ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 6章
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[戦績Sランクの目安]
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
・ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意 >>1乙
ところでデュランダルとマルテの性能差ひどすぎない? ボスHP25
ダメージ6命中75
ダメージ9命中60
ターンを急ぐ時にどっちを取る? >>8
デュランダルとマルテ命中率は同じで
威力は6の差があるんだよね…
技に補正かかってて
命中率高いのが取り柄のはずなのに… 技は+10ぐらいしてようやくって感じだな
それでも力+5には勝てないけど そうだな
速さ>力・魔力>幸運>守備>魔防>技って
感じか
てかデュランダル強くしすぎ
烈火スタッフ「エリウッド専用になったけど前作で強すぎたから重くするね!」
違えよ
エリウッド専用ならそんなに弱くしなくていいんだよ マルテくん、烈火の剣に登場してたらデュランダルやアルマーズより軽いって設定になってそう >>12
封印時点で軽いぞ
デュランダル重さ12
マルテ重さ11
まあマルテは使い勝手のいいパラディンかドラマスが筆頭候補になるし
戦闘竜殴る分には充分で使われない訳じゃないだろ
アーリアルやアポカリプスよりかはずっとマシ >>13
おそらくそれがデュランダルやアルマーズよりも格段に軽いって扱いになると思う
烈火でもそのまま封印の重さで登場するって感じになるんじゃないか
一瞬、マルテの補正が技じゃなくて魔防ならと思うときもあるんだが
烈火で見ると闇魔法に対抗するってアーリアルの立場もあるしな 烈火のアーリアルは出来ればセーラに使わせてやりたいんだけど
終章でしか手に入らないのと光Sが大変なのとアトス強すぎ問題が重なって色々と微妙なんだよな セーラ様はルナに強いのに普通にプレイしてると育てにくくて
普通に戦って育てられるルセアは薄幸でルナに弱くて
「せっかく歯ごたえのあるルナゲーを用意したのに
相性の良い光魔法と幸運で脳死対策しようなんて甘えは許しませんよ?」という
底意地の悪さを感じるファックだわ 相手側から見たこっちのルナも大概糞ゲーなんだろうな 聖戦でも敵が流星剣や月光剣を使ってきたらカスだろう
ルナ使われてる敵の心境ってそんな感じ 封印手斧レベルに落ちただけで使われなくなってしまったルナさんw まるで威力半減で誰も見向きもしない流星さんのようだ 元祖流星剣の強さはバランスとるつもりなどさらさらなく
特定キャラへの強烈な贔屓が許された時代だからこそだろうなあ 神器が弱いおっさんしか装備できずに徒歩で進軍してる間に寝かされるんだけど 歩兵ってだけで強烈なハンデ背負ってるから流星くらいあってもええやろ
マリータも攻撃に特化しすぎてマスター2発に耐えられなかったりするし万能ではない 奥義は戦闘の華だけどGBA環境では必殺で十分だろうね
仮に流星があったとしてそれで強くなるのは敵のロイド兄ちゃんであってギィではないんだろうな ノーリセットプレイって楽しいでしょうか
50回くらいクリアして飽きてきたから別の遊び方を模索しようと思うんだが >>30
個人的にはもうノーリセ以外じゃ怠くてやってられない感覚だが
逆に50周もリセットありきプレイしてるならそのスタイルに慣れすぎてて最初は苦痛になると思うよ
一回やってみて肌に合うかどうかだろ結局は 楽しいでしょうか?ってやってみなくちゃ分からんだろ草 ノーリセでプレイしてる輩がリセットプレイにマウントとるのは茶の子の茶飯事
ワイはベッキー死んだらリセットする それ以外は南無阿弥陀仏 ノーリセのつもりでも好きなキャラがロストした時はリセットするのはあるある 闘技場クッソ長時間やった後に集中力切れて凡ミスでロストしたりすると割と心折れる
でもリセットしちゃうのがFEなんだよなあ ゼフィール横の火竜にアレンが倒されたときは見捨てたな
もう少しでクリアだし周回急いでたから… >>37
封印の中古買ったらそんな感じの中断セーブ残ってたことあったな 久し振りにやると中断で闘技場で止まってて育成中なのか
誰かやられて止めたのわからん時あって困った事ならよくある つまり闘技場というのはですね、一種のヤク(薬)と同じなんですよ
やりすぎるとつまらなくなるし、途中で誰かが倒れると多大な時間をムダにする
これほど人生にとってムダな時間がありますか? 闘技場やフリーマップ、拠点育成はもはや恥ずべきことなんか? 動画にしてUPする訳でもないだろうし好きにプレイすれば良いと思うよ
評価狙いのプレイとかだとまたやり方も変わってくるだろう 評価Sプレイで闘技場は禁止しませんって概要だった時に
やっぱ否定的なコメントが沸くんだよね ワイの無駄プレイ
リブロ―5本くらいないと不安
キルソードキラーボウも10個以上使う
ハードでも鉄の剣使っちゃう
使わんのにロードに特効薬持たせる
使用キャラ偏りすぎで支援会話達成率5% 評価気にしたことないわ
ノーリセで遊ぶことはあるけど 烈火だと評価度外視じゃないと育てられないキャラもいるし 烈火→封印の順番で遊ぶとシステムその他でかなり面倒に感じる
最後の流星とか延々と喋る人型龍とか ただ烈火は烈火で出撃人数が少ないとかCCボーナスがショボかったりするからな 評価Sプレイなら闘技場アリでもいいんじゃないか
闘技場は評価プレイにおいてターン嵩むという明確な弱点があるし >>52
それでも資産も経験評価も戦力も補強できる闘技場有りは別ゲー感ある
それでいて半リセットゲーだし戦略的にも思えない >>49
これよく言われるけど
ダーツやラガルトをCCさせたいとかで資産が厳しいならそこは星4許容or闘技場で補填とかでも別にいいのに
一つ完璧にこなせないからって毒皿で攻略評価とかもガン無視のプレイしか出来なくなるもんなんだろうか >>53
出撃人数に対して余力があるかの問題
攻略組と闘技場組を用意してそれぞれの役割を遂行させればいい
単純な攻略部隊と出稼ぎ部隊と考えればまあ悪くもない ただでさえ速さあるやつ有利なのに
闘技場でさらに差がつくよな
封印で神将器の補正を活用できるのも
元々強い剣と理 どうせ剣と斧の対戦カード以外はやらないからね
魔法職なら杖で経験値稼ぐのが安全だし >>54
半端はしたくないってだけでしょ
結局人それぞれだしそういう中途半端が許容できるなら別にいいんじゃない そもそも人のプレイ方針に横から口出しする奴のほうが明らかに頭おかしいから
S狙いつつ戦力割いて闘技場も利用するってのは立派なテクニックだ まあ封印ぐらい緩いターン基準だと
全キャラ育成とまではいかなくても
主力が闘技場だけでカンストしちゃうからな 闘技場は考えるのが面倒なので敵選びが必要ない剣と弓しか入れない。 他は闘技場で稼いだ金でボスチクの方が遥かに確実だしな
烈火は玉座ボス少ないからやりにくいけど アサシンでボスチクしようとしたら瞬殺してしまったあの頃 盗賊とアサシンの関係ってしょっちゅう揺らいでるよな
別系統になったり 烈火の味方盗賊は明確に密偵や工作員だからアサシンでも違和感ないね
チャドやキャスみたいな泥棒上がりだとシステム上の都合に感じるかも ワンパンできる相手にも削りを入れる事を意識すると
レベルの上がり方が格段に変わるな
削り役は二軍が多いけど色々戦略の幅が増える 特に救出を駆使して効率を上げようとするとパズルゲーやってる気分になる 救出リレーといえば真っ先にキアラン城のイメージが浮かぶ >>70
鈍足強力の弓使いで削りに最適なバアトル
しかしゴンちゃんのレベルが無駄に上がってしまう上に
闘技場にも行けなくなるので不人気 そもそも天空のムチとオリオンの矢ってそんなに必要?
天空のムチはティト隊の生存が失敗しても2つは手に入る
オリオンは弓使い専用だから別に1個でもと思う クラスチェンジアイテムはどちらかといえば足りない
買い足すぐらい 闘技場利用者の中でも
レベル先行するからこそ早めにCCアイテム欲しい派と
金余るから後で買えばいいや派がいる模様 封印は支援持ち込めるし、烈火は踊りがあるから闘技場ぬるいから大丈夫だよ
トラキアや新紋章では使わなかったな。 >>79
CCアイテムとして使わなくても軍資金になるから狙うわ
パターンさえ作ってしまえばそっちは何とかなる
あそこはエキドナ救出の方が運ゲ感酷い 章の一番最初ならリセットするかも
途中まで進めてたら諦める ドルカス中心の育成だと章頭のレベルアップ吟味は必須
成長率20%の速さだけはこの方法でしか上げられない バアトルの速さ3はソルジャー相手に削り経験値を発生させる装置として利用してる 吟味しなけりゃ使い物にならない奴なんか使うほうが間違ってるとかいうのが10年ぐらい前のFEスレだったな 速さ3でヲリアレベル20にしてカアラを一撃粉砕してこそバアトルファンだぞ ヲリアって遅くする必要ないよな
サジマジのイメージに引っ張られて弱くされてる? サジマジっぽく登場したオーシンとハルヴァンは普通に強かった
聖戦で斧がクソだった分トラキアでは活躍させたかったのかも知れんが 言われてるほど斧そのものは弱くない。生え抜きの斧使いキャラが弱いだけで
ておのなんて下手すりゃ封印で一番消費率高そうな武器だしキラアクもアルマーズも高性能 後半は支援組んで多少命中が安定するので手斧ぶんぶん出来る そんな周囲の介護を受けて元気にやってる老人みたいな 低命中だけど相手がてやりまみれだからよく当たるんだ 剣士だらけの章とかサカぐらいしかないもんな
イリアは傭兵勇者多めに攻めてきて欲しかった 手槍と手斧って命中5しか変わらんからな
封印の後半は槍多いしバーサーカーもいるし手斧になりがち あと手斧は安いんだよな
環境的にも財布的にも使いやすい 命中率低いせいで
斧使いの代表みたいなバーサーカーやウォーリアよりも
CCして斧が解禁される勇者やパラディン向きなのがモヤる 封印は手槍も使う気せん
槍相手にも剣使う、パラディンも技足りない 槍を相手に剣はコスパ悪いような
ただ下級クラスの間はそんなこと言ってられないけれど >>105
バーサーカーは必殺で手斧でも処理速度出せるからまぁ良し悪し
ゴンザレスは技低すぎるがギースはオージェ程度にはある まあなんだかんだ暁のノイスさんは力抑えめだが技・速さ成長で使いやすいし
ああいう知性派ウォーリアみたいなタイプが使いやすいというのはある 手斧は外してもしゃーないって思うのに手槍外すと台パン発狂しちゃう スナイパ「てめぇが命中に困って遊牧のカスが馬から降りないと俺が失業するんだよ!」 スナイポさんGBAの後は時々チート化してるじゃないですか 実際ヒッテキは無理やり活用しようと思うとどうしたらいいんだ ジェネラルの大盾率が下がるぞぉ! でもスナイパーとジェネラルの相性は悪いぞぉ! ということは必的発動すると大盾発動しないってことか知らんかった
まぁシナリオだと気休めにしかならんが ティアリングサーガの突撃みたいにコマンド選択できればよかったのに >>120
スナイパーレベル1だと1%だけ大盾発動が下がるぞぉ! 必的が発動すると大盾が発生せず大盾が発動すれば貫通が発生しない
まあ普通にプレイしてて気にする事はまずないだろうな 烈火のスナイパー勢好きだよ
ルイーズさんもコンスタントに速さ20まで伸びるから普通に役割持てる >>123
ほー。必的>大盾>貫通ってことか
スナイポ最強かよ 敵ソドマス達より弓は数多かった筈だから必殺補正あったら厄介だったろうな スナイパーはソドマスよりも割と早い段階で敵として登場するからな
必殺20でも付いてた日には対処に困るわ 烈火 難易度ノーマルでも充分楽しいんだけどハードも楽しいの? なんか勘違いしてそうだけど
「ノーマルでも十分楽しい」んじゃなくて
「一般大衆が初見で楽しめるように調整されてるのがノーマル難易度」なんだよ
2週目をやりたいか高難易度に挑みたいかは人によるとしか ノーマルでも強すぎてびびる終章のモルフたち
特にロイド 烈火は局所的にはノーマルやエリウッド編の方が難しい部分もあるからね
エリックの銀槍やダミアンのキルソなど 高難易度をやりがいのあるモードと感じる人もいれば理不尽にマゾくしただけのクソゲーと感じる人もいるから答えることはできない >>130
あんまりビギナーを貶める言い方するなよ
偉そうに まあ実際ハードはかなり難しいからやり応えは十分ある
ノーマルをクリアしてからでないと選択出来ないのも運営の配慮だろう まあ一般的に考えればノーマル何回かクリアして笑うゼフィール出すのが健全
ハードモードで敵のルナゲーを楽しむ人は壊れてしまった感はある
つまりハードを楽しむ奴らはシャブをやっている可能性がある >>130
> なんか勘違いしてそうだけど
勘違いしてるのは貴様じゃないの?
実社会でもこの手の上から目線でもの言って嫌われてそう まあ楽しいかどうかなんて主観的な事を聞きに来る子もアレだし
無理におべっかして引き込むような場所でもなかろうよ 俺はこうだったから楽しかったぞ!って肯定的な意見を摂取したいんであれば
動画やそのコメントでも漁ってくるといいさ 20年前のゲームなのに現在もコンスタントに動画が供給されてるのはありがたい
最近はプレイ動画よりまとめ動画の方が主流にはなっているけれど そもそもノーマルでも一周クリアしてる人を始めたてと言うんだろうか? |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらった!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 世界を竜に明け渡す!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ゼフィールって大陸中でいざこざが絶えないから人工ドラゴンを使って天下統一がしたかったぐらいでよかったと思うんだけどな
戦争とは言わなくてもどこもかしこも争いが絶えないから、そういうつまらんものを消したいとは言うてたし 別にそれでも良いが 人が人を支配する以上悲劇は繰り返されるて理屈だから 何だかんだ言っても結局人類に絶望した理由はデズモンドのせいだろうからなぁゼフィール
お前の親父は人類の中でも相当ダメな部類だぞっていう ラングレン「まったく、見下げ果てた男だのう」
ターレン「うむ、その通り」 好きでもない女と作った子供が優秀すぎて腹立つからいじめたうえに毒殺したろw→大陸全土を巻き込む戦争に発展
この影響力はまさに大国の王 ゼフィールの毒殺が成功してたら戦争も起きなかったのかな 糞親父に殺されかけたとはいえ母親と妹と家臣には愛されてたからなゴンちゃんからしたらただのクソガキだわ まあ人類全体というか自分に絶望したんだろう。マードックとか他の誰かが親父を殺したならあそこまでにはならんかったかも ゼフィールが父親討ったのは母親やマードック守る為でもあった筈なのに封印本編だと人類全てを裏切るような行動に走ってしまってる哀しみ 烈火のあとに聖戦の系譜って遊べますか?
システム面でストレス多そうで手が出せない まあ荷物渡すのに一々質屋通さないといけないのは面倒
やってたらすぐ慣れるけどね 毎ターンセーブ可能
神器修理可能
だから遊びやすい >>159
斧の弱さにビビる
威力はあるけど銀の剣なおせばいいし 聖戦の仕様が知りたいなら聖戦スレで聞けばいいのでは・・・? ここの住人なら聖戦もやってるに違いないという予測なんだろう
アイテムの受け渡しもアレだがMAP広すぎな上救出も無いから歩兵が置いてけぼりになりがちなんだよな
あと騎兵が行動後も再移動しまくるから敵が集団で来ると中々にダルい スレ分けてる意味無くなるから程々にな
すぐ隣にシリーズ総合スレがあるのも推察するまでもなく見えてるだろ
スレ勢いから言って3〜4レスに渡ってスレチが続くんなら大人しく移動した方が互いの為だ プレイスタイルとして手斧手槍ほとんど使わないんだよな
その分魔法全員使うけど >>166
一回数えたことがある
25本買って19本完全消費
ヘクトル ドルカス レイヴァン オズイン ヘクハーだと手槍、手斧は生命線になると言ってもいいと思うけどな
魔法も強いけど値段高いし、手斧手斧ほど使い手もいない ヘクハーだと手槍、手斧は生命線になると言ってもいいと思うけどな
魔法も強いけど値段高いし、手斧手斧ほど使い手もいない やっとヘクトル編ハードクリアした…。
めちゃきつかったけど、達成感半端ないねこれ。 >>174
おめでとう!
どこが辛かったとか、このキャラがMVPだったとかある? >>175
ありがとう!
運命の歯車と背水の陣がきつかったね。運命の歯車は敵が真逆の職種で魔法系の杖レベル上げてなかったら詰んでた…。
背水の陣は不慮の事故死が多くてしんどかった。
MVPはフロリーナとファリナのペアだね。フロリーナ初めて使ったけど強くてビックリ。ファリナはアフアの雫使ったら無敵になった。 運命の歯車はファリナフィオーラ姉妹に手槍持たせてルナ相手に無双してた記憶。
背水の陣はブーツ使ったファリナが手槍とキラーランス持って単騎でリムステラ付近まで一掃してた。 手斧は、ヘクトルがCC遅くてそんなに戦わないのと、他に斧使えたのがレイヴァンだけで
あまり使わなかった気がする。
レイヴァンもマクシムをキラーアクスで受けた記憶はあるけど、普段は剣メインで戦ってた記憶。 オズインとロウエン
どっちを先にCCさせるかいつも迷う ゼフィールより序盤のギネヴィアの方が何したいか分からない
当時のギネヴィアは権力も軍事力もないわけで
和解の道云々言っても何もできないはずだし現に何もできなかった
しかも護衛が非戦闘員のエレンだけで速攻捕まるとか意味が分からないんだが ギネヴィアはゼフィールはファイアーエムブレムが他人にわたることを恐れてたから
持ち出して敵にわたったかもしれないと思わせようとしたらしいけど
その程度でやめるわけがないし、そんなことをしたら取り戻すための戦いになるだけじゃないのか?
アカネイアのそれと違って錦の御旗じゃないから持たれたところで大して意味がないし
ギネヴィア本人の覚悟が決まってるのは分かるがどうもふわふわしたプランだけで行動してるように見える そうか?面白い話題だと思うけど
ただ残念ながら封印をクリアしたのが16年前だから細部のツッコミはできないな ギネヴィアの目的って戦争を止める以上に、優しかった元の回転してない兄上を取り戻すことを重視してたっぽいし
色々と方法を模索中だったんだろ。時間が無くて炎の紋章強奪って強引な手段しか思いつかなかっただけで 力が無ければ出来る事も限られるしな
ギネヴィアも別にそれが最適解とも思ってなかっただろ >>185
模索中だったのは分かるよ
ただ、それは結局は何の考えも思いつかなかったまま飛び出したってことだよねってだけで >>187
別に作中でもギネヴィアの行動は計算されてるとか正しいとか言われてないだろ
何がそんなに引っかかるのか >>191
先にミレディに相談でもしとけば最悪国外に出るにしてももっと安全に出られたよ
ミレディの立場を考えたらしいけど本人にもつっこまれてたし >>181について違和感があったから調べた
まず、ギネヴィアはリキアへの逃亡しようとしてない
リキアと交渉しようと国境の砦で待ち構えていたら、本来の警備の領主に監禁された。
領主はエストリアにリキアに売って身代金を得ようとしていた
逃げたのは売られようとしてたから >>193
だから権力と軍事力のない王女がリキアと交渉って何ができるのさ…
というか逃げたのはエレンだし何もあってないぞ >>195
側近と相談すらできてないのに
敵と交渉して何をできると思ってたのかこの人
ベルン王女とリキア同盟で和平案ができたところでゼフィールは一蹴するだけじゃ? ギネヴィアが想定してたのはただの戦争で、大陸の開放って目的を知らなかったんだろ。 序盤はすっとぼけていたけれど炎の紋章はガチで対抗戦力である事をギネヴィアは理解しているし
それについての知識を詳細に持っているであろう事を盾に交渉の場に立とうとしてた事は読み取れるんで
戦力もねーのに云々はお門違いよ
ミレディに関しても結果論は否めないが
リキア同盟との接触がスムーズにいってしまっていたらアラフェン城侵攻に巻き込まれて早々に詰み
ミスル半島で捕まった時にも脱出できたかもわからなかった
よしんばミレディが八面六臂の活躍で何とかしてもツァイスが死ぬ 封印でたのが数年遅かったらギネヴィア本編で使えたかもな >>198
炎の紋章では対抗戦力にならないだろう
そもそも剣自体がベルン側にある以上相手側が宝珠をもらったとして何ができるって話
封印の剣も所詮は強い剣に過ぎず、今の封印の剣は天変地異を起こせる訳でもない 封印のシナリオでケチつけるとすれば、俺ら感情ないぜとかイキってた胸毛は何だったのってとこ
ファもニニアンも感情ありありじゃねえか >>204
火竜族が特別なのかと思ったら
逆に火竜族だけが戦争してて他が我関せずだったらしいからあの胸毛は意味わからんw >>203
もう少しまともに考察話してるならともかくギネヴィアの行動は不自然!とか長文で言われてもな >>206
冷やかすしか能のないお前にまともの基準があるとはな 感情がないんじゃなくて
嫉妬とか哀れみとかの一部の差別的な感性が理解できねーって話だった筈
マジでシステマティックな事しかしないならイドゥンから心を奪う必要がない >>208
見直したら分からないのは迷いと哀れと憎しみらしいな あとイドゥンが捕まったのは迷いがあったからだし
胸毛はナバタでの人と竜の共存を知らないし共存できないと思い込んでるから
胸毛が神竜族や氷竜族も自分たちの感情構造と同じだと勝手に決めつけて竜と一括りにしてただけじゃねこれ 胸毛はジャンプ漫画の引き延ばしで新キャラ出したけどウケずに打ち切りに向かったみたいな魅力のなさ ヤアンは人竜戦役の体験者ではあっても先導者ではないので
ヤアンら一般的な火竜の中ではそういう認識だったと言う他ないし
背景を見ればそう考えるのは理解できる範疇だと思うがね
作中でも竜殿で生き証人をやってただけだろ >>201
戦力じゃなくて宗教だろ炎の紋章(後にエリミーヌ教が敵に回るゼフィール) >>204
ファのとこの長老が感情がない方だったと生き証人してましてね…
神竜も割とそうなんじゃない >>213
エミリーヌ教とエムブレムになんか関係あったっけ? >>215
人竜戦役の英雄ハルトムートの権威(国の象徴)
エリミーヌ教は人竜戦役の話を語り継いでる、印象操作の土台の話だよ政治とかの
ゼフィールが破壊目的だと思ってなかったから効くと思ったんだろ >>201
あの大陸では大昔に最強のドラゴンを封じた剣なんだからそりゃ脅威だろう
エリミーヌ教なんて竜を滅ぼせって宗教が今も蔓延している大陸だぞ
その宗教にファイアーエムブレムが渡ったとなれば大事だ
ゼフィールの戦争だって魔竜と戦闘竜の投下による戦力強化が大きい
決定的かはともかくとして牽制ぐらいにはなる
実際に>>216の通り宗教勢力に勢いがついてイリアとか攻略してるしな
>>204
本当にイキってただけだと思う
人間に攻められた時に応戦していたのが主に火竜族らしいし
逆に竜族全体の問題に神竜、氷竜は無関心だった
この時点で火竜のほうが感情部分とか大ありとしか なんだこのしょうもない流れ
紋章スレでニーナについて長文書いてた奴と同じかな? バカ達が作る話の登場人物はバカな言動しか出来ない
ってだけの話をダラダラと… 負け惜しみみたいなものなんじゃないの
ロイにおまえ、俺らのこと恨んでるの?って聞かれてその返答だから
ちょっとぐらい強がりたかったんだろ >>216
>>218
エムブレムはベルンの王家を継ぐ以外に権力なんかないはずだし
エミリーヌ教は強力だがそれとエムブレムは全然関係ないし、わたって力が付いたという話も力がつくという話もない
エムブレムもギネヴィアも13章でなくなった覇者剣でも問題なく進んでるし >>227
五章の段階で早々にエリミーヌ教団側から接触してくる時点で影響力わかるでしょ
人竜戦役で人を勝利に導いた一番の英雄の象徴が渡ったらそら大義は我にあり状態だろう
ドラゴン反対の教団としては余計に勢いがついちゃうよ >>228
その程度で大義は我にありにはならないだろう
エレブのエムブレムにそんな強い権力あるなんて話あったか?その5章みても竜封じの剣の鍵としか思ってないみたいだが >>229
じゃあ逆に聞くけどエリミーヌ教の人たちはなんでわざわざ5章で接触してきたの?
ドラゴンに対抗する勢力として正当性を確立したかったようにしか見えないけれど ヨーデルがエムブレムを利用する者を危険視して派遣したのがサウル >>230
この段階で竜云々の深いところはまだ分かってないでしょ
サウル本人の言う通りの事実確認じゃないのか?ゼフィールと教団は仲悪いからギネヴィアから情報引き出せたら儲けだし ヨーデルはエムブレムならロイが持ってるのでもうサウルはギネヴィアに接触する必要など無いだろうと考えてる >>232
世界中にネットワークを持っている勢力が竜の存在に感づいてないわけないだろう
すでに地方で言えば2つの地方が陥落している状況下
結局5章は紋章に価値があるから飛んできた、結論はそこに収束するじゃないか >>234
そんな価値があるならギネヴィアも剣の鍵以外の言い方になるだろうよ >>235
ギネヴィア云々以前にそんだけ価値があったってことでしょ
ゼフィールが他人の手に渡ることを恐れていたって台詞もあるし ヨーデルの危惧だとエムブレムを持つものが騒乱の主導者になりかねないような扱い >>236
それが渡ったり交渉するのでどうして世界征服目的だと思われてたゼフィールが戦争を止めようとなるかが分からん サウルはロイですら世に絶望して豹変するかもしれないと考えてエムブレムの監視を続けるつもり >>239
大陸最大級の宗教勢力が本格的に大義を得て襲い掛かってくる
そら誰だって怖いよ >>238
王城の鍵と剣の起動キーでしかないものだけでどうギネヴィアが和平交渉しようとしてたのかが分からんのよ >>241
アカネイアのエムブレムじゃあるまいしそんな大義得られんだろ >>242
>>243
その影響力が凄まじいから教団から接触しにきてたって話しだったでしょ >>244
だからそんな影響力あったらあんな返答になってないって お兄様がエムブレム無いぞ!ギャアアアどうしようって思うからだろ >>245
別に何もおかしくはないだろう
結局は竜封じの剣を目覚めさせるカギ、それが主な影響力の原因でもあるんだから 何言ってもそれは違うでしょって聞かない時点で議論する気ないでしょ
エムブレムスレってこういうの稀に湧くよね >>248
それがどう和平交渉に役に立つんだよと。剣本体ないし >>251
まあ、これ以上やってもって感じだよな
了解 こっちからも無視だな。結局ない設定勝手に作ってるだけじゃん。エレブのエムブレムにそんな権力も効果もねぇよ。何が大義だ ギネヴィアは和平への道をまだ全然見つけていなくて探っている状態で
このままでは止められるとも思っていない 一応なんだが、ファイアーエムブレムは世界を統べる力という扱いにはなっている
これは覇者の剣の最初のほうの台詞ではあるんだが
覇者の剣は公式が監守している漫画だけに特に最初の部分の内容って点では間違いなく目を通して許可しているだろう
ゲームとの連動で言えばガントのやりでガントが闘技場で20人抜きしたってのより漫画では前のシーンだ そもそもギネヴィア大義とか掲げてなくない?判定売国奴こっちだし
兄の邪魔をする為のエムブレム盗難の先に宗教とか竜がいて効果覿面だっただけだよ
もしかして余所の大陸の設定持ち込んでる? ゲーム上描写されてないだけで封印の剣が超凄いんじゃないの
まぁそれならもっと早くにゼフィールが自分で持っとけって話になるけど まぁエムブレムで戦争止められるのどうして?と思ったからの大義掲げてるとかいう脳内連結設定は笑っちゃった >>216でハルトムートの権威とか言ってたけど、自演だったか >>257
ゼフィールの目的が竜への世界解放なので
対竜の為に生まれた天変地異を起こしかねないやべー剣を開封する意味がない
烈火の剣でも半オートで竜を斬ってしまうような代物だし
戦闘竜を使いながらエッケザックスを御しきれているだけでも奇跡に近い >>260
国の成り立ち(設定)の話でしょ
実際に効果あったのは竜ネタ周りの宗教でエムブレム盗難時点では模索って上で言われてる通りだよ
いうなれば骨董品とか国宝の類を出ないでしょ盗んだ時点じゃ 話変えるけど、ここの人達って封印の剣の限定トライアルマッププレイした人いる? まあ封印のファイアーエムブレムはそこまで大したもんじゃないし実際作中でもそんな扱いであろう
結果的に真エンドの鍵にはなるけど
しょせんニーナのオマージュでしかないふいんき要素を過剰に騒ぎすぎ これは伝説級アイテムだよなあ
山田孝太郎先生なら持ってたりしないかねw
https://i.imgur.com/Ovy7Mvb.gif 何が間違ってるってあの制作陣どもがまともに話の整合性を考えてストーリーを練ったであろうという希望的観測を前提に会話することが1番間違ってるのよ 加賀さん抜けてヤバッ
ストーリーは竜中心の話!
キャラは紋章人気キャラに似せて! ああいうことしようとする本人が魔道士系じゃなくてバリバリの武闘派って何気に珍しいよな >>272
大筋は侵略戦争との戦いだからな
元首が魔導系のリオンの方がレアケースな気もする >>271
いくら世界に絶望したとしても普通は竜に明け渡すって発想にはならんよな
無関係な人が死にまくる事くらい分からない筈ないだろうに 復活したヤアンに洗脳されて戦争を仕掛けるのとどっちがいい? 王子が気に入らんってだけで国のことなんか一切考えずギネヴィアを次王に就けようとしてたカスと結果的に同じようなことしてると考えると悲しい デズモンドとの和解の席で注がれた酒に毒が入ってたって覇者の剣にしかない描写だっけ? >>278
人間気に入らないから竜を世界の王にするって言われてみれば親父と似たような事してるな 親父に才能あったバージョンだよ
ナーシェンを重用してるんだし知らん人間が死んだり残虐な目にあっても気にしない >>280
ヘクトル編限定になるけど、キシュナがボスの所の増援封じとか? >>264
仮に持ってたとしたら配信してほしいね。
このデータ売ってたら皆はいくらで買う? 大衆として共有できない要素には全く惹かれない
汎用のエクストラマップすら殆どやってない >>283
増援地点に置くと敵出現できないんだっけ?
縛りプレイで手が足りないとかじゃないと運用する事やっぱなさそうだな トライアルマップはハードでも敵の能力がノーマルと同じなのがなあ
フルカン回転王作ってもやり応えが薄い 二章のルードとか「こいつ私がファイアーで殴ったらワンパンだな」とか思いながら静観してたんかな >>279
毒酒はギネヴィアが封印で解説してる本編にもある描写 ミレディに叱られてるの見ると
ベルン軍やめたくなるのもわかる 毒盛ったのも古竜信者に洗脳したのもギネヴィアだったら神作だったな 加賀ならわるいまほうつかいの不思議アイテムで王が闇堕ち
ラストに神様の不思議パワーでヒロインが生き返るのはどっちもか よく考えると
ゼフィールは父親には見捨てられても
母も妹も側近も国民もゼフィールを思ってたはず
あれで絶望するなら烈火のエリックとかどうなるんだ エリックは封印に出てる以上烈火で生き残らせるしか無いもんな
エリウッドやヘクトルも同期を殺すのは忍びなかったんだろうけど後腐れなく処理するべきだった エリハーのお頭がいれば回転王も三竜将もまとめて相手できたろうに
仲良かったんだしエリウッドとヘクトルが頼みにいけば手を貸してくれただろ エリック「親父に捨て石にされました」
ゴンザレス「天涯孤独で見た目だけで故郷から追放されました」
セーラ「エトルリアの貴族の娘とか妄想でひたすらえげつない極貧孤児時代やり過ごしました」
ゼフィカスさあ…… >>299
でもエリックはクラリーネでナーシェン釣ったから… 単純に綺麗だし
エリックの場合は貢ぎ物だから家柄という箔づけも欲しい 【対テロ】 NATO 対 BRICs 【防エネ】
://lavender.5ch.net/test/read.cgi/europa/1665799363/l50
エリウッドが取りなしてくれたけど、エリックって本来ならどんな処分受けてたんだろうか。 黒い牙の暗躍を考慮されなかったら普通に諸侯同盟で裁判かけられてお家取り潰しの斬首でしょ
その場合はサンタルス領は勿論、フェレも反乱に関与したとして糾弾されちゃうけどね 盟主はいるけど王はいないリキア同盟で最上位の領主である侯爵家が断絶なり取り潰しなりになった場合、その領地はどういう扱いになるんだろうな >>313
貴族性に倣うなら有力者に一旦接収された後に必要に応じて下級貴族を繰り上げて治めるんじゃないか?知らんけど 再生数2桁とか3桁だけど面白かった烈火の動画ってある? 封印マルテ以外槍命中悪いと思ってたけど
キラーランス75%あるんだな >>316
吉田カスオのヘクハーノーリセ
いや、面白くはないんだけど人によっては楽しめるかも知れん
あんだけ人死んでてもヘクハーってクリア出来るんやな、って >>319
鉄の槍より高いという
だったらキラーアクスも鉄の斧より上でもいいのに キラー武器は味方が使っても勿論強いんだが敵が持ってると厄介なイメージがある
キラーアクスで必殺なんて貰った日には大抵即死だしな まあキラーアクスはその分ちょっと安いから……重さ?知らんなぁ ナイトキラーとアクスバスターも75あるのは
ピンポイント起用武器が空振りしないようにという優しさか
…やっぱハンマー45って酷いな 「アーマーは遅いし槍持ってるから大丈夫やろ!」
大丈夫じゃねえ
計算式わかってんのか エリハー評価プレイでのアフアの雫って誰に使うのがいい? 某動画の投票だと結局はキャラ人気投票になっちまうわなぁ アフア手に入るの後半だし誰に使おうが大して変わりゃせんだろ
好きな奴に使え >>331
全能力+2されるドーピングアイテムが影響ないとか正気か? アフア未使用の最終結果はマリナスだぞ
マーカスオズインは攻略中 アフアはラスと相性いいよ
育てやすいし技の伸びが違う >>337
ファリナはヘクハーならアリだと思うが質問主はエリハーらしい
俺は毎回ロードの誰かに使うけど評価プレイだとどうなんだろうな >>333
下級職レベル1に使った時の話じゃないのかそれ
いつも気休め程度に使ってたわ 成長率30~40 あたりの数値は
5プラスされると大分違う ニノに使えば強くなると思ってる人多いけど
成長率自体は抑え目の方がアフアメリット大きいんだよな そう
ラスの技や幸運
カナスの速さや守備など
伸びるかどうか微妙なとこを補強してくれる
二ノはレベル上げるだけでどんどん成長するから
アフアなんて使った実感がない程度の影響よ 封印にもアフアあればなあ
ソフィーヤに使えればもう少し評価がマシだったかも アフアはニノやファリナに使う人が多いだろうけど元々勝手に強くなる奴よりどこか微妙な奴のほうが伸びしろが大きくていいぞ
まあ結局深いこと考えず推しに使うのが正解 エリウッドやバアトルの成長率もかなりいい感じになる
ってか40%ってほんと伸びてくれない ニノにアフア使う人が多いのは攻略の為と言うよりは単に贔屓したいだけだと思うよ 成長率が悪いけどレベルアップの機会が多くてクラス上限が高いユニット…思いつかん。
>>346の言う通り、補強くらいの方が良い結果になりそう。 アフア使って低評価取った時の台詞とか面白いの多いけど一回低評価以外を取っちゃうともう二度と見れなくなっちゃうんだよな >>352
ニコ動で全キャラ分の評価台詞見れるのがあったな >>352
エピローグ後にセレクトだったかを押せばその周の評価は見られるよ 封印の会話見直してみてるがゼフィールのこと嫌ってたのマジで父親だけっぽいな
ギネヴィアの夫に王を継がせるって言ってるのは覇者だけじゃなくて原作からの設定で
ゼフィール王を期待する周りの連中に王の意見が潰されて思いつめるぐらいゼフィール好きな奴の方が多かった 直近でしょうもない荒らしが沸いてる話題を蒸し返したらそら煙たがられるよ むしろシナリオの話をするだけで荒らし扱いしたい層がいるんだろ ヘクハーでオズインCCさせてみたけどやっぱ使い所に欠けるって印象が拭えないな
運命の歯車で暴れられないユニットはCCさせたらダメだな ゼフィール派筆頭のマードックは烈火時点でどのくらい強かったか気になるわ
ブラミモンドやウーゼルは内部ステータスあるけどマーはないからな 烈火マードックは見た目が全然若く見えないのが気になる
いや少しは若そうなグラだっけ? ゼフィールがナーシェン取り立てたの今でもわからんな
一番嫌いそうだし実力も世界観的には他2人とは遥かに見劣りするレベルだろうし 親殺しの自分が一番汚いぐらいに考えて性格は問題にしてなさそう >>361
強いアーマーなんて持て囃されてたけどコンテンツが成熟するにつれて格落ちするのがアーマーの宿命 ゲイルもゲイルで他国人の自分には相応しくないしマードックの副官で充分という良く言えば謙虚悪く言えばやる気のない態度だったしそれなら人格はアレでもやる気がある奴にやらせるかみたいな奴かね ゲイルってどういうコンセプトのキャラなのかよくわからん
他国人っていうがどこ出身かも明かされないし プリシラいっつも速さヘタレてノロマになるわ
速さ40%しかないんだな
同じ40%のセーラルセアはもっと伸びる印象あるのに うちのヘクトルは速さ二桁いったことないからヴォルフ使い切ったら留守番だわ ゲイルだけ何故か敵キャラで属性ある辺り仲間にする予定だったんだろうか
殆どの上級職に加入ユニットいるなかドラマスはいないし
意外にも賢者もおらんが >>373
>>374
エース確定ユニットは吟味しろよ >>373
CCボーナスもないしな
魔導書も重くなっててファイアー以外じゃ高速落ちするし
敵の命中も上がってるしクラリーネに慣れてると同じ感覚では使えないから少し不便な感じはある >>376
吟味なしで、その時どきの成長によって攻略法変える面白さもあるよ。 ロイ軍の側に張り付いたまま攻撃すらしてこない無能将軍ゲイル
何かっこよく登場してニート見せつけてるんだよ ヘクハーで襟育てるのたりーわー
レイピアで遊牧突っつくのも限度があるし 良い感じになってくのにヘクトルってリンとくっつくかと思ったらフロリーナとくっつくのね。ヘクトル >>377
魔力は伸びるから期待値はセシリア寄りなんだよね ヴァルキュリア自体が強いからプリシラは
多少不安定でもいい まあ封印はエイルカリバーのおかげで余計に強く見える 砂漠地下ってターン数短縮したいならキシュナに長弓でちょっかいかけた方が得? キシュナって毎度ヲタサーの姫みたいな取り巻き連れてるよな そいやへクハー32章の狂戦士祭はどんな意図があったんだろう 幹部クラスを除いて意思が希薄そうなのに今更狂戦士とか言われても ヒョロガリキシュナのマッチョマンへの憧れを表してるんでしょ かわき茶亭が昨日落ちっぱなしだ
あそこより使いやすい攻略サイトない? 動画見てると縛りでもないのに海賊船でオズイン使わない人多いな
あそこで使わなかったらどこで使うんだってレベルなのに あそこは速度が大事だからな
まあ速度が大事じゃない章なんてないけど やっぱり手放しで評価できるアーマーは
アメリアガトリーエルフィブノワぐらいなのか
そもそも進軍スピード求められるマップが多すぎる >>1にある期待値計算ツールのアーカイブも12月末でサービス終了か
計算機は割とどうでもいいけどハドブの詳細載ってるのここしかないから
確認したくなった時用に転載させてもらおうかな ネットの有益な情報というものは簡単に消えちゃうなあ ずっと言われてるけどアーマーが悪いんじゃなくて環境が悪い エリハーまでならオズインハイエースクラスだけれど
強さで語られるのはヘクハー前提だもんね
序盤は頼れるけどCCさせるキャラにはなり得ない >>398
ハードだと出撃数が少なくて、他に育てたいユニットがいるからとか
へクハーだと闇魔法が多いからとか? 経験値稼ぐなら尚更オズイン使った方がいい
ターン制限あるからオズインやマーカスで削りしないと処理できる数が減る
ただし縛りプレイでもないと一個前のバドンで闘技場育成したユニットを無双させてる事も多いんじゃね ヘクハーゾルダムの必殺を生身で受けきる逞しい男がいるらしい ドルカスさんなら衣すら不要
下級20の期待値でHP43以上あってCCすれば盤石すぎる 何かの間違いで速さがぽんぽん伸びてたらCCさせるのも吝かではないんだがなあ
ドルカス一軍で使うような人は成長吟味してるのかも知れないけど 倒さない程度にワンパンして育てたい仲間に止めをやらせるイメージ 20期待値9、カンスト期待値13やぞ。削りに行ったら追撃滅多刺しやぞ 紙装甲を補うためにもオスティア重騎士団の鎧を着てみないか 速さ低いと火力も出せなくなるからなこのゲーム
ワンパン出来る相手は別としても 速さが火力を兼ねる上に回避率で防御まで兼ねるという
追撃が出ればある意味命中率もカバーしてると言えなくもない やはり速さが最重要ステータスか
どうすればバランス取れたんだろうな 蒼炎「ソドマスナーフすりゃいいじゃんアーマー速くすりゃいいじゃん」 体格はHPや守備の上限とかもっと煮詰める余地はあった 封印ってほんと成長率渋いな
俺のロム限定かも知れないがルゥが全く信用できない 40%のあてにならなさよ。
序盤加入する分吟味してルゥ使ってる。
リリーナの方が毎回同じ様な成長するが加入した直後に急速に育てるので吟味するチャンスがない 封印の理魔導士なんて成長率が半分でも初期値とCCボーナスだけでも普通に戦えるわ ルゥは魔力伸びなかったとしても速さあるからな
理魔法は最強だしどうとでもなる ルゥはヘタれたことないな
多少成長が悪くてもエースから一軍に格下げくらいまでしか落ちなくないか 理はルゥリリーナクラリーネだからおかしいわな。魔乳さん足してもボーダー越えそう >>433
一方他属性は
「レイ成長率いいじゃん!」
→「ミィル糞外し多すぎ…」
「サウル悪くないじゃん!」
→「クラスチェンジまでダルすぎ光魔法火力なさすぎ…」 17章サカの左上の村はワープ使って守るの想定されてるのか? デルフィ持った飛行系飛ばすのを想定してるんじゃない? 昔→よっしゃ必殺!強いぞーかっこいいぞー
今→必殺出ると削りの計画狂うわやっつけ負けの危険増すわで邪魔くせー
汚れちまったもんだ…… 中盤間接持ちも増えてくるし証はワードロットに使おう ヲリアは鈍足でなければ使い道はあるよ
安易に戦士ヲリアを鈍足にするスタッフが悪い 斧の体格なら何使ってもプラスなんやで。速さ上げたら壊れる 技低いから攻撃当たりにくいし
守備低いからすぐHP減るし
重い斧との相性ぐらい最高でもいいだろ
斧使いの座すら勇者に奪われてるじゃん ウォーリアの弓は個人的に大好きだけどな
低い技も弓の高命中でカバーできるし追撃ないから削りにも最適
飛行系なら高い力でワンパンも可能 技とか幸運とか半端な魔防とか有れば便利だけど無くても困らないみたいなステが多いのがそもそもの根源だからなぁ 技や幸運も
ダーツやルセアみたいに低すぎると困るが
大前提としてそこそこの速さが人権すぎて 追撃出来ないのはともかく追撃されるのは大問題だからな 普通に使ってて追撃されるのなんてバーグさんぐらいだろ パーシバル「二人足しても速さ20すらない同僚の悪口はそこまでだ」 まあ速さだけあっても非力なヤツは二軍行きなんだがな >>455
大軍将にはお助けキャラとまでは行かずとももう少し頼れるステータスであって欲しかった パントだけならまだしも
アトスににリザーブまで控えてるのはいただけない
あんなん下級魔導師からの叩き上げ使いどこないじゃん ロットワードバアトルドルカスじゃウォーリアーの強みをほとんど活かせてないのがね
普通の歩兵みたいなステータスのガイツがどんだけ強くて使い勝手もいいんだよって話 聖戦でヨハルヴァの速成長10%だったのが悪い伝統になっちゃったんだよな… ロットは非力なのを斧で補ったり硬いから弓で壁やったり出来るからそれなりに活かせてるだろ 武器命中が烈火になれば戦士もアーマーも不満は無いな
設定からして戦士とアーチャーは弱そうだしウォーリアは使い物になる >>461
聖戦はまあアレだ追撃スキル持ってないと追撃出ないから… ヨハルヴァは元々早いしクラスチェンジボーナスもあったから気にならんレベルだったけどね 闘技場でレベル上げするゲームだからキラーボウ装備できるのはありがたい ハードブーストなんてズルキャラ使いたくないので自然と戦死がスタメンになる ブースト縛るとか実質ソドマスゴンちゃん縛りやん。封印えらいことになるんちゃうか 支援がゴミなギースと
登場が遅すぎるカレルでなんとか 封印ハードはさんざ言われてるように7章越えればどうとでもなるゲームだし
そこに関わってるブースト対象者のルトガーの穴埋められれば戦力的には大した問題じゃないだろう
そこから先で大変なのは飛行がシャニー一台になる事ぐらいだ ソフィーヤソロクリア成し遂げるまでチュートリアルだぞ ダグラスはドーピングと支援で最高の守備力になるけど
素だとただの即席劣化バース 最近だと老兵縛りでも活用されてたし
全く戦えないわけじゃないよ サカの草原でサカった男女がサカって生まれた子がリンちゃん バアトルとユーノは下級職の時のカラーパレットがROM内にあるらしいが
バアトルはまだしもユーノのステータスの信じられない低さって元々はペガサスナイトで出すつもりだったからなのか…? それを踏まえて烈火ではファリナをPナイトで出しつつ成長率も高めに設定したのかね
その反動か聖魔ではシレーネがまたかなり抑え目になっちゃったけど ユーノと本来の味方ドラマス枠であろうゲイルは全クラスの下級上級を加入させるって当初の目標の犠牲者だよなあと思う 紋章やトラキアでは上限が20だった。
封印ぐらいから25~30になるわけだが、
初期上級職が育たないのは、トラキアのステ振り影響をまともに受けたせい
というか烈火以降で方針が変わっただけで、封印ぐらいまでは強いキャラと弱いキャラいて当然だった 紋章のボーナスのでかさとCCしにくさを引きずってるから下級ばかり使う方が手間と苦労かかる 封印のボーナス入るならドルカスはここまで笑い話にされてない シンってヒーローズに実装されてないのかよ
封印最強キャラは?って議題で必ず名前があがるのに ヒーローズのノリだとシンより先にエリックとかアインとかウィンダムとかが参戦するよ ラスのイメージで封印プレイしてみるとシンさんかなり薄い顔で驚く サカの草原はリンちゃんの野グソでいっぱいなんだろうなあ まあ絶対母なる大地がどうたら言いながら野グソしてるタイプだよね 久々に烈火やったけどホークアイが記憶よりだいぶ強かった
こいつこんなHPお化けだったか… >>488
FEHって能力を再現しにくいユニットは飛ばされるけど、基本的に人気順実装 RTA in Japan 2022 Winter
封印の剣が決定
https://horaro.org/rtaij/rtaijw2022
たぶんバグありRTA 封印烈火は聖戦と同じく乱数再現ができるからRTAやばいよね 烈火はバグ利用のトンデモルートがあるから色々ごちゃごちゃしそうだけど
封印は乱数固定の正道ルートが基本なんかな 疑似乱数のせいでつまらんよな
予め完全に決まった手順をなぞるだけの作業だろ >>504
RTAって分野がそういうもんなので……
それでも通常プレイじゃ起こり得ないトンチキプレイにならなきゃこういう形での競技種目にならんね 乱数なぞるだけ動画は一発屋やしなあ。聖魔のRTAはそこそこ死ぬから好評やったな 戦略ゲームで思考が乱雑な乱数お祈りプレイは乱数をなぞる以下だと思ってるがな
動画再生数は結局プレイ内容よりも仕上げの質と投稿頻度で決まるから脚色しやすい方が楽なのはわかるが RTAで使われるかは知らんけど
封印の最速ターン攻略では
終盤に救出状態で死亡して行動可能ユニットを降ろす技があるから
キャラが死ぬとこはそれなりに見られたりする というかFEのRTAがシンプルにつまらんよ
評価S取りながら丁寧に解説する動画こそ需要あると思うんだけど案外ないよな 現実的な最速クリアが見たいわけで
理論値最速ならTASでいい 丁寧に解説したら軍師マーク様がコメント欄に大量発生しちまうー 覚醒マーク「ここは僕が無双して終わらせるのが早そうですね」 FEのRTAは記録狙いでもないと、gdgdかリセットお祈りになりやすいんだよな RTAと言っておきながら
ガバガバプレイを見るのが面白いんだろ ガイツの斧B弓Bって男前すぎるだろ
CC後なんとか長弓を使えるくらいまでしか育たない他のウォーリアとは世界が住んでる違う ガイツが有能過ぎて比較対象のワレスが息してないんだよなあ 成長率も初期上級職のくせしてドルカスさんと同等だしな >>520
ヲリアの特性活かせてるのがガイツだけって感じ 何でも器用にこなせるせいで何事にも身が入らない男の鑑 ヲリアの特性ってなんだろう...
守備28あるところか?大抵半分がやっとだけど でも弓てイメージ合わないよな
かぶらないようにしたんだろうけど >>525
ウォーリアは体格が高いから勇者の弓とひそかに相性いいんよ
でも大抵の場合は肝心の武器レベルがそこまで上がること無く終わる
それゆえにガイツの有能さが際立つ ウォーリアって他ゲーだと大剣あたりを持ってること多いし、剣持ちになれば剣士上がりには重すぎる大剣系を扱うには適任なんだよな
まあ勇者とモロ被りな上に性能考えたら弓の方が遥かに便利だけど ウォーリアが弓使えること考えると、一番の不遇はヲルトドロシーだな
リメイクしたらドロシーはバトルシスターになりそう やっぱ軍師ミノルがいちばんおもしろい
ドルカス使うようになったのもミノルの影響 ミノル
「ドルカスさんが居ねえ!」
「どう見ても倉庫顔」
「ドルカスさんにボディリングを使うとテント並みの重さになります」
「アフアのしずく返せよ」 アフアドルカスの成長率
HP85
力65
技45
速さ25
幸運50
守備30
魔防20
これじゃ平常時と比べて目立って伸びそうなのは技と幸運ぐらい
あとは守備がちょっぴり増せば御の字程度だな このゲームの最重要ステである速さが20ってのは色々と辛すぎる
割り切って弓で削り役に撤する手も無い事は無いが 嫌がらせのように封印からボーナス下げられてんだよな ウォーリアドルカスに勇者の弓持たせると驚く程に使い勝手が向上する
ただゲーム攻略上でそこまでする必要性は全く無い。完全に趣味の域
おすすめするのはドルカス好きまたは暇人のみ 正直ドルカスさんの見せ場は序盤の削りなので
あんまり速さ上がられると困る
序盤の安定した斧使いとして力と技と幸運伸びてくれた方が全然いい
CCさせる前提で強くなってほしいのはバアトルの方 >>493
>>494
風の音・・・クソのにおい・・・今は・・・もう・・・ 高い力とそこそこの技、各種特効斧の存在で評価プレイでも案外邪魔にならないのはドルカスの美点
バアトルにイライラすることの方がよっぽど多いと思う 終盤出して下級職レベル20で止める要員としては手間もかからんし優秀なのよな
サクサクレベル上がって快適 バアトルはカアラの条件じゃなかったら育てない人も多そうだよな
速さの初期値3は何というか色々と辛い 引換券みたいなもんだしな。ハード斧はヘク1人でええんだわ バアトルが一軍に残ろうと思うと上級5で速さ20ぐらいは必須だからなぁ バアトルはさっさとクラスチェンジして弓でレベルアップして放置推奨 弱いんだよなあ
もっと速ければヘクトルと差別化できるのに
期待値でも幸運しか勝ってなかった気がする ヘクトルが強すぎんだよ
力と守備があって速さもそこそことか >>549
それにしたってバアトル
というかGBAの戦士は弱すぎる まあ斧なんて引き立て役やられ役でもあるからさ
みんなが強ければいいってもんでもないのサ 聖魔まで行っても戦士系は今一つだったな
ガルシアにしろロスにしろ速さが伸びん事に変わりはないというか
ドズラは多少マシだけど上級職だし初期値もそこまで高くないんだよな プレイヤー「速さ上げてくれよ、そうすれば使えるから 体格良くても元が遅くちゃ意味ないじゃん」
IS「えっ?いやでも戦士が速くて強いのはやっぱりシリーズの伝統的におかしいっていうか…うーん、攻撃を耐えるための体力はあるしやっぱり鈍足で!」
プレイヤー「あーあ…」 聖魔はバサカすらエースでなくなったのが悲しい 斧自体は弱くないのに 追撃できない上に技もイマイチで武器が糞命中
なぜ産んだのか 元々やられる為に生まれた敵山賊の亜種みたいなもんだから適当なんだと思ってる。闇魔法みたいに斧も敵専用から構想が始まってる説。 レイヴァンの成長率で斧向き体格なウォーリアがいたらクソ強いと思うよ
ハードのガイツがわりと近いかな 戦士普通に好きだしオーシンハルヴァン除けば前の作品より恵まれてる 敵用の弱いクラスとしてデザインされてるのはあるよね
砂漠でやたら移動下がる所とか特に 支援で速さ上がらんのが悪いんだわ。戦士だけ割食っとる パワーと体力だけが取り柄のデブをサッとかわしてアッサリ倒すのはやはり人気があるのだろう まあウォーリアを攻撃するときは独特の快感があるのも確かだ 斧持ったウォーリアとか剣士系からすれば格好のカモだもんな カモさ加減で言えばファルコンナイトを忘れてはならない 弓をもっと使えばまた違うも思うんだが
敵ウォーリア殆んど斧ばかり バアトル上級LV5でも大変なのに
弓まで上げる気が起きない リンが自分で結構強いって言ってましたねエンゲージ。 リンは(力がヘタレなければ)強い
まあ多少ヘタレても弓で補助できるしな へクハーだとリン編でしかエナジーリング手に入らないのでリンに使うことが多い。
ある程度育ててからヘタレ気味の人の力を補強したいのに、それができないもどかしさがある。 追撃も回避も速さ依存だからけっきょく速さが一番重要なパラメータ
力低いなら削り役に回せるし守備魔防が低くても3すくみ気を付ければ即死ないし 実は烈火バアトルとドズラの成長率は同じだったりする 俺が覚えてるのは マリカフィル クーガーレイヴァン ガルシアドルカス ドズラ全然成長せんかった記憶あるが
バアトルもあれと同じしかないのか ドズラとバアトルは速さの初期値が終わってるという点も似ている >>574
その速さの重要性を、敵の硬さと命中率の上昇、騎兵の再移動による集中攻撃によって
力と守備以下にしたのが蒼炎であり、しかし勇将というスキルによって速さの価値を
再逆転させたのも蒼炎である。 ドズラは初期値がとにかく低かったのだけは覚えてるわ
バサカ補正加えてもバアトル以下だろあんなの それでも期待値はノーマルガレットよりドズラの方がマシという罠 初期上級職は極力使わないし、別に使えなくていいと思うけど 初期上級職のみ縛りとか斧縛りとか変な制限ないと中々使われないだろうな しかし初期値終わってる中盤以降の上位クラス加入って、死者続出してる人への救済にもならないし普通に進めてれば使われる可能性は限りなく低いし、いったい何のために存在するのか かといってガイツやパントみたいに叩き上げ食ってる性能の奴も萎えるからな 紋章だけど初心者でリセットもせずに進めて頃は、ボアやウェンデル、ジョルジュ、アストリアみたいな初期上級ばっかだったな。一応救済にはなってる気がする。 セシリアさんはクラスがクソつよな上に神器エイルカリバーがあるから割とどうにでもなる どうしょうもない上級加入組ってイサドラみたいなのを言うんだろう 烈火のハード攻略は確実に加入する初期上級を使い倒そうって感じがしてすごい楽しい
叩き上げ組は基本的に上振れ要素として扱う感じ 雑魚雑魚言われてるからトラキアの突撃おばさん並みだとと思ってたから
普通に強いしストーリーでも有能だから驚いた マーカスと比べるからパッとしないのはある
速さしか勝ってない それを言うならカアラの方が悲惨
カレルより加入遅いのに、カレルを一回り弱くした能力なんだもん 馬は馬に乗ってるだけで強い。烈火はペガサスナイトが強いからそこまで要らない能力だけどもね 封印大活躍だった騎馬剣士竜騎士は烈火で、烈火大活躍だった斧は聖魔で分かりやすくナーフされてる ヒース、ラスは最強キャラの一角だと今でも思ってるけど、使ってたって人は少ないよね 烈火はいい感じにお気に入り育っても最後はどうせ爺が無双して終わりって思うと中盤辺りでダレてやめてしまう 烈火で斧大活躍だったとは言うけどヘクトルが活躍してたの間違いだから
やっぱり聖魔もジスト級の成長率と初期値の斧使いが必要だったと思うわ 結果としてジスト級の成長率と初期値を持つジストが斧使いになってしまうという パラディンが斧使えたりしたのも大きいけど大体ヘクトルが悪いよね
あと一応CCしたら斧使えるレイヴァン ダーツ レイヴァン ホークアイ ハーケン ガイツ オズイン
騎馬と戦士以外ほぼ有能
ワレスも20まで上げてからCCすれば弱くはない ドルカスとバアトルの印象が強すぎてダーツ忘れてたわ
あいつも普通に強かったな 単純に斧の命中が封印→烈火で概ね10%底上げされとるからな
封印の斧使いがどんだけハンデつけられてたかって話ですよ 序盤の敵である斧は命中があがったが、三すくみの傾斜も封印から烈火で強化されてる。
剣で斧を倒す爽快感は残した 極端な話序盤の敵の命中下げたかったら技下げたり森や砦用意してやればいいだけだからな 封印は槍もクソだし聖戦を継承しただけ
槍相手に槍、斧を使うより剣の方が安定するし 一番まともに使えるから槍・斧がキラー系
銀はゴミすぎる イタクァチョコみたいなネタボスはともかくパンやドミニオンみたいな普通に可愛いレイドボスは配布してくれよマジで ソードキラーとかいうオーパーツ。剣士特効て何が起きてるんだよ ソードキラーというアイテムをもたせた時点で司令が行ってるのでは?
やりの相手はせずに剣ユニット特化しろと もっとも意味も原理も分からないのが初代暗黒竜のパラディンには効かないナイトキラー 聖戦のボウナイトはステは自重してたし剣使わなかったよね
遊牧騎兵は強すぎ 遊牧騎兵って聖戦のボウナイトとフォレストナイトが合体した生き物だからなあ 剣を使えるのはたいした差でもないと思うがスナイパーの強さで馬あり 聖戦にはマスターナイトとかいう全く自重しない奴もいるぞ あれはマジで選ばれし者しか就けない感があるクラスだし
マスターナイトでも持ってる武器がゴミならゴミだから そもそも移動力のアドバンテージがあるんだから
同じ強さだったら馬乗ってる方選ぶに決まってんのよね 1ユニット1人と見るか1ユニット1小隊と見るかで違ってくるね。
武器が多少違うだけでも指揮が違うんじゃない? 長弓をスナイパー専用武器にしろとは昔からよく言われてた気がする
唯一3マス攻撃可能なら積極的に使う理由になるよね 新紋章のスナイパーは強かったな
速さの上限も成長率も高いし少しだけど必殺補正もあった まばたきすんなよぉ〜オレサマの達人技 見せてやるからよぉ〜 ドルカスの初期値でバアトルの成長率のドルトルさんなら強かったと聞いたので計算してみた
HP62.6 力26.0 技19.8 速20.4 運13.8 守16.8 防12.0
ちな
ドルカスHP61.8 力29.6 技23.4 速13.2 運19.2 守15.0 防8.4
バアトルHP63.45 力28.5 技19.95 速17.8 運15.1 守18.1 防12.25
うーん… >>646
はやての羽使ってやればOK。
他を速いので固めてれば余るだろう多分。 >>646
これでもハードガイツと大差ない気がする
しかも向こうは弓B ハードガイツ HP59.45 力27.5 技19.1 速20.8 運16.8 守14.4 防7.4
実際大差ないというかほぼガイツだわこれ ガイツの方が力も速さも高いのか....
駄目みたいですね 加入が早いのはそれだけでメリットだから。
マーカスも終盤じゃ通用しないけど序盤からいるから役に立つ訳で。 ガイツが来る頃には支援出来上がってるしな
それを加味してもガイツの方が強い気がするけど ララム、エキドナ、キャス、ガレット、ダグラス
弟よりはマシだ
封印で一番支援相手がひどいのギースだと思う まあ初見じゃ支援相手がいる事も分からんし、いるだけマシだとは思う ギースは進行もオッセーからマジで救いがない
というか進行度に差があるシステム理不尽すぎる 意識して隣配置で進んだところでターン終了連打をせず普通に遊んでるだけではAどころかBにすら届かないような要求数はやりすぎ 支援要素は荒削りやったな
組むのは面倒だし効果は強すぎる 終章のロイドライナスみたいな敵の支援はこっちの動かし方をすごい考えるけど
味方の支援は強さ知ってると使うユニット狭めるだけだよな 我が暗夜軍では支援の組めないハイタカさんをずっと使ってたぞ ハイタカさんOKなら封印のトライアルマップや聖魔のフリマの連中もOKになっちゃうぞ この時代は支援の進行度おそすぎだよね
60ターン何もしないで制圧とかがデフォだった こんなもん一回隣接でいいからな
やりこみという名目でやたら無駄なことをさせる時代だった 一回だと誤爆が怖くない?
1段階につき最大20ターンくらいでいい アレランの牙城を誰も崩せない理由の一つでもあるしな
後半加入で進行おせーやつとかどうしろと 封印烈火時代の支援は実質隠し要素だろ
まともな説明あったの聖魔が初めてだと思う 個人的に一番不満なのはヘクファリだな
ペアエンドあるのに評価プレイじゃ絶対に結べない ここで颯爽と逆に融合したバアカスさんのステ
HP61.6 力32.2 技21.8 速さ10.4 運20.65 守16.25 防8.55
まさに戦士と呼ぶにふさわしい強さだと思うんだがどうだろう フィルのお母さんがドルカスさんだったときのステですね分かります ドルカスの顔したフィルにノア殿は親切にしただろうか キャスがドルカスの娘説あるんだっけ?
どこかでそれ見た時はそこそ納得できるような感じだった 烈火の全キャラ明文化した設定がないだけで、インスパイアで出来たキャラがほとんどだと思うな キャスがドルカスの娘ならとっくにエレブ平定してるだろ ドルカスは烈火の戦いの後フェレに戻った
キャスは土地の領主に村を焼かれたと言ってるのでドルカスの娘だとするとエリウッドがドルカスの村焼いたことになるので多分違う 仮病エリウッドが封印までに覚醒してる可能性もあるじゃん
ゼフィールだってああなったんだぞ 命名規則の話だよね? Dor"cas"
そもそも封印と烈火は微妙につながらないからなあ キャスが支援で自分の身の上話をするのがなぜかバアトルだけなんだよな
掴みで「父さんに似てる」と言ってたのも多分本当だからドルカスの娘なら結構エモい ドルカスの娘が盗賊になってるの何か嫌
ナタリーの足治して幸せに暮らしてろ ドルカスが、畑にたいまつで火をつけて回るかあ?(バアトル・キャスの支援Aより)
娘を守るためにギリギリまで戦いそうだが 賊とかならまだしも自分の領主相手に戦って何になるん
村よりも畑よりも命あっての物種というのは元傭兵らしい行動と言える ドリームキャスト
セガなんてダッセーよな
任天堂だよな >>702
義賊だろうと盗みは悪い事って自覚あるしなぁキャス 悪い事なのわかってて
何で続けてるのかって部分をお察しなんだよな
ドルカスもそうだったし 普通に流されてるけど盗賊とか入れちゃ駄目だよね。大義が失くなる ロイが入れないのは山賊だけ
チャドから海賊盗賊までむしろ担当なんだ まっ、細かいことは気にすんな
キレイゴトばかり言ってたら生き残れないぞ 村を訪問してアイテムをもらうのもオブラートに包んだ表現なのかもしれない 烈火の世界線のあとの封印ではキャス登場しないかもしれないしな
マークの選択で未来変えたかも 烈火の世界線ではオスティアがベルンに勝って戦争終結するからな 烈火→封印だとアルマーズなんであんなとこにあるんだよってなっちゃうからね 烈火のヘクトルならあの程度の火竜に負けないのになぁ 武器の耐久力を全部削られるくらい人海戦術されたんだろ >>713
ペガサスナイトやトルバドールを進撃してるあたり山賊より騎士のほうが若い女性も借り出してるよな
しかもトルバドールは戦力ないのに隣接しに来るし 片手しか使えない馬乗ったせいだとネタにされてたなあ。両手で振り回せば体格負けしてない可能性 エリウッドにボディリング1個使うのは別に構わんのだが問題は速さがカンストするかどうかなんだよな
火竜追撃の為にボディリング2個やはやての羽まで突っ込む価値があるかって言われたら難しいとこだ そこまでしてもそんな強くないからなエリウッド
CCタイミングが早くなってるヘクトル編でもあまりコストかける気にならない 武器被ってるリンが追撃、専用武器、太ももと恵まれすぎなんだわ 主人公が活躍するより周りが活躍するほうがゲームに幅が出る ボディリングで増強した襟のデュランダルより
若様のリガルブレイドの方が強い レイピア加味すると下級職の間は結構強いなエリウッド
上級職になる頃だと他に特効武器もあるし力不足感あるが いま封印初回プレイしてるんだけど導きの指輪が足りない
育成方針間違ったかな そもそも回復役と魔法攻撃役でアイテム奪い合うって激戦区になりがちだよね。 ごめん 烈火と間違えた
封印だと全然足りなかったのに… 8章で1個に14章ソフィーヤ待機で1個
後は先の方で2個取れるけど16章の秘密の店で買った方が無難だろうな 16章に秘密店あったんだ
もう20章だから諦めることにしますありがとう アーチャー
アーマーナイト
戦士
僧侶(シスター)
には回ってこないのが
クラスチェンジアイテム ドロシー育ててCCもさせてさあ次はウォルトだとか思ってたんだけどだめだったのか ダメでは無いけど遊牧民のほうが強くて使い勝手良いから大抵皆そっち使うよね ウォ HP50力22技26速22 運17守14防6
ドロ HP51力23技25速25運16 守11 防10
クレ HP38力20技21速20運20守11防11
イグ HP45力23技23速22 運13守13防11
期待値だとドロシーにほとんど負けてる上に魔防が腐ってる… 導きの指輪はかなり足りないよ
ルゥかリリーナのどっちかのクラスチェンジは先延ばし ドロシーは攻技速が揃ってて弓兵としてはわりと理想的なステータスだよな
スナイパーの上位互換がいるせいで霞むけど 遊牧民強いのか
少しスー育ててみて1〜2ピンしかしなかったからてっきり微妙なのかと 必殺100%のソードマスターばっかり言われるけど、
魔道士&クラリーネと遊牧民はその上 個人的には遊牧とソドマスはどっこいかな
クラリーネは最強キャラ お兄ちゃんでオナニーする妹ユニットが最強なのは伝統か 聖魔エイリークは上限だけで言うほど強くないべ
聖戦ラケシスもクラスの割にはそこまで 初期値が低くて成長率が高めなキャラはあまり信用出来ないと教えてくれるのがウォルト
逆はディーク兄貴だね ウォルトの成長率そんな高いか?
「悪くない」程度だと思うけど ロイやウォルトは成長率上位だけど紋章の400%級キャラみたいなわけではない 劣化版ロイみたいな成長率だけど初期値も一回り低いしな クレイン兄様よりはマシだけどドロシーや遊牧民コンビを差し置いてまで使うような性能ではないよヲルト
イグレーヌに勝てる性能に仕上がるかどうかも怪しいし 封印は7章までが山場だからヲルトに構ってられないのもある
アレンランスとか育てた方が楽になる 兄様はあれでもカレル以外の初期上級で一番成長率が高いとか 後輩達はヲルトの反省をちゃんと活かしてるんだよな
ヲルトの弱さは無駄じゃなかったんだ
ウィ HP50力25技26速22運21 守14防12
レベHP42力21技25速29運25 守11 防14
ルイHP39力18技20速24運21 守12防18
ネイ HP43力23技25速28運24守12防17
ヒー HP39力23技21速24運25守14防14 >>752
ディークは速さにケチつけられること多いが元ネタのオグマはそういうの言われんよな
封印とは違って乱数の偏りで力と素早さ伸びるパターンか技幸運に偏るかのパターンになるからか? 上限20で最終的にカンスト余裕だからだろ
しかもオグマは守備の成長率でナバールラディに大差付けてる ウィルとは誤差だろ。ヲルト叩かれる原因の5割は封印の序盤が難しい 初期値6だから意外と力が伸び悩んだりするけど雑に必殺出るゲームだしそれすらどうでもいいからねオグマは あと烈火は上位互換の遊牧が出るの遅いからな
アーチャー育ててもそんな損した感は無い 烈火はマップが狭いからそれもある
クッソ広い封印だとオズインクラスのアーマーでも使ってられないだろうし オグマは勇者にも再攻撃してそうなイメージ
ディークは半分バーツ 糞外しバサカ嫌い!って人には
最も技の高い斧使いとして需要あるディーク オグマは守備メチャメチャ上がった
ナバールが10に届くかぐらいなのに15まできてアーマーかよwww ディークの強さって絶妙だよな
優秀な初期値と体格の高さでとりあえず主力確定
絶対的エースにはならないのもいい味してる ディークは強くはないけど、
オージェが登場するがやや遅く、その頃にはルトガークラリーネディークの三角支援が出来上がってるという絶妙さ はがねのおの持っても攻速1しか落ちないしそれなりに当たるのはすげえぜ隊長 勇者になると斧も使うし体格欲しいのよね
まぁ基本手斧なんだが >>778
攻速落ちしてないバースさんより
攻速落ちした他のキャラの方が速いので無意味という… バース担げるの下級シンだけだったかな
シャニーで担げれば大分違ったんだが FEを知り尽くした者ならブーツはバース一択ということか バーツやドルカスみたいに無駄に体格ありすぎても救出面で困る
弓全部ok、主要な斧に対応して救出もしやすいガイツの体格13は最高 体格14以上のメリットあんまりないからな
勇者の斧ぐらいか 歩行で救出なんてしないから
捕獲力が高いというメリットを失ってただの機乗系の下位互換になってるよなデカ体格 トラキアっぽく上限all20&捕獲システム前提で作ってて
途中で変更した感じあるんだよな
初期上級のショボさと敵ドロップ無し ロイのクラスチェンジの異常な遅さもトラキア感あるな
あの時点の最新作がトラキアだからそれがベースになるのは当然と言えば当然だけど 捕縛システムあると盗賊団になってしまうからね
仕方ないね トラキアっぽく作ってたというか、トラキアのデータやプログラムを元にしてそこからいじくった感じでは 序盤で裏切りの連続に遭ったり途中から辺境に飛ばされたり、結構苦難続きで重苦しい感じもちょっとトラキアっぽいと感じる ラインハルト&ケンプフに比べて
ゲイル&ナーシェンの実力差にあまり説得力がない
速さとかは負けてたりするし ナーシェンさんはやるやる詐欺で部下任せばっかなのがバレて左遷って感じだからな
まあ序盤からあんなのに本気出されても困るしシナリオの都合上仕方ないか >>785
14(勇者ディーク)はCC後騎兵飛兵で担げないのはあんまりいないはずだけど
15で一気に担げるユニット減るから14と15の間に高い壁出来てる ナーシェンはあれで自己評価低くてゲイルのことかなり恐れてるから ヴァルターは殺戮がしたいだけの変態の狂人だからな
グラドの勝利とか考えてなくて戦争の長期化させたかっただけだから 半端に触るから小物で終わった奴だな
もっと古代の謎パワーに手を出して
ふしゅるるスーパーヴァルターになってもよかった いま封印ハードやってるんだけど難しくね?
赤緑その他だけじゃどうしようもなさすぎてマーカス解禁したらクラリーネ助ける章でレベル2になってしまったんだが 難しいのは間違いないけどそれは頼りすぎ
武器を剥いで壁になってもらうだけでもかなり楽になるよ マーカス壁にしながら時間かけて進んでも村とか宝とかは大丈夫ってことか 敵の強化がでかいから序盤はとにかく我慢だわな
強化版シンとかミレディとか出て来る頃には大分楽になる 敵対しないのに思いっきりブースト乗る
それもあって滅茶苦茶強い あの章の途中、敵アイコンで出てくるからな
ギネヴィアと再会する場面で出てくるミレディは、増援扱い
ノーマルのステでも充分強いのにブーストかかるっていう ハード一章でロイ1人だけになった名軍師様も居るしな 封印で最強なのはキャラではなく担ぐと降ろすであると気がついたら
ハードの難易度はガクッと下がります。 トラキアは城門の防御10が鬼過ぎて序盤のボスほど手強い印象が強い トラキアは最後の方のボス杖のせいで置物とかすからなあ 必殺係数高い組が育ってきてどうとでもなっちゃうしね
封印もまあドリーやへニングは強いよね ドリー始め5章の敵はノーマルに比べて12レベル分もブーストかかってるからなあ
6章になると何故か6レベル分しかかからなくなるので急に弱く感じる 丁度昨日5章クリアしたけど傭兵軍団強かったわ あとストーリーがほぼ皆無だったな リメイクされたらカットされそう ロイが実質一人でストーリー回してるのに無理を感じた結果がロード3人体制でもあるんだろうね ロイとリーフが同い年と知ってびっくり
歳の割にしっかりしすぎだろ リンとロイが同い年という事実
海外版だとリンの年齢上げられてるけど ロイはゲーム中の顔グラからまだ子供っぽい顔立ちだなと思ってたけど15歳とは恐れ入る
如何にマーカスが付いているとはいえエリウッド自分の息子の才能を信頼しすぎだろ まさかベルン打倒の旗印になるとまでは思わなかったんじゃないか
肝心のエトルリアが途中でゴタゴタしだしたし ロイが15の自分だったら
吟遊詩人(王子)のエサ話に乗って呆れられてた そんなこと興味なさそうにみせといてエンディングの女のあしらいも見事である
あんな15歳に世をひねたオッサンが勝てるわけもなし エリウッドがエリックは信用出来ないから気を付けろって教えておくべきだったな リキア同盟は結束の固い一枚岩だと思っていたのに
ベルンめなんて汚い事を!
珍しく怒ってる 一枚岩だと思ってたのに!
ラウス(言わずもがな)
キアラン(お家騒動)
コンウォル(横領)
アラフェン(レイシズム優先)
サンタルス(賊と繫がり襲撃)
トリア(裏切り)
オスティア(謀反) ロイとクラリーネの出会い方で支援ないのはわからん
クラリーネとしても自軍で身分的に釣り合うパートナー候補はロイくらいでは?悲愛にならずに結婚できるで >>840
???「やはり竜が勝つべきだったな…」 セシリアさんとクラスが被るからな
キャスと無い方がありえんだろ 実際リキアって全然雰囲気よく見えないよね
山賊は横行してるし
エリヘクだけがイチャイチャしててあとの貴族は田舎コンプ丸出しで権力志向が強くみんなギラギラしてるイメージ オスティアもあんまり雰囲気良くない
貧しすぎて女の子は捨ててる村とか異常にやばい孤児院とか ヘクトルて烈火での印象も封印での実態も為政者としては無能臭はんぱない ウーゼルの治世で栄えたオスティア城下の世界一商店街も今は昔 オスティアが謀反起こした辺りの市街戦
竜騎士がやたら怖くて
そりゃ重騎士より強い竜騎士団相手じゃ
オスティアも降るよな…とか思った 後付で過去作ったからチグハグなんだよ
封印烈火はプレイ順序で感想がだいぶ変わりそう フェレは切り株で兎寝っ転がってたり一見良いとこそうだけど
それでも12歳の少年が「家族にいい暮らしさせたい」という動機で出ていくようなところ
全体的に貧しい 封印1章では村娘が5000Gを少ないとかみんなの気持ちとか言ってるのでちょっと豊かになったのかもしれない ロイは戦争しただけで民の実情を知らないのかもしれない
知っちゃったらロイの性格だとみんなを守ってるとか言えなくなりそう やたら諜報力があり
的確に騎士団が留守とか病気の時を狙ってくる優秀な山賊が20年跋扈しているおそろしい地フェレ 烈火は封印の20年前だけど、封印とストーリーつながらんよね。
烈火の剣→お前らの介入→烈火の最後についてくるヘクトルとエリウッドの蜜月関係ED
↓
本来の歴史→封印の剣 ? 仮にリメイクあるとしたら封印ヘクトルは病に臥せっていた設定追加されそう >>858
蜜月エンドからロイリリ(主にリリーナ)が幼馴染マウント取れる程度に交流したんだよ!
察しろ! >>855
ロイの同盟一枚岩発言ってぶっちゃけエリヘク(偉くなって誰も口出さなくなってた)がイチャイチャしてたのを当たり前にみてたせいやで
そしてその裏で民が貧しくて困ってると知るのはまた別のお話(キャス会話あたりから入るで) 王族だけが強くてもオスティア軍は弱すぎて
城も壊れる壁だらけ オスティア重騎士団は闘技場でまたカモが来たぜとか馬鹿にされてそう 名門出でしかも優秀なヘクトルたちはエリックたちを気にも止めてなかったみたいなぼやきは本当だったんだろうなって思う
ロイならマジで末端まで見てた気がする >>862
[オージェ] (右端)
あれ? バースさん▼
行き止まりになってます!▼
[バース] (左)
大丈夫だ
この奥のカベにはヒビが入っている▼
剣や槍で 何度かたたけば
こわれるはずだ▼
このあと後ろからぞろぞろ増援が来るってことはここのヒビは有名なんだろうな
場所の目星はついていると言いつつ鍵も持たずにリリーナ救出に来るということは牢屋のヒビも有名 ハードのあの部屋
ノーマルと同様に放置してたら殺された思い出 そもそもヘクトル11章の格子状のあの謎の間取りは何を目的に作られたんだよ 問3)オスティア城に賊・反乱兵の類が侵入した回数を判明している限り正確に述べなさい(配点10) 封印8章見る限り格子で迷路にしてマップをだだっ広くしてたよな >>852が言ってる通り封印が先だから多少粗が出るのは仕方ないと思うわ まあむしろよくやってると思うんだけどねやりにくいだろうに後付けで過去編作って 烈火、封印で攻撃範囲に入ってなくても積極的に動いて来る遠距離魔法持ちってウルスラだけ? 烈火はよくやってるぞ
どの未来選んでも結末エリヘク同盟(エルバートパパとウーゼルニキ本命)で筋が通るようになってる、リンがカップリング差分で未来に消えるのは烈火内の問題で決定事項なんだ トライアル襟木「デブじゃないデュランダル使いたかった…」 封印の後に烈火でデュランダルの大きさと重さに驚いた人もいるだろう ロイ「パパ上も神将器で世界を救ったんですよね」
エリ「うむ、そうかお前もあれを…大変だったろう」
ロイ「軽くて強くて扱い易かったですよね!」
エリ「あ、ああその通りだよ(そうだっけ…?)」 襟木が重さで苦しんでるの感じてデュランダルも頑張ってダイエットしたんだよ ロイにデュランダル振らせたことないかも知れん
自軍最強剣士のルトガーに似合わんしそもそも封印のデブ剣あんま好きじゃなかった ルトガーにデュランダル
フィルにドラゴンキラーが最適だと思う 勇者やパラディン、遊牧騎兵に持たせても強いけど
やっぱり速さと必殺の差でルトガー安定すぎる
上の奴らには剣以外の神将器使わせればいいし あのマップ広いから、担いで移動したいんよね。
運送屋兼攻撃要員としてシャニーミレディが絶対的エース 実質威力+22の武器が中盤初めに手に入るという
封印のこういう所好き それで解決出来る事なんていくつも無いからバランス壊してるわけでもないしな でも初プレイのおいらはオロやアインやフレアーをデュランダルで倒していた デュランダルってオージェ用の武器でしょ?
誰もオージェなんて覚えてないかもしれないけどさ 決戦の後ブラミモンドが速攻で再封印してると思うけどな そういや神将器管理してるからかブラミモンド別格説あるよな
自我ないし死者蘇生してるしまぁ納得はできるがどうなんだろ 神将器管理というか各地に散らばってる神将器inローランテュルバンetcを認知してるというか?
そしてオスティアに代々伝わる設定のこのデュランダルである
まぁ神将継ぐ道のロイがまとめて我が物顔にするから誤差っすね デュランダルはオスティアのもんでエリウッドは主人公だから持たされただけだしな。
デブ剣なのもアーマーならうまく使えた可能性 デュランダルで色々痛い目見たせいで封印の頃には槍Sに矯正してしまってる襟木 デカい面してたデュランダルもシュンとして縮こまっちゃった 大陸大混乱で竜が復活してきて神将器もフル動員な封印に比べると烈火はやっぱりスケールが小さい
使い手がエリウッドじゃ本気出したくねぇってデブ剣の気持ちもわかるよ 氷竜ワンパーン
エリウッド「デュランダルつっよ!ネルガルも楽勝や!」
アトス(あかんワシのカッコいい見せ場がチビガキの剣ごときに取られる……そうや!)
アトス「ワシの魔力で真の力引き出すから預けてくれ」
エリウッド「分かりました!」
アトス「やったぜ。」
絶対このときにデブの呪いかけたって今でも確信してる いま封印ハード7章なんだけどどうあがいても誰かが死ぬ
トレックとノアを助けようとすると味方が死ぬし少しのんびりしてると上二人がすぐ殺される レークスハスタやルナより弱い神将器がバカにされるからやめてあげて エッケザックスの耐久∞という部分に憧れがあった昔
でも性能はやっぱ封印の剣だな軽いし 封印のハードちょうど7章を昨日クリアしたけど
アレンランスロットワードで四角支援してそいつら中心になんとかしたな
支援ガッチリしないと物量がすごすぎて対処しきれない
それでもトレック登場ターンはかなり綱渡りをしながらになっちゃったけど 7章が実質終章だし育ちが悪かったり経験値配分間違うとロストはやむなしになるな 2022/12/17 10:27~
RTA in Japan ファイアーエムブレム封印の剣
https://rtain.jp/ 明日です
2022/12/27 10:27~
RTA in Japan ファイアーエムブレム封印の剣
https://rtain.jp/ >>903
とりあえず参考にプレイ動画でも見てみたらどうだろう
訳分からん縛りプレイでもハード突破してる人たち居るし指針にはなるかも トレックは自軍に近いとこ出るししかも出たターンは動かないので
緑軍としては良心的な方 どうせ主力は後から追加されるし序盤の難所を切り抜けるためだけの仲間を作っておくのさ ゼロットトレック速攻で仲間にした後は、支援Aのアレンランスとマーカスゼロットで
闘技場右側に壁作りながら凌ぐかな。
アーマーほぼ使ったことなかったが、ボールス育てておくと7章で役に立つと
最近気づいた。 まともにゲームやる余裕無かったのかな
今後は沢山やれなかったゲームやってほしいね 今まだやってるのか
セーブデータ生きてるんかな
おまいらのは生きてる?? 実際ドット絵のゲームってルールと言うか画面情報の把握はし易いんだよな
3Dの解像度が高いのはゲーム自体になれてないと画面内の情報がつかみにくいと思う そうか支援を使えばいいのか
アレンランスとルトガークラリーネそれぞれCずつしかないから諦めて最初からやるかな 救出リレーでロイを右上の方に運べば2ターン目で即ゼロット説得→トレック説得して逃げられる
ロイが敵一体の攻撃貰った気がするけど耐えられる範疇
あとは手斧持ったゼロットを森の中に放り込んでなんとかなれ 銀の槍が2本あるはずなのでマーカスとゼロットに持たせてガンガン敵を減らすべし
赤緑やルトガーにCあるなら十分勝負になると思う 騎馬隊で緑ゼロットを救出下ろしてロイで話しかける
ゼロットでトレックを説得してトレックは自分の足で本隊のところまで下がるってパターンで自動で動くのを阻止した
そして次のターンでてきたノアどのにトレックで話そうとして会話ないことに初めて気づいた ロイは初期位置で十分
マーカスでゼロット担いで誰かで降ろすとちょうど初期ロイから5マスのところに降ろせる
ゼロットでトレック説得してトレックでゼロット担いでマーカスより下がる
誰一人前に出さなくて大丈夫 援軍は仲間になる前に担がれようが1回行動できるのが強い オージェってアーマーと斧食わせれば8章と外伝だけの介護でも戦力になるのな
フィルと登場章が近いからって言われてるけど気にならないかも
過去にウェンディ使ったときは時間かかったから拍子抜けした
アーマー使ってないと支援相手が激戦区のリリーナになるのは辛いか FE慣例の愛情枠ユニットは初期値が残念すぎるほど燃える ウェンディやソフィーヤはもっと成長率高くても良かった ソフィーヤが隠れ蓑になっててあまり言われてるイメージがないがウェンディが封印最弱ユニットだと思う
育てれば強いなんて当たり前なのに初期値がヘボくて安定しない、育てにくい、育てても鈍足アーマーって絶望しかない バースはろくに追撃出来ないし輸送も殆ど出来ないからそれはない バース・キャス・ワード・ソフィーヤ・ウェンディ・ウォルト辺りは辛い
バースワードソフィーヤに関しては育てたところで回避ゲーの封印に全く合ってない 守備があるだけまし
バースが受ける、アゴとピンクが移動する、バースが怪力必殺する
つまりバース最強 やったことないけどマードックをハンマー必殺でワンパンするとかロマンはありそう 困ったことにバースの守備も実は安定してない
40%だからな
まあ裏切らない初期値があるからリンの力とかよりはいいけど ソフィーヤ最弱は揺るがんでしょ驚異の技2攻速2からのソルジャーとのダメージ計算画面で心折ってくる ソフィーヤは加入も遅いし支援も弱いからなー
ワードロットやオスティア三銃士はこの辺は悪くないからね
まあわざわざ使うんだからロイの嫁枠を空けとけばいいとも言えるけど 魔法ユニットってだけで戦力としては充分なんだが
それよりドルイドにすると汎用グラになるほうが残念だよ 封印って闇魔法欲しい機会そんなになくない?
どうしても使いたくてもニイメでいいやってなっちゃう 神将器使いたい以外の理由で闇や光育てる必要はあんまりない
即戦力のジジババは居るけどこの二人も基本は杖役 ルゥレイチャドの三角支援がつえーからな
全員の回避率すげー上がるし まー封印の魔法間バランスは完全に失敗してるからな
闇も光も使い物にならんというほど弱くはないが理と比較した利点は皆無である ルゥレイチャドやるならレイチャドAが一番防御力が上がって得?
ルゥはどちらもB止めが一番無駄無いし 闇は最後のマムクート虐殺で活躍
アポカリプスは命中80%で悪くない 理が強すぎる
ぶっちゃけ魔法ってだけで強いから光もておのの性能に比べれば相当強い 封印は理が強く烈火は闇が強く聖魔は光(司祭)が強い
何だかんだGBA3作ずっと一強とかは無い ワードはイラナイツだけど
イラナイツの中では運用方がハッキリして
まだ使いやすい気がする 聖魔の光は強かったな
優秀なアタッカー型の光使いアスレイが出てきて魔物特効もあって ソフィーヤはロイの嫁にした時は介護しながら頑張って育成したなあ
それまでに拾ったドーピングアイテムも全部突っ込んだわ ソフィーヤ
みんなの中でごはん食べるのファの次に遅そう エキドナみたいに半端な物理なら魔法ユニットの方が火力が出てしまうのが封印だから
大抵の章は飛行ユニットで運んでルトクラなげて終わりだし結局は趣味の世界
地雷が必要なときは手斧ディークか手槍赤緑で済むし ソフィーヤは支援2人からもらうと+25%まで付くから、+20%までつけたら命中するようになるよ。2章ぐらい置物状態だけどね そういえば封印だと複数の武器種をSに出来るからマーカスにデュランダルとアルマーズの両方持たせられるんだなとふと思った 封印の光魔法は酷いよ唯一の使い手が加入遅れがちな司祭な上に補充可能なのは理より値段張るくせに性能負けてるライトニングとディヴァインの二択しかないとか……まず杖振ってたらディヴァインのCすら遠過ぎる アーリアルを使いたければ
ヨーデルに頼るしかない
ドーピングアイテムの使いどころ ソフィーヤは苦労に見合うだけの見返りがないってのが定説だけど
レイヤニイメの存在との比較
サウルやエレン、ヨーデルは育てても使いにくい。杖のまま人生終わらせる人が多いから気にならない点だけど 中盤終わりに加入するレベル1の魔法ユニットってだけで経験点要員として優秀
ニノなんかは攻撃当てるしグングン育つから同じことをソフィーヤにも期待すると酷くガッカリする ソフィーヤ見た目カンストという理由で使う言うけど
それよりもFEのババアユニットという唯一無二の存在のニイメのほうが使いたくなる アポカリプスの杖射程強化を
まともに活かせるのはニイメだけ ババアの魔力1伸びたときの便利さやばいよね。ワープババア ニイメに
一時的に若返るような余計な設定が無くてよかった
BBAを貫き通して欲しい FEHで若いニイメ出てきそうだなとは思ったけど原作はガチババアだからな
やはり封印のユニット個性的すぎる 若い頃とまではいかなくても烈火時代のニイメは見てみたかったな ニイメはヒュウやファとの会話見てるとあぁカナスの母ちゃんだなって感じがする
あの一族名門のくせに闇闇してないのが面白い 闇闇してると
ネルガルみたいになっちゃうんじゃないかな ワグナーとかも小物に見えて闇の誘惑に耐えたエリートなんやな ニイメの一族はカラッとした性格だよな
闇魔法使いとは思えん 封印ハードの砂漠やってるんだけどドラゴンナイトがつらすぎる
宝は諦めた方がいいかな
CC済の魔法ユニットが馬のクラリーネだからしんどい ドラゴンナイト等の位置が攻略情報で分かっているのなら、クラリーネでも他の強ユニットでも
飛行系で運搬すればいいのではない? シャニーの一族は性格が大分違うのが新鮮
ユニットとしてはシャニー以外使わないけど ティト可愛いから好きで使ってたな
ハードブーストで初期値はある程度カバー出来るし成長率もそこそこだしな ティトはハードのが使いやすいまであるな
そんなに強いって程でもないけど ハードだと期待値で力技速さカンストしてHPも50突破となんだかすごく強そうに見える ノーマルティトの初期値見るとこんな弱かったんかってビビる ところで次スレ立ってない気がするけどもしかしてここと統合なの?
【GBA】ファイアーエムブレム封印・烈火・聖魔 総合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1637420800/ いや聖魔と封印烈火で分けた筈だから次スレは別にいると思う
勢い的にあまり分けた意味感じないが このスレッドは1000を超えました。
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