魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part18
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このスレは魔界戦記ディスガイアシリーズ総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
・魔界戦記ディスガイア
・ディスガイア インフィニット
・プリニー
・プリニー2
・魔界戦記ディスガイア2
・魔界戦記ディスガイア3(ラズベリル偏)
・魔界戦記ディスガイア4(フーカ&デスコ編)
・ディスガイアD2
・ディスガイア5
・ディスガイア6
前スレ
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1614744027/
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1612016057/ 多分保守はいらないと思ったけど8〜10は無いと即死判定も怖いから書いとくわ >>1スレ立て乙
後ついでに
プロフェッサーにセレクトボタン(ランダム)で名前選んでたら
「焼き鳥は塩派」が出て自分の中で「コレだ!」てなったww
何か教授や博士とかって職種の人たちってこうした拘りスゴい強そうな気もして 冒険メシもSRPGっぽいからディスガイア出るとしてもまだ先だろうな
地下迷宮また出すのかそれとも新タイトルか挟む気がする
百騎兵3は出ないだろうなあ… 6はネット、掲示板界隈では最悪な評判だからまずは無難なら5を
人は他人(ひと)だと割り切れる人なら最新作だし止めないが 6は流石に最新作で色々足してはいるんだけどねえ…
引かれたキャラとかとにかく不満が凄いから…
倍速の率が超次元w 電気代と本体の寿命無駄にしたいなら6だろ
500時間遊んだとしても実際に操作してるのなんて10時間あるかも怪しい放置マクロの素敵仕様だし プレイ時間と放置時間が等価なのか…
まあ他人の価値観にとやかく言うつもりはないけど 水増し素材集めだって大差ないだろ
何でこのスレきてんの それはまあそうなんだが
育てたいキャラが最初からいねえんだよなぁ 実際にプレイしてることと電源だけつけて放置してることの違いがわからん奴って結構いるんだな
びっくり しつこくこのスレに居座る奴的には放置と大差ない作業がめっちゃ気持ち良いんだろうなあw チート屋で経験値800%でマナ獲得率5%くらいにしてるけど結構マナたまるんよね
魔ビと特殊技強化でそこそこ消費するにしてもまだ結構あまる
全員Lv9999になっちゃったからこれ以上育てるには転生するしかなくその前にはキャラ界にいかないといけない
汎用DLCキャラ含めて100キャラ育成してるから一人あたり1時間キャラ界で消費したとしても100時間キャラ界にこもらないといけない
軽くめまいがしてきた 久々にヒドい名前を見たw
【4回までなら楽しめる】
単に卑猥に思える俺が汚れてるんだろうなとは思うがこういうのはCEROとかじゃ裁けない
んだろうな。とりま、今日は後ここ以外で3回くらい引くか… 4Rでまだまだ序盤でくじ引き屋がくじが高額で過ぎて買えず、セーブアイコン屋は
何故か最初っから全部売り切れ状態w「なあなあ、アレ買ってくれよう」て言われても… もう三日くらいディスガイアやってねえわ
日課だったのに ストーリーを進めてる内に死神「エミーゼル」を見る目が変わったなあ
ショタに目覚めた気分 オメガファイアで吹いた(4R)
…最近は店を利用してないが 寒すぎてディスガイアやる気しない…
そうだ!オート放置しよう! アイテム界(4R)で地味に出口が遠い、近くに出ないなとか思った次フロアでは目の前に不思議ゲートが出現
こういうのも1の時からの反省点として調整された証なのかな?
1の時ヒドい時のは2マスとかもあった気がするし 初代と比べるとアイテム界で詰みマップ出ないようになったね
昔はやたら離れた浮島にゲートがあったりで絶望した気がする 5のアイテム界でたまにジオシンボル投げたらバウンドするんだが理由分かりますか? 俺もそれ思ったw
逆に考えると要はだからかなり無茶な世界がランダム生成されてても
「エンジンさえありゃなんとかなるんだから文句を言うな」的甘え、プレイヤー側に依存した部分があったのかな?って今は思う
後は最初100界を一気に走破するのが条件だったか?リファインの時は
個人的事情で、1時間保つかが怪しくてかなりハラハラしたが何とかできた 1マスの離れ小島に無敵付きでキーパー居座ってた時はキレそうになった キーパーにジオ効果が乗らないようになった最近のアイテム界はかなり楽になったね
プレイしないと分からないことの多さやフィードバックの必要性を感じる
ユーザーが信者化するとコンテンツが腐るのも納得 初代のやつでゲートキーパーが「ワープ」した時は笑えたな
アレはキーパーにパネル効果を付けたら駄目だ、ていう代表例だったろうな… ディスガイアのデータをcsv形式でぶっこ抜いてみたけど需要ある? >>48
気になる
ディスガイアにも没アイテムとかあんのかな STEAMのディスガイア5の時計の進み方くそ遅い
記録屋でリアルタイムで見てると倍くらい違うわ
バグなんじゃないの ディスガイア2買ったんだけどロザリンドって自力では魔法覚えない?
弟子作ればいいの? >>51そう
ただ覚えさせるなら序盤で初級魔法を付けるのは時間も手間ももったいないから
後回しにして先に銃技をLV上げして経験値やマナを自力で稼げるようにした方がいいと思う
あと補足しとくと、ストーリー後半に出てくる魔法(攻撃)しか通用しない敵の存在その対処方はwiki参照…
て、今は無かったんだっけ?
とりあえずそんなのが出るから星魔法使いとかの使い手を最低でも一人は強化しとくといい >>53
ありがとう!とりあえずストーリー進めるの優先する
てか主人公が強いなやっぱり。こいつで殴ってるだけでいいのでは?って気がしてきた 味方殺しには注意して、負けないといけない戦闘にはしっかり負けるんだぞ〜… ワイは勝っちまったわw
アイテム海やりすぎとったからなw 2はやり込み要素微妙に少ないわ
1よりはマシだけどやはり数世代古いのはネック でも「漂流(界賊)だけは許さない」
と言うのが合言葉みたいな時期もあったな
たいした物持って来ない上に、何回もしつこいしやたらとLVが高かったりして完璧雑魚扱いにもできなかったりで 2だけどまだ序盤のせいか全然歯が立たないので海賊きたらボーナス諦めて逃げるしかないの辛み ストーリー終わるまでアイテム界行く必要ないぞ
必須のやつ除いて ゾンビボイス(4R)に笑う
「一緒に死にませんかあ〜?」
確か「お気楽」タイプのボイス ちょっと小耳に挟んだ話を
301: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 2021/02/23(火) 06:16:28 ID:pYK9UWBl
>300
ケースバイケースなんだろうけど、
暇だからとか、ちょっと出番ない場面が続くので声を出しておきたいとか、
何となくノリでだとか、そういう感じでモブやらガヤやら参加する場合が多いらしいけど、
その場合はボランティアらしい
そうじゃなくて、ちょっとしたバイト感覚でモブやることもあるみたいだから、
そういうのはギャラ出るんだろうな…FDCGRの魔物のエロボイスは出演声優たち(草壁さんの中の人以外)のバイトだし…
聞いた話の「らしい」ばかりだけど
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1417526358/301
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1417526358/299
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1417526358/300
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1417526358/302 そういうのはさすがに根拠になるソースがないと安易に信じるほうがバカっぽい
ていうかリンクへたくそか!
/の後に レス番-レス番 をつけるだけでまとめて参照できることを
なんだお前、思いついた順にコピーしやがって!? 寧ろガチ根拠になるソースあるほどだと「企業の機密の開示」になっちまうから
気楽に貼ったんだが…まあ気を悪くしたならスマン。個人的に長年ゲームやアニメの「チョイ役ボイスのギャラは?」
てやつには疑問があって 武藤真子さんの声が可愛いんだが
エリンギャーZ、チート屋、など
調べたらちょい役多いな 虚言だろうと名誉毀損してたら逮捕されるだろ…
スラップ訴訟流行ってるし狙われても自業自得だぞ ん?誤爆か
いや一体この流れのどの辺りに名誉毀損の話がどう関係があるんだ?
としか思えないんだが…ギャラの額とかか? 批判は良くても誹謗中傷は許されない
くだんの小林に「おめえの態度がシェフにあるまじきもので、てめえの自慢する料理も大概だ」と言われるのは批判だが
小林氏の作った料理を食わずに低評価レビューする、それは誹謗中傷です
ファミマは訴えていいんだよ もしかして、さっき貼られてたこのレスの事か?
299: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 2021/02/12(金) 21:19:26 ID:d4XmX+WH
愛佳シナリオの女生徒役をよっちの中の人が担当してたけど、
まんまよっちのしゃべり方で笑ったなぁ
確か、書庫から希少な本が見つかって騒ぎになっている辺り
ちなみに、にゃー(るーこシナリオ)も確かよっちの中の人
ゲンジマルは、雄二の中の人
「演技下手」ていう風な「誹謗中傷」にでも見えたか?くらいにしか思えないんだが
そもそも「くだんの小林」って何だ?または他に貼られたレスにあるエロゲ声優云々公開した事自体か? 下手くそ棒読みはただの感想だろ
つかなんの流れだよ >>74
まあ流れ、てならこれまでの
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1640848136/66-72
辺りのこれなんだが、で>70で唐突に名誉毀損話を出してきた様に見えたから
「誤爆?」て一回こっちが聞いた後に「くだんの小林」レスが来たんだ
俺にもよく分からん ディスガイアのスレなんだけど
よそでやってくれないかな
あとおれの>>69のレスは無関係だから巻き込むな いや流れを聞いてきたのはそちらじゃないか
まあもう関係無いってならコレでこの話はおしまいだ こーゆうのに限って粘着すんだよなw
次出てきたらお前の負けなw 勝ちとか負けとか子供みたいなこと言いやがって
別んとこから人としてなんか負けた気分になるわ! 平日朝からこんなとこ張り付いてるお前は確実に人として負けてる 流れを聞いてきた???
いやID追ってみてみろよw
お前と議論してたのは別人だから むしろ障害があるから6も面白いと一日中電源入れたままにしていられるんだぞ いいからさあ
スマホで出せよ
リファイン2
1はやること無さすぎて飽きたわチート屋すら要らんかったろこれ
他のやり込み増やしとけや ゆがみ発生装置で飛んだ先で踏んだ?マスで心の闇を呼び出して
そのターンでバトルになる確率は? 2の前科集めちょっとやってみたけど不毛やな!
まずはステータス強い武器作ってからのほうがいいのかもしれない 前科なんて楽な方のやり込みで飽きてたら他のシリーズやってられんぞ 前科だるいは序盤のカスを必死に集めようとしてるだけだろ 前科あるやつばかりとダーク太陽破壊できなくて困るぞ なるほど、罪状はアイテム世界潜るときについでに集めればいいのか
ずっとちまちま集めてると効率云々の前にゲームに飽きちゃいそうだ
古いゲームだからかネット上の攻略情報あんまりないね 1と2は冷やし中華って詳しいサイトがあったけどHPサービス終了に伴って消滅したからな
クルル人形館だかならまだ残ってるし古い情報が残ってるのってここくらいじゃね https://w.atwiki.jp/dhisg/pages/21.amp
wiki見ても「まずは最低限度の戦力を」のところから既に意味分からんのだw
ストーリークリアしてからが本番なんだろうなってのはなんとなく分かる だから>>51みたいな質問へも、今はあんまり軽々しく一刀両断する(攻略サイトを見ろ的な)
みたいな返しをするのは可哀想にもなるんだよな
1と2のゲーム情報量自体は昔の側だからそれより後のやつより少ないとはいえ
どう楽しむのかコツが無いとも言えないし 一人強いキャラがいれば後はどうにでもなる
ほとんどのばあい あとダーク太陽の破壊には(前科無しで)最低ATK10万あれば一人で良かったかな?
これでも多過ぎだったか?とりま10人までしかMAPへ出せないし1ターン経過で即「ゲームオーバー」て裏面があるから
破壊要員もできるだけ1人だけで済むようにしておくと吉 よく分からないならアデルにスター持たせてアデル一人だけ育てればいい
道中で戦力増やしたければアデルのLV以下の魔物ベースに放り込んで適時捕まえていけばプリバまで困らん さんきゅーさんきゅー
エンディングとか2周目要素も色々あるみたいだから諸々回収しながらぼちぼち進めていく
ロザリンドが思ったよりだいぶ性格可愛いので良ゲーの予感 >>96
ていうかさ もっと根本的に
攻略見ろとか質問スレ池とかそういうレスばっかするやつって何が楽しくてスレにきてんのかなって思うよ
あれこれ交流したいじゃん
すっげーしょうもない疑問や感想でも誘導するやつとか 仕切りたいだけじゃんってのがある 前は質問スレあった気がするけどもう統廃合で無くなったっけ?
まあ冷やし中華消えたりもしてるし誰かがページ保存したのでも上げてくれれば良いんだけどな
昔のノートにホームページ保存ソフトで入れてたのあったんだけど逝ったんだよなー >>101
そういうのはテンプレしっかり整備されているところの話よ まあなんやかんや予備知識が必要な要素が多くて説明しにくいことも多いよね
いちから説明しだすとキリがなくてそれこそコミュニケーションどころじゃなくなるから
とりあえずwiki読んでって流れになりやすいというか 馴れ合いになるとプレイ日記みたいな投稿するやつが平気でレスするからな 気持ちは分からんでもないがガッチガチに自治したいならそれこそ自分の掲示板作った方が好き勝手できるぞとしか言えんな >>107
それ被害者っぽく言ってるが「俺の嫌いなやつは消えてくれ」だけだぞ… まあなんつ〜か…程度とか限度、節度ってヤツの問題かなぁ
たまにそりゃプレイ日記(的)な書き込みがものの1〜2回入った くらいで
目くじら、こめかみに青筋立てて怒り散らかすみたいなのもなんだが
明らかに個人の日記帳にみたいにされても困る、なみたいな話 5を手軽にやりたいんだけどUMPCは高い
steamdeck延期何とかならんかなあ steamdeckぐぐったけど、プロモビデオの外人の手でもあのサイズ感だし日本人だと結構操作きついんじゃないかなぁと
Switchでよくないかな?他のゲームもやりたいなら、まあそうねえ geforce nowはスマホでもタブレットでも出来る優れものだがコントローラ繋げてもいまいち操作性悪いんだよな
不安定な途切れかたしたり 冒険メシ
いきなり2Fで3000ダメージくらって死んだwww 冒険飯の体験版配信されるけど、ここで話しても良いか? 多分誤爆か何かかとは思ったがやっぱりかwま、ドンマイ
今4Rで「ぱっくんチェイサー」を見たが…よくナムコ(現バンダイナムコ)怒ら(訴え)なかったなw
てくらいの再現率だったな 1と2以来のディスガイア5をwiki参照に本編楽しんでクリア後に後日談プレイ中で
主力メンバー固定9人で転生5回してレベル300ぐらいでヴォイドまでクリアしたあたり
少しレベルが上がりにくくなって次の目標点はやたら要求レベル高いし、作業プレイ続くとモチベが保ちにくいんですが
こっから先は皆さんどんな感じで進めた感じ?
敵の強さ★10ぐらい敵レベル倍くらいのアイテム界をレベル上げ兼ねてやっていくのか
練武を優先して少数キャラだけ一気に育成して修羅を開放するのか
あまり多くのプレイ時間を取れないので修羅の最後までは攻略はしないと思う しゅらのところのプリニー、投げたら爆発するんじゃかった? >>121
EXP増加屋900作ればレベリングなんてすぐ終わるぞ >>123
本編で全アイテムチェックして貯めてた増加屋1(金)を詰め込んでひたすら潜ってるけどまだまだ900は遠いです
2のタワー入場での前科集めも大変だったけど 初代はゲームテンポ悪いから特に遅く感じる
初速が遅いとやる気が出ないマン 5や6が出た今に1を見りゃあな…
ゲームってやつはやっぱり時期(鮮度)もあると言う気がするよ。このディスガイアシリーズでさえもな
また後からだと、裏ボスだとかパズル的難所がwikiの攻略情報が豊富で一発で分かるとか利点もあるけど リファインは速いぞ
まあやることなくて終わるのも速いが リファイン=あの僧侶(男?の娘)を許せるか認めるか
が買う時の自分への値段みたいなものかな いや俺は買ったし認める側だが
ただ1の(旧)宇宙魔族や、カボチャ頭とかがリストラ()されて嘆いてた方々
とかもいるにはいたからね…
まあ(旧)僧侶よりも、人型への思い入れ問題は(旧)盗賊の方が闇が深そうだけど 気になって調べてみたら
pixivの閲覧データ11月16日に僧侶男が突出してるんだが
一体何が・・・?
ttps://i.imgur.com/wKqDW1M.jpg >>131
あの男の子はなんか違う
ほら男の娘ですよって自ら名乗ってくるし趣がないのよ 5のマナって999万9999でカンストなんだなちょっと想定外だわ
こんなに簡単に稼げてしまうとは
ほぼ無価値だな こっちは昨日4Rでオメガスターにびっくりしたわwもしかして4て攻略本出てない?或いは希少品か? なるほど。てっきりオメガ魔法で他ので顔を出した連中とかはあくまでも
「他人のそら似」で通す悪ふざけしてたのかと思ってたがwスターはもうまんま過ぎてなぁ
ありゃ書籍版はかなり厳しいとは思うがw 6のアイテムポイント放置稼ぎってどれくらい1時間で稼げばいい方なんだっけ?
久々にやって忘れたんだけど放置連射機版で1時間で55億だったんだけどこんなもんだったっけ?もう少し稼げたような気もする 連射機なしなら1時間で40憶〜45億集まれば良い方だし
連射機ありならそんなもんじゃね >>141
ググったら連射機のみで1時間で70億ちょいで+手動売却ありで100億みたい
宝箱だけでなくボーナスアイテムも9000↑とかしてるのかな >>142
そりゃ手に入るアイテム全部Lv9000はやってるでしょ
俺は自動だからアレだけど果て練武で手に入るアイテム全部Lv9999にしたよ >>143
戦闘後手に入る確率も高くなくボーナスアイテムは魔ビ効果ないので手を付けてなかったわ
魔ビ効果のある宝箱アイテムなら全部効果最大の9000↑にしてたこれで55億/1hなのでまぁいいか 正直32倍ってあんま意味ないな
それなら他になんか付け足した方が良かった 4Rでアクターレ胸像壊してトロフィーゲットしたぜ!!あと余所で
4日前くらい?のIDと立て続けに被ったのでついでにテスト アイテムポイント稼ぎのボーナスアイテムは自動売却レジェンド残しで所持アイテム一杯になるまでどれくらい手に入るか試したらボーナスアイテム未強化8種中4種のみ入手する結果になってた
強化したが効率いいのは間違いないけど魔ビでレアリティ上がらないとポイント低いのにこんなに手に入らないのモノなのか…… 5おもしろすぎてデータ最初からやり直してるの3回目だわ
今回はチート屋とDLキャラ使わずやってるからやりごたえがあるぜ 凶触狂うようにやってるからやり直しとか考えたこともないわ 遠距離攻撃は、効率を最重要視するとぽこんのスターだけ育成すりゃいいとなるんだけど
ある種(?)の貧乏性的な性格で「弱点属性で攻めたいじゃん?」て、3種類(火、風、氷)のぽこんをオメガまで
習得させて転生育成中w 最終的にテラ級魔法の秘伝書を量産しだすんですね分かります ぽこんはかわいいし火力も高いから育てがいがあるんだよな
防御力が低いけどそれは転生育成でどうにかしようってなる
むしろすぐ防御だけカンストして攻撃が遅い奴なんか育てたいか? 防御なんて作りたてのlv1でもなきゃ気にならんだろ 技の攻撃倍率が雑だから防御が意味をなさなくなるんだよな 5なら防御力+ダメージ軽減特化で異常なほど被ダメージを減らせるから楽しいぞ たしかシシリーの固有魔ビが属性75%軽減で一番硬い
そういえば5は魔チェンジバグでユーザーマップのみHPカンストできるんでしたっけ ディスガイア5セールで買ったはいいものをほかのシリーズやってて積んでたが
DLCキャラって最初から全部使っていくほうがいいんすかね?
プリニーとか色々なのがいてどれ使えばいいかわからんけども リカ様は便利で強いので育てとくと良い
あとは好きなキャラ >>160
ステージクリアで加入するキャラはシナリオの進行に合わせて
マップの難易度が上がるから序盤で一通りクリアしておいた方が楽
あと初期装備が優秀かつ確定レジェンドなので主力に持たせると本編がサクサク進む >>160
ごめん読み違えてたキャラ性能の話か
フーカデスコアルティナの協力技のアイテムを盗む効果は地味に便利
ラハールちゃんも汎用魔ビリティが使いやすいし育てといて損はないと思う
メタリカさまはシンプルに強いのと自前で覚える魔法が多いのも序盤において優秀 DLCキャラは当然強いので強すぎて他キャラ出番がなくなるのは気に入らねえってんなら後に回す
メインキャラはステータスこそ高いし特殊技も多くなるけど
汎用のほうが愛着がわきやすいし後半は出動セリフがウザ長くなるからなぁ
メリットに対するデメリットが多くてあんまり使わないのがメインキャラだと思う そりゃおめえ、好きな子育てでブヒブヒするゲームですから みんな返答ありがとう
プリニー以外のDLCキャラなら問題無さそうだからそいつら採用してみるかな 昔はサブクラスがなかったからマジで汎用最強だったんだよな プリニーの中でも暴虐のプリニーだけは自殺に便利だから抽出しとくといいぞ それもどうなんだよ…絶対知りたくないとまで言わないけどよ ブリドカットセーラ恵美ちゃんが無事ならそれで良いです 6のカルマ吸収魔ビ設定間違ってない?
10万体倒して転生1回分にしかならないみたいだけど……
凶蝕の倍率のままやってゴミ魔ビになったのかな? 何かカーナビみたいに聞こえるな>ゴミ魔ビ
4Rでガンナー魔ビの「アシスト」便利じゃん!と鍛えて標的を選んで撃ったら
「トドメ」になる悲しみ…あとはうっかり「一撃死」パネルにいる奴もやらかしたわw「最初の命中率の次の(99%)話だから」ばっか頭にあって >>183
アシスト付けたキャラ以降の攻撃が命中100%だからね 手加減がランダム取得なのがめんどい
サキュバス界で手に入ったからいいけど ディスガイア5で、転生回数を稼いだ方がいいと見たからキリアの転生回数を5回まで増やしたんだが
なぜか途中で転生時に表示される初期ステータスが1割くらい減ってしまった
全てのステータスが1割くらい減ってる
誰か原因わかる方いますか? 両方のセーブ残ってたから確認したんだが、職業熟練度はむしろ転生途中でちょっと増えてるのに転生時の初期パラメータが減っちゃってる
この初期パラメータって各職業の熟練度で決まると聞いてるんだけど
なんでだろう すまん自己解決した
転生時のステータスもある程度反映されるんだな ディスガイア5やってるんだけどロード長すぎない?
拠点とマップ選択の間とストーリー読み込みが5秒〜10秒くらいあって結構ストレスあるわ
ネットでの感想見るとロードはほぼ無くてストレスフリーとかいうのがあって自分の環境がおかしいのかな?って思うんだけどこんなもん? オートセーブ入れてんじゃねえの
両機種で持ってるけど暗転ならSwitchのが長い 4Rも元は据え置き機で販売されていたからかVITA版は多少なりともロード時間に長さを感じるな
ただ最近△ボタンで爆弾落とし、□ボタンで再開(再登場)ってロード中の画面内下を
左右にうろついてるプリニーを弄(屠)れる、てのを知ったがw メモリが圧迫されてんじゃね?遊ばないソフトは削除して余裕を持たせたほうがいいぞ ありがとうございました
やはりこちらの環境特有だったみたいで再インストールしたところロード早くなりました プレイ時間500時間でやっとパイ投げ小部屋に行けた 4Rと5を両方買ってたんだけどどっちからやった方がいいだろうか? >>197
利便性の低い作品からやらないとストレス溜まるから4Rからがオススメ 5のほうが上限が高いから4Rを後に回すと短く感じるぞ
あと付き合ってらんねーって言いたくなる致命的なクソ要素が少ないのも5 >>182
6は5の仕様を流用して設定や状態異常の説明ミスってたりするからカルマ吸収魔ビの設定をした人は5みたいに内部的には9999万9999を超えるのを想定していた可能性も微レ存? >>201
1/1000くらいだったらまだ使ってたかもしれないけど1/10万はマジで使えなさすぎる
羅刹で内部的に9999万9999超えてたならなぁ……www(遠い目) 敵の名前
【A4コピー用紙】
火耐性 50%
(…チッ燃えないゴミかよ)
とか思った俺はもうダメみたいだ >2022年2月11日、日本一ソフトウェアは、プレイステーション5版『魔界戦記ディスガイア6』を、2022年6月16日(木)に発売することを発表した。
スイッチ版の5みたいな感じかな ディスガイア5のデータをPS4から5に移してPS5でプレイしようとしたら「セーブデータに権利のないダウンロードコンテンツがあります」って表示されてロードできなくなった
これどうしようもない? 強化スーツがアイテム将軍時、中途半端なダメージ与えて自爆されて撃破ボーナスがパアに
こんな事あるんだな
レジェンドとかの100階走破とかしてなかったからまだ良かったが >>205
そんなことされたらハード買いしてしまうわ… >>205
そうなったらアサルトアタック弱体化されたりして
5の時点でアイテム界が広い時くらいしか効果高くなくユーザーマップ使った最大ダメージくらいしか活躍しにくかったけど… 自動戦闘いらねえって思うけどやっぱ欲しいもん?わいは今後もずっと自動戦闘ありならもう買わないかなあ 自動あったら使わないのが馬鹿だし
自動使ったらゲーム起動してること自体が馬鹿だろ
何が楽しくて電力消費しながら何の価値もない数字の動きを眺めるんだ?
クッキークリッカーだってワンクリックでドカッと増えるバブル感を楽しむものだし
ディスガイアも同じく攻略の効率やステータスの伸びが膨れ上がるのが楽しいわけでさ
「数時間ゲームを放置するとすべてのステータスがカンストする」っての何か楽しいか? でもそういう疑問を投げかけられたとき
何も楽しくないゲームを作ろうと選択するのが日本一の常識なんだよな 次回作で自動削ったらそれこそ叩かれるだろうし今後は寝マクロ前提で6以上の放置時間求めてくるぞ 自動は試みとしては面白かったけど魔心は改良の余地がある だって自動戦闘成立させるために明らかにステージ難易度下がってるじゃんよ。シナリオステージのギミック薄いし
周回ゲームに歯応えいらないって話されたらそれはそうなんだけど… レベリング縛ればそこそこの難易度で普通に遊べる難易度だぞ6 ディスガイアのギミックってパズルだよなただの
正解が2・3個しかない系の 裏面くらいにしかディスガイアはパズル要素ほぼほぼないし
裏面がそもそもない5とかは尚更そう感じるよな 裏が無い>5
普通は「清廉潔白」て風に聞こえなきゃいけないところなんだが…このゲームの話だと
途端に「物足りなさ」感増し増しになる不思議だな 5は浮いてる馬とかプリニーがゲームオーバーマスに行くより早くクリアするステージとかあるぞ ギミックといってもほぼジオパネルによる構成だからね
言われてみればディスガイアで敵の移動範囲とか射程を気にしたことないわ 本編もかなり気を使って育成しないと互いにワンパンで終わるからな 俺は結構ベース中心におっかけっこしてたりするな
まあ最終的にはワンパンゲーになるけどさ 5のクリア後キャラの能力吸収の魔ビ、そのステージだけかよ
ゴミだな 6の閣下だと能力吸収でそのステージのみだけど99兆9999億9999まで吸えるから
実質最強キャラって言われてて草だぞ 5でアイテム将軍や大王を倒しても「アイテム成長にボーナスが〜」って表示されないんだが、なんでだろうか
カンストはしてないし、侵略者や小部屋だとその文章が表示される
数値上はアイテム将軍でもボーナスついてるっぽいんだが ヴァルっちは中の人がなあ…変えたほうがいいぐらいの所業やらかしたから 閣下に対するこの上ないアンチ行為だったな
不謹慎だけどさすがにひどすぎて笑う ボイスはぶっちゃけ使いまわしなんだし新録とかやってないでしょ 何したんだか知らんけど声優とキャラの区別がついてない奴は大変だな 声優目当てにディスガイア買ったやつもおると思うで
ゲームメーカーも声優を売りにしてないなら○○役は声:□□っていう情報出す必要ないしな
少なからず声優の存在もゲームの価値の内なんよ
その声優が不祥事やってもうたらゲームの価値があるていど少なからず毀損されるっていう理屈はあると思うで イコールじゃないからキャラの役で声優が声当ててるんだろうが
バカかお前 そろそろ声優さんの話はもういいだろう
中の人の不祥事話は確かに残念ではあるけれど、ゲームの内容それ自体とは無関係な事だし
4Rで今お嬢様声アチャ子育成中
今回は最終的なアチャ子の運用(活用)ってどんなのが理想なんだろ…2のPSP版は
通常攻撃は裏ボスのプリニガー轟x8体に「攻撃の方法記憶され無効化」が通用しない
から900ターンを超過してひたすら通常遠距離攻撃繰り返しで倒した
アチャ子と最強弓を育成してな 若ズアー大凶ばっかり出しやがるな。過去作だと大吉がほとんどだったのに
やっぱ4ってプレイヤーが嫌いなメンタルで作ってんだよなぁ 下らねえリセマラで5分も時間かけやがって
しかも不毛にもアイテム将軍をスルーしたタイミングでようやく出てくる 新年おめでとうございます。5作目です。
さて、修羅物の魔剣良綱クラス内をうろつけるようになりましたが、レベルがカンストしても10万、20万のダメージは避けられない上に、
自分なりのベストと踏んだ育成法では、最初の大王を倒すと、ネ申を倒すまで脱出出来ません。
そこで答え合わせをお願いしたいのですが、5作目は、現世・修羅物を問わずに価値0物こそが最強なのでしょうか。
あと、この作品で「女神のネ申水」なるアイテムが存在するのでしょうか。
お願いしておいて失礼は重々承知ですが、即レスでお願いします。 >>244
単に逆な奴いたなら「4こそディスガイアだ!」てなるだけな理屈じゃないか… >>248
敵だけ無敵にするとかジオブロックが動くのか動かないのかターンを回さない限りわからないとか
一部キャラクターの固有技を上方で固定して一瞬ラグらせるとか
そういうプレイヤーの不利になる要素ばかり実装してるから言ってんだよ
しかし本当にアイテム議会は全然でねえしズアーは大凶7割凶1割中吉2割って打率だ
いくらなんでもだろ 4でアイテムLVに困った記憶がないんだが
無限銃殺やってりゃよくね? >>249
大凶率には同情する(自分は体感中吉5割だが)が、敵無敵とかはジオチェンジ(陰陽師?)とか
連れてりゃなんとかだし続編が4回作目にも来たんだから意地悪な罠(パネル)が増える
事自体はやむを得ない気がする
あと空中移動(敵ユニットすり抜け)ができる奴も最低2人くらいはいないと
LV差があるアイテム界でベースパネルを囲まれて身動きできん!とかもあるな… ディスガイア4の重殺前のアイテムレベル300までの調整は
逆界族とかアイテム成長ルートとかあるしズアーに拘る意味が分からん まあズアーに大凶連発されるとおのれ許さんって気持ちにはなる とりま倒せる様になったら大吉を出された後も容赦なく倒すのを忘れない事
て2の時コレ聞いて「うはwテラ鬼畜w……よし」だったな 今リファインするとしたらグラは6の使い回しでキャラや技の大幅削減? 6でエキス集めにオート放置してるけど最適化出来ると時速どんくらいになるん?
今は練武6で9999億のキャラ9人倒して時速200億くらい
そのうちふと冷めて飽きるのは分かってるそれがディスガイア >>258
上限解放前提で素質2000くらいでも
カンスト装備+能力+100%でATK〜SPDが28兆くらいになるので
最大効率目指すと結構エグい数値吸えたはず 吸われるキャラってバフ乗ったまんまの数字で吸えるのか。いろいろ見直してみるか。ありがと 4以降からなら絵的な出来映えには問題ないな
しかしあそこまで絵が美化されると一部の武器絵とそれを持つキャラの絵が中々シュールだ…
プリニー棒とかバウンサーとかが持ってるとそれだけで見た目世界観がギャグマンガ化
逆にぽこんの場合は何を持ってても「頑張って持ち運んでるな」な印象に早変わりになるがw 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年? キリスト死亡
↓
↓ 2000年? ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類はテストに不合格)
人類は2000年?間に及ぶテストで不合格になりました。
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
アメリカ西側、ロシア中国の対立は芝居。
アメリカ、西側、ロシア、中国は共同で宇宙人と戦争して勝とうとしてる(勝てる見込みは無い)…世界はこれを目標に動いてる。
日本の総理大臣と日本国憲法の上にアメリカがいる(日米地位協定、日米合同委員会)。
日米合同委員会には日本の政治家は出席しない。
アメリカ、西側、ロシア、中国は「宇宙人が2031年に人類を滅ぼす(木村秋則と松原照子の説)」という情報を知ってる(世界中3千ヵ所以上に合計1万通以上のメールを何度も送信してある)。
日本の自衛隊からは「情報提供ありがとうございます」って返信があった。
自衛隊の総理大臣も知らない闇組織「別班」がUFO情報の分析をしてるはず。
自衛隊の最高機密、宇宙人UFOの事は総理大臣や大臣や政治家には知らされない。 ウクライナ戦争はアメリカ、ロシアの芝居です
ウクライナ戦争や911やケネディ大統領暗殺はUFOの話題を止めさせるためにCIAが起こした
ウクライナ戦争はアメリカ軍のチックタックUFOの話題が止まるまで続く
チックタックUFO1機で空母1隻を撃墜できる
アメリカ軍(世界最高権力組織)の最終目標は宇宙人と戦争して勝つこと(ロシア、中国と共同で?)
ロシアとイスラエルはCIAの傭兵か?
ケネディ大統領暗殺はCIAに依頼されたロシアがやった
911はCIAに依頼されたイスラエルのモサドがやった
世界最高権力組織の最高機密は「宇宙人UFOと自分たちのUFO」
これに触れると戦争やテロやクーデターや暗殺が起きる
CIA→イギリスの情報機関→シェルバーン家、エリザベス女王
世界最高権力組織(アメリカ軍、CIA…)のUFOが宇宙人を装って他国を攻撃しジェノサイド(民族虐殺)する可能性がある UFOディスクロージャー・プロジェクト
tps://ja.wikipedia.org/wiki/UFO%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
UFO ディスクロージャー・プロジェクト(日本語字幕)
tps://www.youtube.com/watch?v=UzJnZqpFzN0
古代の宇宙人 - ロシアの極秘ファイル 1/4
tps://www.youtube.com/watch?v=DYwa35r8YVw
【中国政府と宇宙人@】「中国の謎」古代の宇宙人 re 1/2
tps://www.youtube.com/watch?v=ALxvlJAPCc4 恐ろしいのはこのゲームの「武器や防具の解説文のせい」で最初っから
コレら一連のコピペが「スレ違い」といきなり一蹴はできない点か
今日ようやく死霊術師(4R)作成して得意武器が「拳」だったから「話し合おうじゃないか」て
名前にして拳を装備して技能屋いったら最初の三連激さえもらえなかった悲しみ… 装備品の説明がネタとかいつものことじゃん
何言ってんの だからネタなのかマジなのかが不明な点。ま、コピペ荒らしでしかないと99%分かっちゃいるが
1%で盗みを繰り返した日々は、ディスガイアユーザーなら割と日常茶飯事だったろ? 1%盗みなんて超非効率なことやってる奴の方が希少種なんだわ 俺も1%は最初の頃やったな
黒本に騙されて源氏必死に取ろうとしてた暗黒時代と違ってちゃんと取れたからな
流石にもう余裕で取れるようになってやるようになったが 初期は無駄なこと良くやったなあ
アイテム界の敵は全部倒したり必死こいてジオシンボル全破壊配置したり
効率分かってくるとその差に驚いたわ 1のゴードン枠みたいなものかね?いやあのテーマ曲は好きなんだが だったらいいけど最終的に脇役ボスは何の出番もないよな
ちょっとぐらい絡んでもよさそうなのに ゴードンには銃や剣を使いながら敵を移動させられるとか、投げ射程とか、いちおう役立ちどころがあるんだよね レスラーは使えるからな
爺賢者と同じで使えるなら使う勿論女のが良いがつまり女レスラーで解決 ローガン使えるのか。5はキャラも多くて放置してた。ラハールちゃん、日本一ちゃん、メタリカだけでシナリオからその先までクリアしてたな >>288
そうかあ、、、数値インフレさせてるのが気に入らなくて6は攻略本買っただけで買う気をなくしたのだが 4、又は4Rの攻略本欲しかったがオメガスターを見てみて諦めたw
「出せねえよなアレ程まんまじゃな…」他のは小説の挿し絵とかが元なんだし
(まあアニメ化とかしてるがw)ギリそっくりさんで誤魔化せるかな?
とか淡い期待をしていたんだが 普通に攻略本出てるし電子版もあるのにただのコラボ魔法で諦める理由がわからんのだが いや前にこのスレで聞いた時に攻略本、冊子版は出てない、て聞いた気がしたんだが?>4&4R
まあ出てるってならまた探してみるか… ググってすらいないのか…
変な壺とか買わされんようにな >>292
まさかとおもったけどそういうことか、、、意味が分からなすぎた いや、普通に「電子版なら即入手可能だぞ。物理書籍は絶版だが」じゃないの? まさか>>139と>>290って同一人物か?
一ヶ月以上調べもせずアホな勘違いしてたのか? 絶版ね。まあ最初っから古本屋を巡ってはいたんだが。最終的には競り落とすみたいな手
しか今はないのかな
ま、ゲーム発売してからの近辺な日に自分がすぐ買わなかったんだからこれは仕方ないか…
>139レスは他会社の版権キャラを使ったみたいな作品の製本化は
その利権の話で難しいんじゃなかったのかな?て余計な心配だ
逆に電子版はそれら権利絡みURL、企業が貼るんなら多少の融通が効きそうだし、とな いや…まんま過ぎだのそっくりさんだの誤魔化すだの言っといて流石にその言い訳は厳しいだろ… 各務原キムチ(だけ解説文別格扱い)とかする会社だ!きっとやってくれる!て
意味で淡い期待だ、と書いた 急に伸びたからリファイン2でも出たか!?と思ったらくっそどうでも良かったw なんかもう、追求しないであげようよ。うかつさの総合デパートみたいな感じだけど 今から1をあえてやり直そうとしたら、人間型固有は全員剣装備で魔物型は魔法?
全職業出現やロンギヌスのために銃や槍の汎用は育てるとして >>305
初代なら魔剣良綱が狂ってる程強いから人型は剣一択だし
物理魔物は物理武器で魔法魔物は魔法武器でいいと思う >>306
人型の最終武器が剣になるのはそうだよねえ
槍はロンギヌスを量産できるときには強いんだけど
ちなみに忘れたかもしれないが、1の魔物武器は一系統しかないよ >>307
あれ、物理と魔法の2種になったの2からだっけか
初代もう10年以上前に遊んだのが最後だから仕様忘れてるわ >>308
そうだよ。1には物理型の武器しかない。
まあ、以前のプレイでは武器育成にINT積んでみたけど
ゼニスキーやマデラス、あとアサギ人形にはブレイブハートとマジックアップを覚えさせてひたすら支援させてたわ PSVITA TVを売るんじゃなかったなあ。5ができないっていう以外はあれで良かったんだが
全部スチームで出ると信じて売ってしまった ディスガイア4のVITA版攻略本ならアマゾンで送料込み2000円未満だったよ
8年前の本を探すのに、いきなり近所の古書店数軒回るとか今では非効率すぎ 九尾の狐伝説の「殺生石」が真っ二つに割れたらしい@栃木 5の魔物も良い感じだったのにな
まあさすがにレギュラー無くすより不満出るもんじゃないが >>313
それ、いいことなの不吉なことなの?
不吉な石が人の手による破壊ではなく自然に壊れたっていうのが吉兆なのか
それとも悪い兆候なんだろうか 5で仲間にできるプラムの魔ビでターン終了時に敵を1匹倒すやつ邪魔すぎるから別れた >>318
経験値とか手に入らず敵が消滅するのか
いらないなそれは 要は終盤回復系魔法はいらない
みたいな話だろ
でも序盤中盤辺りあればあったで便利は便利だ
ま、今アイテム界の反転パネルでまちがえて味方オメガヒールってぬっ殺しちまったがw 雑魚をターン終わりに一匹確殺して経験値などは入るのか
いずれにしてもあまり便利ではないな 1は人間型固有は全員剣で育てて魔物固有は魔法にしようかと思ってるんだけど、
2だったらなにが微妙武器だろう?
弓は超射程アーチャー以外では微妙だよね 2の武器は杖とそれ以外だよ
魔法封印するのでもなければ何でもいい 2はマップが狭かったりで弓がなかなか使えたよ
範囲攻撃の手段がいくつかあれば2・3ターン程度で1ステージ終わる
ちょっとした手間も気にせずプレイするのが楽しかったなぁ ディスガイア5基準で7作ってくれないかな、6は死んだんだ ↓D〇6(DS版)リメイクアンチAA
布団で横なモナーがぼやいてるやつな アデルの武器を拳にすると炎系で固まってしまうからなあ……と思って剣にしたことがあったんだが
なんか似合わないよね
ロザリーの武器は弓にしてみたけど、宝箱がうざいのと力が低すぎて火力が出なかった ロザリーは銃のイメージ推すわりに杖持たせた方が無難な性能だったの納得いかない
4あたりから固有技の参照ステータスが武器種に依存するようになったのは嬉しかったな
やっぱりキャラのイメージに合った武器を持たせたいし
敢えて思いっきり外していくというのもアリだけど 杖だと何故かATK依存だったりと不完全だけど2から固有技のステータスは武器種依存だぞ >>334
あれ、そうだったか。斧装備でローズリパレードぶっ放したら威力でたっけ 書きわされてたけどATK依存の技だけが武器種の影響受けるからシステム的には無いのと変わらなかったりする hitもりもりの銃でATK技うてるくらいしか利点がないな >>334
なるほど2からある仕様が後続作でブラッシュアップされたのか
教えてくれてありがとう
にしても魔物武器といい昔はINTキャラの扱いがわりと雑だったよね
初代でどうしても夜魔族を使いたくてムキムキのムチムチになっていただいた思い出 4の斧技各種を見ると、初代からみれば色々な工夫の跡が見れて感心した
範囲技、遠距離技、動作エリア無し強威力技…初代はほんと、1マス技ばっかりで泣いたからなぁ
特殊技としてのありがたみ0
コンボの出だしDEF下げに使えるとは言っても、連携に頼るのは序盤から中盤くらいまでで
最終的には広範囲を叩ける武器技にどうしてもお株を奪われる形になるし
それでも一応1でも2でも最強の斧は手に入れたけどねw
(リメイクの1は天使兵キャラのボス敵が装備して出てくるから尚更入手自体は楽になった) >>339
4の完成度が高いと言われるけど、実験作である3からの変化が大きいね
3がスチームに来ることを願っているのだが、来ないのか 更に言えば3の「分かりきってた裏切り」みたいのも欲しかったかもw>4
絶対にフェンリッヒは裏切り、閣下は暴走する時が来る!って汎用キャラを鍛えまくって
1周目クリア(後日談中)後、今だアイテム界で鍛えまくり中…
まあ何もかもが無駄になってる、って訳でもないからいいんだけどさ
ついでに言うならフーカ絡みの一連の話(主に親父関連)が色々「裏切られた」感はあるかなw >>342
運用板でBBxを名前欄に貰って、URL貼り付けたり連投規制されて喚いてそう どうせエフェクトは切るんだけど、なんかコラボ魔法とかは好きじゃないな
そういうことを言い始めたら日本一の過去作品からのゲスト固有はどうなんだってなるけど 1は剣、それ以降は拳で殴ればいい
キャラの攻撃力、移動力が高くなると残りは範囲だけだもんな とりあえず何でもビッグバンで解決か
ATKとSPDの複合イノセントを増殖させるのが面倒だけど最適解かもなあ 捨てればいいっていう話もあるけど、ついつい使っちゃうんだよな
3Rのトロクロ武器は重宝してた 6のバール最大強化の限界突破がwikiにあったのでやってみたけど攻撃力がどのみち過剰なので39兆が47兆になってもあまり変わらなかったわ ディスガイアはふらふら武器技覚えてる頃が一番楽しいわ
最適解作業は辛い ようやっと4R練武山4に来たが、チート屋があるせいでありがたみが薄いw
しかも今ついたばっかりで低LVもさることながら、あの配列の敵を効率良く
まとめて叩ける範囲技持ち1〜2人しかいねえ!ww…これで俺なんで3クリアできたんだろ 4は技レベルが何の意味もないと知ったときの虚無感が酷かったなぁ 日本一ソフトウェアがある岐阜県各務原市(朝鮮部落)出身の綾野剛が炎上 5は修羅行ったらつまらないよな
せめて4みたいに修羅専用の拠点がほしかった 今1やるとシンプル過ぎてビックリする
しかもsteamだからこれでもPSPの追加版なんだよな
キャラも微妙に潰れ顔 >>357
ラハール編からエトナ編にいくことがあったらプレネールさんの装備はすべてはずしておいた方がいいよ まさかDS版すら出るとは思わんかったよ>1
ただダメージ10億領域だとかは、流石に重くなるとか動作に難アリみたいな報告を聞いた…
MAP機能でアイテム界時空ゲートを見つけやすい、みたいな地味な利点もあったがw ファントムシリーズが良い感じに続いてればディスガイアへのマンネリも軽減したかもしれん
少し無駄に複雑にしすぎた 1万本超える数少ない持ち弾だし出涸らしになってもはらたけ潰れるまでは続編続けるぞ
そうしなきゃRPGの方のキャラ増やせなくなってくる 集金装置のRPGの為に生かされ生まれるナンバリングタイトル……
RPGはやってないけど現段階でもコスプレさせて水増し?してるのは分かる 誰かmodで5に輸入してくれないかな
海外modだとヒロイン(笑)使えるmodあるみたいだし ゲーム内に入ってるキャラが使えるくらいだからなmod
そんなに便利なものじゃあない お願いだから3のスチーム版出して。6はいらないから 3は確かVITA版にはあったか
まあ素直に諦めるか待つか、か
てか、ついでみたいに6を叩くなwなんでも誉めれとは言わんがよ… 3って何か悪い所あったっけ?今度ファントムキングダムが来るのに3が来ないのが不思議だ
PKはキャラはともかく、PBでのインフレをどうにかしようとした結果システムが微妙だったし… >>370
表面上のギャグとはいえ悪をよしとする世界観がだめだっていう説を聞いた。あとは売り上げが見込めないのかも 売れないならPBPKのが桁違いに売れないから移植しない理由にはならんぞ
3はもうvitaでやれってことなんじゃね ついでに言わせてもらうと
1や2で雑魚敵倒してマナを1でも2でもあれば素質は屑でも汎用の仲間キャラをすぐに沢山作れたが
それに慣れてしまうと3は汎用の作成手順自体あまり変化ないが「教室が狭い序盤」は
中々に寂しく厳しい思いをするかもしれない アルマース入れるときに仲間で教室がいっぱいだと拡張されるぞ D2がやりたいな
一番移植されてないわけだし
手抜きと言われたリファインの元素材っぽいし楽なんじゃないか? refineはキャラのグラ差し替えてUIちょっとそれっぽく変更しただけだからな あとライトセイバーが綺麗w
ぽこん達に装備させて沢山配置するとさながらアイドル応援団の様相 ディスガイア6でプリティスプレンダーかけてマジカルティーチャー加算する場合はマジョレーヌは攻撃と賢さどちら重視がいいんでか? かわせキング観光は店長店員死ね
かわせキング観光は店員はよってくんなぁぁぁぁぁ
大阪マルハンの真似してんなぁぁぁぁぁ
後半バイブ外させんぁぁぁぁぁ
かわせキング観光は店長店員死ね >>378
アイドルの応援団で女の子軍団なのは変だろ
魔物武器だったらゾンビにでも持たせたいけど >>382 愚民たちを知らないのか!(笑)アレらには性差はない!
…て話はさておき。まあ性別は確かにね。要はあの剣の振り方のモーション(?)が一番
様になってるって事。その次はやっぱ戦士♀かなぁ…て、また♀()だ?!ww 3のスチーム版出して、、、お願い、、、
7はでなくてもいいから いつだったかの美味しんぼの
「長生きと早死に(自殺?)を一度に望む愚か者」
て話を思い出したわ…
してもらいたい事があるのに、頼み方としてその態度はどうよ?
そらカ〇ジの「焼き土下座」までしたり、高層ビル高度上の鉄骨渡りをしてまで願え
とは言わないけどさw VitaTVは売ったよ。スチームで出すって言ってたからな。日本一がここをみているとは期待していない 俺も生産終了したハードを買え、と誰彼構わずに勧めてるワケじゃないし
ま、あんな6いらん7いらん言うてまで喘ぐくらいなら素直にVITAやればいいじゃんかw
て話をしてるだけでな
大方Ace=ササクッテロ辺りか?と憶測してる。妊娠。追跡なんかしてる奴とか見てるとな 6いらん7いらんは冗談半分で書いたぞ
とはいえ自分個人はたぶん買わないと思うんだが 7はまだ販売されてないから何を言うのも思うのも自由かとは思うんだが
6の方は実際売り出されてるし、わざわざ敵を作るようなレスをここ(ディスガイアスレ)で
何故入れるのかワケわからんな
因みに今Aceの話は別口でこっちが、とある話をしてたら「言い訳(みたいな)レスをわざわざしてきた」
から書いたんだ 6のスチーム版を心待ちにしてる人もいるのか。俺は待ってないわ。別に待っている人をバカにしたりはしてないぞ NISAが移植のために割けるリソースは限られているわけで、3の移植を望むなら自動的に6の移植は優先しないでくれってことになる それが(6を待つ)人をバカにした言動だろう、としか思えないんだが… おまえさんが熱烈な6ファンで心傷ついたなら謝るわ
警察なら勘弁な 謝っておいて被害妄想だなんだて…なんだ妊娠がいただけか、てのが分かった
からもう別にいいよwてかここまでで誰が誰だかよく分かるな 海外はスイッチ版だけだったのか6は……
5と同じでDLC付きなだけなのでリターンはつかないのね VITAで3をやればいいだけの話
をレスバしてるとか言うガイジw
相手してやったからな。外部板でAceがやらかした失態を晒してやっておいたからなww
俺が荒らしたかった、みたいにしか見えない文体めちゃ笑える IDコロコロして逃げ回るなよwガラホかスマホか知らないが この流れでレスするやつが100%新参新規通りすがり、て思えるやつモナー(^ー^) 古参だろうと二人しかいない世界じゃあるまいしw
キチガイやばすぎ 知らなかったのか?
この世界には俺とお前しかいないのを 自分を馬鹿にするやつは一人だけでしかもキチガイなんだ、って思い込んどけば楽だからね
事実はともかく勝った気分にはなれる 今やりたいゲームがあるってのに買わないで自分側の陣地移植されなきゃヤダヤダヤダヤダ!!
できないモンモンモンモン!!
控えめに言ってキチガイだな… わかったからそのAceとやらのとこでレスバしてこいよ
もう戻ってくんな 運営が規制をかけたなら嫌でも来れんのだから安心しろよ妊娠wてか
今更Ace自身か?としか思えないが… 最近運営板の名物異常者が各地に出没してて
ひょっとすると報復目的で5chそのものからユーザーを減らそうとする狙いがあるんじゃないかと ああ、もう既に追い出された後ってこと?
なら自分がキチガイだって自覚しろよ 伸びてるから5R発売決定かと思ったらキチガイが湧いてたのか キチガイてか信者だな…
買いたいものが逆サイド側で売られてて買えないよ〜なんとかしてよ〜ドラ天堂〜
てなw 5R?SwitchとSteamで完全版出たからそれが実質5Rだろ何言ってんだ 添付ファイル
…もうお馴染みな雑魚敵の伝統のランダムネームだがラスボスみたいな奴の名前
だったりしたら?とふと思った。倒した後絶対スッキリしない自信があるな Aceもなw
大方、キチガイだなんだ連続で書いての規制を恐れてそれ以外での言葉の中で選べるワード
が次はガイジしかなかったのか… トラスト評判良いね
日本一も一度ガチ本格SRPG作るのも良いかもね
SRPGユーザーは意外とそっち求めてるのかも >>422
うんうんお前に批判的なレスする奴はみんな任天堂信者の同一人物なんだよな
知ってる知ってる
https://i.imgur.com/n4elLK1.jpg ラピュセルがスチムとスイチに来るらしいけどディスガイア2リファイン期待してええんかな 4Rでフェンリッヒが魔拳ビッグバン覚えたから練武4でヒャッホーしててついでに
「魔チェンジ拳の魔物も一緒に!…」
orz.技の項目から魔拳が消えてやがったよ!?w 海外のディスガイア6の動画は装備のhpspまでカンストしてるけど何か方法があるのだろうか? 海外なんてチートを平然と使うから参考にならないぞ
そもそもHPとSPカンストするのに数百年は要するからな 体験版で金を稼ぐなら議会で資金の議案を力で可決させるのが一番か……
体験版の範囲じゃ稼いでも意味ねーけど この遅さなら言える
6でハブられてお留守番してる女戦士ちゃんと挙式してきます ディスガイア6はHP5垓とかまで伸ばすことできたのか……知らなかったわ 6は無かった物と思ってる
switchへD2と2のリファインを頼む
pspでは操作周りグラ劣化でプレイ出来た物ではなかったブレイブ2作がswitchで出来て嬉しいラピュセルはpspで十分だった 調べたら魔ビスロ3でhp2倍に出来たのね
それで5垓超えかな ☆20羅刹バール倒すのに5垓どころか1垓もHPいらないぞ ディスガイア5やってるんですが装備品のステータスでアイコンの意味がよくわからないのが幾つかあって
靴→移動できる距離
羽→移動できる高さの上限?
銃→武器の射程
手→投げで飛ばせる距離
矢印→?
最後のやつ→?
?以外のも推測なんですけど知ってる方教えてください
https://i.imgur.com/WR4XeMA.png >>440
最後の2つはカウンター回数とクリティカル率 そういえば5は武器ごとに特性あったね唯一クリティカルダメージ補正がかかる斧は現世武器を強化しないといけなかったっけ……
思い出したけどディザ回し用に検証して不動拳?はベースパネルから出す(移動に含まれる?)と発動しなかった記憶
5は移動が条件に含まれる魔ビにバグあったっけ…… 2もこっそり特性もたせたけど槍の防御役に立たないとか弓の宝箱うぜーとかで次回作には廃止になってた気がする 宝箱出た瞬間に自動で取得するならともかく
クリアしたと同時に宝箱出るとか嫌がらせでしかない 遠距離の敵邪魔…倒してどかそ→宝箱が出たよやったね!
死ね ま、でもせっかくだし中身回収くらいはしてやるかな?
→三連激(時空ゲートから宝箱をどかす)→無敵パネルにのる
ちくしょー!? >>449
3だと宝箱の上を通れたからよかったんだけどね ディスガイア5スチーム版、前回200時間プレイしてるんだけど最初からやり直すかな
主人公2人と汎用1人鍛えればクリアまで余裕かね ディスガイア5のスチーム版
スチームランチャーだともう800時間はプレイしてるらしのに
ゲームの中は300時間くらい時間の進み具合が遅い あのランチャー立ち上げたままスリープでも計測してたりするしガバガバだぞ 次回作の武器解説文候補を作ろう!の会場はここですか? 5の攻略本裁断して自炊したのにデータ無くした。5000円もしたのに ばあさんや…
5スタッフ監修のディスガイア7はまだかのう… おじいさんったら、日本一がそんな絶対売れる判断するわけないじゃないですか 素人の「こうすれば売れる」ほど当たらないものはない
とはいえ6のままだと売れないのも事実 そういってユーザーの意見無視してきたのが4までのディスガイアで逆に耳傾けまくったのが5じゃないっすか スマホ版Refineのオートが大好評だったから更に使いやすくして6に実装したんだぞ
ユーザーが臨んだ結果だ >>467
へー、スマホリファが先だったんか
その時はバグ無かったんかね
>>468
んーでもステータスHPも火力被ダメも最初から高いっていうのが安直だと思ったりしてたけどやってみるとそうなのかじゃあやってみるかな
でも僧侶女とか人気店キャラいないんだったっけ ループしてる話題だけど操作性が超絶劣化してるから手動でもいつものディスガイアにならないぞ
全てをオート前提にしてるからか他の部分が手抜きになってる プリニー100匹と議会ブースト使えば1戦でレベルカンストするし
その環境作ればいつものディスガイアやで 100匹投げる手間考えたら10人タワーでレベルカンストするぐらいでちょうどいいです(5の記憶) steamでファントムキングダム発売されたから久々に来たら本スレ無くなっとるやん
どこ行けばみんな居るんや
それとももう居ないんか… 初代ビッグバンの太陽に突っ込むだけの演出地味にすき でアチャ子に習得させて掛け声が「当たれー!」
宝くじもビックリな当選率 「当たれ」は当選じゃなくて命中の意味で使ってることくらい常識でわかれよ… steamで3は絶望的なのか
だとしたらVITATVを買い直すしかないとして、ネットワークコンテンツは近いうちに終わるよね 4までしかやってないけど5ってそんなにおもしろいのか?
久々にやりたくなってきたな 最高傑作は6だよ
余裕で5の10倍以上の時間プレイする 別に最高とかまで言わないが4でみかん箱とか机と椅子とか教壇とかを
ライジングドラゴンで壊す時は演出スキップしないまま見てるのが俺の正義 ちょっと質問があるんだが
今ディスガイア5をプレイしてるんだが、ウェポンマスタリーって同じ武器を使い続ければDがCに上がったりする訳じゃないのよね?
例えばアーチャーの剣のWMはDのままなのよね? WMは武器使用時の熟練度上昇の話だから気にすんな
ちゃんとプリニーの説明聞いとけ あっそうなの!?すまん話ちゃんと聞いてないかも
Aだとレベルが上がりやすいってだけでその武器種の補正値が高いって訳ではないのね。すまんかったありがとう。ありがとう。 >>485
WMの上がりやすさのランクはキャラ界じゃないと上げられないぜ あえてWMランクを上げなくても、反撃回数の多い武器で反撃しまくってたらWMの数字はあがるけどね
最終話の、敵がすごく出てくるマップを何回もひとりで戦わせてた あ、WMのランクも上げる事できるんだ?まだキャラ界行けるところまで進んでないわ。
ディスガイア5楽しいね。ストレスなくサクサク遊べていいわ。ありがとう。 新psplusにd2が入ってるじゃないか
なんか全く移植されてなかったから嬉しいぜ psnowにはあったんだけどね
nowの知名度がなさすぎる 入ってるってかPlusがnowと合体しただけだしな
D2なんてそれこそnow初期からあったし今更すぎる 3がsteamに来ないならVITAエミュに賭けるしかないのか
ネットワークコンテンツはチートで何とかするしかないな リファイン2はまた何か差し替えられそうだから
人間キャラはまだしも魔物が PS4にD2のセーブデータ移してプレイしようとしたけどストリーミングだとDLC適用できないから続きからできないのね 4ってイノセント入れておくとレベルアップ時にステータスが伸びるボーナスってないんか
斧のデメリットをそれでレベルアップすると帳消しにするようにできたよな昔は こう言っちゃなんだが4て変に過去作オマージュ部分があって、でも釣られて思い出プレイ
してしまうと「改編済み」て事が結構あって割と行き止まり気分になる、てのがある気がする… 特殊技の範囲が狭くてブロック二つ分の高さで判定負けするから普段は魔法一強だとか
固有技を編集できないくせにバグって技選択の邪魔になってるとかか
飛天無双斬削除も面白くねえ
無駄に設定された背後の黄色マスを計算しながら放ったりしてた頃は楽しかったが 5ならフリプ持ってなかったらエクストラから金払えば遊べるんよね
もう持ってるからメリットないけど >>502
アクターレはインタビューで新キャラと役割被るから代役、フロンに関してはシリーズ追ってたらだいたいどういう道筋で今の地位になったかわかるぞ なんか効率の良いプログラムを使う事でswitchでのイース8の動作が良くなったと最近の記事でよんだがディスガイア6にも適用されたりしたんだろうか?
最近更新あったりしたのかな? >>506
イース8とディスガイア6は話が別じゃねーの 久しぶりにD2やったら あれ?こんなに快適に出来たっけってなってる
昔の記憶いい加減だな… 6がびっくりするほど快適ではなかっただけだぞ
マスひとつ移動するのにも挙動がおかしい ベース使いまわしてるのにどうしたらあんな処理落ちみたいな挙動になるんだろうな 記憶いい加減では無く性格変えるとかユニット色変更とかの
後追加パッチ知らんだけだったわ
出撃メンバーグループ設定は育成キャラ絞ってる自分には超有難い
(3のシステムでも別教室に隔離があった気がするが) >>513
仮に移植されるとして他の魔ビからすると修正漏れと思われるフューリーの攻撃力補正の上限値が修正されるかされないかによって歴代最強を誇るバールの難易度が大きく変わりそう…… ディスガイア5のすごろく回し中
これ苦痛だわ
all300%で終了なのが救いだわ
999%なら気が狂う そこまでやれるだけ凄いと思うよ
自分はクラスマスターの作業中に唐突に飽きてしまったし。4Rから続けて5に入ったせいもあるだろうけど 今はドリンクバーで手軽にマスターだもんな
いいんだか悪いんだか >>516
クラスマスターはレベル上げついでにやってたら苦にはならない(コンプリートしたとは言っていない)
5はまだチート屋で10倍までいじれるしマシな方だろうな
あんまり経験値イノセント必要ないし EXP屋あればチート屋のポイント他のに振れるメリットあるからな
必要ないイノセントだと分かっていても集めてしまうのは
シリーズ遊んでいる癖かもしれん
何だかんだで効率重視になると必要な時とかあるもんな >>519
まだイノセント収集には手を出してないがいよいよ先が長くなるな switchディスガイア6買ったわ
買う前にyoutubeで自動戦闘で落ちる原因はこの技を使うからって言う動画見て買ったんだけどその動画見当たらなくてなんのスキルかここの人ならご存知でしょうか? >>522
ありがとうそれだった
switchなんで動作優先で始めるわ ポータブル2のアサギのメタモルフォーゼ
アサギといえば二丁拳銃で、それが活かされてて好きなんだけど、
この作品でしか使われなくて残念
ガン=カタっぽくてかっこいい 大分前に出たのにDLC込とは言えほぼフルプライスは意味わからん。 キャラ界ブロック落下ダメージ怖いな
大概が爆弾タルが近所にあって巻き添え死する
付けられるなら主力(崩し的方な意味で)の奴等は全員ジオレジストにした方がいいのか >>527
うん4R。かなり甘えた発言だとした自覚は多少あり反省してる D2閣下仲間まではこれた (99レべ狩る→転生2回→練武で300レべ狩る→転生2回で結構簡単に撃破)
普通は人数絞って強いキャラと装備作り続けてもっとレベル上げするんだろうけど
律儀に皆転生してたら大分もう達成感出てしまった いつの間にか出てたPS5版6って!?
PS4版所有しててもフルプライスかよ!
PS4版との違いが有料DLCが含まれているみたいだけど
アップグレードしない理由って何かあるの?
内部エンジンが違っててアップグレード出来ないとか?
開発が無能とか?
それともメーカーがケチっているだけなのか? アップグレード対応してないソフトなんて結構あるんだからこれもその一つってだけだぞ 2ポータブルと3リターンを現行機で遊べるようにならないかな 5の錬成でデール10増やしたいんだけど
エディットした稼ぎマップで100ターン位経過させた方が効率いいの? 4Rやると2のアクターレも見たくなる
Switchにも移植こないかな…
リメイクしろとは言わないから遊べるようになればそれで
欲を言えばRして欲しいけど Rは6素材そのまま使い回す駄作にしかならんだろうな 仮にシステム周りが既存通りでしっかり面白かったとしてもあの3Dモデルではやる気になれんなあ…… steamで6が来たけど 高いのは
ホロライブが噛んでるからか? 今までが安かったのは家庭用で値下げされてから販売されてたおかげだし
今回はそれがないから高いのは当たり前 >>538
そもそも汎用キャラ削除しなきゃ行けない程度の3Dで、2のキャラ全部動かせるかって疑問
4Rの路線じゃないなら要らない子だな >>539
ホロはそもそも無料DLCだから関係ないぞ steam版のブーストチケットってもしかしておま国?買えないんだけど そうした価値観を持つ連中からしたら新発売の新品の限定版を定価で発売日に買う
人柱は[どうしようもないクズ]かもなぁ… 書き込みテスト
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1648651122/
902: 動け動けウゴウゴ5ちゃんねる [sage] 2022/07/02(土) 00:19:45 ID:siArWNL40
えい
412: [Φ|(|´|Д|`|)|Φ] BBxed!! 動け動けウゴウゴ5ちゃんねる [] 2022/05/14(土) 09:33:24 ID:OIL7GrtO0
>902
へー
そうなのか!良かった日本はそんなに腐った国じゃないんだ
今日の昼飯は、美味しくいただけそう
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1648651122/412 ディスガイア7が出るのなら闇の王子クロエと光の聖女アルエットをDLCに出して欲しい
魔王プリエはもう良いわ 敵の魔チェンジ武器をねこばばできてわろた
ステータス高かったのに拠点戻ったら全部0になってたわw 魔チェンジ中の悪魔は武器として生きていくことを余儀なくされたか
ゼタ様かな? ねこばば魔チェンジ武器懐かしい
3の最強武器だったな 5のイノセント牧場で質問です
服従済みの黄アイコンx黄アイコンでも繁殖可能ですか?
赤x黄や赤x赤でイノセントが生まれるのは確認できたのですが
黄x黄では未だ繁殖できていないので気になってます
まだまだ試行回数が少ないだけでしょうか PS+のクラシックカタログにPSP版初代が来てるみたい? 一番下のプランだから遊べないけど リファインしてくれたんだからそっちやれば?
中古も激安だぞ >>558
服従済み同士は普通に繁殖しますよ
逆に赤×赤とか赤×黄でもあたまいい屋とかの複合イノセントって生まれるのか疑問 >>560
リファインもPSPパッケージも持ってるよ
>>562
さっき見たときは配信予定となってたのが今見たら購入できませんと表示された
アプコンや巻き戻し、クイックセーブオンができるようなこと書いてあった
ちなみにPS+ 通信対戦はじめました でググると上の方に出てくる 5の記録屋埋めしてるんだけど固有技のアサギのマイティコマンドから
キリアセラフィーヌの零下心滅の間の3つって誰の技? >>565
たしかバールの固有技だったはず
技を見た後バールを撃破しないと記録されない 刀を持った人殺しの絵が描かれた暑中見舞いが送られてきたんだが
これがディスガイア7なんか? 新作だとしたら早すぎないかと思ったけど
5→6が特別間空いてただけで2の2年後に3出てたりもするんだな
6の評判の悪さは耳に届いてるだろうし新作でさっさと汚名返上しようとしててもおかしくはないか >>568
まともに遊べるように改修するとなるとプログラムの根幹から直さないといけないし、
大量削除した汎用も作らなきゃいけないし、
今回は時間かかると思うぞ
まあRPGのスタッフ呼び戻さんとどうにもならんが ディスガイア5の方言アチャ子、イヌマキ~だかケムマキ~だかなんて言ってんだ
あとボイスによって小さいのがなんとも
音量揃えてくれりゃいいのに 見たら4Rでプレイ時間が500時間超過してたww
いまだ修羅の国へは行けてないまま…いや裏面制圧とかベースパネルに捕獲とかが面倒でさwww
最近はマッドサイエンテイストな教授だけ育成して満足してる ディスガイア7 2023年1月26日
リーク通り来年初頭発売だな せめてそのくらいの頃は4R、流石に修羅の国にはいたいなぁ… 汎用キャラめっちゃ増えてるやん
やっぱ6は3Dベースのβ版だったか 魔ソリンとかいうのが消費するらしいがオート周回は引き続き実装されてるな。 「魔界戦記ディスガイア7」発表会レポート。シリーズ最多の汎用キャラや武器技の復活,新システムなど最新の情報が公開に
https://www.4gamer.net/games/650/G065014/20220815055/ 7のディレクターは4Returnと5のプログラマーか。 >>579
ほんなら安心して買えばええかな
でも6の時も屍の時もswitchでやると動作優先で通信状態の悪い遠隔リモートみたいなグラでしか遊べないんだろうな 6のもっさり感酷かったし
4Rと5の人ならそこ大事にしてくれそうだが ・汎用キャラ復活
・武器技復活
・レベル、ダメージ桁数元に戻す
パッと出てるこれだけの情報でも6よりは面白そうだな とりあえずアイテム転生に関しては
アイテムを育てることでアイテム種に応じてスキルを習得
靴(Mv+1)メガネ(クリ+)とか
アイテム転生で別アイテムにしてもスキル引き継いで強化する感じかな
転生先のアイテムも持ってないといけなさそうだから
スキル目的で育てたアイテムを最終装備にぶっこみ転生で完成
性能低いけど習得スキルはオンリー1なオモシロ武器とかも活かせそう ノウハウ溜まったならもっさり高負荷は流石に改善されるんかね?
やり込みゲームで軽さは一番重要だ もっさりはハードスペックに拠る部分も多いし、持ってるならPS5で買うのが一番じゃない? 何がなんでも携帯モードでやりたいのでなければ。 6はSwitchで寝ながらやりたかったけど体験版重すぎてPS4版買ってvitaのリモートでやってた
それでもCPUが常にうんならかしててヤバかったしPS5でハードウェアスペックに物を言わせれば改善できるレベルなのか分からない
そもそもディスガイアの為にPS5買うのも微妙だしできればSteam版出してほしい 出るの早いな4月頃から6再開してぼちぼちやってるので間開いてる気がしない
魔ソリンいいねアイテム界系には使えなそうだけど……もう停電に怯えて一週間放置とかしなくていいんやね
6の一番の調整失敗はヘルの稼ぎにくさと、エキスのHPSPのヘルの倍率と、アイテムのHPSPの強化での上昇倍率かな?同じ轍を踏まないでほしいわ……
魔ビでコスト3使ってHP1.5倍してもHP5垓↑くらいにしか出来ない😔 久しぶりにの来たよ
オンラインAI対戦ついに来たな!神ゲーの予感!
6は7の前の捨て駒だったな! そういえば新川氏は辞任後も外部スタッフとしてディスガイアに関わるのか、7が最後になるのか? 今もやれてるディスガイア5くらい神ゲーだとオートもいらんな みんなが求めてるのはデフォはいつものままで育てれば6みたいに青天井になるのだと思うんだよね ディスガイア6 PS4からPS5へセーブ引き継げたらよかったのに 前作の悪評があるからこそここまで短スパンで新作出すんだろうし
いま発表してるとこ以外でも色々と改善してくれてると思いたい 6は新人社員に作らせたんだろう
7で先輩の意地を見せてやれ 6に本気でがっかりしたけど、楽しみになれるもんだな
今回スイッチ版大丈夫だろうか 武器技全部復活するのかね
なんか一個くらいに見えるんだけど… スマホ版ってサブスクになってるけど買った人はどうなるの? アイテム転生の効果考えるとアイテム議会は無くなりそうな気がするが果たして?
Switchでも6よりサクサク動くなら発売日買い
そうでなければ見送りかsteam待ちかなぁ
極論UX改善を重視してくれたら新要素は何でもいいや はい6も発売日にしっかり買わせて頂きました
え?7?
誰が買うか!ボケ! 次のナンバリングがこんなに早く出るもの久しぶりだな
見た感じ余り6と変わらないような... 6は汎用激減ってだけで萎えたから7での増加ぶりは嬉しい
てかいっそ汎用キャラだけのディスガイアを作ってもいいのよ? 今後はずっと3Dモデルなのかな?昔の方が好きだったから残念だ >>609
魔奥義はそもそもだが5のテーマが反逆でリベンジモードとして存在してたからな
テーマが反逆じゃない以上はシステムに搭載しないっしょ 今更3Dにするくらいなら流行りのHD-2Dで良かったのに 減価償却のために素材使い回さないといけないから今後は3Dのみになるんじゃね 6は体験版の時点で買うのやめたけど7はどうなるかねぇ
シリーズは5までは全部やっていたけど6は無理だった 6は単体で遊ぶ分には普通に面白いよ
ディスガイアの続編としてはシリーズファンの不満が多いだけで 6の体験版で皆で延々山田狩ってた時みたいに盛り上がるといいね 今回の店舗特典は汎用のデザイン違いかよ
どれにするか迷うわ
半年後くらいでいいから全部配信してほしい 6程度の3DならSwitchでも楽勝のはずなんだよな
7はちゃんと最適化しといてくれよ
様子見するけど ドリンクバーは消えていてくれ
あれは何もかもを台無しにする >>619
amazonで全部貰えそうだけど違うのか? これダウンロード版は特典貰えんのか?
いいのか?飽きたらパッケージ版売っちゃうぞ? また誰も望んでいないvtuberとかとコラボするんだろうか 期間も短い事だし6から引き継ぎ特典とかないのかねキャラのカラーリングとか? >>622
Amazon側も含めて確認したけど特にそんな事はないみたい 6で一番盛り上がったのが体験版だからな
誰もそのままEDまで何も変わらないとは想像してなかっただけ 6で問題視されてた武器技廃止と汎用キャラ削減は解消されてるから期待はできそう
魔心はネット対戦がどう転ぶかだな もうあんま覚えてないんだけど
6ってアイテム界の存在が完全に死んでて潜る必要性皆無だった気がする。
ひたすらオート周回でLv上げてたまに回収して転生やら何やらしてまた送り出すっていう脳死虚無ゲー。 >>631
ネット対戦はコンボ稼げる魔心は組めるのだろうか……?
5よりのステータスになると防御編成のシシリーとかメッチャカチカチになりそう…… >>632
現世バールと修羅バールまでならキャラのレベルでどうにかなるが
羅刹バール君に至っては固有イノセントとか装備の強化とか見直さないと勝てないまであるので
装備が完全に産廃とは言えない 対戦とかランキングとかちょくちょく入れ込んでくるけど需要があってやってるのかね よくバール引き合いに出すけど実装遅すぎて誰もやってないぞ
>>635
売れた数の割には全く登録者いないから需要で言えば皆無じゃね
スタンドアロンタイプでのマルチ要素はどこの国でも嫌われてるし >>630
ファンからもコンパチで望まれていない
へべつにファンでもない人からもそんなもん作ってる暇あったらと叩かれる
ホントなんだったんだろなあれ >>634
かといって走らせてたらオート売却だと1/10にされる謎設計とかな… >>638
オートよりも手動で全力を効率良くするのではなく高回転で回せるオートの効率を下げる迷采配 声優がウマ娘ばっかやん
それはそれとして
剣を槍やら他の武器に転生させていったら他の武器技も剣で使えるって
待ちに待ったシステム来たから買うわ
3から剣の武器技どんどんしょぼくなっていったからモチベ上がらんかったけど
やる気でるわ
無限剣の墓標を復活させてくれたらもう言うことないわ >>636
ウイニングポストのオンラインはなかなか楽しいよ >>638
1/100だぞ
連射コン前提とかもうよく分かんねぇな いまさらsteamで1やってるけど、それなりに今でも遊べるな 7か…
6を発売日にSwitchとPS4両方買って痛い目見たから様子見かな
あっ、D2の移植お願いしますよポンイチ >>646
6の魔心で楽した後だと蚤浄化が気分的にきつそう…… ステータスの桁を元に戻してくれたの嬉しいわ
6は序盤から既に見づらくてRPGする気無くして初めてレベリングしちゃったわ 3のsteam版を、どうか。出してくれたら6と7をかってもいい 日本一ってデジタルデラックス版とか出さないよなぁ。 >>652
これでAI組んで対戦するの面白そうではあるけど
結局はレベルを上げて物理で殴れになりそう >>648
あれもやりようはあったのにな
いきなり1万倍するからわけわからんくなった 7の情報でテンション上がったから
買ったきり積んでた5やり始めたんだけど
DLCキャラって使いたいんだったら
スタート直後から適用させて良いよね? ラハールちゃんと日本一ちゃんの装備武器は使えるから、加入と削除を繰り返して増やすといいよ >>654
ステータス1万倍に急遽変更して装備の初期値の調整忘れていた説
6は技の威力補正のせいでバールに至るまでHP低すぎたけど7はもとに戻るので大丈夫なのかな?
12億%のエレバで一撃ならともかくちょこっと補正乗った通常攻撃や反撃で一発なのは…… 6の羅刹バールはATK5兆にマナブレード前提で
ふりまわし屋4積みに固有魔ビに支援攻撃、汎用魔ビに貫通弾も必須で
コンボでダメージ補正上げてギリギリ倒せるレベルだった思い出
上限解放無しで倒してる曲芸プレイしてる人を尊敬するわ エレバ撃ってシチュー食わせてのゴリ押しで突破した記憶がある
最大強化は面倒くさくてやってないけど >>659
wikiのバグ報告に支援攻撃が=反撃になってる云々書いてあるけど
反撃回数一戦目で使い切って支援してなかった可能性も微レ存? 6はストーリー進めて武器屋で新しい武器買っても何も強くならなかったんだっけ
あれほんと頭悪かったよな キャラのデフォステは千倍とかなのに武器だけ100倍程度に据え置きでランク毎の上昇幅もクソ小さいからな >>663
HPSPはイノセント最大値と高すぎる桁の差がありすぎて実質カンスト不可能という……
カンストしているのは改造してると思われる海外ニキのバール撃破動画で見れるくらいかな? >>657
俺はラハールちゃん、日本一ちゃん、メタリカの三人だけでエンドコンテンツまで進めてほかのユニットはほとんど鍛えなかったけど、それぞれ使いやすかった
ラハールちゃんは魔奥義で広範囲攻撃、メタリカは敵を大量捕獲
日本一ちゃんはそれらと比べたら別にこれといった強みはないけど優秀なガンナーだった 知らずに使ってたキャラがVチューバだったと知って全員リストラした
何か気持ち悪い >>661
反撃回数の枠を使って攻撃してるって事なんじゃないのか? 今回はアニメOPあるかな
OPすら無かった6は本当に可哀想だったね >>668
バールマップはターン回らないで次のマップ行くと状態を引き継いで(フューリー攻撃補正100%とか)再行動できる
なので一戦目で支援攻撃が登録されると次のマップはそれが差し引かれる
例)反撃回数18のキャラの場合、一戦目で反撃6、支援攻撃10(アイコンの登録だけも含む)とした場合は18-6-10=2で二戦目は残り2回からになるターン回れば回復だと思う
2戦目もターン回さずに3戦目行くと0回スタートで支援でいない感じかな ファミ通最新号より美濃羽俊介氏、新川宗平氏インタビュー
新川「(前作から二年後の発表になったのは)前作は賛否があったことを認識していてできるだけ早く不満点や改善要望点をフィードバックした新作を出す必要があった」
「企画が動き出したのも早く6発売直後に美濃羽がユーザーの声を反映した新作の企画を単独で準備していた」
新川「オート機能にも賛否があった。7では作業感をなくす形でのオート機能を実装する。オートを効率化するための準備工夫が楽しくなるように」
美濃羽「オート機能にコスト機能追加などコストを節約してクリアを目指す工夫を。各ステージで条件達成で獲得できる報酬ミッション(従来のクリアボーナスとは別)などオートで遊ぶにはコストを節約し短いターンでクリアし数多く周回、これが7のオート機能の流れになる」
「一度クリアしたらクリア情報をもとにまとめて数回クリアしたことにするようなアイテムを使ったスキップ機能も実装」 >新川「(前作から二年後の発表になったのは)前作は賛否があったことを認識していてできるだけ早く不満点や改善要望点をフィードバックした新作を出す必要があった」
ユーザーが望んでたのは問題点のアプデ改善だったんだけどね
修正箇所がシステムの根幹をなすところすぎて無理だったとか、企業規模的に採算がとれないとかあるんだろうけど
古参ユーザーの信頼はだいぶ失ったんじゃないか 魔心のアイテム界での欠点
倍数や下一桁が○界だった時の選択肢がない
○○消費アイテムがある時に使う選択肢がない
要するに無限デール中に敵がいないフロアで階層がズレるのをなんとかしたかった…… 騙されて6を買ってしまった人には7は半額にしなさい 6を7のための実験作として許す日が来るとしても、6だけを買った人はただの踏み台だしな >>655
よけいなお世話かもしれないけどキャラごとに死亡回数カウントがあって、これは転成しようとなにをしようと消せない
これを全キャラ0に押さえてしまうと病院の死亡回数による景品がもらえないほか、強敵相手の持ち上げ作戦が使えない
対策としては死亡するための汎用キャラ(最終的には削除)を作っておいて、出撃させては死なせることを繰り返して、のへ300回ほど死なせる >>668
そういえば今作の支援攻撃は5みたいに割り込まないのであんまり強くないのかな?
5のネバギブムルムルみたいになるのを恐れたのかな >>677
別に死亡回数0とかこだわりないし死ぬときは死ぬもんだと思ってるわwww >>680
人によってはこだわるし取り返しがつかない要素だから一応書いてみた 5の話をしていたら5をやりたくなってきたけど、やったらやったで1を続けるのが辛くなりそうだ、、、
1は総レベル稼ぎとイノセント集めが単調なんだよな ディスガイアは一度止めると再開が難しい
何をどう育てようとしてたか忘れる >>684
わかる! なんどもそれで過去の自分に共感できなくて最初からやり直してる。
まずは1をやりきるか、、、あとはイノセント集めと果てしない転生だけ、っていうくらいまでやるか >>681
ワイ、味方殴ってエキス絞ってたので味方の死亡数7桁超えてるんでまぁアレ
死亡数気にする人は何?数万体分キャラ作成して削除するんかな?
修行僧かな? >>686
へんな絡まれ方をしても困る。メインキャラの死亡数気にする人もいるかもしれないだろ
製作側がどういう意図でそんなのを搭載したのか知らんけど、気にしない人にとっては無意味な数字なんだから「気にする人は気にしてください」ってことだと思うぞ 気にするとしたらゼロを保ちたいか、逆に数字をあげて楽しむかのどちらかだろうけど ここで死亡数云々はずっといるこの連投するやつしか書いてなくね 確かに。だからリメイクで出た1や2の記録屋は地味にありがたかったな
一番最初に出たPS2版の(各種技の演出カットすらない)1で知らぬ間に味方こ〇し
してて最初EDは殿下プリニーだった者としてはねww 当時条件とか知らなかったから2周目EDなったときに血が出てないって驚いたな 6で痛い目見たから予約はできんな
いつやっても変わりないゲーム性だしなんなら完全版まで待つか DLC全部入りに若干の機能強化拡張がよくあるパターン >>695
5は何だったの?ps5版6はDLCだけみたいだけど シナリオとキャラの1
ゲーム性の5
未だに5は最高峰のバランスしてて1と4はシナリオとキャラ好きすぎるわ >>696
wikiに載ってるから自分で調べてくれ 調べたら5の追加は日本語以外の言語選択
あとしいて言えばAIの強化くらいみたいですね >>695
6だとDLC店舗特典は後発のSteam版には付かんよね
今回の汎用デザイン違いをSteam版にも付けてほしいんだが 完全版待ちすると4のアイテム無限増殖、3Rの魔チェンジバグ、6のユニーク増殖バグみたいなアプデならではのバグで遊べないことだけが欠点だな もう携帯機にも移植版は容量的?に出ないだろうし追加要素版のリターンは出ないと考えていいのかな ソシャゲディスガイア集金のため発売間隔が短い可能性も!? 4はメインキャラ全員にちゃんとした見せ場あるし個々の人気も高そうだしもはやディスガイア的ではないとすら言える
ディスガイアって基本主人公(ラハール)とその側近(エトナ)とヒロイン(フロン)くらいしか育てる気起きないのに
4はちゃんと6人全員バール戦に起用するくらい育てたし >>703
むしろそっち頑張りすぎてナンバリングタイトルをないがしろにしすぎたから再起図ってるんでしょ >>693
地雷原を阿波おどりで駆け抜けるくらいの気持ちがないと日本一ソフトウェアのゲームは買えんぞ Q.日本一ソフトウェアのゲームは買いですか?
A.(セール来るまで)買うな。俺は買うが。 >>708
そういえばフェアリーフェンサーエフのSRPGがもうすぐだな 7の涙目魔法剣士が可愛すぎる
魔法剣士って、あんなに良いものだったんですね それでもディスガイアだけはハズレがないと思ってた人もいたはず
6発売までは まさかのナンバリングであんなものをお出しされるとは思わなかった
(とか言いつつバールまでやるのが礼儀) あとせっかくポリゴンになったんだし5の独自カラー作成復活おねげーします フロンちゃん大好きで毎回バールに参加させてるから今回もよろしくな d2からディスガイア始めて6までやってるんだけど歴代でどのバールが一番強いのかな?
とりあえず6のは5と比べても弱かった
動画だと装備無しで最大強化倒してるのもあるし歴代最弱なんですかね? バグ報告にあったけど通常攻撃×マナブレード×技能開発部隊で通常攻撃の威力3倍なのか 汎用キャラクターのプロフィールが100種類くらい欲しいと思うのはワイだけか
あれ、何気に面白くて好きなんやけど とりあえず1→2で盗賊の性別が♂だったり関西弁だったりした事は忘れてやるのが正義 >>720
盗賊って男の娘じゃないのか
ブリジットの亜種だと思ってた 家庭用リファインとかいうダイパリメイク並の手抜きリメイク 家ゲーRPG板のスレ誰も次スレ立てないからこちらに合流の流れなのねw どこぞのアホがスレを分裂させたから元に戻るならそれでええやん ここだってどこかのアホがこの板に建てれば荒らしがいなくなる!とかいって建てたスレだしな ワッチョイもないのに荒らしがいなくなる訳ないよなwww 5chでディスガイアスレ探そうって板一覧見た時にSRPG板に来る方が自然だとは思う >>727
普通検索するだろ
まさか板一覧から1個1個探してるキチガイがいるのか? 6やってるんだけどステータス9999億9999でカンストしてたら武具装備しても意味ない?
武具分攻撃とか防御に加算されたりしない?
9999億+9999億みたいに >>726
IPの表示が強制のスレでさえもやろうとしたら(荒らし行為)ができるみたいだしなwwww >>729
羅刹ステージ5をさっさとクリアして桁上限解放をカルマ使って解放しなさい
それですべて解決する >>730
ワッチョイはあくまで予防であって防止じゃないからそんなもんやろ >>731
羅刹で解放だったのか
でも羅刹5が全然クリアで気ない >>733
マスブラスター×2、エレフォ
マーメイドステップ、帝王の片鱗、ヘイストラッシュ、キリアとウサリアのコスト6魔ビ
あたりつけて凍える屋つけたフルバを隣接タワー(持ち上げ9人可)でやると簡単に蒸発する
エレフォと違ってマスブラスターは重複する
仲間魔ビは出撃キャラのクリティカルupクールガードキルはもちろん、あ攻撃役どれか魔ビ外して帽子被るかプリニー部隊で仲間にドミナントスマイルでステータス2倍のほうがいいかも? 6と同じならDL版にもそれ用の特典付くよな
店舗予約はもう少し様子見るか この時代にパケ版限定特典とかやめてくれよ
売り方からもう不安だわ 羅刹の上に上限解放されたけどカルマためられる気がしない
9999万までレベルあげてもカルマ1億くらいしかもらえないのにどうやって素質値カンストさせるんだろう >>738
転生600回は装備強化終わってまだやる気あるならやるくらいでいいと思う
連射機放置でフルバ時給アイテムポイント70億?の作業に入るか
カルマ稼ぎやりたいなら動画で2分1ループで10体レベルカンスト(課金)か6分カンスト(無課金)があるので参考にするか
羅刹★0バール倒したいだけなら桁解放なしでいけるみたい 桁開放なしで戦う場合は固有イノセント集めと魔ビ構成ガッチガチに練らないときつい
対策なしに行くと第一形態ですらHP数ミリしか削れないまである 気付いたのだいぶ前ですが状態異常でspd1にならなかったの1になるようになってますね
最後らへんの謎アプデで修正されたのかな? 以前5遊んでステータスカンストまでやってて
ディスガイアやりたくなったんだけど4rと6どっちがオススメ?
ストーリーより育成面の楽しさを優先したい >>742
歴代最強の超魔王バールと戦いたいならd2
5みたいな操作の快適さなら6(一部退化してる)
4Rはやったことないのでd2みたいな一昔前の魔ビ編成というくらいしか知らない その二択で育成面なら魔心の有無が最重要だろうし
オートに興味あるなら6でオートが許せないなら4Rでいいんじゃないか オートは良し悪しも無く一度入れたらもう2度と戻れないパンドラの箱だから 4Rの何に驚いたかって忍者♀…アレ追加DLCだったの?!て事かな
もうダメかもわからん(名前) 7は侍で露骨に海外に媚びてきたな
忍者も出るぞきっと >>747
終盤は魔心ありきの作りだったで
アイテム界をデール稼ぎながら潜る無限デール
固有イノセントをアイテム一つ10分くらいでコンプする魔心
アイテムポイントを時給50~70億稼ぐ魔心
カルマ稼ぎを効率よく回す魔心
当たり組むと手動はバール戦くらいしかしなくなった記憶 >>742
4Rでいいぞ
6は育成してる感まったくないし戦闘もオートでやって投げやりになる
あとテンポ悪い 6ってキャラのレベル差が開いてるほど経験値増えるってマジ?
じゃあレベル9999のキャラにレベル9999万のキャラを倒させるとめっちゃ経験値入ったりする? >>752
こちら側のレベルが敵のレベルに対して近かったり超えてたりすると減衰補正がかかるってだけで
こちらのレベルが低ければ低いほど多く貰えるってシステムではない >>752
放置で撃破繰り返す役のレベル上限止めるのはアリ(レベル差補正)
ただ本格的に稼ぎ出すと一発で10体カンストするので気にしなくてもいい >>749
くノ一復活してるやん
間違いなく6からの使い回しで忍者出る 魔物武器とか合体システム昔あったよね
あれ好きだったんだけどそれみたいなものかな ツイッター見てると7きっかけ6に再開して装備なしでカンスト云々な人とばーと桁解放で戸惑ってる2種類の人がいるのね
前者はwikiとか見ないのだろうか? Wikiなんて見たらすく終わってつまんなくなるじゃん >>759
そういう拘りを持つ人にとっては6は自力でアイテムポイント稼ぎに気付くかどうかによって運命が分かれますね
桁解放に気付いてから装備強化始めてアイテムポイント稼ぎに気付かずにアイテム界で強化云々で果てし無いなぁと思ったもので 6のsteam版ってDLCどこまで入ってる?
店舗特典カラーも入ってる? 6なら攻略情報なしでもやれる方じゃね?
裏面とかフロンガーパーツ集めとかある過去作は難しいけど。 ディスガイアで攻略見るとかどんなゲームもwikiとにらめっこしながらプレイしてそう >>758
キャラの桁開放:カルマが稼ぎづらいためまともに基礎4000目指すの無理
アイテムの桁開放:↑なので装備をガチガチに鍛える必要あり。
なかなかうまくいかんもんさね ストーリークリアして稼ぎの段階に入ったら自分はwiki見た
アプデの度に仕様の変わる魔心とかココとかでも情報仕入れないとどうしようもなかったわ……
アイテムポイント稼ぎなら撃破数稼ぎつつエキスも絞ってアイテムレベル9999にしたかったんや
後は気分転換に無限デールして固有イノセントを10分連射機放置してコンプして目処が立ってから時給50京ヘルくらいの稼ぎにと育成を効率化してる時が面白かったけど転生あと残り100回くらいで飽きた >>766
キャラ一人桁解放の為に転生一回だけしてエレバ+sp割合回復アイテムかゼロ距離ファイ屋×4かふりまわし屋と+支援攻撃のどれかで羅刹★0なら簡単にクリアできる
アタッカー(プリニー部隊)に凍える屋を補助役にラッキーソングとクールガードキルと×9とドミナントスマイル100%以上くらいやれば十分
攻撃足りないならアタッカー(魔ビに逆鱗やフューリー追加)と味方殴り役に強制カウンター蝶舞蜂刺防御態勢迎撃の構え手加減(もしくは低レベル)
まだ足りないなら壊れ性能のマーメイドステップやうわべだけ仲良くなって大切な人達絆の力 >>768
エレバまでは思いついてたのよね
あれだ、固有イノセントの厳選でめんどくさくて死んでた >>769
無限デールでデール稼いでから魔心組んで連射機放置10分くらい?でアイテムは固有イノセントコンプできた記憶 >>769
桁解放なしのアタッカー一人で羅刹0バール撃破動画上がってることだし桁解放してるなら魔ビ構成分かる範囲でパクればイケるかも?
剣装備してるならマナブレードバグは必須なのかな? 固有イノセントなんて100の倍数階層で魔心組めばすぐ終わるし
なんなら手動でもサクサク終わるのにそれが面倒ってもうディスガイア向いてないぞ wikiを見て効率化を図らないこだわり派の>>765からTwitterだとSikuliXというのを用いて自動転生をオートに組み込む人までいろいろな人がいる
>>769はデールをケチって欲しいの一点狙いで拠点に戻るの繰り返して厳選している可能性……っ!? >>773
普通に100階潜ってそのまま突進続けてそのうち敵がカンストしてきつくなってきて止まるパターンやな
潜ってるのがトラペなので… >>774
多分魔ビの構成悪いと思う
無限デール編成でフルバしてたけどクリアして階層ズレるのを防ぐために持ち上げ役も必要なくらいだったから……
ボス専用の撃破役を組み込んでみたら?潜るキャラ共通マビのゾンビリバイバルとジオダメージ反転以外にクールガードキルとラッキーソングもりもり付けてテラクール(範囲最大1のまま)で体外はいけたと思う
攻撃役は固有にエレフォ汎用はマナブレード帝王の片鱗ヘイストラッシュポイズンチャンスとか
ステータス足りないならドミナントスマイル(補助キャラ)か不安定な力 書かれてることがほぼ理解できないワイは自力で楽しんでるよ トラペとかクリ率低すぎて使えんわ
やっぱケルベロスーツよ >>776
アイテムポイント稼ぎでなくアイテム界でアイテム強化するの大変だけど頑張ってや アイテム神倒してデールしたらアイテム神が復活するのって6からの仕様だっけ?
昔はアイテム神倒してデールするとアイテム神じゃなくなってた気がする
こう言う仕様変更は先入観で自力で見つけるの難しいからwikiなどを見るのはおかしくない >>778
ラッキーソング込でクリ率100%は魅力的
装備強化最高効率がアイテムポイント稼ぎの時点で現世装備というハンデがハンデになってないのも後押ししてる
武器はマナブレードバグで剣以外人無いのは…… >>781
貴重な魔ビ枠使うほもったいないんだわ
ケルベロスーツ3着にN-バール剣でクリ率60%確保した方が圧倒的に楽 >>783
アタッカーに流石に全体魔ビは付けないっしょ……
基礎クリ率5%前後なので装備60%と7~8人で100%になるし
10キャラ個別にアタッカーするよりは数体のキャラをにしてダメージ補正6万%とかかけるほうが好き >>778
バールぶっ倒して上限解放来たらもちろんそっちにもっていくだろうね はっけよい屋揃ってなくて火力出すなら凍える屋(クールガードキルとラッキーソングで補助)付けて
固有 エレフォ フューリー 逆鱗
汎用 マーメイドステップ 帝王の片鱗 マナブレード 大切な人達 絆の力 反転の呪い(親衛隊) イワシで出来た体(プリニー部隊かつドミナントスマイル)
が安定かな?
あたりつければ 2でギブスZが全く入手できないんだが
出現しやすいランク帯とかってあるの? ステージのランクがアイテムランクと近くないと出ないよ
ギブスのランク忘れたけど高すぎると出ないんじゃね ディスガイア、スターオーシャン、タクティクスオウガ
この3作品は前作でやらかしてファンに叩かれた
リベンジマッチだから新作でファンの信頼を取り戻してくれ 5初プレイでクリア後ある程度進めてから攻略見なかったけど
転生の仕様とか自力で気づくの相当難しくね 4(4Rも?)の裏面の「タワー移動」の技まで習得させて投げ進めるやつ
(で周り一面無敵&持ち上げ禁止)なんかのは自力解決は個人的にかなり厳しいと思うんだけどね
ベースパネル上は例外、てなのは確かに2にあった解決手段ではある
(確かズアーが出てる武術大会の話で、ステージ一面無敵になった場合の緊急回避的な解決
方法として。破壊してマスを空白地帯にする) よっぽど難しくてどうしようもないならアレだけど
ディスガイアなんて基本レベル上げ容易になったらマップ攻略はオマケ扱いだから
パズルみたいな謎解きマップはレベル上げの合間に挟む気分転換としてはちょうどいい d2の場合は攻略を見るというか買わないと復活屋ないので蚤浄化の準備がメッチャ大変 5の固有キャラの汎用魔ビリティ(例:フーカの「プリニー帽」など)は
他キャラに継承は不可ですか? 固有キャラの固有魔ビ以外は全部継承できるんだからちゃっちゃと増やせ こっちは4Rで魔物キャラの上位種を解放するがてら、転生繰り返してたら自然に
中々便利な魔ビリティーが継承できてたので育成計画の見直し中 ディスガイア4ってステータス今と比べると低いのに900京ダメージでるんやな ディスガイア6の功績は長らく最大ダメージの記録がトップだったディスガイア4を抜いて𥝱ダメージの桁に到達した事 ゼットのキャラデザが好きすぎて6買うか迷うぜ
ショタコンだもの 7の礎になったのなら6からの引き継ぎ特典とかあればいいのに
カルマ稼ぎのための育成キャラなんか900回↑転生しちまったぜ 特典はないけど一番盛り上がる体験版でスタートダッシュはできるはずだぞ 予約どうしようかと思ったけどヨドバシとか限定版っていうのがなくて
サントラ設定資料集だけ別売りなんだな >>807
同梱してるのは日本一ショップくらい?
プレミアム限定版5万円だってw >>804
よくやるなー
昔の総レベル18万よりはるかにきついのに 5で一人のキャラにプリニー指導とプリニー帽の魔ビ両方付けたら
セルフで経験値、マナ、熟練度2倍に出来るかな? >>808
転売ヤーに買い占められるんだろうな
ディスガイアシリーズいずれかのトロフィーコンプとかを購入条件にしてくれればいいのに 限定版がワゴン行きしてた6の続編で転売ヤーが頑張ると思うのか? ディスガイアを転売ヤーが買い占めるとかそんなん聞いたこともねぇぞ 斜陽のスパロボですらフィギュア付けたら即完売したから
ゲームの出来より特典の出来が全て
ただ屏風はダメな気はする スパロボのフィギュアって腐ってもガンダムでしょ
流石に格が違うよ >>811
6と同じで重複させて真価を発揮しなかったっけ?うろ覚えだけど……
6は出撃キャラのみ効果発揮で900%まではいけたけど >>809
発売からしばらくしたら
有料でもいいから配布してくれればまだいいんだがな
6の例から見るとやらなさそう エトナの1/8フィギュアをつければ5万でも即完売しただろうに勿体ない >>819
どうせならソシャゲに出た水着版にしようか
なおスク水なので露出は逆に減る >>822
擬人化したプリニーのキャラクターデザイン案がフーカでは どうせ露出減るなら聖女エトナくらい減ってくれてもいい >>827 魔界ウォーズ配信されてるだろうがよ😡
サ終しちゃうけど >>825
その聖女エトナは水着版で逆に露出増えてるけどな…… >>810
一回2分として1800分で30時間くらいと考えるとそうでもない
昔のはアニメ飛ばせなかった記憶があるのでそっちがきつそう >>831
できないならできないで諦めがつくっていうか、転生の回数で言えば20回もやれば達成する
さすがにレベル上げてきて転生してを700回通い詰めるのは無理だわ >>832
10キャラ一気に2分で終わるとはいえ一部のキャラがあと150回くらい残ったあたりで飽きてきて最後はヘル転生だったわ
ブログを参考に時給50京ヘルで稼いでいたとはいえ2000京ヘルが消滅したわ 7来るのか。鬼滅ムーブに遅れてしまった感があるが。。自動戦闘ありならまた放置ゲーかな。 今4で界賊船Pフロンガーパーツ、教授と死告族のLV400調教してもPのパーツ(宝のありか)
聞いても出さなかったが…捕獲する奴のLVって、もしかして800の間違いとかか?それか単純に確率、運の良し悪し?
教授の方のはUの頭が出たんだが >>834
6はレベル上限が高すぎたのとアイテム強化の仕様が原因であって
7はLv9999上限に戻るから自動放置ゲーはねぇよwww 7は素質が6の1億倍で必要経験値が1京倍とかかもしれんぞ >>837
ステ上限HP以外は8桁に戻るからそんなに素質いらないし
要求経験値そんなに上がったら初期レベルから全く上がらない定期 5と同じで素のステータスは1000万、ドーピング1000万、あと装備じゃね? >>838
レベル9999とかさ増し4桁の修正以外も情報あったんですね
8桁だと桁解放でd2みたいになる感じかな?
個人的にはステータス戻っても最終的には6に並ぶくらいの上限まで伸ばせるのかなと思ってました >>840
どっかのサイトか忘れたがLv99999999や高いパラメータは6独自のシステムとしてって言ってるからね
ステータスとかは5基準に戻るでしょ レベル上限下がるのか
DLCで6のキャラ仲間になるときに
ゼット「俺達弱くなってない?」
ケル「この魔界はレベル上限が低いようだ」
みたいなメタ台詞ありそう 案外とクリア後の後日談でソシャゲキャラ来たりして?
強いやつは課金DLCシーズンパス特典とか 白殿下と厨二シシリー好きなんだが
今作でなくてもいいからどこか本編で出して欲しい ソシャゲキャラが原作にでしゃばって来ないでほしいわ
所詮はソシャゲを延命させるためのエサみたいなもんだろあいつら この発売ペースだと7がソシャゲ集金のため早贄の可能性もっ!? ソシャゲのお陰で7出せたんだろ
6で汎用キャラ少なすぎ武器技無しのスカスカな状態から
それを全部修正して半年程度で出せるんだから相当金使ってる やっと来た。
で修羅の国、楽しすぎるw2の時みたいにもっと素っ気ない台詞だけかと思ってたんだが
飲み物吹き出しかけた。武器屋、結構親切な言い回しだったな
そして盗賊のLV不足。俺、一体この国に何しに来たんだったかなぁ 質問ですディスガイア4にオンライン対戦要素?あったみたいですがどんな感じだったのでしょうか?
7のランキングバトルも同じようなのになるんですかね? 新作出てもソシャゲの広告塔ぐらいな感じだろうな。
開発費もソシャゲから出てきてるだろうからまぁ仕方ないけど。 新作ソシャゲ出すとか言われてるんか?
RPGは流石にゆっくり衰退してくだけやろうし
7の出来が酷かったらワンチャン返り咲くか? 特典衣装の可愛さに釣られて7予約してもうた。
でもここ最近、自分が予約するやつは何故かみんな地雷なんだ…6のこと考えると今回は見えてる地雷かもしれんが ディスガイア7で
今、一番情報量多い公式スクショのアドレス貼っとく
ttps://nippon1.jp/blog/wp-content/uploads/2022/09/220909_01.png
怒デカ魔ックスはジオ効果みたいな奴があるみたいやね(本人のみ?)
味方はターン制限あり、敵はなさそう
ウェイヤスの顔アイコン下に神マーク付きの謎ゲージあり魔奥義ガラミかな? RPGが生きてるから本編も出せるとはいえあれで6キャラの2D作ったりしてるから本編も2Dに戻せマンが成仏できないんだよな HPSPが一目で把握できる数値に戻ってくれた事が本当に嬉しい… 成仏する必要がない
戦闘演出だけ3Dでも可(どうせ飛ばすし) 初回の技は見るかもしれんが
効率目指すと見ないからな( やっと時代がキャラだけ2Dで他は3Dっていうディスガイアスタイルに追いついたのに2D捨てるんだもんなセンス無いわ 3Dで汎用削って武器技削ったけど結局戻ってくるのよね ドッターはRPG班に全力投入なので本編は3Dでやります! 今更7の発表を知った
結局3Dなのか
ドットアニメーション信者とはいえもう時代ってことで諦めてるけどswitch版6みたいな処理落ちやクソ画質はどうにか改善してほしいところ
あと汎用キャラやアイテムのフレーバーテキストをフルランみたいに入れさせて…… 3Dモデル使い回してストーリーとちょっと追加要素作って省エネで新作出していくスタイルにしたんだろうな >>869
ディスガイアですらない冒険メシに使い回してるからな…… ディスガイア7は天平サウンドメインじゃないんだな
和風BGMが苦手なのか、別案件やってるのか >>871
使いまわしてようもあそこまでバグ出しまくれる6はすごかったわ 6で一番やる気そがれたのはswitch版の画質のクソさだから7の体験版でここが改善されてなかったら買わないと思う 画質落とさないと倍速動かんからしょうがない
まあ無理してスイッチでも出すなって話ではあるんだけど switch版は動作の問題からswitch版だけ5までのアニメーションに戻しますとかそういう夢を見てしまう
DQ11が3Dとドットで切り替えられる仕様だったし妄想だけはしてしまう wikiの魔心コメント珍しく更新されてると思ったら無限デールの魔ビと魔心の構成が書かれてたのね >>832
本来はカルマ吸収魔ビで楽できた可能性
あの吸収効率は明らかに設定ミスやろ凶蝕から値をイジってない固有マビスロ開く頃にようやく転生一回分とかw 5だけ遊んでて、4r買うか6買うか7待つか悩んでたんだが4r買ってしまった >>872
6が過去曲アレンジまみれだったことを察するんだ 5から4Rって不便が目立ちそうだ
exp増加屋の入手やらイノセント育成とか、キャラ作成がマナとか。アイテム複製だけは4Rの方が楽だと思うけど >>882
らしいね
4rは不便、6は評判悪い、7に期待できるか分からない
けど5は面白かったしディスガイアやりたいからずっと悩んでた だいたい後発の方がシステムや操作性は改良されてるから過去に戻ると不便さは感じるよ
ただ多少の不便さを考えても6やるよりは4Rやった方が断然楽しめると思う 4は単純にキャラとストーリーがシリーズでも随一なくらい良く出来てるから
個人的には多少の不便さがあっても4R勧めるな 5はアイテム界だるすぎるのが他の便利要素と相殺してる 最近は時短要素に力入れてくれてるし
キャラ界もキャラたち界みたいな名称にして
一気に2~3人分グループでスゴロクできようにしてほしいな じゃあ2の「前科集め」の時みたくタワー作ってそいつらがゲートをくぐったら
その全員の装備適正値が上がる、くらいが或いは理想か?ある程度の手間隙的に タワーの利用はありかと思う
あれは小技の範囲だから 金で解決できるようにすればいいのにな
終盤ヘルがケツをふく紙にもなりゃしねぇ >>893
金で解決ならやっぱりドリンクバーじゃないか むしろHPSP上げるのにヘルがいくらあっても足りなかったなあれ
変なところはすぐMAXになってつまらんくなるのに 時短要素ってか前作で時間かけてた部分を圧縮して新要素で時間使わせるネトゲ方式なだけだぞ
シリーズ追ってるなら最終アプデが廃人向けな賽の河原だって知ってるだろ 一体キャラを完成させたら後続の育成が楽になるバランスが個人的には理想
このキャラを育てきったら無双するんだ…がモチベーションとしてちょうどいい
キャラ界はキャラの数だけ手間を増やすしかないのがちょっとだるい 6はオート前提だったからアレなだけで4や5みたいに完成され尽くした作品に後からオートを上乗せなら歓迎されてたんだろうな ディスガイア6の羅刹バール相手に2𥝱9000垓ダメージとか出るものなんですね……
>>898
5は凶蝕の上限解放でintだけ上限になるの遅くて他が無駄になるのが嫌だった
プリニー部屋のプリニーのステータスが偏っていたのが悪いんや オートどころかチート屋すら要らんわ
敵の強さ変更できる位で良い、初代に戻れ 初代に技上達屋いねえんだよなあ、だからこそチート屋欲しかった
リファインのスマホ版にはあるけどな! >>904
技上達屋ならチート屋いなかった二作目にはすでに追加されてなかったか? ディスガイア1のスチーム版、アデルとロザリンドも仲間になるのな。魔物型だからいらないんだけど チート屋いなかったら無駄に周回されるだけだから必須なんだわ そらチート屋前提のバランスにしてるからだろう
無しでもチート屋と同じ効率で回せるバランスにすればいいだけ >>910
5は手動で全力
6で自動戦闘と児童集会が導入されたけど何故か操作性が低下してる >>909
仮にチート屋なくすにしても稼ぎ系イノセントの数値10倍化は流石に草生えますよ まあ今後のディスガイアはキャラ界をどうしていくかにかかってるな >>911
全部やってるからそこらへんはわかってるんだけど7はないんかい…
6はなんか色々酷かったから仕方ないけどキャラ界オートは欲しかったな
つーか7こんなに早く出ると思わなかったからノーチェックだったわ >>914
キャラ界が4みたいに戦闘マップだったら使えるんだろうけどまだ情報ないから分からんぞ >>915
確かに!
続報待つのも楽しい時期だしワクワク
サンキュ! ATK2000億程度でも羅刹バール倒せるんですね……これが補正と連携の力か……
コンボがダメージ最大3倍にならない代わりに連携攻撃が思ったより強化されてるのね 思ったけど7に超魔王アナライズ持ちのバールが来たとして6のままの連携仕様なら
そこそこ育てたキャラ7体の他に
リサイクル爆弾キャラの持ち上げ(攻撃)役、爆弾役、爆弾持ち上げ&投げ役をキャラ枠一杯作ればある意味アナライズ無効化できる上にソコソコダメージの出る攻撃を作ったキャラの分だけ繰り出し続けることが出来るのではなかろうか? 確かにジャンルとしては同類になるんだが…その相手は知名度やら何やらで天地の差
だから逆に安泰やもしれんw
あまり売れなかった時の言い訳にもなるな(ぼそ あっちはもう過去作キャラにすがった商売しかできんゴミだから新しい魔界観で挑戦していくディスガイアの方が好感が持てるわ
マルスとかの力を指輪に封印して召喚するとかもうやってることが二次創作なんよ 過去キャラに依存してるのはディスガイアの方が強いから>>921は釣りにしか思えないけど
あっちは個人的にあんまFEに求めてない方向性なのと演出過多でテンポ悪そうだったから
まだディスガイアの方が楽しみってのは変わらないかも 俺はどっちも買って遊ぶからどっちも面白いと嬉しい
ディスガイアは6が微妙だったし叩かれてたからもう出ないか相当先だと思い込んでたんで7が面白いと最高だ
たまには年末発売して年末年始没頭させてくれw このゲームが言えることじゃ無いがFEも相当しょぼいガワしてんな
Switchだから当たり前だけど FEスレでもないのに何でこんなしょうもないネガキャンしてるんだ? 南無真如一如大般涅槃経
皆様、最近は、欲しい商品が店にあるのに、行っても、売らなかったり、ごまかす店が増えたから皆さんも気をつけて。 >>925
新作、今回のはちょっとなあと思ったけどFEスレでやれとは思った 来年は年頭に7とエンゲージきてしゃぶり尽くしたあたりでゼルダくるとか最高やん? サイキック君とゼットくんのキャラデザが好きで、特に前者は7のパッケージにいないので6を買うか迷う >>932 残念ながら俺も行けない
他の人の感想を聞くだけ サイキックは7のPVにちらっと映ってるから続投確定してるぞ
ゼットはいつも通りならDLCだろうね ゲームショウは
9/16 21:00からの生配信
ttps://www.youtube.com/watch?v=BfF0F9VYwNI
で少し紹介されるかも?ぐらいだな >>934 ちゃんと見てなかったわ……
教えてくれてありがとう 体験会に興味はあるが遠さもあるし、仮に行けて試遊できたとしてもPS4版かPS5版なんだろうなぁ
Switchでどのくらいのパフォーマンス出せるかが気になる身としては知りたい情報が得られなさそうで何とも 新汎用キャラの舞妓ちゃんかわいいな
これでメインキャラじゃないんか
九尾族を初めて見たときくらいの衝撃 たしかに負荷が6と同程度だったらどうしようかと思ってる
5はSwitchが一番快適だったけど6は重すぎるしPS5手に入らねえしまたPS4かなぁ
あんだけファン回したら壊れそうだ スクショみても九尾族いないっぽいなぁ…和風の世界観なら絶対いると思うんだけどな
最悪DLC追加でもいいからしてほしいわ 暇だから汎用数えてみたら44種類だった
あと一体は6から牛娘くるか、もしくは九尾か
それともスライムあたりでがっかりかもな
パッケージにいる爺さんとピンクの天使はなんとなく汎用じゃないと思うけど 公式更新
怒デカ魔ックスしたキャラは戦闘マップのどこでも攻撃可能の範囲攻撃に
キャラに応じたマップ全体のジオ効果あり
最大4体(味方2敵2?)まで
新汎用
舞妓と盗賊(男)
舞妓は夜魔族と区別できるのかなにかがあるのか
盗賊(男)は宝箱系のスキル中心 どこでも攻撃可能、を考えると
敵合体で格上作って封殺しつつ撃破は難しくなりそうだ
敵に怒デカ魔ックスされにくくする魔ビはありそうだ 新汎用はキョンシーとバックベアードかな?キョンシーはわりと可愛い
モデリング流用できるだろうし呪眼族もきそう 魔ソリン何処で稼ぐんじゃいって思ってたけどアイテム界があるならなるほどナーって感じ
この要素入れるために既存要素潰します!ワハハ!とか言うのが日本一だと思ってたので… >>949
カラーチェンジ(着せ替え)で変身前をという事か……っ!!? https://i.imgur.com/fNXSYAL.jpg
ここの盗賊ちゃんめっちゃかわいい
汎用にも差分イラストあるのかな ジオ破壊パズルもちゃんとやりたいな
6はおまけみたいな扱いだった気がする Twitter見てたらディスガイア5レクイエムっていうのがあるんですね桁が6みたいになってたわw >>954
マイクラなんかのModは抵抗ないけどディスガイアのModはなぜか抵抗あってレクイエム導入する気にはならんかったな
5は公式で9億まで解放してほしかったわ シリーズ最高の汎用ってもDLC込だと5に負けてるんだな
こっちもDLCで3種類くらいほしいな、九尾族と賢者と天使兵♂あたりを >>956
賢者おねーさんもグッドだけどズアーにもそろそろ復活してもらいたい 限定版のアイテム、別で売ってくれるんだな
DL版派にはありがたい >>948
5だとアサルトディザスターとかで回してたけど7はどデカマックスのマップ攻撃で回して魔ソリン集める感じになるのかな? >>961
あれマップ攻撃じゃなくて攻撃範囲5x5やぞ >>962
そうなんだてっきり前日の情報のどデカマックスの画像はマップ全マス赤くなってたのでマップ攻撃かと思ったわ……
そういえば6の攻撃範囲は青だったっけ 各マップ攻略毎に簡易ミッションで報酬あるみたいやね
体験版の範囲で
5ターン内クリア レジェンド宝箱
戦闘不能者なし レア宝箱
後雑多で コモン宝箱 今に言う話でもないんだが、1から4Rに至っても食い物ではなかった扱いの冷やし中華
は7もやっぱり海原〇山氏に罵倒されて出てる品なんかなぁ
ま、あるかないかも不明だけど サイキックと邪竜族騎将族鋏殻族続投なら
6の汎用は全員続投なのかね
汎用45体全員判明か? 問題は最初から図体でかい魔物が幅取って動きづらいのが修正されているかだ…… 牛娘がきたら45体になるね、モデリング流用的にこれだろうね
九尾族がよかったけど、発売したらDLCの要望しておくか 流石に全ユニット1マスにしてるだろ
デカマックス用意してるのに魔物型の5マス占拠そのままだったらただのアホ 1マスなら1マスで
じゃあ他のユニットと何も変わらなくないかと思ってしまう 今回追加された猫娘とかの3Dモデルが
冒険メシ2に流用される訳か 迷走は6で5マスユニットにしたことじゃね
体がでかくて移動を制限させたいなら、魔ビリティとして付ければよかった >>976
迷走というよりは大型ユニットはチェックが甘いのか魔法の場合は真ん中のマスから射程が計算されるので射程1は自分に重なって実質射程0という……
チェックといえば何気に最後ら辺のアプデ?で状態異常のテキスト通りspd半減するのが1に低下するようになってますね
あと固有魔ビは重複修正されたのかと思ってたら重複するの残ってますねマスブラスターとか >>973
1~5まで他のユニットと変わらなかったんじゃが? 放置自体を叩く気は無いけど、6と一緒でプレイヤーが画面の前にいてプレイできる状況にあるのに
放置した方が圧倒的に効率が良くて、プレイヤーが操作する意味がないゲームだったら
またぼろくそに叩かれてワゴン行くだけだと思うわ
まぁ今回はインタビューで製作者が6のときのこの大問題、理解してたっぽいからマシになってたらいいんだが
マソリン手に入りやすかったらおんなじこと起こるだけだと思うんだよな まー戦闘スキップもあるし言うほどつけっぱで放置はないと思うな 今回のはレベル8桁で放置プレイとかのアホなのはさすがに取り止めなんかな
数字の3桁カンマ区切りじゃなくて万と億も選べるようにしてほしいな
汎用キャラ最多とか言われてもほとんど全部使い回しで新鮮味ゼロだしね
ポリゴンキャラの製作が済んだから復活させただけだろう
巨大化もFF14の真似かな?
https://cdnjp.samurai-gamers.com/wp-content/uploads/2017/06/19124141/ffxiv_20170619_121714.png
「不意打ち騙し討ち」ってワードもFF11だしな~
特典のDLCとかゴミみたいなのばっかだし速攻暴落するから新品で買う理由は無いな
D6なんて中古で千円で買えるしね
ラスボスは堀内賢雄さんとかになりそうだな 巨大化は名前からしてポケモンの「ダイマックス」のパロだと思う 巨大化は名前的にポケモンだってすぐ分かるようなもんだろ >>980
手動クリアで魔ソリンが手に入るみたいなのでアイテム界で貯めて稼ぎマップをスキップする流れになるのかな?
6は100階まで潜ったら10分くらい連射機放置して固有イノセント集めるくらいしかアイテム界は使わなかったので良改善かな
ただこれだと5みたいなアイテム増殖ないとD2レベルでアイテム強化大変でキャラ一体分に絞って強化の流れの可能性も……っ!? ところで>>970が次スレ立てずに踏み逃げしてるんだが 5の仕様に戻すなら複製の不部屋くらい用意してくれてるだろ
6がアレなのは武器技ないし汎用キャラ半減にアイテム複製できないし
レベル上限高すぎるせいでオート使わんと話にならんレベルだったしな >>988
おっつおっつ
この板って保守必要だっけか? >>988
乙
>>987無課金だと動画で6分放置で10体カンストがありますねあの転生回数でこれはキツイ
後は時給50京〜のヘル放置稼ぎ後にヘル転生とか 最終アプデは毎日20時間以上やる廃に合わせてるんだから別にきつくないだろ
悔しいならディスガイアだけやれる環境を作れ >>981
ディスガイアは汎用キャラそれぞれに固定ファンがいるからあまりそういうこと言うとギルティだぞ
女戦士ちゃん帰ってきてくれて超嬉しいんだぞ 正直1→2(最初に出た時点のやつな)で侍♀の解雇、盗賊♀化もショックだったが
ストライダーが消えジジイ姿のキャラが採用されたのを知った時は悲しかったな…
今はなんのかんのいい味出てるジイさんって感じで馴染んだ感もあるがww >>993
凶のたびに武神撃くらうズアーさん好き
D2で若返って以降消息不明だけど >>991
やってたときは1日3~4時間程度だったのでズンパスの付属チケット+課金で20時間かけて10体素質4000カンストさせたわ…
議会などの操作性が5より退化してるので議会可決と転生が面倒くさかった
6で1番飽きが来る作業と言っても過言ではない >>996
せめて転生が終わった後カーソル記憶してて次のキャラ選べたら楽だったんだけどなあれ このスレッドは1000を超えました。
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