ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 第5章
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[戦績Sランクの目安]
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
・ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意 攻略評価の基準ターンって何を見て決めてるんだろうな?
テストプレイの平均値とかか? >>2
前スレ980だけど急用が入ってスレ立てれなかった、ごめんなさい
スレ立てありがとう そういや海外版の烈火の剣はボーナスディスクで軍師の書とか手に入ったが、今後もバーチャルコンソールとかでは入手できたりせんのかな >>8
気にするな
合流するか継続かあやふやな流れだったからな >>13
所持していると命中と回避が10%上昇する
と言われているが軍師がいないと能力が上昇しないらしい
指揮システムみたいに評価で補正が変わるか不明 ぶっちゃけガントの槍の性能がそのまま鋼の槍でいいよな
ちょうど鋼の槍の強化版、銀の槍の威力だけ落とした武器って感じ 斧の命中率が悪いのはまあわかる
槍の命中率が低いのがわからん
振り回してるだけでも剣なんかより当たるだろうに それ言ったら槍が斧に弱い理屈もよく分からんし…
三竦みはあった方が面白いからいいけど 腕力と必殺、山補正のバーサーカーは強いが
命中重視ならディークやランスをメインの斧使いにするのもありか よく言われる槍最強説はあくまでテルシオとかの軍隊における話であって
一対一のお互いに殴り合える前提なら重量武器が強いってのは間違いじゃないらしいよ
命中はまんま重量依存で考えられてるでしょ
軽い武器の方が自在に動かせるのは自明 槍が斧に弱いってのは槍が騎士の武器だからやろ
丈夫な鎧を破壊するには斧みたいな大木とか伐り倒す道具がよく効く
戦士系でアーマーナイトの頭を叩くあれそのまんまのイメージ 厚い鎧を着た騎士に対しては槌や戦斧で衝撃を与えるのが有効だった
ハンマー特効はモロにそうだし、槍vs斧にも影響を与えてそう >>19
長くて取り回し悪いからでしょ
剣と違って、振り回して当たるだけじゃあんま殺傷力なくて、先端の狭い点で突くための武器だから 槍は攻撃よりも防御のイメージがあるな
自分から攻めるタイプの武器じゃないんだろ多分 槍は構えられたら剣なんか投げつけて逃げるスキを作るくらいしか使えん
ピカーンと緑に光って残像出しながら間合いを詰めれるくらいの化け物じゃないと無理 攻撃仕掛ける側が先制攻撃できるんだから
構えられない構えていても一旦受けなければならないぐらいには初動に差があるんでしょ
加えて人の耐久力も大分違うんだから一撃で勝負が決まる現実の常識で物事を考えてはいけない 現実と違ってダメージ受けても特に制限が掛かったりはしないからな
この辺りをリアルに追及し始めると途端に息苦しいゲームになりそう そのシステムになったら数の勝負になるからこっちが死ねるな 戦士の攻撃なんて明らかドタマかち割ってる衝撃的なアニメーションだし
兜ないロイとかルゥとか即死やんって思う >>32
ソシアルナイト槍→アーチャーなんて頭部を貫通してるぞ まぁそんな所でリアルさ追及しても面白さには繋がらないからな 戦士とウォーリアだけやたらアニメ凝ってるよな
外した時だけ大振りになる動きに変わるのこいつらだけじゃね? ジェネラルの近接モーションがあまりにもかっこよすぎて抜ける
というかてやりやておのもあれでいいだろ 封印で銀の斧をまともに使った人
どのくらいいるのか >>38
むしろキラーアクス振ってたわ
威力高い必殺高い命中も斧にしては高いで有能 封印の斧にしては烈火で性能の変更がなかったぐらいには優秀だからな、キラーアクス 21章で初期値のガレットを高山に置いてキラーアクス手斧もたせとくだけで普通に戦力になるからな バサカ→キラーアクスでいい
ウォーリア→弓メイン
他→武器レベル足りない
で使う機会あんまりないんよな、銀の斧
ダグラスが趣味で使うくらいか 銀武器はどれもキラー系より命中が低くて
銀の斧の場合は55とトップクラスの低さ
それにキラーアクスの時点で威力11もある
もし必殺がでなくても火力は高い 銀系の武器はそもそも値段が高すぎるわな
高額で低耐久なんだから威力・命中・重量のすべてが鉄の上位で良いはずだが キラー系は必殺出るからそんなに回数気にならないけど銀は威力高いだけだからね 銀の剣 威力13 命中75
銀の斧 威力15 命中55
銀の剣の命中も微妙だが
斧が威力と命中明らかに釣り合わないの
よくわかる
アルカルドはなぜこんな弱い武器をメインにしたのか >>48
言うほど敵って銀武器とか持ってたっけ?
雑魚は鋼の武器で大体の敵将はスレンドスピアな気がする まともに当てれる武器無いと困るから鉄はあれでいいんだよ 銀の斧は大体ディークに持たせて火力届かない時にちょいちょい使ってくわ 鉄の命中が高すぎというより
鉄でも十分に火力が出るのが問題だわ
敵が柔らかすぎた 敵の耐久上げようとすれば防御と速さ上げることになるがそれもなんだかな
いや封印ボスはもう少し強くしていいけど >>58
…ネルガル様からの伝言を伝えます。私は【魔の島】でお前たちを待っている… レイガンス、ヘニング、スコット
ヘニングは厄介だがレイガンスもアーマーキラーが三すくみで負けるから面倒
スコットどのはタフな上になんだかんだで必殺が怖すぎる
ただ三竜将やベルン王とか主要キャラ以外はほどほどでいい気がする
強敵設定でもないのに宰相やら総督が強いのは違和感がある
総督は属州の支配者の意味だから肩書きだけなら強そうではあるが レベッカ2ピン
ウィル2ピン
セイン1ピン
うーんリセット案件かな………
ヘクトル7ピン!←コイツホンマ空気読まねえな 目的は我らと同じ・・・
竜を利用するため・・・だろう?▼ レイスって誰だと思ったらファ捕まってた時のアゴか
攻め込まれても冷静だったのが印象的だったな 敵将の個性について語るなら実は外伝のボスってみんな対応する武器レベルがSらしいな
たとえばヘニングなら剣S、オーツなら理S、ウィンダムなら光Sって感じ
内部データ的な話しだけどその気になったらあいつら全員が神将器を使えるんだとか
お宝ぁー言ってたゲレロなんかはアルマーズ入手したらそのまま愛用してるかもな 封印は勇者ボスほんと強い8章外伝だったり14章だったりてかこの2章だけかな勇者ボスは あとオロとウィンダムは強かったな悪役なのにしっかり幸運まで高いし 烈火は動いてくるのは初見殺し性能はあるけど防御面が脆すぎる
玉座に座りながら動いてくるボスがいれば歯応えあるのにな 勝手な想像だがトライアルマップの山賊討伐がそんな感じだったんじゃないかな
あれっておそらくは高い山とかそういう場所の敵を討伐するマップだろ?
当時の戦績ランキング上位者しか入手できなかったから詳しくはしらんけど GBAの敵数で防御まで高かったら多分想像以上に難易度上がるしわざと豆腐防御なんでしょ 異伝に行くために運ゲーするキシュナみたいなボスは正直勘弁して貰いたい 何スレか前にも敵の固さに関する話題あったけど、全部が全部固いとめんどくさいだけだから、ジェネラルとか一部の職だけ固くしてほしい。メリハリつけてくれればそれでいい。 防御の話しで思ったけど戦闘竜のパラメータってどうなんだろうな
現状だと反撃できないから魔法で楽勝って言われてるが
反撃できたら反撃できたでブレスで魔道士連中は消し炭だろうし
明らかにリリーナとか活躍の機会が減るよな >>75
関節のみ魔法剣とかやりようはいくらでもあるでしょ 紋章の謎の頃は火竜とか氷竜とか色々居たし反撃されたら魔道士が使えないって事はないと思う
そうなったらそうなったで敵の火力も調整されるだろうし
むしろ封印を初めてやった時竜の射程が1な事に驚いた それはそれでブレスの威力が落ち着いて面白くないような
紋章の謎の竜って闘技場に出ても勝てるってレベルの火力しかないからね
封印は必殺もあって殴り合いならエースユニットも焼き殺せるレベル
>>76みたいに烈火の光の剣の計算式で導入するのが良いのかね ブレスを魔法扱いにすればいいんじゃね
戦士系はHP高いから魔防ひくくても一撃死はないだろうし
後半魔防が一気に上がるロード系の価値も上がる まあ現状ってホウオウの聖なる炎が物理技で判定されてるようなものだからな 反撃可能になっても、
特効そのままで移動力は低いままなら
神将器で一撃で落とす運用になるだけじゃない? 新紋章ルナみたいなクソ強い竜だらけでも1発受けられさえすれば案外なんとかなるゲームだから可能性はまだまだある 射程1はステータスと最終的に出てくる数も加味した上での調整って事でしょ
それはそれとしてヤアンはソスだが ヤアンの章でも直接攻撃しかできない性能と一本道マップのおかげで
ミュルグレ持ちシンにフル支援つけて特効薬も持たせておくと
後続マムクートはあまり脅威じゃないな
これが間接対応ブレスだと死の危険も出てくる でも竜が強すぎて
鍛えた精鋭に神将器を使わせても
最後には味方も武器もボロボロ
ってのもしんどすぎる気がする 神将器で一撃で落とす運用、これだろうな
そもそも神将器を使う時点ですでに切り札の最強武器を切ってる
神将器なしのプレイヤーはドラゴンキラーしかないし
一匹一匹に神将器あってもボロボロなら終章前がキツイ 烈火の攻略中の花形武器がないゲーム性ってやっぱ不評だったんかな 割とエリクサー病の俺は神将器を終章まで温存したから楽に攻略できた
道中で思い切りよくバンバン使う人の方が終章でキツかったとかはあるかも知れん
烈火だとそんな心配しなくても終章でしか手に入らないもんな ひとつでも使い切るとトゥルーエンド行けないっていう罠のせいで余計にケチっちゃう
実際終章で神将器尽きてたらかなり詰むし
神将機は烈火方式で終章直前にまとめて入手して、代わりに別のS武器を一般武器に追加してもいいかも 割と序盤から手に入るのに使い切ったらアウトとか結構酷いよな 最速8章外伝入手で12章ボスのマムクートがそれほどでもない&困ったらこれを使えと言わんばかりにドラゴンキラー貰ってるから、
使っちゃ駄目な武器と初見でも感じる人はいるんじゃないかな まあ神将器を集めようってロイも再三述べてるしね
いざとなればハマーンで修理もできる
逆に序盤で切り札に剣Sが手に入るのは親切 わりと早期にS武器が手に入るのは封印の良い所でもあるよね むしろ自分やアルカルドより弱い雑魚を玉座に置いて
ナーシェンにリキア同盟を始末しましたとか報告するフレアーは何考えてんだ
お前タイマンでもあの雑魚倒せるだろ 最終局面まで神器が手に入らないのも烈火がルナゲーと散々言われる理由の一つでもあるな
まあ手に入った所で一部はあの性能なんだが デブ剣はまだ設定上デカイ必要のある剣だからいいけど
ソールカティをあんなとんでもない重さにした意味ってマジでなんなんだろうな 銀の大剣より重い刀ってなんなんだよ…あの刀身は金でできてんのかと
そもそもなんで月の刃と言う名前でレイピア、太陽の刃という名前でファルシオンなんだか
その名前ならマーニカティは守備減少、ソールカティはHP吸収だろ
烈火はHP吸収の剣が産廃だし、運命の歯車ボスにでも持たせればポっと出感もなくなるだろうに 初代のファルシオンは語感がカッコいいから付けましたって言われても納得するレベル まず封印で鉄武器とてやりておの以外を使いたくなる場面がない 馬乳酒って実際は大人も子供も飲んでるほどアルコール度が低いらしいけど
FEの世界じゃ強い酒なんだな キル系とアーマーキラー使わない人はいないと思う
それ以外は必須ではないけどピンポイントで使えば便利かなー程度 槍は他より相対的に鉄の命中が悪いので意外とてつゲーではなかったりする
まあ結局てやりゲーなのはそうだが >>74
アーマーは騎馬系飛行系と違ってデメリット属性しかついてないんだから
すくみ勝ちすればダメージ半減とか攻撃せず待機したターンの相手ターンは追撃されないとかでもつければいいんじゃないかね
>>105
てやりておのは封印ぐらいクソな命中率でも使える装備なんだから烈火以降のはやりすぎだろう
というよりておのは武器レベルこんな低いのに使用者がブーメランできていいのかww
あと烈火のひかりの剣は直接でも魔防判定なのなんでなんだろうな。モロに刀身で斬ってるじゃん ヘクトルオズインにてやりておのをもたせて
敵を待つお仕事 光の剣は手斧手槍と違う特別感を出したかったんだろうな
入手は限られるが魔法攻撃ができるって感じで
要するに剣士系は単なる間接攻撃じゃなくて魔法が撃てると 手斧ブーメランはゲームだからって思っても割とツッコミどころあるよな
そもそも当たったら戻って来ないだろとか受け取るのにどれほどの技量が要るのかとか その辺はアニメの見栄えよくするためにハッタリ効かせてるだけじゃね
ユニットも一人じゃなくて一部隊だし斧も沢山あるのをぶん投げてるとか 初代から分かれてたけど武器レベルと技って何が違うんだ…
統合したらいかんかったのか?
パーシバルみたいに武器レベル高いけど技低いってなんだよ… エリヘクに勝ちたくて銀の槍を使えるほど訓練したエリック…
なおステータス 殺意ある相手との殺意慣れも必要だからな
そもそも一騎打ちが少ないから周りに気を配る必要もあって訓練と状況が違いすぎる セシおば「魔道軍将として威厳を保つために武器レベルあげないと…(壁ファイアー)」 高級魔法で時短する余裕すらない国の将軍は民が不安になるだろ…… 実際サンスト使えるのはクラリーネに対しての数少ない優位点だしな
そういうユニットの差別化要素として武器レベルはわりと好きだな セシリア自身が駐留先から帰還したのが一年前らしいし
理Aは急ぎで身に着けてそうだが
>>120
武器経験値は入る、でも経験値は入らんから技は上がらん
実戦で使える技がパラメータの技なんやろ
ってか秘伝の書が戦いの中で使えるテクニックとかの資料だから
戦闘中にどう対処するかみたいな技なんだろう 文官として忙しかったんだろうな
ちょっと練習すれば魔導の感覚は戻る エリウッド「こ、これが君の特別な踊りなんだね!」
ニニアン「エリウッド様っ、エリウッド様っ!」 >>112
剣は昔から振ってて得意だけど槍や斧は慣れてなくて苦手
って状態は想像できるでしょ ゴンちゃん「こ、こうすると、つよいおのをつかえるのか」 >>131
読むとは限らんぞ
食べてるのかもしれん ちゃんと扱えるレベルじゃないと
想定した命中威力にならないということでは? 烈火での訪問会話を見ても「使う」って表現されてるし
書物の形をした魔道具なんだろうな >>130
それ武器レベルだけで表現できるから技いらなくね
烈火以降は武器レベルで命中必殺、新暗黒なんか威力もあがるとか言ってるし いらなくね?とか言われても命中や必殺率決めるステータスが開発は欲しかったんだろとしか バアトルとキャスの支援会話を見ると成長を実感するな >>143
根拠はバアトルとキャスの支援会話だけ?だとすると弱くないか
髪色が三人とも違うし、
もし公式にそう裏設定してたなら、後付けのドルカスの後日談に娘とか子について言及されるだろうけど、「妻とともに暮らした」ってだけだから >>145
そりゃ都市伝説の類だから根も葉もない噂よ
・キャスもドルカスも山賊に因縁あり
・ドルカスのネタぶりから家焼きもしそうと言う偏見に発展
・バアトルにしては赤の他人の造形を捉えすぎている
で無くはないかなという話が過去にあった
出身地とかその辺の関係で否定されてた気もする FEは脳内設定が平然とWikiとかにも書かれてるから注意しないといかんぞ 公式がきちんと明言してない限りただの妄想に過ぎないからな キャスを「西方三島出身」って書いてるwikiあるけど、違うよな
ベルン軍に故郷を焼かれた少女で、西方に「はるばる来ました」って言ってるから >>148
ドルカスはリン編だとそこそこ使えるけど
キャスは普通に攻略してると使い道が皆無 別に単なる説だから信じちゃいないだろうよ
ただ公式が興味を持って後付けで拾っても悪くはない話しだとは思うがな
嫁の病気が治ってフェレから引っ越したかもしれんし
知らぬ間にかつての相棒の娘の悩みを聞いてたというのも因果なものだ キャスは何故か次の外伝で一生懸命育てちゃう
使えないとわかってても盗賊のガンガンEXP入る様は気持ちいいんだ ハードでベルン城で仲間にしたときのステは高いんだが
肝心の力と守備だけは殆ど変わってない上に
23章以降で盗賊を使う場面は… キャス育てようと思って12章外伝で出撃させたら、手斧が掠っただけで即死する耐久しかないのを目の当たりにして、速攻で諦めたわ リメイクでもあれば上級職にトリックスターでも追加されて真面目に調整されるんじゃないか?
今のところは盗賊自体がクラスチェンジなしの趣味で育てるキャラでしかないし 普通にアサシンでいいだろ
個人的にはローグの方がいいけど 正直瞬殺使いにくいしなぁ。ステは全上級職ワーストだし
必殺の半分の確率でしか出ないとか烈火で敵モブとモルフの運が全員0だからなんとか許されてるようなもんで
普通の必殺でリムステラやネルガルでも一撃で死ぬルナに比べて弱すぎ 鍵の余る封印や烈火だとローグなんて無駄に近いと思うが 大して戦闘力変わりゃしないんだからローグの方がマシってだけだよ 烈火でCCアイテムの資産価値高過ぎ組
あえてクラスチェンジさせるとしたら
リン>ダーツ>エリウッド>ラガルト>マシューぐらいの評価? ラガルトは終章での会話イベント回収でちょくちょくCCさせられてる印象 >>158
最近はアンナさんのクラスってことで推されてる気がする
森や砂漠なんかの移動コスト無視は悪くないと思うが
たしかトリックスターの軽業ってそういう能力だった >>152
まあFEHで一堂に介して触れられなかったし公式的には絡ませる気は無いみたいだな アンナさんが最近本編でも目立っているのに対して
ジェイクは忘れられている気がする >>168
その前に過去作のそんな話題など知っているのかな、今の公式って シリーズ的には烈火の剣の登場が最後だったか、ジェイク
リメイクを含めるなら新紋章にも出てるけど まあ需要ないんだろうな
アンナと結婚できるシステムなら尚更 アンナも別に毎回ユニットとして出してくれ!って程じゃないしジェイクなんて尚更だわな ソフィーヤなんて不遇要素の塊かわいいってだけで育てる人もそれなりにいるしな
ヒュウより育てた人多そう そもそも育てるキャラじゃないし
比べるならツァイスだろ ヒュウは別に使わないけどステ下げるの勿体無くていつも満額で雇ってたけど
ネットでは値切り安定みたいな扱いになってたの不憫すぎて感心した記憶 別にこだわりないなら、メンバーカードだけ盗んで倒しちゃっても問題ないんだよな。
俺は満額払って雇うけど。 >>177
「魔法使い」
「登場が遅め」
「同職にもっと強いのがいる」
という点で共通してて
「それでも使いやすさはヒュウが上」
という意図だったんだ と言うかソフィーヤは多分レイと比べても使用率でいい勝負するぐらいだろう
そのぐらいグラアドが強い つーか、ソフィーヤってほぼハズレキャラみたいな扱いだけどさ
それを堂々とサイファではアポカリプス与えたりとかどうなってんの?
斧にはわざわざディーク採用するような現実的な選抜だったのに >>181
やはり可愛いは正義なのか…
>>182
それはやっぱりミステリアス美少女ソフィーヤの人気が高いのと
斧使いはヘクトルとかごく一部を除いてイケメンかつ人気のあるキャラがいないから…
美形兄弟のギースやガイツですら、メインで売っていくには程遠い
でも非美形のドルカスやゴンザレスはヒーローズに出てるなあ 値切りヒュウのステータス変化ってどう管理してるんだろう
単純にハードモードみたいな補正かけてるのか
もしくは値切りごとに別のヒュウに差し代わってるとか >>183
わりとイメージ重視で選抜するならエキドナにするかと思ってた
斧メインの女キャラって珍しかったから
西方の勇者とかタイトルにもなってるぐらいの扱いだし >>183
ドルカスは国外問わずネタ人気があるしゴンちゃんはFEにはわりと珍しい見た目のキャラだからかな? >>186
FEHドルカスの実装経歴は人気投票結果によるものだし
ネタ人気と状況が上手く噛み合ってしまってなんか乗り込んでしまったキャラ >>190
軍師ミノルの実況の影響
一時はドルカススレまで立った
「ドルカスさんがいねえ!」
「アフアの雫返せよ」
「まあまあなのはてめえだよ」
「ドルカスさんテントなみに重くなった」 海外人気はドルカスが毒で沈むCMの影響だったかな
それでネットミーム的な人気が出た >>184
どっちも不正解。断った回数をフラグ管理して、それに応じた回数分能力値を差っ引いてる。
てか、プログラム上は実装されてるのに、実際には使用してない処理って結構あるんだわ。
盗賊技能とか必殺補正は兵種単位でしか設定されてないけど、個人単位でも設定できるし、索敵マップの視界を途中で変えたりも可能。 あれは百歩譲って毒を盛るまではいいがなんで爆笑オチなのかあまりにも意味不明で面白すぎる >>193
つまり断り続ければ初期値オール0のやる気ゼロヒュウが爆誕するわけか >>196
わかってて言ってるんだよ
もし出来ればの話だ つまり…
値上げをするとステータスが上がると…?? 値下げでステダウンが不評だったのかファリナは値下げ無かったね それ相応の報酬をくれないなら手を抜くぞ、って意味合いならそこまで不自然じゃない気もする ファリナは単に前作のヒュウみたく値切りはできんぞって展開がやりたかっただけに思える
会話内容的には値切りができそうだが面倒になったのかもしれんな ドルカスの前で「お前の収入、私の十分の一じゃんwショボw」って笑うところ普通に胸糞悪い その後にナタリーが病気だって事情聞いて、支援Aではまとまった金渡すだろ
まあ、「倍にしてくれるんだったら返しに来るの待ってるわね」で〆るけど ソフィーヤは育てやすいからね。
他の1軍キャラと育成時期が被らないから。 加入時期が主力で育てていたユニットがクラスチェンジする頃だから、集中的に経験値を回しやすくはあるな
肝心の本人が弱すぎて敵を撃破してくれないという問題があるけど 当たらないからね
トロいだけならまだフォローのしようがあるんだけど もう諦めてレイ使おうぜ・・・戦闘アニメはどちらもオフになる宿命だが 少なくとも安全に攻撃できる分ティトやらキャスよりは育てやすいかもな
配置ミスると手槍とかで即死するけど ティトよりソフィーヤの方が育成楽とかさすがにないわ
比較対象はウェンディとかそのへん キャスは弱いというか
クラスチェンジできない時点で将来性がないから育てたことないな ソフィーヤが技2でウェンディが技3か・・・クレイジーだな
盗賊は多めに経験値が入る分、上級クラスがないのがとても惜しい ウェンディは8章外伝でTAで育成するんだっけ
愛が深すぎるだろ ウェンディというかアーマーは騎士勲のなさが問題
パーシバル隊から貰うのが2つ目という狂った遅さでお荷物期間が長いこと ヨーデルをドーピングしてアーリアルを実戦投入
なお糞弱いライトニングで武器レベル上げる必要がある上に他の神将器ほど強くないもよう ドーピングするならニイメとか多少能力高めな上級職の方が効率的よな
ソフィーヤとか贔屓してもなお同職で見劣りすることもある 烈火にはバアトルぐらいしか育成ポイントで悩むユニットおらんな ソフィーヤは育てても強くはないだけで、育てるのは別に難しくない。
エース級で完全に保護してララムで毎ターン踊ってやれば砂漠でレベル5以上まで上がったはず。
命中低いって言っても2回に1回は当たるからね。
本人は砂漠でも移動落ちないから、砂漠にバース連れていく縛りと比べたら全然楽だよ。 ソフィーヤって砂漠マップ時点だと
本来ガン有利なはずの理魔法使い相手すら
1回の戦闘だけでも耐えるか怪しくなかったか?
さすがに砂漠にバース連れてくよりはマシかもしれんけど、育成に神経使うキャラだと思うわ またウェンディやソフィーヤ育てるプレイヤーを笑う10年前のFEスレの頃に戻るのか
あの頃は人のプレイを馬鹿にするレスバも多かった ・相手するのは間接攻撃手段のない敵に絞る
・敵から襲われないように他のユニットでうまく保護する(なお、索敵マップかつどんな敵が来てもほぼ一発で終わる)
ここまできつい要素が揃ってるユニットもなかなかいない ソフィーヤというか魔法ってだけで戦力追いついてない状態からでも育成はしやすい ティトとか安全に稼げる相手が弓兵くらいしかいないからな
敵が硬くて細身や手槍だとまともにダメージ通らないしナイトキラーとか持っても追撃されて終わる
それくらい物理職は中盤以降育てるのがキツい
育成に神経は使うけどダメージの通しやすさだけで言ったらソフィーヤの方がだいぶ楽だと思うよ リメイクされたらソフイーヤの成長率はニノみたいになりそう 細みでもトドメくらいは問題なくやれるしソフィーヤは通る通らない以前に当たらねえから しかしニイメをアイテムで強化すればは妙案だよな
アポカリプスが一撃タイプだからエナジーリングさえガンガン使えばいいし
魔力があれば杖の範囲も成功率も上がってそれで充分な戦力になる
エリクサー病でもスリープで後ろから追ってくるマムクートを眠らせたりとか
その気になったらバサークでドラゴンの同士討ちとか終章前でも遊べそう 闇Sでないのがネックだけど火竜の魔防が大したことないから使えなくてもそこそこ戦えるしな
なんなら神将器はマルテとミュルグレだけでもいい さすがにティトとソフィーヤは比較することすらおこがましいわ ティトの性能も趣味入ってるけどブーストあったり輸送要員としての仕事があるからな ティト 力6技8運3(命中17)
ソフィーヤ 力6技2運3(命中5)
てやり 威力6命中55
鉄の槍 威力7命中70
細身の槍 威力4命中80
ミィル 威力8命中70
割とどっこいどっこいな気もする
ティトも安全な間接攻撃だと当たらないし、当たってもダメージほぼ通らない
ソフィーヤは魔法だから当たればでかい チクチクで育てるならソフィーヤの方が便利では火力的に通る相手多い
魔防高い相手も少ないからね >>247
火力だけは取り柄の兵種で火力で並ばれてる時点で恥じるべきなんだよなぁ 育成に手間かかる時点で便利も何もない
両方使おうと思えば使えるしどんぐりの背比べだろ 封印の最強面子から見ればそりゃな……
封印の剣における結論メンバーでも決めた方が世界は平和になるのかもしれない 育てやすさの話をしているのにキャラの強弱とか機動力とかまったく関係ない話すり替えてくる奴結構いるよな まあ育てやすさで言えばハードで補正が入るからティトのほうが育てやすい
・・・それで終わりなんじゃなかろうか 機動力は、育成中に単独で逃げ切れるのか、周囲の補助が必要になるのかで、育てやすさに思いっきり直結するやんけ。逆に、なんで関係ないと思うのか。 各々が自分の意見こそ正しいと思っているので会話のドッジボールが発生する 最初がすごく弱いが最終的には半端に弱いというやつらがロマンというのはわからん まあでも程度はあれ
強キャラ弱キャラの大まかな範囲はもう固まってるよな
強いて言えば意識して育てれば強い組がちょつと微妙か
ツァイスあたりはレベル上げれば姉より高い救出値やシンと支援可能と潜在能力高いが
育てなくても強い姉で良くね?ってスルーされがち ロイ、ファ、ララムorエルフィンは固定枠
ルトガー、クラリーネ、シン、ミレディが殿堂入りで残り3枠
我こそはと思う者は名を挙げよ >>255
そりゃ機動力あるほうが育てやすいし
さっきから何言うてるの君 >>227
ソフィーヤとセシリアだけに経験値獲得という条件で14章プレイしたことあるけど、ノーマルならMシールドかければ3ターンくらい持つ
なお、クリアはできなかった模様
セシリアvsバーサーカーがね… クラスや武器の優劣は若干聖戦を引きずっている気がする封印 そして わっかりましたもっと斧強くします
ってなった烈火 初期から加入するキャラのが強いのが封印
その反動なのか後半仲間になる奴の方が強いのが烈火 システム的に前半加入キャラの方が吟味もできるから烈火は丁度いい塩梅だと思うよ
聖魔は封印以上に上級加入キャラの存在意義が問われる事になったが(ゼトを除く) 確実に割を食うのはエルクドルカスくらいだしなんだかんだ烈火のキャラバランスは悪くない
後半加入キャラがあんまり弱いと初心者が補充できず詰むしな リリーナ、フィル、シン、ミレディ、パーシバル...
封印は中盤勢の方が強いの多いけど >>274
リリーナ以外はバグブーストありきじゃん ルゥも速さあって使いやすいからリリーナとルゥどっちが強いかは人によると思う 同職比較で先に加入してるキャラの方がそのまま強い事が多いって事だろ
例外は勿論いるが
アレン&ランス>トレック&ノア
ボールス>ウェンディ>バース
ディーク>オージェ
シャニー>ティト
リリーナ>ルゥ>ヒュウ
レイ>ソフィーヤ
ミレディ>ツァイス 封印キャラ強さランキング(ハードモード)
Sルトガー、クラリーネ、アレン、ランス、シン、ミレディ
Aリリーナ、ゴンザレス、ルゥ、パーシバル、ツァイス
Bフィル、ティト、トレック
Cディーク、ボールス、ドロシー、スー、イグレーヌ、クレイン、ファ
D他
異論は大いに認める。なお登場時期や支援など込みの評価で、サポート能力は評価せず。 理魔法強すぎなのでルゥリリーナは同時起用でも全然いい
まあ導きが16章までに2つしか手に入らんのでクラリン使うこと考えると誰かが割食うけど 13章の馬ラッシュに耐えるためにディークは優先度高め
斧装備と守備+4が大きい
次の砂漠でもドラゴン受けに使えるしな
というか騎士勲なさすぎて壁が足りない 神竜石が魔防+20なんで敵のサンダーストームの破壊なんかには使えそう
天使の衣は必須だけどシューターの囮なんかも有効だろうな 俺はむしろそれがメイン。追撃されるし他より早くサンストを枯らせられる
逆にラストは移動低いわ間接攻撃できないわで使いにくい 数少ない神竜石は上級魔法職を狩っていけばよろしい
16章外伝ボスや21章外伝ボスあたりを食わせておけば
ブルーニャの前にも突撃していける ファは経験値入りやすいのでボスを倒すのはちょっともったいない
EXPカンスト100振り切っちゃうから ファは竜石を使い切ると完全なるお荷物になるのが辛いところ
レベルアップ用にちょっと能力低めの神竜石(練習用)みたいなのが有れば良かったんだが モブクート「ファたん、武器耐久で苦労してて大変だね?
この火竜石欲しい?欲しい?
あ〜〜〜〜げないwwww」 蒼炎方式のボーナスEXでもあればいいなぁってとこじゃないの
竜殿に入ると神竜石の耐久が回復するでも良かったけどな ミルラの場合は終盤加入だし、耐久50あるからクリアまでに使い切るかどうかってのはあると思う。 そもそも聖魔はマムクートを使いたくなるような相手がほとんどいないし・・・ 確かに司祭が魔物特効持ちなんだから特別必要ではないな 変身系はチキやラグズ王族はブッ壊れていたけどあとは全部いてもいなくてもいいような性能だな GBA三作ではむしろ封印が少数派で
烈火も聖魔も戦闘竜が敵としてほとんど出てこないあたり
位置付け的に難しいポジションなんだろうなーとは感じる 封印の戦闘竜って味方にいればかなりの戦力だからな
高命中、高火力、鉄壁の守備力にブレスを無限に吐いて三すくみの影響もない
一体だけ投下すれば敵の部隊なんて灰になる
味方のときは魔法に弱いとか対策してるから迎撃できてるんだが 相手が対策できない戦場に送ると一方的な虐殺が始まる 間接攻撃できない強化版ジェネラルと書くと
そこまで壊れかなと思う 能力的に見れば魔道士ぐらいでしかない体格も強みだと思う
ヨーデルの爺さんでも担げるぐらい軽い
ペガサスナイトで持ち運んでも楽々移動ができる
運用の点で考えても破格の使いやすさだろう あれってマジでイドゥンが産んでる訳じゃないよね?火のブレスからして明らかに種族が違うし
そもそもイドゥン復活から大して経ってないはずなのに数が多すぎる ガチ出産だったら竜だろうがなんだろうが
あれだけの数を産むと色々持たないと思う 召喚みたいな感覚で軽く量産してるんだろう
純粋な竜とは違うって明言されてるしな ファが死んでると終章でもロイの台詞微妙に違うんだな
人の歴史は悪くない!みたいな台詞になっててイドゥンを助けたいとは言わなくなってる
細かいところ違ってて感慨深いなぁ 神竜曰く自然の理に反するやり方だからな
こう言ってはなんだが実際に孕ませまくるのは自然の理には特に反してない >>316
あなたを倒したくはない・・・
でも・・・ このままにはしておけない!
人竜戦役以後の人の歴史は たしかに
正しい事ばかりだったとは言えない
だけど 人が作り上げた この世界だって
みにくいばかりじゃない!
それを証明するため
僕は 戦う!
なんかこっちのほうがかっこいいセリフ言ってるなと言ってはいけない 繁殖力低い竜が大量に産みだしてるその時点で自然の理に反していると言えば反している
まあ魔術で作ったクローンとかそういう代物っぽくはあるけど >>320
一回の交尾で相手の精子保管して何度も産む生き物とかいた気がする 父さんは悪い奴らに攫われた母さんを探してくる。
それまでここで大人しく待っているんだよ。 >>312
そもそも終章で柱から無限に生えてきてるじゃん
マムクートは雑魚としてはまぁまぁだけど
ボスとしては間接攻撃できない時点で話にならない
蒼炎のイナもだがスタッフは何考えてるんだ >>319
人と竜の共存がテーマだろうから大筋には外れてしまっているけど
変に陰鬱になりすぎていないところが良いなと思う まあゼフィール戦の返事としてはいいセリフだと思うぜ
あのときは人の可能性を信じるの一言で押し切ってた感あるけれど
全部が全部正しかったわけじゃないって受け入れた上の言葉だし
ちょっとゼフィールに影響受けた上でのセリフだよなと思う 蒼炎の竜鱗族が間接攻撃してきたらマジでヤバいな
まあそのぐらいの格があってもいい存在だけど 実質一人でストーリー回さなきゃならないようなものだからっていうのもあるんだろうが、ロイは年齢のわりにかなり人間出来てるよな マリナスじゃ軍師役にするには弱いしエルフィンが来るのは中盤だしロイを有能にせざるを得ない大人の事情 >>330
留学時代の魔道軍将さんの存在も忘れてはいけない 確かにロイってシリーズ中でも屈指の幼い顔なのに、常に冷静で賢明だな
初登場のスマブラでは熱血脳筋キャラにしか見えなかったけど
エリウッドは大人な雰囲気な反面けっこう激情的な印象 序盤を乗り切れたのは師匠の影響が大きい気はする
師匠のコネもそうだがロイだけまともに帝王学を学んでるというか
「目の前にだされた情報を鵜呑みにするのが一番危険なこと」
ってセリフがあるけどこれ当たり前と言えば当たり前だからね
ただ師匠のコネで大国を頼るは思い切ったなと思うが 実際師匠としてのセシリアさんは有能だろうな
大国とのコネになるのも大きい >>326
人と竜の共存というか人と竜の争いの方がテーマだからノーマルの方が大筋だと思うよ
ナバタ民は隠れてるし竜はエレブから出てったって烈火から明かされたし 封印時代にパントは何をやっていたのか
弟子は魔導将軍やめて失踪するしエトルリアぐちゃぐちゃだし娘が誘拐されてるし 封印のストーリーでピンチだったのってオスティアのナーシェン襲来くらいよな。
トラキアとかだったら絶対に戦闘マップ挟んでそうな展開なのに、
それもロイの根回しで何事もなく済んでるのやばい。セシリアを懐柔してるようにすら見える スッポン閣下も
「リキアのクズども抱き込んで同盟を内部から崩壊させたしもう後は消化試合
しぶとく生き残っててもこっちは竜騎士の大部隊連れてるしへーきへーき」
って余裕しゃくしゃくでやってきたんだろうになぁ 3章は予定通りに到着してたら全滅確定だったが、ギネヴィア拾う寄り道した結果主力部隊と正面衝突せずに済んだな スッポンはリキア担当なのにほとんど何もしてなかったのが問題
ヘクトルを攻略したのも出張してきたサカ担当のブルーニャが倒しているし
徹底的にやれと言われた直後にどっか行っちゃうしな
んで同士討ちさせてから叩けばいいとかセコい考えしてたら援軍到着
ここで降格してブルーニャをエトルリア担当にすればいいのに まあロイ達が生き残るためにある程度ナーシェンが無能に描かれているのは仕方ない
クソ真面目に攻略されたら物量で勝ち目ないだろうし リキア同盟を同士討ちさせようとかは、自分のとこの兵力を温存しつつ、敵の兵力削げる作戦だし、言うほど無能でもなければ、何もしてなくもないやろ。 スッポン様はエリックが土産に用意した娘を品定めするのに忙しかったからしょうがないよ ナーシェンはなんだかんだで中間管理職には向いていそう 若くて手柄欲しいだろうに腰据わった作戦する奴ではある
それにヘクトル倒した戦いはゼフィール自身が指揮して戦闘竜で圧倒した戦いのはず
別にナーシェンが悪いわけでもブルーニャのおかげでもない >>348
どうかと、って具体的に何がよ。前線に出て敵を倒すだけが戦いじゃないんやで。 三流将は中間管理職ではなく最高管理者層の部類で
権力としては強すぎて汚れ仕事を丸投げしてしまう傾向と合わなかった部分は多いだろう >>349
いやブルーニャがゼフィールの前にヘクトルを連行してきてる
あれでブルーニャが無関係ってことはないだろう
>>351
質実剛健を良しとするベルンの将として妥当か?
ってなると、どうかとって評価は妥当だと思う 水面下で同盟を破綻させつつ結束力強い主力は総攻撃で殲滅して、1戦で実質リキア同盟崩壊までは良かったが
謀略で自滅に追い込む戦略を好む反面自前の戦力を温存し過ぎる癖があるとは思う >>353
無関係なんか言ってないだろ
ナーシェンがダメだからブルーニャが倒したみたいな極端な言い方してるから突っ込んだだけ
あの戦いのMVP挙げるならヘクトルの言及通り戦闘竜だよ >>355
ナーシェンで充分ならブルーニャ引っ張る必要なかったでしょ
サカ担当なのに管轄外のリキア地方に出張してきたんだぜ?
おまけにナーシェンの攻撃力28だとヘクトルに1ダメージも与えられんしな >>356
ナーシェンとブルーニャだけじゃ力不足だからゼフィールとイドゥンが出てきて戦闘竜で勝ったのでは?て話なんだが
だから最初から言ってんじゃん
ナーシェンが悪いわけでもブルーニャのおかげでもないよあの戦いは >>356
アーマーキラー持ち込んだらヘクトル2ターンで死ぬけどな
ナーシェン別にルンソしか使わない主義でもなくてぎんのやり持ってることもあるし 実際にガチンコするわけじゃないしそこは軍の指揮統制力でカバーしてるんじゃない
烈火の緑アーマーやバースとかを見るにヘクトル以外のオスティア騎士がナーシェンや他のベルン竜騎士に敵うとは到底思えないし
数値上で勝てずとも活躍する余地はあるだろう >>353
エトルリアにクーデター起こさせてる時点で、正攻法だけで挑む国家じゃないってわかるやんけ。
別に、ナーシェンだけが奸計を用いて戦果を上げてるわけじゃない。 >>357
じゃあわざわざ担当地方を空けてブルーニャまで引っ張らなくて良かったんじゃないか?
と、何度も言うしかないが
なら自分はそう思う、俺は必要だったから呼び寄せたと思う、それでいいんじゃないの
>>358
銀の槍持ってることあったっけ? むしろベルンは搦め手ばっかり使っている
ブルーニャもマードックも基本戦法は現地民を寝返らせてベルンの手先として使うやり方 >>360
それは知ってるが、ナーシェンの人格評価って公式でも散々だからな
自分の欲しか考えてないってコメントされてるし というか3章での会話を見るに
ブルーニャもナーシェンもイドゥンと戦闘竜の力を見てすらいなさそうなのは何でなんだろうか? そもそものツァイスに責任転嫁しようとした件なんて褒められるか?
俺はちょっと褒められないな いや、単純に戦果を上げたか否かで、三竜将として話してたつもりだったんだが。
ナーシェンが褒められた人格でないってことまで否定したつもりはないわ。 フィクションだから私利私欲しか考えない悪役、という記号としてキャラ作りはされているけど
それだけで社会的評価って決まるわけじゃないからな。まして軍隊なんて、部下を犠牲にしようが手段選ばず功績残した奴が評価されるよ まあリキアやエトルリアと内通して内部から崩した功績はあるし
無能ではないんだろう 結局ロイが優秀すぎるってとこに落ち着く
勝てねえよあんなチート軍団 そういえば軍師だのマイユニがいるわけじゃないから
プレイヤーが考えた戦略は設定上ロイが考えたことになってるわけだが
冷静なロイなら違和感がないな GBAシリーズで導入された新システムって何かある?
支援会話置いといたら、属性だけ? 出撃準備で初期配置変更の自由度が上がったのは封印からだな >>364
ヘクトルにしか使わなかったor余所者扱いで話題に上げたくなかったんじゃない
ブルーニャは陛下に近く仕える女(有能扱い)は気に食わないだろうし
ナーシェンは「あんな娘の何処がいいんだろう」的な事いいながら好みのクラリーネたそのとこに行く
後エリックはナーシェン足止めしたのでリキアのMVPだぞ 新ではないけど
壊れた武器が消滅するのはファミコン暗黒竜以来だったかな 救出とかもそうだけどGBAのシステムは基本発展系が多いな まぁ見習いのままの上級職があるだけ気が利いてる方じゃないかな… >>362
絡め手というか、武力による圧力だな
敗戦国を植民地化するようなもん
ナーシェンの場合は個人的にそういうの好きそうだが >>381
一応守備の上限値がジェネラル並みという特徴はある
まぁ吟味かドーピング使わないと活かせないけど タフさを求めるなら大楯のあるジェネラルでいいな
力も十分だし >>381
かけだし戦士はバーサーカーより速さ低いし機動力低いしで、ハズレ感あるよな
魔導師見習いも杖使えないのが痛いけど 山登れるし速さも高いバーサーカーが強すぎてね…
杖捨てる魔導師見習いも中々酷いが
魔法3種類もいらないし ユアンはドルイドにするのが主流じゃないの?
光魔法が強いんじゃなくて司祭の特攻が強いんであって賢者の光レベル上げずにクリアしちゃう 司祭でなくてもストーンの被弾率が下がるだけでも光魔法は優秀だよ
聖魔なんか趣味職で好きにすればいいけどね >>386
上限は魔法系最強だし
遺跡ではまだ使えると思う
>>388
召喚あるサマナーのがいいかな 封印 理>>>>>闇>>光
烈火 闇>光>理
聖魔 光>闇>理
これくらいのイメージ
烈火のバランスの取り方はキャラの登場時期や武器そのもので、聖魔はクラスって感じかね 賢者は昔から優遇職だからな
とくに聖戦はフォルセティやトールハンマー、ナーガとやりたい放題 >>392
こう見るとバランス取れてるな
魔法三種類それぞれ強い作品がある 魔法が三すくみの必要性薄いからなあ
魔防の高い者同士でわざわざ戦う場面があんまり無い
イクリプスやストーンが当たりやすくなる理魔法が一方的に不利か 魔道書がバカみたいに重くなるとイクリプスも命中させやすくなるから余計な
ナグルファルが重すぎてゴーゴンにバサーク→イクリプス必殺で終章前半が終了したことがある
魔法の三すくみを有効にするなら命中よりも威力の上下を激しくすると違いそう
もしくは三すくみで負けた側の魔法防御を半分にして計算しちゃうとか あんまり極端な調整したら数に任せて捨て身で特攻してくる敵側が圧倒的に有利になってかえってバランス崩れるのよ
実際ルナだけでどれだけバランスぶっ壊れたことか 烈火のルナは相手を問わずチートだから理魔法とのバランスの問題とはちょっと違うと思う
実際、ルナが無かったら烈火の闇魔法もそこまで強くないぞ
まあ、三すくみ強化しすぎると不利相性にまったく歯が立たなくなるしなぁ
烈火以降のランバスとソードキラーの頭のおかしさがそれを物語ってる 三竦み極端にし過ぎるのはよくないわな
聖魔の理魔法が不遇なのは後半魔物主体になるのが大きいしな 別にゆるくて魔法だけダメージ±5ぐらいならそれほどでもないんじゃないの
三すくみの必要性が薄いって言うならそりゃ単純に三すくみの効果を上げるしかないだろう ただ三すくみは放置して全体のバランスを調整するなら理は軽いで良かったのかもな
光は必殺なり闇は変わった魔法なりで調整する中、理だけ長所なしだしね 一応飛行特効の理魔法もあったし騎馬、アーマー特効も揃えれば… >>406
ストーンで石化中は必殺が出る。計算上は3/2ダメージだから即死
ゴーゴンにバサークってのはそういうこと
特にリオンはナグルファルの重さでストーンも決まりやすい >>407
その仕様は知ってるけど、上のはいくらなんでも説明不足すぎるやろ。バサークのかかったゴーゴンがイクリプスで攻撃したら必殺出したとしか読み取れんわ。 >>408
いや、それならまずゴーゴンってイクリプス装備してないってとこから始まるような
そんなに気にすることか、レトロゲーのちょっとした話しに >>409
だから、そういうところも含めて上の文じゃ説明不足だって言ってんのよ。
そもそも、レトロゲー云々言ってるけど、文章の不備の指摘はどこでもされるだろ。認める気なさそうだから、これ以上は言わんがよ。 確かに説明不足ではあるけどゴーゴンにバサークとイクリプスの必殺で何が起こったかは大体分かるかな バサークやらスリープやらは結局使わないままクリアしちゃうわ 烈火終章でロイドかライナスにバーサクかけて死体を弄ばれた上に兄弟同士で戦わされる悲惨な状況よく作っちゃう って言ってもリガルブレイドは入手タイミングが遅すぎて
せいぜいネルガルや火の竜ぐらいにしか使えない
まぁもっと言うと特効属性持ちが多いから
比較的入手が早く強力なバシリコスやレークスハスタが活用されることすら稀で
最速で入手できて他に競合する弓のないリヤンフレチェがマシか程度なんだけど 最強の武器がただの宝玉みたいな扱いってのもなんか悲しい…
そう言いつつリヤンフレチェとルーチェ、
希にレークスハスタぐらいしか使わんけど 通信闘技場で強いのはまだ救いがある
あとはエリ編とヘク編で敵配置変えるとかで出番の確保をするかだな リガルブレイドやレークスハスタなどは後の作品で登場してもいいのにな
出番はないけどネーミングセンス自体は秀逸なのに
王者の刃、王の槍と最高位武器として申し分ない名前をしてる そういや覇者の剣でロイが持ち出してたよなリガルブレイド あれらは本来終章の敵専用で設計された武器で
ついででドロップアイテムにしただけだと思ってる 封印の剣にそんな武器ねーだろ!は当時思ったけど、烈火の剣の設定のフィードバックとしては感動する要素もあったりなかったり 連載中に原作の続編が出たからこそのファンサービスいいよね
封印の剣使うゼフィールとかも面白い モルフもそうだがあの高性能なS武器を生み出すネルガル凄すぎない?
武器職人やれよ >>429
あいつの製作物は大量のエーギルから成り立ってるから
どのみちアウトローなんだ https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7232/1645371546/l30
150 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 15:55:44
やばいことが表に出てほしいんか?
やられた側がもう何も言えないんだからどうしようもない
本当だと一言も言ってないんだが無いものを読むな
で、どの件だよ
ファンなら知ってる有名なあれか
151 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 16:02:44
ひえーー何も知らないのがバレるーーーーー!!!!!!
きっと本当なんだーーー!!!!!!!
証拠を出せ出せ無いんだろーーー!!?!?!
クリーンに決まってるぅうううおおおおぉぉおぉ
と焦ってるってところか
マジで外野は黙るしかないからな
誰も罰とか言ってないのに覚えたての言葉使って脳内で発展させんなアホ
例の件なら被害にあったとおぼしき人の話題には触れないようにしてるんだよ馬鹿
それ知らないってのがお客さんなんだよな氏ね
152 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 16:04:10
クリーンであってほしいのはファンであるこっちだわクソが
広田(トラキアの絵師)がISに干されたとか寝言抜かして論破されて発狂したキチガイ懐古厨の図 でもあれ本当にどこから集めてきたんだろうな
ネルガルが魔力で生み出した可能性もなくはないけれど
なんか魔力が宿った武器って印象とも違うんだよな 1000年も生きてれば途中で鍛治にハマったりもするだろう あいつ闇魔道専門に見せかけて理も光も杖もマスターしてるから剣や斧もSだったとしてもおかしくない…はず 1000年以上あれば物理武器扱えてもおかしくはないが魔導こそ至高的な考えで触ってなさそうでもある 過去にものすごい刀匠がいて、そいつからエーギルのついでに武器も奪ってきたのがS武器群みたいな設定のほうがまだ納得できるわ。 終章の武器はネルガル秘蔵のコレクション大放出なんだろう ネルガルはずっとナバタにいたんだから1000年の間にパント様も羨むようなとっておきのアイテムくらい拾ってたんだろう 確かに砂漠でbotみたいな発掘用のモルフが
「ネルガル様のために発掘します」
とか言いながら延々と探してたのかも
んでたまにリムステラが現場監督に来てたと ネルガルはなんでデニングみたいな変なのを作ったんだろうな 魔法使いはリムステラという傑作ができた→
次は弓兵でも作るか→
今一パッとしない→
伝達役でいいや 超単純なプログラムを内蔵することで射撃体勢にイレギュラーが発生しづらい城内のような環境で常に精密な射撃が可能になるのだ >>361
13章のナーシェンはぎんのやり1本だろう ナーシェンが強いと言うよりマードックが丁度アーマーキラーで追撃されるのが悪い
地味にナーシェンの体格ってアーマーキラーの重さ丁度なんだよな ゲイルはマードックに気を使って追撃できない速さに収まってるのにな
上司の顔を立てる気が無いから降格された説 ピクシブ百科事典のイラナイツの記事面白いな
・封印のバランス型は使いづらい(ノア・ウェンディ・ギース)
・ティトの初期値はシャニーと互角、ミレディツァイスと比べると悲惨
・エルクの立ち位置はウォルトに似てる(弱くはないけど後発がみんな強い)
・ヒースの初期値はツァイスの劣化版
なの気づかなかった いやギースレベルの強さでイラナイツとかいかにも無能なPixivの独自解釈だろw
ロットとかどうなるんだよ ウェンディが使い辛いのは兵種の問題だしな
ジェネラルのCCボーナスは美味しいけど そもそもどこみたってロットよりギースが強いとされてるのに
ギースにだいたい期待値で負けてるバランス型のロットがいない時点でピクシブらしい主観まみれのゴミ記事 つっても基本的の同じ記事ならアニヲタの方がまだマシで
PixivのFE記事なんかゴミばっかだし ざっくりとした概要はいいんだけど性能談義とかになると厳しいな
ワードみたいなハッキリ使い辛いって分かるキャラならいいんだが >>454
ロットは2章からの即戦力だけど
ギースは登場時点で足手まとい気味だし、同時にゴンザレスが出てくるから
必要性が小さいキャラとして間違ってないと思う 期待値の「強い」「弱い」と
加入時期と初期値による「使える」「使えない」は別だからな
マーカスは弱いけど使える(序盤で囮や削りに役立つ)
ニノは強いけど使えない(取り立てて起用する必要性がない) >>459
訂正
使える使えないじゃなくて「要る」「要らない」のほうが適切な表現だった ウォルトってイラナイツの代表格だけど、最序盤限定の削り役としては使い所あるよね
安全な間接攻撃で、命中率高い弓が使えるから
ルゥ加入で価値が下がって、ドロシースゥリリーナ加入で要らなくなるけど 封印の経験値の少なさじゃ普通にプレイしたらまず上級レベル20まで到達しないので
期待値にほぼ意味はないんだよね 使おうと思えば使えるってだけでウォルトはいなくてもそんな困らんかな… pixivのfe記事は概要も大概だろ。嘘捏造や俺解釈のオンパレード
てかイラナイツとか万人が認めるクソザコだろ
縛りでも愛でもないのにそこそこ使われてるキャラ入れんな 昔ソフィーヤを高評価してレイを低評価してるブログもあったなぁ ブログで持ち上げる分にはいいんじゃね
大百科とかでやるからおかしくなるだけで 昔は情報が洗練されてなかったから
成長率や期待値ばかり重視して、初期値や加入時期や体格やクラス性能を軽視する風潮があった
バアトルがやたら持て囃されたり、ニノが最強ユニット扱いされたり 別に完璧は求めてないけど、ちょっと調べればわかるようなことが間違ってたら、適当な記事書くなやとは思う >>465
「イラナイツは誰もが認めるクソザコに限る」ってのも単に個人的な解釈じゃん
ギィとかヒースとかも能力値的には十分強いけど、環境や他ユニットとの兼ね合いで要らないやつ扱いする声もよく見るから、定義は人によるでしょ 俺が封印未プレイで烈火初めてやったときは、最初の戦力外がバアトルだった
ドルカスはリン編経由なのもあってしばらく頼れる戦力だったけど、バアトルは初期値低すぎだしブサメンだしですぐに使わなくなった >>473
育てりゃ普通に強い奴等はイラナイツというよりツカワナイツの方が正しいかな
GBAだと鈍足戦士とかはやっぱりキツいよね ギース弱いとは思わんけど期待値の立派さの程には強くない印象 ギースは加入直後はちと頼りないね
直後は槍があんまいなくて活躍させづらいけど、
このあたりから上級職の敵が出てくるようになってくるから、積極的にレベルをあげないとステータスも足りなくなってくる
別に弱いとは思わないけど 海賊で海泳げるし使ってみたくなるんだけど初期値のまま海の道とかに出しても普通に戦力外だから困る ギースとかレイは初期値微妙かつ成長がバランス型で期待値の強さのわりにパッとしないステの時期が長い >>480
レイはそれでも同職(アポカリプス要員)内では一番使いやすいけど、
ギースは同じ章で同じバーサーカー候補のゴンザレスが出てきて、ゴンのほうがいきなり高山に登れるし力・速さが突出してて使いやすいのが苦しいね
特に北ルートだとゴンのほうがかなり強くなるし、更にハードでは圧倒的にゴンが強い バランス型はCCすると見違える奴が多い印象
それまではどうしても中途半端さが目立つ バランス型はCCしてようやくそのキャラとしての強さのスタートラインに立つぐらいのが多いね 職にもよるかな
パラディンや勇者みたいな壁役はバランス型のが使いやすいし、バーサーカーや賢者みたいなアタッカー役は特化型の方が強みを生かしやすい
レイヴァンとかエフラムみたいな全部強い奴は知らない 炎で命中はいいはずなんだけど支援相手がいまいちなのがネックだな
まあバーサーカーになってしまえばどうとでもなるキャラではあるのだけど バランス型は全ピンの可能性もそこそこあるから序盤に引くと化けて無双するぞ 序盤下級職でモリモリ育ってウキウキでCCさせたらピクリとも成長しなくなる ハード北ゴンザレスはLv5でHP40力15技5速さ12くらいあるイメージ 「期待値だけ見ると強そう三銃士を連れてきたよ」
「期待値だけ見ると強そう三銃士!?」
「ドーガのリメイクキャラ、固くて速いボールス」
「まず周り斧ばっかの時点で無理」
「斧使い随一のイケメン、強力なバーサーカーになれるギース」
「なんだこの平坦な初期値は」
「固魔道士だが、それ以上に速さが伸びるヒュウ」
「おうカード盗って殺すのやめろや」 ハードブーストとかいうバグさえなけりゃ神ゲだったんだが バグには違いないけど
弱ユニットの評価がノーマルと変わるのは面白いと思った https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7232/1645371546/l30
150 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 15:55:44
やばいことが表に出てほしいんか?
やられた側がもう何も言えないんだからどうしようもない
本当だと一言も言ってないんだが無いものを読むな
で、どの件だよ
ファンなら知ってる有名なあれか
151 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 16:02:44
ひえーー何も知らないのがバレるーーーーー!!!!!!
きっと本当なんだーーー!!!!!!!
証拠を出せ出せ無いんだろーーー!!?!?!
クリーンに決まってるぅうううおおおおぉぉおぉ
と焦ってるってところか
マジで外野は黙るしかないからな
誰も罰とか言ってないのに覚えたての言葉使って脳内で発展させんなアホ
例の件なら被害にあったとおぼしき人の話題には触れないようにしてるんだよ馬鹿
それ知らないってのがお客さんなんだよな氏ね
152 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 16:04:10
クリーンであってほしいのはファンであるこっちだわクソが
広田(トラキアの絵師)がISに干されたとか寝言抜かして論破されて発狂したキチガイ懐古厨の図 ブースト悪用してる奴も多いけどブーストに救われてる奴も結構いるからな ブースト悪用といえばミレディ
もとからくそ強いのにさらに強化されるのはえぐい しかも敵としてマップに登場しないくせにブーストかかるのがズルすぎる もしミレディがブーストなかったらティトやツァイスも評価上がってたのかな >>491
弱ユニットがブーストで評価変わる例って誰だろう?
キャスは強化後も弱いし、ティトやクレインやガレットは強化されても微妙
ルトガー、フィル、シン、ミレディ、ツァイスは元から強いのが更に強化 >>496
ティトはブースト無いと貧弱そのものだしツァイスはどの道参戦する頃にはミレディが育っちゃってるから多分変わらない
ツァイスもだけどブースト無くても強いしミレディ 逆でしょ。
ブーストがなければミレディのが上だが、ブーストがあるとティトが強化されるから
差が詰まる、または評価逆転する。
ミレディはブーストがあってもドラマスの上限が低過ぎる。 シャニー、ティト、ミレディは飛行ユニットとしては一長一短だと思うよ。
シャニー 序盤からいる飛行ユニットであり、この点は他では代替不可能。
ミレディ 初期値は高いが上限が低く、終盤になるとあまり強くない。救出値が低い。
ティト 初期値はミレディに劣るが、速さ上限が高いのでブーストがあるハードだと終盤強くなる。
あと、ミレディは幸運が低くて必殺被弾が怖いのに、本人が死ぬと真エンドに行けなるなるというのも
使いにくい要因の1つである。 >>499
評価逆転するってブーストある現状でもミレディの方がユニットの評価高いでしょ
速さの上限値低いと言っても封印の敵は速さ低いし十分だわ ミレディだけがブーストなかったらって意味で言ったんだが >>502
そういうことか勘違いしてたわごめん
流石にキャラ評価変わるかもな ミレディとツァイスは守備が高くて前線に放り込めるのも大きなメリットだよ
ハードだと初期値で守備15とかあって、CCでさらに+2
ティトは速さ高くても地形効果ないし幸運が低くて回避が期待できないから、あまり前に出せない 真面目に言うとPナイトは体格で長所の速さが死ぬ
それを解決できない限りはミレディを超越するのは無理 初期値
ミレディ(ノーマル)
30 12 11 10 5 13 3
ティト(ハード参考値)
27 10 11 15 6 9 8
HPの差がだいぶ埋まって速さと魔防がかなり高くなるな
エイルカリバー以外の魔法相手なら役割変わりそう 封印だとDナイトはジェネラルの存在価値が脅かされるレベルで物理耐久が高いけど、
Pナイトは魔法職より魔防が高いかというとそうでもないのがな
デルフィの守り持たせりゃ雑に前線に放り込んでも強いDナイトと比べると、使い所が限られてくる ハードブーストは鬼畜バランスの封印ハードに対する救済処置だろ
なくなったらさらなる鬼畜ゲーやん Dナイトは強さの象徴として意図的に強く設定されてるからPナイトはあんな連中と張り合う必要はないんだ >>511
当時の開発スタッフが「封印のハードブーストは設定ミス」って言ってる パーシバルやミレディの挙動見たらバグじゃなかったら何なんだよって感じだしな の割にはヘクハーにもハードブーストは存在するっていう ヘクハーはあえてそのままにしたか、開発期間短すぎて修正に手をつける余裕がなかったのどっちかじゃないかな ディークを硬くしたいなら使える
地味にCだけなら支援つくのも早い >>517
銀弓と力多めのハードブーストで火力十分だしね
氷属性なのがあれなんだけど…
あと支援相手も属性みんな防御寄りだけど… イグレーヌって素でハードクレインと殆ど強さ変わらないから優秀だよな 烈火は初期配置にいないのに1ターン目にイベント出現してブーストされるのが多いからわざとかな >>506
確かに
CC後ティト(体格6)は鉄の槍で速さ-2、手槍で-5だから
手槍やキラーランスだと速さすらミレディと大差なくなるな
初期シャニーなんて手槍で-7 ペガサスは戦闘より運搬で光るからいいの
シャニーには皆お世話になったろ? ワードやボールス使う時は輸送出来るシャニーが本当にありがたい 烈火のペガサスはみんなムチムチに育ってくれるから使いやすい >>513
なら封印ハードはさらなる鬼畜ゲーにしようとしてたわけか 弓関連の話で真に可哀想なのはウォルトじゃなくて全く話題にもされないダヤン 封印ハードってべつに難しくはなくね?
って思ったけどルトガーが弱くなるとかなり辛くなるか 封印ハードは7章が山場
その時点では間違いなく主力級のルトガーにブーストかかってないって言うのはあるけど、
あの章で厄介なの槍兵だからなんとも言えないな >>529
ウォルト一人旅では緑軍状態で活躍してた ダミアンを倒した時に経験値少ないなと思って計算したら
あいつボス扱いじゃなかったのか ダミアンさんのぽっと出感は異常
台詞回しが面白いから印象には残りやすいが 嘆きたまえ
ヘクトル編でグラ使い回しが判明したことを 封印ハードはハードブーストなくして再開発するんならその分敵の補正を少しマイルドにしないとな ブースト無くても山場の7章越えればそんな辛くもない気がする
あ、評価とかノーリセとかは無理です ルトガーに初期値がいくらあったところで速さのカンスト怪しいしブースト意味ないな フィルって強いことは強いけど回避頼りの運用してるとまあまあ死ぬよな 7章までの寝返りはルトガー以外いたっけ?
ルトガー弱くなるぶんはマーカス使えばいいしそれほど困る気がしないな 回避が安定するまでは事故はあるわな
安定すると無双ゲー始まるけど バーサーカーに比べると
地形を利用できない、手頃な間接武器がないという点で劣るが
それでも全く問題ないぐらいソドマスは強すぎる 回避を完全に0にするのって案外難しいからな
よく森に置いて無双できるとか言われるけど回避0にできてないとそれはただの運ゲー 完全に0にするのは難しいけど限りなく0に近くするのは簡単だから十分だ そもそも純粋に耐久力が高いんだよな封印のソドマスは
ハードルトガーはバースさんよりHP期待値高いし >>534
計算し直したら普通にボス補正入ってたわ
ダミアン隊長すまねえ アーダンの正当な後継者バース
(能力的に)
活躍できるわけがなかった 同じアーマーのボールスと比較すると色々可哀想になるバースさん アーマーが強い作品って烈火とifぐらいしかないよなあ
もう少しあったイメージだけど 騎士のなんたらが強いのもあるが蒼炎ガトリー忘れてない? 烈火以降から物理職のHPの成長率を力や速さや守備あたりに分配するようになるんだっけ?
暁の成長率おかしい言われてたのもこういうからくりなんだっけな 確かに封印は全体的にHPがみんな上がりやすい
魔道系やペガサスを除いてHP成長が80を切る下級職がほとんどいない、いても75%はある 封印はマップ広いから足が遅いの致命的
そういう意味でもまさしくアーダン後継 ロレンス枠で強いのタウロニオだけだな
勇将強すぎる ifとかHPの差がかなり露骨に出てたな
封印とか今見ると全体的にHPが多い 戦士系はHPもっと高くしといて欲しい
ゾルダムを評価プレイで運要素抜きに倒せないじゃんかよ キシュナ「ゾルダムがやられたようだな…」
ワレス「ククク…奴は運ゲー四天王の中でも最弱…」
ジャファル「キルソードごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」 ウォーリア…圧倒的な体力と力を誇る
勇者orパラディン HP55 速さ22 守備20
ウォーリア HP60 速さ18 守備18
こんな感じだからな
アホか 長所であるはずのHPや力の成長もそこまで高くないという 力高っ!って思ったの封印バアトルぐらいだ
確かに弓で削りには使えるが
全然成長しないから遠からずフェードアウトする 評価Sでゾルダムと安全に殴り合うならリン編でそれ用ユニットを育ててくるか
エリウッドにヘクトルB+マーカスC支援つけて必殺率消すしかないな そこは黒い牙と言うべきだったがワレスが混ざってるからややこしいな
他の運ゲーと言えばパントだがあいつも黒い牙じゃないしな ウォーリアは敵雑魚にいっぱい出すので基礎ステータス控えめにしとくね… 司祭もいっぱい出すけど劣化賢者扱いもなんだから幸運高めにして個性出しとくね 結局、マルテが手に入るマップにいたレベル18ウォーリア軍団はなんだったの
経験値的にはものすごくありがたいが トレックは初見だとびっくりするけど
自軍に近いところにしかも2ターン目直前に出現だから
そもそも運ゲーじゃないな 動き出す前にさっさと説得なり救出なりしてしまうに限る トレック達は一見クソゲーに見えるけど動き出す前に説得や救出が出来るのは考えられてるなと感じる トレックは初見殺し力は高いが
運ゲーと言えばティトの方だろうな そもそもワードの期待値がギースの期待値の速さを8引いたほぼ下位互換とか育てる価値が無さすぎる
ただでさえ地形補正も上限も必殺も負けてんのに クレインティトが動かなかった時の対処法ってあるんだろうか
やっぱリセットかCCアイテム諦めるしかないんかな >>581
エキドナルートなら割とどうとでもなる
バアトルルートは結構厳しいから俺なら諦める >>579
弓兵としてならバアトルでも事足りるしな ワードは支援会話でも直球で弱いとか敵の攻撃をかわそうとしないとか言われれてるから
開発もそのつもりで作ってるんだろうな 別に弱くてもいいけど、特定のマップで使うと八面六臂の大活躍ができるみたいな見せ場は作ってほしいわ 6章とかがそれじゃないのか
今後成長するかは別として ワードは3章のアーマー相手だと活躍できるんじゃね? ロットと速攻で支援組めば序盤はそれなりになる
すぐ息切れするけど 結局ウォーリア系ってさ
力よりも他のパラメータに能力を割いている方が強いんだよな
どうせ力は初期値で確保してるだろって感じで 一撃で倒せるなら怪力無双凄いなってなるけど結局2回攻撃で倒してくのがほとんどだしな命中や素早さが疎かにできない
1回で確実に破壊できればな… 力が低い剣士盗賊ペガサスナイトあたりだけが追撃出来るならまだいいけど、実際にはアーマーと戦士以外は成長イマイチでも追撃のチャンスがある場合が多いっていうのがね 序盤だと魔道士を鋼の斧の一撃で粉砕するシーンもあるにはあるんだが、それも初期値の影響なんだよなー
やっぱり中盤以降を生き抜くには技と速さの成長ですわ 序盤ポールアクスやハンマーでワンパン狙おうとするも命中低すぎて当たらないという 育てない前提の封印ハードならロットよりは使えたりする
ロットは初期値だと幸運低すぎて必殺怖いし
その場しのぎで盾にする分にはワードの方が安全 封印に比べて烈火は狂戦士候補少ないなって思ったけどほぼ変わらないか
ホークアイは固有グラだから狂戦士っぽくないんだよな 斧使いとしてウォーリアより使いづらい奴は探す方が難しい
弓使いとしては能力が噛み合うのでマシなんだが
結局、遊牧騎兵には攻守ともに敵わない 確かにそれは遊牧の唯一の弱点なんだが
命中の低い手斧は技の高いディークやランスなんかに使わせた方がいいので
結局ヲリアは… >>601
まぁ斧と弓両方使える奴はヲリアしかいないし…
ロットとか普通に使えるからヲリアよりヲリアになる奴の方が問題 封印バアトルは初期値でも終盤のドラゴンをはがねの弓で撃ち落とせる御仁だぞ
2回攻撃はしっかり食らうけどな! ウォーリア「遊牧よ、俺はソードキラーに目覚めた」
使用感で言えばガイツは最初から弓の武器レベルも充分なんで良い
勇者の弓が攻速落ちなしで鍛える必要もなく引ける
評価プレイでヘクトルの代わりに使ってみるのもいいだろう 封印バアトルやガイツはエキドナやワレスより使いどころがある
ワードロットはルート限定だが専用イベント有り
烈火バアトルは使いづらさを逆手に取ったおまけ要素に抜擢
ドルカスさんはリン編から通しで序盤の戦力として長くお世話になる
ガルシアは知らん 封印バアトルやガイツはエキドナやワレスより使いどころがある
ワードロットはルート限定だが専用イベント有り
烈火バアトルは使いづらさを逆手に取ったおまけ要素に抜擢
ドルカスさんはリン編から通しで序盤の戦力として長くお世話になる
ガルシアは知らん ロスがウォーリアになるメリットはほぼないから
ガルシアは自軍唯一のウォーリアになる
戦略的な利点にはならない 遺跡やるならゾンビ対策に弓使えるのはありではある
ロスにやらせる必要も無いけど 遺跡サクサクやるなら司祭とローグで4枠
あと何入れる? ラグドならワイバーン優先かとおもったがそうでもないのか モルダやヴァルターはまだクラス性能はマシ
ケセルダやオルソンは… ごめんアーヴの間違い
でもアーヴのステも魔力以外は悪くない アーヴのステータス、アレ完全にレナートの流用だよな 聖魔は流用多いからな
ガルシアはドルカスだし
マリカはフィルだし
レナックは超劣化ラガルトだし ギリアムは成長率はオズインより多少低い程度だが
守備の初期値が低い
アーマーは欠点も多いんだからオズインくらいは強くていいんだよ オズインは初期値は凄いけどドーガタイプのボールスの方が使いやすくていい どうせアクスアーマーのヘクトルが最強って結論で落ち着くよ
移動力5のアクスアーマーがどれだけ強いかよくわかる 聖魔にこそヘクトルが欲しかった
アーマーも斧もあれだし ロスの成長率低すぎて
アメリアかジスト、下手するとデュッセルがガルム使いになったりする
>>622
ボールスはレベル1スタートで周り斧ばかりで
マップ広すぎて成長率以外の部分が悲惨すぎる ボールスは序盤からいるのに暫く支援組めないのも可哀想
支援組めればもう少し使いやすかったのに 序盤はアーマーを盾にして後ろからのんびり付いていくのが好きだからボールス毎回使ってるな
斧に不利とは言え最初のうちは高い守備で物ともしないし ボールス育てると騎馬や7章の竜騎士も相手出来るからわりと使える ボールスの移動力に合わせて進軍しなきゃいけないし
剣使えないからよく攻撃を外して貴重な経験値を取りこぼす 騎馬系で救出して前に置けばいいだけじゃね?
二章なんかはディークに無双させちゃうと勿体無いし 斧以外ならハードでも守備初期値11だけで十分食っていける ボールス使いたいけど命中が安定しなくて救出してまで使わなくなっちゃう どこぞの速さ技ゼロの文字通りの山男に比べりゃ速さ3なんて天国だろ
ていうか封印にも書が欲しかったわ 育てても騎士の勲章レースで赤緑に基本勝てないからな 強い強いと言われてるオズインですら中盤以降スタメン落ちがちな気がする ヘクトルが育ってくるとそっちで事足りるし
広いマップも増えてくるし
ヘクトルと支援組んで戦うのも強いんだが
普通はロード系やフロリーナ選ぶよね… GBAで一番育成した人が多いアーマーって
もしかしてアメリアなんかなあ やっぱり勲章だの証だの指輪だのムチだのでCCアイテム分類はあかんな
この頃のFEは秘密店頼り前提でやってるのか? >>643
ヘクトル除外したらまぁアメリアだろうな
ウェンディはアメリア程ではなさそうだし いろんな職種を使って欲しかったんだろう
不自由を押し付けることでバランスを良くしようとする手法 そういう手法が悪いとは言わないけど正直使いにくい奴らが更に使いにくくなってる仕様だな 封印ではまずクラスチェンジできないのが
戦士とアーチャー、僧侶 最近おすすめの封印烈火動画ある?
老兵縛りは見た。 サウル育てたわ
カレル加入章で命中1%必殺3%で必殺食らって死んでビビった
GBAって補正もあるから意味不明な低確率引いたんだなって >>648
ルトガー、クラリーネ、スーが序盤に加入するのが悪い
初回だと大体の人そっち行くって GBAって擬似乱数の固定式だから
意外と高いor低い乱数が連続するように偏ってたりするんだよな
実行命中率が〜って楽観視される事が多いんだけど
低確率だけど2回当たったらアウトみたいな状況で甘えると痛い目見る 一桁はさすがにほぼ当たらないけど10%くらいは普通に当たるイメージ
15%くらいだともう30〜40%と同じって感覚で立ち回ってる 当たったらヤバいって場面で当たるのは良くあるから0と100以外信用してない >>649
ニコで全員育てて評価Sの人の最新が投稿されてる
つべにも投稿予定って話だったけどまだっぽい 封印で武器を1章しか使えない縛りしてる人いるけど面白いよ
支援とか武器レベルの育成とか色々考えられてる 女性縛りとかいうのはそれ縛りじゃなくただの趣味パや 縛りって趣味でやるもんだろ
てか女性縛りはマーカス、ルトガー、ルゥあたり使えないから序盤難易度が跳ね上がるぞ
ロイというかレイピア使えないのもキツイ まあ序盤だけキツい系の縛りは途中から見なくなるよね…… 封印ハード
マーカスの地味なクリティカルにイラつく 発想に感動したのは封印デスノート
よくこんなん思いつくなって 封印のバルバトスはもう少し緩い条件で完結まで見たかった >>655~657
教えてくれてありがとう。
全部つべに上がってるっぽいから見てみるわ。 烈火はドルカスをどれだけ使いこなせてるかで腕がわかる 必殺率1を気にしだすとマジで選択肢狭まりすぎる
烈火は軍師補正で敵の必殺率を消してくれるの本当にありがたい 聖戦は必殺がスキル化したせいで運要素が減ったのは良いような悪いような感じだったな バーグさんは100%のイメージに反して微妙にHPが低い
レベル9もあるくせに初期値が25しかないからだ
ジェネラルレベル5~10くらいでハード敵火竜が必殺を出すと絶妙に死ぬくらいの数値である 聖戦は自軍無双だから必殺あっても変わらない気がする
あと行動ごとにセーブできちゃうし 行動ごとにセーブは流石にエアプすぎだろ
ターンの頭から一人行動するまでだ そういえば剣を使えないから
命中率が低い欠点もあったわ
お留守番という名目上の役割すらない
バースは色々とアーダンの下位互換だな
そのアーダンすら弱かったのにどうしようもない アーダンよりはいいよ
レックスとノイッシュに守備追いつかれるし 聖戦はMAPが広すぎてアーマー自体が死んでる
まあバースさんは担ぐのもキツいんだが 実質的な防衛戦になるサカの掟とかはあるんだけど限られすぎだわな
防衛マップだけじゃなくマリナス奇襲なんかもある烈火は分かりやすく使いやすかった 防衛戦があっても相手が斧だと活躍できないアーマーのめんどくささ アーマーの武器が剣だったら相当使いやすかったろうな なんだかんだ9章でも砦からひたすら増援が出てくる
でもアーマーだと相性が悪くて海賊に対処できないんだよな 封印であんまりだったから烈火でアーマーというかオズインを活躍させやすいマップが増えたね
中盤以降も使うかは趣味の領域だけど頼れる壁が1枚あるのはやっぱり安心感が強い 場内下馬廃止してファミコン版に先祖返りするなら
アーマーも剣槍にしとけと バースが剣もっても斧相手には追撃されるからカチ合えないな…速さ幸運魔防の低さがどうにもならない
せめて技が幸運のどっちかくらいはもう少し伸びろよと ダルシンも敵がハンマーまみれとか離脱マップで置き去りになるとか人権無い感じしてたけどバーグはその下をゆくな ドラゴンナイトやソシアルナイトの槍は恐ろしいしな・・・
下級はソルジャー、上級がジェネラルでよかったと思うんだけどな
最初から一般クラスより移動力が低いのは辛いよ ダル神と違って捕獲できないから高体格がただの足枷に 素で体格の良いガチムチは筋力で救出するのは分かるんだが
鎧で体格の良いアーマーが救出値高いのはよくわからん
鎧の内側に取り込んでるのか? 普通にアーマー連中は脱いでもスゴイんだと思うが
オズインがドルカスの良い身体を見て最近の奴らはヒョロガリばかりで困るとか言ってるけど 育ててもウェンディに比べたらバース強キャラに思えるんだが CCするまではバースの方が強いけどCCしてからはウェンディの方が強い 上級15ぐらいなら強いだろうが上級5ぐらいだとまあまあ バースさんでも上級レベル20まで育てればゼフィール王より強い バースさんの成長率技25速20運20だからなあ
よっぽど上振れしないとレベル20でも悲惨なステになりそう >>691
ダルシンは4~5章でめちゃくちゃ強いからな 動かすのめんどいからバーグ隊を放置してたら増援が来て殺される
あると思います ドルさんはワードよりは全然使いやすいよ
主に武器命中の関係で バアトル的な初期値でドルカス的な成長
あとは分かるな? ワードはないロットはオーシンハルヴァン的な性格の対比は良かったが実用性がな >>716
どうしてもヲリアを一人育てるなら弓使いと壁役を兼任できるロットかな程度
英雄の証を奪い合う相手が悪すぎる まあ育成とか考えずにバアトルに弓持たせて下級育成のための削り役にするのが効率的かと思う
英雄の証もいらないし バアトル仲間にしない北ルートならゴンザレスがより強力なユニットになるという八方塞がり >>721
あーそれな
やっぱGBAで総合的に見て使えるヲリアはガイツぐらいか
序盤で戦士が必要なことはあっても上級まで育てる価値はほぼない
烈火バアトルもカアラ加入イベントがあるだけで強くはない 周りの戦士はへなちょこばかり
FEの戦士は弱くなければならない 烈火バアトルは平均成長型だから序盤に速さ伸びた時はクソ強だったな
CC直後で力22速さ14とかで削りにとどめに大活躍してた カアラ登場のご褒美だったり評価プレイなりで
色んなキャラ使わせるって試みは個人的には嫌いじゃないが
こういった形でプレイスタイルを縛られるのは気に食わない人の方が多いだろうなというのも残念ながらよくわかる カアラも使うかと言われれば使わない事がほとんどなんだが仲間にしないのもモヤモヤするから結局バアトルを育てざるを得ない 剣魔剣姫兄妹は設定的にも強くしていいよな
カレルについても前作みたいに隠しキャラ扱いにして鬼のように強くすればいいのに しょうがないじゃん前作ソドマスが暴れ過ぎちゃったんだから パスカル章で村にいるんだから天空のムチくれると同時に加入で良かった 烈火は主人公で仲間にできるケースが少なめだから特定のキャラが死ぬと芋づるで仲間にできないなんてことが起こりうるんだよな ロード以外が必要な仲間加入
マシュー→ギィ
セーラorプリシラ→エルク
プリシラ→レイヴァン→ルセア
フロリーナ→フィオーラ
ダーツ→ガイツ
ニノ→ジャファル
バアトル→カアラ 封印の方が数は多いけど烈火がロード三人に分散されてる事を考えると
リリーナはロードに近い役回りかも
クラリーネ→ルトガー
ノア→フィル
スー→シン
リリーナ→ゴンザレス
ララム→エキドナ
クレインorシャニー→ティト
ルゥorチャド→レイ
ララムorエルフィン→パーシバル
リリーナ→ガレット
ミレディ→ツァイス
シャニーorティトorゼロット→ユーノ
フィルorバアトル→カレル そういえばバアトルはロイで加入させられるけれどエキドナは無理なんよね
なんでだろう? 例外もあるけど基本的には説得役は確定加入のキャラって方針があるんじゃないかね
フィル限定だと初心者に厳しくなるしミルディンがバアトル説得するのも変だからロイになったと ごめん、クレインが寝返ったあとならってことね。
特殊会話があったのを覚えてはいたんだが、でもクレインを味方にしてすぐ死んでもシャニーによる説得が有効か試した人居る 封印は外伝条件にも仲間ユニットの生存必要だから
烈火以上にロストによる進行に影響は出やすいんじゃないか ダグラスとかいう鉄屑がロストしたら神将器手に入らない理不尽 そういや初見プレイじゃスー見逃したり砂漠の砂嵐止んだり酷いプレイしてたの思い出した
2周目でも情報なしで外伝とか特に意識せずにプレイしてたのに、ゼフィ王倒してクリアしたと思ったらまだ続いてマジでびびった 砂漠の砂嵐は俺も初見は止んでたな
魔道士が移動力下がらんなんて初見じゃ分からんし魔道士育ててなかったら外伝逃してもしょうがないんじゃないかと思ってる ロットの期待値ってHPカンスト運魔防以外全部20ぐらいなわけだが
ようするにHP守備以外平均以下なんだよな 守備が高いとよく言われるけど初期値が4だから
所詮ウォルトの力技と同程度なんで安定しないんだよな
他が紙ペラばかりだから個性にはなるんだけど
守備だったらトレックとかの方が安定はする ボールスはだいたい全部ロットより能力高い
ミレディはさらに高い
やってられん >>742
HPが終盤追いつかれるから育てきった期待値ではパッとしなく見えるが
HPは最初から高いしそこに守備と追撃されないだけの速さがついてこれば壁としては申し分ない
ランスやディークとの支援でもガッツリ守備盛れる
ウォリになれば弓持てるからやっつけ負けもカバーしやすい
まあでも総合評価はイラナイツの中では個性あって使いやすいって程度だとは思う ハンマーポールアクスでワンチャンと思うがランスディークとの支援で命中が一切上がらないのが気になるな 封印ヲリアどうしても使いたいなら
おすすめはロットというだけで強い訳ではない 個人の資質はそこまで難ありとも思わないけど
斧の命中と英雄の証問題がどうしようもないね
戦士やアーマーは専用のCCアイテムがあればよかったんだよ トラキアでナイトプルフに一纏めしたのになんでまた分けちゃったのか >>751
大枠を紋章をベースにしてるっぽいし
色んな兵種を使うようにする誘導の役目もあるんだろう
封印の剣のバランスだと結局CCさせるユニットは大して変わらんのじゃないかな 色んなクラスが使えるようにクラスチェンジ縛ったろ!
んほ~この遊牧騎兵たまんねぇ ~
スナイパーの上位互換にしたろ!
戦士?サジマジなんて雑魚でええやろ
光魔法?ヒーラーが本業だから弱くてええやろ
杖は賢者やヴァルキュリアでも使える?そんなん知らんわ
オリオンの矢いっぱい出したろ!
英雄の証は渋ったろ!
バランス取りに苦労しました!(ドヤッ 騎士の勲章の2個目がパーシバル隊がくれるやつってのもなかなか狂ってるよな
基本16章冒頭まで騎士は一人しかCCさせられんのだぞ >>754
パーを使う予定がない周回は13章で加入させるわ 13章でも大分遅いけどな
次が砂漠で騎兵出せないし
そこは封印パラディンの性能の高さと引き換えと思って我慢するしかない 歩兵と同じニマスなのに騎兵出せないって言われるのが分からない >>754
そういやそれもあったか
…赤緑を組ませて戦わせることすらままならないってマジ? 封印赤緑セットは2個目のCCアイテム遅いって欠点込みでも最終メンバーに持ってけるぐらい恵まれてるよ
ツァイスだのヒュウだのはそれより更に加入が遅い訳だしな 別に遅いとは思わんなあ。
闘技場でも使わなければそんなに早くレベル20まではいかないし、中盤は敵の強さと比べて数人
CC済みがいれば足りるし。 確かにアレンランスは1つ目が8章で(ただし闘技場使わないとこの時点で20にするのは難しいから
CCするのは数章後になる)、2つ目が16章なのは遅めだけど、だからってこれで難易度が高くなってる
訳じゃないからね。
他のエースが出る時期と被るんで、エースがCCできない!みたいな不満は感じない。 英雄の証 1ルトガー、2フィル、3ゴンザレスで遅くないし個数も十分という感想
天空のムチ 1シャニー 2ティト 3ミレディで遅くないし個数も十分という感想
騎士の勲章 2が遅めだがエースが別の人に入れ替わってる時期なのであまり不満がない
導きの指輪 1クラリーネ 2ルゥで2つ目でも遅いと感じる(早く杖レベル上げたいのに)
のに他レイ、エレン、リリーナ、とこの前はソフィーヤまでCCさせて計6個使ったので圧倒的に
不足感を感じるのはこれ。
封印でこんなに魔法職が好きだったのかと今初めて気づいたよ。だから烈火でもジュルメルート
1回も行ったことないんだなあ。 赤緑さえどっちか片方しかCCできない時期が結構あるのにアーマー3人も使えるはずが無い
かといってこいつら1人だと弱いし…特にハンバーグの人… 守備だけは高いバースよりウェンディの方が強いと思う事がないなあ
まあ細見しか当たらないから3人とも使うが オリオンの矢ってたくさん手に入ったっけ?
2つしか手に入らなかったような
どのアイテムも15章までで2つは入手可能になってる
英雄の証と騎士の勲章は16章の宝箱にもある
導きの指輪は魔法職が便利なんで調整でいいけど
騎士の勲章は12章で手に入っていい気がする >>765
結局バースは速さが無いというのが致命的
あと体格大きすぎて救出出来る奴が殆どいない ギリアムってどうなんだろう
使ったことないしあまり話題にもならん印象でよく分からん シリーズ全体でもオズインより強いアーマーって
それこそブノワぐらいしかいないんじゃ 騎士の?なんたらって成長率上げるアイテム付けた蒼炎ガトリーのことね >>771
ステータスが若干低い代わりに大盾と剣を貰ったオズインって感じ
ヘクトルがいないから後半性能喰われ気味になることが無いのは良い オズインは初めてのまともなアーマー感
暁ガトリーは速さまであって強い
あと槍メインなので4部終章で使いやすい
ブノワは完璧な壁役 武器命中が高くて地形もあまり利用できない聖魔の環境で
ギリアムの守備の成長率は希少価値が高い
幽霊船やロストン防衛で役に立つ オズインをCCさせるとしたら決め手はやっぱ速さか? GBAに守備隊形があれば救われた人たちもきっといるんだろう 幽霊船はデュッセルとゼトでいいけどロストンのギリアムはかなり頼もしいな ギリアムは守備成長率が高いのでいくつかレベル上がれば強いんだけど
初期値が低いからアーマーのくせに紙って感じやすくてすぐ二軍に送る人が多いと思う SLG自体が移動遅いのに強くないとか絶対使わん奴だからな・・・・ そもそもオズインを弱体化させてギリアムの初期値にした判断がわからん 聖魔はフリーマップあるから初期値抑え目にしたのかね 似たような印象なのがフロリーナ
速さ初期値9はペガサスにとってはキツい
アーマーの守備やペガサスの速さは初期値ですでに飛び抜けていてほしい 成長率50%あっても上がらない時は連続で上がらなかったりするしな
安易に初期値を低くするとイラナイツ候補に近づく ギリアムもフロリーナもチュートリアルの範囲のキャラだから
安易に能力設定してるわけじゃないと思うが 封印の敵は低命中で高威力
烈火の敵は高命中で低威力
オズインと同じステでも封印のバランスだと使いにくくなる。 >>791
確かにな
全体的に回避無双推奨バランスか フロリーナは別に遅くないでしょ。体格で攻撃速度落ちるのを意識せずペガサスに重い武器もたせてるだけでは
GBAは女性の体格が低いから必ずしも女性有利にならないバランスなんだよね リン編経由しないフロリーナはリアルに細身しか持てないくらい遅い
チュートリアルのリン編があるからまだ何とかなってるレベル
シャニーやヴァネッサは手槍持っても攻速5、6残るからまだ体裁を保ててる
なんだかんだ手槍持たないとペガサスは使いにくい シャニーの速さ12と比べるとまぁ低いよね
ペガサスは攻速落ちが当たり前だしね フロリーナは設定的にも新米も新米で性格もアレだしで
それがステに反映されてるのかもね
今やってるリン編でもヘタれたから本編キツくなりそうだわ そもそもリン編無しという状況をイメージしたことが無かった リン編飛ばしてヘクハーやればそりゃキツイんじゃね?
自分で縛りプレイしてんだから フロリーナはリン編で倒しておくのがありなイメージだった リン編未経由で明確に得するのはラスぐらい
ワレスもロイドルート行くなら未経由の方がいいがそもそも行かない方が得
フロリーナは一番ダメな部類 >>803
リン編経由なしのフロが速さ初期値9のままだから引き合いに出したまで
シャニーより3低いのは事実
手槍で攻速2はバアトル以下だぞ
多少レベルを上げていても運良く速さ上がらないとソルジャーや修道士にすら追撃するのに苦労する
要するにチュートリアル前提の速さってこと 別に成長55%なのだから大抵は伸びるし自前の細身の槍で刺せばよくないか? 変なやつだなあ
成長率30%とかならわからんでもないけど55%もあるのを何連続も引いたらそりゃどんなキャラでもキツイでしょうよ 逆に魔法防御や力なんかは40%ぐらいなのが伸びているし
見方によってはレベル3で加入も得かと思う 速さ40%はキツイ
45% とはかなり差を感じる
エリウッドやバアトルがこれ コンウォル組のルセアとプリシラも速さ40%族なんだよなぁ…… やっぱり上限20の方がカンスト前提の成長率に出来たりするし良かったんじゃないかと思う 柔らかいとは思わんけど仮に初期守備11でも使われないのは変わんねえでしょ 暁も出たばかりの頃は成長率ぶっ壊れたとか批判浴びてたな
上限値に見合う成長率に引き上げられただけなのに アルテリオス計算式で数値インフレ進んだらコントロール効かなくなる なんだかんだギリアムも使おうと思えば使える性能だと思う
というより聖魔の場合は敵が雑魚過ぎて大盾なんかの需要がない感じ
ギリアムの能力値自体が上級の大盾を含めてるだろうし
その大盾ですら不要の環境では誰も使おうと思わんよ 元々大盾とかアテにしないし守備最強で速さも最低限はあるから十分だよ
というか使われない最大の理由はおっさんだからだろ ギリアムは毎回最後まで主力だったが使いにくいとか弱いとか感じたことない 聖魔の敵は弱い→わざわざ移動力のないアーマー使わなくても勝てる→ギリアムはいらない、なのか?
でもジェネラルアメリアは人気だよな
やっぱおっさんだから使いたくないのか ジェネラルアメリアを運用している層ならブーツ集めもしていそうだ
育て放題の環境下でより優秀なユニットがいればそちらを使うわな
いざ使うならより強力なアメリアがいるのも大きいのかもな
アーマー育成自体が本編攻略よりもやりこみの部類に近いし
仮に烈火の剣で大盾込みのギリアムがいれば使われるだろうなと思うが 死んだら1からやり直しの遺跡では死なないユニットが大事だしギリアムは重要よ 女ジェネラルは速さ上限25もあるしアーマー系のCCボーナスがアメリアの弱い部分をフォローしてくれて相性良すぎる ギリアムは守備55あるんだからレベル上げれば勝手に硬くなるよね
あとは30の技速運がどれだけ引けるかって感じ >>832
その並びで真っ先に思い浮かぶのロウエンだわ そういう意味じゃなくて封印とかやってたら力~速さにほとんどのキャラがどれかに30%以下を必ず仕込んでるのはあかんなという意味だよ
そんなのやってるの聖戦親世代かパターン成長の外伝ぐらいだろ 封印は成長以上に初期値とCCボーナスで食ってくゲームだから まぁ耐久高い奴が他30%なのは妥当だと思うけどな
ヘクトルとか強すぎるし ヘクトル編以外はあまり敵魔道士が隊を成してくる事がない 上限値低いパラディンにあっても期待値カンスト届く能力がないからアフアとも相性がいい ロウエンは守備と移動力があるから充分にやっていけるでしょう
特効なんぞ所詮はレークスハスタ一発分よ シリーズ見ても他にいないタイプの騎馬で面白いからな >>839
それが普通というか完成したクラリーネみたいに敵の攻撃完全に無効化する奴の方がおかしいからな
特効に関してはトラキア並みに敵がハンマー持ってなければそんな困らんし トレックも似たような傾向だけど
ロウエンは最序盤から働きまくるから
へたれても後腐れなく引退させられるんよな >>845
おかしいといわれても
結局守備より速さのある方が
物理も魔法も相手できて強い 支援がやばい
支援があればガレットもバースもやっていける >>847
おかしいってのは回避ゲーになる封印のバランスの話な
命中改善した後の作品のオズインやギリアムは使える
速さが最重要なのは同意するけど速さだけでも弱体化後のソドマスみたいになる >>847
つまりハールの動く城などイラネということだな? 封印ハードが序盤全振りやし仕方ないわなあ。文句あるならルナ祭りのヘクハーやれとしか 序盤で守備がある、よく伸びるキャラの頼もしさよ
回避ゲーが始まると速さ幸運支援重視になるけどしんどい序盤を支えてくれる壁役は重要なんだ ドルカスさんが下級9で力技速さ運10とかいう神成長してしまった
対ゾルダム兵器として育ててるだけなのに勿体ねえ…… シャニーやフロリーナが敵のトルバドールに体格負けする謎はなんだろうな
どう見てもただの少女だが案外大きいのか 貧しい地方の出身者は傭兵として雇われてる間だけお腹いっぱい食べれそう
ワードロットも駆け出し時は細かったのかも 貧しい地方の一般人がドルカスやワードロットみたいにガチムチなのは不自然てのはある。
昔の農民なんてみんなヒョロガリだからね。 >>813
プリシラはクラリーネと比べたら明らかに遅い。クラリーネの回避が強すぎたから属性含めて
調整されたんでしょう。
プリシラはコンウォル家ではあってもコンウォル成長ではないと思う。幸運が高く
守備が低い、セーラ、クラリーネ、エレン等の女性杖ユニット成長だよ。 俺が基本的に速さが伸び易いユニットを好むので、ロウエンに2個使うくらいには、はやての羽は余る。
ロウエンは好きだから最後までレベッカと一緒に使いたい。 >>816
ギリアムが使われないなんて情報はどこから来てるんだ?
偏見なのかエアプか知らんが妄想で話すなよ 俺はついフランツ集中育成してしまう
グレートナイトにすることもある 序盤の壁はゼトで十分だし経験値ボーナスあるうちはフランツに優先的に食わせたい
ギリアムと戦士親子は遅くても5章くらいで席がなくなるから餌は一切与えないや ギリアムCCした直後に守備20近くあるのは強いと思ってんですがね 守備が良く伸びる希少なキャラなんだが
速さが酷い 特に初期値 オズインですら削り専門でやらせてたらいつの間にかレベル追いつかれてて引退してしまう 暁ガトリーは速さの成長率高いし最強武器の性能も優遇
エルフィの成長率は壁よりもアタッカー型
ブノワは速さ以外は高い成長率と守備隊形で実質弱点なし
結局オズインぐらいハイスペでも大多数は中盤で引退
何かしらアーマーの基本を逸脱したインチキキャラでないと使われない ボールスみたいにHP速さ守備を併せ持つのに環境に恵まれてない奴もいる GBAが携帯機の中では割と雑に扱えるから
烈火を引っ張り出して半年ぐらいプレイしてたんだが遂に今しがたROM電池切れてお亡くなりに
眠らせておけば20年近く平気で電池保つんだなぁと感心すると共に
こんだけ生きてるならフラッシュ版だろとたかを調べずに括ってたわ
wiiUは無いし電池交換も破損リスクの方が高そうだしで
データが消えた喪失感はあるがキリの付け所なんだろう
今までお疲れ様
ここのスレにも長い事お世話になった
ありがとうございました 暗夜はアーマーがいるかどうかが攻略を左右するレベルだからあのくらいの強さと難易度でようやくアーマーの時代になるんだ 防衛で敵が群がってくるようなMAPならアーマーも活躍出来るんだけどな
むしろ速さなんて無い方がやっつけ負けの心配をしないで済むし でも制作側は防衛で1ヵ所をひとりに完封されるのは嫌だから同一方向に魔法やハンマー混ぜてくるんすよね 防衛マップは楽しい
攻めるマップは急がないと村つぶれるとか時間制限ないとただの育成マップになってしまう 防衛マップって一定ターン守り通せばいいが建前だけど
ターン制限がある中でアイテム入手や経験値稼ぎになりがちな気もする
要所をふさいで地味に迎撃が主流で言うほど楽しいだろうか? 防衛系にもだいたいは宝箱や村や逃げる賊があるイメージ アーマーとペガサスは初期値高めで出てきてくれないと経験値与えにくいよね ペガサスはアーチあるのに再移動ないからスペック高いのも仕方ない 防衛というよりただの制限時間だけど雰囲気作りはできてるから問題ない
実際クリアだけが目的なら多少のアイテムは逃してもいいわけだし 拮据アーマー向きのマップが少ないことに変わらないという アーマー向きのマップってアーマー以外はもっと向いてそう それは結局守備高いより回避壁の方が強いとか
竜騎士の方が移動力あっていいとかか…
回避ゲー抑制とか他クラスを固くしすぎないとか
飛行特効無効化させないとか逃げ道塞がないと
そりゃアーマー使う意味もないわな…
極論そんな高い守備に頼らない攻略法なんていくらでもあるとも言えるし 硬くないとダメなゲームにするとアーマーゲーとか言われかねないし
章を限定したとしても使いにくいアーマーを育ててないと突破できないクソ難易度とか言われるだろうしな
硬さを他のクラスにも渡したら本末転倒だしバランスが取りにくいクラスなんだろうな アーマーが活躍するようなゲームは売れないということか
まあ暗夜も白夜より売れてないしね… アーマーが活躍するマップって敵の人海戦術に対抗するパターンが多いからね
でも人海戦術ってアーマー不在だと突破がかなり困難だからね
そりゃアーマーを育てていないと詰むようなマップ作ったら非難轟々
そんな奴より火力も耐久もあって無限ブレスの戦闘竜が欲しい
あいつら移動も一般の下級兵ぐらいあって体格も魔道士並みで使いやすそう トラキアで画面を覆い尽くすくらい増援来てひたすら籠城するステージあったけどあれくらいじゃないとアーマーの出番ないよな
と思ったけどトラキアでアーマー使った記憶ねえわ
結局紋章のグラディウスみたいにアーマー専用の強武器でもないと使われないのでは? 初代暗黒竜のアーマーは使える。
攻撃はだいたい命中する(速さ×1の回避率だから)し、必殺回避がないから常にダメージ3倍を警戒
しなくてはならないし、全体的に守備成長が低くてソシアルや傭兵系の上級20の守備期待値と
アーマーの守備初期値があまり変わらないから。
CCできなくて4人とも成長率も低めなのに、守備の初期値が高いってだけでかなり使える。 トラキアは成長率アップアイテムがあって上限一律20だから。
成長率を上げられなくて、希少な守備が高いという性能が初期から備わっていればアーマーは使える。 新紋章ルナや暗夜みたいな難しめのタイトルはアーマーをはじめ硬いユニットが役に立った
簡単なゲームは反撃で全部倒していくだけだからそもそも敵を受け止める必要が無いからな
一方で風花をはじめ数値インフレゲーはちょっと硬い程度じゃ焼け石に水でしかない大味な戦闘になるからまた活躍しにくくなる 専用武器の有効さはヘクトルのヴォルフバイルだよな
剣士に倭刀があるのならアーマーにも強力な専用武器ぐらいあっていいはずだが
アーマーに似合う専用武器ってどんな感じの武器になるんだろうな
三すくみに影響されずマップ兵器で複数を攻撃できる鉄球とかそんなのか? プレイ動画見ただけだが、外伝のアーマーは使えたと記憶している。
魔戦士は魔防が高くワープしてくる魔女に強いが力が弱くてアーマーにダメージが通らない。
Gナイトはバランス型、ボウナイトは1〜5の射程だが命中が不安定。
バロン(アーマー)は魔法に弱いが守備が高いのでドラゴンゾンビなんかの攻撃もほぼ無効化できて一人で戦える。
各職業で特色があって上手くできていると思ったような気がする。 >>887
敵の速さインフレするから風花のアーマーは全然使える方なんだが回避盾が全てを無にするレベルで強い 初代暗黒は楽しい
ターン数気にならんし
アーマーや戦士にCCないのは残念だけど…
21章の総力戦に向けて育成していくのが好き 回避盾と比べて守備で受けるメリットがないのがね
触れた相手に一定のダメージとかあればアーマーも役立つ機会はありそう 昔のゲームだしな。今は隣接護衛や追撃受けないのとかあるだろ オズインは誰が使っても強くない?
ドルカスとかの方が使いこなしてたら上手そうに見える気がする 防御が高いのと低いのを並べて弓兵を前に出させて詰まらせるのとか動画で見ると上手いと思うけど、自分では中々できない
でもこんなん縛りプレイじゃないとわざわざしないから、アーマー使いこなすとはちょっと違うか 久々に烈火の剣やってるけど、よくよく考えたら男性に話しかけることすら中々出来ない気弱な女の子のフロリーナが戦場では敵を槍で容赦なく突き刺し殺してるのってちょっとしたホラーだよな イリア傭兵は私生活は別として戦場での敵に対するシビアな価値観を小さい頃から叩き込まれてるのかもしれない イリアは傭兵業で食ってる国だしその辺は徹底してそう 聖魔なんか同じペガサスナイトのターナが敵兵を殺しまくった後に恋バナしてるしファイアーエムブレムの世界観がいかれてるだけ
現実ならレイプ対象にしかならない
ま、ゲームですし リアリティ求めるとたった10人で戦争してない定期。指揮してるだけだかもよ ユニットは個人じゃなくて一部隊以上の扱いの筈だけどな と思ってたけどクラリーネとか寝返った直後は一人だよな
ユニットの扱いはケースバイケースかも ユニットの数は表現できてないだけでマップによって大軍だったり少数だったりするって公式で言ってる なんなら戦闘表現ですら
別に全員をころころしてる訳でもない
いやでもミガルはヤったってハッキリ言われてたな…… 「解放軍に参加する」とか「主君を守る」とか「傭兵として雇われた」みたいな理由じゃなくて
「お兄ちゃんを探す」という理由で付いて来るレベッカが見ず知らずの兵を殺しまくるのが一番怖い。 エリザベス女王死去でオリオールのことを調べたら、Aureoleの金色の光というのがアーリアルの
語源なのだと初めて気づいた。 >>910
一応導入部分で山賊から村を守ってもらってるんだし「エリウッドを助ける」「ついでに兄探し」
って感じだと思うけどな 聖魔のクーガーに「普段は温厚だが戦場では人が変わる」って書かれてるだろ
ちょっと味方にそういうサイコパスが多いだけなんだ なぜレベッカはエリウッドではなくロウエンを王子様と認識したのだろう そりゃ自分がピンチの時に駆け付けてくれた人が王子様なんでしょう 戦闘、傭兵採用、不寝番、見回り、料理、素振り1000本をこなす超人 兄探しは本人の人生の目標で、仕事はあくまでお抱えの傭兵だろう ロウエンも悪いとは思わんがレベッカはウィルとくっついてる方がしっくり来るな レベッカはレイヴァンとくっつける
ルセア・プリシラ・レイヴァンの三角支援は無視 それはそうとロイとリリーナのフィギュアが出るらしいよ セインは技ドーピングすれば使える
資産価値気にしなければ 技ドーピングとか無駄すぎる
三すくみで勝てば当たる まぁぶっちゃけパラディンが強いとエリウッドの弱さが際立つからな
そもそもなんでクラスが劣化パラディンなんだとか
成長率や専用武器の性能を見直せとか言いたいことは色々あるが 馬の主張激しすぎる
エルバートの愛馬だったとかでもうちょっと伏線入れとけよ それでも敵をバタバタ倒して無双できてた印象があるのは幸運0モルフ軍団のおかげなんかな 5歩→7歩に増えるし手槍も投げれるようになるんだから贅沢言うなよ
ロード連中は終章強制なのとCCタイミングが遅い事が何より不満だわ ソシアルナイトはまったく使わない
ハード終章の7枠はドルカス・レベッカ・プリシラ・レイヴァン・ニノ・カナス・フロリーナ 【渡辺裕之(66)】 ワクチン鬱? 【上島竜兵(61)】
://egg.5ch.net/test/read.cgi/cafe60/1652426631/l50
終章は地形効果が無いから明確に飛行ユニットに戦力で劣るんよね
一応弓兵の対処はあるけど ステータスも全槍使いの中でファリナかがトップクラスという 別に終章に山があるわけでもなければ移動の難しい地形もないが
ペガサスから見ればパラディンの強みって体格の値が良いことだからな
ロウエンとか手斧やキラーアクスも普通に使えるし じゃあ斧が装備できるだけって言えばいいのに
攻速置いといたら体格上げても救出が減るし そういや聖魔からはグレートナイトとの差別化かパラディンは斧持てなくなったな
剣槍でも充分強いんだが何が物足りなさを感じる まぁ移動8に武器種3個って便利過ぎたしな
GBAは救出もあるし パラディンは有利な要素多すぎるから烈火はステに何らかの問題を抱える連中ばかりなのかな クラス調整を諦めてキャラでバランスとろうとしてる感じ
ラスやヒースの微妙さとか ラスもヒースも封印のぶっ壊れ連中と比べるから見劣ってるだけで
烈火の中で見れば強い方だろ クラス性能だけ見ればヴァルキュリアがダントツで優秀すぎる 弓ユニットはそこそこ耐久ないと魔法ユニットの方がいいわってなる ロットは耐久あっても幸運低いから必殺が怖いわ
特に魔法が 他の英雄の証でCCする奴等が強すぎるだけで育てりゃそこそこ強いからなロット 軽くて高命中の上にエイルカリバーが店で売ってるという優遇っぷり 烈火はまだ使い勝手はいいけど決め手になるものがないね
おかげで使い手自身の性能がはっきり出る 糞命中の封印の斧とか評価するところあるんかいな。リスク考えたら無いわ ディークみたいに技の高いキャラが手斧とか投げる分には良いんじゃないか
ワードとか斧の低命中に加えて本人の技が初期値3だし辛いわな 21章でよく使うな
すくみで有利取れるし硬い敵多いし >>965
なんとか使うなら鉄とキラーアクスが有効
この2つは斧にしては軽い部類だからなんとか使える
ランスなら攻速が下がらず技も高い 烈火は本編序盤の剣使い足りなくね?ってなる期間が結構長いから困る 改めて見るとGBA三部作って
クール系イケメン(しかも大体強い)の
オンパレードだな
一方最近だとイケメンでも必ず一度は
プレイヤーを笑わせるネタを持たなきゃいけない感じ あれはイケメンが崩れるボケ方じゃないから
最近のに比べるとまだまだかっこつけてる方 ボケっていうかツッコミか
本人が恥をかくタイプのギャグじゃないんだよね
覚醒のジェロームとかは容赦なくいじられてた パント様って会話そのものはマトモなんだがな……
状況でギャグ化してる パーシバルでもクレインとの支援会話では最後に茶化されて終わるからな
多少は人間味がないとってところなんだろう ニイメ直筆の魔道書貰ってテンション上がってるの好き パントは別にふざけた発言してなかったよな
国裏切っても別にいい的な軽口ぐらいか >>982
乙
しかしパントが封印の神殿についていろいろ調べてたって話し
もし千年前の魔竜が眠ってるって知れば大事だったろうな アーマー3人組の事ならボールスが大体無双するゲームになりそう 昔封印や紋章でアーマー縛りしてた人いたがかなり吟味して異常な強さだったな
力速さ守備の三冠王のボールスとバースで魔防以外の全てで20超えるウェンディとか アーダンフルパラも達成されてたな
ぶっちゃけ親世代にそこまでする相手いないけど 吟味しないとどうしようもないキャラしかいないクラス
というのが普通にあった時代
ってか戦士は長い間そんなだった 戦士ってかウォーリア系ね
剣使う主人公や
何故かマーシナリーになる連中のことじゃないぞ >>952
速さ上限値が23と低く、幸運も低く、かつ地形効果も得られないので回避率は全ユニット中で最低レベル
な上に守備も特別高い訳でもなく、魔防は低い
こう書くと全然強そうに見えないミレディ ラスは烈火の剣の中でもかなり強いほうだよ
ただ登場が遅くて育てないでクリアする場合が多い。ニノみたいに明確に育てたら強いですよオーラもないし、烈火は森が多いから騎馬を放置しがち 封印から続けてやった人は初見でラス育てた人多いんじゃないかな
遊牧騎兵が弱いわけ無いだろって感じで 来るの遅いしレベッカが可愛い上に普通に強いから使わなかったなラス
封印ほどマップ広くないしな ラスが登場時期も支援も不遇なのは
クラスが強すぎるからどうにかバランス取ろうとした結果だろう
結局こういうキャラ単位のみのバランス調整はすぐ限界になったが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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