FFT 総合スレッド Chapter151
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◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
【PSP/iOS】ファイナルファンタジータクティクス THE WAR OF THE LIONS 第87章【FFT】
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1456729739/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter150 [無断転載禁止]・2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1506290906/ このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は>>1乙以下の確率で盗める 兄さんだって知っているでしょ? 私が>>1乙に何をされたか・・・! 知っているクセにッ!! >>1000
割と精密に小数あるよ
SpとかATとか数字が小さくてレベル上がってもなかなか上がらないけど、小数部分が増えてる
いつか1の位が繰り上がってやっと上がってる >>12
Speed・ATだけで
HP・MPには無いんじゃないの? >>13
やっぱステータス全部一緒みたい
特にレベル1から99まで1バトルで一気に上げたりするとHP,MPでも小数分の倍率分らしい上昇分がわかりやすくでてる
確かにHP,MPと他だと数字の規模が違うから変な感じだけど 就いてるジョブ縛りやってるけど、アイテムと白魔法ないのキツいw
チャクラはハイト弱点だし、村雨は3章だもんなぁ 戦闘計算式には表示されてる値がそのまま使われるけど、成長計算のためにそれを数倍した値を持っていて
表示される値は割り算で求めて出してるってことでしょ
異端者の間の成長率・補正率ページには表示値の50倍とあるから、99*50=4950に999*50=49950で
もっと大きい値なんじゃないの?と思うんだが(多分16bitで持ってる)
エミュでメモリ覗けばもっとハッキリわかるはず 16bitでも上限が1024*50=51200で打ち止めになってて
ジョブ補正次第ではHPやMPが999に達しないって意味かな?
吟遊詩人ならHP補正0.55倍だから、全裸での最大HPが563.までしか上がらない、と
だとしたらなんでそんな仕様なのかさっぱりわからんね >>15
なにそれ面白そう
強いのはやっぱり忍者白魔あたりかな >>15
その縛りだと算術や引き出すも壊れ要素にならないし、高火力出そうと思ったら黒魔や召喚等のチャージ系アビリティが活きてくるな
モンク、忍者が鉄板なのと、剣技キャラの優位性が余計に際立つことにもなりそうだけど 壁兼アタッカーの竜騎士
銃による補佐と回復の要にアイテム士
状況により攻防回復と立ち回りを変えるモンク
ヘイスト、スロウ、ドンアク、ルカヴィへのグラビガに時魔法士
勧誘、脅す、解法、調教、銃の話術士
汎用縛りも含めるなら俺はこの5人かな
吟遊詩人や踊り子も自粛 >>15だけど、前スレ最後の方でラムザ風水士でいけるか聞いた者だよ
ラムザ風、男モンク、男侍、男風水士、男陰陽士で目指してるけど、まじでチャクラが生命線だよw
話術士がいないのでブレイブ上げフェイス下げが出来ねぇw 自分ならモンク、忍者、アイテム士、白魔の4人は固いかなー
もう一人は体力ある奴でも遠距離でもいいと思うが 正直あんまり補完性とか考えてなかったわ
東洋のジョブで組みたかったんだよね
修行段階のジョブのアビは取らないて縛りなんだ 縛りプレイでは「アクションアビリティはアイテム(フェニ尾/仲間限定)をセット」
という項目を入れることがある
仲間がクリスタル化して時間が無駄になるのは嫌なのでフェニ尾のみ有効にしている 1章限定ならフェニ尾だけありもいいかも知れん
2章入ったなら自力もついてくるので縛るかな 俺ならナイト3アイテム士1に弓使い1かな
物語の主人公のナイトは入れたいな ベスラとか、ご乱心の時のナイトって雑魚中の雑魚だよな
騎士団の話なのに ご乱心のナイトは肉斬骨断持ってたりするからそこまで雑魚でもなさそう >>27
ガフガリオンだって今は傭兵にすぎないのにジョブは「ダークナイト」なんだから
ジョブとしてのナイトとそういう騎士は関係ないだろ ガフさんは元東天騎士団だよ
ラムザは正式な作戦に参加したこともあるわけだが叙勲はまだされてないはず
基本ジョブが○○ナイトなキャラはみんな勲を受けた過去があるんじゃないかな ホーリー、ホワイト、テンプルみたいな聖騎士系は洗礼受けたんだなって思うけど
ダークナイトはどうすればなれるんだろうな? 自称してるだけの中二病なんじゃね
>>32
「元」が「ナイト」って肩書きなのはおかしいだろ ダークナイトは傭兵稼業の仲間内の異名的なイメージはある
でも暗黒剣そのものはシドみたいな正式な訓練を受けた騎士でも使える技なのか
(シドの能力は盛られてる疑惑あるけど)
>>34
騎士団をやめても勲を剥奪されたわけじゃないならナイトではあるんじゃない
え?北天騎士団員を勧誘しても見習いにしかなれない?それはもうアレよアレ 獅子戦争やってるがベイオウーフは仲間にした方がいい? ファミ通完全攻略本見たけどベイオウーフ仲間にするには本線から脱線しまくるな ミュロンド前にゴーグは遠すぎるし 新しい銃が入荷してるとかもないしな
ミュロンド後だとすごく近くなるのでそういう順序を想定してるともいえる >>36
追放されたんだから
剥奪に決まってるだろ うんたしかに追放されてたわ
まぁ「元」ナイトだからこその異名ってところか FFやDQの職業って言うのは自己申告だからな
何しろ雇い主が居ない
勝手に名乗って
勝手に仕事(戦い)して
勝手に腕磨いて
勝手にマスターする
そんな奴ら バッツやレナ・クルルがナイトになろうが
騎士でもなんでもないし バックの存在って隠された能力があったりします?
ネタ武器ですかね? バッグは手に持つアクセサリー枠だな
女性ならジョブを選ばないのが長所か
直接攻撃武器としては役に立たない ジャンプや投げるなら安定はするはずだが試したことない 『FFタクティクス』20周年特集22ページ! 松野泰己氏&吉田直樹氏&皆川裕史氏の鼎談や秘蔵資料の公開も【先出し週刊ファミ通】?
https://www.famitsu.com/news/201712/19148398.html とりあえず買っておこう
まさか、何か動きがあったりするんだろうか… 何か動きというか、FF14でイヴァリースやってるし それは知ってるけど、20周年だし何かあっても良いよね
スルーされる様な作品じゃないだろうし 今のスクエニに構われたらソシャゲになるだけだぞ
それでもよろしいか? 吉田明彦じゃねえのかよ
でしゃばりすぎなんだよFF14 >>53
SRPG的な関連作を作るとしたらCS機では採算とるのが難しいって話になるからなぁ FFTのソシャゲ面白そうですね!
FFTのソシャゲなのでFFTSって名前にしましょう! 今ならSSR正宗が全員貰える!
*この機会を逃しても小数点以下の確率で盗めます
みたいな公式でやったら寒いだけだろなネタをぶっ込みそう いつまでもジョブ名を「異名」とかだと思いこむ奴っておかしいな
ただFFVのシステム持ってきただけなのに >>15
>>21
ついてるジョブ縛りてぶっ壊れアビはどうすん?
白刃どりとかは無しで肉斬骨断にするのかね
つかオートポーションも中々ぶっ壊れじゃね ついてる職縛りなら白羽取りもオートポーションもそんな強くないと思う
全員アイテム士とかならヌルゲーかもしれんけど 雇用で最大brave72だっけ?結構発動すんじゃね?
でもなかなか面白そうな縛りだな 雇用で最大72ならbrave77のオルランドゥはやはり優遇されてるな。
まあ、装備武器ガードで十分だけど。 ttp://ffrk.jp/assets/media/audio/ost/1-17.m4a ブレイブは上げんの簡単だから別に
初期フェイスのが重要
システムよくわからん時に、妙に魔法が弱いなと思ったら
そいつはフェイス42とかだった ボムをアンデッドにしたら自爆→復活→自爆とされた
たぶんまた復活して自爆するんだろうな… じゃあ例えばボムにリレイズをかけて自爆誘発とかもできるのかな なんでAIはギルを盗むとか、説法とか、解法とか、戦術的に意味の無い行動や、利敵行動はしないのに、
自爆だけはするんだろうな。
純粋な攻撃技扱いなのか、自爆用のルーチンがあるのか、、、 ダメージX確率だけで計算してターゲット決めてる
だから計算して誘導しやすい モニタープレイチームでも源氏装備盗めたことがあったって……これもう分かんねぇな 源氏の小手はちょっとほしいけど他の装備はそんなに、 獅子戦争でテキストの修正をお願いしたけど予算の都合で却下されたとかなんとか >>77
松野が直させてってお願いしたらヨサンガー FFTのAI
・殺せそうな敵から狙う
・既に死亡確定しているキャラは優先順位下げる
・瀕死の味方がいれば回復する、吸収属性で回復したりもする
・意味の無い行動は基本しない(移動はするけど)
・ステータス異常の持続時間も計算に入れて行動する(イノセン中に詠唱など)
・CTを計算して行動する(ジャンプなど)
・チャーム、睡眠状態の敵は狙わない
・ヒット&アウェイ
・でも何故か装備ブレイク大好き
ホント厄介だよ。
まあ、効率重視だからハメやすい局面もあるけど。 TIDが一味違うのは
それらの状況下であっても、全体魔法域には入って来なかったり
ターゲットになったら突っ込んで来たり
回復魔法の域に割り込んで来たり
石で域に居る奴外して、回復させなかったり
かなり頭いい ファミ通ってコンビニに置いてないのな
都内数件回ったけどない テキストの修正が実現されてたらシナリオが加筆された可能性もあったのか 数年ぶりに再開してるけど、運の要素が強いシーンってあったんだね
(初見殺しでなく)
ラファが助けを求めてくる所
(私がアイツに何をされたか知ってるでしょ!)
戦闘開始!ラファ逃げる
忍者A投げる。忍者B投げる。ラファ死亡。GAMEOVER
ちょと待てよ〜ターン回って来てねぇよw ラファゲスト護衛系はたいていspeed特化キャラ用意しないと運ゲーだろうて 源氏の小手があれば、白魔法と拳術で大活躍できる白魔が誕生したかもしれないのになあ。 アプリ版560円になってたから買ったった
獅子戦争初めてだけど原作みたいなopデモ無くなってるね
アス比もちょっと横長くなってんのかな?キャラがペッタンコなんだけどww
あと操作性がクソって噂だったけどこれは慣れでどうにかなりそうだわ NPCキャラのステージは、運の要素も強い
このゲームのAIは賢いが、何故かNPCのAIはそこらの馬鹿のシミュレーション脳だから AIはTOから格段に進化して優秀になったのに、PSの描画能力の限界と終盤の制作スケジュールの問題からか、敵編成のバラエティが乏しいのが勿体無かった でも優秀AIで、まともな算術士なんて
誰も勝てないと思う 算術士のAIは、味方が全滅しない程度に敵に大打撃与えるから下手すると人力より早く戦闘が終わるぞ。 絶望した闇の騎士なのにブレイクしかできない恥知らずがいるらしい。 ナイトブレードの真価はジャンプだから…
地味に移動力も高く 高低差のあるMAPとも噛み合って相当に強い
直後のシスコン白騎士兄貴に印象全部上書きされるけども >ご乱心のナイトは肉斬骨断
分かりすぎて笑ってしまった ご乱心してるのはサル袋兄貴なのに
とばっちりをくうナイトさんかわいそう 知らないというのはそれだけで罪だからな
ダイスの所業を知らずにホイホイ言うこと聞いて従ってるのが悪い でも墓はあるみたいだしアンデッドもいる
クリスタル化は蘇生のタイムリミットであって肉体が消滅してるわけでもない気がする クリスタル化や消滅は、ゲームの便宜上表現だけど
実際、どの位でクリスタルになっちゃうのか
継承されない奴らはそのまま墓に収納されるのか
何も残ってないけど、一応墓は立ててやってるのか ご乱心シーンって、まんま時代劇だよな。
出合え出合え!上様を騙る恥れ者じゃ!切り捨てぃ! 死体が残るなら死体の心臓部分or脳部を抉って何かを自分に取り込むのだろう
グロい ファミ通インタビューで面白かったのは
源氏は開発中のデバッグでは盗めたという報告があった。
が、最終的にどうなったかはよくわからない。
シドはレベルがあがるとステータスが落ちていく構想があった。
バトルの伊藤さんは賛成してくれたが、誰かにFFでそれはダメって
いわれてその構想がなくなって、ステータスだけが残りバランスブレーカーになった。
OPムービーはロシアのすごい科学者たちにつくってもらった。 レベルが上がって能力おちるってFF4でやってた気がする レベルダウンの手段があるってのも理由の一つだろうな
オルランドゥのためだけに特殊プログラム組むのも割に合わないし
ステータスを並にして成長率もジェイガンよろしく絶望的にすればよかったんじゃね そこまでシドの扱いに難儀するならいっそ加入しない方向でもよかったんじゃないの?
そのかわりに例えばレベル90越えから爆発的な成長率になるミルウーダとかを… >>111
シドの能力が平凡になったら不敗の騎士団長なのに弱すぎっていう意見が出ますし
初期能力高くて成長率が低いキャラくらいなら同意できるが、
凡ステ+成長なしとかブッ壊れを使えないゴミに変えるのがバランス調整ってことじゃねーから >>113
全剣技ってだけで並ステータスでも最強キャラ筆頭だぞ
更に永久ヘイストのエクスカリバー持ちだし 剣聖は成長なしでも問題なかったかもね
結局騎士剣+服装備+全剣技で最強だろうけど
あと汎用ジョブの成長率はいじれないだろうから
剣聖以外でLv上げ(+剣聖Lv下げ)でやっぱり壊れキャラになるけども 凡ステだったら女性装備できるアグに劣ると思うけど(成長込みで)
しかもエクスカリバーってシド自身じゃなくてアイテムの性能の話やん… >>113
エクスカリバー全剣技をゴミ扱いできるキャラは全SRPG見渡してもいないんですがそれは 全剣技は強そうなのに全魔法は弱そうなのは何でですカリバー つまりあれだ
剣聖は成長なしジョブチェン不可ならバランス取れそう
これならシステムもほぼいじらずに済むし(適当) >>115
まあでも成長率気にしながらジョブチェンジなんて初代当時はあまり一般的じゃなかったしな
ネットで攻略情報漁るような時代じゃなかったし 剣聖はsp下げておけば良かったかも
それでエクスカリバー効果で最強みたいな ジョブ特性メンテナンスがついてないバージョンがあって混同してたのか、
メンテナンスがあっても盗めちゃうバグがあったのかのどちらかってところかね
スタッフもちゃんと把握できてなかったならもっぱら黒本の責任ってわけでもない 初期装備をエクスカリバーからセイブザクイーンに変えるだけでも強さへの印象が違うんじゃないかな?
いやセイブザクイーンじゃなくてもいいけどそこはオヴェリア擁する南天騎士団的な雰囲気で
ベスラ時点での最強装備が武器攻撃力12とかそこらなのにいきなり21に跳ね上がってかつ永久ヘイストのインパクトは凄かった
そこにブレイサーでブーストした全剣技でダメージ400とか500でほぼ確実に一撃必殺
必中で遠距離からカウンターの心配もなし
今までチマチマ削りながら倒してたのを考えたら別ゲーレベル 両方悪いだろ
実装してないスタッフ
事実確認せずに捏造を載せた黒本 武器性能的にはディフェンダーでもよかったかもだが
(元)南天騎士団長だからエクスカリバー!ってのは分からんでもない
どっちかというと壊れてるのは永久ヘイスト部分だからそこを変えればあるいは 言われ続けて20年経つんだからスマホ版ならアプデで修正すりゃいいのにな
エルムドアのメンテナンス消したり源氏シリーズを骨肉店の品揃えに加えるぐらい大した労力もかからんだろうに まだ買ってないんだけど、ディリータ編の原案の話題とかあった? ラムザは王道ディリータはドロドロ程度で深く突っ込んだ話はない >>117
算術士のまま算術使ってて壊れるのかって話なんですが 敵で、まともに魔法覚えてる算術士って居るの?
万一殺されたくないから、見付けたら、即殺してるからわからん >>125
エクスカリバーのヘイストとラグナロクのシェルを入れ替えればいいと思った
そうすれば一般的なプレイだと永久ヘイストのシド剣技使えるのはラスボス戦だけになるし ガフガリオンやザルバッグよりもチートなのに離脱も退場もしないからな ザルバッグの能力ってチートなんか
戦技持ち弓使いくらいのイメージだったは >>134
戦技なんかより高命中率で垂直0とは言え範囲で減少量も戦技より多い
詠唱あるけどSP34と高速詠唱だから詠唱中にやられる可能性もまずないチートだよ
欠点は消費MPが戦士系にしては重い点くらいか シドは本人以上に武器がね…>>131の案や某wikiの書き込み(カオブレと効果入れ替え)のようにエクスカリバー調整が無難かな。進むにつれて弱体化の話は俺も聞いたことある。
ザルバッグはもったいなかったから使いたかったねえ…個人的にはラムザも微強化してほしい。アルテマをノンチャージ式でお願いしたい。
ルッソ?なんだそれは シドの強さをアルテマに分けて欲しいね。
ノーチャージ
効果3マス
攻撃力+100〜200
のどれかでないと究極魔法が泣くわ でも通常ユニットは軽く一掃できるくらいの強さは欲しいよね
問題はこちらのインフレに対抗出来るボス敵を用意してくれればなあ
算術返し、リフレク貫通、剣技吸収、物理攻撃には味方全体に400ダメージのカウンター、魔法攻撃されるとこれまでのルカヴィ召喚とか 終盤のボス(特にラスト)をテコ入れしてほしい思いはあるけど、
そういうあからさまに強スキルを潰すための耐性追加されても白けるだけだからいらねーわ アルテマがピンチになるとアルマに変身してラムザが無力化される ディープダンジョンを踏破する度にアルテマたんのヒップが強化されます ザルバックって強いと思ったことないんだが
あれ確か100%命中じゃないよね?
ストーリー序盤の削り合いしてるときなら重宝したかもしれんけど 多勢対多勢とか攻城戦なんかじゃ優秀だと思う
問題は指揮官が最前線にいるわけないってことかな… 前線に立たない北天騎士団団長はダイスダーグ兄さんだけ 味方がすぐにレベルMaxになって聖剣技ツエェェェなバランスのゲームだし、
ラムザのガッツもそうだけどパラ操作系スキルはNPCじゃ使いこなせないからな
取り敢えず、ザルバックじゃなくてザルバッグとだけは言っておこう 就いてるジョブ縛りラムザ風水士でリオファネス城クリア出来ました
タイマン30回近くやって、もの凄くラッキーな回避連発回があり、プラチナソードでクリティカル出て勝ちましたw
風水返しは一度も発動しなかったよ泣
もはや運ゲー 破壊魔剣はfaith依存らしいから、
faith94のザルバッグ兄さんなら強力だな。 Faith・Braveも伊藤裕之のアイディアなんだろうな
VIIIのジャンクション考えたり、ちょっと頭おかしい人だな Faith・Braveは松野のアイデアってファミ通インタビューにあるよ >>162
ええ…
じゃ『MPすりかえ』はどっちなんだろ 構想段階では「破戒剣技」だった
実直で頭の固い性格といったキャラ付けがされ、そらがシナリオ上でも活かされるようになった段階で「破戒」はザルバッグに合わないワードだとなり「破壊」にネーミングチェンジされた
破壊剣技という物騒な名前の割に物理的性質が薄いこと、Faith依存だということはネーミングチェンジがアビリティ作り終えた後だったから
ただでさえ納期が押され気味だったのもあり新たにアビリティを作ってる余裕は無かったから許して欲しいのが正直な話
まあ全部嘘なんだけどね >>164
前スレチャクラの人か
ファミ通の特集もあったしFFTの新作やリメイクは期待していいの? これに付属してた「スクウェアプレビュー2」って
サガフロの体験版だけなの? >>163
アクション・サポートなどアビリティの分類は松野で
アビリティの内容は伊藤担当だそうだから伊藤じゃね? twitterにBOTがいくつかある程
愛された作品なんだね Android版のゲームスピード早過ぎないかこれ
最初は適度なサクサク感を実感してたけど演出早過ぎて星天停止とか誰が何のデバフくらったのかわからんぜ?
超高速回転でびびったわwww 俺のandroid版はステージ次第で演出クソ早かったり遅かったりする
そんなに古い機種じゃないしメモリ不足ってこともないと思うんだが PSPに慣れてしまってから数年後にiOS版やったら闇の剣の超スピードに戸惑った ホストみたいなキャラしか出てこなくなるが、よろしいか >>176
もし松野が監修してもそうなるんだろうか キャバ風ラファ「あいつにナニをされてるか知ってるくせにー!!!」
ホスト風マラーク「言うな!」 やっぱやるなら50年戦争を舞台に若き日のバルバネスとオルランドゥをW主人公にした
ファイナルファンタジータクティクスU〜反撃の狼煙〜 PS4 みたいのををやりたいわ
舞台は50年戦争中期、膠着した現状を打破しようと試みる南北天騎士団は自国が誇る2つの武門の棟梁から
才気溢れる2人の青年を召喚し、のちに50年戦争最大の遠征と言われる鴎国遠征軍の指揮を命じたのだった・・・
みたいなかんじでいくらでもやりようはある気がする
若きやんちゃ騎士ガフガリオンとか机上の空論無能千騎長ダーラボンとかも出して
ゲーム的にはファイアーエンブレムの最近のやつみたいに移動中は俯瞰で戦闘するときにカメラが寄るかんじで
作ってくれたら10本買うのにな 複数のシナリオを好きな順にプレイしたい
全部クリアすると最終編が解禁される感じで 一応プロットはあるらしいからスクエニがGOサイン出せばなんとか…
松野泰己‏ @YasumiMatsuno
返信先: @Mikoyan29さん
@Mikoyan29 続編用に準備した五十年戦争のプロットがあるので、
ちょっと名称や設定を変えて、別タイトルかつ別システムで製作してみますよ。
いつかはわからないけどww 20年前の松野の発言なら期待できるが
近年の松野の発言にはなんら期待しない 松野個人が持ってるのかな?
それだとスクエニじゃなくても、制作するメーカーがあればの話では
でも、FFTの続編がやりたいな 五十年戦争が舞台だとゾディアックブレイブのエピソードにはならんのかな オルランドゥがリーブラを継いだエピソードとかはありかもね >>187
Unsung Storyの件でやらかしてるしなぁ ios版ってセルラン上位だけど、中断セーブなしでみんなやれてるの?
オートセーブか優秀になったとかか? 敵国のオルダリーアだっけ?あっちにはあっちで
べリアスさんたちみたく魔界みたいなとこから現界してる
別のルカヴィどもに国の中枢に食いこまれてる設定にすればいいんじゃね
そこをバルバネスたちがかいくぐって取り除いたおかげで終戦に向かった、みたいな >>193
暇な数分でちょいちょいプレイするようなゲームじゃないから問題ないよ
中断あった頃はディープダンジョン楽だったけどな FFTリメイク+五十年戦争
でそれなりのもの作れそうだけどな、スクエニが松野とまた組んでくれたらいいのに
今のゲームはネットで何年も語り継がれるから、時間かけて良いものつくって欲しい 久々さplay中で
水門開ける所の黒魔が算術バンバン使ってきて こんなに面倒なステージだっけと困惑してる所
ストーリーバトルでも算術使いはいたんだね。気づかなかったですw
もしかして詩人、踊り子スキルもいたりしますか? ゲストザルバッグとミュロンドのバルク戦の敵テム士は、ものまね士のチェンジ条件を満たしているので
詩うをセットしていることがある
ミュロンド寺院外の白魔道士も算術士チェンジ条件を満たしているので算術を使うこともある アプリ版におすすめなタッチペンあれば教えてほしい
ノングレア保護フィルム貼ってます 同じ年、同じ日に生まれた
ガフガリオンとダーラボン おぉ!ありがとう。
面白そうだから出てくるまでリセットプレイやってみる
水門でスロウ、○○ガ、ケアルガ算術された時は投げかかったわ
PSなのに頭良いAIなんだね >>201
誕生日に関してはスタッフからとられてたりするらしいから
ガフさんはネーミング募集して考えた人の誕生日なのかもね
ガフ・ガリオンがなぜかガフ・ガフガリオンになったらしいが 誕生日設定持ちが仮に40人いる場合、被る確率は89%くらい
相性の悪い相手に対しての脅す成功率よりも高い あ、その実験見た事ある
たしかランダムに60人で90%、70人で100%の確率で同じ誕生日のペアがいるとかなんとか うまい使い方は知らんが
おフェイス上げた奴に使わせる
詠唱中の奴に当てたら面白かったような 竜騎士に使ったらジャンプ中は解除出来ないから
長いこと遊んでもらえる 365/1が40人なら被る確立は(1+40)×40÷2÷40÷365で5%くらいだろ
89%って普通に考えてありえんくらい考えられないの? 誕生日のパラドックスを知らないのは中学を登校拒否してたのかな? >>213
今(いま)調(しら)べたのかな?
高校(こうこう)の数学(すうがく)で確率(かくりつ)の計算方法(けいさんほうほう)を習(なら)ってからまたこようね! >>214
こたえおしえてください
たぶんむりだろうけど
こたえしったらかおまっかになるだろうけど >>215
こたえ?こくごもべんきょうしたほうがいいよ >>216
誕生日がかぶる確率だよ、計算方法知ってるんでしょ?
煽りしか出来ない無能かよ、がっかりだ
まあ>>212みたいな考え方しちゃう人が多いからパラドックスなんだよ
>>204は間違ってない >>217
>>204が間違ってるなんて書いてないんだが(困惑)
やはり文盲か >>217
お前のクラスで誕生日被ってる奴いたか?
実体験も踏まえれば間違ってるなんてすぐわかりそうだがな 算術士に乱心唱かけたら、実際はこんな感じなんだろうか >>221
えっ?本当ですか??もう少し頑張ってみます! >>218
正解者に賛同してる人間に煽りいれてたんですかそうですか
>>219
普通にいたよ、え?個人的な主観の話?
統計でも計算でも間違ってない事実を知っておいたほうがいいよ
君の>>212発言は恥ずかしいから >>220
かけられたのはバーサクとブラインだと思う >>223
ちょっと視野が狭いって言われないか?
もっと世間を知った方がいいと思うぞ >>226
わかったそうする
で、俺より視野が広いであろう君は自分の間違いには気付いてくれたの?
それとも体験談による新説唱えるの?
しかし>>212に対して「どうやったらそんな答えになるんだよ!」てな煽りは無いという不思議 すまんね
一人ショボい自演が混ざってる感があるけど許して ID:eIBuVF+/が正しいんだからカッカしないで余裕を持って話しなよ
ID:DlyBECm/ は「!」を使って式作ってみたら?見当違いの計算してるよ ID:DlyBECm/のメール欄に、隠してあるんだ! メル欄turiなんて古典に引っかかって黒歴史を公開しちゃったから PS1かアーカイブス版なら試着バグで武器増やして売るのが一番早いと思います 後半は金なんか使わないし
キャッチ祭りで売れば、直ぐ金持ちだわ PSP獅子戦争ですよ
サブイベントのティンリーカップのヤツ
アグリアスの誕生日 ここのスレ民に必要なのは確率計算じゃない。
コミュニケーション能力や心のゆとりなんだッ!
それも今すぐになッ!! >>191
金が集まらないことにはどうにもならんのは事実だからな
別の発言で今SRPGを作ろうと思ったら課金ゲーにしないと成り立たないとも言ってるし
でも懐古は課金嫌いだろうし実際FFTでソシャゲ展開した過去もあったけど結果は知ってのとおり
それにイヴァリース作品に関しては版権握ってる■がアレっていうのも… 松野がかかわるならどういう結果になってもかまわないけど、作った本人だし
松野なしのスクエニはもう何もしないでほしい でもさ、20周年だし根強い人気作品だしさ
この先何も動きがないって方が不自然じゃない? 何も動きがないって普通に新生14とコラボしてるやろ… いやいや非FF14ユーザーにとってのノーカンとかメーカーが知ったことじゃねーからw FFT好きだからなんとなく前作の世界観での続編をのぞんでるけど本音を言うとイヴァリースの話じゃなくてもいいんだ
バトルシステムとジョブアビリティさえ継承してくれてればそれでいいんだけどなあ >>256
これ
ストーリーは別物でもよくて、あのゲームシステムで新作が遊びたい 実際ガフガリオン死ぬまでの頃の信念衝突みたいなのはFFTのシナリオ面白かったからな
2章ラストルカヴィから3章以降はなんか急にそういうのが薄くなる あけおめことよろ
>>260
人間同士の争い入れたの松野的には失敗だったらしいけどな
化け物退治がつまらんって思うなら素直にオウガやっとけ(あっちも本質は神vs悪魔だが) >>266
おれもおれも
って神竜1日誕生デニム同様、磨羯10日誕生ラムザって標準プレイヤーじゃねーかww 妾の子が元日生まれってバルバネス大変だったろうなーと思いました イヴァリースの新年は白羊1日(3/21日)じゃないですかね、ゲーム開始日時的に 春分が起点なのは暦としては十分ありえるところだしな TOもFFTも崎元の戦果にされてるけど
なんか一番人気ある曲は崎元の曲じゃなかった気がする >>275みたいな声を公式が拾ってディシディアの少女みたいなラムザが出来たのだろうか 吉田さんの描くイラストだろやっぱ
萌え絵がキモくて苦手な自分が唯一好きなゲームのイラストレーターだな
鎧とか実際の可動域を考えて描いてんだっけ? >>281
日数は多ければ多いほど獲得ギルと獲得JPが多くなる
成功かどうかには関係ない
なのでまぁ特に何もなければMAX日数で派遣したほうがお得 ちゃかちゃかちゃかちゃか忙しないけど遊べるよ
今更PSPよりはマシかも >>284
とにかく操作性がクソ悪いからそこだけ目をつぶればサクサク遊べる
ZenFone3でやってるけどバグとか処理落ちとか強制ダウンとかはない
画面は5インチ以上あった方がいいかもしれないしタッチペンもあったほうがいいかもしれない
ちなみに操作性の悪さにかんしては1章中盤で完全に克服した 無駄にドットが細かくキレイになってるけど
味だったからむしろ改悪なんだよな
あと操作性がPSPよりやりにくいけどまぁ慣れるかと
初見なら闇の剣とかがやたら早く感じることもないだろう タッチペンを使わずに、コントローラーのように持ったらやり易い
十字キーがあるかのように、左親指で操作 >>283
そうだったのか、ありがとう!次からはMAXにするよ! >>279
岩田の方が才能あると思う
オウガの編成画面の曲も岩田だし
>>280
ラムザは初めから女みたいだぞ ttps://pbs.twimg.com/media/DBX5W_wUQAA9Hu8.jpg:orig
明確に男の顔として描いてると思うけどなあ
これは1章ラムザで、ここからさらに大人びていくわけで アプリ版処理落ちが克服されてると評判なので買ったら今度は全てが早送り状態で絶望した
効果音もメチャクチャなままだし PSP版で音声劣化と意図的なエフェクト遅延仕込んで、それをアプリ移植する時に強制速回しでやっつけ修正したからかな なんでスクエニって自分たちで作った名作を大切に扱わないんだろうな >>294
FFTのプロデューサーは坂口だが
今どこにいると思ってるんだよ PS版のSEって内蔵音源だよね?
だから移植するとそこだけ再現できないんだよね
ずっとエミュでPS版やってたからSEの劣化には慣れてしまった
アプリ版のスピードはやり過ぎだと思うけどね だからなんで先輩方が作った過去の名作をスクエニの若いクリエイターや社員たちは軽く扱ってんだよ、って話だよ
影響受けて来たんじゃないのか >>298
あくまで想像だけど
若手がろくな教育も受けないままリメイクや移植作業させられて、納期までに完成させることを強いられたら
どんなに作品に愛やリスペクトがあってもクソみたいな結果に終わってしまうことはあると思う 今のゲーム屋なんて、ただのマネーゲーマーだからな
コナミやスクエニ見てたらわかるだろ
セガの末路とかさ FFT「兄さんだって知っているでしょ? 私がスクエニに何をされたか…! 知っているクセにッ! !」 教育はちゃんとされてるんだよ 技術的なモノは完璧と言えるくらいにはな
でも良作ゲーム作るのに必要なのはセンスとか独自の世界観構築とかの才能なので
いい大学でただけのPやDに専門で技術だけ得たプログラマーやらグラフィッカーしか居ない
今のスクエニには期待するだけ無駄だよ
漫画家の専門学校卒に有名な漫画家がさっぱり居ないのと同じ
302の言う通り 大企業病かもな
FFTやゼノギアスの頃の美学は感じられない >>306
通信プレイ時のラグによる不具合を解消するために本編を巻き込んでエフェクト遅延をさせるしか方法が思いつかなかったとしたら、それは技術不足と言えるんじゃなかろうか 先日アーカイブスでPS版買ったんだけど
ゾディアックストーンって全部ゲットてきたっけ? たーてのいとはあなたー
よーこのいとはわたしー
オリナス王子〜 FFTで一番好きなのは
「それは暴言でありましょう!」とかってシドにからんで
くる無知蒙昧でプライドだけは一人前な子爵だか男爵 ゴル陣営のあれこれは全部面白い
てかTはベスラまでの本筋の劇は全部凝ってて面白い
それ以降はモーションも展開も雑で残念 前に2ちゃんの書き込みで、FFTは魔界転生をモチーフにしたんじゃないかって見たけどそうなん?
所々、剣客小説っぽいとか何とか 言われてみるまで気付かなかったが、ルカヴィへの転生はまんま魔界転生だね
見た目まで怪物になるところは原作版より漫画版のグロテスクな描写に近いかも 前にアフィサイトのなんJFFTまとめで凄い興味深いレスがあって覚えてたんだよね
スクショで悪いがこれ
https://i.imgur.com/i0fSVjl.jpg >>291
ショタコンの吉田がハアハアしながら描いてるぞ こういう連中の声を公式が間に受けて出来上がったのがディシディアの ラムザ専用モンスター牧場とか、専用派遣所みたいなのがつくれて、
はみだしてしまいそうな仲間にしたモンスターとかキャラたちをそこに多少置けたらよかった 青魔欲しかった
あと赤魔も
てか今またやるとなるともうちょいジョブ欲しくなるな ???「兄さんは知ってるんでしょ…私達はラムザに必要とさ」
牧場主「言うなー!!!!」 赤魔とかいたら使えるのは、
ファイア、サンダー、ブリザド、ケアルとラ系、
プロテス、シェル
あたりで、剣装備可能。ジャ系魔法不可。
エスナ、レイズを使えるか、盾は装備できるか、ロッドは装備できるかで使い勝手が変わりそう。
まあ、劣化白魔とか、劣化風水士になりそうだけれど。 サブアビが装着できてしまうから
白黒を中途半端に使える軽戦士(ナイフ剣・盾NG・帽子服)ってのがそもそも微妙やろ
だからまぁ連続魔(ラまで)をJP2500くらいで覚えられるようにすればええんちゃうか
あくまで赤魔導士になってるときにしか使えないようにして、かつラ系くらいまでの白黒魔限定で
MA次第ではサンダラ2連発とかのほうが大呪文1発よりも火力でるし1回で複数倒せたり
攻撃と回復を同時にやれたりでおもしろそう
ラムザとか汎用の最終職候補になるな >>327
青魔導士が居ると仲間モンスターの意味がさらに低くなるからなぁ
さすがに全種類フルコンプラーニングできるのは強すぎるから
3つか4つまでの枠を上書きラーニング形式(ポケモンの技みたいな)がいいかな
人間のユニットに「タイタンのまね」とか「暗黒の囁き」とか「臭い息」を撃たせたい 赤魔法はラ系までの攻撃回復魔法と独自のなんかの補助魔法
連続魔は赤魔法と現在セットしてる魔法系Aアビから選んで使える
魔法発動は選んだ2つのうち遅い方に合わせて発動
とか妄想したことある ゲームバランス的にFF1みたいな超万能天才の赤魔はもう絶対あり得ないから
要らないわ 一定の需要はありそうなのになんでFFTAはリメイクしないのかね
TA2はハードが2画面だからUI調整が大変なのかもしれないけど モンスター専用アビリティを人間キャラが使えても、ダメージ計算式の仕様でカスダメージしか出なさそうだけど >>329
>>330
FF11にあったリフレシュとか専用魔法がほしい psp版ですが
一回忍者になってドーターで本編すすめた後しばらくレベル上げしてますた。気づいたら忍者になれなくなってる(ジョブチェンジのとこに忍者ない)んですがそんな事あるんですね。大昔にps版やった時はなかったと思うんですが。普通にあることですかね? 忍者になるためのジョブ条件は満たしているままなんだよね? 算術師1人も育てずに4章来てしまった
ラムザか魔道士キャラのどちらかにしようと考え中 女汎用にたべてもらうをラーニングさせて(・∀・)ニヤニヤする俺が見える >>344
なるほど・・・アライメントという要素は全然念頭になかったっす
>>342
他のジョブのレベルは下がってないす >>329
FFTで連続魔やってもCT制の兼ね合いで同じ魔法2連発とかあんまり面白い効果に出来なさそうやし、
連続魔の代わりに特性ノンチャージの並ステータスとかならサポアビと装備で強化して召喚使いの最終系みたいな運用もできそうやけどな 割合ダメージ2連続とかバランスブレイカー待ったなしだぞ SRPGなんだから魔法の効果範囲が広がるサポートアビリティあってもよかったわね
+1から+3まで >>348
バランスブレイクが面白いンやったらシドにエクスカリバーぶんぶんやらせとったらええやろ モル化した汎用キャラは
パーティにそのモルボルがいても、同じ名前のキャラが斡旋所に出てくるんだな
これなら、みんな同じ台詞のモルボルパーティも作れそう >>351
それ昔やったわ
ラムザの名前をダーラボンにして
パーティキャラを汎用の中のダーラボンの娘であるマルガリータさんとその名前のモルボルで
埋め尽くした モンスターはモンスター同士なので基本チョコボに騎乗できないけど
グールとかの悪霊系3種だけはなぜかチョコボに乗れるから
不死騎団的(幽霊騎兵?)な部隊を作れて楽しいよね >>335
需要あるかな
TAはいかにも子ども向けみたいな雰囲気で、リメイクをもう一回やりたいとは思わないな TAはじめてやったとき初マップでいきなり『たたかう』禁止がきてなんだこれと思ったことだけは鮮明に覚えてる TAはシステムがウザいんだっけ?
その難点を全部直したリメイクなら欲しいな バトル毎にロウっていう禁止事項が設けられてた気がする
やっていく内に慣れたけど最初はかなり抵抗あったわ 弓子ちゃんの存在意義がかわいさだけになるのでダメです 男風水士が上半身裸なんだから
女風水士は下半身裸に決まってるだろ 平社員ミルウーダ
「本部長がなんだというんだ! 私たちは本部長の家畜じゃない!
私たちは社員だわ! 貴方たちと同じ社員よッ!
私たちと貴方たちの間にどんな差があるっていうの!? 入社した時期が違うだけじゃないの!
ひもじい思いをしたことがある? 数ヶ月間白米ともやしで暮らしたことがあるの?
なぜ私たちが飢えなければならない? それは貴方たち本部長が奪うからだ! 社員の権利のすべてを奪うからだッ!」
「天の意志? 神がそのようなことを宣うものか!
神の前では何人たりとも平等のはず! 有給は使用するためにある!神は有給を却下することをお許しにはならない! なるはずがないッ!」 ミルウーダ「マァァァァァァァァ😭😭😭」 戦技って役にたつのね
ずーっと罠と思ってたよ。マジックブレイク。 ステータスブレイク系はどれも便利
装備品ブレイクもまあまあ 剣技が派手で強烈過ぎるんだよな
ガッツも戦技もめっちゃ強いんだけど
地味だからね >>376
今は非正規のほうが給料高いくらいだからなー
同じ労働時間で正規23万(サビ残多数・ナス有)、非正規25万(残業したらしっかり割増賃金なんで実質30万くらい)
って感じだから平社員だと派遣と同じくらいの賃金でサビ残地獄なかんじ
ある程度のとこまで出世すれば上回るけどもね >>381
それ何情報なの?正社員の給料少な過ぎだろ
新卒と派遣でくらべてんのか? >>381
サビ残しないと回らないようなところへ就職するとか人生縛りプレイしてて文句を言うのは筋違いな気はする 低給や保障が無い社員は日雇い奴隷以下
ホントの奴隷
Tで骸とか盗賊に身をやつすのもこういう人達 まぁ骸騎士団さんは戦争当時はまだ派遣社員的身分なのに身を粉にして働いたのに
戦争終わったら派遣切りされて豆スープ生活
そりゃテロ組織にもなるわ 日本人も見習ったほうがいい ラムザは未熟という感じだがウィーグラフは本物のお花畑だな
妹すら愚痴をこぼすレベル 生まれつき体が弱くて、
体力も集中力もない自分は、
きっと序盤の見習い戦士のように、
アビリティ装着禁止縛りをしているのだ。 ラムザと親子→お花畑正義マン
骸ウィー→夢想革命家
教会ウィー→リアル革命家
ガフ→リアリスト
ザル兄さん→スノビズムのナチュラル差別主義
ヒゲラーグゴルフュー→ただの悪人
英雄王→それらを利用して成り上がった狡猾で強運な男 ディリータはなんかこう時流に乗りすぎてる感じがなぁ
自分が主導してるわけじゃない計画にも後から乗り込んで結果完全にコントロールしてるし
まぁそういう話なんだからしょうがないんだけども
人物としてはガフガリオンがいちばん好き ディリータはカリスマ性を発揮するイベントがあればなあ。 ガフガリオンは人間くさくて好き。
ディリータも嫌いなわけじゃないけど、
チャプター2以降、なんか達観してるよね。 ガフガリオンはシナリオにも恵まれてるよな
第3章からは怪物退治に重きを置かれちゃうし
甘ったれのラムザを精神的に成長させたいい師だった ガフガリオン仲間にしたかったなぁ・・・
加入後一切セリフなしでいいから >>394
詩的にいうならディリータはジークデン砦で文字通り死んだんだろう
それ以降の奴は生まれ代わった別のなにかよ そうね
あの悲哀っぷりがたまらなくドラマティックだわ 家畜が来てから砦までで
それまで抱えてた、格差、差別の違和感の答えが、一気に来たからな
それも一番悪い形で たまに砂漠のど真ん中で一騎打ちしてるナイトとミノさんかっこいい >>381
社会保険関係分を考えないと
単純に手取りだけで見ても意味ない
>>392
経歴詐称とかバレないはずなかろうと思ってたよ当時
とにかくでかいバックがついていて、実行役として上手く立ち回って
時流に上手く乗りすぎた、そんなもんかもなーで脳内補完 >>402
社会保険と厚生年金は普通に派遣社員でも完備なんですが・・・
だから違いがあるとすれば雇用期間が無期なこととボーナスと退職金の積立て分だけだろう
そして高卒で製造業だとナスなんてせいぜい夏冬1か月ずつくらいだろうし
さらに退職金も一生その会社に居続けるなら大きい要素だけど若いうちはそうとも限らないからな
対して今は好景気だから製造派遣は入社祝い金20万とかザラだし
辞めたらやめたで失業保険も3か月(倒産・整理解雇なら5か月)貰えるからナス有と比べても大差ない
まぁ家買う気なら正社員じゃないと住宅ローン組めないから結婚するなら断然正社員だけどね >好景気
スレ違い長文の糞在日荒らしはホント工作員なんだな >>402
シナリオ上の都合もあるだろうけど ラーグ側は存外強固で教皇派が直接付け入るスキがなかった様子なんだよね
(ゴルターナ側がガバガバすぎともいえる)
ラーグ領内のスキャンダルの象徴といえるウィーグラフとディリータを懐柔してるのはその辺の次善策とかいう妄想
身元の保証はどこかの神父が適当言えばなんとでもなりそう感(適当) >>406
ウィーやディリが仲間になってるのは教会が各地の反貴族勢力を煽ってる背景があるから
上二名やバルクは能力があったんで幹部クラスに採用されたってところだろ
骸旅団がラーグ領内のスキャンダルの象徴って、
企業が事業に大失敗して派遣や平の社員まとめてクビ切った程度の感覚の話だから別に珍しくもない
それよりダイスの父殺しの方がよっぽど致命的だしちゃんと教会はそこを衝いてラーグ公を消すことに成功してる うん 確かに反貴族の各勢力を囲い込んでるの方が説得力あるな
まぁ教会自身が貴族主義の権化みたいなのは置いとくとして…
ウィーやバルクの話はその辺の矛盾を体現してるともいえる
ただいちおうクレティアンあたりは学識で取り立てられてる様子だから
比較すれば開放的な組織という建前はたつのか 教会は権威至上主義ではあるけど貴族主義ではないかと
王家や貴族の権力が強くなって教会の力が衰えたから激おこ、が獅子戦争の真因だし
教皇様の言うことさえ聞いてくれれば誰でもウェルカム、ただし逆らうヤツは異端者として死ね、というスタンス 教会騎士団ってテロリストだからな
ザルモゥの奴らは秘密警察
リアルでも表で甘言吐いて、裏では死の商人みたいなのは多い 統治組織なんだから警察力も軍事力も持ってるのは当然
政教分離と叫ばれるのはそれらが一体であることもかつては普通だったからですし
建前上は正規軍でないからテロリストって言ってるだけで普通に戦争状態っていう ID:AB9H53Xwはエアプレイのガイジだから触らないこと 騎士剣強すぎるだろこのゲーム。
最高の攻撃力、
高い回避率、
永久良性ステ、
装備できる固有キャラが多い、
各種剣技に対応。
弱体化しろとは言わんけど。 まぁでも騎士剣の攻撃力はBrave%まで目減りするからな(Brave70なら実質3割減)
問題は剣技だと思うぞ、剣技は騎士剣の攻撃力そのまま参照するからな(上記目減りなし) 回避率は武器ガードつけないと無価値だし装備可能ジョブも割と限られてるからセーフセーフ
剣装備可能つけても装備できないしね 騎士剣はそれ自体が強さだからな
実質的に一部専用だし 装備でバフ付けられちゃうし、チャージタイムあるし、紙装甲だし、魔導師系はほんと不憫
敵はこぞって狙いにくるし。
敵ユニットの横は、すり抜けに+2のMoveが必要とかにすれば
いちいち乱戦にもつれ込んでしまう間抜けな戦闘風景にはならんかったのに 騎士剣は汎用縛りだとナイト限定(獅子戦争だと暗黒騎士も)だしゲームとしては十分バランス取れてるかな
魔道士は範囲攻撃が真骨頂で MAP狭めなFFTならCTシステムと合わせてすごいタクティクスできるからすき まぁでも中盤は装備でMA+装備で固めて火力上げれば魔法も反則級の威力だけどな
格闘忍者でAT+装備しまくって近寄って2回殴るほうが汎用じゃ一番かんたんだけど 騎士剣技とか使えるようになると通常の魔法は微妙だけど、
ch2の時点だと非力なアグの聖剣技より黒魔が範囲爆撃する方が普通に強いからな
あと魔法職の最終奥義である算術はシド剣技すら超える公式チートなんで全然不憫じゃない アグはホーリーナイトが全然AT成長さっぱりなのと
ゲスト時も加入時も白魔成長だから予備知識無しだと魔法系が伸びていって
ATさっぱりになりがちだからね、意図的に調整されてると思うわ アグは鈍足で非力だからな
確かに大戦力ではあるが、よく考えれば微妙だよね ムス太初登場マップのアグの鈍足感は異常w
戦場に到着する前にほぼ終わってる感
そういやムス太のイベントでイベント回想一覧から選択して見ないと見れないイベントあるよね
出会う前の出来事だからってことなんだろうけど あれは地味に演出力入ってんのに、半ば隠しイベントだよな。
親父が渋い
アグは処刑場もすっとろいし
ザランダも糞
ゲルミナス付けてやっと並だからな
テレポまで地獄 >確かに大戦力ではあるが、よく考えれば微妙だよね
相変わらず日本語が不自由だな…このガイジ
やっぱり大陸出身なのかな? >>425
ホーリーナイトのMOVE3は他の大半のジョブと条件は同じだけど、
ch1から育てているラムザ部隊は大抵MOVE+1持ちだからどうしても遅れが出る
おまけに聖剣技は遠隔攻撃ではあるけど魔法に比べると射程が短いし高低差にも弱いからね なので
稲妻か聖光があると難易度が段違いなんだよな
アグの待機ターンの大半で攻撃出来るから オルランドゥがmove4だからな
アグリアスの鈍っぽさが際立ってしまう >>430
シドに限らず剣技使いはメリアやベイオもMOVE4でアグだけ3
バトルフィールドが狭いFFTでも前衛職だと影響が大きくなるからね アグ専用チョコボを一緒に出撃させてライドオンさせよう 確かに鈍足にチョコボって有用だけど
あんまりその運用してたって奴を知らない
枠1つ潰すまでじゃないって事だな
まぁケアルあるから、兼回復役と考えればいいけど
やっぱ枠1つはデカイ チョコボ騎乗状態だとある程度状態異常耐性もつくから
実際は意外と配慮されてるのに!
まぁ黄色は回復、赤黒は高威力遠距離攻撃可能だから
単体運用でも強いから騎乗させる価値を見出すのは難しいね 久々にやって思ったんだけど
話の中に出てくる北天対南天の騎士団大戦をゲームでやれたら楽しそうかなと
部隊ごとに突撃や射撃や大規模攻撃魔法を指示してバトルアニメで見せてくれると
クソ重くて無理 d >>404
景気とか関係なくどこの企業様もテメーみたいな頭の障害持ちはお断りってこった
いい加減それぐらい察しろよ 男性キャラはリボンを装備できないが、
チョコボに騎乗することで状態異状耐性を得られるぞ!
実用性は知らん。
オルランドゥに騎乗させる? 強いのは確かなんだよなチョコボって
一枠潰すまでもない
ただそれだけの理由 チョコボ召喚・・・
召喚しまくったら獅子戦争の処理落ちが加速しそう >>440
あれは通信対戦に備えてプログラム的に敢えて処理を遅くした結果
対戦時にだけ遅くすれば良かったんだが通信関連は昔からのチームメンバーよりも新規プログラマー(仮にS氏とする)の方が年齢は若いが詳しかったから全て任せてたんだよ
S氏は経歴的にもゲームボーイもプレステも実績あったから問題ないと思ってた
デバッガーはS氏から遅くしてると聞いてたから報告を他に挙げなかったし、テストプレイヤーは敢えてPS版FFT未経験者から募ってたから「こういうもの」として受け止めてた
そもそもテストプレイヤーからゲームに対してどうこうはよっぽどプログラマーらと仲が良くないと遠慮して何も言ってこないがね
基本的にはPS時のコードを流用してたし、上の人らも通信を組み込む前の雛形だけ確認してたからマスターアップ後に発覚してもう修正できなかった
PSPじゃなくせめてvitaなら後々直せたのにって考えると歯痒い思い出だよ
まあ一行目以外全て嘘だけどね 長くて読む気にならねぇと思って最後だけ読んだら正解だった ユニット召喚はチョコダン2やアークザラッドやサモンナイトにもあるからなあ。
ステータス固定でも良いからあったら重宝されたかもしれない。
え?密猟?味方を密猟するわけないじゃないですかー >>441
お前がFFT大好きなのは良く分かったw >>448
1行目は事実だよ
解析班が調べたら通信戦闘で不具合でないようにわざとディレイさせてるのが判明した メリアドールって人間相手なら滅茶苦茶強いはずなんだよなあ、、、 別に弱体化させる間もなく殺せるので…
弱体化なら二刀or銃による超遠距離が可能な戦技や
範囲効果の各種魔法の方が有力な場面も多いですし
ダメ目的なら範囲+確率でステ異常の聖剣技に勝てる要素ほぼない 剣技も強いけどジャンプMAXのジャベリン(強)エスカッション(強)竜騎士もなかなか ・100%相手の武器を破壊
・相手に大ダメージ(騎士剣装備なら)
剛剣も他のSRPGからみたら超絶チートなんだよなあ。 メリさん初登場時にメンテ付け忘れると
大抵リセットするはめになるくらい脅威 チートには違いないが単体専用かつ全裸に無力だったりで微妙な残念感が…
PSP版以降なら裸でもダメは入るらしいが 敵メリアは初見のインパクトは強烈だったけど、
バーサクも睡眠も効くからわかってればそこまでは… ふっ、分かってないわね。
・聖剣技の主力は無双稲妻突き。複数人を巻き込むことは難しく、実質単体攻撃(多分)
・追加効果の沈黙も発動率が低い(多分)
・沈黙は発生しても旨味が少ない(多分)
・ディバインナイトはAT成長率が高い。
それに対してホーリーナイトはAT成長率があまり高くない。つまり火力は互角!(多分)
・ホーリーナイトはmove3、それに対してディバインナイトはmove4!
・ディバインナイトは自動弓、槍、そして服も装備できる。つまり帽子以外の全防具装備可能!
強ジャベリンも装備できる!
・メインシナリオでは敵は人間メインだから活躍できる!
つまり、ディバインナイトとホーリーナイトは対等なのよッ! フードを取ったらワンチャンあるで
メリアの方が若いしな
弟いるのもポイント高い 剛ちゃんの微妙さもデカイが
キャラクター的にも、大して使おうとは思わないんだよね
特に終盤は枠いっぱいいっぱいだし
DQみたいにルイーダとか牧場あれば良かったのにな >>455
獅子戦争ならむしろ裸だとダメージ上がるぞ
ステータスブレイクしつつダメージ入る技あったら評価上がるだろうか 改変すんなよ
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) そこまで優位(?)を説いておきながら結論は対等になるメリアさんすき
圧倒的差がつくのは加入時期だな
剣聖とかいうジョブは知らない メリアドールさんもなり行きで仲間になった感じだし、
「あなたを信じる!」
的な発言が、ないのが痛い。
他のキャラは大なり小なりラムザを信用してたり、ある程度一緒に旅してるのに。 つうかあんだけ散々人のことボロクソに言っておいて大して謝まりもせず
平然と同行しようとする厚かましさはさすがとしか言いようがないメリアさん
ラムザがガフだったらさっさと消えろって突き放すか油断させて背後から刺し殺すよね ユニットとしては装備変更を使いこなしてテクニカルに戦えたら面白そうだけど肝心の装備変更が微妙 複数種武器装備も剛剣もどちらも十分面白いのに
実戦において互いに排他だからなぁ
剣ボウガン両持ちとかできたら面白かったかも
>>464
いちおう父(だったもの)との決別発言はあるから… 伊豆の話になるが、そもそも
メテオ大好きなハシュマリムが、CTを計算してジャンプできるイズルードに圧勝できるビジョンが見えない。
高いHPでゴリ押ししたのだろうか。
それとも詠唱速度の速い魔法を使ったのか。
CTが噛み合えばイズルードが勝っていた可能性もある。 >>470
遠回しにイズルートをCT計算のできない子扱いするのやめてあげて メルトントルネドクエイクも全く使わないわけじゃないから
まぐれ当たりハシュマリム勝利あるで きっとリオファネス騎士団はみんなFaith10くらいだったのだろう
それが災いしてメテオ厨がメテオメルトントルネドクエイクを自重した結果
殴殺地獄と相成ったと見た いやそもそも自分が攻撃されるとは思ってない相手にヤられたんだからしょうがないだろ
ハシュハリム的には聖石を持ったまま捕らえられた時点で見限る相手だったろうし
いちおう虜囚の身でまともな武器を持ってなかった可能性もあるかも
>>471
相手のチャージ見てから装備変更なんかでシステムの根幹から揺らぎかねないからNG 実際、枠1つ、ターン1つ潰してまで装備変更する有用なケースってあったっけ? 今の話題はメリアちゃん有効活用法の文脈ですな
いちおうJP0での装備ブレイク/剛剣対策としても使えなくもないかもしれない気はする ハシュマリムなどに、弱点武器を装備して、
相手の、詠唱中に装備変更プラス魔法返しはできそう。 あとは、HP低いと狙われやすいから、
タゲ取りとか。 なんとか活躍できるようにアイデアをひねり出してる様を涙目で見るメリアドール ・石化銃装備
・相手の弱点を見て、魔法銃持ち替え
・剛剣使いがモンスター相手に槍装備
・相手の武器を盗んだ後、その武器に持ち替えて攻撃する
・雷弱点にして、相手が雷魔法を詠唱したらラバーブーツに履き替え魔法返し
・地形に応じてフェザーブーツ装備
・敵が魔法を唱えている間にリフレクトメイル装備
・戦技使いやメリアドールを見たら目の前で全裸になる。
ガフガリオンから継承できる唯一のアビリティだし。
それなりに使い所はなくもない。1ターン消費するけど。
取得jpupの方が便利だけど。 ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) 事実上の行動1回休みだからその1回分を上回る利益が欲しいところ
リアクションと組み合わせるのが比較的有力か
サポートの選択肢の少ない序盤では装備の選択肢もまた狭いのが噛み合わないしなぁ ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) 上の人も書いてるけど
装備変更で石化銃装備すると石化しない(出撃のタイミングでしか石化判定ない)から
普通に単独で支援なしに石化銃使えるのは結構な利点
なんせ256の固定ダメージ(相性・クリティカルを除き)を8マス先から撃てるわけだし ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ >>488
でも支援があればそこに攻撃力アップを充てられるんだよな…
戦技を使うなら精神統一も悪くない 侍のアクションアビリティをリミットみたいなパネル指定の要チャージにしてメリットアビリティに装備変更があっても良かったと思うんだ
装備可能武器は弓、刀、槍でアクションアビリティには各武器でしか使えない技が数個ずつあるみたいな 2人で出撃して、石化銃+攻撃力アップ+バーサクにして、他の仲間は自分を石化にしたら、
トイレ行ってる間に戦闘が終わりそう。
試したことはないが。 楽するなら踊り子3人でナイフ&ものまね士2人がいいんじゃね
タクティクス要素皆無だが ___
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,lノl|プピ〜
人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;) プウゥ〜ン
,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ ほんとに戦闘終わらせるだけなら
算術セットしたキャラをAI任せにすれば結構うまく立ち回ってくれる。
もう何が楽しいのかわからんが。 >>491
ジョブとアビリティの組み合わせが自由なのがFFTの楽しいところなので、
装備によって使えるスキルが限定されるような追加要素は却下
弓の専用技とか弓使いしか使えないじゃん
そういうのは固有の剣技だけで十分だわ ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ >>496
追加要素の話はしてないし装備変更の話題からの妄想に対して却下されても困る ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ 要するにおまーさんの妄想がおもんなさそうっていう話やろ? 否定から入るのはいかんよ
というかこんな枯れたスレで話題を止めてもつまらんだけだぞ
もっとテンプルしようぜ ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ こめかみナイトとかいう声に出して読みたい日本語すき ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ FFTのAIは賢いんだけど、指定した踊りを踊り続けてくれないんだよなあ。 トラップに引っかかったのを見てるハズが
同じ所に突っ込むAI ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ ガフガリオンからは運が良ければ「目薬」とか「毒消し」も継承できるよ。
「装備変更」は継承成功率が高い分、それしか継承できないと思われがちだけど。 ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ アグリアスの剣技って最初は少ししか強くないんだよなあ。
まあチャプター2で剣聖みたいなステータスだとバランスブレイクだろうけど。 ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ >>516
アグは補正と重装備可能でHPだけすごいことになるだけで
MOVE3、女キャラの初期AT、ホーリーナイト成長ではAT成長率低いとか
剣聖と比較したら色々ダメダメだね カオスブレイド(リジェネ)
リボン(悪性ステータス異常耐性)
セッティエムソン(ヘイスト)
アグリアス最終型はこれができるから剣聖を上回ると思ってる
男性陣は永久ヘイストつけようとするとエクスカリバー止まりになるしリボンが装備できない分何かしら耐性に穴が開くことになる
PSP版では男性も装備できる盗賊の小手があるけど、ティンカーリップやリボンがある分、最終的には女性キャラが有利だと思う ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ pspだとメリアドールが超強化されてるらしいわね。
move4のディバインナイトで暗黒をセットすれば、アグリアスと対等になれるわ! ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ ま、消えるマントで一人消えてる状態で
残り4人が永久リレイズ装備なら
死んでも死んでも黄泉がえる無敵状態ができあがるよね ノーダメージのボムをホーリー(オーバーキル)のターゲットにしたら、
ホーリーを食らう前にこっちへ近寄ってきて自爆した
もちろんこっちの被ダメージは0
もしかしたら、ボムをチャーム→魔法のターゲットにする→敵の側で自爆、
というパターンが作れるかも? >>525
神職なので剃髪してる可能性が…
その辺の設定あるんだろうか フードから前髪だけでも見えてりゃこうはならなかったよ なぜメリアだけ丸めて他の神殿騎士はフサフサなのかという疑問が残る 神職に携わる場合は女性のみ頭を丸める必要があるとか 面白いことになってんな
【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ総合 part450【DQH/DQH2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516283247/82- ヴォルマルフとか見た目だけはシブいオジさまだもんな 装備変更とか装備武器ガードとか枠使わずに装備させてほしい
別に枠を作ってくれるとか出来なかったんかな〜
ディフェンダーとか全く魅力が活かされない装備になったと思う… 序盤のシーフのマインゴーシュはまだ装備武器ガードで
回避率上がるからジョブの回避と相まってまだ意味はあったな、と思いきや
盾装備可能で盾装備したほうが3方位の回避上がるから微妙だった件
ディフェンダー入手まで行くともう白刃取りあるしなぁ 二刀流武器ガードは中々鉄壁だけど
その頃には白刃も見切りもあるからな でも装備武器ガード前面だけでしょ
その点見切りマントはすげーよな コスパ最強の白刃
強盾と羽マントがあると最強の見切り
それらが無い時にお手軽で強いのが武器ガード
オートポーションや瀕死回復
MPすり替えで良いだろって話もありますが チャプター4で仲間になったキャラは育てるの面倒だから
装備武器ガードつけてたなあ。 装備武器ガードちゃんとかいうとりあえずの間に合わせの女
使うだけ使って最終的に乗り替えられる ラムザ以外、異性だけで16枠埋めてアビリティ重複禁止プレイしだしたら
残念扱いされてるアビリティも日の目を浴びるようになった 固有ジョブは基本斧装備不可なのに
斧装備可能が覚えられるのがなんとなく納得いかない 斧なんて装備させたことがある人いるのかな
白魔好きのラムザ動画では観たけど…
斧装備、汎用なら何のジョブが良いかな 大抵のロープレに言えるが
斧は最強武器に恵まれず
技やら特殊能力にも恵まれず
命中が低く、ダメ揺らぎがデカイ
その割にはダメージが少ないから
わざわざ使うメリットは薄い
Tも御多分に漏れない SFCのTOだと強かったなグラムロックとか地龍の戦斧とか つ「アンリミテッド:サガ」
FF5や12でも場面と用途を制御すれば十分選択肢に入る武器だったし
防御力一部無視とかちょっと変わった特性つきなタイトルも多い (すれち) そうだな
T斧はバーバリアンやるより、室伏のが強い 聖戦勇者の斧、トラナナプージ、ティアサガ全般は斧つおい 槌は二刀流で右手にさそりのしっぽ、左に剣持って聖剣技撃てば
さそりのしっぽの高い攻撃力で計算されて強かったりするけど
斧は属性あるやつもなければ攻撃力も大したことないし両手武器だからな 低命中と、あのゆらぎなら通常の倍は出してくれないとな
槌も同じ ランダムダメージな上に両手ふさがるんだから
もっと攻撃力高くてもいいよなぁマジで
ミスリルソード 7
バトルアックス 9 実質の期待値は半分だから4.5
バトルアックスは14くらいでもバチ当たらんわ ただそんな装備を見習い戦士なんぞに与えていいものかともなるからな 物理AT5のキャラなら
ミスリルソードの威力は35ダメージ
バトルアックスの威力は9〜45ダメージ(平均27)
両手武器なのに剣より弱いのが問題
同価格帯の剣の2倍の攻撃力でも期待値でようやく同じ威力なんだし
両手ふさがること考慮したらもっと強くてもいいくらいじゃね
斧装備可能じゃなくて素手に格闘つけたほうがいいレベル
やっぱ投げる専用武器だな、手裏剣みたいなもんだ 最小値が物理1扱いってところさえ解消されれば使えなくもないはず
体当たりくらいの変動幅で十分 今やっててラムやん風水師にしたら勝手に斧ってた
さっきダメ320でた
びっくし 初プレイ時、最強装備任せで編成してたころの斧さんとかバッグさんとかいい思い出だろ
( ゚д゚)ポカーンとしたよな 今PSP版やってるけどイライラがヤバイな
最初のオーボンヌのガフ闇の剣エフェクトでおまえらの怒りが痛いほどわかったわ
これみんな我慢して最後までやったのか? そもそも昔はPSP版とはスレ別れてたくらいですし
ここはPS版メインだったはずなのにPSP版のほうでスマホ移植とか増えて
気がついたら統合されてたのかPSP版準拠のほうもここで語るようになってたけど イズルードきゅんかわいい
>>554
スクウェアのRPGの話題はいいだろう PSP版の信者がFF大辞典で暴れてるのが笑えたんだが
あいつのせいでたまねぎ剣士のページが凍結されるハメになったのは迷惑だったな たまねぎ剣士さんは
せめて装備変更だけでもデフォでついてればなぁ
いやしのつえとか属性武器とか属性盾とかブラッドソードとか銃なんかをスイッチで使えたのにね >>575
続けてみるわ
装備変更って行動になるんだっけか
もしならない仕様だったら結構な有力アビじゃね 獅子戦争初回クリアしたが、アリシア・ラヴィアンを早々に除名してしまった点と、
適当にやってたら暗黒騎士まで遠すぎて計画的に育成しないと暗黒騎士を作れないのが心残りで
ラストダンジョンは算術中心に終わらせて即座に新規プレイを始めた
初めてアリシア・ラヴィアンを育ててる >>578
装備変更は行動扱い
ほかに行動扱いのサポートアビリティに防御がある 除名さえしなければいいんだぞ
育てなくていいんだぞ
ラッドは除名していいんだぞ ネズミちゃんは
実はガフの弟子で、ある隠しイベントをクリアするば
唯一の専用ジョブ 暗黒騎士にクラスチェンジ出来る!
だったら、お前らの評価真逆だったのにな Ladとは少年、若者という意味だ。
きっとガフのお稚児さんだったんだろう ラッドを除名して汎用からラットくんを採用する徹底ぶり だが待ってほしい
3人を除名してまで入れたいユニットがいるだろうか >>571
初プレイ時はウィーグラフに打ちまくったなぁ むしろ初見のウィー戦で、敵方の女モンクが連続拳してきて
一撃で白魔ちゃんがヒャーンしたのを覚えてる 一応連続拳のほうは斧や槌と違って
予想ダメよりダメージ上になる可能性高いんじゃなかったっけか 敵アルガスは連続拳を放った!
ラムザに40のダメージ!
アオーン!
味方汎用は連続拳を放った!
敵アルガスに12のダメージ!
なんか敵がつかうと強いイメージ。 プレイヤーは敵を倒すのが目的だから強力かつ確実な攻撃がしたい
敵は一応プレイヤーを倒すのが目的ではあるが最後は倒される存在なので程々の攻撃をするのが本来の仕事
だからダメージランダム攻撃はプレイヤーが使うと微妙で敵が使うと厄介 連続拳や斧鎚はそうだな
遊びでやると強いが
アテにすると振るわないから負ける 味方が使うメガンテは微妙だけど、
敵の使うメガンテは最高に危険だよね。
FFTは
味方は16人、
敵は何百人もいるしね。 speedをあげまくれば算術士状態でもspeed50になるらしいが、そこまでやり込んだ人っている? >>597
DQの人数はFFTの半分以下だし大抵のRPGにおいて雑魚敵は死んでもノーリスクで復活できるからな
RPGにおける優秀な敵キャラというのはこちらを追い込みながらも最後は勝たせてくれる存在な訳で、
追い詰められたら道連れに自爆してくるような輩はそりゃ面倒極まりないに決まってる >>598
ここの住人達はそれをやってて当然だと思った方がいい https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい 算術士でSpeed 40くらいまではあげたことがある。
バトル開始後最初のATで、CT3ホーリーかフレアあたりで敵全滅できるんで便利。
(それだけが目的ならSpeed 18くらいで十分だけど) ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ ゲーム的にはただの難易度調整なのはわかるが
作中的には、算術のトロさってどういう理由なんだろうな?
ずっと数式ぶつぶつ言ってるんだろうか? PSPのウィーて弱くなってんだっけ?
大体のジョブでタイマン勝てる感じかのう さんくす
モンクカメレオンローブ着れないよね確か
ラムザモンクアビのみでいけるかな
ついてるジョブ縛り俺もやってみたんだが 知らんがな
縛りなんて自分で考えた結果クリアできた瞬間のカタルシスを楽しむもんなのに ラムザ1人素手全裸移動禁止(水門だけ敵全滅後移動)でもクリアできるくらいだし
好きな縛りでおやりなさいな ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ >>613
ガフガリオンとの最後の戦いはどうやって勝つの? ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ >>619
闇の剣のHP吸収があるから無理じゃないかな ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ 闇の剣はアンデッドになれば無効化できるぞ。
ていうか剣聖も
アンデッド+聖属性吸収+メンテナンス+白刃取り
で防戦には持ち込めるから、
北天騎士団もそうやって戦っていたと想像。 ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ >>618
ガフの最後の戦いは大したことないよ、ガフは状態異常効くしセルフゾンビ化でもいいし、雑魚はラバーシューズで門の中から始末
むしろヤバいのはゴルゴラルダだったなーガフは
まぁフリーマップで好きなだけ修行していいならともかく
俺はイベント順のマップしかやらない縛りもしてたから余計に処刑場はヤマ場だった
基本的に進めば進むほど楽になるからな
ちなみにアビリティ駆使すればさらに移動だけじゃなく行動禁止も加えてクリアできる ___
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(~´;;;;;;;゙'‐;;;) プウゥ〜ン
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ ガフ・ガフガリオンって名前見ると、うまい魚とか与えたくなる フル・フラットとかマリア・マリアみたいな富野センスだわな https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい スペックだけなら、
騎士剣装備、剣技、全魔法
のダイス兄は作中最強クラスのはずなんだけど
イマイチ戦闘面が印象に残らん。 ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ ザル兄さん全然特技使ってくれないし
直ぐに消されちゃうし ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ
ブチャブチャ >>632
いつもメリーさんに剣を壊されシド爺にMP吸われて放置だ ボスキャラの武器を壊す・盗むは暗黙の禁止事項にしている
ボスキャラが弱くなると緊張感が無くなるから その剣技が暗黒剣を除いた全剣技だから強そうには見える そもそも魔法が剣技に食われちゃってるからなー
闇の剣使いがもう一人くらいいてもよかった
三バカトリオが弱すぎてね…
あいつらよりバルクウィーグラフの方が強いっていう シーフの短剣と盗むはスピード依存だからエルメスの靴で威力上がるよな? サンクス
エルメスのくつ買うわ
てかハートを盗むて魔法AT依存なんだ
魔力の小手でチャームが武器になるかも知れん すまん勘違いしてた
エルメスの靴を永久ヘイストだと思ってたわ
ヘイスト状態でも盗むとナイフ上がるよな https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ ヘイストしてもジャンプから着地するまでの時間は変わらないから相性が悪い説と、
着地してからすぐターンがまわってくるから相性が良い説があるよね ナイトって生粋のナイトでも相当強いのね
HP高いうえに盾マント剣に装備武器ガード避けまくるしローブ装備可能て
戦技強力だし 強いってか手堅い
FF1の戦士みたいな感じ
Tは強力な攻撃がいっぱいあるので、1戦士と違って攻撃は相対的に弱い。
守備力は終始トップクラスに高い その移動力が低いのは結構痛い
前線に出て来る前に粗方片付いてる事もしばしば
黒魔法つけて魔法剣士プレイしたくなってきた 重装備のチョコボナイトは、下手にユニット分散させるよりも使い勝手いいよ ルーンブレイド MA+2(or属性強化されたアイスブランド)
イージスの盾 MA+1
バンガード MP+20
魔術師のローブ MA+2(or黒のローブで属性強化)
魔力の小手MA+2(oチョコボ騎乗しないならr赤い靴で移動MA+1)
魔法騎士っぽくて良いよね 装備でMA上げまくってサブアビの魔法も威力確保 さっきドグーラに出てきた竜騎士
こっちのネイムレスで眠らされた魔法使いジャンプで起こそうとして240ダメとかくらわして殺しちゃってた
力加減知らなすぎだろ
あと、砂漠でボムの自爆で1703ダメ出された
4桁とかあるんだ・・・ 自爆は無属性攻撃だから、ボムの最大HP以上の数字は出ない気がする ___
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ブチャブチャ 計算上1000以上でもダメージは999カンストなので単に見間違いだと思います ___
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ヽ;;';ー->>1-―-、'';;;;;゙) ベチャベチャ
ブチャブチャ ios版やってたらラムザがバグってハシュマリムになってしまった 数値の表示がバグったことはあったけど
キャラそのものがバグったのは初めてでびっくりした
育成を楽しんでる最中だったから
グラだけじゃなくジョブとか能力値まで変わっちゃったのがつらい 統制者ラムザすげー
これってアビリティーとかジョブ特性なんかもハシュマリムなってんのかな >>667
実際に敵として出てくる奴とは違うみたいだけど、
専用のものに変わってる。
・アビリティはジョブと一緒に入れ替わり。ガッツが恐怖に変化
・編成のアビリティ取得画面だとカタカナ表記のアクションアビリティが3つくらいあったはずなんだけど
スクショ取る前にマスターしちゃって確認不可。戦闘中は呪縛と悪寒のみ使える状態。
・ジョブ特性はhelpには書いてないからわからない
・統制者の状態だとサブのアクションアビリティはつけられない
(他のジョブに「恐怖」をセットすることはできる)
・レベル・ステータスも書き換えられてる
初期レベル7
brave7 faith5
素のHP MP AT MAT 全部1
なぜかspeedが50
こんな感じかな 次第にガッツがガッツでなくなるよクックックック的な だめだストーリーが進められないわ
バグ発生はChapter4の開始地点だったんだけど
ここからドグーラ峠→自治都市ベルベニアと進んでみた
ドグーラ峠はラムザのセリフが無いので問題なく突破したが
ベルベニアにてメリアドールとの会話が進まずそのままアプリが落ちてしまう
通常通りラムザを除名せずパーティに入れていてもハシュマリムが黙ってるのでアプリ強制終了
何回やってもダメ
オルランドゥに会いたかった… ステータス確認画面(装備とアビリティを同時に表示)から決定ボタンで取得アビリティを確認できるハズ
覚える画面と違いマスター済みジョブも見れる 4章まで進めてからバグ&進行不可はキレていいレベル
しかも原因が分からないのでは、また最初からやっても
同様のことが起きる可能性もあるという恐怖 >>676
ありがとう確認したらスピードルーインだった
これだけはなぜか戦闘中に使用できない
https://i.imgur.com/xb2cine.jpg
id被りだね >>677
1周目はクリアできたんだけど終盤は未習得のアビリティ(薄文字)の表示がバグって×××になってたな
ルカヴィ化はともかく進行できなくなったのはほんまつらいわ >>668
次元魔法使えないの?
クエイクトルネドメルトンメテオ 最近これの前作にあたるタクティクスオウガで戦闘中に説得したキャラをその戦闘中に消すとキャラの参照?がずれるバグが見つかったんだが、似たような事した覚えはない?
モンスターを勧誘した後に密猟持ちで殴って消したとか 再現性があったら本当に面白いバグではある
発見時の操作(セーブ&ロードからの復帰 ランダムバトルの終了など)や
直前のランダムバトルの内容 または 編成画面での操作 街での行動とか
少しでも分かれば手がかりになるかも
スマホ版ということでゲーム外の操作が干渉してたらどうにもならんけども >>685
やっぱり相当珍しいバグなのかね
細かく思い出せないので残念ながら再現は不可能だと思われる
・進行度 Chapter4開始→ベイオ・レーゼ(竜)、労働八号まで仲間にした所
・パーティ編成 アグリアス(ナイト)、汎用♂(黒魔)、汎用♀(白魔)、ルッソ(モブH)、ベイオ(テンプル)
・ラムザ Lv31 竜騎士
・上記メンバーは追加武器装備(Chapter3毛皮骨肉店で購入)
・直近の移動 ルザリアとゴルランドを無意味に数往復→グローグの丘(戦闘)→ベルベニア活火山(戦闘)
・戦闘中の主な行動 全員オートバトル 主に聖剣技、算術フレア・ホーリー、はげます、アスピル剣
・プレイ中に数回スリープ状態にしたり他のアプリを操作
・グローグの丘戦闘後の編成では異常なし
・火山戦闘後のマップ画面でセーブ後編成画面を開くとバグ発生→ラムザがハシュマリムに バリアスの丘のスペシャルバトルって
キングベヒーモスがゲストになることある? >>687 詳細サンクス
IDいっしょで自演みたいになってるけども
>>676>>685が俺です >>690
ありがとう!バグの前兆かと思ってひやひやしたんだぜ 最強の盾と矛拾うまでの間
労働七号にスピードブレイクとパワーブレイクをずーーーーーっと使ってたら
こちらの攻撃の命中率が0%になってしまった
これ仕様なのかな?
通常攻撃も投石も聖剣技も0%
処理からの自滅を誘おうにもスピード下げまくってるから
アクティブターンに現れない
せっかく第3章からリカバリしてここまできたのに 獅子戦争だけど、今ちょっと似たようなのがある
話術士だけどBraveが95だと自身へのほめるが成功率たった2%だった
仲間(全員同じ星座)に対してはずっと55%なんだけど
陰陽で話術士のBraveを30下げたら自身へのほめるは27%くらいに上がったけど
(仲間にはやっぱり55%のまま)
話術(ほめる)がBraveに応じて、自身に対する成功率だけ変動するなんてあるのかな? https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい 難しい話は知らんが
内部的にオーバーフローして最低になったんじゃないの >>693
耳指ガードでもつけてんじゃね?
55%が回避95%のせいで2.7%に、切り捨て2% 耳指は ほめるなんかも回避するんだな
そういえば覚えたことなかった 耳指とか使ったことないからなー。
敵AIも混乱でもしない限り勧誘とかしてこないと思ってるし。
でもおどすはやめてくりー。 ___
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ブチャブチャ 移動マップじゃ97までしか上がらないはずのBraveが100で固定されたことがある
これもバグなのかな? https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい >>702
送ってみるか…
ちょうど今しがたラムザの見習い戦士消失バグが発生
レベルや星座、ブレイブなども書き換えられてる
https://i.imgur.com/LMNz3lT.jpg
先日のハシュマリムバグも見習い戦士が統制者に
書き換えられてしまって起こったバグなんだろう
記憶曖昧だし未検証なんだけど、中断からの再開が関係してるんじゃないかと怪しんでる
前は戦闘中から再開出来たけど仕様が変わって
今はフィールドに出た時点からしか再開出来ない
中断セーブを残したままロード→編成画面で何か弄ったり移動した後アプリ落とす→その後残ってた中断データから再開
このパターンで異変が起きてるような気がする… ___
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ブチャブチャ 余談だけど統制者ラムザがスピードルーイン使えなかったのは
スピードルーインは剣を装備してないと使えない技だったからみたい 侍に白刃どりを付けてぶっ壊れにならないラインはブレイブの数値いくつくらいかな
80〜83程度か ___
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ブチャブチャ 見習い戦士書き換えバグは中断関係ないようだ
中断も他のアプリの操作も挟まず
バリアスの丘で戦闘後ラムザがホーリードラゴンになった
共通してるのはオートバトルで算術ぶっぱしてる
キャラがいることくらい
https://i.imgur.com/6eNMN6S.jpg 確かに何か惜しいバグだよね
残念なのはラムザが変身しちゃうというゲーム進行不可状態なのがなあ >>711
キャラはラムザ、ジョブはレーゼ、ジョブのキャラはメリアとか訳わからんな 攻略本に混乱は「回避率が0になる」ってあるけど、
これは物理攻撃に限定ってこと?
それとも魔法も何でも当たるのかな? 混乱の効果はこんな感じ。
プレイヤーによる操作を受け付けなくなり、ランダムに移動・行動する。
物理回避率・魔法回避率はゼロになり、HPダメージに反応するもの以外、
リアクションアビリティは発動しなくなる。
また、行動時に相手の物理回避率が2倍になる。魔法回避率には影響しない。 ランダムなら普段絶対AIが使わない技が観れる可能性もあるわけか。 ___
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グチャグチャ ドロドロ 実際、ザルバッグの破壊魔剣とかを実際に見てみたいなら、混乱させるのが一番手っ取り早い。 風水士は3章入ると装備迷うなぁ
魔術師のローブいつ脱ぐタイミング https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい 終盤になると、
高火力、高回避、必中技ゲーになって大味になってくるよね。
序盤のコツコツ削り合うのもハラハラして楽しい。 白魔「ずっとホーリー!」
アイテム「ずっとエーテル!」
ラムザ「ずっとアイテム士にエール!」
陰陽「ずっと石化!でも時々フェイス」
話術「ずっとダーラボン!」
俺こればっかり。。。 終盤のインフレもそれはそれで楽しいんだけど
序盤のアクティブターンやCTをしっかり考えないといけないバランスを、最後まで維持するような調整のバージョンも遊んでみたかった お決まりパターンってあるよな
二刀流モンクとか、格闘忍者とか
魔導師引き出し、風水
回復はチャクラとアイテム
とか毎回通る道 ___
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グチャグチャ ドロドロ すいません3章入って速攻でディフェンダー欲しいんですが、タイジュ系は何処が一番出ますかね? バランスもストーリーも
Chapter1が一番楽しい たぶん敵の強さ(AI)ってのはずっと変わって無いんだよな
こっちの戦力が上がってるだけ ランダムバトル禁止CH1が一番好きかな
油断したり不運が重なるとピンチになる塩梅が心地良い >>733
最速で第2章で、貿易都市ドーターからアラグアイの森に入ればトレントが出てくるので、勧誘してタイジユを産ませればいい。
タイジユそのものは第4章からしか出てこない。 A2にはハードモード実装されてたけどそれでも簡単すぎたな https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
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> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
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> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい 難易度自体は縛ればいいけど
強戦力で高難易度やってみたいよな 敵の構成はもっとヤバくていいよな
ハードモード(敵の構成とジョブアビの組み合わせが秀逸)と
リアルゾディアックブレイブモード(クリアすら危ういレベル)が欲しかった
まぁやるなら獅子戦争出したときにやるべきだったけど https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
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> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい 敵を混乱させた場合でもやっぱり勧誘は使ってこないのかな
まあ仮に使われたとしてもGuestになるだけらしいが たまねぎ剣士レベル1 5人縛りで
装備の変化とたたかうだけでマップをクリアしていく場合
処刑場のガフに竪琴の追加効果で混乱させるのはかなり有効だった
いやしのつえを偽王女から奪いとるまで回復もクリスタル取るしか出来ないから超難易度
位置取りと属性吸収での回復、遠距離武器、ATMA+武具が活躍する https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
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> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
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> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい >>744
いいね
ただ化け物の状態異常とか剛剣とかは萎える
オーボンヌのイズルードやウィーグラフ戦なんかはボスに永久リレイズかけて全滅勝利条件とかしたら面白そう
イズルードのとこは鈍足ナイトを替えるだけでけっこう難易度上がるだろうね >>749
その縛りで4章のエルムドア戦って攻略できる? >>752
俺っちがクリア済みだから最後まで可能さ
城エルムドアは5人でエルメスの靴はいて銃乱射だったかな、かなり前だから忘れたわ
でも後半は装備が充実するからそうでもなかった印象
むしろ一番キツイのは1章
たまねぎ剣士のATとMAはレベル1だとラムザ3・3 汎用男2・1 汎用女1・2しかないので
+補正のない普通の武器だとダメージが極小になる
だからSpeed6が絡む弓かナイフがメインウェポンになってくる
処刑場も竪琴でうまく開幕で混乱させないとかなり厳しい ラム座は男と女の良いとこどりステータスの上にさらに両方+1なので・・・
あと平民のディリー太も同じっす・・・ ラムザは貴族の中でも更に異なる存在だから
それこそ神や運命に選ばれた人種だから
その辺の奴らと一緒にしたらあかん
寧ろ、そんな化け物に付いていける汎用達が凄過ぎる PSP版は密漁レア化の確率低いね、体感だけど
ランダムエンカ率は凄い高いし
PS版とは違う気ガス >>756
違う
ラムザの初期ステは物理、魔法共に5
汎用男は物理5、魔法4
汎用女は物理4、魔法5
ディリは汎用男と同じ
見習いの補正が違うだけ ___
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ヽ;;';ー-コロコロコロコロ、'';;;;;゙) ベチャベチャ
グチャグチャ ドロドロ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい ちょっとスレ違いだけどドラクエでSRPG作って欲しいな
PS4かswitchで
SRPG復権の旗頭として > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい >>765「パンネロの悲鳴を楽しみたい。
悲鳴は悲鳴でも人間臭いうるさいだけの悲鳴はいらない。
かまいたちの夜1で流れたような無機質かつ恐怖が前面に出たような悲鳴がいい。
そんな悲鳴を、ひたすら出させたい。
パンネロの腹を引き裂いての大悲鳴でちんちんおっき。
手を中に突っ込んで肝臓を取り出す。 少しかじってみる。 血まみれorz
そして腸をズルズル引きずりだしたい ただしある程度のところで止める。
血まみれの体からズルズル飛び出してる腸がいかにも 死体 で大変よろしい。
色々とりだしたパンネロの死体のまわりは血まみれ。
その血の海に飛び込むように素っ裸で横に転がる。
真っ赤になりながらそのむせる臭いに興奮してイキ果てる。
オナニー後は腹も減るもの。
パンネロの開かれた腹に顔を突っ込み豪快に食す。
余った部位は細かく切り分け冷凍 ビールのあてにでも。」 ハードモードか、
敵が全員オルランドゥになってたり、
黒魔が引き出すを使ったり、
魔力特化した風水士とかかな。 >>767「パンネロの肛門から酒注入しまくってパンパンになった腹に
じわじわと殴る蹴るの暴行を加えて飽きたところで 本気で打撃。腹が爆発したら酒とともに内臓をいただく。
グルメな人におすすめだよ^^食べ終わったら内臓を犯すこともできて一度で二度美味しい。」 特に意識して鍛えなくても後半はこっちの戦力が相手を大幅に上回っちゃうんだよな
装備にしろアビにしろ持てるものを総動員して勝つみたいな戦闘がしたい >持てるものを総動員して勝つみたいな戦闘
ぶっちゃけいらんわ
そういうの追加して幸せになれるのってごく一部のマゾゲー廃人だけだし
まあ20年以上前のゲームのスレに長くいると廃ゲーマーのでかい声がプレイヤー全体の意見だと錯覚しちゃう感覚もわかるけどな > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい FFは初代から、
最初は敵が滅茶苦茶強いし、終盤までそれは変わらないけど、それ以上に味方が強くなりすぎる
なので中盤からは難易度が急激に下がる
って傾向がある。
FFに限らず、大半のシミュレーションもそうだけどな
某将軍の言葉「戦いは数」だねまったく 6以降は傾向レベルじゃなくて
普通に無双になるからつまらん そもそもレベル99で最強育成した状態を基準に考えるのが間違ってる
普通はレベル50〜60ぐらいがクリアの適正レベルなんだからそれ以上に育てて楽勝になるのは当たり前 意図的な稼ぎを縛るとまあまあの難易度ですよ
育て上げたメンバーで総力戦をしてみたいという気持ちはわからんでもないが まぁランダムバトルしないだけでも装備更新やりきる資金ないからな >>782
エアプレイageガイジちゃん自己紹介たいへんよくできましたw > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい まぁ引き出すとか資金余ってるの前提だもんな
刀自体金かかるから装備更新と
さらに余分に数個刀買い足すのはランダムバトル無しだと絶対無理 暗黒騎士を作るための黒魔マスターが遠いんだが
仲間からのラーニングで覚えて手間を減らすしかないかな
ランダムマップのクリスタル継承も狙うべき? 虎徹、村雨、村正は各10本は無いと不安になる
刀代は儲け話でなんとかなるんじゃね >>788
ラーニングできるのってファイジャ、ブリザジャ、サンダジャの3つだけじゃなかったっけ?
仲間にかけてもらった方が早いんじゃない
それでもjpが900*3=2700浮くからだいぶ楽になると思うよ 他の黒魔法もクリスタル継承と無駄動きの併用した方が早いかな
jpは継承で埋め切れてないとこに回すのがいいと思う 殺害数の方が大変だったな
クリスタルか宝箱にならないとカウントされないし
JPはLv90以降でためるしてればいい ジャ系はそれぞれ別を覚えて
ラーニングしながらJP貯めるのが最適解だな
ただアルテマやゾディと比べると確率が低い 敵全員のspeedを1にして、
敵味方全員のATを1にして、
味方全員をバーサクにすれば、
jp2000くらいは自動で稼げるぜ! PSP版、密漁のレア出ない…
なんでじゃー
毛皮骨肉店に行って通常商品だったらリセットしてるけど、このやり方じゃ駄目なんか > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 >>796
やり方は間違っていないから試行回数を増やせとしか言えない >>796
密漁レア狙いこそ算術ホーリーの出番だな
3章早々にゾーリンシェイブ2本頑張って出したけどあんまり使わなかった ___
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>>799
やってみるわ
でもPSP版てエンカ率とかも異様に高くない?
密漁レアの確率もかなり低いし
最近までPS版やってたがこれめっちゃ違うぞ ___
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判定は密猟したタイミングなんだが密猟した戦闘後にセーブ&リセットしてないか? ちがう
戦闘中に骨肉店に出る内容が確定する
吟味するなら戦闘前からやり直しってこと それは大丈夫なはず
アラグアイで密漁して、すぐドーター毛皮骨肉店で商品見て、出ないからリセット
PSPやった人わかるだろ?乱数色々おかしいよな
やっぱムービーと追加イベ以外はクソゲー 対戦だったかで、トラップ回避手段として5秒以内に
ボタンを押していくというのが萎え
シミュレーションゲームにアクション要素を入れるなと ぼっち荒らしが廃墟で自演連投会話偽装でオナニー三昧www
ぼっちガチホモ明日も日曜毎日が日曜www24時間IDコロコロ必死埋め立てワロ定期
ガチホモだからいつまでもねちねち根に持って気色悪い!
IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
大好きなのは個人名晒しと叩きと誹謗中傷の創作物語!
自演やれるなら何でもおkしたらばジョブおじガチホモオウム>>1のオナニーショー開演中!
ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
KD182251255・・4
検索して出てきた板
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スワッピング【九州】
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出会おう!ゲイSM募集掲示板
【MARUHAN】マルハン〇〇店
au-net.ne.jp 規制解除要望スレ【寄生虫】
http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg iOS版をやってるんですけど、操作性が悪いね。
コントローラーに対応してますか? ぼっち荒らしが廃墟で自演連投会話偽装でオナニー三昧www
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http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 >>810
落とす前にレビュー見なかったの?操作性についてはかなりの悪評がついてたはずだけど。おれはその辺覚悟してたから意外とすんなり受け入れられたしすぐ慣れた。 ___
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右スワイプで右に移る画面と左に移る画面があるのは統一しろよと叫びたくなるが > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 >>806
むしろ追加ムービーとイベントもダメだと思ってるンだが
乱数に関してはPS版でも同じ方法で40回くらい連続で密漁レア出なかったから、
仲間モンスターの密漁結果は卵から孵った時に決まると思ってた位だわ(卵から孵して密漁するを繰り返したら3回くらいでレア出たし) 儲け話のために往復マラソンしてたら編成がチョコボに浸食されてたことが たまーにモンスターといっしょプレイするけど枠を埋め尽くすモンスターにはげんなりする 最初のアカデミーのシーン、ちゃんと頭数合ってるんだね アカデミー同期のメンツってこれまでラムザと相性のいいやつばかりだったのに今回は違った
何らかの補正があると思ってたが、単にこれまで運がよかっただけのようだ 単にランダムなだけだしな
一応モブのやつらは名前ごとにしゃべるセリフも違うから
男兄弟とか女5人姉妹とかダーラボンの娘とかいろいろ居ておもしろい 後から加入する汎用3人を見越して1章を2人で突破しようと高相性の学友求めてマラソンした思い出 学友残したいけど隊員No調整の関係で最終的に全員除名してる まぁ同級生ズもラッドたちみたいにオンリーワンなら残す価値もあるけど
単にランダムでモブが配置されるだけだから
斡旋所で買うのと変わらんからなぁ 戦士斡旋所を奴隷市場のように言うのはやめよう
(クリスタル継承を繰り返しながら) 何周もやってると
明らかに強い奴弱い奴が居て
それはBF星座がコロコロ変わってるからで
そこらへんわからなかった頃はモヤモヤしてたな 821-829
これやめたの何でですか?
↓
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。」 シナリオ的にはそうなるよねぇ
ベオルブほどの名家でなくても貴族の子弟たちなので
(ヘルプメッセージは割と卑賎なかんじ多いけど) 今まで思いもしなかったわ>全員除名
確かに完全に理に適ってるなそれ 逆に限界枠まで増やしてるわ
固有キャラが加わるタイミングで交代除名してNo調整してる 自分も勧誘とかで適当に16枠埋めてから
好きなナンバーに差し込む感じだな
PSP版とかは知らん ネルベスカで労働7号改チームにボコられてるんだけど、ここレベル40くらいだときついんかね?
全員ヒスイの腕輪つけてんだけどダメージがでかい
仕方ないと思って入れた爺まで二発で死んだ。一回装備はいだせいで凡人化してしまったのか あのロボットって地烈斬効くよね確か
聖剣技と地烈斬、他遠距離でごり押しすれば勝てないってことないと思うが FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。 倒すだけならブレイサーほかで火力を徹底的に上げて集中攻撃の方が楽そう
1人2人やられてもクリスタルにならなければまだおK
じっくりアイテム採掘も含めてやるなら
パワーブレイク/スピードブレイクで弱体化が王道か
敵モンスターに調教も非常に有効 あそこは、クリアだけなら超簡単だけどな
レア判定の吟味でのリセット地獄がウザイだけ
ガチでやって勝てないなら、そもそもユニットもプレイヤー未熟過ぎる >>843
838もきついんかね?って聞いてるんだから
わかってんなら842みたくちゃんと教えてやれよ
お前が超簡単とか小さな脳みその中で思ってたって相手には伝わんないよ まぁ消えるマント装備したBrave10のアイテム発見移動の回収キャラと
死んでも消えてもいいノラ緑ドラゴン(足場)あたりと
永久リレイズついた剣聖(アイテムでポーションをたまに労働8号に)でおk まー透明人間と永久リレイズ組み合わせたら無敵だもんな
なおくちばし ところで鉄巨人は雷と水以外の属性攻撃無効にするから(例え魔法でなくても)
地烈斬効かないんじゃないの? 効かない
けどまあコカトリスが地弱点だから地烈斬はあってもいいかもね ___
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Braveの低いキャラが開けた方が良いアイテムを得やすいですか? そっちの確率は一定なのでBrave関係ない
あくまでもアイテム発見移動の確率だけ 10年ぶりぐらいにFFTやりたくなって、PS2動かすのも数年ぶりだったけど
本体はもちろんメモリーカードも綿棒で拭いたらしっかり使えたから
日本の機械素晴らしいと思った
そして子供の頃よりFFTがだいぶうまくなっていた
なんで子どものときはすぐに敵に突っ込んでいったんだろう・・・ PS2本体また死んだわ
もうPS2とPS1のソフト全部売っぱらおうかな 盗賊の砦前まできたんだけど、ランダムエンカウントのマップ全部で
毎回敵とエンカウントしてるんだけど、こんなにエンカウント率高かったっけ?
いっぱい稼げるからいいんだけど、まさか壊れてそうなってんじゃないよね? ___
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) ゙ゞyラムザ、、;、) } )
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上はおバカコンビに任せてるな
ナイト一人だけ突撃させてあとは様子を伺ってる
確かに敵はけっこう強いけど普通にやりゃまず勝てるのに、子どもの頃は詰みそうになってたな 相手の数が多いように見えて
素手の弓使いがいるのがポイント
あと2人組の装備を適当に剥いでおくと 良い感じで囮になってくれたり ___
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リオファネス城とかベスラ要塞とか大好きだわ jump値で難易度がガラッと変わるマップ好き
ザランダとかイズルード戦とか
テレポあったらどうでもいいんですけど スパイクブーツを効果的に使えると
ゲームが上手くなった気分を味わえる 風水でノックバックと同じ確率で地形が変わったりすることがあれば
溶岩上移動とかも陽の目を見れたのだろうか・・・ 陰陽士にJump+3やまじゅう語をつけて羽生さん・・・
と思ったけど、Jump+3は踊り子のアビリティだからダメか PSP版以降限定かな 男JUMP3
どっちの羽生か知らんけど
羽生と羽生、どこで差がついたのか…どっちも凄すぎて比べられない psで発売当初に購入してクリア済みで、最近またやりたくなってきました
そこで質問なのですが以下の3つの環境ならどれがおすすめでしょうか?
ps vitaで無印
ps vitaで獅子戦争
iOSで獅子戦争
快適な環境を教えてください >>874
個人的に獅子戦争は無しだと思ってる
なのでPS版一択なんだけど、どうしても追加要素を楽しみたいならアプリ版の方を推す ___
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イベントそんな頻繁に無いしユックリ見てやれよ。
待てないならスキップあるじゃん。 >>880
いや、キャラクターの動きが早いのに馴染めなくて ジャンヌ・ダルクの漫画を読んだら百年戦争の勉強になった
アルテマ様のイメージソースはジャンヌ・ダルクだったりするのかな ハイレグじゃないけど半乳の痴女ファッションで広まってるお方なんだよなぁ… ヴァロワ6世の跡を継いでるはずのラナード王子が王じゃなくて王子なのは
ランスで戴冠してないから?などと思ったりした
畏国としては王と認めないから王子呼びが浸透してるだけ? >>883
この世界じゃそれが神聖な服装だから問題ないモゥ ポンデライオンの趣味だぞ
娘もローブの下はあんな感じだったし >>885
後見人を立てて即位する予定だったが、後見人をめぐって獅子戦争が起きた
ラーグが無理矢理即位させたから一応畏国王にはなっていたらしい 横からだがオリナス王子と混同してないかな
>>885はオルダリーアの王族の方かと
FFTの前日譚である五十年戦争の相手国側 五十年戦争の話は1章酒場のみでしか聞けなくて
ブレイブストーリーに収録されないのは惜しい気もする
ゲーム的には別にどうでもいいところなのだが やっぱのちの天騎士バルバネスと剣聖シドルファスがW主人公の
ファイナルファンタジータクティクスU〜五十年戦争、二人の英雄〜を
PS4の高性能グラフィックでやりたいわー
最近のファイヤーエンブレムみたいな戦闘のときだけアップになって攻撃し合うSRPGで頼む
これなら若き千騎長ダーラボンとか不良兵長ガフガリオンも出せるし
すげーやりたいわ ファーストクイーンみたいに雑兵将軍入り乱れる大軍同士の合戦やりたい
プログラムは獅子戦争のまま
終わらない
リアル百年戦争 >>892
最高じゃねえか
このまま終わっていいのかよ松野 チョコボ料理の店でアルバイトの仕事で
貸切りレストランで客が多かったが弓使いがいたから助かったってどういう事なんだ
あとラムザって言うほど妹妹じゃなかった
獅子戦争が粗方片付いた後に救出しに行ってるんだな
何度もアルマを出汁に呼び出されてるけど、ランベリーの前にベスラ行ってるし教会の前にイグーロスで兄を殺してるし 職業よりLVらしいからな。
なので、ジョブ云々ってか、そいつ自身の活躍
報告はやたらジョブのおかげにしたがるけど ___
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そうだったのか
全然知らなかったありがとう
紛らわしい報告だなw >>892
百年戦争の英雄エドワード黒太子がモデルであろうデムナンダ4世の活躍にも期待 >>892
ただしダーラボンは1回しか従軍してなかった模様 たたかう禁止でクリアしたから、改めてまた普通に始めたんだけど、
どうにも物理攻撃ばかりの戦いになってしまう
その場面で何が一番効果的かを考えるとやっぱり物理になってしまう >>902
ちょっと最初の用意が面倒だが
たまねぎ剣士のラムザとものまね士のモブ4、5人作って
ものまね士は移動の位置取りとものまねのみで
直接攻撃禁止のラムザがたたかうを空撃ちして位置取りしたものまね士が間接的に攻撃を当てる
パペットマスターラムザ縛りがおススメ >>894
松野じゃなくて版権元の問題
最新作に10年も掛けてるしFF7リメイクとか完成する前に普通にスクエニ潰れそう https://i.imgur.com/plm4fFo.jpg
https://i.imgur.com/VWqbI9D.jpg
https://i.imgur.com/fIhjVdj.jpg
アグリアスのイベントが起きないです。
条件は、
1.チャプター4に入ってる
2.アグリアス、ムスタディオ、アリシア、ラヴィアンが居る
3.50万ギル持っている。
4.巨蟹の1に町に入る。
と聞きました。
全て満たしているつもりです。誰か助けて下さい。 ___
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ゼルテニア城に行ってるみたいだから、他の町に行ってみたら? ティンカーリップイベントは何気に町指定あるからなー
知ってるかもしれんがイベント回想からしか見れないムス太のイベントもあるから注意な
「聖石に群がる者ども(ムス太んちに聖石狙ってks共がくる過去回想)」 >>911
全く知りませんでした!
ありがとうございます!! FFTA2異国の使者で3回リセットした
裏魔道士とバンガを女と信じた俺の純情を返してくれ スクエニ潰れて
坂口のミストウォーカーにみんな集えばいいのに ___
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まぁ女王刺したからディリは事実上そのまま失脚するわけだが
市井での人気を加味して情報操作でしばらくは英雄王やらされた感じやろな
偽の女王に張りぼての英雄王、お似合いだったのにね 何言ってンだコイツ
sageてるけど例のエアプレイ奴か? そういう意味では戦争の勝者はグレバドス教会だよなぁ
まぁどの他の陣営が壊滅しただけで黒幕の教皇も死んでるけど ___
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なんとかでっち上げて自分は生き残るんじゃないだろうか
ディリが権力に取り憑かれたとかじゃなくて、今自分が死ねばまたイヴァリースが荒れるみたいな合理的な判断を冷徹に下しそう
結果としてオヴェリアさえも利用してしまう悲しい男 ___
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そして妄想と気付いていない単発のエアプレイヤー達(察し) ___
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ラムザ固定
アグリアス
メリアドール
レーゼ
ベイオウーフ
女キャラは全員シャンタージュ持たせる。
ベイオウーフはチキン要員
相手がメンテつけてない時にメリアドール最強やからな。 透明化装備持ちと永久リレイズ装備持ちが最低一人ずつ居れば常勝無敗という >>936
すみません、言い忘れていました。
対人想定です。 ディリータはとっとと抱けば良かったし
あの二人の前で愛の告白しとけば、あんなラストにはならんかった…
本心はわからんが、姫やシド、オーラン、バルマウフラを助けたのは事実だし。
まぁラムザについては微妙だけどな 今不思議なデータディスクのデーモンとかいるやつでやってるんだが
サーペンタリウスが弱すぎて辛い・・・
仕方ないからラムザ算術士にしたけどこれラムザ一人でよくね?ってなるし
デーモンもブレイブ、フェイス低いから算術士にする手間と併せて膨大な作業時間になっちまった
折角だからこのまま勧めたいけどレベル上げまくって無双ゲーにするしかないのかな? >>940
毒ガエル鬼強だろ
ラムザにヘイスト覚えさせて補助すると良い >>941
今リオファネス3連戦前なんだが算術ヘイストでも遅くて結構キツいんよ・・・
ラムザはウィーとベリアス戦以外攻撃縛ってるしどれだけ鍛えれば屋上でまともな戦いになることやら ___
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ FFTを最高に楽しめた俺なんだがタクティクスオウガも楽しめるかね? SRPGが好きなら
シナリオ分岐するからマルチルート埋めていくのが好きならなおのことはまりそう >>949
このジャンルはFFTとFE、後はオウガバトルぐらいしかやってないけどこの辺はやり込んだから楽しめそうだな
ちょっと今からやってみるわ やるならエミュでも何でもいいからオリジナルにしろよな
リメイクはありえない レーゼは加入レベルがこっちの現在レベルに合わせてくるので
ラムザ99とかにしてからJOINUPしたほうが
ドラグナーの異常なガテン系のステ上昇で99までレベル上げた状態の脳筋女になるからおススメかな
普通に低レベル加入しちゃうとどうしてもずっとドラグナーじゃなくて他のジョブに浮気してる間にレベル上がっちゃうし ディープダンジョン地下9階は敵レベルが味方に関係なく最高設定なので そこで適当に勧誘すると早い
加入済みキャラの最高レベルで判定するので出撃の必要もなし 敵レベルが「味方に関係なく最高設定」と
「加入済みキャラの最高レベルで判定する」って両立しなくないか?
高確率で味方よりレベルの高い敵が出現するのは事実だが。 ___
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「通常ランダムバトルの敵レベルや 加入レベルが固定でないキャラのレベルについては」
加入済みキャラの最高レベルで判定がおこなわれる >>951
お前の中ではありえないってだけなんだから押し付けんなよ >>958
TOやったことない奴に運命の輪からやることを勧める奴とかいんの?
ないわw 運輸はTOファンへのメタネタ意識しかしてないから
TO知らんやつがやってもつまらんとは思う
それでいて肝心のゲーム性はW.O.R.L.D.でTOらしさを投げ捨ててるからな
ファン向けなのにファンが嫌がるシステム採用してるあたりがすごい駄作扱いされてる理由だと思うわ
FFTもFFTAで別ゲー化したら急に相手にされなくなったし当然とも言える あれは原典で一通り遊んだ後にプレイして「まあ…これはこれで…うーん…でもなあ…」って唸るもんだよな >>961
FFTAは装備でアビリティを習得していくのにFFTとまた違った面白さがあっただけに惜しかった
その肝心なアイテムをコンプリートするのが苦行だったし
あと、イヴァリースの名前は一緒だけどFFTの重厚な中世西洋風世界観からかけ離れたタイムスリップジュブナイルものになっちゃったのが個人的には受け付けなかった
ロウシステムも面倒だしゲームシステムのために世界観が歪められちゃったように感じて嫌いだった
やっぱ不満だらけだったw TO原理主義者とFFT原理主義者のイタさがよくわかる流れ >>964
FFTAはゲームとしては十分に成立してるから、それが嫌いな自分はFFT原理主義者と呼ばれてもかまわないけど
ゲームとして破綻している運輪を受け入れられないTOオリジナルユーザーを原理主義者扱いするのはおかしい トレーニングとかいうシステムで最初からバランス投げ捨てのTO原作がゲームとして破綻してなかったとかw >>966
煽りたいだけならそれ以上はTOスレでやってくれ 算術禁止、剣聖禁止、レベル下げ禁止、アイテム全種類集める
ぐらいのヌルい縛りでやってみる ノンチャージ技禁止くらいがちょうど良い難易度で、このゲームの醍醐味が味わえるように思う アイテムや戦技もノンチャージ技だと思うけど、禁止? >>972
アイテムも戦技も実はけっこうな壊れ性能だからな
序盤がキツいと感じるなら、現在就いてるジョブのアビリティだけはノンチャージでも解禁とか 顔キャラ禁止、ジョブ固定めっちゃ楽しいぞ
強アビも禁止してさ CTのあやを考えるところはこのゲームの醍醐味ではあるな >>967
はい、さようなら
君もTOリメイクやFFTAへの不満で盛り上がりたいだけなら、次は葬式スレ立ててそちらでどうぞ この板もはじめに20レスぐらいしないと落ちる仕様? まぁでも新スレだと話題なくて実質放置されちゃうこともあるので
保守用に10レスぐらいつけば安心かも シャワーはノンチャージだけど、湯船にお湯はって入るのはチャージ技だなと思い始めた お湯が沸く直前でお腹壊して風呂に入れなかった
チャージがある技はこわいと思い始めた しかし痔を治すには湯船に浸かって体を温めるのが良いと聞く
やはりリスクの分、チャージ技の効果は絶大なのだ 風呂入ってからうんこしたくなった時と
魔法を妨害されたイライラは同じ ___
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