フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 168th
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
■フロントミッションリメイク公式サイト
https://frontmissionremake.com/
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前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 167th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1667901994/
次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
出撃せよ! front mission 1 remake
パブリッシャー/開発:forever entertainment
発売日:2022/11/30
front mission 2 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:storm trident
発売日:未定
front mission 3 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:megapixel studio
発売日:未定
forever entertainment
https://forever-entertainment.com/
過去の作品
https://forever-entertainment.com/gry,2,pl
storm trident
http://storm-trident.com/
過去の作品
http://storm-trident.com/gry/
megapixel studio
https://megapixel-studio.com/
過去の作品
https://megapixel-studio.com/gry,3,pl ピウィーのミッションガキのころやった時ボロボロに被害出たが
大人になった今やったら被害無しで行けてなんか感慨深い
レトロゲームのリメイクは昔の自分と比較できるのが楽しい 足踏みが思った以上に駆け足で爆笑したw
これ開発中に誰も突っ込まなかったのかよww ファミ通の取材内容
https://s.famitsu.com/news/202211/29284187.html
『フロントミッション』リメイク版の発売元がスクエニではない理由。「原作の雰囲気が保たれたタイトルになると期待し、リメイク権を許諾した」 タクティクスオウガの連中が足踏みしてるのはまあしょうがないよ。やつら人間だしな。でもヴァンツァーはロボだぞ何で足踏みしてんだよ 言うほど人間って足踏みするか?
まぁお前らの人生は一生二の足踏んだまま終わるけど 初代リメイクをプレイしていると5も遊びたくなってくるわ
リマスター版とか出ないかな モダンでやってるがなんか防御強くないか
被ダメ0がガンガン出るんだがこんなもんだったっけ
細かいとこもう忘れてるわ 気になるところ
・ひらがなカタカナ入力不可
・足踏み
・thank you削除
・空の
それ以外はまあいいや これbgmサウンドプログラムしてないでただmp3ループ再生してるだけだろ
足踏みはまあアレのおかげで味方の配置わかりやすかったりするw ドットの足踏みはきにならなかったのに3Dだとシュールすぎるな
クラシックはネタ枠すぎるわ >>23
動画見てるだけなんだけど戦闘シーンのヴァンツァーの動きがダメダメな気がするんだけどやってみるとそんなに気にならない? 足踏みなんて飾りです偉い人にはそれが分からんのですよ クラシックって言うから
昔のドット絵というか
SFC版そのまま入ってるのかと思ったら
そんなことはなかったぜ! >>26
そこは気にしてもしょうがないでしょ
戦場にバフカード湧いてくるわけでもないし >>26
気にならないのは感性が死んでるだけなので鵜呑みにはするな >>23
Thank You無いってまじかよ!
購入意欲が8割失せた SRPGの戦闘シーンとかシンプルでいいんだよ
無駄に凝って長くなるのとか最悪だし 戦闘カットしてもほとんど早くならなくてカットの意味がないとは思う 最初のステージのロイドが硬すぎて防御してたら無限に耐えられるし
閾値超えたらその場で回避経験値上がるようになってるからレベルを上げまくれてしまってバランス簡単に崩壊させられてしまう >>14
ロボに乗った事ない人には分からないだろうけど
舗装されてない土の上だと機体が安定しないからな
後続の為に踏み固める目的もあるしこれはリアル ミッション1からガード育成法はやったことはあったがリアルタイムで経験値やガード値が修正されるから楽になってるのはいいやら悪いやら スクエニ、外注、リメイクと
ヤバそうな要素が3つ揃ってたから
様子見したけど正解だったか スクエニなんてそれなりに関わってそうなゲームですら外注の管理は酷いのに、監修程度でまともなデキになるかと BGMは過去作に戻せるし
環境音は小さくすればいいだけだし
足踏みは中途半端で特にやる意味のないクラシックモードだけだし
戦闘とかそのうちカットするからどうでもええわ
発売されたらあら捜しして叩く病気の人はいつもいるからな ていうか雰囲気ゲーなのにそれぶっ壊す要素入れて容認出来る奴が面白い スクエニ、外注、リメイク
これ揃ってライブアライブ 聖剣3は神リメイクだったが SFC版何周もして動画も見て思い出補正でしか無いとしか思わんわ ID:DMr70ZLB見るとむしろこのスレで1番ネガティブなレスをしてるんだが(25 32 33 35)
買ってしまったことを正当化する脳の防衛反応か>>44でいきなり無茶な擁護派に変貌してて笑った スーファミ版は今やっても面白い
攻撃の効果音がきもちいい
スーファミの効果音でUSN編も遊びたかった
リメイクはサードだけ買う >>10
オシアナ編のミッション4ですね。
イーグレットを上手く活用しないとキツいですよね? やはりノーテンキューだったか
steamでセール待つか ちょっとSFC版久しぶりにやってみたが敵が弱いとかそういうことはなかったがガードが強すぎるんだな スレの感じ見ると概ね良好みたいだな
良かった ポケモン終わったら買おう 難易度設定、7段階か最高難易度がどんな感じか楽しみだ。 DSベースって言ってるんだから無かったら詐欺レベル 意図的にレベル上げしてたらそりゃ進めやすくなるだろ
流石にそれでバランス崩壊とか言わないよな?w >>51
イーグレット強いけどすぐ弾無くなるから比重は低いかな
通行不可の地形の間にヴァンツァー敷き詰めて敵をせき止め
前衛が対ミサイルはガード、対近接は反撃のみで進行遅延させてる間に
後衛が弾数無限のグレネード撃ちまくってヴァンツァーもトラックも被害無しだったな
グレネード半分くらいは外れるけど敵の攻撃1回の間にこっちは3回4回攻撃するからまあ押し切れる
ガキのころは接敵面で攻撃回数調整なんてしてなかったんだろうな多分
数十年ごしの7000ドルゲットですわ 気になってるんだけど、UI、ボタン入力のレスポンスやテンポとかの手触り感はどうですか? 因みにDS版は未プレイっす バクとかないなら買ってみようかな。初代未プレイだし テンキューないの?
マジか…
フロントミッションフォーエバー! リメイクが楽しみ過ぎて11月に入ったとたん狂ったようにPS版を始め、昨日の夜OCU編をクリア。
すっかり賢者モード入っちまったよ、やってくれたな、俺ェ、、、
(購入はしてある) ほぼ同じ日発売のロマサガはリマスターでセールなしで5800円という強気でフロント
ミッションはリメイクでセールあり10パーオフで3千600円。
リメイクだからフロントミッションの方がテコ入れされてそうなのに
売れるのか大丈夫か?という自信のなさを感じる。 クリントン型気持ちいい
まだ中盤だけど追加ステージもあって普通に好感なんだが
検討してるやつは自分の目で確かめろ
このスレのネガキャンは筋金入りだから >>67
購入検討中なんだけどフレームレートは60fpsで動いてます? >>59
実はグレネードとバズーカが鍵なんですよね。
よかったですね。 最高難易度が敵の耐久と攻撃力900パーアップらしいけど
これって経験者的から言えば、どんな感じなの?
強くてニューゲーム前提の難易度だと思うけどかなりやり込めるんじゃ
ないの? 個人的にはピウィーがおいしいとこ取りしてるのがなんか納得いかないんだよなぁ…。
なんか絶妙なところでねw >>67
ネガキャンを受け入れない判断が難しいですね。 >>67
twitterでもヴァンツァーに重量感がないって投稿を見かけたんだけど実際にプレイしてみてどう?俺はここさえ良く出来てるなら即買いなんだけど! >>71
アクションもそうだけど敵の攻撃力や防御が高いだけの高難易度は面白くない。 >>74
重量感はない
でも個人的にはそんな気にならん ヴァンツァー以外は概ね満足。一番大事な所が一番駄目。 toは発売前お前ら気持ち悪いくらい絶賛してたくせに
ウンワは否定するくせに俺たちの松のが最高のゲームにしてくれたぜ!ーとかキモかったわ、 ぶっちゃけDS版のプレイ時間バグが消えててくれればそれだけで良い
まさかそこまで移植はされてないだろ 昼間からゲームできる奴が
「意外と悪くなかった」と擁護になってない擁護を連呼する地獄のようなスレ
昼間からレスしてるのは"案件"かもしれんがな >>69 >>73
すまんが自分の目で見てくれ
すまん 今結構youtubeで動画もあるし
ある程度自分で評価できるはずだ クリントン試作型を手に入れたから闘技場で無双しようかと思ったらボロカスにされてしまった
DS版ではもっと強かった気がするけどこんなもんだっけ? >>86
そもそもこのゲームはオリジナルもあまり面白くないからな 戦闘画面とかは棒立ち撃ち合いの旧作そのままじゃなくて、2以降のアクション強めな感じにしてもらいたかったな 戦闘画面
効果音が割と良いね
でも
なんでこんな半端なクオータービューなの?
棒立ちヴァンツァーもそのまんま
機体の動き軽すぎ
俺にはクソゲーでした TOで学んだのは
好評だった作品をリメイクするなら
好評だった部分をリメイクしてはいけないということ かな入力できんのパッチでなんとかしてくれ
ああああでやりたいのに 待機時は普通に直立で良かったのに何で足踏みするんだw
ドラクエかよw >>95
待機したら止まる
イベントと未行動時に足踏みする
オリジナル版からやってるが3Dにしたらああなった。
オリジナルも荒いドットだから誤魔化されてるだけでよくよく見ると何で動いてるんだろうって思うわ。 地雷踏む覚悟だったのに、このゲーム面白くなってきたぞ 戦闘時に戦闘せずそのまま止まるバグが有るな
セーブはちょいちょいしたほうがええぞ TOディスってるやつ本当にプレイして言ってるのか?
>>67
追加ステージはセリフも増えてる? >>44
SFC版のBGMにできない時点でキングオブクソ >>43
ピンプロの最終評価
250時間でエンコンクリア
100時間は手動戦闘で150時間はオート戦闘
頭使わない難易度高めのスマホゲーだと Daian TT-22
のデザイン、どうなってんだよ
ちな今のところゲームは面白い
バフカードも沸かないし >>66
ミンサガは元が完成されてるからプラッシュアップだけで神ゲーになる
定価で問題ないし今年のスクエニで一番面白いまである >>84
YouTubeで見る感じ60っぽい
いえ、お返事ありがとう。 >>103
まさかリメイクになってそれに気づくとは...
dsもやってたんだが ガルヴァドフRランチャーにバグあるっぽい?
メナサの街でロイドにつけたら防御の時にダメージカットが23→13まで下がってた
改造前まで戻ってランチャー変えずにガンだけ変えて進めたら23のままだった プレイ動画見たけど確かにヴァンツアーの足踏み気になるな
こんな高速でしなくともいいのにw モダンモードで複数の敵に囲まれた時、Lスティックで攻撃対象の選択が出来ない時がある その場で足踏みとかもはやマーチングのノリ
WAP吹奏楽でも始めるつもりかw 足踏み置いといてゲーム性はどないや?
こないだのTORが虎馬になっとるんや スクエニのゲームのセールは2年後で半額、一年後で30パーって所だね。
それまでは夏休みとかの休み時期に20パーオフってのが定例かな。
年数を重ねても基本半額以上には下がらない。
パッケージ版だったら異常に安く買える機会はあるけどDL版しか
ないからセール狙いの人は上記のような前提でいた方がいい。 足踏みはクラシックモードだけでしょ、嫌ならモダンで。 >>116
新要素とかないから無難にフロントミッションって感じ TOもFM1もゲーム性なんて崩壊もいいとこやったやろ 無難なリメイクだと思うし、これで3000円台だから特に文句はないな
ところどころ海外臭がするのと、細かいバグがあるのに眼をつぶれば やっぱメカをカスタマイズすんの楽しいっすわ
これとアーマードコアが長いこと死んでて忘れてたけど ゲンツをある程度強化してほしい
あれ加入時点では低すぎる熟練度値だった記憶がある キースLv2でdouble覚えなくなってたしゲンツもスキル枠増えてるかもな >>126
初戦でドリスコル撃破
ロイド防御で経験値貯めてレベルカンストまで上げてから突撃 事前のPVのいい加減さで不安にさせられた割にはリメイクの出来自体はそんな悪くないパターンか? 足踏みダサいのはもういいから、いいところ教えてくれよ 前情報でハードル下げてた奴が実際プレイしてみたらそこまで悪くない印象受けてる感じやな おまえら自身が足踏みしてるんだ安いうちにはやく出撃せよ ゆっくり足踏みなら良いけど高速すぎて貧乏ゆすり感ある え
クラシックで始めた方がいいの?
みんなモダンをやってるのかと思ってた… モダンで初めてオプションでBGMをクラシックにすれば全部解決 大型兵器で蹂躙するの気持ちいい
グロスターかっこええやん クラシックモードのマス動かしにくくない?横のマスを選ぶのにスティックを斜めに入れないといけないし 校庭でカラスの声を聞きながら行進の練習してたあの頃。
今回のフロントミッションはそんな感じだよ guard 5 とかの数値と、chaffとかの表示が画面外に出てない?笑
Discord入ってる人は公式に報告しておいてほしい笑 コレでヴァンツァーの動きなど意見したとか言ってる担当は無能か
また死体蹴りかよ >>145
鼻ホジりながら「ヴァンツァーの動きは◯◯な感じでおなしゃーす」みたいなのでも
意見したことにはなるからね 2のリメイクは棒立ちじゃなくて、ちゃんと機動撃ちしてるのな、、なんで?😂 USN編のヴァンツァーの空挺降下ムービーは手を加えてるけど使いまわしっすね。いじるの其処かよって感じ。 デュエル、ガイド使ったら命中率が落ちる印象なんだけど
もしかして狙ったパーツに判定を集中させるんじゃなくて
狙ったパーツ以外の判定消してるのか? モダンとクラシカルってどう違うんだろうと調べようとしたら公式サイトがないってマジ? >>121
> 無難なリメイクだと思うし、これで3000円台だから特に文句はないな
> ところどころ海外臭がするのと、細かいバグがあるのに眼をつぶれば 出撃メンバー選択画面がなんかもわっとするんだが
誤訳? 足踏みして準備運動しておかないと足が吊ったりして危険だからね。
足踏みは怪我の事も考慮してるプロの姿勢だよ。 BGMアレンジひどいなこれ
軽音学部の高校生でももうちょっとマシな耳コピするだろ 思ったよりセットアップのヴァンツァーのグラが良かった 改行のタイミングの悪さとか海外メーカーって感じだけど某グランディアHDに比べれば変な翻訳がない分マシか このゲーム分岐とかあるの?
一本道でエンディングもひとつな感じなのかな >>167
タイミングを逃すと
仲間にならないやつや手に入らない機体・武器がある なんかオリジナル発売時にクリアして以来また遊びたくなった
最近あの頃の名作リメイク出しまくるなスクエニ
なんかほっこりするけど発売日詰め過ぎでは リマスターBGMがしょぼすぎるからオリジナルBGM1択だな SEもオリジナルにして欲しいわ
ポコチーン♪はいらんしミサイルやパンチが軽い >>169
遊休資産の旧作版権活用してるだけだろう 敵のターンの複数同時移動がカッコよかったのになんで無くなってんだよ おいなんだよ…
イーグレットのキノコ雲再現されてねーじゃん一気に萎えた >>171
豆鉄砲音は序盤だけで装備のグレードが上がるにつれて
リアルな音に変化すると思いたい >>179
残念ながらFV-24もパリパリでございます ボスが小さくなっとる
原作プレイした?やる気あるの? 微妙にFPS低くない?
文字が流れる画面とかカクカクなんだけどこんなんもんなのかな >>186
たぶん戦闘シーンに切り替わったらfpsが下がってるかも ヴァンツァーのアレンジデザインがセンス無さ過ぎなのはメカセンス無い外人だからだろうけど、キャラの顔は日本人がレタッチやったとTwitterにあるな
これも酷いんだけどどうすんの? >>189
え、ほんとに!?
パッケージ版出るなら待とうかな
ちなみにどこ情報ですか? どうせならキャラデザを倉花千夏にしてお茶会を入れて欲しかったな 色々動画観たけどジオラマにプラモ配置してるっぽくてええやん
そんな悪くないと思うわ
出撃することにした! ocn編の真ん中くらいまで来たけど、危惧してたほど出来は悪くはない
でももっとブラッシュアップできたよな~と思うところも多いわ
ボイスと監修だけでもスクエニがしっかりしてやれば化けたと思うとやるせないな 4gamerの記事にパッケージの事書いてあります
検索すれば出ますね 準備が出来たので出撃したら早速オルソンさんに怪訝な顔をされた
わざわざ隊長待遇で雇いに来たのにこの調子じゃ当然だが というかDS版のリメイクだったらこんなもんだろ
文句言ってた奴は何を期待してたんだ
3000円台だしな >>193
なんだそのB型インターネット回線引いてそうな組織は >>194
あ、出てました!
今日の夕方調べた時はまだ発表前だったのか
ちなみにForeverにメールで問い合わせたら5日前にパッケージ版の公式発表はまだありません。って返ってきたのにびびった
情報ありがとうございました。 電撃のライブ配信見てるけど、リメイクとして許容範囲かな
SFC、PS、DSやったけど、4回目の出撃ありだな うちのネコが布団の上でヴァンツァーみたいな動きをしているんだが アプデ来てるから見てみたが名前の日本語入力直ってないやん 思ってたより酷くは無い
完全に満足出来るかって言えばそうじゃないが 期待値低かった分センス無い奴がつくったからまあこんなもんかって感じ
2000円代だったら買いじゃねえの BGMがループ再生(終わっては始まるの繰り返し)
ユニットの移動時にいちいちもっさりとしたタメと不適切な効果音が鳴る(モダンモード
)
装備セットアップの際はリアル工場音みたいな太く重い金属音が鳴り続けてめちゃくちゃ耳ざわり
アレンジ版のBGMが安っぽいという表現で表しきれないほど安っぽい
プレイ動画を小一時間観てたんだがサウンド関係ではこんな感じのクソ要素があり、ステージ攻略中は展開が遅く緊張感も迫力もなくあまりにもゴミで寝落ちした
人柱のみなさん、自分でやるともうちょっと違いますか?楽しい? インディーズはこうやってパケ版後出しするから信用できねぇ コレクションしたいならともかく安いしパッケ待つほどでもない気はする フレデリックがこんなに強いフロントミッション初めて そりゃあ買ってくれたら一緒にプレイの話出来てうれしいけど
買うかどうか迷う程度の人は買わない方がいいんじゃないか フレデリック強いのか・・・
習得できるスキルってsfcから変わってる? FAQ
Q:○○はSFC版と同じ?
A:SFC→PS移植→DSリメイクを経てDSベースなのでゲームはDSと同じ。グラフィックに不安を覚えたらDS版を購入せよ! DS版とかと決定的な違いは難易度設定なんだろうけど最高難易度が
耐久、攻撃が900%っていう
電撃のうどんにも苦笑されてたような難易度設定だから、実用性のある
難易度設定なのかどうか疑問。 今コジマ店員が配信しててこんなゲームで1300人集めてるが有名なの? >>214
実用性は無いわな
高難度はどうせduelとguideで狙うだけだし まあ1stのリメイクならこんなもんでしょTOみたく大幅にシステムいじられても困るし
残念なのはローカライズがイマイチなところだな
日本語結構おかしいぞこのゲーム バリンデンの飲み屋
独り言のベレッタがKELLYってなってるが パッチの中身はなんだったん?
ってか更新内容どこで見れるんこういうの パッチの中身なんてユーザーは解析しないとわからないから
普通は公式がアナウンスする あの公式とトレーラーじゃ3000円程度でも躊躇する人多いだろう 記事によるとパッチの中身は一部効果音の変更や機能・演出の強化、らしい 敵に俺のカニちゃん押し付けるの気持ちいい
ヴィィィィィドリ!ドリ!ドリ!ドリ!(6060606060)
敵は死ぬ K.O.N.Gのキャノンのヒット音が空き缶に小石ぶつけた用な音で草生えますよ ロングフォースやダスラークロウがどんな音を出してくれるか楽しみだな! 色々言われてるけどふとした時に感じる翻訳洋ゲー臭が一番心に来るかも 回避上げしててなんか痛いなと思って敵のステみて思ったけどこれ敵の熟練度上がってるやん
昔のもそうだっけ? グレゴにF-3ハンドロッドを片腕だけ装備させて闘技場で戦闘するとロッドを選択したあとに何故かフリーズする
試しにロッドを外して戦闘させたり両腕にロッドを装備させたら普通に動いた
多分グレゴとかは関係なくdoubleのスキルが原因ぽい
doubleを覚えるまでは普通に戦闘出来てたし バグなどの対応が早いのは好感触だぞぉ
この調子でテンキューも入れてやって え、テキストってオリジナルのままじゃないの?
追加シナリオとかあってその部分?
それともオリジナルの部分が改変された翻訳テキストなの? >>238
翻訳おかしいのは主にUIだね
後たまに改行がおかしくて読みづらい 基本的にはオリジナルに準拠だけどちょくちょく機械翻訳みたいな残念なところがあるな
改行もおかしいしちゃんとローカライズしてくれ そういえば熟練度による火力上昇が緩やかになってたり総重量で移動力に補正かかるのってDS版からの変更点だっけ?
敵体力1.2倍にしてるのもあるけど割りとゲームバランス変わってて遊べてしまっている自分がいる >>238
操作ガイド的な物が右下に表示されていて
(A)保存、(B)取り消し、みたいな事が書いてあるんだけどあまり意味が通ってない
バーのNPCの名前が無茶苦茶なのは元になった英語版と日本語版の差だろうか 追加シナリオないのになんでテキストおかしくなんの? シナリオは同じだよ
改行とかUIの翻訳がおかしいだけ 今年のスクエニのクソゲーラッシュのせいで不安だったけど無難な出来って事か
良はなくともファンなら可ぐらいの 無骨ロボが好きな人ならファンでなくても買いだとおもうけどな、3000円だし 褒める所は一切ないし気になる点は多々あるが
現行機種で遊べるFM1stとして買うに値しないほど酷い物ではないって感じ
内容に上積みがあるわけじゃないからセールで十分下がるの待ってもいいと思うよ TOまだクリアしてないからできねぇ。
今年はシミュレーション多いな 褒めるところがないならファンでも買う価値ゼロだな
DS版で十分だ 懐かしい。それだけで面白い。てかミンサガに重ねてくるなよwww レスはギリギリ遊べなくもないみたいなのばっか
特徴がゴミ3Dとダメな日本語と適当なアレンジBGMって時点で500円でもいらないわ パッケ版スクエニ販売じゃないのな
クソゲーだから押しつけたんか ミンサガ、フロミ、TOと被せに被せまくって全滅とかしたら洒落にならないんだが
過去の遺産を適当に食いつぶすのやめてくれ >>256
クライシスコアも控えてるから!
ちなミンサガは神ゲー確定したぞ
TOは賛否両論で古参から否定意見が多い
フロミだけかな最悪は
>>255
押し付けたというより
スクエニ的には自社でフロミ出す予定は一切無かったけど海外のリメイク良くしてる企業から企画上がったから死財にしとくよりはマシって感じでIP貸した 闘技場でスキル発動何度化すると確定でフリーズするのだが・・・ 10点満点中5点のメディアレビューを公式で載せるとかなかなかぶっ飛んでるな
https://twitter.com/FrontMissionRM/status/1598029858122371072
Nintendo Life review for FRONT MISSION 1st: Remake is now live:
5 out 10
nintendolife.com/reviews/switch…
@nintendolife
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>255
まるでDL版はスクエニ発売かのような言い方だな ああ、格闘武器+素手でファーストからダブルにつなごうとすると止まるんだわ ステータスの見方がよくわからないんだが
パイロットのLVLってレベルのこと?全員全項目9なんだけど皆同じ能力ってこと?
横のEXPは経験値ってことだよね?LVLと経験値はどうちがうんだ? 日本だとLVって省略されるがLVLって表記になってるだけで
経験値ためてレベルアップするってだけだが
トータルの横にパイロットLVの数値書いてないのが混乱するよな >>263
あー俺もなってたけどそういうことか
両手に格闘装備してれば回避できそうだけどドラゴンアーム… ステータス全体が余さず見られる画面ってのが多分無いんだよな リボーンよりマシだと聞いて来ました
バーとかアリーナの音楽はどんな感じ? >>266
原因は無い武器を参照しようとしてるという単純なものだろうから修正は簡単なはず・・・ 再現性ありのバグは直しやすいだろうから報告してやれ >>277
これでよかったのかな?予想通りでうれしい? なんで販売がスクエニじゃなくわざわざForever Entertainment SA(レイニーフロッグ)なんだ?
ポーランド系の会社らしいが >>251
DS版はプレイ時間999時間バグがあるから無理 >>280
凄いクオリティーで作れますっていう会社の熱意と実績 >>264
だいたい経験値の千と百の数字
9なら900になるはずだけど気にするな
あくまで目安 >>280
スクエニは開発費出してない
フォーエバーが勝手に作ってるだけ >>280
リメイク版の開発及びパブリッシャーがforeverだから
スクエニはforeverにIPを貸して監修だけ 技術もねえ 進歩もねえ
金もそれほど持ってねえ
気合もねえ 愛もねえ
ソフトは外注まーるなげ
おらこんな国いやだ Switchだから許されるクオリティ
マルチならもっと叩かれてた >>278
ポケモンが73だからそう考えるといい方に見えてくる >>282>>284-285
いや今までだって外注はいくらでもあったけど販売までってのはスクエニ作品で無かったろ
販売まで熱意あってやらせてくれってのかw
理由についてはスクエニ含め公式側は何も言ってないの?
結局謎なんか… >>278
リメイクだから本来品質は保証されてるはずなんだよな
それでこれかw フリーズするとき、いつもヤンの戦闘入るときなんだけど、おまえらどう? >>292
そりゃスクエニが発売する気がないならヨソが発売するしかないだろ 各サイトで記事にもなってるが、そこの社長が日本の古いゲーム大好きで作らせてくれーって言ってきたようだ
スクエニとしては放置してるし新作作る気も無いけど、別に拒む理由も無いから
勝手にやってもらってると >>283
今回そうなってないから分かりづらいって話だろ
もしかして難易度によってLVLの上がり方違うのか? 序盤のショートはマシンガンとライフルどっちがいいの? 結局初代のような独特の感性を他所が再現するとか無理やったんや
初代の流れのフロントミッションは実質2で終わってる
他は別物 >>300
バズーカとマシンガン
中遠距離からランチャーとバズーカで放火して半壊したら近付いてパリパリ >>297
結局のところ自分らでやる気ない休眠IPで小遣い稼ぎっていう >>264
キャラの総合レベルと4つの各能力のレベルがある
対応する行動するたびに4つの経験値のどれかが溜まり、4つの合計値が一定になると総合レベルが上がる
総合レベルが上がるとボーナス経験値が4つの能力に割りふられるが
このボーナス経験値にキャラごとの偏りがあってヤンは格闘が多くもらえるとかある そもそも当時とは世界状況がまったく変わってるからな
スクエニが自身でリメイクするはずがないし、無理
奇特な海外の会社がこんなものをリメイクするのに手を上げてくれて感謝しないといけない てかショップのテンキューねぇじゃねぇかほんとにファンなのかよ >>301
正直あれは7,80年代のコッテコテの洋画見てるやつじゃないと再現なんて無理そう >>297
サンクス
作る気はおろか販売のみでもやる気が無かったってことかw
『パンツァードラグーン リメイク』もForever Entertainmentから販売だったんだな テンキュー削除と高速足踏みが無ければなぁ
惜しかった なんか最初の面でサカタと二人で延々アジリティ上げしてたら
敵がアシッドボムとスモークグレネード打ってきたんだけど
これ、DSからだっけ? リメイク独自のアレンジ? 素手に武器持ちが反撃でダブル発動時も止まってしまうな
1つの戦闘でダブル発動時に素手と武器持ちの参照場所の切り替えができてないんだろうな 所々おかしい日本語訳が気になって仕方ない
機体の編集→「機体のセットアップ」でいい
A保存B戻る→「A決定」でいい
アイテムの交換をします→搭載とかのほうが良くない? 装備したバックパックが戦闘シーン中に背中から離れて浮いとるやん… むしろ移動してきて戦闘に入って無駄に動いてる方がおかしくない? これ始めっからリリース後にユーザーのフィードバックを元にアップデート繰り返すつもりだったんだな
TORみたいにウォーターフォールでしっかり作り込んで2つ3つの大きな直しようのないユーザーとの乖離を含んでしまうかFM1stみたいにダメダメ状態でもひとまずリリースしてユーザーの意見を元に細々としたところを積極的にアップデートかけていくか
後者の方がコストは安く済むのかも 元々攻撃対象決めてから武器選択だっけ?
武器選択からのターゲット指定が分かりやすい ようやくベルチカまで来たけど楽しみにしてたバルカン演出が… >>328
多分そうだと思う。FEに意見送ったら返信来たよ。大したこと書いてないけど内容コピペ返信者の名前は一応消しとく。
お世話になっております。
Forever Entertainment S.A.と申します。
ご感想をいただき、誠にありがとうございます。
いかに昔の雰囲気を残しながら現代的に移植するということは簡単なことではありませんでした。
今後ともFM1はファンの皆様のご意見を受け入れつつ、より良いゲームになるよう、アップデートなどを通して改善していく所存です。
今後とも、Forever Entertainment S.A.をよろしくお願いいたします。
だってさ。 返信はいいんだけど、それだったらもうちょっと作りを確りしてほしいんだよなぁ。
ファーストの新アメリカ編は中々クセ者揃いなのね…。 海外やからしゃーないやろ
足踏みなかったら叩かれるとか思ってたのかもしれん
日本語怪しいのも許したれ あれ足踏みってかその場で歩行してるイメージだよなSFCのは 日本人は文句多すぎて海外でコメントハブられるくらいだからFereverにはあまり真に受けないで欲しいな
スネられて2と3作るのやっぱやーめた!ってなられると困る これ日本もやり方見習った方がいいよな
TORのような完成度で確実にリリースされることはファンにとって嬉しいことだけど実際にユーザーがプレイしてみた際の改善要望(バフカやレベキャなど)に取り付く島もない対応されるくらいならバグありありでもプレイ後のユーザーの声に誠実に応えてくれる方がありがたい カァカァとかシティハンターのコメディみたいにマヌケだからやめてほしい >>328
まあパンツァードラグーンのアプデは途中で辞めたからそんなに期待しない方がいいと思うよ 3Dグラがこの9ヶ月酷評され続けてたけどまったく改善してねえんだから
適当に2、3回アプデしてあと放置じゃね
金儲けにならんことはせんよ 足踏み直したのも極端に酷いところをあえて作って
改善するポーズを見せるマッチポンプだと思う
見た瞬間に満場一致でクソだろあれ そもそももクラシックモードの存在意義てなんなん?
違いがわからんのだが移動が遅いのとマップ回転できないこと以外になにがちがう?😂 お世話になっております。
Forever Entertainment S.A.と申します。
引き続きどしどしテストプレイせよ! 来春に出るであろう物理版まで我慢しようかな
なんかコンプリートエディション的なモノが出るみたいよ >>339
その辺は心配しなくていんじゃね?もともと海外向けみたいだし 基本的にモダンバージョンだけで良かったよな
そもそもヴァンツァーはガチャガチャ歩くってよりかはローラーダッシュでギュンギュン動いてるイメージだし
半端に両モード作ったのが半端さに磨きをかけるわ 普通に楽しんでやってるんだけどそんなに気になるとこ多いか?
OCUの4章まで来たけど運ゲー感が強いぐらいしか不満無いな >>352
半端に両モード作ったっつーかこのモード分けが精一杯の新要素だったんだろ >>353
オリジナルと比べてなんか変更点とかあるの? >>353
FMが1しか存在してなければあれでも良かったのかもしれんけど
続編とかメディアミックスでギュンギュン動くヴァンツァー見せられてると
「これいつの時代のゲームよ?」ってなっちゃうわ >>356
OCUはやった事無いからわからん
SFCやったももう30年近く前だからなぁ >>359
そうなのか
俺は今まさにスーファミやってるよwやはり面白いっす! >>339
マジでこれなんだよな
せめて良い点悪い点合わせて書ければいいんだけど悪い点しか書かん すまん。買ってないけど電撃の配信見て思ったのはイベントの爆破シーンの炎が割とリアルなとこかな?
これも電撃の配信見て思ったんだけど、演者3人いるのに沈黙多かったなぁって。
何か思うとこあったんだろな… 原作もやったことないから詳しいことは分からないがもう少し作り込むことは出来なかったのかな
やはりスクエニにリメイクして欲しかったな 旧作のテンダスは鳥山明が書いたようなかわいさがあったから
あれもあれで好きなんだな クリントン型が手に入るダムを守るミッションでダムが攻撃を受けた時の戦闘アニメで笑ってしまった
あの四角形で笑わないのは無理がある
しかもダムが敵に破壊されてもゲームオーバーにならずに続行できた
笑える内は良いけれど進行不能になるようなバグがあったら怖いな 大塚芳忠氏が元気なうちにガンハザリメイクをしてくれ
あの声で「見ろ!完璧な仕事だぜ」を聞きたい リメイクやるまでずっと
オープニングのHuffman Isl.を
Huffman 1st.だと思ってたぜ。
本編始まる前の第一次ハフマン紛争をさすものかと。 >>354
二つのシナリオで戦争の真実を見極めろ! 特定状況下でのダブル使用時フリーズだけはさっさとなおしてくれんと
+20%だとファーストとダブル取れるやつは格闘にしないとキツイわ
ミサイルは腕ワンパンきついしマシンガンとかは豆鉄砲だし >>298
古いゲームが好きじゃなくて過去に売れたゲームが好きなだけだろ
今回FMから消えたのはその古さだ >>373
ダブルでフローズしてたのかぁ
だからヤンの戦闘ばかりそうなったんだなぁ サンクス
片腕トンファーで片腕素手で頻繁にフリーズしてるよ 両手同じ武器にすれば闘技場ではダブルでフリーズしなくなったが
通常戦闘でなにか条件あるんだろうが反撃のときにフリーズする 初プレイで手探りだからかもしれんが微妙にわかりにくくて難しい
腕のパーツ変えたら武器持てなくなったのが何故かわからなくて15分くらい悩んだ
腕そのものが銃になるみたいなパーツがあるのね
カスタマイズ自由度高いのはいいけどどういうふうにしていけばいいのか分からん >>380
1は重量制限ユルユルだから好きにするといいぞ
スペック重視でもいいし見た目重視でもいいし ヤンのとこまで来た。
バトルで勝ったら教えるとか買っても負けてもヤンに何のメリットもないのによーやるわ。 なんでこいつらテイルズオブリバースの話しとるんやと思ってたら違った >>371
今の今まで同じこと思ってた…アイランドの略なのか ロボゲーなのにロボがダサいのが致命的
よく怒らずにやってるな
ムカムカするんだけど 盾でガードするより腕で防御する方がダメージ軽減量多いのかよ
あるいは序盤の盾だけの現象なのか ゲーム内ではどっちが正しいか忘れたが
ちょくちょくスペルミスあるな
CALM CARM
GIZA GIZEH
間違うにしても、統一できてないのはちょっとな
両方あるのは ひょっとしてテキストの監修者いないのかな
スクエニの担当者もしっかりチェックすればいいのに 前スレより
415: 助けて!名無しさん! 2022/11/18(金) 15:45:28.17 ID:Mv7Uo0sq
ここはパンツァードラグーンリメイクで
EASY→容易
NORMAL→正常
HARD→ハード
カーソル上下反転するオプション→「Y軸を内転」チェックボックス
原曲を再生するオプション→「元の構成」チェックボックス
プロトタイプドラゴン完全体→Super Dragon(英語圏からの怒涛のツッコミでPS4/Steam版では修正)
などなどの神翻訳をやった会社だから、
PVがこの調子だと原作からコピペされないUI部分の本編テキストはもっと凄いと思うぞ
セガAGESやメガドラミニの奥成洋輔氏が監修クレジットですらこれだったから
監修受けても無視して出してそうな疑惑もある >>387
果たしてロボゲーとして見てる人がどれくらいいるのかね。当時からだけど フロミとミンサガのリメイクでスクエニの実力を見極めろ! 俺のは足踏み待機してないんだが
さてはアップデートで削除されたか ミリタリーテイストなのに艶々ロボット
ムービーとか入ってるの見てないのかね…
ポーランドなら戦車も身近だろうに ゴーストオブツシマのローカライズは本当に有能な人間が担当したって分かるぐらいハイレベルだったのに、フロントミッションのローカライズは残念やね 出撃枠割と増えるんだけ出撃数絞って5人くらいの少数精鋭の方がいいのか
それともある程度頭数いた方がいいのかどっちなんだろう 買うか迷って覗きに来たけど…アカンかったか…
個人的には 重量制限というよりは攻撃タイプの話じゃね?
格近遠回のうちどのキャラがどの分野を得意としているのかわからんのだと思う
初期メンなんかオール0状態から始まるから尚更何が得意かわからんと思う セカンドのリメイクが一番楽しみだなー
ゲームとしては面白いのにクソ長ロードと飛ばせないかったるい長い戦闘シーンが辛かったから やったらやったで叩かれるんだろうけどやっぱ追加エピソードとか無いと何となく味気無く感じちゃうな
グラフィックは一新してるんだけどリメイクというかリマスター ロイド オールラウンダーで全部平均的に育つので特化型にも器用貧乏にも器用万能にも出来る
サカタ スキル習得は遅めだが近距離の人。格闘はさせられない
ナタリー 格闘だけ不向き。遠距離適性が高め
キース LV2で習得するダブルは序盤だけの救い。育成が容易になったら近距離型に転向させた方が吉
JJ 近距離の人。格闘も出来んことはないが特化できないのでやめた方が良い
フレデリック 所詮民間人、戦闘能力期待すんな
ヤン 格闘特化、もしくは格遠両立がオススメ
ポール 遠距離型。補助的に近距離も育てると良い
アルダー スタンの呪いで特化型になれない器用貧乏オヤジ
ハンス LV上げるだけでガイドを習得する遠距離型。ポール同様近距離もある程度出来る
グレゴリオ 完全に格闘特化。他のスキルは習得しない殴り専門家
モーリー 民間人。スイッチとスピードは習得できるが期待すんな
ボビー LV上げるとスイッチ習得。でもそれだけ。ガイド習得がロイド並に早いのでミサイラーにするか
ポルンガ ガイド無し・近距離はスピードのみ・格闘3種中2つのみという器用貧乏。グロップSP-Vアームを奪われる役
イーヒン ガイドはあるが近距離はスピードのみ・格闘はファースト無しという未熟者
ラルフ DS版からガイドも習得できるようになったが、ファースト無しで中途半端な格遠両立型
ゲンツ スタンの呪いを受けた案内役。加入時期も相まって育成には愛が必要
ケビン USN版ロイド。ロイドより格闘スキルとガイドの習得が遅く、近距離スキルの習得が若干早い
サンダース 全スキル習得可能だが、近距離が誰よりも早い完全にガンナータイプ
マシュー 全スキル習得可能で格闘寄りだが習得時はLV1なので格闘型にするか近距離型にするかはお好みで
ハル ガイドの習得だけは早いがファーストとデュエルが習得できないエンジニア。後方支援役
ウォン 格闘3種中から2回、スピードのみ、ガイドは早期習得。育て方に悩むタイプ
ジーナ 加入時点でデュエル習得済。近距離特化させるか、スピードを捨ててガイドを習得させるか
ゲッタ 格闘特化で育てないとアルダー化する >>403
この話、リメイク版の話?
今回のリメイク版はキースはレベル2でダブル覚えないと言ってるけど 余計なもの詰むと重くなって移動力落ちるし全員一つに特化させてるわ 確認した。今回のリメイクはスキル習得は変更されているみたい。
キースはレベル2でダブルを取得しなくなってる。
スキル関連の書き込みしてる奴の話は今回のリメイク前の攻略情報だから気にしなくていい。
確認が取れてる限りDS版との違いはスキル習得が変わってる。 あの足をそろえて棒立ちになる糞ださ姿勢になんかこだわりあるんか?
もしかしてドット絵をそのまま模倣すればよいとかふざけた事思ってるんかね SWITCHのレベルちゃんと上がる?
スキルの発動タイミング的に他の2つより上がりづらいのはわかるけど他のはすぐLASTまで上がったのにSWITCHだけ1のままだ ごめん書き込んだ後にやってたらSWITCHのレベル上がった
ただ単に運が悪かっただけだったみたい >>407
確認助かる
しかし序盤の貴重な火力が失われてるのか…さらに買う意欲無くなるな キースのダブルは初プレイだと半分罠みたいな感じだし無くなってもいいと思うけどね… >>413
DS版までのキースはダブル覚えてもファーストとスタンはどうやっても覚えないから今回のリメイクは幅が広がっていいと思うけど
序盤の火力はヤンが充分補ってるからそこまで気にしなくて大丈夫よ?
まぁ、もうちょい色々情報出るまで様子見ていいのでは >>414
そう思う。格闘向きのキャラなんだと思わせて違う罠 >>418
公式サイトは残ってるけどtwitterアカウントとyoutubeチャンネルが消えてるっぽいね
https://fm.zlongame.com/m/index.html アルダー今回ダブルとファースト覚えるから純パンチャー目指せますね スキル枠も一律5っぽいしゲンツも救済されてソア 辺境開発中止はマジかよ
いや一番らしさも見せ方もこだわりあったろ
このスレの偏屈なやつもある程度認めてたレベル
開発費が高いのかね? 前スレで足踏みをこのスレに初めて貼った者だが、OCU編だけ最後までクリアした
当初不安しかなかったけど拍子抜けするほどふつうに楽しく遊べてしまった
と同時に原作の出来の高さを改めて実感した
バルカンのギュイーン音がしてから発射とかイーグレットのエフェクトとかドンキーの変な撃ち方とか、原作から無くなってたのは少し残念だったけど
グラフィックがリアルに一新されてるから、それそのまま使ってしまうとかなりの違和感が出そうだなとも思った
逆にあまり書かれてない良いところを書くと、腕を壊すと武器を落としたり
グレネードの弾が見えるようになって何種類か描き分けられてたり、
その着弾エフェクトが終盤はかなり派手になったのが良かった
ヴァンツァーもマップ上の移動にはちゃんとローラー使うようになったし
砂漠ステージでは砂被ってたり雨降ると水が滴ったり細かく表現されてた
あとはフレデリックがふつうに活躍できたり、キースのdouble取得が遅かったりなど
バランスが変わっているようで研究の余地があるのはまだまだ楽しめそうだなと感じた
敵味方共にやたらと弾が当たらないような気がした
日本誤訳が変なのはUI周りだけで台詞はすべて原作通りだから大きな問題はない
それよりバックパックが戦闘画面で浮くのが気になりすぎる。アプデで直して!
最大の不満点は補給車が変な形になったこと
プロモーションが最悪だっただけで中身は逆に変わってなさすぎる
原作好きな人なら買っても良いかなという感じ。バフカードも沸かないし……
(長文失礼しました) >>422
もしかしたら採算が取れないという判断になったのかもね 南無真如
霊尊真導院様のご霊言
僕は助からなくとも良い
一人も多くの方が救われることが
僕は一番嬉しい。 >>421
今作もアルダーは最初からスタン覚えてるし嬉しいですね。 クリントンとグロスター強すぎない
SFCしかやったことないけどこれps版以降の追加要素なんか
ツィーゲ入手前で4×45とかやばいわ 様子見してたけど、初登場時ヴァンツァー大破してもいてての一言で生還するフレデリックさんが強化されてるとか俄然興味が湧いてきた 大型機はSwitchとかのスキル育たないし過信は禁物 成長ボーナスクソ高いのにスキルが全部中途半端なポルンガくんすき >>431
大型兵器でもグロスター型みたいな武装2つ持ちの機体でもswitch発動しないの? 補給車なんで月面探査機みたいな変なのになっちゃったの……
あのコンテナで荷物運べると思ってるの…… 発売前の雰囲気みてちょっと不安になってたけど実際やってみたら面白いじゃん
補給車の形が??ってなったけどw
あとナタリーがちょっとバタ臭くなってる、外国人ウケする雰囲気になってるね
これはオリジナルのほうがカワイイわ…
リマスターBGMは褒めるとこないね、クラシックのほうがいいわ
抑揚がないし全然気持ちが鼓舞されんわ ナタリーは天野絵をSFCではきちんと表示できなかっただけで元からあの顔だぞ >>441
そうだっけ?目元若干きつくなってない?
ロイドとかサカタは違和感なかったけどナタリーは初見ちょっと違和感あったんだよなぁ 正直期待してなかったけど、そこそこ遊べて楽しめてるわ
これなら2ndと3rdにお布施してやるわ ドリスコルがオタク顔になってて草
もっと吊り目のイメージだったが ロボをカスタマイズするのはやっぱり楽しい
性能と見た目のどっち取るかとか、昔悩んでたよなーって思い出すわ
このジャンルほんと廃れちゃったがアーマードコアも復活せんかな パッケージ版発売までにバグ潰しとテンキュー追加してほしい フロントミッションのキャラの設定年齢に違和感感じるんだよなぁ…。 ロイド(21)とサカタ(28)は年齢逆の方が違和感ないと思ってる ロイドはスクエアの主人公にしては成熟し過ぎなんだよなあ
馬和樹と2歳しか違わないとか >>451
あの歳で大尉だからロイドくん。化け物すぎるわ。 MGやライフルの命中率大分低く感じるがもとからこんなんだっけ? ロイドのせいでクラウド出た時随分ガキと思ったもんだ、同じ年齢だから ロイド23歳でサカタ28歳
俺はサカタのほうが年上なのにロイドに懐いてるの好き
ロイドとサカタは常にエースアタッカーにしてるわ キース(23) JJ(25) こいつらもおかしいな
10や20歳サバよんでるだろ ロイド20代で大尉になるくらい若い頃から戦場たらい回しにされてたらしいし精神状態ヤバそう 過酷な戦場にいるのに精神壊れないからおかしいんだよ >>453
相手のアジリティのレベルよりこっちの攻撃カテゴリのレベルが低いと
パーツの額面の命中率より相当外れてる感じする
闘技場にブチ込んで使ってないカテゴリのレベル上げたらちゃんと当てるようになったわ ハフマン島のその後に触れないのは「今のご時世テロリストが革命に成功したらマズいやろ…」
「分類上の組織の在り方としてはテロリストでも、主人公が所属するレジスタンスが何の成果も出せず壊滅だとファン心理にとって悪すぎる」
公式としてもこの2つの思惑の間で揺れてるからだと思う リアル世界でもテロリストが政権とってんで問題無し
明治維新だってテロリストが政権取ったんだし >>452
????「中佐に比べたらまだまだかな」 >>453
今回のやつ以外だとPSリメイクしか遊んでないけど元から命中率はこんな感じだったと思う 最初射程が1-4でバズーカええやんとか思ったけど
命中率がゴミすぎてリストラしたわ……
マシンガンやライフルが命中80くらいでバズーカが60とかだけど
実際は全然違うな DSでもライフルにスピードって乗ったっけ?ウィニープラスがすげー強いな。ライフル5連射は素敵。 >>474
原作がそれだけしっかり作ってあったって、それ一番言われてるから。
今からでも遅くないらテンキューをアプデで追加してほしい。 仮に2はアクションの質は滅茶苦茶下がってても、ハード性能的に読み込み時間短縮確定なのは見た目を補って余りある進化だし、
それに伴いゲームの評価も爆上げ確定するくらい元がしっかりしてるしな
まぁ1のテキスト的に翻訳に対する不安は非常に強いが… >>476
2はロード問題さえなければ本当に名作なんだけどな。
リマスター版でも随分変わったなぁと思ったけど、ここからさらに変わると思うと胸熱ですわ。 発売前に個人的なハードルをかなり下げてたから思ったよりは楽しめてる
値段相応かと言われると悩むけど… リメイクされても鬱エンドは変わらず?それともWORLD機能で変えられる? やめろ!お前らの書き込み見てたら買いたくなっちゃうだろが!まだTORも終わってないのに! 2は戦闘のロードと遠距離着弾までのウロウロが耐えられなくて結局最後までクリアしてないんだよな
だから2リメイク出たらなんぼ叩かれようが買ってはじめて最後まで遊ぶわ 2はロード時間が無くても攻撃の演出が長すぎてテンポが悪いから短縮されるのは仕方ない >>487
難易度設定だけじゃなくて裏ダンジョン的なマップは欲しかったね
みんなは通常プレイ時って闘技場けっこう使ってるの?
闘技場こもってたらレベルけっこう上がったり
資金がすごい増えたりしちゃって難易度下がりそうだから自粛したほうがいいかな…
でもスタメン予定のキャラが加入したらある程度はレベル揃えたくなる 1は初めてやるけどしっかりハマったわ
このゲーム近距離と遠距離って分けたほうがいいのか?
ロイドが最初からショルダー持ってたからミサイル使い続けてるけど効率の面では間違ってる?
あとシールドの効果もよくわからない
防御行動と何が違うのか 2ndはネットワーク使うと戦争の裏ヴァンツァー開発してた企業と国の癒着や裏事情が見れたりして
本当にストーリーは良く作られてた
リメイクでてもグリフさんの横流し御殿バカにすんなよお前ら🥺 >>489
ネタバレなるからあんま言わんけど最終的にあるレンジ一択になるから最初はなんでもええで戦いやすいと思うように
シールドは値の分ダメージ無効
あとステージ15は隅々まで歩く 地獄の壁を蹂躙するために闘技場で全員のレベルとスキルを上げまくってたら
所持金が70万超えてリアルだったらウハウハだけど軍需品しか買えなくてロイド達可哀想と思った めっちゃやりたいけど未だにSwitch持ってねえ
まだまだ世代は続きそうだから買ってもいいんだけど、最近PC新調したからまだ無理かな
Steamに降りてこねーかな みんななんだかんだ楽しんでるの見て購入しました。
ライブアライブリメイク以来久々のゲームだからワクワクだぜ やり込みと言えば今回セーブデータの表示がプレイタイムじゃなくて日付時刻なんだよな
バグはともかくタイムアタック的な遊びがゲーム内で完結しなくなってしまった コロナ感染してヒマだから購入したけど前評判でハードル下げてた分楽しめてる
フレデリックつえー、クリントン型でパワーレベリングだー、スピードでFV-24つえーけどもうちょっと演出なんとかならなかったのかー
と、一人寂しくエンジョイしております 闘技場稼ぎクセになるんじゃ、RIM-3外さなくなるとたまんねぇな 街へ戻ると書かれてはいるが、正確には
「前回のシナリオバトル突破直後」に戻るよな
次のステージの様子見だけして戻りたい時は
普通にセーブしてからロードゲームのほうがよい 補給車のデザインは
一体全体何がどうなってああなったのさ GUARDを選ぶと28減でWS-20を選ぶと15減
シールド弱くない?ただのデッドウェイトなんだけど シールド妙に弱いよな
なぜか通常のガードのほうが強いし
そのせいでシールドなしの敵機がこちらの遠距離攻撃に対して異様に固い ラストスイッチまで育てると4回攻撃できたりするんだな… >>502
ピウィーの護衛ステージだけかと思ったらカレン回収もあれかよ…
バッタみたいで不安定で気持ち悪い 愛嬌あってかわいいとは思ったが
虫っぽさあるからダメな人は気持ち悪いっていうよな
補給車の武器もしっかり変えてみたかったな 普通の車両が段差を乗り越えるのはSFCの粗いドットならまだしも
現行機の高精細な3Dだと違和感大きすぎたんじゃないか?
オリジナルを知る人なら笑って許せても、海外の人の多くは初プレイだろうし
RPGのフィールドマップをめっきり見なくなったのも、映像がリアルになるにつれ
違和感が大きくなっていったからだしな SFC以来のプレイだけど闘技場の倍率こんなイカれてたっけ?
グレイロックのスノーバード相手に1000x20倍も貰えるとか傭兵なんてやってらんねぇよ OCUで9まできたけどもうキツイ
敵が固すぎて攻撃外しすぎると地獄の壁もフルボッコにされるわ 序盤でAGILITYとSHORTカンストさせたからミッション5のドリスコルと戦ってみたけど正面からだと普通にボコボコにされた
一応地雷とか使えば倒せるらしいけどどうせだからLONGもカンストさせてみるか… >>513
闘技場で熟練度とスキルあげよう。やり過ぎるとヌルゲーになるから気をつけよう。 おまえらに伺いたいんだけど、20点満点で言ったら何点くらいですか。だいたい11点くらいかなと思うのだがどうだろう。もうちょっと高いか。 >>514
闘技場でみんなにガイド習得させて段差の下からイグチ7式グレネード
DS版まではこれでドリスコルもボコれるけどリメイクでは出来るかな? 防御の効果上げてるのにシールドの効果そのままだからおかしなことに シールドはagility十分じゃないキャラが補助に付ける程度かな けっきょくスキルはキースのDouble習得時期が遅くなっただけ?
途中加入キャラの救済はなし? フレデリックのピズ8で闘技場のsnowbardで資金稼ぎしてたらコイツのSwitchスキルがレベル2に上がりやがった笑
闘技場キャラもスキルレベル上がるのな >>523
それスーファミ版でもそうですからね。
ゲンツがガイド覚えてやったらあっという間にレベル3になったし。 >>522
動画で見たらフレデリックの格闘が早くなって、ポルンガの近距離がスピードとスイッチ二択の格闘が遅め、キースはds版よりは少々早めかな? ksリメイクだと覚悟して遊んだから案外遊べて草
むろん正当な評価とはなりえないけど
早く3rdでないかな 俺のとこでは何故かJJがボディに当てまくる孤高のスナイパーになったわ タクティクスオウガまだ途中だけど、こっちが楽しくてもどれねー そろそろ周回プレイ組も出てる頃だと思うけど高難易度モードは
どんな感じ?
最高難易度の攻撃、耐久900%とかでもやり合えるもんなのか。 OCUのm9に行く前のフリーダム市でラルフとのセリフDS版にあったっけ? >>532
根本的なシステムにはほぼ手出してないからね。元がしっかりしてるから遊べるには遊べる。
曲のアレンジ、機体の色合い、エフェクトがアレとか細かいところ上げるとキリがないくらいダメだけど。開発延長してスクエニ監修でこれかよって思うわ。 細かいとこも変な日本語以外特に不満ないけどな
日本語とたまにダブル使う時フリーズするバグだけなんとかしてくれたらそれでいいわ これスキル習得以外にキャラ性能違いあるの?
ロイド 近距離15LV
フレデリック 近距離15LV
これ同じ強さなん?なんか内部でちゃうん? 序盤なのに攻撃はスカるし敵硬いし難しくてなかなか進まない
なんかやり方悪いのかな
シリーズ初めてだからイマイチよく分からない 腕パーツのhitの項目あるけど
同じ武器持ってhit70とhit60で撃っても表示上は同じ命中率になってるんだけど
内部で変わってたりするの? >>536
それを試行錯誤してセットアップするのが楽しいゲーム ヴァンツァーの挙動や戦闘その他もろもろ不満はあるが、ゲームとしては意外に遊べるな DS版のリメイクってことはカレン絡みの追加イベントもあるんけ? >>533
どの感想レスを見ても"スイッチでプレイできてる"以外の特色とか利点とかが一切ないんだよね
リメイクでこれがすごく良くなったってのがなく
モーションという大事なところがゴミカスで細かいところもダメダメ
まともなのがリメイク前からあった一部のみって時点でそりゃメタスコアとか壊滅するって 気持ちがいいのでついつい格闘キャラで殴りにいちゃうから
格闘キャラばかりレベルがあがる 死者Q潜りの骨休めにとやるんじゃなかった暫くこっちやるか細かいあれこれはあるけど今のところ普通に遊べて懐かしさとコレだよコレの部分がこうじゃねぇよを勝っているから個人的に○だわ DS版持ってる人はパッケージ版が出るまで焦って買わなくてもいい感じ
なのかな?
Switchの利点である携帯感もDSで最低限は満たせるし。 格闘→両手ロッド 肩は何もつけず
近距離→マシンガン+ライフル ライフルは遊びで変えてもいい 重量許すなら肩にミサイル
遠距離→両肩ミサイル+余った片手にバズorグレ 弾切れでも遠距離攻撃できるように
シールドは獲得経験値が少なくなるので基本付けない
今はこんな感じでセットアップしてるが合ってるかは知らない >>546
シールドを装備している場合、防御行動を行うと獲得できる経験値は減少する
しかし、キャンセルボタンで防御行動を行えば減少することはない >>547
てことはもしかしてキャンセル防御したらシールドのDF上乗せでガードできるってこと?
もしそうなら付け得になるよね >>548
キャンセルボタンでも普通に防御してくれる >>536
セットアップや地雷とかチャフとか試行錯誤するのが楽しいゲームだからな。マゾゲーとかいい始めたらそれで終わりだし。
無双したいなら闘技場でビルドアップしてどうぞ。 >>537
あれは素手で殴った時の命中と威力が表示されてんよ
武器持ったら死にステになる 訂正
キャンセルボタンでも普通に盾防御してくれる
メリットしかない >>546
うろ覚えだけど格闘って武器持たない方が強いとか無かったっけ?内臓機構のダメージが高くて重い場合とかだった気がする。 格闘はロッドの攻撃力超える素手が出るまではロッドで正解やで マジかよ
なんでそんなバグみたいな小技があるんだ盾
付ける盾は一番安い最初の盾でもいいのかな 当時の□らしいレベルゲーなのでレベルが低い序盤は特に低命中で攻撃外しまくり&スキル無しでキツい
2ndは特にそれが顕著で敵とのレベル差が開くと攻撃を当てる事すらままならなくなる
ライブアライブなんかも敵とのレベル差があると攻撃外しまくったり、逆にレベル99だと回避しまくったりする >>517
今やってるけどSwitchリメイクでも出来たよ
ただLONGをカンストさせてもグレネードの命中率が悪いからかなり時間かかる
可能ならLONGかなり上げてガルバドスでやった方がいいかも
あと試しにSHORTカンストのシージュで攻撃したら腕を壊せたからSWITCHで両腕を壊すのも良さそう
あと何故か両腕を壊してもドリスコルは攻撃してくるけど武器が無いから何もせずこっちの反撃だけ当たるっていうバグがあった コロシアムだとrim3とかのグレバズ2丁持ちしてると
遠距離射撃用バックしてからスイッチとか出すんだけど、(経験は近射
これ野外じゃちゃんと接射状態からでないと無理なのかな?
今なんどか試してるけどまあ出ない
まあ遠距離から近射スキル使えちゃったらおかしいだろうけど
USN編には遠距離ライフル持ったキャラとかおるみたいだし
ワンチャンあるんじゃないかと… ワイルドグースのパゴォン!みたいな破裂音はどうなりました? >>552
素手格闘の威力と命中のほうじゃなくて
他にhit項目があるんだけどこっちのほう レベルの仕様が良くわからんのだけど4つのステータスごとのレベルと
総合レベルみたいなのが二種類あるって言う認識でええのか ステ4種の総合経験値が一定を超えるとレベルが上がる仕様なんで
近接が9999でカンストするとその後近接で経験値稼いでもプラスにならないから注意 >>565
ああこっちかスマン
命中補正値ってDS版の取説にもそう書いてあった
内部的に補正かかってるんじゃなかろうか?
でも体感できるものかどうかはわかんないです・・・ >>535
同じ
全部9999にしたらスキルの有無が違いになるだけ >567
つまり、近接以外で経験値稼ぐしかないというわけ? >>571
レベル上げたきゃそういうこと
キャラに拠るけど基本近接と遠距離を育てていけば楽にクリアできる
縛りプレイで全員格闘オンリーでキャニオンクロウ格闘伝説とかやれる 当時はなんも思わんかったが、今見ると記者が同行とか味方売ったおばさんお咎めなしとまあまあ有り得んな… キャニオンクロウはナタリーが序盤に言う「お人よしなんだから」に尽きる >>522
ヤンの初回格闘も遅くなった希ガス
1800でLvUPしても覚えなくて
2000で覚えた J.J.の近接も遅くなってるかも2600だけどスキル覚えない 遠距離ミス多いしガードでダメージ低くて使えんと思ってたけどこれから強くなるのか 近接は最大でも1ターンに4人までだし地形や敵の配置で更に攻撃チャンス減るからな
機会の圧倒的な差で弱いわけない 4th以降のダブルアサルトみたいなスキルあれば格闘と近距離を同時に育てていく楽しみあるんだけどな
アルダーおじさんなんかに似合いそう >>577
地形とか距離の問題で攻撃できない時に使う感じ
火力が上がるスキルは無いけどなるべく積んでこまめに使って経験値を稼いでおいた方が捗る >>573
ベトナム戦争初期時には同行していた記者がいたらしいね
報道が銃撃戦や死体とか映してしまうヤバさに気づいてダメになってしまった >>577
威力も命中率も徐々に上がるから大丈夫
遠距離は後々スキルでパーツ狙い撃ちもできるようになるから何かと便利 遠距離弱いかなぁ
クリントン型手に入れたところだけどむしろ格闘キャラと遠距離キャラがよくレベル上がる
序盤からいるフレデリックがピズ8とイーグレットで暴れまくってるわ >>576
俺のJJは2000でDUEL覚えたけどもしかしてランダム要素あるのかな? 格闘スキル3種をスロットに設定可能なのは ロイド、ヤン、グレゴリオ
近接スキル3種をスロットに設定可能なのは ロイド、サカタ、ナタリー、キース、J.J、ハンス >>584
それじゃあこっちのレベルアップのタイミングか入手した経験値が多かったせいかも?
一気に1000くらいの経験値を稼いでその時に2000超えたから バズーカとロケットランチャー勘違いしてるだろコレ作ったやつ。 このタイミングでそれ言うとツイ主に言ってるように見えるぞ L:FV-24B
R:FV-24B
×11体
最終的にこうなってしまうゲーは度重なるリメイクでも脱出できんかったんだなぁ スイッチとスピードがある限り仕方ない
敵ミサイラーの役目って反撃パンチでダメあたえることだよね >>590
カロークⅡアーム「俺もいるぞ!」
ビザントⅡアーム「俺も…」
モストロ10「俺…」 ヤンが仲間になるグレイロックの病院のとこでドリスコルが撤退しないでボコられたんだが
バグとかじゃないよな? >>593
バグじゃないよドリスコルにやられる前に他の敵を全滅させないといけない 性能重視したらそりゃ同じ装備になってしまうが
武器次第でクリア不能になるほど難しいわけじゃないんだし
ロマン重視で装備選べばいいんだよ 性能重視で組んじゃうと
OCUフリーダムとかビザントボディ・フロストアーム・ゼアレイドレッグで
他に類を見ないダサさになるしなぁw >>574
ナタリーがロイドにあまあまだからな
もう全然管理できてない
オルンソさんもおこだよ フレデリックやアルダーみたいな覚えるスキルが半端な人って結局どう育てるのが正解なの?
いっそ近or遠どちらか3種すべてを覚えない人はミサイラーにしてしまったほうがいいのかね?
ハンスとかもガイド覚えさせるかどうか悩む >>598
ガードしたらノーダメージになったりするから序盤は装備してた方がいいよ
レベルとかスキルが育ってきたら外す感じ >>601
どれが正解とかやってるとつまらんぞ
ロマン重視で適当でOK
ただハンスは普通に遠距離型
つか、原作だとキャラの適正がステータスから読み取れたりしなかったっけ >>601
アルダーはスタン習得済みだからそのままダブルとガイドでいいんじゃね
イーヒンもタイプは近距離だけどスピードオンリーだから姉の後追いも兼ねてダブル・スタン・ガイドにしてる
フレデリックは習得が遅いだけでスイッチ・スピード・ガイドと十分強力なスキルを覚えられる
ハンスはせっかくの遠距離タイプだし、近距離タイプは他に腐るほどいるのでガイド・デュエル・スイッチでいいと思う
キャラ的にも狙撃が得意そうだし、同じく遠距離タイプのポールもこの組み合わせにできる
格闘も近距離も中途半端なうえにガイドを習得しないポルンガの方がよっぽど悩ましい もっと言えば今作スキル一律5枠だからハンスはガイドと近距離3つ両立できるぞ
フレデリックは全部覚えられるから両方遊べばいいんじゃねぇかな
格闘はファースト覚えないと微妙だからアルダーは近距離でいいと思う >>605
え、そうなのか?
じゃあヤンも格闘3つ+ガイド習得できたりする? ナタリーって最初からロイドに惚れてるぽいかんじだけど
銀英伝のフレデリカ並になんかないとああはならんと思うよな 格闘キャラにする場合のスキルの組み合わせをどこまで許容するか悩みすぎて夜しか眠れないわ
三種やダブル+ファーストならいいと思うんだけど、ダブル+スタンやファースト+スタンは悩む感ある >>605
ちがうぞ
スキル枠は原作のままで各レンジ毎の取得制限がなくなってるだけ
つまりゲンツは報われない >>605
ガセやめーや
配信者の動画で9000まで近距離上げても3枠しか覚えれてなかったぞ レベル上げていくとわかるけど普通に3枠だったり4枠だったりするからな
ステータス画面だと5枠有るように見えてレベルアップで習得の時になって初めてわかるようになってる
フレデリックは4枠のままだし近接はデュエルは覚えないし、格闘は伸ばしてないからわかんないけど
アルダーも3枠で近接2つまでのままだよ >>610
>>612
どっちが正しいんです…?
スキル枠は原作ままだろうけど、レンジごとの制限はあるの?ないの?
アルダー格闘3枠いけるってこと? >>613
アルダーは初期のスタンと、覚えれる格闘はしっかりファーストとダブルある
ただしファーストかダブルどっちか取るともう片方は取れなくなる
主人公達は各属性の経験値2000・5000・7000の節目に1個1個取れるようになってるんだけど
アルダーは格闘に関しては初期スタン・1500 で終わってしまう。
なのでスタン+ファーストかスタン+ダブルのどっちかだけ
7500近くまで上げて覚えなかったからガイド覚えさせちゃったよ 遠距離型の手に持たせる武器結構悩むね
キャラに合わせて変えるのがいいんだろうけど ケビン編クリア、皮が新しくても中身はやっぱ古臭いねわかってたけど。せめて1st以降のシリーズのシステムちょこっと入れてくれた方が新鮮な気持ちであそべたかもな。 どこかの町でビザントからミサイル出てくる奴いなかったっけ?
オレンジ色の機体でさ 遠距離型は近距離スキルをMGでスイッチ・スピードにするか、バズーカでスイッチ・デュエルにするのとどっちがいいんだろ。
特に高難易度。 ガード選択時の値がおかしいからあれこれ試してみた。
なぜかランチャーにもガード値が設定されてて、シールドよりランチャーの方がガード値が高い。そしてランチャーの中にもガード加算が無いものもあるみたいで、ピズ8、ピズ3、イーグレットは加算あり(盾として機能する)、ガルヴァトスは加算なし(素のガード能力だけで受けることになる)。真っ当にガードしたいなら縦読みは捨てたほうが良さそう 高難易度は近距離多段デュエルじゃないとやってられない >>619
ドンキーdxⅡとか140くらいガード値出るしな
最終盤の敵のランチャーほぼ無効化してまう どおりでガードが謎に高いわけだ
重たいけどのっけとく価値ありまくりじゃん >>616
スキルやダメ計算を変えるとバランス調整が必要だし上手く収まるかも分からんからね
なぜ旧作のまま出さないんだ?って未来永劫言われるし >>421
にアルダー今回ダブルとファースト覚えると書いてあったのはガセって事です? 中身は思ったより普通だったのでその辺は良かったが
全体的にグラというか見せ方がチープなのと一部の原典無視したようなWAPデザインの改変はかなり嫌
無名デザイナーの改変デザインとか興味ないからプレイ感覚を原典に寄せるならデザインももうちょっと原典に寄せて欲しい
ゼニスやフロストは立体があったお陰で犠牲にならずに済んだけどさ >>619
なるほど地獄の壁の一部がなんか固いなぁとは思っていたがそういうことか >>610
ってことはゲンツ最初からスタン持ちのスキル枠は2だから一つしかスキル追加できないってことか!
報われないな なんだよ普通におもろいじゃん。
グラは微妙だけどSD画質よりマシや リメイクが楽しみ過ぎて11月に入ったとたん狂ったようにPS版を始め、昨日の夜OCU編をクリア。
すっかり賢者モード入っちまったよ、やってくれたな、俺ェ、、、
(購入はしてある) うわ、ゲンツは今回のリメイクでもスキル枠は2だ
周回プレイできるのにこの仕様は変わらずだ
キースとかは調整入ってるのに何故? >>536
正面から攻撃してるだろ
後ろから攻撃すればミスらないぞ 今回も何故か未調整なキャラwwwwwww
ゲンツ
スノーマン
マジックボックス 本家にやる気無いところを無関係な外人がわざわざリメイクしてくれたってだけでありがたいわ
しょーもない文句いつまでもブツクサたれてる日本人がSNSで全世界に発信されてんの本当恥さらし usn編やったら補給車の有難味が分かったわ。それにocu編でリフがあったらとも思った。 これもしかして向きの概念あるの
移動後方向指定できなかったからないもんだ思ってたが >>637
これだな
しかも蓋開けたら普通に違和感なく遊べたし 現行機で手軽にできるのはいいよな
5までやってほしいところ
1stやりこんでないんだけど
HP1本大型機のMGってスピードものらないよね 最初の5人
ヤンハンスグレゴリオポールフレデリック
ここまではスタメン確定だが11人目が決まらん
アルダー弟ポルンガ… 相手のミサイラーguard138とかなってたのは肩武器に防御値ついちゃってるからか
知れてよかった
ガイドとデュエルがレベル3でも使った方が外しまくるのって原作でも仕様だっけ?
そのまま打ったら全部位破壊出来るのに命中補正まで付いてるはずのスキル使ったらスカりまくって腕一本すら落とせないってなんの冗談なの、、、 >>642
乗らない
MSがあるビューレンだとガイドも出ない
スピードが乗るのは4本分割のグロスター(とアルゲムMG)だけだね ダブル発動時、必ず左→右→左の順で追加攻撃してるな
左から殴っても左→(ダブル)左→(ダブル)右...ってなる
右からだとちゃんと右→(ダブル)左→(ダブル)右...となる
だから左右が別の格闘武器や素手混じりだと、ダブル1回目の左殴りで武器の不一致→フリーズ、になるんじゃね?
ダスラークロウだと左殴りスタートで頻発しそう >>645
ありがと
まあ4脚、6脚はヴァンツァーじゃないってのかもしれないけど
せっかく使えるのに殲滅力が劣るのはな
クリア目前だけど
確か周回ってルートごとだよね
クリアデータって別?それとも4箇所+オート1のどこか?
いろいろ質問ばかりですまんが 今作のエンジン使い回しで良いから2089も作ってくれないかな!? >>644
レベル3でも8割くらいじゃなかったかな もしかして結構売れてる
DL専用の括りだとランキング2位みたいだが で、発売されたわけだが
文句言ってたお前ら実際どうなのよ? >>650
なんとか売れて、5までリメイク頑張ってほしいぜ リメイク売れてるようだが、元が良かっただけだから勘違いすんなよスクエニ >>651
ここでみんなの文句聞いてたおかげで、お布施覚悟で購入してハードル下げてた分楽しめてるよ
グラフィック良くしてるのに変に原作に忠実に作ってあるのが笑える
このパターンでセカンドも頑張ってほしい >>619
気になったのでウチも試してみた
進行はフリーダム到着ぐらい
両肩ゴルディアスだとguard13(おそらく素の防御)
片肩イーグレットだとguard34
...イーグレットの防御値11もあんの!?
WS-14(DF12)ぐらいあるやんけ
通りでイーグレット装備の敵機が異様に硬い訳だ >>656訂正
イーグレットの防御値21だわ
後半の盾レベルの硬さ
こりゃ可笑しいわ シリーズ未プレイで世界観やストーリーやキャラとかが重厚そうでリメイク版をやってみたいと思ったんだけど、初心者でもとっつきやすい?
戦闘で部位ごとに破壊とか、機体カスタマイズが機体の部位ごととかがとっつきづらそうに感じた
シュミレーションRPG経験はスパロボと3DSのファイアーエムブレムとナムコクロスカプコンとプロジェクトクロスゾーンくらい BGMってオリジナルもリピートするだけだったっけ?
音楽消えるの萎えるんだけど。 足踏みじゃなくて機体全体が揺れてるような感じ(原作ぽく)にできなかったのか・・・ >>659
SFCもPSもDSもちゃんと途切れずループする
その点に関しては27年前未満 >>658
1は重量制限がゆるいんでとっつきやすい
3からやたら厳しくなる
シリーズファンとしては正直今回のリメイクではなくPSかDSのをやってほしい >>657
攻撃値が防御値になってたりするの?という数値ですね スキル枠の事を失念していてハンスにguideを覚えさせてしまった
Dualとswitchだけでも充分強いけど何か悲しい
リメイクなんだからスキル関連だけでもいじってほしかった
ゲンツ救済してくれ >>643
モーリーが格近それぞれ2回スキル習得出来るからまだマシ
あるいはポルンガを片腕スピードMG・片腕ファーストスタンの後攻でも先手気絶狙いの変則型にするか、劣化ゴリオにするか 肩武器が防御に加算されるって原作でもそうだった?
今リメイクから? >>658
攻略サイトとか見ないでやっても何とかなる難易度だから大丈夫
序盤きついけど徐々に楽になる
部位破壊とかあるけどFEと比べればシンプルなシステム >>667
肩装備で防御数値プラスがあるのは盾以外話題になったことはない
少なくともメジャーなランチャーで目に見える数値ってのはなかっただろうな
たぶん回避を選択した時に肩装備の特定の数列が防御数値に加算される仕様を失念
(あるいは分析間違い)したことによる「当然発生した仕様違い」かな セットアップして購入するで武器腕購入した時、
元から持ってる武器とか倉庫に戻したみたいなメッセージ出るけど、
手持ちのどこにもねえ!これ売っちゃってないかな
非売品持ってる時は注意せなあかんね
ジーナのPSG-5消えて焦ったわ >>658
シリーズ完全初プレイとしては思った以上に地味なゲームという感想
15面くらいまで遊んだけど正直飽きてきた
昔のゲームだからかもしれないけどテキスト量も物凄く少ないしイマイチキャラに愛着が湧かない
UIももう慣れたけどお世辞にもいいとは言えない、最近のSRPGを想像して遊ぶとかなりきつい
あくまでグラがそこそこ綺麗になったレトロゲームとして認識した上で買うべきだと思った
お金出した以上クリアはしたいけど次作は多分買わない ミッション1で同じ機体で同じ経験値なのにロイドの方がサカタよりガード高いのはミサイルついてるからだったのか >>658
難しいステージとかはあるけどしっかり稼げば詰まる事は無いってくらいの難易度だから初心者でも遊べると思う
ただPSストアにあるPSリメイク版が今作の1/6以下の値段で買えるから遊べる環境があるならそっちの方がいいかも ここで色々言われているのと同じようなレビューだな
スイッチ向けロボSLG『フロントミッション ザ・ファースト: リメイク』プレイレポ―「迫力」は減じても、決してその魂までは失われていない【特集】
https://s.inside-games.jp/article/2022/12/01/142203.html そういやトレイラーではRoydになってなかったっけ
Roidに戻っちゃったな >>649
ありがとう
8割外すんだが…運悪すぎるだけなのかな
まあ×5×10まではやらないつもりだしデュエルガイド気にせずスムーズにスイッチしてトリガーハッピーしようと思う ガイドはともかくデュエルはそこまで外す印象無いな… 8割外すレベルは確かにガイドの方
expも7000とか9000あってもだわ >>670
大型機動兵器でボディ増殖バグやった時
右手に持ってたF1トンファがどっか行った希ガス
左手の武器や腕足バックパック肩武器はちゃんと戻ってるぽい?
ちょっと再現してみるわ 両方外しまくるから初プレイ時は何だこのクソスキル、ゴミだなと思ったもんだ
今でもスキルレベル上がるか補給車稼ぎする時以外使わない ちょっと武器消失は再現できなかった...
原因がわからん 3で親しんだ世代からすると1て重量制限緩いなあ
3だと両手射撃するだけでも他パーツを相当妥協しないと無理だった >>683
俺は1~5全部クリアしたが、確かに3が出力・重量に一番シビアだった気がするなあ 正直スタンってゴミスキルだよな
格闘専がおまけで取る分にはいいけど、スタン+格闘スキル一つとかなら近距離専にしちゃうわ
逆に言えばダブルとファースト覚えないやつに格闘させたくない >>658です、レスくれた人達ありがとう
そうか、初心者でも大丈夫そうなのか
ゲームってシリーズ初期作のほうが制限厳しいイメージだけどフロントミッションは重量制限というものが易しくてとっつきやすいのか
ちょっと意外だ >>664
回避経験値との揺らぎもあるだろうし多分攻撃力がそのまま防御力に加算されてるっぽいね
イーグレット装備するとファイヤーウォールも付きます、って言えばぶっ壊れ甚だしいわな >>662
3DSあるからDS版やれるんだけど、今回のリメイクよりDS版のほうが良い理由があるの? >>671
まあまあそう言わず
そこまできたなら20話あたりまで行ってみてくれ
話が大きく転換する
ナタリーに両手マシンガンで近接も育ててスイッチが発動したら作中屈指の爽快感が味わえるイベントがある おまえらハンスってどういうスキル構成にした?
ガイドは必須だと思うんだけど、他の近距離2つが悩ましいわ
スイッチは必須だと思うんだけどスピードとデュエルってどっちが優先度高いの?
それとも両手も遠距離武器にすべき? このくらいの出来なら2と3のリメイクも期待できそうだな
特に2は当時テンポの悪さが相まって途中で投げちゃったからやり直すのが楽しみ >>690
デュエルスピードスイッチ覚えるやつでスキル枠3以上あるやつは全員その3つでいいよ
ガイド覚える頃にはガイド不要になってるという残念スキル >>690
前衛は強いキャラが多すぎるからハンスは両肩ミサイルで遠距離専任でもいいと思う 元のハンスはレベル上げるだけでガイド覚えられる(Long900で習得だが加入時点で1000ある)仕様だったが
リメイクでは変わってる?この仕様でハンスは完全にミサイラーだったんだが >>694
変わってなかった
まあスキル習得スキップ出来るから純アサルトにも出来るよ >>690
マシンガンスキーとしてはスピード取得して5連射のマシンガンで蜂の巣にするとイキそうになる。 初期5人組はガイドの他はショートか格闘スキルで染めるのが常識
ヤンは格闘で染める ハンスはむずかしいよな~
遠距離として強いんだけど、近距離3種あるからそっちも捨てがたいという
スキル枠が4なら両立できるんだがね… 皆ハンスとかスタンが邪魔とか、やっぱ同じ悩みで頭抱えてるんだなwww
攻略サイトのスキル表スクショした奴ずっと眺めてるわ
アルダーとゲンツにスタンさえなければ!って このゲームはショートか格闘かどちらかで染められないならゴミキャラだよ
よってロイド サカタ ナタリー キース JJ ヤン 以外はゴミ グレゴリオも忘れないであげて…
リメイクするにあたってこういうとこユーザーフレンドリーにしてくれりゃよかったのにね
あとからスキルは付け替え可能とかくらいつけてくれてもバチは当たらんだろうに 既知かもしれないが、武器がロストした
ステージ攻略中に輸送車から取り出した装備がクリア後になくなった。
追加検証はしてないが、とりあえずツィーゲがなくなった。。。 >>702
モダンとかクラシックとかいうのならそこら辺イジって欲しいよね
カメラアングルとかどうでもいいし 細かいバグがいくつかあるが、ほかに主な不満点を2つ挙げておくと、
まず敵AIの行動ロジックがひどい。。。道が空いてるのに一直線に並んで進もうとしない。。。
それとミサイルの射程が通常ユニットの行動可能範囲と一緒で、下の例だと敵までの距離が3マスではなく、9マスになる
XX敵OOO
XXXXXO
XXXXXO
OO自OOO
SFC時代の仕様もこんなんでしたっけ?? ええなぁ…スレ読んでたら懐かしくてプレイしたくて辛抱たまらんわ、タクティクスが面白くなり始めてきたから中々ポチる踏ん切りがつかん 質問なんですけどバズーカとかの遠距離手持ち武器にガイドって乗りますか? 発動します
余談だが初代でドリスコルをバズーカでハメ殺せる ダブルしたときいちいち突っ込み直してたっけ。間合いが近いときはそのまま殴ってたような スキル枠や初期スキルによる取捨選択のジレンマはキャラの固有性だから残して正解
無制限だと全員最適解で画一化されるだけ 手武器持った通常腕を武器腕に買い換えたら持っていた手武器が消滅した
街画面のSET UPだと大丈夫で SHOPのSET UPからの購入して装備だと
手武器を在庫に戻したという表示は出るが在庫にはなく消滅する 主人公は
ファースト
スタン
デュエル
スピード
このハイブリッド型でストライクドッグごっこよ >>688
今リメイクは演出面、音楽面が死んでるから
FM1がこういうもんだと思ってほしくない・・・
収録されてないけどDSなら2089もやれるし >>710
記憶のとおりだよ
格闘時はダッシュで敵に接近して殴る
→敵がのけぞる
→ダブル発動時に距離が近ければそのまま殴る
→遠ければ短くダッシュして殴る
挙動としてはリメイク前の方がリアルだね
リメイクはモーションの作り込みができなかったので初期配置に戻る様にしてるんだろう >>711
個性と言うには有用なスキルで揃えられるキャラとどうやっても中途半端にしかできないキャラの格差がなぁ…
あまり気にしなくてもクリアできる難易度だから後者でも使えないってほどじゃないけど >>715
ありがとう。
やっぱ原作挙動のほうがいいなぁ。 >>711
ジレンマっていうほど練られたものでもないけどね
後半のキャラクターは適当に決めたんだろうなってぐらい弱いのばっかりだし 完璧超人に基準を置いて減点法で見るから「中途半端」って見えるが
仮にスキル一切覚えないキャラでも
ストーリー進行中に純粋に頭数が増えるってだけでも
ゲーム的には十分メリットだからな 片手マシンガン片手格闘はダブルアサルトが実装されてれば一考に値したんだがね
1stのスキルシステムだと事実上縛りプレイにしかならない
その4スキルしか覚えないキャラもいないし >>717
圧倒的にPSやDSのほうが優ってると思うぞ
リメイクの利点なんてスイッチでプレイできるという一点以外ない ぶっちゃけた話システムとシナリオにほぼ手が入ってないから
1ファンが同人3Dゲーム作ったってレベルの水準でしかないんよね
ポーランド人が個人的感覚で音楽とロボットとモーションを作成したけど
微妙にズレてたり質が劣ってたりする
オリジナルがプレイできるならそっちでいいんじゃない?って域は出ない そういやDS版もBoMも買って動作確認しただけでもうずっと積んだままだなあ
DS本体まで合わせて買ったというのにな
バッテリーとかだいじょぶなんかな
PSPのは餅みたいにふくらんじゃってお陀仏だったが・・・ >>725
おなじくバッテリーふくらんでダメになってたわPSP 出撃数制限があるから別に有利にはならない
USN編はまあ何かしら特化できるのが多いけど、オリジナルOCU編の後半キャラのスキル編成はどういうこと?ってのが多い みな楽しんでるのにネガティブなこと言うやつクソうざいな 30年近く前につくられたもんより劣化したもんしか作れない位に元の完成度が凄いってこった
日本刀みたいだな >>727
ゲンツがよく言われるがはガイド覚えられるから遠距離主体にすれば飯は食える
ゲンツの問題点はスキルというよりは初期能力の低さ オール1200とか敵雑魚より数段劣る水準だからな
ラルフはPS版まではダブルスタン固定でお辛かったがDS版でガイド覚えられるようになって幾分マシになった
真剣に不遇なのはモーリーとポルンガ モーションやBGMは明らかに劣化してるがID:hDFdwRO8なにをそんなに熱くなってるのか スタンとデュアルは別に無くても最終的に困らんというか
デュアルはいちいち止まるから邪魔だわ オリジナルはグラフィック、BGM、演出は一級品だけどゲームシステムは別に褒めるようなところはないからね
今回はゲームシステムはほぼ変わらないが元の良かった部分はほとんど何かしら変わってる。そのままにできるのはBGMぐらい ネガティブなこと言って何の得があるのかわからんのよ
嫌になって2,3の開発止めて欲しいの? >>734
お子ちゃまは5chなんて来るもんじゃないぞ
スイッチだけ握りしめてクリアまでプレイしていたまえよ いい年してネットでゲームの文句ばかり言ってるのか? このスレで信者仕草しても何の得もないがな
既に開発進んでるのにこのスレの批評一つで中止になんてなるわけないだろアホは帰れ ブーン ガッガッガッガッガ
ドガドガドガドガドガ PSの1をやってるってかなりいい年だろ
そんなに嫌ならゲーム卒業しても誰も文句言わんぞ >>735
あえて言えば「褒めるところがない」って点が美点ではある
セットアップをシビアに突き詰めなくても割と勝てるというのは戦術ゲームとしては欠陥だが
自由にセットアップした人型ロボットで敵を倒していくっていう部分には相応のカタルシスがあるから
欲を言えばHP10倍とかそういう力技じゃなくて重量バランスが変わる難易度とか
敵の配置やAIが賢くなるみたいなのがあれば戦術ゲームとしても評価上がったんだが
そういう発想はFEにはないようで残念だな 楽しんではいるけどそれはそれとして不満が無い出来ってわけじゃないでしょ
どこを見て全肯定してんの? 当時の功績は確かに素晴らしいものだが、今の時代にSD画質なんてそもそも遊ぶ選択肢に入らないんだわ
自動車が走ってる世の中なのに馬車に乗るようなもんで、ごく一部の金持ちかマニアしかやらんよ 画質が良くてもモーションとモデルが低レベルなのは普通は遊ぶ選択肢に入らないんだぞ
他方でロマサガ3やライブアライブは成功してるわけで モーションとモデルって数値化できない個人の美的感覚の問題であり主観じゃん
原作遊んだことない海外ユーザーに、思い出補正も無しにSD画質見せて
こっちが上だね!って全員統一見解返ってくると思うのかね?
一方画質は数値化できる事実なんで誰がどう見ても上は上 主観が影響するのを全否定はしないけど格闘時の動きとかはあからさまに3D化したことで劣化してるがな
ダッシュしたあと定位置に戻るのは「ゲームとして都合化」された要素が強すぎて鼻につく
大型兵器や補給車が1マスという枠に制限されてまったく巨大でもなければまったく車でもないのも
3D化に拘泥してそれ以外の改定(改"良"ではない)ができていない、発想と開発力の低さを表してる
画質だけ見て優れてるね!なんて発想が貧困としか言いようがない 肩武器の防御値ばぐのせいでUSNのミッション09クソ面倒だわ
全員ミサイラーでクソ硬い ぶっちゃけて言うけど一枚絵で比較したらリメイクに目を引かれる人多いと思うけど
動画にしたらかなり拮抗すると思うわ
ランチャーの発射と被弾描写は画面分割もあって迫力が減じてるし フロミが唯一の長所は、世界観が現実に近くて技術レベルが低い、地球のみが舞台でオカルト要素がない戦争してるロボってところだけで、それ以外が好みなら他のロボでいいところ >>749
まともに反論できずに造語じみたレス返すくらいなら黙った方がマシだと思う >>752
反論できてないって、どのレスのどの部分を指して言ってんのか明示して
モーションとモデルが低レベルって個人の主観でしょ?ってことに反論できてないのは>>747の方だし
普通は遊ぶ選択肢に入らない、ってのも
SFCとスイッチのユーザー数かんがえれば
>>744と>>745のどちらが妥当性あるか誰でも分かるっしょ >>749
あえてお前の下手くそな比喩に乗っかるけど
ゲームをする目的は「目的地に早くつく」ことだけじゃないんだわ
現実の交通手段で旅行するのに目的地が同じでも
自動車新幹線航空機を選択するようにね >>753
どう見ても747は的確に反論してるけど
君の知能では、わからないんだな
かわいそ・・・ >>756
まともに反論できないなら黙った方がマシっすわー まあなんてーか「画質がいいんだ!」が擁護になってると思ってる奴しか擁護していないのが
リメイクの悲惨さを際立たせてるな >>750
言われて探してみたけど比較動画あったわ
しかしURL貼ると弾かれるファック >>757
無駄だと思うけど格闘モーションの問題点は747に書いてるし俺も同感だしid:DIVIjdlQも言ってるし
本気で知的ボーダーっぽいね君 >>757
もう今日は寝よう
仕切り直してまた明日楽しくお話
それでよしにしよう
な? SEとかヴァンツァーのモデルとかそれほど悪くないなって思った自分でも補給車のデザインは気になったな
あんな斜めの荷台で何を運ぶのよ >>761
だめっぽい
frontmission comparsion で つべ検索したらOPステージ終了までの比較動画が出るよ
唯一リメイクでいいと思えるのは最後の工場の爆発シーンくらいだな… >>760
え、3人?
しかも同じ国の同じコミュニティの?
それで「モーションとモデルが低レベル」が一般論になんの?
やっぱまともに反論できないなら黙った方がマシっすわー鼻ホジ タンク系の足回りでニョッキリ足が生えてるのはナシだわ
何考えてああなったのかw >>763
まあマスはみ出せないしマップ移動がヘンなことになるしって理由はわからんでもないんだが
それならいっそのこと4マスでほぼ移動できない固定補給ポイントにするくらいのほうがまだ説得力あったんじゃないかって
補給車を動かさないとどうにもならないマップってそんなにはないしな 3Dの段差フィールドに対応させるにはああするしかなかった たった一人で吠えてる奴が「たった三人」とか言ってるのが滑稽すぎる
お前の意見はより一般論にならんのやで
頭が悪すぎてピクセルリマスターでヒット作がある現実も認識してないし ドットや荒いポリゴンでできた誤魔化しができないんんだよ >>769
3Dだからとごまかさずにちゃんと車の形状にした方が良かったって話でな >>769
こいつ馬鹿すぎてワラ
数値化できない美的感覚を一般論だと言い張るなら3人じゃ全く足りないけど
数値化できるものはどっちが上か判断するのに人数なんていらねーじゃん ミサイラーってミサイルに乗って襲ってくる兵士じゃないのか >>728
補給者と各種バグ治ってからそれ言えやw 画質が上なのは数値化できるが画面として優れてるかは画質と直接関わりなく数値化できんのだが
絵画としての優劣は256色か4096色かは関係ない
てか本気で画質が上だから良リメイクと思ってたとしたら怖い ID:RghfNIbuの可哀想なところはHD画質なのは数多ある評価項目の一つ
(それも恐らくは些末な)でしかないことが未だにわかっていないこと このゲームキャラがいいよね
ロイドサカタナタリーキースjjヤンハンス以下省略とキャラが立ってる 敵ターンの挙動がSFC、DSに比べて遅いこととローカライズが微妙なことぐらいしか不満ないな >>744
今のゲームと比較して見るならこのリメイクはさらにどうしようもないものだろ
フロントミッションは当時としては決して低予算のショボいものではなかったしな ていうかそれ以外の美点がリメイクにはないと思われかねない言動が擁護者としても無能に過ぎる >>770
それにつきるな1リメイクは
なわけで2リメイクがどうなるか今から不安やら下衆の勘繰り的な意味で楽しみやらで… 擁護役「リメイクにぶつくさ垂れてんのは日本だけ!」
メタスコア65、ユーザースコア5.3
https://i.imgur.com/ybqPPXu.png 4000円の内容としては十分なリメイクだと思うが
さすがにフルプライスなら不満だったけど このリメイクが今時のゲームと比較して評価してもらえるようなものだと思ってるのか? >>748
えぇ...ボーンにも防御バグあるんか...
だからOCU-M1のロイドが硬いんか
あそこただでさえムズいのに
なんでフロストより2回り強いボナートがわんさか居るのよ
DS版でもフツーにやったらジリ貧で
闘技場で鍛えてゴリ押しした思い出 >>784
50点〜74点が黄色表示で凡ゲーだったか
まあシステムに不満のある人もいるだろうからグラフィックだけの問題じゃないかもしれんが
ユーザースコア5.3はなんというか素直に微妙ゲーって感じの評価で辛いね >>777
「SD画質は今の時代そもそも選択肢に入らない」が元の話な
HDが美点なのではなく、SDがもはやどうしようもなく欠点なんだわ
SFCとスイッチ100台ずつ買って道行く人にどちらか片方選ばせてあげりゃいい
SFCもらっても、そもそも出力できないだろ >>788
60台って一般的にはクソゲーと言われるレベルだよ。70台でも賛否でいうと否の方が多かったりするからな >>789
一般論にしたいならここで一人で吠えてないで実験してから言え >>789
このゲームを評価してる人間が多いという客観的な指標はどこにある? なんか荒れてるけど
言われてるほど悪い評価ばかりでもないと思うけどね
遊べてるのはスレをみればわかる訳だし
まぁこういうと社員扱いされちゃうんだけどさw 任天堂がVCのドットゲームを格安とはいえ販売してるんだから789は妄想と切って捨てていいぞ
789は自分の正しさを証明するために任天堂に提言してVC販売停止させたら信じてもいい みんな平成最後のクソゲー忘れてない?戦犯のナベさんの事覚えてる?
死んだIPリメイクしてくれるだけ俺は幸せだぞ
セカンドが楽しみだ >>792
俺にだけは言うのに、モーションとモデルが低レベル!と言いつのってる人には
そのセリフを言わない理由をぜひ説明してくれるかね
実験してみたのか!?統計取ったのか!?やってないなら黙れ!!ってなw 無理やり擁護する奴が出てこなければ荒れてないと思うよ >>798
一人で妄想迸らせてるお前よりは格闘モーションへの批評の方が納得できる
人数多いし 実験できないなら黙れ >>799
正直本気でやってるバカなのかアンチがバカな信者を演じてるのか微妙なくらい無理やりなゴミ擁護で困る 今日のスレ見ると執拗に擁護してる奴の方が病気じゃないかなあ >>800
ざーんねん
お前の納得なんてゴミほどの価値も無いんだわ
SD画質が今の時代選択肢に入らないなんて俺は認めないぞ!って頑張るならどうぞどうぞ
スイッチ遊んでる奴とSFC遊んでる奴の数
どっちが多いか実験しなきゃ分からないアホの介護なんてするわけねーじゃんw 選択肢に入ることは任天堂お墨付きなので頑張ってるのはお前の方なんだよなあ
多い少ないじゃなくて一切0と言ってたのをムービングゴールポストしてるし >>794
あそこはあそこで
クソをクソと認識しながら噛み締めるような狂人しか残ってないから… >>795
その「遊べてる」って感想言う人間の中には批判的な奴もいるわけで、
今暴れてる人と違ってその程度の意見なら社員扱いされないと思う 誰も賛同してくれないスレで必死に言い続けるのって一般的に"頑張ってる"っていうんだよねえ Q.リメイクのいいところは?
A.HD画質です!
Q.・・・他には?
A.HD画質です!
信者も認めたテンプレってことで次スレに採用かな >>805
元のレスは>>744
「ごく一部だけの人間しかやらない」と書いていて「一切0」なんてもともと書いてないんすわ
バカだから読めなくても仕方ないけどw そういうレスは>>794や>>801をする前にしたほうがいいんじゃないか 自分と相手と見てるだけの多数がいるってわからないならそれはもうおかしいよ まあ実験できない論理は妄想と同じだから一生吠えてろとしか
証明できないのは涙目で敗走してるのと同等なんで ネットに限った話じゃなく最近イライラしてる人増えてきてるような気がする >>815
だよなー
「モデルとモーション低レベル」が
一般論って証明できないから涙目で敗走してたもんなw 俺様はプラモデルも作るんだけど、
モデラー目線としてはヴァンツァーのグラフィックにウェザリングが施されているのは好感が持てる。
砂漠ステージは砂汚れ、雨のステージはヴァンツァーが濡れてたりとか。
あとカラーモジュレーション技法を意識したようなウェザリングとか
足回りだけ土汚れがあったりとか芸が細かい。
まぁバグとかアレンジBGMとか色々細かい不満はあるけど良リメイクの部類だと思うけどな。
BGMも良アレンジだなって曲もあるし。 >>816
必死な人の片方はPSコンソールで買われると困る人なんじゃないかと妄想してみる
せめて仕事でやってなけりゃ悲惨だわid:RghfNIbuとか なんか急に暴れるお客さん来てるじゃん
日曜日の夜だからか?
旧作触れたこともなさそうなやつが何言ってもここのベテラン兵には響かんぞ 過去の傑作をこうまで貶められて批判の一つも出ないほうがやばい
ヘボで殺されてLAで死体蹴りリメで煽り食らってるようなものだ
出してくれたことには感謝するだろうが擁護みてるとバグ修正しないための
言い訳に使われかねないとも邪推してしまうからなあ
クリスマス商戦までにバグ修正されるかどうかだなw 別に俺は自分の意見が一般論として誰にでも通用するなんて微塵も思ってはいないんだが誰と戦ってるんだろうか
それに対してお前の正統性は任天堂が過去作を施策として売り出してる以上否定できる
(要素の一つではあっても優劣の証明ではない)
そもそもの理論がガバガバすぎてなあ 先週出たばっかなんだし、そもそも買うようなファンならこんな板に張り付いてないでプレイしてるでしょ
買わないで文句言う害悪古参かネットニュース見てきたキッズでしょ荒らしてるのは >>820
任天堂かFE社の雇われだよ
そう思わないと辛い耐えられない(白目
>>821
パッケージが出るまではかもしれない 実際問題ダブルのバグはすぐ直してもらいたいな
両腕素手でもフリーズしたしヤンが使いづらいのは困る ID:RghfNIbu たった一人で包囲されるのはつらいもんだw これ戦闘中の中断セーブバグってね?
ロードすると若干巻き戻るんだが >>754
だよな!
子供のころブルートレインに憧れていて大人になったら絶対に乗ってやるって頑張ってきたのに
いざ大人になったら廃止されて走ってないっていうね set upでRLとかで別キャラに移動してほしいな >>829
多分積み防止かなんかで
その時の状況じゃなくてターン最初からって感じでしょ これ最高難度は敵の強さ10倍らしいけどクリアできるのかね?
遠距離ゲーになりそう(小並)
格闘キャラとかまともに戦えんでしょ絶対 >>832
なるほど!それなら良いシステムだと思うが説明が欲しかったなー Orbital Speed Studioがリメイク担当だったらヴァンツァーに関して納得の出来だったのかね >>834
最初いい状態でセーブしたのにターン最初からになって
何事かって思うよね エクストラ3が出できたところで1と2やってねぇのに気づいたわ
2は出せたけど1がもう出ねぇ😂ジーナさん🥺 正直過剰に叩いてる奴も過剰に擁護してる奴もどっちも気持ち悪いよ
冷静になって自分のレス見返してみたら? このタイミングで出てくるDD論が一番気持ち悪いです ていうか上にいた社員扱いされるくんかい
そんなに社員認定されたいんか(嘆息 側から見りゃどっちもスレを荒らしてる奴にしか見えんからな
そりゃ気持ち悪いでしょ >>842
知ってるか?DD論って不利な方をイーブンにしたい奴によく使われるんだぜ?
お前の履歴からしても擁護したいのはid:RghfNIbuだと側から見ると思われるんだぜ?
だからお前が一番気持ち悪いの
自覚したらもう出てこないで? ジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさんジーナさん 関係ない俺にも飛び火してくるのかw
それっていかにも過剰に叩いてる奴のムーブじゃん
そういうとこ 擁護したら社員扱いされるなんてレスは本当に中立の奴は言わないんで
せめて尻尾隠せよな どっちもどっちとレスした時点で傍から見たら関係してるんだが
分かってないのかワザとなのかどっちだ
(本当に関係してないのは完全スルーレスしてる場合だけです) この場合の社員ってスクエニじゃなくてフォーエバーのことだよな
まさかポーランド人が書き込んでるとは つまらないことで争ってないでハンスの育成方針でも考えようぜ
こいつって結局近距離3つか近距離2とガイドのどっちがいいの?
近距離2ならデュエルスイッチだろうけども
高難易度見越すならガイドは必須かね? >>850
ガイドもちは意外と多いし格闘近距離3スキルもちは少ないので
高難易度見据えるならハンスはガイドなしだと思う
遠距離増やしたい場合はハンス以外を出せばほとんど問題ない >>843
平和?戦間期の間違いだろう
これ補給車があの体たらくでは3とかどうなるんだろうな
山猫特急便が廃業の危機w >>850
高難易度は考えてないけどガイドデュエルスイッチにしてバズーカ持たせてるな
遠距離だとガイドで狙って近距離だとデュエルで狙いつつ外してもスイッチでまた狙える事もあるし ゲーム的な表現だけど段差だけど
不整地を登るってんならあの三角軸のタイヤで
戦場でヴァンツァーに物資を持たせるの考えるなら高さが合った方が効率的てんなら
あのトラックよく考えてると思うが
それよりなんでセンキュー無くした グロスターやシーキング型も普通のヴァンツァーみたいにバシューンで移動して欲しい 敵が見合ってチャフとかスモーク投げてるのかわいい
メカメカしさはないんだけど 今日はよく伸びたな
さてサッカー見るか
2090年のワールドカップはどんなだろうな ガイド自体はグレゴリオモーリーポルンガ以外は全員覚えようと思えばおぼえさせられるし
どうせ高難度はガイドで少し削ったらあとは近距離ゴリゴリだから周回見据えるならハンス近距離3は確定だと思います
同一レンジスキル3積みできないくせにガイドすら覚えないモーリーおばさんとポルンガくんは育成方針どうしようもないです… 緊急ミッション2がでないんだがミッション8のタイミングでフラグ立て損ねたらもうでないままか?🥺 スキル成長ってランダム要素強いのかね?
ハンスがいつまでもガイド1のままなんだが…
ガイド覚えたてのボビーがスキル2回つかっただけでガイド2になった >>860
俺もそれ気付いたんだが、もう受けれないくさいね 緊急ミッションってなんだよ…(震え声)
ランチャーがシールド値持ってるのが仕様かバグかで話変わっちゃう所だが
遠距離攻撃が今地雷にしか感じられないのでハンスは近距離*3だな >>861
スキルレベルUPは完全ランダム
闘技場でも上がる
>>864
威力もだし経験値は攻撃回数倍入るから2丁バルカンでスイッチ発動すると経験値凄い ランチャーがシールド値持ってるのってパッケージ版のときは修正されるのかな?
SFCからの仕様?
ミサイラーでミサイラー攻撃すると硬い理由がやっとわかった
>>865
完全ランダムなんだ、ありがとう
ロイドのデュエルもずーーっとレベル上がらないけど気長にいくわw >>748
これ滅茶苦茶しんどかったのよね。おまけに地獄の壁のチュートリアルミッションも初見はモロキツかったし。 Lv2 Lv3 Last
Stun 500/10000 100/10000 5/10000
Double 500/10000 100/10000 5/10000
First 900/10000 500/10000 5/10000
Duel 300/10000 100/10000 5/10000
Switch 300/10000 200/10000 5/10000
Speed 300/10000 200/10000 5/10000
Guide 900/10000 300/10000 5/10000 >>850
ハンスはガイド、スイッチ、デュエルの三種。 ハンスはスイッチ・スピード優先で遠近どっちで狙撃するかはお好みでって感じ
スイッチ・スピード・ガイドならガイドが即習得なのでスキル3つ揃うのは早く射程も伸びるが、弾補充と遠距離育成の手間が掛かる
スイッチ・スピード・デュエルなら3つ揃うまで時間が掛かるし射程も短くなるが、遠距離育成の手間が省けるのとツィーゲで荒稼ぎも可能
それとスタンは後攻発動なら敵の反撃による即起きが防げるので序盤の低命中地獄をけっこう緩和できたりする ミサイル防御値バグが修正されるならハンスはスイッチデュエルガイド
修正されない、これがリメイクの仕様ってんならスイッチスピードデュエルかな SFC版プレイしたけどリメイク上回ってるのってキャッツレイの演出とFV-24のSEだけだった
結局は思い出補正なんだなって思ったわ
プレイに耐えん ミサイルにはツィーゲみたいな成長させやすくなる武器ないんだろうか 元々遠距離超強いゲームだしこれくらいでいいだろ
特に詰まる箇所もないし みんな大好きモーリーとグレゴポルンガ以外は大抵guideを覚えるしハンスは近接射撃三種を覚えさせたほうが良いと思う
リメイクなんだからスキル枠の拡大とスキルのつけ外しができるようになってれば良かったのに >>875
ハンスはデュエル覚えるし、直ぐにガイド覚えるからポールよりは相性が抜群。 反撃なしで先制3回攻撃できて
ピウィーとうまく位置取りできれば一回休みで補給できる
やっぱロング強いな
バランスというと難しいが、ショートも格闘もちゃんと存在感あるという意味で良くできてるな(超今更) >>879
なら近距離3つ覚えさせるのもあり?
スピード、スイッチ、ガイドもいいなー ハンスは遠距離タイプの個性を大事にするためにガイド取得、近距離の気持ちよさ重視でスイッチ・スピードで落ち着いた。
デュエル・スイッチ・スピードもありだし、ガイド・デュエル・スイッチもありだから悩ましい。
最高難易度を見越したらどれがベターなのか 10倍クリア者によれば、終盤も遠距離で一撃らしいからガイドが安定っぽい?
ていうより10倍でも部位狙い撃ちさえできればヌルゲーみたいだしなんでもいいと思う
周回なら+αで縛りプレイでもしなきゃどんな育成でもクリアできるっしょ 期待値さげてプレイしてるけどふつうに面白いね
個人的にボビーとアルダー好きなんだけとどういう育成がいいかな?
ボビーはガイド取らせてスイッチもとって遠距離+近距離でやらせてるがデュエルスピード覚えないのね、、 ボビーは差別化の為に武器腕で遊んだり大型乗せるとdeathの名に相応しい感じになってステキ このゲームこそレベルキャップとか必要だよなぁと思う
難易度曲線の描き方が序盤と中盤以降で極端すぎるね
難易度上げても簡単すぎるんで、なんか面白い縛りプレイとかないですか? 最高難度で初期機体縛り
温情としてバックパックと武器は更新可能とする テンダス縛りも稼ぎありなら楽勝だからな
稼ぎ闘技場禁止のが難易度高かった >>884
それDS版の話じゃないの?
今回ミサイルバグ(仕様?)のせいで1.2倍の段階で既に遠距離一撃とか無理なんだけど >>888
ボビーはライフルとバズーカ持たせて、アルダーはガイドにスイッチかデュエルかな。
DS版だとダブルとガイド一択。アルダーは。 10倍クリアが楽に出来るならYouTube辺りでやりそうなもんだけど
まだ出てない所を見ると、実際はそれなりに難しいんじゃないの? ミサイル防御値って高い低いを見分ける方法はないのかな
今のところ肩に乗せるタイプが低くて肩の横に平行する(盾みたいに懸架する)ボックスタイプは高いみたいに思ってるけど合ってる? >>897
防御値はあくまでバグだと思うのだけど
1発あたりの攻撃値がそのまま加算されてるんじゃないかな?
例えばイーグレット、ピズ8なら22が防御値にそのまま加算されてた
でもマジックボックス装備しても加算されてなかったな
ロケットランチャーは加算なしでミサイルランチャーは加算あり、とかかなぁ
それかモノによって個別になってしまってるのか…
これはやっぱバグだと思うからパッケージ版では修正されそうな気はしてる ハンス、スキル4種いける
初めにガイド覚えない(スキップ)→近距離2種取る(ガイドはスキップし続ける)→3つ目近距離取る際、一緒にガイドも取る
このやり方でフレデリック、ヤン、アルダー、ゲンツ、ハル、ジーナ、ゲッタはスキル数を1つ多く取れる
重要なのは、最後に一緒にガイドを取る(最後の格闘or近距離取る際にガイドも取れる様経験値は蓄えておく) >>730
モーリーはスイッチ・デュエルがあるから近距離専門で十分いける
闘技場で金稼ぎする役目もあるし
ポルンガはファースト・ダブルの格闘専門で頑張るか、ファースト・スタン・スピードの器用貧乏型で頑張るしかない
何気に回避の初期値が全プレイキャラ中最高だったりするので囮にするのもあり >>900まじかよすごいなと思ったけど
あくまで追加で取れるのはタブが変わったやつだけって事だよな?
追加でガイドが取れるってぐらいの価値か >>900
もしかしてロイドで格闘2種と近距離2種取って残りのスキル全部覚えられる状態にしてレベル上げれば全てのスキルを覚えられる? >>900
え!それバグか何か?
アルダーは初手スタン持ちで、ファーストかダブルのどちらかしか取得できない仕様は変わってるの?
そのやり方だとアルダーに関してはアルダーはスタンからのファースト、ダブルでパンチャーにできるってことです? 原作から変わってなければ各キャラ毎のスキルスロットは
MAXで5しかないので7つのスキル全て覚えるのは不可能 >>902
そう、多分タブ変わった時にしか発生しなそうだから、ガイドがプラスで付けられるくらいの有用性
ハンスが一番恩恵受けそうかな マジかよ!
ocuもusnもやり直しだ!
スッゲー細かいけど、タブ出る順番ガイド最後にしてほしいわ
Duel
Switch
Guide
Speed
こうなっちゃうからなんか気持ち悪い もちろんめちゃくちゃ面白い
1stはこれが初で2345と遊んできた勢だ >>730
ゲンツは遠距離適正は高い方だし、主体にすれば原作(スーファミ)でも直ぐにレベル3に上がるぞ。
バズーカノーデュエルでもそこそこ当たるし。 >>900
これならヤンも格闘3種+ガイド持たせられるのか
3つ目をスタンかガイドで迷ってたところにナイスな情報 上の方にもあったけど
これデュエルもガイドも一定以上の命中率にはならないというか
どんなに育っても全スカの目が残ってるような感じするね
8000とか9000台にきて適当撃ちの時は
全段外れるなんてほぼ無かったけど
スキル使った時に妙に空振りが目立つ
ガイドはともかく毎回近接攻撃の度にスキル飛ばすのとかつれえし
高難易度周回とかする気無かったらいっそデュエル取らんのもいいかもな
どうせバルカンフルヒットのダメージ吸える部位なんて最後まで出てこんだろ >>909
リメイクからシリーズやったニキ徹夜してないで寝ろ >>913
これは俺もすごい感じる
ガイド3とかに上がってもガンガン外すんだよね
キャラによってよく当たる、よく外れるがある気がする
誤差の範囲を超えてるレベルで頻発してる気がするのよ
適正の隠しパラメータでもあるんかね? >>915
適正補正はありそう
つか電撃の公式戦功配信でも
キャラ事に回避も含めて伸びやすい数値がある(過去はあった)て言ってた記憶
UNS編の初期3人て全員オールラウンダーの枠5だけど
中盤まで殆ど似た構成で運用してたのに
ケビン F〇 S〇 L〇
サンダース F〇 S◎ L△
マシュー F◎ S△ L〇
て感じの数値になってきてる
当然そういう武装やスキルに寄せて行ってたのもあるけど
遠距離と格闘に関しては数値と信頼性がガッチリ一致してるわ >>900
これすげーな確かにヤン4ついけたわ
バグなのか仕様なのか知らんけどめっちゃいいじゃん
旧作でもできたのか? この裏技を使えばゲンツを遂に救済できるな
大型兵器に乗せて活躍させれる このスキルの裏技、なかなかの発見じゃん。今まで知らんかった。
ヤン、ハンス、ゲンツ、ジーナ、ゲッタあたりは育て方、運用見直しできそう スピードとガイドが両立できるとかいう最低限のことですら喜ばれるゲンツさん ぶっちゃけて言うと仕様確認漏れデバッグ漏れのガチバグだけど修正されるか微妙だな これを機に全員5こ持たせてくれ
クリアしたUSN編とフォートモーナス解放そたOCU編やりなおしたくないわ ほんとそれな
そもそもガイドどうする問題にぶち当たるような
スキル枠の格差なんてリメイクで取っ払って欲しかったわ >>900
そんな技があるとかマジかよ…もう少し早く知りたかったぜ
俺はもうルーピディスでドンキーDX2の着弾エフェクト見てやる気の殆どが消え失せたわ
ペラチップのBD-6Krとパライナの時点で嫌な予感しかしなかったが >>916
情報サンクス、やっぱり適正による補正はありそう
俺の場合はナタリーがDuel外しまくってポンコツ副官になってるからなぁ
遠距離伸ばしてみるか グレイロックの捨てられた車ハザード出してたり細かいんだけど
そんな余裕あるなら・・・ 1回の戦闘で1つのスキルが2回発動したんだがこんなことってある? ダブルダブルでタコ殴りとかはあるし
スピードスイッチスピードはあるよ >>927
坂田玲二氏の車も良く出来てるぞ(最後まで含めて)
>>928
ドンキーDXの発射モーションが割と近い感じで残ってたんで
あのミサイル二種のエフェクトはそのままかと思ってたんだ
それがなんだよ…あれじゃ派手なピズ3じゃねえか >>874
それが現実や。
SFC推してるやつはもう老眼なんだよ。
リメイク版、必ずしもやりきったグラフィック、演出とは言い難いがSDドットの方が上はない。
荒くデフォルメな分、各々解釈の幅がある利点は否定できないし好みもあるけどね。
実際、キャラ顔はハイレゾ化で「え、この解釈なの?」てのはある やや残念な出来のようだけどこうしてお前らと情報やりとりしながらだったら残念なところも楽しめそうだな あと、1stだけじゃなく2.3のリメイクも前提での3d化ってのを考慮すると、強ち納得いくわ。 >>933
874と932は同一人物だろうしたぶん実際にはプレイなんてしてないと思うよ
FV24ってOCU駐屯地で販売だからつまらねーつまらねー言いながら何時間もSFCプレイしたことになるし
リメイクやらずに文句言うためだけに土日に時間使って午前3時にレスとか本物だったらガチ狂人じゃん
ちなみにポーランドは時差8時間だから19時くらいだな 同一人物かはともかく874は誰もが「あ、これあかん奴だ」とスルーしてたのに
日付変更前にそれが現実とかレスする滑稽さはスゴイな 初代SFC版ファーストこそが神聖不可侵にして唯一絶対の作品
この教義を信じられないのであればこの場から去ってもらって結構だ
ここは信仰心篤き者たちの聖なる教会なのだから それはこっちかなちゃんと埋めてね
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 166th
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662044061/ >>936
ちげーよ老害w
的外れな妄想恥ずかしすぎ 874=940
932は老眼
940は老害
874=940=932ですね 文体からして940=ID:RghfNIbuだよなコレ
皆にフルボッコにされて悔しくて悔しくてたまらなくなって3時に起きて>>874書いたんだろうな
可哀想に・・・・ いやID:RghfNIbuは俺だし?
何十年も生きてるのに、数だけ集まれば強気になる雑魚キャラみたいなその性格はずかしーっすわー
当てずっぽうの妄想もはずして二重の赤っ恥じゃん
それに>>744からの流れでフルボッコにされてたのは
数値化できない美的感覚を無理矢理一般論にしようとしてたアホどものほうだしな
>>745で威勢良く「普通はこう!」って一般論化してるのに>>822でブザマに敗北宣言してるだろ?
「微塵も一般論化してない」て>>745
と明らかに矛盾してるからな
せっかく俺が見逃してやってんのにわざわざ蒸し返しちゃって
お前の方が余程悔しくてたまらなかったんだなw 自分がやってる事は他人もやってると思い込む傾向あるよね とりあえず誰が蒸し返したかって言えば
流れ完全変わってるのに20時間前のレスに安価つけた>>932だな SD画質SD画質繰り返してるけどSD画質ってPCでの640x480かTVでの720x480のことだから
SFC標準はSD画質ですらないっていうね(SDの1/4未満の256x224、PSにしても256x224~320x240が標準)
「今時ドット絵なんて」って意味で使ってるのは察するが
Undertale Terraria PapersPlease Unpacking VAMPIRE SURVIVORS DeadCells CoreKeeperなどなど
ドット絵のゲームで好評なものが数ある以上、解像度なんて指標の一つでしかないのは明白よ
数値化できない美的感覚こそが作品を良くするってわかってないんだろうな
リメイクにはSFC版のセンスが欠けてんのよ そしてこのリメイクを作った連中は壊滅的にセンスが無ぇ
ヴァンツァー、BGM、SE、エフェクト、画面構成etc…
個人的に及第点なのはキャラクターくらい
ドットの頃の雰囲気残せばあんな感じが妥当だろうなと個人的には思える
どうも関わったのがPS、DS版に関わってた人みたいだが >>921
初期スタンと併せて一応タイプ通りのオールラウンダーになれるのは大きい
なんという育て甲斐のあるキャラなんだ 出撃画面でキャンセルできないの元からだっけ?
超めんどくさい
戦闘から撤退するとかなり前まで戻されるし もう今回は諦めるけどレイヴンのデザインだけはせめて2では元に近いシルエットに戻してくれ スキルが増えるやり方あるならスイッチ買おうかな…。 >>952
このレスみて気になったんでリメイク2nd公式の動画コマ送りにして
ヴァンツァー見てみたが…見た感じ1stの流用(ないし多少手を加えた程度)かも知れんぞ
ガストらしき機体が途中で映るが、動きこそ派手だがリメイク版1stと同じ形状臭いし
セットアップ画面のゼニス、ギザ、モスもアングルこそ違うがディテールや形状は共通してるように見える
つまりレイブンもあのデザインの可能性が十分にある… 今回一番良かったのラプターの発射音かも 一番悪かったのはエンパイアの発射音 まだ買ってないけど、ヴァンツァーが駆動して呼吸してるようにも見えたあの動きがなくなってるな
大人しくなってるイメージね >>954
少なくともゼニスは今回のリメイクと同じヴァンダーアーツのデザインでCGモデルも流用だな
だから俺も2でも今回の変なレイヴンなのは覚悟はしてるが出来れば直して欲しいって意図のレス >>900
これ次回からテンプレに入れてもいいレベルだな
色々と幅が広がるから育成助かるわ
ていうかスキル枠撤廃しろ 補給車を選択したら何もしなくても行動終了なるの酷いな リメイク版地獄の壁ぬるすぎて記憶と違うんだが
イーグレットの防御が高すぎて何も怖くなくなっちまったよ
使わない方が楽しめそうだな スレの流れ的にリメイク版はかなり賛否があるみたいだけど
新規勢はどのバージョン買うのが正解なんだ。 不信心者は再び敗れ去ったか
何度挑もうとも我らが築いた信仰の砦を攻め落とすことは叶うまい
かの者が真の教義に立ち返らんことを祈るばかりだ >>961
99時間59分カンストでゲーム進行不可能になるプレイ時間バグに目をつぶれるならばDS版
でなければPS版。この二択
大型機動兵器が使いたいとかDS版追加パーツ欲しいとかならDS版しかない。
スクエニに連絡すればプレイ時間リセットをしてもらえたが今もやってんのかは知らん DS版追加要素をバグなしでプレイするにはSwitch版しかないんだよね リメイクの方が装備消失バグとかダブルフリーズバグとか頻出するバグ多いぞ
あとDSのバグはOCU編だけだった
これから改善するかはわからんので様子見が吉かな >>963
せっかくの新規勢に今から入手難しいPS版なんて薦めない方が良いのでは
DS版もアーカイヴとかないから今やるのはハードルあるし
Switch版が一番気軽に手にとってもらえると思う せっかくならDS版の新規マシンのバリエーション追加が欲しかったな。
フェザント、ナムスカル、ゼルト、イーゲルアインとかせっかくのデザインがもったいない。
意味不なドロップアイテムが残っててくれたのは◎。プリソメアII脚とかダスラーIIとかな!
個人的にはよーわからんファントムってマシンの逸話とか欲しかった。あれなんなん?
セットアップ時のヴァンツァーはダサかっこいい感じが再現されて〇
戦闘時のヴァンツァーはなんかかなりカッコいい感じになってて◎
Type90タイプとレオノーラのプリンセスタイプ(限りなくヒト型のマシン)が好きだったけど、
わかるってヒト未だに生き残ってる? >>966
PS3持ってるならアーカイブに1と2とオルタがある 古いの耐えれるなら原作版でもいいけど完全新規なら普通にリメイクが無難 HP1本大型に愛をください
せっかく使えるのにスキルのらないから
フレデリックとかスキル微妙なのしか載せてないわ
スピードぐらいのってくれ シーキングに乗ったせいでスイッチすら発動できないグリーグさん本当に可哀想 5面のドリスコル敵で壁造ってちまちまグレネードランチャーで削ってるけど1000ターンくらいかかりそう >>970
火力の割に評価値が低いので闘技場での資金稼ぎには大活躍するけどね
クリントン試作型とかだと簡単にオッズ10倍超えるし マップ画面の段差降りる時の両手上に上げるのすげーセンスだよな……
何考えて作るとああなるんだ? ツィーゲライフルの思い出
チ○ゲライフルみたいだと小学生では笑えてたな >>971
2ndだとボディ内蔵型MGとか肩装備MG片方だけとかでもスイッチ発動するんだけどな
連鎖じゃなくて発射回数倍増という特殊仕様
>>976
DBとか?
飛んでから着地する時によく両手上げてる レオソシアルえらいちっちゃいな
どうしてこうなった リメイク版出たからDS版の相場が下がるかと思ったら逆に上がってるな。 >>981
レオソシアルとグレイアイは形だけでハンドガンっぽいから
ちっちゃくしよう程度のノリでやったんだろ
エンパイア系は妙に短いし、クルセイダーロッドなんかマラカスみたいな小ささだし
ダスラークロウも安っぽい作りでまるで使う気が起きない グロップ脚後ろから見るとパトレイバーみたいでかっこいいじゃん 地獄の壁ってのが凄く強いと思ったけど、ちゃんと敵のターンは防御してミサイルでチマチマ削るとかなり楽になるんだな 1stはFirst覚えたパンチャー以外は基本防御安定みたいな >>978
走れ正直者の2番の歌詞で
ツインツインカムカムターボが
ちんちん噛む噛むター坊に聞こえるみたいな事ね >>989
普通はあそこでイーグレット積んでるだろうし、今回は防御UPバグもあるから尚更楽な感じかな
まあそのせいで地獄の壁の遠距離組がマジで壁になるけど ミサイル持ち硬すぎない?
接近したらパンチでしばかれるし >>993
敵はFirst持ってないので最速で右腕か頭吹き飛ばせばok 序盤はピズ3、ボーン、イーグレット、ピズ8が防御UP対象
3連射だからとガルヴァドスやサンアウル両肩に積んだら防御下がってビビる
まあこれが本来の防御値なんだけど >>989
正攻法でやるなら地獄の壁にミサイルブチ込んで早期撃破狙うよりも
周りのガルボから始末していくともっと楽 >>996
徹底的にジョシー潰して、周りのガルボ、デイブとゲッタ、補給車補充の最後のグリーグ隊長。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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