GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
タイトル : GOD WARS 〜時をこえて〜
■各種情報
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PS4 / Vita
発売日 : 2017年6月22日
価格 : PS4、Vitaパッケージ版 6,800円(税抜) / 7,344円(税込)
PS4、Vitaダウンロード版 5,800円(税抜) / 6,264円(税込)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
◆体験版情報◆※PS4版のみ(vitaも出る予定)
物語の序盤を体験できる「THE Beginning体験版」をPlayStationStoreにて配信中!!
体験版をクリアすることでアイテムを獲得でき体験版のデータは製品版への引継ぎも可能です
★早期予約五大特典★
壱 : 「GOD WARS」神々の源流を解くガイドブック 〜戦闘・戦略・美術事典〜
弐 : 「GOD WARS」主題歌 「時をこえて」坂本冬美フルコーラスVer. ダウンロードコード
参 : カグヤ初期最強装備セット「森羅の弓/頭巾/衣」プロダクトコード
四 : 追加シナリオ @「日向の未来」プロダクトコード
五 : 追加シナリオ A「新たなる敵」プロダクトコード
※追加シナリオのプロダクトコードは1つで2つのシナリオが落とせます
※追加シナリオは後日有料での配信予定とのこと
★期間限定DLC★2017年6月22日〜7月6日まで全員DL可能
「ニッポンの海水浴」セット
@常夏の木刀・・・西瓜を割る為だけに作られた木刀。軽くて丈夫。
A常夏の西瓜・・・夏の砂浜を彩る西瓜。瑞々しく美味しそう。
B常夏の日傘・・・厳島の海賊達に人気の日傘。刺さると痛い。
C常夏の御座・・・夏の厳島を快適に過ごす為の御座。
◆GOD WARS 〜時をこえて〜 公式サイト
http://www.god-wars.com
◆前スレ
【PS4】GOD WARS 〜時をこえて〜 【vita】Part5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1499052347/
◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい 二刀流って意味あるの?
片手二本と両手一本であまり攻撃力に差がなかったりするし
二刀流スキル外して斧装備とかつけるとそっちのが攻撃力高くなるし >>7
武器スキルとか物理or術攻撃力UPスキルと違って一つのパッシブで
物理攻撃力と術攻撃力を両方伸ばせて武器の固有効果が両方乗る
天狗と相性がいい 最終盤だと強力なユニーク片手剣有るから二刀流強いよ
数の問題でお一人様限定だけどね >>10
なるほど追加効果か
うーん
ところでスキルで1ターン使って両手持ちと二刀流くるくる変えまくってたあいつはマジで意味不明だった 固有武器出ても属性乗ると吸収されたりするから地味に使いづらいんだよな
特に土 舞天女の羽衣ってどこにあったか覚えてる方いませんか? バフと回復してくれるから鹿かな
味方の補助を最大まで上げてると鹿のバフで上書きされて効果低下しちゃうのが難だけど >>17
なるほど鹿さんですね
ありがとうございました 意外と進まない難しいステージに直面
鬼の城のやぐらの上にいる弓氏がHP削って中盤で潰されます
けっこうむずいな >>19
法術師集めてステージ右の弓師を倒して次は左手を倒すみたい方法でクリアしたような記憶ある とにかく集団行動で進むのが安全だよー レベル上げると難易度一気に下がるけどゴッドウォーズの難所のひとつであることはマチガイナイネ モモの手下もアホだよな
術反射の敵に術かけたり反撃で死んだり 苔人おばさんを加入からずっと使うことになると思わんかった
BBA結婚してくれ! 苔ババアは固有が優秀だから
主職業副職業にスキルろくに取ってないのを設定しても一切問題なく働くのが強い 逆に固有死んでる動物とか育てた状態で入れないと使い物にならんのがな ハナサカはよぉく見ると口元にシワがあるぐらいで他は普通のねーちゃんなんだよなぁ 苔ババアは荒御魂カツラギにババア呼ばわりされたのをずっと根に持ってそう サクヤたん仲間になった
なにこのこおちんちんイライラする 神々の怒りを鎮める儀式なんだとかいってサクヤたんレイプしたい 依頼でキャラ育ててるとなかなかストーリーが進まないね
でも結構楽しいし懐かしい
あのときの思い出が蘇ってくるな…タクティクスRPG楽しい 高速でAIにしてると解除するタイミングが掴めん
あと声優ケチり過ぎ、あれならもう少し名の知れた声優使ってパートボイスでも良かった 敵の行動ターン中でもいいから△押してAI解除して回る >>40
敵の行動も介入終了してまわらないといけない
△押しっぱなしにしても間に合わない奴がいる
そもそもオプションで変更設定できない不便さ 獣召喚したサクヤたんがターン来るたびに喘ぐんだけど
なにこの子俺のおちんちんに喧嘩売ってるの? ババアキャラがパーティ加入するゲーム久しぶりにやったわ
イイゾ サクヤは稼ぎづらいのもなぁ・・・
レベルもうちょっと低く加入してくれればEXP気にせずにジョブ上げれるのに そう言えばこのスレでは出てないけどどのジョブで育てても能力値一緒だよ もうテンプレにでも入れたほうがいいんじゃね
成長率という表記があまりにもわかりづらすぎる 職業補正はレベルに関係なく一定ってことだよね
育て方に関係ない方がスキルの使い方に工夫が出来るしよいと思う GOD WARSの製品版体験版をPS4、PSVitaにて7月27日(木)より配信いたします。
セーブデータは製品版へと引き継いでお遊びいただけますので、ぜひこの機会にお試し下さい。
だとさw もう買ってやってるし!
まあ興味持ってくれる人が増えてくれたら嬉しいね 本編はどちらと言うと初心者向きに作られているような気がするが
黄泉の迷宮はもっと歯ごたえのあるものにして欲しい この大雑把なバランスで歯ごたえのあるコンテンツなんて求めても
味方のbuffが全部解除される技連発されるとか敵がなんでもかんでも無効にしてくるとかで
戦術も何も無くなってただの殴り合いになるだけだろw 歯ごたえって言葉が大好きage厨
次スレまで行かないだろうけどワッチョイ入れれば? 773 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/07/13(木) 10:08:04.76 ID:Q2FYtuap
ガイドブックの価値をあげたい奴が一人いるな
マジで次からワッチョイ導入すれば?
同じ人? >>56
バランスは悪くないどころか良く出来てるよ
歯ごたえのあるコンテンツってバランスを壊すもので良いと思うけどね
例えばカグヤしか狙ってこない敵とか圧倒的な数の結界師が敵に出てくるとかさあ
ミッションなんだからなんでもありだし、主力メンバーだけでは進めないようにすべきだね >>59
黄泉の迷宮までに帰ってくる予定なんだがFF12とドラクエ11はやるつもり
その意見に同感だよ
謎解き要素までは要らないが絶えず全滅と隣り合わせのダンジョン来て欲しい >>57
sage監視人てずっとこのスレに張り付いてるのが可愛いね笑笑 クリアして道具全売りしても100万葉届かないんだがみんなどうしてるんだ >>63
黄泉の迷宮クリアにおそらく凄まじく回復アイテム使うと予想してお金は温存してる >>63
ゲーム終盤の魔方陣みたいなところあったじゃん?
あれ関連の依頼で雑兵が6人魔方陣の上に陣取ってるやつがあって
1ターン以内にクリア出来て5000円+ドロップ売りで結構稼げた >>65
それ知らなかった
そういうのあるんだ…ほえ >>66
たぶんだけれど大江山の「月影の襲撃者」だと思う
魔方陣みたいなのを挟んで味方の配置枠が3:3に分かれてる狭い面 >>67
ありがとうございます
今、仕事中ですが家に帰ったらやってみますw sage監視人が煽るなよ
みんな話題とか情報待ちなんだからさ >>71
カキコしたらage厨とか言って
書かないとオワコン化かよ
お前本当に暇人だなぁ 早く他のスレに行けば 俺も曲数増やして欲しい
特にバトル曲もうちょっと黄泉の迷宮用に新規欲しいところ セーブはしていたけどブルー画面2回目だわ
本体にも負担がかかりそうでストレスでしかない
あと広島や佐賀に渡るのに方言がないとかどゆこと? イッスンのステって前衛特化型と思ってたけどもしかして中衛型かな?
益荒男にしてもあんまり物理攻撃上がらない おれはイッスンを中衛にして状態異常、バフ・デバフプレイヤーとして使ってた >>78
俺は問題なかったんだがな
友達に勧めるにしてもバグない方がいいしそういう意味で待ってた 古代王国をテーマにしたSRPGで地方の方言が必要とは想わない 修正パッチようやく来るのか
遅いじゃん 待ってたよ! >>81
お前が必死なのは分かったから、うるせぇよマンセー厨 >>70
同意。
シナリオとキャラデはちょっと・・・と思うけど、曲は良いと思う。
ただ、曲数が少ないよな。
予算をケチったのか? 埋もれた財宝は真名井の弓と斧以外は全て消費アイテム? 全仲間の同じレベル職パッシブでのステまとめてるとこない? 売ってきた、4kでした
タマが少ないのかそれなりにまだ高値やね
駄作じゃないけど良作には届かない
クオリティは出来の良い同人ゲーって感じ
シナリオもゲームバランスも後半になるほど雑。予算無かったんだろうなぁ イッスンが仲間になるところまで進めたけど、メンバーがカグヤ・ヌシ様・ハナサカ・浦島に趣味枠のイナバとカメで固定されちゃって他のキャラ育てるの面倒くさくなってきてしまった
前衛キャラはとりあえず荒武者にしておけば戦えるとはいえ、それが更なる無個性化を進めてる気がするんだよなあ
あ、イナバ可愛い やっと終わったけどけっこう楽しかったよ
気になったのは後半戦に入り上級職になって来るとシナリオモードは進められるので主力メンバー以外のメンバーを育てる動機がなくなることぐらいかなあ
バランス調整は良く出来てるので歯ごたえのある高難易度とキャラ総力戦のようなエンドコンテンツがあれば最高だったね 確かに終わるとなんか足りないなと思えるのは60時間も育てて来たキャラこのままで終わんのかよーとなるからだよな
とはいえドラクエもあるしここで区切る DLCシナリオ、おまけじゃなくてほぼ後日談だったね
おもったより良かった なんかみんなどんどんクリアして卒業していくな
sage監視人もいよいよ失業だよ 一つはモモタロウとウラシマ兄弟の確執
もう一つは海外の敵が攻めてくる話
なんか含みあるしモモタロウがメインの次回作あると思うよ >>98
>>99も言ってくれたけど
1つ目がED後にサクヤを連れて日向に帰ろうとしたウラシマにモモタロウがちょっかい出してくる話
強くなったウラシマをモモタロウが認めて九州を良くしていくよで締め
2つ目が謎の敵(海外からの敵)が鉱山荒らしてるからキンタロウが防衛する話
こっちのほうがED後のカグヤの想いやアオメの出生、さらに海外に住む人達への対応にも言及してて
さらにキンタロウがED後どうなったかもちょっと分かるので結構深い 開始時だけロード長くてプレイ時はロード殆どないっていうのは
スリープできる機種にとって神システムなんだが
これはエラーで落ちまくるために完全に仇になってるな
いやそもそもプレイ時のロードも微妙に長いが 散々癒やしの踊りした羊羮が分裂したときは切れそうになったw 実用性はともかくとして巫女にしたイナバちゃんとかいう究極の癒し系キャラ
エクスカリバー的な登場してヌシ様専用武器だと思われた天羽々斬が普通に汎用武器なの笑う >>110
まぁカグヤ専用武器といって早期購入特典で配布された武具がカグヤ専用じゃなかった時点で察しよう。 それ初回特典とか雑誌の特典とかなんかでしょ
という時点で察しよう このゲームはキャラクターをどういう職業に育てて編成するのかを考えるのかが最大の楽しみだなーー
カグヤは荒武者と巫女から戦乙女に持っていくのが定石としてあとのメンバーは組み合わせ方だよね
俺はアオメを天狗に育てている最中だ 意外にも(失礼!)面白いし何より楽しい
次回作があるとすればグラフィックス頑張って欲しいと思う
メインのゲームシステムやバランス調整はよく出来てるからPS4ならではのグラフィックスに持っていければもっと売れる カグヤは天狗派
折角すべての能力高いんだから物理も魔法も使わせたい 能力が高いとかどうやって気づくの?
レベルバラバラなんで誰かどの能力が高いとかさっぱりわからん カグヤはふつう戦乙女にするけどな
カグヤを天狗にすると誰がアタッカーなの? >>117
気付くも何も普通にやってるだけで固有パッシブで圧倒的能力値になるでしょ? >>118
天狗/荒武者でカグヤがアタッカー
そういうことか…納得した 戦乙女カグヤは一列の状態異常付き範囲攻撃もあって、超強化されたアグリアスさんって感じある ラムザが実の兄に裏切られできた中、『私はお前を信じる』と名台詞を残したあのアグ様ですか? >>124
アグ様の固定ジョブはホーリーナイトだったっけ?聖剣技使いまくったな カグヤは圧倒的なステータスだからどの職でも強いよな
移動力目当てで忍にしてるけど、手裏剣でも結構なダメージ出る クリアしたけど、戦乙女とかの、上級職出さないままクリアしてしまった。 公式サイトでサルぴーの声聞けるのか…w
モモタロウのヴィジュアルも買った要因の一つなんだけど仲間にならんとは DLC欲しい どの職業がどのスキル持ってるサイトとかないんかな?
外でも見たかったら本を全部写メ撮っておくしかないんかね 猿田彦がムービーにまで出たときは悪夢だった
なにこいつ社長の息子か何か? オオクニヌシの声を聞いた時に変な鳥肌が立った
ヅカっぽいと思ったら、女がやってんのか
本当に謎の配役、設定、バランスだよ、中途半端 >>130
実はおれ写メで撮ってゲームしながら参考にしてる
君もVitaちゃんね
写メけっこう便利だよだって職業の進化とスキル内容確認するだけだしさ
変な攻略サイトより写メでしょ 安田D今週中に修正パッチ配信予定と言っていたしそろそろ配信日来るか >>134
待ってたよ
だがドラクエと重なってるからドラクエあらかたこなしてからゴッドウォーズに戻る いまだに結界司使い続けているやついるの?
ふつうはパッシブの黄泉返りとってすぐ転職だよな
なんだよこの召喚士の頼りなさはよう 黄泉送り強すぎて吹くぞ
てか敵のターンきた瞬間になんの前触れもなくバシュンしてなんか笑う 何か面白いから使ってる
使い勝手は微妙
石3つくらい置きたかった 結界とかの召喚物がそのターンに効果発揮しないのの意味が分からん
それさえ改善されればそこそこ使えるのに 結界師の属性耐性と状態異常耐性は即時発動だったはず
回復系は次ターン以降からだけど 名作FFTに似てると言われていたので買ってみたけど、凡作未満駄作以上なかんじだった
Tがほとんど必要なくて溶岩を丁寧に流し込んでれば勝てるし、結界プレイもできないし、地形で楽しむこともなかった
あと個人的にはキャラとストーリが幼児向けで大人がプレイするのはキツイだろうなと思った 俺は日本神話の世界観は大好きだけどストーリーが日本神話に寄り添い過ぎていて裏切りとか惨さとかのドラマを期待してのでそこは残念だったな
だがゲームデザインは良く出来てる。これ間違いなく難易度は初心者でもクリア出来るぬるげーになっているから上級者には物足らないところがあるがシステムの完成度は高いしヘイトシステムも楽しかったよ。
次回作があるのなら上級者向けの高難易度やり込みミッションがあるといいねー >>148
日本神話を多少知ってる人間からすると今回はこれからの展開の布石を打ったんだなと分かるんどけど……
何も知らない人からすればモモタロウとウラシマの対立とかサクヤとウラシマの関係とか何のこっちゃになるんだよなー
一方で今回でキャラクターの認知度が上がったし次回作は思いきって日本神話から離れてオリジナルに振りきっちゃうのもありだね 黄泉の迷宮って高難易度上級者向けやりこみミッションなんじゃないの 修正パッチようやく来た〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
先ほど修正パッチ(PS4/PSVita)を配信しました
@戦闘終了後に発生する強制終了の不具合の修正
A「高速化」設定時に忍スキル『奥義早乱れの忍術』が当たらない不具合の修正
B天狗スキル『突風掌』の説明文の誤りの修正 >>152
ようやく来たか
そう言えば体験版も今日だし合わせて来たのか トロコンと育成を兼ねて依頼を何回もやっていたけど、戦闘終了後よりも戦闘前の読み込みあたりでエラー起きたことのほうが多かったな
改善されているか確認しようにももはやトロコンしたしやる気が出ないや 黄泉の迷宮の名前も事前に決まってて好評そうなら制作する気だった感じか いずれにせよ嬉しいわ
超難易度壮絶ダンジョンが来そう 桃太郎仲間確定は嬉しい
記事見ると他にも仲間になるキャラ居そう 黄泉の国で固有技持ってたしスサノオの亡霊が仲間になるはず 壇ノ浦の船と船の間の埋もれた宝って
亀を忍じゃなくてアオメを忍にして移動と水遁のスキル取れば取れるかな? 猿田彦が来たらどうしようか?
と考えてたらドラクエの事前DL来た 熟練度増加のパッシブなくしてほしいなあ
じっしつパッシブ枠2個やん >>172
そうだそうだ
パッシブ枠4枠に増やして欲しい 猿田彦の固有スキル
その1.演技力+3
その2.抑揚開放...スキルが使えなくなる代わりにセリフに抑揚が無くなる 演技→敵全体を混乱に陥れる
抑揚開放→味方全体にかかった状態異常を治癒 仮にサル、キジ、イヌが来るとカメ、ウサギがいるから動物チームが編成できるな
鳥獣戯画みたいで面白い >>181
そうだよね
でもってキツネでかいし味方にするのめんどくさそう そんなことありませホホホホホホホホ小さくもホホホなれますホホホホホ許せぬホホホホホホホ キツネってさ
だいたい日本では害虫から稲を守る神の使いなんだし味方でいいじゃん
この際味方にして日本に稲荷神社が生まれたストーリーにしよう サルタヒコに初遭遇、やべぇ、マジやべぇ
アニメでは散々な言われようのキンタロウを凌駕しとる 犬:野生解放 スキルが使えなくなる代わりに野良犬にもどり桃太郎を噛み殺す
猿:三猿解放 スキルが使えなくなる代わりに見えなく(盲目)聞けなく(錯乱)言えなく(忘却)なる
雉:羽毛開放 スキルが使えなくなる代わりに空が飛べなくなる PS4版とvita版どっち買おうか迷ってるんですけど
ロード時間が結構違ったりするんでしょうか? >>190
PSVitaを選んだけどチクチクじっくり進めるにはVitaちゃんが向いてると思う
バトルの読み込みだけ20−30秒くらいかかる違いだけだよ >>191
ありがとうございます
あんまり変わらないのだったら寝転びながらどこでもやれるvita版が良いなと思ってたのでそっちにします! >>192
PS4版でもvitaでリモートプレイすれば寝ころびなが出来る Vita版は通勤途中でじっくり遊べることだな
俺の場合往復2時間かかるのでキャラ育てるのにその時間を費やしたわ 猿彦二回攻撃ってスキル持ってたらレギュラー確定なんだよなぁ >>197
二回攻撃って確かクマの技になかったっけ ゴットウォーズクリアしてドラクエ11に入った人けっこういそう 追加エピソードって育てたキャラが使えないしめんどくさい
とは言え黄泉の迷宮あるしこの際育てて損はなさそう イナバとカメは固有スキルのおかげで宝探し要員として組み込めるけど、クマは戦闘要員にしかならないからメンバー集まったら真っ先に外れるよな…
まあ上級職の汎用スキルが全体的に強力だし、極まったキャラじゃないと攻略できないような難易度でもないから好きなキャラ育ててイケるバランスなのが救い
というわけで僕はイナバちゃん使ってます ケモナーはJP稼ぎがしづらいのが痛い
これはサクヤもそう
せめて獲得EXP3で使える固有技持ってれば育てるのそんな苦じゃないのに
後成長率とかじゃなく単純にレベル上げがしたくないだけです 大型dlc告知来たんだからもっと盛り上げろよ
散々担ぎ上げて出させた改訂体験版も全然評価付いてねーし酷いことするわほんま 売り逃げの手抜き作品にはよくあることだろ、期待しすぎ >>202
イナバは回避と命中が高いので戦士系では一番使えるよ
男共が益荒男なれるようになるまでは 4章クリア率12%って流石に低すぎないか
積んだ人多いのかね ドラクエ終わったらもりあげに帰ってくるつもりでいたんだが…………
ドラクエ11が微妙な出来で戸惑ってるユーザー多いと思う >>205
心配するな
このゲーム敵いないし独自のポジションだからじわ売れ続けるって >>211
PS4で見たんだけどもしかしてPS4とVitaで違うのかな 今初めてプレイしてるけど、クマはどう見てもクマじゃない別の生き物だろw 今気付いたけど、ウラシマって浦島太郎とニニギノミコトのハイブリッドなのね
ちゃんと調べれば主人公陣営はこういうハイブリッドキャラ多そう、カツラギは泣いた赤鬼+渡来人だっけ >>217
俺の想像だけど海彦山彦がモモタロウとウラシマの関係なんだろうなと妄想している
もし続編があればウラシマとサクヤが日本神話通りに結婚してその孫が神武となってヤマト王朝を作ることになるんだろう
となると◯◯◯国のカグヤとオオクニヌシの出雲王国は滅ばせる運命にある 始めたばかりなんだが
ハナサカってキンタロウとカグヤとどんな関係?
ハナサカが爺さんじゃないことに衝撃受けて会話読んでなかった 出雲と日向が和平協定結んだのハナサカの進言って読んだような
賢者ポジ >>224
放置に抵抗が無いなら、岩だけ残してオートヒーラーで放置。
手動が良いなら、天狗のMP回復スキル等を使うとか。 ドラクエそろそろ終わりそうだしゴッドウォーズのトロコンに戻るかあ >>226
ドラクエと比較して思うんだがゴットウォーズも楽しさでは負けてないな 固有ジョブ全て制覇したら見習い戦士みたいにオールマイティージョブにならないかな オールマイティーになれたら固有ジョブの意味合いがなくなるだろうが いうて戦乙女カグヤがほぼオールマイティキャラ感ある やっとクリアしたけど後半は育成もシナリオも苦痛だった
いや苦痛でしかなかった 違うぞ苦痛でしかないぞ
大体黄泉比良坂のせい
あの見辛い上に面白味もない糞マップ何回やらせるんだよ 黄泉比良坂ステージなんか簡単過ぎ
ぷよぷよスライム可愛かったわ 移動力ねーのに無駄に距離がある糞マップだしなあそこ
行動範囲に入らないと動かない敵の糞AIだから進まざる得ないし 本編クリアしました
ストーリーに関しては中盤から予想してたけど、無難な展開過ぎて盛り上がりに欠けるなーと思った。ラスボスとか日本神話もの好きな人だったらすぐ予想できちゃうだろうし、もうちょっと捻りが欲しかったところ
この手のゲームに多いと思うけど、ラスボス戦は取り巻きが多い分前半戦の方が苦戦した 黄泉比良坂は4回はやらされた気がする
あの糞マップはねーわな いまどきオールドスタイルのゲームなんかと思いながら評判が高いのでやってみました
クリアした感想としてはけっこう面白かったな
ドラクエもそうなんがけどゲームシステムはこれまでのものをベースにヘイトシステムで
味付けされ、より戦術的な選択肢が増えてやり込み要素が拡がった感じ
惜しむらくはストーリーが日本神話にそっていてもっとえぐられるような群像劇になっていないところ
世界観や詳細部分の再現は大好きなんだけどシナリオはもっとはじけて欲しかった
次回作にも期待します 主力以外に育てなくても簡単にクリアできる
これってカグヤとオオクニヌシがオールマイティーキャラに育つからなんだよな
FFTについても同様の不満があるんだがもっと個性的な最上級職を設定して欲しいところ http://i.imgur.com/wSDy7MD.jpg
イナバの顔が煽ってるようにしか見えなくて笑う
ところでモモタロウは「冷徹で残忍なダークヒーロー」っぽいキャラにしようとしたのかね?
残忍さはともかく、ダークヒーローっぽさ皆無で「迂闊で残念なかませ」にしかなってない気がするが まあカグヤたちのお花畑理論は鬼界の大噴火の被害受けた身としては受け入れられないわな
そういや神の怒りで噴火起きるなら鬼界の時に九州民何したの どうせモモタロウがダークヒーローになるのがGWUなんだろ
日本神話によればカグヤの王国もオオクニヌシの出雲国も敗者として滅ぶ運命にあるからな
ただモモタロウとウラシマのどっちがヒーローになるかは分からんが そういえばラスボスのCVを見て「新旧キュベレイ対決」というガノタ的な組み合わせになったな
さすがに狙ったキャスティングではないと思うけど NPCのモモタロウが弱すぎて悲しい
オウトプレイでは敵の攻撃を受けてすぐ倒れるかませ犬でしかないわ サルタヒコ声が小さくて何言ってるかわかんねーよ
バグかよこれ クリアしたけどけっこう楽しかった
プレイ時間もあっという間という感じ
しいて言えば俺には簡単過ぎた
超高難易度モードの実装欲しいところが ハナサカの固有ジョブのポイントがすぐに満杯になってパラメータに数値が振れないじゃん
クマの固有ジョブもスキル少なすぎ
次回作では固有ジョブをもっと増やして欲しい >>247
たしかにクマ、イナバ、カメの固有スキルの不遇は半端ないな。
終盤あたりもしくは〇〇解放最大で八百万の神々の力が解放されてスキルが増える
とかあると思ってたのに。 イナバの固有スキルの使い道よ
ステと可愛さで起用するけど 体験版クリアして、製品版でセーブデータロードしても体験版特典無いのだけどなんでかな…先に製品版やってるから? >>250
すでに製品版が発売されてるから体験版をやらないで購入した人と公平にしたいんじゃないの >>250
現時点での体験版には特典は付いていないと安田Dのツイッターで言ってたよ。 黄泉の迷宮来るときサル、イヌ、キジのPC化を予想する
そうなると動物合体全体攻撃とか欲しいね とにかくやりこみたいのでレベルキャップ開放して欲しいところだが大型DLCはどうなることやら…… まあ黄泉の迷宮は当分こないし今はドラクエ11やりこんでおくわ
なんか新ネタあれば戻ってくるよ 当分来ないというか中古対策で出す出す言ってるだけで出すとは言ってない >>257
年内とは意外と早いな
あらかじめ想定していたのかも 新品を買わせるために初日からDLC商法しつつすぐに売られないように期日を特定せず追加配信を匂わせるとはな 行動ごとの経験値+JP入手は正直いらなかったと思うなー
このせいで依頼ちょっとこなしたらレベル上がりすぎてしまう
あと固有スキル格差もちょっとな、ハナサカやオオクニヌシの優秀さに比べてクマが悲惨すぎる
真っ先に二軍行きになるキャラだと思うw エアプのうえ公式情報を見てもいない常駐荒らしID:IzPUEy5Qに構う気はないが
「初日からDLC商法」というガセは訂正しておく
海水浴セットは初日からだったが無料
三種の神器は無料なうえ初日からでもない
追加シナリオのことなら初回特典を入手しそびれたユーザーからバラ売り希望が出て
発売後二週間以上経ってから配信されたので見事に全部ガセ
「追加DLC出すとは言ってない(これもガセ)」を訂正されるなり
「追加配信を匂わせるのがダメ」と言い換えた奴を信用する人はいないだろうが念の為 GWについてはいつものカドカワと違ってスタンスがぶれなかったな
2回も体験版を出してユーザーの批判や要望を聞いて遊びやすいゲームにする
初心者がクリアできるように本来なら課金コンテンツの究極武器(三種の神器)を無料で配布する
ユーザーの要望に応えて追加シナリオDLC(初回特典)の有料配信をする
ユーザーの要望に応えて大型エンドコンテンツ『黄泉の迷宮』の配信を実施する
俺はGWがFFTを受け継ぐ作品と言われて最初はかちんときた人間だが
今はカドカワがタクティクスRPGをこれからも出して欲しいと思ってる キャラのセンターが能力でいうとカグヤとオオクニヌシの二強だろ
前田敦子と大島優子しかいないAKB48みたいでもっとセンター候補が欲しかったわ
個人的にはキンタロウのスキルもっと強くても良かったじゃないのー >>266
そこにウラシマ混ぜて4強にしたい
自前のスキルでバフデバフ用意できるとかよくできた弟ですわ なんで後発のイッスンに、ウラシマの完全劣化のバフ搭載したんだろな 熊と兎最後まで使ったなー
加入遅いキャラ育てるの面倒すぎて
何回同じ職業上げさせるねん 固有もっと豪華にして職選択なくしていいわ >>270
固有豪華賛成なんだけど職業選択は残してよ
俺みたいにさ ちまちま育てるのが好きなやついっぱいいるぜ
もしかしたらjpを共通にしてストックに出来て後から登場するキャラに振り分け可能にするとかどうなの? そいやクマキツネカメイヌサルキジときて
一匹だけイナバなんだな 埋もれた宝探しまくってるのに、全く見つからない
宝探せるアイテム使ってるのに全然反応しないし・・・
まさかこれ依頼ステージだとダメとか? >>272
金太郎の相棒の熊、浦島太郎の助けた亀、桃太郎の下僕である犬猿雉
それに対して因幡の兎っていうキャラが一般的に浸透してなくて「ウサギ」だとモチーフがなんだかわからなくなるからじゃね イナバちゃんが騙した雄ワニの群れに逆襲されてひんむかれてる画像ください キツネはなんかモチーフあったんかな
キュウビやタマモじゃ駄目なんか クリアまで大体どれくらいかかる?
買おうと思うんだけどあんまり短かったらさすがにためらう メインストーリークリアに70時間
依頼=サブミッションコンプに40時間
追加シナリオクリアに5時間くらいかな 次回作開発要望アンケートって次回作作れる程売れたのか 日本国内では1万程度じゃなかったか?世界で10万だっけ? そこまで売れてる訳でもないがグラは前時代な物であまりコスト掛けて無さそうだからな 固有スキル最強ってハナサカでいいの?
序盤から法術で殲滅に役立ったけど、
苔人召喚とMP回復の強さに気づいてからはますます無双だった >>282
国内で3万本突破したとかツイッターで言ってたぞ
アメリカで評価されてたから海外で売れたんだろう >>283
国内のセルスルーは3万、世界累計出荷本数は15万が直近の実績 俺みたいなDL版しか買わない奴もいるし、もうちょい売れてそう はやみんとあんなさんのサイン欲しいから無駄に真面目に答えてきた
キャラデザってあんま評判良くないのかね?自分的にはカグヤとイナバはどストライクなんだけどさ >>288
俺も好きなんだがはちまのコメみるとキャラデザ直せって言ってる奴が多くてびっくりした みのたろーのキャラは顔がのっぺりしてるのとイグジストしかりファンタジー系のデザインは不得意に見える >>281
金としての利益ってより角川ゲームの評価としての利益が欲しいんだろ
ネット工作疑惑やら製品評価良くなかったりですこぶる評判が悪いから
あと会社経営的にもラノベやらが売れなくなってきて客のニーズが変わってきてる
と捉えてると公言してるからニーズの傾向調査って面もある
投資としても正しい判断かと ウズメの胸のうんことかサヨリの胸の日焼け跡とか違和感しかない
それ必要あったんか ラブプラスの人だっけ
JKとか美少女絵は良いのにな キャラデザはな
サクヤですらガチャガチャし過ぎと思ったわ
割りと背景が実風景に近いから色物集団に見てるんだよな ウズメのあれはないわ
金太郎の刈り上げもおかしい
ハナサカみるに年寄り描けない人?
キャラも話もシステムも中途半端だった
エンドコンテンツ来るまでやってないわ >>296
何回も同じこと書いて飽きないね
IPアドレスおんなじじゃん うずめのドリルおっぱい見たら息子がシュンとしてました 和風にしたいのかしたくないのかイマイチ分からんデザインが多い 2戦目のイザナミ強くない?平均レベル70ぐらいでも苦戦する
3回行動で、けがれが高まると回避力1000ぐらいになってるし 必中アクセ使わないなら必中撃+殲撃が楽だったかな
あんまやり込んでないからこれしか知らんけど オオクニヌシの状態異常回復技である神儀天詔琴の調を使えば楽勝で勝てると思うが >>301
俺も苦労したよ
天狗を3体にしてなんとか押し切ったわ ウズメはモチーフからしてあんなイメージだしそこまで違和感はなかったが、サヨリの日焼け跡はほんま謎だったな このゲームってキャラ別というかマルチエンドあり?
なくても一応購入予定なんだけども 次作では戦闘中にもう少しイベントが有ったり増援があったりして欲しいな
あと何よりBGMの種類が足りない 公式サイトで次回作へのアンケートやってるから回答しとけよ ストーリーで気になったのがモモタロウとウラシマの関係
単なる兄弟ではなくいずれ対立勢力に発展しそう 公式アンケートにがっちり要望書いといた
次回作にも期待してる 開発スタッフがあてたゲームの事ならここで
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492777086/
あと、下記の通りの声優を起用したキャラクターも登場してほしい?
中川翔子
緑川光
鳥海浩輔
名塚佳織
瀬戸麻沙美
花江夏樹
逢坂良太
金元寿子
浪川大輔
水樹奈々
中井和哉
堀江由衣
杉田智和
沢城みゆき
櫻井孝宏
豊崎愛生
田村睦心
悠木碧
石田彰
大谷育江
山口勝平
関俊彦
飯田里穂
鈴木達央
井上麻里奈
井上喜久子
斎賀みつき
矢作紗友里
中田譲治
田村ゆかり
小野大輔
寿美菜子
森川智之
その他… えっなんやこいつキモい(せ、声優の名前たくさん知っててすごいね...) JP稼ぎとか作業系好きで延々と稼いでたら
ニノ巻でカグヤが99レベルになってしまった
FFTみたいにレベル下げる方法無いよね? 依頼前の戦闘で初めてエラー落ち
こまめにセーブしないとダメだな 次回作あるならサルタヒコの声優さんは代えて欲しいな
あとオオクニヌシも微妙かな >>321
FFTみたいにレベル下げ機能とジョブポイント再振り分け機能みたいなの欲しいです 良くできてるし楽しかったんだけど
俺には簡単過ぎる
超高難易度モード欲しいわ ✕俺には簡単すぎる
○誰にとっても簡単すぎる >>326
そうかな
ノーマルモードは最後までクリアするの大変だったけどな ボスの仲間呼び以外増援がない、便利なアイテムが安価で買えまくる、苦労する余地が全く無かったな チート装備じゃなくてレベル上がらなくなるアクセサリー配布してほしいわ
5個 関係ないけどドラクエ11の初回特典の経験値と金増えるやつ使わないでやってるわ みんなツワモノなんだな
俺はやっとカグヤを巫女にしたところなんだが レベルが70くらいになると各キャラごとに最上級職なににするか悩むくらいであとは
意外とスムーズにクリアできたわ
けっこう面白い 追加シナリオのキャラ育て中
黄泉の迷宮なければこんなめんどいことしない ヌシ様以外の男キャラで
手っ取り早くJP稼ぎができる技ってありますか? キンタロウの荒武者で崩撃使うとけっこうJPたまるよ 祈祷師の熟練強化パッシブ+巫女だったかのJP入手アップ奥儀で
どんなキャラでもモリモリ溜まるようになる
余ったJPを一定数他の職業にも使えたらいいんだけどね 固有職は少ないキャラはすぐ埋まるし 335です
皆さんありがとうございました。とりあえず天狗を目指してみます
巫女とヌシ様の稼ぎ技が楽なので男性キャラにはそういうのないのかなと 月読神社でキツネ倒したところ
もうあとちょっとで最終章まで来た ハマると一気にクリアまで邁進するタイプなんだが仕事の都合もあってなかなか進まない。
それでもPSVitaなんで出張移動中にチクチク進めて来てやっと神庭まで来たぞ。
まだまだ先は長そうだが…まったりプレイ出来るのが楽しい >>345
PS4でもいいんだがゴッドウォーズはやっぱりPSVitaでチクチクじっくり遊部のが楽しいわ
ということはスイッチでも楽しいということか? まだ始めて間もないんだが、アオメのpt加入にすっげぇ違和感があるんだが
アオメって別に一緒についていく理由が全くなくね?
まー、これから加入した理由も掘り下げられるんだろうけど、加入の仕方に違和感がとてつもなく出た >>349
好きだからついていくってのは最初に選択肢として外したわ
将来的には一緒に旅していく上でそんな話、関係になっても納得できるけど
いきなり久しぶりに会った好きな人間に対して襲いかかるとかどんなサイコだよと
あ、ついていく、じゃなく赤鬼がその根性を叩きなおす為に強制的に連れていく、という話なら納得出来たわ 関係ないけどカツラギってディスガイア5のあいつと丸かぶりだよな
ほらあの名前忘れたけど赤くてでかくなれるやつ 鬼の二人は元々身寄りがないうえ
各々の理由で荒れて鉱山の連中にも嫌われてしまったから戻る場所もないし
ハナサカが道案内のためにカツラギをスカウト
カグヤがろくでもない目ばかり見てきたアオメに同情して「ほっとけない」とスカウトって流れだったような
好きな人間に対して襲いかかるのはバトル突入へのご都合と言えばそれまでだけど
女だと気づいてもらえず逃げてきた相手に突然迎えに来られて拒否する気持ちは特に違和感なかった ぶん殴られてでもアオメの狼藉を止めにきたカツラギの漢気に惚れたとか 小さい頃から同性だと思われてたからと言う気恥ずかしさとウズメにデレてる
カツラギに対する態度を見てれば恋愛感情以外に何があるのかね
お前ら彼女いないからって疎すぎんよ >>357
それってまだレベルが低いから命中率が低いだけの話だろ さあお盆連休だしゴッドウォーズをやり込むぞ
このスレみてるとそんなに難しくなさそうなんだがレギュラーキャラと最上位職業
の選択が鍵っぽいね 八代ってシナリオを進めていけば新しいミッションが開放されて嬉しいんだが敵のレベルがあまり強くなっていないので戦っても美味しくないような気がする >>360
俺も積みゲーから出してゴッドウォーズはじめたぞ DLCのキンタロウシナリオってイッスン最初から出撃してる?
キンタロウ全然育ててないので 363自己解決しました
イッスンとハナサカレベル99なのにやけにきつかった ノーマルモードで鬼の城の攻略方法教えて
城に入ったところで全滅何回もしてるけどこれってレベル上げしないとダメなのかね >>366
なんとNPCをPCにするってことか?
それは考えもつかない攻略法だよ
凄い 体験版のクリア特典ってどう貰えばいいのでしょうか
体験版クリアして製品版始めたけどそれらしきものが見当たらない
ちなみにvita Vita版だとそういうToラップるがあるんだな、悪質すぎる
わざとじゃないんです〜ぅ♪ってかw 同じ角川から今月24日にでる育成やりこみ満載(400時間?)の
なんちゃらチャイルドも買ってやってくれ >>372
ユーザー違うだろ
ゴッドウォーズはドラクエユーザー多そうな気がするけどロストチャイルドはDRPGユーザーなんじゃねー これ難易度普通でも結構むずくね?
SRPGって味方が弱い序盤つらいのが相場だけどそれでもこれはなかなかの歯応えだと思う
オラワクワクしてきたぞ 冊子付きの中古と普通の中古が売ってて少し悩んで冊子付きの方買ったけどこれ結構役に立つな
ちょっとした攻略本だ >>376
この神々の源流を解くガイドブックにあるスキルツリーのおかげで簡単に最上級職に成長させられたわ クリアした感想としては面白かったに尽きる
久しぶりにタクティクスRPGやったけどやっぱり楽しいね〜
不満点としてはせっかく70時間くらいかけてキャラを成長させるのならもっとがりがりとことん攻略するエンドコンテンツが欲しいね
もっともユーザーの要望に応えて黄泉の迷宮が来るらしいけど出来れば最初から遊べるようにして欲しかった
次回作も楽しみだよ 次回作あるならキャラメイクつけて欲しい
カグヤとかモモタロウとか以外にオリジナルキャラクターが主役でもいいと思う
ぜひお願いします 次回作はキャラとの交流イベみたいなのが欲しい
仲間になっても存在感が空気のまま終わったキャラが数名いるし >>380
登場人物ごとに個別ストーリーがあると嬉しいです 戦姫の才ってカグヤの職業レベルじゃなくて誰でもいいからレベル10にした職業があれば能力が上がるってことでいいの? >>382
そういうことみたいよ
最上級職になると移動力とか状態異常回復とかjpアップとか使うから3つの枠には入りにくくなるけどね >>383
サンキュー
やり込めばこれたぶん最強のスキルになるんだろうけど真価を発揮する頃にはほとんどの人がクリアしてそう 忍は埋蔵アイテム探す時に使ってるよ
移動力あるし、ワープできる術も便利 上のほうにも書いてあったけど成長率のことで質問
例えば戦人のような初期職でレベル99にしても
最終的なステは特殊職でレベルアップさせた場合と変わらないということ? >>388
ありがとう
イッスンを益荒男や天狗にしてレベル99にしたのに
物理攻撃力があんまあがらんなって思ったので >>386
そうか埋もれたアイテム探しに使うのか
サンキュー もしかして狂鬼化みたいな基礎能力をあげるバフと巫女とかのバフって重複できる? 狂鬼化とかの「全能力アップ」と巫女や祈祷師の「物理攻撃アップ」は別物扱いだから共存可能
逆にテキストが同じだと後にかけた方に上書きされてしまうっぽい、例えば「熱き激情」で物理50%アップしてるとこに「鯛舞踊」かけちゃうと30%になってしまうので注意な ありがとありがと
カグヤの奥義バフは上書きされちまうってことだよな
微妙に使いづらいな カグヤの名前と見た目以外にかぐや姫要素薄すぎる問題
炎属性のおてんば女勇者とか想像できた人いないっしょ せっかくかぐや姫なんだから、もっと月に関係する技あっても良かったかもね 法術支援とか攻撃支援って仲間いると実際どれぐらい補正かかるの?
具体的に検証した人いるかな 先週から始めたけど、キャラがほんまツラい。
10年前のセンスと塗り絵感。
声優の演技もくさいし、ボイス音量minでプレイしてる。
ストーリーもカスだし、戦闘するためだけにやってるわ。 キャラデザごとのサブシナリオ欲しいんだけど
もしかしたら黄泉の迷宮で実装してくれると最高に嬉しい ようやくクリアして追加エピソードに入った
久しぶりのタクティクスオウガっていう感じで面白い
不満としては後半登場するキャラクターがあまり使えないこと
俺はLV99まで育てたけど固有技にもっと画期的なやつが欲しかった
FFTみたいにレベル調整出来ても良かったんじゃないのかなぁ 戦闘面白くてすげーハマってるけどムービーの漫画みたいな演出は正直ダサいとおもう モブ雑魚、特に女のボイスも酷い
声優の卵か何か使ってるのか知らないけど サルタヒコでその認識が吹っ飛ぶほどの衝撃をうけるぞ
それまで頑張ってすすめるんだ >>407
2周目のブレイナンだが高千穂宮のサルタヒコ弱くてショック受けたわ
やっぱり馴れてくると攻略難易度変わるのかね 確かにサルタヒコに2回目に会うと意外と普通すぎ
これって仕様か? >>408
動物の固有ジョブもっと充実させて欲しい モモタロウと取り巻き達は
敵に突っ込んでいってそのまま死んでいくことが多いせいで
雑魚にしか見えなかったのが残念 >>412
おれこのスレでNPCをPCに操作方法代えて難易度が高いステージを攻略している猛者がいることを知って感動した 飛翔術って水のステージでも普通に動ける以外になんか恩恵ある? ツクヨミだったかな、デカイ奴を囲んだと思ったら飛び越えられてビビった記憶ある。
マスラオなんか微妙だな、弱くはないけど… >>418
マスラオはお薦めしないね
でも天星だけだともて余すのだが へー浮いてると土系効かないのか
ありがとう
物理は益荒男より荒武者の方が強いよね
弓装備できるし自バフ強いしバフかければ命中が低い高威力のやつも普通に当たるし >>420
確かにそうなんだが荒武者も今ひとつだよな
忍とか天星師のように卓越した全体スキルが欲しいわ 荒武者は範囲攻撃ないのがな
弓持ち以外だとメイン益荒男サブ荒武者が大安定 FFでタイタンとかと戦うときに味方全員にレビテトかけるのが基本戦術だったんだけど意外と知られてなかったんだな >>422
サブ叉鬼にすると奥義ゲージ1で広範囲技ぶっぱできるからこれで使ってるわ
SRPGは射程長いやつでチクチク攻めるのが俺の基本戦法だからリーチ短い物理職使いにくいのよね 風水でMP回復防いで侍とかで削るのが楽か、通じない敵いないんじゃないかな
途中から結界術メインにしたからわからんけど 奥義だとどれが強い?
オオクニヌシの2ゲージ状態回復はチートだけどw 全員リジェネは荒武者じゃなくて剛力士では
戦乙女の2ゲージで完全回復は使いやすかったな、MPまで回復できるのでかい クリアしたよ
楽しかったし久しぶりにこういうタイプのゲームを堪能したな
スマホゲームにしばらくハマっていたけどやっぱりコンシューマのじっくり深く遊べるの良いね
戦闘のワクワク感が一番嬉しかった
スマホゲームの某FE◯は作業だった タクティクスRPGは携帯ゲーム機で遊ぶのが一番楽しいと思わない? 黄泉の迷宮はやく来てくれ
モモタロウ使いたいんじゃ >>435
俺もひたすら待ってる一人なんだが
もうちょっと情報ないのか?
クリスマスには遊べるよねー ウラシマとかサヨリとか
海人系のスキルが弱すぎて悲しい
エフェクトも含めてもっと派手に強くしてくれ さすがにゴッドウォーズは一強だな
マイナージャンルながらそもそもSRPGが出ないしましてタクティクスRPGとなると皆無
ゴッドウォーズよ!王道を歩んでくれよ ただ競争ないと胡座かきそうで心配だわ
正直ps2時代くらいのクオリティだったし
続編も同じような雰囲気漂ってたら買わないと思う クオリティーはこのままでいいわ
ロード時間とゲームバランスさえまともにしてくれればそれで良い 胡座かけるほど売れてないし、評価もされてないがなw サルタヒコと初対面した後の戦闘ロードでエラー吐いてわろた
俺以上にVITAが耐えられなかった模様
そしてこれもう一回見なきゃならんのか >>443
ゴッドウォーズ良作だしこれからも応援するつもりだがサルタヒコの声優は代えて欲しいんだけど 安心しろ
ネタ以外であれが良いと本心から思ってる人など一人もいない ちゃんと公式サイトのアンケに書かないと反映されないぞ お前ら分からないだろうが古代史ファンの俺としては賞賛に値するストーリーなんだな
○○○国っていつ誕生してどのように滅んだのか部分的な手がかりしか残されていないから
古代史最大のミステリーになってるんだが出雲同様に最近纏向遺跡の発掘調査が進んで真相の核心にせまりつつある
そうした最近の考古学における新発見を取り込んだ○○○国を裏ストーリーに持って来ている設定が凄い
表 出雲 裏 ○○○国の興亡が古代史ファンにど真ん中過ぎて感激ものだよ
ただ登場キャラクターの掘り下げやエピソードがあるともっといいな ここには不満
というわけで次回作に超期待してる 戦闘は楽しかったけど動物組とか赤い鬼とか
別についてこなくてもよかったんじゃ…ぐらいに出番が少ないな >>448
俺も個別ミッションとかストーリーでキャラの掘り下げして欲しかったわ
次回作頼むよ カツラギは外じゃないのかな、アオしか言及されてなかったけど、あれ伏線なのかな 依頼全部こなしてると難しいでもヌルゲーになっちゃうな
サモナイみたいにレベルドレインあったらいいのに >>451
FFTにもあったよな
おれ要望書に書いといたから安心しろ FFTのレベルドレインはめんどくさいうえにどっちかってとさらにヌルゲーにする手段だけどね >>453
すまんサモンナイト知らなかったわ
そっちの方が優れているのならそっちが良いので悪いが君が要望書で出しといてくれ サモナイの夜会話システムいいよな
ゴッドウォーズにも欲しかった 一騎打ちイベントあるとかオオクニヌシの方が主人公っぽいんですが
まぁ実際第2の主人公的な扱いなんだろうけど そもそもカグヤとオオクニの強制出撃多すぎるんだよな
実質キャラ選べるのが4人〜6人 >>456
富士と出雲が国を造った物語だしな自ずとカグヤとオオクニヌシがメインになる
きっとこれから日向が国を統一していくからモモタロウとウラシマとサクヤがメインをはっていくんじゃないか スサノオが死んだ後のイベントでオオクニヌシ離脱すんのかと思って焦ったわ
物理アタッカーの要だから抜けられると困るんだよ まだ先の話だが最後の最後にオオクニヌシの奥儀である神儀天紹琴の調(状態異常回復)が戦況を変えてくれるから
最後まで頑張れよ 黄泉の迷宮はモモタロウと三匹の家来が必然的にメインで戦わなければならないミッションとあると良いな >>461
動物神でないとクリア出来ないステージとかも欲しい 黄泉の迷宮は出来ればパラメータをめっちゃ大きく設定して欲しい
全キャラMAXに育てるとラストステージに行けるとかあると燃えるんだが 最後のボスステージ アオメの言霊師がまったく役に立たないぞ ダメージは入るだろ、たしか隔世も効くから狙ってみるしかない。 今たぶん終盤入ったけどみんなどんなパーティーなん?
天狗(戦乙女)、言霊(巫女)×2、荒武者(又鬼)、戦乙女(天星)で俺はやってるけど 戦乙女春秋
マスラオ剛力
剛力侍
風水結界
風水巫女
言霊春秋
足りない回復は鹿さんがしてくれる あかん DLCの面子育ててないのばっかだ
難易度下げて三種の神器解禁しようかな >>469
俺の場合やり尽くしちゃってやることがない状態なんだわー
ストーリーモードクリアしてドラクエ11に移籍したんだがなんかさあドラクエが俺には合わなくていつの間にかゴッドウォーズに戻ってきてしまいミッションクリアしながらキャラレベルあげてたら全キャラ99になってしまった
黄泉の迷宮まですることないんでどうしようか困ってる
何かやり込み情報あればと毎日このスレ見てるのでよろしくお願いします 俺もカメやクマまでマックスレベル
やることないんだが… >>469
大型アップデート年内ということは早くて11月だろがー
その頃また帰ってくるしかないだろ
言っとくけど俺はゴッドウォーズのソフト中古に売ってないからな
大型アップデート待ってる一人ね これマルチエンドというかキャラ別エンドだったら
何週もやれたんだろうな 寂しい印象のある終わりだったけど、救いが必要だとは思わなかったな 全てのキャラ99にするのってどれぐらいかかった?
プレイ時間出てないから正確には分かんないかもしれないけどざっくり教えて欲しい 体感時間で120〜150時間くらいかな
適当な答えですまん ありがとう
やっぱ結構時間かかるなぁ
トロコンしたいけど気力ががが 普通に依頼全部やってたらザクザクレベル上がったがな 依頼全部やったけどメインで使ってた5人がギリギリ99になったぐらいだったよ
他はほとんど手つかず 神楽の有無でかわるからなぁ
俺は回復を女キャラに任せてたせいで気がつくのに遅れた >>484
そんなにかからんかもしれんな
とはいえ100時間は超えるんじゃないか 追加シナリオどうするか悩んでる
やっぱ唐突感あるよな
そっち系のメンバー育ててないしウラシマとかサクヤとかなんか弱くて育てる気しないなあ
とは言え他にやりたいゲームないしゴッドウォーズまったり出来るから楽しいんだよな
みんな育ててクリアしたの?
トロコンは関係ないよな >>486
そんなに時間かかんないし好きならあっという間だから育ててクリアしたら
俺は追加シナリオもあっという間に終わっちゃった >>486
けっコう敵強いからめんどくさいけど
モモタロウとのバトル楽しいよ 俺もちゃんと育ててないからあれだけどサクヤはスキル見る限り育てれば結構強そうだと思ったけどな
2週目は最初から全キャラ使えるとかの特典あったらよかったのに >>489
俺は周回ゲームよりやり込みダンジョンの方が好きだから黄泉の迷宮かわ楽しみだ 海外のコメントみてたらモモタロウが遊べないのが残念だという人がけっこういて笑った >>491
海外の評価が高いのも驚いた
海外にはタクティクスRPGユーザーが日本よりも多いってことか 俺みたいにゲームがあまり得意ではない人間でもヤマタノオロチのところまで来た
オートプレイでやってたら途中で行き詰まったがキャラ育てることを覚えてから楽しく遊んでる
けっこう面白いわ 興味出てきて体験版少しやって製品版買おうと想うんだが
体験版クリアーしてから製品版に引き継いだ方がアイテム貰えるのかな? >>494
体験版の育成データは引き継げるけどご褒美は無くなってると思う >>495
ご褒美無くなったんだ残念
体験版クリアー前に製品版買ってきます
ありがとう >>494
今出てる体験版ってクリア特典なかったよ ターンカウントのしかたがよく分からぬ
巫女のバフって2ターン持続らしいけど1ターン(一回行動)するだけで解除されるんだけどそういうもんなの 律儀にターンごとに区切ってくれてるけど、それとは関係なくキャラの出番がきたら操作前に1減る。
効果も良いし範囲も広いから仕様じゃないかな、パッシブ見るに毎ターン踊る前提なのかも あー操作後じゃなくて操作前にターン減る仕様なのか なるほど
ありがとう やっとこさドラクエ終わったんでゴッドウォーズにやって来ました
スレみてると120時間くらいでトロコン出来そうなんで今月中にクリアするつもりで楽しむつもり 最後のカグヤは一生処女でしたってくだり必要だった?
処女厨を喜ばせるためにやったんだとしたらえぇ…って感じなんだが このゲームって汎用キャラはあるの?
みんな固有キャラ? クリアしたぞ
面白かったけどもっと遊び続けたくなるね
キャラクター別にミッションとかもっと沢山あると嬉しい ロストチャルドやってるんだけどやっぱりゴッドウォーズの方が面白い
バトルの心地よいテンポや戦術の多彩さはこのゲームの魅力だと言えるな 課金スマホ○EHよりゴッドウォーズの方が死ぬほど面白いわ
最近新作DRPGにも手を出したけど俺には合わないし結局ドラクエ11とゴッドウォーズ遊んでる 5万課金までは無課金とかいうソシャゲの異常性…はおいといて
前情報なしで購入して久々に当たりとうか面白いと思ったゲームだったよ
キンタロウとウラシマとヌシ様以外は
キャラ保管というか個別イベが欲しいけど >>511
俺もこのゲームノーマークだったけどクリアしてつくづく思う当たりゲームだったわ
こういうこともあるんだな
カドカワと聞いて期待してなかっただけにこれ本当にカドカワ開発かよ?と驚いたわ
でも続けてくれないと誉める意味がないからな 次回作もしっかり出してくれよ 自分もドラクエ11とゴッドウォーズ交互にちまちまやってるけど
最高な組み合わせだわ ドラクエ11終わったから体験版やってみた
面白そうだから買おうと思ってるけど
序盤の育成で注意することとかありますか?
必須スキルとか 体験版は依頼を繰り返しプレイできないから育成できるステージ数が限られてるとか 俺もドラクエ終わったから今日から初めたよ
JP稼ぎにくい前衛と消費JPの高い後衛には祈祷師のJPアップがオススメですみたいなtipsで笑わせてもらったわ
必須やんけ! お前もかまったくの偶然なんだが俺もドラクエ11終えてゴッドウォーズに参戦するところ
なんかドラクエユーザーとゴッドウォーズで親和性があんのかな
俺はドラクエユーザーのツイッターでここ薦められてきたんだけどさあ
これ以外にやりたいゲーム当面ないしのんびり楽しませてもらう >>519
ドラクエ11で久しぶりにゲーム面白い!ってなったのはいいけど後続のゲームが無くてね・・・
前情報無し、実店舗でポンとつまんできたよ 300万本売れてるゲームとユーザー被るのは特に不思議ではない うーむ、クマのAIが一切スキル使わなくなってしまった
ついさっきまで挑発してくれてたんだが・・・ 自己解決しました
例え上位職に就いても下位職のスキル使えないのね ヘイトシステムはオリジナルだと思うけどさジョブ&スキル成長システムはTO系なのそれともFFT系なの? >>528
体験版やろうよ。ジョブ・スキル成長システムに関しては体験版で分かるぞ。 >>529
そうね
どちらかというとタクティクスオウガ系の匂いがする
今度の黄泉の迷宮もtoっぽいんだが クマちゃんはもっと熊でよかったのに
あんま可愛くない>< 女性キャラのけがれを吸い取って、自分のけがれにプラスする
ってスキルがあるけど
亀と熊は男なのか? >>537
編成画面で確認できるけど
確か男だったなあ まあ違和感ないけどね クマチャン素手かと思ったら棒持っててびっくりしたわw サヨリって不思議の海のナディアみたいで可愛いけど終盤に登場するし育てなかったんだけどひょっとして育てると超強いセンターになったりするの? >>543
固有職のスキルでロケット砲並みの必殺技はないが成長させればハナサカクラスには育てられるよ ロストチャルイドやってみたけどやっぱりゴッドウォーズとは違うね
バトルの緊張感や戦術の多様性については圧倒的にゴッドウォーズの方が優れてる
だけどロストチャルイドもそれなりに楽しめるけどね >>534
懐かしい
でもこのクマもありだとは思うけどな ジャンルが全然違うロストチャイルドと比べてて草
マリオとゼルダ比べるようなもんだぞ 今3章進めてるけど呪言返し多すぎて
魔法アタッカーの出番がなくなってきた
FFTみたいにリフレクされない魔法攻撃あったらいいのに 敵にカーソル合わせて□押せばすぐ見えるじゃん
状態異常は反射できないじゃん
耐性上げれば反射されても痛くないじゃん
僕は戦乙女をメインにすることで解決しました。 魔法アタッカーは範囲魔法が命なのに
敵の群れの半分近くもオートリフレクかかってたらモチベ下がるでしょ
オオクニより後の加入キャラほぼ全員魔法よりなのに >>554
まあな俺はこの仕様けっこうすきだけど
魔法系全体攻撃で簡単にクリアできないようになってるのがジョブやスキルを変えるきっかけになってるし良いんじゃないの でも範囲魔法が強すぎるとぶっぱするだけの作業ゲーになるからな
実際呪言返しないと適当に魔法連発するだけで終わるし
まぁ呪言返しに気付かずにあの反射の音聴くとストレス溜まるのは分かるが ぶっぱさせたくないなら
範囲魔法持ちの上級職ばっかりにしなければいいだけなんだよなぁ >>556
魔法攻撃の反射喰らってうっうっううと苦しむハナサカが色っぽくて好きなんだよね >>560
いいじゃん
声は色っぽいし最後まで先発メンバーの戦士だからなぁ >>562
俺はサクヤ
あとはやっぱり安定感のハナサカかな >>563
誰も反応しないからって自己レスすんなよー
俺はウズメとサヨリの美女コンビ 今日休みだから朝早くからやってたんだがエラーで吹き飛びやがった・・・
二時間ほどでエラー出るとかどうなってんだよ ドラクエと同時並行でプレイしてきたけどようやくストーリーエンディングまで来たぞ
感想は楽しかったかな
なんかバトルと育成が楽しいゲームなんだよな
ドラクエと同じ匂いがするから惹きつけられたのかもしれんが…
課題はもっとキャラの掘り下げをシナリオでもバトルの戦術でもやって欲しいね
せっかくの動物軍団やダークヒーローぽいモモタロウがいるのにセンターが不動のカグヤとオオクニヌシでは勿体なさ過ぎるわ FFTに近いのかと思ったら、ディスガイアっぽいかなぁ
まだ全然序盤だけど 動物組のスキル使えなくなる技と
通常攻撃が弱すぎるのがシステム的に相性悪すぎる
しかもカメは最初から覚えてるから
稼ぎ放置にも向かない
(くまとイナバは取らなければいいけど 俺なんか通勤途中(今)と通勤の帰りに電車でいつもチェックしてるけど
黄泉の迷宮の新情報待っているんだが…… >>574
俺もそうなんだけどおじさんゲーマー多そうね
アンケートもしっかり書いたしな
そのリターンでも良いから新情報出してくれ >>576
そうなんだけどさ
ドラクエ11終わったらとりあえず特にやりたいゲームないんだよな
もし黄泉の迷宮がレベルキャップ開放してくれるのなら今から全キャラL99にしとくつかなとか
まあ色々と思うことあるわけよ 分かるなその気持ち
あんだけ想いをこめてアンケートの回答書いたし何らかのフィードバック欲しいね
どこは治すとかどこはこのままとかさあ スキルオンオフとアッパッパーなAI修正とアプリケーションエラーはなんとかしてほしい 公式Twitterでモモタロウのエピソードが黄泉の迷宮でくるとか呟かれていたぞ〜
よっしゃああ モモタロウプレイアブル確定! >>581
モモタロウのエピソード黄泉の迷宮では実装しますのでご期待下さいね! 出来れば動物だけのミッション欲しい
あとはイワナガ参戦で富士三姉妹の舞とか特定メンバー必殺技もあると嬉しい モモタロウだけじゃなくて
影が薄かった他のキャラのエピも頼みます >>587
それはさすがにないかもしれんが……
イワナガはもうちょっと詳しいエピソード欲しいかも サルタヒコはウズメとセットだろうし
ウズメの中の人は今休業中?で新規収録は厳しそう >>589
種田さんでしょ
彼女復帰したとかニュースでみたよ やっとクリア 命中率強化の有無で難易度変わるなw
主題歌は特典で貰ってたのも聴くのは初めてだった 流石坂本冬美 俺もやっとこさクリアしました
途中からキャラ育成にはまってヤシロの依頼ばっかりこなしていたのでおそらく100時間は軽く超えてプレイしたと思うけど楽しかったよ
RPG最後までクリアしたのはペルソナ5以来かな
不満点はキャラ掘り下げ…これは他のプレイヤーも指摘してるがキャラが魅力的なのでキンタロウとかイッスンの過去とか知りたくなるのに応えて欲しいね
あとはシナリオなんだがこれは日本神話にそって書かれている価値があることは承知しているけどもう少しオリジナルな展開があっても良いかなと思う
なにせ世界観や基本設定は最高なので続編が発表されたら予約して買います サルタヒコとウラシマが支えるモモタロウ軍団のアナザーストーリーとか来てくれないかねー >>593
日本神話のオリジナルストーリーとかけっこう難しいね
それが好きな人もいるからな
むしろ社のミッションでキャラの掘り下げをしてもらえるといいかな >>595
じぶんで言っといてすぐ訂正すんなよ
その考えには俺も賛成なんだけどな >>596
すまん
やっぱり完全オリジナルはセッカクノ企画がおかしな方向に向かうカノ嘘あるから要望取り下げます 黄泉の迷宮はボリュームありそうな気がして来た
キャラのレベル上げやっとくかな 結構面白かったからもう一周したいけどJP稼ぎをまたやらなあかんのかと思うとちょっとめんどくて2週目躊躇してまう >>602
黄泉の迷宮を持って来たと言うことは周回プレイではなくやり込みダンジョン系のエンドコンテンツを志向してるようにみえる
となるとキャラのレベルアップして待ってた方がお得な気がするな >>606
あまり多いとだるいバトルになるからせいぜい8人が限度 パッシブ枠が少ないというよりJP増加が半強制なのがダメ ジョブポイントを増やさないスキル獲得とかスキル成長とかどうやんの? FFTのJpおこぼれとクリスタル継承は有能だったね 現状の評価って
ゲームシステム・バランスなど:粗はあるが好評
ボリューム:やや不足気味なので黄泉待ち
ストーリーなどの演出面:もう少し頑張りましょう
キャラデザ:賛否両論
サルタヒコ:どうしてこうなった
って感じ? >>613
概ね異論ないけどまず最初に世界観の設定は好評を付け加えて欲しい >>614
失念してた申し訳ない
キャラデザは「竹安モンスターは好評、ミノタロー人間キャラは賛否両論~不評」って感じかな
カグヤ、サクヤ、イナバ辺りは可愛いって言われてるけどウズメとサヨリはあまりいい評価を聞かないので >>616
もちろんだよー
いまどきかつてのタクティクスRPGの後継作品だけで海外での高評価や10万本という数字は出ない ウズメ可愛いとは思うんだけどうんこみたいな服があかん >>606
パッシブ枠増加というか固有職のパッシブはセットしなくても効果ありにしてほしかったな。
まぁこれだとカグヤの戦姫の才が強すぎるけどその辺は調整で。 放置稼ぎするときのAIってヒーラーでいいの?
なんか見てるとスキル使わないでウロウロしてるだけのときがあるんだけどちゃんと稼げるのかこれ 次回作は服装のデザインを一新して欲しい
エロ要素は抑えめでもっと万葉の世界を体現するような色合いのデザインでキャラデザを変える
コレでウズメもサヨリも一気に魅力が増すんじゃないかな シナリオのキャラエピソード取り込みと衣装デザインの一振でかなりよくなる気がする >>620
AIをヒーラーにしても
岩を壊しちゃったから手動でやったわ やっと鬼の城クリアした。めちゃ時間かかったw
もっと難しいステージあんの? >>625
鬼の城クリアしたということはあとはスムーズにいくような気がする
ボス戦ではヤマタノオロチとラスボスが強いくらい ラスボスはヘイトコントロールも陣形とかも何もほとんど意味ないのが残念だったなー 日本の神々なんだからデザインはもっと和を取り入れた物にして欲しいわ 時代ごちゃ混ぜの日本、昔話ってので天外やら桃太郎伝説思い出しちゃったわ 世界観は素晴らしいんだけど衣装とかキャラデザが少し気になったな
ここらへん直してくれればいいや
次回作も予約して買う タンクに状態異常無効盾付けてパッシブ反撃と八相だけでラスボス勝ったわ
祈祷師が便利すぎるんだよなこれ 結界使っても楽だし、MP削っても楽だぞ
死に職がないって部分を評価したい 初回限定の本見るとミノさんは「とりあえず着物っぽくしてあとは自由に」みたいな感じだったらしく、ミニスカのカグヤが生まれたそうな >>624
ヒーラーでも普通に敵に攻撃するんだよねぇ
トロフィーのためにレベル上げしたかったけどもう諦めようかな >>637
ヒーラーでもサポーターでもいいけど
敵が近くにいたら殴るし
掛かってるバフは切れるまでかけ直さないし
全体魔法があったら撃つ
だから大江山の奥の岩だけ残して
バフスキルを数多くもたせて
天星の全体魔法は取らないor後回しにする >>638
あーバフ切れるまでかけ直してくれないのか
何もせずウロウロしてた理由が分かったわ ありがとう
つか放置稼ぎって微妙だな 一人手動でJP+100%の舞させて後はAIのほうが楽な気がする 完全放置できるのに微妙ってことはないでしょう
寝る時とか長時間操作しないときに放置しとけば勝手に上がってるんだから楽よ >>641
そうだよな
だいたいバトルの戦術駆使してステージ攻略するのが楽しいのにオートプレイとか何が楽しいのか理解に苦しむ いやだから稼ぎでしょ
普通にステージ攻略する分にはそりゃaiなんて使わんでしょ 仕事中に横にVita置いといてオートプレイでレベル上げとかあんのかな? ユーザーアンケートまとまったらどんな感じだったかフィードバックお願いします >>644
おれヨウツベ観ながらゴッドウォーズのオートプレイやってる
経験値稼ぎだけどねまあまあ楽しいよこのプレイスタイルも トロコンはしないけどカグヤが全スキル極めたら終わろうと思っている
依頼選択画面からキャンプメニューに行けないのが地味に不便なんだよなぁ 延々とバフかけ続けるのは手動でもオートでも同じなので
エクセルでマクロを使うか延々と手動でやるか、どちらが戦術的に正しいのか >>648
まぁトロコンに全キャラLV99という苦行が入ってる&追加DLCが出るのが冬となると
LV99にする方法なんて話題がでるわなぁ・・・。 >>649
100時間プレイしても物足りない感覚がのこるから大型DLCも来るしレベル上げしなくなるんだよな
俺もやるつもりだがオートプレイでは厳しいし他の人のエンドレスプレイスタイルは参考になる 黄泉の迷宮でモモタロウ遊べるのはまあ当然のこととして影の薄かったウラシマやイッスン、固有技が少なすぎたカメやクマをなんとか戦力化してくれよ
めちゃくちゃ期待してるからな
頼むで…… 動物やるなら猿犬雉忘れずに入れてよ
モモタロウのパーティメンバーといえばこの3匹だよー 色々と要望あるだろうけど最優先はスケジュールだからな
年末年始をゴッドウォーズでとことん遊べることが重要なのです ウラシマはまだ出番があったほうだよ
相棒のカメはなんのためについてきたかわからんぐらい出番が少なかったけど
イッスンは治水や医薬について指導しているとwikiにあるけど
それを活かす描写が全然なくてもっと活躍が見たかったな
見た目は男キャラの中では一番好きだし イッスンとかいう養命酒ボーイ
消費高いからJP稼ぎに便利なんだよなぁ 開発要望アンケートなんだけど60代の男性や50代の女性からも回答があったとか公式Twitterに書いてあるのを見て驚いたわ
年齢層幅広すぎだよー アイテム便利過ぎなのかも知れないけど下手な俺にはあのくらい手軽に使えないと難しいw
鬼ヶ島、荒神モードのホホホホホとかラスボスがきつかった 埋蔵品探知のスキルとかなんでアイテムより範囲狭いんだろうな
アオメのMP回復率上げる奴もアイテム以下だし 楽しいんだけどさあ
シナリオが淡白かな世界観は好きなんだけどね
もっとキャラクターの掘り下げとかディープなストーリーがあるといいねー
黄泉の迷宮は楽しみにしてる 初心者向けかよと思うくらい簡単なところ
もっと難易度上げてくれよ >>661
状態異常やヘイトをコントロール出来るようになると一気に難易度が落ちちゃうんだよな >>655
同じくイッスン好きだわ
キンタロウとヌシ以外はもっと掘り下げてくれ 開発要望アンケートにも書いたけど
もっとキャラデザインを緻密にモデリングしてグラフィック全般を強化して欲しい 等身低いならグラフィックはルミナスアークインフィニティみたいなのが理想的だがまあ無理か 終盤になると敵がこぞって法術無効系のバフ使ってくるのは何とかしてほしい
クマをタンクにして残りでひたすら弓撃ってたわ ヌシとモモのタイマンでモモ倒したらなんかもらえる? >>663
範囲魔法と又鬼の物理の範囲奥義手に入れるとバフって適当にぶっぱしてるだけで難易度難しいでも余裕で勝てるからそれをする必要すらないというね たしかにイナバちゃん可愛いんだけど最後までスタメンメンバーに出来るような固有技欲しいね
まあなくても使ってるけどさ あるにこしたことない スキルが使えなくなるけど基本値50%アップ
っていうスキルしかないの やめてくんないかな >>676
ケモナーたちは割り切ったなぁ・・・って感じはあるな。
クマは戦人、イナバは弓人、のスキルを被らせておけばよかった気がする。
カメ?あいつはイラネw >>677
カメをポイすんなよ
カメの水中移動能力は間違いなく頼もしい味方に育てられるからな 黄泉の迷宮にモモタロウが参戦するとなるとサルやキジやイヌがプレイ出来るようになるのが楽しみだ >>679
このスレで教えてもらったんだけどモモタロウやサル、イヌ、キジプレイできるよ
オートプレイになってるのをマニュアルプレイに変更するだけで思いのままに操作が出来る
俺も試してみたけど楽しかったわ 開発者も想定していなかった遊び方をユーザーが発見するって…珍しいね 水辺のマップそんなに多いわけでもないし、宝回収なら飛翔でいいし
カメの出番はないな モモタロウのエピソードって日本神話と時代設定があってるのかな
調べると鬼を退治した吉備津彦がモチーフらしいけど………… >>684
もちろん日本神話に出てくるけど時代は大和朝廷が日本を統一して地方豪族の征服を始めてから吉備国を滅ぼした逸話らしいよ 推測だけどウラシマ=山彦、モモタロウ=吉備津彦をモチーフにして設定したとなるとモモタロウはウラシマのずっと後世の子孫になってしまうんだが…そんなこと言ってるとモモタロウ登場させられないしまぁいいか… このゲームってヘイトやスキルやジョブや攻略方法をマスターしたら難易度が落ちる
これをプレイヤーとして喜ぶのか物足りないと思うのかで評価も変わって来るんだが…概ね好評みたいだな >>688
オレみたいな初心者は普通でクリアするのも苦労したけどな
超難易度とかを設定すればいいじゃん
普通や簡単はこのままでちょうど良い 攻略方法知ってて難易度落ちないのはただの運ゲー
戦略次第で難易度が変わるのがシミュレーション 初見ハード稼ぎ無し縛りで始めたけど結構ハードだな
大神で4回くらいリセットした このゲームは大丈夫だろうか?
【宗教】DMM配信の神社擬人化ゲーム「社にほへと」開発中止 神社本庁が不快感、ネット上でも批判の声 (9/11(月) 15:14配信 )
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170911-00000051-zdn_mkt-bus_all まぁ依頼全部やるとヌルゲーになるからなぁ
難しいでも適当に突っ込んでて勝てるし
ただ攻略法知ってもなお理不尽な難易度になってくるとストレス溜まっちゃうしバランス調整難しいよね >>695
ゴッドウォーズは日本神話とお伽話モチーフだから大丈夫
そのブラゲは神社を勝手に擬人化して、おみくじにちなんだレアリティ(大吉〜大凶)付けしちゃったからね…
そらキレるわ >>697
ゴッドウォーズは日本文化の源流を解き明かす本格的な古代史タクティクスRPG作品だぞ
そこらへんの単なる擬人化ゲームといっしょにするなよ >>697
ゲームも心だろ
ゴッドウォーズのテーマを話せばむしろ協力したいと言ってもらえるんじゃないか 間違いなく良作だし楽しかったんだけどキャラとかモンスターとのエピソードが消化不良だったな
ヤマタノオロチは力入ってたけどその他は掘り下げがなくて知る人ぞ知る物語に終始してたなあ
次回作はそこ改善してくれ >>701
そこはさすがに大丈夫だろう
カドカワもその気になってると思う あの変な非リアな蛇とかなんだったの
なんか逸話があるの モモタロウ以外にも掘り下げエピというかDLC配信してほしいな >>703
出雲国が大和に進出していたとされる弥生時代の三輪山の守り神
イッスン=すくなひこが統治していたと伝えられているぞ 三輪山にある大神神社の祭神は大物主神で箱に入った蛇って逸話があるね
多分それをモチーフにしてるんだろうけどオネエのキャラ付けは正直謎 >>707
白蛇っていろんな逸話あるしもっと深く掘り下げて欲しかったな バトルシステムを評価してるので満足してるけどあのグラフィック何とかならんのか?
グラパワーアップするだけで圧倒的に販売本数が増えそうな予感がする 開発もこれだけ要望が出るとモチベ上がるんじゃないかな…
家庭用ゲームで新規が成功することなまずないからこのゲームを大切に育てて欲しいね 宗像三女神の掘り下げが欲しい
サヨリとかどうみてもこのままだともったい無さすぎるわ >>709
続編あるなら坂本冬美や佐野史郎など良く分からない所に力入れるよりは
まともな声優使ってグラをPS2時代以降の物にして欲しいなー >>712
Twitterのアンケートにも書いたけどそこ同感ね
それだけで沢山のユーザーが遊ぶことになる
何と言っても日本のユーザーはグラ厨だからさ よくわからん俳優なんかじゃなくて
全員猿田彦のような味のある声優?にしてほしいよな 確かにハナサカやカツラギの中の人みたいな芝居の技術はないけど
個性だけは負けてなかったなサルタヒコ
あと坂本冬美は本人がアニメやゲームの歌を出したがってて
佐野史郎は安田Dと同郷の縁だと何度言えば…でもグラ向上希望には全く同意 俺はグラはどうでもいいなぁ
テンポさえよければ
DQ11はPS4かったけどテンポ極悪&フレームレート低すぎで3DS版に買い直したし 坂本冬美と佐野史郎自体の評価は高いのは間違いない感じある SRPGでグラって必要か?
そんなのよりロード短くして欲しいわ >>718
幕間の佐野史郎の朗読良かったよ なんか絵巻物語を進めているような気分になった
あと坂本冬実も最高だろークリアしてエンディングの途中から時をこえての歌きいてこのゲームやって良かったとつくづく感じた人沢山いると思うよー
それに次回作でもGWのテーマソングということで時をこえてを使う限りお金はかからんだろう >>720
わかるわかる、語りもテーマ曲も良かったわ
キャスト面で言えば全体的にハマり役多いと思うけどどうなんだろう
早見沙織とかもう声聞いただけであかんやつだし、モモタロウとかゲーム中の言動はともかくライバル感出せてると思う >>721
キャスティングも良かったと思う
サルタヒコをああだこうだ言う人いるけどまあ普通に俺は気にならなかったわ いや猿田彦の演技が気にならないってのは流石に激レアだぞ >>724
ウィザーズハーモニーというゲームがあってだな ああ40ターンかかって鬼の城やっと終わった
桃一行は出てくんなよ >>727
モモタロウ一行なんだけどさ
オプションでプレイアブルに切り替えてみて
こいつらを思いのままに操作できるぞ
そしてモモタロウの奥義使ってみてくれ 動物たちの奥義弱すぎだろう
もっと動物たちの存在感を引き上げて鳥獣戯画みたいなバトルを楽しみたい >>729
動物については特殊ミッションに使うとか使い道が分かるような育て方が出来るといいな ゴッドウォーズの次回作に中世ファンタジーを要望するユーザーがいて笑ろた 実際そのほうがタイトル的にも違和感は無いな
デザインも和風な雰囲気では無いし >>733
まあそういう意見があるぐらいの話だろ
次回作が日本神話かどうかも分からんしな 本当に始めたばっかりなんだけどストーリーも戦闘も淡々としているというか起伏がないように感じるんだけど後になれば変わる? >>735
戦闘は敵味方いろんな技使えるようになって歯応えが出てくるしかなり考えさせるようになる
ストーリーはむしろ序盤のほうがまともレベルまであるから期待は禁物 戦闘はむしろ序盤の方が頭使わね?まぁSRPGってどれもその傾向あるけど
序盤はヘイトの管理とかして慎重に進めないといけなかったけど後半は適当にバフってれば勝てたぞ ストーリーは全部飛ばしておk
猿田彦関連だけは牛乳でも口に含みながら見ると良い サクヤは水の神様なんだが法術があまり使えないキャラなのが残念
やっぱり黄泉の国に13年もいると成長とまるのか…闇系の能力とか持っててもよさそうだが スサノオやツクヨミが死んでアマテラスが残ったというのも日本神話通りの結末になってる
次回作はもう少し日本神話から離れてストーリーは冒険しても良いんじゃないか? 次回作はもちろん希望なんだけど
先に今回あんま目立ってなかったキャラの個別ストーリーを頼む >>743
アマテラスって記紀編纂者が後付けで足した太陽神だからそもそも日本神話にもエピソードがない
時の権力者の持統天皇がモデルらしいからリアルな本人の逸話なんかそう簡単には書けないわな
アマテラスはそういう神 シナリオたしかに少なかったような気もするけどこれはこれでテンポが良くて悪くないね
むしろやり込み要素の中に各キャラクターの掘り下げをするエピソードがあれば良いな
依頼のシナリオ活用を検討してほしい シナリオの評価は日本神話好きにはオオーっと喜ばれるが知らない人にとってはなんか単調に感じるんだろうな まあこれはこれでありだと思うよー
シナリオのプロに書かせたからと言って原作者の世界観から大きくズレる可能性があったしな
各キャラのエピソードをシナリオのプロに任せてシナリオに厚みをつけていけば良いと思う 俺にはこのストーリーバッチリだった
特に大山祇命の姉妹と出雲神話のくだりはワクワクしたな
あと日向の描写があっさりしてたけどきっと次回作で出雲国に国譲りを迫るんだろうし 質問です
戦闘中の移動時に白く囲まれたマスが時々出るのですが
どういったいみがあるのでしょうか? >>750
> 俺にはこのストーリーバッチリだった
> 特に大山祇命の姉妹と出雲神話のくだりはワクワクしたな
どんな話でした? 初見難しいのクエスト無し縛りで4部まで来たけど
シナリオと声優何とかすれば化けそう
角川だから若手にチャンスやったのかな? >>754
あらゆる意味でこれから化ける可能性を感じるが年末に本当に遊べるんだよな?
そこだけ心配 その後のストーリーとして楽しみたいのはウラシマとモモタロウとの確執とサクヤがウラシマの子供を生んでオオクニヌシ率いる出雲王国を滅亡させるかどうか……
これが古事記通りの展開なんだけど果たしてどうなるのか? サクヤとウラシマって古事記で結ばれてるの?
突然フラグたってたから??ってなったわ アオメ仲間になったばかりだけど戦闘楽しいな
ただジョブが少ないように感じるせっかくジョブレベル上げてもジョブ変えたらそれのスキル使えなくなるのも残念 いやジョブは充分だろ
これ以上増えたら色々めんどくさいって >>758
サクヤは木花佐久夜毘売でオオアマツミの娘
日向国のニニギと結婚してこの二人の子孫は山幸彦→ウラシマ、海幸彦→モモタロウ
そしてその子の神武が出雲を滅ぼしてヤマトを建国する
古事記に照らして妄想するとゴッドウォーズの次回作発こうなる? ウラシマとサクヤの夫婦関係は日本神話とちがってるけど血統が概ね合ってるということ? 日向国のヤマト建国がGW2のメインテーマになるならありえるかも… カメの水中移動力やイナバの跳躍力が活かせる難関ステージ欲しい >>759
ウラシマはニニギではないが……
二人の子供がヤマトを建国しそうだね つかこのゲームって固有スキルで多少は差ついてるけどユニットによってステータスに大きな違いあるの?
戦姫があるカグヤは別として誰が何やってもほとんど同じなイメージなんだが バランス調整がうまいと思うよー
戦術で難易度が変わるゲームデザインというのはある意味で理想だしな 世界観が魅力的なのは認める
改善要望としてはグラフィックとキャラの掘り下げとエンドコンテンツの充実ってとこか
次回作に期待してる ユーザーの声、カグヤ主人公でマルチEDはいいけど
カツラギと余生ルートってアオメとの一騎打ち不可避だなw
キンタロウかオオクニヌシの書き間違いかと思って二度見した モモタロウやイッスンとかのイケメン枠おしのけて
まさかのカツラギチョイス まさか次回作の主人公が猿田彦(声優据え置き)になるとは予想もしてなかったぜ... やはり人気度で言うとサルタヒコがダントツなんだろうな まとめるとサルぴー主人公でカツラギルートこそがユーザーの望む続編ってことだな
冗談抜きでカツラギは好きだから追加シナリオでもう少し活躍してほしかった
異国(海外)の敵の話はアオメとキンタロウにフラグ立つかと思ってびびった マルチEDは賛成派だけど
今作の終わり方だと男キャラとのEDはどうなるんだ
モモタロウやヌシ様は別に問題ない気もするけど
イッスンは寿命的にもどうなのという問題が 国のため、平和のために身を捧げたってのはあんまりウケが良くないのか
個人的にはあれ以上のエンドはないと思うんだが >>778
俺もエンディングにこのゲームやって良かったなあとつくづく思ったわー >>776
アオメわかるけどなんでキンタロウに異国フラグ立つの? >>776
カツラギルールってどんなイメージなの? カグヤが誰とも結婚せずその生涯を終えた、って結構寂しい最後だよね
金太郎も報われんわ 後味の悪い終わり方じゃないのはいいけど、個人的には「平民として隠居するルート」的な終わり方もあってよかったかなと >>784
キンタロウもそうだけどヌシ様もかわいそうだな >>780
わかりにくい書き方ですまん
キンタロウとアオメの二人が目立ってたからまさかの恋愛フラグかと思ったってことw
>>782
ルールじゃなくてルート
ツイッターのユーザー意見紹介でマルチED例の一つにカツラギとの余生が入ってた 追加シナリオのラストには感動したし物寂しさも含めて良い終わり方だった
それでも、キンタロウやヌシ様がフラれることも納得できるからこそ
カグヤが○○○になる前に皆でワイワイやってるところがもっと見たかったし
絶対的な正規エンドとは別に個別エンド、パラレルエンドが望まれるのもちょっとわかる
作品に愛着持たれてるからこそ出てくる要望だと思う カツラギとの余生ルートなんて考えもしなかったから
こういうユーザーの意見を発表してくれるのはありがたい
個別EDは動物組とイッスンが見たい 男人気はモモタロウやイッスン辺りだと思ってたが
カツラギさんにも熱心なファンがいるんだな
カツラギ好きだからちょっと嬉しい 前にもディスガイア5のレッドマグナスって書いてる奴いたけど
カツラギの元ネタはモンスターデザイン竹安作『餓鬼三十六鬼』の赤鬼
http://www.pie.co.jp/cc/takeyasusawaki/index.html
この絵本版を安田Dが気に入ったらしい(モンスターもこんなデザインでとオーダー)
ディスガイア5は2015年、餓鬼三十六鬼は2013年 >>788
俺も愛着あるしマルチエンディングはぜひ検討して欲しいね TGSに角川ゲームズとかフロムソフトウェアが出店してないのは寂しいな
それにしても今年のTGS行く気しねー カツラギはアオメと結婚して幸せな人生を歩んで欲しい カツラギと余生ルートは普通にあり
DLCで個別ルート作ってくれ ハナサカの若いころのエピソードも欲しい
あの見た目で年の概念あるのか知らんが >>800
アオメはきっと鉱物師みたいな鉱脈を見つける天才ぽいからカグヤの家来として◯◯◯国の鉄や青銅の調達役としては大活躍したに違いない… 次回作が気になるけどそろそろその前に黄泉の迷宮の情報がでてこないかな…… ぶっちゃけアオメはキンタロウとのほうが相性良さそうだとは思った >>805
システム面はまだ洗練不足だとおもったわ。
回復アイテムが安すぎる&購入しやすすぎるのは問題。
スキルもスキル被りが多いし、通常攻撃の意味が薄い
パッシブスキルの枠が3つだと3つ合わせると強烈なパッシブというのが生かせないし。
せめてもう一つできれば5つ枠が欲しかった。 行動ごとの経験値+JP入手廃止で撃破か戦闘勝利で一定数入手でいいよな
そっちの方がレベルアップも楽だし
後はまあ戦闘ボイスの追加か 固有職スキル以外だと行くわっ!や行きます固定じゃな >>806
パッシブスキルはもうちょっと多い方が良いね イワナガもツクヨミの娘なんだから戦闘パーティーに入れて欲しい >>811
ハナサカのばっちゃんの下位互換になりそう ハナサカ縛らないとヌルすぎるな!!w
苔人置いて殴る作業 込みだよー
パッシブの方を着け外しすると分かりやすい うわーなんかエラーで強制終了した・・・
この手のゲームでやり直しはマジしんどい またなったぞなんだよこれマジで
公式みたらこまめにセーブしてくださいって…アホか オートセーブなかったら俺も休止してたなー
三時間吹き飛んだかと思った 黄泉の迷宮はレベルキャップを解放してとことんやり込めるゲームにして欲しい それなんだが…当然なのだけどPCキャラはユーザーが選べる仕様になるよな? >>821
エンドコンテンツだしな
当然のこととして考えてたわ このゲーム固定になるメンバー
キンタロウとオオクニヌシ間違えてない?w 公式Twitterによるとモチーフは下記の通りなので間違えていない
日本書紀の祟神天皇8年12月の条には,大物主がヤマトをつくった(原文:倭成す大物主)と記されていますが,そもそも大物主は出雲国をつくった神。
どうやらヤマトには神武東征の前に出雲&縄文人による王国が存在しそれが邪馬台国ではないかという推理…これが #ゴッドウォーズ のモチーフです。 けがれシステムおもしれーなぁ
他のゲームはHP低いやつから狙って確実に殺しに来る意地の悪いcpuばかりだからなぁ
MP自動回復もストレスフリーでいいね
難易度よりプレイヤーの快適性を重視した作品
アイテムが強すぎるのは賛否あるけどまぁ子供もやるだろうし多少はね キンタロウはもうちょい見た目がイケメンだったら
女性ユーザーに受けてたんだろうなと思う 呪言返し食らったときフリーズしたのが2回あったけどそれ以外は問題なく遊べたなぁ
呪言返しうざいしフリーズするしほんと嫌い
でもないとさらにヌルくなっちゃうから難しいとこだ タクティスRPG入門者向けの良作だね
バトルが楽しいし戦術を駆使すると攻略難易度が変わるのもいつの間にかハマってしまう要素が上手く散りばめられている
120時間遊んでもなんかもの足らない、もっと遊びたくなるのはキャラ育てるのか楽しいからなんだがさて…黄泉の迷宮はいつ遊べるのか? >>830
キンタロウはカグヤを救い出してくれたし心情的にはずっと使いたいキャラだがイマイチパンチがないというか…中途半端というか…無難に育てるにはアタッカーというかイメージなんだがな やっぱなんと言っても人気なのはサルタヒコ
ぶっちぎりの独走なんだなこれが グラフィック引き上げてくれ
各キャラの掘り下げシナリオ欲しい
超高難易度モードも頼む ゴッドウォーズ直して欲しいところあるけど次回作も買いたい サルタヒコの固有パッシブ
「迫真の演技」
なんか喋るたびに相手の気が抜けて、自分のけがれが下がる >>833
内面は硬派イケメンだし、誰よりも察しがいいし、カグヤと恋愛フラグもあって
間違いなくヒーローポジなのに後半に活躍の場がなさすぎたな
追加シナリオ最後の○○○になったカグヤに対する台詞が凄くカッコよかったのに勿体無い
>>804で言われてるアオメとは、物事を見守ってツッコむ立ち位置や恋愛に不器用な部分が似た者同士で
恋仲ではなく良き理解者になりそう 移動→行動後の向き指定は正直いらなかった
体験版だとなかった気がすんだけどなぁ >>839
サルタヒコのこと言ってるのかと思った
>内面は硬派イケメンだし、
う、うn
>誰よりも察しがいいし、
う、うん?
>カグヤと恋愛フラグもあって
え?
>間違いなくヒーローポジなのに後半に活躍の場がなさすぎたな
確かに
>追加シナリオ最後の○○○になったカグヤに対する台詞が凄くカッコよかったのに勿体無い
何それ で、でたーw
弱いのに見た目と声でイナバ使い奴www そ、育てれば誰だって戦力になるし(震え声
イナバの悲しいところは追加シナリオで出番がないことですけどね… >>845
追加シナリオでも空気なイッスンやカツラギ…
2人とも好きだから掘り下げシナリオが欲しいわ 動物系は全体的にポンコツすぎる
イナバが若干マシレベルでクマもカメも産廃 動物が強くなり過ぎるとそれはそれで問題だしな…こんなものだろ >>830
そう言えばキンタロウの刈り上げを巡って賛否両論あったなあ〜 ユーザーの声見ると
女性受け良かったのはキンタロウよりカツラギなんかな
イッスンは声優や見た目で女ユーザー受けしそうなのはわかるけど
キンタロウは序盤は少女漫画のヒーローみたいな活躍だったけど
後半空気なのとやっぱり見た目が受けなかったのかな ヌシ様が弱点なさすぎて駄目だな
イケメン、優秀な固有、性格良し、モテる、イナバにご主人様って言ってもらえる
全てのキャラの上位互換になっちゃってる
ドラクエでいえばオカマ設定のないシルビア 安田Dって公式Twitterで邪馬台国の誕生を描いた作品とかいっちゃてるし……もう邪馬台国という言葉使っても大丈夫ということだよね
あーースッとした
それにしても律儀にメーカーの要望を守ってきたこのスレのメンツはエライ
家庭用ゲームスレでこんなにノビノヒ語れるスレないし嬉しいわ >>853
公式Twitterと言えばユーザーの声読むの楽しい
他のユーザーがどんな意見出すのか読んでるだけでなんか楽しくなる どのキャラも好きだし、今更キンタロウがチャラい髪型に変更されたら笑ってしまうのであのままでいい
>>277のイナバの元ネタのワニってワニザメ説が有力なんだな
いくらなんでも昔の日本にワニがいたわけないか
アオメちゃんのあんときのあれ(カツラギの回想)の画像ください >>854
見た限り要望多そうなのはキャラの掘り下げかな
キャラとの親交を深めるってのはサモンナイトの夜会話みたいなの? >>857
能力も行動も変わる
難易度が高いと敵が頻繁に回復行動してくる ありがと
今普通でやってるんだけど
近づかないと敵から攻めてこないのがめんどい >>858
ツイッターでなかなかサルタヒコへの熱烈メッセージが紹介されなくて
今日も発病してしまったか… 某WikiにGODWARSの下書きが何故か2つできてるな、うち一つは判定なしでもう一つはクソゲー評価だそうだ まあクソゲーっちゃクソゲーだな
まずBGMが少なすぎる
和風音楽好きだからフルボイスよりもこっちに金かけろ
バランス調整、雑。
スキルより平気で強いアイテムが買いまくれる。なんか萎える。
固有キャラ差。どのキャラも使う価値でる程度にはちょっとは考えろ。
ユニット選択の自由度なさすぎ。
次作あるならこの辺見直して出せ 自分の国の話みたいだけど全然わかんねえや
学校でもやってないよな? スキル>>アイテムにしてほしかったよなぁ。
神仙丹(HP&MP全回復)なんてFFのエリクサーと同効果なのに店売り550とかね・・・
難易度に応じてアイテムを販売するでもよかった気がする。
やさしいは現状と同じ価格で販売。
ふつうは「薬草」「特薬草」「生命の石」および状態異常解除系以外のの値段を現状の10倍の価格で販売。
難しいは上記以外の店販売は無し。
とかさ。
普通でもスキル駆使すればアイテムなしでもクリアできるし。 アイテムに射程あるから上薬草程度でも強く感じるw
隣接してないと使えないとかの制約があればまだ今の仕様で許せるんだがw あーイザナミ戦で雑魚にノックバック技くらって何故かフリーズ
終盤だったのにまじしんどい。。
アプリケーションエラーも2回あったし
ゲーム内容はどうでもいいけどこういうバグ取ってないのマジ殺意芽生える
初プレイで3回目だぞ??
ちゃんとテストプレイしろやアホ開発
角川とかいったか?シネ >>865
確かにアイテムが強過ぎるかもしれんな
ただ初心者向けの仕様としてはこれで良いと思うぞ
むしろ高難易度をもっと難しくにバランス調整を振って欲しい アイテムと回復魔法が等価交換になってないことかな
もっとアイテム価格を高くするとか簡単に使えなくすることでスキルとのバランスをとって欲しいところ
あと…黄泉の迷宮めっちゃ待ってるから必ず年内に出して欲しい
頼むよー >>860
まあ…それは普通のことだけどなぁ
遠距離から敵がガンガン攻めて来るのはタワーディフェンスゲームなんだが… 年内ということはあと3ヶ月内に大型DLCが遊べるということね ワクワク アイテムなんて使いたくない人は使わなきゃいいだけなのに
つか難しいでも大して難しくないのにアイテム使ったらつまんなそう 簡単って言うけど依頼で全くレベル上げしなかったら後半キツくね?
依頼こなしてレベリングしといてこのゲーム簡単だわーっていうのは違うと思うわ >>873
もちろん依頼でレベル上げしてるからだよな ストレートに進めたらサルタヒコ戦でちょっと苦戦した、あとイザナミの二形態か
でも難易度普通ならそこまで詰まるとこもないと思う
メンバー平均的に出してるなら厳しいかも
中盤からほぼカグヤ、キンタ、カツラギ、ヌシ、ウラシマ、ハナサカの固定メンバーだったな ハナサカの苔人形使って簡単っていうのは違うと思うわ そうか?
苔人形2,3発で壊れるしなんか終盤はこちらの穢れ溜まりまくりでタゲ思ったように行かないし
アイテム買いまくり使いまくりに対してそれいうならわかるけど 10匹からの猛攻に遭うわけじゃないし
毎ターン3匹からのタゲ取れるなら十分有用すぎるでしょ
ダメージ低いスキルや状態異常系なら丸々得するしな
ほとんど本隊ノーリスクで凌いだり攻めれるから最初から最後まで便利すぎたわ 苔人形のお陰でタンク職が一切必要なかったな。全員フルアタッカー。
運良く苔人形が生き延びたターンはハナサカも攻撃に参戦できるしな。
このスキルを固有で持ってるってヤバすぎるよ
典型的な初心者救済キャラ 固定2人とハナサカ婆が優秀すぎるよな
ウラシマも優秀なんだが霞む つか初期のメンバーだけ最初から最後まで有能ってゲームも珍しいな 縛りプレイでもしてない限りその3人はまず入れるし
主人公感出してるキンタロウも心情的に入れちゃうから
自由枠は実質1〜2人なんだよなw もしかしたら大事なとこで固定メンにされそうって恐怖があってはずせんかったw
俺もわかってたら外したんだが ラスボス前のところでセーブしちゃったんですが
これってもうフィールド戻る事不可能なんですか?
ここがラスボスっていうの知らなくて道具もろくに買わずに進めちゃったんですが
第二形態は道具を使わないと厳しそうです。でも買えない・・・
全滅しても戻れないし
これ詰み?どうしたらいいんでしょう・・ アイテム買えば勝てるのは戦術の一つとして有りだしアイテムに頼りたくない人はスキルやヘイトシステムマスターしてくれば良いかと
選択肢が多いことやシステムをマスターすれば難易度が変わるのがタクティスRPGの良作だと思うぞ >>886
そこは誰も同意なんだが、全体的に初心者向けになっていてコアゲーマーとしては歯応えのあるモードが欲しかったと言っている
あとやり込みダンジョンとかキャラ掘り下げストーリーとか…さらにクオリティアップして欲しいしもちろん次回作は予約して買う >>883
俺はキンタロウ外してカツラギに代えたけど……こいつもあまり使えないから結局キンタロウに戻した。
そのあともウラシマで迷ったけど結局最後までキンタロウだったな。 キンタロウいないと肉壁いなくね?オオクニヌシか苔人も頼りになるけどさ
パッシブでHPアップのレベルMAXつけたらとんでもないHPになるし >>891
そうだよね
最初は迷うけど最後にはやっぱりキンタロウになる 固定2人とハナサカがいればあとは好みの問題だな
ウズメとイッスンは好きだから使ってたわ イッスンの酒は使いやすかった
あとはスキルで言えば、戦乙女の聖剣技みたいなのと、職は忘れたけど穢れで能力上昇するやつが良い 戦乙女の攻撃技強いんだけど高さに弱いのがネックよね 後半なぜかけがれ999の苔をガン無視してそれよりけがれ低いキャラが攻撃される事が多かったんだけど
例えばけがれ999と20のキャラを敵の周辺に置いたらまず999が攻撃されるけど
999と700なら700が攻撃される確率はそれなりに高くなる? あと範囲攻撃がある敵の場合だと
けがれ999のキャラ一体よりも
けがれ500のキャラ2体が攻撃範囲内に収まる場合
そっちのほうが狙われる確率が高かったりする? あーお前らが教えてくれんからセーブロードで無理やりクリアしてきたわ
毎ターンセーブできるのな。エミュかよw
敵の機嫌次第で難易度かわりまくりだな けがれの戦術が色々とたくさんあって面白かったのは事実なんだがそこらへんやり込むにしてもボリューム足りないだろ
今のメインストーリーと依頼で120時間くらいだけどやり込むには全然足らねー ゴッドウォーズも結局のところFFTの見習い戦士的な能力の最終形を想定してないか?
これってきゃらの個性が出ないからこのシステムに未来はないような気がするけどな
それに関連してパッシブスキルの装備数増やすのは同じ方向性の議論なんだな >>901
カグヤみたいなヒロインクラスが2-3人オールマイティに育つのはいいけど…全員がオールマイティになるのはダメだよ
ゲームがつまらなくなる 固定カグヤだけでいいだろ
オオクニヌシとかいうチャラ男はずせんとかふざくんな でもオオクニヌシって日本神話を代表する英雄だしこの人がやたら女にモテたりお母さんに助けられたりするキャラであることがマッチョな海外英雄との違いなんだな
まさに日本の典型的なヒーロー像なんだが 黄泉の迷宮は固定なしでプレイさせて欲しい
もちろん動物だけとか……特別ミッションの固定はあっても良いけど 風神と雷神のイメージがちょっと違うな
なんか平安時代の地獄絵みたいなタッチだし古代日本の祟り神という感じじゃない そういえばサルタヒコも元々は巨人で天狗のような容姿のはずなのに…ありきたりの警備隊長なんだよな アメノウズメってまだカグヤについてるけどさ
日本神話では日向のサルタヒコと結婚したんだよね?
これどうなるの… 雷神とか風神とか日本の原始神だし
平安よりは縄文時代風になってると良かったかも ちょっと気になるのはモモタロウは何がやりたかったのか
鉄の技術を持っていなかった日向が出雲と戦って勝てるのか? >>914
八俣遠呂智をぶち殺したときみたいに、
宴席に呼んで持ち上げまくった挙げ句、毒酒飲ませて十六裂き
これ、日本人お家芸 たしかにヤマトタケルの一見卑怯な戦い方は日本神話公認だしな >>917
どうみても人数が多い方が勝ったんじゃないの
実際には…呪術とか使いまくったとかありえんかな >>917
いや、素直に卑怯だし、誓約破り
人徳で治めてるとか、民衆から選ばれた王とか言ってる天皇にあるまじき卑劣な行為 >>919
そうなんだけど女装とか酒のますとかで倒すことを記紀は客観的に淡々と書いている >>919
古事記や日本書記見てると騙し合いや殺し合いの世界で絶対的正義には描かれていないし まあ…多神教というか人間的な神様の物語で牧歌的なストーリーが淡々と続く
強いて言うと祟りがあるぐらい ゴッドウォーズの物語は確かにあっさりしてたなあ
俺的には満足出来たけど今風の裏切りとかどんでん返しとか意外な結末とかはなかった 熊と亀を美少女に変身させよう
ていうか人の姿してるハナサカとかイナバの方が珍しいのかな >>920
編纂者は集めた民話を淡々と編纂している感があるね
ただ、神功皇后あたりから美化を感じるw
このあたりから天照大神も持ち上げられ始める
編纂命じた人は昔は興味なしだったんだろうなw
今の時代編纂したら全編天皇家を美化しまくりだろうな
個人的には古事記日本書記は神功皇后から面白くなくなる >>924
美少女路線もいいけど、クマは頼れる兄貴系でカメはショタみたいに今のイメージのまま擬人化変身してほしいな >>924
花咲爺はもともと人間やんけ
性転換はしてるが >>926
もう誰も言ってるけどアマテラスって歴史に登場するのも天皇家が祀るのも8世紀以降のことでそれまでは存在が確認できない神様らしいし
記紀編纂者が誰かの命令で創った最高神のイメージが強いな
謎はいっぱいあるしゴッドウォーズもなるほどみたいなアプローチが面白いね 伊勢の天照大神と融合したか、女体化したかだな
伊勢の伝承でもアマテラスは男神、蛇神とする説話もある
秀真伝と類似性も興味深い >>930
物部氏の始祖と言われるニギヤハヒが大和に古くからあった太陽神みたいだ
しかも男性神なので、そもそもの太陽神はこの神でアマテラスは太陽神の巫女だったと言う説が有力だね もし最初からもう一度遊ぶとするとやっぱりカツラギとアオメのコンビを最強にしたい
どうしてもハナサカとかキンタロウに頼ってしまったからな この時代となると武器とか衣装のデザインが残ってないからファンタジーの世界になるけど
魔法だけは鬼道とか陰陽五行説とかあったから呪術として存在してた気がする 日本神話をテーマとするゲームに最も必要なツボをおさえてると思う
童子が荒神を退治するスーパーヒーロー物語になってるし 動物だけとかの編成でストーリークリアするの変だろう? とりあえずNPCをPCキャラにして鬼の城でモモタロウと家来3匹育ててる 何回チャレンジしても高難易度モードの歯応えがない
このゲーム歯応えあれば文句なしなんどけど >>941
どちらかと言うと敵の扱いになってるのか
可愛くないしな 歯応えがない(ハナサカ入れて社でしっかり稼ぎながら) 稼ぎなしアイテム縛りとか動物オンリーとか工夫の余地はあるのにな
システムを最大限に使ってヌルいわーとかミサワっぽい 縛って難しくしても物足りないってことだろ
与えられた物を最大限に活かしてギリギリの勝利を得たいってのもわかってくれ その辺のバランスは正直難しいんじゃないか?
あまりやりすぎて、解が限られてしまってもアレだし え?マジで稼ぎ無しでハードやってんの?
ラスボスとかどうみても運ゲじゃね? レベル99戦姫補正マックスのカグヤでもバステ食らって袋叩きにされて2ターンで沈むからな
良いバランスだと思うよ サブイベントとか全部こなしてからメイン進めたい派だから依頼受けるとヌルゲーになるのは悲しかった
レベルドレインがあればまだマシになったかな サブイベはメインで使わない控えキャラでやりゃいいじゃん
結局こういう努力もせずにヌルいぬるいいってんでしょ 難しいって名前の難易度なんだから社で稼いでも難しいぐらいのもっとガチな難易度でもいいと思うの 黄泉の迷宮がガチ難易度で遊べれてばそれでいいんじゃないか >>946
気持ちは分かるな
カドカワさん黄泉の迷宮で超難易度頼むで 物理戦だけならヘイトで対応できるけど状態異常攻撃や回復しまくる敵とのバトルってあまり想像つかないね ぎりぎりの難易度でステージクリアする醍醐味ってタクティクスオウガの思い出が大きい >>961
俺もいいと思う!
元々依頼は「敵が強く感じたら依頼で稼ごう」みたいにロードで流れる通り
やらなくてもいいけどやったら楽になる、という位置づけだからな
レベル上げして尚きついバランスってウザいだけだからw
ここの人らはやらなくていい依頼をしっかりやってレベル上げしといて
楽すぎ!とかいってる変な人
当たり前やろw クエストとかサブイベは全部やるのが普通だと思ってたけどみんなメインしかやらないんだね 斧装備強化とかって装備時に最終攻撃力が%であがるんじゃなくて
武器の分だけかよwゴミじゃね? >>967
武器、法術、アイテム、戦術全体の中でバランス調整したんだろ タクティクスRPGのゴールって全ステージクリアじゃなくて全スキル最高ランク化の人もいるからな
バトルでどう遊びたいかも人それぞれだし キャラデザもうちょっとなんとかして欲しい
萌えいらないわ >>973
そういえばクリアしたけどウズメ使わなかったな 女性枠はハナサカさんとアオメさんにお世話になりましたから… 黄泉の迷宮年末だとするとそろそろ新情報こないかね〜 また黄泉の迷宮に向けてレベル上げシコシコやってるやつが
楽勝だったぁ!とかいいにくるんだろうな >>976
それって俺のことかあ?
いいじゃんカンストしないと気が済まない人間だし
誰よりもゴッドウォーズ応援してるぜ >>970
だよなー
全員クマでbear warsでよかった 三種の神器より強い最強の伝説の武具配置してくれ
間違っても配布しないでくれよー 超いまさらなんだけど体験版から快適になってる製品版て >>984
二回も体験版を出してユーザーの意見に耳を傾け素直に対応して製品版を発売して海外からも絶賛される作品になった
ゲームよりもそっちの方が物語性がある まあ希少価値のあるタクティクスRPGだからなあ
多少バイアスはかかった評価だけど確かに面白いゲームにはなっていた
次回作はグラしっかりと作って欲しいところ そろそろキャラのレベ上げ再開するか
と思いつつドラクエ11マンネリプレイ中 >>991
猿田彦をメインキャラにすると攻撃の幅が出る ジョブポイントが余るのがレベルアップしてて気になるというか勿体無いというか
ほかのキャラに使えるようにして欲しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 92日 2時間 31分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。