ケツイ 絆地獄たち [100]
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基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■機体
・機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
http://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
■初見知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■小ネタ
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数+使用ボム数≦6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏2周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される ■知って得する略称知識
エヴァッカニア → エヴァッ蟹 → エヴァッ蟹飯 → 蟹
トラファルガ → 虎 → 虎ちゃん or トラさん
シンデレラアンバー → アンバー → 琥珀(姫)
ブラックドラフト → ttp://nmt.cside.com/minna/DSCF0203.JPG (リンク切れ)
ジャマダハル → 邪魔・猪木(発狂弾幕が1,2,3,ダー)
ヴィノグラドフ → ミサイル駆逐艦「アドミラル・ヴィノグラドフ」 ttp://www.ships-net.co.jp/museum/jpeg/w006.jpg
ジェム&イーニィ → ジェム&イーニィなかよくけんかしな
エヴァンズマン → 兄貴『後で私のオフィスまで来るように』
■BOSS前のオペ子の言ってる内容
パターン1
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready? ⇒ターゲットに会ったよ作戦の始まりだZE攻撃の準備はイイかな?
パターン2
Approach your target zugyaaaan!!
papapapowerAre you ready?
パターン3
Approach your target and timer!
Your mission starts now.
Are you ready? ☆エクステンド(1UP)のひみつ☆
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
1UP戦艦(3面中ボス:ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(通称ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。 ■ケツイというタイトルの由来は何でしょうか?
池田開発部長
自分の願いが叶うとはいえ、死を前提とした任務は並々ならぬ決意があってのもの。
そんな思いを秘めた奴らの、そんな絆は地獄まで行っても切れることはないだろうと。
そんな意味を含んだ上での、ケツイ〜絆地獄たち〜です。
■みんなで歌おうEVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry PS3版のリーダーボードに裏入りが1人しかいない件
俺もいずれ入っておきたい やろうと思えばやれるんだろうけど好みじゃないんかね。
まぁ下手の横好きからすれば見てるだけで面白いから何でもいいが。 通しで達成したら偉いと思うけど、トレモだと通しのノーノー寸前動画が前からあるだけに複雑な気分 ちゃんとやれば5億プレイヤーになれるんじゃないかなーとか思ったけど別に余計なお世話か 初心者が完璧なタイミングでゲームオーバーになることに定評のあるケツイ2面とか嫌いじゃない 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 13:04:13.17 ID:o5qBva3g0
旧モンテ、6月29(日)で閉店。
新モンテ、7月4(金)に開店。
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 21:01:46.34 ID:E3RKKWFX0
今日、3階で喧嘩があって警察が来てたな
シューターが何かやらかしたっぽい
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2014/06/28(土) 21:39:49.81 ID:9cZmtKwe0
いよいよ明日で閉店か。
25時閉店だから最終まで居てみよう。
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 23:19:03.05 ID:43DfIEiC0
閉店1日前に喧嘩かよwケツイチビかてっぺんハゲは絡んでなかった?
でも警察沙汰ってすごい。格ゲーならリアルファイトもあるかも知れんが、シューティングって喧嘩になる要素あるか?
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 10:30:34.63 ID:oSnDsDj00
暴行の犯人は痔痔毛@dosjijigeことケツイチビだってさ。
https://twitter.com/dosjijige いまさら360かPS3の買おうかと思うんですが、どちらがおすすめですか?
違いとかありますでしょうか?表2-3程度です 内容としてはどちらもほぼ同じらしい(スフィンクスに足が生えたとかクレジット音を追加したとかそのレベルの修正はあるけど)
なので持ってるハードの方を買えばいいのではないかと 人から聞いた話で申し訳ないが、PS3は入力遅延が大きいらしい
箱○とPS3の両方で遊べる対戦ゲームのスレで、時々そういう話題を見かける
ただ古い箱○パッドの十字キーは内部構造とゴムが干渉していて
左か右の入力の反応が悪い
分解してゴムの一部を切除すれば改善されるけど、基本的に箱○パッドは敬遠されがち
だからRAP使用者が多いかもしれない
遅延があるらしいPS3をオススメする気はないけど
かといって箱○版なら安心してオススメ出来るって程でもないと思ってる
ちなみに俺は箱○しか持っていないパッドプレイヤーで、たまに裏ALLが出来る程度です 詳しくありがとうございます!
自分でも調べてみたんですが、PS3の限定版には、6億のBlu-rayとステレオのサントラが付いてるとかで、即ポチってしまいましたw
360のほうがだいぶ安かったんですけどね… そういえば特典内容に差があったね
特典に魅力を感じるなら、多少お高くてもそれに代金を支払ったと思えばいいさ そういや自分もPS3持ってないけど特典ほしいから購入したなぁ
Bru-rayは残念ながら6億届いてないけどプレイ内容と画質がすごくて感動した
特に画質は「基板でもここまで綺麗に撮れるのか」って思ったわ
ていうかまだ限定版入手できるのね、1年経っても残ってるとか意外
>>23
裏ALLとかガチじゃん・・・しかもパッドでとか意味がわからないww
すげえ そういえばPSしかやってないけどステージ開幕時の無敵時間が長い気がする
箱もそうなん? >>27
バグあり版の基板では1面以外の開幕に無敵時間がないけど、本来は全部のステージにあるのが正常動作
少量ながらその挙動が直ってるfix基板もあって、PS3版と箱版はそれに準拠した移植になってる >>28
俺がやってた基盤はバグ版だったのかサンクス
つっても修正版のが少ないのね 形態変化後の無敵解除に合わせて撃ち直す方が早くロック掛かるのってどういう理屈なんだっけ。過去スレのどっかで見た気がするけど忘れてしまった 出しっぱなしだとうまい棒のどの部分で接触するかがランダムで決まるから
一番遠くの部分に接触したことにされるとと遅いロックになるって理屈じゃなかった? 疑問が二つ湧いた
子機抜きのうまい棒単独と通常ショットの威力ってどっちが高いの?
ブラックドラフトはどうしてあんなに楽しそうなの? ロックショットの威力比はうまい棒含めて全体の20%ずつ
通常ショットの威力とは比べ物にならないくらい弱い あ、あの見た目で脇のショットと同威力なのか……知らなかったそんなの
ありがとう気持ちよく眠れそうです つまりうまい棒当てないと威力80%ってことか・・・そりゃでかいわ
もっと接近しないと(使命感) このゲーム接近しても意味無くね
上手い棒が対象に触れてれば良いだけじゃん
最初のピッピココココが早くなる事以外に接近するメリット無いでしょ ためしに画面下メインでプレイしてみな
前出るのは棒当てる時だけにして ・ロック速度に影響があるから速攻のために接近する
・2周目は撃ち返しの封印と誘導のために接近する
・1周目は稼ぎのために接近する
パッと思いついただけだがこれだけのメリットはあると思うよ
ロック完了後は、棒が当たるギリギリの距離でいいと思うけど 1面は攻めすぎても危ないけど二周目想定するなら要練習
2面後半なんかは前に出ると露骨に楽になるよね Aで画面下にいるのは攻撃範囲はあるけど通常ショットの弾切れや画面外への無駄撃ちで攻撃力が下がるから、前に出たほうが敵が早く死ぬよ 最近(1週間前位)になって箱版(アケは未プレイ)プレイし始めてみたが
三面のエクステンドアイテム発生が上手く出来んぞ・・・
一応4面中ボス前までは結構ノーノーで行けるくらいにはなったんだが
どうも三面のその部分の不安定さが直らずエクステンドを取り逃してしまう・・・ 安定パターンは動画探すといいかも
ざっくり言うと、
発狂フルロックして画面左に移動し、上から降りてくる小船を少し待つ感じ
弾の発生源を画面外に出しながらロックショットでダメージを与える あ、死なずに通過は出来るのね
自分の場合>>5で言うところの「9」が破壊できずに取りこぼすこと多かったから
中ボス戦は全体的にパーツに接近することを意識するようにしたら安定したよ
9以外のパーツも破壊が遅れると接近が難しくなる アドバイスありがとうございます!
参考にしようと上手い方の動画を探して見てみたらかなり接近して早めに壊してるな・・・
自分のプレイと比べてみたら壊す早さが全然違う
出来るだけ順番を決めて手早く壊すのが安定のコツなのかな・・・?
あと弾源スクロールアウトなんて方法があったのか・・・
思い切って接近して上手く壊せるよう練習します スクロールアウトは決戦兵器だけど攻撃開始〜撃破が遅れると画面に弾源入っちゃう
箱ならトレモ楽だし、手早くパーツ破壊する練習ちょっとやってみるといいかも >>38
なんも変わらん。むしろ寄った方が誘導楽でヌルゲーになる。
>>39
それも接近するって意味とは違くね?
@ だからピッピコが早いだけだろ
A むしろ寄った方がヌルゲーになるって事だろ
B 稼ぎのために接近するって表現おかしくね?
それ接近してるからじゃなくて最初だけ5箱出させるために寄るだけで
後はロックショット撒いてれば別に離れてて良いじゃん。 オーラ打ち炙りがあるとかそういう攻撃的意味で
寄った方が得ってわけじゃないんだよな
むしろ無駄に寄る必要ゼロ。寄らない方が弾幕をかわさなければならなくなって
難しくなるから上手い人のパターンを真似て回り込みだけでかわせるようにするために
寄るって非攻撃的な意味でそう表現するならわかるが。 カウントが減る前に倒せる→稼げる
単純明快な事ですよ 攻撃的な意味でも寄ったほうが得だよ
ロック速度の問題じゃない
>>47
@no
Ayes
Bno フルロックかかるまではガンガン接近した方が露骨に早く中型機落とせる
上手い人には関係ないが、攻めて稼いでちゃんと4500万に届くか否かも俺にとっては大きい 下でゆっくりロックしてていいほど温くないと思う
あと5箱をジャラジャラ出すという快感が無くなる 二面前半までと四面は下の方で動かしても死にはしない
でも他の場面では画面中央くらいに陣取った方が結果的に避ける弾も減るよね 本腰入れて稼ぐならずらし空ロックするから
最初だけ近寄ってあとロックなんて出来ないよ、常時接近してなきゃならない ピッピコして離れてヌルゲーうらやましい
1周クリア阻んでいる縦穴後の最終防衛ラインの2Pドッペルが鬼門で
即破壊出来ずにいつもピッピコ離脱で詰まされてます。コツ教えて下さい セカンドエクステンドと二周目突入条件だけを見るなら空ロック必要ないからね
クリア余裕でスコアラーやってる人なら位置取り論なんて釈迦に説法だろう >縦穴後の最終防衛ラインの2Pドッペル
あいつほんときついよね
沢山でてくるし
大抵ロックしきれなくて敵機が沢山残ってそいつらが弾出し続けて画面が弾でいっぱいになって大変なことになる あまり動かないようにするとドッペルのミサイルは意外に避けられる
ビビッて逃げ回ると無理弾幕化する事が多い 一周目でも裏でも3体目まで密着して始末してる(ドッペルと右の戦車の撃ち返しを防げる)
一周目ならドッペルの無敵中にフルロックかけれるなら、人の動画からお好みでパターン決めていいんじゃないかな
それ以降は4体目にロックかけてからうまい棒で左の砲台潰して、
右の雑魚を散らしてから5,6体目ロックが定石だと思う
たぶん裏入り動画はほとんどそんな感じだよ >>59
成る程今度からそれで行ってみるわd
いつもドッペル速攻ロックしつつ右からチョロチョロ出てくる戦車意識してる内に
左からも弾が来て処理しきれず後ろに退避で>>57さんの言う感じになってしまうんだよなあ
工場にレールガンなんて置くなブラック企業め 本拠地奇襲してるってことは後半ステージの敵を操縦してるの現場にいたEVAC社員なのかね 前日の夜から本社前の崖でドンパチやってたくらいだから、
帰宅もできずに徹夜明けで仕事してるんだろうな社員 >>60
5、6体目にロックをかけるときは
それぞれ2個ずつロックがかかるようにするとすぐに破壊できていいよ このゲーム攻撃的な意味で寄る意味って無いよな。
1億2千万取れりゃ裏2行けるし
それと何でこのゲームってかわすの簡単なんだろ?
大往生や最大往生は全然かわせないで被弾するんだけど(弾早いしランクもあるからだろうが)
ケツイは遅いのを差っ引いてもどういうわけか細かいのを思ったようにかわせる。
もしかしてこのゲームって自機のやられ判定小さい? ケツイはその辺のよりは判定が小さくて攻撃の傾向的に
パターンが適当でもごまかしやすいからそのせい 裏入りできるならそのくらい気が付けw
という突っ込みは無粋でしょうか ケツイは自分から弾に突っ込もうとすると割と無茶な間を抜けちゃう
のに全力で避けようとした途端きっちり被弾して悔しい 1秒当たり30フレームしか当たり判定チェックしてないのってケツイで良かったっけ? らしい
その割には本来抜けちゃいけない部分の弾抜けが無いから、2フレーム前→現在→2フレーム後と自機の座標が大きく移動してることになってるんじゃないかな ケツイ・黒往生・ガルーダの当たり判定はどれも同じくらいに感じる
白往生は明らかに前者より大きい 黒往生で小さくなったんだよ。白往生は変なパターンを絶妙に切り捨てる判定の大きさだから、今でもそっちが好きな人をそこそこ見る ケツイは結構嘘避けが頻出するからね
白往生ぐらいが一番バランスいいような気もする
それでも無印怒首領蜂よりは幾分当たり判定が小さいと感じる>白 トラファルガのグルグル弾とかの大きめの弾が自機に半分以上めり込んで見えたのにすり抜けたりして不思議 ケイブシューの弾(のうち最上部レイヤーに描画されるもの)は見た目に関わらず当たり判定が一定だからな >>73
敵キャラの名前とかみんなはどうやって知るの?
どこかに書いてるの?
ファミコン辺りなら説明書に書いてあるかもしれないけど
特にアケシューの敵とかの名前を知ってるのが昔から不思議で仕方ないorz
ゼビウス、グラディウス、ダライアス・・・色々あるけど
何でみんなそんなに色々詳しいの? むしろ公式とかwikiにも書いてあんのになんで知らないの? 公式とか・・・wikiだと!?(;゙゚'ω゚'):
一度も見たことなかった・・・orz
ありがとう見てくる むしろ公式サイトであそこまで敵の名前を網羅してるのも珍しいよな
どうでもいいけど肩書き+機体名と機体名+肩書きが混在してて何か違いがあるのか気になる 現場に正式名称認識されてるかどうかで明暗分かれてるとか 公式はともかくwikiってどのSTGでも大概役に立たない事が大半だからな
初心者向けにもなっていないと言うか
大往生スレでもその辺話題になってたけど点数システムくらい完璧に
情報網羅しきれよって話だがまともに書かれてる作品って殆ど無いみたいな。 wikiの編集とか面倒くさいし、そんな労力を払って他人に尽くす義理はないからな ゲームの攻略ではwikiなんて役に立たないことのほうが多いな 格ゲーは大概役に立つよ
コンボ表とかキャラネタやフレームまとめなんて正直頭が下がる。
STGが異常に役に立たないだけ STG以外は役に立つこと多いな
STGは各プレイヤーがガラパゴス化しがちだし仕方ない 井内ひろし氏の嫁さんが作ったガレッガハンドブックはよく出来てたな
他のSTGではああいう資料が無いからずっと印象に残る STGはたぶん初心者向け解説付きの動画探してくるのが一番参考になる 文字だけで説明されてもわけわからんからな
CAVEシューのシステムはSTGの中でも特にややこしい 慣れりゃどうってことないんだけど敷居は高いよな。
究極タイガーみたいにシンプルで面白いシューティング作ってくれたら良いんだけど… >>87
ケツイのシステムは圧倒的に簡単だけどね
池沼でも理解できるくらい 問題はケツイが出たのは十年以上昔って点くらいだな
エスプガルーダIIなんかはさすがにやりすぎ、チュートリアル下手すぎ 360版かPS3版かでめちゃくちゃ迷ってるんだが、どっちがどうとかって別にない?
例えばどちらかは若干遅延がある、とか
いやね、360は既にクローゼットに仕舞いこんじゃってて、本当はPS3版のがいいんだけど
どっかでPS3版は遅延がどうたらとか見た気がしたから…
まぁボムてんこ盛りで1周なんとかクリアできる程度の腕なら、大して変わらない気もするけど
せっかくやるならちょっとでも良い方を、と思いまして 遅延があるって言われまくってるからある気がするけど、PS3は普通に遊ぶには十分な出来だと思う
オマケと自分の環境次第で選べばいいんじゃない
箱の通常版って尼の中古で1500円ぐらいだし、PS3の限定版と箱版の中古買って気に食わない方しまえばいいんじゃねw 遅延の話は「PS3版が」じゃなくて「PS3自体が」じゃなかったっけ?
だからPS3で遊んでて気になってないんなら大丈夫だと思う
同じスタッフが製作してるから基本的には同じだけど、細かいところが修正されてるらしい
(「2面ボスにキャタピラ追加」とか「ゲーム開始時のクレジット音追加」とかいうレベル) dualshock3でやるより、変換機と箱○のrap.vxでやるほうがいいとか聞いたような 少なくともスフィンクスは後部キャタピラがある方が圧倒的にカッコイイぞ ケツイだけは唯一CAVEの基盤初期設定で長生きできるゲームだ(1-4中ボス撃破)
某東ノーマル程度の実力なんだが難しいと言われている割に他のCAVEより大分イケるんだよなぁ ケイブシューの中ではかなりエクステンド甘いから基本的な避け方の方針理解して弾速に慣れれば割と戦える そっかあんだけ点数出ててもドームまで完封してないのか ケツイは見て避ける弾が無いに等しいから、某方基準の腕前は何の役にも立たんな
アレは気合避けが全てみたいなもんだし 竹取物語のやつだけはあんまり気合い避け成分なかった気がする
ケツイは上級者のプレイ見るとまるで簡単なゲームであるかのように錯覚するから怖い 見て避けようとすると吸い込まれるように当たるからな >>103
ケツイに限らず、
とても上手い人のプレイを見ると随分簡単そうに見えてしまう、という事は良くあるw
→それで「なんだ簡単だな、これなら俺にも出来そうだ」と思ってやってみると全然うまくいかない…というのも良くあるパターン
まあゲームに限らず、スポーツや楽器演奏などでも良くある事だけど >>102
1-3までギリギリ見て避けれるけどそれ以降は敵の出現パターンとかをミッチリ覚えなきゃだもんね
3ボス発狂は逆に見なきゃ避けれないけど必死に目を凝らしても避けれない… あの発狂はAなら下手に沿って避けるより左右にガチャガチャ振る方が生存率高くなる 下手横レベルまでの話 あの発狂弾は上手いよなぁ
弾自体を見てると軌道読めなくて悲惨な事になるのに、入るべきスペースを見ると上手く避けられる
未だにアレが単純な直線弾の組み合わせってのが信じられん 一周目4面クリアまで自分なりにノーノー行けるパターンが出来た
さて5面だが、この面は長くなりそうだ… なら後はボンバーマンやってれば一周は確定じゃね。
やりなれれば表2入りは自然とできるようになるよ。
このゲームって弾速ランク変動無いから1パターンで殆ど毎回同じ展開で
済むから攻略自体は楽だよね。
裏2入りも正直死なない事よりスコアを確実に確保する方で苦心したって感じだったし。
1億2000万って丁度後半面も怠けられないボーダーラインの点数なんだよなw
まぁ後半面は5箱出る位近づいた方が安全というかそうやって誘導して避ける方が
離れて来た弾を見て避けるより安全なんだけど。 前から気になっていたけどこのゲームランクそのものはシステムとして乗ってるの?
ほとんどランクの影響がない〜みたいな記述をたまに見掛けるけど俺では僅かな影響すら見付けられん >>110
> やりなれれば表2入りは自然とできるようになるよ。
勇気づけられるわ
>>111
ボスがランクで微変動するとか 開発側の発表では変動要素があるらしい
でもパターンが通用しなくなるような変化は無いし、弾速が避け易さに影響するような弾も無いから、実質的にランク変動は無い 一応内部的には何かしら変動してるのか……何にせよ人間は気にしなくても問題ない違いなのね
そういや一度だけシンデレラアンバーのどれかで左下安置になった事があったな ランクはノーミス、被弾、コンテニューぐらいで大雑把なくくりなのかもしれない
合ってないようなもんだと思っていいんだろうけど ミス直後に弾速下がるとかは裏で動画コマ送りして
弾のフレームごとの移動速度を調べてもあるようには見えなかった どんなミスの仕方でも最悪ボム一発撃てば大体もとのパターンに復帰できるからな 家庭用は面セレした場合、ボス前とか中ボス前とか選択してリスタート可能ですか? モンテを出禁になって
今どんな気持ち?
∩___∩ ケツイちび眼鏡343号 ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン 1週間前からやってるけどヴィノたんは簡単って言ったやつ表でろ 弾と弾の間隔は大きい
ジャマダハル発狂って本当に真っ直ぐな弾だけで構成されてんの? 何度見ても信じられん パターン出来たら事故死が起きにくいポイントってだけで別に簡単だとは言ってない IGSと比べたら涙が出るぐらい簡単
すぐに殺そうとしたらチビ船がウザいのでしばらく生かしとけ ヴィノたんはニコニコに安定パターンの動画あるからそれ見ればいい
付け加えるなら、ロックショットで砲台潰してる間に自機は次のターゲットの前に移動するように心がけるとスムーズに行く
あと、個人的に随伴艦はさっさと殺しに行った方が楽だと思う ttps://www.youtube.com/watch?v=MosGIx9_rI4
俺ニコ動嫌いなんだがこれでよくね? 発狂は右のスクロールアウトでやり過ごせるならそうした方が楽なんだがね 上から見なおしたら>>42-45辺りにその話題出てるし ここでカーレンジャー音頭の話を始めると不毛な無限ループが完成する 1-4に到達安定してきたぐらいの初心者だけどAよBのが安定してる
でもALL狙いならAのがいいのかな 上手い具合に一長一短だから、それぞれに楽な場所・キツイ場所がある
使いやすい方で良いと思う てことは初めてB触った時にAボタン遅延してると思ったけどあれは仕様だったのか Bは足は早いけどロックオンの早さが遅いからロック垂れ流しで出待ちしてると硬くて厄介
まあショット垂れ流しで死んでくれるけどさ 過去スレ漁ればどこかで具体的な数値(フレーム)付きで仕様の差が解説されていた気がする 一番経験が浅いユウマが、手を滑らせてるという解釈が面白かったなw 出撃時点で悟っちゃってるアリス・別の意味で悟ってるエヴァンズマンのコンビと比べたらさすがに甘さは出そうだな ユレクの操縦が荒くてロックショットヘの切り替え機構ガバガバになってるんじゃなかろうか >>140
弟と守ると愛する人と死ぬだからなwww
>>143
合体するのはアリスのそっくりさんだけて十分 あのそっくりさん理不尽過ぎると思うんだ。脱走してEVAC再興して国連潰しにかかってもおかしくないレベル ユウマが生存出来たっぽいのを見るに、普通にアリス監禁で良かったんじゃね? 緊張緩んで一瞬アリスと彼見間違える(冷や汗 的なエンディングシーンの案もあったわけで、エヴァンズマン的にはどの程度似てる位置付けだったんだろうな プレイし始めて2ヶ月、ようやく表二周目に突入出来たよ…
楽しみだなー(撃ち返し弾に絶望) >>150
いいなー羨ましい
俺は安定しなくて表二周目行けそうな気配がしない ありえない嘘避け連発でようやく表二周目にリーチかかるレベルなので、
実力をもう少しあげたいわ このゲーム
アイテム獲得でノーマルのショットパワーアップと
撃墜でパワーアップ具合がデフォに戻される要素ある? あるけど死ぬと元に戻る分パワーアップアイテムが沸くから無いとも言える 死んだらLv1になるけど減った分パワーアップちゃんと出るからすぐLv5に戻せる ケツイに限らずだが、ケイブシューにおけるパワーアップアイテムって死んだ後の気まずい時間を誤魔化すための賑やかしである面が強い ケイブシューはバランスをパワーマックスで調整してる感満 ケツイは2面でMAXパワーになるから特にその風潮は強い 撃破時間フレーム単位で調整するのと事実上のパワー固定はまあ引き換えだろうな。スマホのデススマとかその辺えらいことになってたし >>159
HARDはマジでクリアできるのこれ?だもんな このゲーム裏2周するならAタイプBタイプどっちが有利なんだろうか 全体として安定させやすいのはやっぱAだと思う
初クリア動画とかもBのが胡散臭い場面多いしね・・・ Bってロック絶妙におせえんだよなぁ……あれがなければ一択だったのに 結局はAもBも上手いことバランス取れてるんだよな
後は好みや慣れの問題よ Bの方が移動速度は現代的だけど、ケツイの場合は必ずしもアドバンテージにならんからな Bはパターン崩れても結構足掻ける
パターン雑でも避け次第でクリア出来たりするが、体調や運の影響を大きく受ける
Aはパターン組みやすいし崩れにくいがアドリブ避けがBよりきつい
一長一短 初心者はアーケードの難易度イージーとXモード
どっちやったらいいの? 別ゲーだからイージーと言いたいところだけど
イージーって弾の流れが遅くていつまでも画面に残ってるから
逆に難しい
とたった一度だけイージー設定でやったことのある
ノーマル4面クリアできない下手糞野郎の感想ですた 足の遅さとロックの遅さに文句言いながらAとB交互に使ってると徐々に上手くなってくるから面白い イージーとかやめたほうがいい
普通のと大して難易度が変わらんくせにノーマルとパターンが変わって逆に時間がかかる 難易度を下げてでもクリアを目指すならイージーも選択肢に入るかもしれんが、ケツイを楽しむのが目的ならXモードでいい
基本的にアーケード版をベースにより分かりやすくする方向でシステムが変更されてるから、遊びやすくはなってる Xモードで中型機の配置だけ大まかに覚えたら早々にアケでいいんじゃね
他作品にも言えることだけど、「難易度」はあくまでも基板設定なのでEasyでもいわゆるノービスモードにはならない トロフィ、実績のノーコンティニュークリアってもしかしてノーダメージ系?
ノーコンでクリアしたステージ分取れなかったんだが 「AB機体、両モードについて」各ステージをノーコンティニュー状態で突破
実は制限ゆるゆるだけど俺は自力でアタック掛けている(戦艦に落とされながら) ケツイのイージーは道中はほとんど変わらないけどボスだけ変わる感じになる
それも1パターンが短く終わる変化になるので、どんどん次の攻撃が来るから
場合によってはノーマルより事故度が高くなるボスもいたはず
あまりおすすめはしない >>170
CAVEって基盤の難易度あんまり関係ないからな
ニコニコにベリハ裏2周とかあるけど そもそもケツイ含め大半のアケ作品は標準以外の難易度厳密に調整するほど開発期間貰えてないからな 斑鳩とかカラスみたいにゲームスタート時に難易度を選べるゲームならともかく、
ディップスイッチ触って難易度調節するゲームはデフォルト難易度しか遊ばないもんだよな
触ってもせいぜい残機数やエクステンド設定くらい ケツイはノーマルよりイージーのほうが2ボスの炸裂弾が難しいとかなかった? さっき初めてイージーでやってみたらあんまり変わらない感じなのな
>>170と>>175に同意 2周目すらバランス調整間に合わなかったのに基盤の難易度分けとかできるわけないよな 俺男だけど質問するだけして放置するもしもしの男の人って 「普段通りに戦えば意識する必要はないけど、あまりにチキン気味に走るとギリギリ届かない」という絶妙なラインだからな ノーボムで死なない事はこのゲームは実はそんなに難しくないんだよな。
ランク変動や何かを最初から最後まで繋がなきゃ稼げないってシステムじゃ無いし。
事故が起こりにくいからイライラ起こりにくいのがケツイの特徴。
熱狂的ファンが多いのはそういう点がデカイのかもね。
稼ぐと自然に誘導安定でガチ避ける要素が殆ど無くなるゲーム性だからドンドン安全になるから問題無いけど
あの点数条件は丁度怠けられない点数ではあるな。
裏2行きたければ小さい所もフィーリングでいい加減にやらないでちゃんと5面の奥まで全部攻略しなさいってメッセージなのだろう。
だから愛が必要だよ。
人間性能任せでフィーリングでガチ避けでやってドンドン進めるような人間には地味で刺激が少なくて飽きるのかもしれんが
ケツイの良さってのは一旦攻略さえすれば安定度は高く上達度が実感しやすい所だし。
意地悪なイレギュラーみたいなのがこんなにも少ない弾幕STGゲームってのも珍しい。 稼ぐ=前に出る=安全になるが徹底されてるからな、空ロックみたいな想定外?求道者向け例外?はあるにせよ 3年ぶりくらいに糞箱でも最近ちまちまやってるよ
環境代というのか、ゲーセンでやる方が裏二周入れる不思議
墓まで持っていくゲームだわ 360版は出来かなりいいけど若干全体の速度が速いしね
本当に気持ち程度だけど 炊飯器のピーピーうるせーやらパパパワーアッーが速く感じるのはそのせいだったのか ケツイってボス曲が楽しいなぁ
未だに好きだ、しかもモノラル版が 某東ノーマルもクリアできない腕前だけどなんやかんやで一番好きなSTGなんだよなぁ。前線に突っ込んでいけるのが他のSTGには無い魅力的 >>193
いかにも軍隊のボスって感じだよね
味気がないけどケツイっぽくていい
ケツ復活のアレンジも好きだけど DS版のEXTRAモードでBタイプ2億7564万
俺しかやってないと思うからたぶん全一だな >>196
ケツイ入門がDS版だった身としてはきになるから
iPhone画質でいいのでどっかに動画あげてほしい >>190
なんかまともな奴もいて安心したわ
画面大きい方がやりやすいのは誰でもわかる事だよね
それとゲーセンでやるのは簡単にリスタートするわけにはいかない気合いの面もあると思う
家庭用って気に入らないミスり方したら即リセットでやりたい所から
やり直せるからスポット的な攻略にはデカイ効果があるけど本番全体の
上達度の向上は逆にゆるくなっちまうんだろうな。 箱版しか持ってないんだが、PSパッドみたいな十字キーついた箱パッドとかって存在しないのかな
箱パッドの十字キー神すぎてスティックでやってるけどちょっと難しい・・・ PS3のケツイを買ったけと、これってゲーム中のBGMもステレオになってるんだな。 360版はコンフィグでモノラルにも出来たから
それが出来るならアケと同じにも出来るよ ちょっと前に箱○版購入してXモードの稼ぎプレイ始めたシューティング初心者だけど
ノーミス進行4面後半〜5面の撃ち返し鬼畜化が無理ゲー過ぎる…
4面はどうにかなるから5面開幕で1機潰して通常撃ち返しに戻したほうがいいのかなこれ? なんか・・・・つまんないな
地元に女ケツイヤーいるんだけどそれ見て童貞みたいな奴らが
必死こいてケツイやっててウケタ >>202
>4面はどうにかなるから5面開幕で1機潰して通常撃ち返しに戻したほうがいいのかなこれ?
潰れなかったらドゥーム様が本気モードで襲ってきて潰れたら手加減してくれる
好きな方を選んだらいい
あと初心者がそんな高度な所で悩まないから普通 動画見る限りジャマダハル発狂無理だろコレって思うのにやってみるとするっといける謎 あれ未だに赤弾がどういう軌道なのか分かってない
青だけ見てればまず当たらないから問題ないんだけどさ 放置されてる感じな攻略ウィキのXモードの項を更新しようと思うんだが
間違いや追加情報あったら教えてほしい
・中ボス形態変化時の弾消し時間がAC版と比べてかなり短い(2面、5面が分かり易い)
・ボム使用数6発以下でドゥーム(弱体化版)出現
・ノーミス進行でスコア2.4億超えると裏モード突入
撃ち返し弾が赤から青に変化、弾数増加・高速化、レーザーで撃ち返しが消せなくなる
封印した撃ち返し弾分も倍率増加、ステージクリア時のボーナス2倍
5面ボスが2周目モードに強化される
・裏モードで5面ボスをノーミス(ボム可)で倒すとAC版準拠の強さの真ドゥーム出現 友達にケツイ勧めたら1週間で5面まで到達してやがった
半年やってる俺1周安定しないのに ジャマダハルみんな青見ろって言うけど、赤見たほうが簡単じゃない? 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え 行きつけのゲーセンにあるACの5面、しょっちゅうBGMがおかしくなる
あの曲好きなんけどなぁ >>213
4面のリザルト画面を飛ばしたら起きやすいらしいから
アンバー倒した後は5面始まるまでボタンに触らん方がいい >>211
シッ
消されたくなければ噤んでいるんだ
まぁ、実際は人による
やりやすいと思う方法でやればいいのさ シャマダの赤弾は目が回るひともいるから青見たほうがいい
ただ青じっくり見てるとブラウン管にありがちな1ブロアケ版でックの格子がくっきり見えてきて困るwww アケ版での位置だけ変なところ移動してて意味不明になってるな
アケ版で青弾じっくり見てるとに変えて欲しい ケツ子とヤりてえ
ケツ子がケツイやった後の手汗レバーくんかくんかしてから
ケツイやってそのままトイレ行ってシコってるんだけど
俺みたいな香具師いる?
俺の裏2入りをケツ子に見せてやりてえ
って家具師いる? 香具師の読み方が分からなくて「かぐし」で変換したのか ケツイ女子って多いよね
先日もワンナップ戦艦を破壊しないで全部避けてるスレンダーな女性を見たよ
綺麗な女性がSTGやってるっていいよね
シーンが明るくなるからね それ多分ツイッターやってるあの人かな
ケツイきっかけで結婚したらしいね シューティングを真面目にやり始めて大体一年プレイして表ALLクリアは結構やってるのに裏に一回しか突入したことない俺は多分シューティングのセンスない
怒首領蜂大復活黒なら半年でヒバチはノーコンで倒せたが・・・
やっぱシューティング攻略する時って一つの作品にずっと打ち込むものなの? 俺は、俺が楽しいと思えるかどうかでその作品を遊び続けるか決める
基本的には1つの作品に張り付くけど
今の腕では厳しいと思ったらさっさと別ゲーに移って
何年か経って地力が上がったころに思い出したようにやり直すこともある 半年ぐらい真面目にやってたけど一周すらままならないよ >>226
やはり張り付くものなんですか
ケツイ、虫姫さま、黒大復活と3作並行してやってるからなぁ・・・
ケツイに張り付いてドゥーム様に会うことだけを目標にして頑張っていこう
アドバイスありがとうございます 裏2-4.5辺りで壁があってドゥームも会ってから倒すまで時間がかかったけれど
続けていれば何とかクリアできる、いけるいける 近所のゲーセン、100円2クレだからかなり安上がりで助かる
なお数こなしても腕前は ドゥームは第一形態が割と優しいし会える腕の人間なら練習すれば倒せるよ 無理だと思っていたドゥームも倒せたし
steamのセールで買った斑鳩も練習すればなんとかなるんかな DOOMさんは強すぎないからいいね
緋蜂は会ってからがまた長い
裏条件がもう少しゆるくても良かったとはおもうが 斑鳩はとりあえずイージーでクリアできるくらいまで遊んで、それからノーマルかハードを遊べばいい
パターンさえ出来上がればクリアは簡単な部類よ。稼ぎは考えたくないが ありがとうね、言ってるとおりクリアはいいけれど稼ぎがしんどい。
繋がると楽しくて良いんだけれど全部A取るのもつらい。
スレ違いなのでこれでやめます。 最近始めた初心者だけどケツイの道中はなんで難しく感じるんだろう
怒首領蜂やガルーダシリーズは結構道中安定しやすいのに たまがばらけやすいからかね
ただ、足掻きはガル2や大往生より成功しやすく感じる
初心者なら決めボム以外もバンバン使うようにするといいかも 慣れてしまえば安定するよ
始めたばかりだと難しく感じるのは誰でも一緒だから 結構残機が増え易いようなんでボムは積極的に使ってる
けど今のとこよくて満身創痍で4面到達が限界で……
一度コンティニューしまくって一周終えてみたけど4、5面はどうなってんのあれ 張り付くの前提の配置だから
ガンガン前でていかないとじり貧になる
引いてばかりだとなかなかパターン出来ないよ 始めのうちは分かっていても出来ないもんだよ。
どうなってんのあれって思うけれど、出来るようになるとわりと簡単になるから大丈夫。 敵の配置を覚える→中型・大型機を素早く倒す動きを構築する
ってのを意識するだけでグングン上達するから頑張れ
ケツイはアドリブ効きやすいからちょっとパターンミスってもすぐ立て直せるしな
4面あたりからは実際かなり難しくなってくるし、どうしても自力じゃツラくなってきたならようつべに電撃の初心者向け参考動画とか上がってるから見てみるといい ケツイの基板より性能のいい基板を使ってる、怒首領蜂がサターンに移植されてるけど。
メモリ容量を考えなければサターンの性能ってケツイの基板よりスプライト性能が良かったのかな?。 怒首領蜂はケツイの6年位前だったと記憶してるけど
基板性能が上とは初耳だな
つーか表示限界数自体ケツイより少なかったような サターンで怒蜂ができてプレステ2でケツイができないとはいったい… 同じPGM基板の大往生が怒首領蜂よりも最大敵弾表示数が少ない
らしいから基板性能云々はその辺りの話じゃね
PS2でケツイ出せなかったのはボスアニメの容量がでかくて5面が
途中読み込みナシでは無理って話だったな >>241
5箱出すのが楽しいから割と貼り付くようにしてる……はず
実はケツイが初弾幕ゲーで合間にちょこちょこ他のをやってる感じなんだけど
ケツイはちゃんと敵をぶっ壊してる感があるから、進めなくても面白いのな
イライラ棒だと思ってた弾幕ゲーの印象をいい意味で変えてくれたわ >>249
>ケツイはちゃんと敵をぶっ壊してる感があるから、進めなくても面白いのな
ケイブシュー自体が数ある弾幕シューの中でも特に「敵を壊すこと」を重視してるけど、ケツイはロックショットのシステムもあって一際強く意識してるよな
いい意味で昔ながらのスタイルというか、ハイパーや覚醒などのゲージ管理ゲーになりがちなケイブ作品の中でも特に異質な存在だと思う 考えて見ればケツイがアーケードのSTGで初めて一週クリアできたゲームなんだよな。
今でも一週クリアは安定しないくらいの腕だけど、ケツイは飽きずにプレイしてます。 不意に死んでも後にあまり響かないのも良い
ゲージがーくろれっつがーとならない
虫シリーズもそう言う意味でケツイに近い >>250
あとクリアと稼ぎが連動してるのも熱いように思う
ガルーダとか怒首領蜂は俺みたいな初心者だと稼ぎを意識してる余裕ないけど
ケツイは安定するために前に出ると結果的にスコアもついてくるから
たとえ進めなくてもスコアが伸びたりして満足感得られるし 実績目当てに5面回すついでで道中練習していた時は最終的にトラファルガーまでほぼノーミスが安定した
なお通しでは3面を越せない模様 254が池沼かどうかは知らんが、稼動当時から定期的に触ってるのに
2ボス発狂が未だに見えない俺はきっと池沼だろう あれも戦艦も静止画で見ると隙間だらけなのに焦るよね 4面中ボスの一段階撃破した後とかもついついボムりたくなるよな 気合と嘘避けで5面開始地点で残4だったのにクリアできない池沼
わたしです
箱持ってないから練習できないんだよ5面… ps3版だってあるぞ
タイトル画面でスタート押したときにクレジット音が鳴るようになってて最高だぞ きっとみんな、5箱のカドに頭ぶつけておかしくなっちゃったんだ… たらたらクリア目的で10年プレイするより
ガチでスコア目的で1年プレイする方が上手くなる でもクリア力が伴わないうちにいきなりスコア狙いでやると、安定しないのに張り付いたりして死んでの繰り返しですぐに心折れそう。
まずは安定パターン組むのから始めるのもありだと思う。 ロックショットの射程のこともあるし、ある程度攻める必要があるってのは確かだわな
ただ妥協の取り方がすごく難しい たしかにスコア狙いのために
あえて安定度を犠牲にしたパターンを採用することもあるけどね
そういうのはよほど極まったスコアにしか関係ないことで、
例外的場面と考えていい
全体的には
「スコアを狙う」→「動きが隅から隅まできっちりパターン化される」
→「死ににくくなる」→「クリアが安定してくる」
という効果がプレイの大部分を占めてくる 少なくとも1周目クリアまでは、稼げるパターンと安定するパターンが大体同じ軸上にあって
スコアの伸びと安定度が正比例するようになってるはず
逆もまた然りで、安定させると特に何も考えてなくてもスコアが勝手に伸びてる感じ 全然ダメでもうやめだ二度とやるかってなっても
2,3日でまたやりたくなる魔性 先週の木曜日に引退をケツイし
日曜日にも引退をケツイ
そして今また引退しようとしている ウメコラム感動した。
ゼンイチ()のためにネタを隠すスコアラーが居るけど、あれは良くないわ。
お互いに挑戦し合うことで全STGに通用する能力を高めていけるのに、半端な虚栄心のせいで、せっかくの良い連鎖が断ち切れてしまうからね。
ネタを隠すことで全体のレベルを下げ、己の弱さを誤魔化そうってんだからマジどうしようもないね。 さっき悲願の初1周クリアを達成した
3ボスまでにボム吐ききった後4面道中がノーノーで繋がったのが大きかった
練習不足で残5で5面開始してもクリア時残0ボム無しまで追いつめられる有様だったがな
安定クリアを目指して引退をケツイする日々が始まる… 自分も最初はクリア重視でプレイしてたけど、全然安定しなくて。
INHのDVDを参考に稼ぎを意識してプレイしたら安定してきたんだよね。
ケツイはそこらへんのバランスが凄いと思う。 堅穴のナイトメア様に空ロックを決めて5箱ジャラジャラな夢を見た
たぶん俺は疲れてるんだ ほろ酔い状態でプレイしたら二度目の裏入りが出来て初めてコンティニューなしで5面まで行けた
酔ってると躊躇いなく突っ込めんでプレイするからそれが逆に安定に持ってたのだろうか・・・ 通い始めて2ヶ月
金が入るのを悟ったのか100円2クレだったのが1クレになった
そろそろPS3を買おうと思う。 後方互換が発表されたxb1で360版を!
と思ったけど、メーカーが承認してなきゃ後方互換利用できないんだっけか MAGESはそもそも箱1に参入してるしメーカーが生きてさえいりゃ承認はすると思うけど
まだ箱○手に入る状況で再現度が更にずれそうな箱1でやる意義を感じないな 箱○版ケツイはDL版がないし、海外版もたぶんないはずなんで
余計に互換対応の敷居が高いかも どっちでもいい
一応ps3の方が後発な分若干修正入ってるしDL版もあるが、遊べるラインはどっちも満たしてる 錯乱してるように見えて大正解
まるでケツイのプレイスタイルそのものだな 相当割高でもでかい画面にかじりついてやるのがゲームの醍醐味なんだよな
アケコンとでかい画面買えって言われたらそれまでだけども 数ヶ月ぶりにやったら3面で終わったわ
定期的にやらないとどんどん腕悪くなるな… PS3版のケツイで四面中ボス突入時に、5回に2回位の確率でフリーズするんだが、皆さんどうやって回避してますかね? 家庭用ケツイでフリーズ報告見るの自体が初めてだからなんとも 4面の道中、特に後半が一番やってて楽しい気がする
何ってナイトメア様が好きなだけやけども
あ、アンバーさんは超苦手です 戦って楽しいボスはダハルやなぁ(避けれるとは言ってない)
スフィンクスは炸裂弾ガーってみんな言うけど俺はその後の多way針弾の方が苦手やわ 今年の夏コミでケツイの攻略本を出すサークルがあるのに驚いた。
夏コミが楽しみだわ これは買うしかねぇな…
始めて残機残して1周できたチラ裏
興味本位Bタイプ使ってみたら早すぎて何回も弾に突っ込んだわ
でもダハルだけはめちゃくちゃ楽に感じた うわあああああああああ
ついに近所のゲーセンからケツイ、エスプレイド、首領蜂、怒首領蜂、怒首領蜂大往生が撤去されたあああああああ・・・
ゲーセンで裏二周目突入してドヤ顔も出来なくなったし、たまに来る上手い人のプレイも見られなくなった・・・ 近所のゲーセン、4面のナイトメア1機目を撃破した瞬間だけ画像がバグるんだが基盤が弱ってきてるのかな
爆発で見にくくなるんじゃなくて爆発全体がテレビの砂嵐みたいになる
プレイに支障は無いけど不安になるわ ケツイやガルーダは元々スプライト大杉になるとそんな風になるよ >>304
そうだったのか…安心したわサンクス
残3クリアあたりまでの腕は付いたが表条件達成まではまだ遠いな…
2周目の攻略まで視野に入れればノーミス6ボムがベストなんだろうがどこを削るか… アンバーの開幕乗っかりほどやってて楽しいものはない
竪穴も安定してきて表入り見えたと思ったら謎のトラファルガ被弾率大幅アップ
下手すると2機取られるわ アンバー開幕乗っかりをやって効率落として結局ボムるのであれば、最初から真正面で撃ち合えば良いのではと昔から思う アンバー開幕乗っかりをやっても、青針弾のばら撒きまでには形態変化するだろうし
それで安定するなら別にいいんじゃないの
俺は2周目と勘違いして1周目でも開幕乗っかりすることがあるけど
第1形態で被弾したりボムったりすることはない 連投すまない
上手い人がたまにアンバー開幕のロックをかけ直していることがあるけど
ショットの表当たり・裏当たりって肉眼で判別できるものなの?
それと、裏当たりだと何か問題があるの?
知っている人がいたら教えて欲しいです ロックの裏表は普通に当たる位置が違うから見た目でわかるよ
ショットが裏当たりだとアンバー第一のパーツにダメージを吸われやすくなるけど、表だと吸われないからそのためにかけ直す人もいるね。
アンバー開幕下避けの難易度が上がるAタイプの裏の場合、1〜2回ロックかけ直しを試して全部ハズレなら決めボムなんてパターンが安全に突破しやすいんじゃないかな? おお、回答感謝です
ロックの裏表次第でダメージ効率が落ちる場合があるとは厄介ですね
それが原因で、1周目第1形態でなるべくうまい棒を当てているつもりでも形態変化が遅れる可能性があるなら、
アンバーの上を回って避ける攻撃ぐらいまでは自信を持って避けられる程度のプレイスキルは欲しいかも
A裏の実戦知識まで教えてもらえるとは重ね重ね感謝です
裏アンバーはボム消費が激しいから、節約の為の知識は1つでも多く欲しいと思っていたので有難い
しかし、質問内容的にスルーされるかと思っていたんだけど
普通に答えられる人が居るとはたまげたなあ・・・
10年以上前のゲームなのにこのレスポンス速度で攻略情報のやり取りができる人が居るとは
このスレは侮れない シューティングなんてケツイしかやらないから分からないんだが、ギリギリ一周クリアできるってのは上手いのか下手なのか? 夏コミでケツイ攻略の同人誌作ったところあるって聞いて、ポチッてみた。多分明日くらいには届く。 アンバーに1つ、虎に1つ、竪穴と最終防衛ラインでぞれぞれ1つ、蟹に2つ
こんな感じに表入り目指したいけど未だにアンバー1ボム突破がきつく感じるなぁ
第1形態2波の上下左右のやつ見切れるようになりたい その攻撃が始まるタイミングで左右端に居るようにすると、下りてくる子機の動きがバラけて多少突破しやすくなるかと ケツイはSteamででないんかのう
というかSteamでは新作と移植、両方期待していいんかのう
箱ケツイは5pbじゃったがその辺の権利関係はどうなってるんじゃろうのう 5pbのゲームはsteamで既にCAVEと同じ販売元から出てるから
ケツイに関しては交渉次第かな 仮に家庭用が5pbからじゃなくCAVEから出た場合、アレンジモードはどんなのになっただろう。 10箱が降り注ぐ割と大味なゲームになっていたのではないか
あれあんまり変わらなくね? ガルーダ2みたいに初心者でもとっつきやすい感じになるか、大復活アレンジAみたいにIKDモードになるか。 敵弾と処理落ち増量の蟲姫さまモード
道中戻り復活のプロギアモード
アンチボムに合わせてドゥーム様から「ボンバァー!ボンバァー!ボンバァー!」って叫び声が出る鋳薔薇モード
ドゥーム戦で自機無敵になるフィーバロンモード
自機ヘリ戦車などが全て豚になるむちむちモード
お好きなのをお選びください
出張で1ヶ月触ってなかったが問題なく1周できた
表入りはまだまだ遠いけどな フィーバロンモードはドゥーム第二でパーツ利用のケツイボムすれば出来るね ゲーセン自体いかなくなって数年経つけど今日ふらっと行った店にケツ台あって
何年ぶりだかも解らないエヴァッカニアに会ってきた
昔一度ドゥームに謁見したとか信じられんわ 始めて半年、ようやく表入り達成…
まだ先は長いなァ ステセレって便利だなぁ
もっと早く活用してたら良かった ボム封印して表入りを目指してたら今度は2周目で必要な時にボムが撃てなくなるという 二面の中ボス後のドルフィンが一体づつ左右からやってくる所で、
スティックとボタン手放しで弾の間をすり抜けてから左下から沸く戦車で着火して抜けるのが本当に気持ちいい…
ほぼBGMに合うようにドルフィンの弾が吐き出されて、アーメンブレイクの始めのタララッ!タッ!に合わせてショット撃って着火して一掃ってのがBGMに溶け込んでる感あって堪らない。
伝われこの快感… 4面のランドマスター+ナイトメア地帯と
5面の竪穴の画面スクロールによる弾の移動に慣れなくて安定した裏入りができない・・・
ここ隙間!と思ってるとスライドしてボガーン!・・・ 竪穴がある程度いけるようになったらその前のライノス×2で被弾するようになった
アンバーがノーノーできるようになったと思ったら今度はブラックドラフトが安定しなくなった
新しい何かを得るたびに他のものが犠牲になっていく… 裏二周目のトレーニングばかりしてたら
一周目の弾速感覚がわからなくなって一周目のシンデレラアンバー全く避けられなくなった
裏二周目はトレーニングで裏一面選択してそこから通しで一機残しでデューム撃破行けるようになったのに・・・ 一周目はそもそも裏とパターン違う場所も多いから多少組み直さないとダメだよ 竪穴前のライノスは角度キツイから、スクロールの影響で弾の隙間がズレるんだよね >ランマス
動かなきゃ自機狙いは当たらないからそれで青だけ見て合わせるのが基本だね
>ブラックドラフト
撃破タイミング調整はやってる?
あそこをキツいとかボムるとかって言ってる人は
十中八九それをしてないのが原因だと思う。
ちなみに自分の場合はHP確認を放棄したいから周問わず第一をロック無しで避けて
第二の自機狙い2回目からロックってのを2回繰り返して調整してる。 やっぱケツイってたいして難しく無いな
無印怒首領蜂くらいか。
なんか昨日全然たいした事無い奴が裏2周してたから笑った その時、彼はたいした事ある奴になったのかもしれんぞ ボスもドゥームもそりゃ強いんだけどさ
見た目だけのこけおどし弾幕の時間もわりとある 全一SPS氏が「裏凸出来た人なら裏2周クリアできる実力はあると思っていい」って言ってたな 後ろにいると弾との距離はあるが敵が溜まって死ぬ
前に出て速攻狙うと少し楽になるけど、距離が近くてボムすら撃てずに事故死する事案が多発
タイトル通りの地獄の様なゲームやな・・・ DOOMは強すぎないのも良い
ケツイは裏二週の条件がとにかく厳しい 今日のHeyの配信えげつないな
裏ALLでデイリー埋まるとか トラタワに青モード?アレンジ基板入ってるらしいね
ケツイver1.7 オプションモードでフォーメーション変わるって? 調べたら普通にハックロムだった
烈怒ゲージつきだけどゲージを下げる手段があまりなさげ あそこは以前から、PCの同人ゲーを勝手に筐体で動かしてたりしたからな
本当にゲーム好きな人はあんな所、利用すべきじゃないよ このゲーム1周から表2周凸までが凄まじく遠い気がする
5面とか敵が死なないんだけど うえwww
1コインだと3面ボスまでが限界ですwww
まじ出来んわ >>355
上位どころか一周目指す段階で覚えると思います >>356
ガチ避けだと4面からキツイですお
覚えるのも無理ですお >>358
なんやお前
上手いからって調子のんなウンコぶりぶり消えろちんこ 情報交換を求めるわけでもなく、自分のブログかなんかと勘違いして愚痴を垂れるだけの人間とか相手しても仕方ない 4面はナイトメアとか中ボス以外ショット垂れ流しでやってみ 表目指すならある程度ボムるポイント決めた方がいいのだろうか
それとも裏を視野に入れてボムは緊急回避に徹した方がいいのか ボム使うのもったいない気がして使わないまま死ぬのがいつものパターン ケツイって決意やったんか
中井とか青木とかの発音で読んでた ぬるま湯みたいなX-Modeですらもう長いことシンデレラアンバー拝めていない
戦艦ノーボムで突破したあたりで集中力が負けてしまう そういうときはボンバーマンプレイをしばらくやるといいぞ あいつの発狂はいつ見てもわからない
画面下で青弾に張り付くって方法は知ってるけど原理がなんとも
青はランダムで左右に少しぶれる多wayだけど赤の飛び方が動画見てもさっぱり ちゃんと見て無いけど、赤弾は左右交互に曲がってる気がする。
青に張り付くより、赤見てカーブの内側にいるほうが楽だと思う個人的に 青が一定距離飛んだポイントで赤が左右交互に少しずれた角度に発生(分裂)してるんだと思ってる ほんとは青弾はまっすぐ打ち出されてるんだけど、ジャマ本体が左右に動いてるから青弾も若干うねってんのよね。
DS版なんかは、やり方次第で発狂時のジャマが左右に動かないようにできて、そうすると完全な安置ができたり。 >>375
動画見たけど、赤青は同時発生じゃない?
2周目だと速度も違うし分かりやすい エラー画面
p://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765149.jpg
データレジスタとアドレスレジスタが8個ずつ、てことは
CPUは 68020 とかなの? ボス戦中ならば、やられても箱は没収されないことを今日初めて知った。 2ミスで表入り→調子よく5面まで行ける
ノーミスで表入り→3面であぼん
ベストさえ尽くせば表クリアも見えているというのに 2回目の裏入りを果たすも表のパターンが通じず無事死亡
撃ち返し封印できてるつもりがドバッと飛んでくるわ 最初期「2面がもぅマヂ無理、中ボスからむり」
初1周達成前「アンバー○ね」
初1周達成後「アンバー楽しい」
表2周入り前「アンバー○ね」
表2周攻略中「アンバー○ね」
表2中攻略後「アンバー楽しい」
裏2周入り前「アンバー○ね」←いまここ
裏2周クリア後「やっぱケツイって神だわ」 >>378
そだよ
ttp://system16.com/hardware.php?id=809&gid=3403#3403 残2で2-5ボスに到達したからチキンボンバーマンになったら足りなくて初2周逃した このケツイってタイトルは決意と穴(ケツ)イイ!を掛けてるのか? おおおお、それ面白いぞ!
どれくらい面白いかと言えば小島よしおの「おっぱっぴー」くらい面白い!
お前テレビに出てる芸人並みに面白いな、やるじゃん! この板のガラケーはマジでクソみたいな事しか言わんな 昔CS2機種版買ったのを再度やってみてたけどまだ2面までしか行けないのはさておき
絶対気のせいだと思うけどシステム側で直したのかPS3版の入力遅延が軽減されてるような
でも360版とオンラインランキング比較して見るとやっぱPS3のが難しいのかな それはPS3版の方が単純に競技人口が少ないだけでは
スト4で散々箱とPS3の遅延の違いを弄られた過去はあるけど人間が感知できる程の差はないよ PS3でケツイが出た頃には、シューターはみんな箱買っちゃってたしな。
大きな違いといえばコインシュート音があるとかスフィンクスの後ろ足がちゃんとあるとかその程度だし、
新しいアレンジモードが収録されてるわけでもないからわざわざPS3で買い直すことはしないだろうし。 今CSはPSが圧倒してるし入力遅延はこのまま闇に葬り去られるんでしょうね
前スレで話題になった変換機も持ってますが、いつの間にか動かなくなってた ステレオサントラ目当てが多かったんじゃないかと予想 変換機を改めて試してみたらただの接触不良でした
それでプレイしたらDS2とDS3(有線)で体感差は感じられなかったので
俺的にはもういいことにした 遅延で思い出したけど電球型LEDの遅延ちょっと気になるな
安い奴だからかもしれんが はっきり分かる位以前は遅延してた気がするのでDS4を無線で使えるようにした辺りで直したと予想 改善されたのね
ハードウエアの問題ではなかったってことか 感覚のいい人が出てきて「直ってねーじゃん」とか言われても困るけどね ケツ復活サントラ欲しくなってきたんだけど、今PS3ケツイサントラ付きで買えたりするかね? 探せば新品でもケツ復活付きであるだろうけど安くはなかろうな dクス
ソフトの方はPS3持ってる奴に押し付けるとして探してみるわ ケツ復活なんてゲームあったのね
大復活ダブルパック持っててろくにやってなくて知らなかった あくまで兄機で大復活やるゲームなのでゲームとしてはケツイ求めると肩透かしだけどね 2年近く通い続けてたゲーセンから撤去されたわ・・・
蟹発狂に裏2周入り拒否されたとき以上の虚無感だ 知らないうちにゴ魔乙とコラボしてたのか
ストーリー補完とかあった? >>406
魔改造されたドゥーム発狂を見た時は涙が出て来たわ
何あの、アイデア浮かばないからとりあえずレーザー足しました感は テンプレ>>2にある、ケツイ〜絆地獄たち〜Wikiは閉鎖されてしまったのだろうか 裏2周ノーミス動画を見たけど人間やめてるな〜
さらっと避けてるけど冷静に考えると意味不明な動きだわ あのクリアラーの人か
ケツイで更に避け能力が増したっぽいんだよな
ただ、全一クラスはそれプラス稼ぎやってるからなぁ・・とんでもない人達だよ あの人大往生デスレをクリアしてるんだっけ
クリアラーと一括りにしていいんだろうかw >>417
虫ふた2ウル両キャラクリア、あとケイブ系STGをほぼ全クリア
彩京もほぼクリア。さすがにガレッカには手出してないようだけど
究極のクリアラーだよね 5面の稼ぎは本当に別次元だよなぁ
弁当箱の5箱出しとかトラファルガのドルフィン着火開幕耳破壊とか竪穴後のランマス地帯とか
動画見てると開いた口が塞がらんくなるわ 今年入って7か月かけてやっとケツイ1周クリアできた。
1周クリア安定してから、表と裏を練習しようと思ってる。 4号機・原子炉での「秘密」作業を追及していた「ハタ次男」さんが、
3年以上も、ツイッター・ブログともなぜか停止
同じく「4号機」問題を追及している岩田清さん
「私以上に深入りしたハタ次男さんが行方不明なのが私には辛い!」
https://twitter.com/tok aiama/status/777968216052146177
東 海アマ
芸能人が原発をPR! 500万円の高額ギャラも 勝間和代 三橋貴明 佐藤優
サンマ以降のバラエティ芸人の大半が、暴走族出身で極右思想。
原発反対派を「放射脳」と嘲笑する連中。
芸能界極右は石原慎太郎一家を筆頭に、上田晋也 草野仁 津川雅彦
向井理 松本人志 宇多田ヒカル マツコ 春日俊彰 田村淳 北村晴雄
https://twitter.com/tokaia mada/status/630627400552845312
千葉麗子 「科学的根拠も示さず福島には住めないなどと風評被害をまき散らしている」
奥田知志 「薄い放射能〜大丈夫だっぺ〜食べて応援」SEALDs奥田愛基氏の父親
青山繁晴 「放射線障害で、亡くなった方はもちろんゼロで、1人もいないんですよ。ね。」
副島隆彦 「「ホテル 放射能」を建設しよう。また、「放射能コワイ」派が、騒ぐでしょう。」 [1792]
R輿水 「なぜ、福島が安全なのか、RK佐久講演を聞けば、わかるよ。」
B古歩道 「フクシマが大変だって、あれはプロパガンダ、嘘八百。」26分40秒〜
https://www.youtube.com/watch?v=KRd6O5bwN9M
名無し 「食べて応援で何人死んだみたいな、福島県の人に対してよく言えるな…。見苦しい。」
https://twitter.com/tok aiama/status/720726309240836097
週間AR 「自分を『負け組』と考え、反原発を主張する・・・山本太郎の事かと思った。 」
https://twitter.com/aka shicr/status/592255976788504577
開沼博 「良識派ヅラした偽善者の室井佑月が正義であるかのように語り続けていました。」
https://cakes.mu/posts/7862
室井佑月 「自分らに逆らう人は、悪だってか」
https://twitter.com/tok aiama/status/760223879444824064 >>421
その辺の動き自体は、中級者レベルならみんなやってる事だ
上手い人のプレイで見るべき所は、空ロックとかキッチリ爆風全てから搾り取ってる所 ケツイボムで縦穴後から蟹まで丸ごとパスする外道をもって表2周初クリア
2-5に残機持ち込めても道中だけで全部持ってかれるわ ダメだ、このゲーム始めて10か月くらい経ったけど、1−5で残機を全部持ってかれるww
もっと練習だな。 1-5は2面分あるからな
俺も最初こんなのクリア出来ねぇよwと思ったけど
パターンを自分なりに組めば何とかなる
中ボスまではノーボムで行って1UPを確実に取る、その後竪穴でボム
炊飯器前の砲台地帯でボム、ボスは3ボムあればどうにかなる
頑張れ >>431 >>432
アドバイスありがとうございます。
頑張ります!! >>426
2016年って最近ケツイ販売したっけ? >>434
ケツイ自体が2002で2016は単純にDBCSのケイブDLCが出た年とか開発してた年とかそういう意味合いじゃないの? >>435
ケツイが2002なのは知ってます、リアルタイムで稼働してるのしってますんで。 DBCS何だ?
ぐぐったらダイアスバーストクロニクルセイバーズしかでないですな ケイブの最高傑作やな...プロが作ったSTGやわ
大往生とこれ移行は一気に落ちぶれていったね 久々の2周クリア
2-4クリア時に残機4あったのに最後は0残機なしボム0のギリギリだったわ
もうトラファルガの後くらいからボンバーマン状態 >>439
二周目は時間内から適当に作ったのにね、力入れたのエヴァッカニアだけでしょ
裏は5面が難しいのは仕方ないが、2面でボムを使わないとほぼ突破不可能な場所が出るって意外だよね
表だと難易度低いのに敵の配置の性質だけで 適当っていうか時間内中で頑張ったけどもっとやれたよねってだけだろ
本当に手抜きなら影の処理とか抜いてない >>441
2-2からはボム一個溢れるから、一ボムまでは使わせる構成って見方もできる >>441
撃ち返しのある高次周に前半のステージが難しくなる
というパターンはグラシリーズの伝統だったのでむしろ違和感はなかった エヴァッカニアじゃなくてドゥームね。
>>442->>444
まぁそんなもんなのかね。
裏って全部[1]何だよね点数、それでうまく5億かせげたら2億8千万ぐらいが裏何だよね 裏2面は難所はあれどノーボム突破ほぼ不可能って事はないだろ
現にスコアラーは中ボス後ラッシュ稼ぎ以外では決めボム(≠状況判断ボム)してない 撃ち返し弾の散開具合が酷いとかスクロール外からのスカイフィッシュが理不尽とか指摘するならまだしも
力入れたのドゥームだけとかテキトー抜かす奴にテキトーな作り言われる筋合いないと思うわ ジャマダハルの避け方が一周目とは大きく変わるのが面白いよね 2周目のジャマは開幕にスッと左ワインダーに入るのが気持ちいい
あと発狂を凌ぎ切ると脳汁出る 2周目のどう考えても無理っぽい1UP戦艦をパーツ撃破順工夫して抜けれるようになった時は一皮むけた気がした
気がしただけでまだ表クリアできてないけどね 1周安定してクリアーできねー
ここら辺りが限界か
次はガル2やろうかな ガレッガはランク周りが複雑なだけでゲーム自体は普通だろ ガレッガはサーチフォーメーションにするのも自分でアイテム管理せにゃいかんから 裏二周目で露骨に調整間に合わなかったっぽいのはシンデレラアンバーの画面外出たっきりになる攻撃くらいかな。他は正直後期ケイブシューよりしっかりしてる なんか画面めっちゃキレイだな
箱○版か?
もっと荒かった印象だけど スフィンクスに後ろ足があるから箱版ではないと思う。 箱やPS3版だとこうやって5pbのコピーライト表示が出るんで
基板かMAMEなのは確実なんよ
http://imgur.com/a/Iyxnl というかよく見たら動画の本文にMAMEリプレイファイルのリンク張ってあったわ つかキーボードで5億出せるんやな
キーボード操作も慣れでどうにでもなるもんなんかな Z・・・ショット
S・・・ボンバー
X・・・ラピッド
の様だな。
この配置って普通なん? PS3版のケツイをプレイしてるど、若干の入力遅延を感じるんだが。
気のせいかな。 ここで気のせいって言われたよ
HDMIセレクター使ってたりシステムソフトウェアのバージョンが古いんじゃね ケツイが出たころは入力遅延してたがそのあと修正されたのかね
HDMIセレクタは表示遅延だな
直ったなら久々にPS3引っ張り出すかね 最近箱版買ったけどエンディングって飛ばせないん?
毎回このホモストーリーを見せつけられるわけ?
トレモもないっぽくてステージセレクトしか見当たらない
ボス戦だけ練習したかったな 箱ケツイと箱往生はSTGに対する需要をよく知らないところが作ってるから仕方がない。
箱往生なんかSTGどうこう以前に、未だにオプションの各項目から前のページに戻るときのボタンがBackボタンだったりBボタンだったりと安定しない上に、
どのボタンで戻れるかの表記すらないから毎回どのボタンで戻れるかの試し押ししなきゃいけなかったり、
テストプレイして気にならなかったのか、というかテストプレイしてんのかすら怪しい出来だもの。 メニューはFlashで作られてるんだっけかな
畑違いの人が担当してどうにかギリギリ仕様を満たしましたって感じがする なんだこのクソゲー裏入れねえぞ基板壊れてんじゃねーの台のメンテしっかりしろよ 多分PS4だろうと思うが
ttps://twitter.com/M2_STG/status/858199485427597313 これね
https://s.famitsu.com/news/201704/29132293.html
PS4ならこれまでと同じだから普通に言いそうなもんだけど
あえて機種未定としたのは何かあるんじゃないの
まあPC(Steam)かSwitchかな 元素材あるのに何でドット書き直してないのかって目の肥えた奴らにギャーコラ言われてたから直すとしたらそこかな >>479
そんなとこに力入れても売れるわけじゃないと思うけどねw
新しいプラットフォームでダウンロード販売の実績を作るにはいいタイトルになるのかも知れん
新しく知ってくれる人が少しでも増えてくれればうれしいもんだ ふつーにPS4のみだろう
3機種でASO2出したハムスターの爪の垢でも煎じたい 今のハムスターの爪の垢煎じて飲んだらバグだらけになりそうで怖いな そんなこと言ってるから
フルプライス殿様だったり
ガレッガ限定余って叩き売りだったり
そもそも過去作の移植で技術ガー自体おごり
別にいいけどね 高画質化してくれたらありがたいなあ
ガル2以降のやった後だとどうしても画質が気になるし 高画質化はいらんが壁紙変更ぐらいさせてほしい
グレーとかいらん黒だよ黒 >>482
スレチだけどASOってなんでいつも2だけ出るんだろ
1は黒歴史なんだろうか >>487
ネオジオでは発売されてないから、最近のネオステシリーズやアケアカネオジオシリーズとしてはテーマにそぐわないので出てないとかなんとか。
一応PSPのSNKアーケードクラシックスゼロには収録されてるらしい。 実利的にはMVS/NEOGEOならどれも同じ仕様なわけだから移植が楽なんじゃないかな ケツイって健康ランドとかフェリーとかのゲームコーナーに置いてあったりするかな アカとブルーで「相手は全部無人機なんだろ?遠慮なくやっちまおうぜ!」的な台詞聞いて
EVAC社の兵器ってどれくらい有人機なんだろうって考えてしまった
自殺志願者みたいに突っ込んできてモリモリ5になってくヘリひとつひとつに人が乗ってるとは思いたくないな… スカイフィッシュは無人機って書いてあったと思うが他は 4面の中ボスとか人乗ってたら酔いまくって戦いどころじゃなさそう 今日は、HEYの雨の日無料プレイでケツイが無料プレイ可能でした。
初めてやってが、なにこの難易度w 動画でよく見る、ヴィノグラドフをロックショットで倒す→ザルキィ級をショットで倒して着火してヴィノから5箱いっぱい出すっていうやつ
真似してみても出来ないんですがなんかコツとかあるんですかね? >>296
超亀レスだが、俺もPS3版で何度か同じ症状に見舞われたことがある
長時間やり続けたら何度か遭遇したな >>498
動画見てると
ヴィノグラドフをロックショットで倒した時1箱がいっぱい出る→ザルキィ級で着火してヴィノから出る箱が5になってジャラジャラ
って感じなんだけど自分がロックショットで倒すとまず1箱が全然出ないんですよね ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 2-3ボスの開幕でワインダーにスッと入って抜け切ると脳汁出る Caveゲーのラスボスって大きさのわりに爆発が大袈裟すぎやしませんか? 真ボスとかフリーザ感あって素敵やん
トラファルガの爆発が好きだな M2のPS4版でしょ
HEYでやってたら行ったけど
しっかしなんで箱でもPS3でも出てるケツイを移植したかね?ファンはもうすでにどっちか持ってるだろうに なんでと言われりゃそりゃ5pb.が出した360版とPS3版が不完全だからでしょ。 そうだったのか…
ゲーセンでもやってたけど違いに全然気づかなかった… 5pb版も持っておきたいから360版のゲームオンデマンド出してくれ M2ケツイ、フレームレート合ってるだけで価値あるじゃん。
初代グラディウス出してホスイ。 Xboxがシューティング多いと言うけど明確なのはデススマイルズが出てるとこか
その辺のはPSないけどタイガーシリーズとかならPSでも一応出てるな
デススマイルズもPS4で出ればいいのにな CAVEがというかSTGが萌え路線に行くのは意外だった Heyのフィールドテストやったけどちょっと遅延が目立つな
っていうかあの環境毎回遅延についてはダメダメなんよね
全然参考にならない とりあえず初日でさっき裏ALL者出たし大丈夫なんでないかな あの環境って、どんな環境?
XBOX360版やPS3版のケツイEXTRAより遅延酷いん??
基板でやれば良いんだけど、家庭用機で遊べるなら持ち運びとか便利な訳で、、、 互換でもM2の後発移植でもいいからOneで遊べる環境にしてくれ テスト版はWindows動かしてるみたいだから、Steam版を出してくれよ
シューターって(年齢層から考えると)最新のハード持ってないけどPCは持ってる人多そうだし ケツイ面白いよねー。
PCケツイ出るなら、海外出張にPS4持って行かないで済むから助かる。
開発メーカーも収入増える訳で出さない理由は無いような、、、
そんな俺はケツイ基板2枚持ちで、、、
ダイニングテーブル脇にはケツイ専用PS3が、寝室にはケツイ専用(という訳じゃないが)XBOX360が有る。 基板いいな。欲しいけどもう高くて手が出ないのでPGMカセット版に手を出しそうだわ ketsui pgm converttぐぐればすぐわかる。 大往生ブラックもガルーダも売ってる 青ケツイみたいなハックロムもこれで動かしてたのかな サンキュー
しかし、、、
ttp://www.vgmaterials.com/notebook/
【以下引用】
●ウブスナ
以前ここに書いた、諸事情により発生した別プロジェクトは先日終了しました。
・・・が、担当プログラマが続けて別プロジェクトのヘルプに呼ばれ、しばらく戻れない事になった為、またしても宙ぶらりんな状態です。
人員もいませんし、仕事が山積みなのは変わりありませんので個人単位で進められる部分は継続していますが、全体の見通しとしてどうなるかは分かりません。
正直、会社全体の話としても、このプロジェクトを進める気があるかどうか疑問な状態ですので、私としても今は何とも言えない状態です。
本当に申し訳ない。
【引用終わり】 M2ショットトリガーズって、最終的には、オリジナルシューティングも出せるように、とのもくろみもあった訳で、
中心人物にこのように言わせてしまうのは、
会社の問題か、はたまた、本人の問題か、、、 売上の問題なら、
ハムスターさん800円でアリガトウ俺らは真似出来ないよ、
セガ3D復刻はやりきったぞ、
ガレッガ3,700円で売ったった、
、、、な人達なんだから計算できるだろ。
単純に出来上がりの絵がかけてないんじゃないか?
最近のコクウガ見せられてるから不安にもなるわ。
本人も含めて、、、
、、、まさか、ギャラクシアンのゲーム性をガチで再現してるとか、、、
(個人的には歓迎) >>534
SNK自社販売の旧作移植格ゲーが1000円に対して
オンラインもオフラインvsもトレモもない
アーケードモードの移植だけのアケアカ格ゲーは割高に感じるんだが 今のアケアカはゲーセン族の歴史を着々となぞり始めてる M2のはX-mode収録する予定ある?
あのアレンジ結構好きだったから入ってるなら嬉しいんだが 5qdと関わり無いから
入るわけがない(´・ω・`) でもガレッガはサターン版の内容盛り込んでるんでしょ?
上手いこと交渉してなんとかできんだろうか BGMだけなら360版のアレンジ仕込んでくるかもしれないけど、アレンジモードそのものを360版と同じ仕様にすることはまずないと思う。 社長のツイートで達人王作るわって言ってたが、、、
オリジナルモードとして、各面繰り返し部分を圧縮して短くした奴、絶対欲しいな。 当たり判定の小さい
東亜シューなら歓迎する(´・ω・`) >>541
過去に商業誌ケイブ祭りで触れていた
達人王IKDカスタムを収録するなら大歓迎だ 達人王は権利関係が超絶厄介だから作っても出せるとは思えないんだけどなぁ…。 達人王の権利、なんでややこしいん?
TOAPLAN単独じゃなくて?
FM-TOWNSでVINGが出してたくらいしか知らんが、それなら、プリルラも同じ様な、、、 達人王IKDカスタム良いね。
一応基板持ってるけどオリジナルバージョンにさほど思い入れなど無く、手放す気満々なんだけど。 達人王は当たり判定デカいのに弾幕ゲー並に弾多すぎなんだよ
ラスボスまで行ったが敵の体当たりも強烈だし >>545
ずいぶん前だけどM2の人らがユーストで究極タイガー動かしながら
東亜の版権は全部把握できた、問題は採算だけというてた >>549
あれって把握だけか。なら納得。サンクス。 東亜物は流石にアケゲーとしてもだいぶ前の世代だし
1本800円程度なりまとめて1作くらいにしないと出来が良くても売るのは難しそう 火蜂にせよドゥームにせよ、
あんなに小さいのに爆発がデカイ。 pgmカセット版ゲットしたけど、これやると箱○版はよくできた移植だったんだなと思ったわ >>553
ウラヤマスイ、、、
いくらだった?
俺もホスイ、、、 >>555
ケツイと大往生黒を買ったけど各200ユーロで送料が20ユーロ、送金手数料をあわせて合計約6万円
今は、ユーロ高なんで高くついた。
pgmマザーはebayで8000円くらいでガワはぼろかったけど、バッテリーが評判の悪いやつではなくてボタン電池式だった。 いいなぁ。
カセット式のPGMマザーは音質バランスが高音寄りと聞きますが、気になりなすか? そのあたりの違いは、よくわからない
基板は持ってないし、ゲーセンでもどうだったか忘れたから ケツイはDIPでアレンジ版選択出来るタイプでしょうか? trap15のケツイアレンジ?それならできない
dipの8をオンにすればカセットを交換するまでは、スコアが保持される もしよろしければ、URLにたどり着ける検索ワードなぞを、、、 NHKのドキュメント72時間、高田馬場ミカドの回。
3/3再放送有り。
しょっぱなのゲーマーが遊んだゲームがたまたまケツイだった。 質問なんですけど、昔ケツイの改造バージョンみたいなやつがあって詳細が分からないので知ってる方いたら教えてください
特徴はタイトル画面が青で、ガレッガみたいにオプションの形態を変えれる、ランクゲージみたいなのがあってロックショットを撃ち続けるとランクが上がる
色々やってみたけど、ランクは下げることはできなかった、ランクが上がると1周目でも撃ち返しが発生する
こんな感じです、タイトル画面にケイブじゃなくてトラップとか書いてありました
場所は昔あったゲームバモスです ハックロムってやつだ
モラルがない店にたまーに置いてある
https://youtu.be/i2dyzVa2Mi4 PS3版を買ったった
1クレで3面くらいの実力なんですがどういう練習したらいいですかね
コンテしまくってでも数こなすこと? 家庭用ならとにかくプラクティスモードで各面練習しまくってミスらないパターン構築するのがいいよ 上手い人の一周クリア動画は本当に参考になるから抵抗がなければ見ると良いかな ケツイ好きだけどPS4か
PS4でやりたいゲームあんま無いからなぁ またパッケージ販売とかいって
ゲームディスクが付いてないのか? 画質のHD化は無いのかな?
何回も移植しているけどその手間隙は売り上げが見込めないから無理? ps3とか箱の追加モードはなしか。イージーモードなんかそもそもここ見てる人間は必要ないし。 結局新規のモードはないじゃねえか。ふざけんなよ。 ショットの攻撃力を高めに設定出来るようにしてもらいたい
DS版みたいなオートボムはあるだろうか ケツイをケツイとして楽しむ気すら無い奴が今更やりたがる神経が全く理解できない つまりどうあがこうとケツイは今更売れないってわけね 箱○版もPS版も投げ売りでM2自身もガレッガでやらかしたから予約入らないだろうなぁ
ジョーシンで誕生日&プレミアムステージクーポンあったから予約してみた せめてPS4にAVマルチ端子があってブラウン管に繋げられるのならいいけど
液晶で映すとどうみても別物になってしまわないか? スキャンラインの入ったフィルターなんかで誤魔化すしかないんでないの。 360の時にブラウン管にも液晶モニタにもどっちも繋げる環境で遊んでたけど
ケツイは比較的違和感は低い方だと思うたよ、色使いかな? 360の時にブラウン管に繋げ縦画面にすると
走査線の表示の仕方をなんとかならないか? バイリニア、ビキュービックとか4つくらい画像効果があるけど、あれはドットの見え方であって走査線とは違うんじゃないの https://blog.goo.ne.jp/himawari_blog/e/39e91b30e357419eee3695b88ae533ae
インターレース
とかの問題じゃないの?
D1入力のTVに繋げると走査線が流れて目が疲れると思う
D3端子装備のTVなら問題ないけど
シューティングなら走査線があったほうがゲームが攻略しやすい筈 ブラウン菅に繋いで画面を90度回転させるとps2の大往生みたいに224pで表示できるってことかな?そんな480iのままだったような。 ねぇねぇ、これってPS4だけ?steamでは出ないの? アマゾンが安かろうとディスクレス起動したくなるからダウンロード版しかねえなあ ディスクレス起動だと持っていることをすっかり忘れるから困る 10/4まで「ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜」
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315755445 基本的は雷電のトレース的な感じで
そういう意味ではインパクトがなく
パクリでは達成感的な物も弱く
つまり可能性も無いわけだが
追求に限度がない感じが
一般にはあかんと言える訳だが
その是非とは これでコケたらパッケージ版を出さなきゃ良かったって流れが定着するぞ。
コアなファンはダウンロード版一択なんやろうけど。 コアなファンはむしろディスク版買うだろ。
もしくは両方。 コアなファンはディスク版3枚(特典付き3店舗)+DL版 現状の全一プレイとか入れれ
というか動画でそれに近いレベルのとか残ってたりします? PS3版だと操作遅延が感じられたから、PS4版は操作遅延がどうなってるか気になるな。 箱版ですら結構遅れてるのにそれをPS3に移植したのとか考えるだけでキツいわ 復活された全一さんを召喚して最終調整していただきたいところ その人が監修したはずの360版やPS3版の出来とか考えるとあまり意味ないかもね あん時さかりが「これ以上の出来を求めるならM2さんに頼むしかない」って言ってたし
希望が叶って良かったね、と 全一は箱版には関わってない。PS3版は箱版をただ移植してクレジット音と2ボスの脚を足した内容で
全一は同梱DVDのプレイを撮らされただけ >>610
そっちはしょうがない
移植版のDVDなんかいらない >>609
あの人って360版出す前に5pbに入社してなかったっけか
個人的にはボスから練習できるモードがない事だけが不満であとは十分だったな >>611
そんくらいPS3版の出来に関与した人間じゃないって意味ね 今から要望出してもパッケ版には間に合わないんだろうな…
パッケージ売りの限界がここ 【アカ狩りの次は、アメ狩りの番だ】 日本の役人は、アメリカ政府から賄賂を貰って、法案を書いている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539223009/l50
LV1 被曝 → LV2 増税 → LV3 移民 → LV4 戦争 >>619
全一には足りないけどyoutubeにGAN氏のBtype5.46億なら見たことあります 二周目これどうやって安定させるんだ…パターン化できないわ
ノーミスで入れてもボンバーマンになって4ボスまでで尽きる やれるとこはそうしてるけど場面限られてるからなぁ
Aタイプのが2周目はキツいってのがようやく理解できたわ 4ボスの第一段階が本体が下に下がってくるまでに第二形態に移行出来るときと、
最下段まで来て赤弾バラマキ発射されるときのダメージ効率の差が
どういう理由で起きてるかいまいちよくわからないんだけど誰か教えてくれません? 第1〜3波の攻撃中に画面下で攻撃していると
本体からのショットが届かなくて第1形態が長引くよ
画面下から自機2〜3機分(適当)上で、
なるべくアンバーに自機からのショットが当て続けるように避けると
早く第2形態にいくよ あーたしかに大きく動きすぎてビームが当たってない時間が大きかったかも
もっと細かく動いてみることにします なんとなく言いたいことわかる
あの攻撃の前後で妙に長引くかどうかがやたらと差が付くことがある
画面中にピンクの停滞弾を展開する前後辺りでダメージ受け付けない時間があったりするのかも
あの瞬間に形態移行したことが無い 上から二番目の倍率カウンタが未だによく解らないのですが教えて下さい。
倍率カウンタというのは、起爆用にショットで5箱出した時のような、[ショットで出した箱の累計]ですか?
アケ発売当初からやってますが未だにこれよくわからないのです。 累計のカウンターは一番上
これはボス戦の倍率、クリアボーナスにしか使われない
(ボス戦中は減少、道中及びボス戦共にミスしたら一定の割合で減る)
その下のカウンターは現在の倍率のカウンター
道中の敵、中ボスをロックショットで倒すと
敵の素点に現在の倍率がかかると同時に一定の割合で減る(ミスしても減る)
道中の敵を普通のショットで倒すと減少はしないけど、倍率がかからず素点しか入らない
一番下は普通のショットで敵を倒すと
ロックショットで得られる箱の種類とその箱が得られる残り時間を示している
箱を取れば上二つのカウンターは増えるよ
上手く説明出来てるか不安だけど何かあったら質問して下さい >630
ありがとうございます。
では、空ロックやボスのパーツ稼ぎを考えない場合、道中なるべく1体の雑魚敵で5箱を出し(起爆し)、あとはロックショットで倍率タイマーが切れるまで5箱を出し、それを繰り返す。
が、点数を上げる方法で良かったですか? >>631
そんな感じでOKです
なるべく素点の高い敵(中ボスとか)に高倍率をかけて倒したり
逆に硬い割に素点の低い敵はロックショットで倒さず普通のショットで倒すようにするとモアベターですよ ケツイ インストラクションカード
に1枚辺り700円の価値があるのか俺には微妙だな
かなりの限定枚数の販売だから時間が経てばプレミアが付くだろうケド MAGES「基板の解析とかやると3、4年かかるんで…」
M2「アケモードは3、4ヶ月で動くようになりました」 商売無関係に日常的に実験と称して色んな基板のエミュ作ってる会社と比べるのは無理がある
そんな人材囲ってる会社なんかほぼない 特殊かつ換金性が低い技術だからな
石油王がSTGにドはまりして投資でもすれば育つかもしれんが厳しいね こういうのって開発元(この場合CAVE)からソース提供ないのかね
大往生だと箱版がPS2版のソースコード盗用とか言ってたしそのへん何が起こってるのやら エムツーは提供あったんじゃね?かなりIKD本人入れ込んでたし ケツイに使われてたPGM基板って、元々はネオジオのコピー基板をベースに作られたって聞いたけど。
性能的にはネオジオと大差ないらしいね。 てかなんでわざわざ初代怒首領蜂に劣る基板を使ったんだ?
蜂2をigsに作らせた関係とかの大人の事情? 初代怒首領蜂に劣る基板なのに
ケツイとかPS2に移植できなかったってことは
stgを作るのにハードスペックなんか既にオーバースペックなんだろ ブラウン管時代の基板なんかほとんどモノラルじゃないの?
JAMMAってそういう規格だし ケツイがPS2に移植できなかったのって、メモリが足りなかったからじゃなかったけ?。
後ケツイはモノラルしかできなかったけど、その後でたエスプガルーダはステレオだったよね。 IKDが係わった業務用シューティングはプロギア以外すべてモノラル。
大往生とケツイはサントラ出すときに並木氏がmodデータ直してステレオ化してる。 11/22までケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live.nicovideo.jp/gate/lv316909600 ケイブから発売されたケツイのCDはモノラルだけど、PS3に付属してたサントラはステレオだったよ。 deathtinyモード普通に「近づいて倒せ!以上!」みたいな単純なルールええなぁ
Xモードより分かりやすいしケツイらしい 昨日のDEATHTINYモード試遊でDIE-DEATHモード発動できた人はいるのかな マツモトアレンジ、ゴ魔乙からゴシック抜いた感じの曲調よな 1945PLUSをやっているけどケツイの元ネタになったぽい弾幕パターンが結構あるな 360版は普通にコントローラーで遊んでたけど、PS4のコントローラーで遊んだことがないからなんとも言えんな。 PSコンの方が方向キーしっかりしてるから個人的には遊びやすいかと ぜひ買おうぜ。三万本売れたらマジでデスレーベルがDLCで出せるかもしれない的なこと言ってたし。 本物ベースのデスレーベルみたいなモードがあればデスレーベルは要らないから
その労力は他の移植に使って ただACチャレンジは難易度の上限がACと同等までだからデスレーベルとはやっぱり違うけども。 チャレンジには裏2周もあったはずだけどデスレーベルってそれより難しいの? >>669
3万本なんて売れる訳無いじゃん
3000本すら下手したら無理 雷電4 2000本
ゲーム天国 2500本
ダライアスバースト2500本
これがPS4でのシューティングの現実
散々移植されまくったケツイは目標2000本
下手したら1000本売れない可能性もある ダラバーは2画面できるsteamに流れたんじゃなかったっけ 360とPS3版の販売数は?
ケツイなんか360版直前では伝説級だったけど
エミュでも出来るし このスレで言うのもなんだが
なんでそんなにケツイの移植に拘るんだろうか・・・
ゴシック乙女を出してくれたほうが売れるよな ゴマ乙をどう移植するのかによるな
まさかそのまま持ってくるとかじゃないよな? コンシューマーにケツイとゴ魔乙があったら間違いなくケツイやるわ
現行スマホゲーをわざわざ据え置きでやらない >>681
PS3版は知らんけど
箱版は1万は超えてた記憶
てか当時の2Dシューはほぼ5桁は行ってた >>687
重要なのはPS3版ケツイの売上な
シューターは移植とかを極端に嫌うからPS3版は大爆死
これはモスもやらかしてる
カラドリウスをPS3で完全版移植したが爆死
ケツイのPS4移植も歓迎はされていない
大半が360版を所持してるからね
よってフルプライスでは1000本売れるかどうかって感じだろう シューターからすれば360はPS4以上に現役ハードだからね
今でもPS4に出すより360に出した方が売れると断言出来る >>687
デスマ3万
虫ふた1.5万
ガルーダ7k
ケツイ5k
ファミ通Xboxで初週はこんなもん
2週目以降の集計で積まれたならわからんけど
この板の連中には比較的簡単なデスマですら無理ゲー認定で半分に減ったところに
高難度の虫ふたでふるいにかけたからさらに減ってる 360盤持ってるけどPS3盤が出てたの今回のPS4ので初めて知った >>688,689
なんか断言してるけど、シューターが移植を極端に嫌うとかケツイのPS4移植が歓迎されてないとか言うソースは?
当時ほとんどのシューターが360環境を備えていて、すでに所有している360版ケツイのほぼ丸々コピーであるところのPS3版ケツイが売れなかったと言うなら話はわかる。
まぁ3万本はまず無理だろうけど。 まーPS4ケツイの売上を見とけって
よくて2000本売れるかどうかだから 売上減ぶりをみればどうやったらシューターが移植を極端に嫌うのがわかるんだよ… なんか妄想が自分の中で現実になっちゃってる人の匂いがする。 俺が気に食わないから爆死して欲しいってはっきり言えや せめてチート機体追加とかオートボムとか追加して欲しかった
ストリートファイターシリーズの新作が売れない理由がゲージが増えすぎたと指摘する奴もいるのに
このケツイなんて・・・
360ps3などで完全移植で投売りされてたし
プレーヤーも反射神経とか衰えているのに
色々きついだろ 売り上げが1000本以下なら数年後にプレミアが付くのかも
でもDL販売もあるからそれはないか 自問自答をひたすら繰り返してパラノイアが形成されたんだろうな
まぁPS4版はたいして売れないだろうけどよ
箱○もそろそろ入手に不安を感じ始めてるからPS4ケツイは買っとこうかな
本体はまだいらねーけど PS4版はカスタムでショットの攻撃力を4倍にできるしオートボムもできる。
360・PS3版が完全移植?
こりゃエムツーの宣伝不足だわ。 一応ケツイは、PS2時代には本体メモリが足らず移植断念、
DSでケツイデスレーベルが出るもボス戦に特化したアレンジで言わずもがな(これはこれで面白いけども)、
360でようやく移植されるも完全移植ならず、その後に出たPS3版は360版と中身ほぼ同じでまたもや完全移植ならずと、
まあとにかく移植には恵まれてなかったから、
ここでようやく念願のAC版の完全移植が出るとなると手を出す連中も多いと思うけどな。 価値観が違うのは解るが
なんでそんなにAC版の仕様に拘るのかな
エスプレイドは後半の面異常に処理落ちするしギガウイング3は基板の構成により処理落ちするとか
作品として向上すれば個人的には良いと思うけどな
それより家で液晶で遊ぶ限りACのプレイ感覚は絶対再現無理だと思うけどな 100%爆死するから見とけって
さすがにゲーム天国完全版よりは売れると思うけどww
こっちはPS4版買ったシューターをも完全に舐めてるしww >>699
出荷本数が多かったら意味無いだろ
ロックマン11は初動1万本で消化率1割の大爆死だが
出荷本数はなんと10万本
大量に在庫が残ってる
ケツイの初動が1000本しか売れなくても出荷が5000本以上あったら
市場に5000本以上存在する訳だからな。
980円にでもしない限り永遠に在庫は切れないよ >>700
PS4もそろそろ終わりだぞ
来年にはPS5が発表される
箱○のS後期かEタイプの本体なら壊れる事なんて稀だろ >>706
流石に小売りが仕入れないだろ
店限定して少数の限定版のガレッガは余ってワゴンいった
その後のSTGも軒並み売れないわりにはワゴンいってないってことは
STGに関しては適正な数しか発注かけてない >>707
最後の一台はEタイプ買ってみようかと思ってる
ってPS4もう終わりなのかよ 俺はEタイプの本体だけど良いぞ
傷が付きやすいのが難点だけどSよりも静かだし省エネだし。
箱1は対応してない360シューティングが多いのがね。
もう箱1もPS4同様に終わりそうだから買うの諦めた 今回も5pbだったら買わないけどM2だからな
積むだけになっても買う奴はいるだろ 箱ケツイが完全移植じゃないなら箱丸のケイブSTGで完全移植と言える物は1個も無いよな なんだかエムツー移植されるのが気に入らないって流れになってる? 気に入らないかどうかは売上で判断出来るんじゃないの
3000本売れないようなら歓迎されてないって事になるな パッケージ版のバトルガレッガの売上って何本だっけか? 気に入らないというほど積極的な否定ではないような
箱版あるからどうでもいい的な >>713
あれフレームレートが60な時点で全部違うからしかたない フレームレートについては発売半年ぐらい経ってからどこかのゲーム製作者&5pb製作者が言うまで騒がれなかったんだよな
360版発売当時は移植に満足しているスレ人だらけだった いやそんなわきゃねぇ
基板と一緒に動かしたら1面が1秒短くなってわざわざ曲を早くしてるって早々にバレてただろ 曲が発端だったね。早々ではなく発売数ヶ月後
曲のズレではなくフレームレート関係だということを確定したかったから製作者も暴露したのかも どうだったっけなーってログ漁ったけどSTG板が轟音に荒らされてた頃だったからログなかったわ
確かに開発側からのネタばらしで基板とズレがある件の謎が解けたのは覚えてる ハードが違うんだからそんなもん許容範囲だと思うんだけどな
ゲーセンも殆ど閉店しているんだし
完全移植に拘る必要あるのかな? 無理ですってなら無理なんだからしょうがないけど
やれるっていうところがやろうとしてるのにケチ付けるのがわからん
お前にやれって言ってるんじゃないんだし アマゾンでクッソ安く売ってたガレッガでSTGやり始めたからなんか色々残念だ
デスレーベルのためにパッケージで買おうと思ってたけどDL版にしようかな ここの住人がズレてんの気づいたのは発売直前にアリカの三原がcaveの公式放送に出張ってきて公式ネガキャンしたから
フレームレート講義してズレてんすよねーと終始微妙な移植なんだと印象付けた
それを間に受けたバカが今も昔も騒いでるだけ
その証拠に他のcave移植シューも同じなのに騒ぐ奴なんかただの1人も出てない 2010年4月22日発売に先駆けて、同年3月に三原がIKD呼んで動画でネガキャンしたのが最初。 まぁ移植度がどうとか以前に、ケイブ祭りverとDeathtinyモードやりたいからPS4版も買うけど。360版もそれはそれでXモード遊べるから十分存在意義あるし。 話振られた池田が神妙な顔であれはねーとフレームレートがどうこう語り出す
そりゃ困るわな
自分とこで移植したやつもこれから出すやつも全部60fベースで作ってんだから
Mだけが嬉々として早いんだよねー
一度は見るべき動画 自分たちが移植したぐわんげなんて、56fps→59.97fpsでケツイ以上にズレズレなのにな
池田も三原に話を合わせるためとはいえゴミ過ぎる 糞ニコに三原のネガキャン動画まだあるな
今見てもほんと酷い
記憶の中のネガキャンより遥か上で酷かった
発売1ヶ月前にこんなことやるとかマジ糞
ttps://www.nicovid eo.jp/watch/sm10048007 三原は大往生の件で5pb.に対していろいろマジギレしてたからなぁ。こっちが手伝ってやってんのに担当者が休みってどういうことだ!とか。 あのネガキャン動画
caveの公式動画かと思ったらよく見たら三原が上げた動画なのかよ
散々こき下ろしてるくせにコメント欄に「販促!?応援?ムービーです」
マジでサイコパス >>736
そりゃ2年も掛けてりゃ休みもとるわ
馬鹿だろ 爆死なのは間違い無い
初動1000本〜2000本の間と予想しておく だって難しいだけのゲームだよな
360版で満足している奴の方が圧倒的に多いだろ 限定版が1480で通常版が980円だっけ?
合計10本ぐらい買ったような気もする ソフマップ.comで通常版980円、限定版1,680円で限定版買った 倍率カウンタが[減る]条件て何ですか?(ミス以外) ロックショットで敵を倒すと減るんじゃなかったかな。ボムっても減る。 PS4のケツイと一緒にアケコン買うとしたら何が良いだろ
と言っても手に入れやすさ的にRAPのどれかしかなさそうだけど 値段的に堀しか選択肢が無いのか
スティックまで自社製品ってのが気に食わない ゲーム天国よりは売れるかもな
ゲーム天国は1000本すら売れないだろうけどw ゲーム天国はACであまり見なかったな
タイトー系の店はよく置いてあったおぼえがある ゲーセンで稼働してたからやってみたけどグラしょぼいな
PS3はリマスター化されてたのか
単なる思い出補正で美化してたのか >>745
>>746
ロックショットで敵を破壊時に減る
ボム撃っても減らないよ 絆育成は他のプレイヤーの記録も自動でアップロードされて それに挑戦出来るようになればいのに。 今日発売日だっけ?
買った奴おる?
さすがに日本で数百人くらいは発売日に買う奴おるやろ? DEATHTINYモード次第だけど箱版PS3版より簡単そうじゃない?
ボム6個持ちからのボム取りはSUPER EASYでもいいんだろうし >>758
スーパーイージーノーミスが大変そう
弱いとはいえドゥーム様出るだろうし ケツイのゲームバランスは理解が出来合い
デスレーベルはいいからボスだけと対決できる練習モードをつけて欲しい これ何でDL予約やってないの?
というかソニーはパケソフトのDL版は全てDL予約可能を義務付けろよ >>762
チャレンジモードなら通しとか面を5分割とかボスだけとかドゥームだけとか出来るけど
解放はどうなんだろうな
例の補習を越えなきゃいけないのか スタート→中断で次が開放される。繰り返せば全開放も簡単。
正直そうするくらいなら最初から全開放でも良くね?とは思ったけども。そうしたらそうしたでクリアで開放するほうが良かったって人も出てくるだろうな。 とりあえずGEO行ってパッケ版買って来るお
DLでもいいんだけど、オンに繋げなくなった場合の消失が怖いから最近はパッケ買いだわ GEOで入荷すらしてなかった!まぁ売れずに即2980円になりそうなもん入荷せんわな
DLしよう DL版って4000で買えるのか!10000円チャージしちゃったよ!6000で何買おう >>773
DLC二つとも購入したお、ありがとう!
やっぱケツイ最高やね 発売日のレスがこんだけかよ
思ったより売れなさそうだな パッケ版と迷ったけど資料とかも結局ホコリかぶりそうだからDL版にするよ
ディスク入れ替えの手間もないしな そらそんなに売れんだろうけどここ数日売れない売れない連呼し過ぎでない?
各種モードたいして気にしてなかったけど絆育成結構楽しい気がする 『ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜』発売記念イベント“DEATHTINY CHALLENGE”を秋葉原Heyとオンラインランキングで同時開催決定
https://www.famitsu.com/news/201811/29168363.html
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv317037248 まぁたいして売れないだろうけど身の程をわきまえた出荷にしてるでしょ
問題なかよ(望 そうなのか
ガレッガもPS4だっけ?
この間押し入れからサターンとガレッガが出てきて捨てようか悩んだが
ケツイとガレッガあるならPS4買ってもいいな(ケツイは購入済み >>781
ガレッガ捨てるとかどんだけよw
サターン版は良く出来てるし、数も少ないから持っとけ。 PROのSSDでも糞長いからライブラリ読み込みまくってんだろな 友人に
弾は自動追尾で基本敵の攻撃かわすだけだから
初心者向けSTGだよって勧められたんだが
これ難しくないか? ヨドバシ店頭で買おうとしたら在庫めっちゃ減ってんじゃん 一番設定で温くできるケイブシューは360のエスプガルーダUでしょう BEEPのトークショー行って聞いたけど今回ディスク版の数そんなにないらしいぞ
ガレッガみたいに駄々余る程出荷してないみたい やたら画面外の情報量多いけど、現スコアとハイスコア比較みたいな機能ないの?ガルーダ2みたいなやつ
あとデステニーモードのステージセレクトが見つからん。まさかACモードしか選べないのか ステージマップなんかいらんから
ローカルスコアぐらい表示して欲しいよね どのケイブシューも一周しかできんけどケツイは難しい方だと思うな…
自動追尾はあるけど結局うまい棒当てないと長期戦になって辛いだけだし
ランク上がりすぎるとかハイパー覚醒なんかの余計な要素がついてないからシンプルで考えること少ないってのは良いところだけど 裏deathtinyのDie deathってどうやっていくかわかった人いる? >>787
SSHDだけど、起動してオープニングまで4分45秒、、、
箱○版卒業してディスクレス快適!とか妄想してたのに >>797
えっそんなに重いの?
お布施のつもりで買おうと思ってたけどそれすらも躊躇われるロード時間だな 専用機にするならスリープ機能使えば良いけど
それにしても長いな
ディスクだとどれぐらいなんだろ? >>797
そんなに長かったか!?と思って計ったけど、標準PS4でDL版だけどゲーム起動からOPまで1分くらいだったぞ
PS4本体の起動も含めてだったら知らん。どっちにしろ「ちょっと時間空いたからケツイ」ってほど短くはない
モード切替は10秒くらいだった >>801
アプリ起動からオープニング開始までだよ
おま環なのかなー >>800
ディスクもDL版もフルインストールだから変わらない
ただ360の叩かれた大往生くらいはあるんじゃねーかなこのロード
初回のロードはさらに長い DLC購入してると読み込み量が多くなる説を提唱してみる
たぶんアンロック形式だからないとは思うけど オリジナル基板の容量とPS4版のロードの長さとは・・・ 任意の場面から開始できるような仕様だから
全面分のリソース最初に一括で読み込んでるんだろなコレ >>801
すみません、PS4再起動したら改善しました
55秒でした、お騒がせしました 手軽だからDL版買おうとしたけどそんなにロードがあるんかよ
移植ちゃんとできてないのかね
STGみたいな軽いゲームでロード長いのはしんどいわ >>809
起動時だけな
起動してからはロードないよ アケコンと一緒に買ってきてセッティングだけしたけど
プロ+SSDでメニューまで大体35秒、アーケードとかイージーとかモードチェンジするときに大体4秒位のロードがあるかな
ゲームモードチェンジ何て頻繁にしないから
あんまり気にならないとは思うけど >>811
ボタンでスキップ出来るようにする設定がある >>748
気に入らないのなら、高いのを買うか自分でスティックを換装しろ このスレにいるような輩は使う必要ないかもしれんが
スーパーイージーノーミスクリアは
こまめに中断セーブして、死んだらロードでやり直しをやり続けても取れました ショットトリガーズはちょっと難しいトロフィーは1つ2つで、基本的に余裕でコンプリートできるのが良いところ
セガエイジスオンラインとか難し過ぎて
そこまでやり込まねーよってトロフィーばかりだったから反省したのかもしれんが >>792
昨日別ゲー買いにヨドバシとビックカメラ行ったけどダミージャケットすら置いてなかった。
アマゾンで買っておいて良かったわ。
360とPS3版も持ってるけどな。 スーパーイージーのノーミスって被弾ボムもカウントされるのかな? 被弾ボムはカウントされない
途中セーブ可って感じだったはず >>817
そんなインチキでトロフィ取ってなんになるの?
死ねばいいのに スレkskしてると思ったら売上の話だったのかよ…
まーしかし3ボス発狂はクリア目指してるレベルの人でも目に見えて処理落ちの度合いが違うの分かるんでねえの セイミツレバー欲しいなと思いました
360の時はあったからなぁ >>824
良移植
歴代CSハード移植ケツイのTOP3に入る でもゲーセンでやるよりやっぱり3割くらい下手になる
ゲーセンだと怖いけど死んだ記憶がほとんどない弾幕ですごい死ぬ
何回やっても6割くらい死ぬ
応答5msのIPS液晶だからしょうがないんだろうけど ガチ避けとかの見てやってたことはつらいよな
パターン化しないといけない場所が増える
>>歴代CSハード移植ケツイのTOP3に入る
ワロタ 画面設定いじってたら両サイドに出てる表示が消えて元に戻らなくなっちゃったんだけど直し方
知ってる人いる? >>827
先生!DS,PS3,PS4しか移植されてませんッ パターン化って言うとあたかもその通りに動けば同じ結果になるって聞こえるけどケツイはボスがほぼ全員ランダム持ちなんねんな…
弾幕の挙動をよく見て覚えましょうとしか言えない amazonだとPS3版とPS4版の値段が大して変わらないんだけどなんでなん? それな
ゆとりを持ったパターンを組んで難しい判断を迫られる状況を少なくするというか
同じ動きをすれば弾見なくてもいい場所もなるべく多く探す ps3版のオリジナルモードもめちゃくちゃ面白えじゃん
ps4きたのにこればかりやってる EXTRAのアレンジBGMすき
なんでこっちは標準搭載でケツ復活のBGMが有料なのかわからんが、買わずに済んだからラッキーだったわ >>840
まぁ、Xモードは出来がいいから俺も売らずに持ってる。
PS4版はIKDとかデスティニーとかまた別のがあるから
飽きない。 Die-Deathにしないとスコアタとどかなそう
(Dシステム中の金Dに弾巻き込むため) というか、まだまだ未開なシステム的にスコア詰められそう 大復活BLがケツイっぽくなった一方、ケツイは大復活っぽくなっていた。やっぱ意図的なアレンジなのかね
「クリアするだけなら簡単」ってバランスは胃がキリキリせずに済むからもっとやれ やべぇ、デスティニーモード楽しくて全然AC進めねぇぞ 今回で初プレイというなら分かるけど
大半が360かPS3版でプレイ済みなんだろ?
よく飽きないな >>853
一回見た映画を何回も見ることあるだろ?それと同じだよ 面白いゲームは何度やっても面白いしな。
STGってルールが違うだけで別ゲーって言っていいくらいだし、DEATHTINYモードっていう新ルールがあるからまだまだ飽きない。
そういや箱版大復活BLのときもよくわかってない連中が酷い完全版商法だって騒いでたっけな。 この時代に作り直してくれるだけでも感謝してるどけどな。 自爆した場合、
倍率影響なし、予測点若干低下(ただしすぐに戻る)
つまりガレッガ(自爆してゲージ回復) スコア周り
残機ボーナス << ドゥーム戦Dシステムx3金チップ(ヒットカンスト時) MAME版のケツイの再現度ってどうなの?
基板と比べて >>867
どうなのって・・
MAME理解してないだろ エミュレータの話題はよそでやってくれよ。
合法的にやってるやつなんていねーだろうし。 ガチの弾幕ゲームなのに画面の脇にゲージで埋まっている写真で拒否反応を出している奴も結構いると思うんだよな
で
当たり判定モードもあるの?
PS2のグラVにはあるとか PS2グラIIIみたいにすべての当たり判定を□で表示する機能は無いよ。もともとのAC版になかった自機の中心の当たり判定を表示するだけ。 グラIIIの当たり判定モードはツッコミどころ満載で面白いからな… >>870
確かそのゲージ類は切る事も出来た筈だから、すっきりした表示じゃないと嫌って人にも対応してた筈 当たり判定の表示はレーザーモードによくある謎の光を意識したのかな
グラフィックじゃなくて四角で正確に表示して欲しかったが 必要ならM2ボスのツイッターなり公式のサポートなりに意見してみるといいと思う。もしかしたらアプデで追加してくれるかもしれんし、次回のショットリで搭載してくれるかもしれん。 リプレイの5面だけ見たいんだけどステージ送り機能って無いの?
一応、先送りってボタンはあるけど、結構待たされるしそんなに飛ばせない リプレイって多分入力ログだからスキップは無理でしょ デスティニーモードで、トラファルガ後のスカイフィッシュ地帯でDIE DEATH突入したら縦穴のナイトメアあたりまでずっとスカイフィッシュ湧き続けたんだけど
これを稼ぎに組み込んでる人いないかって色んな人のリプレイ見てみたいのに5面まで早送りすんのクソダルい ACチャレンジすんごいボス攻略捗る
テンポよくそこの部分だけ何度も繰り返すから弾の挙動を分析しやすい
絆育成は開幕無敵があるせいでプレイしてた時より明らかに簡単すぎる 実際PS4の録画機能って便利なんだよね
格ゲーとかでもアプデ調整が入ると前Verのリプレイ再生できなくなることがザラにあるし 移植度完璧らしいね
良い仕事してるのに売れないのはもったいない Amazon限定のインストが糞と
それにしてもステージ5が新○県だったとは・・・
って
どういうこと? >>885
もともと一般受けするジャンルじゃないから移植度は問題じゃない
むしろよく知らない人からすると「移植度ってなに?そのままデータ持ってくればいいだけじゃん」って認識 1面が東京都立川市で、そこからなんやかんや考えると5面は新潟県十日町市じゃないかっていう話が薄い本に載ってたね。
VR訓練でスタート地点に2008年の東京を選んだのは、本作戦が東京から始まるからなんかな。 >>885
だって3回目の移植でフルプライスよ?
いくら移植度高くてもそれほど売れないだろう。
俺は買ったけど。 だいたいACの出来なんか忘れているでしょ?
15年ぐらい経てば 確かに2DSTGってジャンルで4000円するとなるとあまり売れないだろうな。
俺は買ったけど。 アマゾンで売っているザイバリアは3000円ぐらいなのに売れないような・・・・ >>889
毎回予約して買ってるわ
安くなったらまた買ってるけど メディアなんかいちいち交換してらんねーけどオマケはパッケにしかつかないとか・・・・
って渋々パッケ買ったけど、結局入れっぱなしだから同じだったわw 2DSTGなんて500円切ってたとしても売れないよ
でもそれじゃ儲けでないし名前で釣れるからこそこの価格設定になってるんだよ
4000円だからとか3000円だからとか価格設定は問題じゃないそもそも売れない サイヴァリアはCSよりスマホをどうにかしたほうがよかったな
やり込み勢を否定する訳じゃないけど適当に遊びたい どうせe-moteの金でまた移植してくれるからヘーキヘーキ >>896
値段安くしたら売れるならもっと出てるしな 一般の人が2DSTGをやると死に越えがデフォでよく分からないままクレジットを投入し続けて
結局ラスボスまで死に続けながらよく分からないまま撃破してからの
ボリューム少なすぎだしそもそもおもんないで終わる
そら売れんわな 良いこと考えた
ミッション部分がSTGの課金ゲーどうよ
課金要素がかわいい女の子でキャラによってショットが違ったりして
そんでレアリティで性能が違いすぎるのはダメだからスコアなんかに対して影響を大きくしてさ
俺天才じゃない? IKD 2007 SPECIALが何故が反映されない… ダラコレの次ハナニコレかな東亜プランコレクション出ないかな海外版、とうまい人の10000000点攻略ブルーレイつきで >>903
それはゴシックとか乙女とかそういうやつか? ディズニーモードしか話題になってないが
IKDモードはオモシロイの? IKDスペシャルは火力高めでテンポいい
敵も自分もサクサク死ぬ 東亜プランコレクション出ないかなあもちろん海外版、もいれて >>885
ダウソ版も有るし前世代の5bpのが出来良かったのに値崩れしたから、需要は満たしてんじゃないの? 初代ナムコミュージアムの発売でオリジナル基板を手放す人が多数だったし
そんなもんでしょ でも360版があるからイラネって雰囲気ではないし
魔法の時よりもいろんな人が買ってる印象ある >>912
フィーバーSOSが見送られたから難しいんじゃね?よっぽど日本版と差異があれば別だが 『ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜』は苦心惨憺の末いかにして完成したか? 発売記念のエムツースタッフへのロングインタビューをお届け
https://www.famitsu.com/news/201812/05168642.html ACチャレンジのステージ解禁クソ面倒くせー、エリアとステージ通しと1周通しとか何度手間取らせるんだ
と最初は思ってたけど、低レベルでもいいからやっとくべきだな。敵配置が自然と身についてた。おかげでノーコンAC1周達成できただよ… >>921
ステージ始める
すぐにACチャレンジに戻る
を繰り返せば、全部開放されるよ...
ただ開放してから1面でもクリアしないと、
セーブされないので注意... >>922
あ、そうだったの…(´・ω・`)
でもまぁクリアしちゃったもんはしょうがないね、全人類アーケードクリア計画の一環だからね 対象店にそんな卸してなさそうだけども
そもそも大して生産してないし まあちょっと考えりゃ売れないのは誰が見ても明らかだからな
ガレッガもケツイも当時から今にかけて一部のカルト的な人気しかないんだから期待しすぎだ 何回聴いても5面の曲がいい
サウンドテストで延々と流してる >>927
大往生デスレーベルのことじゃなくて?ってアレは裏も表もなかったな デスレーベルは確か七年だっけか
ケイブ以外ならデフォルト設定での通しクリアの報告出るのに32年かかったゲームがあったけどあれも裏とか無いからなぁ DL込みで8000売れてるとして3200万くらい?
開発が名前出てる2+αで1年やって28人月くらいだとすると
STG国内売上だけじゃだいぶ終わってるね >>936
「クリアさせないつもりで作った」とか言ってるしなあアレも… エムツーってめちゃ田舎にあるんだな
そんならなんとか成り立ちそう >>936
面白ければ挑む人もいただろうけど
いかんせん最大自体が微妙ゲーなのがな 都市に本社あると経費かかりまくりだからなぁ
(昨今の会社多数の問題) そろそろPSSS360と移植に恵まれない怒首領蜂を完全移植してくれ。 サイバーマンデー始まって
ようやくケツイポチった(´・ω・`) M2は他にも色々移植やってるし赤字ではない程度になってるんじゃない?
ケツイもM2STGシリーズの中では一番売れてるとのことだし。
怒首領蜂は割とマジで欲しいけどな。キャンペーン商品のスペシャルバージョンも入れてほしい。 冊子で一人だけ文字数取って未だに設定を広げ続ける田中さんに正しいヲタの姿を見た
庭から石油が出れば妄想外伝ぜんぶ作らせたいんだが…
ヴィノへの思い入れがスゴイのって親父さんだか爺さんが船の設計図引いてたからだっけ? 突貫で作っただけあって2周目がつまらないのがケツイの欠点だなぁ アレンジとかより一周目モードとか二週目箱モードとかほんと神 >>935
グロブダー?
あれは動画見てても何やってるのか分からんくらい弾速いw ゲームで最高にムズいジャンルって2Dシューティングだと思うんだけど、2Dシューティングの上手い奴って何が優れているの?
記憶力と反射神経以外に、あと何かありそうなんだけど
しかも常人には分からない何かがありそう
怒首領蜂2周目のの最後のアレを避け続けるとかわけ分からんわ 嗚呼、2Dシューターが行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、シューティングする意志を持つ者の意地に他ならない。
>>951 弾幕の隙間が見えるとかそういう才能があるのかもしれんけど、一番重要なのは継続してやり込む事だと思けどな 俺も昔
あるゲームのビデオを買って
真似して(でもアレンジできる所はアレンジして)ひたすらやりこんで
それと同じくらいのスコアが出せるまで
2年くらいかかったな
よくプレイを「スパる」って言うけど
そんな簡単に再現できるもんじゃない
同じ機体を操作してるのに、ビデオを見ても
なんで自分はうまくいかないのか分からない。不思議
見るだけじゃなく
何回も何回もプレイすることで
やっと「コツ」がわかるんだ PS4版買ったんだけど、オプションのSYSTEM SETTINGで遅延対応設定ってあるけど、これみんなはオンにしてるの?
オフにしたら何となくやりやすくなった気がしたからオフにしたんだけど
ちなみにBenQの安いゲーミングモニターで、インスタントモードON(内部入力遅延軽減)、反応速度調整のAMAは高(プレミアムにすると影が出るから)でやってる 敵弾の当たり判定と自機の当たり判定がさっぱり分からんw
しかしおもしろい! 弾の判定ってケツイも全部1ドットなの?
怒首領蜂はそうだったらしいけど 話題になってないけど
IKDモードめっちゃ面白いやん(´・ω・`) でもなんでケツイなんだろうな?
怒首領蜂シリーズ出した方が売れると思うのに 俺は怒首領蜂よりケツイのが好きだよ
蜂の何がイヤかって、コンボ途切れるとミスってもいないのにテンション下がるとこ PS4版ケツイ結構売れてるらしいじゃん。よかったよ >>931
昔の2Dシューティングのパッケージ版を買う奴ってそんなにいるんだな
日本でも500人いればいい方だと思ってたわw
こういうゲームはチャチャッと遊びたい時に遊びたいから俺はDLにしたけど、パッケージとDLを買ったマニアな人々もいるんだろうな
そして、購入者の年齢層は高いに違いない…… 俺もディスク入れ替えの手間とか諸々考えてDL版にしたけど
パッケも普通にかっこいいし並べたい欲はあるよ
あとパッケ版は飽きたら売れるってのもあるから興味あるけど飽きるかも…みたいな人もパッケかもな ケイブゲーでケツイが一番面白い
蜂シリーズは怒首領蜂は面白かったけど、それ以降はついていけなかった スマホの怒首領蜂で弾幕STG好きになったからPS4で出て欲しいわ 虫姫さまもやりたい
ケイブシュー以外も色々やってきたけど満足できない SEが心地良いからかな 自分のリプレイを再生したら途中から同期ズレしたんだが
同じ現象に遭遇した人おらん?
裏2-5まで行ってたはずなのに裏2-2で身に覚えのない被弾が発生して
そこからは史実とは異なるリプレイになってしまいゲームオーバーに
デモンストレーションとタイトル画面のループ状態に戻っても
入力を記録した時間まではリプレイモードは終了しない様子 どうでもいい話しだけど、東京熱のテーマ音楽って2Dシューティングのオープニングとタイトル画面にピッタリだよな シューティングは調子がハッキリ出るな
オナニーした後は全然ダメだ・・・ 今回のケツイ、シューター要請ギプスとして優秀かも
モードひと通りやった後でスターフォースやったら
あからさまに上達を感じたわ
30年くらい成長しなかったのに 飽きたら売るとかいってるやつせこすぎw俺は買ったやつは全部いまだに持ってる、親戚に借りパクされたの以外 俺の能力ではケツイって弾幕のくせに弾が速めで自機を見ながら集中して避けることができない(他のシューティングでは弾が増えてくると自機だけ見て避けてる)
なので自機より前を見てるんだが、俺の周辺視野では集中力を使うとさらに周辺視野が狭くなって自機が見えなくなる
なので自機は予測で動かしてる
スコアや詰まる面は色んなシューティングで過去からの経験上一般人と同レベルだから、俺の能力がTHE普通なんだと思う
多分シューティングが得意な奴は反射神経と記憶力と動体視力、それプラス周辺視野があるんだと思う 反射神経と動体視力は多分そんなにいらない
積み重ねでパターンを覚える どこまでやるかにもよるな
弾だけじゃなく弾の発生源も意識するといいかも >>977
それを意識すると周辺視野が足りなくなる
多分上手い奴からすると一般人の感覚は分からないと思う
一般人が周辺視野でハッキリ見れるのは自機2機分の範囲だと思う
24インチのモニターでプレイしたとして、一番左下で弾避けしたとすると、モニター中央はボヤけて分からない
弾幕がキツくなってくると自機周辺に意識が集中するからモニター中央辺りは全く見えてない
凡人なんてそんなものよお このゲームに限らないけどうまいやつでも大抵は凡人だぞ
凡人が時間かけてどこで自機を見てどこで前を見ればいいか、どう動けばいいかを最適化してるだけ PS4版はリトライ、リワインドに特化した
ゲームデザインなんだから、泣き言言わずに
ひたすら再チャレンジすれば良い(´・ω・`) ケイブシューで弾の発生源は基本いつも同じ位置だから覚えるのだわ 将棋だと脳内将棋盤ってのがあって、プロ棋士は当然盤面全部をイメージできる
アマチュア高段でも5×5マスくらいが平均らしい
俺が4×4マス安定だとすると、その範囲でしか読みを入れられない
4×4マスの外はイメージできていない
4×4マスの外にまで読みが及ぶ場合は4×4マスごと移動させる
この時にワーキングメモリに移動前の4×4マスのイメージを記憶させる
読みが4×4マスと4×4マス、8×4にまで及ぶ場合、ワーキングメモリは読む度に大量に作られて出したり引っ込んだりして苦しくなる
シューティングの周辺視野はその脳内将棋盤に相当する
脳内将棋盤の外は極端な話し見えてない
シューティングは当たり前だけど将棋と違うから弾が動いている
脳内将棋盤の外が見えないということは弾道が読めないということ
だからと言って自機から脳内将棋盤を外して先の弾道を見ようとすると自機が見えなくなって感覚で操作することになる
この時おもしろいのは、今度は自機周辺が見えてないから、
要素@自機の当たり判定位置の記憶
要素A見た弾道が見えない自機へ到達する予測
の2つの要素を元に、自機が見えないまま弾避けをすることになる
何が言いたいかというと、俺は今布団の中でヌクヌクして暇なんだということ この事により、端的に言うと中ボスやボスでの弾幕回避の成功率が低くなり、ボムの使用回数が増えてしまうんだよな もっと分かりやすく言うと、左目を閉じて、右目にトイレットペーパーの芯を当ててそれをモニターにくっつけてプレイしてるようなものだな
極端だけど ああ、ここでまとめると、弾幕が薄ければ弾と弾の感覚は狭いから自機が見えなくても自機位置の記憶でテキトーでも避けれるので画面全体を見られるんだけど、
弾幕が濃くなる(弾と弾の間が狭くなる)と繊細な操作が求められるので自機周辺に視野が収縮(周辺視野の収縮)されて、画面全体が見れなくなり、
それだとどんな弾が飛んでくるか分からなくなるから自機から周辺視野を外して弾道方向に移動させると自機は見えなくなり、感覚で弾避けすることになって、中ボス大ボスでのボム使用量が多くなる
ならまだいいけど、自機がどの弾に当たって死んだのか分からないことが結構あるwww
草生えちゃう!!草草!!www 記事のここ重要な
↓
ただ、ここまでの話は一般レベルの話。
全一スコア(全国トップのスコア)を争うようなシューティングのプロレベルの人は、もうそういうレベルを超越しているそうです。
聞いた話によると、彼らは視点を画面の中央付近に固定し、画面全体を視野に入れているようです。
これだと画面上に存在する全ての敵・自機・弾・弾の飛ぶ方向を、常に把握できます。
これだとその弾が余程の超スピードか、画面を埋め尽くす弾幕でない限り当たりません。
私もこの話を聞いて、画面全体を視野に入れようと意識したことがありますが、まあ凡人にはムリ。
たまに出来ることもあるのですが、その状態を意図的に維持するのに必要な集中力と精神力がハンパない。 ボスを1体倒したぐらいでヘトヘトになります。
しかし全一スコアラーの方々は、その状態を無意識に疲れることなく継続できるらしいのです。
なぜなら、それが彼らにとっては普通だから。
そりゃ全一スコア出ますね。
ちなみに私も過去数回、何かの拍子に覚醒して無意識に継続できたことがあるのですが、その時はホント、自分で笑えるぐらいに敵の攻撃をかわせました。
何というか、弾を撃たれた瞬間にその飛ぶ方向を認知できるから、いつもより余裕が出来ます。 ちなみに速読する奴は行で見るとかページ丸ごと見るとか言うけど、それも周辺視野の話しですな >>991
立ておつ
進行遅いからどれくらいで立てようかと思ってたら超加速してててわろた セールをしても売れないPS4一方スイッチはクリスマス正月と売れまくり >>991スレ立て乙
DEATHTINYモードは凡人以下の自分でもするっと1周できちゃって大層優しいな
スコア気にしてDIE-DEATH入れたり稼ぎ狙いのDEATHTROY始めるとハゲ始めるが DEATHTINYモードの難易度の間口の広さいいよね。 まあオマケの域を出てないのは確かだと思うけどな
だからって死ぬほど手間かけてガッツリ作られてもそこまでやるなら新作作れよって感じになるだろうが だとしても995みたいな事言って基板も持ってないなら口だけだな
俺は今回のも買ったけど基板もDS版も箱版も持ってる このスレッドは1000を超えました。
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