フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 161th
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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 160th
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります >>1
前回のスレ立てでは、かろうじて勝利を収めることが出来たようだが、その運がいつまでも続くと思わぬことだ!気を抜けば、即dat行きだと言うことを忘れるな! ひさしぶりに最初から初代やり始めたが不運てあるわ
航空機墜落の救助任務、ライフルで撃ち合ってるとこに横槍イーグレットで一機やられたぜ ライフルはなあ…初期は1発外すと辛いし後半は多段系の熟練補正がヤバい
必然的に戦闘時間伸びるから喰らいやすいというね?
初代から射程で差別されてたらまた違ったんだろうけどごく一部しかそれはないし 序盤は熟練度補正無し、COMもショボいせいでやたら外すからな もうゲーム専用機の移植やリメイクはあきらめてるから
pc版かスマホ版のベタ移植でいいからしてくれ
実機稼働はツラタン せいぜいエミュレータ介して起動するぐらいだろうなあ。 i-modeの2089IIだっけ?やってみたかった なまじっかDSで1が出てただけに2ないのは惜しいよね
超幻の作品 ここでは割と叩かれるけど2089のキャラ好きなんだよなぁ
ストーム小隊でまたプレイしたいっす このシリーズってラスボスの手ごたえ無さが伝統になってない? ビスミラーも遠距離火力高いとそこまで強くないからなあ ラストより丁度中盤辺りにキツいステージがあるイメージ ラスボスっていうか終盤はプレイヤー側も育成できてるから敵が相対的に弱くなるのは仕方がない
ゲーム全般に共通かな
序盤中盤のボスのほうが強くて印象に残るなんてのはたくさんあるさ
シミュレーション要素強いゲームは特にその傾向あるんじゃない?
信長の野望とかハーツオブアイアンとかでも一番むずくて忙しくて悩むのは序盤で、終盤になるとこっち強すぎて世界統一まで惰性 >>11
あの距離で棒立ちの相手に外すとか空砲か音と煙の出るおもちゃかと思うわ 動いてないのは2以外全部だから…
というか当時の描画の限界と2のロード時間の不評等の結果じゃなかろか FAは動きながら撃ち合ってる定期。
SFC初代はシーン転換を使って棒立ちドットを「戦闘中の一瞬を切り出した演出」にしたけど
後続作品はその見せ方がテンプレ化して、どういう意味を持つ演出だったのかが忘れられていった感。 >>22
遠距離以外カウンター食らって死ぬじゃん
つまりその方法しかないってことで十分強敵だよ ドミンゴは下手すりゃレッドクロウ&シューティングスターだけで終わってしまう(しかもそれでステージクリアに…)
才能もレベルもAPもオーナーポイントもオールMAXの完璧超人設定ビスミラーの後では記憶に残らんのも無理はない 2ndのドミンゴも1stUSN編のゲイルも空気だったな ドミンゴは「政府の陰謀」の演出キャラだからな
イベント戦闘みたいなもんだろう。 プレイヤーチーム暗殺もラーメンマンが根回ししてくれたおかげで免れたんだよな 敵がスキルやリンクをプレイヤーと同じくらい使ってくるフロントミッションをやってみたい
6よろしく Find out → All or nothing
Strike → All or nothing ザコ敵「ファイナルブレイク」
ボス「ボディーブレイク」
ラスボス「ヒット&ウェイ」 ミリタリー要素を強めて、盤外砲兵やら未発見敵ユニットからの臨機射撃で自軍がボコボコにされ…
こういうのはフロントミッションのプレイヤー層に合うだろうか
戦場にヴァンツァーが現れたところで、所詮それはは強化された歩兵、みたいな それなら戦車強化して
PCに車両部隊でも追加した方がいいな。
今のライフル持ちの役割を戦車にやらせて、WAPのライフルは射程も威力も下げる。
対戦車ヘリはレーダー付の対空戦車や、対空WAPじゃ無いと不利位にする。 >>42
ステージギミックとしてならともかく
常にそんなだとゲームとして不条理になるのではないかな
出てくる場所覚えてリセットロードみたいな そうそう、>>43の感じ
ヘクス型ボードゲームを遡って、スコードリーダーみたいなのからルールを持ってきたらどうなると思ってさ
>>44の言う通り戦場の理不尽は増える。それはユーザーの望まない複雑ルールになり、よって売れない。なのかなやっぱw 無駄に詳細で複雑なのがやりたければパワードールでやれ、に尽きるのでは。
フロントミッションの始まりは「ファンタジーSRPGのプレイ感覚で手軽にやれるミリ物」で、
隣接マスしか攻撃できないが弾数無限の手持ち武器は、
ミリ的には不合理だけど上記の単純化の要請から来たシステムだった。 今のフロントミッションが単純で手軽か?ってのをかんがえると
どうせならもう少し戦闘の派手さが欲しくはある。
WAPが出てきて殴り合うだけじゃな。
3は兵器の幅が広くて良かった ヴァンツァーを操縦したいっていうのは欲求としてあるし
フロミシリーズの最終形の一つじゃあると思うヨ
ヘボルブは方向性は間違ってなかったと思ふ 操作して楽しいがあればともかくなかった時点でACTとして致命的
ただでさえ昔トップ企業だったとこの作品がグラから動作まで他ゲー以下では… ヘボルブをみるとFFのCG映画を思い出させる失敗感 WAPはデータ的にも世界観的にも「部隊を構成する一ユニット」としてデザインされているから、
アクションゲーで主人公機単独で敵部隊を壊滅させるような絵面にする場合、
そのための「ゲーム的なご都合」を作り込まないと説得力が一気に落ちる。
SFCフロントミッションだと「Agility9999」のクソ固いロイド(絵面はガードだが超回避)とか作れたけど、
回避はプレイヤー操作依存のアクションでどう処理すればこんな事ができるのかという話。 そこらはゲームによる簡略化度合いの問題だけども
機動性と動きの自由度が限られててもやりようはあるべ。
障害物から一瞬だけ出てきたタイミングで射撃する。
敵の銃身の動きを読んで、射線を避ける。
射線にとらえられても、発砲の瞬間緊急回避する。
敵機同士が射線妨害する様に、立ち回る。
一撃離脱で常に回り込んて捕捉すらさせない。
ECMにより照準システムを動作不良にする
etcetc グラフィックがメッチャクチャ綺麗なオルタナティブのリメイクでもいいのよ ヘボルブ見てもワクワクしないがFMOはワクワクする 攻撃をロックオンマーカーと予測射撃方式にしておけば、
「回避スキルを発動してる間だけ敵ロックオンが正常に機能しなくなる→被弾確率減少」的なことができたんじゃなかろうか。 初代の頃はガキだったから中盤以降ロッドよりも
素殴りの方が強いなんて知らなかったから
大人になってから気づいてショックだった おっ昔ハマってたゲームのプレイ動画やん、俺に語らせたらちょいと長くなるぜ
↓
えぇ・・・そんなマスクデータあったの?そのパラメータ無意味だったの?てか逆に弱くなるって何だよ? 終盤のハードブロウの強さは敵に殴られれば気付くはず
2もハードブロウにある程度段階があったし、徒手空拳仕様のスキルがあったから素手でも割といけたけど 最初のトンファがウィニーと同威力、続くF2トンファ、ハンドロッドとかも武器そのものの威力だったから、合算はちょっと考えにくいな
格闘武器種類少な過ぎとは思うけど 2089やってみてるが、1stベースで結構おもろいな
ゴーレムちゃんがすぐにお亡くなりになって鬱だけど そういうところを考えて2ndではニードルやハンマーを作ったんだろうかね トンファーだとある程度防御にも使えそうだな
つーか、腕シールドで殴ってあんな高ダメージ叩き出せるなら、格闘武器とかいらないんじゃ… 腕シールドはトゲでもつけて殴打盾という分類を作り激重にすればよい
やはり肩シールドがロマン、衝撃を受けたら接合部が簡単にモゲそうだが・・・ 日本人はカス民族。世界で尊敬される日本人は大嘘。
日本人は正体がバレないのを良い事にネット上で好き放題書く卑怯な民族。 .
日本人の職場はパワハラやセクハラ大好き。 学校はイジメが大好き。
日本人は同じ日本人やアジア人には厳しく白人には甘い情け無い民族。
日本人は中国人や朝鮮人に対する差別を正当化する。差別を正義だと思ってる。
日本人は絶対的な正義で弱者や個人を叩く。日本人は集団イジメも正当化する。
日本の芸能人は人の悪口で笑いを取る。視聴者もそれで笑う民族性。
日本人はコロナ感染者を一方的に差別し叩く。感染する奴が悪い主義の民族。
日本人は犯罪者の死刑拷問大好き。でもネットに書くだけで実行は他人任せ前提。
日本人は己の手は汚さない。
日本人は鯨やイルカを殺戮して何が悪いと開き直るが猫や犬には虐待する事すら許さない動物差別主義的民族。
日本人は「外国も同じだ」と言い訳するが文化依存症候群の日本人限定の対人恐怖症が有るので日本人だけカスな民族性なのは明らか。
世界中で日本語表記のHikikomori(引きこもり)Karoshi(過労死)Taijin kyofushoは日本人による陰湿な日本社会ならでは。
世界で日本人だけ異様に海外の反応が大好き。人の顔色を伺う媚びへつらう民族性。
世界幸福度ランキング先進国の中で日本だけダントツ最下位。欧米は上位。
もう一度言う「外国も一緒」は通用しない。日本人だけがカス。カス民族なのは日本人だけ。
陰湿な同級生、陰湿な身内、陰湿な同僚、陰湿なネットユーザー、他者を見下すのが生き甲斐の国民達。
こんなカス民族によるカス国家滅びたってどうでも良いし愛国心を持つ価値も無い。 肩のハードポイントを潰して搭載した肩シールドに相応の防御力があるかというと微妙なんだよなあ。 初代フロントミッションにて
どこかのマップに強力な隠し武器があるけど1ターン目にしか取れなくて、しかもその場所には1ターン目には届かないから実質取れない、みたいなインタビューを読んだ記憶がある
ほんとうにあるんだろうか
ツィーゲではないよ >>75
実際には入手フラグも削除されてるらしく、チートで1ターン目に移動しても取れない。
データは残ってる。
あと1stでは入手可能になってるが
何故かグラフィックが書き直されてダサくなってる。 今さらDS版買ったんものの、バグがあること知って凹んでる
ところで、ゼニスVてずっと「ゼニスブイ」だと思ってたんだけど「ゼニスファイブ」なの? >>76
おお、本当にあるのか! 何て武器ですか? >>78
ドラゴンハンド
肩パイルバンカーとかいうベルセルク物語みたいな珍兵器 >>78
リメイクかなんかの周回で入手できるアレか、元ネタそこだったのね
なるほどー、どうもありがとう >>77
読みはかっこつけてブイでもいいと思うけど制式的には12345の5でファイブなんじゃない? ゼニス2〜4なんて無いし普通にアルファベットのVだとおもう。
派生型はSP、DV、RV、RV2、X
ジェイドメタルは末尾の付け方が無茶苦茶なんで
Vが5である可能性までは否定しないけど基本的にはアルファベット ゼニスの読みで意見割れたな。どっちなんだろ
DS版は致命的バグあるし、steam版とか出ないかなぁ。多少追加要素等入れて
個人的にはサカタ105式改取れるようしてほしい 移植する能力がスクエニに残ってないだろうし、どうせ作業は外注丸投げの多重請けされてろくでもない事になるだろうな。 そういえばDS版にデータ上は「ゼニスV SP」てのがあるぽいね >>86
FMOにゼニスSPってあるけどそれの派生かなぁ
ゼニスVより後にファントムとか追加したので
FMの看板WAPであるゼニスにも何か新型追加したかったのかな? MULS-P規格のおかげでゼニスと言われてもピンとこない悲しさ マジレスで聞かれると思わんかったw
プレイスタイルにもよるけど
1終盤はスペックの問題でゼニスVだらけになる。
ガンナーミサイラーファイター全部ゼニスV ほんまもんの初代(sfc)以外ならファントムの方が移動力高いしなあ… ゼニスVは最後のショップの最強装備だったからな。
あえてボディHP高めるために格闘タイプでヴァリアントボディ使うみたいな調整はしたが、
普通にクリアするなら全員ゼニス揃いになる。 OCU編にもファントムください。あとモストロ10
敵が終盤でもあんま強くならないのもあるけど、モストロのおかげで本来高難易度のはずのUSN編のが途中から楽になるという… テンペストかっこいい。しかし乗り替えるのはジグルにしてしまう 伝統ある最初のWAP
モス/シケイダ系こそ至高
あとテラーン パラメータが若干違うぐらい程度なら
キャラにあった外見のやつを
好きに組み合わせて組んでたわ
ロールプレイ大事 ゼニスばっかになるのはゲームとしてはつまらないけれど設定的には正しいという…
ゼニスVが傑作機過ぎて一時期OCUはゼニスばっかだったとか
逆にサカタのヴァンツァーはストーリー上で持ち上げられてた割には…な性能 2,3ステージ進むと次の新型が出てくるのが早期にわかりきっちゃうから
性能重視の統一部隊になっちゃうなあ、面倒になって。
で、3では是正されたが今度はスキル取ったら一択に・・・
壊された部位は消滅とかがカスタマイズのリアリティとしては理想的なんかね?
金もきつめにしてつぎはぎだらけの貧乏小隊とかさ 常に金欠で新装備出ても全然買えないってのがやってて楽しいかは悩みどころ
やりごたえの反面、プレイのハードル高くなるし
最悪一度の躓きが元で負の連鎖(装備新調できない→次ステージでボロボロ→修理費用かさんで装備買えない→更に強い敵が出てきて〜)にもなりかねない じゃあ購入できるのは武装だけにしてヴァンツァー自体は配給制にしよう
次のステージをクリアすると胴体2個腕部8本脚部3個補給されます
何がもらえるかはお楽しみ(ランダム)みたいな フロントミッションオンラインって今こそ復活させればいいのに フロントミッション5面白かったなぁ なぜ続編作らない? セールス悪かったの? ヘボルブで殺されて、金的アライブで墓から掘り返されたあげく再度殺されたからなあ。 フロントミッション5の時点でストーリーもシステムもクソだと感じた俺懐古厨
まぁそれ以前から主人公の頭が弱いとか兆候あっだが このシリーズは意欲作というかそういう意識みたいなのは感じるけれど、なかなか上手くいってないイメージ
ガンハザードは上手くいったケースだけど、アレはまんまヴァルケン… 5はグラと戦闘導入にダッシュ入るのだけはよかったけど
他はストーリーが端折りすぎENDとか周回が不便とか
せっかく装備のバリエいっぱいあるのに入手制限とか
コンプに「最低」四回は超長いおまけ潜らなきゃいけないとか
長くプレイしてもらおうって意図が逆にやってらんねえよって反感煽ってた感じ
周回ないSFCの1の方がかえって何回もプレイしたわ 一応、5で、ほぼ全ナンバリングシナリオの補完しちゃってるのが続編で新人ライターの悩みどころになってる
唯一3の続きって希望はあったが、アレの続きだけは構成した人以外ムリゲー 初代で「人が営みを続ける限り衝突と悲劇があらゆる場所に存在する」事を提示してるんだから、紛争地帯で話作ればいいだろという話。
「ニューヨークに軌道エレベーターと称する物体を立たせた」物理法則無視のアホが考えたヘボルブと
フロントミッション無関係に「ぼくのかんがえためたるぎあもどき」をねじ込んだ金的アライブは論外な。 まぁ軌道エレベーターは赤道が最適で、北緯35°までが限度だろうと言われてるだけで
経済性さえ成り立つなら、北緯40°に建てられないわけでもない。
なんで人口密集地で工業地帯でも何でもないニューヨークに建てる必要があったのかは理解に苦しむが ガンハザードの軌道エレベーターもかなり緯度高いからなぁ
あっちは海の上だが >>103
オンラインとの相性は非常にいい設定のゲームではあるんだよなぁ
出るかどうかはともかく
今なら出てもソシャゲになりそう… FMOの為に新機体考える手間を惜しんで
設定無視してハフマン後の機体突っ込んだスタッフ共に何が期待できると言うのか。 >>108
5のストーリーはS型滅ぼしたい割にはS型がカジュアルに描かれていて悲惨さが伝わらなかった
グレンはアレだけど、ドリスコルのように肉体を捨ててなんていないし、仲間になる連中なんていたって普通 ヲル太(とその周り)は一貫してただの兵士で、起承転結の転が無い感じ ぺらぺら自分の企みを喋ってくれるモーガンの方がむしろ話転がす主役だよな。 FAのマッコイも一貫して兵士やってたけど、だからこそ「本物」に成れたという重みが
きちんと伝わってくる構成だった FM5は主人公にも悪役に魅力が皆無で
メカデザインも似たりよったりで面白みが無いのがな。
あとSデバイス大安売り スエズ運河を通る巨大船を座礁させて通行を妨げてる間に奇襲工作とかってすごい3rdっぽい そんなこと言ったら東南アジアでクーデターとか……
あれは、フェンリルだったっけ プーチン「全ては偉大なる祖国ソヴィエト復活の為だ!」(上半身裸で) >>127
アレね、ンな重要なもんならダークギースに守らせるか、さっさと別の所から打ち上げろと… >>127
クーデター自体はフェンリルが操る無人兵器が有人兵器にどこまで通用するかをテストするための偽装工作 他国の衛星にまで干渉制圧するフェンリル自体が「全面戦争のトリガーになる」厄介プロジェクト過ぎて
なんであんなもん推進してたのか謎。
OCUが後先考えない馬鹿なのか、
EC出身っぽいドイツ系のヘンシェルがスポンサー都合なんか気にしない馬鹿マッドサイエンティストだったのか……。 そら自軍兵士の脳取り出して遊んでるアホ共ですし。
しかもUSNは軍過激派の暴走だったのに対し、(陸軍情報部が内偵中だった)
OCUは政府まで関わってる辺り終わっとる。
(CIUに告発される) わりと有名な話なんだが、フロントミッションプロジェクト時に2ndの設定が一部変わってて
パイクの所属が「USNの諜報機関CIU(前身がCIA)」から「OCUの政府組織CISU」になってる。
元の設定だとパイク・ライシャワーはOCU所属の連中からすれば「外国のスパイ」なんだ。
なんでこんな変更したのかは不明。
FMPでUSN主役に据えたかったから「他国に潜入工作員を送り込んでる」後ろ暗い設定が邪魔にでもなったのかね。 CIUは昔からOCUの組織だぞ?
ゲーム上でサイト見ろ。
なぜだか良くわからんがCISUに名前変わっただけ。 ミャンマーのクーデター見てセカンド思い出した
クーデターを起こした背景はまったく違うけど CIUは中央連合情報局だから最初からOCUの組織だな
ちなみに3rdのメイヤーも一応CIUの人
オーストラリア人と日本人のハーフだから日本に愛着あるんだったはず あの明らかに数合わせで最後の日本編だけ唐突に仲間になる人か CIU本部は日本にあるので、OCU中央政府の不正を次々暴くのは
日本とオーストラリアの主導権争いの面もあるのかもな
3rdはエマ頼りでUSNに行くルートは兎も角
怪しげなスパイ頼りで大漢中行くアリサルートは強引すぎると思った。
リュウの代わりにCIUのメイヤーにでもすればよかったのにな MGはリョウゴじゃなきゃ本当の性能は引き出せない!
とかなかったから適当なスキルと武器でなんとかなっちゃうから
キャラの違いって感じなかったなー
全面プラチナ目指すなら違うのかも知れないけど 差別化やキャラクター性の為に
2にあった専用スキルは残して欲しかったな。
イマジリーナンバー部隊専用の超回避スキルをエマとアリサが持ってるとか、
突撃バカのカズキ君はチャージの上位互換とか。 2ndのスーパースキルは発動率低すぎて積む気にならないんだよね。
MGブローとかデストラクト発動すると脳汁が出るロマンを感じるけど。
周回してスキルレベルだけでも保持してくれれば 2ndは共用の通常スキルが壊れてるからな
実質ボディブレイクのチャージ、アーカイブス版の超強化ラッキー、ダッシュとの併用でWAP以外瞬殺可能な遠近両用リーサルとか スーパースキルというか2で色々雑多になったのは1の反動だろうなぁ
1はシンプル過ぎてキャラやパーツの個性がない
キャニオンクロウのメンバーなんて初期が万能で後半入る仲間ほど弱いし。後から入った面子はB型候補として予定されてなかったろうから設定的には正しいかもだけど、ゲーム的には仲間集める意味が… 鍛えればロイド単機無双も可能なゆるいゲームデザインだったし。 2ndは7回クリアして、
ステージ30、ファインドアウトが発動しなかったビスミラーに対して、
ライフルで攻撃してリーサルショットが発動したことが3回あった。
3回とも外した。
「見えない力」が働いてるのかな?
ちなみに、ビスミラーに搭乗したヴェンに対してメイランが1度、
ファースト→ベストポジション→フェイント→ブラストブロー
を発動したけど、
ブラストブローだけ外れた。 確かにビスミラーに一撃破壊が決まったことはないな
間違いなくそういう設定になってると思う あのデカブツを「簡単に倒されてもらうと困る」ステージ構成だからな。
ツッチーならそういうスキル発動確率減少ぐらいは仕込むだろう。 3のオールバックもそれ位の補正やれよ!
乗ってる機体すら(法春)負けてるやん! >>146
ビスミラー(ヴェン)にブラストブローが当たった事があるからそれはない
ただ、スキル抜きでもあと一発殴ればどのみち倒せる状態だったので有難みは全く無かった
ちなみにアーカイブス版
単純に命中率が100%いってなかったんじゃないか?
ブラストもリーサルも必中ではないから外す事自体はおかしくない
命中率100%&ファインドアウト抜きで外したら明らかに仕様だろうけどな >>150
1の後にスタッフが「要望多いけど世界観壊れるから出すつもりはない」て言ってたビーム兵器搭載機だからある意味最強の存在 >>152
克黒:派手な動きの割に基本粒子砲
香魚:ビームすらないロブスター
法春:強粒子砲(ボディブレイク付)
ビームでも負けてますサー!
ラスボス専用大型機なんだからもう少しなんとかならなかったのか・・・ >>151
アッシュがリーサルショットでビスミラー搭乗のヴェンを沈めたのは見たことある。
一方、メイランは外した。
アザドを打ったアッシュとヴェンから逃げたメイランっぽいね。 戦闘画面に入るたびにロード時間がいちいち挟まれなければ良いドラマ展開だな。 front mission 商標出願してて何が動きがあるかもなんて言われてるみたいだけど、どうなんかね
素直に6出して欲しいけど今ってロボゲーマスゲーってだけで採算取れない扱いみたいだしなぁ 新作出るにしても今のスクエニじゃ全く期待出来ないから
有名所に外注して欲しいわ 「あのバハムートラグーンとレーシングラグーンの脚本で安心の日本人スタッフ」
「あのアーマードコアのプロデューサー」
引っ張ってこれるのが無能しかいなけりゃどうにもならんわな。 商標は以前から取ってたみたいだな
10年で期限切れたから更新かな? とりあえず1からHDリマスター出せよ
サガみたいに時代にあわせて遊び安いの出せば新作への希望は持てる DS版からバグ取っただけでは?
まああのバグは大きすぎるから十分ありがたいといえばそうだけど フロムミッション?
バレバレな騙し討ちミッションと人類管理するAIが出てくるのだけは想像出来る J-PatPatで検索したら、
FRONT MISSION(標準文字)で出願した最後の日付が2002/09/19。
(ちなみに9類、16類、28類、41類、42類)
それ以降は
・FRONT MISSION HISTORY(標準文字、2003/04/14)
・FRONT MISSION PROJECT(ロゴ、2005/03/16)
・FRONT MISSION EVOLVED(標準文字、2009/04/07)
しかないな。 >>165
フロムからきた人たちが作ったじゃん?レフトアライヴ 死んだ子を墓から掘り返して無理やりよみがえらせた挙句完全に殺した鍋島のことけ?
ACVを爆死させて引責辞任、レフトアライヴも爆死した所からみて、本当に企画だけしか出来ないんだろ。
発言もアレだし、プロジェクト管理も含めて実質的にゲーム作ってたのは他の面子なんだろう。 フロントミッションリブートでE3でナンバリング新作、スマホ発表ありそう 鍋も鍋だけど面白いゲームが何なのかわからなくなったスクエニもスクエニだからなあ
ここ十数年、序盤で底が見えるようなもんを高い頻度で出しまくってる >>173
AC関連の話題ではよく言われる話だが
シリーズ物は前作の出来で初動が決まる。
そしてがACVDが死んだ。 >>174
VDですらV以前のfA、4、LRより売れてるが… 仮にフロントミッションのIP復活させたとしても
スクエニ内部にはもう開発スタッフ残ってないから外注引っ張ってくるしかないだろ? 正確かどうか微妙な部分はあるけどナンバリングタイトル+αの売上比較
フロントミッションシリーズ売上
53万(1)→50万(2)→30万(3)→24万(4)→19万(5)→7万(E)→3万(L)
アーマードコア売上
14万(1)→20万(2)→22万(3)→12万(4)→25万(5)→12万(VD)
開発規模にもよるけど、
開発縮小/打ち切りタイミングから見て、PS2以降はざっくり20万が採算分岐点っぽい? フォーエバーエンターテイメントの案件がフロミだといいね
パンドラの評判を見る限り変なことはしなさそう PS12アマコのシステムでフロミ1の世界を闊歩してえ・・・けど
武装的にも敵キャラ的にもバリエーションがなさすぎる、か 反動武器食らうと宙に飛ぶんですね分かります
バリエーション言うならあっちも1までならそこまでないっしょ
DSの新型含めればトントンじゃね? アーマード・コアと違って対戦用のバランスになってないからなぁ
いっそCOOPゲーにして地獄の壁周回とか
アームズフォート哮天雷関撃破とかやってみたい >>180
何万本売れれば存続できるかは会社の規模によるでしょ
アーマードコアは同じスタッフでダクソ作れば1000万本くらい売れるから20万でも30万でも爆死ラインになる
逆にマーベラスなんかはデモンエクスマキナがパッケージ4万でも好調と言われちゃう グラ至上で採算取りづらくなったのはあるんだろうけど
それこそ昔の規模なら10万でも十分だったはずなんだがね
昔からやってたダクソ系列がたまたま需要と供給マッチしたからって
この何年もメカ捨ててる時点でもう元ファンとしてはねえんですわ >184
アーマードコアは初期は対戦はおまけで「カスタマイズした自機でいろんなダンジョン潜入!」なノリだったんだよなあ。
ぶっちゃけこの種のパーツ点数が多すぎるゲームは対人戦用のバランス調整が死ぬほど面倒。 >>185
じゃあ何で第六開発事業部なんて作っちゃったんだって話に・・・ >>188
ジークラフトをスクウェアが吸収して第六開発事業部にした当時はまだフロントミッションが50万本以上売れてたからなぁ
というかジークラフトごとスクウェアに吸収されたのに、スクウェア退職して全く同じ株式会社ジークラフトを設立するって凄いな… リアル対人戦なんか要らないからフロミ1STの世界とミッションをTPSでやりてーなあ
アーマードコアもミッションがメインで対人戦はオマケであろう? ACの対戦がオマケって一作目の開発中の話であって、発売した後は開発者も対戦!対戦!って感じだしなあ
FMもFMオンラインやエボルヴの対戦が成功してたら対戦メインで展開していったのだろうか >>189
それだけ吸収元がクソだったんでしょ、ビッグネームにありがち フロントミッション2はいきなり開発規模大きくしすぎて
管理しきれなくなってgdgdになった感じ。
多分、3や4位が妥当な開発規模だったんやろうなと 「3Dで硬派なシミュレーションゲームがやりたい!」だったからな2nd当時のツッチー。
そこから「3Dなら別の方向性もあるんじゃねーの?」で分離したのがFAのチーム(2nd開発に対して圧倒的に少人数)。 新作はリアル進化じゃなく原点回帰でオクトラチームに作ってもらおう >>195
どう見ても言ってる事とやってる事が逆なのが草 橋本は電撃ゲームズのインタビューでもFA開発で何を担当してたか言及してないのでよくわからない。 橋本Pはレフトアライヴの発売前に初見プレイ動画あげてたからね…
全然ゲーム開発には関わってない… 1はスキルスロットがない奴はまず1軍になれないよな イーヒンスロット自体は4つで悪くないけど覚えるのが反発力なんだよな
そしてヤンの弟なのに顔がショボイ どんな効果かわからないけど没スキルのカウンター覚えたら面白そうね
イケイケのヤン姉ちゃんに反発力のイーヒンと話を繋げてみる https://www.youtube.com/watch?v=ZYK9jNZEyRA
これのブラウン博士みたいにパンチからマシンガンに繋げることができれば・・・
1はスーパースキルくらいないと大半が初期メンバーの下位互換
おぼえるの優秀でも枠が2しかない上に片方がスタンで潰れてるゲンツとかどうしろと(しかも加入が終盤) 主人公専用(でもないけど)の、見て見てこれカッコいいっしょ?ポジの必殺技が
ダブルアサルトなんだよね DS版からバグ取って少し加えた程度でも正直買ってしまいそうではある
OCUの敵HP10倍はやらないだろうけど フロントミッションはロボもいいけどドラマ性もいいよね!
セカンドやオルタナティヴにあったような部下との熱い人間ドラマも見逃せない 恋人がコンピューターにされちゃうの含めて1のB型S型の話は好きだった
ドリスコルもお約束な敵としていいキャラだと思うけれど、ラスボスになったら途端に小物感が強くなって残念
初期のS型は人格が粗暴になるとかの設定だっけ(後付けだろうけど)?
あとハンスは学生時代の設定がデカ過ぎ 1:ヒロインが生体COM
2:ヒロインが男
A:ヒロインが男
3:ヒロインが妹
4:ヒロインが主人公
5:ヒロインがツンデレSデバイス
この流れから予測出来る結果は・・・
6:ヒロインがWAP >>216
1のUSN編ヒロインのマリア…
でも実質はサンダースがヒロインな気もする 人間ドラマで思ったけど、3rdのストーリー部分は「出来の悪い邦画が人間ドラマと称してねじ込むパターン」そのままなんだな。
とにかく愛だの恋だの言わせて大根俳優の顔アップでうわあーとか汚く叫ばせるやつ。
画面映えするように汚く叫ぶ事と「生き残るための必死さ」は別問題なので、
あのメソッドでミリタリー題材やると致命的に噛み合わないんだ。 だからパトレイバー劇場版だと何度・・・
シナリオの完成度が低いから色々劣化してるが。 >>210
3月16日「出願」だからまだ広報出てないっぽいね
ちなみに大学とか特許庁に「受験させてください」って届け出るのが「出願」
試験に合格したわけじゃないので「(権利を)取った」というのは間違い
今回は普通に登録されそうだけど 単に商標の防衛のような気もする
DVその他で捨てられた女をいまだに自分の物と思ってるクズヤローみたいな感想を抱いてしまうが キャニオンクロウにボコられる負けイベやりたい
2周目とかで勝てるようになるやつ
倒すとキースとJJが仲間になる USN編やるとキャニオンクロウがとんでもないバケモノ集団に感じる 最前線で戦わされる弾除け部隊のはずなのに、要塞攻略するわ主力蹴散らすわで神出鬼没だしな。 普通に負け(撤退)無しとかスパロボでもそうそう無い 偉い人「これそのまま使った方が強くね?」
ドリスコル「…」 グラサン(気付いたらめっちゃ増えてる…)
正規に入れた人員はロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJ、ピウィーの六人だけだったかな? そもそもB型デバイスもS型(5thの後付け設定はいったん無視)も
「高い金出して育成したWAPパイロットを消費してそれなり性能のCOMを獲得する」時点で割に合わない。
兵士脳から量産可能な培養脳に戦闘経験をコピーできるならともかく、
たかが前線で使い潰す兵器のCOM1個のために人間一人潰すのは人的資源の無駄としか言いようがないぞ。 地獄の壁を持ち上げるほどドンドンヤバイ存在になるキャニオンクロウ… >>227
むしろ最初期にドリスコルの機体だけ量産しとけばよかったのでは? FM1の最初から出てて量産されてないあたり
コストと整備性度外視した超重戦車みたいな代物だったんでしょ 健常者をツブすのはまあそうだが重症者や身体欠損者なんかの処理先とか想定してたんでないか
ロボコップなんかを多少なりとも影響受けてそう >>230
フェンリルに比べたらB型もS型もクソの役にも立たんゴミクズ
ロイドが言ってた通りあんな市販品と大差ない玩具作りに躍起になってたとか本当に馬鹿げてる ゲーム内の性能が大したことないだけで、作中のキャラの台詞(特にUSN編)からするとB型の性能は圧倒的くさいが 新兵が熟練兵の如く強くなれるだけで(戦術戦略両面で超重要)、ロイド達のような超エース級が使っても
お互いのセンスが邪魔し合ってトータルでは相殺されてしまうのかも そのために熟練兵潰してるからトータルではマイナスにしかならん まぁ実際ムービーシーンとかで一機で敵部隊全滅させられるぐらいの活躍見せられるならようやくてなところでしょ
ガンハザードではよくある光景かも知れんが パイロット(CPU?)の性能がいいってつまりどういう事なんだ
装甲の無い所撃ったり、関節部狙うとか?はなんか部品が違う気がするし
もともとメモリ不足で処理落ちしてたのをメモリ増設でぬるぬる動くとかそんな感じなのかな
アムロの動きにガンダムがついてこれないみたいな >>241
弱点なり効率いい当て方を画像解析とかで計算してロック補整してるとかなんじゃね
アーマードコアの二次ロックの速さの差とかそれっぽい感じ >>238
ドリスコルやゲイルがベタ褒めしてたからB型はベテランにとっても多分プラス
>>241
USN編でローランが「機体が勝手に攻撃を避けてる」とか言ってたから自動操縦に近いくらい便利になるんじゃないの? Bデバイス搭載機のパイロットに
外科手術が必要だった事を考えると
BDとは人間の運動神経を利用しつつ、熟練兵士の経験を、パイロットに送り込む様な物だったのでは?
初期BDはクローン脳を使ってたところから
ただ高性能なCOMを開発しようとしていたんだろうが、並行開発されていたSデバイスの影響で、追加で経験も活かそうとした感じで。 WAPの機体動作は「COM制御依存」で、パイロットは移動先や攻撃目標の大ざっぱな指示をすれば動くようになってる。
普通の電子制御式COMはデータ引き継ぎができるだろうけど、生体のB型なんかはどうなんだろうな。 >>241
戦車が3人以上で動かしてることを考えると、全部パイロット1人でこなすのは無理がある。
FPSでもやりながらクルマを運転するに等しい。
WAPはCOMが操縦士として、パイロットが指示した方向へ、障害物や地質を見て移動し
場合によっては脅威度の高い敵を自動判定し遮蔽物を得るルートを選択して
パイロットに提案するくらいの判断力が必要かもしれん。
兵士としての経験を持ったBDはこのあたりが優れていそうだ。 それを衛星経由で戦車だろうが大型だろうがWAPだろうが航空機だろうが完璧超人パイロット設定で何機も同時に動かせるフェンリルはバケモン
しかも各国がハフマンでオモチャ遊びしてた頃からたったの3年で完成してるし CIUにフェンリルの顛末暴露されてガブリエル国防長官は失脚したのかね? 初代の遠距離って演出のわりには威力やら命中やら微妙だったよな
デュエルが強すぎたのもあったけど どっちかといえばマシンガンが強すぎ
敵HP10倍でもマシンガンは通用するし(他が使い物にならない)
遠距離はスキルあとひとつあるくらいあって良かった気もする一方、ミサイルあれ以上強くしたら一部マップの敵がヤバイ気もするしなぁ… 初代の遠距離武器は「回数制限がある強力な魔法」だったからな。
デュエルで狙った部位に叩き込める以上、素のダメージをあれより強くすると後半死ねる。
たぶんそのワンパターンを嫌って2nd以降は属性ダメージ導入したんだろうけどあれ面倒くさいだけなんだよなあ。 属性ダメージは確かに要らない子だよな。
もしミサイル弱体化させたいなら、FMAみたいに妨害装備や、ERAでも装備さえればいいのに。 ミサイルはMGやSGで迎撃出来るようにすれば良い
迎撃にはAP食うし、発射数の多いミサイルは迎撃しきれない事もあるだろうが ttps://www.youtube.com/watch?v=VONU1Yvn374
FAだと誘導ミサイル対策はボルトオンが担当してたな。
向かってくるミサイルを撃墜するよりも「赤外線放出を抑制してロックされないようにする」方がもちろん効率が良い。 >>253
WAPないしはヘリ程度の低速で図体がデカい目標むけの大鉄砲で
簡単に落とされる程度のミサイルじゃさすがに存在意義が無い。
4thのアンチロックは悪くない匙加減だったと思う。あれ無くしちゃったのは
システム上の処理がそんなに面倒だったんだろうか。 やっぱDragonSwat2はイイなあ、素敵性能が違う >>254
まあ、ステルス機や一部の攻撃機が実際そうだし
ただレーザー乗っけてミサイル撃ち落とすでwな計画もあるからな〜 2ndの後の時代ならフェンリルがあるし、サイコガンダムのリフレクタービットみたいなので迎撃したらいい
DOG LIFE & DOG STYLEのS型がやってたわけだし、あれも取り込んでこうぜ ビット兵器って地上で使えるの?
推力足りない気するんだけど
ガンハザードじゃ普通に使ってるけど 現実で何秒かでも噴射しまくりで位置の維持してた実験動画が十年以上前にあるし
迎撃だけなら近未来としては割と実現できそうじゃね? 1stのショップって価格順で並んでないから新商品入荷した時下の方までスクロールしなきゃいけないのが地味にめんどくさいね >>251
補給車のせいで弾数制限はあってないようなもんだったし、1でやたら強かったせいで遠距離弱体化の煽りを最も受けたのが2だな
序盤はAP馬鹿食いのせいで2歩以上動いて撃てず、命中適正も微妙、射程大幅減、威力も並み、などこれでもかという下方修正を受けた
救済措置はあったけど、初見プレイじゃんなもんわかるかっつー話だったし その一方で遠距離ないと後半詰む作りになってたからなあ。
あのロード時間と合わせて「カジュアルにメカ物で遊びたい層」を一番篩い落としたのは2ndだと思う。
購入したうちどれだけの割合がクリアまで行ってエンディング見たのたか、
今のゲームなら実績システムでわかるけど当時は口コミで評判が拡散する程度だったから……。 ふるい落としたじゃね?
読めたらめでたくBD候補ってことでいいかな 264が何言ってるのかさっぱりわからなかったが
265見てわかった 15で取ってないのになかったよ
緊急missionスルーしたら入手不可になるとかある? >>267
セーブデータがあったから15からやり直したけど、このwikiの19のマップ間違えてるんやない?
このマップのmissionでツィーゲライフルは無かった 入手の写真付きで紹介してるとこもあるし
おまえがやっぱなんかおかしいんじゃね?
ttp://xfm2015.web.fc2.com/uh/fm1c.html >>271
ほんまやなぁ
ほな俺がどっかで見間違えてたんやわ!
ごめんねー ピゥイーにShortのスキルSpeedを覚えさせたけど、なぜか発動しなかった思い出 バグなのか仕様なのかピウィーのは覚えても絶対発動しないようなってるとか E3で5から先は無かった事にして新作が発表されないかなー ガン〇ムみたいに第二次ハフマン戦争を神格化してこねくり回すのがよさそうじゃある あのクソバカ共じゃハフマン戦争だろうが
ろくな物出来んだろ 既に一回リメイク1stのUSN編ねじ込んで不完全燃焼にしてるしなあ。
スクエニはキャラが世代交代する歴史もの作るノウハウを根本的に持ってないんだと思う。 もう適度なボリュームでロボゲー作って「俺達の戦いはこれからだっ!」ENDでいいよ むしろデカい話に数にするからダメなのでは
もっと狭い地域の紛争レベルでいいんじゃね? Front Missionの商標登録の件、気になって調べたけど調べなきゃよかった…
米、加、豪、欧の登録のカテゴリーが28、つまりフィギュアとかフィジカルプロダクトに関するもの
米、加はそれに加えてカテゴリー41もあるけど、オンラインコンテンツとかだからゲームには該当せず
ゲームの場合はカテゴリー9が必要みたい
つまりゲームじゃなさそうってこと むしろ良かったよ
これ以上思い出を無能俄汚さないでくれ。 立体化したアレを海外にも輸出したいから商標登録した、ってことかな。 ではFRONT MISSIONというゲームを勝手に作って出せるの? >>287
少なくとも日本では
「FRONT MISSION(標準文字)」が、
商標登録第4715763号として現在も株式会社スクウェア・エニックスの権利になってる。
9類
携帯電話用ストラップ,その他の電気通信機械器具及びその部品,パーソナルコンピュータ用ゲームプログラムを記憶させた電子回路・磁気テープ・磁気ディスク・光ディスク・ROMカートリッジ,その他の電子応用機械器具及びその部品,携帯用液晶画面ゲームおもちゃ用のプログラムを記憶させた電子回路及びCD−ROM,家庭用テレビゲームおもちゃ,家庭用テレビゲームおもちゃ用プログラムを記憶させた電子回路・磁気テープ・磁気ディスク・光ディスク・ROMカートリッジ,電子計算機ネットワークを通じてダウンロードできる電子出版物,電子計算機ネットワークを通じてダウンロードできる電子計算機用プログラム又はゲームプログラム,ダウンロード可能な携帯電話待受用画面に表示させるための画像,レコード
類似群コード:11B01 11C01 11C02 24A01 24E02 26A01 26D01
16類
コンピュータゲーム及びコンピュータゲームの攻略情報に関する雑誌・マニュアル・書籍その他の印刷物,文房具,写真,写真立て,トレーディングカード
類似群コード:25B01 26A01 26D01
28類
遊園地用機械器具(業務用テレビゲーム機を除く。),遊戯用器具,遊戯用カード,携帯用液晶画面ゲームおもちゃ,その他のおもちゃ,人形
類似群コード:09G53 24A01 24B01 24B02
41類
通信回線を介して行う携帯電話待受用画面に表示させるための電子化された画像の提供
類似群コード:41E02
42類
電子計算機用プログラムの提供
類似群コード:42X11 左右に2対づつダスラークロウ装備した
超重量級のヴァンツァー出てきたら威圧感すごそう デカブツ格闘武器オンリーはドリスコルが入ってたロングリバース島のアレみたいに
「近付かなければ良い」になりそうな気がする。 「良いこと考えた、ミサイルを使い物にならない様にしよう」 ミサイルがダメなら、グレネード撃ち込んでライフルで釘付けにしてマシンガンと格闘で突撃だ グレネードのダメージ下げて
反撃を強烈にして、エスケープとか付けよう! ツッチーはプレイヤーのできる事を縛る方向性で型に嵌めるゲームデザイン寄りだったからなあ。 FAのグレネードは「範囲攻撃としての榴弾」をうまく再現して盾でガードできない攻撃だったな。 >>291
あれ完成したとして
どうやってロングリバース島から運び出す気だったんやろ 1だとホバー脚だと詰むステージがあるからな、ゲンツと大型機動兵器がいる工場跡のステージ >>302
足付けても周り海だでよ。
まさか泳ぐのか? >>305
しかも直前の町でフリューゲルレッグ売ってるのがヒドイ
逆にUSN編は段差少ないマップ多いからホバーでほぼド安定
こっちも2面が詰むが 味方の背中を一方的に撃つのは
同士討ちとは言わん カエレ! >>306
普通に海から出てくるんでねーの?
ゴジラみてーに だからジェイミーは貴重な攻撃型ガンナーなんだからリペアBP背負わすんだって!
これで味方の回復もして長距離射程で援護もして命中4%バフまで付いてめちゃくちゃしっかり味方の背中撃つぞ!! J「泣くなよ、男の子だろ」
仲間「イライライライラ」 DS版の1stで補給車から弾薬補給ってどうやるんですか?
説明書には補給車に隣接するとsupplyのコマンドが出ると書いてますが、隣接しても何も出ません 隣接してターンが終わるタイミングだったかな?
なんか変なタイミングで補給だったと思う supplyのコマンドがどうやっても出なくて、壊れたパーツは次のターンでHP1で復活しますが、ミサイルの弾薬は隣接して数ターン待ってみても補給されないです パーツのHPは徐々に回復していってるんですが、ミサイルの弾薬は補給されず、隣接しても説明書に載ってるsupplyのコマンドが全然出なくて、ググってもわからずです >>321
なるほど、やってみます
ありがとうございます 補給車の横に移動してSupplyコマンドではなくて
補給車の横に移動して終了して次のターンでSupplyコマンドだったか やっとわかりました!しかも偶然・・・
補給車の隣でBボタンでsupplyやら他の補給のコマンドが出ました
説明書には一言も書いてなくて全然わかんなかったです
本当に偶然B押しただけなので 補給車を隣に移動させればそのターン内でサプライ可能 >>315
>>314
ゴジラってかパシフィックリムじゃん 連休利用して5thやってるけど、ダメージあんまり出なくて爽快感に欠けるなぁ
3rdくらい派手に出したいもんだ NewGame+でも
それほどダメージがでないんだよな 5はデバイスキャラほとんど使った記憶ないな
逆にメガネだけは絶対レギュラーにしてた 5は15回連続攻撃のチートを有効にしてようやく遊べるシロモノだったなぁ 5は終盤までやって余りの酷さに投げたな。
戦闘は延々ペチペチ誤射してるだけで退屈
ストーリーはそびえ立つ糞の山
メカデザインはピクシブから適当な絵師呼んだ方がマシ
改造システムの構成した奴は仕事辞めちまえ
あと不思議のダンジョンモドキをやたら評価してる人居るけど
あれも何が面白いのか分からんかった。 アリーナと不思議のダンジョンは「速攻で中古に売られたくないから」開発終了間際にねじ込んだって昔語ってたな。 なにもかもリンク前提の攻撃力体力なのがな
壊れたパーツに当たる仕様もリアルさはあるかもしれないがゲームとしてはストレス
リンクはどう扱えばいいのか今でも疑問
リンクいらない派だけど、じゃあ余ったAP勿体ないだろ問題もわかる >>335
>アリーナと不思議のダンジョン
一瞬ドラクエ4のスピンオフかと思ったw >>336
AP分移動と攻撃できる様にすればいいだけちゃうん?
待機射撃避ける為にスモーク炊いてからローラダッシュで一気に接近、
近接してショットガン、余ったAP1で殴ってターンエンドみたいな。 それでいいな
あとまぁAPシステム自体いらんかも
普通のターン制シミュでええやん思う
リンクはほんといらねテンポ悪くなったし、全部リンク前提のバランスになった >>341
Bですら通常のものとどっこいな時点で
Sってデバイス化してなお最低でも頭と胴体のスペースとる生体デバイスなんかいらんよ Bデバイスの性能を通常型COMが追い越したのは何時頃やろうな B型やS型なんてゴミクズが作られてた3年後にはフェンリルが完成してましたよ 当時の最新型が現在の量産型に負けるなんてざらにあることだけど
それで死んでいった素体は哀れだな・・・ >>342
あくまでゲーム上大したことないってだけで
設定とかゲーム内世界じゃ破格の性能だと思うぞ
レイブンだってゲイルの台詞からすれば圧倒的な機体の筈だけどそうでもないし、
両軍ともにサカタばかりになるくらい優秀てふれこみだけど実際はサカタのヴァンツァーはパッとしないし
FF2のアルテマが弱いようなもん レイブンは「ザーフトラの次世代主力機」みたいな扱いだったけどフレデリックのあれで結局ポシャったっぽいんだよな。
そもそもザーフトラのWAP運用がどんなものかは後のシリーズでもたいして語られなかったが。 ザーフトラ一般部隊に65式が大量配備
OCU,USNで90式が大量に採用された設定。
90式は性能が高く評価されたそうだし、同クラス機体より配備が早かったんじゃない?
負けた設定のある150式はゼニスVと同時期か遅かったと。 ハフマン島という狭い世界の中で、バリンデンとルーピディスのショップのラインナップがこれだけ違うのは何でや? >>267
亀ですが
mission19のツィーゲライフルだけど、ロイドが取りに行かないといけないようだ
ラルフに取りに行かせてもだめだった (´・ω・`)今日でFMO16周年だな
(´・ω・`)おめでとう >>362
バカ今からそんな事を口にしてたら後ろから、うっ!? 名人には荷が重すぎたようだな・・・
迎えが来るまでに荷物をまとめておいてくれ、ご苦労だった >>330だけど5thクリアしたよ
以下思ったこと
・ランチャー入れるくらいならメカニック増やした方が全然強い
・EMPするくらいなら攻撃したほう良くない?
・ヴィーザフ一周目で強化は無理じゃね?
・2軍の意味とは?3rdなら2部隊にわけて攻略とかあったのに
・バズーカとガトリングガン、結局一回も使わなかったな
・パーツ購入時のメーカー表記なんで無くしたん?ああいう雰囲気大事だろ
でも面白かったよ、時間あったら2周目やろうかな アサルト:戦士
ストライカー:モンク
ガンナー:シーフ
メカニック:白魔道士
ミサイラー:黒魔道士
ジャマー:赤魔道士
と考えるとしっくりくる >>366
EMPは厄介で固いやつシステムダウンさせると強いイメージ
あとは数体固まってるとこでリンクでボコる隣のやつをとりあえず止めといたり
あとGGは強いぞ 5thは12チェーンでチャージ発動で4桁ダメ出すゲームだと思うと爽快感あるよ
全員バトルタスクとグレイブで何処にいても全員リンクするようにしてた 5thはあの鉄板にBB弾当てたような軽いSEが嫌い
あと敵が堅いから無駄な時間だけかかって面白くない
あの女性上官は好き… ?????『あいつな、少し抱いてやったらそらもうチョロいもんよ。即効でメス堕ちです。俺の言うことなんでもやってくれますよ』 不思議なダンジョンで手に入れたレオソシアルとか駆使して全員にAP0覚えさせるようにしてたな 5はアセンブリがつまらない
戦闘がダルいって致命的欠陥がなあ
その2つはフロントミッションの骨子なのに 主人公を正規軍ではなくてゲリラ等の非正規軍にして
敵WAPから鹵獲したパーツしか使えない状況にしてけば
MULS-P規格などの世界設定にも説得力が出る そもそも一作目でそれやってた定期。
ハフマン島のWAPショップも正規品じゃないだろうしな。 ファンタジーRPGと違ってある程度の組織と資金がないと成立しないのがつらい所よね 鎧や剣だって維持に手間暇かかるんだぜ。
ファンタジーゲームは使った後の刃こぼれとか歪み、部品の脱落を描写しなくても「リアリティレベルに影響がない」だけで。 >>376
いっその事ターミネーターみたいにフェンリル率いる無人兵器軍と人類抵抗軍の戦いにすればいい
無人兵器軍は常に最新鋭のWAPを投入できるが、人類抵抗軍が使えるのは鹵獲し易い型落ちのポンコツ、みたいに
強い敵に勝つ事で徐々にランクが上のパーツが手に入っていく感じ 第二次大戦のフィンランドの様にとにかく戦力が不足してて他国からの供与や捕獲、撃破した敵機の使えそうなパーツまで全部フル活用してる、とかなら正規軍でも行けそう USNかOCUに接近すると型落ち(超大国基準)のWAPを送ってきたり、教官が送り込まれてスキルを習得出来る戦略ゲーなFMをだな。 JMから送られてきた整備兵が武器にチンコの名前つけまくってるんだが・・・? 敵との間に味方が2機…
乗るしかないこのビッグウェーブに! なんかライフル縛りしたくなってきた
今持ってないからできんけど 単発系にスタン値つけるのがいいかもな
乱射でテラーとかって2にあったわ ゲンツとかいう終盤のポッと出のやつが
ロイドの正妻に居座るとは誰も予想できなかった ゲンツの正体はミッション1にいた味方の名無し君
これ豆な ゲンツはせめてスキル周りだけでもロイドと同等だったらまだ許せた
レベルがどれも万遍なく低いくせにスキルもゴミとか舐めてんのか ゲリラを正規兵上がりの傭兵と比較しちゃいかんよ
うん 覚えるスキル自体は優秀なんだ
ただ、枠が致命的なんだ…… 1stの任意加入キャラは登場させなくてもよかったと思う。
そのかわりにゲンツをまともなキャラにすればよかったと思う。 ろくな訓練受けてないであろう弱小テロリストが凄腕というのもなんか妙だしゲンツはあんなもんじゃね。 公正ベネズエラ>>>ハフマンの魂
でも、パーフェクトショット・ストライク覚えてるゲリラって スキル枠が限られてるならダブルアサルトみたいに
格闘スタン→つづけて射撃スピードって感じでスキル発動すればゲンツやアルダーも腐らなかった >>401
初期メンバーが最強、後半加入キャラに価値なしじゃゲームとしてつまらない
それに設定の強さでいえば超エリート部隊のゲッタが微妙なんだが 「ゲームとして面白い」はずの2ndはロード時間を置いても無駄に重くて再プレイがめんどくさかったね。 >>403
ハフマン島で大国の正規軍相手に戦ってたハフ魂と違って
公ベネは相手が士気練度の低いベネズエラ州軍だから相手が弱いだけでかもしれない でも、ロイドとケビンを除いて唯一のオールキャラなんだし、育てれば強くなるキャラにしてほしかった ゲンツはゲリラのリーダーやってたんだけど、多分ゲンツは3rdの一般人たちより弱いと思う。 エンディングのシルエット見るに多分イケメンだよな<ゲンツ 総合なので
ナンバリング以外の
FM Gun Hazard
FM Alternative
FM Online
FM Evolved
Left Aliveも含みます。 ヘボまではともかく金的は名前つけてないからダメでしょ
含まれたとこで今まで通り金的の話題にしかならんだろね 真面目な話をするとLAも含まれると思うぞ
・・・・非常に残念なことに ヘボルブはヘボルブだし、金的アライブは金的アライブだろ? おっしゃPS2と5が届いたからライフル縛りするわ
遠距離無双といけばいいんだがどうだろな 誤射どころか無給バグ食らった…チョコバーもなしだ
対策あるにせよ面倒な… 今でこそ珍しくないがオルタナティブのヒロインが
元男で相棒がホモって当時はなかなかショッキングだったな 同時期の2のヒロインもそんなだから
そういう世相だったのかもしれない つーかキャラ設定担当が同じはず。
2nd製作に途中まで参加してからFAチームが分岐したんだっけか。 そんなにホモが好きならいっそこのメンバーでFM作れよスクエニ
主人公:阿部高和
ヒロイン:道下正樹
大尉:小早川大尉
軍曹:熊先生
従軍僧:僧衣脱ぐ人
ベテラン: TNOK
新兵:TDN 2はロッキーの元相棒♂グレニーも手紙の内容を見るにどうもそっち系っぽい リンクするかどうかなら性格×BPだけど
スキルの仕様?
チェーンするかどうか的な? それは単純にスキルごとに
チェーンの相性が設定されてたと思う 2nd の各スキルの発生確率を検証した人っているのかな?
ファースト、フェイント、クリティカル、ダブルパンチで組んだ場合と、
ファースト、フェイント、クリティカル、ベストポジションで組んだ場合を比べると、
ベストポジションよりダブルパンチの発動率が低すぎて、
ダブルパンチで2回殴れることのメリットに期待するより、
発動率の高さからベストポジションでチェーン狙うほうが期待値的に高い気がする。
単発での発動率と、前に発動したスキル補正込みの発動率 (フェイントはパワー系につながりやすいとか) って解析した人いない?
スーパースキルを使おうと思えない理由が、
クリアするまでに各人が覚えたらすぐスーパースキルをスロットに入れてるのに、
1度ずつぐらいしか発動してるのを見たことがない。
7回 2nd をクリアしたけど、
6回目からスーパースキル使うのやめたわ。 >>431-434
すまん、自分でも何聞きたいかよく分かってなかった
>>433の推測が正しくてチェーンのこと聞きたかった
ジョブ専とかフォーカス等コマンド系はそうなるってのはそこそこ見たけど
全員ヘリハントでも繋がらない感じなんで… >>435
手元の本にはチェーン率と発動率は別物
スーパースキルは他の単発発動率の高いスキルから
チェーンさせて使用するべしと書かれているな
しかし2を7回はすごいな。
ロード時間だけで・・・いや、なんでもない。 >>436
自分もうろ覚えだったしスキル&チェーン2%積みまくって試してみたけどヘリハントは単発発動、チェーン中でもぶつ切りになるね
試行回数少ないけどボディブリーカーとかもそうかも フロントミッション2 スキル 発動率
でググったら一番上だけど・・ ああwikiに乗ってるのは効果値か、スマン勘違いした 1はマシンガンが強すぎてミサイルが強い印象は全くなかったな ミサイル乱撃は1回目で発動すれば驚異の6連発とかだしなあw
>>439
トン
威力アップの系列だとチェーンで強くなりすぎるから1発で終了
って設計なんかね >>444
取り敢えずミサイル積んで
ガイドでボディ破壊すれば接敵前に大体決着着くマップが多いからでそ。
終盤は敵の数多すぎてそうでもないけど 3rdはLeftArmBreakが大正義過ぎてな
発動すれば実質倒したのと同じになる壊れスキル アリサがミサイル乱舞かましまくる姿は笑える
そういえば昔俺がプレイしたときは兄貴が格闘で突っ込んで後ろからアリサがミサイル乱舞してたな
この兄妹恐すぎ アリサはアリサでブラコンだから
そう言うことは言わんやろ 「アニメキャラクターっぽさ」が3rdはクソ濃いからなあ。
関係者はみんな重要人物だったり民間人のくせに異常に強かったり。 それはフォーラムでS系月弓と呼ばれる都市伝説である >>446
ガイドに関してはスキルレベルアップ前提の話になると思う
レベル1ガイドで狙撃しても悲しいくらい外れるし
3rdのミサイルは長射程、スキル連鎖可、ブレイク発動可、地形ガン無視効果で序盤〜終盤まで使い易い感じ 難点と言えばちょっと斜め向いて飛んでいくとこぐらいのものだよな ゲームの都合上ってだけでしょ
5とかそれまでの全時系列だけどミサ命中100%だし >>456
向きも変だがそれ以上に軌道がおかしい
自機と敵機の間に崖があると、律儀に崖の斜面に沿って急降下した後で崖の斜面に沿って急上昇してから当たる
あとはまるで橋を渡るような軌道で飛んでから曲がって当たるとか
長距離で障害物とか避けまくって飛ぶと滞空時間長過ぎてミサイルの射出音が途中で途切れたりするし 初代で近接射撃スキル完備できて強かったのが
ロイド、サカタ、キース、ボビー辺りだったけど
初期メンのナタリーとかJ・Jはあんま強くならなかった気がした 射撃ならナタリーが最初のスキル獲得に時間かかる以外そう変わらんから運用間違っただけ
ボビーこそスキル1つだけの役立たず
5のガンナーオンリーやってるけど攻撃楽しい一方攻撃回数減るのはネックだな
嫁に怒られた 初期メンの中でJ・Jはかなり優秀な方
サカタよりスキル習得に必要な経験値が低いうえに格闘は3つの内任意2つを選べるし
初期メンと加入が早いうえに貴重な格闘型のヤン以外は遠距離型のポール・ハンスくらいか使えるのは 奴は瞬きしないからな
ドライヴィングテクも中々のものだし >>461>>462
そっかあ
愛用してたのは確かだけどSwitchだけの男だったかあ<ボビー
記憶ってホントに曖昧なものだね フロントミッションHDパッケージセットの発表はまだですか? >>467
スイッチ一つでも十分な火力あるからなあ Duelがなくても Switch Lv3 があれば、先手で攻撃する限りにおいては敵を木っ端微塵にできるからな。
相手がShortで先制してきた場合は盾でシャットアウトできるし。 >>468
レフトアライブを発売日に買ってシリーズ存続に貢献しましたか? 発売日に限定版買いました(怒)
ヘボルブも発売日に買いました(怒) 求められない他のスクエニアホ社員の養分にされてるなあ。 >>472
「お前の様なやつが居るから!クソゲーは終わらないんだ!」 ツィーゲ装備してデュエル→右腕破壊→スイッチ→デュエル→左腕破壊→次の方どうぞ〜 あんま関係ないけどInto the Breach面白いよな
あっちのSLGと言うとRTSばっかりと言う印象だったが ガンナー縛りプレイ中
ズーム手に入らんとライフル以外はあんま当たらんな… 【急募】キミも祖国の為に立ち上がらないか!?求ム勇士!!【ハフマンの魂】 丁度いいサイズの人型兵器に飢えてた身にはタイタンフォールはデザインもいい感じだった
もう少し重心の低いデザインだったらヴァンツァーぽいのに
まあ、マシンが喋る時点ヴァンツァーぽくないけど
ゼニスが喋りだしたら世界観変わってしまう 7が出たら設定をなんやかんやしてBDが喋るかもな
遺棄されていた出所不明WAPからパーツ取りしたらハフマン戦争の機密情報知っちゃったみたいな流れで ウクライナの自動車整備士がコツコツと組み立てたロボット
ttps://karapaia.com/archives/52302748.html >>482
BDベル「楽しませてくれたまえ
6は何処へ…? >>484
それこそデザインがタイタンフォール系だな 祖国達の島でBDについて公表されてるからハフマン戦争中じゃないと成立しないぞその話 ヴァンツァーが美少女化してソシャゲになったらやる? 女性キャラの顔が出ないからと、勝手に強化外骨格にして、しかもそのキャラデザも微妙な誰得ソシャゲになります。
そして開始から数ヶ月でサービス終了 ゼニスやテラーンは胴体と腰が一体のデザインが良かったのに
スクエニはそこを理解してない ファースト→スタン→ダブル→起きる
ヤンカスさぁ… ファースト→スタンの時点ですぐに起きる可能性あるからな
後攻殴りでスタンなら即起きは発生しないけど スタンで麻痺してるのは人かメカかって問題もあるよな スタンしてるとガイド外れるバグとか有ったよな
あのユラユラでかわしてるのかね 元々ガイドやデュエルを使用すると
スキルLVに応じて命中率が低下する(高LVの方が低下率が小さい)
そのうえでガイドやデュエルを使用した際に
A:敵がスタン状態であろうとなかろうと命中判定に成功すれば狙った部位に命中する
B:敵が非スタン状態で命中判定に失敗すると攻撃が外れる
C:敵がスタン状態で命中判定に失敗するとランダムな部位に命中する
「スタンしてるとガイドが外れる」んじゃなくて「スタンしてると攻撃が必中する」が正しい
なので普段は命中が低すぎて使いにくいバズーカがスタンしてる敵にはボコボコ当たる へー、パターンAなんてあったのか
スタン状態だと強制的に必中ランダムのパターンCになるもんだと思ってた やっぱあのユラユラのせいなんだろうな
それ以外に説明つかないもんな? ハゲはスタン・ダブル・ガイドの格・遠タイプで
ババアは丁度ツィーゲが手に入る頃だからスイッチ&デュエルの近距離タイプで
レベルが低い分闘技場の金稼ぎにも使える
ヒゲはそのままスタン・ダブルの格闘しかやる事ない ラルフは移植版だと強化入ってスキル枠が3になったからガイドも積める
……それができるならゲンツもなんとかしてやれよ 1、4、5、ガンハザードしかやったことないけど異端? 1〜5をプレイしていない者は幸いである。これから遊ぶ物が残されているからである。
ヘボとLAをプレイしていない者は幸いである。時間を無駄にしなかったからである。
FMOをプレイしていない者は不幸である。もう遊ぶことが出来ないからである。 GH > 2 > 5 > 3 > 4 > 1の順で多く再プレイしてる 2以外とのナンバーとガンハザはやっててて5やり直し中
AP増えてチェイン増えると楽しいわ 雰囲気は1が最高
設定は2が最高
ロードの速さは3が最高
完成度はGHが最高
4が及第点で後はゴミ 1stのUSN編は毎回同じステージで詰んでやり直しのパターン
久々にまた最初からやり直すか USN編は地獄の壁との共闘2戦目が妙に敵強いけど、
ジーナが入る辺りから簡単になるイメージ
中盤からショップの更新が激しいけどモストロ10のおかげで武器の更新しなくていいのは楽 ネットだとやたら不評だがガキの頃狂った様にプレーした3が至高だわ。
日防軍だの大漢中だのネットハックだの男心くすぐる設定がたまらなかった。
その分4のスケールダウン感にはガッカリしたよ まあ3rdは元ネタが劇場版パトレイバーだからな……知ってると「ああこれがやりたかったのな」ってなる。
4thは片方スリーキングスだけど。 USN編は人数少ない代わりに精鋭揃いで育て甲斐がある
スキル構成もみんな被らんし 4は実質2つの作品を無理やり一つにしただけだからな。
そのせいで内容が薄くなった 4thはこの2つのグループが最終章で共闘するアツい流れになるんだろうなぁ…と思いながら気付いたら普通に終わって肩透かしくらった 別主人公チームが途中で合流って流れは2ndでやっちゃってたからあえて外したんだろうな
別に外さなくて良かったんだが 実写版のサモンド先生はドンキングにやってもらいたいよな 金塊も全部落としちゃったスリーキングスしかも脱走兵 実写版のノーマン・​ライツはドン・チードルにやってもらいたいよな
まあイデさんでもいいけど 5のガンナー縛りクリア
攻撃回数少ない以外は敵射程外からの攻撃でチェーンしまくるし
こっちの方が通常編成より下手したら強くて草 5は2週目特典で主人公の適性を選択できたらよかったな >>539
+性格も
もっと攻撃型でガンガン行きたいとかあるし2人が固定なのもったいないわ スカウトもいっその事キャラメイクさせてほしかったよな
実際何か髪型が違うだけみたいな奴とかいたしさ おおー乙
色々編成考えてると本当ヘクター固定が勿体無いんだよなぁ まだ自我があるようだね
登場時間が足りてないのではないか?レイノルズ君
チームスキル無い分speed boost盛り盛りで良いんだけどさ
せめてバトルシミュの時とかは自由にパーティアウトさせて欲しかった うま和樹出撃させなくてもいい3rdの完成度の高さがこういうところからも見て取れるな
リンクなんて蛇足やったんや 3rdはスキル周りがクソ
どんだけ習得してもCOM容量全然足らんし、そもそもスキル毎に割り当てられたスロット数がおかしい
習得もレベルじゃなくて運だから運ゲーガチャプレイで当たり引くまでクソパーツの使用を余儀なくされる その程度の批判では3rdの完成度はビクともしませんね
それどころかむしろ逆説的に、スキル関連の自由度の高さを証明してしまったとさえ言えるでしょう
はい次の方どうぞ あの電網ネットワークはインターネットの黎明期の雰囲気を味わえて素晴らしいとおもいましたまる まあ、4・5にあのスキルシステムが引き継がれなかったところを見ると、賛否の否もけっこうあったんだろう
敵機鹵獲の楽しみはあったけど、結局序盤〜中盤で出てくる雑魚機は同じのばっかで偏りあったし まぁキャラの差無いしな3のスキル
とはいえ4は何はなくともまず援護
5はみんなで空き缶エアガンで撃つゲーム…
スキルの存在感は3より劣化した希ガス 俺はスキルチェーンとAPによる複数攻撃システム大好きで4.5からFMハマった
他ゲーは未だに1ターン1回行動とかが多いし、未だにマスゲーのシステムはFM4.5が最高だと思ってる
5thは開発が6人チェーンするの前提に硬く作りすぎて爽快感ないってのは確かにわかるけど ノンノン、キャラの差が無いのではない、どんな機体で戦わせるかで自ずと個性が生まれていく
そんな余地が許されているシステムということなのだよ
それとも? まさか4人全員全く同じセットアップで遊び続けるとでも言うのかね君は
レベルアップによって運によらず修得できるとか、クラスごとでそれぞれのスキルが用意されているとか
各キャラに固有スキルが設定されているとか、果たしてそれらが自由度に寄与していると言えるだろうか
どう遊ぼうが設定されたとおりにしか育たない安易で面白味のない仕組みとは言えないだろうか?
またもや逆説的に、3rdのスキル関連の自由度の高さが証明されてしまったようだね
はあ〜〜〜〜〜・・・・・・
はい次の方どうぞ 出撃数4人はかなり思い切ったと思うわ
1マップが良くも悪くも軽くなってシミュとしてはゲーム性が別物になる 2は1ステージが長すぎたから
その反動だろうな
3は最速手を探し出す
詰将棋みたいな感覚があった その通りだ!
558の君はよく分かっている、合格点を差しあげるよ
これが4、5では再び冗長になってしまったのは残念でならない
リンクシステムは戦場の単純化を要求し地形効果を減少させ平面へと戻してしまった
加えてプレイヤーユニットを6としたことでさらに敵HPの増加を後押ししてしまっている
その結果出来上がったのは各個撃破されに来る相手を順番に袋叩きにしていくゲーム、と言うわけだね
これらはかつて、FMOでミサイラー師匠に豆鉄砲を撃ち込んでいた頃へと私を誘ってくれるのだ・・・ 機体毎の性能差少ないのと初期機体のズームと弾数アップが便利すぎて
あんま他行こうってならないのがアレだった
後の4・5もその傾向受け継いだのか初期から手に入る安いスキルで連鎖する方が
高くて強いはずのスキルより強くなりがちなのも残念なとこではある 君たちに一つ質問するとしよう
ドラクエにおいてメラを唱える機会はどれほどあるだろうか?
無論、答えはほぼ無いに決まっている
つまり「メラを使うという選択肢が存在しない」状態なのである
ここまで書けば私が何を言わんとしているかはもうお分かりであろう
さあ、出口はあちらですよ 2ndはステージが長すぎた×
2ndはあらゆる要素を整理しないまま分量だけ詰め込みすぎて絶望的なロード時間に反映された○
あとまあ、途中で経験値稼がせないよう敵を有限にしたりとか
「硬派シミュレーション」を気取ってみたかった企画段階からのミスだと思うよ2nd。
3rdはその反省ではあるんだろうけど、臆面も無くパトレイバーからパクってみたり
キチガイ主人公の奇行で話を無理矢理進めたりと別の問題点だらけではあったな。 4も大分暴走が酷かったがまぁ許せる範囲
5は風呂敷広げて畳まず発売した感じ 3は一枠スキルが強すぎてなぁ
AP3割(熟練1)*2 スピード(人間DMG)1*4とかイジェクト*6とかが安定過ぎて他は趣味になってしまう
俺は全体的な配置とか考えないとならない5のシステム好きだったんだけどな
まだまだ改善の余地はあるとはいえ 3一番マシなバランスじゃんステージ狭いしガンガン削れるからテンポ良い。
5はアホみたいに硬すぎてロボットゲームじゃない。 3はあの立体的なマップが何よりいいよ
それに主人公含めて出撃メンバーを選択できるところや乗り換えのしやすさとかUIとか
シリーズで1番遊びやすいというのは異論ないんじゃないかな 3rdの出撃メンバーを変える意味って何かあるの?
全員同じなんじゃ? 立体的と言えば4のジェットパックもだけど、1度も活用できてない 5もサバイバルは立体的だぞ
正直だからどうしたレベルだが
>>570
そ、育てた方向の違いがあるから… 「5はアホみたいに硬すぎてロボットゲームじゃない」
これほど端的かつ的確な批評もないだろう
ゲームを、それも特に人同士で行うアナログなゲームを構成する要素とは何か
それは選択、交渉、運、さらに付け加えるならイカサマであろう
例えばチェスや将棋は選択の要素が極端に強いゲームと言える
ポーカーなら交渉、すごろくでは運が顕著である
さて、ここで5thが提供するゲーム性を考えてみよう
慣れればまず死ぬことのない不思議のダンジョンや、大量に用意されたパーツの収集、強化・・・
あるいはこれらに楽しみを見出すことも可能かもしれない、が本質ではあるまい
戦場は平坦に、バックパックによる役割分担も減り、リンクは簡略化されあらゆる要素を削ぎ落とした5thのゲーム性
それは「いかにして毎ターンAPを消費し続けるか」である
かくして誤射も恐れず狙撃し続けるJは称賛され、故にヒゲはお荷物なのだ
結論に移ろう
5thはゲームじゃない――、もっとシンプルな何かである
それは本編でランチェスターの二次法則を、ダンジョンでは一次法則を検証し、眺めることの出来る演習ソフトなのである
かつて机上演習から派生した戦争ゲームは5thで先祖返りを果たした、と言えるだろう 4はマシンガンの音が軽すぎる
5は多少改善されたけどもっと誇張してもよかったと思う アールアッソーSP「射撃音なら任せろー(ギャルルルル…バッボッボッボッボッ!!!)」 >576
5th全肯定で批判封殺、ヘボルブのヤバい前情報が次々出てきてる中「これを買い支えなければシリーズ終了」とかほざいてたやつ。
あまりに異様な擁護を連発してたのでスクエニのネット対策部隊かとすら疑われてたキチガイ。 その後の顛末は?
へぼるぶ発売した後に消えたのかな? 隔離スレまで作られたけどヘボルブ発売後は怨嗟の声が圧倒的だったからな。
さんざん無理筋な擁護してた奴が馬鹿にされないわけもなく。 そういやヘボスレにも基地外いたよなあ
実はとある攻略wikiの管理人で、スレのテンプレ入り出来なかったのを逆恨みしてずっと粘着して荒らしてた
当然問題視され問い詰められた結果の恨み節でそれが露見した、と言うような話だったと記憶しているが ゲームに限らずいろんなスレでよく見るやつやな
酷いと勝手に別スレたててテンプレに自分のアフィwiki入れたり 粘着して荒らすというのはよく分からん心理だな
その無駄な労力にアフィ目的ではない何か本気度を感じる 5のハード・サバイバルでRP稼ぎしようとしてるけど
ランダムなせいで脱出コード見つからんからクソめんどくせえ
ほんま合う奴にしか合わん仕様だなこれ 不思議なダンジョンは即売り防止のためにねじ込まれた代物だからな。
無駄に時間がかかるような仕様になってる。 せめて100階まで行ったら15個持ち帰りでRP+5とかもアイテムとして持って帰れれば このシリーズって仲間キャラとめぐりあって冒険していく感じのストーリーを
途中でやらなくなったのが残念 中世ファンタジーみたいなんと違って数人の戦闘員でもバンツアー維持するのに
多額の金と組織がいるからなあ、最新型や試作機が欲しいなんて言うならなおさら 小中学生くらい向けの、無茶だけどわかりやすくヒーローものな3の路線は正解だった パトレイバーをパクったのに、軍用兵器を市街地で乗り回せる「前提条件」を詰めなかったのはセンスないなあと思う。
高専テロリスト兼テストパイロットが軍人相手にいきなり無双する前に、
それこそバビロンプロジェクトよろしく大規模土木工事現場で型落ちWAPも珍しくない、ぐらいの環境が必要だったんだよな。 3もなんか変なの居たよな
熱烈な信者で自前のホームページ作って和輝を神と崇めてたような あんまり話題が逸れると人がいなくなるからほどほどにな んじゃまた5に戻すがサバイバルって中間セーブ後にアイテム変わる
って書いてるとこあるけど変わらないんだが
これも負けバグみたいに通常盤とベスト盤で違いがあったりするんかね
通常版で昔ゼニスグレン2周目で被って、やり直し何回かしてもダメだったから諦めた steamにDS版1を移植して欲しい
バグの修正とゲンツのスキル枠改善で
まぁ、ゲンツて下手に育てると周回で敵として出た際にアジリティ9999でめんどくさいだけだけど >>600
脱出も今10Fまでで何度やっても出てこないんよね…ちな通常盤 不思議のダンジョンは満腹度に相当するものが無いのが駄目だな
セーブ&ロードで小細工できちゃうのも外道
まあ所詮はアイテム目当ての紛い物よな 住民ですらこれだけネガティブなんだったら
そら続編もでねぇわ オレは好きだったからこんなに評価悪かったのが意外だったわ
シナリオやヴァンツァー設定の粗はまぁそらそうではあるけど 5thはイベントシーンに無理矢理合わせるためにWAP全部同じ体型になってたのがなあ。 1stから2ndに移った時点でもう体型違うからな
ゼニスとか1stなら結構スマートやん 1から2で安易にボディパーツから
腰を脚に移した手抜きから
フロミの劣化は始まってた気がする。 究極のゲームとは何か、と問うたら君たちならどう答えるだろうか
リアルなグラフィック? S型よろしく脳に直結したフルダイブVR? なるほど夢のある話だ
私からは条件の一つとして「終わらないゲーム」であることを提案したい
我々を魅了し続けコントローラーを手放させないゲームとは正にユーザーの夢であり、しかしクリエイターにとっては悪夢である
少し5thのストーリーについて話そう
シリーズを総括する様に各地を転戦し、懐かしい顔との再会が待っているものの
実のところ物語は主人公の極めて個人的な関係だけで進行していく
モーガン・ベルナルドなどマクガフィンに過ぎない
この多分にセンチメンタルな旅の終着点は墓前であった
それは楽しかった子供時代との別れ、そしてフロントミッションという美しい物語の埋葬でもある
果たして5thは終わってしまったのだろうか?
いや、エンディングの先には世界一の沃野が広がっているのだ
そこにはまだ見ぬ強力なパーツと、遺憾なくそれを試せる強敵が待ち受けている
ガンハザードや3rdを遥かに超えて、5thのプレイバリューは圧倒的である
我が家では年末年始にサバイバルに潜るのが恒例となっている
休暇に引っぱり出して遊ぶのにちょうどいい長さだし、あるいは冬という季節が発売当時を思い出させるからかもしれない
5thは終わらない・・・、5thこそフロントミッションが到達した一つの「究極」なのである 誰も読まないというのは何の根拠もない決めつけ、または君の願望だな
正しくは「誰も反論を試みない」と言うべきだろう
これは中々に気分の良いものなのだよ? この誰も聞いてない演説はマジで5thくん再来かもなあ。 5が出たのって何年前だっけ俺らも年取るワケだぜ
ただひとつたしかなことは
ゲームも長文もめんどくさいと受けないんだよな おや? その言い方だとまるで読んでしまったかの様にも受け取れてしまうぞ?
あらぬ誤解をされたくなければ、君たちも今すぐその旨を表明しておいた方がいいだろう
でないと「誰も読まない」ことを願う者に迷惑がかかってしまうからなあ カギ括弧をNGにいれればいいのか
口癖みたいだしな こういう懐古スレに出没する構ってちゃんって
いい歳したおっさんだと思うと恥ずかしくなる 君の書いた通りであれば、それをわざわざ構ったり年齢に思いをはせたりするのは「相手を利するのみ」であろうな
言動が矛盾してはいないか? 5thはナンバリングタイトルの終焉だったしなあ。
雑に歴史をなぞって旧作ファンを釣ろうとする一方でオレ設定ねじ込んで矛盾増やすとか迷走が酷かった。 なんか変なの湧いてるからスレのログ削除して消えるわ 作り手側はファン程には設定の継承にこだわらないものなのさ
作品の為に設定が有るんであって、前作のそれなど余計な制約でしかないからな
まあ、FMの場合はそもそも資料が散逸していたそうだから把握すらしてなさそうだが・・・w
ヒストリカの出来も酷いものであったしな スタッフ変わればある程度仕方ないとはいえ限度ってものはあるんだよなあ
こだわらないなら下地の設定も使わず新規の新作でやれ 二回も殺されたしさすがに三度目はないだろう……スクエニだし馬鹿がやっちまう可能性もあるけどさ。 ファンに買わせるのをはなから目的としてるのだから、そんな潔癖なことするわけが無いな
LAの悪辣さを見ただろう
本来なら完全新作として別にFMである必要も無いところをあえて関連付け、ついでメタルギアの擬態までやる
もうまともにFMの新作を作る気など無いのだよ
作品の為に設定が有るというのはそういう事だ シリーズものっていう悪く言えば固定しか買わないもの掘り起こして
ジャンル違いとか誰も見向きもしなくして止め刺すってどこもそうだよなあ
ロボものつながりでも聖刻リブートとか第1弾の小説で死んだし あれ実は誰得の学園アニメ企画だったんだぜ……出資者捕まらずに頓挫したけど。 ジャンル違いでも人気があるガンハザはやっぱり名作じゃないか 前身のヴァルケン・レイノスをARPGとして
全体的にダウン無しのアップグレードした形だからそら人気も出る
同じACT系でもどうしてこうなったヘボルブ メタルギアを全体的にダウングレードしたものだからやろ PS12時代のアーマードコアを初期ジェネ縛りでもしたらフロミ風にならんかな 上下方向にブーストジャンプ移動する前提のマップ設計でそれはただの苦行縛り。 ジオニックフロントのガワをヴァンツァーにすればちょうどいい
ゲームデザインのせいでブースターあるのにバクステでしか使えないMSよりピッタリだろ 泥臭いメカ物としてはバトルテックの方が雰囲気が近い。 バトルテックは泥臭いというよりどん臭いというイメージしかないが
日本語版はマクロスの人の絵でACみたいだが、本家はメタンヴァンツァー並のデザインだからな 今Steamにあるやつは結構デザイン洗練されてるがな。 その例をもって過去のものまで含めて洗練されているのだ、と主張したいのかね?
あまり上手い反論の仕方とは思えないが
焦点は643で触れたバトルテックがどの時期のものか、だな
そもそも君が昔のバトルテックを知らない可能性がある 貴重な住人が去っていったみたいなのにまだその文体続けるのか…
普通に書き込んでよ頼むから この気持ち悪いやつが5thくんだとしたらむしろこのスレを潰したいんじゃね? バトルテックはこれからも続くけと
フロントミッションは死んだから… 酷い言われ様だがそう邪険にしたものでもないぞ
見つけようとさえ思えば、何事にも良い面というのは見出すことが出来るのだよ
現に今こうして会話を楽しんでいる我々がいる様にね
さあ、付いてこられない者などは放っておいて有意義な会話を今後も続けようではないか? なんだかんだ今更5のパーツコンプしようとしてるけど
こういうのって気が削がれるよね こういう変なキャラ演じてるやつって自分で幼稚だとか恥ずかしいって思わないのかね? >>655
大学生の頃とか、まぁ20代だったら何とも思わず情熱でそういうの出来たんだけどね… その推測をさらに進めていけば、君が感じ考えているようには私は考えていない、ということになるのだろうね
奥ゆかしさや自制心を重んじるのは大いに結構なことだが
もしも他人にまでそれを強要するのであれば、それは傲慢というものだし君には似つかわしくないな
そしてこれは君に限った話ではないが、自分と考え方の違うものは排除する、という姿勢は非常に危険なものだ
今日は一つ勉強になりましたね 反応が欲しいだけの構ってちゃんだろ
実生活では誰にも相手にされないコミュ障って感じ だろうなあ
キモすぎてノーサンキューですわこんなやつ それはそれで個人で勝手にやってくれたらええねん
ここでするな他人を巻き込むなクソが 君たちの思い描く私の人物像はまさに十人十色だな
それぞれに個性的であって実に興味深いものだが、最近少しばかり懸念があるのだ
本来ゲームを語る場のはずが何故か私についての話題で占められているこの現状は愉快な光景ではあるが
流石にそろそろ怒られはしまいか、というものだ
その一方で、大抵こういう場合にはすかさず「スルーしろ」などと野暮なことを言い出す者が現れるものだが
それが見られなかったことには、なるほど大人が集まっているスレであると感心させられもするのだ 5thくんもどきと「もう次スレはいらないと思う。」はコンビ打ちっぽいな。
ヘボルブと金的アライブの大惨事が残ってると不都合なスクエニのステマ部隊かな? コロナで苦しみながらもフロントミッションスレッドを健全に保っていく良心に心から敬意を表したい
ちょっとくさいか? 本当コロナ以降変な奴とか単発煽りとか 居ないことないレベルで湧くからなあ
みんな黙ってダスラークロウを掘り続けようぜ これはちょっと聞き捨てならないな
下手な反論をしてみたり、それを指摘されるやヤケを起こす様な未熟者と一緒くたにされるというのは
私にとっては最大級の侮辱であると言ってもいい
実に不愉快極まりないな
発言の撤回を求めたい。 2ndのスキル発動率を解析した人はいないのか?
2ndのスキルのレベルアップする条件を解析した人はいないのか?
結局現在まで期待値的にどういうスキル構成がベストなのか?
の考察がスレでなされなかった。
2ndを7回クリアした人間として、
こんなスレならもう次スレは要らないと思う。
みんなプレイして攻略情報書いてくれねぇかなぁ・・・ 4thもComputer Shopでエルザ編、ダリル編共に、
全員に全スキル買い与えるまで周回をやりこんだけど、
どういう部隊のセットアップが最強なんだろう?
ほぼAPが無尽蔵であれば、エルザ編のミサイラーにはミサイル持たせる意味ない?
ツィーゲ、グロム、ミノタウルスのバズーカの運用方法はみんなどうしてる? 1stは2000分の1の確率に勝てずスキルレベルのLastを見ることができなかった。
各スキルレベルがLastまで行くと、
Lv3と比較してどのくらい強いんだろうか? 3rdでは全員にデッドマシンとオートマシンTおよびU、リベンジUとVを覚えさせるのは無理だった。
リベンジTだけは全員に覚えさせたけどこの時点で投げた。
とかいう回顧は置いておいて、
みんなはイジェクトパンチで無力化させるのと
シールドバッシュ で木っ端微塵に破壊するのとどっちで運用してた? ガンハザードは熟練度の表示上100%までだけど、
120%に上げられることをネットで知ってSFCをもう一度買いなおした。
武器を装備しなかったときに出せるハードナックルに似た攻撃も120%まで上げた。
やっぱりみんなはメインショットガン装備に落ち着くのかな?
ナパームにはロマンを感じたけど実用性はあんまりなかったかな。 で、FA、および5th以降 (5th以降って何だっけ?) は未プレイ 3は金稼ぎのイジェクト機と効かない奴用の弾数六連ばっかだったなあ
ガンハザのメイン武器はどう考えてもショット一択
バルカンもRTAとか見る限りラスボスに対してだけは有効みたいだが…
リロード逆の方か全部撃ち切りで復帰の長さだけ変える方が絶対バランスとれたろって感じ
てか素手(?)も上がるのかよ!!? >>679
スピード六個もやらんでも大概無力化できるし
スロット1の攻撃スキルを4個と環境スキル2個の方が安定してた気がする
マシンガンとかライフルに人間DMG1*4+AP3割*2は重宝した 彼が何でこうもスレを潰したがっているのか理解に苦しむな
しかもそう主張するに足ると考える根拠というのが2ndを7回クリアしたから・・・?w
一度ちょっと落ち着いて、頭を冷やしてきなさい だな
案外クズエニ社員じゃねえの
ここアンチLAへぼだし >>680
過去スレ昔見た事あるけど最大効率そんな感じらしいね
プレイ当時は知らんから同じの付けまくってた おれも3rdのスキル構成は環境スキル2つ、攻撃スキル4つに
COMC754(発動率 大DOWN 、連鎖率 大UP)装備させてた。
ただ、近距離はAP3割カット×2+弾数UPT×4、
格闘は絶対先攻T×2+シールドバッシュ×3+イジェクトパンチ1だった。
人間DMGTを使う発想はなかった。なるほど。 >>681
>>682
みんな、ゲームの話しようぜ・・・
2ndで各スキルの発動率とかスキルレベルが上がる確率や条件が解決されずに放置されるのはかなしい。
一回ぐらいスキルレベルMAXになったとこ見てみたい・・・ 君は注文が多すぎるよ
解析しろ、ベスト構成を考察しろ、攻略情報を、発動率を、最強を教えろ
それで要求が通らなければヤケになってもう次スレは要らない
いい歳してみっともないとは思わんのか
君の悪い癖だから直すようにした方が良いと思うぞ? 正直最近の他のメジャーゲームスレの単発煽り頻度とか民度考えたら勝手に求めて勝手に癇癪起こす子供1人居るくらい全然平和
適当に腐したり無視したりして放置でおけ なんだ? クソゲーしか作れないスクエニ社員が自演でもしてんのか? 最近ようつべでダグラムを見てるんだが
フロントミッションとの共通点がいくつか見受けられるな 要約すらできずセンスもユーモアもないって
本当に低学歴のバカなんだろうなぁっていつも思う 君は分相応ということを良く弁えているようだね
君の挙げたような者であれば確かになるべく短く述べる様に心がけるのが賢いやり方だ
まあ正確には賢いというより、ボロを出して愚かさを露呈せずにすむやり方、と言うべきだが
しかし自分にとってベストの方法が、全員にもベストであると考えるならそれは短慮な思い違いというものだ
人それぞれに靴のサイズは違うのだからね
そういう訳で、例えヤジを飛ばすしか能が無かったとしてもそれを気に病むことなど全く無いのだよ?
誰に遠慮する必要も無い、書きたいと思ったら好きな様に書いていいのだ
それが5chの醍醐味なのだから・・・ 句点挟まないと文章が書けない時点で低脳なのが良く分かるわ
きっと周囲からも口に出されなくても無能だと思われてるよ良かったな ダメか・・・
Luckyの仕様がヒストリー版以降変わっていたことを6年ぐらい前に知って、
「その他のスキルの解析も進むかな?」
と思ってたけど。。。
もう攻略情報書く人いないよね・・・ なんか学習障害者の従兄弟と会話してる感じになるわー すいませんが教えて下さい
SFC〜PS1世代でフロントミッションをやり込んでた世代のおじさんです
家庭が出来てからゲームから遠ざかって浦島太郎です
どのシリーズからやったらいいですかね?
ハードソフトとももう持ってないので一から用意しないとならないんですがオススメありますか? >>698
3までやったなら、ps2の4までやればいいんじゃね。
5は賛否両論、それ以降はゴミで全員一致 >>694
句点を挟まないことが君にとっての賢さなのかね?
こう言っちゃなんだが、それってかなりバカっぽい賢さだなw
ここまで深刻な忌避を抱えているとなると、もはや長文アレルギーとでも言うべき状態ではなかろうか
ちなみにだが、もしかして読点と間違えてませんか?
笑い話はさておき、今回私が話題としたいのはむしろ二行目だ
・変なキャラ演じてるやつって自分で幼稚だとか恥ずかしいって思わないのか
・実生活では誰にも相手にされないコミュ障
・勝手に求めて勝手に癇癪起こす子供
・本当に低学歴のバカなんだろうなぁっていつも思う
・周囲からも口に出されなくても無能だと思われてる
これらの唐突かつ妙に具体的なエピソードはどこから来たのか?
それは、697が正直に言っている様にそれぞれの体験談からなのである
悪口にはその人自身の抱くコンプレックスが反映される、とはよく知られた話である
結局のところ人間とは自身の頭の中にある言葉しか話せないものなのだ
感情に任せて人を罵倒する時、皮肉にもしばしば自分の弱点を披露してしまうのはその為である
694の彼にとって賢さはいつまでも最大の関心事であり続けるのだろう このまま続くなら次スレはワッチョイだな
語彙が貧困だから8割方は汎用NGワードを踏んでくれるけど、残り2割の為に精度を上げたい
>>698
PS2ハードを入手できたら4と5だけやってフロントミッションシリーズは完結としよう
もしナンバリングタイトルのみのプレイでガンハザードとFAをやってないならそちらを先にオススメしたい >>698
自分も4.5好きだからps2全然いいと思うけど、久々に1stやるのもいいと思う
dsで出来るから子供とかいても車とか自分の空間でやりやすい >>698
ガンハザードオススメ。フロントミッションというかヴァルケンだけど
あとDS版の1が致命的バグ以外はいい
バグが除かれたらしい後期出荷型(めちゃ少ない)か海外版をもしも見かけたなら買っていいかも >>698
順当に5thかな
システムや演出がこなれているし
物語も1stの範囲が少し含まれてる
日本語の声も入っているしとっつきやすい >>700
必死になって反論考えたんやろなあ
顔真っ赤なのが良う分かるわwwwwwww 698のおじさんです
皆さんありがとうございます
2までしかやった事がないので、取り敢えずPS2?PS3?を中古で用意してみます
PS2でいいのかな?かなり安いですね
1、2でのやり込み方はどこまで最小人数で行けるかとかウンコステータスクリアでした
あんまり強くしても敵が強くならないので FM大好きだけど、同じロボット系SRPGのスパロボには全然興味わかないんだよね
やっぱあっちはキャラ優先だから思い入れないと面白くないのかね あちらは元ネタありきで戦闘演出に注力したゲームだから「ジャンルが違う」んじゃね。 フロンミッション5の某実況動画見てるけど5はいきなり10年とか年代が飛ぶんだね
昔プレイした時は全然気づかなかったけどなかなかぶっ飛んだストーリーの進み方だな 年代は飛ぶけどキャラクターのモデルはそのまま流用してるからさっぱり老けない。 当時中学生だった俺でも「暗転○○イヤーズレイター」ばっかやなぁって思った記憶あるわ
まあ全然良いんだけど マスゲー×ロボット要素でカスタム出来て四肢毎のHP
っていうゲームが無いのよね
スパロボもgジェネも好きだけど、カスタム出来ないのでFFTとかキャラゲーと変わらん
メダロットナビが地味に上の要素満たしててFMと同時にハマった >>708
カスタム要素と武骨さとかミリタリー要素の有無とかじゃない?
オレはその辺があって、アーマードコアとかフロントミッションは好きだけど、他のロボゲーは…って感じだし
>>684
人間1はエマルート限定、一部の敵に発動しない、武器属性が貫通以外だと中身を殺しきれない。(貫通で5,炎熱で3,衝撃で2)
なんで、結局は使い分けだと思うけどね。
俺はマシンガン持ちとミサイラー兼ライフルマンに人間DMGほかに弾数ってやってたわ 書いたそばから早速身をもって証明して見せてくれたね
三者三様の反応にはそれぞれに個性が表れていると言っていいだろう
即ち図星を指されること、語彙の乏しさ、必死の反論がそれだ
これらはそれぞれの考える嘲笑に値する行為であり
取りも直さずそれはかつて経験し彼らの心に深く刺さったトゲでもあることを意味している
人を罵倒する時、皮肉にもしばしば自分の弱点を披露してしまう、とはこういうことなのだ
こうしてみると面白いものだな
画面越しの何処の誰とも知れぬ相手だが
どんなトラウマを負っているかは如実に見えてしまうというのは iOSのマシナリーズウォーって奴FM1stみたいで評判的にもそうだったから買ったけど、部位HPじゃないから似て非なる物だったわ
ショットガンでダルマにしたいんじゃあ! わざわざロボのモーションAI技術作るって事はフロントミッション出すのかね
スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。
あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】
ttps://s.famitsu.com/news/202107/20227789.html MULS(Multi Unit Link System)
意味深なネーミングだ。まだFMへの情熱が残っている人間もいるのか まあ別用途にもつかえる技術ではある
スクエニIPだとこういうパーツ組み合わせロボゲーはFM以外にジャンクメタルとかフィギュアヘッズみたいなのあるし、FMに限らずまたなんか考えてるんじゃね ゼニス フロスト シャカール使ってるやん
期待させないで欲しいわー 機体形状変化に応じたモーションパターンの自動補正。
ようやく来たか!と10年早ければ…!という感想が入り混じる。 >>723
>オルタナティブの発展
またホモが増えるんか? ロボゲー出さないんならこんな技術作るはずないし普通にFM6だろうな 『FF6リボーン MULSで動く魔道アーマー!』
『MUSL採用の新作ロボットアクション!』
『フロントミッション新作は見送り』 FFチームに使う技術(多関節物体は異形のモンスター挙動にも使える)として作ってると見るべきだろうな。
そもそもスクエニはずっと前にFMチーム解散して、外注の鍋入れて金的アライブでっちあげるぐらい人いねえじゃん? いっそガンハザード2出ないかなぁ
まぁ、せっかく平和に向かって突き進んでるあの世界でまたドンパチはちょっと悪い気もするけど
あと今回の新技術じゃなくて1をDS版に更にちょこちょこ追加して移植とか グラが綺麗になるとゲーム的なウソも描きづらくなるからね・・・ >>728
ジェノスの行方みたいなのもあるしねえ
まあFFみたいに別の世界でもいいけど
でもヘボルブは簡便な! 続報はAIの話か
説明に都合がいいからFMを流用しただけにも見えるが
これらの技術で楽に一本作れるんなら案外本当に出るかもとも思える もし動いてるとしても聖剣伝説3のようなフルリメイクで様子見が現実的だろうな…
思考時間なし、シームレスでバトル移行、カメラ自由度、倍速機能、一斉目標指示機能つきだったら買いたいw
リマスターされすぎの一作目と背中越しのアクションゲー化は魅力台無しなんでロード時間なくした二作目以降やりたいなーw いくらなんでもレフトアライブでの失態後にコストかかりすぎる完全新作はリスキーすぎるw >>704
>>728
スクエニ製ではないけども現役機種でも遊べるハードコアメカ面白かったんでオススメしとく
ロボットらしい慣性ある動きがクセあるけどもだからこそのこだわりを感じられるw 記事を見たけどパーツ換装がそんなにネックなら
固定機体でも全然OKなんだけどな
むしろそっちのほうがWAPの個性出るよね
ハービーGとか 新しい記事
スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】
ttps://s.famitsu.com/news/202107/21227949.html スパロボが嫌いなわけではないが
あれはもうストーリーがムチャクチャになって、戦闘の合間の「茶番のような何か」になってるから、ストーリーは楽しみようがない どっかの海外開発チームから持ってきたRTSにフロントミッション用語のガワを被せるならワンチャンある
オルタナティヴみたいなRTSは海外のほうが本場だから余計な事しないほうがいい
逆にスクエニが出しゃばれば出しゃばるほど3個目の核地雷と化す可能性が高くなりそう リアルになればなるど機体が個別に動くシミュレーションだと不自然になるね
今の技術なら味方と敵が行動入力全て終わらせたあとに全体が一斉に動き出すとかやれそうだけど ガンホーブリゲイドという微妙ゲーが昔あったな。
「同時に行動仕込んで一斉に動き出す」はどうしてもぶつかり合ったりと面倒になる。
それならまだ1ターンを細分化して高速な奴ほど速く動けるPC版バトルテック式の方がいいんじゃないかな。 ターン制バトルとか各機行動のストラテジーをリアリティが無いと言う気持ちもわかるけど、そこ拘っちゃうと ゲーム性ひっくり返すしそれやっていいことあんま無いから、ゲームとして「現実世界をそういう切り取り方してる」と脳内補完した方がいいと思う リアルを追及すれば面白くなると思っている様なら
ビデオゲームなんかよりスポーツでもやるなり見るなりしたほうがマシだろうな パーツのカスタマイズもこのご時世ゲームとして不適当な要素なんじゃないの
攻略情報を調べる人はもちろん、格闘型、射撃型、スナイパー型・・・
ゲーム中でベストに近い凡例が一式で用意されてるし、それで十分クリアできてしまう
労力の割りにオリジナリティを活かせる場が少ないのでは >>747
なんか作る側のセリフだな
プレイする側ならカスタマイズできた方がうれちい >>737
ええぞわいはFA2支持する
ヘボモLAも併せて3度目の正直や
もうドローン戦争始まっとるしまじもんのシミュつくったれや
>>747
そういうときはカスタマイズで「さいきょう」と「カスタム」をつくっとくんやぞ
FA2に食いつく客は新規と古参両方だ フィギュアヘッズのFMコラボ()含めると「四度目の失敗」になるんじゃね。 俺も正直パーツを変えられるメリットを感じない
そりゃ移動力とか命中力とかパラメータが違うのは分かるけど
それよりも揃いのメーカーで統一することを優先してしまう
それは別としてRTSなフロントミッションがまた出るなら歓迎
RTSにはまだ可能性がある >>752
コラボまで入れたら何度失敗なのかわからんぞ
カードゲーム入れたら5か6度目になるやろな
AIやで敵ターン思考をTBSとRTSで可変にできそうやな
とするとプレイヤー側はヘックスにこだわりなければアクション、TBS、RTSができることになるかもな むしろこんだけ失敗しまくっても何かしら出してくるって凄くね?
山田康雄亡き後のルパン映画みたいだわ
あっちはコナンコラボで盛り返したけど TPSだろ?
メカ物でTPSは没入感そがれるからやめて欲しい そいやフィギュア(プラモ?)の出来ってどうなん?
いいなら一つくらい買いたい その文脈でTBSと言えばターンベースストラテジーであろう
ターン制からの脱却を目指した先にFA、FMOという革新的失敗作があるのは中々に興味深いな >>758
同じくらいのサイズの3のフィギュアにあったモッタリ感が無くなってシャープになったのはいいんだけど、おもちゃ感が出ちゃってて、ウェザリングしないとジオラマとしては使えないかな
でもコレクションとしてはトレーディングアーツくらいのほうがありがたいかな(めっちゃ早口) 昔に比べるとグラフィックは本当にびっくりするほど綺麗にリアルになって、本当に本当にすごいと思う
ほんとすげぇ、感動するもん
ただ、どんどんグラフィックが綺麗にリアルになっていった分、映像に誤魔化しが効かなくなってきて、絵的にすぐに変な部分が目立ったり不自然に見えるようになってしまったのが、プレイヤー側も制作側もつらいんだろうと思ってる
昔はグラがこんな綺麗でリアルじゃなかったからこそ、そこをテキストや想像でみんな補ってたけど、今それが許されぬからつらいな どうせなら1のアセン画面のグラでよく動く、が欲しかったんだよなあ
以降に出てない機体とかも多いし FAみたいな小隊で動いてTPSでRTSってまんまフィギュアヘッズじゃん
つーかあのシステムマジ惜しいと思うんだけど、折角斬新でしかも面白いシステムなのになんでスクエニはすぐ捨てるんだか。
MOBAやバトロワがやっと日本で流行り出した今こそ受けると思うんだけどな。 て言うかそれこそエボルブみたいなのにせず
ガワだけ変えたフィギュアヘッズでもだしときゃあんな大コケもしなかっただろうに 私がやってみた感想としては「これなら普通のTPSでいい」というものだった
AIの指揮をやらされながらAI撃ち殺しても、面倒くさいばかりでいまいち快感が無い
面白そうな仕組みが実際に面白くなるとは限らない好例であろう
惜しい作品だったな フィギュアヘッズは難易度が半端なかった
システムは確かに面白いが
AIできるのはせいぜい自機のカバーくらいで
ロクに連携取れない野良プレイでは結局役に立たなくて
かといって自分が前に出ればよほど上手くない限りは瞬殺されて
味方の失点になるから非難を浴びるという嫌なゲーム性だった
ネットプレイとの親和性が良くないわけよ
だったら自機だけTPSライクに操作できるとかじゃなく
FMA的なフルオートのほうがよほど万人受けするんだよな
そのほうが「指揮してる感」あるでしょ? >>768
せやで両方できることが大事なんや
この擦れ見るだけでもFHに求めていたゲーム体験が違ってきてる
FMを題材にアクションとRTS(TBS)を同時に満たす必要がある
かといってAAAを2作つくるには予算的に無理だろう
でAIでチューニングをプレイヤー側ができたら味付けは好みでって話になる
その走りがニーア オートマタシステムだったかもな
つまりFA2はGMがフェンリルになるわけだ
>>764
プロジェクト企画方式なら出てきそうだけどな1stリメイク
新人突っ込めば教育になるし新人のやる気と頑張りしだいで5th的な強化もあり得るんじゃね 1stリメイクするなら敵味方のWAPの構成をメーカーの所属国準拠にしたり
(今見返すとOCU編もUSN編も敵国のWAP使いまくってる 鹵獲機がちょこっとあるとかは大歓迎)
最終機体が猫も杓子もゼニスVばっかりになるのは是正してほしいな
(DS版ではグリレあるけどブリザイアSとかモスの最新型とか欲しい) オリンピックの入場曲がゲーム音楽のオンパレードらしいが、なぜフロントミッションの曲が無いのか理解に苦しむね 100万本売れたことのない(スクウェア的な)駄作じゃけえ Pride and Honorとか?(4テーマの最終戦ver 勇壮な5thの初めのステージWar of the Titansとか
3rdもオーケストラだからハマりそう そういえば一時期ニュース含めテレビ番組のBGMに3rdの音楽よく使用されてたな
最近はまったく聞かなくなったけど 売り上げ以前に平和の祭典なのに戦争ゲーの曲だせんやろ まあまあ、今までだってそうであったのだから
これからも我々は日陰を往こうではないか >>775
ガンハザードのEmotionとかTrial zoneなんかは行進曲向きじゃないの?
最後のジェノス機見つかるところは不穏なカンジになるけど フロントミッションのようなランダムでスキル発動しまくって気持ち良くなれる戦闘味わえるPS4ゲーなにかないかな?
サガ系は全て味わったんでマイナーなのあればランダムのワクワクまた味わいたいw 正しくはランダムというより確率発動の連鎖と言うべきか 部位確定破壊スキルがボスに対しては発動しないとか「調整」も結構あるけどな。 3やってるけど
MISSION9でエマ以外のキャラのアイテムが装備できなくなった
バグか? ktkr
ttps://www.front-mission.co.jp 名前を拝借しちゃうほど大好きってことなのだろうか
もうシリーズとして終わってるから別に構わんだろうという計算もしてるのだろうか 漫画ゲームだけで限定しても同姓同名で調べりゃ付けねえだろってものが時々あるんだし
全く違う業種なら普通に知らんで付けた偶然でしょ いや、それは最も考えにくい可能性であると私には思える
仮に知らなかった場合でも社名を決める段階で同名ゲームの存在には気がついたはず
1行目がいまいち不明瞭なのだが、そんな調査などするわけがないと言いたいのかね? ・・・そもそもfront missionって固有名詞じゃないよね? その理屈でいけば確かにDQもFFもACも固有名詞ではないと強弁できそうではあるが・・・w
で、よしんばそうであったとしてどうだと言いたいのか
その先が気になるな >>785
ラストのルカーヴさんにボディブレイク通った覚えあるんだけど
アイツは保護されてないん? アサツーdkという会社もアルファ電子だった会社が倒産した頃から
ADKという略称を使い始めて今や完全にADKになった つまり被っていることを全く問題視していないばかりか、あわよくば取って代わろうとさえ考えている
わざわざこの社名にしたからにはそれだけの意図がある、と見るべきなんだろうな
舐められたものだなあFMも 「ちょっと調べればこれは付けんだろ」って名前のものは結構多いぞ
全く違うジャンルなのにその名前にしたせいでどんだけ感想言われても
有名な方の話にしかならない、ってのはあったりする
せめてその有名な2文字の間に「ッ」付ければ回避できたのにな
ちなみにその有名な方のシリーズも一部の名前を「○○専用○○」で誤魔化すことによって
より有名な方からの追及を回避してたりする >>790
株式会社ポケモン並みに成長するタイトルでもないしな
なんなんだろねw >>798
そこまで考えてないし
制限は業種事たから取る意味も無い 考えてないと言い切るその理由は?
制限が業種毎だとイコール取る意味も無いとなるのはなぜ?
業種やジャンルがどうであれ認知度で上回れるのだとしたら、それは大いに意味があるように思えるが この手の会社やってる連中が
深く考えて名前なんかつけないだろ。
それから業種違うなら名前かぶるのは、よくあるし問題ない。
ましてゲームタイトルと、全く関係ない業界の会社名が被って何が問題になるんだ。
逆に教えてくれ front missionって、そのまんま「前線任務」な意味合いで使われてたわけで、
登録商標の範囲外で使われたところで何とも思わんよ >>802
効果あるかわからんがSEO対策くらいは考えてそうだな
レトロゲーの名作で延命に失敗した作品のタイトルで会社起こすのはやってんのかね? >>803
商標登録してある名前なら知らぬ存ぜぬでも訴えられたら分が悪い
ま、普通は調べてから付けるんで元々商標登録されてなかったんだろうよ
ちなみにストリートファイターという名前も今でこそカプコンが権利得たみたいだけれど当時は長いことライセンス量払う羽目になってしまってたらしいw ケーブダイレクトって通販サイトが取り扱い商品の縮小に伴ってサイト名を変えたら全く関係ないとこがケーブダイレクトの名前で会社作って販売始めてて本家が注意喚起してた 某中華製スマホゲーは日本進出の際に商標問題で
別の中華企業にハメられた挙げ句、別の名前になってしまったという例があるな
その会社のWEBサイトもなんかテンプレじみてて微妙に怪しいのよねぇ…
運営実態あるんか? >>803
私は当初からずっと「なぜわざわざこの社名にしたのか」を問題にしている
それに対する反論が「全く違う業種なら〜」「全く違うジャンルなのに〜」というもので、もう4回繰り返されている
さらに加えて偶然だ、調べてない、考えてないと主張するのも特徴的で、話に進歩がない
業種を論点としたいのは君や、あるいは他の3名であって私ではない
「名前が被ってはいけない」などと主張した覚えもない そもそも別に議論する気も無い
というか正直どうでもいい 後期型のDS版1手に入れた。これでフリーズ気にせずプレイできる
・・・最初のアジリティ上げが激しくめんどくさいけど >>810
それな
その会社がなんでその名前を付けたか
俺ら外野が「俺はこう思ってる」「いや俺はこう思ってる」
とあーだこーだ押し付けあったとこでどうあがいても憶測しかねえし
そこまで気になるんなら直接その会社に聞いてみろってだけの話 議論する気が無いのならなぜ首を突っ込んだのかね?
自分にとって如何にどうでもいいか、わざわざそんなことを説明しはじめた理由は?
これらの態度はもはや白旗を掲げたに等しいものだ
憶測に意味が無いとも私は思わない
君たちが業種に固執し足踏みしている間にも進展はあった
特に808の指摘などは面白いと思えるものであった >>813
笑えるクズ芸人とは一味も二味も違いますなぁ
お前さんの言葉はくさくて中身がないから誰もまともに触れないし嗤いモノにしかなってないよ
中身がスカスカに腐ったタマネギでも肥料にはなるが
お前さんをタマネギの皮のごとく剥いてもフロントミッションへの愛はなく
自己顕示欲の臭いしかしない
中身の無さはゲームカタログのレフトアライヴ評に匹敵するわ また随分と詳しく自己紹介したものだねw
少し勘違いしている向きも居るようなので一つ補足しておくが
この一連のやり取りの中で、なにも私だけが楽しんだなどということは決してないのだ
それぞれが思い思いの発言をして満足を得たはずだし
啖呵を切ったり罵声を浴びせたりというのは思いのほか気持ちのいいものだからな
人間の愛すべき悪癖の一つと言えよう 5thくんのなれの果てがこれとは、まあ悲惨というか人間こうなったら終わりだな。 人に何言われたってこういう風に自分に都合のいいように解釈するから議論にならんのだしなあ 1やり直してるけどやっぱいいなぁ
USNの序盤の難易度はアレだけど
逆にジーナ入る辺りから楽になるんだよねぇ この手のカスタムゲームは序盤が一番難易度高くなるのはお約束。 >>820
君のその発言それ自体が「自分に都合のいい解釈」なのではないかね
私は常に相手の話を聞き、それに対して十分な説明を添えて返事を返してきた
その反応はと言えば大抵はヤジや罵倒であり、反論と呼べるレベルに達しているものはほとんど見られなかった
いや、下手な反論をしたのが一人いたか・・・w
いずれにせよ、813の例もある様に議論を放棄したのは相手であって、私ではないな >>819
5th君やら2ンd7周君なら壁打ちのスレつぶしかもしれんな ところで5thのゲームカタログの評価も妙だな
あんな文章の少なさで「良作」判定はなかなか無いぞ
しかも特徴と評価点を1つの項目にまとめて、評価点が多いように見せかけてるし 一作ならともかくレフトアライブもそうだからあそこにはスクエニの工作員がいるんだと思う DSの1、さくっとやるにはちょうどいいけど繰り返し遊ぶにはさすがに物足りないなぁ
高難易度だとマシンガン以外機能しなくなるし・・・
諸々追加されて魔改造されたリメイク出して欲しい どうも前々から、何かある度にスクエニの関与を疑う者がいるようだが
もし大真面目にそれを言っているのだとしたら、まず自身の判断力をこそ疑った方が良いだろう
なぜそこまでスクエニに不信感を抱いているのか? >>825
どこがよ
たとえば〜シリーズの最強編成どうよとかなら個人の好みで違うから色々パターン出るけど
ストーリー上のキャラの信条なんて作者しかあずかり知らんやんけ >>832
何の話をしているのかよく分からないが
キャラの信条とは大概は物語中に描かれてあるはずであって
それが出来ていないのなら設計に失敗したか、あるいは単に君が読み解けなかったということではないのかな ルスランの信条は全く分からなかったよ
お得意の「どちらにでも取れるように作ってます」でボカしてんのかもしれんけど 例外を挙げることで反論を試みる者は多いが、大抵の場合逆説的に真であることを証明してしまう破目になる
というのも、例外はどこまで行っても結局のところ例外でしかないからだ
君はその事例によって「キャラの信条とは大概は物語中に描かれていない」と言いたいのかな?
見たところそこまで言うつもりでもない風ではあるが 上手くストライカー使えないんだけどどういう運用がいいの?
正直テラパニ付けたSG機ツッコませた方がチェーンしやすくてよっぽどいいんだが… 6人いるうちの最初に動かすのがストライカーで、相手の隣に置くだけ。 格闘は胴に当たりやすいから自ターンに1.2機確殺する為の物
相手ターンは格闘機に限らず流れ弾狙われたりするから基本無視 自ターンにちゃんと各機撃破すればいい
当たりにくいという意味ならナックルかパイルバンカーの命中率重視で 腕の命中補正は格闘には関係ないから出来るだけ軽くてタフな奴がいい
積載量の半分までに重量抑えると殴る威力倍になるから、半分までいかなくても格闘機はできるだけ軽くすると強い ターボBPはほぼその為のもので非売品なので優先的に強化推奨
チェーン確率高いのはchargeT.U boostT anti-strike 辺り
隣接したの倒せば十分なんだけど、倒した後仕事なくなるとか相手ターンにダルマになるのどうしても嫌なら後半じゃないとオススメ出来ないけど弱い(総dmgが格闘武器より低い)型落ちマシンガンとかを持たせると隣接時は格闘&射程圏内なら射撃と使い分けてくれる
セメテリーとかは威力低くて命中率あって軽いからそう言う使い方するには最適
序盤だとboostとか発動させてチェーンの繋ぎとして捉えないとカスみたいなダメージしか出ないからあってないようなもんだけど、APは使い切れる
sir!長文失礼しました!sir! >>841-843
ありがとう、やっぱダブパン運用で1〜2体か捨てて補助に徹するしかないか…
メカニックにそういうスキルあるのって髭をそう運用しろって□は想定してたんかね
そういやガンLアサRでジョブ上げしてるが性格・バックパック・AP・位置・射程
どれも問題ないのに反撃がうまくリンクしないの謎 ターボBPが店売りしないのって作中世界的にどういう理屈付けになってるんだ 敵は普通に装備してた気がするがどうだったかな
まあ「追加出力以外に何の機能も持たないオプションなど蛇足」というドクトリンでもあるんだろう ゲームバランス以上の理由はないんじゃね。5thだし。 皆そんなことは承知の上だから作中世界的にと言ったのだろうよ
よって君が書き込むべきだったのは、その周知の事実より必然的に生まれるであろう疑問
すなわち「ターボBPを非売品とすることでゲームバランスに寄与したか」である >>848
だろうなぁ
まあハードでも鯖100潜れるようになると究極リペアBPいらないし1stみたいに両肩両腕ガン積みにする人多いだろうから、ターボ売っちゃうと大体ターボ安定のゲーム性になるのを危惧してって感じか FM5はヴァンツァーの動きやカメラのアングルは凝ってた 凝ったグラフィックからの装甲貫通してなさそうな豆鉄砲 スーパーファミコン版です。
FI、ST、LG、AG、Geって何ですか?
戦闘に入る前の駒を移動する時に見れるFI、ST、LG、AG、Geの数値で、
どのパーツがどのくらいやられているかわかるのでしょうか?
それとも戦闘中のゲージとどの駒なのか覚えておくしかないのでしょうか?
新参者です。今更こんな質問申し訳ございません。説明書は手に入りませんでした。 Fight…殴り Short…撃ち Long…ミサイル Agility…「防御力」
Ge(何の略か分からん)…マス目の回避率+% ■■■■…HPゲージ
あくまでメカの数値であってパイロットのステータスは反映されてなかったり
Agilityがメカとパイロットでは意味違ったりね… 大変ありがとうございました
知恵袋の方でHPメーターが分割されててそれでわかることもわかりました
久々夜更かしするほど楽しめるゲームを心置きなく楽しめそうです 発売ン十年たった今の時代に原典で熱中してくれるのはファンとして嬉しいねえ ヌルゲーだけどその分複数周回で自分の好きなやり方ができるからな。
ロイドだけ鍛えまくるとか、逆に集められる仲間全員集めて数でゴリ押しとか。 序盤では特にそうなのだが、PS版1stだと若干命中率が下がっている気がするな
計算式でも変えたのか 冗談のつもりなら下らないが、本気で揚げ足取りをしているなら尚更下らない
問題にしているのはパーツのスペックではないよ 今にして思えば1は、思わせぶりな数値が多い割には肝心の情報は表示しとらんな というかマスクデータ多いのが当時の特徴というか
まあダメ計算式とか今でも書かれんから有志の計算結果の方が多いけど マスクデータも多いし無意味なパラメータも多いし、何なら参照先が間違ってて逆効果まであるのがレトロゲー界隈 セットアップ画面で表示されてる重量/出力も間違ってることあるよな >>864-865の流れは面白いなw
より曖昧に、より大袈裟に、反比例して内容は希薄に
どこにでも居るものだな、話をデカくすることでマウントとろうとするホラ吹きって 今思い出したわ
5の終盤で
ババア「そんな!実験フェーズが稼働!?」
ヘクター「内通者か!?」
モーガン「もう一人の私だがね」
これ基地の中に「ククク・・・」って笑う奴いたよな
一応伏線だったのか 5はストーリー糞やったなぁ
モーガンとかいう変なオッサンより
ドリスコルでも出してほしかったわ 結局モーガン始末できそうにないしな。劇中劇とでも解釈するのがいちばんしっくり来る。
何年も顔が変わらないのは役者の特殊メイクケチったから。 さすがにブルータルウルフが電子手榴弾をくらって
モーガン「ここでそんなものを使えば一気に臨界に達して・・・ぐわあ!」
からのコックピット部分だけ外に飛び出すって展開は「無いだろ」って思ったけどな ストーリーが投げっぱなしだからな。
ドリスコル『ご苦労だったなモーガン、貴様はもう用済みだ、全員死ね』
モーガン「ぐわー」
この程度でもいいから、ちゃんとオチを付けてほしかったよ ラスボスのドリスコルは別人かってくらい小物になってる
初期のS型は性格が粗暴になるて後付けがあるらしいけど・・・ 「自分で考えたまえ」というセリフが実に良くモーガンのキャラを象徴していると言えるだろう
何か謎解きが仕込まれているわけでも無く、どんでん返しが起きるわけでも無い
結局はただ意味深なことを言わせてみただけの逃げ口上で、答えなど用意されていなかった
こんな形でシリーズが幕を下ろしたのは残念でならないね
そういやちょっと前にも逆に教えてくれなんて言ったのが居たな
自分の意見を相手に説明させようってのは中々斬新であったよw >>872
散々広範囲のヴァンツァーに効くようなレーザー撃たせといて
たった1機への影響がどうとかは笑う
マクロスみたいに「劇中劇」って明言してた方がよかった 5thの開発スタッフは雰囲気作りがへたくそ
ヴァンツァーの外見好きだからこれまでの設定無視します!とか頭が悪すぎる
ある意味FMのキモである部分を蔑ろにしてしまったのが致命的 結局フロントミッションプロジェクト自体「過去作の読み込みが足りてませんでした」で終わったわけだしな。
内部資料もろくに残ってなさそうだったしあまつさえファンサイトからパクる有様ではなあ。 何を勘違いしたのかクルクル回るWAP出すわ、ムービーシーンだらけにするわ
自分の作りたいものと、客が欲しいものが違うと分かってないからあのザマ
クリエーターとして未熟なんだよ 5は軍隊モノのネタ会話とかも過剰でうすら寒かったなあ
2chでの馴れ合いみたいなやり取りをゲーム内で見せられるあの感じがちょっとね 5の落とし前は6の和輝とアリサの子供の姉弟のダブル主人公で
全てを解決してくれるさ 他のシリーズ覚えてないから分からんけど
出力⁼耐荷重量なせいか回避高い=重いってバランスも草 まあ好き放題ボコっといてこんなこと言うのもなんだけど
十分遊べると言って差し支えないレベルには到達していると思う 2ndはまず気軽に遊べるロード時間じゃないからなあ(戦闘以外のカスタム画面含めて)。 世代ドンピシャだしメタスラはメタスラで嬉しいけど、フロミがやりたいな >>892
あれはあれで「説明!」とか勢いあって楽しんだ記憶はあるが
所詮ミニゲーム集で延々続けられるもんじゃねえしなあ 4機しか出撃出来ない3のシステムでフェンリルが操る無人機の大部隊をどう倒す?
無人機だからイジェクトも人間ダメージも効かないし 当然3rdのシステムに合わせた敵機数だったりパラメータだったりに調整するでしょ
ステージやチームを分けて大部隊と戦ってる感を出すとか 3rdは一戦ごとの規模が小さすぎてつまらん
10機は扱いたい
4thは自部隊+ゲスト4〜6機が多くてこれはアリ FAみたいに1ユニット単位を小隊にすれば良さそうだ
そうすれば3rdのようなテンポを保ったまま多数対多数の戦場を演出できる
単機の編成も可能にして偵察に出したり工兵に工作させたり・・・バトルコマンダーだコレ 多数の部隊を一機ずつ全て制御するのは人間の処理能力では負担が大きすぎるから、
小隊など比較的まとまった単位で動かすのは正道なんだよな。
戦闘外のカスタマイズ等はまとまった時間が取れるから一機ずつやってもいいとして。 自分は1~5機で充分だなぁ
好きでもないキャラを操作するのダルいし 多対多の戦場というとギレンの野望や伝説のオウガバトルが見せ方が上手かったな
FMでそれが最も出来ていると言えるのはFMOか
興味深いことに究極のリアルタイムシミュレーションとはアクションゲームなのだね 5のサバイバル、1回が下手したら本編一周より長くかかるの草
一体何周何百時間プレイすればコンプできるのか… ヲルタの不思議なダンジョンには色々言いたいことがあるけど本編よりは楽しめてから許すよ まあ中古に売られるまでの時間稼ぎのためにねじ込まれたもんだしな。 >>890
>>891
dotemuにはドンドン版権交渉してもらって頑張ってほしいなー
ベアナックル4も評判良いらしいし
自社や外注だと原作への熱意やこだわりもなく投げやりで作らされてる感が否めないw ヘボのことかな?
かつてはクソゲの名を欲しいままにしたものの、LAのガチっぷりを見た今となってはそれも霞むな
実際のところ突き抜けてクソかと言うとそれ程でもなく、というか特筆すべき点など特に無く
一TPSとして評価すれば完全に単なる駄作、それ以上でも以下でもない
シリーズファンによって過大に評価?され過ぎていたと言えよう 1stUSN編のジーナ救出するとこで詰まってしまった
毎回ジーナが崖に位置して届かずにフルボッコ
全員に遠距離持たせて撃たせてるけど食いつかない
みなさんの攻略法知りたいです 特に苦労なくクリアできた記憶しかない
敵柔らかいからジーナに向かって進んでたら勝手に倒してる
どちらかといえばその前の市庁舎のとこやゲンツ出てくる追加ステージのが辛かった 一番難しく感じるのは2面かなぁ
暴走ヴァンツァー面は運次第てカンジ USN編は序盤で対空ミサイル車両を片付けるミッションが何度かリトライした記憶がある
つか1面でいきなりクリントン型プロトタイプの相手もつらいものがある ヘボのオンなぁ・・・・
8人集まるうちはまあ楽しめなくも無いだろうが、しょうもないゲームも多々あったぞ
途中参加が効かない上に奇数でも対戦が始まっちゃうのが最大の欠点だね
他にもダメ出しやがっかりエピソードを語ることは出来るが、結論だけ言うと対戦ツールとして見るべき点は皆無かな
これ今もまだやってんのかねw 人集めて久しぶりにやってみるか?w
FMOは無理だがEvolvedならできるんじゃないか? 暇だからショットガン縛りでやってるわ
なかなか難しい 2010年12年だったか
ACの前だからそれなりにいたな
ACきたからフリスビーと畑のカラス避けにしたが流石に動かん
GEOでも見かけん
おまえらまだあるのか? サバ1周目クリア後2周目1Fにて無事死亡
やっぱ装備あってナンボやな! 今のアフガン見てるとほんと2の設定は良くできてたなと感心させられる 3の中国もそこそこよくなかった?
あの泥沼感が実にリアル
>>901
HoIみたいな感じのロボゲーってあるのかね オルタナティヴのアフリカもOCUが手を引いたら
ここぞとばかりにECが再介入して「アフリカ独立」はグダグダになったんだろうなあ。 フロントミッションinアフガンか…
USNが政府軍に卸した型落ちガストにタリバン乗って旗振ってそう。 MULS-P規格の設定はむしろ第三世界の方が映える
ボディはゼニス、足は中古戦車、
左腕はフロストに装甲車からもぎ取った対人用機関銃
右腕は無かったのでヘリからもぎ取ったロケットランチャーを直接マウント 首なしボディ+武器腕+2脚以外のレッグならセーフか 運用によっては戦車のような選択肢も採れるというのがMULS-Pの利点だったはずが、
どいつもこいつも没個性的な人型ロボに成り下がりやがって・・・ ムービーで動かすために没個性にしました、とかゲーム設計が根底から間違ってる まあWAPにとっては戦車って普通に強敵だから・・・ グレイロックの町でキャッツレイーSGよりネイルファイアの方が20円高いが
的中率が4低いのですがバグですか? 敵に持たせたりドロップアイテムとして使用するための仕様です ゲーム的にはおかしいけど競合他社と競争して
完成品が高コストで低性能なんてことは工業製品ではよくある話なので
そういうメーカーのリアリティを表現しているという説もある >>929
崇拝してなきゃただの人形だから問題ないよ
頭のおかしい過激派はしらん FM4でもバズーカの中で威力それほど高くないのにめちゃくちゃ重量があるBZがあったような
あとは異常に弾数が少ないマシンガンやショットガンとか >>941
これ学校教育での標榜だけど社会に出たら叩き潰される思考なんすよ ソシエティを名乗っておきながら
今の社会を紛い物と否定する組織の表向きの標語 逆に3は見た目違うだけで性能はまるで同じで不自然極まりなかったな
温かくねえなあと思ったものだよ す、スキル違うし…
正直こういうロボアセンゲーって好みの見た目なのにステが自分には合わない事多いし
ゲーム内の金かかっていいから「外装選択」って項目標準にしてもらいたいのはあるわ いままでのシリーズ眺めて一式装備でクリア出来ないのあっただろうか?
パラメータがゼニスなりフロスト一式で、見た目も自由に固定出来たら
アセンブリシステムがもう要らないんじゃね?
もうヴァンツァーは固定にしちゃって左右手持ち、左右肩、背だけカスタマイズにするとか 遥か昔にFAがアセン廃して武装選択で多様性出してたわけだしな。 プレイヤーに与える選択の幅を狭めてやれば
その分だけゲームバランスは調整しやすくなり、難易度を上げることもできるのだろうな
逆に言えばFMは、機体やスキルを自由に組めるばかりにどんなセットアップでもクリアできるようなぬるい難易度にせざるを得ない
という訳で一式装備でクリアできてしまうからアセンなんかいらないってのはFMを全否定する極端すぎる意見ということになるなあ
攻撃部位はランダム、スキルの発動・連鎖も運次第
そんな大雑把なゲームに難易度や戦略性を期待するべきではない
FMとは自分で組んだメカが動き回るのを眺めて愛でるゲームである、と言えよう
2以降やたら数が増えたスキルも飽きさせないための味付けが目的
どれが強いかなんて話は実はさして重要ではなく、とにかく大量に選択肢を用意してやることに意味があったのだ サバブルータルガチ勝負で撃破、対策取れたら楽やね
回数+武器と命中+++カーゴの組み合わせが凶悪
むしろ50Fガルゼイドとのガチ勝負の方がレベル・装備整わんから難しいまである 一式はパラメータは バランス型で
セットアップすると特化型になるとかすると良いかも ん?
レクソンの腕をゼニスにつけたら命中率上がるの? それ変じゃない?
命中率下がると意味ないしセットアップは総重量が割増しになって武器選択の幅が減るとかでどうだろう 主人公たちをゲリラ部隊+にして資金難からのジャンク屋で
ヴァンツァー腕6本まとめてたたき売り!2000$みたいなので
一式揃わないようにすればいい、戦闘で壊れた部位は消滅もさせて。 壊れた部位消滅てギリギリでクリアした場合最悪次マップで詰むよ? >>952
レクソンセットなら命中+とかゼニスセットなら防御+とか
5のセットボーナスをもっと増やしてほしい・極端にしてほしいって事じゃ? >>955
レンタル機体アリーナとかで無限に稼げるようにすればいい、他シリーズも実質同じだろう 資金難って設定はどこ行ったんだよw
もっとカツカツのマネジメントを味わいたいんだろう君は そこらへんの部隊運営要素を「修理も人員手配も自分持ち」で処理してるバトルテックでも参考にする? 文明衰退してWAPがまともに整備できなくなる世界か なぁに、リペアBPさえ発掘すれば使いたい放題さ
…ファンタジーじゃねんだからさあ
いくら便利でも機械の遠隔修復ってどういう理屈だよと言いたくなるわ スクエニはFF信者しか居らんのだろう。
その既にFFも微妙だけど リペア関連は3Dモデル化による解像度アップに伴って理屈付けが難しくなった部分だわな。
持ち替えられる消耗品のシールドだけを交換して耐久力をカバーするFA方式が一つの解ではあった。 ヴァンツアーなぞ消耗品、
パイロットが生きてれば後退してリスポーンさせればいい 3rdの操縦者の射出しやすさは明らかに欠点構造だろ、ということを脱臼癖付いた時に思った 秘孔拳を極めていればWAPなぞ素手でも無力化してしまえるからな >>963
ガンハザードのリペア機やリペアフィールドはゲーム中はHP回復だったけど
設定やらなにやらはどうみても燃料補給(充電?)だったのをおもいだした パーツ交換システムにしたらそれはそれで改造システムとの折り合いが悪くなるのがね
個人的には中破大破とか段階つけたり大破で消滅させて詰みの状況が発生するようなゲームにしてもいいと思うけどね
もはや別ゲーだし、そういうやり方スクウェアはやりたがらないだろうけど
>>965
なんで一番進んでるはずのあの時代にそんな欠陥がぽこじゃかでるんだか
個人的にはシステムとしては面白かったと思うけど
システムへの理由付けって難しいよね 安全の為に射出座席を装備したところ
装置に欠陥があって誤射出しまくったんだろ まあリアル路線を語るならリペアリバースの魔法っぷりを何とかせんとね
銃やミサイルの装弾数なんかはまだ許せるんだが >>969
寡占市場でリコールすべきところ隠蔽して立ってオチかな
3rdの後欠陥ばれて会社吹っ飛んでそうw バーガーの操縦席が排出されなかった事に対しての抗議の結果だぞ
だから時代経た樽のそれが対S型EMP程度でスポンと飛ぶ事になった
コクピットの安全性にも歴史ありって事さ
・・・とか言ってみる まぁ3rd時代は第二次紛争時代と違って、生身の人間でもWAPのMGやミサイル食らっても即死しねえしなw
下手に中にいるよりも安全かもしれんな >>973
いろんな会社が作ってるはずのコアパーツ共通してダメだからなぁ
緊急脱出ユニットとシステムだけ寡占してる別会社なのかもしれんが
>>976
実際劇中の描写見てるとそんな気がしなくもない 代わりにってわけじゃないですが、絶命と同時に爆破して機密と遺体の尊厳を保護するシステム付けておきますね WAP技術から発展した能動型義肢の出現により
車椅子スポーツが21世紀初頭の遺物として忘れ去られようとした頃、
バリアフリーの精神を忘れぬようにと
車椅子スポーツをベースにした装軌型ヴァンツァー競技が提案された >>977
逆に考えるんだ
あの脱出装置が一番マシだったと。
ザーフトラ辺りのWAPはもっとマシだったりするのかもしれんが 3を買っちまった
リアルタイムでプレイして以来だから20年ぶりぐらいか
何もかもすっかり忘れちまってるが楽しむわ 3の箱庭感大好きなんだけどいかんせん4人しか出られないのがなぁ サンダーボルトにもタール火山基地出てくるけど、もしかしてパクりましたかね 久しぶりに遊んだ際に存在を完全に忘れられがちなキャラ
アルダー、コーディ、デニス、4の格闘女 仲間になるのが遅い奴は、同じ存在感が薄いにしてもある意味悪目立ちするからな メタンヴァンツァーの奴なんて仲間になるとは普通思わないよな 他のキャラの濃い仲間になりそうなキャラ差し置いてあれが来るもんな リニーがカズキ達の仲間になったんじゃなくて、カズキ達がバリラー・コンツェルンの一味になったんだぞ
それはそうとメタンヴァンツァーの活躍が報じられる時が待ち遠しいな! なおベンチの肥やしになる模様
普通にプレイしててアレ使ったやつおんの? 最善の選択ではないかもしれないが、20年近くぶりに家ゲRPG板に戻ったらどうか? このスレッドは1000を超えました。
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