安定
ゲームオーバーからのコンティニュー時はもっと酷い
いちいちメニューにまで戻る
トロフィー狙いで高難易度回してると
そのあたりの雑さ…頻度管理で内部の数値弄ってるだけですwww が無駄に高くて
まともなプレイ感の調整はしてないと思う >>457
支援者無視して新規向けの宣伝してりゃそうなるわなぁ
DMM版なんて物まで出してきたし
しかも支援者サイトでは全ての発送終えたかのようなメッセージまで載せてんだぜw >>468
ショットし続けてもヒットエフェクトが出ないまま膨らんでいって時間切れで終わるんだわ
波動砲も当たらず後ろの壁に当たるばかりだし
そっちはショットしたら点滅なり効果音なりでヒットしてるってわかった? >>477
触手みたいなトゲが出たり引っ込んだりする玉だよね?
ダメージエフェクトはあったと思うな サンダーフォース6も画面見ただけだとわくわくがもう止まらないだったしファイナル2もそうだけど
これもしかしてアカンのか…
ガンダムブレイカー3やアンセムに期待してた俺のメクラパワー爆発ってとこか >>478
d
おかしいと思って調べてみたらアルバトロスのショットだとダメージ無効になってたわ
まあ…グランゼーラらしいバグだ 本作は全体的にふわっと楽しめる人ならまぁ
そこそこ楽しめるんじゃないか? って印象だわな
ゴリ押し型だけど難しいゲームでも無いし
テキトーに作った機体で周回してコレクションしてれば
それなりの時間は遊んでられると思う
ただスコアだとか攻略だとか
STGガチ勢を自称するなら止めとけって感じかね
ふわっとしすぎてて作りが雑でサクサクと楽しめない
攻略をしたぜ!! って達成感も無く
なんとなくプレイしてなんとなくクリアしちゃった…ってだけで終わる >>470
流石にアレと比べるとFINAL2の方がちゃんとした出来だと思うけどなぁ Steam待ちで我慢できず配信とか見てんだけど
・色々光らせ過ぎ、しかも色が雰囲気作りに役立ってない、ファンタのCMみたい
・2ボスはクラブでパリピってんのかと思った
・プラモみたいな巨大戦艦、破壊表現もお粗末、光エフェクトがラブホ
・全く印象に残らないBGM、ついつい脳内再生するような曲が皆無
・全くドラマ性を感じない、無印Finalは少なくともストーリーを想像させてた 特にラスボスのドラマ性のなさはヤバい
無印のボスは少なくともバイドとフォースの関係性が感じられたが
今回はそれが皆無、ただフォース取り込んでウネウネしてるだけ。 昨日届いて一応周回したけど、
これならFINALで終わってたほうが良かっ... 調整が雑だから変な所で部分的に難易度高くなっちゃったりしてるんだよな
6.0のゴンドラン連続とか7.2のB-1Dが一気に出てくる場面とか、メガ波動砲でしかテストプレイしてないんかと思いたくなる 7.0の文字通りクソザコナメクジはなんなんだろうね… 7.0ボスをアルバトロスで叩いてみたけど普通にダメージ通ったしエフェクトもある(PS4,KIDS)
何か複雑な現象起きてる? マジかよ 気になってたローリングガンナー買ってくる アルミホイル洞窟とかもうちょっと何とかなんなかったのか…… 自機がでかいのか?思ってなかったところでよく死ぬんだけど
まあへたくそといえばそうなんだが
理由のわからない、はあ?って声に出る死に方が多い 興味あるけど中古が安くなってからで良さそうだな
支援者蔑ろにしてる辺り碌に今後のアプデや調整もしないんだろうなっていう デルタみたいの誰かもっかいだしてくれ
機体数なんか3くらいでいいよ・・ 当たり判定が大きいこと自体は構わないけど
ミスの後に静止されてなお原因が見えないのは困る ステージ4が難しくて結構死んだと思ったらステージ5が簡単すぎて拍子抜けしたわ… 復活本当にバランス調整してるか?
難易度高めの2面前半のパイナップルと上から雑魚突っ込んでくるところフォースも出ないしほぼ無理だろ 久々の新作だからあんまり悪く言いたくも無いんだけど正直微妙だったわ…
バイド化ルートはあるとは思っていたけど雑過ぎない?
あのステージで何でバイド化するのかが全くわからなかった… 7.0にダメージが入らないバグこっちも起きたわ、ろくにテストプレイしてないんだなあ
https://imgur.com/a/29nLIMK あとドプケラさあ何で尻尾動かないのよ…
地味にこれが一番がっかりだったかも >>501
ほんとにね。遺跡でボス倒したらバイド化するってなんでだよ?
6.1に限らないけどストーリー性を一切感じないんだよな
FINALも不明瞭ではあったけど一応ストーリーは見えなくもなかったしステージ前後のポエムもいい味出してた バイドは肉塊っぽい方向性ばかりじゃないし
バイド化させる施設が存在するとか何か意味ありげな気もするけど
なんの説明も思わせぶりな何かもないから訳がわからない… さっき起きて1.03にアプデしたんだがポーズボタンのコンフィグ出来なくなってるのね バイドラボで説明が読めないのもがっかりだ
写真と名前だけってそれ図鑑の意味ある? >>507
流石にその辺はアプデで対応するんじゃないの?
あとアプデするならFINALみたいなポエムも入れてほしいな
FINALの時は特に何とも思わなかったけどいざ無いと雰囲気がショボくなる PS4版のデジタルリワードだけどDLコード送られてこない
プロジェクトアップデートのメールだけきて発売後にDLコード送信するとか書いてあるけど
支援者が一般より遅いってなんじゃそりゃ よかったぁぁぁ、慌てて買わなくてぇぁぁぁfljkjgk:!!; コードが全然送られてこないんで、リジットフォース・リダックスって横スクロールシュティングダウンロードして遊んでるが、これかなりR-TYPEシリーズの影響受けててフォースもある
ボスの攻撃もとても見覚えがあるものばかりで、
もうこれがfinal2でいいやって感じになってきた こんなマニアックなゲームにもネガネガ粘着マンが現れるのかw 自分で早くやりてぇ
他人の意見なんて関係無い俺が楽しく感じるかどうかだ >>513
マニアックどころかシューティング板にあるゲーム群だと
No1ブランドだったのに一気に下げ過ぎたからだと思う そこそこ遊べるし、悪いって程でもないんだけどね
面白い所も難ある所もあってなんと言っていいか悩ましい 文句付けようにもコード来ないんで指くわえてグランゼーラに呪詛飛ばすしか出来ないんですけどね
こんな糞対応するメーカーにこれ以上金使う気にもならんので追加で買うなんて選択肢は無いし R-TYPERより高難度でステージの変化が大きくなるのは面白いと思う 豆とレーザーと波動砲の威力バランスがどう考えてもおかしいぞい 届いたけどメタルフィギュア難しそう:-(
無事に完成できるだろうか:-( まぁ支援した人より支援しなかった人の方が早く入手出来てる現状は全く擁護の余地はないわ いいところと悪いところの差が激しい感じがするかな、面白いステージは結構面白いしグラフィックも良いところは良い
なんだそれ!って言いたくなるような判定とかバランスとかグラも各所にそれなりにあるけど…
でもしっかりアプデすれば良作の部類にはなりうると思う、ボスとか道中のBGMとかデルタ寄りの派手めなとこ欲しかった感はあるが
あとストーリーが纏まって無いのが気になる 何だかんだ言った通り、素材ひたすら時間かけて収集して
Rという武器(兵器)を開発強化していく様は正にARPGで図鑑ゲーそのものだっただろ?W
体験版で予測してた不安もほぼ100%的中した! 過去作ステージって第一弾は発売と同時とか言ってなかったっけ?
いつ配信になるんだ? グランゼーラの開発規模からすると破綻のないゲームとして仕上げてきたことに驚きはありつつも、ゲームとしての出来はけっしてよくなく遊ぶたびに粗が目についてくる所感だなあ
最悪の出来ってわけではない…
とりあえず資源の獲得量を10倍にしない?これ何周させるつもりなの? 最初からだいぶ強い機体が解放されてるし
図鑑というには大雑把な情報しか載ってないし
それだいぶ的外れじゃない? >>521
パッケージ版だと発売日前日にくる。
少しの金額もけちる支援者()に擁護の余地はない。 細かい所が雑だから手抜き制作を感じるんだよな
今時図鑑をLRでスライドさせないで
いちいちキャンセル>移動>表示と3ステップ踏ませるなんて
何十年前のゲームかと
中途半端に New!! とか出して煽るならUIもしっかり作ってくれと >>527
デジタルとフィジカルで金額に差なんてあったっけ?
そもそもsteam版にはデジタル版しか無いし クラファンでパッケージ選択したけど、来る気配がないので、メタルフィギュア付きのやつ買うか迷ってる >>529
さわるな
荒れ気味なスレになるかもしれないけど雑な対立煽りに構ってやることはないだろう さすがに牛乳パックとペットボトルを使った自由工作みたいな戦艦には笑ってしまった・・・ Steam版だけどクロネコメンバーズ登録してて発送通知なし
多分明日辺り発送通知出てSteam版発売日に届くんじゃねぇかなと予想
Switch版は今日の夕方届く わい一般Amazon発注
まだ届かなくてウズウズ中 >>513
どんなゲームにもいるだろ
そして、こんな掲示板にはそういうのが集う
攻略wikiとかが一般人が見るところだよ PILOT&War Recordてとこでパイロット名いつでも変更できるね:-) 2面の生えてるツタ植物みたいなの初見背景かと思って何度かやられたわ:-(
背景と同化してるから周りを赤で強調表示して欲しい:-( あとリトライする時に体験版だとローディングて右下に出てたけど製品版だと同じくらい黒画面で待つのにローディングて出てないからエラー落ちかと思って焦った:-(
switchのパッケージ版だからかな?
ダウンロード版とか他のハードだとここのローディングほぼ無いからローディング表示無いのだろうか:-( >>542
今のところ見れるのはSteam版のコードだけ
でもそのSteam版は5月1日にならないと有効にならない とりあえずノーマルで3種エンディング見てきた。
バイドシステムαへの変異の場面がFINAL以上に適当過ぎるのとか
分離して攻撃してくるボスの攻撃パターンが1つしかなくて勿体無い(再合体くらいしてよ)とか
色々不満はあるけど、フォースを適時付け替えないと進めない敵配置とか
ガチガチのパターン構築が要求される復活地点とか中身はちゃんとR-TYPEしている
特に7.2のバイドシステムα地帯の復活パターン考えるのは楽しかった
難易度の高さと戻り復活でゴリ押しで進めるのは厳しいので一般人にはどうかと思うけど
俺は予想していたより全然楽しめました
少なくともここで言われる程ボロクソに叩かれるような代物じゃない >>544
低難易度ならフォース持ちで復活するし復帰地点の近くに大体クリスタル持ちのPOWいるから意外と初心者でもなんとかなるんじゃね?
最悪アンドロマリウスでフォースぶん投げて本人は回避に専念すればいいんだし ローディングなんてあるんだね
XSXでプレイしたから知らなかった >>544
その肝心のフォース付け替えが今までで最も付け替え辛くて
狭い場所で何度も失敗するから早くパッチ欲しいわ
むしろ慣れてない一般人やエアプの方が先入観無く遊べると思う 返金したいか返金したくないか
どちらか選べと言われたら返金したい しかし6、7ステージの分岐、5面のアイテムキャリアが運んでくる4色のアイテムのうち
どれを取るかで決まるようだけど、何故かルートは3つにしか分岐してない
残り1ルートは後から追加とか考えてるのかな?
そうでもなきゃわざわざ4色用意する意味が分からない 白はランダムなんじゃないか?
まだ1回しかとってないけど これステージ選択して頭から始めたり、セーブしておいて続きから遊んだりできないんだな
ステージ選択は1ステージのみの練習モードだけで、途中で止めて続きしたい場合はハードの電源を付けっぱなしにしとかないとダメなのか >>546
初期作品はフォース持ちPOWアーマー来るまでかなりあったね
特にII、5面6面の復活は星の数ほど死んだ
>>548
確かにそれは思った 確かにフォース付け替えは今作やたらとやりにくいな
フォース戻すと結構な速度かつ機体の前もしくは後ろに強めに誘導かかるというか
とりあえず戻すだけなら楽なんだけど付け替えとなると一気に難易度上がるわ デカールにみんこさんの描くにゃんこが欲しいと思ったけど、あの人はグランゼーラには来てない・・・のか? ねこざんぎょうちゅう
だっけ?
グランゼーラのHPにねこ居ないしアイレムHPにはまだねこ出てるから移籍してないと思われる 支援者サイトでリワードが表示されないのは不具合だとさ >550
バイドラボ未発見が残り1匹だけになってその番号が13。もうわかるよね?
って事で前作の樹系図メモして最短でRX-12目指して開発中。あとR-11S2解放すればいい所まできたが、圧倒的にエーテリウム不足に陥ってる。
ショップで買える分は買い尽くしちゃったし、もう高難易度で周回するしかないわ。
昨日届いてからさっきまで粘ったがさすがに気ぃ失いそうなので寝る。
つか、R-9S手に入れてノーマル全ルート+バイド1周する頃にはすっかりパターン化も出来てメチャクチャ面白い。
敵のアルゴリズムが複雑&パターン多いから一見ランダムだと思うけど、デルタのバイドモードやってた時の感覚に凄く近いよ。いやこれスルメゲーだよ! せっかくメチャクチャ面白いマンが現れたと思ったら寝るのかよ 三面の後ろから敵来るのキツイわ
あと死ぬと最初のpow君ミサイルだから復帰難しい:-(
でも面白いなぁ:-) 敵のデザインが今までに比べてかなり大人しめに見えるのは
やはり今のご時世あからさまなのは規制が厳しくて難しかったって事なのかな
アウトスルーが唯一それっぽいくらいだよね
ゴマンダーはよくわからんボールになってるし
ピンクと青の奴はやってる事は明らかにアレだけどデザインで性別を思わせるのは色くらいだし F2のバイドラボにもF1みたいな解説が欲しかったな
設定見たい敵が結構いる
ゲーミング戦艦とか墓守とか思念の特異点とか
>>560
いや今後ルート追加する為に分岐だけ用意しておいたのかなって バイドラボの13って解凍されたドプケラじゃないのかな?
まだ始めたばかりでやりこめてないから予想なんだけども 13は解凍ドプケラだね
名前がただ+付けただけなのが納得行かないが ps4とスイッチは不具合で表示されない
xboxは明日から
steamは5月
結局現時点で全機種表示されてないんじゃん
これもしかして何かミスったのを隠してねぇか? 隠すならもっと無難な形にするだろう?
隠すために更に騒がれるようなことしてどうすんのさ まだDL出来ないsteam版のコードだけ表示してるのは他のが不具合と言う為のアリバイ作りと思われても仕方ない >>572
公式ツイッター
厳密には明日以降だが
「本日支援者サイトにてコードの案内をいたしました。
@サントラAアートブックBゲーム:PS4,Switch,steam ※現在PS4、Switchのコードが表示されない不具合が起きております。
Xbox Oneは4/30以降の見込みです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。」 >>567
>>568
えっそうなの?
俺んちのドプケラまだ凍ったままなんだが何すればいいのこれ
というかまたRX-12でR-13ルートあるかと思ったが確かにもう空ステージ枠無いな
しかも7.0のナメクジの頭がそれっぽいな
もっと早く寝るべきだったですはい(アホ ウェポン使ってから無敵になるまで時間差あるのが地味にウザい
何度かドースを無駄使いして終わった ノーマル四面でクレジット尽きた:-(
難しいけどトライ&エラーできるゲームはやっぱ面白いなぁ:-) コード確認してPS4でダウンロード中
5GB程度なのに落ちてくるの妙に遅いな >>581
誰でも出来ますや〜ん、眠気覚めた
エーテリウム沢山採れそうだと目論んで何故かアールタイパー2面ばっかりスコアタで頑張ってたわ
そしたら出撃前、最初のオペ子に告られたんだがこれ、何かのフラグか?
つかアールタイパー3まで解放してる猛者いるのか
俺なんかアールタイパー2面ボスにすら手を焼いてるというのに 四面まで進んだ感じボス戦自体はパターンすぐ把握できて攻略難しくないけどやっぱ道中が難しいなぁ:-( R-9A3のパスワードがまったくノーヒントって酷くないか
裏面にも何もないし、どっかで公開すんのかな… >>588
説明書にこういうのあったよ
ttps://i.imgur.com/RnACFPo.jpg クレジット尽きても帰ってきたらミュージアムで新機体解放して別の機体で出撃て感じで飽きないね:-) なるほどなあ
話題性維持するために一定期間ごとにパスワード公開してアンロックさせる算段か そういえばエスコン7もDLCの蔵出しでだいぶ引っ張ってるしな
こっちも最低2年は引っ張るんかね R-9Bことストライダーもパスワード解放なんだよな
ストライダー=バルムンク=TACTICS、って感じでTACTICSの新情報と一緒に解放されたら嬉しいわ
レディラブは……へきる号=FINAL=過去作、ってことでデルタと3の移植に合わせるとか ステージセレクトで最終面だけR-TYPERでクリアしたらR-TYPER2開放されたんだけど良いの? 倉ファンコード公開来ました まあやる機械を持ってないんだけども
エンディングはいくつなんだ? 分岐アイテム無視した人とかいらっしゃる? パスワード開放される機体が今後のツイッターとかの情報発信だったら
実質アプデ待ち機体と変わらないじゃん…
別にそういうのもありだけど凄い序盤の機体それで縛られる嫌だね >>596
エンディングは現時点で3つと思われる
・7.0ルート:侵食された機械、R機の墓場
・7.1ルート:謎の遺跡、見覚えのある光景
・7.2ルート:ワープ次元、バイド中枢
分岐は5.0ボス戦直前で輸送機が放出したアイテムのどれを取ったかによると思われるが、
アイテム数が4に対してルートが3と数が合ってないから何かあるかもしれん
ちなみに自分は一周目は爆弾かと思ってとらずに進んで7.0ルートだった
二週目は下から二番目を取ったら7.2ルートになった 詫びエーテリウムはあり
実際足りなくてtac2でDLC配布したしな 資源はマジで足りないから困ってる
夜目系列がバイド図鑑完成が早くなるとかあったし、
クリアしたら資源獲得量にボーナス入る機体とかないかな そういや亜空間ステージでひったすらエーテリウム掘ってたな 足りなさ過ぎて人間に戻って掘ってた事もあった気がする
>>557
そっか、みんこさん来てないのか・・・来ないかな・・・
デカールとか全然興味持てないけどあのにゃんこデカールなら貼ってみたいかも >>600
教えてくださってありがとうございます
もしかしたら条件として高難易度じゃないと行けないとか ランク関わるとか
全エンドみて機体全開放とかあったりするんでしょうかね
それともアプデ追加か
あのクリスタル出す貝アーマーも何者なのか R機体なら操作できないかなぁ
早くスイッチ買わなきゃなぁ(遅) 関係ないけど、発売日が昭和の日ってのもなんか趣あるね 難易度関係はそれっぽいのはあるかもしれん
例えば一面のドプケラの解凍条件は難易度R-TYPERらしいし
後、難易度一段階あげたのもあるかもしれないんだが二面の二週目で一周目では見かけなかったキャンサーがいたし 一応高難易度になればなるほど素材獲得量は増えてるみたいだね
だからと言ってほいほい高難易度回せるかと言うと・・・ 届いたー
amazonだがデカいボックスではないのな
バラバラに入ってきた
先ずはサントラ聴くぞ あっサントラで見たら最終ステージらしき曲名3つしかないじゃないか… 間延びは全然感じないな
そして復帰が全然できない
俺が悪いのは分かってるさ グラのセンス悪い
敵がかっこよくない
静かすぎるfainalよりはいいと思う >>612
復帰ポイントアホみたいなとこに設定されてるよな Rの墓場とバイド中枢はいいとして遺跡とバイド化ルートがクソなのがな
あと今作背景というかステージの作り込み雑じゃない?
3〜FINALに比べて背景がなんかよくわからない機械っぽい場所ばっかりで面白みに欠けるというか ステージの特色というか印象がやっぱちょっと薄いかなーと
バイド化ルートでカッチョイイ戦艦バンバンだしてんだし なんでゲーミング戦艦なんかボスにしたんだろ >>615
ハエの苗床始まってすぐに倒さないとほぼ詰みだからキツイわ:-) ノーマル2面ボスいつもタイムアウトで突破してたけど初めて普通に撃破できた:-O
黄対地レーザーでチマチマやってたけど青レーザーで普通に撃った方がいいな火力的に:-) ヘイムダル級とかがばんばんこっち狙ってミサイルやら主砲やら撃ってる演出はすごく良かった
エース級パイロットがたった一人でバイドをなぎ倒していくあの感じをまさかバイド側で味わえるとは素晴らし・・・くない 人類からしたら悪夢だあんなの >>621
通常弾普通に連射してた方がいいね:-( >>621
俺も体感弱く感じる そしてフォース食いつかせて通常弾連打がなんか強く感じる >>620
ちょぅと理不尽なとこもあるけど あのステージが1番楽しいな ボスが居ないのが何とも残念だが 通常弾が強すぎる…というより、波動砲とレーザーが弱過ぎる。
ただ、フォースシュートで硬い敵をザクッと倒していく爽快感はある コンティニュー回数、最初は3回なのに無限になるのか… 衰えたな俺…難易度プラクティスでも結構ムズい
ゲーセンでRーTYPEに100円突っ込んでた頃が懐かしい… 7.1エラー落ちの話多いし自分もちょっと行ってみたい
分岐のアイテムはどれとればいいんだ? しばらくやってみてもフォースの付け替え挙動に慣れない 前回間延びやゲーム性崩壊させた多重ループ波動砲を今回も採用したから良いバランスになるはずがない XSXで実績解除した時の文章英語だけど日本語にならないのかなこれ ヘイムダルの主砲命中率低くてよくかわされたこと思い出した 荷物届かない、、というか発送連絡とか全く来てないんだけど
コレやらかしちゃったパターン? >>636
俺も未だクロネコメンバーズの商品通知無し
バウチャコードは確認できたからそのうち届くんだろうとは思うが やっぱり遺跡でバイド化はちょっと納得いかんよね
前作のノーメマイヤー戦は明らかに毛色の違う異空間だったからまだ納得は行くんだけど
>>624
最後旗艦を完全に破壊するくらいはやっても良かったな
前回のF-Cといいどうしてこう1つは消化不良気味なの入れるんだろう 妙に存在感のある包帯グルグル巻きのボール何あれ
世界観無視してない? どうでもいいがゲインズが出てくる時に毎回なんかかっこいい曲流れ出すの何なのw >636
konozama?
郵便受けを確認していないとか初歩的なミスはしてないよな >>644
ゴマンダーじゃなくてインスルーじゃないのか?
>>641
相手はバイドだぞ、何が出てきても不思議じゃない 実際ゲインズのテーマらしい(曲名はGains Assaults)
Vでのドジ扱いはどこへやら >>642
確認してないけど、LEOUの機体解説の所に言及があったから、OF-5まで多分あるんじゃないかな。
現状でアンロックできるかはわかんない。 クラウドファンティングやってた頃に質問したら
現状では出せるとは言い切れないけどR-TYPEFINALに出たの他のSTG由来の機体もアイレムから使用許諾は得てるとは言ってたな >>647
あれゲインズのテーマ曲だったのか…
一瞬だけ曲変わるのがかっこよさよりも何かシュールだよね パターン覚えたらどっちもそんなには強くなさそうだけど、初見だと3面のボスと4面のボス、どっちがウザかった? >>649
>>650
ありがとう、もうちょい様子見て買ってみる >>637
クロネコメンバーズの通知ないよねー
とりあえず問い合わせかけてみたけど返事遅そーw
>>645
いやいやまさか、、と思って覗いてみたけど
やっぱり入っとりませんでしたわ やっぱりエラー落ちあるんだな
俺も自機がバイトになるステージで落ちるから進めない… 3面だっけ?ハリボテってヤツ・・・
全体的にセンスが酷すぎるな。あのステージは・・・
もしかしてだんだん酷くなる? クラファン分は昨日来たけど、DLC目当てのAmazon分(PS4)が
何故か5/3〜5/5到着予定になってるぞ…? どうでもいけどグランゼーラの語感とロゴの見た目が合ってない そういえば4面ボス、ワッチョイない方のスレに50万払ってあれデザインしたとかいう人が
何か変化ある筈とか書きこんでたけど、ステージクレジット見てもそれらしい名前無いし結局ガセだったんかな? >>660
機械化したゴマンダーとか書いてたけど
恐らく暴言散々破棄散らしてた荒らしだから
あまり信じてない ノーマル4面突破できん:-(
4面序盤の生物ミサイル無限湧きしてるところどうやって突破するんだ:-( 正直ちょっと…これ製品版として売っていいのか?
Switch版で低スペックな事考えても、ローディングしてるのか処理落ちしてるのか
敵は動きますし攻撃もしますが、自機は理由不明で弾撃てなくなりますってなんなんだ??
PS4だと大丈夫なのかな? 端的に評価すると可も不可もなくって言葉が一番しっくりくる出来だなあ
がんばっていいところ探しすれば人によっては楽しめるかな
全ての要素が60点
エンディング見ながら「はあ・・・」とか呆れた声出たSTGは初めてだ >>656
流石に見た目も明らかにダメなのは3面くらいだから安心しろ
というかなんで3面だけ露骨にグラがチンケなのかがわからん >>663
switch版だけど弾撃てなくなるとか今のところ無いけどなぁ:-( 4面はアンドロマリウスで
最序盤の目玉ミサイル以降生物壁抜けてからはほぼ常時フォース投げてるかシュートがいいよ
バイドシステムもフォース投げれば処理できるし盾持ってる奴もフォースが後ろから倒す
ミサイル出すやつもボスも全部フォースが勝手にやってくれる アンドロマリウスのフォースとLeo2のビットが快適すぎて他使う気にならねえ
アルバトロスのフォースも強いんだっけ? 追尾フォース強すぎだよな
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなって感じになる アルバトロスはマジで強い
追尾機能が本当に強い……エクリプスもフォース同じだからエクリプスも強い ロッドレスと比べてアルバトロス系のテンタクルはなんか追尾が賢くない気がする
例えばロッドレスはしっかり振り向いたりするのにテンタクルは前に飛ばして前を処理し終わると迷子にならない? >>666
マジ?RZの連射押しっぱなしにしててもいきなり弾が途切れて0.5〜1秒くらい撃てなくなるんだ
同じ本体とジョイコンで雷電IVとかMHライズやってても特に弾途切れたり操作不能とかないから
ロードか処理落ち?かと思ったんだが ロッドレスとテンタクルって、追尾中に放つ通常弾がなんか違くなかった? ノーマルでアンドロマリウスのフォース投げつけたら秒でドプケラ沈んだわ:-O
強すぎ:-) >>673
うちも弾出なくなった事は無いな
昔PCEのライザンバーIIの4面がそれと似たような症状だったけど
あれはパッド側で連射入れてると起こった
でもジョイコンに連射機能なんて無いしな・・・ スイッチ版はそもそも他機種と比べて光源処理とかショボくしたりして結構ぎりぎり動いてる感じだから
ちょっとしたことで処理落ちとか起きるのかもね 実はディフェンシブ改も強いぞ
はじめはテンタクル1択かと思ったが、レーザーの能力を含むと案外わからんもんで 3面の巨大戦艦、グラフィックがしょぼくない?
ハリボテみたい >>682
しかも戦車っぽいのが通り過ぎても
規程の動きで左に向かって真っ直ぐ撃つだけだし
ツクールなんじゃないかと思うくらいクオリティ低いよな… 分岐ラストがどれも微妙……
アップデートで追加とかされないだろうな…… ノーマルモード鬼畜過ぎませんかね
復帰してすぐフォース取れないのもざらだしプラクティスじゃないとクリアできる気しねーぞ PS5だとリスタートも一瞬だしロードも体感ゼロだぞ
しかし操作がシビアなシューティングを、よくお子様向けハードのスイッチで遊ぼうと思うな
金ないんか? 過去作のスタッフもいます!→あー、新人うまくやっとけよーzzz バイドルート進んでるんだが6.1難しいな
パターンはあるから覚えゲーで上手くなってる実感はあるから楽しいが 新人に任せられるくらいリソースあるなら募金なんかしねぇだろ… 慣れてるシューターはRタイプモードとかでもクリアできるんか?
ノーマルでもキツいわ 7.2終わったけど、なんでこれで終わりなんだ?
これでバイド化して7.1に繋がるなら分かるのに…
6.1でバイド化する意味も全く分からないし本当は別の繋げ方をするつもりだったのを納期に間に合わせるために継ぎ接ぎにしたんじゃないかこれ ちょっと敵と弾がエフェクトとかで見にくいから赤枠で囲って強調表示とかして欲しいなぁ:-) 三角が降ってくるイライラ棒とか、誰がレベルデザインしたんだよ
コナミのスタッフに土下座して作らせろや
敵の意味が分からねぇんだよ!! 0は正統派でF-A
1はバイド化でF-B
2はおまけというか例外な感謝でF-C
TAC再現ステージがあっただけでも感謝してる >>694
6.2の手抜き感を見るに元々7.2が6.1で今の6.1は別ルートだったのかもってちょっと思った switchだと携帯モードでできるのが魅力的でなぁ:-) しまった、Switchのソフト版は地雷だったかも
かなりミスごとのロードが長い
具体的に言うと10秒弱、DL版の方が短いとかある?
どうせお布施奴隷だから快適になるならDL版も買ってやるわ >>676,678,681
そうかー…理由が分からん
しょうがないから明後日Steam版買うわ
>>687
ハイエンドはコンソール一々買うよりPCでやればいいが基本なんだが
これはAAAタイトルほど重くないだろうしパッケージが欲しかったんでSwitch版買った
PS4ProはMHW国内版がPCと同発じゃなかったせいで買った >>703
考えられるのはコントローラーの不調とかかね:-( バイドルートの最後ついた
何回かミスしてるけどエラー落ちなし、PS4Proでやってる
……エラー落ちの原因、多分この背景だろうな。軍艦が多すぎるのかもしれん スイッチはどこでも遊べるの良いよな
これはグラに差がありすぎてPS4版買ったけど、
アレスタもダライアスもコットンも全部スイッチ版買ったわ >>704
そっかー
switch版は出先用だな、メインはSteam版になりそう >>706
序盤のガウパー地帯で落ちたから背景の負荷は関係ない気がする 7.1のラストのチェックポイントがだるすぎる。
switch選んだ俺が悪いっちゃ悪いけど秒間30フレームすら出てないのはゲーム性以前に調整して欲しかったなぁ。
そもそも長すぎるわエフェクトなのかどうかわからないうえ見てから避けれない艦砲射撃があまりにも酷すぎる。
せっかくTAC1で出てきた戦艦そのものが戦艦ステージとして帰ってきたのにいざ遊んだ感触がこんなんじゃねぇ…
他がそこまで悪くない以上かなり惜しいステージ。 >>702
DL版でプレイしてるけどさすがにそんなにはかからない 序盤のガウパーというと、あそこか
あそこは一発でクリアできたからちょっとわからん、すまない
ただ重くなった箇所はあって戦艦のスラスターをかわした後にR機が出てくる場面で少し重くなった >>694
7.1でバイド化主人公が艦隊全滅
そのまま地球をバイド化
7.2で別の主人公が戦う 結局吸われてまたバイド化
という流れでは? 戦艦のバーニアが7.2で出てくるし 背景も取り込まれたであろう戦艦が映ってるし
6.1のバイド化だけは理解できない PS4版で6時間くらいぶっ続けでやって7.0と7.1までクリアしたけどエラー落ちは無いな
時期は落とされまくってるが
個人的には及第点だが、待たされた結果この出来だと人によって賛否ありそうだわ 俺もラストステージやってたら宇宙都市の中でエラー落ちしたことあるよ
もう一回一からやり直して行ったら落ちなかったから理由は分からないけど 自分はPCエンジン以来だから大満足だなぁ
コンティニュー回数も10回用意されてるし 個人的には6.1はバイドが初発見された場所とかじゃないか思ってる
バイドは26世紀から送り込まれた設定だから雰囲気が全く違うのはなんとか通じるかもだし
後なーんか戦っててTAC2の太陽の使者の機体とかを感じたなぁ……つながりあるんだろうか 墓場で画面が真っ白になって場面が切り替わるのがエロゲみたいだなと思った 声優ボイス「ステージ1クリアー!おめでとうございます!」 >>719
あのゆったりBGMでバイド化するんだぜ?
合わな過ぎでしょ >>664
カタルシス的なものが一切感じられないのがなー
いきなりブツ切りで終わる 唐突に萎んで消えるフォース
戦艦を一隻も墜とすことなく 燃えさせるだけで終了
吸い込まれて 以後味方が吸引されていくのを見続ける
7.2が1番マシか 7.1はバイド化の唐突さも微妙だけど
そもそもやってる事がF-Bと全く変わってないってのも微妙だよな
1面に伏線のバイド機がいて自機がバイド化して最終面で1面に戻ってきてR機と戦うって完全に同じだよね
もう少し展開に捻りが欲しかったな〜というのが正直なところ
最終面に戦艦ステージを持ってくるというのは面白いなと思ったけども グランドフィナーレとかカーテンコールの謎が解けるとかFINALの後の歴史が分かるとかだったら納得できるけど
そういうの無しになんか終わっちゃったって感じ?
嫌だなーそれは
STGとしては並でも設定で突き抜けてくれればまだ語れることもあるのに >>721
あれはマジでミスマッチにも程があるなw
出撃イベント入れられるならあそこもイベントシーン挟めば良いのにね TACの記憶の残滓のせいか、ヘイムダルがミサイル撃って来たり主砲撃って来たりした時とてもドキドキしたよ
ていうかあんなん見せられたらTAC3期待しても良いんだよな? >>724
F1はバイド化した後一面のボスの中から出てくるから いかにも次元越えちゃった感あるんだが
今回ただ一面に戻ってきてるだけ というのがね 3面は全部作り直しだろ・・・
よくあんな状態の面入れた状態で販売したな。 「自分には合わない」とかじゃなくて明確に質がよろしくないと感じる家庭用ゲームは久しぶりに触ったわ
やっぱなんだかんだ言っても今の時代のゲームって進化してるんだなあと
こういうのを遊ぶとなんとなく実感して感慨深くなる
とりあえず資源は早いうちに何とかしてくれ >>705
やっぱそうなるか…ジョイコン故障しやすいよなあ 地球の水があんな攻撃的だったとはtacのフレーバーテキストからは想像もつかんかった 限定版頼んだのにソフトしか届かなかった、メタルフィギュアって別で来るの? そういや7.2ボスと解凍ドブの攻撃が似ていて 効果音も同じなのはどういう関連性があるんだ? >>737
限定版専用のケースの中にゲームのパッケージとメタルフィギュア一緒に入ってるから通常版百々いちゃったんじゃない:-(? steamで糞シューいっぱい買ってるから耐性はあるんだ
だから早く買わせてくれ 5面のバウンドするやつは天井か地面で一旦止まる時を狙って撃つと楽ぞ
あとはノーロッドかテンタクルフォースが結構食ってくれる
全体的に追尾フォース以外だときっついなー 追尾フォースとそれ以外で難易度が天と地の差だとは思う
正直レーザーより通常弾の方が強いような気もするし 3面しか知らないエアプアンチが紛れ込む理由はなんなんだろ >>723
7.0の敵はそもそもバイドではなく散っていった人達の怨念でそれを鎮めたみたいな感じがする。
バイドとの戦争で散った人達、そして兵器開発における事故や実験台となった人達。
ラスボスの素体はハッピーデイズだけど「幸せな日々にさようなら」みたいなメッセージに感じてなんだろうこれはと勘繰ってしまう。
むしろ試験管系だからこそ怨念まみれになってるんじゃないかとすらw
日本語EDにそもそもそういう単語あったりするんかな?まだ切り替えてなかったわ。 ハッピーデイズ自機でもまぁまぁ強いよな
分裂波動砲って前作もあんな強かったっけ? パイロット名にWhiteって入れると****eって伏字にされるんだが 4面のボス、タイムアウトでいきなり自滅して笑ったんだが
なんだよこれは… steamだけど待ちきれなくてナツキクロニクル買ってしもうた 5面は完全にゴム毬から逃れる安置探す覚えゲーだな:-) なんで7.1面の戦艦みたいなグラで3面ができなかったんだろう >>759
そういえばそうやなw
3面は何がしたかったんかわからんわw CDの方のDLコードって期限ある?
無かったり長ければ当面は未開封で保存しときたいが、あるんなら開封するつもり
どうせならDLコードだけは外付けにしてほしかったわ
こういうコレクションアイテムは極力開封したくない
貧乏性なんで 7.0はいくらなんでも作中設定としてあんな大量の機体が破棄されてるとは考えにくいので
あれはメタ的に今度こそ本当の最後という事でR-TYPEというゲーム史上で散っていった自機達であると勝手に解釈してる 個人的な感想
1.0:良くも悪くも普通で勘を取り戻す、入門には悪くない
2.0:全体的にフォースが上手く使えないと難しく、練習面っぽさもある
3.0:戦艦のデザインや演出がアレなのは否定できない……が、ステージの難易度は悪くない感じ
4.0:復帰難易度が上がり始め、道中、ボス戦と機体による相性が諸に出る
5.0:ゴム毬の挙動が見極めにくくフォースがないととにかくつらい。その反動かボスはやや弱い
6.0:タイミングを見計らって進む、至近距離での対応などこれまで培った技術の見せ所
6.1:フォースの性能によってはマジで厳しい上下コース。これまでにない回避を要求されるがそれが面白くなる
6.2:ボスがとにかく強い。というか、自機の攻撃が当たらずフォース頼りになるのはどうにかならなかったのか……
7.0:ラスボスが色々言われるけど雰囲気と演出は好みだし、FINALの回避耐久と比べたら戦闘内容も……
7.1:ボスらしいボスがいない耐久コースという意味ではF-Cに近いか。天井と床から攻められる序盤が一番キツイ
7.2:提督感涙物のTACモチーフステージ。ただし中盤が鬼のような弾幕であり復活が非常に困難 ゲーミング戦艦そんなおかしいか?
かつては町工場の工作機械みたいな金属的な機械や
鳥山明の描くような工業デザイン的な乗り物が多くの人のロマンだったかもしれんが
今はIoTやチームラボのイベント的なLED付き機器とか
PCやクレードルみたいな箱こそが夢とロマンの先端マシンなんでは?
てか君らも持ってるでしょ、LED付き箱や板 >>747
おまえ、今日は祭日だぞ?家族サービスとかで時間取れないやつもいるとか思わんの? 7.0はFINALのラストで無数にフォースの模倣品を出してきたのと同じ感じで
異空間でR戦闘機の模倣されてた世界の隙間なんだろうなと勝手に思ってる 目の前でPS4って黒箱がLED光らせてるんだもん
PS4使いながら何がいかんのよって思いもするさ 褒められるところが自機やごく一部の敵のモデリングくらいしかない
ゲームとしては上の命令通り仕事しましたけど?的なSTG制作経験やセンスがほとんどない人が作ったんだろうなっていう感じ
製作者の面白くしたいという気持ちがほんとゼロ >>764
世界観に合ってないって話でしょ(演出のショボさは置いといて)
あの世界での他の戦艦とまるで馴染んでないし >>763
今5面まで進んだけどほぼ同じ評価だなぁ:-O
というかみんなほいほい周回してて上手いね:-) ヘイムダルとかコンバイラ(7.2背景)がいる世界であのゲーミング擁護はないわ >>759
ほんとこれ
7.1はじめて行った時カッコいい戦艦あるじゃんってなったもん
7.1先に作って3面あとからで納期足りんかったとかなんかな... 不満点今のところ復帰時の7.1のエラー落ちとロード時間(Switch版)くらいなんだけど他機種だと気にならない感じ?
要望送ったら改善されるだろうか 分岐来たわ
せっかくだから俺は赤の扉を選ぶぜ:-) >>776
出してもいいと思うけど
破壊された後のグラとか修正して欲しい
壊れたのかどうかすらよく分からん
キレイなまま壊れる ヘイムダル級宇宙戦艦と、ゲーミングどころじゃなく
光りまくりの旗艦グリッドロックが同じ世界に居てはいかんのか…? >>776
バランスがスタートレックの影響をかなり受けてる気がする。 >>776
形はそのままでいいから皮はヘイダル級戦艦に寄せた方が良かったかもね:-( >>781
グリッドロックさんはそもそも次元が違ぇw >>773
あのコンバイラが見えたときラスボスはまさか!?って思った… オレンジ取ったから恐らく6.1:-(?
三角形と落ちてくステージ砲台のビーム反射するのキツいな:-( 全体見たらR-TYPEがどうのこうの以前に今までで見た中で一番センス悪いな。この謎戦艦・・・ 7.2のバイドα軍団が無理ゲー過ぎるわ
復帰どうすんだこれ… 一瞬TAC2謎文明の戦艦かと思ったが
あれ白かったし違うな 3面戦艦のテクスチャー?がfinal2の他の面と比べてもチープというかなんか安っぽいんだよなぁ なんか全否定ニキの意見を見てると家系ラーメンに対してこんなの豚骨じゃねえって言われてる様な食い違いを感じるな...
これがR-TYPEよ
今現在良いとされているSTGのお作法とは若干違うのよ
STGが後期には扇形に弾を撒いてゴリゴリ壊してバリバリ避けるSTGしか残らなかったのはそういうなんだと思う FINAL1より面白いかだけ知りたい
あれはクソゲー R-TYPEシリーズはディメンションの1と2しかやってないけど癖になる絶妙な難易度で死にまくっても萎えずに続けられるスルメゲーだと思うけどなぁfinal2今のところ:-) 少なくとも当時FINAL買えなくて今タイムリーに終えてるだけで満足感が自分はあるな 6.1面横スクなのに縦に落ちていくけどなかなか面白いな
今のところ道中だと一番好きな面かも:-) スペシャルアタックでいけたわ
追尾フォースだと逆にキツイなこれ ステージ名が「奪われた人工知能研究所」だから光らせてAIサイバー感
出したかったんだろうけど今のままだとただチープって感じ
ていうかゲーミング戦艦のパーツにレフトハンドとかライトハンドとか付いてるから
変形してロボになる予定あったとかそんな可能性無いだろうか? >>794
ボスのデザインと曲以外は勝ってるんじゃね? >>790
左端でPOWがぶつかるギリギリまでチャージすれば2ループいけるから波動砲で数を減らす
フォース装着しつつ右へ突っ込めば後ろに出られるから弾幕が薄いタイミングを見てフォース切り離し
後ろにつけるなり外したままショット連射でもいいから、後はとにかく回避に集中
一番はやっぱりスペシャル……なんだけどもう試してたか ゲームとしてはファイナルよりちょっと上
ストーリーと演出要素は虚無なのでファイナルと比較することすらできない ステージ名に人工知能研究所ってあるし
ゲーミング戦艦の一部がBydo LabでD・なんとかって名前になってる
このDってデジタルの略かもしれないなって
デジタル生命体のグリッドロックに近しいものかもしれないって思ってたんだけどなぁ PROUD OF YOUってめっちゃ良かったな
今作のあーあーあーああーもいーけど エンディング曲は日本語版にオプションで変えてる
後半の曲の歌詞が良くてなぁ >>803
なるほどな、広範囲系ならそれでいけそうだ
そしてラスボスが弱すぎて草生える
6.2のが全然強いじゃないですか… steamでインディー丸出しじゃない横シューってあります? 有料DLCはキックスターターの人も買わないとだめなの? >>810
ステージはただでもらえるって前の放送で言ってたぞ
それから後の商品があるなら分からんけど 6.1面のボス今までのボスより面白かったけどこいつ倒してバイド化するのはよくわからんな:-(
ステージとしては今のところ一番好き:-) アンチのお客さんはすぐいなくなるでしょ
家族サービスと言いながら5chに入り浸ってるエアプアンチがいるくらいだし >>795
あれは海外版の移植じゃなかったっけ?
国内版と微妙に難易度が異なっているような
それとPC版って配信元がいくつかあるみたいだけど、バイナリは皆一緒なのかな >>793
STG関係なく最近のゲームやってる子はギミック的なものできないんじゃね?
アクションゲームですら評判見てるとちょっと特殊なギミック出てくるたびクソだの性格悪いだの言う人の多さよ。 うーん
switch版の7面、中型敵のラッシュの時にエラー落ちして先に進めない
デバッグしてもらえんかなー 7.1面リトライでエラー落ちしたわ:-(
これは早いとこ修正して欲しいな:-( ボス戦とかも1のほうが好きだなあ
2はボスが中ボスかと思うくらいショボいか、そもそもボスがいない
あと死に方がやたらと納得できない感じばっかりで、覚えて次は死なないように頑張ろうとか思えない
なんか呆れて笑いながら心を殺して作業的にコンテニュー繰りかえして資源稼いでる
勢いで買ってほんと後悔してる 7面では戦艦に触れても死なないのに
なんで3面では死ぬんや…(´・ω・`) 配信見てると出撃即4速に切り替えてるのばかり
プロプレーヤーならともかく4速を扱い切れていないのに
障害物に突っ込んでたり敵弾に自ら当たりに行ってる
あとフォースをむやみに切り離し過ぎ
カジュアルプレーヤーが多いんだねホント 今んとこ何周かしてるけど一度も落ちた事ないなぁ。
本体更新してから起動したからってわけでは流石にないだろうし。 >>823
カジュアルプレイヤーが多いのはそれだけ売れてるてことだからいいんじゃない:-(? エラー落ちはswitch版だけの問題なのかPS4版もなのか:-(
エラー落ちしたら1面からやり直しだから流石に早急に修正してもらいたいところ:-( サンデーストライクがそれなりに使える機体になってて泣けるぜ……! 初期型PS4だけどエラー起きてないな、本体は爆音だけど アルバトロスもフォース自立型だし強いね:-)
ノーマルクリアーしてから難易度R-TYPEやるつもりだったけど最後の最後でエラー落ちしちゃったからもうR-TYPEでやっちゃおう:-) ゲーミング戦艦スベスベやん
触れて死ぬのが解せんわ…
ちなみに7面はぼーっとしてたら
艦橋とダメージ画面端に挟まれて死んだ(´・ω・`) >>827
知り合いがPS4だけど落ちて進めないって愚痴ってたよ
結局諦めて最初からやり直したら進めるようになったらしいけど LEO除く、フォースがこんなにも出ないのはシリーズ初じゃないか?
ノーマルで遊んでるからかねえ。 つーかこれ未完成品だよな
発売日さんざん延期した挙句に自機の種類は99機ですとか言っといて現状40機しか実装されてなくて
キックスターターで達成した追加ステージも未実装
百歩譲ってアプデで対応するのはいいけどロードマップは未発表
買うか悩んでる人はアプデでゲームが完成して半額セールになるまで待ったほうがいい >>833
switchだけじゃないのね
なら修正も早めにくるかな:-( 心配してた程面白く無くはないが、今迄のシリーズの当たり判定感覚でフォースを敵の弾がすり抜けて死ぬとイラッとするな。 >>835
GZにナニを期待してたんだよ…。
絶絶4とか巨影とかから解ってた地雷だろう。
今回は流石にゲームとして遊べるからかなり待ちなされ。 >>838
普段アクションとかシューティングしかやらないからGZの他のゲームとかやったことなかったんだよな
まあ今回は勉強代だと思って諦めるわ
今後このメーカーのゲーム買うことはないわ パスワードで機体解放は失敗だと思うなぁ
開発の系譜はゲーム内で完結させろよ…… よく見たら夕方どころか0時からずっとネガネガしてて笑う
どこで雇われたんだよ >>840
シューティング界の超ビッグタイトルだから
ブランドとしてそれだけ期待してた客が多かったって事だろ
信者を裏切れば即アンチになるからな ・攻撃判定の無い地形に交じって急に即死する地形が出てくる
当たり判定のある敵、ビームとそうでない敵の判別がやや難しい箇所がある(7.1など)
・機体を登録しないと出撃できないが、いちいちミュージアムに入らないと登録できない
ミュージアムから即出撃で良かったのでは?
ミュージアムのカーソル移動速度が遅い、パッケージ販売する以上これはダメだろ…
機体入れ替えもいちいち項目選択をする必要があるが、使って無いキーで入れ替えで良かったのではないか
未実装機体多すぎ、パッケージで販売する以上これは駄目だろ…
・ボスの難易度バランスがおかしい(弱すぎる5面ボスなど)
・無駄に凝ったOPがある割にステージデモが無く、EDもモノローグのみと淡泊
ステージ演出もFINALから劣化している気がする
・物資による機体開放は選択する楽しさがあるが開放機体が事前に解らないのは不親切でしかない
・異彩を放つゲーミング戦艦
とりあえず7.012クリア、不満点結構あった
クソゲーとは言わないが問題点が多すぎる 6.1の復活がクソすぎる
復活ごとにエネルギークリスタル2個は支給しろ
テストプレイしてるのか >>845
ボス戦まで行ければ復帰の時クリスタル二つもらえるよ:-) >>844
理不尽系はまあそういうゲームてことでいいとして7面リトライエラー落ちだけは早急に修正して欲しいわ:-( >>842
すまんな・・・
ここ最近はシューティングが良作出まくっててウッキウキだったのに、
なにげに一番期待してたこれが箸にも棒にもかからんクソみたいな出来でストレスMaxなんだよ
なのでゲームで発散できなかったイライラをスレにぶつけてるの >>848
最近の良シューティングてどんなの出てたの:-)? 細かいことだけど現在のスピード常時表示で良かった気がする:-O 7.2でエラー落ちきて深いため息が出た
7.2のプレイ動画あったら教えて…どんなのでもいいから… >>813
俺別にアンチじゃねーよ。3面がねーってだけでね。
家族サービスしててもここ見る事くらいできるだろう?
マジで社員か?コイツ・・・
販売開始時間楽しみにして待って、販売された瞬間に即買うくらい好きよ。R-TYPEは なんか飽きたのでF1を久々にやってみた
出だしから何もかもが違うな
高速ですれ違う正体不明の存在 しっかり描き込まれた都市背景をバックに一ビル群を駆け上ってゲインズと戦闘 どこからか飛んでくる極太ビーム
一面冒頭でこんなにも展開があるのに 今作は・・・ ps5でクリアまで30クレジット使い切る勢いで
リトライしまくったがエラー落ちはなかったな…
それよかアートブックとか作ってるし、オープニングとか頑張ってるんだから
もう少しストーリー性を持たせてくれよ
正直フィロソマみたいなの期待しちゃったよ… >>854
Finalは演出面かなり頑張ってる方だと思うぞ
そのせいで処理落ち酷えけど
間延びしたテンポとBGM変えれば良くなると思う >>850
GダラHDもコットンリブートも良かったけど一番良かったのはアレスタコレクションだなあ
正直ゲームギアとマーク3のゲーム集とかwってバカにしてたけど完全新規のGGアレスタ3と日本未発売だったパワスト2が面白過ぎる
チャレンジモードやりこみ要素も楽しくて俺のスイッチ史上2番目に長く遊んだゲームになってる >>626
Practiceだけでコンティニュー∞になったのは、さすがに俺だけだと思う F1以下の演出で来るとは思わなかったよF2
ステージ開始時の文もないから状況とか場面が何も分からないし
なんだよあの6面以降 >>857
リブートとか移植系か:-O
自分もシューティング熱再燃しちゃってローリングガンナー注文しちゃったわ:-O
自分はR-TYPEfinal2しばらくやり込めそうで満足:-) 昨日switch物理今日PS4DL
Switch版当たり判定おかしかったり敵が固かったりするのは気のせいか?
慣れのせいと思いたいが >>862
switch関係無いんじゃないそこは:-( 墓場見て思ったけど他プレイヤーの撃墜された残骸をボイスレコーダーみたいな感じで回収するとか Finalは公式スコアタで1位とったけど
あれでよくスコアタやらせようとしたなと当時のこと思い出して吐きそうになるわw >>864
死んだ直後0.5秒の音声をアップロードとか面白そう そんなちょっとしたソーシャル要素欲しかったかな、もちろんONOFF付きでね
微妙な変化もないステージをひったすら周回しなきゃいけないし・・・機体の違いはあれど 周回させるならボスの倒し方でステージが変化するとか欲しかったね
FINALでできてた事ができないのはなあ >>865
ストーリーや演出や機体コレクションを楽しむ感じでノーミスクリアとかハイスコアとか本当の意味でのやり込み要素がイマイチなんだよな デルタとかFinalにあったあのコマンドは今作では使えない? 6.0とか顕著だけど細い道でフォース付け替えとかテストしたんかなぁ 言うて初代4面の復帰とかも閉所での前後付け替えさせられたし
まああれは猶予時間がかなりあるからちょっと別か 1面以外に難易度でボス変わるステージとかないのかな いや狭所での付け替えへの文句じゃなくてフォース挙動そのものへの文句だろう
付くまでの減速が少なくてやりづらいのは間違いないから 道中の変化も欲しいですのよ
どうせならボスも変わって欲しかった
まぁスコアアタックとステージの変化って相性悪そうだけどさ >>875
そうそう挙動の方
6.0ボス前で芋虫が2列で迫ってくる狭所あるけどあそこで何回やっても付け替え出来なくて
後ろにつけて入ればいいだけではあるんだけど >>876
公式にプレイヤー機体だけでなくステージも進化するって書いてあるけど難易度で変化するってだけなのかね
なんか納得いかないなあ グランゼーラにそんな広告費あると思えないけど
前に好きなソシャゲを有名なYouTuberがやってた時は明らかに金もらって仕事としてやってんなーって雰囲気だったけどそういう感じなの? 3面の巨大戦艦と背景はもうなんかね…
納期間に合わないので仮モデルをそのまま使いました
テクスチャもまだ貼ってないですって言われても信じる これケルベロス作るのにどこの系譜進めていけばいいの? 要望
7-1のエラー修正
3面のグラフィック強化
他社コラボ
素材配布
オンラインランキング実装 ステージコンティニュー希望
復活できないパターンに落ちるとほんと最悪 ゲーミング戦艦て6.1の謎文明と繋がってそうな雰囲気
そもそもあの文明ってIIIの時に明かされたバイド出生のキッカケになった敵性勢力って奴なのかな?
それともtacシリーズにヒントみたいなモチーフあるのかな
俺tacシリーズがノータッチだから7.1やってて、ああこれtacやってたらめっちゃ心に来そうだなぁと感じた
ギャラリーの隊員集合絵とかもさ
tac新作ありそうだし復刻されたらやってみたい
にしてもゲーミング戦艦て呼び名考えた奴ネーミングセンス高いな
数年後にはF2のマスコットキャラとして語り草になってそうだわ
少なくとも俺は結構好き なんかもうFINAL2とかいうエイプリルフールレベルのものがゲームとして遊べる製品になってるだけでって思っちゃうわ ゲーミング戦艦はR-TYPERでもちょっと動き変わるだけでなんもねえのか
まじでゲーミングだな >>887
あれが真っ白でもうちょい流線型だったらtacに出てきた未知の文明軍ってやつらの兵器かな?ってなったけど
ゲーミング戦艦はtacにもないな 具体的なプレイアブル機体については言及しない方がいい? TACやってても7.1と7.2はなんもないわ
7.1は劣化F1の焼き直しだし7.2は見知った背景と世界だけどそこに至るストーリーとか全然わからんし 液体金属のクワガタより冷凍ドブケラのが好きだぜ
どっちもビーム撃ってくるんだな おやっさん達、文句ばっかだなォィ
作ってくれただけでも有難く思えやハゲ 40機台でうちどめなのが残念
R-TYPER3の2ボスムズすぎハゲルわ TACは1か2か忘れたがエンディングムービーがドラマチックでなかなか感動した覚えがある(コンバイラが攻撃振り切って飛んでくやつ)
FINAL2にもそういうの欲しかった >>884
買い出し中だから詳しい解説はできないんだが、
R-9F(初期機体)→RX-10→RX-12(分岐の一番下)→R-13T→R-13A
過去作の系譜通りならこれでケルベロスにつながる
だけど、RX-12の開発条件がR-11S2だったはずでこれが手間がかかる。RX-10の右から派生するR-11系の最終機なんだよ
R-11系は合計4機もあるからコツコツ頑張るしかない
自分もなんとか頑張って条件は調べるからわかったらスレに貼るわ ゲーミング戦艦でジワジワくるww
ステージ3笑ってしまって出来なくなりそう >>894
当たり判定とフレームレートと3面グラフィックの修正早めにお願いします >>870
かなりテキトーな測定でPS4がPROのSSD、switchがSDカードになるけど
難易度ノーマルデモスキップありで発進放置してゲームオーバーのリザルト表示が出るまで
PS4:48秒
Switch:69秒
ミスからの復帰
PS4:8秒
Switch:15秒 プレイヤーがパイロット自身みたいな設定つけたからポエムできないのか
なんというか その代わりステージ名変更できるからパイロットである程度のポエム自作っぽいことはできる >>906
ノーミスのトロフィー狙う時に
事故死が多いクソ面を先に持ってきて楽が出来る >>906
特定の組み合わせでステージ追加
とかある訳ねーよな PS5でレストモードに入ってから復帰すると、エフェクトがバグって眩しすぎてゲームにならない >>906
1stに設定したステージによっては
出撃デモが輸送艦から空母に変わってた
……多分、ダンタリオンとすれ違う条件かもしれない ふと思い出してGB版取り出してやってみたらフォースの脱着がGB版に近い事に気が付いた
それとラウンドビットもシャドウビットもフワッとした動きではなくこれもGB版に近かった
オプション類がファイナルの動作仕様でもないしGB版の仕様書元にして作ったのだろうか? ロードマップ見えないし一通りやったら一旦売るのもありかな びっくりするくらいフォース操作できないねこれ
ケツに付けたいのにストレス半端ない >>905
かつて人類は何でも光らせた。
やがて時を超えて現れたそれをゲーミング戦艦と呼んでいる。 Steam組だから三日ほどおあずけ食らってる間にスレ見てたら
熱く滾ってた待ち遠しさがだんだんクールダウンしてきたやばい >>856
Finalは暇なだけでステージ全般のデザインは良かった印象
とにかく暇 >>902
ありがとうございます
ハードの性能差はあると思ってましたがやっぱりだいぶ違いますね… >>918
1面の奥からXelfのゲロビが連続で飛んできたり3面で破壊したゲインズが下の都市に落下して被害出したり、演出面はかなり良かったよな
今作はなんか演出が地味なのばっかりでな
せっかくヘイムダル級やヤールンサクサ級のモデル作ったんだから人類とバイドの艦隊戦の真っ最中のステージとか作ればよかったのに 7.2の冒頭で味方機が一緒に侵入してたのはよかったね
そのあと一切関わって来なくてなんのための演出なのかさっぱり分からなかったことを除けばよかったね… 公式のお問い合わせに7.1のフレームレート低下とエラー落ち伝えたわ
もうとっくに同じ問い合わせ送られてるとは思うけど >>921
背景でもいいから途中で出てきて小型バイド蹴散らしたり大型バイドに波動砲撃ってるのが見れたらよかったんだけどね
マジで最初出てきて飛んで行っただけだった >>921
スタッフロール中にステージをバックするけどその時も出てくるの草 >>906
レイクライシスは全パターンやらされたな
順列の数で あ〜、やられてのクソ腹立つこの感じ
R-typeやね 特典のメタルフィギュアちょっと作ってみたけどフォースの一部分作るだけで1時間半かかった:-(
しかもなんとか形保ってるだけでボロボロでちゃんとくっついてないし:-(
メタルフィギュア初めて作ったけどこれプラモ感覚で綺麗に作れる人凄いな:-O とりあえずプラクティスとキッズで6.1〜と6.2〜をそれぞれクリアしてきた
6.1でバイド化した根拠が謎だがステージ自体は新しい感じで良い
7.1はとにかく戦艦の攻撃が分かりにくいのとボスがいないとはいえ
いちいち演出を挟むせいで最後の復活ポイントからが長すぎて糞ステージだと思った
6.2のステージはつまらんけどボスは結構強かった
7.2は下からの雑魚の群れとかその後の5WAY弾?をかいくぐるタイミングがシビアでキッズでもかなり歯ごたえあったな
総合的にはまだ何ともだがFINALよりマシになってるのだけは分かる
ただ不可解な死に方しすぎ
敵の攻撃とか敵そのものが分かりにくいっつーか背景と区別が付かないことが多い 本スレこっち?
結構難しくて死にまくってるわ。でも少しずつ上達してそのうち突破できる難易度の匙加減がいいね。
名前わからないけどヒイって書いてるボスで苦戦してるわ R-TYPEという死んだシリーズをクラウドファインディングして一から作り直してまで新作出してくれただけで十分
さらに今のゲームはアプデでいくらでも改善出来るし
追加ステージがあると明言されてる以上、システムにも改修が期待大
死んでいくシリーズが多い中、R-TYPEが好きだったからほんとに感謝だわ 何面かな?6.x面のはず。敵の防衛ラインだかを突破せよみたいな面 パスワード機体作らないとクロスザルビコン解放されんのか
機体開発制限だらけかこれ 7.1長すぎて疲れてきた…
緑レーザー掃射からのカメラ回転で安全地帯ないの? 未実装機体が結構あるのはちょい萎え。
まあじっくり遊べると思う事にするか R-TYPE FINAL2、「最近の子は難しいSTGとかやらないよねー」みたいな気遣いが感じられない(※褒めてます)
恒例の初見殺しはあるし、フォース失いながらの復活パターン構築には泣かされるし、プレイヤーにスイスイとステージ進ませる気がない(※褒めてます)
間違いなくR-TYPEですねこれ finalよりは良くなってるけどBGMはもっとノリノリなやつが良かったな。初r-typeがsuperだからあっちの印象が強いわ。
難易度の匙加減は上手いと思う 「ストレッチゴールが200万ドル行ったら101機全部実装する」って事前に明言してて
200万ドル行かなかったんだから全機体実装されないのは支援者なら分かってること >>933
RX-12の開発ルートはコード制約機体絡んでないよ
俺はあとR-11S2だけ
なおエーテリウム… 7時間くらいやった(ノーマル)
どれが背景なのか当たり判定あるのかわかりにくすぎる
突如画面外から湧いてきて頓死が多い
モニターによってはデフォルト音量では音割れが酷い
ステージ4の途中でやられると復帰がヤバい難易度
フォースが小さいのか自機が少しでかいのかわけわからん当たり方する
ステージ3の巨大戦艦が手抜きくさいw ぐわー!
オマージュステージセットがストアに来たけどバッカー向けパスコードが送られてこなくて生殺しじゃねーかぁぁぁ!!
我慢できんから買っちまおうかチクショー 2面ボスの入口、ゲートが開く前に
触手が透ける描写があるけど普通に見えなくていいんでないか 中型敵を倒した爆発エフェクトや衝撃波動砲の爆発エフェクトで敵弾が隠れてエフェクト終わりに当たって死ぬパターンが多過ぎる
なんで最前面描画にしないんだよ 6.1が嫌すぎる
ていうかこのステージ手抜き過ぎだろ ステージセット我慢できず買っちゃったけど
これまだDLリストに入らないっぽいな
まあいい、IIIは俺的キングオブSTGだからな、お布施よ
早く遊びたい 耳に残らない曲ばっかりだなと思ったけど、ふと聴いてみたメインメニューのメロディかなり良いね
これ7.2でアレンジされて流れてたらよかったのに >>940
聞いた話によるとR-11S2開発にR-9A4開発が必要になるらしい
で、その前身機はレディラブ、つまりパスワード解放で…… >>947
確かラグナロックも付いてるんだっけか? 本当に何も聴きどころの無いBGM群
前作のラスボス戦や夏の夕暮れみたいな 聞くだけで一気に気分がどん底に落ちていくような曲を期待していたが
今回のラスボス戦 なんか普通のクワイア調になってるし >>949
ノーチェイサーの前身機はトロピカルエンジェルだろ
フレがエーテリウム足りなくて開発できないって必死に周回してたけどロックされてるって話は聞かないな スウィートメモリーズ作ってノーチェイサーツリー伸ばしてクロスザルビコン作れるんじゃないの?
まだスウィートメモリーズまでしか作れてないからよくわからんが少なくともフューチャーワールドまでは普通に作れるし 7.1の途中でエラー吐いて強制終了して草も生えない
6.1もうやりたくねえよ… サントラBoxにデルタのムービー曲入ってたけど、さすがに効果音無しのオリジナル版は手に入らなかったのか… >>641
いや、宇宙空間でどんな大きさのバイド欠片も
侵食できない軟鋼バンドで巻いてしまってとにかく持ち運べるというアナログ的解決法だったんだ
そして中身放置してたらゴマンダーみたいに育ってしまったという設定で俺が作ったネタだったんだ(。ノωノ)ごめんね 追尾フォース強すぎだけど6.1だと中途半端に△壊して収拾が付かなくなるな
バイド化の経緯も意味不明だしあらゆる意味でもう6.1やりたくねえs 6.1は見た目クソだし設定も意味不明だしイライラ棒と反射する弾が死ぬほどムカつくし挙句7.1がエラー落ちするしで本当にやりたくない
もう無敵コマンドが出回るか7.1のエラーが直るまでやらないことにした 結局今回のラスボス勢で シリーズ恒例(2を除いた)の特殊な撃破方法を求められる奴はいなかったな。
墓場で露骨にフォースがフォース欲しがったぐらいか。そのあと適当に打ち込んでりゃ倒せるし。 >>952
すまん、説明が悪かった
R-11S2を開発するためには前身機のトロピカルエンジェルの開発は当然必要なのは合ってる
だけどそれとは別にR-9A4、ウェーブマスターを開発してないとR-11S2が開発できないらしい
RX-12の開発にR-11S2の開発が必要みたいな感じで
だけど、R-9A4の前身機のレディラブがパスワードでロックされてるんだわ >>951
作曲者があまりR-TYPEというものに関して
愛着やシリーズを通して醸成された雰囲気と
いうものに対してプレイヤー達と
何も共有出来ていないのだと思う
外注のデルタは本当に良かったなあ >>961
デルタは6面が完璧だった
イントロ ノーザリー出現 広間 最後の雑魚ラッシュ抜けてからのネタバラシ
全て展開に合わせてたもの >>959
7.2フォース撃ちこまないときつくない?
波動出す為に膜開くタイミングだけ攻撃してたら時間かかって仕方ない 3面なんだよこれ
俺が厨房の時にシューティングツクールで作ったやつの方が1000倍面白い >>949
>>960
いやだから、俺あとR-11S2作るだけって言ってますやんw
>>950
遊べた!ファイアキャスクはさすがに現代に合わせてライン表示とかされちゃってるし、あの画面全体スクラップとかはオミットされちゃったけど満足よ。
まぁ細かい事いうと幻獣666のレーザーは本来高速回転のブーメランレーザーが横から見えてる奴なんだけど、再現されてないな
R-90は相変わらずアプデ待ちっぽい
ファイナルではエフェクト関係超劣化してたからどうなるか気になる
LEOはゲーセンでは序盤しか遊んだ事なくて手元に劣化移植のレトロビットしかないからやってないけど
この面かなり手こずったわ
バイドラボにちゃんと登録される とりあえずはよSteam版出してくれ
なんで発売日違うんだ…
サントラだけ聴いてるけどFINALのクソ眠くなるBGMよりはだいぶ良いな と思ったら開発条件にマジでR-9A4書いてあるわスマン
まじかー、これでバイド機体もお預け確定だな
まぁ他も開発しながら気長に待つかエーテリウム不足はどうにもならんしな >>965
そんな予感はしてたけど全画面プレス機オミットか・・・残念過ぎる
あれ無いとあのステージのインパクトが半減だよ いやーちょっとむずいわ
一応RTYPEシリーズはかなりやってきたつもりだけど、ブランクが長いからなのか死にまくる
一回目でエンディング見れなかったのはこれが初めてだわ 今回は波動砲がナーフされてるからLEOが強い感じ?
現状解放できる機体で最強はLEOUなのかな
ストライクボマーまだ開発出来てないけど、
メガ波動砲がナーフ食らい過ぎて弱いってマジ?
サイクロンフォースがあるからいいけどラグナロクUの開発意欲が削がれる…
アプデで上方修正してくれよ…
しかも現バージョンじゃ開発不能って話だし…
購入前は速攻でラグナロクU目指すつもりだったのに…
他にもレディラブが使えないのは痛い…FAINALで始めてクリアしたのレディラブだった
ウエイブマスターとか尖った強みはないけどスタンダードで使いやすいのよね
サンデーストライクが上方修正されてるってマジ?
他に現状開発可能な機体で強いのって何よ ステージ3の中継地点が一生突破できる気がしない
1番小さいフォースを貰った後に、上下の壁に紫色の2WAYを2連射してくる大型の貝みたいなのが6体ぐらいいて、
中央に上部から紐みたいなのでぶら下がってる振り子の岩みたいなのが2つ並んでるとこ
あそこで残りのコンティニュー18回全部使って終わった >>972
難所があると解かってるなら事前にDOSEゲージ貯めて纏めてフッ飛ばせ 昔フォースめり込ませて反対側から波動砲でドップを撃ち抜くテクニックがあったけど
同様に殻の側からフォースめり込ませて撃ち抜けないもんかな >>973
△ボタンの全体攻撃か〜
なるほど、貝の玉を吸収させてみるよ
ありがとう >>970
メガ波動は強いよ
FINALのバグじみた異常な強さではないけど
スタンダードフォース装備なのを差し引いても余りある 6.2のクソボスなんも面白くないけどちょっとフォースレーザー強いやつで右上ケツフォース安置だな
これガチると難易度おかしくないか?
6.0にしろ6.1ボスにしろ画面サイズに対して自機がただでさえ大きいのに占有幅が広すぎる >>975
そこな、復活した直後に肉壁あるやろ。
フォースシュートと引き戻しでフォースに肉壁食わせてみ?
残機一つで余裕で50%以上貯まるぞ。 >>972
蓋開く前に前に出れる
他の敵は出ない
難度BYDE以上は知らない そいやこれDOSEマックスでもフォースの当たり判定でかくならんね >>980
攻撃判定は広がるけど弾消しは変わらん
他にもシールドフォースのロッド部分とかちゃんとダメージ与えられるのにどうして弾を素通りさせるんですか >>970
アルバトロスとエクリプスはフォースの壊れ性能のおかげで強機体でいいと思う。
ハッピーデイズも波動砲の威力がまぁまぁおかしいぐらいに強い。
ただ、どっちもレーザーが貧弱なの多い…
レーザー強いのってLEO2機とギャロップフォースの赤1速ぐらいか?サンデーストライクは赤の範囲か広いけど威力は言うほどじゃないし。 >>976
設定ミスなのか仕様なのかで地形貫通しないって聞いたけど
とりあえずデルタで7.0はクリアできて機体もLEOまで開発できた
一旦寝て起きたら7.1目指してみる
ディナーベルだっけか、そういやこんなのもあったな。レディーラブの代わりにこいつ使ってもいいか。
あと強そうなのって言ったらアルバトロスかもう1周する頃には資源溜まってるかな ディフェンシブフォース改とかダックビルのフォースとか、ツリーの奥の方にあるやつは順当に強いと思う >>982
今回は全体的にフォースを特攻させると強いみたいだからエクリプス強そうだな、
でも波動砲が衝撃波動砲じゃなかったか?フォースが壊れ性能だから
波動砲は微妙でもチャラか >>984
個人的にはディフェンシブフォース使いにくいんだよね… >>983
地形は貫通する
倒しきれなかった敵は貫通しない ディフェ改は前より強く感じるな
機体の強弱は置いとくとして機体による復帰の仕方の違いは案外しっかり出来てる気はする GZはずっとSteam版30日とか言い張ってたけどやっぱりまだじゃねーか
まあ分かってはいだけど こんなんならデルタリメイクで良かったんじゃないですかね メガ波動砲は2段階判定の内、壁貫通時に1つ消費するって感じに弱体化だね
フォースの弾消し範囲もIII以前に寄せた感
メガ波動砲なんてオリジナルだと弾消しまで出来てたし、ファイナルの時は1発撃つと大半のボスは致命傷だったしデチューンするのも仕方ない
というか今回過去作リメイクを機に難易度とか色々昔のシリーズの尖ったバランスも意識したのかもしれん
どういう風にバランス調整したのかスタッフインタビューとか読みたいし、また公式マスターガイド出してほしいなぁ 有料追加ステージはクリアで資源が各60くらいもらえる
このクソ単調なステージに課金して周回して稼げって事か
後で有料資源パックとかも売るつもりなんだろうなあ
死ねばいいのに >>770
その感想まるでオトメXの再来みたいじゃないか… >>993
一応地形で止まることもあるんだ、なるほど
個人的には4面のギミックをほぼ無視できるだけで充分最強の一角に入れられると思ってる >>996
メガ波動砲の貫通の件、設定が細かいのかシチュによってまちまちだね バッカーにはDLCステージ無料でくれるんじゃなかったっけ? このスレッドは1000を超えました。
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