Fell Seal: Arbiter's Mark フェルシール part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
敵の移動、攻撃範囲とかずっと表示させることできない? 意外と難易度高いな
と言うかギミックボスみたいなのがおるな しかし海外はあのポートレートで満足できるのか……別にアニメ絵が好きでもないがそれでも地味すぎる ブザロ育てるべき?
観察ボーナスもらえない単独職は育成に二の足踏む 物理系は暗殺者で二刀流
魔法系はドルイドで二重詠唱取ってから育成が手堅いんだけど
マンネリしてきた
なんか面白い育て方ないかな 行商やガジェッターでMP補給&バフ係を育てるんだ
リッチが育つまではこれで全体攻撃魔法が捗る
後半はナイトの追撃スキルを介護するのにも使える >>1
乙あり
キャラメイク楽しすぎて先進まんが拡大ないのかな?
目の色とか顔の区別がつかんのがもったいない 敵がハーモナイザー使ってきて半壊しかけたわ ガジェットバフも掛けれるし強いな 女のポートレート汎用除いたら動物園すぎてみんな使ってるのダブってそうね
女パーティー縛りの人とか悶絶ものでキャラクリだけで3時間かかりそうw
ゲーム部分はマジ面白いからみんなやってほしいわ >>14
ありがとう!
ガジェッターいいね!どうりで毎回MP職が不完全燃焼で試合終了してたわ… やっとスレ見つかったわ
これ超絶おもろいやん
顔グラで損しすぎだろ
月光のディーヴァかよ この手の育成自由ゲーは最適解目指したら似たような構成のキャラコピーになるから
最終ジョブやカウンターパッシブかぶらないようにしてるわ
だいたい最初にこういうキャラって頭でイメージして
イメージに合わないスキルは出来るだけ避けるとかすると楽しい 美人グラがいくつかあるから助かるが不細工ヅラ使う気になれないがメイン組の不細工は馴れて愛着湧いてくる不思議 プレイ動画見たけど、メインキャラの顔グラが汎用に見えるw それなりに伸びて良かった
パケ絵はそれなりにサマになってるんだけどねw
https://i.imgur.com/dSLI6Zb.jpg トロコン先週0.3%だったのに今0.2%だから、多少は売り上げ伸びてるんかな >>4
これないのか
いちいち数値確認するの面倒だな特に弓の射程 主人公のおばさんのポトレは見てる人を不安にするパッシブ付いてるな
中国の古民家に飾ってたら怖くて眠れなそうな薄気味悪さある
ところでアビリティポイントってステージ毎の固定か敵1匹毎の計算かどっちだろう
増援出して稼いだ方がいいのかさっさとクリアした方がいいのか パトロールで味方強くしても敵も強くなってるからあまり変わらないのがしんどい
でも面白いね 良い買い物をしたかも 敵レベルは上限あるぞ
難易度項目眺めてみるといい
最大設定だと永遠に上回れないけどそれ以外は上限ある
パトロールした事ないからわからんけどマップで見れる上限値以上は上がらないと思うよ これクラス毎にレベルアップのパラの伸び違うのかな
これも明記されてないよね? レベルリセットあるし多分そうだよ
確か項目選んだ時に説明あったはず Switchでも処理落ちしたりロード長かったりしない? >>30
そうなのか
確認してみますね
ありがとうございます >>32
ありがとうございます
全然見えてなかったw確かにじゃなきゃレベルリセットの意味ないよね よく見たらジョブチェンジ画面で右上に成長って書いてるわ
これがレベルアップ毎に上がるっぽい
最強目指すキャラはステ重視でジョブ選んでいくのもありだな ニンテンドーeショップのスクショで
闇落ちしたハリーポッターみたいなのがいて気になってたゲームだけど
操作性とかどうですか?
現状ゲームに裂く時間をそこまで取れないので
サクサク遊べるなら欲しいな >>37
スイッチ持ってないからPS4版の感想になるけど
ゲーム設定でアニメーションの速度・移動速度を倍速?まで変更できる
1MAPにそんなに時間かからないから自分で今日は1MAPだけとか決めて遊べるとは思うよ
操作性面では十字キーで指定する場合誤爆はしやすいかもこれも慣れでなんとかなると思うけど
まだ10時間程度しか触ってないけどストレスに感じるのはそんなになかったのでグラフィックに抵抗が無ければ買ってもいいかも 真エンドはあるらしいけどさすがにTOやメガテンみたいな分岐は高望みしすぎかな?
覇道ルートや闇堕ちしたい >>26
某所でTOの(ryと紹介されて、顔グラ見て買うやついるのかよwとか思ってたけど
フラッとスレ見たら↑でべた褒めされてたから買った口コミ?勢です 何故か気になったゲームがこれなんだよな
FFTみたいな感じのゲーム? >>41
FFTのパクリ、いい意味で
SRPGとしてはかなり完成度が高いと思う
翻訳もしっかりしてるし 控えメンバーをクエストかなんかでレベル上げできたら尚良かった
それ以外は完璧に楽しめてる こいつは善衛にしたいけど上位職解放のためにちょっと魔法使いで我慢してもらう
その間はあいつを戦士にして装備を使いまわしての作業がもう少しで終わる
この瞬間が一番ワクワクするな! YouTubeに上がってる動画はややモッサリに見えるけど、スピード変更したらサクサクなんかな? >>44
それができるのがDLCで追加される要素なんだよね
最初から一緒に出しとけばいいのに >>45
戦闘後AP4足りなくて困るとこまでが1セット 近日中って書いてあるけどいつ来るんだろうなDLC
どうせならDLC来てから始めたい >>46
サクサクとは言い難いがそれなりに遊べるレベル
個人的にはもう100パーセント上乗せしたかった 中盤だけどレンジャーの足止めと狙撃が生命線ってくらい強いな
敵がアイテム使ったりmp切れのない仕様だったりで確実に一体ずつ処理しないとジリ貧する
敵強すぎって無理って思っても作戦がハマると綺麗に勝てたりおもろいのう >>33
スイッチで問題なく遊べてるよ
ちょっと文字が小さいこと以外不満なし DLCはモンス仲間と職増えと派遣と大人数バトルか
侍楽しみ
顔グラとかストーリー追加はないのかな? 人間以外の種族がモンスターとは別に普通に存在してるのがいいな。FFTA思い出す >>52
睡眠もなかなか良いよ
育成中に銃が使えない時世話になった スキルの説明文で意味が分からないのが多少あるね
一体どんな時に発動するのかがぱっとみわからない文章がある
それ以外は文句ない出来だから修正できるならしてほしいな
ストーリー進めた方がパトロールしまくるより効率いいのはわかってるのだけどついつい星付けしちゃう
DLC楽しみだ テンプルナイトはボスに強いな。
やっぱり正義の力は最強だな。 メガネ君ひたすらゾンビ量産する戦法だけでキャラたってるから適当に回復サブにするか。 一乙
これ面白いねただ残念なのが建物の裏とか背の高い草むらとか見辛いのが残念
もし次回作あるならキャラが隠れる部分は通過表示してほしいな
もし次回作あるなら3Dであのカトゥン調でやってほしいけど小規模な開発ぽいから無理か
てかそもそも次の可能性低いよな 草むらはそういうギミックなんだろ
中途半端な開発力で3Dにするとデザインが劣化するから今のままでもいい
宝箱が隠れた位置にあるとかもゲームっぽくていいしな
今作海外でも結構評価されてるみたいだし続編あるでしょ
個人的にはキャラクリ部分とジョブの数をさらに強化する方向で行ってほしい >>66
いやどのマスを指定してるか分かりずらいだろあれ
草むらでキャラが見えないのは当たり前じゃん 遠距離攻撃は障害物で遮断してほしいな
銃が強すぎる あとジョブむやみに増やすのはシステムの複雑さがますだけだな
今のシンプルが良いんだよ >>67
steamの英語版は1320円で売ってる
恐らくDMMの場合日本語化料加算でそれ以上になるのんじゃないかな? 装備にランダムエンチャント要素が欲しい
それだけで無限に遊べそう このゲーム、小規模開発なんだっけ?
現時点で余りあれこれ指摘するのも気の毒な感じがする
本作が売れて開発体制が整えられたら対応できるかもしれないけど ジョブ増やしてシステムが複雑になるならもうとっくに複雑になってるでしょ誤差だよ
複雑なシステムのジョブならそれ使わなければいいだけだし
バランスが崩れるなら問題だけどFFTシステムはスキル付け放題じゃないし増える分には問題ない
まあ現状のクラスがあっさりマスターできるのが悪いからクラスのスキル増やして重みつけるのでもいいけど 自分だけ理解出来ても初心者が選択肢多すぎて付いてけない可能性出て来るな
しかもそんなに職業増やしても周回して育成とか前提だろ?ただでさえ日本のゲームに比べて説明少ねぇのに
ニューゲーム+で開放とかなら有りかもな
まあ本作はタッチパッドとかで説明ある程度見れるし初回特典の小冊子ついてるから大分親切
俺もシリーズ化に関しては期待している ポートレートをどうにかしてくれるだけどもええんやで これに興味あるやつで顔グラがちょっとってやつは今年発売のアシルド戦記をチェックするといいよ 虫君加入したけど出撃枠足りないなぁ
中盤以降増える? おぉ、それはありがたい
ならパトロール控えめにしてサクサク進めるか >>79
ごめん加入キャラが増えるのかという事と勘違いしてた >>85
お、そうなのか
なら支援とかもっとうまく分担しないとだなぁ たまに7枠があるなw
そんな難しいステージでもないのに 難易度ベテランだけど砂漠の街あたりから敵の攻撃が強烈で難しくなってきた、負傷者が毎回出ちまう〜 睡眠とか行動不能系のデバフが超強い
これが敵1-2体にささるだけでだいぶ楽になる HP減少分が攻撃ダメになるスキルはAIに使われると脅威
自分で使おうとすると回復を我慢しないといけないから使いにくい
あとは自爆系のスキルもAIがうまく使ってくるので強い
どちらも負傷のデメリットがあるからプレイヤーはほとんど使わないけど >>90
負傷者以外で全員銃持ってクロスロード行けば一瞬で戦闘終わるから楽だよ DLCのモンスター育成ってゴキブリと同じシステムなのかな?あいつ使ってないからイマイチ分からんけど >>95
DLCのモンスター仲間のクラスは普通の人間と同じような感じ
モンスター独自職にかわってるだけ おまえ何回生き返るんだよ!
俺がこのゲームで一番口にした言葉 まだ序盤だからかもしれんがモンスターは獣とかゾンビとかキモ系ばかりなんだが
まだ進めれば妖精やサキュバスみたいな仲間にしたくなるやつ出てくるんだろうか? キャラデザは遊んでるうちに慣れてきたわw
DLC早く配信してほしい これが萌えゲーガイジか・・
もっと海外インディーでいかに和ゲーが劣ってるデザインか
真摯に反省しなければならない マップ全体魔法と消費mp減のアビリティが出た瞬間糞ゲー化したわ
FFTのシド習ってバランス崩壊要素入れるのやめーや
実用性のあるマップ全体攻撃SRPGでやるとかギャグだろ
何のためのインディーズゲーだよ神バランスが台無しだよ
初心者救済とか敵のHP1/10とかのモード作っとけばいいんだよ せっかくなら美人で優しい姉貴がいる続編を見習うべきだったのでは 姫で消費削減魔法クリティカル回復で全体乱発して周りの姫で加速するだけの簡単な作業です 全体はカウンターヤバいぞマジで
遠隔タコ殴りだったわ もう終盤近くだと思うけどそんなにカウンターやばいか?
まだ障壁やら幻影やら守護で介護してないのに普通に全体魔法攻略通用してるぞ
このゲームいろんな防御方法あるからこの攻略潰すとしたら普通の攻略も困難なレベルになるでしょ
ハードやれって事は敵の魔法防御アップで産廃化するって事か ベリーハードだと2ステージ目から地獄すぎない?
アルフォンス戦でしれっと犬居たのは笑った なに訳のわからないこと言ってんだ?
歯ごたえないっていっておいてハードはやりたくない
ノーマルで文句いわないでやってればw? 真のラストバトルでラスボスの取り巻き倒すのに全体魔法は超有能だぞ
是非全体魔法で一網打尽にしてくれ 主人公負傷しないの強すぎる守護おばさんにして死んだら復活2で大分負傷者減ったわ 真のラストバトル条件って何なの?
とりあえず普通のラスト迎えたいからやらなくていい戦闘は飛ばしてるけど
dlc出たらハードで真エンド目指すわ FFT好きにはドンピシャなゲームで久々にハマってる。
Switchで隙間時間にちょこちょこ出来るのがいいね!
相手の装備品奪うスキルってあるの? いつぞやにバンドルで買って日本語実装されるまで塩漬けしてたけど日本語はCSだけパターンかこれ 日本語化PC版はあるけどDMM GAMESから買わないとだめだしね・・・
この前パッチ配布の時にメーカーがやからしてsteam版にも一瞬だけ日本語ファイルが配布されちゃってたみたいだけどw >>125
ああDMMが日本版の販売元なのね
そしたらもうsteamの方は望み薄だしそっちで買っちゃうかぁ
DMMのローカライズって質がピンキリなイメージだけどこれは問題無いのかな? >>126
PC版は持ってないからPS4版の感想ですが
ストーリーは丁寧に見直してるのか割といい
スキルの説明とかで1回読んでも???わからんって文章がたまにある
あとは誤字脱字typeミス翻訳ブレなどもたまに見受けられる程度ですね
steam版と違ってまだDLCは来てないです Steam版は今でも日本語化ファイル配信されてるよ
自力でローカルファイルコピーすれば日本語になる
ただDLC部分はさすがに日本語化されてないけど やべえ動画見て半信半疑で買ってみたけどめっちゃめちゃ楽しいじゃないか
早くDLC来ないかねえこの作品はPS4でのSRPGの代表作レベルだよね?他にこれ以上の作品無い気がするわ 思い出補正があるかもしれんが劣化FFTな感じはする
でもこんなの良いんだよな 松野節と吉田絵がないFFTだな
まあ傑作はいいすぎでも佳作〜良作ではあると思う 他にこの手のって
うたわれるものとかディスガイアとかGOD WARSとか
かなり客層が限られそうなのしかないからね
まぁコレもぱっと見でかなり客限定される気はするがw DMMが翻訳したダクソ風FPSみたいなのがゴミ翻訳だったから心配してたけど翻訳も悪くないね >>135
ナルホド
カウンターのスティールの説明とかもちょっと分かりにくいよね GOD WARSもよく出来てたけど広いマップがあったりで時間がかかるのよね
フェルシール はFFTに忠実で一戦一戦がコンパクトなのが手軽で良い
他SRPGの3ターン目辺りから始まるみたいな接敵までの無駄な移動がなく戦闘が楽しめる
カウンターの仕様から位置取りのあるRPG戦闘寄りな手触りで割と斬新だと思う 全体でみれば良いゲームだけどSRPGとしては遮蔽物の概念が薄いのが残念
銃弾が壁や人透過して後衛に一直線で飛んでいくのだけはいただけない
それ以外は難易度の整ったFFTという感じで面白いだけに勿体無い 射程武器正義になってるからね
次回作あるならそこらへんに期待 >>138
>銃弾が壁や人透過して後衛に一直線で飛んでいくのだけはいただけない
それは敵味方同じ条件だし攻撃の予測が分かりやすくて良いと思うがな
開発体制考えたら今作は十分な出来だと思う 高低差のメリットデメリットはもっとあっても良かったよね 高低差はやり過ぎると銃弓ゲーに寄り過ぎるからこれぐらいでいいよ
射角遮蔽物の概念は完全3Dにしないといろいろ難しいんだろう
2Dだとマップを相当工夫しないと見づらいしそのせいで制限が出るとゲームもつまんなくなる
かといって3Dにすると開発力の問題でGOD WARS以下のモデリングになるだろうしなあ ポートレートはガッシリしたおっさんっぽいのもあるのに衣装がどれもこれもモヤシすぎる… ブザロのAP稼ぎどこがいいかな?あとこれだけでトロこんできそう。まじめんどくて嫌になる 苦痛ならトロコン諦めるって選択は無しなの?
私はトロフィーって狙って取ったこと一度もないからこだわりがわからないw ブサロ出して全体魔法5人をオートで流してたらわりとすぐ全マスターなれる ブザロ含めた最後のAP稼ぎはラスボスBADルートを回し続けた
ラスボスのみ狙ってPT3巡ぐらいで戦闘は終了、エンディング込で約5分で1周回してたな ブザロがかわいい羽の生えた幼女だったらここまで苦痛でもなかったのにな ベンチウォーマーのブザロ負傷者休養で出撃させたら凄いダメージ食らったわアクセしか装備してないと思わないじゃん 攻撃受けたら受けた方向に向いてほしかったなFFTみたいに
あれで側面バックアタックコントロールするの楽しかったのに 無かったよ。後ろ、側面と袋叩きに出来る配置考えてたし
攻撃受けてもそっちに向かないから。盾ガードとかでエフェクトとして
ガチーンと振り向いて、また待機した方向向き直るし スパロボ魔装機神とかでそういう特能があったな
側後面から攻撃してもピキーンと反応されて正面判定にされる
ボス格は必ず持っててウザかった カウンターアビリティ発動でそっち向くゲームなんかあったと思うけど思い出せん カウンターアビでの方向転換だったかもしれんけどあったきがするんだがな
まあこのゲームは敵味方が左右前後に別れてってシチュエーション少ないから恩恵あんま無いが 1週目脳筋ビルドにしちゃったからわからんけど、魔力重視で育てれば使えるかも 10時間くらいプレイして医者仲間になったとこだけど
全てにおいて肝心な部分が微妙に足りてない感じのゲームだね。
松野ゲーがいかに異常なクオリティかよくわかるw
うーん 続けるかどうしよう。。。 このゲームは洋ゲーらしく主人公が分別のある大人なのがいいな
システムも3000円ならこれで十分というか出来すぎてるくらい めったに迷ったりしないし、
いざという時は冷徹な判断も下す
頼れるリーダー系主人公だよな ポートレートと翻訳はだけは微妙だけどあとは結構いい感じに楽しめてる
敵のステ装備アビリティに容赦がない感じは大好き キャラの見た目を作れるSRPGってだかでも存在価値はでかい
固定キャラが一切関わってこない追加DLC頼む >>166
ジョブごとの最適解を割と狙ってくるよね
勉強にもなる 松野ゲー(特にFFTVSFF12)はスクエアの資本と同時期の才能に恵まれた開発チームの賜物だからな
同人みたいなこのゲームに求めるのが間違ってるわ 虫さん仲間にしてこれで高いとこの宝箱とれると思ったのに飛べないのかあのクソ虫
ジョブはあらかた解放したし装備品でジャンプできるようになるんかな? >>170
キャラバントレイルあたりの宝箱か、トーナメント優勝で移動に優しいブーツ拾えるはず
虫くんは、水辺にある宝箱を最速で開けるのにも役立つ >>170
虫さんのジョブによっては飛べるようにもなる
ブーツ系めっちゃ装備させて、後半は宝箱回収とかカワ処理係にしてたなぁ こういうゲームにありがちだけど途中加入の名ありキャラのアビリティを埋め直す作業がだるくて結局最初からいる無名キャラで進めちゃう
なお雷神 >>171>>172
おー、ありがとう
ひどいこと言っちゃったけど作中随一の萌えキャラよね虫さん
頑張って育ててみる >>161
わかる
VCのタクティクスオウガが面白かったんでここの評判見て買ってみたけどイマイチだ
30年前にあのクオリティのタクティクスオウガが異常なのか タクティクスオウガって当時の物価で3000円相当のインディーゲーだったっけ? >>179
開発費かな?規模も人数も桁違いなのは明白
そもそもポートレートのグラ見ればデザイナー不足なの分かるじゃん >>180
当時の価格でそれを測るってことになるとフェルシールよりファミコンのソフトのほうがクオリティ高いってことになるぞ >>181
開発規模からして違うだろ
3000円のインディーゲーにそこまでのクオリティを求めるのはどうなんだ
これが大手メーカー開発ならともかく >>182
論点がずれてる
価格でそれを測ることができるのかって話をしている
そもそもクエストの開発体制ってそんなに規模大きかったのか? ポートレート含めたキャラグラはこのゲームで褒められてる部分だぞ
単純に個人(日本人)の好みに合わないグラが多いってだけだろ 開発人数二人と大手くらべられてもな
そっちがいいならそっちにいけばw? ほかのゲームの名前出して貶すから荒れるのよね
3000円のインディーズゲームに期待しすぎなのと一言多いw たぶん1人の奴がしつこく言ってるだけだけどね
最初に場違いな不満こいてそのあと煽られたから根に持ってる あのさぁタクティクスオウガとどっちが面白いかっていえば
個人の好みとしてTOのほうが上だと思ってるが
このインディーゲーは夫婦二人体制で作ってるわけだろ
そこの完成度考えろよ・・
光栄の夫婦体制だった頃とか日本だってそういうのがあるしな まあ他ゲーと比べたくなるくらいにはしっかりしてる出来栄えってことで… 価格は当時と昔の相場比較すれば良いだけ
今のコンシューマーの3千円ならインディーゲームとして普通な価格、スーファミ時代の一万円なら当時では普通の価格
論点はインディーゲーと大作ソフトを同列で比べる事がナンセンス ストーリーとか音楽で言えばタクティクスオウガだろうが
ゲーム部分で言えば明らかにこっちが面白いだろ
さすがに思い出補正が過ぎるわ
タクティクスオウガのゲーム部分とか単純すぎて今時やってられない
あと比べる対象はFFTだしそれだとしても好みの問題ぐらいゲーム部分は面白い FEみたいにユニットロスト導入もできるし、ペナルティ無しにもできる
敵の数、強さ、AIも変えられる
レベルリセットも自由
ここら辺のいじってどうぞ、な感じはいいな 他ゲー引き合いに出すとしたらサクナヒメだろ
あっちはインディーズゲーとしては異例の大ヒットしてるが開発規模としてはこじんまりしててフェルシールと近い。価格差がそのままクオリティに現れてるがどちらも及第点ではある 結局辞めて売りました。
クソゲーとかでは決してないし、よく出来てはいるけど、ジョブチェンジして新しいアビリティ見ても全くワクワクしないのは何故だろうか。ちゃんとそれらしくは作られてはいるけど。
ストーリーやキャラなんかは酷いですねPS1のホシガミとかいうゴミを思い出しました。 オウガとFFT期待して買おうとするのは辞めたほうがいいよ。あれはゲームも面白いけど良い音楽とキャラとストーリーがあっての作品だから。 燃料投下しても無駄だぞ。このスレはどうせpart1で消えるだろうし すごいなここw
批判は一切許さないって感じ?w
>>194
ここの大勢は「大作たるTOと比較すること自体おこがましい」って論調みたいっすよw
>>200
>>202
これは恥ずかしい FFT丸パクリしたわりにはクオリティが低すぎる
客を舐めてるとしか思えない どんだけ煽られたのくやしかったんだよww
連投とか顔真っ赤すぎだろw 1人旅するなら魔法系か物理系どっちがいいかな?
回復をアイテムだけでできれば物理でいいんだけど所持数に制限があるからなー 少なくとも主人公は和ゲーのような青臭さがないのが個人的には好みだな >>203
いやパッケージ売ってるところ教えてよーそっと買いたい こんなインディーズのオフゲーにもわざわざ荒らしに来るやついるんだな…生きづらそうw このゲームめちゃくちゃ面白いね
FFT当時ハマってたからこの手の大好物
必要なスキル取ったらバンバンとクラスチェンジした方が良いんだろうけどついついマスター目指しちゃうんだよなぁ
おかげでレベル高い割にはスキルのレパートリー貧弱になってしまった >>211
ガジェットやっぱ使えるのね
中盤まで魔法で耐えてみるか バフがやたら強いから敵味方掛まくりでバフ消し剣が捗るな >>217
パッケージ売ってるところ教えてくれよ糖質 ステージ感の任意で見れる仲間イベントなど失笑レベル。
松野ゲーの軽妙な雰囲気を出してるつもりなんだろうけど。 ゲーム辞めて売ったのならもうこのスレに用はないのでは… 「どいつもこいつも俺のこと馬鹿にしやがって!!粘着してこのスレ荒らしてやるぅ!!」て感じか?
リアルでしてる事をここではやるなよマジできめーから アナディンのブーってしてる顔笑える
割とシリアスな場面でもやるなw 1人旅やってみたけどこれ無理っぽいわ
レベル上がると獲得AP減るから稼ぎが超ダルい
意図的な調整なのかな DLCっていつかな
モンスター仲間にできるの早くやりてえのだが まあアビリティがワクワクしないってのは分かる
ほとんどが0.8倍とかで通常攻撃より低いダメージなのよな
状態異常にしたり付加価値あるから総合的には通常攻撃より強いけどさ スキルが強すぎるとなんだっけサバイバルの遠距離攻撃の超強いやつみたいに敵も味方もワンパンゲーになっちゃうしな アビリティー最初の方はロクに使って無かったけどレベル10辺りから使い出したら楽しく楽になったから凄い良いバランスで出来てると思うよこれで倍率高かったらぶっ壊れスキルばっかになっちゃう ストーリー進むまでのレベル上げをオートで回せるのは楽だな。その間他の作業やりながら眺めたりAIの立ち回りを見てみたり Amazonで今さっき頼んじゃったよ
明日から参戦
テイルズオブベルセリアとどちらにしようと思ったけど、こちらにした
判断が正しかったことを望む >>228
ストーリーバトルだとレベル上限上げれるけどパトロールだと固定っぽい
なんとか3ステージ目の森までクリアしたけど次の平原で詰んだ
敵回復量=こちらの与えるダメージ量
敵のレベルは上がり続けるし範囲回復だし無理ゲー
低レベルクリアに変えようかな やってないけど低レベルだと経験値増えちゃうからきつそう 敵がアイテム使ってまで蘇生と回復してくるしキツそう インスパイア元の鬼のノーセーブ前後編みたいなステージあるかい? 連戦は基本的にセーブできるけど、真エンドのラストバトル連戦だけセーブ不可だな 昨日クリアしたけどこれ結構敵が賢いから
普段スパロボとかディスガイアしかやってない人は難易度最低まで下げた方がいいぞ
難易度ベテランだったけどビルド適当にやってたら苦労する
壊れスキルでガチガチだと簡単だろうけど魔法系育ててない脳筋プレイは多分死ぬ 敵よりレベル5上だし余裕だと思ったトーナメントでボコられたのは私です
光と闇が両方備わり最強に見えそうな主人公が弱くて辛い
一方暗黒を極めたアナディンが雑に強い 日常開催のトーナメントの敵強いよなw
ガッチガチのビルド構成でなにもさせてもらえず負けたわ 主人公はタンクに育ててカウンター遅延振りまく機械にしてたけど
烙印者のピンチ時に強くなる特性がめっちゃ危機救ってくれたわ
弱い弱い言われてるけどうちの要でした
エースは魔法ぶっぱマンだけどmp貯めるのも主人公があの真顔で攻撃受けてくれてたからだ
さて2週目は汎用キャラだけでハードでもやるか レベルリセットに希望を見出したが金めっちゃ取られるのね、、、
絶望しかけたけどスティールで結構稼げるわ
もしかしてこのゲーム1人旅縛りを見抜いていた、、、? >>233
「オートで稼ぐ」という概念がなかったわ…俺はなんて無駄な時間を… >>245
アイテム取得した時にコントローラーのボタン押さなきゃならないので最後まで完全に自動とはならないけど手動でやるよりは楽だよ
あと敵の強さによっては事故る可能性もあるので時々は様子を見た方がいいかも >>246
ありがとう
オートでやるときは事故も見越して死亡ペナルティ無しにしたほうが良さげだね 悪党のカウンター「スティール」の説明文、意味不明すぎる… 昨日買ってまだ1章もクリアしていないけど、本格的なシミュレーションゲームってPS4で初?
他にもある? 両エンドみたけど
トゥルーで医者相手するより
ノーマル後アナディン主人公でカイリー助けるシナリオがみたいな まだクリアしてないけどトゥルーってそんな展開になるのか ネタバレに配慮してなかったすまん
ただエピローグでさらっと語られるだけだから許して >>246
アイテムとって止まっても
ちょっと放置してたら進まなかったっけ?
連投失礼 >>249
xcom2とかゴッドウォーズとか
あとはまあレベル上げゲーだけどディスガイアとか
小粒なところだとマーセナリーズサーガとか アイテム取得時のウインドウは長めに数秒表示されるけど、放置で先に進むね
ながら作業で稼ぎプレイする時はほんとありがたい キャラメイクのポートレート、美男美女が少ないのは洋ゲーだからいいとして「不摂生のオタクのような顔」が多すぎじゃないですかね…
別に美形でなくていいから「こいつ強そうだな」「カリスマ性あるな」って顔がもっと欲しかった それが時間たつと違和感無くなてきてモブ顔じゃないとダメだわってなるぞ このゲームのおかげでTOの精神的続編が発売決定したようでなによりだ 関係ないと思う
発売も来年だしそれまでに別のSRPGが出てそう ap稼ぎしてクラスは選択肢増やしたいけど、ストーリーの敵が弱いと萎えるから経験値稼ぎたくないってときはどうすればいいのだ? >>259
別にこのゲームのおかげじゃないしあれは全然TOの精神的続編でもないだろ
トンチンカンかよ 最近初めてレベル40位で4つめの神殿手前だけど動画見てみたらトンでもないビルドの組み合わせ有るんだな目標が出来てますます楽しくなってきたわ HP詠唱二重詠唱被ダメmp転換ですごいことできそうだな!ってパトロールしたら秒殺された これってタクティクスオウガみたいに敵よりレベル低いと
戦闘厳しくなる?稼ぎなしでアナディン医者に連れてった所だけど
ハンマーでも火力物足りなくなってきた >>272
敵よりレベル低くて戦闘が楽なSRPGってあるの?それはともかく攻撃が上がるパッシブなりダメージ倍率の高いスキルを覚えて行かないと段々戦闘は辛くなるよ TSまでの繋ぎとしていいなこのゲーム
DLCってあるの? >>275
PC版(steam)ではすでに配信されてて日本語版の公式HPにもカミングスーンと表示されてる セールで安売りしてるネクロマンドが今気になってる
面白そうに見えるけどクソゲーにも見える >>273
TOだと1レベル下なだけで差が顕著に現れたけどFFTだとそうでもなかったもんで
フリーバトルやりたくないけどAPは稼がなきゃ仕方ないよね、ありがとう DLCと同時に、スキル説明でたまにある意味不明な日本語を修正するパッチが欲しい なおったと思ったら
DLC部分でわけわからない言語が登場すんだろうな イエーツの家二回目でアナディンが悪魔になる時レベルと装備引き継いでるっぽいな
装備剥ぎ取って育ててなかったからすぐ死ぬんだわ ストーリーキャラは育てないといけないがちょくちょく離脱する戦闘があると言う罠 今どきボイスもないしグラフィックも安っぽい
だがたまにはこういうのもいいな >>285
psストアのセールで見つけた
Necromundっていう洋ゲーSRPG
見た目面白そうだけどやってる人超少なそうでプレイ感想が全然でて来ない 購入後アンケート来たらからダウンロードコンテンツ早くしろって書いといたわ 酒場でレベルのリセットはできる
ドーピングはなかったと思う ウォーターというよりブリザードよなエフェクト見るに
人物関係がいまいちわからんまま終盤まて来てもうた 血の繋がりは無いでしょあれって
関係性が兄と妹ってだけで 恋愛感情込みのベタベタした感じじゃなくて
家族の思いやりって感じで良かった 「弱体」ってパラメータの低下かと思ったら「HP回復不可」なんだな
ステータス異常の説明ってゲーム中のどこかにあったっけ? >>297
全体ヘルプーユニット情報ーキャラクターの状態
の下の方に書いてあるよ 弱体つけられると回復間に合わなかったりするからかなり厄介よな 2週目やってるけどプライマスさん相変わらずテレポートがえげつないなー
イモータル出てくるステージわざと水場配置してるだろw めんどいからジョブ関係なくカッパシューズ履かせてるわ 状態異常のアイコンが分かりにくすぎる
状態異常耐性を確認したり、武器の追加効果を調べるのが凄く億劫
説明メニューの矢印で、アイコンそれぞれにも確認できるようにして欲しかった Switchなら-ボタン、PSでも該当するボタンでステータス詳細開けるはず ギャンブラーとか妖術師とかの性能が極端なクラスはみんな育成中どうしのいでるの?
妖術師一回魔法使うたびにカウンターでボロボロになるんだけど…サブコマンドで頑張るしかないんか? >>305
PS4だがタッチパッドで見れたわ
さんくす テンプラナイトのアビが優秀だから物理系にはサブで付けてる
魔術系は魔法か二面性かな
メイン張れる組み合わせのキャラは一人は入れてるからなんとかなる 魔術戦士だっけ?名前忘れたけどこれに二刀流つけて3連続攻撃が単体にくそ強い 戦闘魔法だね
二丁拳銃に一人はみんなのために使わせるのもおもしろい 注入された刃が強すぎて後半はこればっかつかってたな
魔術師系はほとんど回復と支援ばっかだった 暗殺者や戦闘魔術師使えるようになったあたりのインフレ激しいよな
罠置いて押し込みとかしてた頃が一番楽しんでた感ある 破壊工作で自分と相手の位置入れ替えて水に落とすのは目から鱗だった 攻略サイト見てたらモルゲインっていうサブクエがあったんだけど発生条件のクエクリアしたのに出てこないな >>314
ポイント稼ぎのために軽い気持ちで始めたパトロールで敵暗殺者にたて続けに3人の仲間が水没させられた時の絶望感よ。
まだストーリー序盤だったのに。 つ カエルシューズ
ないとテレポート使ってくる奴ウザすぎる 「カブトムシに気をつけて。軸が合うと突進してくるから」ってカイリーが言うマップでわざとカブトムシの正面に立って罠を設置して待ってたら、カブトムシが横に歩いて隣の奴に突進していったのは草
じゃあ気をつけようがないじゃん… 気をつけて罠で対策してるじゃないか
翻訳なみに不可解な日本語だな 俺は尻尾でジャンプする変なトカゲにカイリー隊長を池ぽちゃされてあーそう言うやり方あんのな!ってなったわ テレポートで池ポチャって正直ズルイと思いながらやった くちばしが笛になってる敵かわヨ
銃アキンボに突貫付けるのヤベーな ラスト近くストーリーで池ポチャやってくるからな
ちょっと萎えた
マップ見てまたかよってなる いちおオプションでAIが池ポチャ狙うのオフにはできるけどね
あまりにウザいならオフってもいいかも
公平さが気になる人はこっちもやらなければいい 良ゲーだけど視点変えられないのが唯一不満だな
宝箱隠すためっていう意図はわかるんだけど FFTのシステムをそのまま継承したFFTは出てないよな
携帯ゲーム機で発売されたのは別ゲーって感じがしたし
確か制作者が同じシステムの続編は作らないってポリシーだったみたいだが、ヒットして需要があるなら作れよと思った 視点変えると作業量が2倍に増えるとかありそうじゃない? 後半になると夜のキャンプイベントが減っていってこの規模でも開発結構大変だったんだろうなあとは思う >>326
運命の輪はnpcの頭が悪すぎて萎えたからな
油断するとコテンパンにやられるくらいがちょうどよくて楽しい しかしこの世界ほぼ全域で盗賊やモンスターが跋扈してて治安悪すぎだよな 戦闘回数で攻撃力が上がってく系の武器って入手した時はゴミみたいな性能の奴が多いけど、このゲームのそれ(ソウルイーター)は初期状態の攻撃力がその時装備してた剣とほぼ同じだったのがありがたい ソウルイーターは2週目取得した時は最大値のままだったね
いちいちまた倒さなくてすんでありがたいわ 視点変更は作業倍どころじゃないだろうから無しにして他にリソースつぎ込んだんだろうな
開発少ないみたいだし正解だわ クリアしたから宝箱コンプ目指して開けて行ってるんだけどオルデブザーの木に囲まれた宝箱ってどうやったら取れるの? >>339
あーそれか!浮遊のアクセ装備してダメだったからどうしたもんかと悩んでたんだがありがとう アメジストのイヤリングいっぱい作ったら作業ゲーになっちゃった
流石にこれは縛った方が楽しめるだろうな
個人的にカウンターヘイストや幻惑+属性マスターあたりもぶっ壊れだと思う
後半敵もスキル満載で高HPになってくるとこっちも対抗しないと面倒くせーけどさ FFTのハメどり矢かわしみたいなカウンターアビリティに重点置いたのはいいと思う
高難度なら竜言語ゴリ押しもやりづらいわけだし >>341
無事に取れました有り難うこれで2周目に行けます カウンターないと荒廃+二重詠唱で作業ゲーになってただろうな オルデブザーの宝箱は早ければブザロがアルピア(鳥)に転職できるようになった時点で取れる 全体魔法は味方含めた全体ダメージでカウンター無視が良かったな 虫さんが仲間になったのですが、育てた方がいいのでしょうか? 虫さんはお好みで
特別強いわけでもないし、物語に必須でもない
かわいいけど 虫は「無条件で体力が回復し続ける」「全ての攻撃アクションが75%の確率で出血を与えるようになる」みたいな、人間キャラにはない有能パッシブ持ってるのが面白い 一周目放置してたけど二周目使ってみたら初期から範囲ATヘイストバフあったり突貫覚えたり中々面白い性能してる 真っ先にクラゲ覚えたせいでレギュラー安泰だったわ
気兼ねなくアクセサリー盛り放題なのも強い 色々あるけど
アメジストとグレムリンにしちゃうんだよね
ブサロのセッティングどうすれいいのかな 育成適当すぎたせいでアナディンをみんなで守るゲーになっちゃってる
クラス変更してAP稼ぐの面倒なんだよな 姫に神の脚とエネルギーロケット5個付けて全体魔法という最終結論に至った おれは負傷システム気に入ってる方だな
主要メンバーが油断してやられた時用に各メンバー育てる必要あるからいろんなキャラ使う気になる
パーマデスほど重くもないから、リセットするほどでもないちょうど良さ 蘇生しやすいのもあって、ペナルティ無いと最初からゾンビアタック上等になってしまいそう お前らネームド以外は何人どんな風に育ててる?
男物理、男魔法、女物理、女魔法の四人でやってたら姫と君主が遠くて泣きそうだったわ 男3人女3人作って、汎用専門職(人狼・吸血鬼・器・リッチ・君主・姫)を一人一つしか開放しないという縛りをしてストーリーキャラのような特別感を演出してる >>367
おー!それいいな
二週目それでやらせてもらうわ。サポアビや武器の被り無し縛りとかも楽しそう 気になったビルド分追加してたらすでに汎用17人いて負傷どんとこい状態だわ
マナ専門家つけて開幕大ヘイスト+αまくドルイド/錬金術師とクリ確デバフアタッカーの人狼/暗殺者がお気に入り ベリーハードにしてもパトロールは常に上限レベル99にならずステージごとのレベル
迄だからクリアはそこまで厳しくなさそうだな。2週目でも武器だけ縛れば事実上
クリアでいいかもしれん。ステ75%初期はどんな感じだろ。 引き継ぎなしベリハ終盤まできたけど中々しんどいぞ
広いマップはいいけど狭いとこは大体きっつい 公式ページのDLCはまだcoming soonだけどいい感じの一枚絵が追加されてる
カイリーがモンスターと一緒に地図を見てる。なんか可愛い >>372
「怪物に変容してしまったアナディンとライナーを元に戻す方法を探してるカイリーの絵」と想像したら怖くなった DLCで追加される3つのクラスのうち2つがモンスター使役に関する職業らしいけど、人間育てるのも無茶苦茶時間かかるのにモンスターも育てるとなると気が遠くなるな
とりあえず9人×9人の大規模戦闘が楽しみ イモータルがドイツもこいつも糞すぎて辟易すんな
クアルタ君もマッドなサイエンティストだしそのまま普通に倒しちゃったし ゾンビ?かなんか研究してる
10戦ぐらい行ったあとに高低差あるマップにいる虫のやつ
みんなラスボスの負の影響がわるいんだよきっと サブイベだね
終盤オルデブザーいくと発生するやつ
ミイラ化だった虫の最後のジョブに必要なやつ ありがとう。確かめてくる
ストーリーの最初の方にイモータルの会議の中にいた虫かな?ラスボスまで会わなかったと思ったらそっちにいたのか そうそう虫君
階層式のダンジョンの最下層でアレなことしてたからしばいたった 一周目終盤だけど序盤に全員悪党マスターしとけばよかったって後悔してる 弱点活用も攻撃の専門家もぶっ壊れパッシブだしバフ盗みも有能
あとテンプラ騎士団も便利なスキルばかり
FFTのノリで上位クラス解放目指して雑にクラスチェンジしてたけど中位クラスをしっかりマスターする方が結局強くなる マスターしたらマスターボーナスあるし結局マスター目指しながらやってたな
物理タイプには物理とか決めてたけど
個人的に二刀流が強くて好きだった
職は忘れたけど 突貫恵みコンボにハマってるけど悪党のパッシブ構成にはものすごい可能性を感じる
成長率があれだからカンスト後に試してみたいわ 全クラスマスター目指してるけど一番最初にマスターしたのが意外にもあんまり使ってないイエーツさんだったわ 騎士の「挑発」って使ってみるとむちゃくちゃ便利だな
バーサク耐性のない魔術師系の敵を100%の確率で無力化できる ここにバーサクを付与できる銃スキルがあるじゃろ?
ワシのじゃ 暴走の弾丸も2〜3人がかりで初手敵陣で1〜2人バーサクかかればいいみたいな運用なら普通に強いだろうな
ただ所詮確率だから入らん時は入らん 確定デバフなことに戦略的な意味があるんよね
クリティカル100%からのデバフはマジで世界変わるからまだの人は試してみるべき
レンジャーは万能、弱点調査U、斥候、最強弓で93%まで盛れるからかなり試しやすいと思う
サバイバルは足止めしかないけど 詰んだ!
一回ラスボス倒してビターエンドっぽいから色々回ってるんだけどヘンジの欠片が134しか無いから少なくとも2が抜けてるし宝箱がどうしても見つからないパトロールもあるし泣きそう 欠片2はサブイベだね
軽くヒントだけ
オルデブザーの上あたりの多層構造の真ん中あたりのゾンビを特殊な倒し方するとストーリーするイベント エンド分岐がかなり罠だよなあ
1周できちんとやりたいなら攻略みないと見逃しそうだわ 欠片といえばカイルって何かのコラボキャラなのかな
加入イベからして別ゲー感があるけど セリフから察するにメーカーの前作のキャラっぽく感じた 難易度ベテラン1人旅で真エンドまで行けた
こういうゲームにありがちだけど序盤の方が辛いわ 一人旅とかよくやるな
どうやってクリアするんだか想像もできんわ アービター 烙印者
イモータル 評議会の人たち
シギル 黒幕
ストーリーよくわからんけどこれで合ってる? アービターは警察
烙印者はイモータルに選ばれた次期イモータル候補生でバダワンみたいなもの イモータル=評議会
アービター=騎士団、評議会の部下
烙印者=評議会に選ばれた評議会候補
シギル=反評議会
じゃない?
序盤に出てきた貴族は烙印者だけどアービターではない
黒幕はシギルでありイモータルでありラスボスでもある みんなも縛りプレイやろうぜ
魔法使い+癒し手のみでベリーハードクリアとか これレベルの上限ってどれくらい?
パーティーの平均レベルが30後半になってきたので、MAX50とかだったら今後の方針を決めなきゃならない 今のところベリーハードでひーひー言ってて縛る余裕ないわw
レベルは99でカンストだよ >>408
サンクス
99あるのか…じゃあのんびり育てるかな >>407
99でカンストと思うけど難易度上げない限りレベル50以上だとヌルゲーになるかも
ビルドによるけど30後半はラスボス撃破できるレベル ベテランで古代の道まで来たけどリスペ元と違って敵が賢いからなかなか歯ごたえあるわこれ
攻撃回避魔法回避スキル回避どころか適応回避すら機能しないじゃん
この辺りだとスキル回避の敵が多くて弱点調査+弱点活用+ドレイクの鉤爪+鎌で物理で殴るのが一番強いです…… APいっぱいくれる敵ってはぐれメタル枠の割に強すぎじゃない?
去り際の一撃で術師の体力8割もってくんですが 終盤は回避系カウンター入れるよりカウンターヘイストとクリティカル特化か遠距離攻撃でゴリ押した方が強いよね
壊れアクセサリーあるし アメジストとホバーブーツあれば負ける要素ないからな アメジストは素材有ればいくらでも作れるけどホバーブーツは人数分揃えられなくない? ホバーブーツてアリーナだっけ?
四章前半だけど未だ手に入らないよ ストーリークリア目前ぐらいの面で1個ドロップしたかな >>413
敵としては厄介だけどブザロに憑依させると通常攻撃3マス、浮遊、ジャンプ10、回避率+13%&毎ターン回避率上昇、盲目・スキル不能・バーサク・魅了・攻撃力低下無効という驚異の性能になるのでありがたいのだ >>421
虫君使ってなかってけどそんなこと出来るんだ 無事通常エンドとトゥルーエンドをテンプル騎士団と2丁拳銃一人はみんなのためにでクリアしたけど内容はどっちもニヒルでしたね
あとは虫さんマスターだけでトロコン…… モルゲイン、あえてバーサク耐性を外していって全員メインかサブを騎士にして挑発しまくるとめちゃくちゃ簡単に勝てるな 六属性無効の騎士さん作ったけど無視される悲しみ
DLCきたら隣接マス通過できなくなるパッシブつけて救世主にするからはやくきて… dlcはやくだして
ステラリスやキングダムカムデリバリーヘルスみたいにみんないなくなってからdlc出しても意味ないんだぞ角川 >>427
Steam版は前からあるからね
日本語化されてないけど ZOCのパッシブあるってこと?
ぜひ盾持ちの付けたいな 一応公式ページにはcoming soonで書いてあるから出るとは思うけど ボリューム凄そうだな
モンスター育成には興味ないんだけど他にも色々ありそうで良かった マジじゃん
しかもアップデートしたらスパイマスターのアビリティ名称変わったような テキトー翻訳いっぱいあったけど値段相応やろなぁって諦めてたから嬉しいわ
でも話がわからなくなるような誤訳じゃなかったよな。スカイリムとかいまだにサッパリ理解できんぞ 結局イモータルの虫君の性別はどっちなんだろう?
ストーリーの最初では女性の言葉遣いだったのに古代の道イベントでは普通の男性口調になってた たった今気づいたんだがアナディンのopで握ってるの日本刀なんやな
ゲームないで剣に日本刀ないぞ 今度のDLCでサムラァイが出てくるみたいだし実装されるんじゃね? マウリング中ですがスキルの翻訳修正入り過ぎて訳わかんなくなってきた
弱点看破ってなんやねん? ブザロは意外と強制出撃が多い
烙印者のパッシブ復讐者は仲間が倒れる度に攻撃力と防御力が上がる
ちなみにゲストキャラの戦闘不能が復讐者の発動条件になるかは知らん ・靴アクセサリー盛り盛りでアイテム使用&宝箱回収
・位置入れ替えで水没攻撃
・ゼリーみたいな敵職だと物理防御カチカチで囮
7人出撃の時と宝回収くらいしか使ってないけどこの辺が強く感じた 日本語の公式DLC紹介動画きたね
3/5だってさ
・・・今日じゃんwww ブザロは選ぶモンスターによってスキルのみならず移動能力もパラメータも耐性も大きく変わるのが面白い
早いうちから飛行や浮遊能力を得ることができるので宝箱回収が捗る
前にも言われてたけどソトジット選ぶと素で浮いてるわジャンプ高いわ射程長いわデバフ無効多いわ大ダメージ技あるわでかなり強くなる 今日配信だったらええなあ
ブサロは見た目をなんとかしないと使えない ミッションが時間経過制なのがだるいな
派遣だけして明日頑張るわ・・・ DLC来てNG+やってるから豆知識
イモータルの席次はプライマス→セクンダ→テルティア→クアルタ→クインタス→セクスタス→セプティマスの順ね(ラテン語で1番目から7番目)
タスなのが男でタスじゃないのが女
通常エンドでカイリーが名乗るのはゼロって意味 ミッションだるいがサブメンバー持て余す事無くなるのはありがたい >>461
〜マスも男かな?とするとクアルタは女か 新職は全キャラなれそうだよ
まだサムライしか見てないけど 1つの地域ミッション100%にすると大規模戦闘解放されるね
クリア後は大規模パトロールに
あと生産できる物が増えててモンスター職用のバッジ3つは気になったかな それとミッションの時限はゲームやってない時も進んでる
裏を返せばズルできる ポートレートに合うような髪型や服装がミッション報酬でいくつか足されるね。これはありがたい まだ本編途中だったけど、DLC入れたらさらにやること増え過ぎて笑ったw これはクリア後対象で新マップ追加とかさらなる強敵が〜とかよくあるタイプのDLCでは無いのかな 新マップはあるもののどちらかと言うと
クリアまでの道中をさらにボリューム上げてるDLCだね 少数精鋭でやってきたからミッションにあんまり派遣できないぜー
キャラ作る楽しみが増えまくりでうれしいわ それな
元から6人余分に凡庸キャラいたけど育て直し&新規部隊も制作幾世中で楽しい モンスターもブサロの見た目が違うだけかと思ったら根本的に育成違うんだな
ええやん とりあえずカワとペックタイト確保したかわいい
うちの部隊のアイドルにするぞ DLCの紹介に古代の道イベントがあったけど従来のDLC追加前の古代の道となんか違うん? とりあえず一個目の神殿まで来たけど新ジョブの新スキルの誤植が気になるwでも自動フォーカスは旨い
あとミッションでカイリーとアナディンとライナーの衣装増えた 追加で控えめにいって神ゲーにたったな
なんでゲーム業界隈がこれで騒がないのか不思議なぐらい ラングラーの解放条件がわからない…ミッション受け続けるといずれ出てくるの? さっき2つ目の地域のミッションでアングラー獲得したよ
受けるまえに報酬でアングラーを獲得とかでてた >>487
クリアして行くうちに上から2つ目の地域で解放ミッション出たよ これすごく面白いよね
なんで話題にならないんだろう プレイした人の大半はオススメDLゲーに挙げるだろうし
徐々にファン増えると思うよ
タクティクスオウガ系でとにかく遊びやすさ、手軽さにここまでこだわってるのはなかなかないので ステータスの上限まで出して「そんな早くからガチガチに育成計画立ててもしゃーないでー」みたいなヘルプまであるって、どんだけプレイヤー目線なんだよw大好きだわ 一昨日まではカネに困ることがほとんどないゲームだったけど、DLC来てからカネの使い道が増えたな
ニューゲームで始めた人はキツかろう お金ってそんなに使うようになった?
派遣でちょい使うくらいじゃない 増えた人数の装備代で100万イェンぐらい飛んでったぴえん
傭兵団運営してるみたいでたのちい 久々の神ゲーにであえたから寝る間惜しんでやってたら寝そうになってきた steam版が公式日本語化したみたいやね、dmmだけだから出ないと思ってたけど NG+で始めてイェーツを仲間にしたんだけどおっさんが光と影の担い手を持ってる件について NG+やってるけど気づかなかった
何故かカイルが最初からいてヘンジのイベントが起きなくなったけどこれは仕様なのかバグなのか >>485
ポートレートは!?ポートレートも美人になるの!? >>502
ストーリーに関わらない汎用キャラと同じ扱いなのかも steam日本語来てるじゃん
ライブラリには入ってたけどDMMで日本語入り買うか悩んでたからラッキー >>504
そうなのかねー
ドラゴンの爪が一つ手に入らないのは残念だわ ミッションで加入したラングラーつい解雇しちゃったけど、考えたら育成の手間なくギルドで大金払う事もなくストーリーキャラと同レベル(50越え)のキャラが手に入ったのに勿体ない事をした
名前も性別も変えられるというのに… 虫さんは不屈を付けて無限神風が便利だったけど今の所アーシンちゃんのヴァリアントに不屈なくてショック
NG+ハードでやってるけど人間もモンスターもスキルの組み合わせ多すぎて破綻してるキャラがチラホラいて残念 無駄にわんわん捕まえてきて多頭飼いしてるけどステータスの個体差結構あるような ミッションで傭兵仲間に出来るけど最初から隠しクラス幾つか覚えてるから
かなりお得だな アークザラッドとかに似たゲームですか? 面白そうだから買おうかな 本物の神ゲー
買っておもしろくなかったら教えて返金するから
ってぐらい面白いけど千時間以上遊ぶゲーム設計じゃないのが辛い DLC込みで5000円前後で50時間くらいは遊べるんだし十分じゃね? >>512
アークが特殊な形態だからなー
似てるっちゃ似てるし違うっちゃ違う
制作者がオマージュ元と明言してるタクティクスオウガ、ファイナルファンタジータクティクスをイメージしてもらうしかない 属性あわせたドレイク/シャドウペックタイトが重戦車として磨きがかかって強い気がする
属性魔法で回復しながらバフかけて、MP消費なしでMND依存の遠距離ブレス飛ばせる
聖なる精神とブレス→属性魔法の二連続攻撃のおまけつき
弱点は属性耐性で無効化されると無力なことだけど、かわいいからよし! 着せ替えでだいたい再現できるポートレート縛りで汎用作ってるけど、わりと厳しいな
パーツ増やしてw >>514
コスパっていうより面白いからずっと遊んでいたいんよ >>518
言われて気づいたけど実際コスパいいと思う
俺もSwitch勢だからかきづいたら触っちゃうわ
ミッション確認とかやってそのまま遊んで手のひらで転がされてる感あるw >>519
1ステージがすぐ終わるのもいいよな
ポートレート(段々味が出てきたけど)差し替えてちゃんと宣伝したらSRPG好きの心に刺さりまくるのにもったいねえ 繰り返しなしミッション大成功でレアアイテムとかあんのかな?取り逃したらやだな ハントはクリア条件色々あるからなんかありそう
もう一周遊べるドン精神でどうぞ 成功大成功はポイントの増加だけでアイテム取得は同じだよ 忙しくて遊べない時もミッション放置でAP稼げるようになったのがありがたい
大規模戦闘でも間に合わないくらいキャラが増えたから、戦闘に出せないユニットを遊ばせない意味でもイイね 初プレイ1章レベル7〜8くらいでアルパインパトロールしてたら、敵が月の紋章ドロップしたんやが
wiki見て効果知ってて、もっと先の事だろうと思ってたからビビっとる アメジストイヤリングのプラチナの糸ってどこでファームすればいい?
古代の道のラスト2つでは全然でないけど >>527
なんか他のマップパトロールしまくってたら貯まってた気がして英語で調べてみたけど、
steamスレッドに開発者が超低確率でどこでもどの敵でも落とすみたいなこと書いてあったわ
たぶんストーリー進行も影響してるはずだけど古代の道いけるなら関係ないかな
効率だけでいえばクロスロードの雑魚敵を荒廃で全滅させるお仕事繰り返した方がいいかも?
作業すぎるので個人的には育成しながら好きなマップパトロールして気長にドロップ狙うのがいいと思う テイムを使ったモンスターの獲得ってどうやるんだろ
命中率が0%ばかりで全然使いもんにならん 命中率0になってるやつは獲得不能判定になってるんだと思う
ブザロと同じ種族のやつは仲間に出来ないと思う
あと、檻から出てきやつとか難易度設定で敵の追加の精鋭のも出来ない気がする
間違ってる可能性あるから誰か確認してくれ 英語wikiには死体、ハーベスター、マルカブス、アーカフリクター、カワの山賊(通常カワとは別扱い)、
あと対訳忘れたけど砲台の大きなモンスターはテイムできないってあるね
一部はミッションかハントの報酬で仲間にできるってどっかで見た気がするけど自信ないや マルカブスらはミッションで仲間になるね
テイム出来ないなら誤って削除しないようにしよう サキュバスっぽいおねいちゃん仲間にしたいけどマップどこがいいかね モンスターのミッション達成セリフが種族ごとに違ってて面白い
マルカブスがカッコいい女に思えてくる ワンコ(種族名忘れた)の下位種族はかわいい仔犬みたいな口調だよね >>529
0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 なにげにモンスターの種族名分かりにくいよな
名前とクラス名はすぐ見えるところに表記されてるけど 種族名日本人に馴染まないよな
ここは無理を通してローカライズのDMMがんばってほしかった
翻訳自体は昔のスパチュン並みのクオリティだと思う テラトマで虫さんがラスボスを1ターン目にワンパンで倒す動画見て吹いた
スキルビルド次第であんな事できるんだな ダオドレンナー強くない?
というか聖属性が優遇されとるのか グリードフォール→アサシンクリード ヴァルハラ→
ウォッチドッグ レギオン→サイバーパンク2077を購入した
ナチュラルクソゲーハンターの俺も購入してみた 元素の専門家ついてるしで戦闘魔術師に親和性杖持たせてみたら魔導の刃ですごいダメージ出すな
親和性二刀流は重複しなかったから親和性杖+耐性杖、二刀流+聖なる肉体+痛みの代償+サブ魔術師で運用してるけど殺意凄い
無効化持ちにも他属性魔法で削れるし柔らかい以外に欠点がない
いや本当に柔らかいんだけど 堕ち剣/疫病/秘術の盾運用(万能弱点2)考えてるんだけど、器育成で最大MPモリモリにしてクリティカルMP回復した場合の回復具合はどんなもんでしょ えーと、シークレットクラスって主要キャラは転職できないんだよね? 君主に二丁拳銃戦闘魔術がお手軽に強すぎて戦闘魔術は封印
今はペット屋と5匹のわんわん育成で3周目 >>551
残念ながら万能のMP回復量上限は15(最大MP300以上)なんすよ
個人的に盾役2人目試行錯誤中なんだけど、血の斧(dlc込みなら杖も)もなかなかいいよ
カウンター攻撃で殴られても吸収し返すしディフェンシブヒットにも乗る
>>552
バッジ転職は非ストーリーキャラの特権だね
ストーリーキャラの専用クラスも普通に強いけど どんでん返し持ったブザロかカワを大規模戦に投入すると最終的に戦場がカワだらけになって笑う 二重召喚ゾンビ使役も強くて楽しい
まあ二人もユニット倒せてるなら大勢決してるんですけどね… モンスターのビルドムズすぎる
スキル多過ぎて頭パンクするわ 仲間モンスターはバージョン違い抜きで18種かな?
俺もいろいろ試してるけど全種となるとかなり時間食いそうだ >>548
オンゲーじゃなかったらガチで危なかったと思う()
キャラメイクシステムが割と凝ってるね
タクティクスオウガのタルタロスとハミルトンを作って
仲良くベンチに座らせておいた 仲魔はとりあえず
ドレイク、シャドウ、ミスティック、スピーディー、ウォーデンこの辺りの組み合わせで行くかあ
でもなんかシナジー効果がいまいちなんだよな ドレイク系はもっと倍率の高い属性攻撃アビリティがあってほしかった
ペックタイトに別属性ドレイク合わせても、常時4属性&サブクラスのディフェンシブヒットで物理攻撃もいけるペックタイトブザロの方が使いやすいのが悲しい
セレスティアルとかヴェノマスを合わせた方がいいのかな シャドウ混ぜた?
天の采配で通常攻撃と通常攻撃扱いのスキルがMND1.2倍、テレキネシスで射程+1にできるから割とエグい性能だと思うよ
属性合わせたシャドウドレイクペックタイト使ってるけど痛みの代償込みで、通常ブレスは1.62倍撃、
注入がブレス範囲に2.7倍撃、聖なる精神集中属性Uが約4倍撃狙えるから砲台と化してる
属性無効には弱いけど全部MND依存である程度防御と耐性切り替え可、しかもかわいい(ここ大事) steamセール時に1500円だから2年前のゲームだしそれまで待つかな。 steam版で今更始めたわ
ポートレート差し替えで遊ぶのなかなか楽しい 自分も日本語来たからsteam版でまたやってる
イマイチ頭に入ってこない訳は自分で勝手に直しながらやってるけど ディスガイアみたいにレベルガンガン上がってデカイ数値を爽快感のあるゲームではない
マス目のあるマップでユニット動かして戦うゲームって点では同じ
ジョブが色々あってジョブチェンジしながらアビリティ集めてチームを編成してくのが楽しいゲーム タクティクスオウガ
ファイナルファンタジータクティクス好きな人が作ったゲームなのでこの2つに似てるゲーム 今日のアプデはスキル名とかおかしかったとこの修正かな ギルド強化で前哨基地(ギルドでの支払いが7%安くなる)建てたけどミッションの請負額は変わらないのな
放置育成カネがかかりすぎる… 安くなるのは新規採用とレベルリセットの費用だけっぽいよね 4アビリティとか?
。はまだ直ってないね
あとトロフィー追加かな
バグってるからもう一回周回しないとだめそう 確かにトロフィーの項目達成しててもトロフィー取れないね
まぁ気長に次の週プレイした時にでも取るかぁ DLCでジョブが追加されたけどそれでもテンプル騎士がぐう有能で何か物悲しいわね
次点で血の戦利品とチャクラ+気功術のリジェネ持ちの人狼
魔法使い系は二面性が好きてっきりただのしろくろまかと思ったけどトータルシールドと除去があるのがズルい ドレイクスマウス航路で宝箱が1個あるって出てるんだけど見つけれない。。
取るのに何か条件とかあるのかな? 船左下の壁に隠されてるとこかな
二本のマストの間ぐらい
徒歩で取れる >>581
steam版は好きなポートレート入れられる
DMM版はわからんけどPCのフォルダ構成は多分変わらんと思うけど
CS版は知らん >>580
全然気付かなかった。。
ありがとう、探してみます サムライ/ギャンブラーの後遺症レイズでデバフ維持しながら戦うビルド作って軽く試してみたけど、
デバフカード自分に使えないの知らなかったよ…可能性は感じるんだけど出血耐性も欲しいし要調整だなぁ この手のゲームでレイズって文字みると蘇生魔法に思えてしまう カワは二丁拳銃で倒せばええんか?ストーリーでカワ出たばっかやが >>587
射程と威力的に二丁拳銃が一番手っ取り早いね
その時点で二刀流習得済みとは早いね〜 Gジェネレーションの最初のステージでUCガンダムとか作っちゃう系の人かな カワやゾトジットには遅延がいいぞ
こまめに四角で相手のターンゲージ見ながらやれば開始位置次第では一回も行動させずに倒せる あいつら足止めや減速をリアクションで対策してるの上手いもんだわ ゾトジットちゃん当然のように回避盾にしてたけど狙うのプレイヤーだけだよねって気づいてしまった
秘術の盾つけてるのにファイナルスティング結構できるなとは思ってたんだ カンストしたしビルド固まってきたからステータス最適化作業はじめてるけどレベルリセット代意外に痛いな
うちの部隊ほぼカンストしてる人間24人いるからちょっと馬鹿にできない数字になっちゃう カワ山賊、クラスチェンジアイテム落とす?確認した人いる?3章手前で二刀流取れたから、落とすなら粘りたいわ カワ山賊じゃなくて普通のカワから月の紋章手に入れたことはある
ただ既に入手してからかなり後だったから、ドロップアイテム進捗やレベルにもよるんじゃないか? >>595
周回で獲得GP増やせたっけ?
クリアデータ上書きしてて確認とれない…
今2周目ベリハ上限なしだけどDLCのボリュームのおかげであまりストーリーも進めきれてないや ニューゲームプラスで最初にlv初期化選択するってことだと思う
全員lv1になるからお金かからない >>599
thxなるほど
育成した状態で3周目+75%したいから使わないとは思うけど覚えておくわ 月の紋章だけは一章とかの序盤からもその辺のモンスターが落としてたな 月の紋章は1章で入手出来るからかな
進捗でドロップ品のリスト変わるんだろう レアドロップテーブルはストーリー進捗に依存してるっぽいかも
クリア済み1周目はプラチナの糸20個とか貯めれてたけど、
ストーリー途中の2周目ではまだ落ちてないと思う 守護らせた二刀流人狼に前線駆け回らせて連続キル、ダメージは盾役が吸収、とかやってると脳内名コンビが捗ってよろしい カワドロップ、ストーリー依存ぽいのか。ありがと、少し粘ってたわ
攻略サイトに「序盤で良い装備の材料が〜」みたいに書かれてたけど、勘違いかな 序盤でもいい装備の材料は落とすぞ
なんなら装備自体も進行度よりもちょいいいの落とすよ 序盤だけどめちゃくちゃ面白いね。このゲーム
懐かしさとともにゲームにハマったの久しぶりだよ 君主クラス転職アイテムってどうやったら手に入るの??
リッチや人狼やバンパイアアイテムは普通に複数手に入るし、
姫アイテムも雑魚が普通にドロップしたんだけど君主だけ見かけない
いま3章 世界をぐるっと一周して最初の街に戻って来た辺りで素材が確定で揃う レベル1時のスピードの差、デカくない?みんな106スタートしたいくらいだわ 最低が91で最高が106か
自分は気にしたことなかった
最初から雇える悪党が106だし気になるならそうすればいいんでは これ面白そうだから買おうと思うんだけど、DLCはクリアしたあとで買ったほうがいい感じですか? 同時にやった方が没入度がさらに上がるな
ペット捕まえて一緒に成長していける クリア後ってよりは行けるエリアにそれぞれコンテンツ追加される感じなので気になってるならもう買っていいと思う
デメリットは敵モンスターの戦術の幅が広がって難しく感じるかもしれないってことくらい
ボリューム多くて後々やるの作業に感じるかもだし、周回する予定ないなら逆に今買った方がいいかな ありがとう、タクティクス系大好きなんでDLCも買うわ 戦闘後にAP獲得ってことはFFTでよくやった敵を囲んでチャクラみたいなのは稼ぎに向かないの?同じ感覚でやってたらレベルだけ上がってる気がするわ。観戦APを考えるとクラスはバラけさせるといいのかな? APは戦闘ごとに固定だから無駄行動稼ぎは経験値のみ
DLC入れればAPはミッションでいくらでも稼いできてくれるよ ソウルイーターや魂の鎧を育ててから引き継いでNewGame+始めると、2個目のソウルイーターや魂の鎧は入手時から1個目と同じレベルになってるんだな
さすがに呪われた盾は呪われた盾のままだったけど >>620
ありがとうございます、やっぱりそうなのね このゲームみたいにMP0の状態で戦闘が始まるゲームだと「最大MP」の値って特殊なビルドを組まない限りほとんど意味がないね MPを貯めておくことに意味があるアビリティがないとあんまり意味ないからね
MPが最大値の20%まで回復とかのアイテムや能力があれば最大値上げることに意味があったんだろうけど ほぼフレーバーステータスになってる感はあるね
一応万能クリティカル狙うキャラだけは最大MP280〜300に調整はしてる
一度貯めれば毎ターン24〜25以下のスキルを狙えるのは大きい
あとは吐き出す系と神秘の動力源も面白そうだけどこの辺ちゃんと検証できてないな PC版なんだけど、ストーリーキャラのポートレイト変えられないんかね
Goodiesのポートレイト変えても顔変わらないし一体何処を参照しているんだ >>627
マイドキュメント\Fell Seal\customdata\portraits >>626
以前観たブザロがマウをワンパンで倒す動画だと、フルポーション+アイテム博士+神秘の動力源→鼓舞系+憤怒の集中+フォーカス+スタンピードで背後からワンパン…みたいな流れだった
実際神秘の動力源抜きにMPを最大値まで上げるのは難しいな >>627
よく見たらストーリーキャラのか
unity製だから個々のファイルになってないかも
アンパックしないとダメじゃないか? ありがとう
「タイトル+wiki」で検索の一番上のやつでいいのか グーグルだと一番上がトロフィーwikiだと思うから
個人さんのは下のだね >>629
おー、面白い使い方だ!
ちょうど虫さんと本家モンスターの差別化考えてたし参考にビルド組み直そうかな
情報ありがとう 神が裂いた荒野みたいな移動しやすい広い合戦場で大規模戦やってみたかった ようやくクリアー
シナリオ部分は本当に洋ゲーの文法だなあこれ カイリーくらい融通きかない正義主人公はどこかで一度闇堕ちするかと思ったが最後まで大正義のままだったな
ノーマルエンドで片鱗は見せたけど
エンディングはトゥルーよりノーマルの方が好き 自分の影と戦うところでも二人が駆けつけてくれてるし、いい仲間を持ったってことだね 続編あるならノーマルエンドの続きにして欲しいわ
闇に屈服しそうなカイリーにトドメを刺したい 戦闘開始前のユニット配置の時に装備やクラス変更出来るの、地味に良いね。これは他のSRPGでも取り入れて欲しいわ >>644
敵が人間中心かモンスター中心か、水辺に泳げない敵がいるかいないか確認してからジョブやパッシブ考えたいからかなり助かる仕様よね ブザロは出撃させないとエッセンス手に入らないのかな?汎用に愛着あるしブザロより育ってるし、メインメンバー悩むなー。 暗殺者ぁ?どこが暗殺なんだよw
→水中破壊工作
以降はちゃんと構成するようにしてるわ 溶岩マップでボスが浮遊移動なのがなぁ
溶岩ポチャしてやろうと思ったのに残念 トロフィーにもある最後の仲間って前作のキャラとか?
このシリーズはじめて何ですがわかる方いらっしゃいませんか? 吸血鬼/人狼でパッシブがマナ吸いと二刀流っていうファンタジー的に頭悪そうなビルド
要は血の戦利品を遠隔で乱射したいってことなんだけど血の抱擁も狙えます >>651
このゲームの開発者が以前作った「Black Sigil」っていうニンテンドーDSのRPGの主人公
多分日本では発売されてない 最初は歩き方とか気に入らなかったけど、慣れてくるとそんな事はどうでもいいくらい楽しい
小さな世界だけど、いつまでもプレイしていたくなる魅力があるね どこまでも残忍なキャラつくりたくなるけどいつか修正されそうで手を出せないでいるよ 海外だとBrutalityとSavageryか
ふーん、なるほどね(英検3級並感) これいろんな人が翻訳した後にそれらを合わせてチェックする人いなかったの?的な感じあるよね 注入する刃 って名前のよく分からなさがすごい
ゲーム関係の訳が得意じゃないとかかな? 教えてくれてありがとう!
このゲームトロコンするくらいには面白かったから次も出てほしい
アイコンだけまじでなんとかしてほしいけど infused edgeだね
魔法を込めた剣くらいの意味だからFFっぽく訳すなら魔法剣とかなんだろうけどそう言う意訳はあんまりないよね 「材料を盗もうとすると隣接ユニットに対し、自身に向けられたあらゆる攻撃アクションに反撃する(敵は代わりにアイテムを盗む)」
↑これ初見で理解できた人いる? 初見どころか未だにちゃんと理解できてないよw
自分がスティールした後、敵のあらゆる隣接攻撃に対してカウンターでスティール? 英語で見てみると多分こんな意味かな
隣接ユニットから自身に向けられたあらゆる攻撃アクションに対し材料を盗もうととする(敵は代りにアイテムを盗む)
挙動もそんな感じだからあってると思う
かっこの中の「代わりに」がなんの代わりになのかのか未だに分からんが 敵がこのアビリティを使う場合は、材料の代わりにアイテムを盗むってことでは? >>669
なるほど!
確かに敵は素材盗んでも意味ないもんね 確かに敵に金の糸とかプラチナの糸とか盗まれたらブチ切れるわw
まあ敵さんからいただいた物なんですがね これカイリー外して戦闘出来ないの?汎用キャラだけで進みたいのに ストーリーマップはごく一部を除いてカイリーは強制出撃
パトロールで好きなメンツだけの戦闘楽しんで下さい カイリーをラングラー、残り5体をAI操作モンスターにするのじゃ モンスターのステ上げに巨人の拳と秘儀の手袋を大量生産したいんだけど、神秘のレザーが一向に手に入らない…
あれどこでドロップするんだっけ? まだ古代の道終わってないけどクリアしたわ、Newgame+でもやっぱカイリー外せないんだね
カイリーは好きだけどポートレイトさえ変えられればなぁ
>>675
終盤戦ってたら使い道無いくらい大量に落ちるような 何か吸うために回ってるのは分かるけど毎度戦場まで出張らなくてええわな さっきエクヒドナ滝でカワが落としたよ。進行状況はゲリフの丘までクリアしたところ 魅了されてるわけでもないのにサムライがアドレナリンを味方に向かって放つ時ない?3回くらい見た
結構なダメージと引き換えに味方にバフがかかってる様子もないし、設定ミスかな アドレナリンは自身の次のターンが早く回ってくる効果あるがあるよね
何もアクションしないで待機するのとアドレナリン使うのとではアドレナリン使った方が早くターンが回ってくるとかなのか? 何も行動しなかったターンは25%らし
英検3級なので嘘情報拾ってたらすま アドレナリンは50%短縮だからそれならアドレナリンの方が早いね
そのために殴られる仲間は可哀想だけど アドレナリンだしながら近づいてくるおサムラァイさんたちを遅延弓で引き撃ちしてあげたい感ある 0.5倍ダメージ技だからクリティカル出ても即死することはないけど迷惑すぎるw
サムライはアメジスト装備しとけば単純に強いし技演出カッコいいから好きだけどこの事故だけがなあ… サムライは風の刃が一番のぶっ壊れ性能だと思うんですよ アドレナリンは出血で不屈の魂のATKMND+10%狙いもあるかもね
ひとつのデバフでATKバフとMNDバフ足して2で割った性能だし弱くはないと思う
デバフが強すぎるだけで… 稼ぎの時はAI放置戦闘早くて便利だけど、ヒーラーに設定したキャラがピンチのキャラより自分の近くにいるキャラの回復を優先したりするような噛み合わなさはある
あと広いマップで敵の最後の一匹が離れた場所にいる時に、さっさと倒しに行かずわちゃわちゃとバフを掛け合ってたりとか AI放置の時はカウンターに再生とか、移動でHP回復にすると死ににくいわよ 今3周目やってるけど、とっくにLV99なのに神殿の巡礼イベが終わるたびに相変わらずカイリーのステータスがアップするんで驚く。1周目ほどの上り幅じゃないけど
これ周回を繰り返すとカイリーだけ延々と強くなっていくのかな カイリー隊長90%以上の命中率を3連続で外す偉業達成 このゲームのAI頭悪いのかいいのかわからないNG+ハード攻略中
ぶっちゃけモンスターも人間キャラもスキル多過ぎて使いこなせてないだろ推奨の?ベテランはバランス取れてて面白かったのに FFTやTOは鍛えるとスピードが早いキャラが連続行動できたりしたけど、フェルシールは行動順が変わるだけでターン制っぽいね。 イモータルで一人だけ何の仕事もなく気付いたら死んでた奴おるよな クソデカ眼鏡にドラゴンっぽい角とか空はフェチズム溢れていらっしゃる 694
SPD次第だからレベル差あったりバフデバフかければ連続行動できるよ
加速もあるが同じキャラには続け様かけられなかったり意図的にズッ俺しづらくしてる印象
それは敵も同様だからそんな中で優位取れると強い訳だが 天空世界が広がってるのかな?
ラピュタ探しにいかなきゃ Steam版で日本語でプレイしています。
セーブしても、一度ゲームを終了させるとセーブデータが消えるんですが、バグでしょうか? >>700
自分は普通にセーブ出来てる
ちなみにセーブはマイドキュメントの下にできるはず
ドキュメント\Fell seal\saves
って感じのフォルダ構成になってる フォーラムに似たような質問がいくつかあるね
ウィルス対策ソフトが邪魔してる可能性あるから例外設定してあげてねって回答されてる イモータルの名前がプライマスとセプティマスしか覚えられない
おばさんもセなんとかで出番もなく死体になって転がってたやつもセなんとかだった気がするから覚えづらい イモータルの皆様ラスボス傍観とかあのさあ…
せめて雑魚掃除ぐらいやってくれよ 出番のなかったイモータルってフード被ってる人だよね?名前あったの? イモータルの7名はちゃんと名前ある
Quintus
Primus
Tertia
Quarta
Secunda
Sekstus
Septimus セクスタスが空気過ぎて、イモータル評議会議場でのライフェ→プライマスの連戦の時イモータルがもう一人いた事を忘れて「ところで左下のこの青いのは何だ?」と思ってた ストーリークラスで一番防御総合高いの解剖学者ってどうなのよw >>705
ラストステージで4人魂が出てくるけど、消去法でその中の一人がセリフも無く死んだ人 巡礼って冷静に考えたらすごく非合理的な形式だよな
要するにイモータルになるにふさわしい優れた人間7人の内6人が無駄死にするシステムでしょ
イモータルが腐敗していくのも結局そうやって優秀な人材を浪費してるせいやんね とはいえ完全に後継者指名制にしたらクソ野郎指名されて時点で腐ってくし、秘密を知る前に神殿で力に触れてもらうのが一番実感あるだろうしで実力試験兼ねた巡礼自体は意味あると思う
候補者同士で潰し合うのはいらんと思うが、一人しか選ばれなきゃまあ自然とそうなっちゃうか イモータルもよく考えたら本人が強かったのは二刀流戦闘魔術師のセクンダおばさんくらいだったな >>718
これ
ご丁寧に大体水場があるマップだし >>720
人間のは英語wikiかどっかで見た
steamの日本語のガイドにもあったけど情報古いかも ペットのコンプってどうやるの?ビーストマスター出撃させて対象モンスター倒すの? >>722
ビーストテイマーじゃなくてラングラー
テイム用のアビリティがあるからそれ使う 逆なんだよね、イメージと。周りピョコピョコするペットの話です ペットはモンスター仲間にすると対応するペットが使えるようになる
だからビーストマスターを強化するにはラングラーが必須なのだ 難易度変更て途中でできないかな?
10時間やって神殿を過ぎたあたりだけど、最初の3面くらいまでが難しくてその後アビリティが育つとどんどんヌルくなってきてるので一段階上げたいんだ >>727
部隊編成画面でスタートボタン?で難易度画面出せる
そこで任意に変更出来るよ ビーストマスターは人間ジョブで唯一の全体回復持ちなので慣れると強いけど、ラングラーはモンスターひと通り集め終わると無用になっちゃうのがね…
ラングラー&モンスター8匹で大規模戦やってみようかな ラングラーは、暴虐の指輪? とかいうアクセサリーつけると
モンスター対象のみ使えるスキルが人間にも使えるようになる
割と有能だぞ イモータルって不死なのになんで普通に戦って殺せるの? 寿命で死なないっていう意味の不死だろうね
肉体的に無敵ではないだろうから致命傷を受ければ死ぬのでは プライマスって池ポチャしか能がないのによく長年生きてこれたな
フリッパーズ履いた射撃手のシギルが現れたらおしまいでは? 素材以外まともな物が盗めた試しがない
レア武器とか盗めるといいんだけど、、
これいつか改善予定あるのかな?? これ上の方でスピード上げてもターン制だからって言ってる人いるけど本当か?
仲間になった賞金首がすぐ順番回ってきて行動しまくってるぞ >>736
装備盗めると>>539の悪夢が再現されるからね
>>737
それイニシアチブのパッシブつけてるからじゃないかな >>737-738
ウエイト制っていうのかな?安価つけてないけど>>698が返答してくれてる
高SPDのキャラで初期マップソロ出撃すればイニシアチブなしの初回連続ターン確認できるはず >>739
ターン制じゃないのは承知してるけど相当の差がないとイニシアチブなしの連続行動は現実的じゃないでしょ
レベル差がかなりある初期マップのトレーニングなら可能なのは分かる >>740
すまん、まんまカチャのイニシアチブの話してたのか
ターンの仕様の流れで返してると勘違いして安価つけちゃったわ 暗殺者で1から育成したレベル50のキャラはヘイストかければラスボス相手に二回行動可能だった
自キャラ移動のみ、相手移動+行動実行の条件はあったと思う 一応言及しとくけど>>739で俺が言った連続行動云々はただの反証
ターン単位で順序入れ替えるだけならこんなこと起こらないはずだよねってだけの話
実際リスペクト先みたいな何回も連続行動するみたいなのは厳しい ウェイトターン制なんだろうけど、spdの影響がそんな人大きくはないんだろうね
乗除じゃなくて加減で影響してる感じ ラップタイムが早ければ早いほど、より短い周期で周回遅れにできるチャンスが増えるからSPDが重要なのは変わらないよ
味方を加速ヘイストしたり減速遅延眠りetcで楽しめって感じだ
単純に相手より基本1回多く動けるってなったらワンパンされない限り回復して攻撃してで負ける要素なくなるじゃん spd値そのものよりもヘイストスローとかの補助魔法や待機アドレナリンみたいな待ち時間補正の方が影響大きい感じがするね スピードの成長率の差を見れば、徐々に引き離されるのはわかる 成長最低が0.7、最大が1.5だっけ
クリアレベルの40過ぎくらいだとすると成長によるspdの差は35くらい?
装備と初期値による差がさらに加わるけど、これでどのくらい行動回数に差が出るもんなんだろう アナディンをずっと悪魔騎士で育ててたらとんでもない鈍足女になってしまったでごさる
突貫である程度補えはするけど SPD比と行動回数比一致したからたぶんSPDでターンのウェイトが反比例してる
そう仮定するとSPD高いほど差が少ないように感じるのも、
ウェイトに直に掛け算できるヘイスト類の影響がでかいのも納得 気になったので実験してみた
ソーサラー40レベルで雇用(spd120)とアサシン40レベルで雇用(spd164)を双方装備無し、アビリティはヒールだけ使えるようにして出撃
互いを攻撃or回復だけしてターン回し
概ねソーサラー3回行動する間にアサシンか4回行動するくらいの差 偶然なのか分からんがspdの比が行動回数の比に近い 単純にspd200のキャラは100の倍速で動けるって考えて良いのかな? 他の値でも実験してみないと確かなことは言えないけど現状の推測ではそう
ただ、100と200はレベル差がないと実現困難じやないかな?
装備補正でどこまでspd上げれたっけ ギルドの採用画面でLv99の差確認したらSPDの幅は165~250で比が約2:3だった
あと暗殺者成長のカチャがクラスマスターボーナス装備刺激込みで481行くのは確認した
フラッシュナイフ2本と西風ロケット2つ使ったけどこれ以上は金の糸が足りないw
でも現実的な装備構成だと400前後に留まりそうかな そういえばヴァリアントスピーディのスキル「推進力(SPD×1倍ダメージ)」ってどう運用するのが正解なのかな
アクセサリ込みでもSPDの数値がATKを上回るモンスターなんてほとんどいないのに 推進力はアルピアやカワで遊ぶ時はサポしながら火力不足補えていい感じだよ
普通に殴るより火力出るじゃんと思った記憶 ぶっちゃけATKとSPD上げれば1人でラスボスも余裕
つまりレベルを上げて銃で撃てば良い
このゲームの楽しみ方としては間違ってると思うけど 武器種の中でも中途半端感の強いメイスだけど、神の使者&ブザークの棍棒の二刀流で常時ヘイスト&俊足になるのは軽快でいいな
速いは正義 MPばらまくガジェットがメイス装備できるから、神の使者便利 力のロケット:速さを力に変えるアミュレット
これ、敵専用アイテムか? レベル差による獲得経験値増減の計算式がよくわからないな
LV99のキャラ2人と育成中のLV70台のガジェット使い4人でプレイした時、LV75キャラのエナジャイザーがEXP100貰えるのにLV73キャラのエナジャイザーがEXP88だったりする
乱数もかなり入ってるのか
>>763
それは見たことないアイテムだね 弓は両手武器だから
銃は二刀流可
弓と弩は二刀流不可 >>764
何気なくベリーハードしたら敵が装備してた
銃二刀流君主戦闘魔法聖なる肉体突貫、強いッス >>763
掲示板見てみると、開発が「遭遇の設計上特定の敵に装備させるアイテムで、今のところプレイヤーが使えるようにする予定はない」って答えてる
2年前の書き込みなんでその後どうなったかは分からんが spd-20される代わりに他が上昇するアクセサリーっぽいね epicで66%オフ、拡張セットで2000円くらい。
9日までだから購入検討してる人はこの機会に是非。 フルコン堪能して110時間でクリア。ノーマルEDのほうが見応えはあるなー 最終クラスっぽいフェルまでマスターしたんだけど、モンスターって結局今一つなのかな?人間に比べると武器防具が弱いのと、二刀流が無いのが大きい気がする。アビリティの組み合わせでなにか良いのありますか? ゾトジットにドレイク系+シルヴァンおすすめ
ただでさえ浮遊+ジャンプ10+通常攻撃射程4のゾトジットの攻撃範囲が扇状になるので、近距離武器持ちの人間ユニットより遥かに早く敵集団にダメージを与えられる
さらに味方を殴ることで遠距離範囲回復+再生付与もできるから一匹いると攻守に大活躍する あと味方全員に防護アクセサリを装備させた上でのタイラントの「威嚇(全ユニットに62%の確率で睡眠)」が強いと思った
上手く決まると戦闘が一気に楽になる 魔力の節約って、全部のスキルのMPが3分の1になると思ってたんだけど違うのかな?
きちんとセットしてあるんだけど、MPの消費がどのスキルも通常通りになっている。
2連で実行しても単発で実行しても同じ状況。
落ちた剣士になってるのがいけないとかそんなことないよね?
思い当たる原因があったら教えて欲しい >>776
3分の1になるんではなく、3分の1だけ減る
つまり3分の2になる
落ちた剣士に装備させても自分のところではちゃんと機能してる
スキルも呪文もね
スクショ貼ってみたら? セットした時点で消費MPの表記分も減ってるから
表記通りに消費で間違いないと思うんだけど 実は消費増える装備とかあって相殺してるんじゃね?と思って調べてみたけど無さそうだね 消費MPの大きいスキルがそれほどないビーストマスターのようなクラスでも、魔力の節約があるとピッコロ→一丸が毎回出せるようになるのでクラス自体の有用性が跳ね上がる モンスターのパラメータって個体差がないんだな
捕獲の時同種族同レベルでもバラツキがあるように見えたのはヴァリアントとパッシブの補正の差だった
選抜の必要がないのは楽だけどちょっと寂しいな バーサクと魅了の違いって何??
どちらも味方を殴り始めるんだけど 魅了は味方を攻撃する
バーサクは敵味方関係なく最寄りの対象を攻撃する
ゲーム内のヘルプにきちんと書いてある カチャがいつの間にか「悪意のクリティカル」を習得してるんだけど、いつ追加されたのかな
DLCが来たばかりの頃はなかったはず 火属性弱点の敵と火属性吸収する味方が隣接してる時とかにファイアで敵撃破&味方回復を狙うと、回復した味方がお礼に手痛いカウンター攻撃かましてくるのを何とかしてほしい 最近始めたんですがATK+MNDのアビリティのダメ計算って
ATK+MNDの合計値なのか平均値なのかどっちかわかる人います?
合計値にしては弱いような気もするし平均値はダメージ出てるような気もするし
良く分からん・・・
平均値ならダークボルトは通常攻撃よりも弱いはずなんだけど微妙に強いし
けど合計値ならもっと強くないとおかしいし
詳しく書いてるサイトがあればいいんだけど ストーンヘンジのイベントで仲間になるカイル?
て結局何者でどこからきたのかな?
DLCも買ってクリアしたけど何もわからん
世界を救いに来たとか豪語してたわりにストーリーでも出撃でも出番なし男 フォーカス&狙撃の一射で攻撃倍率7倍くらいになる
序盤からラストまで使える
特にラスボスにはえぐい
これ見つけた俺すごい >>791の中で開発が答えてる部分を大雑把に意訳すると
atk+mnd攻撃は平均値だよ
ただし普通平均は0.5かけるところを0.6かけてるから少し大きな値になるよ あと個人的に気づいた点では、相手のDefかResのどちら適用するかはスキルによって違うんで似たような攻撃でも全然ダメージ違うことがある LV40ガジェット使いの新兵をLV80まで戦闘魔術師と堕ちた剣士で育てて、そこから用途に従って最終調整する…みたいな育成をよくしている
物理と魔法どっちもいけて極端な欠点のないパラメータになる(器用貧乏とも言う)
ガジェット使いは成長補正がないので育成の礎として使いやすい 最近始めた。グラフィックが微妙に不気味なんだが面白いな。
外国人特有のブラックジョーク好きには合ってる。 ライナー好き
カイリーは融通きかなくて頭カチカチ
友達にはなれん気がする カイリーはストーリー開始前の過去設定が多すぎるのが気になったなあ
日本人が作ったらアナディン主人公で玄関先に母の鎧届けられる所からスタートしそう
なおうちのカイリーさんは命中率90%を3連続で外す空振り担当 1/1000くらいの確率でそんなこともあるだろう
貴様が殴った敵の数は1000どころではないだろな ポートレートを日本人好みに一括変更するmodないかな? お前が作るんだよ!
ちなみにここは家ゲスレだから改造の話はほどほどにな 装備品集めのために周回してるけど、ロードスターヘンジの戦闘が一周目でしか起こらないのが残念だ
カイルの加入があまりに終盤だから二周目からは最初からいる仕様にしたのかも知れないが、イベント戦闘がないおかげでより空気になってるな まあ>>653にある通り別ゲーのキャラだからな
目立たれても困る クラウド的な位置付けなのかな?
たしか隠しキャラ的に参戦してたよね >>796
リッチだとHP魔攻以外ガタガタ、姫だと物防が低すぎ、器ならHP以外軒並み高水準
メイン器育成で、疫病医でHP底上げしつつそこそこ魔攻も維持。育てきったあと姫に転職してる。スピードは捨てて二連とアシスト役の加速とかで回してる グリムアイの研究所みたいに長い平面がある戦場でだけ戦闘に参加させてるなカイル 最大倍率って狙撃の一射の3.8倍かな?
それ以上倍率出るのってある?
モンスター系は条件付きで(MP多ければとか)それ以上倍率出てそうなのあるよね steamで高評価なのにAmazonでPS4版の評価見ると酷評されてんのな
不思議 yesnoの二択評価と5段階評価を同列に比べても意味ない
steamは英語版アーリーアクセスから3年近くの評価の積み重ねでamazonは日本語版限定の数ヶ月分の評価
日本語訳のひどさも評価に加味されるし比べてもね 発売日の午後に届いたので星1ですとか平気であるとの評価なんて見る価値ないだろ 翻訳はストーリーに関しては不満がないけどアビリティの説明文はわりと酷いレベルのが散見されるな
訳した人が違うのかな
ストーリー翻訳はジャングルの神殿で反省させられたシギルの女アントワーヌが再会した時Antoineだった部分だけ直してくれれば アビリティとかは複数人でバラバラに分けて訳した後誰もチェックしてない感じだね >>802
俺こんなのでやってるけどカイリーのポートレート変えられないからめっちゃ浮きよる
https://i.gyazo.com/dab57b393854616b9e9a66aff2631d10.jpg
ユニークキャラの顔変えられるならアナディンをずっと悪魔状態の顔にしてお父さんを驚かせたてあげたい ちょっと調べてみたところ、ストーリーキャラクターのポートレート変更はセーブデータを書き換えると出来るね
セーブデータの中身はXMLだからテキストエディタとかで開ける Nexusでしょ、portraitで検索すれば色々出てくるよ これ、周回すると3上位モンスターが解雇できずにどんどん溜まるとかない?重複しない? 重複するけど普通に解雇できるよ
やる気満々で加入してくるバーズ島のハーベスター君からリフトウォーカー+を剝ぎ取ったら「すまん…すまん…」と思いながら首を切るんよ >>810
カイリーに光と闇の担い手つけて
高潔の刃が一番倍率高いんじゃないかな?
2.8倍×約1.5で4.2倍程度になると思う
光属性耐性持ちにはダメでないけど
メイン烙印者サブテンプルにすれば
聖耐性持ちには怒りの殴打で大ダメージ出るから
どんな敵でも対応できるし >>826
え?と思って確認してみたけど、自分のデータだと最初の3体も解雇できるけどな 自分もswitchだけど解雇できるから、本当に周回が条件かもね ストーリーキャラクターは解雇できないけど、周回するとそのフラグ追加する挙動にバグがあるのかもね >>821
このサイトのリンクを飛び回って良い画像見つけたら自分で切り貼りしただけよ
https://www.pinterest.jp/ >>833
ここいいよね
ファンタジーっぽいイラストたくさんある PCでDLCも買ってクリアしたけど
寝る前にベッドで2周目したい。どうしてもしたいんだ。
switchでもう五千円くらい払うのもどうかと思って迷っている
PCのセーブ引き継げないだろうし
おまいらならどうする??アドバイスください マウンゲイストとかイモータルとかの敵専用クラスをアプデでプレイヤーユニットにも解放してくれないかな >>835
steamならSteam Linkという手もあるぞ
スマホやタブレットからPCにリモート接続してsteamのゲーム遊べる スキルと呪文の違いって、カウンターのどの回避技で回避されるかの違いと、使用不可になる状態異常の違いだけだよね
イメージ的にってことなのかな 他の強制移動系アビリティは全部スキルなのに…まあ魔法回避でもスキル回避でも防がれないからどちらでもいいんだけど
それはそうと通常攻撃扱いのスキルはアビリティの種類の欄に「通常攻撃」って書いててほしいよね スキル禁止だと使えないんじゃないかな
確かめてみないと正確には分からんが 試したけどスキル不能だと通常攻撃扱いのスキルは使えないね
堕ちた剣士のなんとか斬りとか、戦闘魔術師の魔導の刃とか モンスターの一部にヴァリアントのパラメータ補正が機能してない奴がいるな
具体的にはヴァンガル・ブザーク・ゾトジット・ヘルハウンドは全ヴァリアントのATK補正が、ペックタイトは全ヴァリアントのDEF補正が反映されない
ペックタイトはレモンペックタイトしか確認してないけど。修正してほしいが今からだと望み薄かなあ
>>845
わかる >>846
俺のは普通に反映されてるよ
そこに列記されたので全部持ってるわけじゃないから全ては試せて無いけど
ヴァンガルのatk補正、ペックタイトのdef補正は反ちゃんと数値変わる >>847
え、マジで⁉
ちなみに伝わりやすいかと思ってヴァンガル・ブザーク・ゾトジット・ヘルハウンド・ペックタイトと書いたけど、実際に試したのはその最上位種のギャウム・ケブラ・ゴルディロックス・ゾロトル・ツニンフィートなんだ
モンスターが進化して名前が変わると内部的に別モンスター扱いになって、ヴァンガルの時は反映された補正がギャウムだと(設定ミスで)反映されない…みたいな事なのかな
それとも俺のデータがおかしいだけか >>848
自分もギャウムで試してるよ
実はパラメータに上限があってそれ以上増えないのかもね
どれも伸びやすいパラメータだからレベル高いなら可能性ある >>849
今見てみたらブラーガー(デスモグ)もハーベスター(惑乱者)もATK補正反映されてなかった…
で、調べたらこれらのモンスターは該当パラメータが素で800を超えてる奴らばかりだった。確かにこれはパラメータの上限が設定されてるっぽいね
「聖なる肉体」「聖なる防御」は反映されるみたいだけど、不思議なのはこれらのパッシブで青字になった状態だとちゃんとヴァリアントのパラメータ補正も反映されるようになるんだ。変な現象だ…… steamの掲示板見てたんだがパラメータ上限に達してもアビリティの補正はさらに上がるとは書いてあった
聖なる肉体とかはそうなんだろうね
DLC前の情報なのかヴァリアントについての言及はなかった
ヴァリアントは素のパラメータが上がってる扱いなのかも
パラメータアップ系のアビリティつけると上限が無くなって上がるのかも 上限までパラ上げたのか、すげえな
でも今後の楽しみが無くなっちゃうな 飛び道具+「一人は皆のために」はすごく強い組み合わせだけど、逆に騎士が持ってても何の役にも立たないスキルだよねあれ
AI戦闘やってると槍持たせた騎士がMP溜まり次第「一人は皆のために」を発動してターンとMPを無駄にするので困るわ AI戦闘使わないから気づかなかったけど、使わないアビリティとか選べると良かったかもね
AI戦闘しかしない指揮官縛りで無駄行動させないようにアビリティ習得してくプレイもありなのか 戦闘魔術師をサブにした吸血鬼が、魔道の刃+○○ボルトで倒し切れる場面で魔道の刃+吸魂を使って敵を無駄に生き残らせてしまう……みたいなもどかしい場面はよくあるなAI戦
でも手塩にかけて育てたキャラが自力で戦う姿が見たくてたまにやる 始めたばかりなんですけど
面白い+結構難しいですね
烙印者になってサブはテンプルで終わったんですが
このままずーっと続けて良いものでしょうか
おすすめの組み合わせ職やアビリティありますかね? 色々組み合わせるのが楽しいゲームだから自分で試した方が面白いよ
ずっと同じ組み合わせじゃなくて色々ジョブ変えながらがいいと思う 飛び道具+戦闘魔術師、近接武器+デュエリスト(or戦闘魔術師)という鉄板が3人もいれば後は冒険しても勝てるから色々試すといいよ
個人的には魔力の節約+エバースプリングで「夜の抱擁」を頻繫に出せるようにした吸血鬼がお気に入り サムライアナディンが噛み合いすぎてて一人だけレベルぶっちぎってやがる 二重詠唱覚えると経験値2回入るからレベル上がりまくるよ
アナディンなんかあっという間に置いてかれる 2周目なにをテーマにして遊ぼか考えてる
ペット中心にしようかと思ってたけどビルドの幅が狭すぎて3章過ぎで早くも飽きてきた
カイリーを魔法使い系統にするのも面白いかなぁー
と思ったけど一般の魔法使い系のほうが職の幅が広いから劣化するだけだよね
メガネの死霊術師を戦士系に鍛えようと思ったけどやっぱり一般のほうがスキル選べるんだよね
周回の遊び方でオススメあればいくつか教えて >>855のAI戦闘オンリープレイは?
面白いかどうかは分からんがかなりきつそう モンスターは確かにベストビルドが1体につき多くて2つくらいしかないしどうにも使い辛いヴァリアントも多いけど
とにかく種類が多いので「必ずモンスターを一体以上参加させる」「前回の戦闘に参加させたモンスターは使わない」みたいなルールを設けて遊ぶのも楽しいよ
長い平面のある戦場だとシューズ類で移動を補ったスピーディ&ソーンドのケブラが大活躍する >>862
一周目1人旅
魔術師癒し手以外縛り
虫縛り
二周目ジョブチェンジ不可
サブアビリティ禁止
パッシブ禁止
などなど バッジクラス各1人ずつの計6人をメインで使ってくのは?
ロードとプリンセスになれるのはかなり後半になっちゃうか
カイリー強制出撃は交代で誰が休ませるしかないけど 862だけど
みんなホントありがとう
フェルシール好きはいい奴らばかりだわ
AIしばりで、虫とモンスターを鍛えてみることにしたよ
サクサク進むのが2周目向きだね。負傷多いけど。
虫の加入がもっと早いといいよな 返事遅れました
ありがとうございます、かなり参考になりました。
騎士などをマスターにしたら星が付いたのですが
それは違うクラスにしても、その星のマークの能力値は+になるんでしょうか? >>868
クラス変えても周回しても残るし、複数クラス積み上がる PC版やってるんだけど、mod検索しても出てこないね。
ひとつもないとか、本体が対応してないのかな?
誰か知ってます? modは作れるし作ってる人もいるけど公開されてるかは知らない
steamの掲示板のmoddingスレッド見れば色々書かれてる >>871
データはTXTやXMLで書き出されてるからデータ変更や追加するMODは比較的簡単に作れそうに見える >>873
おお、いくつかあるね!
探し方が悪かったみたいで今見つかった
サンクス >>869 >>870
ありがとうございます
非常に楽しいゲームですね、こういう名作ゲームが色々出ると良いですね
面白いですー ジャングルの神殿で戦うシギルの女アントワーヌがアイコンもセリフも女なのに倒される時ウオ!と野太い男声を出すのはLGBT的な何かですか? 追加アプデでFFTの儲け話みたいの追加されてんのな
もうFFTを意識してるの隠す気ないなw >>879
FFTを参考にして作ったて公言してるよ ミッションでしれっと「天空の使者」って汎用キャラが加入するけど、switch版は漢字打てないので「ちょ…お前だけ」ってなる ビルドとか考えたけど結局ラストまで前衛後衛それぞれのマスタークラスとるために転職し続けてるから結局汎用性あるサブクラスで戦うゲームになってしまった フェルシールあるある
気付けばサブクラスが戦闘魔術師・ドルイド・ガジェット使いばかり RPで銃使いとして作ったキャラが最初に狙撃手マスターしてからずっと握ってなかったりするから転職時の装備について全装備以外にもうちょい何か欲しかった
サブはmpあればほぼ単発即死ダメ出せるテンプルが安定すぎた デバフ除去ができるから熱狂のチャント→復活IIもくそ強いし 全装備可能はやりすぎ感あったね
スパイマスターはクラスの特徴としてありだと思うけどロードやプリンセスにもあるのはなあ
それぞれ全武器と全防具で相互補完とかでも良かった気がする やりすぎと言えばアメジストのイヤリング
まあ結局全員分作ってしまったんですがね 限られた予算で作った良ゲーという感じだが今後の展開はどうなるか
スクエアはFFTを正当進化したシリーズを作ればよかったのに TAはTAで好きだぜ
1も2もテーマがはっきりしていてしっかり決着つけてる
なおゲームバランス ストーリーはモルゲインのとこだけ何だったんだよ感あるな
エクスカリバー絡めるのにモルガンルフェを無理矢理出したかったのかもしれんが steam版のポートレートで自作の画像を取り込みたいんだけど、
Character Portraitsのフォルダーの中の画像を同じサイズで変更しても出来ない。
どうやって変更するのか教えてほしい。 インストールフォルダじゃなくてマイドキュメントの方にカスタムデータ>ポートレートってあるからそっちに入れるんじゃなかったっけ
間違ってたらごめんね >>899
>>628に書いてある場所でいじる
これは汎用キャラクターのやつね
ストーリーキャラクターのポートレートはセーブファイルゴニョゴニョしないと出来ない steam版ってコントローラー推奨なのに反応が鈍くてもっさりしてない?
コントローラーの問題かな?ほかのゲームは普通に使えるんだけど steamでxboxコン使ってやってるけどもっさり感はないよ
普通にスムーズに操作できてる 絵柄と女主人公てのが個人的にあまり好きではないので手は出してないけど、面白いの?
ライズエテルナはDLしてやってるけど、絵が綺麗以外はほめるところがないわ
操作性はだいぶ劣化したFEで、ストーリーについてもはっきり言って酷いの一言だったわ 面白いよ
クラスチェンジしてアビリティ集めて、色々アビリティ付け替えるのが好きな人にはたまらない 顔有り連中に華麗なる着こなしないのが辛い
兄貴見習って? ATKの数値が濃い水色になってるのがいるけど、これどういう意味なんかわかる先輩アービターいる? アビリティorステータス変化(ATK↑)で底上げされてるんじゃない? >>914
それだったわ
体力と攻撃のUPつけててもHPは水色にならなかったから気付かなかった
ありがとう >>912
汎用キャラに光と影の担い手がないのも辛い
姫に付けたいのに エターニアスが量産できる仕様なのはおかしい
あんなの普通は一周一個の武器でしょ マスターオブモンスターのトロフィーは分散しててもOK?
一体集中じゃないよね?
あと説明には全22種ってあるけど、実際はそれより多い気がする >>921
22より多く見えるのはドレイクが4種類あるからかな >>922
レスしたあとに気付いんだが、ドレイクは1キャラで1種って制限があるんだな
だから3キャラにアース、ウォーター、ファイアーとマスターしてあとサンダーだけかと思ったらサンダー開放する前にトロフィー取れた
なんかよくわからないが、ドレイクは関係なさげかな
ありがとう ドレイク系の「ブレスウェポン」とシルヴァンの「回復の接触」のシナジー高すぎる 主人公の処刑人ってスキル
HP満タン時と半分以下の時で攻撃のダメージ上がってないんだけど
本当に効果あるの? 「敵の体力が半分以下の時」らしいよ
フェルシールあるあるのアビリティ説明文の不備 英語だと「対象の」ってはっきり書いてある
日本語訳のミスだろうがなんでわざわざ省くのかね ポートレートの変更ってどうするの?
入れるフォルダは前レスで分かったけど入れても追加されない
サイズいじってsmallとlarge両方用意する感じ? このゲームは買うかすっごい迷ってたけどここを見て買うって決めたよもっと早く見に来れば良かった >>930
そうだよ
マイドキュメント\fell seal
にHow to add custom portraitみたいな名前のファイルあるでしよ
そこに画像のサイズとファイル名をどうすればいいか書いてある >>932
そゆことか
帰ったら確認してみるわ
ありがとう こういうゲームで固定キャラを強制出撃、あろうことかクリア条件に絡めるのやめてほしい FFTってラムザ強制出撃は少ないのか?
ストーリーバトルは別にいいと思うけどな
フリーバトルで外せれば >>935
ラムザは主人公だからさすがにね
他の固定出撃はゲストユニットしか居ないから育成に気を配る必要が無い 安息の石ってとこまで来たけどクッソ辛いわ
稼いでから行かないと無理かな〜 クラゲを4匹倒すハントでライナーが強制出撃なの意味不明
イベントも何もないのに >>939
いや大部分のハントはメンバー自由だよ
強制出撃メンバーがいるハントは冒頭でそのキャラ含むデモが入るか、またはそのキャラに所縁のあるマップだった steamのセールで買ったけどDLCも買った方がいい? >>941
プレイスタイルにもよるけど一周にガッツリ時間かかるゲームで、一周目序盤から意味のあるDLC
今なら安いしどうせだから買っちゃえば
似たようなジャンルのゲームが好きなら面白くないってことはないはず >>942
ありがとう
クリア後とかじゃなくて最初から使えるのはいいね
買っておきます サムライがいてタイトル画面でもアナディンが刀持っているのに
ゲーム内では影も形もない 本体先に買ってやってみて良さそうだったらDLC買おうと思ったらDLCセールおわってた・・・ 最初見た時はケイリーとかアナディンうわぶっさ!!PT抜けるわって思ったけど段々愛着わいてきたな 遊んでるうちにアナディンのポートレートは普通に可愛く見えてくる
カイリーは…タイトルイラストくらいキリッとしてたら良かったんだけどねえ メインキャラクターも仲間になるキャラ全員ポートレートかえてプレイしてたけどカイリーは烙印者になった時とノーマルエンドで顔が元に戻ってくるから困る 通常、烙印者、イモータルで3種類あるからか
それぞれの切り替わり時に参照が変わっちゃうってことか 初見ハードでやってるけど、ストーリーキャラ育ててないからハントがクッソきつい カイリーとアナディン2人だけで出撃するハントあるからがんばれよ >>952
オートで弱いマップ出撃したらいくらでも稼げるよ レベル高い味方に回復や支援をしまくるのが一番経験値稼げる ミッションに出したメンバーがでっかい捨て猫拾ってきたでござる
それを許したせいか今度はマッチョなおっさんまで拾ってくるようになった
初期メンだけのウチの部隊もいつの間にか賑やかな大所帯になっちまったぜ 器の召喚魔法が魔法じゃなかった件
血の魔法・二重詠唱計画失敗 特殊技は魔法回避でもスキル回避でも回避されないのがウリではある あとスキル不能・呪文不能状態でも使えるところ
ガジェットも同様 ブザロはマップ見た時にモンスター多いなって感じたら出撃させてれば意外と早くマスターになる
うちのチームでは全マスターになったのはブザロが一番早かった
トロコンしたいならDLCの中身もトロフィーに関係あるって情報が大事かな ブザロは倒すモンスターによって人間ユニットより早く飛行や浮遊の能力を得られるので、宝箱回収に重宝する キャラの顔がやたら濃いんだな
外人さんが描くキャラ絵ってバタ臭いんだな 虫で飛んでも飛ぶ靴で隣に行っても宝箱開けん 何なんだこれ クラスでステータスの上がり方が違うのか・・・
こういうの苦手だ
どうしても最強にならないのが気になってしまう おお、ありがとう
安心してアビリティ集めができそうだ カジュアルにしているのに戦闘めんどうだお
敵が結構しぶといんだお
あとポートレートはかっこいいのにユニット絵はニヤけなのは違和感あるお
ポートレートに対応したのが欲しかったお 最初からいる黒人女性と髭のオッサン騎士も含めて汎用キャラはギルドで好きなだけ外見いじれるよ
ポートレートとほぼ同じにできる 序盤はそうかもね
とりあえず両手武器と元素魔法でダメージ出してけ
アビリティ揃ってくるとダメージ出しやすくなるのでそこからが本番だ >>974
デフォルトキャラもいじれたのか
サンクス
>>975
サンクス
まずは進めるだけ進んでみるわ 時限要素を逃すのが怖くてなかなか進めないお…
1周でトロコンしたいんだお… 各地の神殿クリアで章が進むから神殿クリア前後で各地を歩き回ればまず問題ない
と思う 意外とおもしろいな
PSストア適当に眺めててバタ臭い絵で興味を持って買っただけなんだが
外人特有の台詞回しも嫌いじゃない
値段以上の価値はある 次スレ
は今立てると勢い的に落ちそう?なので
すまんが>>990よろ カワの盗賊ってどこのパトロールで出ますか?
ヘンジの破片を落とすらしいので探しています MPがあまり回復しなくて辛いです
どうしたらいいですか? ソーサラーの消費MP軽減やガジェッティアの初期MPアップ
ガジェットでMP回復、使用回数制限あるけどMP回復アイテム
リッチになってHPで魔法使うという手も ぐあスレ立て駄目って言われた
ERROR: スレッド作成時の認証用クエリが一致しません。 立てたぞ
次スレ980のままだ……直しとく
Fell Seal: Arbiter's Mark フェルシール part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1625108634/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 147日 23時間 17分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。