タクティクスオウガ 122F 鉄紺のウラム [無断転載禁止]©2ch.net
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タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
★
前スレ タクティクスオウガ 121F セリエ&オズ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1492375886/ 〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。 ■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
〜 評価コマンドの出し方(民族別支持率) 〜
【SFC版】
ウォーレンレポートの画面にして、1コンを挿したまま、2コンで
上右下左Y上左下右X上右下左L上左下右R上下上下B左右左右A
セレクトセレクトスタートスタートAAAAAAA の順に入力。
その後時間表示の1秒の桁が9の時にB もっかい書くけど
ウラムは正直ガチでやったらかなり難所だと思うわ
魔法は痛いし回復もいることはいるし
アーチャーの弓もふざけんな感ある 戦場がバハンナ高原でウラム、アーチャー2人、ウィッチの4人が確実に水エレメント
10人中3人が投射、5人が魔法という直接攻撃を捨てた編成が川を挟んだ配置に最適
残り2人がランダムだが下手するとツインクロスボウ持ちドラグーンが出る
クレリック、エクソシスト、マーシーレイン持ちウィッチと回復が充実
弱点はリーダーの打たれ弱さくらい ウラムがまた中々前に出てきてくれないからなぁ
リーダー瞬殺狙いで突貫するもボコボコにされた思い出 >>12
北の高台から斜め撃ちやれば普通に瞬殺できるよ
そういうつまらない戦法とらずに戦うと結構しんどいってのが今の話だよな? >>1乙
変換ミスで今頃気づいたがウラムって怨むが由来なのか
怨恨で待ち伏せのランダムエンカウントって、さりげなくオクシオーヌ加入のヒントにもなっているのな あの地の利を得たウラムと対戦したらバーニシアのバルバス隊とかでも負ける >>18
他のだいたいのキャラと同じくソロモン72柱で、ラウムじゃないかな ハミルトンとシングルトンともう一人〜トンってやつがいた気がする VCで久々に遊んでるけど、やっぱり武具の重量は残念だね
バランスってどうすれば正解(満足)したのかな?
例えば、重量は種別で一律…片手剣は全て12、鎧は6
ダガー* 03/12
ショート 07/15 → 07/12
バルダー 31/30 → 31/12
*****RES/重量
レザー* -3/*6
チェイン -6/12 → -6/6
バルダー -9/18 → -9/6
こんな感じなら日の目を見たのだろうか…
20年以上経つのに妄想が楽しいとか最高だわ 武器STRと重量が単純に足し算なのが問題。成長するとSTRは上がってWTは減少していくからバランスが歪になっていく
武器や防具の効果は竜玉石等と同じ修正値で表現して、重量はキャラのWTに対する倍率で表現すれば良かった 単純に後半になればなるほど武具の影響の比率が下がっていくんだよな
属性付きじゃないと論外 後半にいけばいくほど、ミニマムダガー、スピア、ショートボウでよくなるというね
弓だけは射程が伸びるから上位弓に持ち替える意味もあるんだけど 筋力upしてジャンプ力据置(頻度は増)だから
やっぱ体重がupしてる筈なんでその分
wtの増加も抑えられる筈だけど(オーブの効果も低下) でも体のサイズ→表面積も多少デカくなってる
かもしれず、そのデカくなった分をカバーする為に
防具などはサイズupしてるのかもしれない
それで前と同じresを維持しつつ鍛錬により減るAGIは変わらない
てことでそのままでもいいかもな
逆に武器は攻撃力据置だし
手に持つしんどさは腕力に直結なんで
後半によって重量を多少緩和しても良いかも プレートメイルとかは重量の負荷を分散する機構とかあって
重い割には動けたそうなんで
バルダー系は鎧+小手のセットで重量-3のボーナスとかかな 鎧なしだとステ関係なく被ダメがMAXHPの60〜100%(一撃死)になるとかして、鎧装備を強要するしかなかったかもしれないね >>40
それ、けっこういいかも
姉さんがレオナールを一刺しで殺せることにも整合性がつくw 物理resは合算だから高くすると
ゴーストとかが0に近づき易くなてしまう
防具を装備→体格がupという事で
resとは別口で物理wayを5%下げる効果を付けるとか むしろresじゃなくてVITを直接強化するのはどうなんだろう まぁそういう機能も実際にはあるだろうな
vitだと魔法防御もそのまま付く漢字になるけど 後になればなるほど重量対効果が悪くなるのがね…
ミニマムダガーがSTR+12AGI−3で差引+9なのに
バルダーソードがSTR+30AGI−31で差引−1じゃ
誰もバルダーソードなんて使わんよ 後に成程ダメやHPが増えるから攻撃力10とかの
価値は小さく見えるようになるけど
agidexだって命中回避力の差は次第に増えてくけど
命中%自体の価値は変わらず(単に0以下や100以上にならんてだけ)
wtなんかは後半程減るから逆に重量による増加の影響が大きくなる 手持ち武器は初期ボーナスみたいのがあるよな
軽い武器は 上位になるほど武器に対象のRESを削る効果をつけるとか よく聞いてくれ・・・。これからこの騎士団の団員を一人残らず脱がすんだ。 鉄鎧があればresは鎖とバルの間の7位か
鉄兜があれば 帽子とバルの間の4位か TOスレ民的にPS3かPS4のSRPGでオススメある?
アーカイブスとか古いやつでも全然いい。
フロントミッション1st気になってんだが、やっぱ剣とか魔法が出てくるのがいいわ。 無属性武器だとSTRと重量の差し引きがプラスな方がいいってことか
ただし属性武器は一致する限りは最優先で装備? >>56
一致しなくても最優先で装備でOK
敵が属性防御のある防具を装備してることはほとんど無いんでとりあえず物理より強い >>52
死者の宮殿1Fで勧誘したメンバー達ですね
分かりました( ゚Д゚)ゞ >>57
なるほど
いま久々に最初からやってるんだが、
2章入ったあたりの装備でちょっと悩むな
ショートボウかグレートボウか… 上でも書いてる人いるけど
序盤ほどダメの1ポイントの差が大きいしWTの値も大きく重量の差が出にくいので
装備のこまめな更新は有効だったり グレートボウはショートボウと比べて
射程変わらずSTR+5AGI−9だから正直微妙
一方的にボコれる局面でもない限り
基本的にはショートボウ+ミニマムダガー
忍者育成にはショートボウ+タワーシールド
のが安定しそう 邪眼まで防げて最高に有用なタワシ
なお片手がふさがる模様 イセベルグ(両手)とタワシ(片手)を操るギルダスさん ちなみに本物のウラムさんの活躍?はフランケンシュタインの誘惑見ててちょっと見れたなぁ
同時にエドワードって言うテラーナイト作りたくなった >>61
片手弓+片手武器を使うとヴァルキリーさんがいらない子になるので不採用です ヴァルキリーは個人的には魔法使いにするかな
多少前に出ても大丈夫 L2の最後のアルモリカ連戦つらいな〜
5人縛り+回復なしでここまではわりと楽だった
ライムのヴァイスアロも当たらなければ痛くなかったんだが
アルモリカは一戦目で魔法使ってくるのが三人もいてやばいこれ
モディリアーニ急襲なら大して削られずにいけるかな?
アーバインも不安だけど… ミニバルダガー 重20 攻22 int5とか
ショートバルソード 重27 攻27 int5みたいな スキマ武器はでけん事もなさそ 得意武器補正が高すぎると得意武器以外の選択肢がなくなりかねないという問題はあるな ジュヌーンのドラグーン+火竜の剣は大体バハムートを8割くらい削る
確かにもうちょい上がると一撃で爽快感ありそうなんだけどね 意味ないことはないけど、ドラゴンとトカゲにしか効果ないし、そもそも重い防具なので総合的にはあんまり 初めてロウルート行くんですが、ガチムチメイクデニムは不向きかな?
ウォーロックの場合、ビーストテイマー育成とニンジャ育成はどちらが良いんだろ? 禿ロック→RESが優秀で強いが最終戦では弓を使わないとポンコツ化。魔力のカードを拾いまくらないとそもそもクラスチェンジできない
忍ロック→火力は物足りないがハボリム並みの状態異常のスペシャリストになれる
自分なら無難に後者を選ぶかな
禿ロックを実現するくらいカードを拾わせる労力を費やすなら、何やったって強いキャラが出来上がってるはずだし
あと、ウォーロックにするなら意外とナイト成長がハマる気がする。高STR&DEXでの弓と、そこそこのINTで竜言語魔法を撃てる
デニムならロード成長と傾向が似てるから4章に入っても育成方針がブレないし ナイトウォーロックってやつ初めて知りました。
RES補正も高いし、高火力の弓は良いですね。
ガチムチメイクも活きてくるかも。
ナイトウォーロックでやってみます。
ありがとうございました。 ナイトの高火力だけど低い防御をロックの良resでごまかす感じか ナイトの無駄だと思われていた魔法寄りの成長率を活かすのか
面白いな ウォーロックにするなら、INTの高いクラスで育てて竜言語やらせたいな デニム君の場合ロード成長という救いがあるから
何とかなるんだろな
ガチmobナイトだと魔法火力もmpの伸びもやっぱキツそう ロードロックはロード成長とロックのresを両立するさいつよな組み合わせだからな
なお直接攻撃は苦手な模様
それも属性一致でどうにでもなるが… と言うか、ウォーロック育成はいいとして、竜言語とかの宮殿要素アリならもう何でも良くなるような気がしなくもない
ここは一つウォーロックさんには涙を飲んで普通の魔法で >>95
それな
そもそもロックに火力を求めてるのがちょっと意外だわ
禿育成にしろロード育成にしろ基本は死んだら終わりのデニムをさらに硬くするための受けの選択肢でしょ
もちろん火力もある程度は期待できるが、あくまでもメインの仕事は補助魔法 ウォーロックデニムの万能感を楽しみたいなら忍者でカード食いまくり成長やろ デニム一人プレイならそれもあり
チームプレイならまずそんなことやらんな ガチムチロックデニムなら、テンプルコマンドとも正面からやりあえるくらい硬いから好き ガチムチロックって多量のカード前提?そうでない場合MP条件どうするの?
禿とソルジャーでクロスしてロード成長で仕上げとか? うちのデニムはできるだけソドマスで鍛えてカード拾ってからウォーロックになってる
竜言語魔法がなくても十分戦える >>98
汎用に喰わせるのは勿体ないし
顔キャラに喰わせるのはそのキャラの個性を頃しそうで
カードはデニムにしか喰わせてないわw Lならエクソシストもいいね
闇のオーブ3つ持てばタルタロスの反撃など恐るるに足らず >>100
魔法系以外からロックになるのは、カード集めがネックなんだよな… >>97
俺それやってるわ
何も持っていないアンデッドとかを殲滅するときは、弐撃決殺とか思いながらホワイトミュートを放ってるw カード拾いまくるなんて非効率なことするくらいなら
レベル上げちゃう方が楽じゃね? 別に忍者成長でもロック成長よりは全然硬いからね
なるべく低Lvで4章突入して
それ以前は無難に忍者やソルジャー成長でも十分といえば十分 >>109
身も蓋もないw
ただ、近接戦闘力ではLはCに劣るから、Lだとロックやエクソを上手く使ってみたくなるんだよね >>109
デニムさんなら毛がないという禿の欠点も帳消しにできるしな 草生やすような話じゃなく実際問題>>109が事実でしょ
純前衛としか見てないならそりゃ労力に見合わんって感想も出る だから禿だとどんだけLv上げてもMP0で
一番カード集めるハメになると言われてるのにな… >>107
そうだねー
クレリック法でレベル50まで上げるのが一番効率的だよねー()
>>109
禿成長の禿で十分とか禿信仰もここまでくると見苦しいな
デニム一人プレイならそれもあり
チームプレイならまずそんなことやらんな
ガチムチデニムよりも仲間も守れる忍成長ロックが最良 別に何が強いとか最適解ってことじゃなくて、Lルートならではのデニムの運用方法を楽しく考えてたんじゃないの
で、肉弾ロックってオールマイティで面白いよね。ナイト成長なんかも活かせるんじゃない?禿はMPがちょっとキツいよね。という雑談でしょ >>113
MP上げる必要もないし
>>114
禿だと仲間を守れないってどゆこと? Lルートこそロードが似合うと思ってる。
虐殺姉殺しマン。 >>114
忍成長ロックで孤高のデニムしてるから、ある意味仲間を守れてるよw
カード集めはデニム1人だけのがまだスムーズに集められる
今は飽和状態になったからハボリムとザンスを連れて潜ってるよ クレリック法使って最速デニム作ってウォーロックにしてオーブ4つ持たせてザ・ワールド状態にして
チャースペ→竜言語→チャースペ→竜言語→……(以下、繰り返し)
極端な話するなら、こんなんも有りってことになるからな >>112
事実だから身も蓋もないってことだよ
でもここの住人なら禿成長の禿なんて単純な運用はもう飽きてるんじゃないか? 今Lでやってるけど、今回はソードマスターでいこうと思ってる
魔法1枠がちょうどいいし、剣かっこいいしな このスレでやたら禿育成が持ち上げられてたけどL・Nは微妙だなw
Cの禿成長テラーやL・Nの忍者成長ロックみたく4章ロード成長を生かせない
禿成長禿運用とかガンプの下位互換だしデニムである必然性が無いから汎用で良くね? 縛りなしなら、ハボリムのペトロ等で固めるから
デニムは攻撃するだけの役でいい
ある程度縛るならその縛りによってデニムの役割も変えたりするな 序盤のガンプは鳥達と離れ気味でテイマー力が
移動性が近い巨人のが禿げとは相性いいのかな 終盤だけど >>126
あんまり手間かかることは考えてない
とりあえず今は忍者&ハゲのクロス成長だけ Cルートは最後テラーにするなら
VITあげなくても十分固くなるっしょ >>128
そうやって妥協するとテラーの割には柔らかくてイマイチ
ってのをAGI至上主義時代に経験してるからやっぱりガチムチって風潮になってるんすよ 最後はテラーにするのにAGI上げないと
WT遅くて役にたたない… 禿成長テラーでもそんなに遅いと感じたことないな
遅さ気になるんだったら、クイックムーブ使えばいいし 持ち上げられてたのはむしろAGI至上主義じゃね
何とかしてもう一度趨勢を変えたいんだろうけど、
禿育成は現実的に何度やってもド安定すぎて今後もそうそう覆ることはないと思う かみ合ってないだけなんだけどな、AGI絡みの話って 攻防が5%づつ上で合わせて1割強上の相手に
resが1割有利なら互角かというとそうじゃないんだなぁ
攻撃ー防御で4割弱の引き算した所でダメ値が動いてるから
ステ5%上がるてのは5÷0.4=12.5%位だから
1.125×1.125=1.26 で26%位になると >>130
そう思うなら最後ニンジャにすればいいんじゃね? 敵の汎用より10ほど高ければAGIは十分
デニムなら容易くその数値は捻出できる クレリック入れたらどんなプレイでもほぼ勝てる感じになるよな 能力値なんかよりも、近接を捨てて弓SP魔法で行けば勝率はかなり上がると思うよ ペトロクラウド使えばまず負けようがない
つかみんなペトロやスタンありなのか禁止なのか、どういう前提なのか分からん
ホワイトミュートを使ってる人もいるみたいだし スタンもかなりのぶっ壊れでしょ。解ける前に殺されるかまたスタンさせられる。 そういう意味でも先生がペトラーとして優秀なんだよね
決して狙いを外さずかつ事故らない ここにいるような人たちは何らか縛ってるでしょ
人数とか魔法とか武器とか 縛るにしてもプレイする上で何らかのメリットが感じられる縛りしかしない
自分の場合、原則的に戦闘のテンポが良くなるというメリットが享受できる縛りに限る
ペトロはエフェクトがもっさりしてるし敵が無駄に硬くなるから使わないけど、スタンはエフェクトが若干早くて硬くならないから使う
10人出撃させると戦闘のテンポが悪くなるから適当に人数間引く
弓使わないと戦闘がダルくなるから縛らない……etc. どこまで縛るかは人それぞれだからなあ
ペトロや召喚禁止は結構デフォルトで語ってるやつも見る >>141
スタンどころかナイトメアの時点で強いよ
色々縛ってもナイトメアありだと厄介な順から眠らせまくって結局似たような状況になる 縛りがないor緩いと守備型も速度型もないからなぁ
安定感とか考えるところまでいかない
ごく普通にノーリセ余裕だしね
優位性は縛り次第なんだけどこれが今ひとつ前提に据わってない感じ Lサイズ二体絶対出撃縛りをやったけど、後半になるにつれて8人オウガと化していった。 埋もれた財宝とアイテムを取りのがさないようにこだわるけど、縛りは考えないなぁ ドラゴンがもっと素早く動ければ…
背中の翼は何のためにあるんだよッ! Lサイズはイメージ的に遅いのはわかる
その分移動を高くすればいいんじゃね、歩幅がデカイという事で 確かにMOVEが標準なのは謎だな
瞬発力はなくても移動は早いだろうに Lサイズの鈍歩ってどれだけ膝あがってないんだろうな 確かに鎧武者がひょいと上がれる段差を越えられないってヤバいな
トカゲならともかく特にティアマットとか 背は高いはずなんだから階段程度越えられないのはよっぽどバランス悪いんだろうな 移動の遅さはWTのでかさで表現できるから
移動6軽歩でもつじつまは合うな
鈍歩の方が鈍そう感が出るのは確かだが 歩行系Lサイズも一定lvで足腰強化の名目で
上げてもいいかもな
サイクロは移動6軽歩 羽付きドラは移動6忍者(3段飛越え可)
タコが軽歩 ゴーレムは移動6
とかで sサイズと比べて倍強いとかじゃないとあの使いづらさには愛が必要 外伝のヴリトラは強かった
恐怖効果あるし何より飛べる 巨体で判定がでかく牙、爪と攻撃手段も多目な分
命中率も高いはずだ、って事で
通常攻撃に得意補正を付けるとか やめて下さいスペシャルのない子が泣いてるんですよ!! 飛べるか、SPの射程を長くしてくれればいいよ
ゴーレムも飛べれば何とかなるはず ゴレムは武器持てただけでも、だいぶ扱いが変わったろうに… ゴーレムプレス:ゴーレムの体重を利用した攻撃
3step以上の高所から落下する地点に敵がいるとダメ+ノックバック
誰もゴーレムの進軍を止める事はできない
穴とか相手の逃げ場がない場所には不可
回避されたり敵のいない所にも落下するとLV1分の反動ダメ ウォーロックが戦場で自在に召喚できる増援枠でよかったなゴーレムは
1体やられたら次の1体を呼べるとかの制限付きでさ
あの弱さならそれくらいでちょうどいい ゴーレム倒してクラスチェンジしたティアマットってよわそう 弱い者はより弱い者を虐めるって言うけど
架空の存在をここまで徹底的にいたぶる輩は気持ち悪い このスレはゴーレムにまもられている
ゴーレムがある種の安定装置になってる ゴーレムは地肌パネルへテレポート可能
タコは吸盤で上下∞移動 使える子になったら変わってしまったことを嘆くやつが出そう ゴーレムはナイトとの速度差3あるからな ×30で90差
マージンは多目にある 敵の顔グラ付きナイトはその初期ステータスがことごとくチート級
ボスにもなるので多少はね?とも思ったが、汎用リーダーの打たれ弱さを見ると
そのくらいテコ入れしないと使えないクラスとも言える ★★★貧富格差解消の為には、累進△税の税率を国民投票で決めるべきである★★★
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http://jb△bs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不△良なら、検索窓に入れる! つまりゴーレムがボスとして登場すればチート級の強さになったかもしれないってことか ゴーレムは襲う事も襲われる事もなさそうだから
野生では見かけないって事かな 丸腰で鈍歩でresも低いゴーレムじゃどうテコ入れしても弱そう…
物理相手にカッチカチになっても毒食らったり燃やされたり属性武器で殴られそうで… 固定ダメに弱めな点があるんだけど
回復杖とかアイテムとして持ち歩く事ができればなぁ ボス属性のゴーレムは夢があるな
カッチカチなんだろ
カチカチのボスほど面倒なものはないからな >>199
運輪のファランクスで経験済み
面倒なだけだわ 攻撃したら武器が傷むとかあると
まだ使いどころ有ったのかな
あとはゾンビみたいに一定時間で復活するとか ゴーレムは単純にRESオール30くらいにすれば使い途もあると思う スパロボみたいにサイズ補正つけて
Lサイズは出てきた被命中率に1.2掛けとかにして
agi成長は1位増やすとかか ゴーレムにはプリンセスや敵専用ユニットみたいに
全魔法3つ使えるようにしてやればいいよ ゴーレムはせめて射程2にして空が飛べて魔法枠3ならな
攻撃当たらない事にかわりはないけど ゴーレムだけは、ちょっとステを弄れば解決するもんでもない タコもスペシャルが実質使えないから肩を並べてる訳だしな
サイクロプスは軽歩でトキシックあるから十分
その十分具合が4章ではゴブリン同様空気になるだけだ 🐙は活躍できる場所は限定的にだが存在する 最序盤で雇用できるって汎用にしてみたらとてつもない恩恵のはずなのに
それすら無に帰させるとかある意味すごいなゴーレムは ゴーレムさんは御神体として各地の城の大広間にでも鎮座させよう ところで言霊の石って未だに謎アイテムなんだけど、あれって何か良いことあるの?
アイアンゴーレムが装備してたけど つまりゴーレムさんにフル装備させても
残念な子のままなのか…
まぁビーストテイマーとかドラゴンテイマーの
周囲3パネル強化もあまり実感したこと無いけど テラーの恐怖は目に見える効果あるのにな
同じ数値なのに何がそんなに違うんだろう 攻防5点は割と凄い効果?だと思うけど
ステ200台で10
str15とvit15の武器分位か
men攻撃で13位っと 石3つ持たせた場合の大まかな効果について
攻撃側のSTR+DEX/2、防御側のVIT/2+STR/2、地形効果以外の条件が同等と仮定する
ダメージを規定する修正値差は、(攻撃側の地形効果)−(防御側の地形効果)で、これが大体15〜20のことが多い
攻撃側に石修正5×3を乗っけると、修正値差が30〜35となり、ダメージはほぼ倍増する
逆に防御側に石修正5×3を乗っけると修正値差が0〜5となり、受けるダメージは本来の1/4以下にまで抑えられる
すごくいい加減な計算だけど、大枠はこんな感じ 素手の攻撃力が倍加しても他ほど強くはならんし、
耐久力が多少上がっても物理以外は普通に通るから… あしずり3号のダメ計算ページでは
基本Ra60 Rd40と既に2割の差があって
それ+地形効果なんで40位の差が だからあしずり的にはダメ
Ra-Rdは30〜40位の所で動いてる筈で +5点でもまぁまぁ
だけど物理は素手数値的には大きく見えない
食らう方も物理resは元々55で圧縮されてるのでこれも同じ 物理以外resは物理程縮んでないので差が見えやすいかもしれない
必殺技のちりゅーせぃはこれも地属性鉄ゴなら属性一致で+10点
40-50の所で動いてるから+5の効果がやや小さく見えるてのはあるかも >>219
支援効果は間違いなく強いがゴーレムは弱い
効果の強弱とキャラの強弱を混同するのはNG 竜玉石もたせたリザードマン部隊はつよいとか聞いたな
試したことないけど トカゲは普通に強い
水トカゲにアクアハンマーが手に入ったら一気に破壊力が上がる
そこに石2つばかし持たせたらメチャ強い
更に石トカゲ軍団を結成して支援効果内で連携させたらチートクラス 物理攻撃と物理防御だけなんだっけ?
魔法防御にもついた? オクシオーヌはなにげに攻撃力だけはあった
装備もいいし
持参品限定プレイやってみようかな
勧誘はナシで
ただちょっと肝心のオクシオーヌの賞味期限が短めだが 持参品限定プレイはホワイトナイトたちのためにあるような気が
ハボリムあたりは酷いことになっちゃうあのフル装備w オーブ、ペトロ、召還は自動的に封印になる
ヒーリングプラスは姉さんだけ?
状態異常jもほとんど封印に近くなるか
戦略の幅が狭まってストレスはあるかもしれない
普段使わないキャラに光が当たることはありそうだ ネックレスのLUK+5って
与ダメ+5 被ダメ−5 命中回避+4って計算でいいの? クリアランスだーって叫ぶモヒカンクレリックとか思い浮かんじゃったじゃん >>230
ウチの鉄板トカゲですわそれ
石3つになると強すぎて萎えるので2つがちょうど良いってとこまでまんま むしろ石2つでアクアハンマーとショートボウがトカゲの最終形態 黒ランスとタメはれるキャラっていんのかな
ヴァイスはどうなんだろう 恐怖二重掛けくらいすればさすがの奴もへろへろになる 低レベルで4章まで進んでロード成長したテラーデニムなら頑張れそう
黒ランスLだから恐怖効果をもろに受けるし アンビシオン持ってくるって分かってるなら闇のオーブ3個で余裕だ
お互い無属性装備で殴り合えということになるとかなりきつい
と思ったがあいつ暗黒属性の必殺もってたっけ つまりナイト成長のエクソシスト運用(神聖RES優秀)の
擬似パラディンヴォルテールじゃ後半ボコられるってことか 機種ごとにAIの挙動は違うらしいけどコマンドたちのスペシャルはけっこう追い込まれてからじゃないと使わないんじゃなかったっけ? >>253
HP○%以下系だな
そして使うようになると常時連打するという
ザパンテラー一人だけだと殴り負けるから二重掛けくらいはしないと厳しいのは確実 黒ランスはあれだよな
ギルダスが軽くボこられるレベル 初回プレイで散々な目にあったトラウマから
スロウムーブ連発で黒ランスに攻撃なんてさせない 精神と時の部屋並みに、死者宮潜って鍛えてから動くから黒ライスは楽勝w 黒ランスはエナジードレイン持ってるからガチで戦いたくない テレポートで石4ティアマットを通路に送ればタルタロスの足止めはできるね
姉さんが前に出てくれれば渋滞起こって更に安全 トカゲって水アクアハンマーがベストなの?
火でグラムロックだとそれより劣るの? >>263
・早期雇用できるトカゲの利点を活かすために序盤有利なアライメント水を採用→ストーリー上で早期入手できるアクアハンマー装備
・トカゲの得意武器は槌だから攻撃力の底上げもより大きい、かつエレメント変動組を除くと水属性前衛顔キャラが少ない(ガンプの加入は遅い)
というのが、水トカゲが鉄板とされる理由
好みでアライメント炎にしたって全然あり
Nルートならグラムロックの方が3章序盤で早く入手できるし、Lルートなら2章終わりで入手できる火竜の剣を持たせてもいい
4章ハイムでフレイムフレイルに持ち替えてもいい
俺は属性弓烈火砂塵取って、地トカゲに砂塵持たせたりする
あと、デニムを水にしてアクアハンマーはデニムに持たせちゃうって人もけっこういるんじゃないかな >>265
成る程、そんな合理的な理由があったのか。
凄く解り易い解説ありがとう。
Lルート始めるから火でグラムロックしてみる。 >>265
文章の中でエレメントをアライメントに書き間違えてるけど、まあわかってもらえるよね タインマウスの風トカゲに一体何人のヴォルテールが殺されたことか クリザローで雇う傭兵トカゲよりも
タインマウスで盗賊をやっていたがデニムに討伐され解放軍に寝返った荒くれトカゲ
の方が魅力 運輪って要所要所のBGMかわっとるんやな
なんでヴァイスとの一騎打ちでこれが流れるんや…… >>266
どうせならトカゲ軍団作ればいいじゃん
水アクアハンマー、炎グラムロック、火竜の剣、大地と風の武器は4章になるけど ドラゴニュートとかいたら微妙に強いんだろな
自属性のresがやや強くて、ちょっと弱いブレス持ち プロクスを諦めるのはなあ……
結局使わないんだけど ザパンはLUKが高いから髭成長のままでも十分強いけど、4章で仲間にすると使う機会がね そういやハイム攻略後にゴリアテに入ったのにザパンイベント発生しなかった
あれって時期遅すぎるとダメだっけ? 斧をうまく扱える人は髭と恐戦士なんだよね
禿げ成長でヒゲ、とか使ってる人おるのかな ハイム攻略でイベント消滅だったはず
戦闘開始時に、初めて出会った時に雇ってくれればバクラムに雇われずに済んだのに的な事を言ってた プロクスよりもザパンとの思い出の方が大事だ
と思って2章で仲間にしたがウォーレンレポートには残らない仕様 >>289
それはいくらでもいると思う
てか実際俺もよくやるし
禿の得意武器が鞭ってのがね >>291
デニムとザパンのハートフルな会話すげえ好き ザパンは4章からだとテラーにもしにくいし日の目を見ない
仲間に恵まれないL中盤でデニムに付き従ってくれるイキなやつ、
というキャラ設定で使ってます イベント的にはガンプが多く設定してあるのにEDは用意されてない謎 >>287
風属性だったら360度評価が変わってた ストーリー上で手に入る風属性武器が少ないから、ザパンは禿にしてラプチャーローズ持たせるのも良いかも
またニューゲーム始めてLルート行こうかな 火の杖はデネブ、水はNのエルリグ、大地はルロッツァがくれるけどウインドワンドって誰がくれたっけ プロクスって弱くはないけど実際空気だよね
グラムロックの方が軽いし先に手に入るし、近接炎武器ってことなら片手武器である火竜の剣が量産できちゃうし >>303
ローブはローブでスターティアラ入手後にあるやたらと長いマップでゴーストが装備してるといるひどい嫌がらせ
サンダードラゴンだけは売っても武器にならないしLルートだと盾も禁呪も手に入らないし全体的に風の扱いが悪い そもそも、システィナが四姉妹中一番の空気だからなあ。Lルートだと行方不明でしょ?たしか。 僕たちは似ているそうは思わないかシスティーナ
とか言って公爵にくだってもついてくる頼もしい仲間だぞ セリエの最後でシスティーナも出せば良かったものを
まぁ一番美人だからセリエより先に食われてるんだろうけど >>312
そんなこと言うからデニムが島から出るとき無理やりついてくるゴーゴンが居るんだぞ >>312
その男最後はアロセールの方に行っちゃうので… 四姉妹の内誰が一番美人かは好みにもよるから分からんがシェリー推しだけは絶対相容れない …残念だぜ。おまえならわかってくれると思っていたがな。 四姉妹の中で一番不美人を選ばせたら、一番票を集めそうな子は予測できるが。 やさぐれたシェリーとか大好物なんだが
>>316とは分かり合えそうにないな 体型が違うがな
顔グラだとセリエとシス子どっちが多いだろう セリエ姉さんも実は見映えのいい斜めアングルで誤魔化してる疑惑が 好みはあれど美人四姉妹だな。エチィ本でたまに見かけるシチュエーションだな。 エチィ本読まないのでよくわからないけど
美人で優しい姉貴(血の繋がらないプリンセス)や
ツンデレアーチャーとかは出てくるのかな ムカついて刺してしまっても、リザレクションで生き返らせてくれそう モンペを普段着にするファッションセンス壊滅女だぞ。デニム君にお似合いなのは青が似合う清楚な女性だよな >>333
あぁ、だから4章でカチュアは青を基調とした服装になるのか >>333
ゴーゴンさんこんなところで何してはるんですか? エンジェルナイトの武器さ、四属性弓以外だと何を持たせてる?
やっぱクレシェンテとかセントクロスボウがベターかな。でも四章後半だもんなー。 死者Qまで行ったあとに属性槍持たせて強キャラ感出してる
AGI低いのが毎度つらいところだが 死者Q遠いなー。近接属性武器ってどうなんだ?
アースワンドとか。
因みにロウルートだよ。 クレシェンテあたりは重すぎる
ショートボウ+属性杖なんてどう?
おしゃれじゃね クレシェンテ、ホーリーランス、ペニテンス、オラシオン、
カルディア、ホーリーコメット、リプルズスタッフ、ルートによってはセントクロスボウ
エンジェル8人で騎士団編成しよう
最後の一人は―― エンジェルナイトは属性弓を持たせるとやたらめったら強い
いや属性弓がそもそも強いんだけどさ 発想としてはカノぷ〜に弓持たせるのと大して変わらない そもそもAGI職でもVIT職でもSTR職でも属性弓持たせるのがガチ運用っていう エンジェルナイトはできることが多いからどう使うか悩むんだよな
呪文は除霊でも回復でも役立つし、武器だって槍でも弓でも大体強い
恐怖効果をモロに受けるから、前線で槍を振り回すより弓の方がいいんかね ハイムでスカウトしても最終盤しか活躍できないのがね 武器攻撃やらせるならゼノビア人やその他顔キャラでいいし
天使は除霊やMP削りでもやっとけばいい 恐怖効果って影響は命中回避のみ?
LとNで影響力違ったりするのかな -8%はやりすぎだよなぁ
重複するんだからLが-4、Nが-2くらいでいいだろうに >>357
下手すると効果の重複に気付くのがおじさん戦だしな >>358
あれは最早ナイトじゃなくてパラディン
ついでにホークマンも実質バルタン
外伝ナイトはヒーリング/クリアランス/ライトニングボウが使えて成長も優秀、
クラスチェンジ条件まで緩めなんでマジで前衛こいつらだけでいい気がしてくるから困る
一応攻撃補正だけならドラグーンやソードマスターの方が上なんだが… 外伝はターン制でテンポ悪いからなぁ
バトルがつまんねーと周回プレイはしない アイスブレードとか金剛刀装備のドラグーンってやってるひといる?
やっぱ騎士は剣だけど火竜の剣は飽きたしなー 最近は長い道中、使ってて楽しいor役に立つユニットが結局は寵愛を受け最後までスタメンを張ることが増えた
育て方は色々あるが終盤で完成するタイプは面倒に感じるようになったな
肉弾リッチとか顔キャラの塩漬けとかもうシンドイわw ドラグーンにヴォルテール持たせる
超火力だし遅さもカバーできてグー 火竜と烈火の弓は定番だけど、アイスブレードとか金剛刀もかっこよくないかい?
タイタニアと禿育成で漢勝負イキたい そりゃ普通に10点じゃないか
agi+dex/4、の1割 オリビアってアーチャーにすらなれないし肉弾戦に不向きだけど何かメリットあるの? タルタロス戦で、テンプルナイトが他のテンプルナイトを含む範囲で
スタンスローター撃ってきて
当然敵も麻痺ったんだが
その直後にクリアランス撃てるテンプルナイトにATがまわってきて
速回復
こんなに賢いAI初めて見たかも >>380
なるほど
そんな面白い戦法があったのか
使えるかわからないけど参考程度に覚えておこう ミルディンデビュー戦でタイマン丘のサンダードラゴンにぼこられた思い出 グレムリンさんのピーキーさホント好きなんだけど狙われやすくて死にやすいのツライです グレムリンは相手には一切触られない前提で使うものだからね
あの攻撃性能がそれを補って余りある グレムリンは使ったことないけどかぼちゃだしときゃいいんでもないの? >>369
亀レスだが、わかる
最終局面で完成するようなユニット作っても、その後クリアまで作業的に運用するだけだし有り難みを感じない
それよりもストーリー進行の中で運用しつつ育ててきたユニットの方に愛着がわくし、その過程が面白いんだよね 勧誘で雇ったやつの評価がちょっとずつ上がっていくのも地味に嬉しい
>>389
カボチャを雇えるのが遅すぎる >>391
説得して加入したメンバーが最初反抗的だったのに終盤に忠誠度が高まってるのは愛着わくね >>390
そうそう
道中活躍するということはユニオン内で機能してるということなので愛着が湧きやすい
オークション目的で引き入れたLサイズを気まぐれでスタメン起用したら、
前線で文字通り体を張って壁役として大活躍する姿を見て売る気がなくなっちゃったりとかw
大器晩成型のただ飯食らいの穀潰しではそういうドラマが生まれないからね モルドバさんが連れていたゴーストを勧誘して、最後まで使い続けてる
ウォルスタ人の亡霊が力を貸してくれて、忠誠度がどんどん上がっていくんだ
性能面以上に胸を熱くさせてくれるだろ? オウガブレードのボディスナッチの
いい使い方って無いかな?
もちろんアイテムを失わない使い方で >>394
俺はモルドバさんとこのスケルトンとニバス様のゴーストをスタメン起用してたな
毎回毎回敵陣に突っ込ませて不死盾として散々な扱いをしてきたけどそれでも忠誠が少しずつ上がっていく
だから3章あたりから戦闘に「お前たちのために突っ込むんじゃねーよ。俺は前線で戦わないといやなだけだ」
なんてツンデレ発言をしてるんじゃないかと想像してみたらすごい愛着わいたな セイレーン等魔法使いを敵アーチャーに突っ込んで魔力高めのヴァrにするとか
(または扇で殴れる少し丈夫なセイレーンとか)
ウィッチ等men者をトカゲとかに突っ込んで指輪力も使う戦士にするとか
禿髭恐も一応spは上がり物理越え 骨も上がるが元が骨だから微妙
騎士は物理に並ぶ位だけど騎士だから微妙
天使は物理に匹敵位だけど高水準 >>395
MEN(とINT)だけ100くらい高いマジックミサイル職人フェアリーとか作るけど
こういう普通の使い方以外でってこと? いやぁスナッチした時点でアイテムは一旦失うんだから
それでいいんじゃないかなぁ・・ レンドルにも相手の魔力はツッコめる(名前変わっちゃう)けど
でもガンナーだと銃の威力が高いから
指輪力上げても微妙な所かな >>398
そういうのもアリなんだけど、
あんまり使い方考えた事なくて
みんなどうしてるのかな〜と
オウガブレード手に入れる頃にはリーンカーネイトあるだろうし…
ボディスナッチ使うとアイテム手に入るとかもあんまり無いかな? >>401
フェアリーなのはリンカ不可だからだけど、
SS版ならともかく他ハードではアイテム取得の観点からは有効なシーンはないかもね
パンプキンボムがMEN依存なら強化ボマー8人とかで編成するんだが >>403
そうか〜、ありがとう
>>402
ラストでアイテム手にいれてもなぁ…
顔キャラ乗り移れるの? 勧誘限定ユニットに好きな名前つけたい場合くらいしか思い付かないな
後は、ネクロリンカだとAGIが上がり過ぎてウザいけど火力は上げたいって時くらい? マジックミサイルの威力確保してるなら
指輪なら更にもう1割強いんだろうな >>399
トレーニングでスナッチすれば説得の手間は要らない 解放軍に快く力を貸してくれるバルバスさんとマルティムさん 今ある味方だけでレベル差とかを利用せずに
トレーニングでスナッチする活用法とかあるのかな ショップ雇用のキャラをトレーニングでスナッチすればLv1にしてint men極高のキャラができる
そのままレベルアップすればさらに加算されるし身体を乗り継いでカンストも容易 AGI調整してINTMEN999にして
開幕竜言語魔法撃つキャラ用意するのにオウガブレード使ったわ
まず最初の一手でチャージスペル撃てるようにWT調整したキャラ作って
そいつよりWT1多いINT999のキャラに竜言語撃たせる感じ
ネクロリンカよりこっちの方が死者宮周回早いと思う そうか〜
ネクロリンカしたウォーロックに
マリーツァの杖→チャージスペル→竜言語させてたけど、オウガブレード使えば
杖なしで行けるのか >>413
俺それデニム1人でやってたな
WT100でチャージスペルしてWT175で竜言語放ってる
WT100〜175の間隙に動ける敵はダークストーカーぐらいだけど、カードでドーピングしてるから問題ない
もうデニムはカードいらなくなったから、お供にハボリムとザンスを連れてハボリムにチャージスペラーしてもらってるよ
ザンスはアンデッドの時に仕事してもらってる デニムのINTとMENを999にするのって、どれくらい時間かかんの? >>417
Lv50です
>>418
今、120時間ぐらいだけどPS2版でカードで1が出たらリセットとかしてるから、リアルタイムだと150時間ぐらいは掛かってると思う
因みに死者Q出てからずっと潜ってるから、カチュアはまだ救出してない お陰様でチャージマンシス子と魔王ヴォルテールが誕生いたしました。 いやシス子はモブじゃないから無理だったから違うのか 俺のカノープス兄貴の最終装備
カルディア、回復の杖、ペンダント、オーブ
menカード食わせてSPで後衛を狙いつつ回避型前衛として反撃で手数を増やす カルディアはギルダスに持たせると鬼神の強さ
なんだけど絵面がね... >>425
そのオネープスうちのオネープスとほぼ同じ装備だわ
運用の仕方までそっくり
回復の杖の競争率が高いのでたまに浄化の杖に変える程度
射手起用で遠距離専門もいいけど、何つーかこっちは使っててアホみたいに楽しいよねw
というかニンジャほど脆すぎもしないので回避型前衛のくせにオネープスの生存率めっちゃ高くて強い 回復の杖はゴーストに持たせてる
2章だと自ら回復しつつ敵の攻撃を引き受けてくれて便利なんだよ 井上ボイスのオネエ…ダンガイオー…声優の無駄遣い…うっ頭が オネープスにすると雷神の弓をアロ子に装備させられるから良い たまにはジュヌーンに烈火の弓とか持たせてみたいけど、つい雷神の弓取りに行っちゃう カノプには一応SPがあるんで(それでも近接武器なんて持たせないけど)
属性弓はアロやその他顔キャラに持たせてるな。 SFCはRPG全盛だから入れてほしいのが多過ぎでパンク すいません、仲間ゴーストは時間経過で復活する前にクリアしてしまったらどうなるの? Reda‏ @maoutan1_1 6月22日
その他
Redaさんが松野 泰己をリツイートしました
うちとしてはランスロット(白)があのあとずっとアウアウアーのままなのか、治るのかのが気になるなあ。続編はよ・・・
松野 泰己‏
@YasumiMatsuno
少なくともオウガバトルの正史では「死亡」です。5章で説明されたとおり。
でもって、自分がやるのであれば、あのままじゃないですかね。
ユニットとして仲間にしたいというゲーム的な要望に対してはPSP版でひとつの回答を出したつもりです。
Reda‏
@maoutan1_1
あのゲスト参戦が最後なのか・・・
まあ、伝説の時いつもヴァンパイアにしてたうちが言うのも変な話だがwwwww
松野 泰己‏ @YasumiMatsuno 6月22日
それ(ゲスト参戦)は「ゲーム的な都合」であって、プレイヤーに対する「サービス」以外の何者でもないですね。
正史としては「死亡」がすべてです。ああなったことをカノープスたちには伝えずにヴァレリア氏まで生涯を終えたんじゃないかと。
Reda‏ @maoutan1_1 6月22日
カノプーたちにも伝えないのか。悲しいなあ・・・ まあ8章でもトリスタンとラウニィー死んじゃうみたいだし、松野はそのへん容赦が無いよね >>447
エンディングのカノプ辺りはデニムが隠してることも察してるようにも見えるな 松野カッコ悪いなあ
語りたい設定があるならTwitterなんかで明かさずに、せめて何らかの作品として世に出せよ
いくらオウガシリーズの産みの親とはいえ、公式設定は権利者が決めるものなんだし
「自分がやるのであれば」というなら、スクエニに頭下げてもう一作つくらせてもらえ そのくせPSPでやたら黒ランスageしようとして逆に株を下げるというね エンディングでのギルダスとの会話だっけ
ゼノビア勢は全て悟っているようにも思えるが、
死んでしまったことは仕方がないという態度にも見える 別に当時ゲームやったときと同じ印象だからこの説明で何の違和感も無いな
>>450
ヴァレリア島って打つときすんなりいかなくて
音だと同音がありすぎるから訓で打ったときのミスなんだろうね 白ランスが気に入ってて復活を信じたい人にはショックではあるだろうが
伝説からのメインストーリーの流れとしては別に驚いたり問題にしたりするような発言でもないと思うがな 今の立場で松野が何言っても非公式設定にしかならないのに、それをさも公式設定であるかのように流布するのはどうなの? カノープス達は多分もうハミルトンが帰ってはこないことを察してるんだろうな
だからデニムに何も聞かなかった 伝説やってない人はショックなんだろうけど、
ランス死亡は伝説のED=つまりTO発売前からの決定事項だよ 伝説で「ハイムの戦役で戦死」って言われてはいたんだけど
実際は死なずに生き残って(廃人だけど)下手に再起への希望を持たせちゃったから
今になって「正史の死亡設定の変更は無い(表舞台への帰還はない)」って明言されたのがキツイんかね 下手にブレないあたりは松野評価するわ
ブレないから納期で上手くゲーム作れないんだろうがな! >>457
ランスロットが8章で出てこない予定だったのは運命の輪のファンブックでも言ってたことだが 聖騎士なんざいなくても勝てるんじゃないのかい?
このヴォルテールさえあればな!
この火炎剣の力を使えばどんな敵だって倒せるってことさ。
なのに、とっくの昔に死んだ騎士を俺たちに捜させていたんだよ! 装備の性能を見抜く目に長けているマルティムさんの優秀さ そういやなんで黒ランスは王女を捜させてたんだっけ?
カオスゲート開くだけなら聖剣があればいいってことを知らなかった? http://ogrewebbook.web.fc2.com/black/kosatu/glay/data/lodisvsvare.htm
↑みたいな解釈もあるけど
タルタルはゲートを開くと魔神が襲って来たり
王墓の攻略が難しい事を知ってたのかも
バルバスらには手におえんとか言ってたから
王女自体は入手できればヴァレリアの覇権に近づくし
そうすれば安定して攻略ができるかなと あいつはただ世の中に拗ねただけの陰キャラおじさんだから
今時あいつにドリーム感じてたら笑われるぞ 万一、今のスクエニが8章作ることがあれば「ハイム戦役で死亡した白ランスがバンパイアとして復活して参戦」とか寒いことやりそうだ >>471
そこまではないと願いたいが、白ランスに瓜二つだが別人で凄腕のナイト(騎士)とかは出てきそう >>472
仮面かぶった黒騎士が出てきてギルミルとかに「この太刀筋は」とか言われる展開をご所望か? 生死の境を彷徨った白ランスが鷲巣と出会い地獄からの脱出を ギルダスのパワーとミルディンのスピードとプレザンス以上のハードラックを持つ男 片手武器とショートボウなんて現実では扱えるわけないと思って拒否してたが、もののけのアシタカさんが華麗に扱ってて印象が変わった ホークマンて火喰い鳥の羽持たせたら効果ある?
あとさ、トカゲに竜玉石2個持たせてるんだけど何か特別な力を感じない。
属性一致武器を持たせてないからかな? >ホークマンて火喰い鳥の羽持たせたら効果ある?
ない
>あとさ、トカゲに竜玉石2個持たせてるんだけど何か特別な力を感じない。
体感は知らんが結構強くなってるはず トカゲは総合的に優れているけど、火力だけならアーチャーあたりと大差無いからね
石2個で物理属性武器だと属性一致武器持った他キャラより攻撃面では劣ることも多い
属性一致武器+石2個だと補正が20まで伸びる&相手の物理RES防具を無視できるので格段に効果が上がる
あと、石は防御面でも効果があるのが大きい。石4個持たせてカッチカチにして怒号覚えさせるのとかも面白そう >>479
石は周囲3ヘックスに効果あるから、トカゲ1匹に持たせるより、
トカゲ数匹+ドラゴン系数匹など、竜族数匹に持たせて、
3ヘックス以内で連携させると効果絶大。
無論、、羽(魔獣)や石(ゴーレム)も同様。 >>478
もののけ姫も現実じゃないんだけど、
大丈夫か? ヘックスって正しいんだろうけど、
パネルって言う方が分かりやすそうだね 石は複数ユニットに持たせて重複させすぎるとヌルゲー化して途端にツマラなくなる アシタカさんは口にくわえたり指にひっかけたりするのか
その基準だと軽量小型で片刃の剣で先っちょに指用の○ついてるとか
条件はあるけど
そもそも鞘あるからな。不使用時は鞘に入れとけば
大弓だろうと片手装備となら兼用できるんだよな。そこは弱くしたって事か むしろボウガンのほうが片手では使いづらい
技術が発達したあとのリピータークロスボウとかならともかく >>484
六角形でないのをヘックスと呼ぶのもなw ボウガンの装填する時は武器は地面おいてるんだろなw ヒクイドリの羽でホークマン強化は是非実装して欲しかった。ハゲのせいでカノープスが強くなるとか意味わかんないけど 兼用武器 弓の上側に刃つけるのはしんどそうだけど
武器の下側にスリング付けてそれで矢や石を飛ばすのはまだ 火喰い鳥の羽根は元々カノープスが戦士の誇りを取り戻すための物だからな サンクス
火竜の剣手に入ったからトカゲに持たせるよ
でも騎士じゃないからグラムロックの方がいいのか
つーかホークマンに火喰い鳥の羽は意味ないのかw トカゲの得意武器はハンマーだからフレイムフレイルが無ければ火竜の剣持たせるけど(´・ω・`)まぁ好みの問題だな >>493
火喰い鳥の羽根はトリを強化→その効果が無い→俺はトリじゃない!→俺は戦士!! もしかして魔術師のローブ戦士系にも良いの?
チェインメイルより遥かに軽い上に性能変わらん そら数値上の性能通りよ
バトルシューズよりWT4低く 魔法範囲のオマケ付の位互換ともいえる 長靴は足首の前後曲げと干渉するけど
スキー靴みたいに靴と上で分けて両サイドから〇部で固定して
回転するようにすれば重さ支えもしつつ曲げもいけるのか
プレーテルブーツがその構造かもしれないのか
ゾンビブーツとagi変わらんけどな >>500
それ本誌でも見たけどサクラ大戦強すぎて草生えたわ
他のジャンルも含めてSFCゲーが強いね サクラ大戦から恋愛シミュ要素を無くしたら、プレイしてみてもいいよ。 デニムくんは4章入ったらロードにならなくてもロード成長だよね? だから低レベルで保存できたらコマンドも真っ青のステータスを実現できるはず >>507
>>508
ありがとう
ロードの成長率って凄いのね 成長率を気にせず上級クラスに就けられるのは主人公の特権だね
>>508
そこまでするなら普通に成長させてカード拾わせまくればよくない? コマンドにはさすがに敵わない
アイツらはボス補正で初期値と防御修正が異常 低レベルからのロード成長と装備品でレベル50まで上げれば、結構強くなるよな レベル50まで上げちゃったら黒ランスやドルガルアでさえも全然相手にならなくなるやん
低レベルからのロード成長やる場合はオズ戦とかキツそう このゲームヌルイって言われるけど、自分で調整することで自由に遊べるのは至高だわ
鞭持たせてウィズのアークデーモンごっことか最高 ウィズと言えばグレーターデーモンなのにアークとかマイナー過ぎる 低レベルで進めてたら4章入ってランダムエンカウントで泣いた
グリフォンのウィンドショットがあんなに怖いとはなぁ 4章冒頭のランダムバトルは普通にプレイしていても初見殺しだからなw 4章カチュア奪還したとこだけど、未だにパワーグラブが欠かせないぜ
パワーグラブって結構使えるよね
属性鎧は少し重い気が…。 俺もいい歳だがギルダスさんのようにマルティムからデニムをかばえるだろうか
ローディスの暗黒騎士よッ!お前の相手はこの俺だッ!って言って速攻後ろ向いてダッシュするのが関の山か セリエ姉さんみたいに良い年こいて不毛な革命ごっこしてるようなのも居るしへいきへいき ブランタの権力基盤はかなり脆弱なので、
まるで勝ち目がなかったワケではないと思うな >>524
でもセリエ姉さんの作戦ってとりあえず暗殺しとけくらいじゃなかったか セリエじゃ勝ち目無かったとは思うが
ブランタ自体はカチュアが正統後継者ってことを知ってるから成り上がれた訳であって
黒ランス経由でその秘密公開されちゃったらもう詰んでた
だからこそ4章で黒ランスとブランタの関係最悪になった訳だけどさ 2章になって雇った汎用の忠誠を見てみたら
「何かを思い付いたような顔をしている。」
って出てるんだけどこれって離脱の可能性高い?
あと、忠誠がどれくらいかがわかるページがあったら教えて欲しいです セリエはゲリラやってたことしか覚えてないけど
なんか政治思想は語られてたっけ ブランタとバクラム高官殺すべし、慈悲はない
その後?何とかなるだろ
程度じゃなかったか 炎は脳筋と相場が決まっておる
セリエ姐さん脳筋カワイイ モルーバはいつの間にかデニム軍団の重鎮になってる抜け目無さなのに、
娘たちは頭悪そうなのばかりだな
いつの間にかデニムの相方に収まってるオリビア以外 赤 脳筋
緑 捨て駒
黄 ゆるふわ
青 何気なく幼い頃の顔の傷を見せ付けて責任を感じさせて迫る抜け目のない末っ子 ・デニムを利用して政敵ブランタを排除
・カチュアを補佐する形で実権を掌握
・顔だけは美人の娘が4人もおり政略結婚の手札も豊富
なんという勝ち組よ…! モルーバなんであんなに怖い顔してるんだろう
味方キャラの顔じゃないよな モルーバ様はあの容姿のおかげでデニムロード暗殺EDの首謀者説あるからな >>527
http://masterwiki.net/tacticsogre/?%C3%E9%C0%BF%C5%D9
運輪のだけど、多分一緒だと思う。
ただ、よほどのことが無い限り、離反されないと思うけど。俺は一般キャラに離反された記憶無い。 1章中Cキャラを味方殺しでテラー殺害条件ある程度稼いで
Lルート行ったら離反したことはあったわ 当時やってたときにcルートいってメインで使ってたプリーストが離反してショックだったな
そのときは小学生だったから民族とか気にしてなかったけど初めから忠誠低かったしガルガスタン人だったんだろうなあ 離反を見たのは例の、説得してゲスト状態になってるやつを殺害した時くらいかなぁ
どんなに忠誠度高くても一発レッドカードだから仲間から見たら最も下劣な行為なんだろうw モルーバ様はドルガルアに大量破壊兵器(禁呪)の始末を一任されてるあたり
当時は軍務の一角を担うようなバリバリの武闘派神官だったろう
長寿で性欲旺盛 権力欲も強く宗教的権威がある
時流が定まるまで雲隠れしていた抜け目なさといい喰えないジジイだわな しかし、娘がゲリラ活動に走るところを見ると
ダメ親父ぽいなモルーバ 娘との関係にしてもモルーバ妻の詳細がよく分からんからなぁ
ハイムを出た後に亡くなったという話だっけ?
シェリーが出奔するようななんやかんやがあったらしいが >>535
手札と言っても長女はアラサー女子(´・ω・`) >>548
結婚に焦ってるアラサーとか素晴らしいじゃないか >>548
あんだけ美人なら、性格はともかくウヒヒヒじゃないか このスレのみんなはレオナールさんやセリエ姉さんより年上のソルジャーばかりだろ
アラサーを恐れるなよ 食っちゃ寝してるような平凡なアラサーじゃないからなあw
戦場に身を置くアラサーとか、体つきや業とか色々と興味津々だよ オズ「よーし、このアラサーはお前らにくれてやる!誰かケッコンしてやれ!」
部下「だめだオズ様、全然分かっていない」 オズ様は踏ん切りのつかない隊員の為にチャームを用いる程の部下思いであると言われる >>554
引き締まった肢体の極上美人ってだけでむしゃぶりつきたい。性格はともかく… >>537
か、顔に関してはザパン兄貴とかデボルド兄貴とかガンプ兄貴とかも結構アレだし(震え声)
でもLザパンはほんといい男だ
正直ノンケの俺でも掘られてもいいや… インタビューで言ってたけど松野のお気に入りはザパンらしい
女性キャラならカチュアみたい ザパンEDを見るにはジュヌーンかオクシオーヌを除名しとかないといけないのがね
あとハボリムのクリザローでのイベントを発生させなければいいんだっけ Lルートの見所は綺麗なザパンと綺麗なヴァイスだよな
プロクスは惜しいけどやっぱりザパンは2章で入れる >>558
プロは多くを語らない
オズ「チャームいいよね」
ウォーレン「いい」 チャームを味方にかけると敵が魅力的に見える現象を利用してるのか 俺もザパンと姉さんが好きかな
自分に正直なキャラはそれだけで好感が持てる >>564
最終戦のところでジュヌーンとハボリムを
殺せば見れる 石トカゲ×8とデニムで蹂躙してたのがチャームでいきなり修羅場に・・・
始めてべスティアリさんを怖いと思った 石は回避率は上がらんからね
そういえばチャーム状態の時の支援効果ってどうなるの?
支援する方とされる方それぞれで チャーム中は敵軍になるんじゃなくて、攻撃対象が自軍になるだけだから支援対象も自軍のまま 古代ギリシャのホモ部隊みたいな戦い方するんやろうな
そしてそこにチャームかけてくるオズ様 >>576
敵味方から「話がわかる!」と大絶賛の嵐 うちのリザードマンはデニムにベタ惚れしてるから多分牝だわ
叶わぬ恋と理解っていても、愛する人のためにアクアハンマーを振り続ける >>573
チャーム中って、進路途中にいる場合塞がれなかったっけ? 内のガチムチデニムなら石トカゲ×8が総掛かりしてきても楽勝
仮に8匹全員が属性水でアクアハンマーと石×3の装備だとしても、8匹合計の被ダメはいいとこ3桁いくかどうかだろうし、こちらはチャージスペル→ホワイトミュートで全てを無に帰せるw
まあ反撃で全てターミネートできるし、ゆえに孤高の戦士と化してるよ ゾショネルって神としてのランクはフィラーハより下だけど
単純に備えてる力は神界魔界含めてオウガの設定中最強なんだな >>584
力が強すぎて神々の戦争の時もオウガバトルの時も中立を貫いて何もしなかったが
多分8章で遂に重い腰を上げて魔界を滅ぼすんじゃないかと思ってる
で、神々もこれからはもう魔法とか無しに人間だけの力でやってみなって事になって完全に関係を断つ感じで
そうじゃないとゼノビアがゼテギネアとガリシアを統一してからたった200年で滅ぶ理由が分からない たった200年というけど、そのくらいで滅んだ王朝なんて歴史上腐るほどあるだろう
統一当時の王が有能だからって子孫がずっと有能なんて事はありえん
内乱でグダグダ→敵国に攻められるのコンボとかね すいません。PS版プレイ中なんですが、伝説のオウガバトルも買うべきですかね?
ハイランドとかローディスとか、何かあんまりTOには詳しく出てこないし。
どハマりしてるんですが、TOとは全然違うのだろうか…。 伝説のオウガバトルはリアルタイムシミュレーションだからシステムが全然違う
話に深みを持たせたいならやってみるのもいいかもしれないけど、
動画とかで自分に合ってるかまず確認してみたらどうだろう ありがとう、システム全く違うんですね。動画見てみます。
でもマケプレだと安いし一応確保しておこうかな。
スレ違い失礼しました。 PS版は属性防御にバグがあるんで気を付けろ
つってもリッチはバグ込みでも火力凄いんで十分すぎるほど強いんだけど 伝説もやったほうがゼノビア勢やラドラムへの思い入れがとても大きくなるよ 伝説のオウガバトルはどうなんだろうね
個人差あるかもしれないけど、
一度プレイしたけど、やりこもうという気にはならなかった 気になってたのでポチりました
PS版バクあるんですか…。 伝説→TOやった奴はどっちも絶賛するが
TO先にやったら伝説は評価分かれやすい
そもそもゲームジャンルが違うしな 小学生のころ伝説のドットキャラ可愛すぎてはまったわー
レベル上げすぎて自軍のカリスマ0ばっかだったけどw 白ランスにオピニオンリーダー殺された人はどのぐらい居るんだろう 低アライメント部隊が必死に削る → 高アライメント部隊がとどめ
必死に前線で戦ってる低アライメント部隊が都市開放 →カオスフレーム下がる
おいしいとこだけいただく高アライメント部隊が都市開放 →カオスフレーム上がる
もうこいつら滅びても良くねって気分になる まったく理にかなってない仕組みだな
民衆が皆機械でもないとそうはならない 1.拠点解放時の補足
拠点(都市)解放による変動は、アップ、ダウンどちらも発生します。
基本算出式は、こちらです。
{(ユニットALI平均値−都市のモラル)−(リーダーの相性値−都市の好感度)}÷20=CF増減
(リーダーの相性値−都市の好感度)は、「絶対値」ですので、計算結果がマイナスの場合でも、
プラスに置き換えて計算をして下さい。
※都市の詳細情報欄の十字架マークがモラルを表し、ハートマークが好感度を表しています。
モラルは、都市ごとに設定されている値に基づいて表示されますが、
好感度は、都市ごとに設定されている値と、オピニオン・リーダーの相性値との差が小さい順に、
HIGH⇒MID⇒LOWと表示されています。
つまりオピニオン・リーダーのタイプ(僧侶タイプとか)によって変動するということです。
実際にCFの増減に影響するのは、解放したユニット・リーダーの相性値により計算されるので
混同しないように注意しましょう。
ALI100のナイト(相性値55)がリーダー、ALIゼロのゴースト4人のユニットで、
シャロームの自治都市バンヌ(モラル60・好感度35)を解放した場合を、例に挙げます。
算出式に当てはめるとこうなります。
{(20−60)−(55−35)}÷20=CF3ダウン
簡単に言うと、ユニット・キャラのALI平均値は、高いほど良く、ユニット・リーダーの相性値が、
都市の好感度に近いほど、良いということです。 伝説スレでやれって言ってた息子は
半年前の戦争で死んだよ…。
あたしの息子を返しとくれッ。 オウガバトル64がバーチャルコンソールで配信開始とな wiiUじゃなくてタクティクスオウガと同じNEW3DSで出して欲しかった 伝説のフィールド仕様で会敵するとタクティクスの戦闘システムに以降
みたいなゲームあったら七面倒臭そうw 3DSVC、5人でファイアクレスト獲得記念カキコ
めっちゃ疲れた。やり直しはしなかったけど、データ保存なしで潜ってたとか昔の人の気力はすごいわ >>608
SS版だったけどパワーメモリー使って中断データの複製を作ってたわ
90階過ぎて殺られたりすると喪失感がやばい >>609
SS版もセーブできたのね、大変そうだけど
SS版、PS版、セーブできるTO、当時は需要あったんだろうなー >>585-586
ゼノビアがヒッタイトの侵攻を食い止めきれずに滅んだのは
天界との交信が途絶えてゼテギネアの神々に対する信仰が薄れた=魔法の力が弱まったからってのはありそう
そうなると事実上残された手段は竜言語と禁呪くらいしかないが
前者は行使出来る人間が限られるし後者は味方にも甚大な被害が及ぶ上に環境にも悪影響を及ぼすから無傷ではいられないし
でも使うしかないから結果的に使いまくったら地形が(今の地図の形になるレベルで)激変して、それでも勝てずに滅んだと TOしかやっていない俺は子供のころ
ゼノビアはミルディンやカノープスのような男が大量にいる国だとばかり SFC版でカードで素早さ上がらないから最初の質問を素早さ重視にして
少しの間デニムにカード取らせてニンジャにさせて
ひたすらレベルアップの時に素早さ+9になるようにしたら紙装甲の微妙なキャラになってしまった >>613
なんか今更な釣りっぽいが、取り返しのつかないAGIを重視した結果苦戦するのをゲームのうちと考えることもできる AGI重視の選択したのにスケベ心で禿成長とかやって
結果WTがヴァイスに負けるやつ 能力値を重視する事と、戦闘で楽に勝つ事は別だしね
特に後半はペトロとかチート手段が増えるから能力値なんて気にしなくていい ファイアクレストとヴォルテールとサラを装備すれば大体の敵には勝てる ペトロよりはスタンの方が楽
ハボリム+スタンがあれば他はどうでもいい
敢えて言うならINT重視のキャラが多い方がいいけど ウォロ目的で髭デニムにしたけど集中攻撃に耐えきれなくて、禿の強さを実感 あ、でもAGIデニムだと補助魔法がほぼ100%だから楽ってのもあるな 髭のHPでもダメなのか。
HPの高さは必殺やsp指輪とは相性いいんだけどな 補助魔法はハボリムに任せて
デニムは属性弓か攻撃魔法の二択だったけど属性杖も中々便利 ダメージ分散すればいけたので、運用で解決できる範囲内だとは思う。
確かにポイズンワンドとの相性は良かった 持参品のみの縛りでやってみてるけどLルートはかなり辛い
バイアンが恋しくなる日が来るとはな >>624
俺も指輪を視野に入れてる時は禿より髭だわ
まるでSP運用の為に用意されたかのようなあの成長値はホント素晴らしい >>627
Lの固有はザパンジュヌーンヴァイスと脳筋揃いだから
確かにバイアンでも欲しくなる >>629
ザパンは大好きだけど手ぶらだから4章まで放置
ジュヌーンはすごい喜んで迎え入れたけど、一人だけ強くてもフォロー魔法がないんでやっぱ辛い
魔法らしい魔法がヒーリングしかない ジュヌーンはオーブ&ヴォルテール&ショートボウかな そもそもAGI成長が推奨されてたのってペトロ縛らない前提だからなぁ
ペトロ縛ったら手数多くても貧弱貧弱 >>634
どっちかというと逆じゃないの
少人数やペトロ禁止等で回避や行動回数を要求されるタイプに必要なんじゃないか 制限事項てんこ盛りのかなりキツメの遊び方よくしてるけど
そもそもペトロやらチャージやらのAGI型が活きる要素は片っ端から制限候補に挙がりやすいからねぇ
最終的に手数しか優位性のないユニットになってしまうので必然的にスタメンからは外れていく ああ、AGI極振りかAGI多めかでまた違ってくるな
なかなか速いねー程度とかだけだと確かに存在意義小さくなりがち
超回避型は確かに強いんだが、逆に言うとそれしかクリアの道がなくなってて
制限プレイというより回避させるゲーになってる感はある 俺は主人公を強くしたかったから、ほぼ極限までAGI上げてカード食わせて無双してるよ
味気無いかもしれんが俺はこれで楽しんでるよ
制限や縛りは結果クリアできると考えた場合、時間を使ってそこを目指すってのができないから俺には無理だ >>634
取り返しがつかないというただ一点で推奨されてただけで縛りとかまったく関係ない >>637
それはあるかもね
正面からしか攻撃されない位置取りで徹底的に回避しようとすれば猛攻にも耐えれるからなぁ
回復も必要最低限で済むから、かなりきつめの制限プレイもいけるけど、
あくまでその特性を活かした制限だったりするからなぁ >>639
俺も死者の宮殿入ったときにふとカードバリバリ激強デニムを作りたくなった場合
やたらagiだけ低いデニムが出来上がるのがいやだからっていう理由でagi重視だった ステのバランスか、そう言えば一時期STRとVIT、INTとMEN、AGIとDEXで
ステ統一するのに拘ってた時期があったなぁ 俺のデニムは、STRがAGIの倍以上になったこともあったな
最近はカード集めとか面倒なんであまり取らない
死者宮の汎用階なら2分くらいで終わる 説得マニアしたいときもニンジャデニムがいいのかな
ガチムチも前線出しやすくて安定感あったのだけど、つい近接持たせてしまい反撃で葬っちゃう クイックムーブスロウムーブ役と、HP削る盾装備の人連れて行く方が大事かな〜
ニンジャも移動が楽にはなるね
反撃で殺さないよう、盾もたせちゃイカンの? クイックやスロウ等の便利魔法がない状況での
1章のゴースト説得は大変すぎる >>646
失敗して逃げられまくってる間に油断してモルドバに殴り殺されるまでがテンプレ ゴースト説得失敗→HPをギリギリまで下げていた為ザンスに執拗に狙われて昇天
モルドバがどうこうよりこっちのパターンの方が圧倒的に多い >>648
それを気にしてヒーリング誘導の手負いキャラを作っておくんだけど
うっかりモルドバの行動範囲に入ってて殴られたりするんだよね >>639
なるほど二次被害かw
確かに予想が外れて被害拡大ってよくあるよな あれだけ有力なユニットを捧げに来たモルドバと二バスは解放軍のスパイ 補充人員を渡すまいと、ここぞとばかりに活躍するプレザンスとレオナールもまたスパイ 時間かけてアンデッド全部説得したら超ヌルゲーだもんな
実はバランス調整のためのゲスト 前作じゃヒーリングで全滅する雑魚だったからテコ入れして
やり過ぎた感じだったのかねぇ スケルトンさんは人としての尊厳を奪われそのうえ何度倒されても立ち上がる悲劇のイケメン 2章でスケルトンに回復の杖+オーブ×3にしたら超ヌルゲーになった
ゴーストに比べたら役立たずと食わず嫌いしてたけどとんでもないな ナイトメアとかいう鬼畜魔法を悠々と使いこなし
将来お仲間になるバイアンの身代わりに攻撃を受ける最強の種族 >>660
リッチは死んだらおしまいだからお仲間というわけでは ニバスさんでもリッチとアンデッド混同してましたからねえ ニバス「『不死』のみなら過去の遺産に頼ればこのとおり実現可能なのです。」
この時にラドラム、デネブ、カノープス、ホワイトナイト2人は違うってわかってて
内心馬鹿にしてるんだろうな タクティクスのリッチは、不死ではなく不老や病死は無くなるんだっけ? 死者の指輪がその辺に埋もれてるゼテギネア大陸は何かがおかしい オウガブレードどころか四風神器すらその辺に埋まってる >>666
ゼテギネア大陸は高等竜人達が住んでた大陸だから
彼らの遺産が眠っててもおかしくはないのさ オウガブレード、カラドボルグ、シグムンド、
イスケンデルベイ、レリクスソード、だいてんしのはね
おっほぉ! >>665
設定的にどうなのかはわからんけどリッチ化すれば病気や老化はないんだろうし
物理的に肉体を破壊されなければ死なないんじゃねーかな?
大陸の魔法使い共は「肉体の維持とかどうでもよくね?」って所までイッるからヤベーw 「いかがですか、この身体は?
くくくくく…。
「『不死』のみなら過去の遺産に頼れば
このとおり実現可能なのです。
「ただ、残念なことに
『人間』をやめねばなりませんがねぇ。
くくくくく…。 田舎にある資料と独学とフィールドワークだけであれだけのレベルだし
大陸で研究できてたらもっと脅威の存在になった可能性 神クラス以外だと
不老不死の不死って実際不死なことのが少ないよね
カーズ様くらいか 寿命では死なないよってだけで首ちょんぱされても生えてきますって話じゃないからなぁ >>675
あとは飛段と亜人かなあ、俺が不死だと思うのは 「いかがですか、この髪は?
くくくくく…。
「『植毛』のみなら現代の技術に頼れば
このとおり実現可能なのです。
「ただ、残念なことに
『発毛』を諦めねばなりませんがねぇ。
くくくくく…。
くくくくく…。
くくくくく…。
くくくくく………(´;ω;`) 何をすねているんだ
あなたはこんなにもフサフサじゃないか バルマムッサの住人がすんなり育毛するなら何も問題はない。
・・・以下略
しかし、彼らは応じますまい。
その時はおまえが・・・ 「よく聞いてくれ。これからこの町の住人の毛を全て毟んだ」 ガルガスタンを装って町の住人を丸刈り
→住人には高校球児的団結力が生まれ、
→そうした暴挙によりウォルスタ人は団結、ガルガスタンは割れる でもバルマムッサの虐殺てよう成功したよな
ガルガスタンの警備兵は殺されたし
L選択だと1部隊はデニムに殺られてるし
ガルガスタンの上層部は情報統制できなかったか あの虐殺が成り立つ時点で両陣営が無能としか言いようがない ガルガスタンにとってバルマムッサなど重要拠点ではないでしょ。
ガルガスタンにとっては反体制派の粛清が最も重要。 × ガルガスタンにとっては反体制派の粛清が最も重要。
○ バルバトスにとっては反体制派の粛清が最も重要。 オリジナル音源のCD聴いてるけど、所々ノイズ入ってるけど何これ
レコード針置くような、音割れしてんのかな >>687
結局ヴァイスがどっちに付くかにかかってる >>688
活版印刷さえあったか怪しい時代だから成算はあったんじゃね
というか公爵とレオナールがそう判断したんだから、少なくとも賭けにはなってたんじゃないか
とはいえ、実はネットが発達した現代のほうがプロパガンダはしやすいなんて説もあるけど 弓でアンデット攻撃すると一発で倒せるくらいやたらダメージ与えられてるんだけどなんでだろう
そういうスキルついてるわけでもないし 誰が撃ってるのか、レベル差はあるか、どの弓撃ってるのか、判断に必要な要素が無さすぎるぜ。
スケルトンはもともと脆いよ。ゴーストは物理には強いはず。 アロ子が雷神ぶっぱなしてるとか死者Qで捕まえたゴーゴンさんが凍土射ってるとか リザレクとクリアなら魔力関係ないし
ヒーリング程度ならヴァルintでもイケる(L補正も付くし)
ヴァル成長のが多少早さもあるしと
後は弓でも持たせばいいて事か たまにはライトニングボウのことも思い出してあげて・・・ ガチムチ神父に槍と光のオーブ2個持たせて、ガチムチの聖槍と挟み撃ちしてたけど
神父をプリーストに替えても機能しそうで面白くなってきた ヴァル成長は応用が効きすぎてやばい。特に人数縛りとかしてると、クラチェンで戦術に幅を持たせられるから重宝する。 そういえば比較的早いアマゾネスで主に成長させたプリーストとかやったな プリーストをバル成長させたことないんだが、殺害数は抑えなくて良いんだよな? >>708
プリーストにした後ならな
つかヴァル成長プリの最大のメリットは非エンジェル化だというのに誰もその事に触れんとは リザレク係は姉さんにやってもらうかな
全魔法ったって必ず手持ち無沙汰になるタイミングが来るし アタックチーム全員にヒートウェポンして回らせるから手が空かない 心清らかで不殺生を貫いた聖女が使えるリザレクを薄幸の発酵女である姉が使える不思議 魔法屋としては固い早いボディを持ち
魔法使いとしては低い魔力でも問題ない魔法があり
(ヒーリングも相手の防御力による引き算とか考えずに済む分まだマシ)
物理火力はほぼ引継ぐので高くて 素手+弓+怒号なんて選択肢もあり mpが天使化しにくいのがメリットなので
mp上げたくないなぁ・・って時はちょっと
ドラテをかましてもいいのか。 弓持ちに怒号覚えさせるの勿体無くない?敵に近付かれた場合、弓撃ちながら距離とった方が安全だし
まあ、必殺技の実用性を言い出したら殆ど意味無いんだけど >>714
クレリック、プリーストの転職条件、
男性経験数は不問だから、
聖女かは不明 >>714
それを言ったらバケツ団の連中なんて・・・
そういや発酵女が全魔法使えるようになるけど
それって黒ランスあたりに鍛えられたのかな >>718
弓持ちが怒号使う必要性はそんなにないが、怒号を使うために武器を外す必要性はもっとない 怒号の利点は武器重量を無視できる&アイテム枠が空くことじゃないかな
素早いけど火力の低いミルディンとか相性良さそう 運命の方には女バケツいるらしいやん
セリエ囲んでたバケツが♂だなんて誰も言ってないよね? 急によそよそしくなった姉さん
不審に思うデニム
ミルディンとギルダスに薬を使われていた姉さん
拍手するデニム膝をつくヴァイス
そんな本が読みたい その二人には下衆い役させるのは嫌だ
もっとふさわしい奴等がいっぱいいるだろ オズ様やバルバスマルティムコンビだと急に生々しくなる もしも参加した解放軍が精力の強そうな
禿げだらけだったら… ホモ部隊は歩兵として最強だって結論出てるから
神聖隊 そうだねロシェ
とりあえず俺と一緒に頭を剃って魔獣♂と親しんでもっといい男になろうよ >>738
異国の騎士よ。どこのホモか?
何故、ノンケの争いに関わるのだ。 我等は恥を棄てた者どもだ。故に自身の
趣味でこの若者らに手解きをしている。 つーか凍てついた戦斧とプロクスって使う?
アクアハンマーとグラムロックで良くないか
使うとつおいの? プロクスはともかく
凍てついた戦斧は使う機会があると思う
STR/重量は斧の方が上だった ザパンにウインドワンド持たせて殴らせてるけどわりといい感じだ
属性杖を物理で使うのって常道? >>748
テンプレ
特に鈍足近接キャラだと杖で軽量化させるの多い バーサーカーのMENの高さでSP発動させても威力高いしな
軽量の杖1本で遠近オールマイティなユニットになる 雷神以外の風属性武器が死者宮行かないと手に入らないのがな
四風神器は仕方ないとしても杖くらいは地上で欲しかった 仕様知らなかったら属性杖は魔法キャラに持たせるよな
実際はあれほど近接に適した武器もない・・・ >>754
軽いし敵は属性攻撃をほぼノーガードだしSP使えるようになるしちょっと頭も良くなる鈍器 >>743
Cルート水デニムをいつもテラーにしてたから愛用してたなぁ
基本的に全員得意武器持たせたいんだよね >>758
得意武器縛りは適度に弓を制限できるし雰囲気も出るから良いよね デニムはL魔法戦士とCガチムチが人気ツートップかな >>760
内のデニムはCロックで無双してる
そのために1章からAGI吟味してLv50にして最強にできる余地を残すためヌルゲーと化してしまったけどな
その代償としてデニムを最強にできて楽しめてるよ Lv50にしちゃったら黒ランスもドルガルアも相手にならんw
クラスがどうこうという問題じゃない デニムの人気クラス
Lウォーロック
Nガンナー
Cテラー
ガンナーだけ終盤になるのがつまらんが、ナイト→ドラグーンの頃からボウガンを使ってれば雰囲気は維持できる >>743
プロクスのヒートホーク感が好きだからザパンは後加入 >>758
地形効果的にも武器の性能的にも大地テラーが個人的にはベストなんだけど
デニムは水と風が好きだし、大地テラーはテボ兄が居るからなぁ >>763
当時は死者Qを1人でクリアするのと、Cルートで進みたいというのを両立させようとしたらこうなったw
強敵逹とのギリギリの戦いは捨ててしまったのは痛いけどね 戦慄の穴ベルク
「・・・何かお捜しかな?
精あるうちにここを立ち去るがよい。 >>760
Lなら魔法戦士じゃなくてウィザードでやることが多いな
最速設定ならINT/MENも稼げるんでそれで
余裕があればAGI吟味してちょっと速くて強力な魔術師で運用してる ウィザードデニムってやったことないけど
4章デニムのビジュアルとの違和感ない? >>778
禿成長のガチムチウィザードなら違和感無いかと ハボリム先生のペトロクラウド(スタン)の後
弓でいたぶるだけだからナイトでおk >>774
>>738の異国の騎士♂と戦わせてみたい バグ取り完全版発売してくれれば良いのにね、4章開始後からデニムの成長ドラムははロードデニム、手に入らないユーシスの指輪とか... 今4章だがカチュア殺すかロードになるかで迷ってて先進めない ファミ通の二冊目のオウガバトル攻略本の銃を取るかカチュアを取るか...冷静に考えると前者を取るゲーム...とかいう編者の書き込みは未だに理解できない ウォーロックデニムにとってもテラーデニムにとってもロード化はカチュアの呪い テラーナイトは斧持ったらチャキ!やって欲しかったね、弓とかもアーチャーが装備したからといってチャキ!っぽいのが無いのが不満でした カチュア殺さない
カチュア殺す→ロードにならない
カチュア殺す→ロードになる
この3つの選択肢があると SFCで初めてプレイした頃はCLルートが好きだったが今はきつい……特にC
話は面白いんだけど気になるところが昔より気になってしまう
進軍を食い止めたゼノビアンズも凄い話だがなにより
敵だらけのウォルスタ軍がひしめく大地を1人で横断してゴリアテに戻る暗黒剣カチュア凄すぎ 一応女だし聖職者だしで陣営に関係なくそれなりに丁重に扱われてるかも
賞金首なのはデニムひとりであって仲間は関係ないし
さらにお近づきになろうと話しかけると10秒経たずにやべーやつと分かるので安全安心 >>791
なんで姉さん生きてるルートで呪いかけてくるんすか… 普通銃取るだろ?
あんな頭おかしい要介護者なんて近くに置きたくないし 姉はあれでもドルガルアの血筋だからな
混乱を避けて平和な世のためには必要 ドルガルアも絶望してダークエレメント化するようなプッツン親父だから似たもの親子だ >>803
ニバスによく洗脳されているようです。
よく似たウィッチで我慢してください 血筋とかいったって所詮成り上がりじゃなかったっけ
もっと前からどこぞの王家筋あたりの血を引いてたのか? 血筋は重要じゃないかな、オウガバトルの世界観だと... >>804
回答ありがとうございます
仲間にできないんですね、残念です >>805
嫁さんの言い草だとドルガルアの血筋は特に由緒正しいものではなさげではあるが
カチュア以降1000年ヴァレリアが続いたのを考えると、由緒正しい血筋の初代みたいな存在だろうか
魔界側のお誘いがあったからとはいえ聖剣なしでゲート開いたりしてるしね なんとなく天下取れちゃった信長みたいな感じだと思ってたが バクラム貴族の出ではないようだけど
バクラム人ではあるわけだしな 1000年経ってりゃそりゃ重みも出てくるかもしれないけど
カチュアが銃になるあたりだと別にね 信長は守護代の家柄だから秀吉はもちろん家康よりも出自はいいぞ
織田家はさかのぼると藤原氏に繋がってるっぽいしな 家康も源氏の出ってことになったからへーき!
ベルナータは相当の家格のお嬢様な様子だし
カチュアにもそれっぽい婿を当てがっておけば子孫の家格も引き上がるわけだ ドルガルアの子供のカチュアが人種イデオロギーに囚われず民族差別の無い政策を打ち出したっていうのが重要なのよ
ロンウェーにしてもバルバトスにしても、それを打ち出さなかったから敗れた カチュアが生きてないとザパンやヴァイスのEDを見れないってのがね… そもそも血筋は説得力として有効だが
最初の王なんてものは血筋も何もなくて、とにかく優れた者が王になったはずなんだ
……という話がまさに覇王ルートデニムなのに、
デニムじゃダメだというところがこのシナリオの残酷でもあり良心的でもあるところ オウガバトルではデスティン・ファローダの王ルートもあるのにね、最良エンドでは無いが デニムロードEDでバケツの大軍が来るけど、
竜言語魔法とネクロリンカとヴォルテールとサラがあれば負ける気がしないな カチュアはその後、誰かとケッコンして子孫残したって事か 黒ランスが旗頭に立ってんのかな、だとしたら恥の上塗り臭半端ないな デニムの部隊は人間辞めてる級に強いけど強いだけで、政治的な活動をしてないからね(特にCルート)
これと言ったスローガンも掲げてなくて各民族の軍隊殲滅して回ってたリーダーが国のトップになったらあっちこっちから反乱軍が発生するのはしゃーない Lルートのヴァイス達がデニムに合流するまでどんな活動してたかとか
そういうサブイベントとか追加してくれたら良かったのに・・・・氷属性って誰得だよw >>814
もともと民族融和を掲げたのはドルガルアだったろ
民族主義がドルガルアのカリスマ性で抑えられてたっていうだけで、
だからこそロンウェーやバルバトスが権力を握るのに逆に民族主義を利用したのは自然な流れだと思う >>822
実際は神聖剣と暗黒剣作りたいから
女キャラ2人を剣にしてる >>827
ギルバルドEDのために民族からの評価あげようとする作業は、ある程度社会貢献なんだと思う。
雇用を生んで実践経験で人を育てて給金払うのは会社と似てるな、と思う。 ヴァイスって名前が副将って意味に掛かってる?
スポーツとかでヴァイスキャプテンって言うけど。 >>833
公式ではデニム関連でリーバイスが由来って言ってた気がするが
俺はLではヴァイスプレジデントのヴァイス、CNでは悪徳のヴァイスだと勝手に思ってる なんだ、ガンダムのデニムとスレンダー、ジーンと名前の由来は似たようなもんか 岡山弁で『壊す』を『めがす』というのを知ってから、メーガス3姉妹ってそういう意味?ってなるまでだいぶ時間掛かったわ FEに十二魔将ってのがいて、名前が全てドイツ語の数字ってのも、なかなかの痛さだと思う magi(魔法使い)の複数形でmagusだとおもってたけど
まぁそっちでもいいか C:悪徳
L:副官
N:Waise (独) 孤児
という説もあったな 黒ランスって絶対童貞だよな
不毛なことを言って人を黙らせようとするのがいい証拠 >>853
1995年に15歳程度でも
今だとアラフォーだから髪嫌でも気になってくるさ 一見頭にちょこっと乗せる程度の軽い帽子のように見えるが、
ローブ4着分の重量があり、通気性に至っては相当悪そうなレザーハット タルタロス(ファサッ)
『黙れ…黙れと言っている、この不毛が』
こういう事か vice versa: 逆もまた然り
の意味をヴァイスと絡めて覚えたのを思い出した
当時受験生 C カチュアがデニムに寄り添うのを見てから発言
L 出てきて速攻掴みかかった後にカチュアがスタンス表明してから敵発言
Cヴァイスは扉を開ける速さが命運を分けたのかもしれない >>865
おもしろい
微妙な間が心理に影響したりな Cの誰にでも毒吐いて廻る姉さん大好き
さっさと行きましょうよ SFC版とPSPのリメイクの方で落ちてるアイテムについて違いはあるのかな
手元にPSPの方の攻略本あるんだけどこれでも良いのかな…
攻略サイトはまだ確認できてない そもそもシステムが違うのにどうしてあてになるなんて思ったのか これ買えば大体載ってる
ttps://www.amazon.co.jp/gp/aw/ol/4893666762/ref=mw_dp_olp?ie=UTF8&condition=all そもそも埋もれた財宝なら某サイトに埋まっている場所の画像つき一覧があるだろ >>868さんの言うPSP版て運命の輪の方じゃないの? ブランタ、バルバドス、ロンウェー
ろくでもないやつは皆オールバックだな
毛量はバルバドス>ブランタ>ロンウェーか
あ、モルーバ忘れてた デニムを前列中心に左右にテラーを2体ずつ並べて、それぞれに属性斧を持たせると流石に荘厳華麗だなぁ
4属性槍を4姉妹に持たせて並べたりもできるけど
ハンマーは4属性が揃わないのが残念 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
彡 ⌒ ミ (´・ω・) (・ω・`) 彡 ⌒ ミ なんでクラスチェンジするとき剃らないんだよ
( ´・ω) (∪ U) ( つと ノ (ω・` )
| U彡 ⌒ ミu-____彡 ⌒ ミ (∪ 彡⌒ ミ ずるいぞリーダー
u-u ( ´・) ( (⌒ (;・∀・)\ (・` )
( ∪ \ ヽノ(,,⊃⌒O〜⌒ヽと ノ
`u-u' \ //;;;::*:::*:::*:::*:ヽ`u-u' 彡 ⌒ ミ
彡⌒ ミ( (:::;:*彡⌒ ミ:::*::*:彡 ⌒ミ(ω・` ) フォルカスなんてシス子にドン引きされて泣いてるのに
彡 ⌒ ミ ( ) \::;;;::( ) *:::*::(・` )と )
( ´・) ( ∪ \ι ) ─〜と ) - u'
| U) `u-u' `u-u'  ̄ ̄~.`u-u' ビーストテイマーに転職できない
ホワイトナイツ、かろうじて地毛を守る ワレハ 魔神 ヴォルテール ・・・
コンゴトモヨロシク・・・ 火ドラグーンにヴォルケイトス欲しさでNルート始めようと思ったけど、Nは騎士団名が反映されないんだよなぁ >>883
わかる
死者の宮殿行くからかなと自分では思ってるが
つい行ってしまう 不遇なNルートはレオナールさんが仲間になってくれても良かった
あの最後はひどい レオナールって味方になったらどんな使い勝手なんだろ
硬いヴァイスみたいな感じ? ギルダスみたいな感じかね?
アロ子みたいに、高ラックでレベル1+のナイトってとこか レオナールはクラスがジェネラルでカラドボルグ持ちくらいやってほしかった >>893
ギルミルを足して2で割って0.8掛けたくらい 微妙に強いナイト的なw
でも味方の時は無双してたよね
レベルの問題だったっけ レベルが+1に加えてAGIボーナスが10、HPボーナス30くらいだったか
レベル上がるにつれてボーナスの効果が薄まっていく たかだかLV+1程度とは思えないほど1章ゲスト時は硬いんだよなぁ
あいつのせいでカードほとんど拾えず そうそう、何か補正が働いてるんじゃないかってくらい強いw そりゃまぁラックも+7あるからな
pグラ装備だから防御str(2.5)付だし 投石の的としては簡単に落ちて欲しくないから
暗黒騎士団と密約する辺りまでは彼がレベリングの主役 低レベル時ほどLV1当たりの差が大きいから仕方がない
仲間になるとしたら転職不可のナイトで1章ヴァイスの成長率と同じでいいんじゃないか?
魔法とか使えてもしょうがないし 1章ヴァイスってHP8,STR6,VIT5,AGI5,DEX6とかいう割とえげつない強さなんだが
これで初期値にボーナス乗ってたらLルートヴァイスより強そう >>904
得意武器が無いって欠点以外は強いよ
ウォリアーヴァイスより強いかもって普通に言われてるし VIT 5 → 4
AGI 5 → 6
ネオ・ウォルスタ開放同盟作ってから1章のときのように一人で好き勝手戦うんじゃなくて
仲間を守るような戦いをしてきたんだろうなー 【音楽】KinKi Kids、ギネス更新の38作連続シングル1位 >>904
1章のヴァイスやけに強いと思ったら道理で… は?トレーニングとか必要ねーし
お前らだけでやればいーし ナイト成長忍者ならアーチャーを越える火力でるよね?INTも伸びるから魔法も属性一致させればそこそこ削れるかな?
火L男が天下を取る日は近そうだ ヴァイスやレオナールなど、ゲストが出演するバトルは一長一短だね。 初めて死者の宮殿でガーディアンと邂逅した時は本当に怖かったな、死にまくるし ヴォルテールは今の能力のままで初期レベルが2低かったら強かったよ(適当) 最初期はまだナイト成長が硬い時期なんだよな(兵士と比べて) >>914
立ち上げ時からいた土L子プリーストが天使に… >>911
カード取られて3上がったりしたら撃ち殺したくなる
ってか撃ち殺してるけど Nルートのミルディンは他ルートに比べて低レベルで加入させられるのが大きい
Nミルディンこそキングオブホワイトナイトよ…… 上の方にドラグーンにヴォルケイトスってあるけど槍は重いからなー
忍者混ぜないといけないから、ピュアハゲでドラグーンにしたい俺は槍はムズイなぁ
ドラグーンに槍は浪漫溢れる装備だけど ヴォルケイトスよりはイグニスじゃないか 入手遅い? ドラグーンって柔らかくて避けないから前に出すのが怖い。ティアマットとタイマンすると削りきれずに背後とられて魅了されて終わる ドラグーンて何で魔法装備出来るの?
出来なくていいから物理に振って欲しかったんだけど 伝説のオウガバトルのドラグーンのが格好良かった、攻撃モーション含めて ドラグーンて、わりとロマンクラスだよね
特にデニムの最終職としては、ロックやガンナーの方が実用的 だからこそCルートでデニムをドラグーンにするのが好きだわさ
属性は炎で 苦手な地形も焼き払えば済むし、火竜やグラムロックも活かせる 一章でデニムをドラグーンにする手間が大変すぎて
つかデニムが突出して強くなりすぎるのもあまり気がすすまない やっぱドラグーンは炎キャラで、火竜の剣&ドラゴン装備一式で固めたくなる
ステータス画面がカッコ良い
http://i.imgur.com/6bhISW2.jpg >>935
ドラゴン装備は確かに統一性と特色があって好きなんだけど、
ドラゴンシールドはもう少し軽いor堅くても良かったと思う… 私見だがレオナールさんってこの作品のキャラの中で一番頭いい気がする
本当は戦闘ではなく政治をやりたい人なんだろうな
でも時代背景上武力もないと政治に携われる地位に上れないから仕方なくやってると Lルートで侯爵暗殺したところはレオナール的カオスルート選択だったが、バルマムッサ虐殺と侯爵暗殺の罪悪感から生きることをやめちまったな 一度ヤるとブレーキ壊れてどんな悪事も欺瞞も厭わないのがレオナールさんの人間臭いところ 漫画版の(Lルート)レオナールの後半は公爵の意見に反対ばかりしていた。
信頼してる側近が反対勢力に廻ると支持率の下落が止まらんwww そっか、一章でドラグーンにCC可能まてまレベルアップすればCやLルートのドラグーンデニムになるのか
盲点だった ファミ通タクティクスオウガ攻略本下巻の巻末の編者のコメントで「コルヌリコルヌをハボリムに持たせたい逸品」とか書いてあったように思ったけど未だにこの意味が分からんわ ドラグーンは浪漫たっぷりでかっこいいもんな
柔らかいから若干使うの躊躇うけど、槍なら騎士らしさもルックスも保てるしな
弓は持たせたくない >>941
まあ悪いけど正直有名なネタだよ
その割に全然話題にならないのは>>942の一言で多分実践してる人はほとんどいないから ロード成長ウォーロックデニムの完璧さよ。
もうちょい早くロード成長してほしいなぁ・・・ Cルートのウォーロックデニムって…
1章でLvをかなり上げたりすんの? tできるまであげちゃえば何になったって強いというオチなのよね >>944
それな
でも俺の記憶によると、ゲルゲの吹き矢をハボリムにつけるといいってのもあった気が
意味はやはりわからない スタンで目潰しした後吹き矢で止めを刺すソードマスターハボリム先生 炎のソードマスターはヒートウエポン一択そしてベンチを暖めてもらう ヴォルテールを活用できるようになれば一人前と言っていいだろう カートリッジのデータがLとCがあって、
Nルートやろうかというところで何か萎えてきた
Nでしか仲間にならない人ってニバスの子以外いたっけ?
アイテムは聖なる指輪がNでしかてに入らないのは覚えてるけど Nは固有キャラ禁止縛りにすると属性アイテムの揃いの良さが有難い感じ アイテムでいうとポイズンワンド、ヴォルケイトスかな?
ワンドはほしい オリアスデボルドも他の顔キャラよりボーナス低いんだったな Nは各所で起きた現象に1番説得力があるけど
デニム視点でつまらないとかいう悲劇 >>941
なるほどなぁ。魔神転生2でルート分岐前にレベル上げきって主要悪魔揃えた苦行を思い出したわ… >>951
確かにゲルゲの吹き矢の編集コメントも謎
てっきりハボリム専用の特殊効果があるとばかり... そういえばハボリムの盲目設定ってメリットしかないよな ゲルゲはレベルアップボーナスでハボリムに持たせたいって話じゃないの?
>>955ヴォルカス握り臭ってるぞ レベボ装備が手に入る頃にはもう高レベルなのと支社Qでカード拾いまくれるからあんまり意味無いんだよな
顔キャラ塩漬けしてもストーリー中で活躍させられなくなってつまらないし >>957
なぜか初期忠誠度が激低なんだっけ
「会話どころか、視線を合わせることすら避けている。」
盲目だからね!(不謹慎) 忠誠度のデータ打ち間違えて5になってるんだっけ
FE紋章でHP成長率10パーセントにされたマジみたいだ オリビア:最近デニムが「会話どころか、視線を合わせることすら避けている。」 気がする。 オリビアは1章で顔見せておくべきだったな
4章で傷物にした責任取ってって迫ってきてストーカーするからネタキャラ化したけどそういうのは下積み回避しなよ! >>975
デニム「邪眼怖い・・・」((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル デニムの初期パラメータ、int型にするのってどこかのサイトに載ってる? int型だとmp低いのかな? ウィザードにするのに手間掛かりそうでむずい INTをあがるようにする回答をしても
MP+0 INT+1 / MP-1 INT+2 / MP-2 INT+1 の3種類しかないみたいね
逆にMPがあがるような回答でも同じような感じでINTが下がる
ウィザードの必要MPは16だからカード取るか何かしないとだめそう
エクソシストならMP制限ないがL限定か >>977
手足だけを石化させてベットで楽しむスタンスw 「私がデニムさんを布団に寝かせてセット」「彼は凄くモテますよ」. 運んで助けようとしたら落として粉々にしてしまうカノープス >>935
フォルカスの顔グラはブラッド・ピットに似てると思う ブラピより俺の高校時代の同級生の戸川君にそっくりだよ 亜人間の固有がもっと欲しかったな
リザードマン、フェアリー、アンデッドの固有
デニム「ガンプ様のオシンニンほすぃ!!の」 悪いがブラッド・ピットには似てないw
戸川とやらは知らんが、割とその辺にいるような顔だとは思う マルティムが俳優みたいな味のある風貌で好き
ジュヌーンもルックスいい >>992
下手なサブタイ付けたら叩かれそうで気が進まない >>994
そんなはずないだろ
安心してして好きなキャラで立てなよ >>996
ダゴン「災いなんですが・・・」
こいつもし娘が死んだらネクロマンシーで復活させようとしてたのかな ネクロマンシーって鬼姉とデネブおばさんとリッチしか使えんのよね。
そのわりにはスケルトンやゴースト多い。 もしダゴンがリッチだったら賞金首目当てて命を落とすこともなかったな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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