タクティクスオウガ 122F 厄のダゴン [無断転載禁止]©2ch.net
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タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
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★
前スレ タクティクスオウガ 122F 鉄紺のウラム [無断転載禁止]©2ch.net
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乙・モー・グラシャス
階数が前スレと同じだけどいいのかな?
あと、ダゴンの「わざわい」は「災い」だった気がしたが
まあ、大した問題ではないか 〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。 ■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
〜 評価コマンドの出し方(民族別支持率) 〜
【SFC版】
ウォーレンレポートの画面にして、1コンを挿したまま、2コンで
上右下左Y上左下右X上右下左L上左下右R上下上下B左右左右A
セレクトセレクトスタートスタートAAAAAAA の順に入力。
その後時間表示の1秒の桁が9の時にB …従ってくれるな? >>1乙しなければ
ウォルスタに明日はないッ! わかっています。
>>1乙のために、このスレを埋めましょう。 リザードマンの固有なんていたら最強候補になってしまう
ただでさえ使い勝手いいのに Lトカゲを雇用してゲラ=ハと名付けるのはよくやる
紳士トカゲいい >>1おつ
俺基本RPGの武器で斧が嫌いなんだが、TOの斧はかっこいいから大好き
グラムロックかっこよすぎだべ グラムロック担いで樵ライフ。ドラゴンやゴーレムもサークサクッ 斧ナイトとか斧二刀流ニンジャとか、作中でも実力者は斧だよな! フランシスカとボウガン装備させると変態っぽさが出て好き プロクスは片手持ちちゃうかったっけ?
長年プレイしてないから曖昧やけど 片手斧ってよく考えたらフランシスカだけちゃいますのん そう考えるとアクアハンマーって片手で属性武器で入手時期早いって神器だわ 片手の属性ハンマーって素晴らしいよな
うちのトカゲはアクアハンマーとショートボウで死角なし
フレイムフレイルはどうしたもんかなぁ 城外のオルゲウ戦でアクアハンマーを入手したので
城内で喜んで最前線で戦わせたらあっさり殺されたこともw Cのブリガンテスの難易度ヤバいよな
外は弓軍団だし中はウイザードが近すぎる あそこは槍アマもうざいしテラーも堅くてうざいし、低レベル進行だとザエボスに一撃死させられる事もあってうざい オウガあるある
初めて見たテラーナイトを必死こいて説得するもセイレーンに焼かれザエボスに斬られる Cブリガンテス城内は色々制限かけてると純粋に力負けすることが多い
ああいうがっぷり四つのガチンコは小細工効かないからな みんな、よく覚えてるな
バーチャルコンソールで遊んでるのかい? 敵は適度に散らばってるけどこちらを一気に襲えるという配置が曲者 Nルートやってて、第3章コリタニ城攻略した後
何故ウェオブリ山にいくのかがわからん
というか、ハボリム仲間にし忘れた
途中からやり直しだー! なんか最近は「次はどんなプレイしようかな〜」と、攻略本見ながら頭の中でシミュレーションして満足して、結局プレイしてない
で、このスレを覗いてはまた次のプレイの妄想してるw >>33
一般的な縛り内容+6人内L2匹縛りでかなり苦戦した。スタート地点前方の銅像の間に上手く防衛ラインを作れればなんとかなるけど、低レベル進行だとザエボスが痛すぎる 自分はMVP取らせない調整とAGI調整で一回の戦闘でLVアップ2人までって縛りがキツかったな
毎回毎回、珊瑚の角笛とかを1ターン目で使って2人が最速AGI引くまでリセットする作業
勿論ターン終了間際で二人分レベル99間近にする作業もやってた いやそんな不毛だと分かりきってる作業で愚痴を吐かれても 別に対戦モードがあるわけでもネトゲでもないからステ吟味しても自己満足でしかないからね
自分が楽しくてやってるならいいけど、キツいならやめれば?としか言えんわな レベルUP時ステ吟味は苦行でしかないな
PS版でカード取る時にたまにするけど
汎用が好きだから縛りは顔キャラ禁止だけだな 顔キャラ・アンデッド・ペドロ・オーブ・リザレクション辺りはよく縛られるよね
俺はこの縛りでLやったら適度に難しくて面白かった ステ吟味は序盤のデニムくらいしかやらないな
ステ条件が1足りなくてカード食わせるかもう1レベル上げるかっての面倒だし
レベルが1つでも早く禿らすことができればその後のステージ楽になるし VCでステートセーブできるようになったから今は吟味もかなり楽にはなったよね
LUKカード取る時くらいしかやらんけど
しかし、LUKは上限決めとかないと強くなりすぎていかんね LUKは資金集め用とカード集め用がいれば理想かな
ちゃちなリバイブストーンしか落とさないゴーゴンにはカードになってもらって
大金持ってそうなやつは資金集め用のキャラで倒すとかね TOで金に困ったことないな
ロンウェーから貰う軍資金で後半までいけるし オーブ99個買おうとしてなくなったことあるけど普通は足りなくならないね デネブ仲間にした後は一般ショップでもオーブ買えるようにして欲しかった ラックカード出すまでステートからの2上がるまでステート こら病み付きになる 2章序盤に味方全員に回復アイテム持たせて金欠になっちゃった
キュアシードがあるだけで安心感が全然違う >>50
バルダー買い集めてたら一瞬でなくなる罠
バルダーは重量以外に財政にも悪影響を及ぼす罠の中の罠 地味でしかも防御にしか効果がないSTRのためにタワシを邪眼を防げない小手と入れ替えようとして破産とか、
回避にしか効果がないAGIのために靴を買い込もうとして破産とかなら分かるが、
あんなWTとRESを見た瞬間にただの重りと分かるもので破産するだろうか
まあ、初めてだとビビッドリング辺りですら引っかかりそうだけどさ…
>>59
初めてのプレイという意味だろう アルモリカ城でゴーレムを見て、強そうと思い雇いまくって破産 >>62
出撃数に制限のあるLサイズだしきっと強いんだろうと思ってしばらく出撃してたな
アシュトンくらいまではレギュラーだったと思う
そんな初プレイの思い出 ゴーレムは大好きなんだけど、やはりHPとスペシャル技欲しかった 普通のRPG感覚だと店売り更新されたら最新の物に買い換えるのが前提に考えるから仕方ない >>67
町の最寄りの洞窟の宝箱から見つかってがっかりするから控えるようになったわ つーか店売りの装備が少な過ぎるわ
あとはLの戦士系最上位クラスがあればなぁ
それ以外は完璧神ゲー バルダーシリーズまではゲームスタート時から売られてて、シナリオが進行するごとに同等の性能で軽い装備が追加されるようにすれば良かったかも
そうすれば終盤の敵のフルバルダーハンデも軽減されるだろうし 大抵の敵は物理だから、回避に期待できるクラスじゃなきゃバルダーが悪手というほどでもない
少なくとも耐久性では汎用敵と同等になるだけだし
ヘルムは知らん ナイト成長を活かせる上位ナイトがあればなぁ、と思いますた
パラディンとまでは行かなくても、そんな感じのやつ 堅くて速くて弓が得意で魔法も使えるならナイト成長生かせるな STRとDEXを両立してるクラスは少ないからナイトにはオンリーワンの輝きがある
ドラグーンはより極端でちょっと潰しが効かない 本来打たれ弱くあるべきの魔法使いなのに囮もやれるゴーストが最強の中衛 ハボリム先生が動きを止めて弓と魔法でいたぶるだけだから
ウィザードやセイレーンが最強の中衛 アマゾが中衛としてはいけてるんじゃない?
女戦士ではバランスよく天候も強い ウィズとかを中衛と呼ぶなら後衛はスターティアラや竜語連発の固定砲台だろうな スターティアラとか竜言語は死者Q行くまで
出来ないし、後衛は普通ヒーラーでしょ ラドラム仲間にしてからは竜魔法連発だったわ
マジックリーフ集めてウィッチ軍団がパラダイムしまくってた >>84
INT活かさないと劣化アーチャーだから・・・
ていうかアーチャーが割と前衛向きで
ナイトは弓向きなんだよな ロックデニムに弓と怒号と魔法持たせてオールマイティな勇者プレイ楽しい リメイクが出たら成長率の見直しが必要だな。ナイトは中火力高VIT低AGLのタンク型、髭は高火力中VIT中AGLの遊撃型、禿は低火力中VIT中AGLに操竜獣効果付与 中衛ってのはあれだよ
前衛でもなく後ろで魔法打ってるわけでもない間にいる人たちのことさ つまり窪地にはまったりで前線に辿り着けないゴーレムは中衛 >>100
気がついたら最後尾を守ってるゴーレムさんは殿 毎回ゴーレムさんを二体出撃させる縛りやろうかな
やってる人いないかな? ゴーレム2体で石効果×8なら流石に強いよな!強いよな? 発売から結構な年月が経っているがそのような報告はまだ聞いたことがない でもアイアンゴーレム使いたかったよ
あれくらい固くて強かったら快感だっただろう >>103
毎回ゴーレムさんを二体出撃させる縛りをしても、他メンだけでクリアできるとかなら意味なさそう >>108
実際は8人チームみたいなもんだからな
ゴーレムは遥か後方に置いてかれるし ゴーレムをCOMに任せる保護者縛りとか
バイアンをCOMに任せる介護縛りの方がキツいか Cのヴァイスが一番残念な所は、1章でタルタロスを暗殺しようとしてたのに
C3章では命惜しさにアンタ達の事は別に恨んじゃいないってヌケヌケと言い放った所だなー
あとNもNでC2章の一騎打ちで俺がロンウェーもレオナールも利用してやってるんだって断言した癖に
懸賞金掛けられたのが余程不満だったのか人を散々利用して〜とか逆恨みも甚だしい感じだしで
Lは顔グラが小堺一機っぽいのを除けば非の打ち所が無い善人だからその分他のルートでのエグさが際立つな CもNもなんかセコイんだよなー
Lデニムみたいに革命の為には犠牲も厭わないが
その罪をすべて負う覚悟はあるというキャラだったらなあ・・・ Nは日和見になったデニムに代わってCデニムの要素をロンウェーが発揮してる珍しいルートだな
Cではバクラムに代わってローディスの軍門に下りヴァレリアの支配権を手に入れようとしてる権力の亡者で
Lでは戦力を無駄に消耗して暗黒騎士団に助力を乞うとか言い出して最期はレオナールに見限られる無能だが
Nでは打って変わって逃亡したヴァイスの本質を見抜きつつそれでも一ヶ月待ってあげる器の広さ
そしてガルガスタンの穏健派を吸収した後はライムを襲撃した暗黒騎士団を全く信用せず
ブランタの様な奴がいる限り平和は訪れないし戦いで犠牲になった者たちが浮かばれないとライム奪還作戦を決行
更にバールゼフォンにローディスの力なんぞ借りずとも司祭を倒してみせるわッ!と啖呵を切るまさにウォルスタの虎
あそこでヴァイスに殺されてなかったら戦後はモルーバに代わってベルサリアの後見人になってたろうに >>113
確かに、CでもLでも出るデニムの
「いつの時代も、枢機卿や公爵のような権力を求める人々が
民族紛争を利用しているだけなんです」ってセリフが
Nでは存在してない辺りがNでのロンウェーの優秀さを示してると思う 働いてない蟻だけを集めて新たにコロニーを作らせると
そのうちの3分の1が働き始めるって話を思い出すな >>113
>戦後はモルーバに代わってベルサリアの後見人になってたろうに
胃潰瘍になるIルート どんな意図があるにしろ
Nのロンウェーは不運だった Nは不運ってレベルじゃねーわ
ロンウェーはたまたまヴァイスと出会ったので死亡
レオナールさんはたまたまカチュアと出会ったので死亡
こんなん棚ぼたすぎてそらユニオンが解放軍のままだわ 姉さんにとってはレオ兄やんは不倶戴天の敵だからな
本当はさらに首と四肢切断して公爵に生で食わしてやろうくらい思ってたはず Nルートのウォルスタ解放軍もカチュア救出後はユニオンを改める絶好の機会だったかな リメイクではボロカスに言われるが
元々はNルートって唯一ザエボスさんが悪態突いてこないんだよね
民にとっても1番イイ!( ´∀`)ってレオナールさんがNC分岐前に言うけど実際その通りじゃないのって思う
ゼノビアンズの働きで進軍不可能な程の被害を与えた……よりは
父親を捜すのが目的の一つ&ゴリアテの襲撃でロスローリアンに殺される人たちを目にしていたデニムが
腹黒解放軍と合流してライムの防衛戦に臨んだ……の方がなかなか感じさせるものがR
でもLCの方が話の展開や勢いが面白いのでコマル Nはギルダスもザパンもいないから寂しい
死者の宮殿での「レオナールさーんッ!!」がないのも寂しい ユニオンの名前、『町娘大好き剛根会』にしたけど、Nルートやってるから関係無くなった おまえらが付けた今思い出すと恥ずかしいユニオン名晒して >>126
やっぱ体防具装備はNGだった?
∧_∧
O、( ´∀`)O これが我々の正装だ
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_) >>124
ギルダスってLでもCでもニバスさんが接触してるのに何事もなかったかのようにピンピンしてるんだよな
そういう意味ではNが一番それらしいルートなのかもしれない カード食わせまくったデニムがレベル3で
HP200越え STR VIT MEN DEXも100超えた
AGIはもちろん46
LUKは昔上げすぎてつまらなかったから50のまま
俺にはカード育成が一番おもしれーわ 二バスのアトリエとか出たらやってみたい
オリアスとデボルドで……できたーッ!みたいな 萌えボイスのニバス先生が「たーる!」って言ってくれるの? >>136
ミニ四駆走らせそうな声で「うにーッ!」だぞ LとCの時はギルダス見つけたあとヴァイスとかち合ったのかと何となく思ってた あれは単にムービー流す設定をミスっただけと思われる 初プレイ(Cルート)時は、ホワイトナイツ加入に大歓喜と共に、ギルダスさんがその内ニバスの洗脳かなにかで裏切る強制イベントが有ると思いビクビクしていた。無事で何より。 最近レッドドラゴンにはまってる。色合いといいフォルムといい、かわいいw
能力は微妙だけど、リーダーにも効くのがいいね。 >>113
Nロンウェーが優秀というよりもただ単に事が上手く運んで戦力的に余裕があっただけじゃね 余裕があれば有能
余裕なくなると負けフラグの行動取れるだけだな ザパンのED大好きだけど優先順位が下から2番目という有様だから意図しないとまず見られないのが残念 脳筋STR特化デニム
テラーナイトで斧装備で当たるか当たらないかは50%
みたいな初回プレイが一番楽しかったねえ! >>148
そうだな
いつでも見れるように動画にしとくか 何章か忘れたけどザパンの死ぬときの台詞はなかなかいい
俺はまだ戦えるぜ……そうだろ……?置いていかないでく……れ……フォォォウ(カード化) C第2章アルモリカだと
『畜生ッ! なんてこったい。
こうなったらカチュアを使って…。
『て…、てめぇ…、裏切る気か…。
こんなことを…しやがって…。
で死んじゃうから、Lルートの方かな >>151
3章だな
4章もなかなか渋い
ここまでこれたんだ、満足さ。デニムてめえは死ぬなよ 各キャラ4章の死亡台詞は何とも切なくなるよな
死なせてしまったことの罪悪感に苛まれる >>155
油断も何もデニムに瀕死にさせられたから撤退した後で味方だと思ってた奴から後ろから攻撃されりゃ誰だっ死ぬさ ハイム城の警備隊長就任を固辞したのも、自分よりもっとお似合いの奴がいる筈って具合に譲ったんだろうな実際は
あの後バルバウダへ渡って二度とヴァレリアへ戻らず
若者の手助けをする傭兵として人生を全うしたと思うと、実に熱いオッサンだわ L後のザパンが活躍するifシナリオとかねーかなぁ
ラノベでもあったら読みたいわ >>154
4章は各キャラ固定だっけか?
2章・3章はルートごとに死にゼリフが変わるのが面白い
ゼノビアンズとか解放戦線メンバーとか
Lルートは無理してるデニムを気遣ってるし、Nは仲間にも評判悪いのが分かる 今Nルートやってて、もうすぐ4章に入るんだが、死んだときの台詞3章と4章で
変わる? Nの顔キャラの死亡台詞は暴言多すぎて笑える
それでも4章になると信頼満点の台詞吐くし 最後の最後でシスティーナに告白しようとするフォルカス
尚システィーナはデニムを気にかけてる模様 EDではシスティーナとじゃなくてアロセールと帰ってるのが衝撃的だった
お前ら破局したのかよと デニムには美人で優しいアネキがいるんだから、他の女共は身の程を知ってさっさと身を引くべき 美人で実は血のつながっていない姉という好条件がまったく太刀打ちできないメンヘラ力 >>168
破局したどころかシスティーナは一度もフォルカスを向き合ってない
さすがシスティーナ園児だわ、恋心皆無よ >>172
美人で優しい姉貴とか言ってるからカチュアの外面の良さは異常
まぁop直後のイベントでデニムとヴァイスが
ゼノビアンズに喧嘩腰なのをカチュアがなだめるあたりで
外面の優しさは見えるがな >>169
別の意味で身を引かないと、誰かみたいにやられるだろうなきっと 美人で優しい姉貴というのはデニム限定のことだよ
だからお前が羨ましかった...!と吐き出したわけだ デニムにも優しいようには見えないのがカチュア姉さんクオリティ(バルダーダガー感) 自分を必要としてくれる相手なら誰でもいいってのが本音じゃなかった?
そんなこんなで兄弟としてずっと一緒に育ってきたデニムに依存する様になって
プランシーが実の親じゃないと知ってからは増々その度合を深めていったと Lならヴァイスとカチュア結婚できそうな気がするけど
Lの良い奴なヴァイスをあのカチュアと結婚させるほうが問題あるな >>171
バイアンがフォルカスに「お前の大切な人」と言ってたけど、片想いだけでそんなこと言うかな このゲーム基本的に女の方が明らかに強いしな…アーチャーにセイレーンにプリンセスにクレリックって具合に
最終的にデニムとハボリム以外は四姉妹とカチュア、クレリック*2、アロセールとかいう女族パーティになったりした事がある TOは女性キャラのが華があるね...伝説では男性固有キャラは魅力的な奴等ばっかりだったのにな >>179
オリアス 『私の事?』
オクシオーヌ『私でしょ』
オリビア 『私よね、デニム』
デネブ『デニムどうしたの?固まってるわよ』
カノープス『そんなに睨むからだよ』 >>180
フォルカス「俺、この戦いが終わったらシスティーナに告白するんだ」 >>184
デネブ「あれ?デニムが石になってる」
カノぷ〜「誰だよ蛇眼使ったの」 >>186
解説おつ
ちょっと分かりにくかったかのう 妹がいないから妹萌えな人みたいなものでは
だが現実の妹を知ると・・・ デニム君は形見の首飾りつけてるから固まらないんじゃなかろうか ──確かにいきなり失敗じゃあゲンナリしちゃいますね(笑)。えーと、では次にお楽しみ、恋愛関係の質問をいくつか。
レオナールはアロセールを本当に愛していたんですか? 死者の宮殿で会っても何もしゃべりませんよね。
YAZZ: 容量の都合でボツにしました。まぁ、そのへんはファンの方々のご想像にお任せします(^^;)
──おかげで一部の場所で煩悩爆発状態です(笑)。ズバリ、レオナールの本命はデニム!
って説もあるんですよね(笑)。そういうのは禁じ手ですか?
YAZZ: 禁じ手ではありませんが、ホモは嫌いです。
いや、ホモに対して差別したりはしませんが、僕個人としてホモ話は作りたくないな〜と(^^;)
──フォルカスはシスティーナにふられたんですか?
YAZZ: エンディングのことですか? いや、ふられたわけじゃなくて、システィーナが背負っている役割を理解したフォルカスは
自分から身を引いたんですね。国政の中心に立つシスティーナを影から支えようとフォルカスは考えたんです。
ですから、アロセールに乗り換えたとか、そんなことはありません。 タルタロスって弓持って城門前で迎撃してたら勝てたよな。 暗黒騎士バルバス
「騎士は弓で戦えということだな!」 >>196
オズマ「しばかれたいの?」
オズ 「グラムロック味わってみるか?」 >>199
バルバス「弓喰らえいや!おりゃー」
オズ「ヌバー」
バルバス「次はお前じゃ弓喰らえいや!」
オズマ「ぐええ」
バルバス「俺に対して、この女を好きにしろ!さっすが俺様話が分かるう!」
オズマ「やめてこないで…」 そういえば得意武器の系統が被らないように設定されてると仮定したらヴォラックが槍だったりバールゼフォンが扇だったりする可能性もあるんだよな >>205
バールゼフォンは親父切り殺してるから
剣じゃないかな バールゼフォン (やべっ!いつもの扇のつもりでツッコミ入れてしまった・・・どないしよ・・・) ヴォラックは剣でバールゼフォンは槍やぞ(マジレス) 確かに人相書きだと槍持ってるなバールゼフォン
フレイミングデスとライアットバーンて
見れる場面ないよな〜 念願のnew3DSを手に入れたぞ!
夏休みTO三昧だぜ ヴォラックのウィンザルフ姓の実情が明かされる事はもうないんだろうなぁ結局 >>211
松野がtwitterで「ヒカシューやラウニィーとの関係をこの時点で決めてしまうと
仮に次作で出すとなった時にその次作を担当するプランナーが辻褄合わせするのに大変になるから
ウィンザルフ家という事以外は割愛した」と言ってるんで、具体的な設定自体が存在してない
まぁウィンザルフ家だって父娘で対立したりと一枚岩じゃなかった訳だし
バールゼフォンと同じ様な理由で、ローディスへの間者としてヒカシューが送り込んだが
逆にタルタロスに心酔して暗黒騎士団入りした後
更にブリュンヒルドを奪う為の撹乱役として活躍したとかそんなんじゃないのかね ハボリムさんがウィッチに魅了されてしまうんだが、この人ひょっとして目見えてる? たまたまかもしれないけど、リッチでナイトメア打つと
今のところ、敵が必ず眠ってくれるんだけど、たまたま? >>213
ハボリム先生に嫌われると目を合わせないようにしてくるよ ハボリム「見えた!(心眼)」 (*‐∀‐)=3ムッハー 微妙に常用漢字網羅できてないのが痛いんだよな
おかげでスナップ剣の渾身のネーミングも実現できない 騎士団名 うるせぇ!ハゲ にしたら
ロンウェーが「うるせぇ!ハゲか、良い名前だ」と誉めてくれる
鷹の団とか白鳳騎士団にしたかったが
出来なかった 黒犬騎士団ならいけるんじゃね
エンジョイアンドエキサイティング >>225
そんなだからバルマムッサで汚れ役押し付けられたり僻地の戦場に飛ばされたりするんだよ 2回目以降のプレイだと、このハゲ信用しちゃダメ!ふざけんな!って感じで見ちゃうし、何かおもろい名前にしたいわ 騎士団名を顔文字にしようとして、
小一時間試行錯誤したことがある 騎士団名を名乗るシーンがもっとたくさんあれば面白いことにもなるのかな
美川べるののネタでデニムの名前を「私のデニム」に変えるってのがあったな
類似ネタは枚挙に遑がないだろうが うるせえ、ハゲ!の評価はこのとおりです
ゼノビアンズ (´∀`*) まだまだ余裕だしー
ローディス人代表 (●_-) 私はまだいいんだけどヴォラックがなぁ・・・
ガルガスタン人代表 (;・∀・) ガンプが絶対ぶち殺すと息巻いてるんですが・・・
バクラム人代表 (||ω・`) 父上が塞ぎこむことが多くなったんですが・・・
ウォルスタ人代表
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :..
,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : :
__,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : .
゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 ::.
| ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) , : ;
.| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| : .
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ . ::
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } . : :
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. |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l"
.|:.:.::゙l :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'"
.{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:| : . .
/ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、 : : . ..
/ .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . .
'" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: : . . 第一データ もういいよ騎士団
第二データ フヒヒサーセン
Nルートで自分でつけた騎士団名忘れた頃にイベント会話で出てくるとクスッとくる >>227
黒犬にすると、なんかムラムラする
アイテム目的で勧誘した女キャラを
除名する前に思いっきり○×△して
解放しそう >>238
トリスタン「後退がバレないようにもっと薄いギルバルドを重用しています」 同じ分け目にするとそこを起点にハゲていくんだよね
まあ後退ならまだありがたいもんだよ、前進なんかしたら目も当てられない ロンウェー「髪の毛が後退しているのではない!私が前進しているのだッ!」 バルバトス「純粋なガルガスタン人は生後不気味に頭髪が変化したりはしない!」 ロンウェー「髪の毛が後退しているのではない!オデコが拡大しているのだッ!」 >>243
ガンプ「俺ガルガスタン人なんだけど・・・」 ヴォルテールをバカにしてる奴等はヴォルテールよりフサフサなのか?ナイト様を甘く見るなよ、平民は騎士にひれ伏せ くそッ、やっぱりこんなハゲではダメだ!
やはり騎士は毛で戦えということだな! トレーニングでレベルアップさせると忠誠度って上がらない? レベルアップは実戦じゃない(トレーニングだ)と(忠誠度は)上がらない 同じ危機的だよね分けレベル髪の
毛が後退しているアップは実戦じゃよりフサフサなのか?
ないと上目にするとそこを起点にトリスタン王 さあその甲冑を脱いで大人しく頭を剃られてビーストテイマーになれヴォルテール=サン!
大丈夫だ、剃った髪は無駄にせず付け髭として有効活用するから デニム<後でウォーロックにしてあげるから
今はビーストテイマーやって!ね?ね?
(その後)
デニム<顔キャラ増えたし、あいつ除名するか
ハゲ<やってられるかってんだッ!こんなとここっちから願い下げだッ!
こうして野良ハゲが増えていく… >>260
先っちょだけ、先っちょだけだから!
に通ずるものがあるな >>262
あまつさえ>>260はCだしな
ハゲからヒゲになれればいいほう ウォーロックといえば竜言語魔法
ヴォルテールさんには立派な竜言語使いになってもらいたいものです …イヤな事が起こりそうだ。やっぱり、やめておこう。 リアルでは哲学者の名前だから前衛よりもウォーロックが似合う<ヴォルテール 名言の多い人なんだね、ちょっと拝借して…
>>267
ヴォルテール「疑い深い人は、自ら招いて、裏切られることになりますよ。スナップドラゴン!」 >>271
レオナールすら見限ったのも分かる気がする あまり見る機会無いけど、セリエとバイアンの会話好き 未来の同志バイアンを救出する為に突撃していくゴーストたち ドラゴン剣はいつも神聖剣と暗黒剣の
二振り作ってしまう
グラフィック的にもこっちが好き 騎士団名もそうだけど
お前らデニムは?デニムだけはやっぱ名前変えないやつが多いんかね デニムの名前変える時あるけど、
イベントの時なんかちょっと違和感出ちゃう
剣の名前は元々人だった感がするから
敢えてそのままで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1329926.jpg >>280
ハゲでもネクロリンカまでプレイ
ドラゴン剣装備してたら、式典のテロの弾丸はたぶん避けてるだろうなぁ >>282
ロードエンドだけど、ゴーゴンさんに追いかけられる心配はないね 火剣ヴォルテールは確定で暗黒剣カチュアも時々やるけど神聖ゴーゴンは作った事無いな >>285
そりゃすまんかったのう
ちなみにどんな名前にしたの? 名前に『剣』を使えないのが残念すぎる
『刀』はコレジャナイ 影って忍者が登場するのに影が使えないのは意味分からんかった 名前入力時の選択欄には出てこないけどゲームデータ内にある文字は、チートで直接文字指定すれば名前に使える
音訓検索の設定がけっこう面倒で全文字対応させるのが納期に間に合わなかった等の理由があるのかも >>293
影は名前で使えるはずだぞ
実際俺は同名の忍者がメンバーにいる 漢字の人間ユニット出ないのでは
というかガーディアン以外思い出せない 影と側近は一度は作るし両方いけたんじゃないかという記憶がある >>293
>>298
たんにオレの探し方が甘かった可能性はある 誕生日3月ならデフォルトの騎士団名が影竜騎士団になるから確実にあるだろ 影は音検索「エ」で検索すれば、一番上、右から2つ目にある 3章辺りから出て来るデニムの側近の魔法使い爺さん・・・どんな手柄を立てたんだろ? …衛アンズの働きで進軍不ヴォルテールで保守するか
助けてくれ!デニム!!可能な程の被害を与えた……よりは
父親を捜すのが目的の一よUKは資金集め用と
カード集め用がいれば理想かなちゃちなリバイブストーンしか落とさない
ゴーゴンにはカードになってもらって大金持ってそうりもウォーロッイヤなばっちい部分
が事が起男は痛いの突撃していくゴーストたちでやめたほこりそうだ。やっぱ チンパンジーにスマホを与えたら予測変換で書き込んだんやな プレザンスが「死者の魂を弄びおって」と怒ってる横で
アンデッドを説得するのは、なんか気がひけるんだよね。 >>321
「魂の救済の邪魔をするのか!」とか言いながら殴りかかってきそう デニム「よし、ゴースト説得したぞ」
プレザンス「すまない、説得したゴーストを浄化してしまったようだ」 ザンスってアンデット仲間にすることをどう思ってんだろ?
ザンス「死者の魂を弄・・・」
△
ヘ('A`ヘ)〜『目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。』
ザンス「んでるわけでもないか・・・・うーん・・・・」 俺たちはトリスタン王の包茎を目撃し
国を追われたのさ・・・ 最初のゴーストはきちんとウォルスタ人と表示されてるのが良い演出だよな
クリザローで無念の死を遂げたウォルスタ人が正気を取り戻し、
死してなおデニム達に手を貸してくれるとか熱い展開じゃないか デニムのステがバクラム人になった瞬間に呪い殺しにきそう ヴォルテールが賢者やると・・・DSのアビゲイルを思い出して笑ってしまったなぁ
「ズオサイダルデンデンジアーーーーーーーー!!」 スレ読んでたらついやりたくなって始めちゃった
バルマムッサでどっちにするか悩み中 Cルートでシャーマン4色作ってカボチャ10体作る苦行を一緒にやろうぜ >>286
パンツ=1マップでやり直し。ぶたまる=ランスロット達に斬りかかる前にやり直し。
Cルート=オリス・Nルート=アリシャール・Lルート=アルサー。
何でそうしたかは忘れた。上二つは連想&ウケ狙いだなw。 ヴォルテールをダークエレメントにクラスチェンジさせてみたんだけど
イマイチだな・・・ >>333
とりあえず割り切りたくないから馬鹿なことはやめた
>>334
え、雇ってないです
雇った方がよかったの?
>>335
ロンウェー親衛隊か、良い名だなってロンウェーに言われた >>341
ロンウェーを裏切った時だけ親衛隊を名乗るこの矛盾 ネトゲ系のなろう小説で主人公が理想の女アバター作ってる、ていう時に
チラッと見えたバナー広告がフォルカス(cv清都ありさ)でちょいワロタ >>343
頭をすげ替えるときに旧リーダーに敬意を評して()その名を名乗るのはよくある手だな たまにウォルスタ領でガルガスタン人が雇えたりするのはなんでなの 出稼ぎとか諸国漫遊中みたいなもんじゃないの
ユニオンに参加するまでは軍属でもない一般人だろうし、LV1だし L行ってハイム攻略して、飽きたのでN行こうと思ったがNは騎士団名反映されないからなー
レア武器は魅力的だけど >>350
VCで始めたばっかで、決めたはずのユニオン名がウォルスタ解放軍になってるのはそういうことだったのか パウエル氏とは呼ばれるがモウン氏と呼ばれることはあったっけ? ヴォルテール(ソードマスター)
「俺が火竜の剣を二刀流したならば、
もはや倒せない相手はいない」 ヴォルテール(ナイト)
「暗黒剣カチュアはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるロードが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」 ヴォルテール(ナイト)
「俺、ミニマムダガーで100とか普通に出すし」 ナイトはよくバカにされてるけど、ユニットのビジュアルが良いから使いたいんだよなぁ
騎士は剣で戦えとかいう人もいるけど、男性版アーチャーとして活路を見出だすことはできないだろうか 最近は天使様のサイレントソングがお気に入り
人数制限を始め禁止事項盛りまくりだからとは言え、まあそれでも便利便利
アシッドレインやらクラッグプレスやら、
消費MPが大きい魔法しか持ってない敵魔法職って意外と頻繁に出てくるのな >>361
定番のひとつでしょ
MAPによってはニンジャチェンジで移動力を活かしたり
ドラグーンへの腰掛けは王道だし
まぁ天候強 魔法行使可のヴァルキリーのが使いやすいって人もいるけど ナイトは運用法によっては全然使えるんだけど、ホワイトナイトという完全上位互換がいるのがね >>361
それ言った人もその後剣は持たなかったから平気平気 ナイト&剣オンリー縛りって割と簡単にクリア出来そう
しんどいのはハボリム救出くらいか ナイトアーチャーはぜんぜんいける
見た目意識してボウガンにするとそれっぽいかも 得意武器使用時の動作、他の武器使用時と違うけど、
斧だけ普通じゃない? >>369
振りかぶる動作がある
これ気付かない人多いよね まぁナイトに限らず殆どの場合
近接より遠隔の方が有用なゲームだし 槍ハゲはすき
反撃 敵の誘導 場合によっては2人串刺しができて
戦闘がスピーディーになる気がする
でもたぶん魔法乱打の方がはやい ホワイトナイトとかナイトより強くて弓装備すると最強に近付くからな
結局弓装備させれば皆強いんだよなあ 弓で射られれば人は死ぬ。なんとリアル思考なゲームよ 弓は遠い近いで命中率変わらなくて
定点射撃出来るしね
死者Q1階みたいな高低差でも
ずるいぐらい当たる あんな低い位置にきっちり射られるとか弓道やったら全射真ん中余裕だよな 距離による弓矢の命中率減衰
これだけあればほぼ完璧なゲームだった 烈火の弓だけ火薬が爆発するというダサい設定なのは納得いかん 立ち位置の都合完全に視界の外にいる敵にも百発百中なのには突っ込まないのね 弓矢の命中率をリアルにすると難易度上がるからやめたのかな SRPGでランダム要素が増えると、詰め将棋的に意図して戦局を動かしていくことが難しくて大味になっていくからね でも、結果的に大味なゲームなんだから、弓にデメリットを設けて武器間バランスを調整しても良かったと思う やっぱ近接の方がロマンがあって好きだわ
火竜の剣で重い一撃喰らわせたりするとゾクゾクする
ところでその火竜の剣だけど、量産しないとして手に入る一本をお前らなら誰に持たせる?
やっぱイメージ的にもギルだす辺りが一番多いのかね 属性槍とかもっと入手時期早くすれば良かったのにな
てか店売りの装備が少ないんだよッ ジュヌーンかフォルカスか握りが臭いヴォルテールに持たせるかな ホワイトドラゴンをオークションにかけると神聖属性の武器が売りに出される位はあってもよかった >>386
脳汁が出るね
ジュヌーンあたりに属性剣持たせてザクっといくと
たとえ効率悪くても近接メインにしてしまうよw 弓よりボウガンを使うとリアルっぽくて良い。属性弓は強すぎるから丁度良い縛りっしょ 弓を射った後のWTは強制的に待機にすることで、WTを1.5倍要する縛りを実現してる 弓うった後つがえるのて
肩の筒から取り出して・・って歩きながらでもできるし
ボウガンならまだあれだけど 近接武器はガード率上げて、弓は回避率下げるとかはどう?
あとは弓は近距離の相手に攻撃できないとか 弓を弱くするだけだと、今度は魔法や遠隔SP主体になって
結局近接に出番はないだろうな… シレンみたいな矢数システムだったら補充が面倒で使わなかったかもシレン 弓は本数制限有で。
且つ、2本同時打ち可能で。威力倍増、命中率も3割増し。 矢にも種類があって1本ごとにWTを設定してれば、自然と本数制限になったかも
例えば木の矢は1本WT+5で低威力だけど、銀の矢は1本WT+20で高威力とかね たまにはデニムをパワーキャラにしてみたい気もするがどうしてもWTを優先してしまう
強くて固いデニムが1人で突っ込むとかいいよな >>404
最近はガチムチデニムの方が主流なんじゃなかったか
少なくとも俺はそうしてるな
つかWT気にする人ってなぜそこまでこだわるんだ
武器防具着込んで重装備してる敵が大半なんだから大抵は優位に立てるだろうに 禿禿忍で育てるとちょうどいい感じがする
異論は認める 弓は盾でダメージが半分とか1/3とかだと
何を持たすかで悩ましくなって、よかったかもな。
何にしろ、命中率の計算のAGI+DEX/4がDEX+AGI /4になるだけで
WT・AGI・回避至上主義にはならなかったはずなんだけどね。 ナイトや髭や禿一本でも命中は簡単に100%に出来るから
AGIを優先することなんてまずないな >>403
FF3みたいに、片手に弓、もう一方に矢を装備するシステムでも良かったかもね
矢を「矢筒」にして、弓と矢筒を両方装備すると他種の装備品の倍の重量になるとかで 道中は禿デニムの方が安定して進める
特にアロセール戦とか
忍者だとアロセールの攻撃+雑魚の攻撃で死ぬけど、禿だとアロセールの攻撃3発くらい耐えられるし 禿デニムにパワグラ、横の家の隙間に回復の杖持ちを配置が鉄板 AGIデニムは武器攻撃は回避できるけど、必中魔法でけっこうヤバいダメージもらっちゃうよね
自分はカード取得禁止しないからデニムはずっとニンジャでカード回収し易くするけど 必中魔法もそうだが
AGI型はたまに起こる突発的な事故にも文字通り致命的に弱いのがな ん?なんだ…あの禿はまさかッ!
解放軍だッ!解放軍が攻めてきたぞーッ! はっはっはっはっ。・・・そうか、あいつ、はげやがったか。はっはっは。 WT・AGI優先はなぜかって?遅いのが嫌いだからwww速いキャラが強いのはゲームやってれ
ば分かる。敵を全滅・面ボス撃破かゲストキャラ救出が勝利条件だから、それ出来なきゃ先に
進めない。否定派も結局は同じ勝利条件をクリアしていくのさ。 擁護するのはいいけど日本語はしっかりしてくれ
まあどっちも好みだよね
俺は速いキャラをカードでコツコツ育てた後に無双させるのが好きだわ このゲームはVITで魔法も軽減できるという設定が好きだな
他のRPGだと戦士系は魔法に弱いことが多いけど、それに違和感を抱いてたから あんまりカード集めに時間をかけるのはテンポ悪くて嫌なんだよな…
ランダムバトルを何回も繰り返したり死者宮でカード集めするのは効率悪すぎ
楽に勝ちたいならハボリムのスタン使えばいいので、後半の育て方は適当
前半はAGI型は死にやすいのでSTRVIT型にしてるけどね ブリュンヒルド持ってレベル1から育てると一般キャラでも最速デニムを超えるだろうか? とりあえずニンジャにチェンジは必要だな
最速デニムはAGI32で基準値+12
Lv6でニンジャチェンジ後Lv18まで育てると並ぶ計算か(カードなし)
雇用時のステのブレ ニンジャチェンジのタイミング LvUP時のブレとかは考えてない ブリュンヒルドを持ってるってことはクラスチェンジ出来ないじゃん 攻略目的だったら救出マップでWT調節しないといけないからな
元の足はやくしとかないと調整が面倒 一応バルバス戦でトレジャーを現地調達して装備してニンジャにチェンジ可能までレベル上げして、
ラストステージをニンジャで育成すればずっとブリュンヒルドありになる
手間も掛かるし完全に趣味の領域だけど 手段が目的化しちゃってるからなw
何の為の育成なんだか分からなくなっちまう 俺も主人公を特別な存在にしたかったから、AGIを吟味してドーピングしまくったなあ
そして死者宮を1人で潜って更にカード集めにいそしんでたよ
そして最強になったw 一騎駆けは男のロマン
そして過信したデニムがグレムリン軍団に沈む >>430
育成なんて皆そんなもんでしょ。育成すること自体が目的。
吟味成長やカード集めをしない方が早く進めるんだし。 死者Qでダークストーカーのノックバックでデニム落とされた事あったなぁ
至福の聖石付けてて「助かった…」と思ったら、ダブルアタックのもう一撃もノックバックという… >>435
いや単純にダブルアタックのそれぞれのクリティカル判定で
両方クリっただけだろう >>436 ダブルアタックも召喚もまとめてダメージで1回死亡だけど
クリって落下だと1回で即死→復活後もう1回落下で2回死ねると スーファミ時代に死者Q深部まで潜ってたときに手が滑っていきなり出撃してしまってデニム一人がウイーンて下がっていったときは焦ったなぁ
たいした敵と当たらなくてなんとかギリギリクリアできたが >>436
>>438
そゆことです
あれはショックでした… メンバーにトカゲや竜がいるなら
アロセなどをドラテ(成長はアーチャ)で使えないかな
アロセで剣装備で近接、は実用的ではないのか ドラテでレベルアップしないよう気をつかうくらいならアーチャーに石持たせる ドラテはこれから育てるの?
今もういるメンバーを転職? 育成的にはウォーロックあたりと同様
最終職としては使い道があるタイプかなぁ ドラゴンテイマーなんて1回も作ったことないわ
固有キャラってオクシオーヌだけ?そもそもLにいかないという問題もあるし 実戦時CCに限ればむしろ使えるユニットなんだけどねドラテ
けど他のクロストレーニングユニットにも言えるが実戦でLVアップしないよう気をつけるのはストレス溜まる
結局の所、前衛♀汎用はアーチャーでSTRカード拾うのが一番楽かな アロセールがニンジャになれたらデニムより速かったんだろうな >>449
アーチャーの方がRESも天候抵抗も強で弓が得意武器だからこっちの方がいい
>>450
ナイトも… >>451
そうそうwナイトもw
ホワイトナイトがいる時点でナイトの存在理由がないw Nならクレリックから転職して遠巻きに魔攻というのもあるかもしれん…
ただ、召喚魔法が装備できんな
ニンジャは装備出来るのに何故だ!? ドラテはリザードマンと一緒に弓持たせてセットで移動するといいよ オウガの忍者は元からウィザード並みに魔法上手い設定だからそこはいいと思うが 自分も周囲のキャラも同時に強化できる支援アイテムが便利すぎるからドラテなんて… むしろアイテム欄を消費しない事が
ドラゴンだったらオーブも割といるし ドラテの支援効果の範囲内でトカゲを行動させるのは結構難しい。トカゲは基本的にアクハン装備で前衛になるから支援範囲外まで前進することがしばしば。
雷神の弓アロセールと凍土の弓トカゲなら移動範囲が一致するが、高火力の二人が密着するのも何となく勿体ないし、アロセールがアーチャーではないので雷神の弓を生かしきれない点が心残りになる 会う度にヴァレリア解放戦線の面々を殺して行ってもボード砦には辿り着けるんだよな
セリエが途中の過程を把握しているとも思えないけど、解放戦線も潰す気かもとか怪しまれたりしないのだろうか? アロをドーテイにして二体以上のトカゲやドラゴンと組ませれば
アロは少し弱くなるけど二体以上の竜族が強くなるのでトータルではプラスになるはず 解放戦線のメンバー誰もいなくてもボード砦に上陸するんだよな。 弓ッチならぬ弓テイマーはどうだろう
石リザード×2の弓は確かに鬼だけど、スピードはそんなでも無いから
チャームとか食らったらヤバくて前に出られない場合があるけど
弓テイマーとのコンビなら囮になって前に出たりナイトメアで眠り狙ったり出来るかも? 伝説のドラテは良く使ったのに・・・TOは殆ど洋ナシ。。。 伝説のDTに比べればTOの方が
上でもいくつか言われてるように使い道はある ビーストマスターになれば普通のテイマーに比べて
AGI+30みたいなボーナスが付きそうだけど
そこまで濃い人生送ってるテイマーて中々いないからな 天使にでもならない限り、ドラテは♀汎用の成長率の中では最高の攻撃基本値を誇るしな
弓ドラグーンのような前に出ないタイプの射手とかにはいいんじゃね 中途半端な成長のナイトよりも魔法が使える分、メイン弓 サブ魔法としての弓使いなら
ドラテの方が上だと思うけどな・・・・・オマケ程度でも竜族強化できるし ドラテの使い道はお気にの前衛L女を
天使化させないために存在してるのよ
MPの成長率が女性職の中では最悪だから
LV50まで上げようとすると
名前のあるキャラはどうしてもMP92以上になるから無駄だけど
一般はもしかしたら防げるかもね。
一般的なクリアレベルの35までなら意味があるはずだよ ドラゴンテイマーの最大の特徴は竜族レベルアップだけど、微妙なんだよね。
そこをもっとアップしてくれれば使うんだけど。
3パネル→5パネル、竜玉石1個分を2個分くらい希望。
ウォーロックとビーストテイマーも。 特にウォーロックに関してはそうだな
5パネルで超強化するくらいでよかった
そしてウォーロック自体の能力も上がるとか
それならタインマウスの穴にはまるだけのクラスじゃなかったはずだ >>483
ウォーロックでステ3倍くらいになればあるいは 全ステ上昇とまでは言わんがゴーレムに関してはそれくらいあってもよかったw ガンプなんかは獣の近くにいると
自分も強化とかあっても不思議でないな トカゲに支援効果x1〜2くらいでギルダスは超えるから(多分)なかなか侮れんぞ
ゴーレムは…支援効果がどうこう以前にゴーレム自体があれなんで >>474
伝説はビーストテイマー(マスター)からドラゴンテイマー(マスター)にチェンジするんだよな
グラフィックもTオウガとそんなに変わらないし、ウォーロックにチェンジしてフサフサどころの話じゃない 伝説のドラゴンとDテイマーって酷くね?
使い道が分からん 伝説のテイマーは性別すら変わるからなw
ところで、ウチのデニムはキャラメイクで最近ずっとガチムチ派なんだが
AGI型にしろVIT型にしろ大抵の場合INTも釣られて高くなりがちじゃね?
あれがすっげー不満、そのステをもっとこっちに寄越してればと考えずにはいられない
MPとINTの配置からして肉団特化型って意外と作れないもんだよな キャラメイクは初心に帰って質問に真面目に答えるのもありかもしれない 初回は絶望とか憎悪を捧げて女神さまが激おこしないかヒヤヒヤしたもんだ str vit int men agi dex HP MP
の並びで隣接するものはあがって 離れてるのは下がる仕組み
HP MPはフォローしやすいからここを下げるとint menが最大になるっていう
特にMPは計算上マイナスにしても値は0だから合計値も上がるしな >>498
そうそう、それでVITとAGIの間にINTが入り込んでるのがなぁ
並びがどちらかだけでも逆だったらと
MPも削れば削っただけお得とは言え肉弾に必要なステが下がりINTに数値が入りやすい並びだし
悩ましいね >>493
上位のはまあ…悪くはない
叩き上げは正直やる価値ないんだよな
下級だと前衛の壁ならジャイアントの方がいくらか使いやすいし、
後衛からファイアブレスで敵後衛狙えるけどその目的ならSサイズのウィザードの方が… PS版だとクラスチェンジで耐性が変わらないバグ付き ドラゴンの時点だと能力思いっきり被ってるヘルハウンドもいるしなー
バランスはあっちの方が良くてコストも安くて使い易かった ゴーレムって伝説でもスペシャル的な技無かったけど、
TO製作時、そういう声は出なかったのかな? 戦略SLGらしくユニットは使い捨てにすることを想定してたんだっけ松野は
開始直後のアルモリカで雇えることから見てもゴーレムはまさに初戦の為の使い捨て要員だったのかもな
値段的に2人分の活躍をするかは分からんがw
それでもゴーレムがいると確かに他の汎用兵の消耗は抑えられるしな
誰かが言ってたカプセル怪獣的立ち位置ってのが言い得て妙だと思う 体が固く、肉弾攻撃でダメージを受けることはほとんどない(ないとは言っていない) 64でも大して強くなかったからなゴーレム
そのくせに最終クラスチェンジ条件がきつい 確かに硬いんだが体力ないから結局は他のユニットと変わらないと言う
いや、体力ないから魔法に弱い分下手したら他より脆いか
そのくせ足は遅い重い、攻撃力は皆無
足場なんていらないし
どうしろと 壁役なら自力で返り討ちにできてHPも高いドラゴンのがよくね?ってなるよね ゴーレムさんはTOスレのマスコットだから話題は尽きないよ いっそ全RESを30くらいにまで落とせば個性が出たかも 怒号が使えただけで神になれたのに・・・・
ゴーレムだけ必殺技習得化にすれば評価変わるわ ゴーレムはドーピングしたらLユニット最強だからいいんだよ
特に伝説64なら強いだろ
育成する気にもならんが ゴーレムの忠義度を最大にすると告白イベントが発生しアイアンゴーレムにCC
これしかない ステが一定以上のゴーレムが言霊の石を装備した状態でやられるとゴーレムナイトに転生 ストーンゴーレムになると自己修復能力(天使の鎧と同等) レベル10ごとにゴーレム固定装備として聖石が一つ増える、装備効果のレベルアップボーナスに一つあたりagi2hp2str2がつく サターン版だけどラックは0まで下がるの?カード取得してるんだけどふと疑問におもた 普通に検証しようとすると、ランダムバトルでLUKのカードを取って、下がったらセーブ上がったらリセットしていくしかないのでは?
明らかに面倒だからやりませんけど
くさいものシリーズでLUK100に出来るから、逆も出来るような気がするけど
フォルカスが5連続でLUK下がった時はさげまん効果か?と思ったわ かっこいいからOKじゃん?
力こそがすべてであり
鋼の教えと闇を司る魔が支配する
ゼテギネアと呼ばれる時代があった むかーしむかし
力こそがすべてであり
鋼の教えと闇を司る魔が支配する
ゼテギネアと呼ばれる時代があったそうな ゴーレムのラックを100まで上げたらさすがに強いんじゃないか?
普通の忍者でそれやったら無双できる強さだったし ゴーレムさんはくさいものシリーズ装備出来るのかな?
パンプキンヘッドはLUK80〜100でいい感じだけど デニム以外スケルトンとゴーストみたいなチームでやってみたい
デニム以外オートで ゴーレムの足じゃ戦線までたどり着けないと何度言えば アルモリカ城城門前とかコリタニ城城内なら余裕で辿り着けるよ ストーンゴーレムになると飛行能力(バビル2世のゴーリキ参考に) >>532
エミュでやれば?俺はたまにやる。
アルモリカでロンウェー解放後、ロンウェーからもらうソルジャー達は直ぐクビに。
その後、アルモリカの店でリッチ1体・ゴースト数体・スケルトン数体雇う。 補足:
リッチはMPとメンタルの初期値がマイナスなので、メモリエディタ(mecc)でゼロに修正。 >>532
前に改造しながらやってみたけど暗黒騎士にエクソシズム食らって沈む 死者の宮殿1週目でロデリックの技だれも覚えさせずに2週目行ったら、ロデリックが出てこなくなったんだが
これって運が悪いだけ? ロデリックの技はキャンセルしたら二度と教えてくれないんですよ ロデリックの出現自体をキャンセルできないのかな
セーブロードで デネブに覇王獄炎波習得させたいのに、カボチャ10個とる前にロデリック王が出てきちゃう わいもスナッチで強化したキャラに覚えさせたいんだけど そうだったのか、ありがとう
最初からやり直すよ
ガチムチデニムがパリィしなくて物足りなかったし お前らにもハミルトンさんのユニットアイコンがキューピーちゃんにしか見えなくなる呪いをかけてやんよ! ヴォルテール > ジュヌーン > フォルカス
騎士としてのランクはこうなる 戦後アルモリカ城の城主は誰になるのかを考えるとウォルスタ人の中から
ヴァイスが第一候補になりそうだがLではハイムに残りそうでCNではいない
ザパンもLでは大陸、CNではいない
プレザンスは孤児と一緒に神父として暮らす
となるとやはり ゴーレムは、カボチャかアンデッド並に引き付け能力があれば
頼りになったと思う >>551
ジュヌーンとフォルカスってそういう感じ? 守護神とかそういう話かな
城壁壊れたときにゴーレムさんのブロックで穴塞いでいったら
そのうち城ごとゴーレムさんになるかも!? 大型になると大量の農家と
それに慕われる城主、とか
何か信仰心を集める要素が要るだろなぁ あぁ大型のゴーレムを最初から作るんじゃなくて
城にちょっとずつゴーレム埋め込んでいくのか・・
それなら確かにイケるか ダイの大冒険の城ゴーレムくらいなら期待できるか!? 鬼岩城か。
あるいはワンピースのピーカみたく、いくら切っても不死身というのも。 なんと!
ゴーレムが(カードにならず)起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見ている! ゴーレムの肩からスケルトンの胴が生えた
スケルトンゴーレムにすれば ゴーレムさん、LvUP時ステ吟味して石4個持たせたらさすがに強いだろ?強いだろ? せめて指輪だけでも装備できてたら事情は変わってたろうな ゴーレムは
・戦死者数にカウントされない
・雇用時にデニムと同LVで雇える
こういう特性でもあれば使えた ゴーレムをAgl以外カードで最高にした猛者いる?
私は遠慮しておきます シミュレーションゲームとして松野はある程度ユニットを使い捨てることを想定していたらしいが
それなら戦死者数カウントはするべきでないし、味方のレベルに合わせた雇用もできるようにするべきだったんだよ 使い捨ては解雇という意味で
死亡とは違うんじゃないの? >>584
使い捨てという言葉が不適切なら、ユニットをわざと犠牲にして戦局を切り開く、と言い直す その重量によってノックバックさせられないとかあれば・・・ 戦争してるのに戦死者ゼロに拘るのはTOのマインドに反してないか 最近キャラ死んでもリセットしない様にしたらめっちゃ楽しくなったわ
没入感ハンパない アースブレイカーというオーラ付きダブルハンマーを
地面にぶつけて岩石や土でぶわっとさせて
ダメージを与える物理SP攻撃とか ゴーレムのagi・dex・WTで敵に当てられるのか問題 当てられない
そのかわり敵の攻撃は必ずきっちり食らうからなあ
そもそも前線で殴り合いできる状態にすらならずに戦闘が終わるんだが >>589
次はそこにリザ禁止と人数制限掛けるよろし
没入感どころか緊張感半端なくて楽しいよ タフなほうが連戦出来るだろうしHP最強のティアマットさんやな 画集のゴーレムはニンジャ軍団の攻撃をものともしない守護神って感じなのになあ・・・ ゴーレムとアンデッドは死者にカウントされないかわり
サモンで召喚のみとかでもよかったんでね?とは思うなー。 石化でパワーupとか
石化食らうと物res5下がりスロウ状態になる(500wt)
その状態で石化食らうとやっぱり石化する ぼくの考えたちょっと強いゴーレムさんの話はいつまで続くんだ ウォーロックがサモン出来たら死者Qでもデコイ的な使い方があったと思う >>606
あったろうね
ロックが人間汎用で好きに育成できる以上いくらでも先手打てるからね
その方が守護神という本来の役割を全うできたろうに… >>606
もしサモンできてアンデッドゴー○○(穴にはまって生き絶えたやつなど)とか召喚できたらTOの神となれたろうな ゴーレムを召喚しても、敵が狙ってくれなきゃな…
敵はゴーレムを無視してデニムばっかり狙ってくるし ゴーレムの後ろにいると矢が当たらないとか
敵はゴーレムの横を通れないとかあればまだいいが
でかそうに見えて普通に一つのユニット扱いなのがな >>602
昔ナムコが出したキングオブキングスってゲームを思い出した 発売から何年たってもゴーレムさんの使い方はわからないということでFA? HP成長を下げるなんてアホな発想をせずに物理と属性RESだけで調整すべきだったんだよ
その上でヘイトを多少上げておけば想定された個性は出せた
…それでも低AGI&鈍歩の足の遅さはどうしようもないが
もしかすると、強すぎてリリース直前にあわてて下げたみたいな
VIT雑調整の煽りをもろに受けた犠牲者なのかも知れない… 伝説の頃からゴーレムはネタ枠だったからTOでのゴーレムも意図的な弱さだと思う ゴーレムは戦闘で死んで生き返らせなくても次のステージでまた使えるという
普通のユニットとアンデッドの中間とかどうだろ
捨石ユニット、いや捨岩か >>104です
Lv23オズ様vsLv20ゴーレム×石8個
流石にゴーレムでも強い。むしろゴルボルザで喰らったポイズンクラウドがヤバい 全員クラチェンできない間の盾役にしようにも最初から弱い そこまでやれば流石に固いか。
そこ、同じ労力で石トカゲとか言うんじゃない。 >>618
2対1でも命中率とHPの差でオズが勝つかもな
ゴーレム片方落とせば残りは大幅弱体化するし ちなみに石4個
http://i.imgur.com/XZV8oF7.jpg
VS同レベルの初期加入ウィザード
魔法は石8個でもそれなりにダメージ通る、同レベルからの物理ダメージは1桁台だけど感覚的にはブレス吐けないティアマット
http://i.imgur.com/4PUkmz0.jpg
結論:クソ どれだけ敵が狙ってくれるのか分からんけど
ヘイトが高ければ使ってたな
強すぎて縛る可能性もある 動画サイト見たら、オズからの攻撃はダメージ一桁だったけど
上のはかなり受けてるな はぁ〜
ブレスがねぇ、火力がねぇ、魔防もそれ程走ってねぇ
物防は、あるけれど、耐えるHPがそれ程ねぇ そんなにゴーレム好きならウォーロックデニム+ゴーレム4体とかやっちゃいなよ 4色揃えるんだろ
攻撃する時のエレメントの相性は重要だからな ハミルトンてあのカリスマと高潔さで誤魔化されてるけど
割とテキトーなこと言うよね 異なるエレメント同士で大ダメージ
大陸にはそんな概念なくて島に来てから付け焼刃で勉強したからしょうがないのだ あれ、Lサイズユニットって2人分じゃなかったっけ?デニム入れたら四体までかと思って アタックチームに2体までしか入れられない
ゲームバランスの調整じゃなくてハードの限界なのが悲しい所だ
ゴーレムが2体もいるヤベえ!って絶望してみたいわ 仮に容量2人分としたら8+2×2→12
ガンプ+獣4→1+2×4=9
もうちょいイケるんじゃないかってなるな Lサイズ6体(12)ていう組み合わせも死者宮ではあるのか
つまりそういう事か ゲストの人数が多い序盤は
相手チームの人数が絞られ気味になると フォルカス、バイアン、システィーナ、カチュアがゲスト出撃するマップがあるね
そこで戦わされるダゴンさんはLサイズ2体強制されて合計6枠しか出撃できないとか災難だったな ゲスト込だとギリギリまで詰まってる編成なんだな 俺そのステージ行くまでにいつもフォルカスとバイアン謀殺しちゃってるわ
いわゆる顔アリキャラは人間汎用を活躍させる上で完全にお株を奪っちゃうからね
固有ユニットはオンリーワンだからまだいいけどさ >>641
サラとヴォルテールが存命なのか気になる フォルカスとバイアン殺すと姉さんのカチュア節がたっぷり堪能できるぞ いる時でも最後に話の腰をばっきりへし折ってくれるけどな クァドリガはニバスとの思い出の地じゃないか。忘れるなよ ニバスってNルート入ってから
サモンという本領を発揮し出すんだ 最近は妄想エアプばっかりしてるもんで詳細な記憶が怪しくなってるw ダッザ程度が何でザパン捕まえたり
ガンプの鞭奪取疑惑があったりするのかって思たけど
コカトリス先生の活躍もあったのかもな
まぁレオナールさんもイベントでよく苦戦してるし
性能高くてもイベントでは違うんだろけど ヴォルサラザンス以外の隊員はニバス先生にやられちゃったのかもしれん 仮にも元騎士団長なのに…
まぁオナールさんは戦闘よりも謀略の人っぽいけども ウォルスタの実状的に正面戦闘は選択肢に入らんしな レオナールさんとラミドスさんが組んだら
割と強そうに見えるけど賞金稼ぎだからなぁ ラミドスをアルモリカ城壁の上に置いて延々ゴースト・弓骨・グレムリンをサモンさせたい ラミドスの召喚直後即行動のグレムリンとかマジ怖い
弓が痛え痛え ラミドスファルファデヴェパールの3ババで死者Q探索 味方にもサモンできるユニットが欲しかったなぁ
ウォーロックは石や土のパネルにゴーレム生成できるとかさぁ >>654
机上で作戦立ててるときは慎重で的確なのにな
戦場に出ると騎士の血が騒いで正面から突撃してしまう >>653
イベントでは追いすがる敵を一撃で屠り、複数の敵を一瞬で切り伏せる剣聖… ニバスってよく考えたら死にそうになった時に毎回鳥になって逃げればいいのに、何でリッチになったんだろう?
死者Q100Fの時も鳥になって逃げれば良かったんじゃないかと >>654
「落ち着いて聞いてくれ。今から敵の部隊を全滅させるんだ」
これは無能 レオナールさんは一番上か下じゃないと才覚を発揮できないタイプと見た
作中のように立場あって使命感に駆られると破滅しかできない >>667
そう、まさにそれ
本人は悪くないかも知れんがだからこそ俺はオナ兄が大嫌いだわ
大義との狭間の苦悩の中で大勢を死に追いやるタイプ >>663 確かに剣聖つよかったなぁw
>>664 やっぱ意外性とかだろな。2回目ともなると手の内があれだし
初回は普通に転移石とか引っ張って
鳥逃げはとっておいても良かったかな
最終戦でネクロマンサー→リッチ(HP半減)の2連戦ってのもいいよな 2連戦はボス感が出ていいかも
あそこまで潜って死ぬと、はぁ〜、ガクッだけど
終盤は暗黒騎士も転移石使わないなそういえば 一度転生したときに後方に戻って
何体かアンデッド召喚する(減ってたら)ってのもいいな
デボルトって地味に不老なんか顔色は悪いけど
最後の方で人格もある程度戻ったぽいし そりゃみんな不死の方が使いやすいでしょ
デスナイトってテラーと同じじゃなかったっけ デスナイトは生前のクラス特性引き継いでるからレオ・ザボとギルダスじゃ成長率から防御修正まで全部違う デスナイは強いらしいが劣化するらしいので
多分段々弱くなっていく Nで始めたいけど、モチベがなぁ…
1章だるい
バイト終わったらやろうかな よそよそしいシス子
目を合わせないハボリム
敵も味方も顔色悪い
そんなNルート ドラグーンにもウォーロックにもガンナーにもなれる
デニムの汎用性が一番活かせるのはNルート ガンナーになって封印の間でマルティムの水属性剣に一撃死してこそのN ヴォルテールさんてさ、ラック58くらいにしたら結構いい感じになるんじゃないの?
もちろん顔キャラ禁止プレイでな
ナイトで火竜の剣とかグラムロックとか持って、ラック上がるアクセ付けて、細心の注意を払ってみんなで守ってあげてさ あぁ〜 吟味だるい
Wii買おうかなぁ、なんでランダム成長入れるんだよ 近接なんてやらせるよりは弓魔法の方がいいよ
ヴォルに限らずみんなそうだけど L男で魔法なら圧倒的MPを誇るプレザンス神父がいると言う >>687
どこでも保存できるWiiUかNew3DSのほうが楽だぞ >>690
WiiUだとセーブスロットはSFCと同じで二個なんすか? >>692
そりゃ難点やな
PSでこのゲームのためだけにメモカ3枚あるくらい
ルート別 必殺技習得パターン変えてデータ残してるのにwww レイブンは魔法使てるんだよな。
でもホークマンが魔法・・とかてなったら
ヴァルタンの優位性みたいなのが減る感じもあるしで >>689
初期値と加入時期の関係で最速になれるのもザンス 吟味成長すればハボリムよりペトロの命中は上になるんだっけ?
ハボリムでも100%だし吟味成長なんて面倒だからやらんけどね >>693
どの機種でやれば一番いっていうのが無いのがな
PS版の15セーブ、戦闘中セーブ、任意整理はすごく魅力的なんだがメニューの度にロードはしんどかった WiiUとNew3DSってSFC版と同じ音出るの? VCで複垢をですね
そもそも公式でない事は分かっているが、ターボファイルを使えるようにしてくれ任天堂 最近スナップドラゴンって言葉をよく聞くようになったよな
最初に見たときはスマホと竜言語魔法に何の関係があるのかと首を傾げた 結構前からだけどね、携帯出る前はスナドラなんて検索してもオウガ関連しか引っ掛からなかった
ストーカーなんて言葉も発売当時は全く聞かない言葉で、ダークストーカーなんて変なクラス名だな
程度の認識だったなぁ ザンスさんはスターティアラ使えるから、カチュア居ない間は死者Qスタメンにしてる。
敵全体魔法役としてはウォーロックと一時的に被る、うちの場合 >>704
そんな身近な花の呼称だったのか、何度か買って育てた事あるわ
うちは糞寒いから冬越せずに枯れるんだけど、稀に春新芽が出てくれるんだよな
スナドラと言うよりリーンカーネイトだわ ヴォルテールは前衛向きジョブで育成しがちだから、純神父程の火力はない事が多い
ザンスさんにチャージスペルしてそう ヴォルとザンスは全体魔法要員だからチャージされる側 ヴォルさんは顔キャラじゃないから
ネクロリンカ要員ですょ(´Д`) ザンスはLUK上げなきゃヴォルと大して性能変わらんけどね ヴォルさんは即解雇してる。
サラさんはライムで水中財宝獲得に使った後、解雇するか検討する。 なんですって?この私を除名なさるというのですか!?それはひどいッ ザンスは杖持ち忍者で活躍させてる
後半はレギュラー落ちするけど忍ロックでたまに使ってる ザンスのスターティアラの一撃を必殺にしたいために、カードでドーピング頑張ってるよ ヴォルテール
「よぉし、この私はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
おまいら
「さっすが〜、ヴォル様は話がわかるッ!」 >>622
相手が属性攻撃の場合は、ゴーレムには石4つではなく水のオーブ4つ持たせて
近くに石4つ持ったヴォルテールを置いた方がいい
この最強コンビなら暗黒騎士なんて全然怖くない ヴォルテールを捨てますか?
Y・N・・・Y
SFC・PS・SS(COM)・・・「それを捨てるなんてとんでもない!」 なぜヴォルテールだけネタにされてサラはスルーなのか サラさんはアーチャーでもクレリックでも戦力になるからなぁ
アロセールのいないLルートだと、そのままアーチャーとして戦い続けてもいいし サラ
・アーチャーのまま使っても良し
・アーチャー成長させてウィッチで使っても良し
・加入直後にクレリックにしても良し
ヴォルテール
・肉弾系の育成してもミルギル加入で空気になるし
・そもそも炎だからフォルカス、ジュヌーンと競合するし
・ソードマスターにしたらハボリム加入で用済みになるし
・リッチにすればデネブと被るし
・竜言語魔法砲台ならバイアンにやらせたほうがいいし
何になっても上位互換がいるからなあ・・・
使えないわけじゃないんだけど あえて言うなら、メテオストライクは死者宮の最下層だけど
アニヒレーションはすぐに入手できるから炎キャラの方が便利 全体魔法は魔法キャラなら誰が使っても強いので、ヴォルである必要性が無いわな。
忍者で育て上げてサラマンダーヴォルテールにするのが強すぎず弱すぎずで丁度良い ヴォルである必要性のある使い道って…
まぁサラもサラである必要性は特にないけど ヴォルというか炎L男ナイトというか
下手すりゃLV5で何者にもなれない汎用もいる中、
サラはあの時点でアチャでもクレでも行けるのがデカイ 聖騎士ヴォルテールには槍を持たせたい
炎槍ヴォルケイトスはヴォルテール様の男っぷりを上げるからな 格ゲーじゃ忍者キャラが格別柔い訳でもない
じゃあなんでTOだとやらかいのかってぇと
やっぱダブルアタックが額面上強いからか
way1.4倍で攻撃反撃で分けても20% (タイマン)
戦士の平均的なナイトで110 それに+20で130と。
ソーマスはダブルが使える割には固いともいえるのか 属性一致武器の特性と武器の重さから考えると、ダブルアタックが実用的なのって終盤よりむしろ序盤なのかな?
VIT重視デニムでスタートして忍者にクラスチェンジできる頃にミニマムダガー二刀流させるとか >>742
サラも初期レベルだとアチャに戻れないんじゃなかったっけ? マドゥ以外にも簡単に手に入る爪があればな
忍者の得意武器っていわれても手に入らないんじゃどうにもならん
バルダークロウ開発してくれ intも一応使うよっていう忍者の爪にはバルダーないんだな
あっても糞重いんだろけど 同格同士だと後半程ダメージは大きくなり
命中率も上がり、逆に回避は難しくなるのか そもそも忍者は刀が得意武器なような気がする
四井 主馬みたいなやつばっかじゃないだろ
いや、そもそも何故ヴァレリアに忍者が…?? 忍者がいるのは男でスピードタイプだと表現できる職業名が他に無いという大人の事情
同じくスピードタイプのソードマスターに至っては他のゲームの力で成り立ってる Wiz以来、防具を装備しないほうが強いクラスだから忍者であってる ただの設定ミスだとは思われる
水属性武器はニフリート以外重めだし
物理属性武器はSTR超高くて超重いか
軽くてSTRそれなりばっかりだし >>749
マドゥは一章で手に入れてガチムチデニムに持たせる事はある
序盤はどうせ避けないし当たってもガチムチ初期値なら平気だし
ハルトハンマーはほんと出番ねえな
片手で比較的軽いんで必殺技発動用にでも…もっと軽いフランシスカでいい?アッハイ 剣、斧、ハンマー、槍、杖、弓は物理神聖暗黒+四属性
鞭、爪、扇は物理神聖暗黒のみ
あとはコマンド達が持ってるもの
炎や大地の爪もないし鞭も四属性のはないから、青龍の爪は物理でもしょうがない ハルトハンマーはSP仕様カノプーが序盤で装備するかな
というか槍鞭以外の近接武器は得意武器補正以外で持ち替える意味がまったくないのが寂しいね
ダガー系はクリティカルが出やすいとかハンマー系は敵RES何割か無視とかあればまだ差別化が図れたかもなのに アイテム選択の理由はロマンが最優先
それを許容するバランスなのが、このゲームの良いところ ソルジャーもな。でも見た目と違って
実際はあんな近代的な兵隊じゃないだろから
別にナイフ得意じゃないのか
仮にナイフ得意でも天候+2で全体的に強い
尼には負けてるんだけど サラがアーチャーに戻れなく(ノ∀`)アチャー
・・・物を投げないでくださいw そういやアマちゃんには天候強だったな
どうりで青キノコより強いわけだ マドゥはなんであんな重いんだよ。爪じゃなくてからくりアームか何かなのか この近辺の攻撃力の武器としては
バルダガよりはマシって感じか マドゥ
ミドゥ
ムドゥ
メドゥ
モドゥ
全部集めると… 映画「タイタンの戦い」を見た俺的に、ゴーゴンが説得可能というのが違和感 >>758
あれでは一貫して装備した方が強い
全裸でも他の戦士系と違ってまったく戦えなくはない、程度だし 説得しなくても仲間になる顔キャラのゴーゴンもいる訳で ダブルアタは→ボタンで通常攻撃も選択可能でもえぇだな
反撃時は普通に片手攻撃だし 通常攻撃なら反撃なしで倒せるときもあるから選択できたほうがええな ダブルアタックは単純に1倍+1倍で良かった
クリティカルの可能性もあるし、重量的にもハンデなんだから バル剣ダブルvsバル剣ドラ盾だと20%対res20であんま変わらないのか
タワ盾と10位の重さの剣2本だと20%対res10でダブル有利だけど ちゃんとした装備なら得意武器と属性一致で二回切りつけられるんだしこの仕様は残当
なおニンジャ辺りは二発目の前に殴り倒される模様 しかし、ヴォル&サラのキャラ考えた作者・・・今更ながら、すげーな。 ダブルアタっは攻撃時は火力のでかさで有利だから
クイックムーブで自分頻度が高い方がいいのか
そんなの弓とか槍とか必殺とか
1やったら1かえってこないの全般に言える事だけど ハゲ育ちのダブルアタック専門ニンジャとか熱いかもしれない 重量で不利て事は命中も下がる訳でそこは
属性武器で補う事もできるからな ダブルアタックは属性杖との二刀流が強さ実用性ともに最強すぎる 武器の増加STR自体、大したことないから属性や重量の方が大事だよね ダガー二刀流がある程度効果的なのも軽さゆえだからな dアタは←ボタンで攻撃順を替えれてもえぇだな
カルディア+ナイフ、みたいな組合せで
背後とれたけど命中低い物理ナイフでまず攻撃しよう、とか >>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ ああ、そうそうカルディアも二刀流のお供として相性良いんだよな
数値よりは実質の重量は下回るし、先制でチャーム引けばカウンター発動させずニ撃目叩き込めるしな
たまーに一撃目がクリティカルノックバックで追撃できないってくらいで 禿ベースのソーマスにカルディア&ヴォルテール
これなら実用性ありそうだ >>798
すき屋はバイトが接客クソな野郎になって行かない事にした
真面目に頑張っているおばちゃんとかには
申し訳ないが、行かない >>799
黒猫さんと同時に装備したら色々と打ち消しあうな ミニマムダガーなら手練れの騎士をやっつけるのも余裕 >>799
カルディアは実質重量が11前後なので片手でもかなりいけてるが
DAの場合はLUKがもう片方の武器にも効いてダメージ+5するのがさらに利点となるからな
ハボリムにカルディア+火竜とかカルディア+ダガーとかはかなりいい感じ DAだから正確には+3.5だった
とはいえミニマムダガーがショートソード並みの威力になると思えばなかなか
武器の片方はロンバルディアやデゼールブレードも手か(DEXがカルディアにも効いてくれる) カルディアは神聖属性なのだけがネックだな。ラスボス相手に活躍できないのはなんかモニョる
禿上がり忍者デニムに属性杖とロンバルディアの二刀流がロマンと実用性の両方を満たしてくれる。ロードなら尚更 片手鞭とかあればクリってもクリられても届くんだけどな ダブルアタックはクリティカルが出ると2撃目がムダになるので
lukは上げない方がいいと言う人もいるな >>813
反撃でクリティカルを受けて2撃目が無駄になるぞ ダブルアタック使えるヤツは、反撃もダブルアタックで。 以前ヴォルテールでLUK上げまくった時にクリティカル+ノックバックダメージ×2を出した時はカッコよかった >>818
ヴォルテール(人)がLUK上げまくって無双する話ならよかったのに 片手武器→盾のダブルアタックが可能なら良かったのに トゲトゲのついた盾で防御力だけでなく攻撃力も付けば良かったのに。 騎士に盾ダブル機能をつけて
普通に攻撃するか盾でノックバックするか
盾ダブルで後手になるけど0.75でノックバック付
の3タクとかか ハボリムにオーブ2個つけてカルディア&スナップ剣ならかなり使える気がしてきた スナップ剣もあれだね
強くしすぎないで微妙な強さで作りたい str20位の神聖or暗黒剣なら1撃目のカルディアで反撃防止(1/4)、
といういちおう防御目的な使い方はできるけど スナップまで行ってる時点で微妙な強さで作る意味があんまりないのでは その辺の火力でも武器としては高性能だからなぁ
カルディアの上位版みたいな性能で杖機能もある感じで
ただわざわざ属性一致捨てるのは微妙だけど 初見でやってるんだけどバルマムッサでどっちの選択を選んでもヴァイスは敵になっちゃうのね 初見ならこんな所でつぶやきのフリしたお伺い立ててんなよ
最初にしか味わえない楽しみが台無しになるぞ ネタバレを気にするならここはちょっと危険かな
攻略に詰まったらまたおいで ここではネタにされてるけどヴォルテールさんは育てると化けるから優先的に育てたらええで 当社ではソードマスターやビーストテイマー、バーサーカー等々、選りすぐりのハゲヒゲを提供しております。 初撃カルディア&杖orスナドラ剣はダブルアタック使うときはいつもやってたなぁ
スナドラ剣の能力は低く押さえて、あえて神聖か暗黒で作るけど 〜属性剣+物理。の組だと〜
属性10点で同格相手で3倍位で30%位として
(1.3×0.7+0.7)÷1.3=1.23 23% 効果はあるけど半減すると デニウィザ→天使
ボレ 210pt ボレ攻40
天パ 217
エウr 201pt エウ攻30
天パ 208
デニバサk
ボレ 223pt
天パ 217 デニムは風
必殺て属性武器よりやや火力出るのか
得意3点には負けるから12点位? デニバサk→ミルだと
ボレ 196pt 100%
天パ 197 90% 投石77%
で天ぱのが上になる始末。 でもテラー相手だと
ボレ192 天パ179で天ぱのが弱く
エウ170 天パ170で同値になると 性能としては10点だけど
必殺攻撃はお天気を無視するので
室内の曇天?に弱いCとかには2点分マシになるかも? 片手槍とか鞭があれば、クリティカルでノックバックさせて追撃とか出来たのに 2つ揃うと強すぎるから
槍と鞭のどちらかが一品モノでな 攻略のおすすめを聞いたらゴーレム雇うなってことにしかならないけど、リアルタイム初見でゴーレム一体をアタックメンバーに入れてプレイした当時の思い出は宝物になってるんだよな ファイアクレストを入手してから、
ゴーレムを雇うのもいいかもしれない Sサイズと知られてから、なにかを思いつめたような顔をしている。どこか、よそよそしい…。 >>850
ゴリアテではLサイズだと思ってたけど
ワールドワイドではMサイズだったというオチかと
孕ませる実力者はモルーバのじいさん ウラム戦でいい囮になってくれる
敵も釣られて水に入ってくれるし タコは通常プレイする場合はまったくと言っていいほど出番はないが
5人より以下の人数制限掛けると輝くステージがいくつか出てくる 水中だとあまりの堅さに吹く。相手エレメントが炎とか大地だと回避もいけるから最高の盾だわ。上で言う通り人数制限プレイだと安心して使える >>866
こういう、色々条件はあるが使い道があるユニットっていいよな
最終的にいつもゴーレムの話になるよりずっと建設的 気象によって地形が変化(低い地形のところが水没とか)があれば、オクトパスももっと輝けたのに。 >>862
>>863
ありがとう
なるほど、ビーストテイマー配下ってことなのね
てかビーストテイマーって鳥とタコだけって事か…微妙 グリフォンやコカトリスなんかも上位の魔獣にクラスチェンジできたら良かったのにね フィボルグ
アイアンゴーレム
クラーケン
フェニックス
コカトリスだけマトモな上位種がない ルフもパラメータは十分なんだがなあ
ポイズン+ペトロなら文句なしだった クリムゾンノートとブルースパイラルには度肝抜かれたよね >>877-878
パラメータの高さよりも攻撃手段の方が遥かに重要なゲームだしな。 >>870
現状でもスタート地点近くに水場あるマップ意外と多いし、そんなに悪くないような
特に2章辺りだとかなり使える気がする、アロセールとかCのザパンやLのカズンやヴァイス相手の時とか Lルート4章でザパンが仲間になる戦闘の時に、カチュアが仲間にいたら会話発生するか、誰か教えて ルフ、サラマンダー、ガーゴイル、オピニンクスは敵専用クラスの中では微妙な部類 ティアマットにネクロマンシーでドラゴンゾンビが造れたらよかったのになぁ〜。 炎の神殿だけはメンバー完璧なのに
水はデスバハムートだけでルシファーやフィボルグやクラーケンがいない
他二つはオピニンクスだけ、ガーゴイルだけというショボい編成
この辺もうちょっと何とかならなかったのか ナイトメアなどの追加効果の成功率ってどんなもんだったっけ アロセールだったら大体10割イケるけど
フェアリーとか相手だと厳しいって感じかな ニンジャやアーチャー育ちだとバシバシ成功させるから
他の状態異常付与呪文の成功率と共通っぽいね 魔法自体の成功率:AGI・DEX依存
状態異常付与率:一律1/4
じゃないの? いやさ、今ちょうど遊んでたんだけど
カノプー相手に正面からナイトメアの睡眠をガシガシ当ててくるからさ
こんな酷かったっけなぁと思ってね >>892
25%は武器の追加効果
魔法SPの追加効果は多分補助魔法の命中率と同じ ドラゴンのブレスの追加効果は
ニンジャのナイトメアで眠る確率と同等以上に高い感じ
横や後ろからやるとほぼ確実に決まる ブレスは魔法と同じで回避不能でもよかったな
至近距離でもう息吐かれてるのにミスってノーダメージって 斜めにも攻撃範囲あったら良かったのにと思う
将棋の王将の移動範囲みたいにさ >>895
前提として状態異常の場合攻撃手段によって基礎命中率に差があるからね
ブレスの場合そこが高いのかもしれん ドラゴンは遅いかわりに超火力でもよかったなあ
近寄られたらもうアカンくらいに しかし3stepはニンジャ以外は活用できる地形が限定されすぎだな
step昇降力を上げるブーツとかあってもよかったのに そう、ドラゴンも飛行能力あっても良かった
遅くても飛べる、高火力みたいな
そうするとゴーレムの存在意義が全くなくなるんだけども >>904
ドラゴンが飛べるとか関係なくゴーレムの存在意義は不変 ドラゴンは、最上級クラスに限りトルネードを習得
ゴーレムにはヘイト能力を! ゴーレムは物理攻撃とHPがものすごく高くすればええんや hpとagi成長1増やして(竜は0.5)
格闘ダメと命中/ステ異常以外の被命中を1.1倍の補正
羽ドラとタコはLvで軽歩になり
ゴーレムにGワープという3マスワープ技を
ドラゴンブレスとタコ突きが斜めに届く 誰も教えてくれんかったから
取り合えず死者Qからはじめますわ ハイム陥落まで行ったらザパン戦自体が消滅するから気を付けてな あーもう、この成長値の±1の振り幅ホント要らねぇ…常に中央値固定で良かったのに
そりゃ何百回とやってればいずれは平均値に落ち着くとは言えさ
最低値引いた時はやっぱ気になって仕方ねー >>918
同意
ランダム幅があったところでゲームが面白くなるわけでもないし、ユーザーにストレス与えるだけの仕様だよな 完全育成しようと思うとAGI最大値を引かないとならないのはちょっと辛いね
他のパラはカードで上げられるからあんまり気にしていない 成長時にVIT+8が出るまで粘って、更にカードでLv1につき+1加えていったら
アロセール戦が楽すぎた…
ロードを繰り返すのが面倒なんでもうやらんけど >>921
おう、それそれ
言い換えれば引きの良し悪しでそこまでゲーム性に影響が出るってことなわけで
ずっと前に見た書き込みでは超高速キャラになれるあのザンスですら適当にニンジャ育成してたら、
最低値を引き続けたらしくLV15辺りで早々に敵汎用にAGIが抜かれてたなんて話も
こうなると吟味する気なくてもどうしたって一回一回確認せざるを得なくなる カードを救済措置にすればいいじゃない。Agl?男は黙って裸一貫よ 移動式ダブルアタック:一撃目→反撃後に移動力が
のこっている場合、のこりの移動力で移動してから
2撃目を入れれる。相手の反撃は一度しかない センス無さすぎだろ どういうつもりでそれを言ったのかさっぱり分からんわ 俺のデニムはAGI吟味してるから、相手の倍速くすれば実質ダブルアタック可能
まあ、倒すだけならホワイトミュート連発で済むが、趣向を凝らして普通に物理で倒す時もある >>924
吟味成長やカード集めをする方が、時間がかかって非効率的という 効率とかそういう話じゃなくて、成長値にハズレを設定するのはプレイヤーへの嫌がらせ以外の意味が無いってことでしょ プレイヤーにはハズレもあるけどカードもあるし・・
吟味した事ないのに言うのもあれだけど 低い成長値を出して、それを補うためにカード集めに時間をかける位なら
高成長を狙う方がまだ楽か 結局はどっちも時間が掛かるってことなんすよ
だから中央値固定でいいのに、と
+1は要らねーから−1もよこすなと +1、−1、±0の出る確率がそれぞれ1/3ではなく
+1と−1が1/10ずつ、±0が8/10 ならまだ良かった。 これくらいの振れ幅で気になるならFEとかとてもやれないんじゃないか こういう人って命中率80%とか外すたびに激怒してそうで怖いな >>937
こちらの攻撃ならほぼ当たらないし敵の攻撃なら確実に当ててくるくらいか 敵ウィンドショットは20%でも5分5分くらいのイメージ そう?
このゲームに限ってはこっちの命中率+5%、敵の命中率ー5%くらいの体感 成長率はともかく予測命中率に+-2%程度の乱数がかかるっぽいのはいらないと思う >>940
体感って時点で典型的な確率に対する認識バイアスじゃねーか >>942
時点でも何も初めから体感と言ってるだろ、個人の感想言って何が悪いw 成長値の振れ幅は、ユニットごとのちょっとした個性が自然と演出されるという点で、作り手側に都合の良いシステム
しかし、せっかく育てたユニットがポンコツになる可能性もあるので、カードで補えるようにした
ただ、AGIカードだけはバランスを崩壊させかねないので没にされた
取り返しがつかない要素となったことで、過度なAGI信仰が生まれた
結論:やっぱ成長値の振れ幅は要らんかったかも バランスとか実用性の問題じゃなくて、数値上の自己満足でしかないから
トカゲを二体育てて、その二体の能力値に大きな差があったら嫌 Lv30だと理論上の最大は60くらいにw
それほど極端でなくても汎用クラスで一人だけクラスチェンジできないとかあると気になるよ レベル6なのにチェンジできないとか切ないことがたまに起こる 差がつくかどうかで言えば差がつくからなあ
厳選しまくったら2章でもうLv1分敵汎用より味方汎用はステ高く出来るんだからな >>940
実際に味方側の命中補正は仕様としてあるから間違ってないよ
たしか味方ユニットのみ命中率計算結果に+10%だったかと すまん、竜玉石3章のどのタイミングだっけ?
今Nルートの最初の方でセリエ助けにオズぬっころしに行く直前なんだが、ゴルボルザ平原で出ないんだが ゴルボルザだけど持ってる奴がセイレーンだから
アタックチームがガチムチ近接PTだと出てこない可能性が極端に上がる セイレーンが持ってるのはゴーレム用の石だぞ
投射メインのチームで出撃した方が竜玉石持ちのアーチャーがでやすい サンクス
3章入ればタイミングは関係ないんだな
近接ばっかだったからかー、全員に弓もたせるわ 竜玉石は一個持たせるくらいがちょうどいい強さ
持たせすぎるとギルミルが霞んで見えるw 俺は一個だとちょっと物足りないかなぁ
二個が絶妙な強さと感じる
三個は明らかぶっちぎり 一人につき一個持たせ、(残りは武器とオーブ)
数人で行動するのがいい 3個持たせたトカゲ9人で蹂躙するのも楽しい
すぐ飽きるけど 除名結構してるんだけど、これってユニオンメンバーの忠誠度下がる? >>965
ありがとー
Nルートなんだけど忠誠度やばい オクシオーヌが連れてきたペットが
なかなか捨てれない ジュヌーンがドラゴンフル装備になったなんて言えない アクアハンマーとペトロの二択だったの忘れてアクアハンマー取り損ねたんだけど、水テラーってポイズンワンドでも火力出る?
凍てついた戦斧取るまでのつなぎにしたい
ハゲ一本で育てたから、ファフニールは重いよなぁ せめて4竜がガーディアンの竜型、スキュラ、フレアブラス、デスバハムートだったらなぁ >>971
出るよ
敵が属性付きの防具をしてることはごく稀なんで属性武器の攻撃はだいたい通る オーブは即使っちゃうしほぼフィダックと禁呪だけじゃね よく言われてることだけど改めて思った
石トカゲほどじゃないにしてもCアーチャーって壁役としてめっちゃ優秀じゃね?
劣化ミルと呼ばれてるけどこっちは恐怖効果だってへっちゃらだし
STRの低さだって逆に言えば補完すべきステがそれ一点のみってことだしな 個人的には「壁」と言い切れるSユニットは禿デニムくらいかな。自分が運用ヘタなだけかもしれんが Cアーチャーに属性剣かカルディア持たせるとヴォルより数段強い アーチャー級のagiならカルディアの属性不一致なんか気にならないのか >>970
ジュヌーン「私が村を襲いましたスンマソン」
竜使いの村人「いい装備してるな、さすがドラグーンだ」
オクシオーヌ「・・・」 ところでそろそろ次スレかと
立てた事が無いので誰かよろ
サブタイはセンスのいい人お願い >>975
そりゃあ回避は申し分なくて防御が戦士並だからね
女の汎用職で前衛できるのがアーチャーくらい >>973
ありがとう
手に入るまではデゼールで頑張るわ レンジャーをイメージして短剣アーチャーをさせるとちょっと楽しい 属性武器縛ると近接武器の選択肢がマジでダガーになるぞ デニム
「レオナール…、新スレは…?
騎士レオナ−ル
「…ああ、計画通りだ。
>>986のおかげだ。
デニム
「そうか…。公爵の髪は死んだか…。
騎士レオナ−ル
「あとは……
このスレを埋めてもらうだけだッ!
デニム
「レオナールッ! 何をするんだッ!!
騎士レオナ−ル
「…きみは実にうまくやってくれた。
礼を言うよ。
「あとは、禿ネタとヴォルテールネタで適当に
埋めてくれれば、このスレはまとまる。
ありがとう。…今日までありがとう。 作戦立案能力
公爵>>レオ いろいろな作戦を思いつく公爵に対し口出しするだけのレオナール
判断力
レオ>>公爵 判断ミスで結果が裏目に出る公爵と状況に応じて手を打てるレオナール
だからレオナールがトップで参謀に公爵が理想なんだよな
で、実践式は公爵と犠牲者続出させちゃうレオナールではどっちも向いてないのでデニムが担当 >>987
杖以外の属性武器は、重くて回避力が下がるので
(火竜の剣やアクアハンマー等)
それ持って最前線で近接やらせると死に易くなるから
ミニマムダガーやショートボウの方がマシ デニムの反応を見てもレオナールの方が人格者っぽいしな ロンウェー
ブランタ
バルバトス
デニム
カチュア
ランスロット
ランスロット
理想の上司は誰? 近接武器持たせて前線に出すなら基本は回避力を高くしておくか防御力を高くしておくかの二択
前者だと武器重量も死活問題だろうが、後者なら別に関係ない >>996
「くそッ、やっぱりこんなものはダメだ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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