ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう33章
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聖魔四角支援一覧表
エイリーク+エフラム+ターナ+ヒーニアス
エイリーク+エフラム+ラーチェル+ヒーニアス
エイリーク+ターナ+エフラム+ラーチェル
エイリーク+ターナ+ヒーニアス+ラーチェル
エイリーク+エフラム+ミルラ+サレフ
エイリーク+エフラム+カイル+フォルデ
エイリーク+ヒーニアス+ジスト+サレフ
エイリーク+ヒーニアス+ヨシュア+ラーチェル
エイリーク+ヒーニアス+ヴァネッサ+フォルデ
エイリーク+ターナ+クーガー+ゼト
エイリーク+フォルデ+フランツ+ゼト
エイリーク+フォルデ+エフラム+ターナ
エイリーク+フォルデ+エフラム+ラーチェル
エフラム+ターナ+ヒーニアス+ラーチェル
エフラム+ターナ+シレーネ+カイル
エフラム+ターナ+クーガー+デュッセル
エフラム+ラーチェル+ドズラ+ミルラ
ジスト+ヒーニアス+ラーチェル+ヨシュア
ジスト+テティス+ユアン+サレフ
ジスト+テティス+ユアン+ロス
ジスト+サレフ+ユアン+ロス
ジスト+テティス+マリカ+ヨシュア
ジスト+テティス+アスレイ+ヨシュア
マリカ+テティス+アスレイ+ヨシュア
マリカ+ヨシュア+ヒーニアス+ジスト
マリカ+ターナ+ヒーニアス+ジスト
マリカ+ターナ+ヒーニアス+ヨシュア
マリカ+テティス+レナック+コーマ
カイル+コーマ+モルダ+シレーネ
ネイミー+コーマ+モルダ+ギリアム
ネイミー+アメリア+フランツ+ギリアム
ネイミー+アメリア+ロス+ガルシア
ドズラ+ユアン+ロス+ガルシア
ドズラ+ユアン+テティス+レナック
ドズラ+ユアン+サレフ+ミルラ
ガルシア+ギリアム+フランツ+ゼト
クーガー+ナターシャ+フランツ+ゼト
クーガー+ナターシャ+ヨシュア+アスレイ
クーガー+ナターシャ+ノール+デュッセル
ヴァネッサ+フォルデ+カイル+ルーテ
ヴァネッサ+フォルデ+カイル+シレーネ
ヴァネッサ+ルーテ+カイル+シレーネ
ヴァネッサ+モルダ+ギリアム+シレーネ
ヴァネッサ+ヒーニアス+ターナ+シレーネ 三角支援一覧表
エイリーク+エフラム+フォルデ
エイリーク+エフラム+ターナ
エイリーク+エフラム+ラーチェル
エイリーク+ヒーニアス+ターナ
エイリーク+ヒーニアス+ラーチェル
エフラム+フォルデ+カイル
ゼト+ナターシャ+フランツ
ゼト+ナターシャ+クーガー
ギリアム+ガルシア+ネイミー
モルダ+シレーネ+ギリアム
モルダ+シレーネ+ヴァネッサ
ロス+アメリア+ユアン
ヨシュア+ヒーニアス+ジスト
ヨシュア+ヒーニアス+ラーチェル
ジスト+マリカ+ヨシュア
ジスト+マリカ+テティス
ラーチェル+ドズラ+レナック 落ちてたので立てました
支援表確認したかったのもあります ロスを期待して毎回育てるけど1ピン2ピンばかりで泣ける 途中で2つのルートに分かれるシステムがとてもよかった
大所帯になって出撃の出番巡って来ないのが減るので クーガーが強いのはどっちルートだっけ
久しぶりにやり始めたよ たいてい決まった組み合わせになるわ
強くて火力があってペアエンドがある二人に 今このタイミングで聖魔単独スレを立てたと言うことはエイリークのビキニ水着について大いに語り合おうって事だね?
いやあ待った甲斐があった…絵師がワダサチコさんってのがこれまた素晴らしい エイリークの支援悩むけど結局毎回ゼト
一回ヒーニアスと組んだけどやっぱ1射程と2射程の組み合わせは扱いにくかった ヒーニアスもそこそこ伸びるんだけどスナイパー自体が趣味入ってるからな
ゼトは1章からいるお助け要員だし分が悪いわな ゼトもエイリークに甘いしな
自分はいつも兄貴だが
>>11
生きてたんかワレ! 6章が越せないw
敵の低確率喰らいすぎ
森に乗せてる意味ねぇw この1年間売り上げで苦戦していたのにエイリーク(とミカヤとエリンシア)が水着になったら総合21位シミュレーション部門だとウマ娘に次いで2位に急上昇
こんな単純明快な答えもそうそうないってぐらいの大成功だったな エイリーク完全に日焼け金髪細マッチョなチャラ男軍団にレイプされる5秒前じゃん ターナのへそが透けてるのとセライナさんの横尻もエッチ
これにはゲブ様もニッコリ エイリーク目当ての人間減らすためにそう言ったんだろう 色気は確かにあんまり無いように思ったり
悪口で言ってるんじゃなくて歴代メンバーでも結構上位来るぐらい布地面積少な目なのにイラストを見て感じるのは
可愛い 美しい 清純 無垢 幻想的
こんなイメージが強く浮かぶ
ワダサチコさんが聖魔エイリークのイメージを決して壊さない上で可愛いけど大胆な水着をイラスト化してくれたんだなと感謝しかない
同時に声を当てている水橋かおりさんが伝承や総選挙の低い凛々しい声とは違う束の間のバカンスを楽しんでるエイリークの声を演じ分けてるんだなって巧みさも嬉しい限り エフラムは健全な妹思いの兄貴って感じだからな
エイリークはちょっと怪しい所あるけど エイリークは水玉コラの要領で見るとトップレスにも見えてお得だな 一瞬蛇かと思った
エフラム以上にネタ要素ある奴いると思うがよく分からんな 2017年から運営開始で6年間で
2018年→ターナ ヒーニアス
2020年→セライナ ルーテ ヨシュア
2022年→エイリーク ゼト リオン
と3回担当年があるから実はシリーズでもかなり水着になってる作品のにいまいちそんなイメージ無かったのは8人中女キャラ半数なことと主人公であるエイリークが出るまで6年も待たされたからかな?
これで歴代女主人公で水着になってないのはセリカと女クリスのみ
外伝(エコーズ)と聖戦とトラキアは未だ誰1人水着にならずか ヴァルターって砂漠でワイバーンに乗って動かずに何やってるの? >>34
クーガー ミネルバ アルテナ ジル辺り軒並みうっちゃって水着エイリークを貰う算段を立ててたとこの夏発覚した 水着ルーテ見てきたけどスタイル盛りすぎで笑う
絶対もっとスレンダー体型だろルーテ 画像を見てみない事にはどれくらいルーテが盛られてるか判断できんなw
優秀さんはスタイルも優秀だったと思いたい てっきり赤い水着かと思ったら紐が赤で布は黄色なのかエイリーク 確かにちょっとお姉さん過ぎる気がするな
もっと簡単に担げる感じじゃないと もっと背が低ければこの体型でもあんま違和感はないかな ヒーローズといえばエフラム衣装のポニテエイリークちゃんかわいかったね
聖魔はキャラ少ないからみんなに思い入れがあって好き ヴァネッサが好きなんだけど公式でも空気以下
てか、存在すらなかったことにされてるレベルで俺涙目 ヴァネッサ公式絵だと超美人なんだけどドット絵だと地味な感じになってるんだよな 俺もヴァネッサ好きだけど髪型でだいぶ損してると思う 幸薄そうだしヒーニアスには嫁にしてもらえないしかわいそう 真面目な性格で軍に必要不可欠な人だよね
いざ運用すると大抵ターナでいいとなるのが悲しい >>53
エフラムも支援で結婚する相手王族だし他作品ほど気軽に身分違いの相手と結婚出来るわけじゃないんだろうな
でも子供共に周りに祝福されてヒーニアスEDも幸せだったと思うよヴァネッサ その点エイリークは山奥のよく分からん男についていっちゃうけど国を継ぐ身分か否かの違いか ロリババアや踊り子まで食うロイが雑食みたいに言うな 聖魔キャラで声優が確定していないのは
ルネス騎士団(フランツ フォルデ カイル ガルシア)とフレリア騎士団(ギリアム モルダ ヴァネッサ シレーネ)だけという
後はファード ヘイデン イシュメアら親世代もか
割りとマジでゲブ様の方が先に声優用意されかねん
来年の夏はセシリア ギネヴィア イグレーヌ イシュメア ティアマトの水着を是非 体格の話してたらトラキアの動画に敵のダンサーに体格9のがいたの見たことあるな そりゃまたゴツいな
下級ミレディやパラディンアメリアと同じじゃないか ヴァネッサは力さえ伸びてくれれば理属性だし結構頼りになるよね
序盤からいるから愛着は沸く
ちょうど今のプレイで使ってるよ 力成長率35%だから、吟味なしだと大抵非力になるけどな
フル支援あればある程度は補えるが 魔法使いの集団を二つ処理しなきゃいけないときはヴァネッサ便利だよね
問題はこの章が少ないこと 技と速さはカンストほぼ間違いないけど脆いって聖魔下級職加入組ありがちな成長曲線の代表例って印象がヴァネッサにはある ターナとクーガーの支援会話好き
男女ペアでも恋愛に至らずに信頼関係有っていい ヴァネッサは幽霊船でビグル対策に役立つから偉い
ターナはまだ心許ない時期 ターナを幽霊船で活躍させたいなら、塔で育てないとほぼ無理だもんな ヴァネッサもターナかクーガーとの支援があったらなぁ
お姉様はほら、登場遅いし…あとは…ゴニョゴニョ でも火力上がるし、(フォルデをグレートナイトにさせなければ)歩調は合うし、結構いい支援なんだぜ、フォルデとヴァネッサ ヴァネッサとクーガーってどんな会話するのか想像つかん 相方(ティターニア、ゲネルーガ)に対する愛着心あたりが共通の話題にはなるかも知れん
ただ、その辺りまで掘り下げられた本人達の発言があったかどうかまでは…? ターナ支援Cみたいにひたすら真面目に連携の話とかしてそうヴァネッサとクーガー ヴァネッサ自身真面目キャラだから真面目キャラとは絡ませにくい ド真面目だから変わり者なルーテとは良いコンビだよなヴァネッサ ルーテさん側からしても唯一の女性支援だからあの組み合わせ新鮮味あったな 久々に聖魔やってかぜの剣量産狙ってるけどボスのドロップテーブルの乱数どのタイミングで消費されるのか分からんな 南無真如一如大般涅槃経
今日は、尊き優しき護法善神様である
笠法稲荷大明神様の法楽法要です。
特別相談接心もあり、稲荷信仰障害関係霊と、
地縛霊が示されました。
笠法様は、地霊系の護法善神様ですが、
人間とよく似た性格をしております。
天霊系の護法善神様である、八大弁才天様は
音楽や恋愛、才能の神様であります。
優しく、時に厳しい、そして大賢者である
そんな方です。
また、清龍大権現様は、天霊系と地霊系の中和を
とるお働きをしてくださっております。 むずかしい時のブーツ量産パターンも見つかってないしな
発見されてたらごめん エフラムむずかしいならニコニコに上がってるな
ただ少し前に亡霊召喚と乱数消費使ってリセット1回で行けるパターン見つけたけどメモり忘れたわ
白の宝玉は
セーブ→リセット→記録から→遺跡へ→退却→セーブ
→遺跡へ→Lv20リオン亡霊召喚→乱数を1消費
→中断→記録から→メレカナ海岸へ
で稼いでたな 今回の水着で7イラスト目ってリンディス・カミラと並んで最多出演数になったのかエイリーク
この2人は開始当初から運営のお気に入りだったと考えたら実力で運営のお気に入りになった快挙と言えそう まぁエイリーク可愛いからな
姫騎士っぽい主人公も貴重だし FEの女の子は死ぬくらいなら何されてでも生きる道を選ぶイメージある エフラムなら、助けが来る前にボコボコにしてそうだけど 唯一の懸念はこれまでGBA版と違ってエイリークとエフラムを区別せずルネス再興を願う忠臣であり質実剛健な武人として描かれ声も用意されていたゼトがエイリークのビキニを見て本性を隠ししれなくなってしまったことだな
多分エフラムからは妹と共にリオンの護衛も頼まれていただろうにエイリークみたいに遠いところまで泳げないとため息をついたリオンに
「じゃああんたは砂浜で遊んでおけ。私はエイリーク様の護衛を命じられてるから一緒に泳いでくるんで(意訳)」って突き放すなんて ゼトって言うほどフィンに似てるか?
まだゼトの方が柔軟というか
個人的にはオイフェの方が近いと思ってる ゼトは元々ゲーム内でもエイリークに浴場したことカミングアウトしてるくらいだし あれで悲恋エンドならともかく結婚エンドだからな
まあ強力な支援効果だから毎回組むけどさ >>94
>>94
あの世界で出てくるゼトは異界のゼトであって本編のキャラとは別人だからな
シスコンチキンエフラムは言わずもがなラーチェルが両親の顔を覚えてたりセライナがミルラを知っている≒死ぬ戦闘直前なのにバカンスしてたりメチャクチャや 原作と小説版とFEHで設定が矛盾してるのはマギヴァルどころか最初のアカネイア大陸からの伝統なんでもはや今更 後の史料から想像される時代をゲームで体験していて実際起こった事はわからないんだろう
初期の脇役は後日談が詳細でない つまり手抜き、と
やたらと行方不明が多かったりしたよな 紋章は王位継承者がEDで悉くそこから外れていて闇を感じた
当時のファンの間では国を捨てた薄情者扱いだったらしいのも含めて怖かった 紋章のシナリオ好きじゃないから
クリアしたけどED覚えてない そういや他のFEだと魔法は貴族や相応の血筋のものって印象あるけど聖魔は明らかに平民ぽいアスルテが使ってるから違うんかな
それともあの2人もゲーム内で言及がないだけでなんか凄い一族なのか ユアンは親に捨てられた子だし(ジストとの支援Aでのテティス談)、身分はあんま関係なさそう >>107
未だに国を捨てたとか言ってる奴いるけどな
子供から進歩してない
>>109
聖魔は闇魔法だけがそのポジションで特別化してるイメージ >>109
封印でも孤児のルゥレイが魔法使ってるよ
(母親が魔法使い家系のニノというのは烈火での後付け) >>109
最近のは知らないけど魔法使いは家柄とか血筋が重要なんて言ってる作品あるっけ?
そもそも血筋を重視してるのは聖戦ぐらいだしそれだってモブの魔道士いっぱいでてくるし 闇魔法はそういう選ばれた血筋とか代々闇魔法家系みたいなやつが多いイメージ
封印のレイは孤児なのに独学で闇魔法を習得したことで驚かれてたし ノールって実は身分としては高かったりするんかな
闇魔法使いだしリオンと近しい位置にいたし 南無真如一如大般涅槃経
今日は、法然供
来年は、聖地親苑峻工式
2年後は、聖地親苑上棟式、十一面観世音菩薩様が第2精舎にオープン >>115
宮廷魔道士だから偉いんじゃね?
代々宮廷仕えみたいな雰囲気ある ストーリーに出てこないのにやたら血筋とか家柄にこだわるんだな
聖戦以外で気にしたことないや 絶対王政や政教一致が続いてる世界だから、身分差別は激しそう ルーテさんはヴァネッサ支援Aの会話で出てくる薬を誰に飲ませようとしてたのか ゼトが身分違いの恋って悩んでたけど
騎士団長ってあんま身分高くなくてもなれる職なのだろうか
軍部のトップ輩出できる家なら王女嫁いできても不思議ではなさそうだけど 国王殺されて治安がひどくなった国の王女との恋愛は本来の身分違いの恋より重すぎるんだ
騎士団長は多分身分も良くないとなれないはずだがどちらにしてもこれは変わらん
エフラムがいるから少しだけましとは言え誠実な騎士団長なら悩んで当たり前 >>124
アスレイ観察が趣味なんだからアスレイじゃないの じゃあ結婚して出産後は子供観察が趣味になったということは… 一撃でやられちゃう奴だし……
シャーマンが二人いても亡霊戦士は一人しか呼べないし…… アイテムドロップしても召喚主に渡してくれないんだよなあ 後少しで長い間待ち焦がれていたビキニ水着エイリークとお別れだなんてヤダ~!(ジタバタジタバタ)
…でも本当に待った甲斐があったよ
ファンアートでみんなが描いていたどの水着より露出の高いビキニをワダサチコさんが清楚さをきちんと残してイラスト化してくださって
水橋かおりさんが生まれて初めて海を見て感動し自分でもちょっと大胆すぎる水着選んでしまったかなと照れているエイリークを熱演してくださった!
でもバニーガールエイリークや踊り子エイリークやくの一エイリークや湯浴み(バスタオル)エイリークやミニスカポリス(ハロウィン)エイリークがまだまだ残ってるよね! ナターシャとノールの支援が好き
普段控えめなナターシャが珍しく怒ってるっぽいのが良い クーガーの兄ちゃんて1番影薄いよな
戦力にもネタにもなってない… 何度やってもガルシアやロスを起用してみる気になれん
避けないわ柔らかいわで むしろ斧戦士がいないと物足りない
斧でも弓でもかっこいいウォーリア ガルシアは強いけどな
割と速さ伸びるしウォーリアにして弓の一撃は重いし ガルシア速さは成長率20%だから全然伸びないでしょ
序盤は炎支援で誤魔化せるけど中盤以降はキツい典型的な鈍足戦士 ロスもレベルアップ回数は多いけど、速さ成長率は25%だもんな
CCボーナスも最大で+2だし 前作強すぎて露骨に調整されちゃったからな。ホークアイも、ヘクトル、ガイツ誰一人として居ない カイルとフォルデの速さが伸びなくて追撃出ないんだが >>142
ガルシアの速さって上級Lv20期待値14だぞ… >>146
斧職専門の奴等が弱いだけで斧自体が弱いわけではないんだよな
相変わらず手斧は強いしガルムも強い 専門じゃないジストは強いしデュッセルも使えないことはない
俺んとこのジストは毎回弓使ってるけど ドズラあの見た目で成長率は悪くないのが笑う
いや初期値高くしろよ レナックもそうだけどラー様はなぜ初期値激弱の初期上級を… 二人とも護衛とか戦闘要員っていうより付き人感覚だし…それはそれで一国の王女としては問題大ありだが ドズラは一応バーサーカーだし使えたな
はがねの槍装備のペガサスに追撃くらった記憶もあるが… レナックはコーマをうっかりアサシンにしてしまった人用 >>157
500年も戦争がない世界って凄すぎるな
とっくに国家間の融和が進んで世界統一政府できてそうなのに 元々はたぶんフレリアかルネスの領土だったはずのカルチノ独立期でも大規模戦闘は発生しなかったのかね
ジャハナも傭兵業が主幹産業だというが賊や活性化前の魔物対策なんかでそこまで安定して稼げるとも思えないし、戦争がないなら誰が何と戦うために雇っていたのか https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7232/1645371546/l30
150 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 15:55:44
やばいことが表に出てほしいんか?
やられた側がもう何も言えないんだからどうしようもない
本当だと一言も言ってないんだが無いものを読むな
で、どの件だよ
ファンなら知ってる有名なあれか
151 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 16:02:44
ひえーー何も知らないのがバレるーーーーー!!!!!!
きっと本当なんだーーー!!!!!!!
証拠を出せ出せ無いんだろーーー!!?!?!
クリーンに決まってるぅうううおおおおぉぉおぉ
と焦ってるってところか
マジで外野は黙るしかないからな
誰も罰とか言ってないのに覚えたての言葉使って脳内で発展させんなアホ
例の件なら被害にあったとおぼしき人の話題には触れないようにしてるんだよ馬鹿
それ知らないってのがお客さんなんだよな氏ね
152 : うさんくさい名無し sage 2022/08/16(火) 16:04:10
クリーンであってほしいのはファンであるこっちだわクソが
広田(トラキアの絵師)がISに干されたとか寝言抜かして論破されて発狂したキチガイ懐古厨の図 >>160
アサシンでも盗賊のカギは実は使えるので本編でいくつか確保しとけばコーマをアサシンにしてもクリア後も困らないのだ
クリア後に盗む使う場面もないしな 鍵は使えるがアサシンで得する事もほぼ無いからな
じゃあローグでいいよねっていう アサシンはコンセプトが分からんってか失う物に釣り合う程強化されんのがね
盗賊が糞ユニットで一気に強くなるとかでもなし もともとジャファル専用クラスみたいなもんだからね
クラス特性として敵すり抜け移動くらいあってもよかった気はするが ローグと最大値一緒は酷いな CC補正は流石に上だが アサシンから盗む没収した意味がわからん
クラスチェンジすると特殊能力を失うって マリカはアサシンのほうが火力上がるとは聞くな
コーマをアサシンにするよりは実用的なのかな
遺跡潜るならわからないけど アサシンはあの索敵マップでバサバサ瞬殺出すジャファルの為にある 縛りプレイでしか見たことないなアサシンマリカ
外見はソドマスの方がいいしな マリカは属性が悪いからアサシンにしてもソドマスにしても必殺率が上がらなくて使いづらい
だから見た目がいいソドマスのほうがマシ アサシンにしても大して強くないし見た目の方選ぶわな 実用性求めるキャラじゃないから太もも無くなる方が大損害だろうなw ていうか剣使える有能他職が多すぎて専門職の立場が…
弓もだけど 女スナイパーは体格も低いしな
何故か女フォレストは体格が高い
逆にすれば良かったのに 反省したのかその後のシリーズではスナイパーは強い事が多い クリア後の宝箱回収役で使うけどなあ
男ローグを2人も使いたくないし1人だと全部空けるのめんどいし シナリオか遺跡クリアしたら大体の人は終わるから鍵開け要員の性別とか気にしてないんじゃね 宝箱回収にアサシン使ったことないな
鍵消費するのめんどいし持ち物欄を圧迫されるのが嫌 エイリーク「剣士ですが馬乗れます」
コーマ「サポート出来ますしCCすれば普通に戦闘もこなせます」
ジスト「強ステで体格も良いです。更にCCで武器増えますし馬も乗れます」
ヨシュア「シナリオ面でそこそこ絡みがあります」
マリカ「スリットから覗く足が魅力的です」 アサシンは太腿と引き換えにヘソ出しがたまらんのだよ
それはそうとラガルトのドット流用すればもっとマシになったのになぜ短髪にしてしまったのか アサシンのあれヘソ出しなのか?
単に腰布みたいの巻いてるだけじゃないのか アサシンマリカは瞬殺あるから戦闘力のみ考えてもソドマスより使いづらいよ
山や森に置いて一時的な斧壁としても困る事が増える >>184
ユアンをドルイド理Sとかロスを勇者剣Sにしたことあるけどネイミーをスナイパーは一回しかしたことないな マリカの魅力は男支援相手のジストヨシュアコーマは全員正妻がいるという負けヒロイン属性全開のところだよな
リメイクでユアンとのおねショタ支援会話追加してくれてええんやで ネイミーは馬と剣使うの似合わないから初回はスナイパーにした
性能的にはフォレストナイトのほうがほぼ上位互換なんだけどね >>192
エイリークのマスターロードって
フォレストナイトから弓を没収して力技の上限を1ずつ増やした性能なんだよね… フォレストの上限がまずおかしいから…
速さ30の馬ってだけで強い方 >>202
森で騎乗しながら弓引くってすごい戦いづらそう >>197
そもそもコーマとヨシュアに対しては恋愛感情無いんじゃねマリカ ルーテさんみたいな変人に絡めるコミュ強だからマリカとも意思疎通できそう フォレストナイトってどういう命名理由だったんだろう
直後の蒼炎と同じくボウナイトでよくないか 烈火から間の無い突貫作品だからな。傭兵→森騎士とか全く合ってないが遊牧グラ流用しなきゃ間に合わなかったんだろうて 聖戦に登場したフォレストナイトが由来だろうし
剣使いがいきなり弓騎士って名前じゃ違和感あったんじゃないか、たぶん 加えて弓も使えるようになったってことやろ?
ボウナイトだって聖戦では弓専門なのに剣とか使えるようになってるし >>204
コーマをNTRれて絶望するネイミーが見たいのでコーマにはもう一人恋愛相手を用意してほしいのですよ エイリークを魔王にNTRれて絶望するリオンがみたいです コーマをNTRれたネイミーがルーテからアスレイをNTRんですねわかります でもルーテさんにはカイルがいるしな
よかった、これで解決ですね もしトラキア方式で体格も成長するシステムだったら
モルダの体格の期待値はいくつになっていたんだろうか ユアンのマージナイトなら、高い救出値で活躍できる
散々既出だろうけど 難易度的にユアン育てる手間惜しまないなら救出使う場面無さそうやが まあそれもそうかな
ジェネラルギリアムさん救出できるのはデカいと思ったんだがなあ ハードでメルカナ海岸のブーツ出る法則いまだに解明されてない エフラムむずかしいのブーツ状況再現動画はあるらしいが見当たらん >>233
遺跡行って中断して遺跡行って乱数29消費して中断してメルカナ海岸行く みたいな動画ニコニコにあるけど
何やってるかまったくわからなかった >>231
ドルイドにするぐらいなら
召喚のあるサマナーか能力の高い見習い3じゃね? あなたあなたさんに経験値をやりたくないんだけど
ヘタレすぎてつい攻撃受ける分の経験値は入ってしまう ネイミーをおっさん二人と支援AB組んで運用してると何かすごくイケナイことをしているような気分になった それ言ったら酔っ払いのおっさんと電波賢者の2人と支援あるミルラは ゴメンね、コーマ…もうコーマの粗チンチンじゃ満足できないの… ゼトってジェイガンの癖に強すぎると思ってたけど
ラグドゥ遺跡でのパラディンのしょっぱさを考えると
一応考えてたのかなぁ ラグドゥやると早いケルベロスを何とか出来るキャラ欲しくなるからね
武器節約的な意味でもアサシンが活躍するから面白い ゼトは成長するお助けパラディンって部分と聖魔本編の難易度の低さが噛み合った感 難易度低いっていうか魔物倒し続けることで難易度が下がるだけで直線で攻略すると難しいよ
ハードがノーマルと殆ど変わらないのはいただけなかったが 聖魔ハードはボスチクしても初心者がこのシリーズ嫌いになりそうな難易度してる章あるからね 初見が難しいのは当たり前なんだがそれでも基本封印や烈火よりは簡単じゃないかな
幽霊船とかは何度やっても難しいが 短いから難しいステージの総数が少ないだけで割合的には似たようなもんじゃないかな 平均的な難易度は烈火が難しい気がするな。ただノーリセなら聖魔が一番嫌だな
聖魔が一番全滅しそう 増援即行動の封印が一番酷いけど聖魔もパーフェクトパブロとかエグい初見殺しがあるからな まあヌルいのは自分で縛りをつければいいのよ
フリーマップ禁止するだけでもそこそこ歯応えは出るでしょ 守備成長
ゼト40% オルソン45%
赤緑に分けてやれよ 分岐でメンバーがちゃんと別れてたら赤緑にも出番はあったろうになあ 強さ関係無いんやで。どう転んでもアメリアとゼトで割食うんだから 稼がずに進むとゼトだけでなくギリアムやグレートナイト(笑)がつええつええ 聖魔で一番無駄なCCってアメリアのグレートナイトかな? カンスト前提の敵居ないしアメリアユアンは何やっても強いだろ
どこぞのセンシノムスコは素早さ取るために進路決める可能性あるけど アメリアも防御面補強する為にアーマーになる所あるし… 実用性だけならネイミーのスナイパー
イメージも加味するとラーチェルのマージナイト アメリアはいつも見習い兵士のまま上級職に上げるけど
何がメリットになるのか忘れた
へっぴり腰アニメが見たいだけだったかも カワイイが全てでしょ
槍しか使えないしステ上限高くてもカンストするわけではないし体格もクソ低い 速さの上限値が高いのでアメリアの成長率と合ってる
上級職唯一の槍歩兵で必殺率が15%上がる
可愛い以外のメリットはこんなもんか 赤緑は加入がね。オルソンがヘタレない限りは出番がない事多い
機動力あって育ったオルソンいると楽過ぎてな グレートナイトのトライアングルアタック見たかったな 5章外伝であなたあなたをレベルアップさせた場合その分ってクリア後加入の方に引き継がれるの? >>267
ドーピング前提だと上限値が糞強い
ラグドゥでもやってける
まあジェネラルが十分強いから
やっぱマニア向けだが ファイアーエムブレム聖魔の光石 ブーツ取得方法(むずかしい)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32981486
この動画でナターシャがドラゴンゾンビになってますがやり方ご存じの方いますか?
左上バグ使って腐敗のブレスをアイテム渡しするんでしょうか 俺の風って合計成長率カイルより高いはずなのに大抵カイルより微妙になる パラディン3人は個性がないよね。ほとんど完成形同じ
俺の風が力ヘタれるパターンが結構あるから相対的に使いにくい フォルデは初期レベルのわりに初期値がやる気無さすぎて 序盤の経験値ボーナス誰食わせるか問題
最後までスタメン張れるコーマやネイミーもいいけどやっぱ序~中盤までのフランツが一番頼もしい フランツ、フォルデ、カイル、ゼトは大して変わらんけど、大抵のケースで速さがカンストする分ほんのちょっとだけフランツが使いやすい
羽1枚分差 クリアまでにレベルカンストすることほぼ無いから早くにステータスが安定するのは大きい ソシアルパラディン使わない派の人いますか?
自分はソシアルパラディンの万能さが嫌で使いません 序盤は万能、終盤は器用貧乏
なんで最終的にはスタメンから自然と外れるけど敢えて使わないってことはないな 一週目は気にならないけど
序盤の前衛職って微妙じゃない?
ターナ アメリア ジスト クーガー入ること考えると
育てる気があまりしない 育てるというよりそれらが加入するまでの繋ぎだからな
そもそも塔行けるようになれば育成には困らんし 誰が入るかというより誰を使いたいかだわ
そんなカツカツのバランスでもないし 序盤の前衛職はゼトだけだな
経験値はアスレイルーテに集めることが多い 「日本の悲劇にならぬように」 不妊手術強要 ウイグル女性が証言
ウヨウイグル天堂
統一教会ネトウヨ どんだけ出来良くてもHP一回り低いから育成スキーには案外 てかなんでソシアルは守備上がらんの
ゼトとオルソンは40%越えなのに >>275
バグで腐敗のブレス盗むとこれできるのかね
よくわからん >>297
逆にゼトの高さがおかしい
突如として現れた強いジェイガンだが
初心者の詰み防止とか
カッコいいし主人公の旦那候補だから強くしたいとか
色々あったのかね >>296
そりゃドーピング使えばね
期待値的にはフランツにHPや速さが劣るようになってる
守備の成長高いのはそのせいだろう >>300
HPドーピングは費用対効果ダンチなのよ
そもお助け役なのに育ちきった後の総合的な能力で互角なのもどうかと 難易度むずかしいで女性ユニット縛りしたらなかなか歯応えあって面白い 女キャラ使えない縛りと男キャラ使えない縛り
この作品の場合どっちのが難易度上がるだろうか 男キャラ使えない縛りじゃね
男だけならゼトを始め豊富にキャラいるから、女使えない縛りはハンデにすらならないと思う 男縛ると1~3章あたりが山になりそうだな
ダメージだせるのエイリークだけだ 実際やってみるとエイリークが良成長引けば序盤はあんまり苦労しないよ
難しいのは索敵マップで村人の救出が必要な6章くらい
キツいのはエイリーク編の9章と13章
そもそも中盤まで前衛がエイリークとヴァネッサの2人しかいねぇ >>301
ジェイガン枠はお助け役であると同時に罠とも言われてたし初心者向けって事で別にいいんじゃね
フォルデとカイルもフランツ並みにしとけばよかっただけの話 エフラムは上限が低いからユニット評価やや低くするとか見るけど、ステータス上限まで成長させるやりこみプレイなんかしないから
普通にエフラム騎馬の中で一番強いよな まあラグドゥ遺跡とかやり込まなきゃ
兄上もゼトもずっと頼れるイケメンだよ 逆にロスは手間かかる割にへっぽこなままの小僧で終わる 初見はエフラムつえぇとしか思わなかったな
敵の速さもそんな高くないしな 自分が前に女性キャラのみプレイしたときは前衛にルーテも採用してた
ヴァネッサと支援つけて運ゲーしてただけだが意外と避ける ロス速さ30%はあり難いな
ギリアムマリカも強くなってる 弱い奴は強化されてるけど強い奴は何人か弱体化してるな
モルダやアメリアも弱体化してる
モルダとか杖役なのに前衛みたいな成長率なのが面白かったんだが レナックが剣士とかペガサスナイトみたいなステータスしてるやつか ロスは弱すぎたよ
登場の早さや投げ斧の性能考慮しても
あの成長率はおかしい レベルMAX時の速さ期待値が20無いからなロス
そりゃ使いにくいわ 烈火の時点でヘクトル以外の斧使い大して強くなかったのに
何を思って戦士・賊系をあんな弱くしたのか >>321
そいつら使えるけど
ハーケン以外は考えなしに使って大活躍ってほどでもないし
下級はいまいちのが多いし 斧と言えばジスト好きだったなぁ。マリカとセットで最前線に斬り込ませてた ジストターナラーチェルは優遇されすぎってくらい強い リメイクしないかなー
バランスとシナリオ細部調整すれば良ゲーになるのに フリーマップ解放はクリア後のみにしてシナリオ分岐は戦力を分けてエイリークエフラム両方のルートを通過するようにするようになれば
ガチムチ僧侶とか戦士親子とか赤緑とか愛人とか序盤早々スタメン落ちする面子も満遍なく使われるだろうしシナリオのボリューム不足も解消されると思う 稼ぎしないとラーチェルCCするの遅いし後半は司祭強すぎだから能力値ぐらい強くてもいいかな
ターナとジストはまぁ強いな なんかケセルダ好きだからキャラ掘り下げてほしい
シナリオでの立ち位置に対して実戦の強さと存在感が弱過ぎる モルダは司祭候補だしスタメン落ちさせる人そんなにいないのでは 南無真如一如大般涅槃経
教えは曲がらない、曲がらないから尊い、
だから真実という。 もう最初のレベルアップ時に幸運が上がったやつだけ一軍で使えばいいと思うよ ケセルダが無双…
当時のケセルダがどれだけ成長していたのかはわからないが
今に近い実力ならそこらへんの下級の雑魚には無双できる、か…?
だがヨシュアの初期値以下で無双は無理がある ケセルダとヴァルターは散々強そうなオーラ出しといてあの弱さ
ヴァルターは動いたら多少面倒だったかもしれんが 竜騎士軍団連れてエイリークに絞って追尾してくるならF編での脅威になったかも? 聖魔のクラス調整って意図がよくわからない
勇者→ただでさえ強かったのにさらに強くなっている
ソドマス→前作でも弱かったのに今回も特に強化されていない
スナイパー→必的()とかいうやる気のなさすぎる救済措置
ウォーリア→前作でもガイツがちょっと強いぐらいだったのに今回全然使えるのがいない
バーサーカー→前作でもホークアイが(ry
ジェネラル→オズインでもようやく及第点ヘクハーだとそれでも微妙なのにギリアムの初期値酷すぎ 時々必ず当たる()は味方じゃなくて敵を強くするためのスキル説が 封印は剣、烈火は斧、聖魔はロリコン兄貴ゼトターナアメリアの槍で普通に分かりやすいだろ 今作では弓を使えるキャラが極端に少ないのでウォーリアは全然使えないと言うほどではない ワードルカスよりはマシか
英雄の証の争奪戦が起こりにくい
弓使いが少ない
素早い強敵が少なめとかの要素が それなんだよな
遊牧のネイミーですら枠から溢れがちなのに弓使えるからってわざわざウォーリアは使わんて 塔やフリマをやり続けると武器が枯渇するという罠がある やり込みならヲリアの上限そこそこだけど
一軍レベルじゃないよな 女性ユニット縛り(難しい・闘技場やフリーマップ禁止)で幽霊船突破できたわ
これ通常プレイでも理不尽な難易度だな 女性ユニット縛りって言い方紛らわしいな
女性ユニットのみ使用ってことね 序盤の索敵マップで敵に飛行多数のうえ仲間になる緑もいるとかこんなん難しいに決まってるんだよなぁ
でも聖魔だからかわりと好きなマップ >>354
分かってる上でのボケだから説明しなくていいんだよ >>352
レベル低い順に出撃させる縛りでハード幽霊船突破したことあるけど
それよりキツい縛りで突破した人がおるとは
エフラム使えんしターナアメリア育てるヒマないから前衛ヴァネ子しかおらん状態でどうすりゃクリアできるか想像つかん >>356
女性ユニットしか使わないってのと女性ユニットを使ってはいけないってのとで2種類解釈できるってことでしょ >>357
アメリアを前章で鍛えてアーマーナイトにする
フォレストナイトにしたネイミーと支援Bまで結んで
前線で回避壁にしつつ二人で敵を殲滅
ヴァネッサはガーゴイル組を一手に引き受ける
結局最後は避けるか避けないかの運ゲーになっちゃうけどね >>358
使わない方の意味で受け取る人は君くらいだろ 理属性縛り(塔フリマなし)は程よい難易度でやってて楽しかった
ゼト使える時点でヌルゲーは言うなよ >>359
まぁ女性縛りじゃ幽霊船は運ゲーになるよなぁ
普通プレイでもゼトとデュッセル欲しいマップなのに 聖魔に限った話じゃないけど二周目以降は終盤になると
「あー、これもう問題無くクリアできるな」
って最後まで読めちゃうから悲しい
その点ifの暗夜は終章が一番の山場になるからよく考えられてる、あれほんと冷や汗かく 光魔法が強くて闇魔法が不遇
斧メインのキャラが揃って貧弱
初期アーマーが産廃
なんか少し昔に戻ったみたいだ 斧はジストさんに足向けて寝れないよな
危うく換金アイテム扱いされるところだった なんでCCで斧追加されるキャラの方が強い斧使いになってしまうのか 剣や槍、弓はなんだかんだ下級職時代からその武器の使い手がエースになりがちなのに
斧だけは勇者やジェネラル、グレートナイトなどの新参に乗り換える方がメジャーになってる
下級斧使いの扱いが酷い 成長率が剣士や騎馬で体格が良い奴が斧使った方が強いのはそりゃそうなるわと プージが強いのは怒り追必との相性もあるから
つまりプージにはなれない ゴンザレスやダーツはくせクセあってまだ長所まあったのに
どうして聖魔の味方バーサーカーは鈍足なのく ぶっちゃけ戦士強いと壊れるんだよね
高HPによる耐久の高さ+高体格+下級でも槍に刺さるって時点で有用なのにCCで弓追加はバケモンになる
ハックFEでバランス型の戦士使って思い知ったわ 対戦ゲーム要素薄いから壊していいんじゃないの
わかりやすく槍や剣がいると便利なマップも出せば問題ないような 速さ伸ばした分守備低くすれば壊れにはならんと思うが ワードドルカスガルシアロスは速さも守備もない
弱すぎる 「力は強いが守備は弱い」なんだから
壁役はともかくアタッカーとしては使いやすくて然るべきだろう
鈍足だから攻めにも守りにも使えないって意味がわからんよ 上方修正っつったって速さの成長率が25%→30%になってるだけだぞ なんでゼト強化されたんだろう
ただでさえ他の騎馬系食ってるのに 全部のユニット使ってほしかったから、とかどっかで見た 暗黒の魔弾とパージで一撃死するレナックさんは使えねえわ アメリア弱体化されてるし北米版
パラディンはゼトが最強じゃね? レナックは別人みたいな強化貰ってるけどそれでも外人の評価だと大抵下から数えた方が早い位置に居るわ これが出た頃って海外だと少年少女がゴツい武器振り回して屈強な成人男性に勝るのはおかしいって風潮(だと日本人が勝手に思い込んでた)だったから レナックは魔防だけ異常に高くてもよかったのにね
ローグの最高魔防値知らんが初期値で20あってもいいでしょネタにもなる まあ盗賊系だからそんな強くなくてもいいはずなんだけど
サザみたいにでしゃばらなければ ローグが登場したことでむしろ戦闘に特化しているはずのアサシンの上限がこれでいいのかとなる 瞬殺でまくりでしょ
それより通常の攻撃でダメージが通らなすぎる 盗むが使えなくなるからアサシンはヨシュアかピンクジャファルに任せるとしてコーマをローグにするかレナックを真面目に育てる必要はある 地形と速さを活かして簡易的な斧敵の盾
不運にも一撃必殺でやっつけ負けしたらISにぶち切れメール送る マリカはせめてピンクラガルトだったらもう少しアサシン人気もあった説
短髪はちょっと色気がね… たしかにアサシンマリカの色気のなさはすごいよね
FEHの話題禁止とテンプレにないから話すが
開発も聖魔ではアサシンマリカの魅力高くないと自覚してるのか
FEHだと色気増した新イラストを複数描いてる ミュージアムのアイコンだとアサシンマリカがピンクラガルトかつちょっと手が加わったものになってる罠 マリカは見た目に全振りしてるようなキャラだから余計にグラがアレだとなあ グレートナイトってやたら評価低いよな
マップ狭いから移動力とか気にならんし普通に3種武器使えるのは便利だと思うんだけどな カイルは力活かせるのと斧使える点でゼトと差別化できるからグレナイ推奨。 あとラグドゥだと特に利点のないパラディンよりは
三竦み全て対応できて攻守高い分マシかな
どっちにしろジェネラル以下だけど グレートナイト好きでよく使ってたな
戦闘アニメもぬるぬる動くしかっこいい 移動力のが必要になるから(塔や遺跡でさっさと移動したい)
本編以外もやるならパラディンをすすめるけどね 遺跡だと早解きよりも死なないことが重要だからパラディンにうま味は感じなかったな
再行動と救出もあるし ゼトはパラディンの上限の低さで
ぎりぎりジェイガン感があるかもしれない 上限でいえばエフラムだってキツイし
そもそもパラディンで上限気にするキャラいるか? ケルベロスは追撃されても状況次第では脅威にはならんからな ストーリー終盤も遺跡も司祭突っ込みゲーにしちゃいがち お前らアメリアばかり育てて
ギリアム使ってないだろ アメリアはデュッセル会話がヤバ過ぎて使わざるを得ない でもデュッセルとAにしちゃうと天才ショタ魔道士との出来婚ペアエンドが無くなっちゃうよ? デュッセル支援Aの方が母親と再会出来るからいいんだろうなって 一般的にガルム使用率が一番高いのは誰だろう
ジストかアメリアかデュッセルか
>>446
よしデュッセルAにしよう(即決) ジスト以外の剣使いと斧使いが全員微妙なのがやらしいよな
アウドムラとか次点がゼトか飛行系の可能性もあるんじゃないのか ガルムはジストを剣Sとかフォレストナイトにしちゃったとかで消去法でドズラが持ってるかも… 最初はソドマスアサシンにアウドムラ持たせてたけど宝の持ち腐れ感すごい上にマリカだとがっつり攻速落ちするじジストにわざわざ持たせるほどでもないから
今ならパラディンかドラマスクーガーに持たせるかなと思う
ガルムは選択肢が無さすぎる むしろガルム持たせて速さを補うことで斧使いが真価を発揮されるといったほうが
実際闘技場最強はガルム持ちバーサーカーロスでしょ 神器を誰にも持たせず魔王()はパージで倒す派はいないのか >>453
ロスをバーサーカーまで育ててガルム持たせるのは
対戦とかラグドゥ遺跡とかやり込み向きのプレイだと思う
本編クリアまでだとまともに成長させるだけでも手間 同レベル帯のゼトに守備で負けることが多々あるという… それはカイルがアレなんじゃなくてゼトがおかしいだけなんだよなあ フォルデ「!!ちょ、ちょっと、そんなに守備力を上げないで下さい。
目のやり場に・・・困ります。」 技や幸運は低すぎても困るが
力や速さより重要ということはない
なのでこの辺をウリにしてる奴は弱い ナターシャはむっちり巨乳でエイリークはスレンダー貧乳のイメージがある
ゼトの好みがいまいち分からない とりあえずやり方を書いてみます。必ずオートターンエンドをオフにしてください。
・電源を入れ、ゲームを始める。
・遺跡に入り、乱数を2個消費(※)してから他には何もせず退却。
・遺跡に入っては何もせず退却を5回繰り返し、メレカナ海岸に魔物(サイクロプス)が出るのを待つ。
・メレカナ海岸で魔物と戦闘。霧は無く、右上のエルダバールがとっこうやく、左に12、上に1マスのデスガーゴイルが天空のムチを落とすならアタリ。
・ユニットはフルパラカンスト(武器レベルもS、移動はカンストしてなくても可)のワイバーンナイト男(俺の場合のヴァルター)一人を選択。装備はてつのやり新品とフィーリの守護を。マップ右下↑3:←4に配置して戦闘開始。
・上に8マス移動、待機。終了。
・上に7マス移動、待機。終了。
・右に3マス、上に3マス移動、待機。終了。
・上に7マス移動、エルダバールを攻撃。終了。
・左に1マス、上に1マス移動、エルダバールを攻撃、倒す。終了。
・上に1マス、左に2マス移動、待機。終了。
・左に1マス、デスガーゴイルを攻撃、終了。
・左に1マス、デスガーゴイルを攻撃、倒す。ここですぐ退却。
・遺跡に入っては何もせず退却を5回繰り返し、メレカナ海岸に魔物(サイクロプス)が出るのを待つ。
・メレカナ海岸で魔物と戦闘。ユニット等を決めて戦闘開始。右上のエルダバールがブーツを落としたら成功!マップ中央辺りのヘルボーン(弓)がとっこうやくを落とすので、それもついでにもらっておきましょう。
※一例ですが、移動7のユニットをつかんで(まわりに何も無い場所で)右1・下1・左2・上2・右2にカーソルを動かしてください(つまりぐるっと一周)。これで乱数を1個消費。これを2回行なってください。
電源を切れば乱数がリセットされ、電源を入れてすぐやったことは何回やっても同じ結果になります。要はそれを利用して、ブーツを手に入れた時の俺と同じことをして、同じ結果を得ようということです。これのいいところは約10分でブーツ+8000Gが手に入ること。金も稼げて一石二鳥ってわけです。 ナターシャやルーテより体格が大きい少女なトルバドールってなんだろうな
少女でもガタイがいい子が多いのかな 封印や烈火に比べるとS武器の使い手揃えやすいな
アメリア斧ジスト剣でも
アメリア槍ジスト斧ゼト剣でもいいし
ノールがあれでもユアンがいるし
ネイミー育成が手間ならヒーニアスも使えなくはない
その武器の達人であるはずの
ソドマスバサカの影が異常に薄い 使える物理武器一種類だけの上級職で唯一実用的なのって速さトップクラスのワイバーンナイトくらいか ワイバーンは防御無視もあるしな
クーガー自体が強いってのもあるけど ヴァネッサやターナをワイバーンにする人はいないのか ペガサス系からドラゴン系にいくと魔防がガッツリ減るイメージあるからやったことないわ うちの子たちは
女を捨ててまでワイバーンになりたくなかったらしい 女性ワイバーンナイトだと体格がモリッと上がるからファルコンナイトより槍を使いやすい利点があるぞ 上でも書いてあるけど深層で死ぬとやり直しの遺跡の仕様のせいで攻撃性能よりも死ににくいことの方が聖魔では特に重要
だから剣を持ててサイクロプスやマグダイルへの回避性能が高いファルコンのほうが使いやすい 守備トップで力あって
三竦みマスターして大盾あって
速さもそこまで低くないジェネラルチートだな 斧と剣の初期レベルはEだったっけ
あと移動力低い・山に乗れないが欠点かな それに加えて、ギリアムさんもアメリアも支援で回避上がるしね マップが広かったら上限の低さで敬遠されがちな騎馬ユニットももう少し重宝されたんだろうか 本編ではゼトが強いからいいじゃない
フランツカイルだって悪くはない
俺の風さんはいらない 移動力が重宝される章がガチでA編9章しかないからな なぜ馬に乗るのか!それは…格好いいからだ!
ピンクジェネラルはないよね そもそもアサシン候補が全員長髪か髪結んでるんだけど グラド帝国というけど、帝国と言うのは、植民地を持ったりして複数の国を束ねる国のことだ。
グラドの領土を見ると、横に長くて、タイゼル港の部分がかなり浮いているので、あの辺りは征服した別の国(植民地)なのかもしれない。 スターウォーズの影響が一番大きい気もするが帝国って基本的に侵略国家になるからね 俺はいまだに皇帝と言えばハーディンのイメージがある かつて、帝国主義とかあったしな。
帝国の定義で、複数の国を束ねる国だから、他の国を侵略して征服する必要があるし。
悪いイメージがあるのは、まあ仕方がないと思う。
その、スターウォーズの銀河帝国は、アウグストゥスのローマ帝国、ヒトラーの第三帝国みたいに、共和制を合法的に乗っ取ったのをモチーフにしているそうだ。 グラド帝国については、外人のFEコミニティで同じ質問をして遊んでいたんだけど、その時に面白い説を言っている人がいた。
グラドはかつては他の国を征服している帝国だったが、歴史の中で戦いに負けて、植民地を失った。
よって定義上は、複数の国を束ねないので王国だけど、グラド帝国と言う名称だけが残ったという説だ。
この説でいけば、風花雪月(3House)のエーデルガルドのアドラステア帝国みたいな感じかな。
かつては大陸を全部支配していたけど、どんどん独立されて帝国と言う名前が残っている感じに近いと思う。
もしかしたら、ジャハナやフレリアはかつてのグラド帝国領だったのかもしれない?
ルネスとは友好的な関係を保っているが(後継者のエイリークとエフラムを二人とも訪問させるぐらいだし)、
フレリアとはリグバルド要塞を構えているし、あまり国交がないみたいだし。
もともとはグラド領で独立したと考えてもいいのかもしれない。 >>125
ゼトの立場は本当に謎。
個人的には、王家の遠い分家ぐらいの人物なんじゃないかと思ってる。
理由は、若くして騎士団長であること、
後継者のエイリーク、エフラムすら知らない腕輪の秘密を知っていること(知らされていること)。
かなりの良い家柄の生まれのように思う。
OPムービーやFEHのエフラムの鎧をよく見ると、Ψみたいな紋章をつけている。
これと同じ紋章をゼトもつけている。
FEHのエイリークも身に着けている。
この紋章がルネス軍旗なのか、ルネス王旗(家紋/紋章)なのかで立場が変わると思う。
軍旗ならルネス軍として戦っているエフラムや、騎士団長のゼトが身につけているのはわかるが、
なぜか、フランツ、フォルデ、カイル、オルソンは身に着けていない。
逆に王旗だったとしたら、エイリークとエフラムは当然として、ゼトが身に着けている説明が難しくなる。
彼が王家の遠縁の分家とかでもない限り。 クーガーはどうしてもドラマスにしたくなる
ターナやヴァネッサもファルコンの方が似合うしワイバーンになるキャラがいない 支援会話で竜やペガサスの話してるからワイバーンにしづらいんだよね ヴァルター様の自室は
たくさんのエイリークグッズで満たされてる フリマキャラ込みにするとしてもクーガーとグレンをお揃いにしたくなるんだよなグレンよえーけど ヴァルターはエフラムのことも同じくらい大好きなんだぞ
どっち相手にするか迷って砂漠で身動き取れなくなってる 鎧の下にエフラムプリントシャツとか着てるヴァルター様 ヴァルターが5章外伝で舐めプしたの何気に大戦犯だろ ゼト仕留めきれずエイリークに逃げられるし優秀な部下にお膳立てされてエフラム追い詰めたのに取り逃がすしグレン殺して最強格のクーガー離反させるし砂漠で動かねえし
いいとこなんもなくね フィンブルを楽に持てるのは賢者モルダしかいないが
司祭になれるモルダをわざわざ賢者にする人は少ない 聖戦からそうだから今更だけど
魔法が重いってどういうことなの 追撃しにくくなるとか回避しにくくなるだけなら分かるけど
追撃を貰いやすくなるのがちょっとよくわからない 長い呪文唱えたり魔力集中に時間かかったりするうちに追撃される 魔法使った後は
シャブでラリってるような状態になってんじゃね パージ使ったナターシャとか
意味不明な独り言を始めるけどすぐ収まる ルーテさんの発言って素で周りとずれてるし
一周回って常人ぽくなるかもしれん ルーテ「わたしゆうしゅうあばばばばゆうしゅうゆうしゅう」
アスレイ「相変わらずですね」 モニカ「あなたあなたあなたあなた」
ルーテ「わたしわたしわたしわたし」
仲間じゃん 5外でオルソンにレギンやらなんやら持たせてそのまま取られたって言うほど起こるか? あー自国の姫と脱出したけどムラムラしてきたわ
フレリアいくのやめて駆け落ちしよかな 要約するとそういうことだもんな
しかもそれを姫本人に言っちゃうっていう エイリークいないとこでの独白ならギリ切なかったけどわざわざ呼び戻して言うあたりが あくまで願望で留めた奴と実行して国裏切った奴を一緒にしてはいけない
結婚したのは国取り戻した後だし 書いてるだろとか言われても引き合いに出してガッカリしてる時点でな
基本別物過ぎて失望まではしないだろ まあゼトは騎士の中の騎士みたいに思われてても
所詮は一匹のオスってことよ
イケメンで強くて活躍してるからカッコ良く見えるけど なにを求めてるのかわからん
木の根から生えてきたみたいなのがいいのか? ゼトはエイリークよりナターシャ普通に口説いてる方が驚いたわ 俺の風ばかりネタにされるけどゼトナターシャ支援Aも中々だよね ナターシャAやった後にナターシャ処してエイリークAにすると本格的にヤバい奴になるな 王女を口説く・シスターを口説く、どっちもヤバくてわろた
まあ昔からそんな感じではあったか まぁシスターは還俗すれば結婚出来るんじゃないの
エイリークとの結婚は最初諦めようとしてるしな ギャンブル剣士さんゼトにシスター盗られてどんな気持ち まあ昔からレナとかエーディンとか普通に結婚してたし ラーチェル「どうせ今だって、その下穿きの中は魔獣だらけなのでしょう。
わたくしが成敗してさしあげます。見せてごらんなさいな。」 もしゼトフランツがいなかったら赤緑もここまで弱い弱い言われなかったのか 使われない理由の大半はあの二人が強すぎるせいだからな
それでもフォルデは封印烈火の馬に比べて弱い気がするが ゼトフランツもそこまで強くない。てか4人共大差ない無個性 烈火の緑よりは使えるけど
マーカスポジが優秀になったから結局出番無い 最初に鋼装備で登場するから弱いと思われているのでは ゼトはお助け要員としては十分過ぎる程だしフランツは赤緑より初期値が明らかに良いからなぁ 加えてゼトフランツで支援まで組めてしまうからな
もうこいつらでええやん、てなるわ
烈火も後から加わる赤緑より支援つけたマーカスロウエンでいいや、と思ってしまう 合計ステータスはほぼ同じ
カンストする場所が違って、力カイル、技フォルデ、速さフランツ、カンストしにくいゼトの4人
やっぱ速さ伸びるやつ使えってこと 実際はシナリオ中にレベル20なんてほぼいかないしな
最初から強い奴や速さある奴の方がどう見ても強い ゼトの欠点は敵を倒し切っちゃうせいで後進にハイエナさせられないこと
まあゼトに経験値やっても成長するからいいんだけどさ そりゃガチガチに鍛えた精鋭でラグドゥ挑むなら
ゼトを使う意味はほぼないが
そこまで育成やり込むのは少数派
なんなら上限値高いけど期待値はさほどなロスやガルシア、ギリアムより
ゼトの方がラグドゥ参加率高いまである 後半は敗北に敗北を重ねたはずのグラド帝国の敗残兵が何故か
ラーチェルの国を攻め滅ぼそうとする勢いで攻撃したりとゲーム的には必要でも
シナリオ的には少しご都合主義な部分があるよな わりと昔から聖魔のシナリオはガバガバ扱いだしな
血の誓約とか黒幕の事話すと泡になるとか言い出さないだけマシだが エイリークの危機を察知したエフラムが帝都からレンバールまでワープするシナリオだし 内通者の手引きまで受けて大軍で攻め込んだのに取り逃がすなどあり得ないな? ぐがああ様やっぱり何一つ活躍していないじゃないか? ナーシェンですら細かい失態を除くとやることはきちんとやってたんだぞ? ヴァルターは戦争終わらせたくないからな
結果的に塩を贈りすぎてグラドが滅びたけど グラドの指揮が低すぎたからガバガバでも大丈夫
グラドとか4人共強いだけで馬鹿だし 結構シナリオでは活躍してるから実際戦った時の弱さに困惑するケセルダ
ヴァルターはヤバそうに見えて敵に塩送ってた シナリオ上ではそこまで重要ってほどの存在でもないのに
ケセルダヴァルターよりもトラウマを植えつけて来る強さのA13章ハードパブロ アーヴは海外版だと20章で動いてくる代わりにステータスが19章と全然変わらないらしくてワロタ
仮に国内版のステータスで動いてきたらロイドの再来だったと思う ワイバーンのイメージに合うキャラがいないから誰もならないみたいな話が上にあったけど
同じ理由でマージナイトになるキャラが誰もいないんだよな
ネイミーだけはイメージ度外視でフォレストナイトにするけど セライナさんいるし
どうしても本編キャラをってなら、魔道士ユアンがヘタれたら検討するくらいで マージナイトのイメージをアゼルアーサーに見るならユアン
オルエンミランダに見るならルーテって感じはある ぶっちゃけサマナーが本体クソだから
ドルイドノールマージナイトユアンで召喚はリオンに任せるでもいいよな リオンが出るまで遺跡やってたらもうゲームクリアだけどな 召喚したやつとアイテム交換できたらまた違ったのかな ファイアーで攻速落ちするルーテに比べてライトニングで攻速落ちするナターシャはあまり言われないな
CCするまで魔導書使わないからだろうか 大抵司祭にするし魔物相手以外に前線に出したりしないからでは? まあヴァルキュリアナターシャなら文句は出るかもしれないが杖騎馬増えるのが既にデカいしな ルーテさんはCCすればファイアーでは攻速落ちしなかったような?
CC前でも1しか落ちないっしょ?
司祭ナターシャさんの場合、「上級にCCしてやっと攻撃できるようになったのに、光魔法で一番軽いライトニングですら攻速落ちする」からネタにされんじゃね ヒーラーだから気にならないが正解だろうて。悔しかったらリブロー振ってみなになる 身も蓋も無いこと言うとアスレイとラーチェル居るからナターシャをそもそもそれほど使わないのでは…? 体格確保に気付いたルーテさんが毎日ちゃんこ鍋を食べ始めました 素手で首は飛ばせないけどモンク意識したんじゃないの 確かモルダって成長率が烈火のソシアルナイトのコピペらしいし体格もそのままにしちゃったんじゃないの 結果として前衛みたいな能力のヒーラーという個性を手にいれたからセーフ モルダって賢者にすると戦闘グラフィックが若返るよね
アスレイも賢者の方が角刈り司祭より似合う気がする モブの神官って男なのにトルバドールやペガサスナイトと同じ体格だよな
神官が軟弱なのか女の子たちがガタイいいのか 乗馬するにはある程度腹筋いるし
神官って要は引きこもりだろ じゃあヴァルキュリアナターシャもマージナイトルーテもマージナイトユアンもセライナも腹筋バキバキなのか… FE世界の馬は人間にすごいなついてるから、馬側が落ちないように支えてるのかもね 剣でパンチラの妹の方が合わないからなあ。馬上の剣ってリーチ的に折角の高低差活かせない >>628
あの子が馬に乗ったらやっぱ常時見えてるのかな
それとも見られてもいいもんパンツでも穿いてるのかな
考えすぎて不眠症になりかけた エイリークの最大の武器だからな
敵は釘付けにされ気付いたときはもう死んでる んなこと言ったらソシアルになったアメリアとかどうなるんだよ ドラゴンゾンビの腐敗のブレスって画面隅バグ使えば盗めますか? クリア後しか無理だから
臭い息をすーはーできるのは魔物だけ 盗賊「ミルラたその臭い息で氏ねるなら本望なんじゃ^~」 クリア後限定でいいから竜石が買えれば良かったのに
ツッコミどころ生まれるからうーんって人もいるかもしれんけど この世に2つあると
リオンが発言していた気がするがどこにあんのかね せっかくエンドコンテンツあるのに戦闘回数制限されるのは悲しいよね 敵からパクれるしな
バグるって言われてるけどバグったことないし キャラ育てすぎでほぼ全キャラが15歩まで歩けるようになってしまった
モルダに至っては闇Sに成長 体格ボーナスも良いし暗黒司祭モルダの使い勝手が良すぎるんだよな
ノールも体格鍛えてから出てこいよ 筋トレを行いルーテの奇襲も素手で軽くいなせるようになったノールさん ルーテさん意外とノールやアスレイに自分の服着せて観察とかしてそう ヴァーチャルコンソールで始めました
よろしくお願いします
霧の毒グモマップでエイリークがやられてしまいました >>655
ヴァネッサで釣って山奥に行けばいい
手ブラでもオーケー 砦にゼトを向かわせたらハルベルトに持ち替えられてドロップが鉄の斧になるやつ 南無真如一如大般涅槃経
まもなく、真如ヤーナでの真如済摂会
及び、11月3日、聖地親苑大護摩法要
2024年聖地親苑の第2精舎上棟式
2026年聖地親苑荘厳推法要 南無真如双親様、南無真如両童子様、南無真如護法善神様、
南無真如継主様、 88 ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sddf-73/6) [sage] 2023/02/04(土) 16:54:01.28 ID:Kg4d19q3d
ファミ通浜村のお墨付きだったからな
まあお前らは最強の任天堂法務部ガーってイキれて良かったね
ガイジが
浜村のお墨付きだからなんだよwww
浜村に一体どんな権限があったんだ?
本当加賀信者は頭沸いてるな ゼト乙と言いたいところだがあいつにはナターシャともペアエンドがあるんだよな
エイリークとのカプだけ取り沙汰されがちなのは何故 サレフやエイリークがやってるバレガってヨガみたいにポーズとったりするのかな 座禅組んで瞑想しているイメージがあるが戦場でそんなことやってんじゃねえよだから立ったまま精神統一がてら目を瞑ってんだろうな それはどちらかというとリンとエイリークの差な気もする ナターシャA達成後にナターシャをロストさせてエイリークA達成 ノーリセプレイ中にエイリークヒーニアスA確定後でうっかりヒーニアス逝って
エイリークゼトAでクリアしたことがあった
ゼトは悪くない悪いのは俺 ヒーニアスはシナリオ上は死ぬわけじゃないからクリア後のルネスフレリア間の空気が最悪になりそうだ エフラム倒して惚れさす宣言から戦えない体になって約束果たせなくなるんだしヒーニアスはすぱっと諦めエイリークはずっと気にしそう
政務するのエフラムだから国の関係には大きな影響ない気がする 封印烈火はスイッチオンラインで遊べるようになったけど
聖魔もいつか出るかな? なぜモルダの成長率をケントから引っ張ってきたのか
フィルマリカと違って兵種がそもそも合ってないやん 一方リリーナの力成長はウォーリアに転用しても全く問題無かった 初心者は回復薬殺すから殺されないような回復役用意したかったのでは けどモルダって意外と柔らかいし幸運低くない?元のケントもそんな印象だけど 前衛と後衛の違いは大きい
幸運低いのも前衛程は気にならない WiiUのバーチャルコンソールでプレイしようと思ったのですが
パンツ履いてる宣言してるのはエイリークと他スレで書かれていて気になったのですが
本編でそんなことを言うキャラなのでしょうか?そういったのは苦手なので迷っています しないので安心してください
おそらくその他スレ民とやらの言うことは信用しない方がいいです 臣下に戦場にミニスカートはどうなん?(意訳)って言われるぐらいだな 下が直接パンツじゃなくても王女が目の前でスカート持ち上げたらおいやめろとなるわな 聖魔はストーリーと支援でキャラクターが違うように見える
多分ライター分かれててストーリーだと好きなのに支援会話であれとなるのが数名いる >>684
>>685
ありがとうございます。それなら後で購入しようと思います。 気になるならエイリークフォルデ支援会話Cセリフ集ってのを見てきたらいい
全然エロいシーンとかじゃないしエイリークは真面目な子だよ >>689
ネタでやってるのか知らんがガチなら気にし過ぎ
心配しなくてもGBAのゲームでそんなエロいもんは出てこない 皆さんありがとう。誤読しまいました
とりあえずバーチャルコンソール版を購入しました。 実は今入院中で3DSとSwitchだけ持って来てるんだが
よく考えたらアンバサダーでこれ貰ってたんだわ
おもせーんかな、FEは紋章の謎しかやった事ないけど 難易度もそんな極悪じゃないし楽しいよ
フリマもあるし気軽に出来るFE 3章まで来たよ、遊びやすくて面白いね
サクサク進むし >>697
最近のFEは更にライト向けなシステムにしつつ高難易度もあるんで気が向いたら遊んでみて欲しい
UIも洗練されててかなり快適 >>698
Switchで発売されてるのとかやりたいんだけどね
これクリアしたらやってみようかな ノール使ってる奴0人説。幸運低くて必殺もらう可能性あるキャラほど使い難い奴はない イグレーヌもルイーズもエロい人妻なのになぜヒーニアスはひねくれ野郎にしたのか >>701
延々とプレイ実況してるわけでもないし許してやれよ >>703
育成がだるい
半分以上終わった所で杖職レベル3加入ってのはな
あと最終的に魔物特攻ないのが物足りなく感じてくる 上限ひくい論争ってあるけど、結局上限で差が出るような強い敵出て来ないから変わらん
カンスト確約で十分 ラーチェルをマージナイトにするとかひたすらグレートナイトと勇者を量産するみたいな変な方のCCさせるプレイをやってみたくなるな フランツGK
フォルデGK
ギリアムGK
カイルパラディン
アメリアジェネラル
ガルシア勇者
ロス勇者
ジストFK
コーマアサシン
ヨシュアサシン
マリカアサシン
バネッサWK
ターナWK
クーガーWK
モルダ賢者
アスレイ賢者
ルーテMK
ユアンMK
ラーチェルMK
ナターシャヴァルキュリア
ちょっと見てみたい カイルとアメリアもグレートナイトにして
グレートナイト6人並べるのも面白いかも いつも3人ワイバーンナイトだわw
縛ってるわけじゃなく、ワイバーンのほうが速さ上限高いし ジェネラルアメリアは普通にあるだろ
アメリアをパラディンにするパターンの方がなさそう パラディンとかゼトとフランツで十分だからな
アメリアはジェネラルか新人兵士やらせる 勇者ロスとかマージナイトユアンとか滅多にやらないから逆に楽しそうだ アメリアをパラディンにするとせっかくの伸びしろを押さえつけてる感じがする
実際の期待値や上限の差をちゃんと比較した訳じゃないが… >>718
アメリアって成長率は普通だから、
新人Lv10→下級Lv20→パラディンLv20まで育てきったとしても
期待値カンストするのは力23.8(上限23)と速さ26.8(上限25)だけだよ
どの職種にしても速さギリカンスト、力技運カンスト手前、他はそこそこって感じだから
機動力あってイメージの合うパラディンにするのは普通にいいと思う 一番もったいないクラスチェンジは
ルーテ→マージナイトかな
魔力が期待値35の上限25 >>719
それドルカスを見たオズインじゃなかったか ノールはドルイドとサマナーのどっちが微妙になるんだろう? ドルイド自体がアレだからなあ。やりこむなら捨て駒間延びするだけだし要らなくねのジレンマ 理魔法使えるメリットよりは囮出せる方がいいかな
効率考えるならそもそもノールとか使わんし ノールで微妙言ってたらロスもマリカも使わなくなってしまう 烈火に比べて性能微妙なキャラ多いよな 赤緑もそうだが >>727
そうかな?
烈火の類似ユニットより弱く感じるのは赤緑、ギリアム、ノール、マリカ、レナック、サレフくらいで
強くなったやつのほうがゼト、フランツ、ガルシア、コーマ、ルーテ、アスレイ、ナターシャ、ヨシュア、ターナ、ジスト、クーガーと多いと思うよ 聖魔で明確に残念なのは
・ロス(初期値が低くてお荷物なのに、成長率も期待値もガルシアと大差なし)
・フォルデ(初期値も成長率も微妙で高いのは技だけ。ノアの系譜)
・マリカ(封印フィルより能力低くて属性悪くて必殺率低くて剣弱い)
・レナック(烈火ラガルトよりLv9高いのに能力低い)
こんな感じかな 稼ぎ吟味簡単でアップ回数多いからロスは嘆く程じゃないわ。支援相手も有能だしな ロスは弱いというよりは思ったより強くなりづらいというのが正しい気がする 成長率コピペ系ユニットだとモルダみたいにケントのコピペなおかげで硬くなる僧侶とかいう面白い奴も居るんだけどね… >>732
ムリに言い方変える意味が分からん
要するに弱いってことだし ノールが弱いというよりカナスが強い
と言おうとしたけどレイも別に使えないって程じゃないか 闇魔法かなりデブだしカナスもルナ無いと正直ビミョーだぞ
闇魔法の調整と使い手の体格の設定が噛み合ってなくて封印時代はレイとニイメでも攻速-2で済んでたリザイアがカナスとノールだと攻速-7になってる >>731
吟味したら初期上級以外は大体強キャラになっちゃうでしょ 結局モチベとの戦いだから加入早いロスはまだマシ。物は試しで見習い卒業ぐらいはって気持ちになる レナックは加入も遅いし初期値も低く育てても弱いから本当にカギ要員でしかない
ストーリーでも理不尽なラーチェルからただ逃げただけで現れるときも敵ユニットとしてだし
支援会話でいい味出してるわけでもないし良いところがほぼ思い浮かばない 金持ちのボンボンじゃなかったっけ
エルクもレナックも癖のある美女に絆されないところがアニメゲームだと珍しい気がする レナック居るとコーマをアサシンにする余裕が出てくるメリットが 最初はかっこいいからコーマをアサシンにしたけどアサシンも大して強くないんでローグでよかった コーマもヨシュアもアサシンのイメージない
上2人に比べればマリカはまだ分かるがピンクジャファルが嫌 レナックはボンボンだけど甘やかされてはないんだよな
自分で生きる力身に着けろと言われて盗賊選ぶのもなんだけど アホ二人のボロ屋ステージにレナック居なかったのなんでだっけ
はぐれたんだっけ シリーズ初プレイ、『後背の刃』まで進めたけど、すでにフランツとオノ親子の子がいない状態
ヴァネッサレベル1だし新キャラの説得と真ん中の村の解放は無理か つーか支援がわからん 横っちょに並べてるけど全然育たんぞ 支援は発生する組み合わせが決まっているぞ
面倒なら塔とかのEXマップでターン終了連打で付けてもいいかもしれない >>750
キャラロストしてもリセットせずに進めるのは上級者向けだぞ
ノーリセが普通に縛りプレイとしてあるぐらいだからな 初見は
リセも攻略も一切触れずに通して楽しめばええよ >>754
最後の魔王で詰みましたわ
道具整理できへんもん >>753
マジかよ まあやり直すのもアレだから進めるわ
ここから先はやられたら素直にリセットすることにする リセットするのも闘技場するのも恥でもないよ
15年ぐらい前の2chは恥だと言ってた奴ばかりだったが まぁ好きなキャラが死んだとかでなければそのまま進めてもいいと思う
あまり気にしすぎても面倒だしな 初回はレナックが死んだまま進めてたわ
そして悲しいことにレナックが死んだままでもどうにでもなる 闘技場使わなくてもレベルあがるんだから闘技場でレベル上げなくていい これアメリア仲間にしたくても反撃で倒しちゃうな
弱ったな フランツもスカウトできるからエイリークと全裸で迫ろう これ、接敵するまで被ダメや与ダメがわかんないから難しいな…固いと思ってたアーマーナイトが魔族に襲われて沈んだ さ、リセットリセット その感じだと初FEっぽいしダメージ計算式くらいは調べた方がいいと思う
ネタバレとか攻略がヌルくなるとかは一切ないどころか寧ろ知らないと進められないんじゃ 回避すると思ってたソドマスヨシュアがケルベロスに襲われて追撃貰って沈んだ
さ、リセットリセット >>766
敵と味方のステータスでダメージは計算出来るから大雑把にでも計算しといた方がいい
支援と三竦みの相性と地形効果で多少変わるが 文句無しの神ゲ―。ヌルゲー言われてるけどキャラ育成が好きな俺としてどのキャラも
育てやすいのがいい。gbafeらしくシンプルで遊びやすくオーソドックスにfeの魅力が
ぎゅっと濃縮されてるから他のfeシリーズsrpgやるとこのクオリティの高さがよくわかる。 ラグドゥ頑張って7階まで行ったのに敵の石化&クリティカルのコンボで全やり直しになった…暫く再挑戦する気起きない… 本気でやるならパージで真っ先にストーン持ち仕留めるくらいじゃないとダメ
バグありなら魔弾持ちモルダでも可 遺跡最下層とかパージ司祭なしで突破する方法いまだに分からん 砂漠面まできた ヨシュアってあいつかよ!出てきた面で躊躇なく倒してしまったよ…
美人女王さま、このことは口が裂けても言えません… 説得せず倒しちゃうのはわりと初心者あるあるじゃね
あ、倒しちゃった…まぁいいかみたいな
女キャラは助ける人多いだろうけど いくら初心者でも躊躇無く殺すのは考えにくいなー
事故なら分かる
まあ居なくても後味悪いだけで進行には困らんからいいんだけど 突出した能力がないと弱いと言われるのがお約束
ジェネラルのパラメータ合計値が高いからね せめて魔防そこそこあるべきだったわなあ。何も売りがねえ グレートナイトは強いぞ。パラディンより固くてジェネラルより移動力高い、武器も3種使える。良いとこどりだな ジェネラルと比較すると同じ武器持てるし主要パラメータの上限値は大差ない
特攻アーマー+騎馬なのが痛いのか。移動力+1のためリスクを背負うのがグレナイ。
だけどアメリア以外だったらパラディンより上限値が上だからグレナイもいいね。 グレナイにするのは力が伸びやすいカイルぐらいかな
たまにフランツもやるけどやっぱり移動8と移動6は結構違うからな 特攻食らうリスクよりも武器3種持てるアイテムことでの3すくみの優位性の方が大きいし
遺跡攻略で移動力が求められること少ないからグレートにしちゃうなあ つか、あけおめの感覚でグレナイって略すな雑兵共
デュッセルさんにお仕置きされろ グレートナイトのイメージ悪化させてるのデュッセルでは? マージナイトと同列扱いっすか
グレナイフランツを斧Sにして速さブーストがジャスティス! うちの硬くなってくれたグレートフランツが頼もしかった デュっさんは成長傾向に能力値ももろジェネラルっぽい成長傾向に能力値もグっさんなのに。
デュっさんとドズラどっちが強いんだ?まあ最弱上級はレナックだけど この頃は職業で成長率変わったりしないから、どっちでもいい場合は移動力ある方にしちゃうね 17章キツイなあ
全員生存ってなかなか…敵ドラゴンの移動力が半端じゃない とっておきのパージも弾数が少ないし 双聖器って他は大体跡継ぎのクラスに合わせてあるとかフォルセティのオマージュとかの意図を感じるけどガルムだけ余り物感が強くない? フォルセティオマージュ?と思ったけど
国ほったらかしてフラフラしてる王子んとこの風魔法って共通点があるのか
FEでエクスカリバーというとマリクのイメージ強いが そりゃ前作のギガスカリバーの使い回しするためじゃよ 溶岩マップこれ噴出はランダムか?ひどいなあ
リセットだよ クリアだけならそんな難しくないんだけどな、19章
緑軍が戦っちゃうから・・・ ロストン兵コラお前らせっかく助けて玉座の横まで連れてきたのになんで自分から立ち向かうんだよ
リセットしないよもう 6名以上生存でひかりの剣だっけな
スルーしても構わんと思うよ 光の剣、割としょーもない武器なのになんであんなに入手遅いんだ クーガーってストーリー的にはわりとドラマチックな感じあるしステータスも高いのにめっちや空気だよな 存在感なさすぎる エイリーク編だとヴァルター打倒に燃えてるからそうでもない
エフラム編だと大分存在感消える 最終的にヴァルターに殺されるにしても、一回くらい戦闘の機会があってもよかったな、グレン ただそれだと前作のロイドライナスと被りそうではある グラドからの寝返りキャラを作りたいが為に用意された存在だよなグレン
グレンクーガーが両方削除されてもストーリーになんの影響もなさそう 帝国3騎のストーリー的な役割は悪の帝国にいる善玉の将軍の末路をそれぞれ書きたかったんじゃないかな
デュッセル→寝返り セライナ→戦死 グレン→味方から刺されて死亡 クーガーは悪人面してね?
性格は、気のいい兄ちゃんて感じだけど 全将軍が悪役だと今までなんで戦争しなかったってなるからなあ
暗殺?とかでバランスが崩れたとしないと ツァイス、ヒースが善人顔だったから
クーガー新鮮だわ セライナは設定がエロい 本編で身を売らなければ暮らしていけない言ってたし売春してたんだろうな そんな酷い状態から一国の将軍まで成り上がるとは凄いなぁ
それだけに国王があんな事になって破滅するのが気の毒 ヴィガルド皇帝に対して、特別な気持ちを抱いてたみたいだしね
皇帝を止められるなら止めたかっただろうに、気の毒なキャラだわ グレン(とクーガー)も平民出なんだけど何故ここまでセライナと扱いに差が出てしまったのか レナックが杉本健勇に似てる気がしてきてジュビロサポとしてはさらに彼を起用する気が削がれる エイリーク「私は優しい心を持っていたと、その心を今でも失っていないと」
クーガー「確かにそれは兄の言葉だ」
ここ強引過ぎる
もうちょっとなんか無かったんですか ハードの幽霊船楽しい。橋はエフラムギリアムで塞ぐとしてヴァネッサなんかの飛行ユニットも育てておかないと
空からのガーゴイル侵攻に迎撃出来ないわ。ゼトやデュッセルなんかの上級職もフル稼働で総力戦って感じがして面白いわ。 3dsでデータ消えてた…記録からがない…
エクストラみると支援会話はちゃんと進んでる… ギリアムって弱いキャラなの?
ほぼ毎回主力で困ったことないんだけど 普通に使えるし育てても弱いとかはないよギリアム
ただゼトとデュッセルで壁は十分って意見もわりと見る 今海外版やってるけどエイリークが若干皮肉っぽくなってるのが気になる
ヒーニアスに「そんな、私は借りなど...」て言うのが「ああ、あなたの間抜けなプライドのせいですか」になっててエイリークこんなこと言わんだろって思った
海外版は難易度や誤植が修正された完全上位互換だからこっちが正史なのかもしれんがエイリークはもっとぽわぽわしてると思う 守備初期値9は酷いよ
成長率良いけどへたれると
序盤の壁役にならん 普通に強いけど、他に移動力あって強いユニットいるからな・・・ ギリアムは攻撃当たらない上に当たってもヴァネッサくらい弱い
なら支援組んだ速さ回避組を森林に待機させた方がいいんだ 聖魔は強い奴多いから相対的に微妙に見えるギリアム
ガルシアとかに比べれば全然使いやすいけどな ラーチェルくらいしか思いつかないけど言うほどそこまで強い奴居るか? エフラム14章まできたけどこれバーサクの範囲がわかんなくてつらすぎる もう3回やり直してるぞ ルナの攻撃範囲が出てる状態でドルイドにカーソル合わせてもう一回A押したら杖の射程範囲でるゾ アーマーなのに守備一桁、斧使いは皆素早さ一桁と烈火の影響で分かりやすくナーフされてっからな 烈火もオズインが飛び抜けて強いだけでワレスは
それでもアーダンダルシンや封印の3人よりはマシだが >>845
ガルシア(戦士)が歴代のいわゆるイラナイツ枠でどうもね…
軟い、(当たらないから)弱い、遅いだとどうしても ヨシュア初期レベルじゃ確実にケセルダにやられるだろうから10までは上げてみようかな
一撃であぼーんしなければいい ぼくのロスはなぜか毎回守備20まで伸びるいい子だった
ほかにはやての羽使いたい子いないし見習い三角強いから不動のレギュラーだったね
戦士でなく海賊だけど ドズラもそうだがバーサーカーが強いから弱めに調整されてるのかね そのせいで斧使いでは傭兵スタートのジストが一番強いとかいう意味不明なことに でもガルム持たせがいのあるのはバーサーカーロスなんだよな
かけだしのままボディリング使ってもいいが GBAの斧兵がヘクトル以外全員アレだから意図的というより斧兵向けの成長率がGBA版FEのゲーム性と合っていないと考えた方が良いのかも 速さが低い=攻撃力、耐久力のどちらかまたは両方が実質半減だからな
HPと力がちょっと高い程度では穴埋めできない 防御高い騎士より速さ幸運が高い剣士のが壁として硬いってのもおかしな話なんよな へたに体格や力体力という取り柄があるぶんどこかに弱点を作らざるを得ず
それがGBA環境では悪い方向に出てしまってる感じだね GBA作品ってわりとHP伸びるからHPが高いって長所があまり長所になってないんだよな
肝心の火力も速さのせいでダメになってるしやっぱりある程度速さ持たせるしかなかった 上限30に合わせて敵の速さも底上げされたからトロい奴がついていけなくなった ifのHP28なソードマスターカザハナちゃんみて本来こうあるべきなんだろうなと思った ifは攻陣があったからガルシアみたいな攻撃高いだけの奴でも結構使い道があった
まぁカザハナは脆すぎて弓使いにした方が強いけど 最近はけっこうH成長デフレ気味だもんな
エンゲージのセイジなんか上限43とかだし シャーロッテちゃんは筋肉ムキムキで攻撃もべらぼうに高いのに防御力がとても低いのはえっち成長だよね
きっと脇腹つんってしただけでびくんってなっちゃうんだろうね ルーテって体格3なのになんであんなゴリラみたいな成長率 封印の力成長率トップはリリーナという事実はちょっとビビった そういえば、紋章のエストみたいな怪力人間キャラはいないね
ミルラはマムクートだし 聖魔の女キャラだとネイミーの力45%が一番伸びるな
ネイミーって意外と力延びるんだな ネイミーが泣き虫という印象は無かった
力の上限次第ではもっと恐ろしい存在になってたよあの子は ぶっ壊れてた
アメリアはジェネラルの皮被った全武器使える勇者みたいなもんでパラディンよりなぜか速いし… 騎馬飛行+CCで騎馬になれるユニット縛りやってたけどマージナイトルーテと強くね?
カイルに歩調合わせられるのも良い 本編クリアするだけなら移動力あるし便利で強いよマージナイトルーテ
遺跡では火力不足+光魔法使用不可が気になるだけで 分岐まで来たのにエイリークの力が4のままなんですがバグでしょうか… 上振れしたり下振れして使用感がプレイするたびに変わるのがいいんじゃないか
ナターシャがCC時点で守備12まで育った時は前線にガンガン出せて楽しかった サウルとかルセアはわかるけどなんでモルダは幸運低いんだろうね ラグドゥ攻略のためにモルダ、ナターシャ、アスレイは1軍登用必須なのがね 司祭必須というか、光使えるキャラがほぼ必須かね
司祭は魔物特効あるからバンバン倒せるけど、やっつけ負けの危険も伴うよ
モルダ・アスレイは幸運低いし、ナターシャさんは幸運高いけど体格低くてライトニングですら攻速落ちするし ファイアーサンダーの方が闇魔法より軽いのでワンコに追撃されそうだなーって時に微調整はできる
ノールは理持っても追撃されるだろとかは言わない ドルイドユアンは、賢者ユアンより体格が1高いぞ!
速さ安定しないキャラだし、わざわざ重い闇使わせるより賢者で光もたせた方が使いやすいだろうけど サマナー以外にしちゃったら誰もサマナーになれんし…
バランスブレイカーになるからだろうけど他にサマナーいないとユアンのジョブ固定されちゃうんだよな 全体的に仲間が少ない
女盗賊女シャーマン女傭兵男魔道士男アーチャー男海賊がホスィ サマナー2人だけならユアンとノール同時になれるけど亡霊戦士は1人までしかだせない いつの間にか覚醒や風花雪月と並ぶシリーズでも水着キャラが定番になったな聖魔も
烈火はリン フィオーラ プリシラ
封印はリリーナとウォルトしかなってないのに ノールはコテコテの闇魔導士だからいいけどユアンを闇方向に進めるのなんか抵抗ある
まあサマナーにしちゃうけど 昔はリザイア無双のロマンに憧れて、ユアンをドルイドにしてたけど、遺跡やるなら光使える賢者の方がやっぱり便利だと思って、今は賢者ユアンばっかり使ってるわ たった4人(しかも内1人裏切り者)でレンバール城落とした後に城外で敵の包囲網うち破って逃げおおせるってやばいな ユニットは一人ではなく一部隊って扱いらしいぞ
烈火とかと違って聖魔は戦争してるしな マップの広さで部隊か個人か変わるらしいね。そういう描写は入れてないが レンバールのエフラムは明確にあの人数しかいないと描写されてる
そしてあの人数で帝都を偵察してから戻ってきて橋の落ちた城に乗り込んでエイリーク助けるからな
そら惚れますわ 聖魔の敵AIって封印烈火とは別物?
謎に攻撃して来ない奴いたり微妙に感覚違う ソシアルナイトがどいつもこいつも微妙だな
フランツも幸運が低すぎるし
ゼトでいいじゃんてなる 10年ぶりくらいにGBAのFEのスレ覗いたけどスレタイが封印・烈火・聖魔総合じゃなくなってる。
なぜ聖魔だけ切り離されたし。 3つ一緒だったのは、携帯ゲーム機板のやつだね
この板では、初めから今みたいな形だったはずだよ 封印烈火も烈火スレが落ちて封印に統合されただけだからな
逆だったかもしれんが 俺も毎日エイリークのパンツ見られる護衛の仕事がしたい あなたあなたあなたあなたのオズインの嫁はどういう状態だったの?
腐乱死体とかだったら目も当てられないんだが 久しぶりにやったんだけどノーマルで闘技場無しで6章のオリオンの矢がどうしても取れない(´・ω・`)
こんな難しかったっけ? 闘技場使わないでオリオンゲットしてた記憶があるんだけどなあ 毒グモのところか?
ゼトやアスレイやその他育ったユニットをボスへ速攻で突っ込ませるか、ヴァネッサで市民救出してクモ釣って市民から遠ざけるのが無難かね 速攻ボス撃破やると育たないから市民救出作戦一択なんだが上手くいかん(´・ω・`)クッソー 速攻撃破で妥協も手かもよ
最悪フリマ使う手もあるから詰みはしないだろうし 市民救出しなくてもヴァネッサで蜘蛛釣って山奥反復横跳びしてれば あのクモ、市民優先して動かない?
市民救出せず近くで釣ろうとしても、市民の方に突っ込んで行った記憶がある エイリーク編のが簡単だと言われるが9章も10章も普通に難しくね? エフラム編の方がむずいと言われる理由は幽霊船があるからだよ 索敵
多数の敵
飛行系以外の移動が不便
緑ユニットの説得
敵全滅
うん、キツいな
エイ編の9、10は実質時間制限ありみたいな感じだっけね エイリーク編はパーフェクトパブロもしんどかった記憶
まぁ先にボスしばけばいいといえばそうなんだが 聖魔は敵がザコすぎてヌルゲーという認識を完膚なきまでに破壊するパブロ様すき
ていうか誇張抜きでGBAの敵で最強じゃない?一番倒すのが難しいボスだろ バサークで潰せるモルフロイド、無視できるハイパーアーヴ、動かない上に光の剣持ちケル、むしろ戦っちゃいけないファーガスヴァイダと考えるとパーフェクトパブロがGBAボスじゃ一番ヤバいかもしれない
お前アイアスが居なかったらマジで無敵だったんじゃないか 封印や烈火にもロバーツやヘクハーマクシムとかいう初見殺し化け物ボスがいるけど、その比じゃないと思うわパブロ 聖魔マジ有能な美少女しかいない
烈火はパーティーが最終的にマジ男だらけになるけど聖魔はついつい女キャラばっかになるな
特に好きなのはヴァネッサとルーテとアメリアとマリカとラーチェルだな
相変わらずキャラ育成が楽しいで神ゲーと言える 南無真如一如大般涅槃経
聖地親苑
まもなく斉燈護摩法要 南無真如一如大般涅槃経
聖地親苑
まもなく斉燈護摩法要 南無真如一如大般涅槃経
聖地親苑
まもなく斉燈護摩法要 >>960
聖魔仕様だとしたらルセア死ぬほど強そう 剣士に並みに避けまくるのに火力まで手に入るセーラ様もやばい なぜケント×リンや他の主従カプに比べてゼトエイはアレなのか 年が結構離れてそうとか
いい歳だろうに色ボケしたような発言とか 正直ゼトエイ嫌いなんだよなぁ。ゼトとエイリークも何の欠点も無い理想的なキャラの所為か、逆に魅力が乏しく薄っぺらく感じられて
しかも支援会話なんかで他キャラにもゼトマンセーな話させたり、エイリークと結ばれて勝ち組になれたってエピローグも、製作側が特別扱いしましたって気がしてモヤモヤが残ったな。
それと二次創作SSだと、ゼトはシナリオで優遇されている上にハイスペック男性の要素からか、やたらマンセー系作品が多くて、他キャラをディスってゼトエイだけを称賛するような風潮があってウンザリした。 わかるわ
リンケントは本編でキャラの欠点しっかり描写されてるけど
ゼトエイはちょっとな まぁゼトはロストしてもストーリーに出てくるし優遇されてるとは思うが言うほどマンセーされてたか?
将軍って立場で全く部下にリスペクトされない方がおかしいと思うが ゲーム内のキャラ紹介では若き将軍って書かれてるのにプレイヤーからは老けて見られるゼト 将軍て地位を考えると40代でも若い方
ゼトはたぶんアラサーだろ セライナやグレンも将軍だし若い将軍って聖魔の世界だとそこまで珍しくないのかもな ロスの成長率合計ってワースト2位なのか
どおりで他の見習いに比べてもパッとしないと思った
上級かけだし戦士もそんなに強くないし 闇堕ちした親友がラスボスというストーリーライン自体は結構良いから
もっとリオンが力を求めた理由とか強い王が求められた情勢とかをしっかり深掘りしてれば傑作になってた可能性あるよなあ ネルガルに続いてまーた悲しい闇魔道士かよってなるのよ聖魔は
封印みたいに哀愁残しつつもスッキリしたストーリーにしてほしかった ロスもギリアムも共通ルート抜けるまでに優先的に餌与えても速さ1上がるか上がらないかでロスに至っては支援を早急につけないと前出れなくてイレギュラーすぎる エフラム「グラドを陥落させて皇帝ヴィガルドを殺しておいたぞ」←これ
言うほどギャグ展開か?と当時は思ってたけど普通にギャグだわこりゃ レンバールの時と逆バージョンにすればよかったのにな
グラドに乗り込むが苦戦するエフラムを、エイリークたちが助けに行くとか
あるいは単に、グラドの前で合流するとか ジストつえーって思って使ってたけど、勇者って上限低いんだな
力と守備が早々カンストしてたなんとも言えなくなった GBA勇者は上限値がね…技30もいらんよね正直
ジストはフォレストナイトでも普通に強いけど体格とイメージ的に勇者にしたい
他に勇者にしたいやついないし エフラムジストはシナリオ最強クラスだけどクリア後は微妙
ヒーニアスは逆にシナリオ雑魚で通信闘技場では優秀なのある意味バランス取れてる クリア後ってドーピングで育てても別に楽しくないから
上限値とかどうでもいい 聖魔支援50%行きそうだけど4周目にして未だにマップの魔物行ったことないけどそんな美味いの?
何時かはそこ行って俺つえーくらいはしたいんだけど普通にやってるだけだと上級レベル10いくかいかないかで終わっちゃう あれはレベル上げが楽なだけだよ。回避床で放置したらだいたい倒せるから このスレッドは1000を超えました。
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