ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 6章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
[戦績Sランクの目安]
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
・ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意 >>1乙
ところでデュランダルとマルテの性能差ひどすぎない? ボスHP25
ダメージ6命中75
ダメージ9命中60
ターンを急ぐ時にどっちを取る? >>8
デュランダルとマルテ命中率は同じで
威力は6の差があるんだよね…
技に補正かかってて
命中率高いのが取り柄のはずなのに… 技は+10ぐらいしてようやくって感じだな
それでも力+5には勝てないけど そうだな
速さ>力・魔力>幸運>守備>魔防>技って
感じか
てかデュランダル強くしすぎ
烈火スタッフ「エリウッド専用になったけど前作で強すぎたから重くするね!」
違えよ
エリウッド専用ならそんなに弱くしなくていいんだよ マルテくん、烈火の剣に登場してたらデュランダルやアルマーズより軽いって設定になってそう >>12
封印時点で軽いぞ
デュランダル重さ12
マルテ重さ11
まあマルテは使い勝手のいいパラディンかドラマスが筆頭候補になるし
戦闘竜殴る分には充分で使われない訳じゃないだろ
アーリアルやアポカリプスよりかはずっとマシ >>13
おそらくそれがデュランダルやアルマーズよりも格段に軽いって扱いになると思う
烈火でもそのまま封印の重さで登場するって感じになるんじゃないか
一瞬、マルテの補正が技じゃなくて魔防ならと思うときもあるんだが
烈火で見ると闇魔法に対抗するってアーリアルの立場もあるしな 烈火のアーリアルは出来ればセーラに使わせてやりたいんだけど
終章でしか手に入らないのと光Sが大変なのとアトス強すぎ問題が重なって色々と微妙なんだよな セーラ様はルナに強いのに普通にプレイしてると育てにくくて
普通に戦って育てられるルセアは薄幸でルナに弱くて
「せっかく歯ごたえのあるルナゲーを用意したのに
相性の良い光魔法と幸運で脳死対策しようなんて甘えは許しませんよ?」という
底意地の悪さを感じるファックだわ 相手側から見たこっちのルナも大概糞ゲーなんだろうな 聖戦でも敵が流星剣や月光剣を使ってきたらカスだろう
ルナ使われてる敵の心境ってそんな感じ 封印手斧レベルに落ちただけで使われなくなってしまったルナさんw まるで威力半減で誰も見向きもしない流星さんのようだ 元祖流星剣の強さはバランスとるつもりなどさらさらなく
特定キャラへの強烈な贔屓が許された時代だからこそだろうなあ 神器が弱いおっさんしか装備できずに徒歩で進軍してる間に寝かされるんだけど 歩兵ってだけで強烈なハンデ背負ってるから流星くらいあってもええやろ
マリータも攻撃に特化しすぎてマスター2発に耐えられなかったりするし万能ではない 奥義は戦闘の華だけどGBA環境では必殺で十分だろうね
仮に流星があったとしてそれで強くなるのは敵のロイド兄ちゃんであってギィではないんだろうな ノーリセットプレイって楽しいでしょうか
50回くらいクリアして飽きてきたから別の遊び方を模索しようと思うんだが >>30
個人的にはもうノーリセ以外じゃ怠くてやってられない感覚だが
逆に50周もリセットありきプレイしてるならそのスタイルに慣れすぎてて最初は苦痛になると思うよ
一回やってみて肌に合うかどうかだろ結局は 楽しいでしょうか?ってやってみなくちゃ分からんだろ草 ノーリセでプレイしてる輩がリセットプレイにマウントとるのは茶の子の茶飯事
ワイはベッキー死んだらリセットする それ以外は南無阿弥陀仏 ノーリセのつもりでも好きなキャラがロストした時はリセットするのはあるある 闘技場クッソ長時間やった後に集中力切れて凡ミスでロストしたりすると割と心折れる
でもリセットしちゃうのがFEなんだよなあ ゼフィール横の火竜にアレンが倒されたときは見捨てたな
もう少しでクリアだし周回急いでたから… >>37
封印の中古買ったらそんな感じの中断セーブ残ってたことあったな 久し振りにやると中断で闘技場で止まってて育成中なのか
誰かやられて止めたのわからん時あって困った事ならよくある つまり闘技場というのはですね、一種のヤク(薬)と同じなんですよ
やりすぎるとつまらなくなるし、途中で誰かが倒れると多大な時間をムダにする
これほど人生にとってムダな時間がありますか? 闘技場やフリーマップ、拠点育成はもはや恥ずべきことなんか? 動画にしてUPする訳でもないだろうし好きにプレイすれば良いと思うよ
評価狙いのプレイとかだとまたやり方も変わってくるだろう 評価Sプレイで闘技場は禁止しませんって概要だった時に
やっぱ否定的なコメントが沸くんだよね ワイの無駄プレイ
リブロ―5本くらいないと不安
キルソードキラーボウも10個以上使う
ハードでも鉄の剣使っちゃう
使わんのにロードに特効薬持たせる
使用キャラ偏りすぎで支援会話達成率5% 評価気にしたことないわ
ノーリセで遊ぶことはあるけど 烈火だと評価度外視じゃないと育てられないキャラもいるし 烈火→封印の順番で遊ぶとシステムその他でかなり面倒に感じる
最後の流星とか延々と喋る人型龍とか ただ烈火は烈火で出撃人数が少ないとかCCボーナスがショボかったりするからな 評価Sプレイなら闘技場アリでもいいんじゃないか
闘技場は評価プレイにおいてターン嵩むという明確な弱点があるし >>52
それでも資産も経験評価も戦力も補強できる闘技場有りは別ゲー感ある
それでいて半リセットゲーだし戦略的にも思えない >>49
これよく言われるけど
ダーツやラガルトをCCさせたいとかで資産が厳しいならそこは星4許容or闘技場で補填とかでも別にいいのに
一つ完璧にこなせないからって毒皿で攻略評価とかもガン無視のプレイしか出来なくなるもんなんだろうか >>53
出撃人数に対して余力があるかの問題
攻略組と闘技場組を用意してそれぞれの役割を遂行させればいい
単純な攻略部隊と出稼ぎ部隊と考えればまあ悪くもない ただでさえ速さあるやつ有利なのに
闘技場でさらに差がつくよな
封印で神将器の補正を活用できるのも
元々強い剣と理 どうせ剣と斧の対戦カード以外はやらないからね
魔法職なら杖で経験値稼ぐのが安全だし >>54
半端はしたくないってだけでしょ
結局人それぞれだしそういう中途半端が許容できるなら別にいいんじゃない そもそも人のプレイ方針に横から口出しする奴のほうが明らかに頭おかしいから
S狙いつつ戦力割いて闘技場も利用するってのは立派なテクニックだ まあ封印ぐらい緩いターン基準だと
全キャラ育成とまではいかなくても
主力が闘技場だけでカンストしちゃうからな 闘技場は考えるのが面倒なので敵選びが必要ない剣と弓しか入れない。 他は闘技場で稼いだ金でボスチクの方が遥かに確実だしな
烈火は玉座ボス少ないからやりにくいけど アサシンでボスチクしようとしたら瞬殺してしまったあの頃 盗賊とアサシンの関係ってしょっちゅう揺らいでるよな
別系統になったり 烈火の味方盗賊は明確に密偵や工作員だからアサシンでも違和感ないね
チャドやキャスみたいな泥棒上がりだとシステム上の都合に感じるかも ワンパンできる相手にも削りを入れる事を意識すると
レベルの上がり方が格段に変わるな
削り役は二軍が多いけど色々戦略の幅が増える 特に救出を駆使して効率を上げようとするとパズルゲーやってる気分になる 救出リレーといえば真っ先にキアラン城のイメージが浮かぶ >>70
鈍足強力の弓使いで削りに最適なバアトル
しかしゴンちゃんのレベルが無駄に上がってしまう上に
闘技場にも行けなくなるので不人気 そもそも天空のムチとオリオンの矢ってそんなに必要?
天空のムチはティト隊の生存が失敗しても2つは手に入る
オリオンは弓使い専用だから別に1個でもと思う クラスチェンジアイテムはどちらかといえば足りない
買い足すぐらい 闘技場利用者の中でも
レベル先行するからこそ早めにCCアイテム欲しい派と
金余るから後で買えばいいや派がいる模様 封印は支援持ち込めるし、烈火は踊りがあるから闘技場ぬるいから大丈夫だよ
トラキアや新紋章では使わなかったな。 >>79
CCアイテムとして使わなくても軍資金になるから狙うわ
パターンさえ作ってしまえばそっちは何とかなる
あそこはエキドナ救出の方が運ゲ感酷い 章の一番最初ならリセットするかも
途中まで進めてたら諦める ドルカス中心の育成だと章頭のレベルアップ吟味は必須
成長率20%の速さだけはこの方法でしか上げられない バアトルの速さ3はソルジャー相手に削り経験値を発生させる装置として利用してる 吟味しなけりゃ使い物にならない奴なんか使うほうが間違ってるとかいうのが10年ぐらい前のFEスレだったな 速さ3でヲリアレベル20にしてカアラを一撃粉砕してこそバアトルファンだぞ ヲリアって遅くする必要ないよな
サジマジのイメージに引っ張られて弱くされてる? サジマジっぽく登場したオーシンとハルヴァンは普通に強かった
聖戦で斧がクソだった分トラキアでは活躍させたかったのかも知れんが 言われてるほど斧そのものは弱くない。生え抜きの斧使いキャラが弱いだけで
ておのなんて下手すりゃ封印で一番消費率高そうな武器だしキラアクもアルマーズも高性能 後半は支援組んで多少命中が安定するので手斧ぶんぶん出来る そんな周囲の介護を受けて元気にやってる老人みたいな 低命中だけど相手がてやりまみれだからよく当たるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています