FEで聖戦が一番好きな人は その129
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おい、ゲラルド
おれはマーファ城に帰る
この城はおまえに任すからしっかり守れよ
次スレは>>980が立てること
FEで聖戦が一番好きな人は その128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1552570457/ 人いなさそうだしこのままじゃ朝までに落ちてしまうかな >>13
せめて親父世代で使えたらね
…それでもアゼルはエルウィンドか光の剣使っていたかもな >>19
リメイク望むのがなぜいけないのかわからん そういえば風花は
追撃がスキル化しそうな気配がある
兵種スキルでなく剣スキルだがな
リメイクされたらアーダンに光が当たる可能性微かにあるかも 追撃とフォルアーサーだってタイミングわきまえて会話できるなら問題じゃないしな ところで弓の微妙な扱いについて
それ以外の武器が射程1〜2なのに
弓だけ射程2しかないという それ多分敵の比率に合わせた結果じゃね?
基本的に直接攻撃出来ない敵と間接攻撃出来ない敵は
後者の方が多いから
弓はその分能力下げられてる大抵のFE作品はそんな感じで
初級弓兵のステータスが微妙な事が多い まあレスターあたり剣も使えればな…と言う気はする
そうなるとマスターナイトばりか? オールA連呼するフォルアーサー厨は滅んでほしい
アーサー共々苦手になった
ジャムアイ厨とレクアイ厨もホリンsageるから滅んでほしい よし、最小ターンクリアの話しようぜ
フォルコープル以外全員死んでくれよな リメイク厨なんて他のゲームでも珍しくないし
聖戦ならではっていったら☆手槍厨かな 待って、アレク父コープルめっちゃ強いから話題に混ぜて まあフォルセティが使える時点で最終的な強さは約束されてはいるからな
セティやアーサーと比べて能力で劣り移動力で劣り加入も最も遅い上にCCしないとフォルセティが使えない
ライバルと比べて利点が何一つないが…だがそこがいい フォルコープルは魔防が高くなる可能性があるから
スリープにも耐えられる・・・、はず フォルコープルの魔防の期待値は23なんで吟味しなくても終章スリープ地獄のボーダーラインを余裕で超える
ちなみにフォルセティの期待値だと16なのでリングで補強か若しくは多少の吟味が必要でフォルアーサーは期待値12だからリングで補強した上で吟味必須 でもコープルってスリープの心配しなきゃならんほど前線に進めない……
ぶっちゃけスリープ持ち倒す方が早い 何の役にも立たない見切り…
基本的に戦闘要員じゃないのが痛いね
戦わせたいならファラコープルでも足りちゃう ライトニング使えたらレッグリング持たせる価値もあった 見切りでキラーボウの相手が怖くなくなるから・・・(震え) 聖戦じゃなくトラキアに出演したら杖Aで無双できたのに トラ7だとハイプリはライトニングで戦えるからめっちゃ強いしな
連続がないセイジと同じ トラキアのハイプリは攻撃なんてしてる暇あったら杖振るぞ 移動力が1違うのと魔力と速さのクラス値15というインチキの前にはハイプリは光使えてもどうしようもないわ 魔力の低いパラディン♀でもリライブで大抵事足りるからなあ
ハイプリって実はアーダン並みに微妙な存在と言う 光使えてもウィンド先生も使えるからそっち使うんじゃねーの >>61
それ出来てもCC後だから六章から無双は出来ないな >>63
一気に評価変わるな
城で延々ワープ振ってるだけだろうけど >>64
思ったらCかよ
リターンしか振れねえじゃねえか 結局CCするまではソードアーマーであることと
大抵4章以降にCCすることを考えるとバロンになれても殆ど変わらんぞ 初期からバロンなら使うかも
なんならエンペラーでも良い >>62
でもさ
早ければ7章の始めからさ
速さ20技10の補正ある武器を使用可能なんて
神ユニットな予感しかしなくないか? がんばれば8あるし...
再移動も無いし、だからどうしたって話だけど
アーサーの話は荒れそうだからやめておく 2章じゃバロンでも城で留守番だろうな
でもフュリーは撃退できそう 一瞬5文字でえっ?となった気がしたが気のせいだった バロンになれるならLV30は約束されたようなもんだし杖や魔法も継承できるようになるか 継承は元と比較してコープルA杖、アーサーC魔法、セティB杖とB魔法、レスター銀の弓が可能になるのか せめて、魔力と魔防の伸びが20%くらいだったら
アーダンは許されていた >>80
なんで5文字なのかと思ったらそういうことか!サンキュー?????さん リメイクが出たら従妹に武器を取り上げられるかもしれないな 必殺スキルの意味があんまりないからなあ
前半キャラは技が低くて出にくいし後半はお察し 必殺の仕様も少々強力すぎるからそれをあまり量産されるとバランス的に良くないな。 ノイッシュの必殺は子供のためにあるな
レヴィンはバンバン出してくれるが たとえアーダンの魔力成長率が100%だったとしても評価は変わらないわ 魔力100%あったらティルテュとベストカップル間違いなしじゃねーか ネタなのかマジなのかわからん
エーディンとくっ付ければラナが速攻
魔力MAXだから有能なんだが アーダン「回復してくれ〜」
エーディン「ワープの杖で本城に送ります」
アーダン「そんなに隣り合うのが嫌か!」 トラキア以降ならまだしも
聖戦で杖の魔力を速攻でマックスにするメリットあるか? >>97
イシュトーにサイレス
でもまあそんぐらいか ???「よく考えたらアーダンが死んでくれたらカップルにならなくてすむかもしれないわ」 >>100
イシュトーの魔防は14だしマジリン持たせれば初期値から2くらい魔力増えればいけるんじゃねーかな エルトも味方ユニットとして使ったら微妙じゃねぇかな
ノースキルだし エルトの下級レベル1での力を計算するのはやめてやれ キュアンは最初斧相手にしなきゃならないからめんどいけど
地道に上げてくと連続発動するし
2章での活躍たまらん キュアン「俺だけ剣無し」
槍と斧使えるキャラでもよかったよね バルセティは試してみると快適
バルキリー使わなくてもステ高いし最強ハイプリーストとして器用に起用できる アーダンの悲劇は、レックスというほぼ完全上位互換がいることだ
コイツさえ居なければ、もう少し有用性を語られてた >>107
普通に強いじゃん
ただ、味方キャラにもっと強いのが多くいるだけで すくみ負けしてる筈の序・一章でも問題なく運用できて二章のハイラン駆けでも最前線の主力になってる時点で普通に強い>キュアン
と言うかゲイ入手がもっと早くなるか四章以降も使えてたりしてたなら普通に強キャラ扱いされてたレベル 追撃がないのと、
神器の登場が遅い&性能が微妙ってのがね 実際にはキュアンはエルトシャン以上に強い
のだが、やはり神器使える期間の短さがネックだな キュアンは最初からエスリンがいるのと中盤で去る予定のぶん強過ぎないよう調整してある。
あれ以上強くしてはいけない。 聖戦に初めて触れた95年で2章クリア出来なくて8年後くらいにやっとクリアしたんだよなぁ
兄貴が3章攻略するとこで止まってたから、ずっとエルトシャン>シグルド>>>>キュアンの印象だったわ キュアンは、初期の鋼の槍を育てるか銀の槍を育てるかで迷う
銀だと入手タイミング遅くて☆稼ぎにくいのよな… 鋼は育てるまでならんでしょ最初は削り役で
銀入手のあたり連続で撃破してく感じ 鋼で15〜20くらいにならない?結構この数が重要だとは思うんだけど 槍で鍛えるのは勇者と細身だけだわ
勇者の槍が手に入るまでは極力鋼の剣と細身の剣に付ける
手数が足りない時は死に☆が出るけどそれはどうしようもない 槍に☆つけるなら手槍だろうなあ
後半は手槍持ちドラゴンライダーとか多くて☆銀の槍なんかあっても役に立たない 細身の槍も悪くないけどどうせなら剣の方を鍛えるわ
槍しか装備出来ないのってフィンだけだし 確かに細身の方が何かと使いやすいな
細身・手槍・鋼・銀のうち二本選んで育てるって悩んでた気がするわ
勇者は切り札的な感じであんま育ててない、元々強いし みんな意外と星付けてるんだなぁと
初めてプレイしたときは剣は銀と勇者だけ
槍は勇者と細身
弓は勇者だけ
それ以降は斧以外の勇者だけ
ミストルティンなんかも勝手になるけど 俺は細身の槍だけだったな
持ってたフューが抜きん出て強く見えたもんだ 人それぞれよ
最初の頃なら増援システムが楽しくて延々と出して☆武器量産する奴もいるだろうし
慣れてきた時の方が寧ろ☆つきを最小限に効率的にとか考えるようになる 細身の剣、銀の剣、勇者の剣、鋼の大剣、銀の大剣、風の剣、雷の剣
銀の槍、細身の槍、勇者の槍、手槍
勇者の斧、キラーボウ、勇者の弓
ファイアー、エルウィンド、トローン
この辺を同時に育てた事もあるが、一回やれば充分だな
ジャンプするヨハルヴァとは結構レアなのも見れて楽しかったけど 銀剣と勇者の剣と槍
あとは何故かアイラ持参の鉄大剣
本当にシグルドとアイラとフュリーとその子供を中心に回したなぁ
前半はレヴィンccしてないし後半はリーフccしてないw 勇者シリーズは大抵星がつく
まぁ、必殺でなくても大体の敵は1ターンキルできるんですけどね リーフはセリスの銀剣使い回せば闘技場でレベル上げられるし、それで そこは初プレイだったからねぇ
武器を味方内で効率よく回すのが出来なかったのよ
勇者の槍くらいだな回したの 必殺のモーション、シャカシャカ振ってるだけの奴(主に騎馬系)は強そうにみえない… 初プレイ時なんてアゼル、アレク、ノイどころかレヴィン、レックスすらCCしてないw
後半のリーフは初プレイでCCしたけど
なんか今までのFEのイメージで使える奴だけ育てれば良いみたいなイメージあったから >>144
わかる、騎馬系は総じて地味で斧ですら剣と大差ない、槍をクルっと回すのは好き
歩兵の方がモーション作りやすいんだろうなぁ >>147
アーダンやハンニバルのタメ切りも嫌いじゃない
闘技場で勝ったーと思える瞬間が多いから >>150
あれいいね
気持ちいい
リーフの大暴れしてからバシーンも好き ドラゴンの必殺は
飛翔→着地→突き
の飛翔部分が増えるだけで結局着地してそのエネルギー消してるからあんまよくわからん 必殺グラはラケシスのやつが好きだな
セリスリーフと同じだけど、色味の関係で華やかに見える 頭カチ割ってやる!ってセリフが味方じゃ一番似合うよな >>156
身体能力同じと考えると凄い
つーかパラメーターで戦闘グラフィックが変化してもよかったな
容量?知らん デモのはヨハンが鋼の斧で3回攻撃してたのが一番謎
どんなスキルだよ デモ中で見切り持ちアレクに必殺出してるノイッシュもいるし
ダメージも通常の数値通りではなかった >>168
デモの必殺は紋章までのダメージ×3っぽかったよね ガンドルフの必殺手斧がなんかかっこよくて、何度も見直してたわ
ミデごめんな 個人的にはあのドヤ顔セリスも結構好きなんだけどな
「聖戦ではあんなに弱気に見えたセリスが、リーフ視点からはあんなに偉大に見えてたのか……!」的な つーか、トラキアセリスって髪の色変えたらユリウスに見えかねない件
なお、デルムッド以上に別人に見えるユリア トラキアはナンナの力成長率10%に笑う
ヘズルの血はどこに >>182
セリスって子供世代じゃ年長の部類だし。年上なのはシャナン、アレス、アルテナくらいだし。 想像してごらん・・・
神器持ってドヤ顔のバルムンクさんを セリスたちにとっては取るに足らん量産指揮官だけど、リーフたちには宿敵南トラキアの将ということもあって恐ろしい敵に見えてたという演出 リメイクしたら、七三騎士もおかっぱ女戦士も、みんな別々の顔になっちゃうんだろう 昔はサジマジが同じ顔だったり、
トーマスゴードン、トムスミシュランが同じ顔だったりしたらしいし、容量の問題さえクリアすれば顔グラは増える 七三とか言ってしまえばモブなんだし
あんまり力を入れる必要性も無いがな
それよかクズ揃いのアグストリア諸侯連中を
もうちょっとどうにかした方がいい気が 何気に専用グラを与えられてるマクベス
シャガールより優遇?されてる オイフェって老けてる言われるけど、髭剃ったらそうでもないんじゃねって説もありそう 昔髭消した画像どっかのサイトに載ってたよ 普通にイケメンだった >>194
親世代の時に成人に達していたような?
あとは、子供世代の最年少の出撃できるユニットより年上と考えられるからとか >>200
あの世界の成人って15歳くらいかな
親世代の別れる頃にはもうそんくらいになっていたのだろうか いやリアルでも国によっては結構な歳で王子いるでしょうし
各国の事情なんだよ と言うかシャガール王子は
普通に年齢分からん
エルトシャンからたてつかれたりコケにされてきた
って事はそんなに年齢変わらん気がする エルトシャンって国を守るためとか言いながら自分も殺され主君も殺され祖国は占領され
滅茶苦茶無能だよね >>206
そんなこといったら、
あの時代は最終的にはロプトにほとんど制圧されるから、
全員無能っていうようなものじゃないか?
また、エルトシャンが王に仕える騎士という立場を貫くのが本願とみるなら、
主君が殺されようと祖国が占拠されようと本願を果たしているのだから有能ともいえるのでは? 「この国は駄目だな…一旦身を隠すためにシリウスとでも名乗ってシグルドの下につくか…」 >>210
ラケシス「シリウス?そんな…いいえちがいます!!…あなたは…」 エレブ大陸にて
エルトシャン「魔剣ミストルティンの錆になりたい奴はかかってこい」
ヘクトル「いい度胸だ」(E:ソードバスター) ミストルティンをエレブ大陸基準の性能にしたら威力20命中90必殺30重さ13位のスペックになりそう エルト→アレスの流れって
カミュ→シリウスの亜種みたいなもんだよな ジーク「一回アカネイア戻ったけど結局バレンシアに永住したぉ!」 >>207
国を守るというか、グランベルとの和平を保つことが国の平和に繋がるってことは言ってた
これはこれで間違った考えではない
エルトが無能扱いするなら、、グランベル役人の専横を止められなかったシグルドも無能と言える
1年後に引き上げるって約束はしてたものの、半年間で改善された様子が見られない、そんなんじゃシャガールが返還の約束を信じられないのも、ある意味当然 エルトとシグルドは穏健アグストリア返還派
シャガールはアグストリア奪還(あわよくばグランベル征服)強硬派
そしてグランベルはアグストリア征服派
シグルドもエルトも上司に恵まれなかった。二人で団結して反アグストリアでも反グランベルでもやれば良かったけど、まぁそれが出来れば苦労してないやね、モリガンの言うとおり騎士ってのは愚かなものなのよ 実際エルトはノディオン王までの器量で、アグストリア全土を纏めるには不足っぽい。 王子死亡でアズムールが倒れたりしなければな
いずれ返還もあっただろうに 王子死亡は確定で、シグルドが反逆者扱いになるのも確定だから、アグストリア返還は無いぞ
シグルド自身がエルトと組んで実際にグランベル軍叩き出すくらいしか道はない 仮定の話に確定だからと言われてもな・・・
エルトが忠義を貫くのは確定だから助かる道はないと言ってるのと同じだぞ 視点が違うって話
シグルド・エルトがどう動ける可能性があったかという視点
シグルド・エルトシャンの考え次第でグランベル撃退の可能性があったアグストリア動乱と違って、クルト暗殺はシグルド・エルトにはどうにもならない
「クルトが無事なら=クルトが無事に済むにはどうすれば良いか?」って話になるけど、
イザーク遠征始まった時に既に罠が仕組まれれてクルト殺すことが決まってるんだから、
イザーク遠征止めてレプトールランゴバルト粛清してアルヴィスの野望摘んどけば良かったってことになっちゃうし、ちょっと話が大きすぎる アグストリアを支配させる約束でフリージを釣ってるんだからアルヴィスの覇権が
確立する陰謀の最終段階まで還す気はさらさら無いからね。
最初からマンフロイが裏からシャガールを暴走させてグランベルが乗っ取る算段。 考え方というなら王子が危険を感じて護衛を大幅に増やすと考えたでもいいわけ
まあマンフやアルヴィスの中では王子同様アグストリアつぶすのも決まってるわけだが
だからどちらも仮定の話に過ぎん 仮定に仮定を重ねてるから、訳分からなくなってるのよ
俺は最初からアグストリア動乱でシグルド・エルトがどう動けたか?という話以外していない。
イザーク遠征(クルト暗殺計画)関連はシグルドにはどうにもならん。 俺は最初からシグルドやエルト視点の話なんかしてないからな
単にこうだったらこういうこともあったかもしれないとぼやいただけで そうか……ちょっと認識のズレがあったみたいだな、すまんかった かなりトンデモな話になるけど、シグルドがエルトと組んでシャガール幽閉してアグストリア軍再編すればグランベル軍を撃退することは出来たんじゃないかなーとか思ったりする
実際は、シグルドの性格的にグランベル裏切るって選択は出来なさそうだけど 何でノディオン家だけ子世代に顔がまんまコピペ遺伝したんだ
エルト顔とラケシス顔はヘズルに生まれたら一人は遺伝する顔なのか
そうするとオードのアイラ顔もその類か と言うか良く考えて見たら
そのマンフロイとアルヴィスの計画って
ヴェルダンとアグスリアの王族を説得出来なきゃ
全く意味無いんだよな
かなり雑な計画に見える あとリボー王族もな
同時進行で進めて、まぁいけるだろうと睨んだから計画発動したのだろうけど 聖戦士と同じ名前で勇者とまで呼ばれてるのに平民のセティちょっと情けなくてすき
見切り持ちセティは強かったけど 見切りってセティに付けて満足するもんか?
他のセティに比べて見劣りするしフィーもアーチ相手にちょっと助かるかなって程度じゃね
見切りが機能するのって魔将相手くらいだし、魔将相手にアレセティをツッコませる気にはなれんな >>237
まぁ見切りフィーのおまけみたいなもんだし
あと飛行系で弓無効は流石に大きいだろ ノイ×フュリーも中々楽しいぞ、スキルだけならレヴィンと遜色ない 飛行系が弓に晒されるシチュが聖戦ではそもそもあまりない気がする 後半は敵部隊にしれっと弓使いいること多いから結構助かってたよ >>238
聖戦は再移動のおかげで弓に晒されることなんかまずないだろ あのシーフファイター、武器を確認せずに飛兵突っ込ませたヤツいるだろうな
手槍か魔法剣で仕留めれば済むけど >>246
「弓を気にしなくていい」ってのが思った以上に気楽なんだよ
フィーの魔法剣で返り討ちにして行くのも楽しいし 見切りフィーは思ったほど楽でもなかった派
まあ個人の感想だけど >>232
そもそもディアドラの身柄を確保していないのに実行に移しちゃうのがかなり無謀 >>230
シャガール倒した後のグランベル軍に対して包囲網を抜けるのも無理って感じじゃなかったっけ?
エルトと組んでも無理なんじゃないだろうか?
>>232、233
リボーとヴェルダンはすでに手の内だから実行したのでは?
アグストリアはどっちでも問題ないはず
イザーク遠征でクルトを殺し継承者がいなくなった時点で、
あとはロプトが誕生すれば勝ち確定って考えだから
なので、シギュンの娘を見つけること以外はアルヴィスへのパフォーマンスか余興でしかない >>242
★付きの勇者の槍で瞬殺するか
魔法剣だな >>254
シナリオ上では連戦で疲弊してるシグルド軍が包囲されて、これじゃ勝ち目が無いって形では
マディノ軍は結構な大軍だったし、シャガールに任せないでエルト主導で軍勢集めればグランベル軍と互角以上に戦えた気がする 見切りフィーはそんなに利点ないって結論出てるぞ
というか、他のセティやフィーが強すぎるってだけだけど アレフュリは攻略本の押しが強過ぎた
見切りが欲しいのはアーチかわせないドラマスの方 見切り付けて限られた場面で使えるようにするよりも他の強化を図るわ 暗黒竜の方で初プレイに一章でシーダが弓一撃で落とされるインパクトが強すぎたってのもあるんだろうけど
実際の所飛行系が弓に落とされることってあんまりないんだよな。というか落とされるのはヘタクソなだけだし
アーチが邪魔で近づけねぇ!ってのは多いだろうけど アーチなんて細身の剣装備してれば命中0%にできるし
キラーアーチも一発だけなら死なない シーフファイターも細身の槍でほぼ当たらんし
当たっても一発なら死なんからなあ フィーでも魔法剣という安全な手段があったのに
わざわざアレスを向かわせたついでに戦わせたら所持金盗られた
反撃で倒しちゃうから金が戻って来なくて怒りのやり場がなかった >>266
ただ盗賊の腕輪をどうすっかだよな
できれば金に困るキャラに持たせたいんだけど飛兵以外が取りに行くには時間がかかる
中古屋経由では金がかかる 飛行系で担いで下ろせばいいじゃん
ごめんそれ次回作からだった >>266
盗られた所持金を取り戻す手段なんてこのゲームには存在しない 盗られても敵のシーフファイターの所持金変動しないんだっけか
捕獲し返せば取り返せるトラキアより酷いなw エスリンってよくキュアンと結婚できたよなぁ
エスリンが女性だから子供を隠れて近親婚させるのは無理だとしても、
孫世代から血を直系の濃さにするということはできただろうし
神器がなければ意味ないから、そこまで厳しい制限はなかったのだろうか? 別血統同士での子どもがどうなるのかってのが判明してきたころなんじゃね
数が少ないから、ようやく解禁されてきた頃と考えれば 親世代で神族の血を複数ひいてるのがステータス上はっきりしてるのってアルヴィスとディアドラのフタリだけか やったことないけどパティで敵シーフ殴って攻撃反撃両方ヒットしたらどうなんの。
敵シーフに全額取られた上に敵シーフの所持金0になんのかな 何となくだけど、聖戦士傍系同系同士の近親婚が忌避されてるのって「直系は1人だけにしよう」という意図が見える気がするんだよね
誰が意図した事なのかは知らないけど >>277
当てる→食らう→当てる だと双方0になる
食らう→当てる だと6000Gだけ残る 設定だとアルヴィスがアゼルとアゼルの母親残してアルヴィス親父がバカスカ作った異母兄弟全員屋敷から追放したそうだが
ファラ傍系を大量に野に放つ真似なんかしたら追放者が企んで直系並みのブリード計画的にされた時やばない? その通りだけど、その企みを思い付かない程度に「禁忌」のイメージが染み付いてるんじゃね? 設定的には直系に神器が有れば何も困ることないと思うが他所でファラ大が生まれて具体的にどう困るんだ >>278
誰の意図かと言われたらまあ竜族の意図なんだろうなあ
竜族からすれば基本的に人間界には不干渉の方針のようだから、
血の濃い人間が増えるのはあまり歓迎しないだろうし
「神器継承者が断絶しようがそれはそれで構わん」くらいに思っていそう ファラフレイムの魔道書盗まれたら勝ち目無くなりそう 直系が複数いればお家騒動もおきやすいだろうね
他国が担いで乗っ取りを企むとかありそう >>283
聖痕が傍系同士で作った直系に移動したらまずくない? そんな例は無い
直系からは直系が生まれて来るから単に神器使用可能者が増えるだけ
血統で担ぐなら神器という正統性の証明が無い時点で直系である必要無し
むしろ同族婚の忌み子として反論の余地を与える可能性すらある
神器盗まれたらとか余程周りが敵だらけじゃない限りグランベルごと敵になるぞ グランベルが将来に渡って健在で正しい行いをするなんて保証はどこにもない
実際グランベルは神器を持たず聖痕しか証明手段のないディアドラを利用して乗っ取られている
ディアドラは実際に王子の子だが、傍系掛け合わせでこれと似たような手が行われる場合もありうる
また直系の家に常に直系の子がいるとも限らない
当主が早世したりヘズルの子の例のようになかなか聖痕持ちが出ない場合もあるからな だからそれ全部直系である必要がないって言ってんの
ディアドラの例で言えば子無しの当主が殺されてる時点で傍系でも引っ張って来なきゃいけないんだから直系である必要無し
早世した場合も同様
ヘズルの様な場合は神器流出させるかは分からないが出生不明の聖痕持ちが名乗り出たところで家が機能しているなら継承することはないだろうね
要は直系を潰す為の謀にファラ大は必要なものじゃないってこと
あと仮にディアドラがクルトの子じゃなくてもアズムールがアルヴィスに丸め込まれてる時点で本来より手間取っても乗っ取られると思うよ 落ち着けって
頭マンフロイかよ
ちょっとはセリス達の話聞いてやれよ
そんなんじゃ同じことの繰り返しだ
そういうの無くそうというエンディングだっただろ >>287
バルムンク「むしろその方がよりお役に立てるんですが…」 >>290
>直系である必要がない
直系の証である聖痕抜きで出生不明が血統持ちと証明する手段なんてあるの?
>家が機能しているなら
聖痕持ちがいない状況だとお家騒動になってる確率高くね これが大衆の感覚なれば
やっぱりセリス達は失敗して
憎しみの連鎖を断ち切るなんて無理なんだろうな >>278
それは各血筋じゃないかな?
他に直系がいると、その直系が正当な直系を暗殺して自分が継承者になるって野心を持ってしまうから
あとは、ロプトが近親婚していたんじゃないかな?
それなりに帝国が続いたのだから、一度も直系が途切れなかったとは思えないし
少なくとも前例がないと、マンフロイが近親婚でロプト復活という計画は立てられないだろうし 途中になってすまん
>>293
286はわかるが289と293はよく分からん
286も本家本流がどこかはっきりしてればお家騒動は起きにくい おきにくいが、歴史上、後継者定めておいてすら跡目争いは起きてるんだ
日本にも皇太子に反乱起こして天皇になった人いるし
聖戦の場合は聖痕持ちが当主第一候補だろうけど、死亡したとか生まれてないとか、行方不明になったシレジアやユングヴィみたいな例も だからさ
エンディング後もそういうことが起こると言うということは
セリス達の目指すものは叶わず
次世代辺りで再び暗黒時代が来るということだぞ でも神族や血脈や皇位継承を抜きにしてもロプト教徒の処遇とかで再び内乱とか起こりそう やっぱり統一セリス帝国が最良なんやなって
まぁ、ネタは兎も角セリス世代が存命してる間は普通に平和なんじゃね? まぁ困難な道程ではあるよね
当時は単にこれから平和になっていくんだろうなと思ってたけど
考えれば考えるほど難しいことなんだなって思うようになった 神器はゆくゆくは扱える人だれもいなくなって武器じゃなくて唯の飾りみたいになりそう 絶えたら分家の分家の分家とかに聖痕が出るんだろう
神器を修理する技術の方が不安だな >>305
小×小で大が生まれると考えたら
むしろ将来的には使える人間が同世代に10人とかそういうレベルになるんじゃないかな それ前から言われてるから
兄弟全部に最低血統弱が付くなら数百年経てばウジャウジャ神器使い手がいるぞ バーハラ決戦の後に各地の掃討戦、親世代の生き残りと合流、ユリウスが正気を取り戻して味方になる、んで最後にもう一度ロプトウスと戦うってのが初期構想だったんだっけ
容量不足で色々削って今の形になったけど、実際容量があったとして、どっちが良かったのかね アルヴィスってアゼルを殺す事に良心は痛まなかったのかな そもそもアゼル死んでないよ
バーハラの戦いを生き延びて、後にイードマージに捕まって石人形にされてるらしい あくまで「if設定」だけど、一応加賀本人が書いたメモ
「グランベルの大陸制覇は完成し、世界はようやく落ち着きをみせはじめた。
アルヴィス皇帝はその理想の通り平等で差別の無い世界の構築を目指して
奴隷の解放、悪質な貴族たちの追放、悪徳商人の逮捕などの施策を矢継ぎ早に実行し、民衆から圧倒的な支持を受けた。
それとともに地方の反乱も収束に向かい、アゼルたちの立場も微妙なものになってきた。
彼らが大罪人として追われる立場にあることが村人にとっても重荷になってきたのである。
(この当時は連座制が布かれており罪人を助けることは村全体の罪となった。
故郷にいるフュリーは事情が異なる)
アゼルは悩む。自分たちの戦いはいったいなんであったのか?
これが理想の世界であるとしたら自分は何の考えもなく兄の理想実現の邪魔をしただけなのか?
いや違う。目的は正しくともその手段が間違っていればいずれ必ず破綻が来るとクロード司祭は言われていた。
兄は間違っている。絶対に間違っている!!
アゼルはバーハラに行く決意を固める。アルヴィスと話し合い、すべてを明らかにして、
その上で民衆の選択に委ねる。それが兄にとっても最善の方法であると思われた。
(中略)
アゼルの決意は決して間違ったものではなかった。
この当時、アルヴィスは夜な夜な悪夢に魘され、孤独感に苛まれていた。
もしアゼルとの再会を果たせば彼とて心が動いたであろう。
だがマンフロイは許さなかった。王宮に現れたアゼルを石化魔法で眠らせ二度と目覚めさせることはなかった。
彼が目覚めるのはそれから10年後、王宮地下の秘密の祭壇が暴かれ
ナーガの力をえたユリアの高位魔法によって石化が解かれるときである。 >>313
>>314
真面目に教えてくれて有難う
10何年間疑問に思ってた事が解消された
何だかんだアルヴィスも血を分けた弟の事は大事に思ってたんだな
確かアゼルの母親がアルヴィスに良くしてくれたんだったかな? そうらしいね、他にも弟妹は居たけど、アゼルの母親だけアルヴィスと仲良かった事から特別扱いだったようだ つーことはアゼルも20歳くらいで目覚めるわけか
そのままユリアと子作りすればヴェルトマーも安泰だな ヴィクトルの孫→ユリア
ヴィクトルの子→アゼル
この世界は叔父姪婚って有りなんかなと思ったけど、義母兄妹婚が許される世界だから平気か 近親婚血族婚ってヤバさ云々以前にめっちゃその一族の世界観狭くなるな >>317
アゼユリは顔が似すぎていてちょっと抵抗ありそうな気がする 別に共通の先祖のヴィクトル似って訳でもないのになぜかアゼルとユリアは似てるよな >>320
アルヴィスへのカードとして使う気だったんじゃね
交渉材料くらいにはなるかもしれんし ユリアは変な信者生みそうだから正直ユリウスと共に葬ったほうがいいわ
そしてラナが正妃になって幸せ補正の高いユングヴィの血が子孫に入ってハッピーエンド ディアドラが不細工だったら戦争は起きなかっただろうか あの辺にいるのはバレてたから、シグルドが連れ出さなくても時間の問題だった
ブサイクでもナーガ大持ってるからアルヴィスも我慢して結婚しただろうし >>314
恋人次第では普通に生存や死亡があるからねぇ つまり加賀構想では、2親等どころか1親等近親の可能性もあったわけか 嫁にいけない組み合わせの場合も
落ち着いた後に配慮するんかなぁ アルテナは何故恋人できないのだろうか
言うほどアリオーンしか見えてないか? ゲーム的には終章での説得時に恋人いたら変じゃねってことだろう
設定上は今まで信じてたものに裏切られ、義兄とも敵対してるような状況で恋愛どころじゃない感じとか ハンニバルやフィンはわかるとして、アルテナはアレスよりちょっと下くらいなのに… 久々にやってみたけど、レックスの台詞のイメージが大分変わってる事に気がつく
「あんたの為じゃないですよ、親友のアゼルが頼むから来たんだ」
が、単にムカつくガキの台詞に見えたのが、恩着せがましいのを嫌うレックスの人柄の良さに見えてくる 「全く良い迷惑ですよ」
「だから俺は嫌だと言ったのに…オヤジ
、これも運命だ許せよ……」
「オヤジは罪の無い人を殺しすぎた……当然の報いだと思う」
やっぱ味があるな ふふっ、かわいい奴だ
このセリフはイメージ変わってますか? てつのおの
はがねのおの
ゆうしゃのおの
ておの
ぎんのおの
この順番が毎週変わらない
ておのが勇者よりも後なのはレベルの高いボスをレックスに倒させたらもったいないから 中古屋でよくないですか!
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数分の作業で終えられるのでお試し下さい。 慣れたらキュアンに追撃リング持たすようになったけど
キュアンに追撃手槍でこれ以上効率的な運用は無いよな? スピードリング持てば手槍でも追撃出るのか?試したこと無いから分からん それでもアーダンよりは使えるという…
彼は足の遅さがね 追撃キュアンも悪くはないが効率考えるとキュアンのメインは勇者の槍での☆稼ぎなんで追撃リングはノイ辺りにやるべきではなかろうか 追撃手槍はシグルドに任せてキュアンは勇者の槍を使わせる方が安く済むな
追撃リングはレヴィンに 追撃ない子に追撃リング持たせたら
ノイッシュ…追撃のありがたさを分からせてくれる
アーダン…移動力の壁を分からせてくれる
レックス…勇者の斧があるし
キュアン…削ってりゃいいし
デュー…CCさせりゃいいし
エスリン…杖振ってりゃいいし
エーディン…杖振ってりゃいいし
ディアドラ…杖振ってりゃいいし
ラケシス…杖振ってりゃいいし
シルヴィア…踊ってりゃいいし
クロード…杖振ってりゃいいし
ティルテュ…怒ってりゃいいし
結局レヴィンしかいねぇな。ノイッシュもいいけど 追撃リングは親世代で運用することを初めから諦めてるわ
エスリンに持ち帰ってもらってる リーフもそこまで追撃リング必要って訳でもないんだよなあ >>362
リーフはフィンの鉄の槍とリーフの斬鉄でアーマー仕留めれるし >>363
それけっこうターン数かからない?
フィンが削ってからじゃないと斬鉄使ってもアーマー一撃で倒せないし いまさらな話だと思うんだけど
敵の大盾の発動確率って完全にインチキだよね?
特に闘技場の奴 2倍ぐらいあるよねw
大盾が連続で3回ぐらい発動するの普通だもん >>365
かからんよ
相手斧やぞ
敵ターンでフィンに削らせる
自軍ターンでフィン逃がしてリーフ村か森待機
これだけ 大盾は回避判定の次にまた再判定されるからねぇ
アーダンやハンニバルも同じなんだけどこいつらが戦闘に参加すること少ないから味方側の大盾は印象に残らないだけかと >>368
ソードアーマーだぞ
それ用にフィンを調整するの面倒だから一回やって止めた >>369
大盾には二回判定タイミングがあるような文章に見えるけど
回避判定→大盾判定
ってことだよね? >>373
この話、前もした気がする
手槍でも追撃出るなら壊れた槍しかない
全てはフィンの早さ次第 追撃ノイッシュかな
リーフに継がせてたような…
最終的にはハンニバル コープルもしくはドズル行きのあんまり記憶にない… >>374
リーフに勇者の剣持たせた方が早そうだな アーダンMAXにして闘技場に出しても、
大盾が連続発動することなんかまずない…
カンストしてんのに闘技場制覇できないどころか、
3回戦ぐらいであっさり負けたりw
それとは別に、闘技場での祈りは凄まじい。 >>376
フィンの力を調整する必要がないからな
逆吟味とかしたくないでしょう 普通 三章の力村はフィンかフュリー以外で解放してるやついるのかなってレベルなんだが デューにあげてる
フュリーは勇者の槍あげるから力あんまりいらないし アーダン シルヴィア デューは放置がいい
アーダン使うなら追撃キラーボウで嫁エーディンか? アーダンを結婚させつつ追撃リング固定縛りなら
エーディンが最適かなぁ ただその場合ほぼ完全上位互換なレックスでもよくね?になる
パティやリーンにエリート回すなら話は別だが 話の流れはアーダンを誰かとくっつけるぞ!
て、目標の下の話だからな
アーダンだけのベストと、アーダン入れる場合の全体のベストでは違って来るかも
アイラ、ブリギッド、エーディンが候補かな 素早さの成長率ならノイッシュやレックスが父の場合と一緒
アーダンだけ特別に低いとかそういうのはないから心配いらないよ アイラが低いからねぇ
ノイッシュやレックスの場合も厳しいところではある
アーダンよりはいいけどw そこで意外?な伏兵ジャムカ
アーダンとかなり似た成長ながら幸運はかなり高くスカも連続可能
継承はラクチェやセリスから回してもらう形で…
まあ待ち伏せ無くなるうえ突撃が付くからかなり扱いにくくなる可能性もあるけど 意外でもなんでもなくアイジャムは超強いカップリングでしょ
けどそこじゃなくてアーダンを父にする場合の話をしてるのでは? 逆にアーダンとくっ付けたらダメな子なのはラケとフュリーか 追撃リング固定ならラケはそこまで悪くないんじゃないの? >>401
技がアレで魔力伸びない追撃ないで
劣化アゼルだが アイジャム便利だからな
継承もネックにならん
でも結ばれる性格には思えないwww ところでなんでセリスはレヴィンがフォルセティだって分かったんかな
俺何周かしたけど正体分からなかったからずっと「?」だったよ その辺は、プレイヤーの知らない所で知る機会があったんだろうとしか言えない
なお、補足しておくとレヴィン=フォルセティ本人じゃないからな
レヴィンの中にフォルセティの心が入り込んでいて、その内側のフォルセティにセリスが語りかけてたんだよ
(フォルセティ本人の肉体が別に存在するのかとかは不明) レヴィンがバーハラで死んでフォルセティに救われる描写があるけど、二人がその後どういう手続きを取ったのかは謎だからな
フォルセティが命尽きようとしているレヴィンに自らの肉体を与えたのかもしれないし、フォルセティがレヴィンを救ったあとは、レヴィンに自らの目と足となるように命じて肉体は眠りに付いたのかもしれないし ご先祖様と自分の体を共有するってなんかシュールな状況だな ああ正確には自分のご先祖様に血を飲ませた竜族と共有か >>409
フォルセティ本人の能力はハッキリ言って謎
デモではセイジでバルキリー使ってるけど、なにせ竜族だし聖戦士魔法全て使える可能性すらあるが実際のところは不明
1つ確実なのは、5章ラストの戦いで死んだレヴィンは例えブラギ継承者がバルキリーの杖を使っても復活出来なかったモノであったこと(加賀談)で、
それは即ちフォルセティがバルキリーより更に上位の力を使ってレヴィンを生き返らせた事を意味する アーダンと誰かを絶対にくっつけなければならない縛り
ならティルテュ以外選択肢ないと思うの アーダンを絶対にくっ付ける縛りなら普通にアイラ一択やぞ
アーダン×アイラなら成立は容易だしスカラクは誰が親でも強くて尚且つメインである騎兵部隊に強い親を回せるメリットがあるからな まあティルテュもそんなに難しいわけではないからアイラでなくてもいいな
4章以降あの二人出る場面ないし アーダン「じゃあ1時間後にここでまちぶせしよう」
ブリ「わかった」 アーダンなら俺もアイラ一択
追撃リング使わなくて良いし、なんかほっこりするし アーダン、技速が育たないのはまぁキャラ的にしょうがないんだけど
運までめっちゃ伸びないんだよな アーダンのSPDの成長率は20%だから、
ノイッシュやレックスと同じなんだけど、
クラスの関係上、最大値も低ければ、
初期値も低いからなぁ アーダンって聖戦ユニットの負の部分を一身に背負ってる気がする 聖戦のユニットの負の部分
1 移動力命のため歩兵は出番が少ない
2 避けゲーのため遅いユニットは弱い
3 追撃ゲーのため追撃がないユニットは弱い
4 成長率が低いと親世代で結婚相手にしてもらえない
5 剣風ゲーのためどちらかは使えないと弱い(弓除く)
こんなとこか?アーダンは剣使えるからセーフ
となると負の部分を完全に背負ってるのはヨハルヴァかな? ヨハルヴァは早々に勇者の斧が手に入るしCCで弓も使えるから闘技場ではそこそこ強いぞ 杖振ってりゃOKなキャラも負からは除外して良いかもね
個人的には固い・(設定上は)強い・(移動力も登場も)遅いの三拍子揃ったハンニバルさんかなぁ……剣も弓も使えるから闘技場はどうにかなるけど、基本的に子ども助けてあとはお留守番だし >>427
ヴァは闘技場ではたしかに強いというか勝ち抜きはできるけど、
歩兵に合わせた進軍速度で行くプレイでは戦線での活躍があまり期待できない
アーダンは親世代においてはHPも守備も十分だから戦死の心配はあまりなく戦わせられる
と必死にアーダンあげしてみたもののどっちもどっちやな ヨハルヴァは貴族だし顔もいいし何だかんだでラクチェとくっ付くことが多いし
どう見ても勝ち組 アーダンってドラクエの八ッサンみたいな顔してるのに
全然活躍できないな
乱数マイスターかもしれんけど >>431
ドラクエの使えないテリーみたいな顔トリスタンという引換券すらない方の悪口やめれ >>431
待ち伏せあるからマイスターとしても二流 アーマーナイト自体がゲームのコンセプトに合ってないから仕方ない
もっと自軍が攻められる局面が多ければ使えたかもしれないけど パルマークなんてポッと出より老アーダンにでも出て欲しかったな。
おまえはかつてシグルドの側近だったな
ならば これが何を意味しているか わかるだろう・・・ >>434
攻められたとしても
シグルド「城が囲まれてる? じゃあ殲滅しよう」となるだけだしなあw >>426
ヨハルヴァはccでキラーボウ使えるから有能枠
戦場では使い道ないけど ヴァやハンニバルは初期レベルや勇者武器の関係で闘技場で勝ちやすいからまだなんとか >>435
アー様(ティルフィング…俺つかえないし。追撃リングが欲しいですよ) 実際、勇者の斧を独り占め出来て、騎兵のヨハンも、弓使えるヨハルヴァも結構恵まれてる方すよ
そりゃ、親に恵まれた子供達には敵わんかもしれんが 「騎兵or弓を使える&初期ステ高い」
「勇者の斧独り占め」
「そこそこ良成長力」
「ラクチェ」
これだけで、親世代の大半より優遇されてる
エリート無い分レックスより地味に見えるかもだが 基本的に子世代の面々が優秀過ぎるだけで、ヨハヨハもバルムンクさんもヒゲおじさんも決してダメな子という訳ではない バルムンクさんはバルムンク前提で逆調整してるだろうしなー
あれで設定に従ってラクチェ(父はホリンかレックスとする)以上の強さにしたらチートどころじゃなくなる ハンニバルさんはアーダンよりは強い
それしか言えない アーダンがソシアルナイトならそれなりに使って貰えたし、
ハンニバルがマスターナイトならお助けキャラで重宝しただろう。 ぶっちゃけクリアするだけならどうとでもなるゲームだから、スペック云々より好きなキャラを優遇してしまう傾向がある
リング類とか吟味とかヨハヨハどっち選ぶとか せいまのグレートナイトって槍つかえたっけか
忘れちゃったわ GBA以降のグレートナイトは大体近接武器全部使えるイメージ 魔法には弱いアーマー特攻には弱い騎兵特攻にも弱いとかいろいろあるけど使いたくはなる 聖魔のグレートナイトって移動6しかなくてソシアルよりさがってるじゃねーか!って思ったんだが
剣使えても聖戦では致命的 MAPの広さで調節されてるだろうから
聖戦なら7にはなるんじゃないかな 馬並みとはいえ再移動やスタミナは弱みだからそれ以外で補ってラケシスも満足というところかな >>434
硬いといわれるアーマーなのに、
そこそこ防御力あるジョブと比べると突出した防御力というわけじゃないのがなぁ 聖戦とは関係ないけどアーマーの個性特性を出すにはダメージ〜%カットとかつけないとダメだろうね 聖戦・・・アーマーが進軍についていけない。システム的に不遇
トラキア・・・ハンマー持ちの敵が多すぎるじゃー。難易度的に不遇
不遇の質が微妙に違うな お前大盾すらない上に敵が特攻持ちだらけで仲間加入イベントしかないダルシンさん舐めてんの? 山超えられずに捕虜になるのはイベントといってもいい >>465
わかった。アーマーは全員、ゼーベイアイベントてんこもりな 味方アーマーは兵種スキル「威圧」全てのスキルを封じる
くらいないと使う気せんわ ダルシンは室内での槍使いが希少だから
ゴミだけど… アーマーパズルのハンマーには悪意しか感じられなかった アーマーナイトが犠牲にしてるもの
移動力
戦闘力
顔 >>472
エレブ大陸だとごつい鎧を着込んだイケメンとか少女いるからなw
そういやアカネイア大陸にもピンクの鎧を身にまとった王女がいたな… >>459
聖戦がリメイクされたら、ジャムカとデューは結婚できるようになるだろう アーマーは下級でも弓の被害ダメ半分でも良かったな
もっとも最前線に間に合わないから無意味だがな 一章でアーダンとハイライン兵戦わせる人おる?
たまにやるんだけどやっぱ意味ないね >>481
向こう鋼槍装備で不利だし
レベル低いから美味しくない エルトシャンたちが討ち漏らした一匹をペシペシ叩かせてたけどロクな足しにならなかったな。 あそこは結局放置してるな
フィンやアゼルで稼がせたりしてたけど
一人で置いとくと意外と死ぬしフォローもしづらいし旨みがない 星稼ぎだとしても相応のスペックがいるからな
ひどい目にあうアーダンはやった エリオットでエルトシャン倒す動画見てみたけど、クッソ面白いよ、長いけど 改造版だと必殺出さないと普通にエルトシャンが殺されてクロスナイツ全滅するから笑えるわ フィンは最多登場なので闘技場のみで経験値貯めてみたら
レベル30には少し足りなかった。
他でちょっと調整がいるね じゃあ俺が話題提供しよう
アーダンの嫁でベストは誰
ただし前半且つ女なら誰でも良いとする
つまり、ディアドラもエスリンも可だぞ >>499
ホモ禁止言ってるだろ
あと理由もかけカス >>500
アイラと同じで成長率をお互いに補完しあえるから
まー、フィンのほうが上位互換かもしれんが ディアドラやエスリンを含めたところでアイラ一択なのは変わらんだろう
次点でティルテュ ディアドラと組むのは無いなと思うけど、エスリンとならスキル的にアリじゃないかな
子供がドラゴンマスター・マスターナイトになるという前提での話だが つかマスターナイトになれるんなら基本どの組み合わせでもいけそうな・・・ 相手ベオウルフで子供ウォーリアなら
割と強いと思う お前らホモるなよ?(チラッ)絶対にホモるなよ(チラッチラッ)
とかされたらそりゃなw アゼルだと技の成長が割と悲惨になる?
アレク、ベオウルフあたりが成長率、スキルとも良さそう。
次点でシグルド、フィンあたりかな。
あー、女性ならアイラ、次点でブリギットでw
追撃リング固定ならもう少し広がるかな? アーダンは本当レックスの下位互換だからなぁ
待ち伏せの他になんのスキルあったら良かったんだろう 怒りがあれば、活躍出来ただろうな
それはそれで強すぎる気がするけど
他に持ってても違和感がないスキルとなると必殺か突撃か大盾あたりか せめて大盾が個人スキルでかつアーマー以外でも引き継げれば… よく考えたらアイラって流星剣だけでもチートクラスに強いのになんで見切りまで持ってるんだろう
スキル格差がひどい アーダンは守備の成長率があと10%多くてレックスに待ち伏せが無ければ差別化出来た...気もする >>521
神器無しで10章ユリウス倒すという遊びの為かねぇ >>519
追撃リングじゃあなく怒りリングだったらよかったかもね ソードファイターに必殺出せるやつなんていないのに見切りいる? ゆるりさん・ユリウス・ステキカット二世・ヴァイスリッターのスナイパーさんにファルコン三姉妹・魔将の皆様
こう見ると必殺だせるやつが案外多く感じるな 今まで魔将とまともに戦ったことないけど、普通に戦うもんなの?
いつもユリアをぽいってするだけだわ ユリアは右上の城せいあつしてないと使えないじゃん
魔将をみんなで倒してユリウスは支援置いて
アレスセリスシャナンで切りまくってる 親世代だとアイラホリンジャムカザインエルトシャンくらいかな?
見切りが必要な敵キャラ
実質的にはアレクvsザインくらいでしか活きないな ステキカット親子、実は親子でステータス雲泥の差なんだよな
しかし、どれだけ能力あっても制圧で消されるだけだが >>536
何度もクリアしてるけどユリアぽいだわ
一度アリオーン突っ込ませたけど足手まといになるだけだった 初めてオールAクリアしたけど370ターンだった
かなり早く進めたつもりだったのに29ターンしか余裕無いんだなあ おめでとう、何が削れるか、諦めるかを考えていけば300ターンは余裕で切れるようになるよ
フォルアーサーを諦める
ブリギット×デューを諦める
かぜの剣を諦める
10章以降はレスキューで速攻戦 >>540
何も考えずにレベル30のユリアを森にポイーしたら普通に殺された件
セリスとカリスマくらいは付けるべきだったか ジャムカ親のファバルでもたまに死ぬまでユリウスに攻撃し続けて倒す事があるよな 当たらなければどうと言う事はない!
まぁどう頑張っても命中率0にはならないので当たったら死ぬんですけどね >>521
せめて見切りはエーディンに譲ってやれよと何度思ったことか 見切りがあった方が良い場面て終章かペガサスナイトくらいだと思うんだけど
そう考えるとフュリーに見切りか
ゲームバランスやや壊れるな 攻略上の見切り関係はセリユリスカラクでよくねで大体終わるという
ナイトキラーだキラーボウだゆるりだをゾロゾロ連れてこられても困るんだけどね アーダンに見切りあったらモテモテだったろうに
いや微妙だわ アーチに当たるようだと見切りあってもきついよなぁw >>555
種馬として考えると悪くないかもね
嫁候補はアゼルかな? ブリギットとアレxノイかノイxアレかで言い争いしてそう 当時からさんざん突っ込まれてたがエーディンとエスリンは神器いつもかついで回ってたのかな
キュアンはおかしいと思わなかったのか 設定上は兵を率いてるからね
部下にでも持たせておいたとか 神器はまぁ人間同士の戦争に使うもんじゃねえからためらうのはわかるが勇者の槍とかは許されない気はする 勇者の槍はほら、アグストリアに来てから買ったのかもしれないし……まぁそれならそれで、アグストリアに売ってるものが槍王国レンスターに無いワケないんだから最初から持たせとけよって話になるが
でも個人的に一番アレなのは丸腰のユリアを戦場にぶっ込むレヴィンだわ 素早さ30+20もあるくせに1ターンに6しか移動できないレイン 勇者の槍は追撃持ちのフィンにやるより自分が使えよと何度ツッコんだことか。勇者の剣についても流星剣持ちでクラスチェンジすれば連続が付き、ただでさえオーバーキル状態のアイラよりホリン自身が使った方がいいだろ。 「こうした方がいいだろ」ってのは野暮な話だし
「何故こうなったの?」をこじつけて考えた方が面白いぞ
勇者の槍はあれだ
「これからは戦いが辛くなる」という言葉通り、槍兄弟にとって設定上ヴェルダン戦は新人が経験積む程度の楽な戦いだったから大した武器を持ってこなかったんだろ >>568
毎回、連続が発動すれば勇者の槍はいらない! そういう意味では追撃持ちに勇者の槍を渡したキュアンの理は適ってる
というか勇者の槍を二本用意しろと突っ込んだ方がいいな
俺としてはホリンとレックスが勇者の剣買ってんだからもう一本はどこへ行ったんだとツッコミたい >>573
アイラに話しかける直前に
店先に並んでた勇者の剣を
急いで買ったんだと解釈してる >>573
気になる女性への贈り物がカブった上に渡すのを先越されたから潔く処分したのでは、と想像
贈るつもりで買ったものを自分で使いたくはないだろうし アイラ外へ出る→踊り子で再行動→アイラと会話→アイラをリターン→勇者の剣売る→アーダンが買う >>573
後半でパティがセリスにお近づきの印に贈るやつがもう一本の成れの果てじゃね?その段階でレベルCで勇者の剣を装備できないであろうパティがあっさり他人に渡すのも理にかなってる。 >>577
ホリンかもしれんだろ!
てかみんな、アイラをホリンともレックスともくっつけない時ってどっちで会話してるんだ?
自分はその時の気分で決めてるが…… レックスを最大限移動させるためにホリンで話しかける アイラとホリンを引き離すのが面倒だから、レックスで話しかけて後は距離を取るのがセオリーだとは思う 二本の勇者の剣の話だけど、あれは元々1本しかなくて「先にアイラに話し掛けた」ではなく「先に勇者の剣を買えた方がアイラに話し掛けた」なのかなって思ってた レックスの守備が育ち切ってしまうと、3章ではオトリにもならない件
と言うわけでレックスがアイラに話かけて、
そのあと主力に合流させてる レックスで話しかける→速攻売却→ノイッシュに買い取らせて☆を稼ぎまくる→
ノイッシュ・アイラカップル成立でスカサハに継承させるのがデフォ ノイアイ強いけど星付き勇者がスカサハ行きだと
せっかく必殺あるのにもったいない気が >>566
実績が低いフィンに勇者の槍を与えるとなると、
他の人に不満が出るだろう
>>585
俺も話しかけた方が購入していたという解釈だね
そうじゃないのなら、ホリンのほうは自分で使うか、
2本目をアイラにあげたっていいわけだし >>590
シグルド軍の幹部なら、
そりゃあ、民衆から贈り物の一つや二つはされるだろう >>584
受け取ったアイラに踊ってリターンしてベオに持たせて出撃させてる
>>586
その時点で育ち切るとか鍛え過ぎよ
エリート持ってるんだから削りに徹すればいい ホリンで話しかけてレックスは全速で村の盗賊退治に走らせることが多いな。 >>593
勇者の剣はアレクに渡して、ベオウルフはCCさせてシグルドから銀の剣を貰う。
シグルドは二本目の銀の剣を買って、それ使っている。 >>595
3章頭の話をしてるんだよな?
その時点でベオがCCできるほど寄り道はできんわ アイラ「ホリン…火力の足りないお前が使えば良いものを」 将を射んと欲すれば先ず馬を
いっそシャナンにあげる方が効果的だったりして ホリンに勇者持たせる人あんまりいないだろうけど月光二連撃ってほぼ沈むよな 後半全員30にさせるとしたら前半は何人くらい捨てれるんだろ
キュアン20
エスリン30
ディアドラ25
として ノイッシュ1
アレク1
アーダン1
シルヴィア10 >>597
>>599
スキル込みで一発の火力ならホリンのほうが上だろうしな
もっともホリン >>602
途中で送信しちまったorz
もっととホリンは運が低いから軽くて性能のいい剣と言ったら
やっぱ勇者の剣になるのか・・・ >>600
経験Aのために上げなくてもいいレベルは165 後半全員レベル30ならかなり余裕あるんだよな
シアルフィ3馬鹿とか放置でも問題ないわ 育てなくていいとわかっていても、アーダンは闘技場で勝てる所までやっちゃう 評価無視勢だから親にならない奴らはみんな放置だわ
時間短縮や! ロードとペガサスとフィン以外育てる必要ないよな
杖振れるキャラは使うが育てない シグルドを強くし過ぎた弊害とも言えるな
シグルドが強いっつうかロードナイトが(親世代なら)強いって話だが セリスは指揮官レベル含めてシグルドより強いんだが子世代は敵も強いからな いつも思うが大地の剣って誰に持たせるのがベストなんだ
フィーに持たせているが使用可能回数が少なすぎて
無駄打ち&金欠がヒドいわ 財産として運用するだけでいいと思う
フィーはライブリングで足りるしアルテナとか?
確か5章闘技場ラストのシーフが大地の剣持ってるけど、
武器スペックが低すぎてただの雑魚なんよな 勇者系と比べたら弱いけど、それ以外の中ではかなりの高性能なのでは?大地の 大地の剣
5章シーフ以外では、ファルコン3姉妹と終章ゼウスが使ってくるな 耐久値10しかないしなぁ…
地雷もやり辛いし高いし中々使う機会がない
トラキアの大地の剣は耐久50だからバンバン使うんだけど アルテナとか単独行動が多い人がいいかもね
アレスも最前線てよく被弾するからいい感じ 結局ナンナに持たせてるなぁ
カリスマ&回復要因として前線に出て、自らが被弾してしまった時の護身用に持ってる ホリンには銀の大剣あげてる
何かカッコいいから
そしてスカサハ行き >>619
大地の剣はお守りみたいなものだろう
いざという時に敵から生命力を吸収して窮地を脱出できる可能性を残すもので、
主力武器として使うものじゃないと思う >>623
同じく。
ただ、本当に大剣を使いこなせるのはアイラ、ラクチェな気がする。
技がね… 大地の剣はシルヴィアだな
闘技場で祈り発動の為にHPを微妙に調整したい時に使えるかもしれない 銀の大剣デル、大地の剣ナンナがシナリオ的に浪漫ある 大地の剣は耐久が20だったら結構活躍出来たと思う
さすがに10は少なすぎる 大地の剣は単独行動しがちな奴の緊急回復手段として活路かなあ アルテナ魔力上がらんからフュリーフィーだな
自分はジャムカとレヴィンでエルトボコるのが好きだから取らんけど 大地の剣なんて一回も使わずに終わることがしょっちゅうだわ
何周やっても使い道がわからん、というかそもそも回数少なすぎて使う気にすらならない
闇魔法保険のお守りって感じ 一応騎兵なら攻撃後に持ち替え可能だから使い道が分からんってことはないだろう
お守りって意見には同意だが 継承は換金目的だし自力で回復するために使う時もあるし大盾対策で使う時もある 大地の剣は使用回数もネックだし修理費が神器並みだからね
アレスに良いけどミストルティンが金食い虫過ぎて躊躇するわ
うちも結局フィーだ 遠距離魔法の射程を通る時に持ち替えると光魔法扱いになってちょっと回避しやすくなるけど
まあ気休め程度の魔除けだな。 バルフィーに光の剣と大地の剣とレストリブローライブの腕輪辺り持たせたら、なんとなくブラギ系らしさが出そう トライアングルアタックって、三人姉妹に何かエロイ事されるのかな?w アゼ親のマージの「最初からエルファイアーが使える!」というのは、本来そこそこのアドの筈なんだが、重くて使いにくいから結局サンダーかウィンド使っちゃうよね。もしくは最初から持ってて星を稼ぎやすいファイアー >>640
じゃ、お前らがトライアングルアタックされたい3キャラあげてみろ
前半後半混ざってても良いぞ
一応言っておくけどホモは禁止な 誰だって?ちっぱい、おっぱい、おおっぱいの雷魔導師一家に決まってるだろ あの三兄弟、最初イヴァ、エヴァ、アルヴァだと思ってた >>641
まあ、エルファイアーなら一撃で倒せるとかいう時につかえるし あたし女なのでセーフ
前半だと
エルト 24センチ
ホリン 27センチ
ノイッシユ 19センチ
のパツキントリオ
後半だと
フィン 17センチ
ゆるり 25センチ
オイフェ 22センチ
大人の男トリオ このゲームで一番よく顔を見るのは七三・・・・ではなく闘技場のおやじ >>653
マジレスすると神器の本体は宝玉で刃の部分は普通の武器やで
消えた魔法書はどう修理してるかって?さぁ・・・ エスリンはゲイボルクの宝玉だけ持ち出してて
適当な槍に貼っつけた可能性が!? なるほど
核となるアイテムがあるわけね
それを付けると鉄の槍が神器にもなると 帰宅途中のJK「きゃーーーーー」
変態「ふっ...おろかな...
この天槍グングニルが、
目に入らないと見える...」 お前らなんでそうすぐホモネタ下ネタに走りたがるんだよ
うんこチンコ言いたがる小学生か! じゃあスワンチカは俺で
フォルセティ・・・? ここには沢山いるだろ! バルキリーの杖が装備出来て能力が上がったらよかったのに ファラフレイムは持ったまま杖使うのにも効果あるんだっけ クロードみたいな気弱な優男がラケシスみたいな強気の姫様とヤってるのが萌える
尚子供の性能はgomikasu ラケの子はレベルを上げる機械ですし
評価狙わないのなら初期位置から動かさなくても
攻略上の問題がない >>677
ゴミは言いすぎだろう、アダラケに失礼だぞ >>677
まぁ、魔防は期待できるし
てかそれくらいしか利点がねぇ カリスマ要員に耐久だけ求めるには
守:レックス
HP:ホリン
防:クロード
アダの出番など無い どっちかというとスリープ地帯を抜けられる方かなぁ
でもマジでそれだけじゃ
デル君は期待出来んし >>677
クロードが気弱とは思えんかったけどなー
シグルドやシルヴィアとの会話見てると結構ズケズケもの言うしw よく見たら、リカバーレストサイレスリブローと杖Bはそれなりに優秀だな
クロ父ナンナは案外アリかもしれん
デルは犠牲になるが リザイアはユリアが取れば無敵
太陽剣は技低いパティよりスカラクのほうが発動するから使える
大地の剣はフィーの回復用しか使えない
大楯対策にも使えなくはないが修理代高いから値切り欲しいとこ クロードはティルテュがいいよ
ティニーがリザーブ使えるし、
アーサーもバルキリー持てる バルキリー持たすのに一番良いのはパティ
兄妹そろって神器持ちのすごいやつら おお、そっちはしかも使えるのか
追撃、連続、必殺のイチイバルとかすげーな あれ?
何勘違いしてんだ…
アホな事を書いてしまった ファバルはイチイバル パティは魔法剣で戦うなら力いらないからレヴィブリは優秀 フォルレスターとかいういざというときに単発するやつ フォルレスターってほぼジャムレスターの下位互換でしょう 勇者の弓かキラーボウだからスキルも無駄になるし最高だな ファンコン三姉妹って因縁の会話あるの?
必殺に見切りに無限∞大地の剣持ちが三人も居るとか反則だよな
イシュタルにティニーで止め差すより難しいよ
取り合えずマーニャ頃したアンドレイスコピオ親子は大嫌いだから仇を打つようにしている
後嫌いな敵キャラはエルト頃したシャガールくらいかな、ラケシスど仇を打ちたい
シグルド頃したアルヴィスはイケメンで良い奴だから許してしまう >>693
王道系かつハズレカップルっぽいけどスキルとバルキリー死蔵以外は極めて優秀なんだよな
アーサーに追撃リング回すなら十分アリだと思う<クロティル 全くその通りで、バルキリーとか実際要らないしクロティルはあり
王道ではアゼ父のレスターの方が問題 >>709
ティニーでイシュタルは、
当てやすさ・倒しやすさならエルヴィンドかトルネードだろうけど、
あえて光の剣でライトニングしてみたい。
怒りで必殺出せば行けるかな? エルウインドやライトニングでは魔力カンスト+マジックリングでも一撃で倒せなかったはず 会話見たいとかその他様々な理由で
アゼルエーディンにしないとダメで
序盤だけでもそこそこ戦わせたいのなら
パワーリング継がせるのも一考だよ 会話聞きたいしイシュタルはティニーで倒してあげるのが唯一の救いだと思うが怒りトローンって命中率と威力も不安だよな
悪女ヒルダこそティニーで倒してやりたいがセイジCCしてレベル30ならトローンで倒せるよね?
ブリアンはヨハンは無理だけどキラーボウ持ったヨハルヴァならいける
アリオーンはアルテナで勝てないが説得するから倒す必要ない
12魔将戦はアハト以外は勝てそうだがアリオーン操作できないんで邪魔
会話あるか知らないがフィーは見切り無いとファルコン三姉妹に返り討ちに合う ブリギッドの鋼の弓を鍛えておけば7章冒頭の店に売られてるとかなんとか レスターに受け継げる時点で特に魅力的な話でもない……
平民プレイの時なら使えるかもしれんけど クロティルはティニーが杖Aになるのもメリットか
トルネードみたいな荒くれ系もいいけど癒し系もいいなぁティニーちゃん…
>>718
親世代でアゼルが弓を持つ・入手する方法がないのでレスターは鉄弓確定
発売当時の初見プレイでアゼエデだったが本当にきつい 悲しいことに、レスキューの杖も受け継げないしな
バルセティにすれば8章後半から使えるようにはなるが、初見じゃまず思い付かん オールA初挑戦で攻略ターン数だけ求めすぎて、9章レスキューで駆け抜けたらアルテナ消えて焦ったことあるなあ
結局足止めされるのかと あれはビックリするな、お前グルティア所属扱いだったのかと ソウルキャリバーのキャラエディで
オイフェ対ゆるりんの対決画面を作ってた動画を見た記憶がある ゆるりってHP80ないのか…
魔法で攻撃すれば余裕そうだね ゆるりさんって何で人気あるの
不本意な子供狩りに泣く泣く出撃して牛歩はするけど忠義に厚いとこ? 忠義の部分もそうだけど
最後の七三であることや
スキルを確認せずに適当なキャラを突っ込ませて死者を出した人がいたり
聖戦ボスの中では印象には残りやすいタイプよ 先人の弱い七三からの必殺勇者持ちの高ステータスというギャップかな
後は ゆるりという台詞は心に残る イシュタルより、ムーサーやリデールを仲間にしたい
馬の方が使える ムーサーはファラアーサーより強いからな
と荒れる話題を振ってみる なんというかゆるりさんがゆるりと進撃するのって
セリス軍が先に子供を保護してくれるのを願ってるような感じだよな
ある意味敵を信頼しているところがカッコいいわ でも、仲間になりそうでならないってルックスじゃないんだよな
なんたらの盾よりはずっと使えそうなんだが >>741
ムーサーは、「モーゼ」をアラビア語で呼んだ名前だよ。 運は大事だからセリス様の嫁はユングヴィ家の幼馴染がいいと思います! レスター「え?」
リメイク時に同性婚システム搭載されたらやだな ユングヴィの子はいつもスカサハと一緒になってるわ
セリス様は鉄砲玉みたいに突き進んでるから・・・ ラナはファバル気に入ってるし
レスターはパティ好きだし、ユングウィは親族婚好きな一族なのか ウルの血が濃くなりたい衝動で突き動かしてるんだろう >>748
デュー「ついに、ジャムカと結婚できる…(涙)」 おいらジャムカの事好きだったよ
確かに狙ってるわな 値切り、連続、突撃持ったシーフとボウファイターか
強いな >>755
ブリ×デューとあまり変わらん…
武器は勇者の剣で ジャム×ブリとなら兎も角デュー×ブリとあまり変わらないは流石に無い
大体勇者シリーズは最前線に行く奴に持たせるから弓歩兵や盗賊にはまず回ってこないし盗賊は魔法剣運用がメインになるから連続突撃付与は火力が段違いに上がる ホモありならアレクが輝くなあ…
と思ったけど必殺持ちってほとんどいないんだよねえ
ホリン×アレクとかどうよ?
子供が馬乗りだったらごめん… アレク×レヴィンで追撃必殺連続見切り持ちのパラディンとセイジに… アンソロでアレノイの合体話あったな
ソシアルナイト「アレッシュ」
スキル 追撃・突撃・見切り・必殺
結局合体出来ずにマンフロイに洗脳されたが合体は失敗してるのであっさりシグルド達に殺られ、一方マンフロイは自らが術の影響で良い人になり、その影響でアルヴィスの野望も潰えて世界は平和になったという 男同士でもカップリングしたら子が成せるという謎の大前提世界観 >>765
スーパーソシアルナイト・アレッシュやぞ >>768
つまりスーパーパラディンへCCの可能性が
剣A槍Aだな
つか何故どっちもB止まりだったんだよ 合体するんじゃなくて愛し合って子供を生みたいんだが… 追撃連続待ち伏せエリートか
いいんだけどラインナップ見ると有用って気があんまりしない。
思い切ってキュアンをティルテュにしよう フィンラケベオラケ論争に終止符を打つフィンキュア派すこ 一覧で豪奢なスキルを持つことの多い子世代で見比べると若干寂しいよな 地味だけど堅実
それがセリス様である
尚、女遊びは派手な模様(だって次々に目移りするし……) あんなに腹違いの子供多い世界なんだから一夫多妻にできればよかったのに セリスの妻一覧
ユリア「セリス様しか見えません
スカサハ「二人の絆を考えると仕方ないな」
パティ「優しいし皇子だし、私も一緒に…」
レスター「お前ちょっと軽すぎだろ」
リーン「セリス様あんなに赤くなって…可愛い」
アレス「セリスめ…リーンに手を出したら容赦せん」
ティニー「私なんかを気にかけてくれるセリス様…あの方なら…」
アーサー「いや、セリス様はやめとけ。せめてセティとかに…」
セリス「でも私はずっとラナが好きだったよ」
ラナ「嘘つけこの野郎」 ラナ
オレンジ
控えめで可愛らしい幼馴染
ラナ王
以上 田舎から単騎でセリスの元に来たフェミナのシンデレラストーリー推し
異論はありありで良い でもセリスに何かスキル1個付けていいよ!って言われると何を付けても微妙な気がする
しいて言うなら突撃辺りか? 近接で突撃は暴発が怖いから要らん
仮にセリスにもう1つスキルを付けるなら見切りにも引っ掛からず発動率が高めで一方的に有利になる連続か条件を満たせば確定で発動する怒りの方が良い 終章でシーフの腕輪持たせて、エッダ城の魔法軍団狩りまくれば
☆くらいすぐ行くよ 周りが追撃連続だらけで自重出来てないからセリスに連続はあまり エリート
馬に早く乗れるし、リング回す手間も省ける セリスが踊ったらナイトリーンと2人で踊りあえば無限行動? セリスに自由にスキルつけるなら踊りで完璧だな
勝るものはない
あとは流星剣つけて馬から降りてロマン枠で遊ぶとか 馬上で踊るわけにいかんだろうから徒歩として
再行動ないから踊り合うのがクソだるいな 何でフォルアーサー厨はゴリ押ししてくるんだろうな、いい加減ウザイ
追撃スキルあったほうが良いしフォルセティのほうが強い
ファラアーサーもボルガノン使えたら十分強いし
追撃リングをハンニバルかヨハルヴァに回したいんだよ わかったよ
セティにレッグリングとナイトリングあげてね ボルガノン使えたら十分強い(エルウインド振り回しながら 怒り発動時にボルガノンで攻撃して倒して再移動で回避用にエルウィンドに持ち変えたらいいやん
ティニーに追撃無いとキツいんよ
オールAにフォルアーサーは必要ない
むしろパティの父親のほうが重要 ハンニバルは☆てやりでヨハルヴァに追撃リングとキラーボウ君か
早くオールA取れるといいな ティニーだのセティだの杖振れる奴に無理に追撃させてどうすんの?
そんなんで最強魔法騎馬使えるチャンスフイにしちゃうの? ヨハルヴァは突撃があるから追撃は別にいらない
ヨハンならまあ・・・ ちょっと待って!
今回なにがどうなってこの話が沸いたんだw フォルセティが最強だと思う
でも、フォルアーサーの強みは6章から使えること、移動力で先陣切れることだよね
セティ(下級職)が6章、アーサー(マージナイト)が8章後半登場だったらまた評価違うのかな? フォルセティ最初からいなくてもスカラク、シャナン様、アレスいるからなあ… 「必要じゃない」
そりゃ、必要ではないわな。
むしろセリアレリーフ+リーン以外必要と呼べるキャラが居ないだろ >>820
直間両方に対応できる騎兵で乱数に左右されることなく強いってのが重要 フォルアーサー強い強い連呼してくる人多いけど、一回やった感想は「もういいや」だったなぁ
移動力高いけど微妙に頼りなくて頼りづらい リングで能力底上げしないと、回避がいまひとつ心もとないな 追撃リングの使い道としては悪くない
まぁそれだけかな セティがペガサスに乗ってフィーが歩兵になれば全て解決するんじゃないか
セティのクラス?えーと じゃあ第三世代に向けたカップリング考えようぜ
セティだと、レックス×ティルチュで生まれたティニーで鉄板? フォルセティだと強すぎてつまらないから、フォルアーサーぐらいがちょうどいい
ラクチェがバルムンク持てたらつまらないのと一緒だ トルネード使える追撃ティニーが最強
アーサーはどうせ連続可必殺出るし何もしなくても強い
ティニーを可愛がるならトルネードが無いとね〜
ボルガノンとかじゃ可哀想 言うほどフォルアーサーの連続必殺率高くないけどなー
2〜3回に1回は討ち漏らす ティニーなら怒りトローンや追撃ウィンドで十分なんだよなぁ
アーサーはメインがエルウィンドでサブ怒りボルガノンでも強い 頭のおかしいアンチフォルアーサーの見切りファバル君を相手にしても仕方ないぞ
ひたすら同じこと言ってるから なんの脈略もなくフォルアーサー厨が〜とか言い出して気持ち悪かったわ フュリカス厨と奇形セティの厨がアーサー叩いてるだけだから仕方ない
FEHにレヴィンとティルテュ実装されてフュリカス人気ないって証明されてるのにまだ市民権持ってると思い込んでるサイコパス
ゴミフュリカスは赤軍の時に弓でサックリ殺すのが正義 >>842
☆手槍とパワーリングとスキルリング持たせたハンニバルと、キラーボウと追撃リングとスピードリング持たせたヨハルヴァが最強だけど文句ある?
レッグリングとナイトリング持たせたリーンで応援すれば前線にたどり着けるから問題ない >>810までの流れから>>811が出たのがわからないんだが フォルアーサーは最初知ったとき目からウロコというか、まあ面白かったよ。
ティニーがトルネード使えるのも良い。
初期からの実用性は言うほど高くないと思う。
レッグリングないと追い付けないから打つ暇もなく歩いてるしw
最終的には最低でもスピリン付けないと怖いしなあ…
馬という以外にメリットがなくなる。 馬ゲーで馬以上のメリット無いだろ
スピリン、スキリン持たせれば一部の超強敵以外は安定 >>846
馬いっぱいいるし…
セティを馬相当にもできるし…
フォルアーサーは、ほとんど回避してくれると期待して、
怒り状態で戦うと良いかもしれないね。 騎兵で直間両用の神器使いで更に必殺率100%とかオンリーワン過ぎるだろ
フォルアーサーなら7章でCCしてなきゃイマイチだろうな
騎兵に継承できるから使うのであって歩兵だったら使わずに攻略するわ 最速攻略なら、カプ成立の速さからレヴィ×フィーだと結論が出てる
それ以外に関しては、プレースタイルや好みに過ぎないんだし、結論の付けようがないな レヴィフィーってなんだよ、禁断の関係かよ
レヴィ×フュリーな 最速は詰めの153ターンでレヴィンxシルヴィアってのがあるけど、どこでそんな結論あんの? >>854
今見たところ、ようつべで150ターンクリアでレヴィ×フュリがあった
5年前に聞いた噂では、誰かが147ターン出したとか?その動画今もあるのかな 風魔法の効率的分配という点では
トルネード
A セティはフォルセティあるし他に使えるマージはいないし、リーフに持たせて有効活用した気分、実際には無駄
B 入手時期的にCC済ティニーのものに
エルウィンド
A せっかく星ついてるのにアゼルに持たせても引き継げないし、セティ登場まで待つのか、うーん無駄
B いきなりティニーが使えて即戦力に
トルネード入手後はセティにあげちゃう
ウインド
A エルファイアー重いし他にまともな魔法のないアーサーの宝物に、エルウィンド早く出てきて〜
B 雑魚用にアーサー所持でCC後のラナやコープルにあげちゃう余裕
ライトニング
A フォルセティもエルウィンドも持って登場するし要らないな〜、と言っても他に有効活用出来るやつもいないし、なんでこんなに無駄が多いの?
B エルウィンドに持ち変えるまでセティが存分に活用、Cなのに強いな〜
カップリングとかキャラへの思い入れとか好きにすればいいんだけど、理不尽なくらい優遇された風魔法と光魔法を有効活用できるのはどの組み合わせか分かるよね フォルアーサーはエルウインドが引き継げる、それで十分
フォルセティなんてボス戦くらいしか出番ない 聖戦は強武器ケチらずどんどん使えるのに節約するのは逆に勿体無くない? そう
アーサーにしろセティにしろ武器はフォルセティだけで充分
他の風魔法を誰に渡せるかが重要 魔法ってぶっちゃけ中級のエルシリーズが一番使いやすい気がする
ティニーがトルネード入手してワクワクしながら使ったらハズレまくるし
トローンもわりと外れたからエルサンダーとエルウィンドで通したわ なんでエルシェイバーとエクスカリバーじゃねえんだよ! 勇者のファイアーとか意味わからんけどね
ベギラマかな? 勇者魔法なんてあったらアーダンがティルテュを嫁にもらっちゃうだろ!
マジレスすると守備力と魔防は基本値に大きな差があるんだから2回攻撃の魔法とかバランス崩壊どころじゃない フォルセティが敵用の武器だったらと思うと身が震える
バルムンクでもキツイか? パラメータMAXでスキルも充実してればね…
スキルなしとかだったら余裕でしょ
見切りがあったら寝かすしかないなw シャナンは速さ成長低いから期待値程度だと普通に追撃されかねんしやられる前にやるしかないんじゃね? クラス:セイジ
スキル:追撃連続必殺
そうび:フォルセティ
こんなのいたら泣くぞ レヴィンはユリウスを「奴はシャーマンの力を持ってるから、リターンもリカバーも思いのままだ」と言ってるけど、ステ画面見ると杖使えないんだよね…設定ミスか? 杖LVないけど、ワープ使ってるからな
杖抜きで使える力を持ってるとか解釈してた >>877
バルムンクラクチェならなんとか・・・無理だな 正直味方に直系神器持ち多すぎと思いながら終章攻略してた
解放軍
ティルフィング・バルムンク・イチイバル・ナーガ・ゲイボルグ・フォルセティ・バルキリー・ミストルティン
帝国軍
スワンチカ・トールハンマー・ファラフレイム・ロプトウス
同盟軍
グングニル
一応ロプトウスでバランス取れてる? ナーガ対ロプトウスはともかく
スワンチカ、トールハンマー、ファラフレイム対残りの神器とか勝負になるんですかね… ユリア居ない状態でロプトウス片手に攻めてこられたら泣けると思う >>884
ロプト帝国時代はロプトウスだけで長い年月戦っていたんだぞ
ロプトユリウスがナーガがないから安心だって手抜きしまくったから勝てただけだから 敵フォルセティでもバルセティさえいれば黙らせちゃえばいい
ユリアもイシュタルも怖くないぜ!
魔力30が杖☆だとほんと凶悪
まあAで充分なんですけど >>887
ロプトウスの黒い聖書
〜この本を選んでくれたあなたに〜
・この本はナーガ以外の対12神族なら相手の能力をなんと半減!最後まで読めばあなたの無双をお約束します。
・ナーガに気を付けて下さい。くれぐれもナーガだけは気を付けて下さい。万が一ナーガが来たら諦めて下さい。
・あなたがこの本を活用し、ナーガに十分気を付けて健やかなロプトライフを送る手助けになれば、著者として望外の喜びです。
実際何書いてあんのかな黒い聖書 >>877
キラーボウなら・・・
それでもキラーボウならやってくれる >>877
こんなん杖無しならパワーリング勇者の剣スカラクで月光発動の乱数調整する キラーボウより支援マシマシらぶらぶミストルティンアタックの方が勝率高いんじゃなかろうか >>877
敵として出て来てもいくらでも抜け道あるから余裕 >>877
見切りないなら物理攻撃で殺せる
具体的には>>891さんのやり方とか >>877
スレチだけど、改造で試したことあるよ
レヴィンとブルームを入れ替えてイシュタルとセティを入れ替えて戦った
セティのスキルがいわゆるフォルセティタイプだったからまさにこれ
星付きトールハンマーで一撃だった 他の対抗馬としては速さカンストのバルムンクさん辺りか
連続出されたらアウトだけど追撃も取れるし、大体は勝てそう 味方側神器はフォルセティ除いて直関どちらかだから
一応そこでバランス取ってるんじゃないかな? >>877
これはセリスで削ってからシャナンなりスカラクなりぶつければ余裕かな? フォルセティ相手だとこっちが先手とって反撃前に潰さないと無理だよな
ティルフィングセリスでも連続出たときの計4回は無理くせえ バルムンクで適当な敵に攻撃して流星剣が出ることを確認後
リセットして同じ乱数でフォルセティに攻撃
これで流星剣が確実に出るから余裕 世に知られていないようなので書いておく
壊れたバルムンクなら中古屋で売買可能
スカラクにも渡せる無論ホリン父じゃないと使えないが 要は諸々込みでセリスの魔防を41以上にして削ればいいんだよな?
ティルフィング20のバリアリング5で素の魔防16でいけるやん フォルセティもバルキリーの杖を壊してから買ったのかな 魔防16ってほぼカンストだし、バリアリング入手してなかったらヤバイ イシュタルはアレスシャナンの一撃必殺頼みだったし、フォルセティが相手でも大してやること変わらん
一撃で仕留め損なった時に反撃で死ぬ確率がイシュタルが40%くらいだったのにフォルセティだと100%になるだけだ イシュタルが打たれ強くて怒り持ってたら、ちょっとヤバかったな でも勇者ラクチェなら勝てる気がする
当てた方が勝ちという盛り上がる運ゲー フォルセティでも装甲は紙なんだし月光発動すりゃ勝ち確だろ?
流星の方でもかなりの確率で落とせそう まぁ月光は必中で尚且つ守備力貫通なんで勇者+パワーリング+月光ならスワンチカだろうがフォルセティだろうが確殺ではある ティニーの魔力と技カンスト怒りエルウィンド一撃でイシュタル倒せる?
トローンだと外した時の連続トールハンマーの反撃が怖い
スリープは邪道だし会話が聞けないからなし ティルフィングとナーガ縛りでクリアしたいんだけど終章ユリウスってスリープの剣で眠らせるの?
運と速さカンスト連続突撃追撃スキル持ちのファバルにパワーリングとスピードリング持たせて支援フルに活用しても回避率16%?だからユリウスに怒り発動後に反撃食らったら死ぬ 10章のユリウスは☆勇者の剣持たせたラクチェで楽勝だけど終章ユリウスを見切りファバルで倒す場合怒り発動後でも一発食らっても見切りで必殺食らわないけど敵ターンでユリウスって城門に待機したファバルじゃなく近くにいる見方の回復役に怒りメテオ飛ばしてくる?
アリオーン隊おとりに使えたらいいけど馬鹿だから自滅しにユリウス攻撃するだろうし エルウインドじゃ無理だが連続が発生すればウインドでもいける >>905
その場合にシャナンは何してるの?
アーダンみたいに留守番? 正直バルムンク持たせるなら
流星剣よりも月光剣発動のほうがおいしいと思う 魔力上がらんからねえ スカサハ パティ フィー辺りに回した方が良い ホリン父にして壊れた剣を買って、その後なにすれば使えるんだっけ? シャナンはイメージ的にも魔法剣ってキャラじゃないしね
それなら魔剣継承者のアレスの方が、って思うけどパラディンの間接武器なら手槍で充分だし
セリスのメイン武器を星付き光の剣にした時は火力が中途半端でなんか微妙だったな…… クロード父のスカサハ弱いって言われがちだけど、魔法剣士運用を考えれば案外使えなくもないんだよな
魔力18あれば、器用貧乏感は否めないとはいえ充分戦える ヒットアンドアウェイできる騎兵に魔法剣はあまり必要ないんだよね。
強いて上げれば、セティとの関係で父親が魔法系になるフィーぐらい? 実際アゼ父デルの使い道はある
クロード父デルと違って追撃あるしな ラケの旦那候補アゼルは筆頭でしょう
デルのカラーと同じいかづちの剣が使えるのが好き
アゼルにしないならナンナ重視で付ける イザークトリオは闘技場を鉄の剣で制覇するから
金に困ることはないけどね。 >>937
バルムンク修理してもなぜか装備できないんじゃなかったっけ? バルキリーバグ使えば直系スカラクなら装備できるはず アゼル父でナンナの魔力を強化しても
パラディン女が劣化ファルコンナイトでしかない哀しさ ファルコン速くてアーチ当たらんから非行系のデメリットあんま受けないんだよなあ 空振り魔法デルムッドの使えなさ…
勇者の剣が必要になるレベルだよ ファルコンが強すぎんだよね
セイジとソードマスターとマスターナイトもだけど
殆どのキャラがこれらの前では下位互換と化す フォレストナイトなれば最低限当たるようにはなるでしょ フォレストナイトは大剣すら使いこなすポテンシャルがあるのに、
何で弱い剣に弱い魔力でペチペチする必要があるのかわからん。 問題なのはフリーナイト時代でしょ
やっぱホリン父で追撃リングがベストなような気がしてきた… 成長率的にはいいかもしれんが
スキルと神族の無駄遣いと言う話も 好みは別としてベストはベオウルフ。
フィンも運が上がるから悪くはない。
武器の受け渡しはセリスやスカラクからすぐ貰えるしね。
追撃リング使うなら、ホリン父レスターとかもあり。 魔法騎士を作りたいならアーサーに光の剣でいいんじゃないの?
もう一人作る必要あるか…?? ★付き魔法剣ならアーサーよりアゼ父デルのほうが
使いこなせるかもな アゼ父デルに魔法剣を持たせる旨味は、間接攻撃が出来るってのと、魔防が低い敵を焼く事が出来ること、
あとアーサーより守備回避が僅かに高いから壁にしやすいこと
アーサーに魔法剣持たせても、「それトローンかエルウインドでよくね?」ってなっちゃう アーサーに関して言えば、魔法剣持たせるよりいっそ勇者の剣持たせる運用考える方が面白いと思う
具体的にはレックス父が1番やりやすい
>>947
必要なんか無い
「面白い」「意外に使えなくもない」
定番外のカップリングの意味は大体これだけの話だよ >>939
いけるはずなんだが・・俺の記憶違いか? そもそも壊しても売れないからね
バグ使って売買したら可能だけど >>957
平民父親にして魔法捨てて力がマックスになるようにして勇者の剣持たせて、
パラディンとして割り切って使う。
勇者の剣が勿体ない?足の遅い双子が使うより便利だよ。 マージナイトの運用って基本、間接攻撃のできない物理敵に
アウトレンジから攻撃だからなー
無双できるほどのポテンシャルがあるかと言うと・・・ そもそもアーサーはレベルを上げる機械ですので
フォルセティー持っていても同じ でも、アサーもチニーも剣を持てるんだぞ
何かしないと ホリン親アーサーに追撃+スキルリング
ロマン枠として使うならこれかなあ その組み合わせだと、月光勇者ティニーも出来る。アリだね すまん、ティニーは月光剣使えないわ
フォルセティとかと違って下級クラスから使えないと月光剣消滅するんだった… アーサーのベスト武器は☆エルウィンドになるよね
他にない 下級から使える前提なのがなんかフォルアーサー前提というか微妙 他のアーサーでもクラスチェンジ後はエルウインドだよ
下級時は攻撃が届かないから何装備でも関係ないし アーサーはエリートリング引継ぎのお陰で後半は確実に戦場行ける ティルフィングは防具だが、バルムンクもバルムンクさんにとっては防具 ゲイボルグとグンクニルは武器で防具
ただし物理限定 ジェネラルは腕力と固さだけが取り柄なんだから1番守備力も力もあるはずだよね。
きっと特殊クラスを除けば2番目か3番目くらいには力上限高いよね、多分28か29だよ
守備力上限は当然30でしょう
ウォーリアは力が強いのだけが取り柄だから、当然1番力強いだろうし上限30でしょう
ソードマスターはあれだ、素早さ技が30位なのは妥当だけど、力は強くないだろうし上限22くらいでしょ ジェネラルの守備高いと困るのはプレイヤーなんだよな 守備上限1でいいからレベル上限を100にしてほしい シグルドとセリスの盾の形が違うのは何か意味あるの?
グフとゲルググみたいな感じだけど フィールドのドットも多少違うよね
意味はともかくそういう細かいこだわりは好き アイコンは馬と騎乗キャラが別々に描かれてるんだっけか? 月光剣と太陽剣って☆魔法剣持たせて間接攻撃したら発動するの?
月光パティと太陽スカラクってロマンだよな ロマンではない
実用性はある
でも魔法剣は持たせないな
パティのサブ武器としてならまあ 月光パティ☆100光剣で10章ユリウスは倒せたからロマンっちゃロマン ☆手槍ハンニバルと追撃リングとキラーボウ持たせたヨハルヴァこそロマンだ ☆が50に到達したら必殺化するのは分かるんだけど、
必殺率は☆の数から50を引いた数で良いの?
それともキャラの技の値が影響する? >>993
(☆数−50+技)が必殺率ね
☆100で技30なら80%が必殺率 50でわざと同値率
以降1人の血を吸うごとに+1%だったはず
だから
(☆の数-50+わざ)のパーセント >>994,995
むっちゃありがとう
必殺率最大80%とか鬼だな パラディン技上限24+ミストルティン補正20、ミストルティン☆100=50で94%、スキルリングで99% このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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