R-TYPEシリーズについて語ろうPart68 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
A.D.1987.7 CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 METAMORPHOSIS 進 化 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 ANOTHER 外 伝 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 REVENGE 逆 襲 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 RESURRECTION 再 生. 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.7/17 FINAL 終 結
「R」 最 新
..... 最 強
..... 最終作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
そしてR計画凍結・・・全ては終結へ・・・。
だが・・・俺達の戦いはまだ終わってはいない。
【公式サイト | アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社】
最新作:R-TYPE FINAL OFFICIAL WEB SITE
http://www.irem.co.jp/
※アイレムのR-TYPE公式サイトはすべて閉鎖されています
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?! グランゼーラ革命軍
おもしろさ優先主義を唱える人々の軍隊
|l l|
|l _ ,‐-‐、 _ . l|
|/ | | ヽ|
. |ヽ/. ,-、..ヽ/|
... !/ ヽ/ ..ヽ!
. . /(!)/  ̄ ヽ(!)ヽ
,---/ ヽ ./ . ヽ---、
i´ ̄ ̄ ̄|El.ヽ___/...El| ̄ ̄ ̄`i
l ,--‐‐二二ヽ/ ̄ヽ/二二‐‐--、l
. l´ ̄ ̄ ̄ ̄l.| ::|.l ̄ ̄ ̄ ̄`l
| ,- 、. ,-l | ::::::| l-、.., -、 ..|
| l/-ヽ ..l | ::| l.. /-ヽl |
ヽ. `l. l´__.l | :::::| l..._`l .l´ /
.. lol/ .l | ::::| l ヽlol
//. | :::| ヽヽ
// ..... | ::::| ヽヽ
.... . . l :::l
.. ヽ__/
ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000073.zip
※STGシリーズ旧設定 為⊇・・・・・・・・
・ こ、これは>>1乙じゃなくて、アンカーフォースの
・ 有線制御用の光学チェーンなんだから、
・ _, ,_ ヘンな勘違いしないでよね!
・ ・○煤i `Д´)>>1
・・・・・・・・ 前スレの993だけど、あんな戦艦が市街地に降りてきた割りにあんまり被害無いよな
Δの1面みたいに街が破壊されてれば雰囲気あったのに
もしかして、バイドに侵食されると安全装置が働いて虚数空間に移動するから、目には見えても殆ど干渉できないとか
って事は無いか……… あの戦艦、地上に砲撃しまくってたけどな…
地上蹂躙専用の森辻さんが特別ヤバかったんじゃないか 操作系統はバイドに乗っ取られたけど火気管制担当の奴らが最後の最後まで抗ってR到着まで本格的な破壊活動を押さえ込んでたとか あの戦艦は実は単なる銀座観光ツアー一行様だからな。
ゲインズは旅先で浮かれてちょっとヒャッハーしてしまっただけ。 地上に向けて艦首砲撃つか艦自体を街に突っ込ませたうえで薙ぎ払い波動砲やられたらやばかったな R-11B「何?緊急出動!
暴走族か!?殺人か!?強盗か!?
えーと、何々?
バイドに、汚染された、惑星破壊波動砲搭載戦艦………
え、R-11Bってパトカーやで
あ、交通整理と避難誘導か
追記、軍の、馬鹿どもが、R-9/0IIを派遣した、到着前に、何とかして撃沈しろ
…………おっしゃ!辞表や!
辞表書いたる!」 >>14
お偉いさん「次の就職先は軍の研究機関に確保してあるぞ(ニコリ)」 >>15
(`;ω;)ゞ「直ちに出動し、撃沈してくるであります!」 トリガーハッピーだけれど、射撃の制度はピカイチな太田さんには、モーニングスターを支給したほうが良かろう。
泉には、万能なレオが良かろう。 >>18
のあ「サイビットサイファが傷つくのはやだよぉ〜!」
あすま「結局格闘戦やらかすヤツが何言ってんの」
シゲ「オリジナルのLeoにはフォースなんて付いてないからね〜
飛んでるヤツらに格闘戦やったらそりゃ機体が傷つく所か残機が減ってもおかしくないでしょ」 美幸「夏美!
あなたは上空を抑えて!
私はエンジンを攻撃するわ!」
夏美「了解ぃ!
片っ端か砲台吹っ飛ばしてやるわよ!」
中嶋「お前ら、突っ込みすぎるな!
相手は戦艦なんだぞ!」
夏美「おやぁ?
墨東署の白い鷹も怖じ気づきましたかなぁ?」
中嶋「茶化すな!」
美幸「中嶋君、あなたはゲインズと護衛機をお願い!」
中嶋「了解!
ノーチェイサーの実力、見せてやるよ!」
頼子「ひぇぇぇ!
何よアレ?!
あたし戦艦と戦うために婦警になったんじゃないのにぃ!」
葵「まぁ、凄い立派(ポッ……
やっぱり、アレくらい逞しい方が良いですよね、頼子さん」
頼子「葵ちゃん、あなたの度胸の逞しさには脱帽よ……」
課長「お前ら、頼むから相手が戦艦だからって波動砲撃ちまくるんじゃないぞ……」
夏美「バイド相手に手加減なんて出来ませんよ
面倒事はお願いしますね」 パトレイバーパロとかどれだけ通じると思ってんだよ
年齢的には十分オッサンだけどちょっとしかわかんねえよ俺 Rなら警察より軍関連の方が絡めやすいはずだが、すぐ狂気に巻き込まれるからなぁ ガールズ アンド ファイター
という恐ろしい想像を一瞬してしまった >>27
ゴマンダー「私たちが」
ドプケラ「いるじゃないか」 グリッドブルー「子どもを戦闘に巻き込むだなんて!」
ダストネイト・ワーム「考えたくも無いですわ!」 >>29
あれは胎児じゃなくて寄生虫やで……
>>31
そんなものどこの会社も作ってないぞ ググれば分かるが、Tozai Gamesってアメリカの会社
ちなみにここの社長は元アイレムの社員で、
日本生まれでアメリカ国籍を取得
現在ロードランナーとスペランカーの権利を持ってる
高橋名人いわく、ディメンジョンズの移植には
PCエンジン版「R-TYPE」の移植スタッフが関わってるとの事 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐTRTに送りますんで
-=≡ / ヽ \____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>32
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) >>33
>>35
ディメンションズはリメイクじゃなくて移植版だ ディメンションズは初代と2をXbox360にカップリング移植したものであり、移植はTozai Gamesが担当した、とされてるな
3Dモードとかはあるけどグラフィック表示形式を変えただけで基本的に元のゲームバランスに忠実に再現したものだからリメイクとは言いづらいと思う トーザイの社長は元アイレムの人です
それも80年代頃からいた古参だったと思う >>27
特殊なバイド制御素子でバイド機をスポーツに使っても安全 XBOX360のディメンションズをDLしたけど、元アイレムの人間が関わったと言うわりには若干お粗末な気もするけどなぁ
連射が遅いし、キーコンフィングも出来ない
連射はデバック段階で気が付かなかったのかなぁ
後、無敵やフルパワーアップが有れば………
でも3Dやインフィニティモードは良かったわ
SUPERとIII、Δもディメンションズで出して欲しい 元iremだからってRの関係者とは限らないし
あくまで当時、資料無しでPCエンジン版の移植に関わったスタッフを入れての移植でしょ セクシーダイナマイトUのBJ物質ヒンヤリしてそうダイブしたくなる >>47
台風に台風をぶつければ消滅すると思うので
災害波動砲ぶっ放そう ディザスターレポートを出撃させるには
色々と手続きが面倒でして… 台風どうしがぶつかることは普通無いらしいのでやばいことになりそう 台風は海が受け止めた太陽エネルギーの発散現象なので、
無理やり台風を消したらそのエネルギーがまた違う形で暴発するだけなのである 次元消去タイプの兵器で周辺のエネルギーごと消し去ってしまおう それをやるとエネルギーの空白ができて地球全体レベルの大気の流れのバランスが崩れて
とんでもない異常気象が起こってしまうのである >>54
次元消去タイプの兵器って26世紀人すらなるべく使いたくないって代物だぞ。
空間汚染とやらはよほどタチが悪いらしい。
だからこそ、空間汚染しないバイドというクリーンな兵器を作ったわけで。 >>47
R-9「出来るよ
人類が住めなくなっちゃうけど」 クリーンな兵器(生態系を破壊しないとは言ってない)
でも人類だけを殺す兵器なんてそうそう創れないよなぁ >>59
26世紀人「生態系だけ破壊するなんてなんてクリーンなんだ」
こうだぞ 星系固有の生態系が破壊されても、地球文明が入植して地球の生態系を定着させればいいだけだから finalのストライダー系はバルムンクを波動砲にして
バリア弾をお情けで黄レーザーとかにしておけば良機体になったのかも バリア弾はパイルバンカーより威力強いんですよ!
…パイルバンカーの威力?知らんな バリアが黄で1チャージ1バルムンクだったら相当強いだろうな。
4チャージで4バルムンクだ。 プラトニックラブのベッドで寝たい
柔らかくて気持ち良さそう >>64
その威力を出すためにはちょうどバリアが展開する瞬間に敵に当てないといけないってのが難しすぎる >>59
ヒトにだけ感染するウイルスでもばら撒けばいいんじゃないかな >>68
ウイルスってのは変異するもんだし、
それにヒトとほとんどの生き物はDNAが共通してるからウイルス受容体がヒトと共通する生き物はどうしても現れる
なのでヒトにだけ感染するウイルスを作るのは極めて困難なのだ そこは不可能って断言してくれよ
困難なだけで作れるんでしょ?としか言えん
ていうか実際に天然痘とかリンゴ病とかあるじゃん
地球上のあらゆる生物で試せば感染するのがいるのかもしれんけど どこかで竜巻騒ぎがあったけど、
あれは台風に紛れて誰かが災害型波動砲を撃ったと思われる >>70
絶対不可能って言い方はできないな
俺は予言者じゃないからね
天然痘も全ての動物の細胞に感染しないときちんと認められたわけじゃないのと、
今はほぼ根絶してるけど、もしも流行し続けた場合に変異して別の動物向けに変異しない可能性がないとは言えない
天然痘自体がもともとはラクダに感染するウイルスが突然変異して人間に感染するようになったものだしね ギャロップって全ステージ曲がカッコいいな
でも自機大きくてスピード早すぎて不評だったの? 携帯のTACスレ書き込み無くて落ちたっぽい
このままここに統合でいいかな >>73
不評以前に話題にならない
プレイ動画見る限りは面白そうだけどね >>74
向こうの板しか見てなかった人、こっちに来れない気が・・・
元々住人がほぼ被ってるという気はするけどw TEAM R-TYPE職員にも長期休暇ってあんのかな >>78
職員「木星ラボに保養施設があって、安く使えるんですよ」 >>74
結構歴史長かったが流石にもう語ることがなくなったからな
いや攻略法聞くとみんな即答えてくれて助かったが finalスレも似たような感じで落ちたわけだしまあ スウィートメモリーズちゃんに添い寝されて
夢の中で夜を明かして沈む夕陽を見て暮らしたい finalはもっと機体の個性を活かせる仕様でリメイクおねげえします ◆仕事内容
POWアーマーによるレーザークリスタルなどの輸送
配達先は太陽系内から逆流空間、26世紀など様々!
憧れのR戦闘機を間近で見られるチャンス!
優しい先輩たちが丁寧にアドバイスしてくれるので未経験でも安心!
◆勤務地
火星都市グランゼーラ支所
◆勤務日等
24時間・365日案件あり
時間や曜日はすべて自由
働きたいときに働いて遊びたいときに遊ぼう!
◆資格
要宇宙航空機免許
免許があればすぐに始められます!
年齢・学歴・経験不問
R戦闘機、軌道戦闘機パイロット優遇
10〜50代男女活躍中!初心者も安心の研修有(約2週間)
◆採用数
未定
◆雇用期間
3ヶ月以内の短期可(長期相談可)
◆待遇
制服、機体貸与
報酬前払、各種保障制度(規定有) >>89
宇宙航空機免許はオートマ限定ではダメでしょうか? 教えてくれる優しい先輩たちは漏れなく実務未経験
経験者の先輩たちは…おっと、誰か来たようだ なになに?
バイ……ドルなんとかを増やすお仕事?
ニートやフリーター、職歴なしでもOK、身元保証人がいらない……
三食食事つき……
ここでしか食べられない超美味しい特別メニューも出る……
給料は高い……
職歴なしでもOKで食事も出て給料高くて身元保証人もいらんとか最高やんけ!すぐ応募したろ! 己の肉体に未練はないから、脳みそだけになってもいいわ。
そういう人体実験やってないかなぁ・・・。 電脳化手術が現実のものになるのに、果たして何年かかるやら。
肉体的な痛みや、空腹から開放されたい。
そのためなら、喜んで脳みそくれてやる。 現実では電脳化手術の前に電脳化しなくても直接脳をネットワークにつなげる機構のほうが先に来ると思う
現代でも磁力で脳神経を外部から操作する技術はあるしね
といっても現状では制御できない幻覚を発生させる程度で繊細な情報の出し入れはまだまだ無理だけど 電脳化できるってことは、脳の仕組みは解明されてて、AIも既に出来てるだろうな。
人間とAIの境界が薄くなる。 人格とか感情とか邪魔だから戦闘能力に関わらない神経系や切除してしまおう バイドに乗っ取られて人類に牙を剥くフラグが立ちました
このまま研究開発を進めますか? r-typeシリーズは珍しくクソゲー扱いされてる作品がほとんどない気がする GB版は若干残念な子扱いされてるね
X68k版はハードウェアの性能は間に合ってるのに、
内製の上で微妙な移植されちゃった
その後のイメファイはRほど酷い扱いになっていない。
GBAのIIIだけは誰も擁護できない。 あ、GBA版IIIのゲインズは
二度見するというギャグをやってくれた点で評価するは
バイドも人間臭い所があるんだなと笑えるから。
オプションでギャグオンオフが出来れば良かった。 バイドとバクテリアンは生物だったり(外側の見た目は)機械だったりよくわからん バクテリアンは一番設定が固まってないというか、無い感じだから
機械だったり生物だったりするのも一番フリーダムな感じ
なんかリアルSF風?なR-TYPEに比べると
グラディウスやダライアスは超未来的な
ぶっとんだファンタジーみたいな雰囲気あると思う
R-TYPEの世界観では、Gダライアスのように
人間の命と愛で新たな星が誕生したりはしないであろう… >>113
デルタ、ファイナルあたりからちょっと哲学的になったw >>111
バイドの本質は素粒子サイズの人工の微小生物であるバイド粒子
このバイド粒子が生物と融合すれば生物系のバイドになり、機械に融合すれば機械系バイドになるってだけの話
バクテリアンは……アニメ版とかの描写や説明を見るとどうも本体は細菌のような微細な群体で、このバクテリアン細菌は無機物だろうと有機物だろうと感染して
マクロサイズの戦闘ボディを形成するって感じっぽかった
これがどこまで公式かはよく分からんけど >>116
バイドの設定、人工なのはともかく微小生物とか粒子とか無いだろ
俺解釈か2次設定混ぜれられるとややこしいから それ単体が生物と言えるかどうかは分からんが
種子だか胞子っぽいものはあって
R-9はそれをお持ち帰りしてしまったのがデルタの話だヴぇ おい!>>120の様子が変だぞ?!
まさか・・・バイドに変異・・・?! >>119
バイドの本質は、バイドじゃない存在を汚染してバイド化させる粒子だか波動だかよく分からん何かってのは一応公式じゃね R-11S「天使と聞いて」
R-9Sk「炎?天使?」
R-9Sk2「ほうバイドの炎とな」 BX-T「悪魔と言えば、この俺を忘れてもらっちゃ困るな」 シンゴジに他者を融合同化して増殖していく性質なんてないやろ >>137
それってジ・アート・オブ・シンゴジラに乗ってた(ってことにされた)「宇宙全てと同化する」ってやつ?
それはファンの考察(というよりはこんな感じになるとかっこいいなっていう妄想)であって非公式だよ
庵野監督とかはそんなこと一言も言ってない F-Aはどこで、あの背景は何を意味しているのか今だによくわからん なんでボルドさんはあんな進化をしてしまったのか…
いや見た目は凄く好みなのよ? そのほうが他のバイドにモテたんだろう
色男、金と力はなかりけり、というからな この夏はひんやり冷たいサイクロンフォースで涼をとろう!
ミニミニフォースシリーズvol.8 ミニミニサイクロンフォース \9800
※このミニミニフォースシリーズにはバイドは含まれておりません。安心してご利用いただけます。 日本昔話のつもりだけどなにこれ
セクシーパロディウスのことも思い出してやってください シャドウフォースは非バイドユニットなのにバイド係数を持っているとは バイド係数は多分、バイドへの攻撃力か何かを数値化しているった感じで
バイドを使用している量とかではないと思う 週刊少年○○ン○連載「アール・タイプ」では主人公の
機体とフォースのバイド係数が最終話で兆単位を超えるぞ シャドウフォースは人口だから安心って言うけど
フォースである以上は現代の技術で作り直したバイドそのものだから…
ブラックボックスが無いという意味では確かに安全かも知れないけど >>156
22世紀じゃ魔導は実用化されてないだろう
そのものじゃない時点で紛い物感ある シャドウフォースにシャドウユニットが付いてるのは
人工フォースだけだと十分な火力が達成できなかったため
ビット技術を応用したシャドウユニットで攻撃性能を補助している
と妄想してる 魔導力学はダンタリオンの笛で…おっと誰か来たようだ いうてテスト機レベルだしダンタリオンの笛は
26世紀レベルの技術水準じゃないっしょ 本編時間軸の22世紀はバイドによって26世紀の技術が持ち込まれたわけだし、
バイドがいなかった本来の22世紀より技術が向上してる可能性はあると思う まぁ実際、バイド到来後の22世紀はパラレルっしょ
最終的に26世紀で再び同じ道を歩むとしても、
「バイドが存在しなかった22世紀」とは技術力が格段に違う
やはり俺としては
公式に平行次元の存在に言及してるLEO次元説を採りたいが… 奴の名はレオ、早打ち0コンマ3秒のプロフェッショナル、クールなガンマン あと1世紀はやく来てたら地球そのものが肉塊になってた http://i.imgur.com/aHu5I2Q.jpg
R戦闘機もフォースもビットも作れる技術のない現代に
バイドが来てしまった地球のその後の姿 先日行われた某SF大会、見たらバイド化すると言われた暗黒星雲賞受賞者がいるらしい フィロソマ良いよな
「人類がバイドに勝てなかったifの世界」
っぽくて 波動砲もフォースも無しに既存兵器だけでバイドに挑めばそりゃフィロソマみたいなエンドになるよな R戦闘機がまあ大体ビックバイパーと比較できる戦闘力なら、
タコとかペンギンがあればフィロソマくらい戦えるだろう? ゲーム中の演出だとSTGだから大差なくみえるけど
設定的にはビックバイパー>>>R戦闘機くらいの差があるよ R9が秒速208km、しかも慣性無視して動けたり
レールキャノンを機銃のごとく連射できたり
R戦闘機も量産機としてあるまじきキチガイ性能だけど
VVはスピードだけでも光速の数倍とか別次元だもんなあ
あのポイポイ投下してるスプレッドボムも核兵器らしいし
ストライダーも真っ青 R戦闘機の速度ってたまに聞くけどソースを見たことがないんだよな 明記されてるじゃん。
>>175
VVも初期の設定だとあんまり強くないのだ。 速度のソースはコンプリートCDのマニュアルだったっけ まあグラディウスもOPムービーの演出だけ見ると設定の割りにかなりしょぼく見えるのも確かだな
VのOPだとミサイルは歩行ロボの足関節を折る程度の威力しかなかったし、機銃やレーザーも小さい戦闘機を撃墜する程度だった
Eレーザーらしきチャージレーザー(グラフィック的には通常レーザーっぽかったけど)だけはボスコアを一撃で粉砕してたけど
ただ、あのムービーだとゲーム中では横から隔壁を全部破壊しないと攻撃できないボスのコアを直接撃っててちょっと笑ってしまった
確かに現実ならいちいち隔壁のある角度から攻撃せずに90度横から直接狙い撃つだろうけど 2DSTG世界共通の弱点だからビックコアもゴンドランもノーカン >>181
V&W復活の神話のOPムービーだと、ビッグコアの遮蔽板ごと貫通して一撃で爆発四散させてたよ。
通常のレーザーも最高出力でブッパすればああいう事もできるんでないかなと解釈。
R-9もVVもシルバーホークも、すごい強いでいいと思う。
強さ比較しようにも、タイトルや派生機、後継機ごとに性能違うし。 VVも携帯版オリジナル作品だとメタルオプションがフォース並みの性能を持ってて
フォーメーション切り替えでフォースシュートやストラグルビット紛いのことができたな VVは単独決戦兵器だからな。
コンセプト的にはR戦闘機よりむしろバイドに近い。 Rったって、ワンオフのエース機もあれば量産もあるし 単体で次元跳躍可能な以上、R戦闘機も光速は超えられると推測することはできる R戦闘機の恐さは単体であの性能と破壊力を誇るモノをバンバン量産できるところ >>193
ノーメマイヤー「メタドンいっちょあがりぃ!」 >>187
単純に時代が違う
R-TYPEの世界は22世紀で人類はまだ太陽系内であれこれやってるレベルの近未来なのに対して(外宇宙にも出ようと思えば出れるけど)
グラディウスは人類はとっくに太陽系を飛び出て外宇宙に幅広く移住して、そこからさらに何千年も経過してる遠い未来の話だもの
R世界が劣ってるとかじゃなくて時代設定が根本的に違うってこと Rに比べるとダラやグラの方がだいぶ技術進んでると思う
むろん原典では明らかにテクノロジーに差がある作品でも、
スパロボで共演したらそこまで大きな差じゃなくなるので
ゲームで共演したら設定上の技術差は無くなるだろうけども ゲームの改造かなんかで、グラ2だかの自機をビックバイパーからR-9aに変えてみたって動画あったな
波動砲はシステム上撃てないみたいだけどレーザーとフォースとビットは完璧に再現してたわ
しかもめちゃくちゃ強かった 「R-9でグラディウスIIに参戦してみた」でしょ
対地レーザーはグラディウスの世界に生まれるべきだったのだ… R-TYPEってグラディウスみたいな天井のある地形が無いのが多いもんな もうちょっと狭くて入り組んだ地形が多ければ赤レーザー一択、他レーザー地雷、
なんてことにならなかったと思う >>201
初代で比較するとグラは1467が天地あり
Rのほうは258を除いたとしても167が天井ありだからそんなに差はないと思う バイドの罠と揶揄されたりもするが、
対地レーザーそのものは
そんな役立たずでもないと思うよ
必要ない面で嫌がらせのように出てくるから
不当に地位を貶められてる >>204
うーん、やっぱ謎か
個人的には、フォースって盾があって正面攻撃はほぼ無効のR戦闘機の方が、黄色レーザー使いこなせそうな気はするんだけどね
実際ゲームやってみると…… >>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ 地上天井に大量の砲台やダッカーみたいなやつがいるってことないしな
Uのタイヤみたいなのは撃ったら逃げるし 太一レーザーが扱いにくいのは単に威力低いからだと思うよ ライトニング波動砲は何かの拍子で自分を撃ち抜きそうで怖い 自滅に関しては反射レーザーの時点で相当やばい
設定上はアローヘッドは大隊で出撃したってなってるけど、あれを集団で撃ったら高確率で自分や仲間に当たりそう バイド倒したら、後ろから18機がワラワラと飛んでくるが
お前ら今まで何処におったんじゃコラァーと 他の場所で友軍Rが全力で陽動してくれたから中枢に向かう自機に襲いかかる敵があの程度の数で済んだんじゃね?
まあ4機ほど捕まっちまったけど 黄色レーザー「グラディウスの方に転職したいけど・・・」 >>215
グラディウス「もうちょっと威力か連射力が高くないと採用は難しいですね……」 ダブォーだって威力と連射力酷いじゃないですかーやだー ダ、ダブォーはVではオプションをめり込ませて連射すると絶大な威力だから……
V以外……?
おっと、急用ができたのでこの話はまた今度…… 一応めり込ませて上下とも当てれば威力はあったと思うが メガ波動砲「ちょっとグラディウスの世界行ってくる」 Eレーザー「おいバカやめろ、俺の存在意義を奪うな」 逆にグラディウスからすればフォースはどんな性能でも垂涎ものだよな
いわば耐久力無限のシールドだし正面からの撃ち返し弾が全く怖くなくなる バイパー「フォースを付けた!これで要塞面は楽勝だぞ!」
↓
バイパー「うおおお!前と後ろに付け替えんのめんどくせえ!」 でもフォースで防げる攻撃って意外と少ないよね
雑魚の体当たり以外だとバイド粒子弾とミサイルくらいだし
それに向こうは幾ら紙装甲でも前方しか防げないシールドより全周囲型のFFの方が好まれる
太レーザーや地形への激突にもある程度耐えられるし グラで前方からの打ち返し完全に無視できたら
それはもう激変のよかん そういえばグラディウスNEOでメタルオプションってあったよね グラの前方シールドって地形とかに接触して瞬殺だもの フォースフィールドも作品によっては自機より当たり判定大きいから
消さなくてもいい弾を消して消耗するモヤモヤ感
家庭用板グラVのリデュースUは便利だったなあ
当たり判定小さくなる上に耐久力まであるとか 速度MAXにして薄い壁に突撃すると壁抜けもできたりしたな ギガを限界まで溜めるときはフォースで生き残らないと どうでも良いけどR-TYPE的世界観で薄い壁に突撃とかいやらしいな 〜グラディウス社面接〜
「特技は黄レーザーとありますが?」
「はい。黄レーザーです。」
「黄レーザーとは何のことですか?」
「対地レーザーです。」
「え、対地レーザー?」
「はい。対地レーザーです。上下の敵に微妙なダメージを与えます。」
「ふざけないでください。レーザーなのに前方に攻撃出来ないのですか?だいたいミサイルやダブルが・・・」
「ご心配には及びません。前への攻撃には波動砲があります。」
「え、波動砲?」
「ゼリーとかオタマジャクシとかが出せます。他には・・・」
「聞いてません。帰って下さい。」
「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。黄レーザー。」
「いいですよ。使って下さい。黄レーザーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
「運がよかったな。今日はフォースがいないみたいだ。」
「帰れよ。」 サイクロンフォース(V仕様)「黄レーザー?良いよ、出してやるよ」 式神の城っていう弾幕STGで正面からの敵弾を無効化できるバリア持ちのキャラがいて
そいつ使うと難易度が異様に下がるのを思い出した
地形ギミックのない弾幕系STGで耐久無限のバリアがあると難易度が一気に下がりそう
グラは地形ギミックも多いからフォースがあっても弾幕ゲーほど極端に難易度が低下するってことはないだろうけど R戦闘機が弾幕STGに出たらそりゃほとんど画面端にいるだけでクリア出来ちゃうよ
そういやG-わんげ鳩大往生XII絆DOWNでは斑鳩の扱いに困ってたな
たぶんR戦闘機がいたらもっと困っただろう…敵側でフォースだけいた気もするけど 「可哀想に。本当に強い黄レーザーってものを使ったことがないんだな」
「何だと!」
「来週またここに来てください。俺が本当の黄レーザーを食らわせてやりますよ」 >>238
レーザーはあんまり吸えないから、HIBACHIみたいに
後光レーザー発射したり横からレーザーを
噴水みたいにぶっかけつつ更に撃ち返し弾も投げたり
下から画面埋め尽くすくらいレーザー撃ち上げながら
上からもレーザー撃ち降ろしてやれば、
R戦闘機も始末できてバランス崩壊は防げるだろう。 >>239
なんだか強そうな黄色レーザー三銃士を連れてきたよ
対地レーザー改 「対地レーザーの完全上位互換のこの俺が対地レーザーの名誉挽回してやろう」
フレイムウォール 「機体の周囲180度を巨大な炎の障壁で包み込み、さらに火炎の弾幕も張れる俺が弱い訳がないだろう?」
ビーム・黄昏 「近付くもの全てを切り裂く最強の魔剣、それが俺だ」 >>237
テンタクルフォース「呼ばれた気がした」
フレキシブルフォース「呼ばれた気がした」
サイビット「呼ばれた気がした」
シールドビット「呼ばれた気がした」 凾フテンタクル黄には本当にお世話になった
FINALではフニャフニャで使い物にならなくなってて泣いた FINAL各レーザーベスト3(同じ系統のレーザーは最上位のものだけを選出)
赤
3:スルーレーザー :上下の判定のでかさ、貫通力、こすり当てによる威力の高さを併せ持つ
2:レーザービームS :低速にすればクロスレーザー改に匹敵する威力。高速でも十分強い
1:クロスレーザー改 :問答無用で最強。ゲームバランス崩壊級
青
3:アイシャドウRay :射程は短いものの非常に高い攻撃力を持つ。接近戦用としては最強クラス
2:スプラッシュレーザー :攻撃範囲が広くて手数も多い正統派の拡散系の高性能レーザー
1:リフレクトレーザー改 :凄まじい弾幕をまき散らす。地形のあるところならさらに強い
黄
3:ガイドレーザー :対地レーザーに正面攻撃が追加され、威力と連射能力も向上したために上位の性能となった
2:サーチレーザーLRG改: 並みの赤レーザーを遥かに超える正面攻撃力に加えて上下への追尾能力も併せ持つ最優のレーザー
1:ターミネイトγ+ :全レーザーの中で最大の攻撃範囲と上位の攻撃力を併せ持つ黄レーザーの王者
ワースト3も選出しようと思ったけど3つじゃ少なすぎて諦めた セクシーフォースってフォースの接触ダメージが妙に高いから
青が強いのかフォース自体が強いのかよくわからん
あと地味にDOSEの溜まりも速いよね
難易度R-TYPERでも1面で満タンにできるし >>246
セクシーフォースの青は実質フォースの接触攻撃力を強化するレーザーと言っていいと思う
だからフォースの攻撃力込みで青レーザーの性能と言っていいと個人的には考えてる
それにセクシーの赤や黄はフォースごと押し付けて接射しても青ほどの攻撃力はないから
青自体の威力も高いんじゃないかなと思う セクシーフォースは本体と触手四つに全部独立してフォースの判定あるくさいしなあれ
>>244
Finalってなんか過去作品のレーザーがLEO以外超劣化してるよね…
ターミネイトもデルタのノーザリー一発で仕留める威力に比べると何これだし 確かにターミネイトγは強いけどノーザリー瞬殺できたっけ
7面の螺旋を抜けるときは圧倒的だったのは覚えてる Rとグラディウスを合わせて
ダライアスやファンタジーゾーン等で風味付けしたのが
PCエンジンの「L-DIS」(エルディス)
キャラクターやストーリー、ギャグのセンスといった世界観は
小学校低学年向けなんだが、パロディの元ネタは往年のSTGのマニアックな物ばかりで
難易度は家庭用オリジナルでいえば最凶レベル
一般的なACのSTGよりもクリア困難な極悪バランス
誰に向けて作った作品なのか全くわからない ターミネイトγって二次元の動きしかしないから薙ぎ払いができるけどエスコンみたいに三次元STGだとどんな見え方になるんだろうか >>248
スルーレーザーは強化されてるよ
他は……、確かにだいたい弱体化してるな >>252
ものすごく長いビームサーベルを振り回してる感じじゃないかな? >>252
扇状(γ+なら円状)に並んだ無数のレーザーがそれぞれ180度振り回されるイメージ
例えるなら骨だけの傘の開閉を内側から眺めてる感じ
もっと単純に言うならゆでたまごスライサー シューティングでなぎ払いといえば
レイディアントソードだな ミストフォースのレーザー三種の外見以外の違いがよくわからない
赤が攻撃時間重視
青が攻撃範囲重視
黄が瞬間火力重視みたいな? >>249
アーカイブスで試したらHUMANまでならフォース埋めてレーザー一発で倒せたわ
BYDOだと一発では死ななかった
>>253
ああそうかスルーレーザーは強くなってたか… ミスティ・レディーのレーザーは…何だ
せいぜいノーメマイヤー戦くらいしか活躍の場がないんじゃないかな(適当)
なおクリア後 ミスティさんはタクティクスが本番だから…
てかあんなレーザーなにを思って作ったんだチームR-type ノーフォースプレイならレーザーの性能なんてどうでもいいだろ!
なおスプレイ波動砲の性能も終わっているもよう 威力だけはある
ただ次のチャージできるようになるまでが長い TACTICSならバイド機体最強の一角と言ってもいいんだがな
STGだと・・・ >>245
R-9Sk2「うちの赤レーザーも使いやすくて威力も最強クラスなんだけどな」
果物「ワイの竜巻がない。訴訟」
孫悟空「(・・・レーザーって、何だ?)」 >>267
ドミニオンマン!新しい黄色クリスタルよ!受け取って! ショットガンもたぶん2よりFINALのを近距離で当てる方が強い
まあそもそも全然別のレーザーになってるけど… ショットガンはハイパードライブと一緒に肉薄して撃ち込むのが気持ち良い
2種類の小爆発を起こす弾がズドドドドドって 変わったと言えばスルーレーザーはVの時は三角定規かよってくらいやる気のないグラフィックだったのに
Finalでは赤い矢じり状でカッコいい見た目になってて驚いた記憶 ハイパードライブの演出はFinalの方が好きだな
Vの時はパラパラパラパラ、って感じの軽い音だったけど
Finalは重々しいズドドドドドって感じの効果音だったし、当たった時の放射状の光のエフェクトもかっこいい
残像を残しながら回転するビットの演出も良かった
これでVの時に匹敵する性能だったら言うことなかったんだけど そういう意味では、ラグナロック(オリジナル)があればよかったな。 >>270
そんなことできたっけと思ったがラストダンサーの事忘れてた
いろんなレーザーと波動砲連射するのは確かに楽しそうだな オリジナルラグナロック
・スタンダード、シャドウ、サイクロンフォースを装備可能
・上記三種のフォースの性能がVと同じに(例:カプセルレーザーが二本になったり)
・メガ波動砲とハイパードライブを使い分け可能に
・ハイパードライブ後はオーバーヒート
あたりかね >>276
>>277
エレクトロンミサイル「あ、あの……」 >>282
描画が楽だからSFCに負担がかかりにくいという立派なメリットが なんとなくヘラクレス思い出した
TACの頭抱えてガードするヘラクレスかわいい IIIのミサイルは地味に波動砲1チャージ程度には強くなかったっけ >>286
うん
ミサイルの癖に威力はかなり強い
それでも苦戦するのがIIIなんだけど 後半で死ぬとミサイルとビットは二度と手に入らないことすらある Superは第一ステージだとフォースも第二段階までだしミサイルもないしほとんどパワーアップできないんだよな
それに比べるとIIIは第一ステージでフォースは最大までパワーアップできるしビットも一個付くし割と良心的
と思わせておいて、幻獣666で死ぬとフォース第一段階(つまりレーザーなし)で666に再挑戦しないといけないという鬼畜仕様 パターンもクソもない完全ガチ避け要求されるから
逃げ道がビリビリボールに塞がれないことを祈って突っ込むしかない 幻獣666はSTGの難しさは弾の多さではないことを教えてくれる
弾4発であそこまで翻弄してくるボスを他に知らない 3って当時スーファミがシェアNo.1だったからスーファミで出しただけで
PCエンジンで出してたらサウンドとグラフィックとんでもないクオリティだっただろうな 拡大縮小使えないけどやれって無茶ぶりされた天外魔境2を思い出した スーファミもPCエンジンも(もちろんメガドラも)
それぞれ向き、不向きがある
3は最初からスーファミの機能をフル使用する事を
前提に作られた内容なので
(この辺りはスーパーの移植時の反省もあったと思われる)
他機種で出ていたら、全く違う内容になっていた
少なくとも幻獣666はいなかったであろう なんかスーファミ当時の任天堂から拡大縮小回転機能を使うノルマが課せられてたらしいね ハードによって得意不得意があるってのは面白いな
単純なスペックの上下だけでなく、あるハードは一画面に表示できるオブジェクトは少ないけど拡大縮小回転と言った特殊機能が使えるとか
別のハードは表示できるオブジェクトは多いのに回転や拡大縮小はできないしレイヤーも少ないとか、ポリゴン表示が得意だけどドット表示は苦手とか 次世代機といわれた
プレステ、サターン、PCFX(笑)
当たりも得意分野全然違かったしな 結局のところハードに限らず開発しやすいプラットホームが強い >>297
懐かしいw 無駄な拡大とかモザイクとかw 超魔界村はそこら辺うまくステージ構成に組み込んでたな どきどき水滸伝のネタのためだけにレンタルサーバ借りて原画の作者の個人サイトまで用意する徹底っぷり イメファイのマリコも植物にとりつかれたコンピュータか? Finalの各機体で歴代ステージをプレイしてみたいって話題が何度か出たことが合ったけど
STGとかアクションゲームで色んなゲームの自機や自キャラで他のゲームが遊べる特別企画ゲームとかマジで出て欲しいな
ビックバイパーでRシリーズの各ステージを攻略とか、ロックマンでマリオワールドや魔界村を攻略とか
ゲームバランスはムチャクチャだろうけどそれが面白そう R-9でスーパーマリオ1を遊ぶというハックロムの画像なら見たことあったな 【特集】シューティングよ永遠なれ! 活気づく“最近のSTG展開”に迫る―知ってた? あの作品が移植やリメイク、意外な新作も https://s.gamespark.jp/article/2017/09/12/75726.html
R-TYPEも出てこいや! >>314
活気づいてるわけじゃなくて偶々重なっただけだろう
それ見て1つ買い忘れてたのがあったのに気づいて良かったわ VV「縦STGに出ていない奴www」
R9「イメージファイトU(震え声)」
SH「あっかんべぇだぁ〜(小声)」 R-9A2「俺たち縦STG経験済なんで」
RX-10「嫌なステージでしたね…」
R-13A「東方にだって出てみせるぜ」 R-9/0「逆スクロール体験したことないやつwwwwwwwwwwwwwww」 R-9/0「戦闘機落とすのに弾幕はいらぬ。3つの点を背景ごとグルグル回せばいい」
R-99「高速で画面中を跳ね回る肉片1〜2個で十分だよ」 なんで逆スクロールで機体を反転させなかったんだスゥちゃん… >>326
逆に考えるんだ
R-9/0は前進していた
その前進速度を上回る速度でファイヤキャスクファクトリーが進行方向に進んでいたのだと考えるんだ
もしも反転していたら一瞬でステージの壁のほうが突っ込んできて押し潰されてしまったと考えるんだ Rの機体反転はfinalのAI戦で初めて実装されたんだっけ DBACのシルバーホークは任意での方向転換を実現し、水平姿勢を保ったままの上昇戦闘を経験した横シュー御三家の自機では希有な存在
そこにはDELTAとFINALにて収集されたTEAM R-TYPEの戦闘データが存分に活かされているという あっ、そっか(痴呆)
横シューの逆スクロールって結構ありふれたアイデアなのかな STGってプログラム的にはプレイヤーの
移動自由度が高いスクロールACTゲーだからな。 しかし戦略シミュレーションでまで頑なに向きを変えなかったのはRぐらいだろう これを地球側からの攻撃とみなされ、
史上初の星間戦争に及ぶとは、この時の人類は知る由もなかった
土星の輪はソルモナジウム採掘でお世話になったなぁ そういえば炎、電気、竜巻、水(?)の波動砲はあるけど氷の波動砲ってないよね
核融合プラズマを炎と言っていいのか疑問だけど 灼熱波動砲ならぬ極寒波動砲的な感じかな
宇宙空間でもバイドが普通に動けること考えると効果は薄そう 灼熱波動、電刃波動、真空波動をだした人もまだ氷は出せてないからね >>340
別に宇宙は寒い訳じゃないんだぜ
既存の気温の定義からすると空気がないと絶対零度としか表現しようがないから真空の宇宙は絶対零度って言われてるけど
実際は空気との熱交換がないから温度が全然冷めない
しかも宇宙に出ると星から出る電磁波とか星間物質との摩擦の影響でどんどん熱くなるんだ
なので放熱がすごく大事だったりする 現実世界のレーザー冷却に倣って、上下左右前後ありとあらゆる方向から波動砲を連続照射すればいいのでは? >>344
スーパーX3「一方向からの照射でええんやで」
バスタービーム「せやせや」 >>345
あなた方Rの世界から見ても規格外なんでちょっと…… ヴァギナドレス登場。女性器は「表現」するもの。
http://www.huffingtonpost.jp/2017/09/13/vagina-dress-namilia_a_23206969/
ファッションの世界で、ヴァギナが存在感を増しつつある。
ベルリン発のファッションブランド「Namilia」が、
最新コレクションで選んだテーマは
「マイ・プッシー、マイ・チョイス(私のヴァギナは、私の選択)」。
9月9日に開かれたニューヨーク・ファッション・ウィークのショーでは、
モデルたちが女性器を大胆にデザインした洋服や靴を身につけ、ランウェイを歩いた。 実は最初ゴマ姐さんを心臓型のバイドだと思ってました ゴマンダーを考えた女性デザイナーの人は随分未来を行ってたんだな… キウィの主砲、ああ見えてバルムンクどころかちょっとした陽電子砲並の威力があるんだな
どんだけ重い砲弾使ってるんだ 原始的な大砲にすら負けるフォースレーザーさんはもう少し努力したほうがいいんじゃないですかねぇ…… そもそも射程からしてやる気がない。
プロテイン抜きで盾にしまくったサムソンアドン並のやる気なさ。 R-9Eのデータ容量は900×128ペタバイト
その膨大な情報の中にガザロフ中尉やスゥちゃんのえっちぃな画像が…? オブロス「へへへ、ゲブロスちゃんのここ、もうこんなに地形がいっぱいだよ……」
ゲブロス「やだ、みないでぇ……、そんなことされたら、地形いっぱい産んじゃうよ〜」
ヨークミンゴ「ぶっかけてやる!おら、孕め!おら!」
ヨーク「いやだぁ、そんなにエッチな液体かけられたら、分裂しちゃうよー!」
インスルー「へへへ、二つの穴を同時に責められて、もうこんなに養分を代謝してるじゃねーか」
アウトスルー「こんなに淫乱なゴマンダーはお前くらいじゃないか?」
ゴマンダー「あぁんっ!い、いわないで……」
こんな動画がたっぷり入ってます その点、バラカスさんはストイックだよな
一人でチンポジ変えつつ上下するだけだもんな (白いの何度もかけられて逝かされちゃったよぅ・・・)
パイロット「こいつ直接脳内に・・・!」 STG初心者でFinalプレイしてるんですが、の5ボスの攻撃パターン別に回避方法を伝授していただけませんか?
動画も見てみたんですが、見てるだけではどうも分かりづらくて。 一番左に張り付いてればほとんどの攻撃は避けれるけど
4連反射レーザー連射してくる奴は覚えるしかない
人によって避け方も違う 基本は左なんですね
左の方で交差するレーザーはまだ満足によけれた事ないので、もう少し予備動作よく見てみます
ワンクレクリアは遠いなあ あれはグラディウス的感覚でバーっと動いてシュッと止まれば簡単だよ コアを半分破壊すると中に入れたり発見が楽しいボスだったな 画面がグニャグニャして超見にくいんで僕はあのボス嫌いですけどね R-TYPEのVRゲームやりたいです。
エンジェルパックと試験管とバイド体は実装しなくていいですよ^^; >>373
>エンジェルパックと試験管とバイド体は実装しなくていいですよ
TRT「君のために最強機を用意したぞ!」
つ【R-9/0】 途中になんかおるぞww
厚生労働省公認梅毒啓発キャラクター「ばいど君」 - Togetterまとめ
https://togetter.com/li/856808 梅毒はバイドだった!?
たしかにち○こがザクロ化する姿がバイドに似てなくはないが 作中設定でなく
スタッフが名付けた由来としてのバイドは
やっぱり梅毒かもしれない
最初はエイズだったのかも…?
パイロット「エイズに感染した!」
これは変更せざるを得ない R-9Aパイロットが脳みそだけって設定どこかにあったっけ >>378
多分9Cの設定とごっちゃになってるんやろなぁ 幼体固定した女性を脳幹だけにして載せたのがR-9とか言い出した奴も昔いたなぁ… 9aは一般パイロットたくさん動員して大量生産してる量産機だしなぁ
さすがにこれ用に特殊パイロットには出来んわ エンジェルパックは酷いなぁと思うけど14歳に幼態固定させるのは非人道的と言えば非人道的だけど、嫌がらせレベルにしか思えない
というか14歳に固定することの意味がよく分からない
女性の場合は14歳くらいになるともう大人とそんなに体格が変わらなくなるから体重を制限する意味はないし
かと言って14歳が大人に比べて脳の学習能力とか神経の反応速度が速いとかそういうこともないし
これが0〜3歳のまま固定して学習能力の高い幼児の脳を無理やりR戦闘機に適応だぁひゃっはーとかだったら固定する意味は分かるけど
なんか中途半端なんだよな 固定された時はR-9Aすらできてなかったから
機体に合わせて固定したわけじゃなくて
実験的に固定されていたパイロットに合わせて機体を作ったんだろう R-TYPEとエログロは切っても切れない関係にある
14歳と言えば思春期真っ盛りな年齢
つまりラグナロックは搭乗者のエロスのパワーで動いてるんだよ!!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ オカルトだけど思念波は波動エネルギーの一種だろうし
しっかりとした人格が根付いていれば多感な情緒が精神汚染への防壁になるってのはありそう けもフレだけは何があってもやさしいせかいだと思ってたのに、
今やバイドめいた超攻撃的集団に成り果ててしまった。 >>383
徹底的に調整したデザイナーベビーを英才教育で最高の性能を持たせできるだけ長く使用するために固定するというのが俺の設定
昨日の今日でできる技術じゃないだろうし対バイド戦が長期化することを見越して研究されたものの一つなんじゃないかと思ってたり >>386
>>387
>>389
うわ、俺の妄想とほぼ一緒やん
なんかうれしいわ ほとんどのバイドは14歳って聞くと「いや流石にそれは……」って引いてくれる紳士だから単騎で中枢潰しに行くにはもってこいなんだよ >>391
ネクロゾウル「オラッ!孕め!ママになっちゃえ!」 >>391
マザーバイド「子供をいっぱい産んですっかりおばさんになっちゃった私のところにわざわざ若い女の子を寄越すなんて、
なんて意地悪なんだい、人類ってやつは!私だってね、好きで女を捨てたんじゃないんだよ!まだまだいけるはずよ!」 >>386
裏R-TYPEにそういう機体あったなあ。 死刑囚なんてそんなに数はいないだろうし、そもそも精密機械であるR戦闘機をきちんと使えるようなのがいるとは思えないしなぁ
そもそも死刑囚を使うという人道的な真似をわざわざするだろうか タクティクスで撃墜されてもパイロットは経験値が下がるだけなのでクローン人間説を俺の脳内設定は採用しました しかしなぜ人間を乗っけるんだろう
反応速度追いつくのかな パウや工作機で補給や修理をするだけで命中が向上するからなタクティクスのパイロットさんら 腕が上がるんじゃなくてシンクロ率みたいなのが影響してるのかもしれない バルカン喰らっただけで陽電子砲が撃てなくなる戦艦
ただし陽電子砲や波動砲喰らった場合は撃ち返せる謎 >>402
普通の人間じゃなくて何かしら脳改造とかしてるんじゃないかなぁ バイドとの戦闘を幾度か経験した末のR-9aだから
無人機ではコントロールを奪われたりしたんじゃないだろうか
でもコントロールロッド刺せばバイドを制御できるんだよな
いっそR-9aじゃなくてロッドをブッ刺したバイドそのまんま
戦場に投入しちゃっても良いんじゃないか
やっぱり近くに誰かがいてロッド制御せんとあかんか >>407
後付だし、TACになるけど
バイドバインドシステムで、失敗してバイド汚染されちゃったよ 魔法で侵食してるから魔法使い乗せれば抵抗できるとかかもしれない 人に観測されないと自由に振舞うことが出来ちゃうからね
ほら粒子としての特性もあるって言ってたでしょ
観測して存在を確定させないと殲滅は出来ない R-TYPEという素材がいつまでも私たちに話題を提供し続けている。
そして、月日が経てば同じ話題で盛り上がるからこのスレはF-Cルートそのもの。
つまり、このスレもR-TYPE 超感覚レーダーなんてものがあるんだからESPの軍事利用も盛んなんだろう >>402
その問題を解決する為に
脳だけのパイロットとかも作ってみたんじゃないかな しかしエンジェルパックのサイズはどう見ても脳と脊髄しか入ってなさそうな大きさだ >>415
> パイロットは四枝を除去され、実に脳だけになりながら
ttps://pbs.twimg.com/media/CXvYlWSUMAAJY76.jpg 普通に考えたら、四肢切断されたり
幼体固定されたりだのした上で
自分としての意識や人格がはっきりしてたら
「コノヤロウ!」ってなって
最後ヤケクソになって軍部に反逆しそうなものだが
それともバイドに親でも殺されたのだろうか
まぁ西遊記の孫悟空の輪っかばりに
逆らったらボタン一つでウギャー!だろうが
もしくはなんかのアメリカ映画ばりに
事故で死んだ人間が
「お、俺は目が覚めたら脳だけになっていた…」
的な事なのだろうか 戦傷で余命いくばくもないけど機体直結の生命維持装置に繋げば少しは延命できるよ。ついでにバイドに一発食らわせてみないか?
と言われたエースパイロットが奮闘したってのが俺の持論 反逆しない様に感情なんて持たさないでしょ当たり前だるぉ? TRT「記憶操作で反感を抱かない様にしてあるよ^^
万が一反逆しようとしても、何故か脳死するよ^^」 人間の全ての臓器を機械で代用したらとてつもなく巨大な装置になるとか聞いた事あるけど
機体を小型化した上にコックピットに余剰スペースまで生まれてるんだから
巨大どころかむしろコンパクトなんだよなあ
追い詰められた人類の技術力恐るべし 言うても、脳に酸素と栄養を送れば良いだけでしょ?
それなら、そんなに大きな装置にはならないはず >>426
副腎とか膵臓とか腸や肝臓とか胸腺とかが合成するホルモンを供給しないと脳機能が狂うんで
脳だけじゃ無理
それらのホルモンを大量に用意しとくか、それらホルモンの合成系を作る必要がある 人体をそのまま切り取る必要はないのよ
あの円筒なら脳の下にある程度空間があるし
必要な内臓を入れる隙間くらいはあるはず >>420
得られたサポートは結構良いよね
>>421
R-9Cのエンジェルパックって、もしもR-TYPE2がここ数年のアニメとかだったら"戦闘用の義体"って扱いになってそう
パイロットは基地に帰ったら普通の人型ボディに乗り換えたりして されど罪人は竜と踊るっていうファンタジー小説に、棺桶の中に五人分の魔法使いの脳と内臓を効率的に配置することで
一人用の棺桶の体積でありながら五人分の魔法が使えるという画期的な棺桶型魔法使いが出てきたのを思い出した
移動は重力魔法で行うので空も飛べるし中の五人が個別に魔法を使うことも魔力を集中して五倍の出力を出すこともできる素敵仕様
最後は乱戦に持ち込まれて五人の連携が崩れて硬直したところに体液循環系に猛毒を打ち込まれて全滅したけど キングスドンマイ「つまり、私のデコイ波動砲を発展させて……」 じつに脳だけになりながらッていうのは機体の操作に手足を使わず思考のみでということを言いたいんじゃないかなぁ
脳だけ載せるなら四肢を除去とか書く必要ないよ でもそれなら素直に思考のみでと書けばいいだけだし
脳だけなんてわざわざ言わないよなぁ… 脳だけってのは比喩表現かな
ダイレクトリンクシステムとやらで機体に繋がってる間は体の方は一切動かせないとか 無駄じゃないものを切り取って機械に変えるなんて無駄じゃないですか
というわけで生存に必要ない手足だけしか切らないよ、人道的だよ イメージファイトではサイバーインターフェイスの説明がされてたな
頭の中で考えたことをコンピュータがすぐやってくれるような感じらしい
フィードバックで脳死する危険もあるが 脳と機械の間でデータのやりとりをする技術は
現在アメリカでさかんに行われてる
フィードバックで脳死する人間もそのうち出てくるかもしれない 船の頭脳として殻に封入された人間が主役な小説の歌う船シリーズでは、元々自力で
生きられない体ってのと産まれながらそう定まっているからか、負の感情を抱いてる人は居ないんだよね? 無重力シャワーから勢いよく噴霧される少し熱めの蒸気を浴びながら、ヒロコは胸の高まりを鎮めようとしていた。
「いよいよ始まるのね…。今度こそ絶対に失敗できないな…」
そう自分に言い聞かせ、きゅっとシャワーを止めた。長い黒髪を拭こうとバスタオルに手を伸ばすと、艦内通信用のインターホンが鳴っているのに気づいた。
(黒髪?) ピンク髪や金髪が地の文で黒髪だったりするのはよくあることだ。 Final6.0の雑魚ラッシュ厳しすぎる…
全然安定して抜けられないなあ
みんなどうやって抜けてるの? レオ2だと、ただただ蹴散らしながら前進するだけのゲームになるからなぁw そこでレオ2を使った上でノーフォースノービットプレイですよ >>442
前進しながら弾を消して道を切り開く
↓
素早く後ろに付け替えて後進
↓
打ち上げてくるミサイルを食いつつ割れ目から出てくる雑魚を消す
↓
繰り返し
三往復もすれば抜けられるだろ Finalでかっこいいロックオンビームを撃つテクニック
究極互換機で色の濃い直進系持続レーザー持ちのフォース(アンカー改の赤、レオやレオ改のクロスレーザーなど)とロックオン波動砲を組み合わせる
フォースを最終段階にしてから敵がいないところでロックオン波動砲を1ループ未満で撃つ(ロックオンビームが一本だけ出るように撃つ)
ロックオンレーザーを撃ったらすぐに連射ボタンを押してレーザーを撃つ
するとロックオンビームとレーザーが重なってロックオンビームがレーザーの色に染まるのでちょっとかっこよく見える
クロスレーザーとロックオンビームの組み合わせだとロックオンビームが赤く輝いて見える >>442
ドースMAXにしたフォース装着(種類問わず)で真ん中左端で安定しない? >>449
F-Cの終盤と勘違いしてない?6.0の話だぜ
違うならスマン Finalの欠点は常用機体をちょっとしか登録できないことだな
いろんな機体を遊びたいのに登録機体以外を使おうと思うといちいちゲームを中断して編成し直さないといけないのがめんどい
常にミュージアムから好きな機体を選べるようにして欲しかった 究極互換機でフォースをサイクロン、サイビット、追尾ミサイル改、ロックオン波動砲にして
分離したサイクロンで身を守りつつちょっと溜めロックオン波動砲連打してれば余裕余裕 あそこ高難易度だと弾幕STGみたいになるぞ
特にスコアアタックで行くと無装備スタートだからマジで死ねる R-TYPERでしかプレイしたことないからそれ以外は知らんが
レオ系列は他と比べて格段に楽だ。
雑魚ラッシュよりアウトスルーの方が事故率高い。 むしろアウトスルーはレオなら壊せる部分蒸発するだろ
自分もクリアした時はレオフォースだったけど
大量に湧くタランがやたらめったら硬いからセクシーで防御に徹した方がいいかもしれない 明日放送のゲームセンターCX、スーパーR-typeに挑戦らしいな
プリズナーかライオスで詰みそう
1周クリアで挑戦成功なのか、2周なのか スーパーのライオスは処理落ちのせいでUより弱いぞ
その道中が面倒だけど IIよりマシってだけでSUPERのライオスもけして楽じゃなと思う
課長はあんまりSTGは上手くないし、けっこう苦戦するんじゃないかな スーパーライオスは弱体化したとはいえ処理落ちからの急加速という新兵器がある
あとスーパーだとライオスよりもウームがきつかった覚えがあるな >>462
BOSSでやられても最初から
ただ、無限コンティニューなだけマシ
>>463
スーパーのウームはIIの安地が通用しなかったと思う
ただ、ミサイル(?)の耐久力が低かったし、キモいクリボーの動きに注意しながら前後にチョンチョンと動いて波動砲みたない弾を交わせば簡単だったとおもう
後、シャッターにフォースをめり込ませたら拡散波動砲が通るから、1つ目のコアは開幕で破壊できる
ただ、俺のスーファミは微妙に壊れてるからパターンが狂ってる可能性が有るけどなw ゲームセンターCXでSUPER R-TYPEやってたよ
EASYなんとかクリアしてた >>465
追っかけ再生しながら見てた
攻略法分かってるからニヤニヤイライラするな
でも面白かったわ
アイレム作品は迷宮島とぐっすんおよよ、最後の忍道はクリアしてたけど、R-typeとメタルストームは詰んでたから、初のアイレムSTGクリアだな
さて、III挑戦はいつかな……
あぁ、でも予算的に無理かな エミュ使って等倍プレイのFINAL R-TYPERも良いぞ。
多分人類の大半は4.0で死ぬ。 そうだな……弾幕系STGはもう古いし、肉幕系STGを掲げてはどうだろうか? プレイしたことねーけど超兄貴って敵は別に肉じゃないの? >>470
肉っちゅうか、筋肉
あのゲームもR-TYPE同様、ぶっ飛んでるからな ギャグマンガ的ぶっ飛びと、SF的ぶっ飛びを一緒くたにしてはいけない まあ溜め撃ちできるしビットあるし、
大体同じだろ。 機体数8機くらいに絞った代わりに
機体性能変えてバランス再調整したFinal改やりたい >>478
ファイナルは機体以上に処理落ちと敵の出現パターンの間がなぁ
IIIでさえ間の長さを感じたけど、ファイナルはそれ以上だった
後、初代の2面、IIIの2面、Δの5面みたいな毒々しいステージや生物系の敵が欲しい 3好きだけど、あの一ステージの長さはちょっとしんどい時がある
さんざん言われてるけど、Finalは敵の出現テンポが良ければ化けると思うんだよなぁ
処理落ち改善も当然必要だけどさ Finalはステージ構成はそのままでもBGMのテンポを速めるだけでかなりスピーディーに感じるようになるよ
なので大掛かりに改造しなくてもBGMをスピーディーなものに差し替える
当たり判定のない背景のスクロール速度を速める(ゲーム自体の速度はそのままでいい)
敵がしばらくいないところに雑魚敵を配置する
これだけでもテンポの遅さはかなり改善されると思う BGMはTACTICS版にすれば良い。
大体リメイクされてる。 普通なら最もキャッチーに演出されるであろう1面があの地味さだからなあ STAGE1はやはり初代1面のアレンジで行けば良い。
どうせDelta以外全部そうなんだし。 FINALは高難易度のボスが無駄に硬いのもつらい
Xelfとか動き覚えたら死ぬ要素ないのになかなか死んでくれないから眠くなる キンタマも高難度で一部の装備以外だと頭おかしい強さになるな オシムさんは左に居座って触手の節を優先的にショットで狙えばまず死なない
右に弱点がきたらフォースだけ送ってから
波動砲で揺らしてオシムさんの方をフォースにぶつければ安定する
ただしショットを使う都合で波動砲で狙えるタイミングが少ないからやたら時間がかかる… Finalは後半のBGMは素直にいいんだよ
前半はもう慣れたってか、あれじゃないとFinalって感じしない
なんかこれまでのR-TYPEと違う冷めた感じがするのが好きだ 金玉はあれ弱点が攻撃しない限り死ぬまで移動しないから
貫通なくて触手のタイミング悪いとかったるいわめんどくさいわでひどいんだよな 索敵波動砲だと障害物無視して攻撃できるから楽
メガギガ?
知らんなぁそんなもの つまりメガギガ除けば最高の波動砲はハイブリッド波動砲(分裂/圧縮炸裂)であるということが証明されましたね
金玉の裏側は圧縮炸裂、正面は分裂で瞬殺ですよ よっしゃ、キンタマの下潜るぞー
ウンコー
バシャーン! 今GCCXでSFCのやってるけどSFCの2本はよかったな
ACで2出た時は数回しかやらなかった、別の感じになってる上に2面から難易度高い、大味すぎた
3Dは凾フ方はよかったけどいまだクリアできず >>495
ときどき本体の下の方から茶色っぽい棒が排出されるのって、あれやっぱうんこだったのか。
何食って生きてんだろう。 >>495
ただの汚い言葉の羅列に見えるのに意味がちゃんと通じるのがやばいw IIIとΔ(出来ればSUPERも)をR-TYPEディメンジョン2とかってタイトルで出してくれないかなぁ
勿論、裏技も再現でw ファイヤキャスクファクトリーとか3Dで再現してほしい >>496
SUPERは良い具合に難易度調整が出来てたと思う
拡散波動砲を撃つタイミングも結構有ったし
100円で投げ売りされてる割りに、楽しめる
課長にはIIIやΔも挑戦してほしいわ
で、ネクロゾウルや666でヒーヒー言って欲しいw
>>503
異次元幻獣の体内とか、電解25次元がどうなるか見てみたい IIの6面はむしろIIの中では復帰からやりやすいんじゃないかな
前半はフォース一個取ったら前に付けて左端で上から一機空けた辺りの位置でいれば中間地点までは行けるし
後半は下ビットが変に破壊可能壁壊すフル装備より復活時の方がやりやすい
当然パターンしっかり作る必要はあるけども 巨影都市もなんとか発売されるしこの調子でタクティクスやファイナルの新作作られないかな なんかRシリーズは退社した社員が権利の一部を部分的に持ってるから版権を売却するのが難しい、とか聞いたことあるけどどうなんだろう あんな時代のゲームでそんな個人権利分散してるとは思えんが >>509
順調に売れたら版権買い取れるくらいって考えたんだけど、そんなにぽんぽん事が進むことなんてないよね… ディメンション方式で新作にライセンスを許諾するのは出来るだろう。 >>510
時々他にコラボ提供して小遣いが稼げる(=アイレムはリスク0で収入)から手放さないぞ 版権を完全に売り渡すんではなく、外注に近い契約でグランゼーラに作ってもらうってのは十分可能だろうけど
その場合グランゼーラの利益が減るからそこまでできるだけの体力がグランゼーラにあるかどうかだな >>516
つうかコラボしてほしいんだけど
ちゃんと商品として出してほしい ソシャゲやっちゃえばええのに
システムとステージは過去流用で ソシャゲでタクティクスみたいな時間と頭を使うゲームは売れないよ ソシャゲが稼げたのも五年以上前だろ
今は開発費高騰して思ったより稼げないと聞く
サーバー維持費もバカにならんだろうし N パタパタ
N パタパタ
N パタパタ
N キャンサー
N パタパタ
N パタパタ
N キャンサー
R ガイダッカー
N キャンサー
SR バイドシステムα バイドシステムαとか新参者が最古参のパタパタ様を差し置いてSRだと!? Rはキャラ(敵と機体)が多いから、FGOやデレマスみたいになるぞ・・・ デジタルデータとしての価値の旬が短いソシャゲは要らん
ちゃんと物質として残してほしいんだよ!! UR カロン
UR ラグナロック(オリジナル)
UR レオU
UR ラストダンサー ファミ通が出て欲しい続編アンケートみたいなんやってたから
どうせ無駄だと分かってても思ったこと存分に書き殴ってきた 普通にシューティングで出してほしい
>>523
ソシャゲは売れれば売れるほど鯖代が嵩むらしいな tacticsの亜空間機体って機体の一部が地形にめり込んでても亜空間状態が維持されるんだよね
この状態でムーラとかドップみたいな即死ユニットにぶつかったらどうなるん >>534
すり抜ける
ただし現実空間に復帰もできなくなるから燃料が尽きたらさよならばいばい ソシャゲも捨てたものではない。
例えばお花や艦これとコラボすればR-TYPEの知名度も上がってWIN-WINだ。
☆☆☆☆☆ ジギタリウス
☆☆☆☆☆ マッドフォレスト
皆喜んでガチャを回してくれるだろう。
艦これはイベントだな。
深海棲バイドを艦娘が退治する映像は広報映像にもピッタリで銃後の皆さんもご満足。 >>537
アイビーっていう、金髪中二病巨乳娘がいるぞ。
アイビー系の波動砲があるということはつまり・・・。 とりあえず進化でIIになって開花でIIIになるから
実装直後から騎士団に組み込んで活躍させられるな。
贈り物でバイド係数を上げて性能アップも良い。 昔やってた大戦略webコラボだったらどうなってただろうという妄想
大戦略web×R-TYPE TACTICST・U
[高空][SP][RTT]Rwf-9A アロー・ヘッド 兵器特性
火力3 射程近 耐久3 回避68 進軍速度10 占領0
ザイオング慣性制御:
兵装:スタンダードフォース/スタンダード波動砲/ミサイル 進軍速度が1上がり、回避が10上がる。
また、25%の確率で回避が20上がることがある
兵器別相性
高空:73 硬:53 艦:67 スタンダード波動砲:
ヘリ :72 軟:65 潜:0 40%の確率で火力が5上がることがある
___________________________________________________
[高空][SP][RTT]R-9B ストライダー 兵器特性
火力5 射程中 耐久3 回避53 進軍速度10 占領1
長距離巡航:
兵装:バリア弾/誘導・誘爆ミサイル/バルムンク 進軍速度が2上がる
兵器別相性 光学ハニカム防護壁:
高空:12 硬:68 艦:75 50%の確率で耐久が3上がり、損害を30%軽減することがある
ヘリ :25 軟:78 潜:0
バルムンク試作型:
1ターン目に火力が5上がったメガ射程攻撃を行う
_____________________________________________________
[艦][SP][RTT]UFBS-010 ヘイムダル級 兵器特性
火力100 射程長 耐久65 回避50 進軍速度5 占領1
対空主砲弾:
兵装:ビーム主砲/陽電子砲/大型ミサイル発射管 空兵器に対し火力が20、命中が30上がる
兵器別相性 ブルドガング砲:
高空:45 硬:40 艦:68 50%の確率で火力が30上がり、敵の前衛と後衛を貫通して攻撃することがある
ヘリ :55 軟:48 潜:0
ギャラルホルン砲
後衛すべてを攻撃する。
「ブルドガング砲」が発動したターン、この効果は発動しない
あの運営のことだからこんな滅茶苦茶なことくらいはするだろう ソシャゲは数打って当てる業界だから気軽に手を出せる分野じゃないよ FGOとかアイマスとかグラブルとかの一部の人気作の利益は物凄いみたいだけど
実際のところ9割がたのソシャゲはあんまり利益出てないらしいからなぁ そんなもんでしょ
ソシャゲはそのゲーム自体がプレステやサターンみたいなハードと一緒で
デイリーだの課金のの細かい部分がゲームソフトにあたるもん
あれこれ金払ってハード買いまくってもゲーム続けられない
だから一極集中するし所詮は水商売だよ
それが必要な人がいる事も理解はしているけど廃課金者のようなリッチメン&広告塔兼ねてでもない限り
煽られたとしても一般人が本気で遊ぶようなモノではない DMM R18でどうすっすか?
巨影都市にグランゼーラ革命軍とか冥王星基地とか出てきたw >>548
使えるんだろうなぁ
「次元戦闘機」って言葉も出てきた。 巨影都市ってどんな感じなんだろう
評判見てるとくそみそに貶してる人と大絶賛してる人が両方いるけど
癖が強くて賛否両論って感じなんだろうか いつもの九条ゲーなんだけど、版権に釣られて流入してきた九条ゲーに慣れてない連中がgdgd言ってるだけ 版権で釣っている以上新規がいっぱいくるのは当然だろうとは思うし
そういう人を見下すような書き方をするのはどうかと思うの 普通に評論してるだけなら「gdgd言ってる」とは言われない 九条ゲーに批判的な事を言ってるのを「普通じゃない」と決めつけてるのではないだろうか むしろ、批判されない九条ゲーは九条ゲーにあらず という事ではなかろうか >>548
申し訳程度にグランゼーラ改革軍とか地球統合軍とかに変えてたな ウルトラマンとかの版権借りることができてもRの版権は借りることができなかったか
新作のやつでR戦闘機の流れ弾から逃げろとか期待したが流石に無理だったな こういう版権物って、これを出せあれを出せってのは全部バンナムの意向だよ
九条がR出したいって言っても、金出すのはバンナムだからメリット無ければ却下される。
Rなんて知名度低いゲームの版権をわざわざとっても、それが売り上げに直結するわけないしね。 あくまでもバンナム主導のゲームであってグランゼーラは外注先にすぎない訳だしな Uは4,5面だっけ、あのパズル面はいいと思う2,3面はかったるくて難易度高い
ラスボスは時間内に倒せなくてミサイル発狂させてしまう Uは作りや雰囲気違ってるけどスタッフが大幅に入れ替わってるのかな?
特にあの黄土色を基調としたグラは以降ラストリゾートまであんな感じだよね Rが知名度低いだと?グラディウスとどっこいどっこいだろ 流石にそれはないわ
ガンダムとボトムズくらいの違いがある グラとRは知ってる層が微妙に違う気がするんだよねえ
単純に比較できない感じ ていうかなんでグラディウスとの比較になるんだよw
話の流れから言って、ウルトラマンとかエヴァンゲリオンと比較して
どの程度の知名度なのかって事ジャン。バンナムが金出して版権
とる価値があるかどうかの話なんだから 一般人の認識
グラディウス:なんかモアイが出る
R-TYPE:アマノガワ銀河を二分するバイドと地球の陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、地球軍の一兵士だった主人公「スゥ・スラスター」は、
味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「エンジェルパック」と呼ばれる地球軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、
町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 Rもグラディウスも古参のコアゲーマーの間なら知名度はかなり高いと思うけど
それ以外の一般知名度はほぼ皆無だろうし
巨影都市みたいな特撮やアニメロボファン向けの作品に出す意味は残念ながらないだろうな
もしもグランゼーラがすでにRの版権を持ってる状態ならファンサービス的にちょっとだけ出すみたいなことはできるだろうけど 一気に巨影の文字を様々なメディアの板で見るようになってきたから
要するにRにこじつけた宣伝だろう
無視無視 バイドとR戦闘機(火炎系、LEO系)が戦う中を避難するゲームにしよう ノーチェイサー一応警察用なのにアウトローっぽい名前で好き だいたいどこに行ってもゴマンダー誕生の逸話は知られてる気がする 上空でニブルヘイムとコンバイラが撃ちあってる夕暮れの街を逃げ惑うゲームならやりたい それただ今のクォリティで原寸大のTAC艦艇が暴れてるとこ見たいだけですよね? TACの艦船ってどれくらいの大きさなんだろう
TAC1のOPのアローヘッドが出撃するところから概算するとヘイムダルはだいたい全長3000mくらいって話を
TACの過去スレで見たことはあったけど適性なのかな 陽電子砲の射程が戦艦の全長くらいしかないのはいかがなものか その理屈だとヘイムダルの全長はR7機分だな(亜空間時) >>583
お前同じ射程のR-9D系支援機さん泣いてるぞ >>583
>>585
えーと、木星の大赤斑ステージからすると、大赤斑は地球の直径の数倍の大きさがあるから……
なんだ、圧縮波動砲も艦首砲も射程は地球の直径より余裕で長いじゃん!
なお沈む夕日のステージだとビルの横幅程度のもよう 陽電子砲食らっても波動砲や陽電子砲で反撃できるのになんかゴミが当たっただけで撃てなくなるのも謎 軟質素材だけでできたタコの触手型ロボットの研究もされてたね ビルがめちゃくちゃ手前にあって奥行きがすごいのかもしれない
遠近法やな 太陽の中に入っても大丈夫だが
輸送ポットに轢かれると死ぬ程度の強度 >>581
ゲームの壁紙に地球軍兵器大集合の図があったがそれ見たら巡洋艦以上が異常なでかさだとわかる
タク2のOPの輸送艦とか空母の前だとボートサイズ ゲーム上3マスとるタブロックだって1マスのゲインズと同サイズだしな 溶鉱炉(即死)>灼熱波動砲(大ダメージ)>>太陽熱(活動可能) バルカン(バイド機にダメージ)>太陽内部(バイド機にノーダメージ)
つまり人類の技術>太陽エネルギーなのは確定的に明らか 植物の蔦に引っ叩かれると戦艦も無慈悲に爆発四散する ミヒャエル「ヒエエエ……、こんなおっそろしい戦闘兵器相手じゃ、単なる掘削機のオラじゃ勝ち目がねぇだぁ〜」 ミヒャエルとかは結局少し開けた面を基準にすれば沈む夕陽でも数hexに収まってしまうような領域で争ってるわけで
火力も命中力もその狭い空間の中で補正が入ってるんだと思ってる バイドを受け入れるとヒトという生物はどう変化するのか
運が悪いと跳ねるのーみそきのこにされそうだ いやぁ 受け入れたら、元の人格残ってても
見た目はコンバイラとかバラカスになってしまいますよ よくTACTICSの提督はコンバイラだって言われるけど実際は旗艦は自由に変えられるわけだし
副官は出撃ユニットと関係なく提督と一緒に会話してるのを見ると
バイド化した提督や副官は小さな肉塊になってて状況に応じてコンバイラやボルドやノーザリーを行き来して
それらの中枢制御ユニットになってるんじゃないだろうかって気がする 猫はかわいいので許される。
バイドはキモイので許されない。 でもガウバーとか腐れ工作機とかがゴロニャンって言いながらお腹見せてきたらモフモフしちゃうんだろ? ふと思ったが、腐れ工作機や腐れpowアーマーとか呼び名が酷いよな
腐れR-9はバイドシステムαとか独自のカッコいい名前貰えてるのに 某所のバイド機擬人化かわいイすぎる
フニフニしてバイドルゲン(意味深)採取したい そうか、このクサレ脳ミソがぁ〜ッ!というセリフは
Δのあのバイドを指していたんだな! ノーメマイヤーに遭遇して緩やかに安らかにバイド化したい R-type FinalのBGMの地味さ
敵の出方も地味だが じゃあ敵を全部緋蜂にしよう。
レーザーはフォースを貫通な。 Finalも難易度最高ならステージによっては割と弾幕ゲーに近くなるよね
普通の弾幕ゲーに比べたら弾の数はずっと少ないけど
地形による回避スペースの少なさと自機の当たり判定のでかさのおかげできついことになってる 貫通と言えばTACTICSでは直進光学兵器って特にメリットなかったよな
貫通属性があるわけでもなく、威力にプラス修正があるわけでもなく、射角が限られてるだけ www.nicozon.net/watch/sm32038539
↑
ありえない、何かの間違いではないのか?
そして最後w 幻獣の最終段階で移動が速すぎて本体の攻撃飛んでこないのは良心なのだろうか ヘイムダル級やヴァナルガンド級っていつ頃作られたんだろう
少なくともヘイムダル級はバイドミッション前の建造だけど
ヴァナルガンド級も2で2つも新型があるって事はそう新しい船でもないのかな 震災前にFINAL2の画像を見たことあるけど持ってる人居ない?
ゲーム画面でR戦闘機2機がドプケラと戦ってるやつで機体型式がタクティクスと同じだったやつ
調べてもエイプリルフールの画像しか出てこない… >>630
これだ!ありがとう!
これもグランゼーラで復活しないかな… あれ?これ当時アイレムのブースに貼られてる写真上がってたから本物だと思ってたけど
これのコラだったのか? 2017年となってはUnityで割と簡単に作れそうだよな アケアカにアイレム参戦おめでとう
頼むからRをよろしく >>636
結局バグ潰しと調整が大半だからな。
それっぽく組むだけなら誰でも何使ってもすぐ出来る。
問題はそこじゃないんだ。 PS3でRの2をやってるけどバグか時々画面真っ黒になる
それはさておき5面がムズい、何度もやるけどなかなかパターンにできない
デコなんかのバランスの悪いゲームが変なとこから敵出てやられたりするけど
これも突然サイドというか上下から中型のキャラがいくつも出てきてしぬ
スローモードでプレイしてるけどこれはストレスゲーだな、やっぱりバランス悪い あとラスボス、中に入り込んで二つ目の扉が開かない時がある
開く条件はなんだろう?
そして開かなくて球が通って破壊できたり、意味がわからない >>639
5面は斑鳩級のリアルタイムパズルです
ラスボスはタイムアップ(誘導弾が超加速して直接自機狙いに来る)前に数回開いてんなら別におかしくはない いや奥のが見た目1回も開かない時があるんよ
でも弾は通ったり
多分うちのインストールがバグってるんだと思う >>639
不用意に船を沈めるとお代わりが追加されて酷いことになるだけ。 あと目標は凾ョらいかな、まだクリアしてない
Finalはやらないでいいか tacticsのデコイは性能が良すぎてもはやデコイと呼んでいいのかわからなくなってくる
仮に見破ったとしても索敵されるわ自爆されるわzoc邪魔だし放っておいてもいいこと何もなし 囮や頭脳戦なんかに使わないよね自軍も敵軍も
嫌がらせ兼壁兼索敵に使うし見つけたら真偽なんて置いといて波動砲とフォースで粉砕待ったなし >>645
FINALはレオ2無双が楽しいぞ
出すのが面倒だがまあ無敵コマンド入力してほっておけばいい 過去スレで無敵モードと巨大戦艦バグで放置して機体開発したと報告したら
「拷問だ!拷問にかけろ!」「ワイズマンに乗せてやる!」「アンフィビアンでもいいぞ」
などと脅された想い出 >>640
もしかして、ディメンジョンズの事?
XBOX360版持ってるけど、ウームの二つ目のシャッターは3D画面だと開かないよ
2D画面にすると開く
3D画面の映像的なバグで当たり判定に変化は無い >>649
酷いやつらも居たもんだな
ところでオリジナルウォーヘッドに乗ってみたくないか? >>649
スウィート・メモリーズちゃんは渡さないが他ならいいぞ
セクシー・ダイナマイト2とかどうかな お願いだから14歳に容態固定してください
だんだんあちこちガタが来るおっさんの体はもう嫌なんです……
ラグナロックシリーズやレオUに乗せられてもいいです!
あ、でも他のに乗るのは嫌です ラグナロックはともかくレオはR-9AX直系だから
R-9Wの親戚確定で、多分ろくでもない技術使ってるぞ? 死ぬ寸前まで若いままだと迫り来る死期への恐怖が半端じゃない気がする
(外見上は)まだこんなに若いのに死にたくない!みたいな
年齢を重ねて心身ともに老い衰える事で自分の死に対する
覚悟とか納得とか諦めとかの気持ちを持てるんじゃないかなあ >>657
まるでW系列以外なら安心みたいな言い草じゃないかw LEO系のロクでもない技術って並行世界のなんかでしょ
X系やW系は技術実証機ではあるけどイコール危険という訳でもないのでは >>661
いいな〜いいな〜に〜げ〜んってい〜い〜なバイド♪ スウィートメモリーズのパイロットは居眠り運転をしてるんですか? >>666
学生時代に教室で「くっ、沈まれ俺の左腕……」とかやってたことを思い返してるだけだよ >>666
家族に対して「自分の考えたキャラのセリフ」を発表した記憶を思い返して悶絶とかもしてるよ LEO作った親会社のナナオってあの液晶ディスプレイのナナオ? >>670
そうだよ
今はEIZOって名前に変えたけど。 アイレムは何かあったときのライセンスを主張するためだけに、
作る気もないRの商標権持ち続けてるって感じですかね? >>673
そんな感じ。
たまになんかのコラボに名前貸しして小銭稼いでる。アイレムにとっちゃあ黙ってても金持ってきてくれるんだから手放さないだろうなぁ・・・ もう続編作らない宣言してるみたいだけど数年後とかでもいいので
何か一つ作らないかな、横シューで >>675
ノウハウを半ば失った状態でオトメディウスというSTGをコナミが出した事あるけど、
それなりに売れはしたがSTGとしての面白さはなかった。
FINALの場合、凾フスタッフはいたものの、
思いついた機体全投入という大風呂敷を広げた結果がアレ。
これから作るとしたら生半可じゃ行かないだろうね。 モーニンググローリーを何を思って工作機ベースにしたのだろうか 実際工作機や輸送機に戦闘力持たせるって発想は大事だと思う
敵地で危険な作業する場合自衛できるならそれに越したことはない
タクティクスで工作機に波動砲付いてたらきっと強機体になってたと思うよ 岩盤掘削機「工作用のマシンが戦闘専門の兵器に勝てるわけないだろ」 自衛どころか明らかに殲滅用の兵器積んでるのがR世界のデフォだからね、しかたないね(ゲイツを見ながら) ミヒャエルとバメラに関しては戦闘領域が狭いから強いんだと思ってる
開けた場所なら本体の大きさも攻撃範囲も一ヘックス無いだろうし 索敵機が妙に強かったりするしなんだかもう
索敵波動砲はまだしも捕捉追尾波動砲は設定間違えてるんじゃないのか
同じループ数ならパイルより強いぞ 強行索敵してそのまま帰ってきてもらうためには普通の期待よりむしろ強くないといけないのかも >>683
Finalの攻撃力関連はあきらかに未調整だと思う
ループが増せば増すほど攻撃力が低下していくロックオンビームとか
改になるとレーザーの威力が低下するディフェンシブフォースやニードルフォースとか
最強の攻撃力を誇るという設定のはずなのに最低の攻撃力のアンカーフォース改の赤レーザーとか
衝撃波動砲を都市戦闘用に小型化したはずの圧縮炸裂波動砲のほうが攻撃範囲も広くて攻撃力も高かったり
他にもフォースが第三段階よりも第二段階のほうが攻撃力が高いレーザーも一部存在するし
とりあえずいっぱい機体を用意したのはいいけど数値調整をろくにせずに出したとしか思えない >>686
スタンダードフォースの青レーザーやウォーヘッドの青レーザー
これらはフォースが第二段階の時の方がレーザーが短いために連射能力が高い
結果、一発当たりの威力自体は第三段階のほうが高いんだけど実質的な威力は第二段階の時のほうが強い
他にも長くのびるタイプの青レーザーはこの傾向があったはず
全部のレーザーで検証したわけじゃないけど TACスレいま復活したら落ちずに運営できるかな
間借りの形になってるせいでなかなか話題出せない… >>687
あー、連射考慮したやつか
なら他にもありそうやね スーパーの対空も第二段階の方が強かったな
たぶん初代も2も対空ゲーだったから調整いれたんだろうけど
やりすぎなんじゃないかってぐらい第三段階が弱い
逆に対空以外は全部有用になったから割と上手い調整ではあった >>685
テンタクル赤とかデルタでは広げれば広範囲だけど威力下がって閉じれば細いけど高威力だったのが
広げても閉じても威力一緒だから広げた方が当たる範囲でかい分威力出るとか
元ゲー一回もやってねえんじゃねえのかって有様だったしな… >>691
サイクロンフォースのサイクロニックビットの色の勘違いとかも有名よね
まあ人員不足の中で100機以上の機体作ってればそうなるよな、って気はするが ナルキッソスやヘクトールがfinalみたいなSTGに出るとしたらどんな仕様になるかな 変形を速度変更で再現かねえ
ヘクトールは何となくディフェンシブフォースが付いてそう フォースクリスタルを取るとビームラッシュがだんだん伸びていくとか FINALはもう一個ボタンがあれば可変機とかが死ななくてすんだかもしれないのに
なんだよフォース付け外しすると変形って… >>696
普通にボタン余ってるんだし可変機の可変、可変機の近接格闘攻撃、軌道戦闘機のポッドシュートとかは
独自操作させて欲しかったね
贅沢を言えばバイド機はバイド特有の特殊アクションとかが欲しかった ジギタリウスを擬人化したら薬液ぬるぬるでエロそう… >>702
昔あった、「ダ・ダーン!ぼよよんぼよよん ダ・ダーン!」のCMの人がぴったり VRでR-9に乗りたい。狂おしいほど乗りたい。
腕と足がいつの間にかなくなってたり、脳みそを容器に入れられてたり、幼体固定されたり、XXとかXXXナコトさレてもイイカらァ!!! >>710
TEAM R-TYPE「良いことを聞いた」 > VR-9
字面だけ見るとビックバイパーとR-9の
ハイブリッド機に見えなくもない どうせならビックヘッドとかアローバイパーとか
チンコヘビとかビックマラーとかペニースバイパーとか バイド「な・・仲良くしてね///」
ゴーファー「断る。激しく断る!」 昔ファミ通の付録でビックバイパーvs.R-9があったな
1勝1敗の引き分けだったけど >>722
ファミ通(まだファミコン通信だったかも)の付録で
シューティングゲームの自機のイラスト集があってその最後にやってた企画
X68000で作ったソフトでビックバイパー派とR-9派がそれぞれ操作して対決
固定画面で左にビックバイパー、右に左向いたR-9が撃ち合い
それぞれのパワーアップアイテムがたまに現れる
一回戦はグラディウスっぽい破壊不能のクリスタルが飛び交うステージで
フォースが引っ掛かってビックバイパーの勝ち
二回戦はR-TYPEの6面っぽいステージで
オプションが右まで伸ばせずR-9の勝ち
こんな感じだったと思う 設定上のスペックだけで見るとビックバイパーの方が強そうだが果たして…? 媒体によっては光速の5倍の速度を普通に出したり
単独タイムワープできるバイパーにはR-9Aでは手も足も出ないんじゃない?
(後者はFINALでR-9Aもできたけど) リーク人パイロットが乗ってないリークパワーフリーなVVの性能ってどんなもんだろうね 少なくとも推力はリークパワーで数倍にブーストされてるらしいけど
武装の方はどうなのやら R-9aは骨董品みたいなもんだし比べるならラストダンサーだと思うけど
ラストダンサーのスペックなんて全くわからんのだよな TACだとゲームシステムの都合で今一だが
本来的には全てのR戦闘機の長所を兼ね備えてるはずだからな。 >>723ありがとう
ちょっと取り寄せることは難しいなw 世界観的には技術レベルはグラディウス>R-TYPEじゃなかったっけ?
グラディウス側の戦闘機はブラックホール表面でも普通に飛べるとか戦闘機単体で恒星間飛行ができるとか
ワープ機能を利用して時空乱流を引き起こして敵の巨大要塞を無理やりタイムワープさせるとかのレベルだし
時空乱流に関してはR側もドースブレイクで似たようなことができそうだけど
ネガティブコリドーとかヒステリックドーンとかエクリプスメモリーとかあたり R戦闘機は量産機としては破格の高性能だと思うけど
実はビックバイパーも万単位で量産されているというから驚き 蜂を量産して放り込めば所詮横シューの連中は一溜まりもなかろう。
なお縦スクロール面もある模様 ワインドするレーザー4本にフォースごとぶち抜かれるのがオチじゃ… グラディウスは作品ごとで結構時間経ってるんじゃなかったっけ むしろ当たり判定1ドットででかい壁付きの初代仕様のR-9なら
縦シューに行ったら無双ですよ
R戦闘機は意地でも向きを変えようとしないから変なとこで苦戦しそうだけど >>737
オプション4つとレーザー分のカプセル集めてる間にこっち最強状態まで上がれるでしょ
エクリプスメモリーの動作原理ってどんなんだっけ >>740
縦STGでも横向きに決まっているだろう。
一体何を言っているんだ? ダライアスさんは二作目で振り返ることを覚えたのに・・・
ケツに主力兵器装備できる余裕か慢心か >>744
ビットもつけて左端にいれば問題ない
なお左に回りこめない大型ボスが来たら死ぬ >>748
パウ「どうも、画面外からアイテム届けに来ました」 POW「あ、あれ?アッチ?
え?コッチに来るの?
え?え?あ、あぶな!」
チュドーン! powたんでノーメなんとか倒しても腐れpowたんにならないなんて もし他作品にバイドが攻めてきたらサンダーフォースのガーディアンやレイストのセシリア連合は味方になってくれるだろうか? バイドに取り込まれてより強力な敵になる危険性があるから先に滅ぼしておこう!
と、考える可能性もあるで シューティングの敵軍は有機物も無機物もガン無視で侵攻するとこが、どの作品をとってもスゲーとこだよなw 波動エネルギー以外の攻撃で消滅させられないから防御力めちゃくちゃ高いよな R戦闘機はそこまで強そうじゃないけどバイドは他作品と比べても滅茶苦茶強いんだよな… バイドの脅威ってのは単純に星を壊せるとか銀河系を消滅させる火力とかそういうものの枠外にあるからな
同一の世界というか次元に現れた時点で対策とれてなきゃほぼ詰みっていうヤバさ 認識可能なものなら何でも侵食するしな。
理論上はツインビーだろうがときメモだろうが侵食可能な筈だ。 そう言えば書いて思い出したが、ツインビーは生命機械で、
惑星ソルティアスは機械全てが生命を持つ星だったな…………まさか バクテリアンって格上がいるけど
バイドはそれをも吸収しそう バイドがバクテリアンを吸収した結果、
バイデリアンへと進化した話がG-TYPE >>770
飛行技術云々の前に、視界が夕暮れになりそうだなw >>772
>>773
Tactics2のムービー見る限りではキャノピーの内側にはフォースを透過した立体映像(+補助用のサブ立体映像)が表示されてるみたいだし
その設定を拾えばいいんじゃない? R-typeじゃないけど、プロジェクト・シルフィードがそれっぽかったな
機体名称がアローヘッドだし、溜め撃ちも出来るし、フォースが有ったら3DフラシューR-typeモドキ
まぁ、敵は人類だけど >>774
まぁ昔ゼビウスもコックピット視点になった時かなり驚いたし楽しかったから、Rも一度は見てみたいけどなー。そういや、ACEのエンジンでゼビウスってのはあるね。
ttps://youtu.be/JgGFMhmIbGc 対人だろうがなんだろうが悪魔の兵器は使うし核だってお構い無し >>765
【悲報】アイドル戦国時代、厳しすぎた
【GREE】アイドルマスターミリオンライブ!Part1662
138 友達の友達の名無しさん (ワッチョイW ea87-9uWK) sage 2017/12/06(水) 20:29:35.56 ID:Z+ZWodvG0
・ミリオンライブfinal ED-A
フォースを取り込まれながらも人類の築いた叡智ティアラ砲で
最後のエネミーアイドルを打ち倒したグリP
もはやその機体には推進力すら残されず
待つもののない廻廊でビーコンが静かに明滅していた
・ED-B
アイドル界の汚染を受けながらも地球に帰還したグリPを待つものは
砲身を向けるかつての同僚達
重度汚染によりグリPは機体ごとミリオンワールドの住人になってしまった
煙あげ限界越えた戦いを挑む原初の戦闘機G-9をミリオンの力でやむなく撃墜
孤独な夕陽浴びすれ違うのは地球救わんがためアイドル界へ出撃したかつての自分だった
・ED-C
進路を失い異常な自己修復を繰り返しながら辿り着いた26世紀の地球
かつて解析されたこの時代からやってきた敵対文明ミリオンの
最初の一体は生き残るための力を得た自らに他ならなかった
https://i.imgur.com/hgzIHig.jpg >>723
あれどっちを勝たせるにしても角が立ちそうだから「得意な状況で変わるよね」って濁しただけだろ ゲーム内での性能ならR戦闘機だろうな
いやR戦闘機というかフォースが強い そこらへんはもうゲームシステム次第だなー
逆にR戦闘機側はフォースじゃ防御できない地形が押し潰してくるギミックステージだと
オプション操作である程度地形を無視して面制圧できるビックバイパーのほうが有利だし Finalのボスは大体ビックバイパーの方が楽に勝てそうだ 異層次元抜けられなかったら、エンディングが全部ケルベロスと同じになるけどな バイドコアだけはFINAL波動砲しか受け付けないから倒せなさそうだけどなw ビックバイパーT301は時空制御で過去に戻ったりできるしこれで異相次元をなんとかできるかもしれん フォースなしで戦艦コアとか勝てる気がしないんですがそれは
基本弱点出してない時は無敵だから貫通しても意味ないしな 前から後ろからステージだとフル装備テイルガンは頼もしかろう フォースとオプション両方装備すればいいだけだろ
いや、このさいオプションにもフォース装備させようぜ ルート次第では両方吸い込まれて両方飛んでくる最終面… あるべき肉捨て去りようやくウォーヘッドだったというのに
これ以上何を要求しようというのか TRT研究員のやる気スイッチを入れるため
他に意味は無い 固定した年代的に当時のTRはまだ変態集団じゃなさそうだけどな
R-9aすら無かった時だし ウォーヘッドがほんのり時空遡り初代の頃に存在していたとしたら
難易度はどれほど変わったろうか 初代の敵はあんまり耐久高くないイメージある
面制圧可能な拡散波動砲あれば楽になるか? 「R-TYPE」30周年記念コラボアイテム、秋葉原で先行販売イベントの実施が決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1096394.html
ゴマちゃんパーカー出るよー お、着るだけでだれでもカンタンにバイド化できちゃうやつ! そもそも二周目に入った段階でもうへとへとで
そこまで行けないので特に問題はないといえる(迫真顔) たまたまスレ覗いたらよい情報を得た。さんくす
グリーンインフェルノパーカー買おうかな ヘタにR戦闘機とか、人類側出さないでバイドで徹底してるのがいいなw 欲を言うなら、背中にドプケラのボディで尻尾は前まで来てるとか大胆なプリント欲しいけど、故ギーガー氏の作品と間違えられそうだからこれでいいのかw 欲を言えば腹から中の人が顔を出して欲しかったドプさんTシャツ と、思ってたら、このアパレルシリーズ、人類側もやるんだな。 先行って事はどこかで売ってくれるのかな?用事があっていけない日にちで発狂しそう 一週間あるからがんバイド
どのくらいヒトくるんだろ 人類側に試験管キャノピーとかエンジェルパック型の寝袋とか欲しい R戦闘機を背景に「バイドをもってバイドを制す」の所長挨拶入れたTを....w またアイレムがゲームも出さずにコラボで丸儲けか
こりゃ版権手放すのはしばらく無いな むしろ収益性高いのならばどんどんやっていただきたい
食玩かなんかでだいぶ前にシューティング自機シリーズとか確かあったけど
ああいうのなんかももっと揃えたいわ Rの版権ビジネスが儲かると分かればさらに利益アップのためにRの新作を外注製作してくれるかもしれないし……
まあその外注先がグランゼーラになるかは分からないけど >>825
RASERの頭文字
LASERと間違えた結果である 後付けでRound canopyだとかRayだとかに変更されたらしいからセーフ 今すぐ機体赤に塗り直してくるわw おっとキャノピーは緑に。www ソコニ平和在ル時ハ、ソノ命ノ尊サヲ謳イ・・・
ソコニ争イ在ル時ハ、ソノ命ヲ差シ出セト言ウ。
人トハ、何ト不可解ナモノカ・・・ >>824
ゲーム(特にシューティング)は儲からないという認識だから無理
グッズに絡めてちょっとだけ小遣い稼ぐしかしてない アズールレーンが切っ掛けでSTGに興味を持ち始めた人が増えてるって聞いたけど
そういう人達にRは色んな意味で早すぎるだろうしねえ
作品の方から歩み寄るって手もあるけど内容がライトで萌え萌えしたRなんて想像できない… むしろ凶悪なくらいヘビーな設定のモバイル版Rを開発したほうが。。 プレイしないと、デバイスのストレージとメモリをどんどんバイドに侵食されて重くなる。。バイドでいっぱいwになると、強制的に写真データを26次元に葬り去...w これに設定の似た小説とかあるんだろうか?
ゲームはもう出ないみたいだし
誰か書いてくんないかな 似たような設定のSTGのフィロソマなら公式小説があったよ
なかなかいい感じにSFしてて面白かった
あんまり大きな声じゃ言えないがNOVEL PHILOSOMAで検索すればネットでも見られるはず 839じゃないけど書こうと思った事はある
でもSFになるじゃん?昔からSFに馴染みがないせいでそれっぽい話は書けない 残念ながら似たようなプロットなら幾らでもあるが
似たようなぶっ飛んだ雰囲気の作品というのは殆ど無い。 シューティングは苦手で、割と簡単な部類の初代R-TYPEもまだちゃんとクリアしてなかったな・・・4面からどうも安定してクリアできない 取り合えず、プレイヤー側のネジもブッ飛んでる様な設定はあんまり見ないな
>>845
初代って、わりかしムズいよ
最終面とか裸でクリア出来る自信無いし
簡単なのはFINAL
SUPERもフルパワーアップの裏技があるし、死んでもステージの最初に戻されるから復帰はしやすい
パターンさえ構築出来れば3も1周ならなんとかなる 初代の6面は
ある程度シューティング慣れした人間でないと
たぶん抜けられないと思う
回避テクニックや脳の処理能力を要求する箇所がある
シューティング初心者卒業試験の科目に入れてもいい ゲーセンでLEOの最終面かな?やったときはジャンプするカニでほんと泣かされた
一匹抜けそうかと思ったら二匹目出て来やがって… 1も2もそこまではコンテしまくりながら突破できたけど、最終面で心を折られてるわ >>847
ちょうどPCエンジン版のVCの6面が越えられなくてヒントを探しに来たんだが
やっぱりここが壁なのか… そういえばこないだゲーセンで、40代か50代くらいのおっさんが初代R-TYPEをやってたんだが
7面でやられてはボスまで行ってやられるのを残機がなくなるまで繰り返してたな
7面の終盤で復活してボスまで行けるのにボスは倒せないって不思議だなぁと思った >>851
ポッドは出現のパターンが決まってるから、クリア動画を何度も見てトライ&エラーを繰り返し、パターンを叩き込むとクリアしやすくなるよ
ただ、終盤の所はキツい
BOSSのポッドラッシュもパターン決まってるから、位置取りさえミスらなければ簡単
後、PCエンジン版はACには無いヤジューってBOSSが出るから注意してね
なお、次の7面はマジでムズい……
>>852
BOSS戦で落ちてくる残骸がスコア1万点だから、それを狙ってスコアを稼いでるんだと思う ハッピーデイズはパイロットに恐れられているみたいだけど
実際乗ったらそうでもなさそう モバイル版初代、つい買っちまったけど、Rってタッチでプレイがここまで難易度たけーと正直思わなかったわw Stage5-6が限界。。。w 10年近く前にパッドでSTGの話題で
指三本使って小さく制御できるスティックの方が
親指一本より使いやすくて当然でしょ?
って決着したんだけどそんなの比じゃないもんなぁ… ガラケーなら十字キーが付いてる機種もあるんだが
まああれはあれでゲーム向けじゃないけど >>852
稼ぎプレイという常識が
2世代は過去になったなあという感慨 AC世代じゃない自分はスティックは必要な移動量が広いから細かい制御は全くできないな
十字キーの弱点はあれだ、昇竜拳がクソ難しい スティック:ACと同じ感覚、ちょい避けしやすい。
パッド:
直感的なプレイで楽、ただし意図しない斜めでミスりやすい
タッチ:
操作性は何もいいとこないが、ライトに遊べる。
ものによっては自機が瞬間移動w
こんな感じかなー。PCEのパッドは斜め入りやすくて、stage4や6で良く壁にめり込んだw >>852
https://youtu.be/JfwyrV_oSB8
稼ぎプレイだね
IIと違ってアイテムが点数になるので、スピードも取りまくり… タクティクスのスレがないんだが、
携帯ゲーム板なくなったの? BGMに関してはFINALは擁護できんな…
記憶に残ってるのが一つもない F-CのThrough Thick and Thinだけは好き
これだけは上手い具合にBGMと環境音の良い所取りになってる印象
ちなみに「良い時も悪い時も」という意味 記憶したくないのに、エンディングの変な歌の記憶がよみが...w ファイナルのボスは弱点隠して長期戦になる奴が多いから、
ボス曲は波動砲のシュインシュインとセットでよく耳に残ってる
それと変な歌
そういやシューティングでエンディングが日本語歌詞の作品って、
これとマクロス以外思いつかないな ギンガフォースとかデスマとか家庭用ならそこそこ有るだろ シューティングスターの圧縮波動砲の最大射程38万kmって言うのはやはり
有効射程がそのくらいってことなんだろうな
ただ届くだけだったら懐中電灯でもそのくらい飛ぶし >>876
つ「オメガブースト」
つ「イディナローク」 オメブーそこそこやったけど壁と戦うACE2の最後みたいのと
体当たりバトルしか覚えてない
やはり奴はリアル系機体でした(確信) >>881
オメブ、確かにリアル系なのにスーパー系とも闘えそうなポテンシャルあるの本当に好き
ニューガンダムくらいまでならタイマンできそう 説明書にオメガブーストのライフルの出力書いてあったけど、ライフルだけでガンダムの10万倍ぐらいあった覚えがあるぞ アイレムstgのエンディングに比べると、TAITO系(ダライアス・Ray)はセンスあるなーと思うけど。このなんか外したベタベタなRのエンディングも意外に好きだったりするw >>885
レイストームのEDは悲壮感漂ってて好きだな
R-typeに関してはメッセージだけでシンプルだからなぁ
しかも続編が出てるから、そのメッセージに整合性が無いし
まぁ、それはそれで好きだけどね CDで聴くとFINALの曲も悪くはないんだがSTGとして致命的に盛り上がりが足りない BGMのテンポがもうちょっと速いだけでもスピード感はだいぶマシになった気がする Δでも曲だけで聴くとちょっと下がるしな
プレイ中は凄い良いんだが まず曲の頭から嫌な感じが全開。
陰鬱で絶望的な空気と孤独感が満ちてる。
乾ききった荒野で遮るものも無く暴風に吹かれているような頼りなさと、
憎しみや怒りを叩き付ける相手を探し求めるかのような焦燥感。
無限に続く不安を思わせる、狂気の大海のような質感だと思わないか? またデルタの生命はヘ短調だが、
ヘ短調はマッテゾン曰く「温和で落ち着いていると同時に、
深く重苦しく、何かしら絶望と関係があるような
死ぬほどの心の不安を表す」だそうだ。
実にあのステージにピッタリな曲じゃないか? FINALの曲は、実験音楽的なものか、Aメロの繰り返しで組み立てていく初代とある意味構造が似てる組み立てが多いよな。チルアウトっぽい感じや実験音楽好きな人にとっては結構悪くない作りだと思う。変な歌を除いては。。。w
跳躍26次元とか、洗濯機ステージw は個人的にはSTGぽいし。 久しぶりにFINALやったけど、FINALが面白くない理由が分かった
機体を解放するために何度も何度もプレイするからだ
後、妙にステージが狭く感じる
久々にやったら、結構面白かったわ ステージ構成も普通にまずいと思います
面白いところもあるけどね、6.0とか >>896
海に突き刺さってるコントロールロッドがいいよな。 Finalは偶数ステージは面白い印象
奇数はどうにもこうにも擁護し辛い 3面はエミュで等速プレイすると良い面だな
なお実機 ノリス大佐が乗ってそうなゲインズの一番かっこいいシーンが処理落ちで台無しという DEEPCOOL、四つ葉のクローバー型のExtended ATXケース - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1099366.html
これはクローバーじゃないよな 正直無理 R-STYLEとかL-TYPEとか出したほうがマシ 2Dシューティング自体が寂れてるからなぁ
取り合えず、IIIとデルタをディメンジョンズみたいにして出してくれたら嬉しい 3Dシューティングにしたらいけそ…いや無理かなぁ
最近R-Typeに興味持ったからやってみたいけどPS4しかなくて出来ないっていう >>912
宇宙空間で3Dシューティング+タメ撃ちならプロジェクト・シルフィードがそれっぽい雰囲気
何故かシルフィードを冠してるのに、自機はアローヘッドって名前だし
1と2ならPSNでディメンジョンズ売ってる
スーパーと3、デルタ、FINALはオンライン販売していなと言うか、終わっちゃったからねぇ……
3は面白いけど、プレミア付いてて結構高い >>913
できればFINALがやりたかったけどなぁ… >>914
Finalは無理してやらなくても……
STGとしては3とデルタが名作よ あちらの時空のニセVがむしろ面白かったりしたしsuperもまあまあ
というかまともなスティックで操作できない
スーファミ限定タイトルこそ移植してほしいわ >>915
こっちSTG云々より設定から入り込んでったからなぁ…
うーん…Δもよさそう 仮に全作やる手段があったとしても雰囲気を楽しみながら遊ぶ上で
最初に勧められるのはやりやすさ的にもたぶんΔ
中古PS2めっちゃ安いしむしろPSならオクとかで探せば
ワンコインで見つかりそうだしまあアリでは plague.incとコラボしてほしい(届かぬ思い) 初心者向きは流石に初代だな
デルタはウェポン解放使わない状態がフォース強いとか気づけるかどうかですげー変わるし よっぽどモチベないとSTGやってない人だと
なんか昔のゲームって印象になっちゃうんじゃない 有る程度綺麗な3DCGにして初代〜FINAL全作のステージをFINAL全機で遊べるのが出たら夢のよう
それのグラ版も欲しいナ PS3のなんかのオマケに3DのRーtypeなかったっけ R戦闘機やらバイドやらが落ちて来たりモリッツGが暴れてる都市から逃げる、巨影都市的なR新作 ファインモーションよりドプケラコアのほうが強くね? ファインモーションは反射レーザーの一発屋で低難易度でも高難易度でもたいして変わらないからね
低難易度ではかなりつらい ファインモーションは避けられるポイントが有るから、そこに逃げ込めば良いけど、マットウシスのコアは必ず画面端まで来るからベルメイト以上に逃げにくい気がする
まぁ、面倒くさいならメガ波動砲やギガ波動砲で吹っ飛ばすけど 久しぶりに2を1周クリアしてみた
面白いんだが、やっぱりゲームバランス悪いよなぁ
完全な罠と化している黄と緑。チャージが解除される欠陥波動砲。狭い通路にスピードアップをばらまくpow。
難しくしてやろうということなんだろうけどちょっと陰湿だと思った。 R-TYPEIIもグラディウスIIIもな
ちょっとプレイヤーの廃人さに甘えて
インカム稼ぐために難しくしすぎた
(SFCで「ちょっと簡単バージョン」が出た事も共通してる)
R-TYPEIやグラディウスIIが
「ユーザーの心が折れないちょうど良いバランス」だった事は
それより難しいゲームを出して、初めて分かった事だった ダライアスIIも難しいよね。この3つは同じくらいの時期だったかな?
御三家全員暴走した歴史があるっていうのが面白い。 バクテリアンもバイドもベルサーも横道それた時期があったってことだな
横スクなだけに ファインモーションは、上手いこと弾かれないようにフォースを挿れることができれば、閉じた状態でもハメハメ出来て面白い。
締りがいいので存分にダメージが入って気持ちぃ。
でも、多くの場合、フォースが滑ってしまうから、うまく入らず逆にハメられてしまうことも良くある。
ギガ波動砲だと速攻でイッてしまってツマラナイという諸兄たちにオススメ。 娯楽ゲームとしてバランスがいいのは3とデルタだと思う だ!で弱装(特に速度)を強要しすぎた件を振り返り
数々のトンデモ機体を実装する方向へ振った極上を提出 途中で投稿してもうた
良作
1、3、デルタ、LEO、TAC1
不安定
2、TAC2
クソゲー
FINAL、スーパー スーパーR-TYPE良いじゃんね
IIをベースにしてるが、変更点多いから実質新作に近い
チャージが調整された拡散波動砲は純粋に戦術に組み込める
IとIIをミックスしたボスBGMも秀逸
IIIがスーファミで出たのも
スーパーがそこそこ遊ばれてたからじゃないかと なんかやけに今ゲーセンにあるR-TYPE LEOが人気なんだが、どうしたんだ 課長はSTG駄目らしいし
SFCならストライクガンナーくらいのがいいのでは
諸々の演出が若干眠くなるのが難 ツインビーも可愛い外観で騙されるが、
作ってるのは所詮グラディウスを作ってる連中だからな。
大体カニメカ電鉄とか、異星人の生体兵器を平然と鹵獲再利用する世界観。
ほぼR-TYPEと変わらんメンタルだ。 >>951
パロディウスなんてもっと酷いよね。ランクの上がり方が極悪すぎる。 腕に自信のない人ほど0速で3面復活ポイントまで進む理由を
用意されてしまう非道なる世界
個人的にはパチンコ面より後の方でやって
お魚ラッシュを簡単にしたかったので泡面空中戦で自機潰ししたけど
そこまで徹底しなくてもたぶんよかったにしても
一周したら俺もうこのゲーム二度とやらねえと思った
実際にやってない パロはミス以外にも!?で装備と一緒にランクも落ちることを相当後に知るまでは
コンティニュー使い切ってなんとかクリアしてた
極上やセクパロはまともにクリアさせる気あんのかってくらいランク上がる セクパロはオートで遊ぶ時だけランクが上がりにくくなるように
初心者配慮されてた気がする その場復活になるとかだっけ
燃え尽きたから先のはあんまり真面目にやってない パロシリーズは移植版のオプション設定にランク上昇を半分にする項目が大抵有るから
ランク上昇の激しさは自覚してるんだよな 特に接触ダメージが強いわけでもないしなあ
選択肢がラウンドかシャドウの二択しかなくて
どのレーザーもビットからの射撃が出ないなら選ばない事もない えー、接触ダメージ高くないの?
残像とかに追加判定が出ると思い込んでてブンブン振り回してたのに無意味だったのか……
ビットはサイビットとサイビット2が強すぎるから究極互換機を使う時はあえて使わない縛りをしてたな
グリーンポッドが使ってて面白かった 少しは高いもかもしれないけど体感できるほどではない
ボタン余ってるんだしビットを振り回せるボタンとかあって
シャドウはそれが高威力とかだったらよかったのにね なんだ。20万で買えるのか。あとは家の玄関を通れるか。。か。w
https://i.imgur.com/3gzk3l5.jpg >>967
OGRが関わってない時点で、BURSTは微妙。
ゲームバランスは、良いんだけどねえ。 >>969
スレチすまぬw これが意外と手の届く値段でちょっと興奮してしまったw
Rはその点、家庭用に移っていったから基本的にありがたい。プロジェクターとかでやるとFINALもひと味違って見えて面白かったりします。 クジラ戦の曲担当したのに
「OGRが関わってない」とか
知ったかにも程がある DBACじゃないけど、家に置けないからって事でゲーセンに大型筐体置かせてもらってる知り合いはいた そもそもOGR1人のいるいないで評価が変わるって視野狭窄すぎるって話は Tacの水中ドプケラの面をクリアするには刺し違える覚悟がいるな。 >>976
じゃあ、もし忍者ウォーリアーズでOGRが担当してなかったらだうよ。 いまどきのyoutuberはプロより良い曲普通に作ってるもんな。。
ミクとか使って。 そもそもダライアスって作品ごとに曲の作風がガラッと変わるから
ダラバーの曲も俺は特に違和感無かったけどな。むしろ大好き 作風変わっても、OGRとその他大勢じゃ、まったくの別物。 TACのドプケラって頭に触角生えてるあたりが凄く中国製のパチモンくさい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 161日 21時間 57分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。