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【トレジャー】バンガイオーHD 地獄の2丁目【D3】
0001名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/27(金) 23:17:03.20ID:kdVGO9z30
Bangai-O HD: Missile Fury
販売D3 開発トレジャー
価格 800MSP
配信日 2011/5/4

DS版バンガイオー魂をベースにした完全新作(りきまみは出ません)
XBLA独占
合計103のステージ
ステージエディター搭載

公式HP(英語)
http://www.d3p.us/ProductDetails.asp?ProductID=139

XBLAマーケットプレイス
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Bangai-O-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410af2

攻略wiki 共有タグなどもこちらへ
http://wikiwiki.jp/bangaiohd/
0005名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/28(土) 20:04:38.56ID:uE7ceyGm0
共有タグ、
bangaio map1
で作りました。(map2...と増やす予定)
map1には初代タグのマップは全て写しました。
二重管理っぽいかなとは思いましたが、
フレンド認証だけならこのままweb上で出来るものの、
マップの更新が出来ないので移行する形にしました。

この点、最終更新日で分かるのでアップロードしておいて貰えば差し替えます。
折角作ったマップのバグ取りなどもしたいでしょうし。
0006名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/28(土) 20:54:40.19ID:uE7ceyGm0
ああ因みにcoopタグの方は自分は登録してないので引き継ぎも出来ません。
こちらはフレンド許可だけだからweb管理だけでもいけそうだけど。
0007名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/28(土) 23:12:07.02ID:kFsmrN+I0
>>1 >>5
ダブル乙。ツイン乙。少しは遊べるステージを作ることで感謝に代えんとす。
ところで管理タグを作って、自分のタグでステージ作った場合、自分にフレンド申請出すのだろうか。
0008名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 01:39:07.50ID:QOOAEeq60
自分に申請出すという言い方はやや不適当かな
今使ってるタグとは別のタグに申請するだけの事なので
0009名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 03:05:43.80ID:z77It/3z0
>>7
管理人をやる場合の話ですかね。
エディットマップはゲーマータグごとに持つので、
複数タグ間での受け渡しも通常のフレンドの場合と同様です。

管理人自身も含め皆で共有タグのフレンドとなっておき、
共有タグの方で各人がULしているマップを落とし再UL(転載)するという方針です。

ULされてるものは勝手に転載しちゃいますので取り下げたい場合は連絡下さい。
0011名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 10:37:56.02ID:2sSx2WBE0
しばらくとまってる間に追加マップはないの?
マップ追加更新したらWikiも編集してくれると分かりやすくて助かるんだが
0012名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 17:37:30.13ID:z77It/3z0
この文言が抜けてました、

「お手数ですが旧タグに参加されていた方は新タグの方にも再申請下さい。」

もう旧タグはメンテできないので
新タグに移行して貰わないと新マップも拾えません。
すみませんが協力お願いします。

>>11
取り敢えず新の方で一つあったから上げておいたよ。(あと既存の更新2つ)
こちとら昨日から調子悪いんでちょっとの遅れは勘弁してくれい。
0013名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 19:00:13.81ID:esnl7FY50
>>5
乙です。

47面までクリアするまでMAP作成後回しにしていたら、
Portal2が来て、更に後回しになってました。

新共有タグには、少しでも協力出来るように、DSの時に作ったマップ手直ししてアップしました。
0016名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 19:52:57.21ID:z77It/3z0
連投失礼。
>>13
ただでさえ手強い面ばかりな上にエディットにも時間が掛かるので
まだまだこれからって人も多いはず、気長に行きましょう。
DS版の時も数ヶ月まったりやったもんです。
0017名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 19:58:04.27ID:2sSx2WBE0
おー、やるじゃない
あんまりがんばりすぎて短期で燃え尽きないように注意してね
0018名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 21:16:35.13ID:z77It/3z0
追加:
 29.LV1で戦うアイツの復讐
更新:
 5.ですとろい ざ こあ

さて自分も頑張ろう。
0019名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/29(日) 22:59:19.62ID:bbnchIlm0
エクストリームって 一面が異様に難しいのな
47面に比べて狭いエリアでキチガイオーと戦わないといけないからだろうけど
1面さえ抜ければそのあとは拍子抜けするような簡単な面があったりする

とりあえず瀕死でもいいからステージをクリアして
ランキングの動画を参考にしてトップ10にランクインさせるのが楽しいぞ
0020名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/30(月) 15:36:44.35ID:uE3leqqO0
初めて本格的にエディットしてるんだけど中途半端に狭いとこにでかいキチガイオーと雑魚いれたら難易度破錠してんだけどwww

雑魚とビッグボットとロンガイオーのセットに切り替えるか・・・。
しかし、自分で作っておいてクリアできないとは不甲斐ないorz
0021名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/30(月) 20:11:47.94ID:mv6plqLL0
crazyKing入れれば誰が作っても高難易度マップだと思うぜ…w


難しいMAP作るのは簡単なんだよな
「不可能に見えるけど、発想変えるとクリアできる」ってのが良いデザイン
0022名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/30(月) 23:35:24.16ID:gXkqXCWo0
あと一撃死も避けたいよね。
仕様上しょうがないところもあるけど、状況を掴む前に瞬殺されるのは良くない。
本編にも多いけどw
0023名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 00:11:22.11ID:1PeOSOG50
難しいMAPはただ単に無茶苦茶に敵配置しとけばいいだけだしなw
1面の雑魚全部ロンガイオーになってるのとかバランス無茶苦茶だけど
自機の武器もナパームになってて全部まとめてぶっ飛ばせるのが結構楽しかった
0024共有マップ垢版2011/05/31(火) 01:34:05.07ID:+6TJLQAC0
追加:
 30.行って戻って

他にもマップ名が「テスト」とかだと再公開していいものか悩みますね。
どちらにしてもスロット埋まったので保留します。
次期タグ "bangaio map2" の方も宜しくです。
0025名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 12:41:17.22ID:8nNnNo8E0
マップ管理おつー ありがとう楽しみ

どれが面白かったとか
そういう感想も聞きたいね
0026名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 13:00:41.72ID:16i2vizB0
前にマップ評価システムを入れようとしたけどタグの使えないWikiではどうあがいても無理だった
外部に飛ばしてそこで評価する方式ならできるけどそれではWikiから逸脱するし管理が俺しか出来なくなるから諦めた
0027名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 14:43:55.95ID:nSYlW0WM0
乙じゃあ。乙なんじゃあ。

>『テスト』
アップロードしたマップって、一旦登録した「枠」自体の削除はできないっぽい。
間違って上げちゃったのが消せない可能性はある。
上書きなら可能なので、作者が見ていたら、新規ネームで保存し直して、同じ場所で再UPするとよいぞ。
0028名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 16:42:23.72ID:33MT3lLU0
>>26
投票なら出来るからそれでいいんじゃないか?
悪意が無ければそこまで厳密なものでなくとも良いだろう
0029名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 17:17:57.58ID:DVFRNprq0
評価とかもさることながら、プレイ開始直後のSSくらいは欲しいところかな。
Wikiでマップ名だけ見てもどんな面だったか見当つかなかったりするんで。
0030名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 19:27:20.32ID:1PeOSOG50
wikiの投票つっても編集でどうにでも改ざんできるものだしねあれは・・・
あれを評価に利用するのはちょっと難しいと俺も思う
0031名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 22:40:15.07ID:+6TJLQAC0
>>29
SSは撮るなら全景かなと思うけど、
現状綺麗に撮る手段がないのね。
メニューだと文字が被るし、エディット画面だと全部収まりきらないし。
まどかマギカの人はスクロールさせて切り貼りしてると思う。
まぁ何も無いより良いのは確かなんだけど、うちは撮るのがちょっとめんどい。

ってwiki見たら何でアイリマップだけになってるのw
絵は断然まどかマギカの方がいいと思うんですが。。。
0032名無しさん@弾いっぱい垢版2011/05/31(火) 23:35:17.43ID:RdlsHWqX0
>>27
作者ですが、まさしく間違って上げて消せないものですorz
テスト自体の内容もEDIT機能把握のためのまさにテストマップなんで、
またいつか新マップのネタ思いついたら上書きしてみます
0033名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/01(水) 01:48:54.74ID:5wDJvGGc0
共有map、追加しました。
 2-1.ダッシュせよBANGAI-O
 2-2.イライラのにわ〜ふたたび〜
0034名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 00:43:27.63ID:cLwM/kLh0
エクストリーム8面で詰んでしまった

マップ左下エリアの回転ザコのいるところが抜けられず
タイム切れになってしまう

寝てる奴ならいざ知らず、ナパームの当てられない角度から
ブレイク弾連射してくる奴とか 手のつけようが無い
起爆点に弾を誘導しようにも無敵状態でかき消してまうし

クリアできた先達の方のアドバイスを所望したいと思われます
0035名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 01:20:31.25ID:JoadWvP80
うちもそこは悩んだなあ。
タイムアタック上位のを見ても粘り強くバウンドで当てていくしかない感じ。
ただ当たりやすい弾筋というのはあるので色々試してみて。
右スティックを回す際に標準8方向の間の角度にも
弾が発射されるというのもポイントかと。振り回して弾を撒き散らすとか。

あと前半で右上には行かなくても進める。これで時間が稼げる。
それをしなくても一応クリア出来たけど。
0036名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 03:33:18.16ID:rOg6Mbag0
根気があればアドバイスも必要ない!
そう思ってるけどエクストリームは負けそうになるよ…それでもクリアが見えてくるから面白い
0037名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 22:05:32.68ID:HmSsD4P/0
35面がさっぱりわからん
右上のでっかい奴とその手間に居る奴ってどうしたらいい?
手前の奴でカウンター使い切ってその後打つ手無いんだけど
0038名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 22:17:09.42ID:GmuZjbti0
カウンター使い切らんでも倒せるけど
いろんな武器を試してみるといいかも
6つあるっしょ途中に
0041名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 23:30:02.82ID:rca/ve/Q0
>>37
前スレに書いてなかった?

論外王はカウンター1000X4倍角
ビッグロボは右上に安全地帯があるから逃げこむ


これで楽勝
0042名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 23:31:22.16ID:HbChnRb70
>>40
そしたらお手本なぞるだけになっちゃうからなぁ
STGとはいえパズルに近いから答えを見ちゃうと面白さ半減どころじゃないんじゃない?
3回ゲームオーバーで次に進める今のスタイルで丁度良いかと
0043名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/02(木) 23:33:17.80ID:rca/ve/Q0
>>41
論外王は敵がダッシュし終わったらフリーズトリガー押しっぱなし。

ビッグロボにはナパーム弾マジオススメ
0045共有マップ垢版2011/06/03(金) 00:26:25.43ID:H3TWdjhn0
共有map、追加しました。
 2-3.追い越せ!

ちょっと前にも評価の話が出ていたけど、
作り手としてはちょっとした反響でも嬉しいものなので、
いわゆる「いいね」ボタンの一つでもあるといいとは思うんだけどね。
0046名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/03(金) 05:35:31.32ID:Fx3rYQmr0
自分のタグ晒して個人サイトでやればいいんじゃね
極少数派しか更新していないとはいえWikiはWiki
一人以外全員非公開にしつつも自己主張するのは如何なものかと思うが
0047名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/03(金) 12:04:02.92ID:9NWYTEb90
まあアップデートで機能追加など在り得ぬだろうが、エディット待望論。

・最小サイズのくせに大爆発する誘爆チップ。金地形は崩せて、敵も巻き込めると吉。
・クリスタルブロック。青が通すのは、敵弾とミサイル一種だけでいいと思う。
・カスタム敵ロボ。論外王ベースに、通常・全方位弾の種別(誘導、反射、炸裂など)、
 ダッシュ・フリーズ・全方位・バリアの使用ON/OFF、機体色と耐久値・攻撃密度が指定できて、
 行動タイプを滞空射撃(サブ系・ファストボット)と垂れ流し(論外・基地外)から選択可能。
0048名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/03(金) 21:57:39.22ID:H3TWdjhn0
>>46
自己主張とかそんな大層な話じゃなくて
何かしら反応があった方がモチベーション上がるよね、
って話はDS版の頃からあったのですよ。
ただ感想と言っても本家ステージですらそう出てるもんじゃないし。
もっと簡易的な例として今時の1クリックボタンを例に出してみただけさね。

製作者欄はむしろ消しちゃっていい気がする。前任者の意向を汲んで残してたけど。
0049名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/03(金) 22:55:45.59ID:a31Ol30y0
俺も投票でいいと思うんだがな
編集でいくらでも弄れると言うが、そんな事しても別にメリットがあるわけじゃないし
つかそんな民度の低い事やって荒れるとかってんなら、もともとEDITに大した需要なんてないのだろう
0050名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 00:20:51.93ID:uFDg6yRB0
>>45
乙!
なんだ、何を追い越すんだ、倍角バウンドの余波か。いかん。追い越したら消えた。わからぬ。うごご。
0051名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 06:32:54.18ID:lkUM23710
HAL研みたいに任天堂の子会社になったほーが
良い作品作れる気がする。

wiiの罪と罰は難しかったけど、チェックポイント等で
マニア以外にも救済措置があったし

バンガイオーも長いステージにチェックポイント付ければ
より多くのユーザーが楽しめるのにね
0052名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 08:34:39.71ID:QNHMZW+P0
えーとひょっとして勘違いが発生してるかも知れないけど
2-3.追い越せ!
これ作ったの俺ね、>>45の人じゃなくて
ただ気を遣ってくれただけだと思うので>>46氏は怒んないでね
で、人違いっぽいけど質問されたので答えるぜ!>>50
普通にやってもクリアできるように作ってあるけど、
想定した動き(何かをした後何かを追い越して何かをする)をしてもらえば
最後のゲートが壊れた後はゲージ使わずに基地外王倒せる様にしてあるんだ
0053名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 16:19:28.82ID:pKzAPvez0
DL数が分からんのだからひょっとしたら作ってる人同士少数の傷の舐めあいかもしれんな
過疎商店街がそれぞれ身内で買い物しあって維持しているように
0054名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 16:47:38.76ID:P6xTFCTP0
ああ言っては見たけど実際、下手に数が分かるとそうなりかねないのは確か。
まぁネガったところでしょうがないのだけどね。
0055共有マップ垢版2011/06/04(土) 16:52:47.70ID:P6xTFCTP0
追加
 2-4.詰箱
更新
 1-21.Bangardry
0056名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 17:16:48.51ID:LF5InkG90
俺、全ステージ終わったらエディットに手を出すんだ・・・
まだフューリーモードすら終わってないけど
0058名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 19:37:54.53ID:M0aGty790
>>55
乙。管理の人も早いが、新作も割とポコポコ出るな。
一人で複数作ってる分を考えても、日本で20人は製作に参加しているだろう。うん、結構多い。
このゲームがどんな層に向けたどういうものか考えれば、問題ないどころかやや好条件。

ユーザ絶対数の多い海外は海外でやってるだろうし。何人かはここ覗いて混ざってるかもしれんが。
0059名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/04(土) 23:07:25.02ID:4BPd6EMf0
実績160から長いって言った奴出てこいよ!
速攻で100万カウンター解除して180になったじゃねーか!!
なったじゃねーか…ウッウッ(´;ω;`)
0061名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 01:16:27.09ID:W3At1+Ue0
フューリーモード以降はやる気がしない。放置。
だって無理なもんは無理。
動画サイト見てからやるわ。
0062名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 02:12:39.31ID:Ke2X8lRp0
パズルやエクストリームはともかく、ボーナスノーマルマップは
Furyモードよりも簡単だし、Furyとは違う面白さがある。
プレイしないのはもったいない。
0063名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 02:46:08.28ID:tauRxey/0
ノーマルは最初からプレイ出来た方が良かったよね。
大分印象も違ったんじゃないかと思う。
0065名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 07:08:16.04ID:B7asqb5c0
誰かクリアした人、ボーナスマップをまるまる供給タグにうpしてください><
Furyモードもクリアできないヘタレですけどボーナスマップが簡単と聞いたのでやってみたい
0066名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 12:04:30.38ID:kRR1x4Cv0
今回中心になったスタッフは、旧作ほとんどやった事ないか、44丁目のスコアタだけ延々やってたか、どっちかだと思う。
1〜19丁目に相当する序盤面が、Stage1,2の二個しか無いとかどういうことなの。
0068名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 15:48:26.78ID:esx3k8fmO
質問です
LEADERBORDSで、FuryモードSTAGE20のTIME0:44.18のゲームクリップを再生すると、クリアタイム56秒(残りTIME2:04でクリア)のゲームクリップになってませんか?

TIMEの自己ベストを更新した後にSCOREの自己ベストを更新したら、TIMEのゲームクリップに上書きされたかも。SCOREは10位圏外なのに。
0070>68垢版2011/06/05(日) 20:03:29.29ID:esx3k8fmO
>69
返答ありがとうございます。Ka〜の者です。
自分の環境下だけおかしくなったのかと思ったのですが、他の方も同じということで、単純に上書きされた事がわかりました。ありがとうございます。

STAGE21もスコアをランク外の範囲で更新してみましたが、タイムのゲームクリップは更新されなかったので、原因はよくわからず。
0071名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 22:11:04.93ID:UJ/uTChW0
>>66
このキツい作りを擁護するつもりはないけど、
スタッフロール見る限り昔からの少数メンツだけどね。かふ壱が抜けたくらい?
むしろ同じ事をやりたがらないのが作り手の心理、かとは思う。

DC版ちょっとやり直したけど全然違うね、もう別物。
無駄に堅いベンツとか懐かしいわ〜。
0072名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/05(日) 23:02:21.59ID:H0OR+1+d0
うおおおお!ついに全ステージクリアだああああ!
エクストリーム13がライフ500でダッシュ5でしかもキチガイ王が小さいと
トレジャーの優しさを感じるようになるな・・・
0073共有マップ垢版2011/06/06(月) 00:16:40.68ID:u68Jk2o50
共有マップ追加
 2-5.周回せよ BANGAI-O
 2-6.害虫駆除 HD

漏れとかあったら一報よろしくです。
0074名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 00:39:50.32ID:WPRJvoyn0
旧作がどんなか確認するため引っ張り出したけど、一日で64・DC二周するのは無理があるわ兄さん。
どっちも女コマンドーで諦めて、絶対無敵の世話になってしもうた。80丁までは自力で。
20〜30丁目辺りでも当時はかなり死んでグッタリしてた筈だが、この辺はまだ杵柄とアドリブだけで抜けられるみたい。

ガイのワカガシラーG7、回り込むような位置取りと弾速がマジ鬼畜。
性能は悪魔・頭脳は子供のキチガイオーとは、また味わいの違う強さだ。
0075共有マップ垢版2011/06/06(月) 01:00:45.33ID:u68Jk2o50
俺、ジ・エンド・オブ・トレジャー が機体名だとずっと思ってたよ。
そういや最初にワカガシラーG7って言ってたっけ。
0077名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 01:30:32.65ID:Qwuv75fP0
40面どうやってクリアするんだよ・・・
最後の2体までいくのにも時間かかるのに、勝てる気がしない・・・
0080名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 12:13:07.19ID:HlLgtWW60
>77
エディットモードでロンガイオー(その2体の種類のこと)と
1対1で勝てるようにした方が早いかもしれない
0082名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 16:15:13.00ID:fhJG/xh20
論外王って倒し方さえ知ってれば、ただのザコだからね

ミサイルマラソンして貯めて、フリーズ3回使って3・4倍カウンター
0083名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 18:39:28.22ID:+adiHRyA0
バンガドリーみたいなギミック系つくってくれないかな
他にもいくつかあったけど全体的に数が少ないってことは作るのが大変なのか
0085名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 21:36:05.65ID:IWQDu0CI0
バンガドリーみたいなのを作ってみたいけど
ああいうギミックや仕掛けを思いつけない・・・

いつの日かXBLA半額だとか他様々な理由でこのバンガイオーHDを購入された方が
wikiを見たとき「バンガイオーなのに何で『まどマギ』なの?」という突っ込みをした時のために
出過ぎかなーとは思いつつタイトルに沿った物を作成しました。
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame037954.jpg
『緑色』だとか『光源』だとか致命的すぎる部分は、個人観点で違和感ない程度に修正してあります orz
元絵はDS魂のパッケ絵です。        ・・・・・・・・英訳、あってる・・・かな?(´・ω・`)

まどか・マミさんマップよりもゲーム性が無い(というかゼロ)です o...rz

旧共有マップ管理者にメールを送ったあと、
新共有マップ管理者宛てに登録申請を出しておきます。
遅ればせながら、旧管理者の方、お疲れ様でした&ありがとうございました。
0086名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 22:36:22.34ID:LjmWtQ9Q0
>>48
確かに、何か反応があった方が、盛り上がりそうですよね。

とりあえず、好きな共有マップでも、書いてみようかな。

・Tank battalion
 「buttle city」じゃない辺りがぐっと来たおじさんっす。MSX版のROM未だに持ってるぞ。
 箱を動かしたり、壁を壊したりして、戦車を狙うのがなかなか楽しかった。

・蟻波
 時間が厳しいけど、最後の気持ちよさがいい。

・ですとろい ぜむ おーる
 未だにクリア出来ない。でも、楽しい。

・開かないコア
 アイディアがおもしろい。

・LV1で戦うアイツの復讐
 いろんな武器でクリアしてみたくなる手軽さと、爽快感が素敵。

・追い越せ!
 作者の意図した方法が解らない。悔しい!
 正攻法でも意外と楽しいともう。

個人的には、パズル系の面は苦手。あとクレージーキングも苦手。
シンプルに暴れ回る面が好きですね。
0087名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/06(月) 23:30:07.56ID:u68Jk2o50
まだ全然プレイ出来てないので感想出せる程じゃないんですが、
開かないコアで思い出したのでエディットの情報でも。
wikiに書こうと思ったけどうまくまとまらなかった。。。

ピンクのジャミングBGはお互いサーチ出来なくなるのが裏目に出て
コアに重ねると実質無敵になるのは既出の通り、
あとブロックやゲートに重ねると弾がすり抜けるようになりますね。キャラが通れないのはそのまま。
びっくりしたというか、バグだろこれw
使い道は、あまりないと思う、、、。

同様に固定キャラにBGを重ねると基本的に判定が消えてしまうので、壁BGだと無敵になります。
それとANGRY状態を組み合わせると無敵砲台が作れますが、まぁ程々にw

あと、spawnerは同phaseのキャラにしか作用しないね。
キャラ密集時の制御に使えなくもない。もろ地味テクですが。
0095名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/08(水) 02:23:50.37ID:d1V6g9qd0
MAPエディット機能が売りのゲームだけど、
まさかこっち系にこんなに発展するとは思わなかったww
0097名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/08(水) 07:43:05.00ID:YAeBDbm60
DS版のとき、サントラでマサト社長が「遊ぶのも楽しいけど作るほうが楽しい」とか
雑誌のインタビューでは「そもそもゲームにストーリーやキャラや世界観なんかいらない」
とか言ってた気がする。

可能なら面データは全てプレイヤー製作の物にしたり
ステージの受け渡しも全プレイヤー共有のサーバーなどを設置して
自由にやり取りできるような形にしたかったんじゃないですかね。
0098名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/08(水) 15:44:53.14ID:fjs4X4ib0
自由にEDIT出来るものが無差別に配れるようになる事はありえないけどな
最低限なんらかの対策はしないと
0099名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/08(水) 18:20:34.30ID:d1V6g9qd0
>>97
>DS版のとき、サントラでマサト社長が「遊ぶのも楽しいけど作るほうが楽しい」とか

とりあえず、
このゲーム作った連中は、バンガイオーHD製作を楽しんでたと思うわw
マップセンス良いの多いもの。
 
0100名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/08(水) 18:32:58.12ID:aoMyJrdq0
いやあ、センスもピンキリで幅があるだろう。いいステージも無論あるが、
思い付きを洗練せずにブッ込んだっぽい8,9,10面が序盤に固まってるのはキツい。
或いは体験版3面と合わせて、この構成こそ「勇気あるものだけが〜」表示の代わりなのかもしれん。
0101名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/08(水) 19:07:34.68ID:jTP46pfW0
日本語版ローカラーズの際タイトルにその一文は翻訳して入れるべきだったと思う
体験版3面が営業と開発のせめてもの妥協点だったのかもしれないが
for megadrivercustom程分かりやすくもないしそのままHDや魂買っちゃう人も多かっただろう

結果、酷い詐欺
0102名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/08(水) 19:32:42.80ID:l2db1pfk0
まぁ体験版やってみて
なんつーか無茶な状況を無茶な能力で切り抜けろ!とかいう爽快感系かと思って即買いしたらパズル面が中心で悶絶した
ってのはあるかもなw

体験版で8面分くらい収録してやってもよかったろうになぁ
0103名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/09(木) 01:28:14.31ID:6DCb2xEi0
おいら覚えたよ。×1/2サイズは迷彩仕様機。×1より遥かに強い。
数や位置はおろか、どんなボコられ方して死んだか見るまで、艦種すら識別できないとか何事。
0104名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/09(木) 21:35:36.51ID:PLZj13Gh0
38面にバット野郎がいなかったら売り上げは倍増していたかも知れない
簡単になりすぎるってんならこれを20面くらいにすればいいわけで
0105名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/09(木) 22:50:25.43ID:ubA0nQlh0
エクストリーム無理すぎる
5面はどうすればいいの?
超巨大な回転砲台ボスが出てきてから先に進めん
左の部屋から出ないように敵を倒してきたがこれは..



0106名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/09(木) 23:59:58.21ID:rTif/GvA0
>>105
上下左右壁の砲台を倒したあとは左下の窪みの奥で
ナパームを撃ってればほぼ攻撃は食らわない
そのあとの超巨大砲台&論外はうまく誘導して論外はボッ立ち、
砲台は窪みからバウンドで攻撃できる位置を取れると時間は掛かるけど安全
0107名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/10(金) 19:03:32.33ID:8JNY+3Qy0
ありがとう。クリアできました。
あと、8面の点火するとブロックが落ちてきて閉じ込められる所から先に進めない…




0111名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/11(土) 03:07:36.76ID:YQJ4xhnn0
>>109
ムズいw
狭いしダッシュ二回制限がきつい
基地外発狂させた場所によっては直後詰むような気がする
クリアはできたがまぐれくさい
でもエディットの新作が出るのが何より楽しみなので作ってくれた人はありがとう
>>73のも両方面白かったです
0115名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/13(月) 01:41:19.48ID:M7aH7y730
いつも乙。

今作ってるのが完成したら戦艦面をやろうと思ってたが、この靴になら先を越されても悔いはない。
0116名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/13(月) 04:00:46.62ID:6RjLYns50
>>113
あそこは入り口近くまで来た奴にはナパームで、
遠くのは地道にバウンドで攻撃する他無いらしい
マップの構造を覚えて他の部分で時間稼げって面なんだろう、あんま好きじゃないけど
>>114お疲れです
2-9はアイデアがいっぱい詰まっててすごい、解けたときの満足感もいい
作者ポータルとか好きだろな、って思う
靴もよろしくね
0118名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/13(月) 12:08:59.83ID:T3FePJUw0
どう見てもバグですって仕様の穴を謎解きに使った人は、すまんが攻略Wikiのテクニックページにでも
バグ内容を書いといては貰えぬか。ネタバレにならん程度の書き方でいいので。
裏技の知識勝負が前提になっちゃうと、知恵比べが成立する位置まで辿り付けない。

>>87を青クリスタルブロックの代わりに使えるかと思ったが、なんせチャフの向こうだから、
肝心のミサイルが誘導しないのな。敵の方は、怒らせれば無条件索敵がONになるから問題ない。
りきショットの使い所が少ないゆえの救済処置だった筈なのに、ここでもまみショットの方が上位互換だというのか。
0119名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 01:04:00.65ID:mZL/UKB/0
ですとろいざこあ、ひょっとして初期位置デバッグから戻し忘れてない?
前やった時と開始位置が変わってるし、絶対無敵でクリアしてみたが、半分くらいのエリアが閉じたままだ。
0120名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 09:51:18.95ID:SOVodcZo0
>>118
そもそもピンクBGの特性自体、文章だけでは説明するのが難しいですよね。
ならば文章だけでなく比較図の図解入りで説明をするとわかりやすくなるかも。
てなわけでSS撮って比較図解用の素材をUPしようと思いますが
今はちょっと時間取れないので、2〜3日ほどお待ちを…
0121名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 18:21:36.51ID:451Z09O+O
ですとろいざこあは、一応今の場所開始でもクリアできるよね。キチガイオーの倍角カウンターが薄い壁を越えてコウメイエリアの爆弾に刺さったことが何度かある。これも小ネタかな。
0122名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 21:06:06.28ID:kYJH6Ali0
一応爆風は1マス分の幅の壁は貫通するっぽいよね
完全に爆風を防ぎたいなら幅2マスの壁を作る方がいいとは思う
0123名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 21:18:40.46ID:HGukRK7o0
斜めに並べたBGはジャストの位置で斜めに撃ち込むと弾が通るよね。
判定的には独立してるから隙間があるという認識になるみたい。
なので爆風も通ってしまう。斜めの隙間を塞げば壁自体は1ブロックでも問題無い。

だからドリクラのお絵描きマップも輪郭線ちゃんと繋げたんだよね。めんどくさかったw
0124名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 21:23:01.17ID:HGukRK7o0
ついでに言うとBGの塗り潰しも斜めドットは繋がってない扱いなので漏れ出しちゃう。
あんま使わないかもしれないけど。小ネタ。
0125名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 21:37:22.51ID:zRG58Rld0
導火線で起爆後はきちんと壊れて起爆する前は絶対壊れないようにするのはけっこうムズい
なんかマインスイーパーっぽいと思った
0126名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/14(火) 21:58:27.28ID:mZL/UKB/0
白地形の斜めラインも、斜めになったマスには衝突判定全くないと考えた方がいい。変なとこから染み出る。

大型歯車ボスの砲台は、本体の接触判定の外にはみ出して付いてるので、壁を越えてくる。
照準は本体の視線頼みなので、攻撃はして来ないが、
砲台の被弾判定は此方側なので、一方的に砲台を潰せる。
ただし、砲台基部の回転ノコギリ判定は壁を隔てても有効。
調子乗って潰してると、Waitで気付いてすらいない歯車に殺される事も可能。

誘爆チップで砲台だけ上手く剥がせは、攻撃力を持った地形トラップとして使えるかも。
旧作「最終回」のボスエリアで、上下に張られてるレーザーの網みたいな。今回はホバリングあるから無意味か。
0127名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/15(水) 00:37:15.59ID:T9n4Qb+c0
共有マップ更新です。
追加:
 2-10.丸い迷宮愛
更新:
 1-5.でずとろい ざ こあ
 2-8.巨大宇宙空母 "靴"

作成者欄は誰も使いそうにないので消しました。
初期に一人だけ公開したまま浮いちゃってたし。
0128名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/15(水) 01:23:15.86ID:T9n4Qb+c0
共有タグが複数ある点について分かり辛いかもしれないのでwikiにも補足入れましたが、
こちらでも告知しておきます。

共有タグに登録されている方のuploadマップをこちらで拾って再公開させて貰っていますが、
スロット数に限りがあるため、埋まった場合は次タグに移行しています。
このため全てのマップをご覧になりたい方はそれぞれのタグへの登録をお願いします。
また同様にマップ公開を希望される方は最新タグに登録するようお願いします。

実際map1にのみ登録されていて拾えていないマップもあるんですが、
一度上げちゃうと消せないという問題もあったりするしで、
こちらから無理には対応しませんでした。
ただもし分かってないだけだと勿体ないなということで。

こんな感じで、
ちょっと管理がうるさかったらすみません。
以後は粛々と進めます。
0130名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/15(水) 02:05:57.69ID:hfHoLcQR0
俺はダウンロード専門なんだけど、全マップをDLし終わったらフレ登録を削除した方がいいのかな?
100人までしかフレ登録できないんじゃなかったっけ?
0133名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/15(水) 03:44:25.22ID:hfHoLcQR0
共有タグの管理ありがとうございます。
DLし終わった人はフレ解除してるのかと思いました。
少なくて・・・。面白いのに。力作揃いでビックリですよ。
0134名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/15(水) 07:55:59.21ID:5pbrM9iF0
作ってる人の人数はわからないが、この面とあの面は
同じ人が作ってるに違いないというのは幾つかある。
0136名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/15(水) 13:22:26.41ID:zKtblI+y0
パズルマップの1面が解けん
開始は左と左下の茶色ブロック壊して頭に青いブロック乗っけてるけどそれいいの?

ブロックの挙動がわからんので山勘で適当に動かしても無理だった
0138名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/15(水) 20:32:22.86ID:zKtblI+y0
>>137
ありがとう。それしたらあと一歩のところまでは進めた。最後の2ラインがびくともしない
これ以上聞くと答えになりそうだから、他のステージと並行してもうしばらくやってみる

あと、最初の行動説明間違ってた。足元のブロックとその左と左下のブロックを壊して頭に青だった
多分分かってもらえたんだと思うけど
0139名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/17(金) 00:52:56.55ID:wrVa3mNR0
今更だが、HDにはDC版のBGMが全部入ってるわけじゃないんだな。暗い曲とかが一部削除されてる。
今回は大爆破よりパズルに比重が大きく傾いたから、沈鬱系の方が合ってる場面多いのに。
0140名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/17(金) 01:29:56.11ID:/QQZv7U00
最近の若者は攻略パターンの事をパズルと言うのか。
ゲージ何本持っていかないとほぼ詰み、ってのが幾つかあるのは認めるが。
0141136垢版2011/06/17(金) 05:24:46.56ID:isSyctNv0
一応事後報告
パズルマップ1面クリアできた
斜め下を壊したら、その上のブロックとそのまた上のブロックの間に入れるってのに気付いてたらどうにかなった
さあ次だ
0142名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/17(金) 05:39:13.21ID:VXKSQSE60
>>118
テクニックページより「地形一覧」な項目を増やせばそれが近いかもとか、
そうすれば上で出てる赤BG&黄BGの特性も併記出来そうかなとか考えつつも
2〜3日でまとめるとか言っておきながら、やっぱりあんまりうまくまとまらず…

wiki編集は慣れてないので、htmlで原型をお渡ししときます。
使えそうな部分だけ取り出してwikiに書き連ねといて下さい。
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29068.zip
0143名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/18(土) 00:22:01.04ID:docFVjfC0
共有マップ追加しました。
 2-11. あらうんでど ばい ぜむ こあず

>>142
他の人が出来そうならお任せします。
ジャミングBGの弾抜けは明らかにバグなので利用時の注意書きは必要かと。
もしものアップデートで消されない保証も無いので。
0144名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/18(土) 18:51:38.65ID:QVYLsnAY0
エクストリームステージ9はどうやるの?
普通にダッシュすると間に合わなくない?

あと11も先に進めない
0146名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/18(土) 20:12:14.73ID:docFVjfC0
extreme9面の最初のブロックまでは一見間に合わないように思うけど、
コーナーを極力無駄なく回るようにしていけば間に合うよ。練習あるのみ。
以後もとにかく時間の勝負なので、何処でEXを使って手早く片付けていくか色々試してみよう。
たぶん最初で詰まっていると思うのでここのヒントはまだ控えます。

11面は周回しながら順番に片付けていくだけだけど? 最後は力押し。
0147名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/18(土) 21:43:28.39ID:dfBQqwCf0
extreme9面の最初の部分くらい12面の最後の部分がシビアだったら
俺はクリア諦めてた気がする
0148名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/18(土) 23:08:23.25ID:QVYLsnAY0
ありがとう。やってみます。
11面は3週目に破壊できない無限機関ブロックがあるけど、そこから出てくる敵もぜんめつさせないといけない?
中のボスは出現したけど中に入れない
0150名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/19(日) 01:34:48.11ID:IP1T8UUi0
中の敵が出ているということは周回部分はOKだよ。
最後の入り口の全滅ゲートは上向き。
つまり壊さなければいけないものはマップの上方にありまする。よく見てみて。

もしかして敵を引っ張ってきちゃっていてそれのせいで開かなくなっているとか。
それはまず無いと思うけれど。
0151名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/20(月) 22:17:28.16ID:a+Sxt19Y0
Objの爆弾箱は敵扱いで、敵の攻撃は擦り抜けるわけだが、木箱のパラメータでも流用したせいか、敵の視線を遮る効果がある。
このため赤箱の向こうに居る、ReadyやActiveの敵は、壁があるから射線が通らないと誤認・攻撃の手を止めてしまう。
本当は射線は問題なく通っており、Angryなら箱の向こうから蜂の巣にされることができる。

緑クリスタルブロックの代わりで、「一方的に攻撃されるけど、反撃すると着火して即死」という
トラップ地帯を模索した時の見付け物ですじゃ。バグってほどじゃないが、ちょっとした見落としか。
0152名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/21(火) 00:40:12.25ID:j/4pIaX10
>>151
あら本当だ。
まぁもし撃ってきたら理不尽に思われたかもだからこれでいいのでは。
基本的には障害物だけれど、誘爆防止のために敵弾を通過させただけじゃないのかな。

反撃トラップは面白そうだったけど、
今作は爆弾同士の誘爆もないからちょっと使いづらいね。
ダメージトラップとしてならダッシュ無敵で凌げちゃうし。
素直にクリスタルブロックがあったらなぁ。
0153名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/23(木) 22:53:32.23ID:c+bbYHT50
攻略Wikiにある「忍者が分身して増える」っての、確認できた奴はおるか。
瀕死にしても、何百発もガードさせても、距離取っても、全くやる気配がない。
全く同じ位置に複数セットされた忍者が、瞬時に再配置されるのを見間違ったのでは。
0154名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/24(金) 16:36:57.20ID:dr8LsDTm0
Ext4面で心が折れそう・・・バウンド取った後どうやっても誘導出来ない
お陰で憂さ晴らしにExt1面する、のループになってきたw
0155名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/25(土) 13:13:26.86ID:T011VA7u0
2部屋目ならwikiにある入り口で100カウンター撃つ方法でほぼ成功するけどなぁ
下の広い部分に3発目が入ったのを見たら下にダッシュ、で丁度いい感じ
ゲージを1使うのが難点だけど
0157名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/25(土) 19:27:49.40ID:fOoZs8dk0
>>153
DS版の頃からそんな仕様はとんと聞いたことがないね。
重ねて置いたキャラの件で間違いないと思う。
それがたまたま忍者だったからそれっぽく勘違いしたんだろう。
今回はその辺の説明もなくなっちゃったしね。
0158名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/25(土) 19:30:34.62ID:/+xezZng0
凄え今更なことを聞くが、ビッグボットってダッシュフリーズ近接射撃、
殺せなかったら収束倍角で回復してまた凍らせる、以外の対処法はないんだろうか。硬いし。
バットもだが、奴はどんな状況なら打ち返しに失敗するんだ?
狭い箱の中で三倍もグレートなビッグボットとみっちり2人きりとか勘弁して貰いたい。
0159名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/25(土) 20:04:54.86ID:T011VA7u0
ビッグって剣持ってる奴だっけ?
あいつは実は足側に回りこんでしまえば無抵抗だから凍らせる必要もなく倒せる
こっちに向こうとするけど旋回速度が遅いから足元キープして撃ちまくればいい

他の全部?にも言えるけど視界外から攻撃すると反応するまでの一瞬だけ攻撃が通るね
0160名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/25(土) 22:16:17.36ID:/+xezZng0
なるほどセンキュー。ビッグも戦車とかと同じ、旋回遅い系か。
ファッキンバットも試したら、こっちは背中側にでも瞬時に攻撃が出る上、発生が1フレ臭い。
中距離で猛連射すると、「構え」&「伸び切った」2枚だけの紙芝居HDアニメという恐ろしい物が見られる。
しかし忍者なんかと違って、常時ダッシュには完全無防備と。被ってるかと思ったら、意外と上手く住み分けてるんだな。

WAITの寝起きは全キャラに有効みたい。どんな種類の攻撃でも、どんな防御が固い奴でも、初弾は無条件に直撃する。
キチガイオーでさえ、サイズが小さくて寝てるなら、遠距離から収束カウンター一発で殺せる(発狂はする)。
0161名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/26(日) 01:23:06.32ID:O4NMEz500
バットも背中が弱点の筈だけどね。
というかバット部分にしか判定はないので、
ホーミングやバウンドをばらまいてからバットを誘えば
伸ばしきったバットの判定以外の部分に簡単に突き刺さる。
ビッグボットのソードも同じ。判定自体が広いとは思うけど。

ただ狭い部屋でってなるとそりゃもう弱点カバーされてる訳だからしょうがない。
ダッシュやフリーズ使うしかないだろうね。
0164154垢版2011/06/26(日) 20:38:05.75ID:6r/cNP090
>>155
結局理解できず、EX使い切ってしまって、通常弾で何とか通過出来ました
想像力と知識の足りない自分が呪わしい ('A`)
0165名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/26(日) 22:35:09.41ID:O4NMEz500
共有マップ、新作来ましたよ。
 2-12. 6リットル半では多すぎる 〜地獄穴リプライズ〜
0166名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 00:27:02.88ID:zyNaSG450
いつも乙。

ペースが随分落ちてるのは、ネタ切れかやる気の枯渇か。
アクティブな数人が、大作に掛かりきってるとかならよいが。
0167名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 01:52:02.17ID:Ao27VNLZ0
>>166
やる気の枯渇とか言うない。
やってみたいネタはあるけど取り掛かる余力がないね、個人的には。
あと正直今回は作るのが難しい気が。システム的に。

まぁXBLAのゲームはダラダラと売れていくものらしいから、
ユーザ間で細々とでも繋いでいければいいんじゃなかろうか。
0168名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 01:55:43.57ID:Ao27VNLZ0
>>164
バウンドが色々な角度で跳ね返って行ったり来たりする中から、先の方へと抜けていく弾の3発目、
って意味じゃないかと思う。
0170名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 08:36:56.68ID:iuosi40I0
脳内にいくつかの新作ネタとか、DS版で作った面のリメイクネタとかが
あるものの、部屋が暑くて360を起動する気になれない…

共有タグ1後半あたりからレベル高いEDITが増えまくりすぎて
臆してる側面もあるかもね。
2x2くらいの広さ・その場の気分で敵や地形を適当に配置しても
案外それっぽくなるから、気にせずUPるといいよ。
何よりEDIT自体楽しいし。
0171名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 11:58:04.02ID:AaGG5StE0
メーカーのぶん投げっぷりが凄かったせいで
ユーザー主体で盛り上げるのもこれが限界ってことだ
実際開発は鼻くそほじりながら片手間で作ってたのかも知れないしな
0174名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 12:45:10.26ID:vJES6W+R0
>>172
3回失敗すると次のステージにすすめるから基本ステージを全て体験するくらいならだれでもできる。
その先のエクストリームボーナスステージに進む為には基本ステージをすべてクリアする必要があるからそこは結構根気いるかも。
0175名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 12:49:46.92ID:FotACIWb0
>>172
すごく。システムは爽快でよく出来てるんだが、開発陣は氷で出来ているので、なさけむように鬼のように死ぬ。
0176名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 13:51:14.08ID:F/JIzagA0
実績200までやったけどフューリーで3回死なずにクリアできたステージは無かった気がする
0178名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/27(月) 17:06:43.87ID:yNFxQtEq0
>>177
体験版の3面は製品版の38面なので苦戦して当然だったりする
カウンター撃ちまくりの楽しいステージではあるんだけど
忍者やバットなんかの特性の説明がない体験版でなぜあのステージを持ってきたのか謎すぎる
0180164垢版2011/06/27(月) 22:04:39.17ID:xbQNMmjb0
>>168
カウンター方法で通過の為にリベンジしようにも
もうあのステージは暫らくやりたくないんだw

キチガイオー相手が本当に優しく見える俺が居る・・・
0181名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/28(火) 16:05:50.71ID:nbM0WjO10
簡単すぎても、難しすぎても売れない


そしてこのゲームはめちゃ面白いけどめちゃ難しいw
0183名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/28(火) 17:15:45.80ID:ED+Pvv5W0
なんと外法な。我ならシステムONONONONに変えて無限でプレイするな。

なお、バンガイオーの無敵コマンドは、本来取説に載っているものなので、
シングルプレイなど無敵を選択できない方が間違っていると言える。
0184名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/28(火) 22:20:10.83ID:/P4P++DU0
りきまみデモとか無理なものはしょうがないと思っているけど、
それには完全に同意せざるを得ない。
全ステージ開放+設定変更くらいは好き勝手に出来るのが番外王ってもんだよね。
そこは残念だった。
0185名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/29(水) 06:51:47.57ID:MJKG6/K00
初期武器を設定できるならDS版のバットやソードといった近接武器があっても良かったなぁと思う。
0187名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/30(木) 14:20:15.85ID:kw7n6h7r0
ランキングをなんとなく見てたんだけど
このゲーム、ヒューリー10面の時点でプレイヤーの半分以上が篩い落とされてるのな・・・
0188名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/30(木) 14:43:11.67ID:mUgOECVV0
上でも言ってるけど、8・9・10と早々にスゲエ萎えるサド面が続いてんだよね。
全体から見れば、攻略難度そのものは、序盤ステージ相応の鼻で笑えるレベルなんだけど。
被虐に喜びを感じるものだけが、この先に進んでもいい。
0189名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/30(木) 18:01:13.45ID:4xWP7YcF0
新作マップ2つ完成!
ひとつは共有マップ『追い越せ!』を元にしました。
0190名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/30(木) 22:21:09.72ID:VOVTFI6r0
共有マップ更新です。
 13.宇宙サッカー
 14.バットメン-Mr.フリーズの逆襲-
 15.追い越すな!-break brake-!
0191名無しさん@弾いっぱい垢版2011/06/30(木) 22:53:30.04ID:VOVTFI6r0
>>182
長くてやり直しでイラッ☆とか確かにあるよね。
ただそこは作ってる側は慣れてしまって加減が難しくなってくるのもあると思う。
その匙加減を知る意味でも、どれが手頃だったとか言って貰えると参考になるんだけど。

wikiにコメントフォームもあるみたいだから、
ステージごとに作ったら個別の感想や質問とかも投げやすくなりますかね?
ちょっと今更かな。
0194名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/01(金) 14:15:34.74ID:HB2kRwRP0
たしかに自作したものを自分でテストプレイしてると
次第に感覚が麻痺しがちだ
0195名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/01(金) 22:33:01.96ID:Euy3JL/h0
自分で作る分には糞長いステージはたまに、的感覚だけど
作品が増えてくるとプレイしてる側はまただ、という印象にかられる、ということもあるしな
0196名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/01(金) 23:22:29.00ID:oQRAaf2c0
個人的には敗死はよい。
物凄い勢いで袋叩きされるのはよい、時にはでかいのに隅に追い詰められて死ぬのもよいだろう。
うっかりファッキンバットに引っ掛かって即死するのもまた定めである。
だが最後の最後におもむろにキチガイオーが出て殺されるのは駄目だ。
もっと駄目なのは時間切れの死だ。神よ、時間をギリギリにするなと何度言えば覚えるのですか神よ。
0198名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 01:26:42.91ID:JmOQn8rH0
俺、実は一番多く起動してるユーザーシナリオは「皆一体何と戦っているんだ」なんだ……
BGMを30番だっけ?DCのボス会話にして、Edit作業の合間によく流してる。
0200名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 08:42:22.48ID:8WCVR2z50
神は言っている「時間切れで死ぬさだめではない」と

次からはタイム∞にするわ
0202名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 12:44:10.93ID:lFQHLCYPO
新作マップムズいぞw
特にバットはまだクリアできない、時間足りね
追い越すな!は壊しちゃダメな壁壊した後にMAXモード発動したら
超カオスになってゲーム終わんないかと思ったw
0203名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 12:47:55.26ID:ECQS5zn/0
>>201
自分がプレイできる面までしかあそべず
その面未クリアで、たとえCOOPでクリアしたとしてもクリアフラグはつかず先の面には進めない
すなわち微妙だった気が。
それよりEDITの方がまだ楽しめるぜ!というオチだったような
0204名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 13:04:02.38ID:AmXYdDDW0
後エクストリーム13だけなのに解ける気しない…時間も腕も足りやしねぇ
今までずっとダッシュアタックでキチガイ倒してたのにいきなりフリーズカウンターでまとめて仕留めろとか無理すぎるorz
0205名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 13:44:49.37ID:CxfYsAvN0
あのステージ、ダッシュゲージが5あるから適当に待ち構えてフリーズフリーズフリーズ・・・で
両方凍ったのを確認したら4倍で撃つだけだ
キチガイのサイズが小さいから弾の巻き込みとか気にしなくても落ちる、と思う
0207名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 15:15:09.46ID:zLMNTnJQ0
そりゃもう皆このゲームは自力で越えて楽しむものだってわかってるからじゃないかな。?
ハイスコアならランキング動画見ればいいし。需要が薄い。?
未クリアの人からすればヒントは欲しいだろうけど。?
うまく行きそうで失敗する動画でも録ればいいのかw
0209名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 17:34:18.85ID:CY3SYRDzO
キチガイはナパーム2倍で十分倒せるよ。
13面の二匹は近ければ全方位ショットでも倒せる。
0210名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 18:11:41.33ID:lFQHLCYPO
むしろ集中カウンターで発狂させたら直後のダッシュでお釣りを跳ね返されて
近距離だとこっちが即死する
気付くまで何回エクストリーム12面やり直したことか
0211名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 18:25:38.22ID:8WCVR2z50
宇宙サッカーphase4これ無理じゃねって思ったけど
20回やったらクリアできた!疲れた…
0212名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/02(土) 18:26:46.04ID:CxfYsAvN0
>>210
発狂直後カウンター撃たずにいきなり突っ込んでくる条件って何だろうな
密着してたら即ダッシュ、とかかな
俺も幾度となく発狂即反射で殺された
0213名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/03(日) 11:45:13.99ID:HmlaWTo30
EXTREME13 は共有マップにキチガイ戦だけ練習できるのがあったはず。             
0214名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/03(日) 20:22:42.75ID:AJaQXaQUO
エディットでちょっと試してみたけどわかんね
エクストリーム12面が条件満たしやすいのかな
まさかサイズ?
全方位カウンターだとまず無事なので12面以外はそれでいいんだが…
0217名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/04(月) 12:32:14.00ID:dZeJYunWO
>>216
あ、そうなんだ…
じゃあ少し距離をとって撃つか、
撃ったら即MAXアタックしかないのかな。
それか体力少し残して、後は普通に削るか。
0218名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/04(月) 22:41:48.57ID:lmKeRHS/0
共有マップまとめて更新。土日チェック出来なくてすまんです。

追加:
 2-16. 大火災
 2-17. 蛇口
更新:
 2-9. オラに元気を分けてくれ!
 2-15. 追い越すな!-break brake-!
0220名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/05(火) 06:04:23.42ID:oc9XsJ0J0
>>218
乙です

大火災ワロタ
蛇口も面白かったけど最後がかなり難しかった
まず基地外と場所入れ替わるのが一苦労
最後のVアイテムも外れ引いて基地外倒したのに一個残ってムキーってなったw
0221名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/05(火) 23:55:02.32ID:Dr0jYNEQ0
ピタゴラ吹いた。

>>219
ACTやSTGの「強い敵」のパターンは色々あるが、無敵の長い技を緩急も付けず乱発する奴は、一二を争う嫌なタイプだと思うの。
戦闘開始から死亡まで、一生の八割くらい無敵時間の中だろアイツ。真面目にこっちと向き合ってないぽくて超カンジ悪い。
あと、基地外と論外の中間くらいの脅威度のボスがいりゃ丁度よかったんだが。ミサイルの代わりに全方位でバウンドが出るとか。
0222名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/06(水) 00:50:05.00ID:htWUISK20
>戦闘開始から死亡まで、一生の八割くらい無敵時間の中だろアイツ。
>真面目にこっちと向き合ってないぽくて超カンジ悪い。
敵「その言葉、バンガイオーにそっくりそのまま言い返したい…」
0223名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/06(水) 04:31:41.81ID:wr1gTCVe0
上のレスにもあるけど、
他のゲームじゃチート級の自機を相手にするゲームのボスともなれば仕方ない気もする。
真にうざいのは逃げ場がないと話にならない発狂モードだと思うんだけど、
あれ、サイズ小さくしても常に最大の弾吐くんだよね。
0224名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/06(水) 11:26:02.91ID:uOXg+2gH0
>>222
オーケー、百発ナパームの後で無防備時間が付いてて、ダッシュに使用制限があれば許すぜ兄弟。

無限設定のバンガイオーこそ真キチ。ダッシュフリーズ×nに全く隙がないので永久に無敵が持続。
発狂クレキンなど小虫。発狂は耐久値の概念が無くなるだけで被弾はするらしいので、好き放題氷付けにできる。
0226名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/08(金) 01:52:38.55ID:rRyiYahf0
>>224
百発ナパームってカウンターアタックのことだよね?なら無防備時間あるね
ダッシュアタックでタイミングよく突撃するとダメージ稼げる
あとバンガイオーのV-MAXは弾撃てず突撃のみなのに基地外王は全方位
ナパーム乱射OKとか凶悪
まあ基地外王から見たら仲間達を次々とフルーツ(一部札束)に変換しては
弾幕攻撃を繰り返すバンガイオーのが鬼畜かもしれんw
0228名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 02:04:21.32ID:MXn2cV6J0
敵の耐久値でも計測しようかと思ったら、どいつもこいつもどうしようもなく柔すぎだったり、
連続ヒットの途中どこかの瞬間から割り込んで反射相殺始めやがるので測れない。公式データベース希望。
0229名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 11:16:24.68ID:rOSNPOBI0
OK、いける奴だけ調べてきた
攻撃手段は1/2のノーマル弾で倒すまでの弾数
対象のサイズは全部x1

ノーマル  雑魚10 砲台10 半円16
ホーミング 雑魚16 砲台10 半円16
バウンド   雑魚16 砲台10 半円16
ナパーム  雑魚16 砲台10 半円16
ブレイク   雑魚16 砲台10 半円16
ファースト  雑魚24
ワイド    雑魚30
レーザー 砲台6 半円10
蟻30
戦車40
戦闘機20
バット30
忍者24
ボスは大体でしか見てないけど一律200くらい、キチガイだけ400くらいあるみたい
丸まる奴と全方位砲台は諦めた

ワイド弾雑魚が妙に硬く感じると思ったら実際こんなに耐久力あったのね
0230名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 13:04:19.81ID:mnbXK2/b0
失礼、調子崩して見てない時に限って大量に、、、

共有マップ追加:
2-18. さすが NINJA きたないな
2-19. Jaibird Jaibreak Jaibait
2-20. バトルドーム
2-21. BANGAIO HD MISSILE FURY
2-22. 甘き爆死の刻は来たれり

あと連作で一気に24面上げてくれた人がいるんですが、
いやそんなにスロットの空き無いしw
連続で見えた方がいいだろうしmap3を作って分けますかねぇ。
ちょい保留。
0234名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 17:09:01.42ID:RyrsYFk90
「ありえない、何かの間違いではないか」
0235名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 17:10:56.92ID:Tczhuu1x0
>>230
乙。map3がmp3に見えた自分は
先日、北米用DS版バンガイオー魂を入手してプレイはこれからだったりする。
説明書が想像以上に簡素だったので驚いた。
0236名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 18:37:02.12ID:4/L974Ab0
>>230
毎度共有タグの管理お疲れ様です。
24面アップロードしてる者ですが、便宜上面数を振っただけで各面の構成や敵の配置等に前後の繋がりは殆どないです。
タイトルから面数ははずしてアップしておきましたので、共有枠が余った時の穴埋め程度に2〜3拾っていただけるだけで結構ですよ。
最近猛暑が続いていますのでお体大切にしてくださいね。
0237名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 20:34:21.58ID:mnbXK2/b0
>>236
小ネタをちょこちょこっとやっていく感じのスタイルなので、
順番に見て貰った方がより味が出るかなとは思いました。ステージ名も凝ってるし。
むしろ以前から、途中復活ポイントを設定出来ないこのゲームでは
連作というスタイルはアリだと思っていたので良いと思いますよ。
ただ24という数には正直面食らいましたが。いつの間に2クールアニメになったんだとw

共有タグに入れても殆ど個人枠になっちゃうので扱いが難しいかなとは思っただけで。
ちょっと思案しつつ、また明日以降に対処します。すんません。
0238名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/10(日) 23:10:17.34ID:amVh8+AV0
2-19は最初の部屋から出れないかと思ったw出れたけど
2-22は面白かったけどムズかった、タイトルの意味は最後でわかるのね
でも最後の部屋ちょっと狭すぎだと思う
設置してある物での撃破プランがうまくいかなかったときかなり絶望的になる
0239名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/11(月) 15:05:52.49ID:C+72YsaI0
2-19は俺も最初閉じ込められたなぁ
結局そのまま出てノーマル弾のままクリアしてしまったわ
0240名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/12(火) 00:06:26.26ID:+/HZ2WBq0
>>236
単体で30近くあるなら、自前で専用のサブアカウント作ってそっちに移し、タグ公開してみるのが早いかも。
エディット周りの固定面子はそれほど多くないみたいだし、自分でやる分には更新の手間もないんでは。
0241名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/12(火) 23:20:28.56ID:7Mv1KhoB0
共有マップ更新です。

追加:
 2-23. まいんちゃんがいっぱいで俺のミサイルが倍角発射されすぎてヤバイ
 2-24. 30 seconds Herod
 2-25. Rusty Mine
 2-26. そうは問屋が卸しません
 2-27. 煙突ミサイル
 2-28. 玄関あけたら2秒でラスボス
 2-29. お好きなほうから

どちらにしろmap2は埋まってきたので
新タグ bangaio map3 を作成しました。登録よろしくです。

例の24連作の方のは、あまり難しい話にもしたくないので、
ちょこちょこと拾うことにします。
今回取り敢えず数個だけ。
0243名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/13(水) 01:17:43.39ID:W8UQDol80
乙。うむ、30秒番外王は皆考えるか。

2-27のミサイルカタパルトはいいな。美しくて機能的だ。
2-29、忍者を後回しにすると、忍者が分岐路の小部屋に入って来れなくて完封できるのは仕様?
0244名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/13(水) 06:56:01.36ID:EAMlCAgk0
2-23、最初黙々と安置でナパーム撃ってて終わらないかと思った
2-25、ここは立ち回りのいい練習になるね
2-29、ここに限った話じゃないけどナパームの性能が飛び抜けてるよなぁ、欠点もあるっちゃあるけど
0245名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/14(木) 18:09:57.60ID:FpiusUUJ0
>>229
グッジョブ。こっちはエディットの絡みで論外王の耐久を調べたので報告。キチガイは知らん。
おそらく×1サイズ論外のライフは150発分、大きくなるにつれて各400,1000,1600発で死ぬようになる。

倍角ショットは攻撃力が倍率の分増えるので、四倍論外王は、×1000が取れるなら二倍カウンターで十分、
三倍カウンターならかなり余裕を持って一発で死なす事ができます。相手が三倍以下なら、カウンターは一倍で釣りが来る。
0246名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/15(金) 20:57:23.60ID:IFZ6xJrL0
EDITの名前をINVADERS EXTREMEにしてアップしようとしたら
不適切でダメだって表示された
0248名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/15(金) 21:36:52.75ID:7L8a1eVV0
共有マップ更新ですよ。

追加:
 2-30. INVADERS わわわわーにん♪
更新:
 2-29. お好きなほうから

そんな訳でmap2埋まりました。
新タグよろしくです。
0250名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/16(土) 01:37:36.98ID:7CffJX2W0
続けて何度もやると死にたくなるので、一日2,3プレイの攻略でFuryやっと終わったでござる。

完成した10ゲージ使用・×2キチガイレシピ。練習の際には共有1-4にお世話になりました。
敵のダッシュの終わりにナパーム一発重ねる(敵弾に当てて破裂させる)
→ほぼ確実にカウンターが来るので、ちょっと周回して弾をまとめる
→敵弾とキチガイが一直線に並ぶ位置で、向こうのダッシュ開始を見たらフリーズ三回
→キチガイが凍っているので、ミサイルに換えて3倍収束カウンター溜めずに発射
→自機のカウンター硬直が終わった時点で、弾速の遅さのため敵はまだ生存しているが、詰んでいる
→ダッシュしてる間に(自機は無敵時間に入る)ミサイルの残りが着弾してキチガイ死亡、開始からこの間わずか五秒
→ダッシュゲージが二本余ってるので、適当に距離を離してから7ゲージ使ってMAX、終了
0251名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/16(土) 13:05:48.10ID:5boZVD/h0
共有マップ2-22のメインBGMを16にして
はじめからバウンド使えるようにしてプレイするとめちゃ楽しい
そもそもブレイク大活躍な面であり難しさの大半は最後の部屋にあると思うので
難易度も実はあまり変わらないと思う
オリジナルのだんだん武器が強くなっていく感じももちろんいいけど
0252名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/16(土) 15:36:39.90ID:4J6BEbsx0
>>250
MAXが使えない時のネタとして
キチガイの発狂の時間は大体10秒ほど
発動後、カウンターを5回撃った直後くらいにホーミングナパーム撒いて気絶する
最後に突っ込むタイミングがわかってれば、かなり余裕を持って逃げられるよ

フリーズを3回以上使わせると5発目の前に気絶するけど
発狂中のキチガイさんにまとわり付く事なんてないからスルーで
0253名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/17(日) 13:42:19.56ID:KNvBbvdZ0
皆さん節電してますか? 本日もクソ暑くて爆熱箱○なんて立ち上げてられませんよね?
ということで折角ですので多めにアップしておきました。
これで連休も安心でしょう。え、足りない?
 3-1. 当社の製品は全て天然本革を使用しております
 3-2. 知らない間にグングン伸びる!
 3-3. 鬼さんこちら
 3-4. 欲しいときには手元にない
 3-5. 挟み撃ち!
 3-6. バンガイオーホイホイ
 3-7. 爆弾のポイ捨ては許しません!
 3-8. この白線より先、進入禁止
 3-9. 鳥居のある建物
 3-10. 鳶色シリンダー

ってな訳で例の方のストック分です。一気にあげちゃってもいいっちゃいいんですが。
出来れば他の方のものも織り交ぜながらと。
因みに更新日で見てるのでver2とかは付けなくても大丈夫ですよ〜、と念のため。
0254名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/17(日) 13:47:14.47ID:KNvBbvdZ0
(共有マップ管理人ですが、)
というか最近とてもこんなきっついゲーム(w)やってる場合じゃなくて
ぶっちゃけ全然中身は見れてなくて、気の利いたことも言えなくてすんません。
管理はボチボチ続けていきますのでご心配なく。
0258名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/17(日) 19:51:49.19ID:wZCmDncj0
みんなよくあんなに面白いマップを作れるね。感心するよ。
とても楽しませてもらってます。
>>253の難易度高すぎワロタw 攻略し甲斐があるぜ負けらんねぇw
0259名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/17(日) 20:59:42.27ID:hISXpMUj0
>>253
共有マップ管理お疲れ様です。
ver表記をつけてるのは難易度が変わる又は大幅に配置を追加したような場合で、
後から手を加える際に元のデータと照合しやすいようにつけています。
今後はver表記はとっぱらってアップすることにしますね。
0260名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/17(日) 22:02:02.26ID:KNvBbvdZ0
>>259
あ、いや、意図的なのであればそのままで良いですよ。
てっきり気を遣われているのならと思いまして。
uploadはそのままやっちゃいますんで、
wikiの表記上は省略しときますということで。
0261名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/18(月) 09:20:52.05ID:zFj47e+K0
導火線を効果的に使うと面の格調がグッと高くなる。
が、あまり凝り過ぎるとその面を再挑戦するたびにうざく感じるジレンマ。
0262名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/18(月) 11:09:17.58ID:aI0EjT1e0
導火線はええねん。開錠情報を、一手で確実に送れるから。何度やっても安定して。
隙間にアナログ角度で差し込んだバウンドを、延命して当てるやつとかマジキチ。
0263名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/18(月) 11:13:32.61ID:gMqwCcHi0
導火線とかボムとかアングリー砲台とか使って
全自動バンガイオー作れるだろと思って実際途中まで作ったけども
面づくりのセンスないのと飽きやすい性格で結局放置しちゃったなぁ
0264名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/20(水) 22:34:10.09ID:9mg6UTpZ0
共有マップ更新ですよ。
24連作ストックと、それに釣られてかまた色々と。
あっちゅう間に残りも埋まりそう。
 3-11. 30 seconds Herod II
 3-12. イライラオー
 3-13. クレイジーパックマン
 3-14. HALF-MINUTE FURY BRMT
 3-15. 石のような物体
 3-16. えんぶりょん
 3-17. ある難題
 3-18. 当店喫煙席あり升
 3-19. 超巨大鉄球爆弾発進!
 3-20. バウンド星人の逆襲
0267名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/21(木) 23:54:29.77ID:a0c4B6QD0
兄貴ィー、奴らがよってたかってオブジェクト数千個とか出して、わしの箱をイジめるんじゃあー。

キチガイ発狂は画面暗転演出で止めてんじゃなくて、普通に処理ガタついてんだな。いったい裏で何の処理やってやがるんだ。
0268名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/22(金) 02:19:42.14ID:LgXXKQIJ0
>>264
共有更新お疲れ様です。
最近、とみに共有マップの全体クオリティが急上昇しつつあり
時折、社員が中に混じって作ってるんじゃないかと思ったりも。

さておき、ジャミングBGは他オブジェと重ねて使うのが
一番わかりやすく、かつ最も効果的な使い方のようで。
0270名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/24(日) 21:42:44.94ID:N8k0eVBQ0
共有マップ更新。
これにて連作ラッシュ終了。
皆さん頑張って下さい。

追加:
 21. にげろ〜
 22. レモン工場
 23. ワンス・モア
 24. 時間よ止まれ
 25. さらばクレイジーキング!
 26. 目を覚ますと、ラスボスはまだそこに居た
 27. 大噴火
更新:
 16. えんぶりょん
0271名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/25(月) 17:52:47.81ID:XYfp/G350
>>270
乙ー
ほんと難易度が高くなってきてるなぁ
3-25が特に厳しかった
あと3-17の解法がさっぱりわからん
ゲートからの出現順のズレを利用するのかな?と思ったけどうまくいかないわ
0272名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/25(月) 20:57:45.09ID:ksNtKA2I0
確かにちょっと難しすぎる感じ
金ジェネレーター、バット野郎、ダッシュ、フリーズ制限など
あるだけでストレスな要素がふんだんに使われすぎでちょっと楽しめない面がちらほら
3-14、3-21、3-26などが面白かった
3-23もすごく面白いけど最後がつらい
解放がわかった上でもやはり金ジェネレーターさえなければと思う
他はそもそも全然クリアできん
0273名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/25(月) 21:48:36.24ID:uyShiLSv0
3-16って絶対者に嬲り転がされるゴミのような人類ってテーマでいいん? クリアさせないつもりと受け取ったが。
どんな位置関係でもコア開かないし、接射4倍めり込ませても反射処理が優先されるし、敵弾も機雷の爆風も無視される。
物理的クリア不能なのが手違いで、更新でそこ修正したのかと思ったら、肝心のレーザー砲台がそのまんまだし。
0274名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/26(火) 00:44:00.29ID:FkeY55lf0
3-16は更新前にクリアしたって記憶だけ残ってるが、最後の方は覚えていないので夢だったのかもしれない
それよりまいんちゃんがいっぱいすぎてどうしていいのかわからなすぎてやばい
0276名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/26(火) 07:20:48.06ID:bQjIHDAa0
まいん〜はメガマインが増殖したら                     その時点でアウト
0279名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/27(水) 00:25:08.11ID:HRdgIL3u0
そういや、バンガードリィ敵絶滅(無限湧き以外)にはまだ成功してないなあ。8〜10階で事故死すると、暫くやる気なくなる。またB3埋めるんですかーっていう。
後半のパズルも解けないし。仕様の穴的な異常な挙動が絡むのはほぼ間違いないんだが、こっちは手順以前に、開錠道具になるバグの内容すら知らないのよ。
0280名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/27(水) 02:05:10.50ID:Zh8AlLlL0
バンガードリィのパズルならバグなしで普通に解けたよ。
細かいことは忘れたけど、ブロックを自機で支えるのがポイントだったような。
初期にやったので、そのあと変わってなければ、だけど。
0281名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/27(水) 11:04:46.53ID:bOKt5w6r0
自機のスタート地点をパズル近くにしてリトライして
俺も解けたけどややアクション要素を含むような気がする
まじめに道中やってきたらかなり後の方にあるので失敗したらもうその日はやる気失せるだろねw
0282名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/27(水) 18:33:28.97ID:v3WgVpKe0
>>272
難しい=ほら、おまえらクリアできないだろ=俺かっこいい


…という自称クリエーターが罹患し易い病気
0283名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/27(水) 20:00:56.47ID:yLX5ftoM0
>>279-281
まぁ元作品からして
行く必要の無い地下3Fや地下8Fは発狂しそうになるMAP構成だし
最下層で宝箱の罠解除に失敗しようものなら石の中に放り込まれるし…
0285名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/29(金) 00:20:38.74ID:r6h0rmxy0
>>280-281
ありゃ本当。B8とB10が残ってたんだけど、開始位置変えてパズルだけやったら10分で両方解けたわ。
かなり時間掛けて無理と判断した筈なんだが、バグ使ってそうだからと意識下で早々に諦めてたかな。

壁→穴→ブロックはセーフだがブロック→穴→壁はアウトだとか、
片手で黒箱押さえながら片手で白箱押せるとか、仕込む方も仕込む方だが
気付く方も気付く方だな。スタッフも作者も我らも実に度し難い。
0286名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/29(金) 01:26:34.93ID:l9z3Af0+0
>>285
そうバグバグ言いなさんな。
ジャミングBGバグは最初に報告しちゃった張本人だから言うけど、
あれは説明されないと絶対に分からない予想外の挙動だから俺も反対。
だけどバンガードリィのは程良く悩まされる良いパズルだったと思うよ。
パズルセンスあるところまで悪く言っちゃうのは忍びない。
0287名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/29(金) 03:43:10.03ID:BhDx6suE0
昨日3時間くらいかけて取ったランキング1位が
今見たら即塗り替えられてたでござるの巻
あの人怖ぇ
0288名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/29(金) 07:54:21.37ID:4ykjDRlX0
共有マップのパズルは倉庫番だと思い込むと逆に答えから遠のくよね
バンガードリィのはワイドが手に入るところで半分種明かししてくれてるのがフェアだと思う
しかしバンガードリィはずっと「スペペン、スペペン」ってうるさいから
スタート前にB7のコアに弾当ててるレーザー砲台をエディットで消してからプレイしてるぜ
0289名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/29(金) 17:35:51.20ID:GRMn4Xtn0
B7のスペペンは、静寂が戻った時に迷宮の謎を解いたっぽい達成感があって、これはこれで。

>>286
ジャミングBGは素だとほとんど嫌がらせにしかならないパーツだから、
むしろクリスタル属性の発見で初めて輝いたと思うよ。よくぞ見付けたと言いたい。
重要なとこに使っちゃうと駄目すぎるのは確かだが。
0290名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/29(金) 21:59:09.10ID:vrZQCQqG0
>>285
ですとろいざこあのパズルはどうかな?
うまくやると、殆ど戦わなくて済む

おらにげんきをわけてくれは解けない部分がある。むずい
0291名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/30(土) 00:38:35.96ID:h5GRQl3M0
>>289
嫌がらせと言われると確かに。
ALLジャミング面とか作ろうと思ったけど予想以上にウザくなってやめちゃったなぁ。

バグの方は、昔みたいにどっちかだけ通る壁ってのは出来ないから大した事ないかと思ってたんだけど、
通れない=近寄れないのにも意味はあるのか。ダッシュが使えなくなるし。
0292名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/31(日) 01:25:15.25ID:m9+9nD8U0
共有マップ更新です。

追加:
 28.初音ミク
更新:
 16. えんぶりょん
 18. 当店喫煙席あり升
 20. バウンド星人の逆襲
0294名無しさん@弾いっぱい垢版2011/07/31(日) 16:58:00.61ID:CISD7oeY0
たまに、アップロードしたものが
別のステージになってたりするのだが俺だけ?
これで二回目だ
0296名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/01(月) 03:07:06.92ID:xQzXLODd0
眠れないので覗いてみたら、、、

>>294
管理人ですが、もしかして最新作と思しきものがまどマギの絵になってたアレですか?
で今度はバンガードリィになってますけど??
他の人のマップを(他のフレンド向けにか)転載している人もいるようなので基本保留の構えなんですが、
単に事故ってる例もあるんでしょうかね。
0297名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/01(月) 03:11:45.55ID:xQzXLODd0
んで更新。
前回アップはしたものの報告漏れしてました、と思ったらまた更新されていたので。
あるいはもう一回アップロードされただけかもしれませんが(だったらすみません)。

更新:
 3-23. ワンス・モア

あと、360のメールはめんどいんでここで書いちゃいますが、
「大噴火」が他のステージに入れ替わってるのと、
試作とついたのがありますがこれはどうしましょう。
0298名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/01(月) 08:44:39.21ID:I+sh9wxR0
>>297
毎度管理・更新作業お疲れ様です。
試作とつけてあるのは、現在あるストックがあるうちの一部をアップしたものです。
旧作はもう殆ど更新予定が無いのでそろそろ入れ替えて公開しようと思っております。

共有マップのリストを見るといくつかの面では模範プレイを動画でアップしてらっしゃる方がおられますし、
機会があればそちらもやろうかと思います。
0299294垢版2011/08/01(月) 13:57:33.35ID:b3dGr6p00
バグ報告
EDIT一覧をタイムスタンプ降順にソートした状態で
そのまま一覧からステージアップロードすると
昇順でソートした位置のステージに変わってました。

原因がわかったのでこれからはちゃんとアップできると思います。
ご協力感謝です。
0300名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/02(火) 01:24:48.23ID:c0+y7uxE0
>>299
なんかえらいバグが見付かりましたな〜。皆さんご注意をば。

んでもって、
追加:
 3-29. 石のよーな物体 ENERGY MAX
 3-30. 第25次スーパーミサイル大戦α

分かってはいたけど早速共有マップ3も埋まりました。
bangaio map4 作成完了しましたのでどうぞ。
0301名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/02(火) 20:33:16.60ID:+YrTBmou0
スパミサすげー楽しい
弾うちなし縛りでやっちゃうくらい
0302名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/03(水) 01:34:39.99ID:JPosaXf70
3-30、友軍拠点からの援護射撃かよ。よく思い付くなあ。
あとダッシュで吹き飛んだオブジェって凄い威力高いのな。
白雑魚轢きながら飛び回ってたら、いつの間にか論外一匹も居なくなってた。
そういや本編でも、大ビッグボットがボールだけで死んでたっけ。
0303名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/04(木) 11:11:18.87ID:FjRmvA2d0
面白いけど、めちゃくちゃ難しいゲームだなこれ・・・


実績コンプできてる人って全体の1%も居ないんじゃないか?
0304名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/04(木) 13:17:51.67ID:56LyVG2p0
ちょっと前、50面近くあるノーマルモードの最初10面を越えてる数が、全体の10%だという集計があった。
ノーマルモード全部潰すと、難度10倍で済まない狂ったステージが多数解禁。そして狂った奴も含めて全面クリアの実績がある。
0305名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/04(木) 13:22:04.11ID:kIMiwNsw0
>>303
ランキングを見てみると、フューリーモードの1面が10000人ちょい
で、おそらくラストステージになるであろうエクストリームの13面が80人
1%いないねコンプしてる人
ただ、フューリー10面の時点ですでに4000人切ってる辺り敷居の高さを感じるね

チュートリアルモードで操作は一通りわかるけど
実戦で死んで死んで死んで使いどころを覚えていく必要があるしなぁ
0306名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/05(金) 13:51:38.30ID:Pc2LYB3x0
いつの間にやら共有マップ数が90ですか。
先日の24連作の方がおそらく最多として
他のよくあげてる人達だと、ひとり平均何作くらい作ってるのだろう。
0307名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/06(土) 21:45:34.03ID:AjylJMYT0
自分の数えたら17個だった
あともう少しでROMマップと共有マップあわせて
200ステージの大ボリュームになるのか、すごいな
0309名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/09(火) 22:20:19.34ID:HBcoKwhL0
失礼、報告遅れましたが、
共有マップ 4-1〜4-11 までアップしてあります。
ちょっと手が回らないのでwikiの方お願いしますわ。
0312名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/10(水) 18:03:19.93ID:aM4dWIet0
残りフェーズ数が表示されないのが不親切やね。
2〜3波しのいで、最後だし贅沢にゲージ全部使って倍角ドーン→敵ワラワラ→\(^o^)/
ってのがしょっちゅう。
逆にまだ敵いるのかよーっておもてたら、でっかい家が一軒出てくるだけだったりで
製作者側がそれ狙って遊んでる感じもあるけど;
0313名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/10(水) 18:25:05.68ID:Ok+BKnFl0
作成者および管理者各氏乙です

まだクリアできてないのもあるけどいずれも楽しいです
おしゃれな仕掛けや新しいアイデアがまだ出てくるのがすごい
12歯車のV箱や爆弾箱の置き方とかトロい敵を足の速い敵で押すとかよく思いつくなあ

そしてついにエディット面が100面突破で大変めでたい
みんなすげー
0314名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/13(土) 16:26:30.44ID:gX1gbjQZ0
レモン工場ってクリアした人いる? 攻略法が思いつかないんだけど。
クリアできるようには作ってあるんだよね?
まいんちゃんは何となく攻略法は分かるんだけど腕が付いてこないみたいw
0315名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/13(土) 18:28:42.27ID:8koVxmik0
そろそろエディットステージ数が本編を抜く時が来るのか

>>314
カウンターゲージの最大値は5
最大まで溜めると大半の人が忘れている技が・・・
0317名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/16(火) 00:47:59.71ID:yJzvb40j0
流石にお盆を潰してまで大量EDIT、なんてことはありませんでした。
今週というか先週分は更新だけ。

更新:
 3-2.知らない間にグングン伸びる!
0318名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/17(水) 16:15:45.93ID:69UHtRbKO
HDの話じゃないけどちょっと聞いていい?
64版かDC版を買おうかと思ってるんだけど、どっちがいいのかな
どっちも高いから両方は買えない・・・

バカ要素が強いのは64の方らしいけど、DCではそれが丸々削られてるorテキストが違うのだろうか

あと、サウンドテストの類いってある?
0319名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/17(水) 16:21:23.57ID:wMoDtN1v0
サウンドテストは両方あったはず
テキストは64とDCでは別物が入ってる

64は面内でパワーアップさせるシステム(ゲームが一時中断される)があって
DCはない

パッと思い出せるトコだとこんなん
0320名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/17(水) 17:55:08.09ID:Lz9glTqO0
大破壊を楽しみたいのならDC版
64版はパシフィストボーナスみたいなのがあり、ハイスコアを目指すと弾を撃ってはいけなくなる為
スコアとかどうでもいいならどちらでも
DC版の方が若干快適かなぁ、個人的には
0321名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/17(水) 18:20:31.15ID:upZE7m6f0
DC版はフルーツの自動回収があるので、
敵に突っ込んでカウンターをガシガシ決めていける攻めゲー

64版はフルーツの自動回収がないので、
カウンターの使いどころとフルーツの回収タイミングを計算していかないといけない守りゲー
0322名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/17(水) 19:43:55.16ID:r/8qP90U0
DC版に自動回収はないぞw
というか、そもそもDC版はフルーツがただのスコア

ゲージ増やすのは「爆発エフェクトを出すこと」
敵を攻撃したり、弾を打ち消したりすると出てくるので
DC版はとにかく先に進む→敵の多いところで全方位→敵を一掃してゲージを溜めて先に進む
っていうゴリ押しが出来る

バンガイオーの中では一番爽快だと思う
大味だけどw
0324321垢版2011/08/17(水) 23:22:38.07ID:upZE7m6f0
誤情報すまん、初代バンガイオーとか懐かしすぎて、記憶が混乱してるわw
0325名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/18(木) 03:08:45.33ID:Cq3qkXqj0
弾消しでもいいってことは、DC版は敵倒さなくてもゲージためられるのか。
HDだとステージの条件や敵によって、カウンターの使いどころ間違うとその場で詰むことがあるから
少しずつでも自力でなんとかできるのはいいな。
0327名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/20(土) 19:52:40.16ID:/VRB8waQ0
ラスボスはダッシュ中はフリーズアタックが無効。立ち状態にしか効かない。
敵もフリーズ使ってくるから、自分から近づかずに、相手のダッシュ終了時を捕まえる。
周りのナパームに気をつけながら、こちらも倍角集中ナパームを。
HPが0になるとV-MAX発動。全方位ナパームとダッシュを繰り返す完全無敵の発狂モードになる。
ダッシュ&カウンター空撃ちなどでしのぐ。数秒後動きが止まるのでトドメ。
敵HP0時にゲージを3つくらい残せれば何とかなる。ガンガレ。
0330名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/23(火) 13:56:24.49ID:P0RDTCSO0
バンガイオー見てると、なんとなく、アーミーナイフ装備させたくなる。なんとなく。
0332名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/26(金) 19:00:58.23ID:tqG9HbYL0
>>330
ストライカーより性能的には魔改造したグリスボックだな
近接武器装備させるに当たってトレジャー繋がりなら
レディアントソードはかっこよすぎるからハラキリブレードあたりが似合うんでないか
0334名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/28(日) 09:10:55.34ID:mMw5Vasd0
昨日は疲れて寝てしもうた。
久々の新作マップ来てますよ。
 4-12. バンガイオーを右に!

あと今後のお願いなんですが、
新作出来たらここで一報頂けると助かります。
一々アカウント切り替えてチェックするのも地味にメンドいので、、、。
0338名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/29(月) 07:54:27.89ID:El7DGb340
>>333
ツインスティックでバンガイオー遊ぶのもなかなかに楽しきかな。
チャロン慣れしすぎてるとダッシュする際間違ってRB押してしまう事があるけど。

>>334
乙。同じくタイトルしか確かみてないが、世が世なら
バンガインとかバンザイオーとか誤植されててもおかしくない。
0339名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/29(月) 14:16:38.35ID:04vy4GO90
>>334
乙ー
タイトルとは裏腹に正統派なステージだった
ちと難かったけど

>>338
手書きの原稿じゃなきゃあの誤植群はありえんよなw
0340名無しさん@弾いっぱい垢版2011/08/29(月) 21:54:40.94ID:qnmc1BSv0
ところが電子原稿になっても、カロとか修羅刹モポード、(殿)がまろび出るのがメストスタッフ。
編集部がアケゲーマー出身だけで構成されてて、書籍製作のノウハウ全く無かったのも一因なんだと。
トレジャーもカタギの生活できなさそうな××は○○○だと思ってそうな職能集団だし、どこか通じるものがあるわね。
0344名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/02(金) 07:32:31.86ID:9Ykb7GB40
待ちかねた…
しかしここだけの話銀銃も斑鳩もクリアできん
バンガイオーで出撃したいw
0346名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/02(金) 12:19:20.72ID:9Ykb7GB40
バンガイオーは実績200なんだよう
銀銃や斑鳩が苦手なのはリソースを持ち込んでゴリ押しできないからだと思う
稼ぎ必須なのもクリアラーにとってはつらい
もちろん楽しみだし買うけど!
0347名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/02(金) 21:20:17.32ID:zVLpOFC00
斑鳩その他シューティングは常に正確な操作を要求されるからムリ。
バンガイオーは要点以外は大雑把でも許されるアクションシューティング。
まぁ一番の違いは好きなだけリトライするという仕様なのかもしれないけれどw
0349名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/03(土) 14:42:49.09ID:DDtnmsi40
バンガイオーの武器って基本敵と一緒のものだし
どうせならブレードや機銃、ドリルとか全部使いたかったな。
0350名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/04(日) 14:05:43.40ID:LRH7bfhk0
シューティングからパズル、一発ネタまで思いのままに幅広く作れるのがバンガイオーさ。
個人的にはDS版のバットの効果音が爽快でお気に入りだっただけに、これが無くなったのはちと寂しい…
0351名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/12(月) 20:11:09.74ID:8VRmvL0w0
シリーズ中、爽快感はこれが一番強いよね
HD画面全部弾と敵というwww

問題はCrazyKingが強すぎることかな…
0352名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/14(水) 00:44:21.09ID:j7hJ1xzs0
エクストリーム12面で挫折して1月以上経過したけど
今日いよいよレイディアントシルバーガンが配信開始らしいでわないですか

これわ楽しみで昼も眠れない ときたもんだ
0353名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/14(水) 12:48:02.73ID:O7UKFoMJ0
シルバーガンは当時かなりハマったから楽しみな反面
バンガイオーの比じゃないパズル性だから
パターンをまた1から作ると考えるとちょっと躊躇してしまう

それがあのゲームの醍醐味の一つなんだけどさー
0354名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/14(水) 16:27:57.41ID:UX/GO9y60
アップデートだってさ
ttp://www.4gamer.net/games/131/G013145/20110914037/

未クリアステージでもリプレイ見れるようになったのは吉と出るか凶と出るか…
試行錯誤が楽しいゲームだからリプレイなぞるだけになっちゃったら勿体無いなぁ
0357名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/14(水) 17:22:33.49ID:hzHhdI930
体験版があまりにdがってたからな;
一応デモプレイ見れるけど、隠しっぽいし
ステージ3の表示で38面出すのは酷すぎる。
あれで買うの止めた人いっぱいいたんだろうな。
0361名無しさん@弾いっぱい垢版2011/09/18(日) 17:03:40.16ID:oceb1V8g0
バンガイオーを右に30回くらいリトライでクリア
久しぶりだったので死にまくった
0362名無しさん@弾いっぱい垢版2011/10/06(木) 23:37:24.15ID:M5QLOS5k0
発売日に勝ったがアホみたいに難しくて積んでた。

パッチ当ててリプレイ見るだけで楽しめるレベル。

トレジャーはゲームドマニアだけ相手にしててよく潰れないな。
0363名無しさん@弾いっぱい垢版2011/10/08(土) 18:05:18.96ID:Pm031V5I0
何フェイズ続くのか、時限トラップやパズル系ステージなのに
全体マップを事前に確認できないところはイライラするな。
難易度は即死や初見殺し連発だけど
一応どうすればいいかは見えるギリギリなところは絶妙だと思う。
0364sss垢版2011/10/19(水) 23:39:42.46ID:yxQaMxoX0
今更ながら、バンガイオーを購入!

確かにパズルアクションだわ
それでも、普通の弾幕ゲーのパターン化よりは合うかな
しかし難しいね、まさか9面で積むとは思わなかったわ
3回失敗したら次の面に行ける仕様で良かった
あと、上位のプレイムービーが簡単に見れるのはいいね
そんなやり方があったんだ〜って驚くばかり

このゲーム、我慢と爽快の波がすごいね
0365名無しさん@弾いっぱい垢版2011/10/20(木) 08:36:46.00ID:M+jDjJ/wO
パズルはシューティングより劣っているジャンル
よってトレジャーシューはシューティング以下
0366名無しさん@弾いっぱい垢版2011/10/20(木) 11:26:28.53ID:WX3IaaWV0
     __        ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
  /´  _`ヽ_   <               >
fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <               >
,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <              >
//  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨
  ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
    \ゝ _にノ ノノ
      ` ーヘ´`′
0369名無しさん@弾いっぱい垢版2011/10/26(水) 01:11:19.42ID:VcX8xvCY0
既にあったり


   |i>>-─-<<i|
  / , --、 , -- .ヽ
  | i ・ _.ii._ ・ i |
  \゙ー-:ェ'.ー '_ノ⌒)
 /⌒)^ ─ ^i、_/
(_ /i  /⌒i|
    〉、(__ノ、
   / /  \ \
  ゙ー-'    ゙ー‐'
0370名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/06(火) 22:13:29.30ID:+VwcNWjs0
ボーナスエクストラマップの10で
14番の部屋の倉庫番クリアしてもすぐ上の→ブロックが壊れないんだけど
問題の答えの数字の部屋回る以外にすることある?
一応進む部屋順は間違ってないと思う。
0373名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/10(土) 03:12:34.90ID:/Q4WILhb0
今更すぎるけど
ファーストとワイドのカウンターアタックって
1000発に満たないときにボーナス弾が付くんだな
0374名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/14(水) 00:37:43.78ID:bIddjc1h0
半額セール中
0376名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/15(木) 00:46:09.40ID:HtzytvOk0
安くなったし買ってみたんだが
無線コントローラーでやると接続が切れまくる
他のゲームは接続切れないから電池切れとかじゃないと思うんだけど
同じ症状の人いますか?
0378名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/18(日) 14:11:32.17ID:g2j/mKYH0
XBLAガーヒーは、続編への試金石だったけどな
それとは関係ないが、XBLAバンガは1万行ってないらしいしね……
0379名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/18(日) 15:34:56.86ID:qEK2gPmD0
>>376
操作が激しく、指が電池パックにあたってしまって接触不良なら何回かある

でなきゃとりあえず一回消してダウンロードしなおしてみれば?
0380名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/18(日) 18:28:37.15ID:0chTm16f0
安かったから買ってしまった
うーん、りきまみがいないとモチベが下がる
10面クリアごとに報告するから
HDか時事ネタで誰かリキマミコント書いておくれよ

そうすれば頑張れる気がする
0381名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/19(月) 20:38:44.84ID:xZRAtn4D0
安売りで買って始めた
難しいのはいいんだけどチュートリアルはどうにかして欲しかったな
とっつきづらすぎる
死んで覚えろって辺りがトレジャーっぽいがw
0385名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/20(火) 09:07:22.11ID:GQgDrFV40
新規購入者もぽつぽついるみたいだし
久々に面も作りたいところだけど、年末年始は忙しい…
0386名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/20(火) 12:25:36.76ID:ms5yHWS00
俺も今ではコンプしたけどコツを掴んだのは30面を超えてからだったな
リプレイのアップロードがトップ100からになったって聞いたけど10位までしか見れないね
0387名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/23(金) 01:25:06.20ID:au5KgxoG0
気づいたら俺の世界記録同じ人に塗り替えられてた
2〜3個あったのに全部やられてたわ
0388名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/23(金) 03:58:37.38ID:PB8CZVpo0
リプレイあるゲームは大体そうなる
逆に言えば記録が塗り替えられなくなったら、既に皆興味を失ってる
0390名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/26(月) 01:54:23.73ID:SN8oBHS80
バンガイオーのカウンターアタックの硬直が切れるより
基地外のMAX発動の方が早いから、その直後、頃されるかどうかは
運ゲーなのかと思ってたんだが
処理落ちさせなければ、こっちの方が早く動けたんだな。
0391名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/29(木) 13:05:21.82ID:MKiM/AWw0
本編がだいたい終わって実績にこだわる人以外は、追加出現マップやるよりも
>>1のwikiにある共有自作MAPやるほうが、何かと珍妙な面が多くて(失礼)オススメ
だったりするのだけど、今も共有タグ管理者がこのスレを見てるかどうかは不明。
0392名無しさん@弾いっぱい垢版2011/12/29(木) 14:14:59.64ID:YMvf7QPV0
フューリーモードを終わらせるくらいの実力がないと歯が立たないよなエディットマップ
一部ステージはエクストリームより上かと・・・
0395名無しさん@弾いっぱい垢版2012/01/13(金) 21:01:54.03ID:aKzKmYPk0
共有タグ管理人ではありませんがフレンド登録処理を先ほど終えました
ぜひプレイだけでなく作成の方も挑戦し、アップしてください
0396名無しさん@弾いっぱい垢版2012/01/14(土) 00:14:50.80ID:hOr7SIJr0
>>395
あー、自分かも知れません
ありがとうございます。

しかしランキングのリプレイ見てるだけで楽しいな
誰か1位のリプレイだけ集めて動画作って
投稿でもしてくれりゃあ、人口増えるのになあ
0397名無しさん@弾いっぱい垢版2012/01/17(火) 08:32:57.08ID:64ZXTUdK0
上位リプレイすごすぎて、多分みんな勘違いしてこのゲーム買っちゃうぞw
バンガイオーってこういうゲームかぁって
0399名無しさん@弾いっぱい垢版2012/01/18(水) 11:42:28.15ID:oW4EWPEc0
体験版、恐怖の3面はどうなったんだろうw
すげー気になる

製品版持ってるとデモ遊べないよね
0401名無しさん@弾いっぱい垢版2012/01/18(水) 16:45:14.68ID:cULvcCYK0
体験版がバンガイオー初体験だったので
カウンター直後に死ぬ原因(バットで跳ね返されてる)がさっぱり分からず
クリアできても何が違ったのかさっぱり分からず
あともうちょっとで買わないところだった
0403名無しさん@弾いっぱい垢版2012/01/29(日) 11:04:37.89ID:BuAZ7TZ90
ひさしぶりに共有タグを覗いてみたらフレンド申請が何件かありましたので登録しておきました。
発売からだいぶ経ってるにもかかわらず興味を持って下さる方がいるのは嬉しい事です。
0404名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/04(土) 09:51:46.36ID:V/8a3K7E0
なぜか共有タグはmap1のフレンド登録数がやけに多い。
0406名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/07(火) 15:43:02.62ID:Y2abnsAZi
ランキング動画を繰返し観て何してるのかを感じ取った方が早いよ

え?無理?
諦めても良いのよ?
俺みたいに。
0407名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/07(火) 15:47:38.68ID:alF0eVnm0
ダッシュ、フリーズ、カウンターの無敵の扱い方がわかってくるとかなり安定するようになるよ
次はゲージの管理が待ってるけど
0408名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/09(木) 23:46:06.60ID:rRQ3AqLs0
新作マップできた
名付けて まんちょーかんちょーミサイル ご感想お待ちしております
0409名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/10(金) 23:52:47.97ID:M5K0T/Fu0
お試し版プレイした。
ステージはチュートリアルと製品版の1、2、3、4、5面
旧体験版3面(製品版32面)はなかった。
0410名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/13(月) 05:06:32.26ID:4eBD8Amb0
やっぱり評判悪かったんだなwww 32面

難しすぎたからあれで買うの諦めた人、
実際の購入数の数倍いたんじゃないだろうか
0411名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/13(月) 17:32:09.97ID:AXV7KVo50
あのステージは(慣れれば)4倍1000発カウンターバンバン撃てるから
爽快感抜群! ウケルに違いない!!

爆死

だったんだろうな。
0412名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/13(月) 17:38:41.87ID:XizQvHOl0
バット野郎さえいなければ爆死してなかった可能性は高いと思う
そうするともっと前半面としての収録となっただろうがなんの問題があろうか
0413名無しさん@弾いっぱい垢版2012/02/13(月) 22:53:11.44ID:TfNngT8U0
あの面入れるならバット、忍者、アルマジロの3匹の特性は理解させるステージが事前に欲しかったよな
あとついでにブレイク弾の特性も
1000カウンターでもブレイク砲台余裕で生き残るから最初訳がわからなかったわ
0416名無しさん@弾いっぱい垢版2012/03/09(金) 16:58:55.37ID:Pj7H0X320
wikiももうさっぱり動きないからいいんじゃないかな
そういや最近は360自体起動してないな・・・
0418名無しさん@弾いっぱい垢版2012/04/05(木) 00:11:07.37ID:3/yetSCk0
半額で買ってExも残り4つ・・・

>>415
気軽に動画で見られるのは嬉しいな
気持ちのいいステージだわ
0420名無しさん@弾いっぱい垢版2012/04/17(火) 00:07:35.86ID:ItepnxTRP
         ____
       /      \  
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  (●)  (●)   \
    |     (__人__)    |  そんなこと言われても
    \     ` ⌒´     /    どうすりゃいいのさ
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」
0421名無しさん@弾いっぱい垢版2012/05/02(水) 04:15:27.09ID:WwyQyjzC0
保守
3DSででないかなぁ
0422名無しさん@弾いっぱい垢版2012/05/11(金) 02:29:37.94ID:n1o+t1rN0
やっとエクストリームまできたけど、なにこれ1面からいきなりクリアできないよ。
クレイジーキングへのフリーズのタイミングがなかなかつかめず。
もう道中何回もクリアするのが飽きてきたよ・・・。
0423名無しさん@弾いっぱい垢版2012/05/14(月) 20:40:46.56ID:PmHu/1H40
基地外のダッシュ距離を覚えて
ダッシュの終わり際にフリーズ3回贅沢に使うと
回りの大量のミサイルも一緒に捕まえられてカウンターもしやすい。

エディットモードがあるから
同じサイズの基地外1体設置して練習するといいよ。
0424名無しさん@弾いっぱい垢版2012/05/23(水) 17:18:54.60ID:QDU0Nc0H0
1回目のフリーズはナパーム固めと無敵時間の確保と割り切って気持ち早めに使うのオススメ
フリーズが通るタイミングはダッシュが止まってから少しの間だけど
止まった瞬間にナパーム乱射してくるから
無敵を維持しつつクレキンのダッシュが止まるのを見てから本命のフリーズを決めにいくといい
0425422垢版2012/05/23(水) 21:09:20.92ID:kMGnbT5P0
上でのアドバイスどうもです。
結局1面は、出現直後フリーズ→ロンガイオーでのカウンター残弾で発狂→MAXアタックでなんとかクリア。
7面は広くてちょっとスローぎみ?だったのでなんとかクリア。

で、最後の13面。これまた道中長くてボスでは瞬殺されてげんなり。

フリーズ決まって発狂させても、同時に自分も瞬殺・・・。
この時のダッシュのRトリガは連打、それとも押しっぱなしでも可なんでしょうか?
0426名無しさん@弾いっぱい垢版2012/05/24(木) 13:04:34.22ID:gnnBu/2T0
距離が近すぎるとか?
こっちよりクレキンの方が微妙に動けるようになるのが早いっぽいから
接近しすぎてるとそのまま爆死するんじゃないかと思う
はっきりした原因はわからんけどねー
あとトリガーは押しっぱで最速ダッシュできたと思う
0427名無しさん@弾いっぱい垢版2012/05/25(金) 18:33:51.57ID:hUxJ/+cl0
瞬殺されるときって、カウンター後数秒止まるような激重状態が多いから
処理落ちさせずに発狂させると事故率下がるよ。
フリーズさせてカウンター倍角かけた後、発射するまでちょっと待って
白くなった敵の色が戻りかけたあたりで撃つと
こちらが先に動きやすい。
0432名無しさん@弾いっぱい垢版2012/11/13(火) 21:06:01.64ID:pBo6uUWH0
メモ
ブレイク弾:1発につき同倍角他弾16発破壊。ナパーム弾の爆風には消される。
バットやビームサーベルではね返されず、消滅。
ナパーム弾:爆風全段ヒットで同倍角他弾の13倍の威力。
カウンターチャージ時表示数の1/8発射。MAX1000。
ワイド弾:カウンターチャージ時表示数の1.25倍発射。MAX1000。
ファースト弾:カウンターチャージ時表示数の1.33倍発射。MAX1000。

射程:発射してから30秒。ブレイク弾も追いかければ同じだけ飛ぶ。ファースト弾もたぶん30秒。弾速がある分長い

火力(密着時)
ナパーム弾>ファースト弾>ワイド弾>その他
0436名無しさん@弾いっぱい垢版2012/12/29(土) 15:41:04.17ID:8Cif2mfT0
前の体験版3面で挫折したけど「あれは中盤ぐらいのステージだから」と聞いて
アンロックしたものの3分の1もクリアできず消しちゃったな
エフェクトとか効果音がでかすぎて何が原因で死んだかわからん
0437名無しさん@弾いっぱい垢版2013/01/13(日) 18:24:46.88ID:F3908IL30
敵の特性知らないと一方的にやられたりするしな。
そういうの覚えながら進めるステージ構成だったらよかったんだが。
エディット使えば自由にできるけど
普通そこまでやる人いないだろうし。
0438名無しさん@弾いっぱい垢版2013/01/14(月) 01:13:14.67ID:Yn5LtceU0
俺はこれがバンガイオーデビューだったけど一面からしてクリア条件がよくわからなかった
もちろん死因がわからないのは茶飯事だった
実績は全解除したがチュートリアルがあまりにも手抜きすぎではないかと思った
0440名無しさん@弾いっぱい垢版2013/01/14(月) 10:29:13.72ID:GrpXmMLP0
64版、DC版はコント仕立てで
チュートリアルあったんだがなあ
担当のかふ壱さんが辞めちゃったし
0441名無しさん@弾いっぱい垢版2013/02/17(日) 20:18:53.21ID:Q/wdZ4Id0
チュートリアルはやったけど先のステージやって覚えた。
3回死ぬと先に進めるのはいい仕様。

ダッシュしかできない。Stage1と3がきつい。

カウンター覚える

Stage1と3が楽になる

Stage2ボスと論外さん論外の強さ

倍角カウンター覚える

Stage2楽勝。論外さんにたまに勝てるようになる。

Stage17で集中カウンター、Stage18でフリーズ覚える

論外さんに勝てるようになる

基地外さんに勝てない

Stage40思い出すと勝てるようになる

ダブルきちぽ!!

マップ作って練習したら大した事無かった。

Stage30はwiki見るまでわからなかった
0444名無しさん@弾いっぱい垢版2013/05/22(水) 20:17:09.29ID:swvk1lQz0
半額セール中
0447名無しさん@弾いっぱい垢版2013/06/16(日) 17:20:26.90ID:49g6XuHl0
キャラクター要素を一切排除したのはなんでなんだろうな
あの掛け合い面白かったのに
動かすの楽しいからいいけどな、HDのバンガイオー歴代最強だし
0448名無しさん@弾いっぱい垢版2013/06/16(日) 17:34:10.24ID:5uQcGj0j0
スタッフロール見れば判るけど
ライターのかふ壱さんが辞めたから
あんなの書けるの彼しか居ないし
0450名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/17(月) 19:35:05.84ID:TDBQTrub0
Xbox 360 Japan &#8207;@Xbox_JP

本日予定のXbox Live ゴールド メンバーシップ特典「Games with Gold」の配信が遅れ
ています。XBLAタイトルの 『Bangai-O HD: Missile Fury』を無料配信予定ですのでも
うしばらくお待ちください。
0452名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/17(月) 21:39:16.62ID:Z98ifsey0
楽しいよ〜楽しいよ〜

ルールがわかればね…

ここのスレの人が何でも答えてくれるよ!
0454名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/19(水) 03:15:32.37ID:LU3/lQWG0
無料と聞いてやってみたらなにこれ楽しい
9面クリアまではサクサクだったんだけど10面の目的が不明過ぎてクリア出来ないのは仕様ですか
ジェネレーター破壊出来ないって言ってるのに隙があるから上手く狙えって言われても
何を狙えばいいのか謎で日本語でおk状態なんですが
0455名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/19(水) 14:04:26.36ID:U2qRZuY70
100
   ∧∧
  (`・ω・´) サンダ-フォース…5!!(キリッ
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
0456名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/19(水) 16:47:56.61ID:yC9B9d+/0
>>454
ステージは最大4フェイズに分かれており全てのフェイズをクリアすることでステージクリアとなる
フェイズクリアの条件は右下のアイコンでわかるようになっている
当該ステージは漫画の大声の吹き出しみたいな絵が書かれており、これは敵の全滅がフェイズクリアの条件という意味である
そしてこのステージは次のフェイズは無いのでこの条件を満たすとすなわちクリアとなる
敵は無限に湧くのでステージ内に敵の居ない瞬間を作り出すことが目的となる
で、その敵には右下で無限に湧く回復アイテムの入った黄色の箱も含まれるのでそれもいっぺんに倒せるような攻撃をするとよい

ちなみにクリア条件のアイコンは他にはターゲットの破壊(フラッグの取得含む)や時間経過がある
ターゲットはマップ上に赤で示されているのでこれを全て破壊するか取得する事がフェイズクリアの条件となる
0457名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/19(水) 21:42:36.78ID:0j7Ye+i70
ちょっと三連休中忙しくなりそうなので共有タグのフレンド登録代わりに誰か空いてる人お願いします
0458名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/19(水) 23:10:42.66ID:MVZutgYj0
DC版経験済みだけどこんな難しかったっけ?
あと設定全然関係なくなっちゃったのか
あのアホっぽい兄妹とコスモ組とか変なノリが結構好きだったのに
0461名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/20(木) 00:28:28.57ID:0e1RIZNO0
箱はターゲットに指定されてるからハメないとダメ
ステージが長くて時間切れになりやすいから
攻撃がゆるいところはダッシュで移動
箱入れのミゾにうまく入れないときはRBのゆっくり移動を使う
このステージはカウンターゲージが4つまでしか溜めれないので、出し惜しみはもったいない
他は基本のダッシュ&フリーズ、敵に近づくほどショットが強くなることを利用できればおk
最後のボスキャラには倍角カウンターを方向指定で
0463名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/20(木) 01:28:45.24ID:6pb4P4X70
>>456
わかりやすい説明ありがとうございます!
アイテムの箱も敵扱いだったんですね
意識して挑戦してみたらあっさりクリア出来ました
スレを最初から見てみたら10面で脱落する人が多いとのレスがあって納得の説明不足っぷりでした
ここさえわかりやすければ続いた人も居ただろうに非常に勿体無い・・・
0466名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/22(土) 12:52:19.74ID:ROx/Z7Se0
なんとか46面まで来たぞ
35面でフリーズアタックの強さを知り
43面でフリーズアタックで敵弾を止めたあとの倍角カウンターを覚えた

40面とか絶対無理だと思ったけど、なんとかなるもんだな
0467名無しさん@弾いっぱい垢版2014/03/31(月) 16:44:28.87ID:iK/rKYQv0
そんなにステージあるのか
俺9面以降まともにクリアできないんだけどなにか間違ってるのかな
0471名無しさん@弾いっぱい垢版2014/11/18(火) 03:01:34.70ID:SMk4sL3Z0
このゲームキチガイさっさと死んどけやおらあああああああああああああってなる
0475名無しさん@弾いっぱい垢版2017/03/05(日) 04:26:51.42ID:8Dk5m9d80
元はこれだろw
何しれっとR-TYPEのDIPスイッチ抜いてるんだよw嘘つきチョン公wwww

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http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335883505/l50

など
0477名無しさん@弾いっぱい垢版2017/11/19(日) 07:20:06.20ID:r/pwW24u0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0479名無しさん@弾いっぱい垢版2020/10/27(火) 15:48:18.02ID:RYBIB8sD0
はい
0482名無しさん@弾いっぱい垢版2023/06/22(木) 13:27:05.35ID:e76IZkKS0
神ゲースレ保守age
0483名無しさん@弾いっぱい垢版2023/10/13(金) 14:55:34.52ID:SZP5pYfs0
バンガイオーHDつまらん…
漫才もないし
妙に難しいし攻略方法がガチガチに固められて難易度高くて爽快感削られてるのつらい
DCが至高なのは当然として
まだDS版のほうが面白いまである
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